토탈 워: 워해머 2/드라이차

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🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶전설군주 개별그룹화 끝
🔶종족별 그룹화 끝

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임릭






파일:Totalwar_Drycha.webp}}}
드라이차
Drycha


1. 진영 개요
2. 전설적인 군주: 드라이차
3. 진영 특성
3.1. 아다이보크의 집회
3.2. 성정
3.3. 매혹됨
4. 고유 병종
4.1. 군주와 영웅
4.1.2. 앙심 품은 나무 장로
4.1.3. 악심 품은 나뭇가지 망령
4.2. 숲 혼령
4.2.1. 앙심 품은 드라이어드
4.2.2. 악랄한 나무 정령
4.2.3. 앙심 품은 나무사람
4.3. 야생 혼령
4.3.1. 거대한 늑대
4.3.2. 거대 거미
4.3.3. 동굴 박쥐
4.3.4. 거대 매
4.3.5. 야생 만티코어
4.3.6. 야생 곰
5. 캠페인
6. 기타



1. 진영 개요[편집]


파일:토탈워2_비통의_전쟁숲.png
비통의 전쟁숲
Wargrove of Woe
진영 효과
동정심 없는 드라이어드
가시장미와 그 시녀들은 아직도 엘프들이 도래하기 전, 숲이 필멸자의 욕구와 운명이라는 굴레를 쓰기 전의 시절을 기억하고 있습니다.
외교 관계: 우드 엘프와 -40
유지비: 드라이어드, 나무 정령, 나무사람 부대에 -10% (모든 군단)
유지비: 모든 엘프 부대에 +10% (모든 군단)
호박석 1개를 갖고 시작
매혹된 엘프 부대는 모든 전투력이 감소하며 소모품이 됨[1]
기후
적합함
모든 기후
불편한 기후
-
부적합
-

[ 진영 배경 이야기 ]

“이샤의 아이들은 우리에게 파멸을 안겨줄 것이다!”

나무 장로들은 울수안의 엘프들이 역사의 첫 장에서 처음으로 조우했던 마법적 존재들로, 그 정수는 감히 죽음 자체만이 기억할 오랜 세월 전부터 살아있는 나무들과 한데 융합되어 있었습니다. 우드 엘프들의 증언에 따르면 원래 나무 장로들은 그 수가 수백에 달했으나, 대와류의 마법이 악마들을 물리치기도 전에 극지의 대관문이 붕괴되고 카오스가 침공하자 숱한 나무 장로들이 악마들에 맞서 싸우다 스러져 갔다고 합니다. 암흑신들에 대항한 힘든 싸움에서 살아남은 나무사람은 많지만 그 생존자 대다수는 묘목 수준에 불과하였으며, 고대인 중에 살아남은 자는 아다누, 두르투, 그리고 코에딜 등 세 그루에 불과합니다. 이들은 장로라는 이름으로 알려져 있으며 그 연령은 필멸의 징벌을 훨씬 넘어섭니다.

엘프들이 아텔 로렌에 도착하기 수백 년 전부터 코에딜이라는 장로는 수많은 수탈자들에 대항하여 숲의 화신으로 현현해 싸웠습니다. 두르투가 나서서 우드 엘프들관의 공생 관계를 형성하자, 코에딜은 외부인들을 처치하지는 못할 망정 그 요구를 모두 들어줬다는 사실에 쓰디쓴 분루를 삼켜야 했습니다. 우드엘프에 대한 코에딜의 분노는 타 장로들에 의해 계속 억제되다가 결국 수백 년 후에 자신의 드라이어드 군단을 이끌고 우드 엘프의 영역에 들어가 눈에 보이는 것은 모조리 학살하는 배신으로 이어졌습니다. 이에 분노한 엘프 마법사 여왕 아리엘은 코에딜과 그 추종자들조차 맞설 수 없는 힘으로 대적하고 나섰습니다. 하지만 코에딜의 영혼은 아텔 로렌의 혼령과 직접 연결되어 있기에 도저히 처치할 수가 없었고, 대신 아리엘은 이 분노에 찬 장로를 숲 속 가장 어두운 구석이자 어떤 엘프도 살지 않는 야생숲에 감금합니다. 결국 코에딜은 수호석에 둘러싸인 채 자신의 배신을 곱씹으며 그늘진 숲 속에 버려지게 됩니다.

이처럼 코에딜은 야생숲 속 심연에 갇혀 있었으나 그 악의 어린 의지는 여전히 자신의 사도, 가장 큰 앙심을 품은 드라이어드, 비통의 가시장미 드라이차에게 그대로 이어졌습니다. 이처럼 장로의 앙심어린 대의를 계승한 드라이차는 엘프들이 이 숲에 쳐들어와 숲에 족쇄를 채우고 필멸자의 욕구와 필요의 노예로 만들었던 때를 생생히 기억합니다. 동맹의 결성 초기 당시에는 숲 곳곳에 감시의 눈초리를 박아놓고는 혹여 엘프들이 배신의 낌새를 벌이지는 않는지 지켜 보았습니다. 요 근래에는 그녀의 모습이 잘 보이지는 않지만 대신 희한한 소문, 드라이차의 행동에 대한 우려스러운 이야기가 퍼지고 있습니다. 제국과 브레토니아 인근의 숲이 되살아나 별 이유 없이 피를 탐하면서 정착지들을 파괴하고 그 주민들까지 육편으로 만들어버린다는 것입니다. 딱히 의미 없는 사건으로 보일 수도 있지만, 이는 분명 단순한 살육극이 아니라 더 큰 목적을 가진 드라이차의 음모일 터입니다. 하지만 그 목적이 과연 무엇일지는 아직 드러나지 않았습니다.


토탈 워: 워해머 2 우드 엘프 세력의 전설적인 군주 드라이차가 이끄는 진영.


2. 전설적인 군주: 드라이차[편집]






파일:초상화 드라이차.png

드라이차
Drycha

가장 강력한 숲 혼령들은 가장 악독한 악의와 앙심도 품고 있어, 필멸자들이 수백 년 간 입힌 피해를 복수하고자 나무들을 선동해 살육을 일삼습니다.
병종
마법사
강점과 약점
▲ 주문 시전자
▲ 숲의 혼령
▲ 광란

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기
생산비 (커스텀 전투)
1000
생산비 (캠페인)
1000
유지비 (캠페인)
250

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<table width=100%><width=30%><#054c1c> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 4918 ||
|| 질량 || 500 ||
|| (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||
|| (지형지물 대응) || (숲의 혼령)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 80 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 80 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 43 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 60 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 3 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 40 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 400 ||
|| 기본 피해 || 300 ||
|| 장갑 관통 피해 || 100 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 48 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||오캄의 마음의 칼날[br]어둠의 구덩이[br]반그림자 추[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]멜코스의 신비한 기운 ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공성 공격자[br]공포 유발[br]격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]심리 면역[br]나무꾼[br]광란[br]광신적 의지Ⅰ[br]광신적 의지Ⅱ[br]광신적 의지Ⅲ[br]고대인의 축복[br]연기와 거울[br]회피 (캠페인)[br]비전 전도체 (캠페인) ||
||<#054c1c> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20%[br]사격 저항: 15% ||


군주 효과
비통의 가시장미
오래 전, 드라이차는 한때 영광스러웠던 공포의 나무의 뿌리에 몰구르의 피가 흩뿌려지면서 그 땅을 더럽히는 일화를 만들어 냈습니다.
통치: -5 (지역 적 영지)
근접 공격: 드라이어드 부대에 +5 (군주의 군단)
무기 위력: 드라이어드 유닛에 +10% (군주의 군단)
능력: "분노 자극"
격파 특성
드라이어드의 파멸
숲에서 가장 적의를 보이는 수풀조차도 아군을 극복하지 못했습니다. 비통의 가시장미는 쓰러졌으니, 그 증오로 가득한 영혼조차도 이 세상에서 지워졌습니다.
아델 로렌 및 깨어난 숲 소모성 피해 면역 (군주의 군대)
통치: -5 (적 영지)

고유 능력
분노 자극
보통 야만적인 드라이어들이 갑자기 튀어나오는 광경은 숲의 야만성이 풀려났다는 첫번째 징조입니다.

