팬텀(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 부유
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 인비저블쇼크
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 총평
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 병상첨병 · 오물폭탄 빌드
8.2. 꿈먹기 · 섀도볼 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 우주스타일: 팬텀
9.2. 복면스타일: 팬텀
9.3. 취재스타일: 팬텀
9.4. 연극스타일: 팬텀
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_팬텀.png
팬텀
눈치챘을 때는 이미 늦었다!?
난이도
상급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
스피드형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 10,000
파일:에오스_젬.png 575




Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 팬텀이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]



팬텀는 1레벨 고오스로 시작하여, 5레벨이 되면 고우스트로 진화하며 핥기를 대체하는 기술로 꿈먹기/병상첨병 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 9레벨이 되면 팬텀으로 진화하며 유나이트 기술 인비저블쇼크를 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_팬텀.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_고오스.png
1
3456
35
167
52
80
38
2
3510
36
170
55
88
40
3
3574
37
173
59
98
43
4
3651
38
177
63
110
46
파일:unite_고우스트.png 진화 ↓
5
3931
41
192
79
153
57
6
4043
42
198
85
170
62
7
4177
43
205
92
191
67
8
4338
45
213
101
216
74
파일:unite_팬텀.png 진화 파일:유나이트_인비저블쇼크.png 유나이트 기술 ↓
9
4905
51
243
133
304
97
10
5136
53
255
146
340
106
11
5414
56
270
161
383
117
12
5747
59
288
179
435
131
13
6146
63
309
201
497
147
14
6625
68
334
228
571
166
15
7200
74
364
260
660
189


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#03477C><colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_고오스.png|width=30px]]  ||
|| '''1''' || 10% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.43% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 10.94% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 11.56% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_고우스트.png|width=30px]] {{{#005AA0 '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''5''' || 13.8% || 3.8㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 13.32% || 5% ||
|| '''6''' || 14.69% || 3.8㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 16.65% || 5% ||
|| '''7''' || 15.76% || 3.95㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 5% ||
|| '''8''' || 17.05% || 3.95㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_팬텀.png|width=30px]] {{{#005AA0 '''진화''' [[파일:유나이트_인비저블쇼크.png|width=30px]] '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 21.59% || 4.1㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''10''' || 23.44% || 4.1㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''11''' || 25.66% || 4.25㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''12''' || 28.33% || 4.25㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 15% ||
|| '''13''' || 31.53% || 4.25㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''14''' || 35.37% || 4.25㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 25% ||
|| '''15''' || 39.98% || 4.25㎧ || 0% || 12.5% || 0% || 19.98% || 25% ||




4. 기술[편집]



4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 상대편 포켓몬에게 덤벼들어 데미지를 준다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 84% + 8 * (레벨-1) + 160


팬텀이 기술 딜러 포켓몬인 만큼 적극적으로 일반 공격을 주요하게 사용할 이유는 없다. 다만 강화 공격 시전시 즉시 적에게 순간이동해 공격하며, 이 때문에 추격이 용이해진다. 이 때문에 초반 요테리를 잡기 위해 벽을 넘어가는 용도로 사용하기도 한다. 또한 핥기 계열 기술을 사용하면 즉시 강화 공격을 사용할 수 있게 된다.


4.2. 특성: 부유[편집]


파일:유나이트_부유.png
전투에서 벗어나 있는 동안 이동 속도가 오른다.

원작의 팬텀이 6세대까지 보유하던 특성이다.[1] 비전투 상태(5초 이상 공격/피격이 없음)에서 이동속도가 10% 증가한다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 도깨비불[편집]


파일:유나이트_도깨비불.png
여러 발의 괴상한 불꽃을 쏘아 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 화상 상태로 만든다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
불꽃 대미지(2번째 불꽃 타격부터는 데미지 반감): 특수공격의 84% + 5 * (레벨-1) + 100
화상 대미지(3회): 특수공격의 28% + 2 * (레벨-1) + 40
화상 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
화상 상대 공격/특공 감소량: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 동안 10%

불꽃을 3발 쏘아 공격한다. 불꽃은 세갈래로 퍼지는데 가까이서 맞추면 전부 맞출 수 있다. 대신 2번째 불꽃부터는 피해량이 반감되며 야생 포켓몬을 상대로는 2개까지만 피해를 줄 수 있다. 초반 기술이지만 상태이상이 있기 때문에 병상첨병 콤보를 넣을 수 있어 5레벨 팬텀이 상당히 위협적인 공격을 넣을 수 있게 해준다.


