HUMANKIND/등장 문화

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1. 개요
2. 상세
3. 등장 문화
3.1. 고대 시대
3.1.1. 개요
3.1.9. 올멕 문화
3.1.11. 문화
3.1.12. 반투 문화(DLC)
3.1.13. 카랄라 문화(DLC)
3.1.14. 수메르 문화(DLC)
3.1.15. 파마늉아 문화(DLC)
3.2. 고전 시대
3.2.1. 개요
3.2.3. 악숨 문화
3.2.5. 켈트 문화
3.2.6. 고트 문화
3.2.8. 문화
3.2.10. 마야 문화
3.2.11. 로마 문화
3.2.12. 가라만테스 문화(DLC)
3.2.13. 나스카 문화(DLC)
3.2.14. 문화(DLC)
3.2.15. 폴리네시아 문화(DLC)
3.3. 중세 시대
3.3.1. 개요
3.3.6. 가나 문화
3.3.8. 몽골 문화
3.3.10. 튜턴 문화
3.3.12. 스와힐리 문화(DLC)
3.3.13. 미시시피 문화
3.3.14. 타이노 문화(DLC)
3.3.15. 불가리아 문화(DLC)
3.3.16. 라파누이 문화(DLC)
3.4. 근세 시대
3.4.1. 개요
3.4.5. 조선 문화
3.4.6. 문화
3.4.7. 무굴 문화
3.4.12. 마사이 문화(DLC)
3.4.13. 잉카 문화(DLC)
3.4.14. 스위스 문화(DLC)
3.4.16. 마오리 문화(DLC)
3.5. 산업 시대
3.6. 현대 시대
3.6.1. 개요
3.6.2. 미국 문화
3.6.3. 호주 문화
3.6.5. 중국 문화
3.6.7. 인도 문화
3.6.8. 일본 문화
3.6.9. 소련 문화
3.6.11. 터키 문화
3.6.12. 나이지리아 문화(DLC)
3.6.13. 쿠바 문화(DLC)
3.6.14. 싱가포르 문화(DLC)
3.6.15. 뉴질랜드 문화(DLC)
4. 독립 민족
4.1. 고대 시대
4.1.1. 평화적
4.1.2. 공격적
4.2. 고전 시대
4.2.1. 평화적
4.2.2. 공격적
4.3. 중세 시대
4.3.1. 평화적
4.3.2. 공격적
4.4. 근세 시대
4.4.1. 평화적
4.4.2. 공격적
5. 발매 전 정보


1. 개요[편집]


HUMANKIND에 등장하는 문화들을 다루는 문서이다


2. 상세[편집]


문화는 오리지널에서는 총 60개로 이루어져 있으며 6시대마다 각각 10개의 문화가 있다. 각 문화는 고유 유닛 1종, 고유 지구 1개 그리고 유산 특성 하나를 지니고 있다. 또한 문화는 7개의 지향 중에 하나의 지향을 지니며 그 지향이 가진 사용능력을 사용할 수 있다. 여기서 어떤 문화가 어떤 지향을 갖게 되는가는 객관적인 지표로 전문적으로 잘하는 수준이 아니라 그 문화가 어떤 지향에 관심이 많았는지가 기준이다.[1] 문명 시리즈에서는 문명과 함께 그 문명을 이끌었던 지도자가 함께 등장하였던 반면 여기서는 아바타가 이끌기 때문에 지도자가 없으며 문명 6같은 지도자 특성도 없다.

같은 인류 역사를 다루는 게임이기 때문에 선정된 문화 중에서 문명 시리즈에서 등장한 문화가 여기서도 등장한 경우가 많다. 그러나 문명(문화)를 선정하는 방식에서는 문명 시리즈와 몇 가지 차이점들이 존재한다. 우선 문화 선정에서 역사적인 대결구도와 상호작용을 염두에 두고 선정한다. 플레이어의 선택에 따른 대체역사를 강조하는 게임이긴 하지만 역사와의 접점이 필요하기 때문에 이렇게 선정되었다고 한다. 조선의 경우 제작진 왈 임진왜란을 모티브 삼아 일본의 라이벌 구도로 선정되었으며 이는 오픈데브 시나리오 2의 마지막 전투가 임진강 전투로 나온 것으로 보여주었다. 이 외에도 고전 시대에는 로마에 더해 로마를 침공했던 켈트, 고트, 훈족이 등장하고 중세시대에는 백년전쟁을 모티브 삼아 프랑크 왕국와 잉글랜드가 등장한다. 또 하나의 특징은 다른 시대 같은 지역에 있었던 문화들이 등장한다는 것. 이게 가능한 이유는 문명같이 모든 문명들이 한 시대에 동시에 시작하는게 아니라 시대마다 문화를 선택하기 때문다. 덕분에 고전 시대 그리스에 밀려 나오지 않았던 미케네 문명이 고대 시대에 등장하였고 문명 6과 달리 카르타고가 페니키아와 분리되어 고전 시대에 나왔다. 중국은 고대 주나라, 근세 명나라, 현대 중국 총 3개의 문화로 분화된다. 마지막은 당연하지만 최대한 문명 시리즈과 다르게 선정하는 점이다. 여기서 다르게 선정한다는 기준이 고유지구, 고유유닛을 포함해 명칭까지도 포함된다. 최대한 문명에서 나오지 않는 고유지구나 유닛을 택하려 노력하고 설사 문명과 같은 문화를 선정하고 같은 유닛을 택했다해도 명칭은 완전히 다르게 낸다. 크메르의 발리스타 코끼리를 문명 6에서는 돔레이[2]라 부른다면 휴먼카인드에서는 단비-가자[3]하고 부르는 식이다.

이렇게 최대한 문명 시리즈와 차별성있게 문화를 택하려는 노력이 있지만 지역 편중 논란이 아직 발매하기도 전에 등장하였다. 고대시대의 경우 오리엔트 지역 문명들의 비중이 크지만 고전과 중세, 산업시대의 경우 유럽문명이 압도적으로 많기 때문이다. 이는 역사적 고증을 감안해서 시대를 진행하려는 플레이하는데 큰 장애가 되는데 유럽의 경우 선택지가 풍부한 반면 다른 지역은 선택지가 하나거나 중간에 단절된다. 특히 동아시아 역사 그대로 진행한다 하면 주나라로 선택한 뒤 고전, 중세까지 주 문화를 유지하고 있어야 한다. 중세 원나라를 감안해 몽골 문화를 택한다해도 고전 시대에 공백이 생겨버린다. 다만 이는 추가 공개나 발매 뒤 DLC를 통해 보완될 수 있음을 감안해야 할 것이다.

지역별 배분은 다음과 같다.
지역
출시된 문화
고대 시대
고전 시대
중세 시대
근세 시대
산업 시대
현대 시대
유럽 (26)
남유럽 (9)
미케네
그리스, 고트, 로마
비잔티움,불가리아
스페인, 베네치아
이탈리아

서유럽 (7)

켈트
잉글랜드, 프랑크
네덜란드
영국, 프랑스, 스코틀랜드

중부유럽 (5)


튜턴
폴란드,스위스
오스트리아-헝가리, 독일

동유럽 (4)



오스만
러시아
소비에트
북유럽 (2)


노르드


스웨덴
아시아 (24)
서아시아 (9)
페니키아, 아시리아, 바빌론, 히타이트, 수메르
아케메네스 페르시아
우마이야

페르시아
터키
동아시아 (7)



에도 일본, 조선, 명

중국, 일본
동남아시아 (3)


크메르

시암
싱가포르
남아시아 (4)
하라판
마우리아

무굴

인도
중앙아시아 (1)


몽골



북아시아 (0)






아프리카 (13)
북아프리카 (5)
이집트, 누비아
카르타고, 가라만테스



이집트
중앙아프리카 (0)






남아프리카 (2)
반투



줄루

서아프리카 (2)


가나


나이지리아
동아프리카 (4)

악숨, 스와힐리

마사이
에티오피아

북아메리카 (8)
북아메리카 (3)


미시시피
하우데노사우니
멕시코
미국
메소아메리카 (5)
올멕
마야
아즈텍, 타이노


쿠바
남아메리카 (5)
카랄
나스카

잉카
아르헨티나
브라질
오세아니아 (1)





호주

3. 등장 문화[편집]



3.1. 고대 시대[편집]


파일:휴먼카인드 고대시대.jpg

3.1.1. 개요[편집]


신석기 시대 부족으로 플레이하다가 처음으로 골라야 하는 문화들이다. 처음에는 청동기 시대로 불렸는데 고대 시대(Ancient Era)로 바뀌었다.

파일:hmkd_expansionists.png
아시리아
약탈의 대가
(Siege Masters)

유닛 지상 이동속도 +1
약탈중인 부대에 전투력 +5
아시리아 약탈자
(Assyrian Raiders)

전투력 21, 이동력 6, 사거리 1
기병, 노략꾼
던너
(Dunnu)

영향력 +2
공성방어도 +10
내부 또는 인접한 유닛에 전투력 +1
육군 유닛 생성 지점
요새화 지점
파일:hmkd_scientists.png
바빌로니아
현명한 철학자
(Philosophers of the Wilds)

수도에 연구한 기술마다 과학력 +2
사부 샤 카쉬티
(Sabu Sa Qasti)

전투력 22, 이동력 4, 사거리 1
대기병, 수호자
천문관
(Astronomy House)

연구원마다 식량 +1, 과학 +1
인접한 농업구역마다 과학 +3
연구원 슬롯 +1
농업구역 중 하나로 판정
연구구역 중 하나로 판정
파일:hmkd_builders.png
이집트
위대한 설계자
(Grand Planners)

산업 산출 타일에 산업 +1
지구 산업 비용 -10%
마르카바타
(Markabata)

전투력 24, 이동력 6, 사거리 3
원거리, 이동 사격
이집트 피라미드
(Egyptian Pyramid)

영향력 +1
산업 +3
인접한 공업구역마다 산업 +3
노동자 슬롯 +1
공업구역 중 하나로 판정
파일:hmkd_agrarians.png
하라파
비옥한 농토
(Fertile Inundations)

식량 산출 타일에 식량 +1
강 식량 +1
주자
(Runners)

전투력 14, 이동력 5, 사거리 1
근접, 길잡이
수로
(Canal Network)

식량 +3
인접한 농업구역마다 식량 +3
농부 슬롯 +1
농업구역 중 하나로 판정
강 타일로 판정
파일:hmkd_militarists.png
히타이트
전쟁광
(Lust for War)