{{{-3종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간 사거리
/ 범위 목표 대상 효과 비고 발동 능력
부대 소환 90초 50m -
드라이어드 부대 1기 생성
소환된 부대는 점차 쇠퇴함

}}}}}} ||
광신적 의지
드라이차의 영혼은 영원토록 불타고 있으니, 아무리 부상을 입어 봤자 그 앙심과 살심으로 가득한 마음에는 기름이 부어질 뿐입니다.

{{{-3종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간 사거리
/ 범위 목표 대상 효과 비고 지속 능력
증강 - 35m 범위 내의 아군 전체 광신적 의지 I
기본 무기 피해: +10%
근접 공격: +10
활성화: 생명력 50%-75%
광신적 의지 II
기본 무기 피해: +15%
근접 공격: +15

활성화: 생명력 50%-25%
광신적 의지 III
기본 무기 피해: +20%
근접 공격: +20

활성화: 생명력 25% 이하
}}}}}} ||
고유 장비

[펼치기 · 접기]
타알로스의 송곳니
공격으로 "마법 약화" 효과를 가해 마법 저항력을 떨어뜨림
마법의 바람 비용: "오캄의 마음의 칼날" 주문에 -1
마법의 바람 비용: "오캄의 마음의 칼날 강화" 주문에 -2
지속 능력: "타알로스의 송곳니"
갇혀 있는 전설 영웅 코에딜을 해방시키는 연계 퀘스트 완수 활성화
-
이렇게 강력한 위력의 마법은 한때 자연의 신 타알이 직접 사용했을 것이라 믿는 인간들도 많습니다.

능력: "타알로스의 송곳니" 보기
-3 
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 지속 능력[br]바람의 저주 || 15초[br]- || 맵 전체 || 범위 내의 적 전체[br]주문 시전자 ||재사용 대기 시간 증가: +15초 ||활성화: 시전 중 ||


고유 스킬

[펼치기 · 접기]
자연의 복수
돌격 보너스: 드라이어드, 나무 정령, 나무사람 부대에 +10 (군주의 군단)
"분노 자극" 능력의 사거리 증가, 소환된 드라이어드에 더 이상 제한 시간 없음
-
소위 '전쟁숲'을 자처하며 저 숲의 변경에 살고 있는 자들은 아무리 급하다 한들 죽은 나무밖에 모으지 못할 것입니다!
공포의 뿌리
무기 위력: +12%
돌격 보너스: +20
능력: "때까치의 야외극"
-
세간에서는 한떄 영광스러운 피조물로 알려졌던 비통의 나무 뿌리에 몰구르의 피가 흩뿌려지면서 드라이차가 완전히 미쳐버렸다고 믿습니다.
세뇌자
마법의 바람 비용: "멜코스의 신비한 기운"에 -1
마법의 바람 비용: "멜코스의 신비한 기운 강화"에 -2
대체: 모든 엘프 부대의 지속 능력 "매혹됨"을 "교활한 매혹"으로 대체 (군주의 군단)
-
비통의 가시장미는 오랜 세월 동안 엘프들의 일거수 일투족을 감시하면서 그들의 강점과 약점을 모두 이용하는 방법을 알아냈습니다.
변화하는 숲
매복 성공 확률: +15% (군주의 군단)
속성: 숲에 매복했을 때 '섬뜩함 유발' 및 '공포 유발' 부여
능력: "기만의 눈속임"
-
숲의 푸른 미궁은 제아무리 용맹한 영혼조차도 주저하게 만듭니다.
자연의 질서
영웅 모집 해제: 나뭇가지 망령 (모든 영지)
영웅 모집 시 등급: 나뭇가지 망령에 +3
영웅 행동 비용: 나뭇가지 망령에 -25%
-
고대인의 옛 시녀들은 한떄 숲의 관리자들로서 마법의 바람을 부려 나무의 가지와 줄기를 양육하였습니다. 그런 시대가 다시 찾아올 것입니다.
쓰러진 자의 주문
적 리더십: 엘프 부대에 -8 (지역 영지 내 적 군단)
리더십: 드라이어드, 나무 정령, 나무사람 부대에 +8 (군주의 군단)
"분노 자극" 능력의 사용 횟수 및 사거리 증가
-
드라이차는 수많은 혼령들이 이미 아스라이의 손에 스러져 갔다고 믿으며, 끝없이 주문으로 그들의 이름을 길이 기억합니다.
피 비린내
지속 능력: 동굴 박쥐, 야생 만티코어, 거대 거미, 거대 매, 거대한 늑대, 야생 곰 부대에 "광란" (군주의 군단)
모집 비용: 야생 혼령 창에서 모집하는 부대에 -25%
-
곧 흩뿌려질 피 냄새를 맡은 숲의 포식자들이 학살의 군침을 흘리며 제 둥지에서 일어납니다.



[ 군주 배경 이야기 ]

비통의 가시장미 드라이차는 아텔 로렌의 강력한 혼령입니다. 오래 전 드라이차는 현재 '공포의 나무'라 알려진 영광스러운 아다이보크의 뿌리들과 함께 어울렸습니다. 많은 사람들은 몰구르의 사망으로 인해 대지가 더럽혀지면서 드라이차도 덩달아 타락한 것이라고 생각하지만, 사실 드라이차는 그 비극이 벌어지기 오래 전부터 이미 변덕과 악의에 물들어 있던 상태였습니다. 그녀는 오래 전 엘프들이 이 숲에 당도하기 전의 시절을 기억하고 있으며, 이후 숲이 필멸자들의 변덕에 얽혀버렸다는 사실을 크게 안타까워하고 있습니다. 그래서 타인은 물론 자신을 섬기는 드라이어드 시녀들과도 거의 교류를 하지 않으며, 대신 엘프들에게 배신당했다고 여기는 자신의 동료 혼령들을 추모하는 데 시간을 쏟습니다. 비록 드라이차가 살아온 세월은 오래되었으나 여전히 그 기억만큼은 수정만큼이나 맑고 확실합니다만, 과연 그 기억에 끝이 존재할지는 의문입니다. 아텔 로렌과 바깥 세상이 전쟁을 벌일 때마다 새로운 이름과 기록이 계속해서 추가되니 말입니다.


2020년 12월 THE TWISTED & THE TWILIGHT DLC 업데이트와 함께 추가되는 우드 엘프의 4번째 전설군주. 추가적인 DLC나 FLC 다운로드 없이 몰구르처럼 우드 엘프 진영에 추가된다.