4.3.2. 핥기[편집]


파일:유나이트_핥기.png
혀를 내밀어 공격하고 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어온다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 113% + 7 * (레벨-1) + 140

혀를 내밀어 적을 자신쪽 방향으로 끌어오는 기술. 이 기술을 사용하면 다음 공격이 강화 공격이 된다.[2]


4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


고오스가 5레벨에 진화하여 고우스트가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 핥기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 꿈먹기[편집]


파일:유나이트_꿈먹기.png
기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만든다. 상대편 포켓몬이 자신의 주변에서 잠듦 상태가 되어 있을 때 다시 기술을 사용하면 그 포켓몬의 등 뒤에서 나타나 공격한다. 이때 자신의 HP를 회복하며 "도깨비불" "섀도볼" "오물폭탄"의 대기 시간이 짧아진다. 기술을 사용하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간이 0초가 된다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지와 회복하는 HP가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_dash.png대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
꿈먹기 데미지: 특수공격의 260% + 12 * (레벨-1) + 550
꿈먹기+ 데미지: 특수공격의 293% + 14 * (레벨-1) + 620
꿈먹기 HP 회복: 특수공격의 45% + 5 * (레벨-1) + 250
꿈먹기+ HP 회복: 특수공격의 52% + 5 * (레벨-1) + 310
잠듦 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
다른 기술 대기 시간 감소량: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

투사체를 발사해 맞은 적을 잠시 잠듦 상태로 만들고, 재시전시 맞은 적의 뒤로 순간이동해 피해를 주고 섀도볼, 오물폭탄의 쿨타임이 짧아진다.

또한 팬텀이 적을 KO시키면 꿈먹기의 쿨타임이 초기화된다. 이는 병상첨병 트리와 차별화되는 장점으로, 이 덕분에 종종 물몸 단일 딜러임에도 불구하고 한타에서 적들을 혼자서 학살하는 광경이 생긴다.


4.4.2. 병상첨병[편집]


파일:유나이트_병상첨병.png
지정한 장소까지 몸을 숨겨서 이동하고 모습을 드러냈을 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 상대편 포켓몬이 상태 이상일 때 공격에 성공하면 주는 데미지가 증가하고 기술 대기 시간이 짧아진다. 기술을 사용하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
병상첨병 데미지: 특수공격의 105% + 3 * (레벨-1) + 150
병상첨병+ 데미지: 특수공격의 125% + 4 * (레벨-1) + 200
조건부 대기 시간 감소량: 85%


무조건 오물폭탄이나 도깨비불을 먼저 맞추어야 한다는 단점이 있지만 이 스킬이 맞추기 쉽다는 점을 감안한다면 강화 스킬을 맞출 기회가 많기 때문에 채용가치가 충분하다. 지속 딜링기이기 때문에 상대적으로 약하다고 생각할 수가 있으나 병상첨병의 지속 공격을 전부 누적시킨다면 꿈먹기 트리보다 훨씬 딜 포텐셜이 뛰어나다.[3]

4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


고우스트가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 도깨비불을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 섀도볼[편집]


파일:유나이트_섀도볼.png
까만 그림자의 덩어리를 내던져서 공격한다. 기술이 명중했을 대 상대편 포켓몬의 이동 속도와 특수방어를 잠시 동안 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초

[ 세부 정보 ]
섀도볼 데미지: 특수공격의 115.2% + 32 * (레벨-1) + 756
섀도볼+ 데미지: 특수공격의 128% + 36 * (레벨-1) + 840
이동 속도 감소량: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 동안 90%
특수방어 감소량: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 동안 5 * (레벨-1) + 80


전방으로 섀도볼을 던져 맞은 적에게 피해를 주고, 이동속도와 특수방어를 떨어트린다. 적에게 맞으면 사라지지만, 야생 포켓몬은 관통한다.

오물폭탄과 다르게 자체 데미지가 높기 때문에 꿈먹기와 함께 주력 딜링기로 쓰인다.

다만 디버프가 병상첨병에 적용되지 않아서 사실상 기술 하나를 반토막 이하 내는거나 다름없기 때문에 적용되지 않는이상 같이 쓸일 없다.