전투력 +1
기기르
(Gigir)

전투력 23, 이동력 6, 사거리 1
중기병, 제압
아와리
(Awari)

이웃한 도시의 지상유닛 생성지점으로 사용 가능
전초기지 대체
요새화 지점
파일:hmkd_militarists.png
미케네
엄격한 훈련
(Brutal Upbringing)

유닛 산업 비용 -20%
유닛 생산 시 경험치 +25[4]
프로마코이
(Promachoi)

전투력 21, 이동력 4, 사거리 1
근접, 위대한 투사
거석 요새
(Cyclopean Fortress)

공성방어도 +20
산업 +3
안정도 +15
내부 또는 인접한 유닛에 전투력 +3
공업구역 중 하나로 판정
육군 유닛 생성 지점
요새화 지점
일정 범위(1개) 내 타일에서 적 부대의 이동 비용이 증가
파일:hmkd_merchants.png
누비아
황금빛 꿈
(Golden Dreams)

전략/사치자원 타일에 자금 +5
타세티 궁병
(Ta-Seti Archer)

전투력 18, 이동력 4, 사거리 3
원거리, 우수한 명중률
메로에 피라미드
(Meroe Pyramids)

산업 +2, 자금 +2
인접한 공업구역마다 자금 +3
상인 슬롯 +1
파일:hmkd_aesthetes.png
올멕
자연과의 조화
(Natural Harmony)

영토마다 영향력 +1
투창병
(Javelin Throwers)

전투력 20, 이동력 4, 사거리 3
원거리, 복병
올멕 두상
(Olmec Head)

영향력 +1
식량 +3
인접한 농업구역마다 영향력 +1
농부 슬롯 +1
파일:hmkd_merchants.png
페니키아
무역의 선구자
(Trading Pioneers)

상인마다 자금 +2
이단노선
(Bireme)

전투력 23, 이동력 4, 사거리 1
강습선[5], 항해자
정박지
(Haven)

인접한 해안/호수 타일마다 자금 +2
상인 슬롯 +1
항만 대체
파일:hmkd_aesthetes.png

조화로운 사고
(Harmonious Thoughts)

구역에 안정도 +2
병거
(Zhanche)

전투력 23, 이동력 6, 사거리 1
중기병, 천명
유학 학당
(Confucian School)

안정도 +8
과학 +1
인접한 산 타일마다 과학 +5
연구원 슬롯 +1


3.1.2. 아시리아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 아시리아.jpg

길게 자란 풀잎이 가장 먼저 낫에 잘려나가는 법.

상무 정신을 갖춘 아시리아인들은 군사 활동에 전념하는 거친 민족입니다. 영토와 부를 갈망하는 귀족 계급은 뛰어난 무용을 지닌 아시리아인들을 이끕니다.


약탈의 대가(Siege Masters)

유닛 지상 이동속도 +1

약탈중인 부대에 전투력 +5[6]


상징유닛: 아시리아 약탈자(Assyrian Raider)

전투력 21, 이동력 6, 사거리 1, 유지비 1[7]

기병(Cavalry): 적의 통제구역을 무시하는 근접 유닛입니다. 특히 사격 유닛을 소탕하는 데 적합합니다. 요새화 지점을 넘을 수 없습니다.

노략꾼(Pillager): 전초기지나 독립 세력의 숙영지 파괴시 추가 자금을 얻습니다.[8]

설명: 사막과 평원을 샅샅이 누비며 약탈을 자행하는 것으로 악명이 높은 기마병들로, 눈에 불을 켜고 제국에 바칠 부와 권력을 찾아 다닙니다.


상징구역: 던너(Dunnu)

영향력 +2

공성방어도 +10

내부 또는 인접한 유닛에 전투력 +1

육군 유닛 생성 지점

요새화 지점

설명: 둔누는 국경 방비용 요새화 성채로, 아시리아 제국이 점령한 지역을 효율적으로 통제할 수 있도록 합니다.


초반부터 빠르게 병력을 돌리면서 타 제국의 확장을 괴롭혀줄 수 있는 확장지향 문화이다. 상징유닛의 전투력이 아주 높은 편은 아니지만 기마정찰병 대체라서 기술 하나만 열면 바로 생산이 가능하고 생산비용도 낮은 편이라 공용 창병보다 훨씬 이른 타이밍에 사용이 가능해 고대시대 초반 군사/영토분쟁에서는 유리한 편이다. 소소하게 전초기지 약탈시 추가 자금 획득이 붙어있어 초반 탐험과 영토분쟁에서 이득이 더 나오는 것은 덤이다.

상징구역은 내정상 이득이 없는 주둔구역 대체에 불과하지만, 상징구역이라 요구기술이 없고 전초기지에서도 바로 지어줄 수 있으므로 이른 시점부터 더 적은 병력으로도 전초기지를 방어할 수 있게 해준다.

추가로 둔누의 진정한 위력은 바로 인근 전초기지와 자동으로 도로가 연결된다는 점이다. 도시를 피거나 바퀴를 연구하기 전까지는 타일 유형, 특히 강을 끼고 있는 지형에서 이동력 손해를 보는 경우가 많은데, 둔누를 병력이 강에 진입하는 지점에 설치해주면 도로가 연결된다. 또 둔누를 통해 강에 진입할 때 이동력 전부 소모라는 패널티 없이 이동할 수 있다. 이는 아시리아의 이동력 +1 특성과 함께 아시리아가 더 넓은 영역을 효과적으로 활용할 수 있게 해준다.

원래는 유산특성으로 공성 시작시 바로 공성병기 2개를 받는 특성이 붙어있었으나, 공성무기 연구가 고대시대 내에 뚫기 쉽지가 않고 중세까지로 유통기한이 명확해서 그냥 이동력 +1로 변경되었고, 특성 이름도 약탈의 대가로 바뀌면서 약탈을 통한 디나잉을 중점으로 하는 문화로 바뀌었다.

도시 이름: 아슈르(Aššur), 니누와(Ninuwā), 두르 샤루킨(Dūr-Šarrukīn), 아르바일루(Arbailu), 칼후(Kalḫu), 하라누(Harrānu), 시르쿠(Sirqu), 카타라(Qaṭṭara), 아라파(Arrapḫa), 두르 카틀림무(Dūr-Katlimmu)


3.1.3. 바빌로니아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 바빌로니아.jpg

올바른 정신을 가져야 건강한 육체를 가질 수 있다.

번화한 대도시에 마음과 정신을 쏟는 바빌론인들은 시대를 대표하는 위대한 건축가이자 사상가이며 수학자입니다.


현명한 철학자(Philosophers of the Wilds)

수도에 연구한 기술마다 과학력 +2



상징유닛: 사부 샤 카쉬티(Sabu Sha Qashti)

전투력 22, 이동력 4, 사거리 1, 유지비 3

대기병(Anti-Cavalry): 근접유닛입니다. 기병을 상대로 싸울 때 추가 전투력을 얻습니다.

수호자(Guardian): 아군의 지구를 점거하고 있을 때 더 강합니다[9]

설명: 사부 샤 카쉬티는 신전이 소유한 땅을 사용하는 대가로 군역에 종사하며 무장과 훈련을 제공받은 징집병들입니다.


상징구역: 천문관(Astronomy House)

연구원마다 식량 +1, 과학 +1

인접한 농업구역마다 과학 +3

연구원 슬롯 +1

농업구역 중 하나로 판정

연구구역 중 하나로 판정

설명: 뛰어난 천문학자들이자 탁월한 수학자들인 바빌론의 사제들은 이 사원에서 천체의 움직임을 이해하고 예측해 보려 합니다.


대도시 위주의 내정을 굴리는 과학지향 문화이다. 창병을 대체하는 상징유닛은 우호적인 확장구역 타일 위에 서 있으면 상당한 전투력 보너스(+3)를 받아 성벽의 전투력 보너스(+6)와 결합하면 뚫고 들어올 유닛이 없고 성벽이 공성추로 무너져도 사실상 미니성벽이 되는 강력함을 자랑하지만 이 모든건 방어전에서만 가능하다. 야전에서는 그냥 조금 강한 근접유닛1에 불과하므로 공세를 취하기에는 무리가 많다. 상징구역은 많이 올리면 올릴수록 연구원에서 식량이 뽑혀 인구성장이 가속되고 동시에 연구원 슬롯이 늘어나 더 많은 연구원을 배치할 수 있게 되므로 대도시 위주로 상당한 내정 스노우볼링을 일찍부터 굴릴 수 있다. 인구성장이 하라판 다음으로 빠르기 때문에 초기종교도 빨리 뚫리고 교리 선점 가능성도 높다. 비록 산업력 보너스가 없긴 하지만 그냥 인구를 강제노동으로 건축에 갈아넣어도 되고, 어차피 고대에는 뭘 골라도 만족스러운 산업력 보너스는 나오지 않는다. 유산특성은 기술을 뚫은 갯수대로 과학력을 제공하는데, 저티어 기술을 좀 더 부담없이 챙길 수 있게 해준다.

도시 이름: 바빌론(Babylon), 시파르(Sippar), 키시(Kiš), 우르(Ur), 니부르(Nibbur), 마리(Mari), 라르사(Larsa), 우루크(Uruk), 딜바트(Dilbat), 바르시파(Barsipa)


3.1.4. 이집트 문화[편집]


파일:휴먼카인드 이집트.jpg

씨가 싹을 틔우려면 먼저 땅 속에 깊이 뿌리를 내려야 한다.

신의 가호를 받는 파라오가 비옥한 대지를 통치하며 영생의 꿈을 꾸는 문명입니다. 이들은 대지를 바꿀 수 있는 능력을 지닌 뛰어난 건축가이자 관리들입니다.


위대한 설계자(Grand Planners)

산업 산출 타일에 산업 +1

지구 산업 비용 -10%


상징유닛: 마르카바타(Markabata)

전투력 24, 이동력 6, 사거리 3, 유지비 3

원거리(Ranged): 원거리 유닛입니다. 근접 공격을 상대로 반격을 할 때 전투력을 온전히 발휘하지 못합니다.[10]

이동 사격(Move and Fire): 공격 1회 한 다음 온전히 이동이 가능합니다.

설명: 이집트 지휘관들이 전장 정찰이나 명령 하달에 유용하게 사용했던 경량 전차로, 적들에게 화살도 발사할 수 있었습니다.