드라이차 본인은 브렌치레이스 기반 뚜벅이 하이브리드 군주로 그림자 학파를 이용한다. 근접 전투력도 그럭저럭 강하고 마법은 그림자 마법 영웅 정도에 고유 트리로 약간의 바람 할인이 있어서 조금 더 강한 정도이다. 숲의 정령 능력이 있어서 숲지형에서 일정 수의 드라이아드와 여러 야수 유닛을 언데드의 레이즈 데드와 유사하게 즉시 소환할 수 있다

하지만 드라이차의 핵심은 여러 특수 능력과 군단 강화이다.
일단 기본적으로 드라이어드를 소환하는 능력이 있으며 캠페인에서는 고유 트리로 체력 소실을 없애고 횟수를 3회로 늘리고 사거리를 맵 전체로 늘릴 수 있다. 또한 오라가 있어서 주변 아군이 드라이차의 체력이 줄수록 공격력이 강해지게 해준다.
고유 장신구는 자신이 주문을 쓸 때 마다 적의 마법 쿨타임을 15초 늘리는 효과가 있다. 캠페인 특성으로 20초간 적의 사격능력을 약화하고 탄약을 줄이는 능력, 광역 이동불가를 거는 능력도 있다.
군단 강화도 충실해서 기본적으로 드라이어드의 근접공격 +5, 무기 피해 +10%를 제공하고 고유 트리로 나무정령 돌격 보너스 +10, 사기 +8, 드라이어드 장갑 관통 +3, 트리킨 장갑 관통 +10을 제공하고, 고유 야수들에게 장갑 관통 +3, 속도 +5%, 돌격 보너스 +6, 광란을 줄 수 있으며, 엘프 유닛의 매혹됨의 페널티를 없앨 수 있다.



3. 진영 특성[편집]


드라이차의 고유한 나무 정령[2] 부대는 능력치가 소폭 증가하며 광란, 선봉 배치 특성이 부여되고, 거대 거미, 늑대를 비롯한 고유 야생동물 병종을 사용한다.

캠페인에서 트리킨과 브렌치레이스가 2티어, 트리맨과 조트가 4티어에 나온다. 나무정령 유닛들의 유지비가 10% 할인된다.

고유 앰버 기술이 2개 더 추가로 있는데 하나는 거대 늑대와 거대 거미에게 암행 능력을 주고 나무 정령 유닛들에게 슬레이어의 치명타 능력을 부여하고, 다른 하나는 야수 유닛들에게 물리저항+20% 제공하고 트리맨에게 40범위내 적에게 지속적으로 피해주는 능력을 준다. 마침 엠버를 1개 가지고 게임을 시작하니 초반 엠버 기술 개발로 빠른 버프도 가능하다. 고유 연구 말고도 나무정령 유닛 유지비-15%,나무정령 유닛 화염 저항+25%, 나무정령 유닛 독 부여 모든 유닛 재장전-15%, 나무정령 유닛 사격저항+10% 영토 밖 충원+5%같이 좋은게 많이 있으니 참고 할 것.

거의 모든 유닛에게 보너스가 있지만 고급 유닛이 있고 팩션 차원에 지원 잘되는 나무 정령 유닛에 펀치력을 보완해주는 드래곤으로 군단을 짜는게 유리하다.
드라이차 본인의 성능이 애매한 것은 최상급 무쌍 군주 수준의 전투력을 자랑하는 코에딜로 보완할 수 있다.
대놓고 엘프들에게 패널티를 주는 컨셉인만큼 엘프 로스터 대신 나무정령과 괴수를 기용하는 플레이가 특징.


3.1. 아다이보크의 집회[편집]


비통의 전쟁숲(드라이차 시작 세력)의 집무실이다. 아귈론을 연맹으로 흡수하면 아귈론이 뽑아 놓은 스펠위버나 글레이드 로드도 집무실에 임명할 수 있지만 세력 전용 특화 스킬이 없기 때문에 그냥 앙심 품은 고대 트리맨들로 다 채우는 것이 낫다.

  • 코에딜의 시녀 : 드라이차 전용 직위
엘프와 싸울 때 근접 공격 +5 (군주의 군대)
엘프와 싸울 때 무기 위력 +10% (군주의 군대)

  • 길 잃은 자들의 대변자 : 요구 랭크 1
모든 엘프 부대의 속성 '매혹됨'을 '교활한 매혹'으로 대체 (군주의 군대)
은폐 부여
모든 트리킨 부대에 암행 부여
  • 앙심 품은 자들의 대변자 : 요구 랭크 1
불굴 부여
드라이어드 사상자 보충 속도 +25% (군주의 군대)
드라이어드 유지비 -25% (군주의 군대)

  • 야생의 대변자 : 요구 랭크 1
완벽한 활력 부여
박쥐, 만티코어, 거미, 매, 늑대 부대에 대 대형 보너스 +8 (군주의 군대)
박쥐, 만티코어, 거미, 매, 늑대 부대에 속도 +10% (군주의 군대)

  • 잊힌 자들의 대변자 : 요구 랭크 1
강력한 아케인 전달체 부여
트리맨 근접 방어 +8 (군주의 군대)
트리맨 유지비 -15% (군주의 군대)

3.2. 성정[편집]


그린스킨의 잡동사니와 유사하게 나무정령 유닛들에게 약간의 골드를 내고 공격, 방어, 잡졸 학살에 보너스를 받는 대신 약간의 페널티를 줘서 특화 할 수 있다.[3]


3.3. 매혹됨[편집]


드라이챠의 엘프 병종은 마법에 홀렸다는 설정으로 매혹된(Glamoured)[4] 특성이 붙어 일반적인 우드 엘프 병종보다 능력치가 떨어진다. 또한, 궁병과 기병이 2티어로 제한되고 검의 가수가 짤리고 스펠싱어 건물이 아예 사라져서 다수의 엘프 고급 병종을 사용할 수 없다.[5] 팩션 페널티로 엘프 유닛의 유지비도 10% 늘어난다. 또한 다른 우드엘프와 달리 전설적 영웅이 아리엘 대신 코에딜이다.


4. 고유 병종[편집]



4.1. 군주와 영웅[편집]



4.1.1. 코에딜[편집]



파일:wef_ancient_treeman_coeddil_0.png

코에딜
Coeddil

장로 코에딜의 심장은 증오로 검게 물든 채 주인의 마음을 갉아먹고 있으니,
언젠가는 아스라이를 다시 한번 학살하고자 합니다!

병종
괴물
강점과 약점
▲ 주술사
▲ 숲의 혼령
▲ 장갑 관통
▲ 선봉 배치
전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투)
1800
생산비 (캠페인)
1800
유지비 (캠페인)
0

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 9828 ||
|| 질량 || 7000 ||
|| (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) ||
|| (지형지물 대응) || (숲의 혼령)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 110 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 100 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 35 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 72 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| 접촉 효과 || 분리된 갑옷 ||
|| (공격 주기) || 3.8초 ||
|| (무기 길이) || 5 ||
|| (근접 스플래시) || 큰 개체 크기 이하 6기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 42 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 510 ||
|| 기본 피해 || 150 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 360 ||
|| 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 25 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 40 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||악의의 응집 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||원한의 주문[br]암흑의 힘[br]고통의 주문[br]파멸의 화살[br]와이산의 야생형태[br]파멸의 깃털[br]카돈의 변신 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]돌격 방어 전문가[br]격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]불굴[br]나무꾼[br]부상[br]광란[br]고대인의 축복[br]숲의 울부짖음[br]앙심 어린 살해[br]비전 전도체 (캠페인) ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20%[br]사격 저항: 15% ||


드라이차와 함께 추가되는 드라이차 전용 전설 영웅. 아리엘처럼 퀘스트로 해금된다.