4.5.2. 오물폭탄[편집]


파일:유나이트_오물폭탄.png
지정한 장소로 더러운 오물을 던져 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬을 독 상태로 만든다.

업그레이드 후에는 독 상태의 시간이 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 106% + 6 * (레벨-1) + 230
독 데미지(틱당): 최대 HP의 1% (야생 포켓몬에게는 최대 120)
오물폭탄 독 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 동안 0.5초마다 데미지, 총 10회
오물폭탄+ 독 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 동안 0.5초마다 데미지, 총 12회

도깨비불의 상위호환. 지정한 장소에서 폭발하는 오물을 내던져 공격한다. 폭발 범위 뿐만 아니라, 내던지는 투사체 자체에 맞아도 독 상태가 된다.

자체 데미지는 낮기 때문에 꿈먹기와는 쓰이지 않고, 상태이상을 부여하기 때문에 병상첨병의 쿨타임을 초기화하는 용도로 쓰인다.

투사체의 속도가 은근히 느린 편이라 사거리 끝에 있는 적에게는 빗나가는 경우가 꽤 많다.

4.6. 유나이트 기술: 인비저블쇼크[편집]


파일:유나이트_인비저블쇼크.png
지정한 장소로 날아들어 이동 속도가 오르는 은신 상태가 된다. 유나이트 기술을 다시 사용하면 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 134초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 263% + 12 * (레벨-1) + 560
은신 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초
은신 시 이동 속도 증가량: 30%
이동 속도 감소량: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 동안 50%
유나이트 기술 버프(6초 동안): 이동 속도 80% 증가, 최대 HP의 20%에 해당하는 실드

설명에 나오지 않았지만, 은신을 사용한 채로 적의 근처에 다가가면 적의 머리에 특정 표식이 뜨며 이를 통해 적이 팬텀이 근접함을 알아차릴 수 있다.

5. 역사[편집]


팬텀은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다.

  • Pokémon UNITE 출시 이후
오픈 초기에는 최강의 1대1 능력을 가진 포켓몬으로 활약하였다. 오물폭탄-병상첨병이 특히 유행하였다.

  • 2021년 8월 4일 패치 이후
섀도볼의 데미지가 상승하고 꿈먹기의 시전 속도가 빨라지는 버프를 받았으나, 병상첨병의 데미지가 감소하고 무적 시간도 감소하는 너프를 받아 큰 상향은 아니었고 장인이 사용하면 강력한 포켓몬 취급을 받기 시작하였다.

  • 2021년 9월 22일 패치 이후
핥기의 오류가 수정되었다.

  • 2021년 10월 20일 패치 이후
스탯에서 버프를 받았으나, 그와 동시에 요씽리스가 추가되어 팬텀의 위상이 몹시 떨어졌다.

  • 2022년 1월 20일 패치 이후
기존에 7레벨 선택 기술이던 꿈먹기/병상첨병이 5레벨 선택 기술이 되고, 5레벨 선택 기술이던 섀도볼/오물폭탄이 7레벨 선택 기술이 되었다. 이로 인해 5레벨부터 도깨비불과 병상첨병을 연계하여 라인전을 씹어먹을 것으로 기대되었지만 현실은 녹록치 않았고, 추가적으로 병상첨병의 데미지가 감소되는 너프를 받음과 동시에 꿈먹기로 상대 포켓몬을 처치하면 기술 대기 시간이 짧아지는 버프를 받았다. 그러나 리디자인된 팬텀은 여전히 취약한 다수전과 한타에서의 옅은 존재감이 보존된데다가 주요 딜링 기술인 섀도볼이 7레벨로 변경되어서, 꿈먹기·섀도볼 루트가 간접 너프를 받았다. 이 때문에 팬텀은 현재까지 최하위권을 유지하고 있다.

  • 2022년 3월 14일 패치 이후
레벨업 시의 특수공격이 조정되고 강화 공격의 데미지가 증가하는 버프를 받았다.

  • 2022년 9월 28일 패치 이후
병상첨병의 사거리가 짧아지는 너프를 받았다.

6. 평가[편집]


현 시점에서는 오폭병첨의 사거리가 너프되고 병첨트리가 상당히 약화되어 과거보다 입지가 크게 줄어들었다. 대신에 꿈먹기 트리의 깡딜은 그대로라 아직까지는 쓸만하다. 과거엔 스피드형 중 가장 고평가를 받았으나 현재는 메타의 변화로 애매해졌다.


