유우키 쥬다이/덱

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1. 개요
2.1. 초기 덱
2.1.1. OCG화 된 카드
2.1.1.1. 몬스터 카드
2.1.1.2. 융합 몬스터
2.1.1.3. 마법 카드
2.1.1.4. 함정 카드
2.1.2. OCG화 되지 않은 카드
2.1.2.1. 융합 몬스터
2.1.2.2. 마법 카드
2.1.2.2.1. 엘리멘틀 스워드
2.1.2.2.2. 콘택트 소울
2.1.2.3. 함정 카드
2.2.1. OCG화 된 카드
2.2.1.1. 몬스터 카드
2.2.1.2. 융합 몬스터
2.2.1.3. 마법 카드
2.2.1.4. 함정 카드
2.3. 4기
2.3.1. OCG화 된 카드
2.3.1.1. 몬스터 카드
2.3.1.2. 융합 몬스터
2.3.1.3. 마법 카드
2.3.1.4. 함정 카드
2.3.2. OCG화 되지 않은 카드
2.3.2.1. 마법 카드
2.3.2.2. 함정 카드
2.4.1. OCG화 된 카드
2.4.1.1. 몬스터 카드
2.4.1.2. 융합 몬스터
2.4.1.3. 마법 카드
2.4.1.4. 함정 카드
2.4.2.1. 함정 카드
3.1. OCG화 된 카드
3.1.1. 몬스터 카드
3.1.2. 융합 몬스터
3.1.3. 마법 카드
3.1.4. 함정 카드
3.2. OCG화 되지 않은 카드
3.2.1. 몬스터 카드
3.2.2. 마법 카드
3.2.3. 함정 카드
4. 관련 게임에서 사용한 덱 레시피
4.1. 태그 포스
4.1.1. 히어로 등장
4.1.2. 히어로 최고!
4.1.3. 협력하는 우정
4.1.4. 오시리스 레드의 저력
4.1.5. 은사를 향한 마음
4.1.6. 새로운 히어로의 예감
4.2. 태그 포스 2
4.2.1. 엘리멘틀 히어로
4.2.2. 네오 스페이시언
4.2.3. 패왕의 징조
4.2.4. 비트 바이 히어로
4.2.5. 최고 히어로 덱
4.2.6. 초절 히어로 덱
4.2.7. 무적 히어로 덱
4.2.8. 호조 히어로 덱
4.2.9. 격렬 히어로 덱
4.3. 태그 포스 3
4.3.1. 유우키 쥬다이(유벨)
4.3.1.1. 새로운 힘
4.3.1.2. 힘을 향한 의지
4.3.1.3. 최고의 친구들
4.3.1.4. 언제나, 앞으로!
4.3.2. 유우키 쥬다이
4.3.2.1. 우리 최고!
4.3.2.2. 히어로 최고!
4.3.2.3. 듀얼 최고!
4.3.2.4. 마이 페이버릿!
4.3.3. 패왕 쥬다이
4.3.3.1. 패왕의 봉인
4.3.3.2. 패왕의 일갈
4.4. 태그 포스 스페셜
4.4.1. 새로운 여행길(9레벨)
4.4.2. 달빛의 마천루(4레벨)
4.4.3. 빛의 히어로(5레벨)
4.4.4. Let's 마스크 체인지!(8레벨)


1. 개요[편집]




기본적으로 엘리멘틀 히어로를 운용하며, 덕분에 히어로 테마로 사용 카드를 대부분 설명할 수 있다. 히어로 외 다른 카드들도 사용하긴 했다. 이후 엘리멘틀 히어로 네오스를 비롯한 네오 스페이시언이 추가되고, 유희왕 GX/코믹스에서는 마스크드 히어로가 추가된다.


2. 애니메이션[편집]


엘리멘틀 히어로 덱을 사용한다. 이후 2기에서 엘리멘틀 히어로 네오스, 네오 스페이시언이 필드에서 융합 없이 융합하는 콘택트 융합 기믹이 새로 추가되었다. 3기에서는 패왕 시절에 이블 히어로 덱을 잠깐 사용. 그외에는 거의 다 융합 관련 마법 / 함정[1]이다. 날개 크리보 지원 카드와 최종화 기준 유벨도 덱에 있다.

하지만, 주인공 덱이 거의 그렇듯이 현실에선 쓰기 어렵다. 실제로 쓰기에는 네오스나, 엘리멘틀 히어로나, 네오 스페이시언이나 죄다 성능이 구리기 때문. 쥬다이가 작중에서 높은 승률을 가지는 건 필요한 카드가 필요할 때 바로 드로우되었기 때문이다. 싱크로 소환이 나오기 이전인 그 때 기준으로도 현실성은 없었다.