설정상 두르투, 아단후[6] 와 함께 거대한 재앙 이후 살아남은 트리맨 장로 중 한명으로 거대한 재앙 당시 영원여왕 아스타리엘의 아이들을 아텔 로렌에 숨기자는 두르투의 제안을 반대했고 마찬가지로 반대파였던 아단후가 마음을 바꿔 찬성파가 되었음에도 끝내 이를 받아들이지 못했다가 쫓겨난 과격파 트리맨이다. 쫓겨난 후 야생의 숲에 유폐되어 있었다가 그의 시녀 드라이차가 그를 탈출시키는데 필요한 유물을 모아 탈출 시켰고 엔드 타임에선 벨라코르의 편에 섰다가 카오스에 완전히 오염되어 폭주하게 되었고 결국 한때 동포였던 두르투의 손에 생을 마감한다.

일반적인 트리맨과 비교했을때 사용하는 마법이 야수+암흑학파로 바뀌었고 근접방어를 뺀 대부분의 수치가 높고 특히 근공이 70으로 매우 높아 두르투보다도 강력한 스펙을 가졌다. 또한 고유 액티브 기술인 몰려드는 악의가 굉장히 강력한데 맞은 상대의 활력을 강제로 탈진 상태로 만든다. 또 공격에 맞은 대상의 장갑을 30 감소시키는 등 1:1에선 적수를 찾기 힘든 강력한 전설영웅이다. 스킬 다 쓰면 드레드 사우리안 정예연대나 임릭의 영원의 임라스까지 이기는 1:1 최강 유닛이다. 햄탈워3에 강력한 전설군주가 다수 추가되었지만 여전히 코에딜을 이길 수 있는 유닛은 존재하지 않는다.

캠페인에선 카오스에 타락해버린 엔드타임의 스토리를 반영했는지 강력한 전투 보너스를 주며 속해있는 영지에 카오스 오염이 생기는 고유 패시브 스킬이 있다. 코에딜 획득 퀘스트 전투는 적의 규모가 아주 많은데 마구 분산되어 있고, 양쪽 수호석을 파괴해서 대량의 아군 증원군을 받을 수 있어 크게 어렵지 않다. 북쪽 중앙 언덕 위에 웨이와쳐들이 사격을 해대는데 유닛소환과 공중유닛을 투입해서 제압해 주자.


4.1.2. 앙심 품은 나무 장로[편집]



파일:wef_ancient_treeman_malicious_0.png

앙심 품은 나무 장로
Malevolent Ancient Treeman

(야수) 동식물은 언제나 공존하면서 고대인들에게 동물과의 유대감을 심어 준 덕분에
이 야수들을 앙심 어린 마법에 써먹을 수 있게 되었습니다.

(생명) 녹색 마법의 바람에 깃든 정수는 마치 빗물처럼 떨어져
나무 혼령들에게 굉장한 힘을 불어넣습니다.

(그림자) 고대인들은 아텔 로렌을 침범한 불청객들을 일상적으로 쫓아내다 보니
자연스레 환영 주문에 대해 많은 지식을 쌓게 되었습니다.

병종
괴물
강점과 약점
▲ 주술사
▲ 숲의 혼령
▲ 장갑 관통
▲ 선봉 배치
전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투)
1300
생산비 (캠페인)
1300
유지비 (캠페인)
325

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 9828 ||
|| 질량 || 7000 ||
|| (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) ||
|| (지형지물 대응) || (숲의 혼령)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 110 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 90 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 35 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 39 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 5 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 5기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 48 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 400 ||
|| 기본 피해 || 120 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 280 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||적 추적자 ||
||<#8152b5><|3> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||'''야수 학파'''[br]와이산의 야생형태[br]파멸의 깃털[br]호박창[br]판의 뚫을 수 없는 가죽[br]안라헤어의 저주[br]카돈의 변신 ||
||'''생명 학파'''[br]대지의 피[br]육체 석화[br]재성장[br]숲의 각성[br]가시 방패[br]지하 거주자 ||
||'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]돌격 방어 전문가[br]격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]'''광란'''[br]고대인의 축복[br]숲의 부름[br](야수 학파) 야생의 마음[br](생명 학파) 꽃피는 생명[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]비전 전도체 (캠페인) ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20%[br]사격 저항: 15% ||

구 한글판 이름 앙심 품은 고대 트리맨. 비통의 전쟁숲 세력의 유일한 일반 군주 유형. 기본 전투 스탯은 광란 특수능력이 붙어 있다는 점만 빼곤 다른 우드 엘프 진영의 고대 트리맨들과 같다. 하지만 사용하는 마법이 생명 학파밖에 없는 다른 고대 트리맨들과 달리 생명, 야수, 그림자 3가지 유형이 있으며 여러 가지 캠페인 전용 추가 스킬을 가지고 있다.

우선 본인의 전투능력과 드라이어드, 트리킨, 트리맨에게 버프를 주는 떡갈나무의 웅대한 성정[7], 자작나무의 웅대한 성정[8], 버드나무의 웅대한 성정[9] 3가지 중 하나의 스킬을 골라 찍을 수 있다.
야생 혼령과 야수를 강화하는 검은 심장[10] 스킬도 있다. 여기에 사용하는 마법 학파에 따라 추가 스킬을 하나씩 더 가지고 있는데, 생명 학파의 앙심 품은 고대 트리맨은 신록의 성장[11], 야수 학파는 혈향[12], 그림자 학파는 교활한 매혹[13]을 가지고 있어 각각 나무귀신, 야수, 엘프 유닛에 보너스를 준다.

대신 일반 고대 트리맨과 달리 주변 유닛 강화 오라는 근접 공격(숲의 부름, 숲의 울부짖음) 오라만 찍을 수 있고, 군단 내 엘프 유닛들의 사격 위력과 이동 속도를 늘려 주는 스킬도 없다.


4.1.3. 악심 품은 나뭇가지 망령[편집]



파일:wef_branchwraith_malicious_0.png

악심 품은 나뭇가지 망령
Malevolent Branchwraith

(야수) 고대인의 시녀들은 야수의 마법을 부리며 감히 숲을 해하는 자들에게
깊은 앙심을 품은 적대감을 무분별하게 표출합니다.

(생명) 거의 영겁의 세월 동안 마법의 바람에 깃든 마력을 머금어 온 기름진 땅으로,
숲의 혼령들에게 생명의 마법을 불어넣습니다.

(그림자) 나뭇가지 망령의 줄기와 가지에는 깊은 그늘이 져 있으니,
개중에는 오로지 혼란에 빠진 침입자를 처단하는 데만 전념하기도 하는 자도 있습니다.