6.1. 장점[편집]



  • 폭발적인 화력
폭딜의 기본 소양인 쿨타임 초기화를 적극 이용하는 것이 짐작가듯, 엄청난 딜링 능력을 가지고 있다. 특히 병상첨병 트리는 모든 포켓몬을 놓고 봐도 1대1 최강급의 데미지를 자랑한다. 꿈먹기-섀도볼 트리는 병상첨병 트리보다 총피해량은 딸리지만, 순간피해량이 더 높고 스턴이 달려있어 병첨보다 더 쉬운 난이도와 적은 리스크를 지녔다.

  • 강한 5레벨 성능
팬텀은 주력 딜링기를 5레벨부터 배우고 그 기술들이 하나같이 데미지가 우월하기에 5레벨부터 급격히 강해진다. 이 덕분에 최종진화를 9레벨에 하는 왕귀형이지만 고우스트 상태로도 딱히 전투에 하자가 없을 정도다. 특히 병상첨병 트리는 5레벨부터 5연발이 가능하기에 정글러와 1대1이 성립될 정도로 딜량이 굉장하다.

  • 뛰어난 추노 능력
팬텀은 후술할 것처럼 스피드형답지 않은 낮은 기동성을 보유했는데 의외로 추노 능력은 좋은 편이라 스피드형다운 정체성은 가지고 있다. 꿈먹기는 꽤 긴 사거리를 가지고 있고 도망가는 적을 멈춰세워 단숨에 근접할 수 있고, 병상첨병은 이동기이면서 상태이상 적에게 5연속 사용이 가능해 적이 상태이상해제를 쓰지 않는 이상 앱솔의 따라가때리기를 연상케하는 엄청난 추노능력을 보여준다.

  • 암살에 특화된 유나이트 기술
팬텀의 유나이트 기술은 말 그대로 은신이며, 은신 해제 시 강한 대미지를 꽂는 기술이다. 이 때문에 말 그대로 순수 암살용으로 엄청난 효율을 자랑한다. 교전 도중 갑자기 튀어나와 팬텀 특유의 폭딜로 적들을 녹여버리는 것이야말로 팬텀의 꽃이라 할 수 있다. 이 외에도 막타를 치는 용도로도 흠이 없는데, 은신으로 숨어 있으면 적들의 방해나 견제를 받지 않을 수 있을 뿐더러 은신 해제 시 들어가는 강력한 딜로 막타를 뺏어먹을 수 있다.


6.2. 단점[편집]


  • 상태이상 해제에 취약
병상첨병은 데미지 자체는 좋을지라도 폭딜을 넣기 위해서 요구되는 조건 때문에 리스크가 존재한다. 병상첨병의 쿨타임 초기화를 이용하기 위해선 오물폭탄을 통해 적을 상태이상으로 만들어야 한다는 것인데 이는 상대 진영에 해피너스가 있다거나 만통을 든 포켓몬에게 너무나도 쉽게 무력화된다. 심지어 팬텀은 근접에서 공격하기 때문에 열심히 딜을 넣는 도중 적의 상태이상이 해제되는 경우엔 빠져나가기가 불가능해지므로 같은 메커니즘을 공유하지만 원거리인 리자몽보다도 조심해야 한다.

  • 논타겟팅 기술
모든 기술이 전부 논타겟팅이라 적에게 맞춰야만 효과를 본다는 점에서 요씽리스, 루카리오, 두트리오처럼 이리저리 움직이는 적들을 상대로 상당히 골때리며, 맞추지 못하면 걸어다니는 경험치 신세가 된다. 특히 루카리오는 더 힘들다. 게다가 투사체의 속도도 꽤 느려 최대사거리에서 공격을 시도하려다 빗나가 아무것도 못하는 경우도 생긴다.

  • 낮은 기동성
스피드형답지 않게 기동력이 처참하다. 오히려 어택형인 개굴닌자가 훨씬 더 나은 수준. 병상첨병의 사거리는 너무 짧고 쿨타임도 애매하며, 특히 꿈먹기 트리는 순간이동 기능이 있으나 애초에 자체 기동 기술이 아니기에 아예 이동기 없는 스피드형이 되어버린다는 어이없는 상황이 발생한다. 물론 유나이트 기술의 기동성이 엄청나긴 하지만 쿨타임이 134초로 꽤나 길며, 특성의 이속10%증가도 미미하다. 오히려 전투용 특성으로 대체하는 게 더 이득인 수준.