엘리멘틀 히어로융합 소환 위주로 싸우도록 설계된 카드군인데 공격력 / 수비력이 듀얼몬스터즈 시절보다 부실하고,[2] 효과도 대다수가 못써먹는 수준이다.[3] 극심한 패 소모에 대한 보험도 거의 없는 수준이고, 내성조차 부실해서 까딱하면 힘들 게 소환한 게 바로 사라져버릴 수도 있다. 거기다 당시 융합 몬스터의 특징인 빡빡한 소재 제한 때문에 소환 난이도는 훨씬 더 높다.

네오스는 카드명만 공유할 뿐, 네오 스페이시언을 포함한 관련 카드들이 순수 엘리멘틀 히어로와 동떨어져 있어서 서로 혼합하면 오히려 방해만 된다. 콘택트 융합은 특유의 개성이 발목을 잡아서 소환 난이도만 쓸데없이 높히는 주 원흉이고, 효과는 평범한 주제에 관리하는 건 굉장히 까다로워서 안 부른 것만도 못한 수준이다.

OCG에서 초창기 융합 히어로 덱은 승률 덱은 전혀 아니었다. 그나마 작정하고 덱을 짜면 융합소재 대체 몬스터미러클 퓨전의 힘으로 강력한 몬스터를 뽑아낼 수 있었던 것은 사실이지만, 패 소모가 너무나 심각하며 제거내성은 전혀 없고 제거 마법 / 함정이 난무하던 당시의 듀얼환경과 영 어울리지 않았다.

게다가 쥬다이는 융합 소환으로 시작해 융합 소환으로 끝장보는 순수 융합 소환 덱인데도[4] 앞서 말한 소재 대체 몬스터도 전무하고 페더맨같은 범용성 있는 소재 몬스터도 딱 1장씩만 넣고 다녔다. 오히려 OCG화 되면서 강력한 효과를 달고 나온 코믹스판 엘리멘틀 히어로들이 실전에서 쥬다이의 명맥을 이어주었다.[5][6]

네오 스페이시언도 능력치가 처참한데다가 효과도 독특한 게 많기는 하지만, 네오 스페이시언 그랜드 몰을 제외하고는 실용성이 있는 효과들은 아니다.[7] 코쿤들은 넣어봤자 패만 말리게 하는 잉여 카드군 그 자체이고, 콘택트 융합체들은 소재를 덱으로 돌려보내서 재활용도 어렵게 만드는데, 네오 스페이스가 없으면 엔드 페이즈마다 엑스트라 덱으로 되돌아가고, 그런 주제에 플레이어에게 어떠한 보상도 주지 않고 그냥 필드를 텅 비게 만든다. 그마저도 능력치는 그냥 네오스와 다를 게 없고, 효과도 고생해가며 소환한 거에 비해 좋은 것도 아니다. 오히려 네오스가 소생과 리쿠르트가 쉽다는 점[8]을 이용해 네오스로 비트를 하는게 더 승률이 높을 판.[9]

메인 카드이자 쥬다이를 대표하는 에이스 카드는 두말할 것 없이 엘리멘틀 히어로 네오스. 다른 유희왕 시리즈 주인공들의 에이스 카드는 시작 시점부터 밝혀져 있었던 데 반해, 네오스는 2기 중반이라는 상당히 늦은 시점에 등장한 카드이다. 페이버릿 카드는 엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨. 히어로 계통 이외에 자주 사용한 카드로는, 유우기에게 직접 받은 날개 크리보가 있다. 하지만 워낙 혼자 따로노는 카드인 탓인지 초기에 레벨 10 몇 번 불러낸 것과 가끔 핀치상황에서 벽으로 쓴 것 말고는 점점 나오지 않게 된다. 전생으로부터 이어진 인연이라는 유벨은 최종 보스전 때 융합 소재로 써먹은 것 말고는 쓴 적이 없다.

2.1. 초기 덱[편집]


융합 소환 위주의 엘리멘틀 히어로 덱. 2기 이후부터는 엘리멘틀 히어로 네오스네오 스페이시언을 이용한 콘택트 융합 요소가 포함되었다.


2.1.1. OCG화 된 카드[편집]



2.1.1.1. 몬스터 카드[편집]


2.1.1.1.1. 엘리멘틀 히어로[편집]


2.1.1.1.2. 네오 스페이시언[편집]


2.1.1.1.3. 코쿤[편집]


2.1.1.1.4. 그 외[편집]

  • 방해꾼 블랙[10]
  • 방해꾼 옐로[11]
  • 방해꾼 그린[12]
  • 네크로 가드너
  • 댄디라이언
  • 매직 스트라이커
  • 방랑의 용사 프리드[13]
  • 궁극보옥신 레인보우 드래곤[14]
  • 아머 브레이커
  • 카드 블로커
  • 카드 엑스클루더
  • 카드 트루퍼
  • 성견조 랠리스
  • 날개 크리보
  • 히어로 키즈 ×3
  • 다크 캐터펄터
  • 프렌도그
  • 루이즈[15]
  • 오실로 히어로[16]
  • 스켈엔젤[17]