상징구역: 이집트 피라미드(Egyptian Pyramid)

영향력 +1

산업 +3

인접한 공업구역마다 산업 +3

노동자 슬롯 +1

공업구역 중 하나로 판정

설명: 파라오가 내세에서 영원히 거할 집인 피라미드는 파라오들이 내세로 승천할 수 있도록 뾰족하게 건설되었습니다.


도시건설과 산업산출에 이득을 얻는 건축지향 문화이다. 상징유닛은 공격 후 이동이 가능한 전차궁수인데, 원거리 유닛이고 높은 전투력을 가지고 있기는 하나 근접전에서는 상당히 취약해진다. 따라서 공격 후 이동 특성을 이용해 공격 후에 다시 이동이 가능하다는 점을 이용해서 적극적으로 치고빠지는 모습을 보여주거나, 전차궁수를 지킬 수 있는 다른 유닛과 함께 편제해주어야 한다. 생산비용이 조금 나가는 편이지만 요구기술도 적고, 구리를 필요로 하는 전차쪽 유닛들과 달리 말 자원 하나만으로 생산이 가능해 생각보다 빠르게 확보가 가능하다. 상징구역은 초반 치고 괜찮은 산업력을 주지만 고대시대에 공업구역으로 단지를 만들 시간은 없거나 상징유닛 활용을 포기해야만 만들어낼 수 있으니 그냥 소소하게 영향력과 산업력을 챙기는 정도로 여기면 된다. 유산특성은 무난하게 도시 건설을 가속시켜주는 산업력 보너스로, 고대시대 내로 큰 보너스를 먹기보다는 길게 보고 가져가는 편이다.

도시 이름: 멤피스(Memphis), 테베(Thebes), 아케타톤(Akhetaton), 피 라메세스(Pi-Ramesses), 자우티(Zawty), 아베드주(Abedju), 후트 와레트(Hut-Waret), 네켄(Nekhen), 이우누(Iunu), 티에누(Tjenu)


3.1.5. 하라파 문화[편집]


파일:휴먼카인드 하라판.jpg

삶의 모든 비밀은 물 한 방울에 깃들어 있다.

타의 추종을 불허하는 뛰어난 도시 건설자인 하라파인들은 몬순이 가져오는 홍수를 영리하게 이용하여 콩과 참깨, 면화와 보리를 재배해 냅니다.


비옥한 농토(Fertile Inundations)

식량 산출 타일에 식량 +1

강 식량 +1


상징유닛: 주자(Runner)

전투력 14, 이동력 5, 사거리 1, 유지비 0

근접(Melee): 근접 전투 유닛입니다.

길잡이(Pathfinder): 숲의 이동 제약을 무시합니다.

설명: 하라파인들은 전쟁을 좋아하지 않았으며, 그보다는 상대와도 평화로운 관계를 유지하는 쪽을 선호했습니다.


상징구역: 수로(Canal Network)

식량 +3

인접한 농업구역마다 식량 +3

농부 슬롯 +1

농업구역 중 하나로 판정

강 타일로 판정

설명: 큰 강의 주변에 건설된 하라파의 도시들에는 광범위한 수로가 설치되어 도시 주위의 땅을 비옥한 농지로 바꾸었습니다.


강을 끼고 다수의 도시를 빠르게 키우고 인구를 빠르게 늘리는 농업지향 문화이다.

본격 식량의 왕 재림. 자타공인 최고의 고대 팩션.

인류 난이도를 케이크 먹듯이 가볍게 깨고 싶다면 픽 꼼수[11]를 써서 하라파를 픽하도록 하자. 일단 사기 특성인 비옥한 농토부터 훑어보면

1. 식량 산출 타일에 식량+1
무슨 농업구역이 식량 1씩 더 주는 시시한 특성이 아니다. 지형의 산출을 증가시킨다. 휴먼카인드의 확장 구역은 주변 6개의 타일에서 그 구역에 해당하는 FIMS를 흡수하는 식이다. 즉 하라파를 픽한 후 최적의 위치에 농업구역을 건설하면 타 문화대비 식량 획득량은 6이 증가한다. 이 보너스는 앞으로 지어질 모든 도시의 수십개의 농업구역에서 일어나는 일이다.

식량은 땅에서만 나는 게 아니다. 해안가나 호수에서도 난다. 특성 이름이 비옥한 농토인데 물에서마저 식량이 추가산출된다. 이 때문에 해양 문명인 페니키아보다 성장속도가 빠르며(결코 페니키아는 후진 팩션이 아니다.) 신앙에서 해안 식량 교리를 골랐다면 전문가 슬롯 생성 속도가 인구성장 속도를 따라가지 못하는 모습을 볼 수 있다. 본격 실업자들

2. 강 식량 +1
고대 과학기술 중 관개를 뚫으면 수로를 지을 수 있다. 수로의 스펙은 강 식량 +1. 이 수로는 건설에 상당한 산업력이 들어 상징구역 누르는데 바쁜 초반엔 산업력의 이집트, 일시불 누비아가 아닌 이상 벌목을 굴려야 겨우 건설할 수 있다. 근데 그게 도시 펴자마자 있다. 그렇다고 수로를 못짓느냐? 그건 아니다. 다른 문명들이 수로 하나 지을 때 하라파는 고대부터 상하수도를 둘 다 이용하는 미친 팩션이다. 아 그리고 상징구역인 수로망도 강 취급을 받아 매우 강력하다.

그래봤자 인구가 남들보다 많을 뿐이잖아? 라고 생각할 수 있지만 이는 큰 오산이다. 초반부터 인구가 폭증한다는 것은 많은 부분에서 이점을 가진다.

1. 영향력
고대 - 고전 타이밍에 가장 목마른 자원은 다름아닌 영향력이다. 꿀땅에 전초기지 마킹도 해야하고, 도시 병합도 해야 하며, 사치자원 장인구역 살 때도 써야하고 항구도 세워야 하고 개사기 공중정원도 선점해야 하고 정책도 찍어야 한다. 여기에 중립도시를 먹지 못해 아직 도시가 하나라면 정말 영향력에 허덕이는 자신을 볼 수 있다. 올멕이 괜히 ui들한테 인기있는 문명이 아니다. 그런데 이 영향력이 인구에 비례해 생산되는 것이 포인트다. 그리고 하라파는 인구가 남아돈다. 즉 남들이 정찰병으로 돋보기 찾으며 운 좋게 땅에 떨어진 영향력 없나 하고 하이에나처럼 패트롤 돌릴 때 하라파의 주자는 옆나라 전초기지를 무한정 괴롭혀주거나, 벌목을 하거나, 정 귀찮으면 똑같이 패트롤 시켜 더 많은 영향력을 챙기면 된다.

2. 각종 전문가들
초반에는 상징구역을 제외한 일반구역들은 효율이 잘 안나오는 편이다. 제재소나 물레방아처럼 효율이 좋은 기반시설이 없다면 비싼 산업력을 투자했는데도 생각보다 FIMS가 나오지 않는 것을 발견할 수 있다. 그러나 전문가는 다르다. 아무 기반 시설이 없어도 하라파의 맨파워는 상당히 강력해서 풍수지리 괜찮은 하라파의 수도는 좀 과장을 붙인다면 누비아처럼 돈이 나오며 바빌론처럼 과학이 나오고 이집트처럼 산업력이 나온다. 물론 다른 문명들도 이걸 알아서 정찰병들을 도시에 갈아 넣지만 걔네가 이랬다간 식량 부족해서 굶어죽는 일이 빈번하게, 아니 매번 나온다. 하지만 얘는 다르다. 초반에 식량이 가지는 파워는 이토록 강하다.

상징유닛은 원본인 정찰병보다 전투력 +1만큼 강하긴 한데 초반에 공성까지 갈 수 있을 정도로 강하지는 않다. [12] 초반에 사냥을 좀 더 안전하게 하고 타국 정찰병을 만났다면 전투를 걸어 인성질을 하기에 적당한 수준. 특성으로 정찰병의 길잡이(숲타일 이동력 패널티 제거) 대신 탐사지점을 먹으면 돈을 획득하는 소소한 특성으로 대체되어 숲타일이 많으면 손해를 보는 느낌이 들기 쉽지만 대신 이동력이 +1 높아 탐험에 방해가 되는 수준은 아니다. 여러모로 인구성장에 유리하고, 초반에 인구를 빨리 높이면 그만큼 종교가 빨리 뚫리고 성지를 건설해 영향력을 뽑아내는 속도 역시 당겨지므로 극초반만 넘어가면 확장에도 유리한 편이다. 어차피 식량을 도시 하나에 몰아줘도 큰 이득은 없어 다도시 플레이가 적합한 편이니 영향력으로 도시를 늘려주면 된다.

도시 이름: 하라파(Harappa), 모헨조다로(Mohenjo-Daro), 로탈(Lothal), 간웨리왈라(Ganweriwala), 쇼르투가이(Shortugai), 돌라비라(Dholavira), 나우샤로(Nausharo), 라키가리(Rakhigarhi), 코트 디지(Kot Diji), 수르코타다(Surkotada)


3.1.6. 히타이트 문화[편집]


파일:휴먼카인드 히타이트.jpg

우리의 전차병은 전투를 위해 수많은 날들을 훈련해왔다.

히타이트인들은 일찍이 말이 통치와 전투에서 갖는 힘을 깨달았으며, 전투의 향방을 결정할 귀중한 철광석을 찾아서 활용하였습니다.


전쟁광(Lust for War)

전투력 +1


상징유닛:기기르(Gigir)

전투력 23, 이동력 6, 사거리 1, 유지비 3

중기병(Heavy Cavalry): 빠르고 강력한 공격력을 지닌 부대로, 적들을 향해 돌격할 수 있습니다. 인접하지 않은 적을 공격할 때 추가 전투력을 얻습니다.[13]

요새화 지점을 넘을 수 없습니다.

제압(Suppression): 목표가 된 유닛은 다음 턴에 이동할 수 없으며 전투력도 감소합니다.

설명: 히타이트가 매우 귀중하게 활용했던 전차로, 군기가 제대로 확립된 군대에서는 귀족들에게만 조종을 맡겼다고 합니다.


상징구역:아와리(Awari)

이웃한 도시의 지상유닛 생성지점으로 사용 가능

전초기지 대체

요새화 지점

설명:히타이트인들은 현지의 지형적 특색을 전략적 이점으로 이용하는 특별한 건축 기술을 이용하여 아와리를 세웠습니다.