병종
마법사
강점과 약점
▲ 주술사
▲ 숲의 혼령
▲ 피해 전담
▲ 선봉 배치
전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기
생산비 (커스텀 전투)
450
생산비 (캠페인)
1000
유지비 (캠페인)
250

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 4168 ||
|| 질량 || 500 ||
|| (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||
|| (지형지물 대응) || (숲의 혼령)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 60 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 60 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 43 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 49 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 3 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 35 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 330 ||
|| 기본 피해 || 230 ||
|| 장갑 관통 피해 || 100 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 32 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||[br]적 추적자 ||
||<#8152b5><|3> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||'''야수 학파'''[br]와이산의 야생형태[br]파멸의 깃털[br]호박창[br]판의 뚫을 수 없는 가죽[br]안라헤어의 저주[br]카돈의 변신 ||
||'''생명 학파'''[br]대지의 피[br]육체 석화[br]재성장[br]숲의 각성[br]가시 방패[br]지하 거주자 ||
||'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공포 유발[br]격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]심리 면역[br]나무꾼[br]부상[br]'''광란'''[br](야수 학파) 야생의 마음[br](생명 학파) 꽃피는 생명[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]고대인의 축복[br]숲의 부름[br]'''비전 전도체''' (캠페인) ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20%[br]사격 저항: 15% ||

구 한글판 이름 악심 품은 브랜치레이스. 비통의 전쟁숲 세력의 유일한 마법 사용 영웅. 앙심 품은 고대 트리맨과 마찬가지로 광란이 붙었다는 점을 빼면 기본 스탯은 일반 브랜치레이스와 같다.

하지만 마법 면에서는 차이가 큰데, 여러 학파의 마법이 섞여 있고 아케인 전달체가 없는 다른 세력들의 브랜치레이스와 달리 그림자, 생명, 야수 학파로 나뉘어 있고 아케인 전달체가 있다. 군주인 고대 트리맨이 마법을 쓸 수 있지만 군주이다 보니 아무래도 캠페인 스킬, 유닛 강화 스킬을 먼저 찍어야 하기 때문에 보조 마법 사용 영웅이 필요하고, 군주 동행 효과도 사상자 충원 속도 증가이기 때문에 군단마다 하나씩은 꼭 필요한 영웅이다.


4.2. 숲 혼령[편집]



4.2.1. 앙심 품은 드라이어드[편집]



파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png

앙심 품은 드라이어드
Malevolent Dryads

숲의 혼령 중에는 오로지 목마른 대지에 피를 쏟고 싶어할 만큼
뿌리마다 앙심을 머금은 자들도 있습니다.

병종
크리처 보병
강점과 약점
▲ 숲의 혼령
▲ 피해 전담
▲ 선봉 배치
▲ 광란
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 100기
생산비 (커스텀 전투)
550
생산비 (캠페인)
550
유지비 (캠페인)
138
모집 기간
1턴
모집 건물 티어
(비통의 전쟁숲 전용) 1티어 숲 혼령 건물

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 7000 ||
|| 질량 || 140 ||
|| (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||
|| (지형지물 대응) || (숲의 혼령)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 60 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 65 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 43 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 35 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4.2초 ||
|| (무기 길이) || 1 ||
|| (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 25 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 34 ||
|| 기본 피해 || 29 ||
|| 장갑 관통 피해 || 5 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 12 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공포 유발[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]심리 면역[br]나무꾼[br]'''광란''' ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20% ||


성정 (150골드)
자작나무의 성정
떡갈나무의 성정
버드나무의 성정
장갑 관통 피해 +8
속도 +10%

물리 저항 -10%
갑옷 +20
속성: 대형 상대 돌격 방어

속도 -10%
보병 상대 보너스 +6
근접 방어 +6

장갑 관통 피해 -3

드라이차의 주력 보병. 광란이 매우 좋은 능력이기 때문에 초반 보병 싸움에서 상당히 강력하다. 이제 몸빵을 서 줄 수 있는 트리킨과 트리맨도 드라이어드와 함께 선봉 배치가 되기 때문에 후반에도 충분히 써먹을 수 있다. 성정 업그레이드는 장갑 관통이 큰 의미가 없는 초반에는 공방일체 버드나무가 가장 좋으며 중반 이후에도 드워프, 카오스 등 중장보병 다수를 상대할 일이 없다면 버드나무가 무난하다. 드라이차 본인 군단이나 집무실의 앙심 품은 자들의 대변자 군단에서 드라이어드를 다수 쓴다면 공격력을 크게 높이는 자작나무도 나쁘지 않다.


4.2.2. 악랄한 나무 정령[편집]



파일:우드엘프_악랄한_트리킨.png

악랄한 나무 정령
Malevolent Tree Kin

제아무리 악독한 영혼이라도 다시 돌아와 숲을 지키고자
무자비한 살육을 이어갈 수 있습니다.

병종
괴수 보병
강점과 약점
▲ 숲의 혼령
▲ 갑주 장착
▲ 선봉 배치
▲ 대형 적 상대 돌격 방어
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 16기
생산비 (커스텀 전투)
900
생산비 (캠페인)
900
유지비 (캠페인)
225
모집 기간
1턴
모집 건물 티어
(비통의 전쟁숲 전용) 2티어 숲 혼령 건물

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 8768 ||
|| 질량 || 1500 ||
|| (개체 크기) || 큼[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 ||
|| (지형지물 대응) || (숲의 혼령)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 90 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 70 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 28 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 2 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 3기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 46 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 86 ||
|| 기본 피해 || 60 ||
|| 장갑 관통 피해 || 26 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 12 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공성 공격자[br]공포 유발[br]대형 상대 돌격 방어[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]심리 면역[br]나무꾼[br]'''광란''' ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20%[br]사격 저항: 15% ||


성정 (300골드)
자작나무의 성정
떡갈나무의 성정
버드나무의 성정
장갑 관통 피해 +12
속도 +10%

물리 저항 -10%
갑옷 +20
속성: 돌격 방어 전문가

속도 -10%
보병 상대 보너스 +8
근접 방어 +8

장갑 관통 피해 -6

구 한글판 이름 악랄한 트리 킨. 트리킨의 약점이 너무나도 약한 공격력인데, 광란 버프로 이게 보완되는 만큼 공/방 모두 좋은 유닛이다. 2티어에 나오는데 초반에 트리킨의 방어력을 뚫을 유닛이 없고, 트리킨의 공격력도 통하는 수준의 적을 상대하는 만큼 매우 강력하다. 성정 업그레이드는 경장갑 보병과 싸울 일이 많은 초반엔 버드나무로 하고, 나중엔 돌격 방어 전문가가 붙는 떡갈나무로 해서 벽으로 삼든지, 어차피 높은 방어력을 조금 깎고 화력을 높이는 자작나무를 고르면 된다.


4.2.3. 앙심 품은 나무사람[편집]



파일:우드엘프_양심_품은_트리맨.png

앙심 품은 나무사람
Malevolent Treeman

숲의 신성한 경계가 멋대로 침범당하면 오랜 세월을 살아온
나무사람의 몸에 감돌던 온기는 즉각 뜨거운 분노로 변합니다.