2.1.1.2. 융합 몬스터[편집]



2.1.1.3. 마법 카드[편집]



2.1.1.4. 함정 카드[편집]



2.1.2. OCG화 되지 않은 카드[편집]



2.1.2.1. 융합 몬스터[편집]



2.1.2.2. 마법 카드[편집]



2.1.2.2.1. 엘리멘틀 스워드[편집]

한글판 명칭
엘리멘틀 스워드
일어판 명칭
エレメント・ソード
영어판 명칭
Element Sword
장비 마법
장착 몬스터의 속성과 다른 속성의 몬스터와 전투 할 때, 공격력을 800포인트 올린다.


2.1.2.2.2. 콘택트 소울[편집]

한글판 명칭
콘택트 소울
일어판 명칭
コンタクト・ソウル
영어판 명칭
Contact Soul
일반 마법
자신 필드 위에 "엘리멘틀 히어로 네오스"가 앞면표시로 존재하는 경우에 발동할 수가 있다. 덱,패,묘지로 부터"N(네오 스페시안)"라고 붙은 몬스터 1체를 선택해 특수 소환 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에 자신 필드위의 몬스터를 모두 덱으로 되돌린다.


2.1.2.3. 함정 카드[편집]


한글판 명칭
네오스페이스 로드
일어판 명칭
ネオスペーシア・ロード
영어판 명칭
Neospace Road
일반 함정
"엘리멘틀 히어로 네오스"가 전투로 파괴되었을 때 발동할 수 있다. 배틀 페이즈를 종료시킨다, 그 후 덱에서 카드를 1장 드로우한다.

한글판 명칭
히어로 콜
일어판 명칭
ヒーロー・コール
영어판 명칭
Hero Call
일반 함정
자신의 덱 중에서 몬스터 카드를 1장 선택해 덱의 맨 위에 둔다.

한글판 명칭
무적의 영웅-인비저블 히어로
일어판 명칭
無敵の英雄インビンシブル・ヒーロー
영어판 명칭
Invincible Hero
일반 함정
이 턴 자신 필드 위의 공격 표시 몬스터는 전투로 파괴되지 않는다.

한글판 명칭
시크릿 미션
일어판 명칭
シークレット・ミッション
영어판 명칭
Secret Mission
일반 함정
상대 몬스터의 공격 시에 발동 가능. 상대 플레이어는 자신 필드 위의 몬스터의 안에서 무작위로 1장을 선택해, 그 몬스터와 전투할지, 배틀 페이즈를 종료할지 선택한다.

한글판 명칭
더미 메이커
일어판 명칭
ダミー・マーカー
영어판 명칭
Dummy Marker
일반 함정
이 카드가 파괴되었을 때, 덱에서 카드를 1장 드로우한다. 이 카드가 상대의 마법 카드의 효과로 파괴되었을 때, 덱에서 카드를 2장 드로우한다.

한글판 명칭
긴급회피
일어판 명칭
緊急回避
영어판 명칭

카운터 함정
마법 카드가 발동했을 때에 발동할 수가 있다. 자신 필드 위의 카드를 모두 게임에서 제외한다. 마법 카드의 효과 처리가 종료된 후, 자신을 덱에서 카드를 1장 드로우한다. 제외한 카드 중에 드로우한 카드와 같은 종류의 카드(몬스터, 마법, 함정)이 있는 경우, 그 종류의 카드 1장을 원상태로 자신 필드 위에 되돌릴 수 있다.

한글판 명칭
커먼 새크리파이스
일어판 명칭
コモン・サクリファイス
영어판 명칭
Common Sacrifice
일반 함정
상대 필드 위에 몬스터가 3장 이상 존재하는 경우에 자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 공격력이 낮은 순서의 몬스터를 묘지로 보내, 패에서 레벨 7 이상의 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

한글판 명칭
교차하는 마음
일어판 명칭
交差する心
영어판 명칭
Cross Heart
일반 함정
상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 원래의 컨트롤러가 자신이 되는 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수가 있다. 데미지 스텝 종료시에 그 몬스터는 원래 필드 위로 돌아간다.

한글판 명칭
생명 보험
일어판 명칭
インシュランス
영어판 명칭
Insurance
일반 함정
필드 위에 세트된 마법, 함정 카드 1장을 선택해 패로 되돌린다. 이 카드가 패로 되돌아왔을 때, 라이프 포인트를 500 회복한다.


2.2. 패왕[편집]


흑화된 상태에서 이세계에서 쓴 덱으로 이블 히어로를 사용한다.