초반 찌르기보다는 길게 보고 택하는 군사지향 문화이다. 상징유닛은 전차를 대체하는만큼 등장타이밍이 늦고 전투력 보너스 역시 애매하지만, 공격당한 상대가 다음에 자기 차례가 오면 공격과 이동 중 하나만을 할 수 있게 만드는 능력은 근접유닛임에도 나름 쓸모있는 특성이고 원거리 유닛을 찔러서 무력화시키는 기병 특유의 역할을 강화시켜주는 편이다. 군사지향임에도 전투에 특출나게 좋은 유닛이 있기보다는 유산특성의 전투력 +1을 통해 병력의 전반적인 질을 높여주는 방식이므로 기기르 빠르게 뚫어서 찔러보겠다 보다는 기기르를 섞어서 전술적인 이득을 보겠다는 방향으로 접근하는 편이 낫다. 상징구역은 특이하게도 전초기지를 대체하며 도시에서 건설하는 형태는 아니다. 도시에 인접한 전초기지는 다른 도시에서 생산한 유닛의 등장지점으로 설정이 가능하기 때문에 소소하게 기동에 필요한 턴수를 줄여주고 전력 보충속도를 높여준다.

도시 이름: 하투샤(Ḫattuša), 네샤(Neša), 샤피누와(Šapinuwa), 카르카미시(Karkamiš), 우가리트(Ugarit), 카데시(Qadeš), 할파(Ḫalpa), 샤리샤(Šarišša), 하니쿠(Ḫanikku), 쿠미야(Kummiya)


3.1.7. 미케네 문화[편집]


파일:휴먼카인드 미케네.jpg

뛰어난 전사는 온 세상을 제 무덤으로 삼는다.

미케네인들은 수많은 보물들을 성채의 거대한 성벽 뒤에 두고 철두철미하게 지킵니다. 또한 군사적이고 금욕적인 미케네의 영웅들은 신과 영광을 위해 싸웁니다.


엄격한 훈련(Brutal Upbringing)

유닛 산업 비용 -20% , 유닛 생산 시 경험치 +25


상징유닛: 프로마코이(Promachoi)

전투력 21, 이동력 4, 사거리 1, 유지비 3

근접(Melee): 근접 전투 유닛입니다.

위대한 투사(Champion): 공격 시 첫 라운드에 더 강해집니다.[14]

설명: 프로마코이라는 이름은 '정면에서 싸운다'는 말에서 따온 것으로, 최전선에서 싸우는 용사들의 모습을 찬양한 것입니다.


상징구역: 거석 요새(Cyclopean Fortress)

공성방어도 +20

산업 +3

안정도 +15

내부 또는 인접한 유닛에 전투력 +3

공업구역 중 하나로 판정

육군 유닛 생성 지점

요새화 지점

일정 범위(1개) 내 타일에서 적 부대의 이동 비용이 증가

설명: 미케네인들은 회반죽을 쓰지 않고 거대한 석회암을 통째로 쌓아 지은 강력한 방어 시설, 거석 요새로 도시를 방비했습니다.


고대시대 초반 매우 강력한 찌르기가 가능한 군사지향 문화이다. 상징유닛은 등장시점(전사 대체)에 비해 높은 전투력을 가진 편이나, 전투 첫 공격라운드에 강력한 전투력 보너스를 받는 능력 덕분에 고대시대 초반한정 매우 공격적인 활용이 가능하다. 전사 타이밍에 1라운드 한정 전차기병급 전투력을 가진 유닛을 야전에서 잡아내는 것은 극도로 어렵고, 성벽을 끼더라도 위치를 잘못 잡거나 하면 위험해진다. 상징구역은 아무 위치에나 자유롭게 배치가 가능하고 산업을 수집하는 유사 주둔지로, 도시를 편 위치와 좀 먼 곳에 산업이 많은 타일이 위치해 있더라도 바로 개발해줄 수 있어 초반 산업력을 많이 땡겨올 수 있다. 거기에 상당한 안정도 보너스까지 붙어 도시에 전초기지를 붙여주기 쉬운 것은 덤. 유산특성은 초반 러시타이밍을 당겨주는 데다가, 생산 즉시 숙련도 1단계를 만들어주므로 사실상 전투력 +1 보너스로 작용한다. 히타이트에 비해 단점이 될만한 것이 있다면 숙련도 3단계를 너도 나도 다는 시점에서는 유통기한이 끝난다는 점 정도인데 적어도 초반 한정으로는 신경쓸 일이 없다.

도시 이름: 미케네(Mykênê), 크노소스(Knôsós), 이올코스(Iôlkós), 티린스(Tíryns), 필로스(Pílos), 키도니아(Kydônía), 글라(Gla), 토리코스(Thorikós), 아르고스(Argos), 미데아(Midéa)


3.1.8. 누비아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 누비아.jpg

태양 아래 모든 것은 적당한 금과 바꿀 수 있다.

무역의 달인인 누비아인들은 세계의 교역로가 교차하는 지점에 머무르며, 뛰어난 궁수들이 감시하는 눈길 아래서 향료, 상아, 흑단과 같은 사치품을 거래합니다.


황금빛 꿈(Golden Dreams)

전략/사치자원 타일에 자금 +5


상징유닛: 타세티 궁병(Ta-seti Archer)

전투력 18, 이동력 4, 사거리 3

원거리(Ranged): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않아도 공격할 수 있지만 전투력 패널티(-4)가 붙고, 근접전투시 큰 전투력 패널티(-8)가 붙음

우수한 명중률(Exceptional Accuracy): 시야선이 확보되지 않는 표적을 공격해도 전투력이 감소하지 않음

설명: 누비아인들은 활을 능숙하게 다루기로 유명했습니다. 심지어 이집트인들은 누비아를 타세티, 즉 '활의 땅'이라고 부르기도 했습니다.


상징구역: 메로에 피라미드(Meroe Pyramids)

산업 & 자금 +2, 인접한 공업구역마다 자금 +3, 상인 슬롯 +1

설명: 누비아의 왕실 묘역은 사망한 군주의 고귀한 지위를 추모하면서 인근의 상업을 촉진하는 화려한 기념비로 장식되었습니다.


게임이 어느정도 연구된 2022년 현 시점에서 하라파와 어깨를 나란히 하는 고대시대 1티어 문화로 평가받고있다. 물론 성장력 면에서 하라파에 비비는건 불가능하고, 메로에 피라미드의 잠재성으로 산업력 스노우볼을 굴려가는 하이리스크 하이리턴문화이다.

상징유닛은 그냥 조금 강하고 시야각이 잘 안나오는 지형에서 유용한 궁병 대체유닛에 가깝다. 특성은 시야선이 산/숲/지형 고저차 등으로 인해 가려지는 경우에도 전투력 감소가 일어나지 않는 것인데, 지형이 험할수록 득을 보기 쉽다. 상징구역은 약간의 산업력과 함께 자금을 상당량 제공해 초반에 자원이 별로 없더라도 상인노릇을 할 수 있게 해준다. 다만 이건 어디까지나 표면적인 성능이고 상징구역의 진가는 시대를 넘어가면서 공업구역으로 얻는 무지막지한 자금 확보력에 있다. 이 효과를 극대화하려면 중세시대까지는 산업특화 문화로 넘어가는게 좋다.
유산특성은 전략/사치자원 타일에서 자금을 획득하는 것으로, 누비아의 확장방향을 자원이 많은 지역으로 이끌며 자원 개발지 건설시점을 앞당긴다. 자원 개발지는 자기 자신의 타일만을 개발하기 때문에 유닛/인프라에 필요한 전략자원이 있거나 안정도 관리에 필요한 경우가 아니라면 건설순위가 밀리기 쉬운데, 누비아는 개발지에서 보너스를 얻기 때문에 초반부터 자원을 다량 보유하게 된다. 따라서 평화롭거나 꼭 그렇지 않더라도 자원을 많이 필요로 하는 이웃을 두었다면 자원판매로 이득을 볼 가능성이 높다.

도시 이름: 케르마(Kerma), 나파타(Napata), 메로에(Meroë), 미암(Miam), 부헨(Buhen), 누리(Nuri), 엘 쿠루(El-Kurru), 파코라스(Pachoras), 카와(Kawa), 세데인가(Sedeinga)


3.1.9. 올멕 문화[편집]


파일:휴먼카인드 올멕.jpg

모든 과거와 현재, 그리고 미래는 별들의 움직임 속에 쓰여있다.

올멕인들은 해안과 내륙 호수 주위의 비옥한 땅을 경작해 얻은 풍요로움을 바탕으로, 기념비와 의식 장소로 가득한 장엄한 도시를 건설합니다.


자연과의 조화(Natural Harmony)

영토마다 영향력 +1


상징유닛: 투창병(Javelin Thrower)

전투력 20, 이동력 4, 사거리 3

원거리(Ranged): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않아도 공격할 수 있지만 전투력 패널티(-4)가 붙고, 근접전투시 큰 전투력 패널티(-8)가 붙음

복병(Ambusher): 험지에서 추가 전투력(+4) 획득

설명: 흑요석과 단단한 나무, 혹은 뼈로 제작한 올멕 투창은 멀리서도 두터운 장갑을 뚫을 수 있을 정도였습니다.


상징구역: 올멕 두상(Olmec Head)

영향력 +1 ,식량 +3 ,인접한 농업구역마다 영향력 +1 , 농부 슬롯 +1

설명: 성인의 키를 훌쩍 뛰어 넘는 거대한 두상은 그 앞에 서는 모든 영혼에게 강렬한 신념을 불어 넣습니다.


초반부터 빠르게 영향력을 챙겨 확장 및 원더선점에 유리한 미학지향 문화이다. 상징유닛은 궁병을 대체하는 투창병으로, 전투력이 꽤 오르며 험지에서 전투력 보너스를 획득해 유리한 지형에서는 일방적으로 상대에게 창을 꽂아댈 수 있다. 미학지향의 문화폭탄 능력을 전쟁명분 생성기처럼 쓴다면 초반에 괜찮은 전쟁타이밍이 나올 수도 있다. 상징구역은 식량과 영향력을 동시에 제공하므로, 각 영토에 영향력 +2가 붙은 유산특성과 결합해 영토 확장에 필요한 영향력 회수사이클을 단축시켜 확장을 가속시킨다. 또한 개발유형이 식량으로 지정되어 있으니 위치를 잘 잡으면 식량도 꽤 많이 건진다. 유산특성이 나중에는 그렇게 유용하게 느껴지지 않을 수도 있지만 초반에 확장이 빨리 굴러가는 것 자체가 제국에 좋은 유산을 남겨준다.