병종
괴물
강점과 약점
▲ 숲의 혼령
▲ 장갑 관통
▲ 선봉 배치
▲ 모든 적 상대 돌격 방어
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투)
1500
생산비 (캠페인)
1500
유지비 (캠페인)
375
모집 기간
2턴
모집 건물 티어
(비통의 전쟁숲 전용) 3티어 숲 혼령 건물

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 9328 ||
|| 질량 || 7000 ||
|| (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) ||
|| (지형지물 대응) || (숲의 혼령)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 110 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 90 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 35 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 47 ||
|| 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 5 ||
|| (근접 스플래시) || 큰 개체 크기 이하 6기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 56 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 430 ||
|| 기본 피해 || 130 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 300 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||화염 취약: -25%[br]공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]돌격 방어 전문가[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]'''광란''' ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20%[br]사격 저항: 15% ||


성정 (500골드)
자작나무의 성정
떡갈나무의 성정
버드나무의 성정
장갑 관통 피해 +75
속도 +10%

물리 저항 -10%
갑옷 +20
사격 저항 +10%

속도 -10%
기본 무기 피해 +250
근접 방어 +12

장갑 관통 피해 -150

구 한글판 이름 앙심 품은 트리맨. 트리맨은 원래 스탯이 높고 공격 모션이 별로였기 때문에 광란 효과가 드라이어드, 트리킨만큼 크진 않다. 하지만 선봉 배치가 되는 대형 괴수라는 점만으로도 충분히 가치가 있으며, 비통의 전쟁숲 세력의 고유 앰버 연구인 '야생의 숲의 지혜'로 모티스 엔진과 비슷한 지속 피해 능력을 달 수 있어 여러 모로 강력해진다. 다만 오라 피해는 3분에1 수준이라서 덤 정도로 생각하자.
성정 업그레이드는 어차피 트리맨이 공격에 맞아 죽을 일은 별로 없으니 느려터진 속도와 화력을 극대화시키는 자작나무가 가장 무난하지만, 다른 성정 업그레이드들도 사격 방어, 근접 방어 특화의 장점이 있기 대문에 상황에 따라 바꾸면 된다. 앰버 기술로 벰파이어 카운트의 필멸의 제단처럼 데미지 오라를 부여할 수 있어서 모루싸움에서 끈질기게 버텨주기만 해도 충분한 데미지를 누적할 수 있다.


4.3. 야생 혼령[편집]


비통의 전쟁숲 세력이 캠페인에서 야생 혼령 고용 창을 통해 고용할 수 있는 야수 유닛들이다. 드라이차와 앙심 품은 고대 트리맨들의 캠페인 스킬 검은 심장(모든 학파)과 혈향(야수 학파 한정), 집무실의 야생의 대변자 직위, 고유 앰버 연구인 야싱의 숲의 지혜와 아다이보크의 지혜로 강화할 수 있다.

불멸의 제국 발매 시점에 버그인지 기술 강화가 적용 안되고 있다.


4.3.1. 거대한 늑대[편집]



파일:우드엘프_거대한_늑대.png

거대한 늑대
Giant Wolves

떨칠 수 없는 피의 욕망을 따라 움직이는 숲의 최상위 포식자들로,
끊임없이 먹잇감을 찾아 다닙니다.

병종
전쟁 야수
강점과 약점
▲ 숲 추적자
▲ 매우 빠름
▲ 선봉 배치
▼ 장갑 상대 취약
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 48기
생산비 (커스텀 전투)
650
생산비 (캠페인)
650
유지비 (캠페인)
163

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 6864 ||
|| 질량 || 150 ||
|| (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||
|| (지형지물 대응) || (숲 추적자, 활보)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 45 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 95 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 26 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 1 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 1기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 21 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 42 ||
|| 기본 피해 || 29 ||
|| 장갑 관통 피해 || 13 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 38 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]활보 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% ||

평범한 워하운드. 군견형 유닛답게 사격 보병이나 패잔병 추격 섬멸 능력은 매우 탁월하지만 리더쉽과 근방이 낮기 때문에 장기전은 못한다. 관련 스킬, 연구를 다 찍으면 군견형 유닛들 중 최고급 성능을 갖게 된다.

오레온의 캠프의 고유건물로 양산 가능하다.


4.3.2. 거대 거미[편집]



파일:토탈워_거대거미.png

거대 거미
Giant Spiders

숲 곳곳에 숨어 있는 여덟 다리 괴물들을 조심하십시오.
느닷없이 튀어나와서는 치명적인 독으로 죽음을 안겨주니 말입니다!

병종
전쟁 야수
강점과 약점
▲ 숲 추적자
▲ 독 공격
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 60기
생산비 (커스텀 전투)
550
생산비 (캠페인)
550
유지비 (캠페인)
125

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 5880 ||
|| 질량 || 700 ||
|| (개체 크기) || 중간[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 ||
|| (지형지물 대응) || (숲 추적자)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 70 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 55 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 78 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 32 ||
|| 접촉 효과 || 독! ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 3 ||
|| (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 30 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 37 ||
|| 기본 피해 || 12 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 25 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]활보 ||

구 한글판 이름 자이언트 스파이더. 중기병 역할의 유닛. 준수한 스탯에 비교적 높은 속도, 독 공격과 높은 장갑 관통 피해를 가지고 있다. 가격에 비해 스탯이 상당히 높은 편이고, 선봉대 배치도 달려 있기 때문에 돌격 보너스 낮은 근접기병 역할로 적당히 쓸만하다.

우울숲의 고유건물에서 양산 가능하다.


4.3.3. 동굴 박쥐[편집]



파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wh_main_vmp_fell_bats.png

동굴 박쥐
Cave Bats

숲의 심연에서 갑자기 나타나
끔찍한 부상과 죽음의 불협화음을 선사합니다.

병종
비행 전쟁 야수
강점과 약점
▲ 숲 추적자
▲ 선봉 배치
▲ 소모품
▼ 장갑 상대 취약
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 60기
생산비 (커스텀 전투)
350
생산비 (캠페인)
350
유지비 (캠페인)
88

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 4200 ||
|| 질량 || 70 ||
|| (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||
|| (지형지물 대응) || (숲 추적자)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 0 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 50 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 110 ||
|| (지상 속도) || 70 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 14 ||
|| (공격 주기) || 4.3초 ||
|| (무기 길이) || 1 ||
|| (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 44 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 22 ||
|| 기본 피해 || 20 ||
|| 장갑 관통 피해 || 2 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 6 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]소모품[br]비행 가능 ||

뱀파이어 펠 뱃에서 언데드 속성을 제거하고 소모품 속성을 추가한 유닛. 역할도 거의 비슷하다. 하지만 비슷한 선봉 배치 비행 유닛이면서 더 강한 거대 매가 있기 때문에 극초반에 잠깐 쓰고 버리는 유닛이다.


4.3.4. 거대 매[편집]



파일:토탈워_거대매.png

거대 매
Great Hawks

거대한 날개가 구름을 가리더니 면도날처럼 날카로운 부리와 발톱이
희생자를 찢어 발깁니다.

병종
비행 전쟁 야수
강점과 약점
▲ 숲 추적자
▲ 장갑 관통
▲ 매우 빠름
▲ 선봉 배치
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 24기
생산비 (커스텀 전투)
800
생산비 (캠페인)
800
유지비 (캠페인)
200

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 4368 ||
|| 질량 || 650 ||
|| (개체 크기) || 중간[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 ||
|| (지형지물 대응) || (숲 추적자)[br]숲에서 정확도 +50%[br]숲에서 근접 방어 +15% ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 60 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 110 ||
|| (지상 속도) || 65 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 30 ||
|| (공격 주기) || 4초 ||
|| (무기 길이) || 2 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 4기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 24 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 45 ||
|| 기본 피해 || 11 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 34 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 46 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]선봉 배치[br]비행 가능 ||

호크 라이더에서 궁수를 빼고 근접 스텟을 조금 올린 유닛. 호크 라이더와 마찬가지로 장갑과 체력이 낮기 때문에 적 근접유닛들과 싸우면 안되고, 선봉 배치 비행 유닛이니 적 궁병과 포병을 적극적으로 견제해 주면 된다. 관련 스킬과 업그레이드를 다 해주면 매우 빠른 속도와 충격력으로 사격 유닛 견제 역할을 훌륭하게 해내지만 그래도 근접유닛과의 전투는 최대한 피해야 한다.

오레온의 캠프의 고유건물로 양산 가능하다.