2.2.1. OCG화 된 카드[편집]



2.2.1.1. 몬스터 카드[편집]



2.2.1.2. 융합 몬스터[편집]



2.2.1.3. 마법 카드[편집]

  • 다크 퓨전 ×2
  • 다크 콜링
  • 융합
  • 페이크 히어로 [27]
  • O-오버소울
  • 초융합
  • 비셔스 클로


2.2.1.4. 함정 카드[편집]



2.3. 4기[편집]


유벨과 합체한 이후에 사용하기 시작한 덱.


2.3.1. OCG화 된 카드[편집]



2.3.1.1. 몬스터 카드[편집]



2.3.1.2. 융합 몬스터[편집]



2.3.1.3. 마법 카드[편집]



2.3.1.4. 함정 카드[편집]



2.3.2. OCG화 되지 않은 카드[편집]



2.3.2.1. 마법 카드[편집]


한글판 명칭
아공간 배틀
일어판 명칭
亜空間バトル
영어판 명칭
Subspatial Battle
지속 마법
서로의 플레이어는 자신의 덱에서 몬스터 카드를 3장 선택해, 선택한 카드 중에서 1장을 선택해 동시에 상대에게 보여준다. 이 때, 상대 플레이어보다 공격력의 낮은 몬스터를 낸 플레이어는 500 포인트의 데미지를 받고, 그 카드를 묘지에 보낸다. 공격력의 높은 몬스터를 낸 플레이어는 그 카드를 패에 넣는다. (공격력이 같은 경우, 어느 쪽이나 묘지에 보내진다) 이 효과를 3회 반복한 후, 이 카드를 파괴한다.

한글판 명칭
임팩트 플립
일어판 명칭
インパクト・フリップ
영어판 명칭
Impact Flip
장비 마법
1턴에 1번, 상대의 뒷면 수비 표시 몬스터를 1장을 앞면 수비 표시로 할 수 있다. (이 때 리버스 효과는 발동하지 않는다.) 이 효과를 사용한 턴, 장착 몬스터는 전투를 실행할 수 없다. 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 상대의 덱의 카드를 1장 묘지로 보낸다. 이 카드가 묘지에 보내졌을 때, 양쪽 플레이어는 덱에서 카드를 1장 드로우한다.

한글판 명칭
퓨전 슛
일어판 명칭
フュージョン・ショット
영어판 명칭
Fusion Shot
장비 마법
융합 몬스터에게만 장착 가능. 자신의 묘지에서 장착 몬스터가 융합 소환에 사용한 공격력 1000 이하의 융합 소재 몬스터 1장을 게임에서 제외하는 것으로, 그 몬스터의 공격력 만큼의 데미지를 상대 라이프에게 준다.

한글판 명칭
이펙트 슛
일어판 명칭
エフェクト・シャット
영어판 명칭
Effect Shot
속공 마법
몬스터의 효과를 발동했을 때, 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴한다.

한글판 명칭
릴레이션쉽
일어판 명칭
リレーションシップ
영어판 명칭
Relationship
일반 마법
이 턴에 파괴된 몬스터와 같은 공격력을 가진 "엘리멘틀 히어로"라고 이름이 붙은 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다.


2.3.2.2. 함정 카드[편집]


한글판 명칭
시크릿 미션
일어판 명칭
シークレット・ミッション
영어판 명칭
Secret Mission
일반 함정
상대 몬스터의 공격 선언시 발동할 수 있다. 이 턴 자신은 공격 몬스터의 공격 대상을 무작위로 골라 전투를 실행하거나, 배틀 페이즈를 종료할 수 있다.

한글판 명칭
히어로 실드
일어판 명칭
ヒーロー・シールド
영어판 명칭
Hero Shield
지속 함정
자신 필드 위에 "히어로"라고 이름이 붙은 몬스터에게 장착 카드로서 장착한다. 장착 몬스터가 전투로 파괴되는 경우, 이 카드를 묘지에 보내는 것으로 파괴를 무효로 한다. 데미지 계산 시, 이 카드의 컨트롤러가 받는 전투 데미지 1000 포인트당 1장 덱에서 카드를 드로우할 수 있다.

한글판 명칭
히어로즈 백업
일어판 명칭
ヒーローズ・バックアップ
영어판 명칭
Hero's Backup
일반 함정
이 턴의 배틀 페이즈 중에만 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택해, 묘지의 "엘리멘틀 히어로"라고 이름이 붙은 몬스터 1장을 게임에서 제외한다. 선택한 몬스터가 상대 필드 위의 몬스터와 전투를 실행할 때, 그 몬스터의 공격력이 1000 포인트 보다도 높을 경우, 선택한 몬스터의 공격력은 게임에서터 제외한 몬스터의 원래의 공격력만큼 올라간다.