도시 이름[15]: 산 로렌소(San Lorenzo), 라 벤타(La Venta), 트레스 사포테스(Tres Zapotes), 라구나 데 로스 세로스(Laguna de los Cerros), 찰카칭고(Chalcatzingo), 엘 마나티(El Manatí), 카스카할(Cascajal), 엘 아주줄(El Azuzul), 산 마르틴 파야판(San Martín Pajapan), 라 코바타(La Cobata)


3.1.10. 페니키아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 페니키아.jpg

육지와 달리 바다에는 상인을 가로막는 장애물이 없다.

항해 문명인 페니키아인들은 어부, 항해자, 상인들로서 해안선을 따라 탐험을 하고, 그 갤리선은 직물, 와인, 백향목, 유리와 같은 물건을 가득 싣고 만방을 오갑니다.


무역의 선구자(Trading Pioneers)

상인마다 자금 +2


상징유닛: 이단노선(Bireme)

전투력 23, 이동력 4, 사거리 1

강습선(Boarding Vessel): 근접해군유닛

항해자: 원양에서 턴을 시작하고 끝내도 파괴되지 않고 데미지만 입음

설명: 노잡이들을 2행으로 배치한 이단노선은 다른 함선에게 들이받아 노를 부러뜨리는 식으로 상대를 무력화 시켰습니다.


상징구역: 정박지(Haven)

인접한 해안/호수 타일마다 자금 +2 ,상인 슬롯 +1, 항만 대체

설명: 만 깊숙이 들어간 곳에 정착한 페니키아인들은 복잡한 해안선을 항구를 보호할 천혜의 자연 방벽으로 이용했습니다.


해안도시를 빠르게 발전시키고 이른 시점부터 무역망 연결에 나설 수 있는 상업지향 문화이다. 상징유닛은 전투에 사용하기보다는 제한적인 원양항해 능력으로 탐사용으로 굴리거나, 존재 그 자체가 타 제국이 해군을 키우고 싶지 않게 만드는 느낌이 강하다. 언제나 해군에 현찰박치기가 가능하고 그렇게 뽑혀나오는 해군유닛 자체도 남들보다 강력한 페니키아 상대로 초반에 건함경쟁을 나설 플레이어는 보기 힘들 것이다. 상징구역은 상당량의 자금을 제공하는 항만 대체구역인데, 비록 지형을 타지만 상당량의 자금을 제공할 수 있어 상업지향 플레이를 보조해준다. 페니키아는 해안지역 위주로 확장하면서 빠르게 도시를 늘려주면 그대로 수익이 발생하며, 산업력이 좀 모자라도 건물을 바로 구매해주거나 해안타일 식량생산을 기반으로 성장하는 인구를 강제노동으로 갈아주며 성장이 가능하다. 유산특성은 고대시대에는 유용성이 떨어지지만 나중에 상인 슬롯까지 인구가 차게 되면 좀 더 재정적으로 풍족한 플레이가 가능해진다.

도시 이름: 비블로스(Byblos), 시돈(Sidonm), 티레(Tyre), 아르와드(Arwad), 사렙타(Sarepta), 비루타(Biruta), 키티온(Kition), 지즈(Ziz), 가디르(Gadir), 카랄리스(Caralis)


3.1.11. 문화[편집]


파일:휴먼카인드 주나라.jpg

군사력으로 제국을 판단하지 말라.

천명을 받은 주나라에서는 일찍이 천하에 없던 사회적, 철학적, 문화적 발전이 나타납니다.


조화로운 사고(Harmonious Thoughts)

구역에 안정도 +2


상징유닛: 병거(Zhanche)

전투력 23, 이동력 6, 사거리 1

중기병(Heavy Cavalry): 근접전투유닛으로, 라운드 시작시 인접타일에 있지 않던 유닛을 타격시 추가 전투력(+3) 획득, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

천명: 안정도가 높을 때 추가 전투력(+3) 획득

설명: 병거는 2인 1조의 병사들이 탑승한 전투용 마차로, 지휘관들이 전장의 상황을 파악하고 지휘를 내리는 데 유용하게 사용됩니다.


상징구역: 유학 학당(Confucian School)

안정도 +8[16]

, 과학 +1, 인접한 산 타일마다 과학 +5, 연구원 슬롯 +1

설명: 유학의 가르침은 곧 권위에 대한 충성이며, 이에 감화된 생각은 곧 모범적 행동을 낳습니다.


종교를 좀 더 느리게 가져가도 안정적으로 도시를 키울 수 있는 유사-과학지향형 미학지향 문화이다. 상징유닛은 전차를 대체하는 유닛으로 전차계열 자체의 전투력과 함께 제국 전체의 안정도가 충분히 높다면 추가 전투력을 획득해 이론적으로는 고전시대까지 주력으로 사용이 가능하다. 하지만 고대~고전시대에 안정도를 최고단계로 높게 유지하기 위해서는 내정을 다소 희생해야 하기 때문에 작정하고 러시타이밍을 만들어내는 것이 아니라면 많은 노력이 필요할 것이다. 상징구역은 연구원 슬롯을 제공하는 것도 좋지만 무엇보다도 산 타일이 잘 잡힌 지형만 있으면 압도적으로 빠른 연구능력을 제공하기 때문에 유사 과학지향으로 불리는 이유가 된다. 유산특성은 구역마다 요구하는 안정도를 줄여주므로 안정도 관리 수단이 모자란 편인 초반에 도시를 안정도 걱정 없이 키울 수 있게 해주며, 특히 안정도를 위해 빠르게 가져가기 마련인 종교를 천천히 가져가도 괜찮게 해준다. 따라서 종교 우선순위를 낮추고 그냥 산업력이 많은 땅에 자리잡아 안정도 보너스로 구역을 더 올리고 과학력으로 해금한 인프라를 빠르게 올려주는 플레이도 가능하다.

도시 이름: 하오징(호경, Hàojīng), 펑하오(풍호, Fēnghào), 뤄이(낙역, Luòyì), 왕청(망성, Wàngchéng), 취푸(곡부, Qūfù), 지(계, Jì), 린즈(임지, Línzī), 지청(계성, Jìchéng), 취워(곡옥, Qǔwò), 샹치우(상구, Shāngqiū)


3.1.12. 반투 문화(DLC)[편집]


파일:휴먼카인드-반투.jpg

번창하려면 가져간 만큼 베풀어야 한다.

이 활기차고 확장 지향적인 문화는 수많은 부족들의 동화를 통해 탄생하였습니다. 반투족의 언어와 관습은 거의 셀 수 없을 >정도로 많으나, 확장에 대한 욕구만은 하나같이 똑같습니다.


조화로운 융합(Harmonious Amalgamation)

영토 인접 국가 수마다 영향력 +2


상징유닛: 바겐디 선도자(Bagèndí Pioneers)

전투력 13, 이동력 4, 사거리 1

유목민: 전투와 약탈을 통해 식량을 수급하여 증원함

선도자: 선도자 특이사항 획득시 새 부대가 생성됨

설명: 이 강인한 유목민들은 어디서든 땅을 길들이고 정착하여 번성하는데 필요한 모든 걸 손쉽게 찾아 냅니다.


상징구역:무피아 농지(Mupíà Fields)

이전에 지어진 일반 전초기지들을 해당 전초기지로 자동 승급, 인접도시 식량 +10, 요새화 상태

설명: 화전과 다양한 작물 농법을 통해 풍부하고 탄탄한 수확을 거둘 수 있는 농지입니다.


도시 이름: 무켈게(Mucenge), 무쿰바(Mucúmbà), 디파타(Dipáta), 무케(Mucé), 은간다(Ngándá), 문기(Mungì), 디자디(Dijádì), 굼보(Gumbo), 무코코(Mucókó), 부다(Budá)


3.1.13. 카랄라 문화(DLC)[편집]


파일:휴카카릴라.jpg

생명을 주는 물로 우리는 가장 힘든 땅에 기초를 다졌다.

카랄라인들의 도시 생활은 농부와 어부들의 노동이 떠받치고 있어 사시사철 아무도 굶주리지 않을 수 있습니다.


협동 정신(Cooperative Spirit)

인접한 농업 구역마다 농업 구역의 식량+1

인접한 공업 구역마다 공업 구역의 산업+1

인접한 시장 구역마다 시장 구역의 자금+1

인접한 연구 구역마다 연구 구역의 과학+1


상징유닛: 치료사(Healer)

전투력 16, 이동력 4, 사거리 1

근접 부대: 근접전 부대

식물 지식: 군대의 모든 부대가 우호적 영토 바깥에서도 전투력을 회복할수 있음

설명: 치료사들은 약초의 치료 효능을 발휘하여 평화롭고 번영하는 사회 건설에 도움이 됩니다.


상징구역:의식광장(Ceremonial Plaza)

인접 타일에 새 지구 건설 허용, 안정도 -10, 인접한 지구마다 신앙+2

설명: 신들께 공물로 식량을 바치는 공공 구역입니다.


도시 이름: 카랄(Caral), 후아이토(Huayto), 후아리칸가(Huaricanga), 사우라(Shaura), 우파카(Upaca), 미라야(Miraya), 루리후아시(Lurihuasi), 후아우라(Huaura), 후아카치(Huacachi), 카발레테(Caballete)


3.1.14. 수메르 문화(DLC)[편집]


파일:휴카수메르.jpg

우리 민족이 번영하는 것은 서기관과 칼을 통해서이다.

문자의 선구자들이었던 수메르인들은 곡식 수확량부터 외교적 협정까지 온갖 정보를 기록해 두었습니다. 덕분에 수메르 도시 국가들은 상당한 생산성을 자랑하였습니다.


샘의 가르침(Learned Addition)

남은 도시 개수 한도당 영토 병합 비용 -10%

독립 세력과의 조약 체결 비용 -25%


상징유닛: 아가우시(Aga-Ush)

전투력 20, 이동력 4, 사거리 1

기병 저지: 근접전 부대로 기병을 상대로 싸울때 추가 전투력을 얻음

하나된 힘: 같은 군대에 소속된 아가우시 부대 하나당 추가 전투력 획득

설명: 잦은 전쟁과 전투로 단련된 이 숙련병들은 군사적 전략에 정통한 정예 부대입니다.