  • 너무 약한 초반
고오스 시절엔 생존기도 없고 데미지도 약하며 막타 능력도 전무하기 때문에 랄토스만큼은 아니지만 초반에 매우 약하다. 이 때문에 라인으로 가는 것은 매우 좋지 않으며, 정글이 거의 강제된다. 하지만 정글로 가더라도 초반 파밍 시간이 오래 걸리고 라인으로 가면 그저 야생 포켓몬 막타나 킬각이 되는 상대를 당겨오는 보조 역할 밖에 못하는 정도.

6.3. 총평[편집]


앱솔, 조로아크와 비슷하게 5레벨부터 강해지고 후반부에 힘이 빠지기에 정글링이 유리하다. 병상첨병의 딜 포텐셜이 스피드형 중에서 가장 높아 원래는 병상첨병이 정배였으나 사거리 너프를 크게 먹어버려 과거의 영광은 사라지고 애매한 픽이 되어버렸다.

기동성이 스피드형 중 가장 낮으며[4] 앱솔, 제라오라, 조로아크와는 다르게 무적기 또는 무적판정이 없고 적에게 딱 붙어서 공격해야 하기 때문에 안전성도 크게 떨어진다.[5] 거기다가 상태이상 해제나 CC기 등으로 손쉽게 무력화되는 단점까지 보유하고 있어 정말로 딜을 대가로 모든걸 갖다버린 포켓몬이다.

장점만 보자면 확정적인 기습을 보장해주는 유나이트 기술과 물몸, 탱커를 가리지 않는 무지막지한 깡딜 덕분에 잘 성장하면 상태이상 해제나 cc기가 없다는 전제하에 마땅한 카운터가 없을 정도로 대학살에 특화된 포켓몬이다. 하지만 정작 견제당하고 카운터당하는 상황만 주구장창 일어나는 탓에 완전히 조커픽 취급받는 포켓몬.

7. 운용[편집]




8. 추천 빌드[편집]



8.1. 병상첨병 · 오물폭탄 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_진격안경.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
파일:유나이트_병상첨병.png
파일:유나이트_오물폭탄.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png


8.2. 꿈먹기 · 섀도볼 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_구애안경.png
파일:유나이트_진격안경.png
파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
파일:유나이트_꿈먹기.png
파일:유나이트_섀도볼.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 우주스타일: 팬텀[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_팬텀_우주스타일.png
파일:유나이트_고오스_우주스타일_2.png
파일:유나이트_고우스트_우주스타일_2.png
파일:유나이트_팬텀_우주스타일_2.png
배틀패스 제2시즌 제로나인포스 보상
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트


9.2. 복면스타일: 팬텀[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_팬텀_복면스타일.png
파일:유나이트_팬텀_복면스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
이동 이펙트


9.3. 취재스타일: 팬텀[편집]




9.4. 연극스타일: 팬텀[편집]




10. 기타[편집]


오물폭탄은 폭발이 일어나서인지 사용 모션을 자세히 보면 던지고난 후 양손으로 귀를 막는데 그게 상당히 귀엽다. 이는 진화전 고우스트도 동일.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 16:45:05에 나무위키 팬텀(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 미진화체인 고오스와 고우스트는 아직까지 보유하고 있다. 그러나 팬텀은 저주받은바디로 바뀌었다.[2] 이걸 이용해 시작하자마자 햝기를 쓰고나서 벽 너머 요테리에게 공격으로 순간이동할 수 있다.[3] 만약 상대적으로 적들보다 레벨이 높다면 병상첨병 2~3방만에 물몸 딜러들은 정리되는 수준이다. 그마저도 병상첨병 초기화가 최대 5~6번까지 되는 것을 생각해보면...[4] 특히 꿈먹기 트리는 도주기가 아예 없어서 스피드형이라 하기도 뭐하다.[5] 그런탓에 9레벨 기준 체력이 4200 언저리인 다른 스피드형과는 다르게 팬텀만 4900으로 스피드형 중압도적으로 높은 체력을 보유하곤 있다. 만렙기준 타 스피드형보다 무려 900이나 기초체력이 높다.