한글판 명칭
히어로즈 가드
일어판 명칭
ヒーローズ・ガード
영어판 명칭
Hero's Guard
일반 함정
상대 몬스터의 공격 시에 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "히어로"라고 이름이 붙은 몬스터 1장은, 그 전투로 파괴되지 않는다. 자신의 묘지에 존재하는 "히어로"라고 이름이 붙은 카드 1장을 게임으로부터 제외하는 것으로 플레이어에게로의 데미지를 절반으로 해 덱에서 카드 1장을 뺀다.

한글판 명칭
데스 앤드 리버스
일어판 명칭
デス・アンド・リバース
영어판 명칭
Death and Rebirth
일반 함정
자신의 턴의 배틀 페이즈 중에 자신 필드 위의 일반 몬스터가 파괴되었을 경우, 발동할 수가 있다. 상대 필드 위의 몬스터 1장을 파괴해 파괴된 일반 몬스터 1장을 공격 표시로 특수 소환한다. 그 후, 이 카드의 효과로 특수 소환한 몬스터 1장은 공격해야만 한다.

한글판 명칭
아스트랄 시프트
일어판 명칭
アストラルシフト
영어판 명칭
Astral Shift
일반 함정
상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대 몬스터 1장의 공격은, 플레이어에게로의 직접 공격이 된다. 그 후, 카드를 1장 드로우한다.

한글판 명칭
데미지 인터레스트
일어판 명칭
ダメージ・インタレスト
영어판 명칭
Damage Interest
일반 함정
상대 플레이어에게 전투 데미지를 받았을 때 발동 할 수 있다. 플레이어가 받은 데미지의 2배를 상대 라이프에 준다.

한글판 명칭
스킬 쇼크
일어판 명칭
スキル・ショック
영어판 명칭
Skill Shock
카운터 함정
상대 필드 위의 몬스터가 효과를 발동했을 때 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 몬스터 1장을 제물로 바치고, 상대 필드 위의 몬스터의 효과를 무효로 한다. 이 효과로 효과가 무효화된 몬스터는, 이 턴 공격하지 못하고, 제물로 할 수 없다.


2.4. 극장판[편집]


유희왕 시공을 초월한 우정에서 사용한 카드. 사실 캐릭터당 한 턴 정도 갔다고 볼 정도로 짧아서 별 차이는 없다.


2.4.1. OCG화 된 카드[편집]



2.4.1.1. 몬스터 카드[편집]



2.4.1.2. 융합 몬스터[편집]



2.4.1.3. 마법 카드[편집]



2.4.1.4. 함정 카드[편집]



2.4.2. OCG화 되지 않은 카드[편집]



2.4.2.1. 함정 카드[편집]



3. 코믹스[편집]


여기서 사용하는 엘리멘틀 히어로 덱의 경우 일부를 제외하고는 대부분 코믹스 오리지널 카드들로 구성되어 있다. 설정상 어린 시절의 쥬다이가 사용한 카드 외에는 전부 히비키 코요에게서 받은 카드들로 애니메이션에서는 볼 수 없었던 오리지널 카드들이 대거 등장했다. 어린 시절의 쥬다이는 애니메이션과 동일한 카드를 사용. 코믹스에 등장한 오리지널 카드들은 대부분 서적 동봉이나 프리미엄 팩, 리미티드 에디션 수록 카드로 발매 되었다. 코믹스판의 에이스 몬스터는 엘리멘틀 히어로 디 어스.

전체적으로 시대가 많이 흐른만큼 하나같이 원작보다 대폭 상향되어 나온 것이 특징. 특히 하급 몬스터는 OCG로 나오면서 효과가 추가되었다.[31]초기에 나온 엘리멘틀 히어로 에어맨엘리멘틀 히어로 오션부터, 후기로 가면 다양한 코믹스 융합히어로의 바리에이션까지… 오죽하면 GX 다 끝나고 5D's가 한참 방영할때까지도 GX 코믹스는 한동안 계속되었기에 신카드가 계속 발매되어 히어로 비트 덱이 계속 승률 덱으로서 군림했었다. 거기에 이전에 나온 카드인 초융합과의 궁합은 발군이라 쓸 수 있는 상황이 한정적인 초융합이 흉악한 카드로 발돋음하게 되는 계기를 만들어줬다.

이때 쥬다이가 사용하는 카드는 엘리멘틀 히어로 오션, 에어맨, 포레스트맨, 더 히트, 레이디 오브 파이어, 크노스페, 포이즌 로즈, 아이스에지 등으로 융합 몬스터는 엘리멘틀 히어로 디 어스, 엘리멘틀 히어로 프레임 블래스트, 엘리멘틀 히어로 가이아, 엘리멘틀 히어로 앱솔루트 Zero, 더 샤이닝, Great TORNADO 등이 있다. 이름을 보면 알겠지만, 대부분 자연 관련 히어로들이다.