상징구역:에두바(Eduba)

과학+2, 안정도 -10, 인접한 농업 구역마다 과학+1, 인접한 중심부마다 과학 +6, 인접한 행정 중심지 마다 과학 +6, 제국 발언력 획득시 영향력 +3, 연구 구역 중 하나로 판정됨.

설명: 이 학교에서는 읽고 쓰고 셈하는 법을 가르쳐 서기를 양성해 내면서 점점 성장하는 행정력의 기반이 되었습니다.


도시 이름: 우누그(Unug), 우림(Urim), 아라마(Ararma), 에리두(Eridug), 기르수(Ĝirsu), 라가시(Lagaš), 슈루팍(Šuruppak), 아답(Adab), 움마(Umma), 자발라(Zabalam)


3.1.15. 파마늉아 문화(DLC)[편집]


파일:휴카파마늉아.jpg

자연의 아름다움은 보기에도 경이롭다.

파마늉아인들은 새로운 환경에 빠르게 적응하며 자신들의 예술을 통해 풍요로운 삶을 영위합니다.


이야기 품은 땅(Storied Lands)

명소 지점 영향력 +5

자연 경관 영향력 +5


상징유닛: 부메랑 투척꾼(Boomerang Throwers)

전투력 18, 이동력 4, 사거리 2

사격: 근접 공격을 상대로 반격할때 전투력을 온전히 발휘하지 못함

원정: 영토 바깥에 있을때도 체력 회복

길잡이: 숲의 제약을 무시

설명: 숙련된 싸움꾼의 손에 들린 부메랑은 무시무시한 명중률을 지닌 무기가 됩니다.


상징구역:통발(Fish Traps)

식량+2, 안정도 -10, 인접한 강마다 식량+2, 도시나 전초기지 최대 농부수 +1, 농업 구역 중 하나로 판정됨.

설명: 흐르는 해류를 이용하도록 설계된 이 덫은 바다의 풍요로운 선물을 잡아냅니다.


도시 이름: 카우카(Kawuka), 마루-파푸(Marru-papu), 왈다-왈다(Warda-warda), 쿨라-풀루(Kurla-purru), 파리-딜티야(Pari-diltya), 무나-티리(Muna-thiri), 캉쿠울루나(Kangkuwulunha), 말다-풀루-풀루(Marda-purru-purru), 와브마라-쿠드나(Wabmara-kudna), 무나-워리리(Muna-warliri)


3.2. 고전 시대[편집]


파일:휴먼카인드 고전시대.jpg

3.2.1. 개요[편집]



파일:hmkd_expansionists.png
아케메네스 페르시아
키루스의 그림자
(Cyrus' Shadow)

도시 상한 +2
도시 또는 전초기지에 안정도 +10
불멸자
(Immortals)

전투력 28, 이동력 4, 사거리 1
대기병, 보루
사트라프의 관청
(Satraps' Palace)

영향력 +1, 자금 +5
인접한 구역마다 영향력 +2
상인 슬롯 +1
파일:hmkd_merchants.png
악숨
풍요의 뿔
(Horn of Plenty)

자금 산출 타일에 자금 +2
쇼텔라이
(Shotelai)

전투력 27, 이동력 4, 사거리 1
근접, 격투자
거대 오벨리스크
(Great Obelisk)

국교 영향권에 있는 영토마다 자금 +1
신앙 +3, 자금 +3
인접한 상업구역마다 자금 +3
상인 슬롯 +1
파일:hmkd_merchants.png
카르타고
뛰어난 협상가
(Hard Bargainers)

생산대기열 즉시구매 비용 -25%
전투 코끼리
(War Elephant)

전투력 31, 이동력 6, 사거리 1
중기병, 뭉개기
코톤
(Cothon)

+10 공성방어도
인접한 해안타일마다 산업 +3
인접한 호수 타일마다 산업 +2
노동자 슬롯 +1
항만 대체
파일:hmkd_agrarians.png
켈트
드루이드 설화
(Druidic Lore)

도시나 전초기지에 농부마다 식량 +2
가에사타이
(Gaesati)

전투력 25, 이동력 6, 사거리 1
근접, 전투광
네메턴
(Nemetom)

병합된 영토마다 식량 +3
신앙 +3
인접한 농업구역마다 식량 +3
파일:hmkd_militarists.png
고트
신속한 약탈
(Nimble Pillage)

약탈중인 부대에 전투력 +10
주둔지에 영향력 +2
고트 기병
(Gothic Cavalry)

전투력 29, 이동력 6, 사거리 1
약탈자
봉분
(Tumulus)

영향력 +3
신앙 +3
인접한 지구마다 신앙 +2
파일:hmkd_scientists.png
그리스
소크라테스 문답법
(Socratic Methods)

연구원마다 과학 +2
호플리테스
(Hoplites)

전투력 27, 이동력 4, 사거리 1
대기병, 팔랑크스
암피테아트론
(Amphitheatron)

시대에 따라 영향력 +1~6, 과학 +3~18
인접한 구역마다 과학 +2
파일:hmkd_militarists.png

천금준마
(Formidable Steeds)

기병, 중기병, 기마유목 계열 유닛 전투력 +2
훈족 군단
(Hunnic Horde)

전투력 20, 이동력 6, 사거리 1
유목민, 공격 후 이동
오르두
(Ordu)

전초기지 대체
훈족 군단 유닛 생산가능
도시에 합병하거나 도시로 발전 불가
파일:hmkd_aesthetes.png
마우리아
등대
(Guiding Light)

상징구역에 영향력 +1
전초기지 병합 비용 -10%
삼나이야
(Samnahya)

전투력 30, 이동력 6, 사거리 3
원거리, 코끼리 포탑
스투파
(Stupa)

영향력 +1, 신앙 +2, 과학 +3
인접한 구역마다 영향력 +2
연구원 슬롯 +1
파일:hmkd_builders.png
마야
지치지 않는 영혼
(Tireless Spirit)

노동자마다 산업 +2
귀족 투창병
(Noble Javelineers)

전투력 25, 이동력 4, 사거리 3

쿠나
(K'uh Nah)

병합된 영토마다 산업 +3
신앙 +2
인접한 공업구역마다 산업 +4
노동자 슬롯 +1
파일:hmkd_expansionists.png
로마
최강의 군단
(Legion's Finest)

부대의 유닛슬롯 +1
군대 유지비 -30%
프라이토리아니
(Praetorian Guards)

전투력 30, 이동력 4, 사거리 1
전술적 우위
개선문
(Triumphal Arch)

영향력 +3, 안정도 +3
승리한 도시 상태에 영향력 +5 및 안정도 +10


3.2.2. 아케메네스 페르시아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 페르시아(고전).jpg

지금 보이는 저 끝까지 나아가면 더 먼 곳이 보이리라.

본능적인 확장주의자들인 페르시아인들은 다양한 신민들의 종교와 문화적 다양성을 포용해야만 오랜 시간 동안 제국을 유지할 수 있다는 것을 알고 있습니다.

키루스의 그림자(Cyrus' Shadow)

도시 상한 +2

도시 또는 전초기지에 안정도 +10


상징유닛: 불멸자(Immortals)

전투력 28, 이동력 4, 사거리 1

대기병(Anti-Cavalry): 근접전투유닛으로 기병 등 탑승형 유닛 상대시 추가 전투력(+5) 획득

보루(Bastion): 고지대와 요새화 지점에서 추가 전투력(+3)

설명: 불멸자는 괜찮은 무장을 갖춘 근위병이자 정예 중보병으로서 페르시아 군대의 중추를 형성합니다.


상징구역: 사트라프의 관청(Satrap Palace)

영향력 +1, 자금 +5, 인접한 구역마다 영향력 +2, 상인 슬롯 +1

설명: 가끔은 지방 총독인 사트라프에게 어느 정도 자치권을 주어 먼 지역의 문제를 직접 처리하도록 하는 게 현명할 수도 있습니다.


개척이건 정복이건 도시를 빠르게 늘려가는 데에 도움이 되는 확장 문화이다. 유산특성은 도시 보유상한으로 바로 2개 늘려주어서 다수의 도시를 영향력 패널티[17] 없이 보유할 수 있게 해 준다. 상징지구도 적당한 자금과 영향력을 제공해 대제국 건설에 도움이 되며, 특히 상징유닛은 꽤나 일찍 나오는 대기병 유닛이기 때문에 빠르게 러시 타이밍을 잡을 수도 있고 훈족을 방어하는 데에 사용할 수도 있다.

도시 이름: 파르사(Pārsá), 수사(Çūšā), 파스라가다(Pāsragadā), 박트리시(Bāxtriš), 하그마타나(Hágmátāná), 바비루비야(Bābirūviyá), 스파르다(Spárdá), 아르바이라(Arbáirā), 야다(Yádā), 락사(Ráxā)


3.2.3. 악숨 문화[편집]


파일:휴먼카인드 악숨.jpg

시장을 지배하는 자가 세계를 지배한다.

천연자원과 광물이 풍부한 땅, 많은 비가 내려 비옥한 평야와 메마르고 뜨거운 항구를 가진 악숨은 강력한 교역 국가입니다.


풍요의 뿔(Horn of Plenty)

자금 산출 타일에 자금 +2


상징유닛: 쇼텔라이(Shotelai)

전투력 27, 이동력 4, 사거리 1

근접(Melee): 근접전투유닛

격투자(Grappler): 더 넓은 통제구역을 가지며, 이 통제구역은 무시할 수 없음

설명: 쇼텔라이는 곡도 '쇼텔'을 사용하여 방패 등의 보호구 뒤에 숨은 적들을 공략할 수 있었습니다.


상징구역: 거대 오벨리스크(Great Obelisk)[18]

국교 영향권에 있는 영토마다 자금 +1, 신앙 +3, 자금 +3, 인접한 상업구역마다 자금 +3, 상인 슬롯 +1

설명: 왕들의 무덤을 표시하는 오벨리스크는 지금까지 인간이 세운 거석 건축물 중 가장 높고 무거운 구조물입니다.


돈에서 시작해 돈으로 끝나는 상업 문화이다. 이전 시대에 자금을 생성하는 구역을 많이 지어두었다면 바로 상당한 자금 수입을 얻을 수 있다. 다만 자금을 제공하는 타일은 구역을 제외하면 흔히 찾기 어렵고, 상징구역이 필요로 하는 시장구역은 그렇게 많이 짓는 편이 아니라서 앞 시대에서 시장구역 대체 판정이 되는 상징구역을 지어둔 것이 아니라면 효과를 보기가 쉽지 않다.