4.3.5. 야생 만티코어[편집]



파일:external/www.honga.net/wh_dlc06_chs_feral_manticore.png

야생 만티코어
Feral Manticore

만티코어는 그 누구보다도 살인자입니다.
카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다.

병종
비행 괴수
강점과 약점
▲ 섬뜩함 유발
▼ 난동
▲ 숲 불이익 없음
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투)
800
생산비 (캠페인)
800
유지비 (캠페인)
200

[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 5103 ||
|| 질량 || 1600 ||
|| (개체 크기) || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 ||
|| (지형지물 대응) || (숲 불이익 없음)[br]이익 없음 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 45 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 56 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 85 ||
|| (지상 속도) || 70 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 40 ||
|| (공격 주기) || 3.6초 ||
|| (무기 길이) || 6 ||
|| (근접 스플래시) || 큰 개체 크기 이하 5기 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 34 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 445 ||
|| 기본 피해 || 290 ||
|| 장갑 관통 피해 || 155 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 50 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]난동[br]비행 가능[br]부상 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% ||

다크 엘프, 카오스 워리어의 만티코어와 똑같은 유닛이다. 건물이 아니라 야생 혼령 창에서 바로 나오기 때문에 초반에는 꽤 쓸만하다. 하지만 양산이 안 되고 몇턴마다 리필되는 것으로 충당해야 한다는 단점이 있다. 다른 야수 유닛들과 달리 단일 괴수이기 때문에 캠페인 스킬로 받는 강화의 효과가 제한적이고, 800원짜리 하급 괴수라는 한계가 확실하기 때문에 중반 이후로는 별로 쓸 일이 없다.


4.3.6. 야생 곰[편집]



파일:토탈워_워해머_3_갈색곰.png

야생 곰
Feral Bear

용맹하고 거대한 야생 곰으로,
몸집이 세 배는 되는 상대와도 맞설 만큼 힘세고 성질 더럽습니다.

병종
괴수
강점과 약점
▲ 장갑 관통
▲ 대형 적에 효과적
부대 티어
'''

'''

전투원
파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 16기
생산비 (커스텀 전투)
850
생산비 (캠페인)

유지비 (캠페인)


[ 능력치 펼치기 · 접기 ]
-3
||<tablebgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=30%><#8152b5> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=70%> 7328 ||
|| 질량 || 1600 ||
|| (개체 크기) || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 60 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 75 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 50 ||
|| (공격 주기) ||  ||
|| (무기 길이) ||  ||
|| (근접 스플래시) || ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 40 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 73 ||
|| 기본 피해 || 38 ||
|| 장갑 관통 피해 || 35 ||
|| 대형 적 상대 보너스 || 30 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 26 ||
||<#8152b5> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} || 공포 유발[br]선봉배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼 ||

불멸의 제국에 추가된 유닛. 드라이차의 괴수 기병에 대응되는 유닛으로 장갑과 돌격 보너스는 낮지만 질량과 속도 그리고 근접 스텟 및 데미지가 높고 대대형 보너스가 있어서 적의 기병을 상대하는데 좋다. 군주의 야수 강화 스킬과 집무실 보너스를 받아서 공격력을 강화할 수 있고 앰버기술로 물리저항을 얻을 수 있다. 다만 장갑이 낮아서 생존력이 애매하다.


5. 캠페인[편집]



5.1. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들[편집]


시작 위치
파일:드라이차 시작 필멸.png
승리 조건
단기 승리

* 턴이 시작할 때 숲의 생명 자원 500 이상 보유
* 떡갈나무 방어 전투 승리
* 아텔 로렌에서 부활의 의식 완료
-
장기 승리

* 턴이 시작할 때 숲의 생명 자원 500 이상 보유
* 떡갈나무 방어 전투 승리
* 아텔 로렌에서 부활의 의식 완료
* 부활의 의식 8회 완료
진영 효과
외교 관계: 우드 엘프에 -40
유지비: 드라이어드, 나무 정령, 나무사람 부대에 -10% 할인 (모든 군단)
유지비: 모든 엘프 유닛에 유지비 +10% (모든 군단)
매혹된 엘프 부대는 모두 전투력이 감소하며 소모품이 됨
군주 효과
공공 질서: -5 (지역 적 영지)
무기 위력: 드라이어드 유닛에 +10% (군주의 군단)
근접 공격: 드라이어드 유닛에 +5 (군주의 군단)
능력: "분노 자극"
격파 특성
드라이어드의 파멸
아델 로렌 및 깨어난 숲 소모성 피해 면역(군주의 군대)
공공 질서: -5 (적 영지)

시작 유닛
파일:wef_waystalkers_campaign_04_0.png
파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
파일:external/www.honga.net/wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0.png
파일:우드엘프_양심_품은_트리맨.png
파일:우드엘프_거대한_늑대.png

제국 삼림지대의 변경에서 우려 섞인 소문이 퍼지고 있습니다. 살아 움직이면서 피를 탐하는 나무들이 나타난다는 것입니다. 하지만 드라이어드들이 아무 이유 없이 이런 분노와 비통을 느끼는 것은 아닙니다. 숲은 선악을 가리지 않고 모든 위협과 살아있는 침입자들을 가차없이 처치하기 때문입니다. 드라이차는 이미 오랫동안 아텔 로렌의 아스라이들의 일거수 일투족을 감시하여 왔으며, 고대 장로들의 의지를 계승해서라도 그 분들이 실패하였던 과업을 이룰 것입니다.


시작 지역은 탈라벡란트와 오스터마르크 사이에 위치한 그리폰 숲으로, 비통의 전쟁숲 진영의 지도자로 등장한다.
우드엘프를 증오하는 설정답게 드라이차 플레이시에는 다른 우드엘프와 연합이 불가능하지만, 이벤트를 통해 두르투와는 연방이 가능하다.

필멸 캠페인 목표가 아텔 로렌 숲을 점거하고 떡갈나무를 키우는 것인데 우드 엘프 방어군이 많아 빈 떡갈나무를 기습하지 않는 한 초반에 즉시 공격하기에는 부담이 된다. 일단 제국령을 털면서 강력한 전용 전설영웅인 코에딜 퀘스트를 깨고 시작지점인 그리폰 숲을 완전히 키우자. 이후 아텔 로렌을 공격 준비해야되는데 도움되는 두르투 연방 퀘스트가 있다. 두르투 연방퀘 조건이 드워프 상대 3승이므로 주프바르나 토그림 등의 드워프 변방지역을 기습해서 털어주자. 우울숲을 점령 후 드워프와 전쟁하는 전초기지로 쓸 수도 있다.
두르투 연방 퀘스트를 완수하면 두르투를 얻어 두르투 + 코에딜 + 드라이챠로 상당히 강력한 부대를 만들고 동시에 아텔 로렌에 교두보를 확보할 수 있다. 캠페인 주 목표는 아텔 로렌을 키우는 것이므로 두르투를 연방했다면 전군을 아텔 로렌으로 보내 떡갈나무를 장악하고 우드 엘프들을 쓸어버리자. 이후 떡갈나무를 키우면 단기 엔딩을 볼 수 있다.


5.2. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들[편집]


시작 위치
승리 조건
단기 승리

* 다음 영지 지배
* 아귈론, 위드리오스, 인 에드리 에테르노스, 탈신, 토르고반
* 30곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3
-
장기 승리

* 단기 승리 조건을 달성하세요.
* 70곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
* 떡갈나무 방어 전투 승리
* 부활의 의식 의례 수행
* 세계의 뿌리 의식 8개 수행
-
보상: 영웅 모집 시 등급: +10 (모든 영지)
-
지배 승리

* 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
-
보상: 캠페인 승리!