엘리멘틀 히어로 디 어스와 프레임 블래스트 외의 코믹스에서 등장한 융합 몬스터는 엘리멘틀 히어로+한가지 속성을 사용하여 융합하는, 소재가 느슨한 몬스터라는 것이 가장 큰 특징. 마지막 권의 어둠 속성 에스크리다오를 끝으로 6속성 전원이 등장하게 되었다. 이중 엘리멘틀 히어로 앱솔루트 Zero의 경우는 코요 프로가 세계 대회에서 우승을 할 때 사용한 일명 "최강의 히어로". 현실에서 발매된 카드의 효과도 그렇고 말 그대로 "최강의 히어로"로서 이름을 날리기도 했다.

특히 엑스트라 덱의 매수가 15장으로 줄어들면서 애니메이션 융합 히어로가 나설 자리가 거의 없게 되었고 보통은 줄창 코믹스판 히어로만 사용하게 되었다. 사실상 승률 히어로 덱하면 애니판보다는 코믹스판을 뜻한다. 라이트 앤드 다크니스 드래곤을 들고 나온 만죠메도 그렇고 코믹스에 오면서 전체적으로 보정을 단단히 먹은 느낌.

애니메이션과는 달리 네오스가 나오지 않았기 때문에 순수 융합 히어로를 사용하게 되었다. 게다가 패 융합, 필드 융합은 물론이거니와, 퓨전 버스라는 마법 카드로 덱에서도 융합하고, 평행 세계 융합으로 제외된 몬스터들로도 융합한다. 여기에 천성적인 드로우의 강함까지 합쳐져서 그야말로 언제 어디서든 융합이 가능한 듀얼리스트. 융합 몬스터의 종류는 애니메이션 판이 더 많은 만큼 위의 두 카드가 현실에 추가되면 그야말로 무한 융합을 볼 수 있을 것 같았지만, 무한 융합을 막기 위해 OCG에서는 효과가 조금 바뀌어서 발매되었다.


3.1. OCG화 된 카드[편집]



3.1.1. 몬스터 카드[편집]




3.1.2. 융합 몬스터[편집]




3.1.3. 마법 카드[편집]




3.1.4. 함정 카드[편집]



3.2. OCG화 되지 않은 카드[편집]



3.2.1. 몬스터 카드[편집]


  • 마스크드 히어로 열화
  • 마스크드 히어로 파운틴
  • 마스크드 히어로 바솔
  • 마스크드 히어로 거스트
  • 마스크드 히어로 레이
  • 마스크드 히어로 더스크 크로우


3.2.2. 마법 카드[편집]


  • 합체공격
  • 듀얼[32]
  • 모멘트 마스크 체인지
  • 연금술의 연구성과
  • 컨스트릭 엘리멘트
  • 퓨전 버스
  • 약자의 선물
  • 화염의 결정
  • 히어로 솔리터리
  • 영웅의 귀환
  • 마술사의 서고
  • 상급마술사의 주문영창
  • 혼의 귀환
  • 볼테크 스피어
  • 항아리 안의 마술서
  • 위크 앵커


3.2.3. 함정 카드[편집]


  • 파손된 가면
  • 긴급 회피
  • SOS
  • 마스크 퓨전 1
  • 잔류사념[33]
  • 어빌리티 리미테이션
  • 어나더 퓨전
  • 백 드리프트
  • 디펜드 히어로
  • 레이트 히어로
  • 책임
  • 루키 파이트
  • 실드 스트라이크
  • 스피릿 퓨전
  • 시체의 늪지대


4. 관련 게임에서 사용한 덱 레시피[편집]


GX 방영 시기가 게임 미디어믹스가 가장 활성화되었던 시기였다는 점과 태그 포스 초기작의 덱 배분 특성이 겹쳐 동 시기/이후의 다른 캐릭터들과는 비교도 되지 않는 숫자의 덱을 가지고 있다.


4.1. 태그 포스[편집]



4.1.1. 히어로 등장[편집]


제1부 5월 1일~6월 15일까지 사용한다.



4.1.2. 히어로 최고![편집]


제1부 6월 16일~7월 31일까지 사용한다.



4.1.3. 협력하는 우정[편집]


제2부, 제3부에서 자신의 파트너가 되었을 때, 또는 제2부에서 결승전 이외에서 대전 상대로서 싸웠을 때 사용한다.



4.1.4. 오시리스 레드의 저력[편집]


제2부 결승에서 대전 상대가 되었을 때 사용한다.



4.1.5. 은사를 향한 마음[편집]


제3부에서 세븐 스타즈와 태그를 짜서 대전 상대가 되었을 때 사용한다.



4.1.6. 새로운 히어로의 예감[편집]


덱 레시피 입수 후에 듀얼에서 사용할 수 있게 된다.



4.2. 태그 포스 2[편집]



4.2.1. 엘리멘틀 히어로[편집]


덱 레벨 6. 신뢰도 3999까지 사용한다.