도시 이름: 악숨(Aksum), 아둘리스(Adulis), 다키 마하리(Däqqi Mäḥari), 하월티(Ḥawǝlti), 카스카세(Käskäsé), 마타라(Mäṭära), 코하이토(Qoḥayto), 토콘다(Toḵonda), 와카리다(Wakarida), 여하(Yǝḥa)


3.2.4. 카르타고 문화[편집]


파일:휴먼카인드 카르타고.jpg

육지와 바다를 넘어, 우리의 교역로는 온 세상을 가로지른다.

카르타고인들은 그들의 항구에서 경이로울 정도로 신비한 상품들이 끊임없이 드나드는 것을 꿈꿉니다. 이들을 상대로 흥정을 할 배짱 있는 이는 많지 않습니다.


뛰어난 협상가(Hard Bargainers)

생산대기열 즉시구매 비용 -25%


상징유닛: 전투 코끼리(War Elephant)

전투력 31, 이동력 6, 사거리 1

중기병(Heavy Cavalry): 근접전투유닛으로, 라운드 시작시 인접타일에 있지 않던 유닛을 타격시 추가 전투력(+3) 획득, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

뭉개기(Trample): 자신보다 약한 유닛을 공격할시 추가 전투력(+4) 획득[19]

설명: 크기부터 무시무시한 이 전투 코끼리는 강력한 돌격으로 상대의 진형을 무너뜨렸습니다.


상징구역:코톤(Cothon)

+10 공성방어도, 인접한 해안타일마다 산업 +3, 인접한 호수 타일마다 산업 +2, 노동자 슬롯 +1, 항만 대체

설명: 코톤은 220척의 함선이 정박할 수 있는 규모의 대형 항구로, 상업 및 군사적 목적을 위한 소형 선창을 갖추었습니다.


상업 특화를 사칭한 산업 특화 문화이다. 신앙을 통해 해양 식량타일 식량+2 를 챙긴 상태에서는 전용구역인 코톤을 하나만 박아놓는 것으로 고전시대에서 충분히 쓸만한 산업력과 식량이 튀어나온다. 다만 넓은 해안가가 포함된 구역은 대부분 입지 자체가 좋지 못한 경우가 많아, 이전 시대부터 카르타고를 노리고 빌드업하기에는 매우 힘들다는게 단점이다.

도시 이름: 카르타고(Carthage), 우티카(Utica), 가디르(Gadir), 이올(Iol), 하드루메툼(Hadrumetum), 에릭스(Eryx), 탑수스(Thapsus), 타로스(Tharros), 릴리바이움(Lilybaeum), 노라(Nora)


3.2.5. 켈트 문화[편집]


파일:휴먼카인드 켈트족.jpg

신들과 영웅들께 바치는 찬가가 깊은 숲 속에서 울려 퍼지리라.

자긍심과 투지를 품고 푸른 평원 전역에 퍼져 살고 있는 켈트족은 자연의 변덕스러운 성질을 잘 이해하는 민족입니다.


드루이드 설화(Druidic Lore)

도시나 전초기지에 농부마다 식량 +2


상징유닛: 가에사타이(Gaesati)

전투력 25, 이동력 6, 사거리 1

근접(Melee): 근접전투유닛

전투광(Fervor): 체력 감소로 인한 전투력 감소가 없음

설명: 가이사타이는 강력한 전사일 뿐만 아니라 나체로 싸우는 것으로도 유명했습니다.


상징구역: 네메턴(Nemeton)

병합된 영토마다 식량 +3, 신앙 +3, 인접한 농업구역마다 식량 +3

설명: 모두에게 축복을 내려주는 신성한 숲으로, 오직 나무 사이에서 의례를 행하는 드루이드만 출입할 수 있습니다.


식량 펌핑을 통한 인구확보 그리고 그 인구를 활용한 전쟁 특화 문화이다. 식량 제공량이 사기적으로 많지는 않지만 타 문화에 비해 확연히 높게 가져갈 수 있음은 물론이고, 그냥 도시 인구를 많이 쌓아두는 것이 목적이라면 인구를 농부 슬롯에 배치해 도시 인구를 더 높게 유지할 수 있다. 그리고 상징유닛 자체가 전략자원 요구는 전혀 없고 생산비용도 동시대 다른 상징유닛에 비해 훨씬 싸기 때문에 인구를 바로 군사력으로 전환해 던질 수 있다. 야예 상징유닛 특성도 자살돌격을 더욱 효율적으로 사용할 수 있게 해 주는 부상패널티 면제 특성이다.

도시 이름: 네모소스(Nemossos), 비브락테(Bibracte), 아바리콘(Avaricon), 두로베르논(Durovernon), 누만티아(Numantia), 브릭시아(Brixia), 싱기두눔(Singidunum), 네메토케나(Nemetocenna), 두로코르테론(Durocorteron), 카로두논(Carrodunon)


3.2.6. 고트 문화[편집]


파일:휴먼카인드 고트족.jpg

영광을 위해 싸우는 전사들은 피흘린 자들을 잊지 않는다.

고트인들은 전장의 시련이야말로 인간의 진면목을 드러내 보인다고 믿는 용맹한 문화를 가졌으며, 종교적이고 전통을 존중합니다.


신속한 약탈(Nimble Pillage)

약탈중인 부대에 전투력 +10[20]

주둔지에 영향력 +2


상징유닛: 고트 기병(Gothic Cavalry)

전투력 29, 이동력 6, 사거리 1

중기병(Heavy Cavalry): 근접전투유닛으로, 라운드 시작시 인접타일에 있지 않던 유닛을 타격시 추가 전투력(+3) 획득, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

약탈자(Ransacker): 약탈중이거나 적대구역 위에서 교전시 추가 전투력(+3) 획득

설명: 고트 기병은 일반적으로 창이나 검으로 중무장한 기병입니다. 이들은 근접전에서도 적을 두려움에 떨게 만들었습니다.


상징구역: 봉분(Tumulus)

영향력 +3, 신앙 +3, 인접한 지구마다 신앙 +2

설명: 석주와 환형 거석과 함께 세워진 거대한 봉분은 고트인들이 망자를 화장하거나 묻기 위해 세운 것입니다.


약탈 중심의 군사문화이다. 상징구역은 그다지 환영받지 못하는 신앙 구역이지만, 상징유닛은 깡전투력이 높고 돌격보너스를 받을 수 있는 중기병에 상대 성벽을 뚫어서 난입하기만 하면 매우 강력한 전투력을 보여준다. 또한 기본적으로 약탈속도가 빠르고 상징유닛은 더더욱 빠르기 때문에 약탈을 적극적으로 이용할 수도 있다.

도시 이름: 고티스칸차(Gothiscandza), 오이움(Oium), 아르헤이마르(Árheimar), 톨로사(Tolosa), 나르보나(Narbona), 아르베르나(Arverna), 알비가(Albiga), 루테나(Ruthena)


3.2.7. 그리스 문화[편집]


파일:휴먼카인드 그리스.jpg

원형 극장에서는 논변으로, 전장에서는 칼로 겨룬다.

더 뛰어난 문명을 위한 진보를 추구하는 그리스인들은 예술, 철학, 희곡과 수학 분야를 발전시켰습니다.


철학적 문답법(Socratic Methods)

연구원마다 과학 +2


상징유닛: 호플리테스(Hoplites)

전투력 27, 이동력 4, 사거리 1

대기병(Anti-Cavalry): 근접전투유닛으로 기병 등 탑승형 유닛 상대시 추가 전투력(+5) 획득

팔랑크스(Phalanx): 인접한 팔랑크스 특성이 붙은 유닛마다 추가 전투력(+1) 획득

설명: 호플리테스는 팔랑크스(방진) 대형으로 싸울 때 최대한의 전투력을 냈던 시민병입니다.


상징구역: 암피테아트론(Amphitheatron)

시대에 따라 영향력 +1~6 & 과학 +3~18, 인접한 구역마다 과학 +2

설명: 시민의 지적 수준을 자극하는 희극과 비극은 철학의 발전도 촉진합니다.


매우 정석적인 과학 문화이다. 연구원과 연구구역 모두 보너스를 지급하고, 소소하게나마 영향력도 제공한다. 다만 구역을 짓기만 해도 바로 과학이 뻥튀기되는 수준은 아니고 주변에 다른 구역을 더 짓고 연구원 슬롯을 잘 채우는 등의 노력을 필요로 한다. 그래도 상징유닛이 대기병으로 훈족을 카운터치기 용이하고, 대규모로 양산하는데 성공했다면 방진을 짜서 전투력으로 찍어누르는 것이 가능해서 강력한 축에 속한다.

도시 이름: 아테나이(Athênai), 스파르타(Spártā), 코린토스(Kórinthos), 테바이(Thêbai), 에페소스(Éphesos), 로도스(Rhódos), 시라쿠사이(Syrákousai), 밀레토스(Mílētos), 델포이(Delphoí), 올림피아(Olympía)


3.2.8. 문화[편집]


파일:휴먼카인드 훈족.jpg

우리의 우레 같은 말발굽 아래 세상이 무너지게 될 것이다.

거친 초원의 사나운 전사들인 훈족은 전쟁의 전율을 위해 사는 유목 약탈 문명입니다.


천금준마(Formidable Steeds)

기병, 중기병, 기마유목 계열 유닛 전투력 +2


상징유닛: 훈족 유목 무리(Hunnic Horde)

전투력 20, 이동력 6, 사거리 1[21]

유목민(Nomad): 전투와 약탈을 통해 식량을 얻어 증식 가능

공격 후 이동(Move and Fire): 공격 후 다시 이동 가능

설명: 훈족은 빠른 말과 가벼우면서도 강력한 활로 무장한 유목민들로, 다양한 전장에서 전투가 가능한 위협적인 부대입니다.


상징구역: 오르두(Örtöö)

전초기지 대체, 훈족 군단 유닛 생산가능, 도시에 합병하거나 도시로 발전 불가

설명: 오르두는 유목민의 숙영지로, 자급자족을 위한 가축 떼와 천막, 그리고 군사 훈련장을 갖추고 있었습니다.


Endless Space 시리즈의 크레이버와 Endless Legend의 네크로파지 계보를 잇는 노빡구 전쟁올인원 문화

군사 문화 중에서도 올인 러쉬로 극단화된 문화.
게임 내 도움말도 위와같이 간단하게만 설명해주는데 직접 플레이해보면 상당히 복잡하게 설계되어있는 문화다.