시작 유닛
파일:wef_waystalkers_campaign_04_0.png
파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
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파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
파일:우드엘프_양심_품은_드라이어드.png
파일:우드엘프_양심_품은_트리맨.png
파일:우드엘프_악랄한_트리킨.png

드라이차는 제국의 숲 속 가장 깊숙한 곳에서 나와 자신의 신성한 고향을 위협하는 모든 자들에게 피에 흠뻑 젖은 형벌을 내리려 합니다.


위치는 여전히 그리폰 숲이며 야생 혼령으로 전쟁 곰이 추가된 걸 제외하면 크게 바뀐건 없다. 따라서 2부 필멸의 제국 캠페인처럼 그리폰 숲을 키우고 난 후 이벤트로 두르투와 연방한 뒤 아텔 로렌 안의 우드 엘프들은 모조리 거름으로 만들어버리고(...) 세월의 떡갈나무를 키우며 다른 마법 숲들을 확보하면 된다.

대신 외교적인 면에서 신중하게 접근할 필요성이 커졌는데, 악 세력에 대한 호감도가 낮기 때문에 기본적으로 악 세력에게 선전포고가 걸려올 일이 많아졌다. 게다가 카타린도 호전적으로 나와 카타린과 제국을 무작정 패다보면 자연스레 선 세력도 악 세력도 드라이차를 싫어하는 상황이 온다. 그러다보니 제국은 전쟁이 걸려있는 오스터마르크만 패고 나머지 선 세력과의 전쟁은 최소화 하는게 좋다. 탈라벡랜드 쪽은 오거 세력도 추가됐으니 오거가 점령한 후에 오거에게 선전포고하고 집어먹는 것도 좋다. 결국 드라이차도 다른 우드 엘프처럼 마법 숲을 위협하는 적들만 적극적으로 공격하면서 최대한 확장을 지향하는 플레이를 하게 된다.

덤으로 진의 밀림을 가장 먼저 노리는게 좋다 주는 랜드마크가 숲의 혼령 유닛 유지비-30%라 이미 할인이 있고 중심으로 쓰는 드라이차와 시너지가 상당하며, 4티어부터 산림용을 모집하게 해준다. 인근 캐세이와는 로키르 펠하트, 나카이, 스닉치 등을 잡으며 자연스럽게 친해질 수 있어 온 사방이 적인 올드 월드 보단 외교에 큰 어려움이 없는 것도 장점


6. 기타[편집]


  • 드라이챠로 다른 전설군주를 사용하고 싶다면 강제 연방 모드가 필수적인데, 그럼에도 불구하고 군주 모집 창이 트리맨만 나오기 때문에 트리맨을 뽑고 부상에서 회복된 전설군주로 갈아서 플레이를 해야만 한다.
  • 필멸의 제국 캠페인 전용 군주여서 회오리의 눈 캠페인에는 등장하지 않으나, 뒤틀림과 황혼 캠페인 최종전투에서 모습을 드러낸다.[스포일러]
  • 원작 회사인 게임즈 워크샵의 Drycha 발음법은 '드라이카'다. 그래서 햄탈워의 드라이차 성우도 인게임 음성에서 드라이카라고 발음한다. 드라이차라는 표기는 드루키(Druchii)를 드루치라고 쓴 것과 비슷하다.


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[1] 리더십: +8, 근접 공격:-5, 장전 스킬: -10[2] 드라이어드, 트리킨, 트리맨. 외형이 보랏빛으로 빛나는 등 살짝 다르며 악심 품은, 악랄한 등의 호칭이 붙는다.[3] 잡동사니와는 달리 특성이 고정되는게 아니라 돈만 내면 그때그때 바꿀 수 있는 시스템이여서 상대의 로스터에 따라 특성을 자유롭게 바꿀 수 있는 장점이 있다.[4] 리더십 +8 증가, 근접 공격 -5 감소, 재장전 스킬 -10 감소, 소모품 특성 부여. 드라이차의 고유 스킬과 집무실의 특정 직위, 그리고 그림자 학파 나무 장로의 스킬로 리더십과 소모품 특성은 남기고 능력치 감소만 없앨 수 있다.[5] 보병: 검의 가수, 웨이 와쳐/기병: 와일드 라이더, 거대 숫사슴 기사, 가시의 자매단[6] 트리맨 장로 중 가장 나이가 많고 현명했던 인물로 거대한 재앙 당시 영원여왕 아스타리엘의 아이들을 아텔 로렌에다가 숨기자는 두르투의 제안에 코에딜과 함께 반대했으나 이대로라면 아텔 로렌도 카오스에 쑥대밭이 될거라는 공포와 어린 나이에 어머니를 잃을 아스타리엘의 아이들에 대한 동정심에 찬성파로 의견을 바꿨다.[7] 군주 본인 갑옷 +35, 군주의 드라이어드, 트리킨, 트리맨 부대의 갑옷 +10[8] 군주 본인에게 절단 공격(공격당한 적 갑옷 -30) 활성화, 군주의 드라이어드, 트리킨, 트리맨 부대에 돌격 보너스 +15[9] 군주 본인에 물리 저항 +15%, 군주의 드라이어드, 트리킨, 트리맨 부대에 사격 저항 +10%[10] 2단계일 때 박쥐, 만티코어, 거미, 매, 늑대 부대에 장갑 관통 피해+6, 속도 +10%, 돌격 보너스 +12[11] 군주 본인에 재생 효과 추가, 군주의 육군 내 드라이어드, 트리킨, 트리맨 사상자 충원 속도 +15%[12] 야생 혼령과 야수 창에서 고용하는 부대의 모집 비용 -25%, 박쥐, 만티코어, 거미, 매, 늑대 부대에 광란 부여[13] 군주의 육군 내 모든 엘프 유닛 유지비 -25%, 군주의 육군 내 모든 엘프 부대의 패시브 능력 '매혹됨(리더십 +8, 근공 -5, 재장전 스킬 -10, 소모품 속성 부여)'을 '교활한 매혹(리더십 +8, 소모품 속성 부여)'으로 대체[스포일러] 뒤틀림과 황혼 시나리오의 시발점이자 흑막 우드엘프를 증오하는 드라이차답게 아리엘이 나가로스에서 무언가 의식을 하러 간다는 사실을 알아내자 그 사실을 불결한 쓰롯에게 알려주어 쓰롯이 아리엘을 잡아먹게 유도했다. 최종 퀘스트 전투에서도 처음에 등장할 때 쓰롯측의 지원군으로 등장하는데, 이후 아리엘이 죽으면 카오스 포탈이 열려서 카오스의 악마들이 쏟아져나온다는 걸 알게되자 경악하고 "엘프는 증오스럽지만 카오스로 인해 숲이 오염되는건 더욱 있을 수 없다! 코에딜님 용서해주십시오, 카오스를 막기위해 이번 한번만 엘프 놈들의 편을 들어야겠습니다." 라며 아리엘의 편에 가담하게 된다. 따라서 쓰롯으로 플레이시에는 아군으로 등장했다가 적으로 바뀌며, 반대로 황혼의 자매 플레이시에는 적으로 등장했다가 아군으로 변경된다. 엘프에 대한 증오로 인해 카오스를 끌어들인다는 점이 묘하게 엔드 타임에서의 행적이 떠오르게 만드는 부분.


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