4.2.2. 네오 스페이시언[편집]


덱 레벨 6. 신뢰도 4000부터 사용한다.



4.2.3. 패왕의 징조[편집]


덱 레벨 8. 플레이어가 금지 카드를 덱에 넣고 있을 때 사용한다.



4.2.4. 비트 바이 히어로[편집]


덱 레벨 7. 쥬다이 신뢰도 8000 이벤트에서 사용한다.



4.2.5. 최고 히어로 덱[편집]


덱 레벨 6. 마루후지 쇼 신뢰도 7000 이벤트와 듀얼리스트 2·3 신뢰도 6000 이벤트에서 사용한다.



4.2.6. 초절 히어로 덱[편집]


덱 레벨 7. 텐죠인 아스카 신뢰도 7000 이벤트에서 사용한다.



4.2.7. 무적 히어로 덱[편집]


덱 레벨 6. 사오토메 레이 신뢰도 8000 이벤트에서 사용한다.



4.2.8. 호조 히어로 덱[편집]


덱 레벨 6. 듀얼리스트 2·3 신뢰도 4000 이벤트에서 사용한다.



4.2.9. 격렬 히어로 덱[편집]


덱 레벨 7. 듀얼리스트 2·3 신뢰도 7000 이벤트에서 사용한다.



4.3. 태그 포스 3[편집]


2008년 3월 금지 제한이 적용된다. 버전에 따라 사용하는 덱이 다르다.


4.3.1. 유우키 쥬다이(유벨)[편집]



4.3.1.1. 새로운 힘[편집]

레벨 4. 파트너 덱. 파트너로 선택하면 사용한다.



4.3.1.2. 힘을 향한 의지[편집]

레벨 6. 1주차에 사용하고, 2주차 이후 신뢰도 2000 미만일 때 사용한다.



4.3.1.3. 최고의 친구들[편집]

레벨 9. 2주차 이후 신뢰도 2000 이상일 때 사용한다.



4.3.1.4. 언제나, 앞으로![편집]

레벨 10. 플레이어가 금지 카드를 덱에 넣고 있으면 사용한다.



4.3.2. 유우키 쥬다이[편집]



4.3.2.1. 우리 최고![편집]

레벨 7. 파트너 덱. 파트너로 선택하면 사용한다.



4.3.2.2. 히어로 최고![편집]

레벨 4. 2주차 이후 신뢰도 2000 미만일 때 사용한다.



4.3.2.3. 듀얼 최고![편집]

레벨 8. 2주차 이후 신뢰도 2000 이상일 때 사용한다.



4.3.2.4. 마이 페이버릿![편집]

레벨 9. 플레이어가 금지 카드를 덱에 넣고 있으면 사용한다.


4.3.3. 패왕 쥬다이[편집]



4.3.3.1. 패왕의 봉인[편집]

레벨 8. 쥬다이를 파트너로 스토리 모드를 클리어하면 프리 듀얼에서 선택할 수 있다.



4.3.3.2. 패왕의 일갈[편집]

레벨 10. 유우키 쥬다이(유벨) 신뢰도 1000 이벤트에서 사용한다.



4.4. 태그 포스 스페셜[편집]


무슨 일이 있어도 덱에서 절대로 뺄 수 없는 페이버릿 카드는 날개 크리보융합 2장이다. ★자가 붙어있는 카드는 데스티니 드로우를 할 경우 뽑는 카드. 파트너로서는 코믹스 위주, 상대할 적으로서는 애니메이션 위주의 덱을 사용한다.


4.4.1. 새로운 여행길(9레벨)[편집]


파트너 덱. 마스크드 히어로 덱이다. 코믹스 위주의 덱.



4.4.2. 달빛의 마천루(4레벨)[편집]


초심자용 덱. 초기의 애니메이션 엘리멘틀 히어로 덱이다.



4.4.3. 빛의 히어로(5레벨)[편집]


중급자용 덱. 콘택트 융합 중심의 덱이다.




4.4.4. Let's 마스크 체인지!(8레벨)[편집]


금제 무시의 최강 덱. 파트너 덱과 동일한 마스크드 히어로 덱.




4.5. 유희왕 월드 챔피언십 2008[편집]


2007년 9월 금지제한이 적용된다. 덱명은 'E의 어둠', 레이트 1250.





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[1] 융합 회수, 결투융합-배틀 퓨전 등[2] 융합 소환 문서에 들어가면 알겠지만 융합은 다른 기상천외한 엑스트라 덱 몬스터들보다 전투력만큼은 높다. 싱크로, 엑시즈, 링크 몬스터들이 특수한 경우가 아니면 최상급이라도 타점 2900급을 안넘게 조정되는 와중에 융합 몬스터들은 예나 지금이나 3000 ~ 4000급 몬스터들이 수두룩하다. 그 와중에 유독 애니판 엘리멘틀 히어로만 타점이 하나같이 눈물난다.[3] 그나마 와일드 쟤기맨, 플라즈마 바이스맨처럼 괜찮은 녀석들이 한둘씩 있는데 문제는 그게 전부이다. 그마저도 코믹스판 융합체들과 비교하면 평범한 수준.[4] 메인 덱 최상급 몬스터는 엘리멘틀 히어로 에지맨 뿐이며 그마저도 비트요원이거나 융합 소재로 거의 쓰였지 피니셔였던 적은 두어번도 안된다.[5] 지금 히어로 비트, 특히 융합 위주의 엘리멘틀 히어로 덱이라면 십중팔구 엘리멘틀 히어로 에어맨, 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트, 엘리멘틀 히어로 앱솔루트 Zero 등의 코믹스판 히어로를 굴리는 덱이다.[6] 하지만 엘리멘틀 히어로를 실전성 있게 만든다고 만든 코믹스판 히어로들이 너무 사기라서 금제에 맨날 오르락 내리락 하는 상황이 온다. 단적으로 엘리멘틀 히어로 에어맨의 광범위 서치기능은 10기쯤 되면 손패에 다른 카드없이 에어맨 1장만으로 선턴빌드 구축과 원턴킬 루트가 개발될 정도가 된다.[7] 글로모스는 남 좋은 일만 시켜주는데 자기가 얻는 메리트는 지나치게 짜고, 플레어 스캐럽과 에어 허밍버드는 상대에게 의존하는 효과라 많이 수동적이고, 블랙 팬서는 효과와 카드명 복사를 활용할 기회가 별로 없다. 한데스 효과를 지닌 아쿠아 돌핀이 그랜드 몰 다음으로 쓸만한 편이지만, 이쪽 역시 실패할 가능성이 있는 도박성이 부여되어 있다.[8] 일반 몬스터. 히어로, 엘리멘틀 히어로, 전사족, 빛 속성이라는 사기 서포트를 다 받는다.[9] 단적인 예로 엘리멘틀 히어로 그랜드 네오스가 있다. 그랜드 네오스의 효과는 상대 필드의 몬스터 1장 패로 되돌리기인데 그랜드 몰로 같이 패로 되돌리고 엘리멘틀 히어로 네오스로 비트하는게 훨씬 안정적이며 장기적으로 운용할 수 있다.[10] 세뇌된 텐죠인 아스카와 듀얼할 당시 만죠메 쥰에게 받은 카드. 화이트 만죠메 썬더와 듀얼시에도 사용.[11] 화이트 만죠메 썬더와 듀얼시에 사용.[12] 위의 방해꾼 2장과 동일.[13] 3기의 이차원 세계 편 한정[14] 유벨전 한정[15] 과거 회상[16] 과거 회상[17] 과거 회상[18] 화이트 만죠메 썬더와 듀얼시에 사용.[19] 딱 한번, 1기의 다크니스전에서 2장 들어가 있었음을 확인할 수 있고, 이외에는 전부 융합 회수나 프렌도그 등으로 재사용한다.[20] 카게마루와의 환마 대전 이후에 소멸[21] 화이트 만죠메 썬더와 듀얼시에 사용.[22] 세뇌된 텐죠인 아스카와 듀얼할 당시 텐죠인 후부키에게 받은 카드.[23] 처음에는 거울의 힘 2장이라는 충격과 공포를 연출했으나 후에 악몽의 신기루로 교체. [24] 화이트 만죠메 썬더와 듀얼시에 사용.[25] 141화에서 당시에도 덱에 있었던 것이 확인됨. 카드가 검게 오염되어 있었다. 다만 타락했다는 묘사가 없다.[26] 덱에 들어가 있었다는 게 확인되었으나, 정작 듀얼 링크스에서는 더빙되지 않았다. 패왕이 된 이후 소환한 적이 없기 때문으로 추정된다.[27] 초융합 발동시의 코스트[28] 이후 후지와라 유스케에게 돌려주었다.[29] 사이오 타쿠마가 몰래 넣었다.[30] 애니메이션에서는 융합 몬스터였다. OCG에서는 효과 몬스터.[31] 예로 에어맨의 경우 원작에서는 그저 공격력을 절반으로 하는 것으로 직접공격이 가능한 전투 요원이였으나 현실에서는 최강의 서치 카드중 하나로 발매되었다. 나머지 히어로들은 코믹스에선 모두 일반 몬스터다.[32] 양 플레이어는 6장이 되도록 카드를 추가로 뽑는다. 하늘의 선물이랑 똑같다.[33] 묘지의 몬스터 2체를 제외하고, 이 턴에 받는 데미지릉 0으로 한다.[34] 당시는 OCG화 되지 않은 상태라서 태그 포스 사양이다.[35] OCG화 되지 않은 카드