첫 번째로 상징 구역인 오르두는 도시로 발전하거나 합병하는게 불가능하지만 해당 오르두에 인구가 4명 쌓이면 보통속도 기준 259의 영향력을 지불하고 훈족 유목 무리 4기를 생산해낼 수 있다. 훈 문화로 넘어가기 전 확보해둔 전초기지는 모두 오르두로 대체된다.
두 번째로 상징 유닛인 훈족 유목 무리는 신석기 시대의 유목 무리와 똑같이 부대에 빈칸이 있으면 식량을 획득할 수 있다. 적 유닛 1기를 격파할때마다 5씩, 도시를 약탈하면 40씩 획득하고, 게임속도에 비례하여 식량을 채우면 유닛1기가 추가로 증식한다.(전투에 참여한 훈족 유목 무리의 부대가 여러 부대면 전투가 종료되었을때 n분의 1로 나누어 획득한다.) 또한 요구되는 기술이 없으므로 고전 시대에 진입하자마자 바로 생산이 가능하다.

척봐도 고전시대의 깡패문화임을 풍기고 있는데, 심지어 휴먼카인드 초창기에는 오르두의 저 능력비용이 무려 16 영향력이었다. 게다가 군사 문화의 고유 능력은 도시의 인구를 4명 소진하여 조작가능한 시민군으로 편성하는건데, 이 능력으로 얻은 시민군을 오르두에 박아넣어서 다시 훈족 유목 무리로 재편성해, 궁기병을 20~30기를 뽑아 마주친 문화는 닥치는대로 전쟁을 걸어서 상대방의 인프라를 박살내는 전략이 흥행했다. 이는 최고난이도인 인류난이도를 클리어하는데에도 핵심이었다.
훈족이 이렇게 강력할 수 있던 이유는 고유능력의 밸런스파괴 유무를 떠나서 같은 시대와 이전 시대에서도 궁기병을 카운터 칠 수 있는 문화가 단 한개도 없기때문이다. 그리스의 호플리테스나 페르시아의 불멸자 정도가 그나마 비벼볼수 있는 정도인데, 문제는 이 유닛들이 생성되는 시기에 이미 앞서 설명한 저 숫자의 군대가 몰려왔었다.

그나마 2021년말 크메르와 함께 정의의 패치를 받아 현재는 저 정도의 정신나간 플레이는 불가능해졌다. 하지만 다른 문화에 비해서 유닛이 생성되는 속도가 남다른건 여전하니 CPU 중에서 훈족이 등장하면 항상 주의해야한다.

도시 이름: 세게드(Szeged)[22]


3.2.9. 마우리아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 마우리아.jpg

현명한 자는 다른 문화를 배척하지 않는다.

마우리아의 고향 땅 한가운데는 거대한 대로가 모든 곳에 다다르니, 철학적 사고로부터 삶의 방식까지 모든 것이 널리 전파될 수 있습니다.


등대(Guiding Light)

상징구역에 영향력 +1

전초기지 병합 비용 -10%


상징유닛: 삼나이야(Samnahya)

전투력 30, 이동력 6, 사거리 3

원거리(Ranged): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않아도 공격할 수 있지만 전투력 패널티(-4)가 붙고, 근접전투시 큰 전투력 패널티(-8)가 붙음

코끼리 포탑(Elephant Platform): 근접전투 패널티 무시

설명: 마우리아의 코끼리들은 단순히 크고 강력한 야수가 아니라 궁병들이 안전하게 공격할 수 있도록 하는 수단이었습니다.


상징구역: 스투파(Stupa)

영향력 +1, 신앙 +2, 과학 +3, 인접한 구역마다 영향력 +2, 연구원 슬롯 +1

설명: 스투파는 화려하게 장식되거나 또는 수수한 외형을 지닌 불탑으로, 명상과 깨달음의 장소이자 부처의 진신사리를 모시는 공간이기도 했습니다.


대도시를 기반으로 영향력 산출을 높이는 데에 유리한 문화이다. 특성이 상징구역에만 영향력을 제공하는데, 고전시대에 입장할 때 지어진 상징구역이라 해봐야 고대시대에 지은 것 밖에 없고, 당장 지을 수 있는 것도 고전시대에 지은 것이 끝이니 엄밀히 따지면 별로 큰 이득을 제공하지는 않는다. 그래도 상징구역은 귀한 연구원 슬롯을 주면서도 인접한 구역마다 영향력을 산출하기 때문에 무난하게 내정에 좋은 역할을 할 수 있다. 또한 전용 유닛인 삼나히야 전투력 역시 동시대 최강자를 다투므로, 소수의 삼나히야로 방비하고, 내정으로 배를 째는 전략을 취할 수 있다.

도시 이름: 파탈리푸트라(Pāṭaliputra), 탁사실라(Takṣaśilā), 우자이니(Ujjayinī), 토살리(Tosalī), 마투라(Mathurā), 기르나르(Girnār), 바이살리(Vaiśālī), 탐랄리프티(Tāmraliptī), 카우삼비(Kauśāmbī), 수바르나기리(Suvarṇagiri)


3.2.10. 마야 문화[편집]


파일:휴먼카인드 마야.jpg

위대한 건축물은 곧 우주의 신비에 대한 공경이다.

마야인들은 풍부한 옥수수와 콩을 수확할 수 있는 비옥한 습지대에 기반을 세웠으며, 조각과 흑요석 공예 기술, 그리고 천문학을 적극적으로 연구하여 지평을 넓혀 나갑니다.


지치지 않는 영혼(Tireless Spirit)

노동자마다 산업 +2


상징유닛: 귀족 투창대(Noble Javelineers)

전투력 25, 이동력 4, 사거리 3

원거리(Ranged): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않아도 공격할 수 있지만 전투력 패널티(-4)가 붙고, 근접전투시 큰 전투력 패널티(-8)가 붙음

독(Poison): 공격대상에 중독 상태를 적용시켜 이동력과 사거리 패널티(이동력 -2, 사거리 -1) 부여

설명: 근거리에서 창을 던지는 것만으로도 위협적이었습니다만, 창 끝에 독까지 발라 더욱 치명적인 공격을 할 수 있게 되었습니다.


상징구역: 쿠나(K'uh Nah)

병합된 영토마다 산업 +3, 신앙 +2, 인접한 공업구역마다 산업 +4, 노동자 슬롯 +1

설명: 쿠나의 가파른 돌계단 꼭대기, 도시를 위풍당당하게 내려다 볼 만한 곳에는 신의 거처를 모셨다고 합니다.


이집트 이상으로 산업력에 올인하는 문화이다. 기본적으로 노동자의 산업 산출량을 높여주어서 산업 동원력을 높여주고, 상징구역은 대도시에 대규모 산업단지가 조성되어 있다면 막대한 규모의 산업력을 제공할 수 있다. 다만 포텐을 완전히 터뜨리려면 충분한 전초기지 병합과 산업단지 조성이 필요해 어느정도 빌드업 시간을 요구한다. 상징유닛은 상대 원거리 유닛을 쓰기 어렵게 만들고 근접유닛의 기동을 제한해 양각을 잡힐 가능성을 줄여주는 효과가 있으나, 전투력 자체가 고만고만하고 근접전에서는 치명타를 입기 때문에 주력으로 쓰기는 쉽지 않은 편이다.

도시 이름: 티칼(Tik'al), 라캄하(Lakamha'), 옥스위틱(Oxwitik), 치첸 이트사(Chich'en Itza'), 툴룸(Tulu'um), 욱스말(Óoxmáal), 마야판(Màayapáan), 타칼릭 아바즈(Tak'alik Ab'aj), 에즈나(Edzná), 치빌 찰툰(Ts'íibil Cháaltun)


3.2.11. 로마 문화[편집]


파일:휴먼카인드 로마.jpg

우리를 늑대 무리에 던지면 늑대 무리를 이끌고 돌아오리라.

뛰어난 공학자이자 군인인 로마인들은 강력한 법과 확고한 제도를 통해 수많은 지방을 하나로 묶는 굳건한 체제를 세웠습니다.


최강의 군대(Legion's Finest)

부대의 유닛슬롯 +1

군대 유지비 -30%


상징유닛: 프라이토리아니(Praetorian Guards)

전투력 30, 이동력 4, 사거리 1

근접(Melee): 근접전투유닛

전술적 우위(Tactical Superiority): 공격대상에 아군유닛이 위치 무관하게 붙어있기만 해도 후방공격 보너스(+4) 적용

설명: 프라이토리아니는 원래 장군들의 근위병이었지만, 이후에는 강력한 근접전 부대를 넘어 정치 집단으로까지 발전하였습니다.


상징구역: 개선문(Triumphal Arch)

영향력 +3, 안정도 +3, , 승리한 도시 상태에 영향력 +5 및 안정도 +10

설명: 로마인들이 승리한 전쟁, 또 앞으로 승리할 전쟁을 기리는 기념비입니다.


상징유닛인 프라이토리아니 등장 타이밍을 노리는 매우 군사지향적인 확장 문화이다. 유산특성은 더 많은 부대를 더 싼 유지비로 굴리게 해주는 소소한 특성이고, 상징구역은 고트 봉분보다 조금 나은 수준의 산출량을 보여주지만, 상징유닛은 근접패널티나 대기병패널티를 먹지도 않는 근접보병인데 깡전투력 30, 여기에 아무 유닛이나 공격 대상과 붙어있으면 챙겨지는 후방공격 보너스까지 붙으면 언제나 상대를 전투력 34로 칠 수 있어 코끼리급의 강력함을 보여준다. 거기에 검병에서 업그레이드 되는데 업그레이드 비용도 크지 않아 타이밍 러시를 노리기에도 적합하다. 다만 요구기술이 다소 뒤에 있어 고르자 마자 이득을 보기는 어렵다.

도시 이름: 로마(Roma), 카푸아(Capua), 라벤나(Ravenna), 메디올라눔(Mediolanum), 오스티아(Ostia), 론디니움(Londinium), 루그두눔(Lugdunum), 카에사라우구스타(Caesaraugusta), 시르미움(Sirmium), 아우구스타 트레베로룸(Augusta Treverorum)



3.2.12. 가라만테스 문화(DLC)[편집]


파일:휴먼카인드-가라만테스.jpg

사막에 피는 꽃은 어디든 피울 수 있다.

수완 좋은 사막 민족인 가라만테스는 가장 건조한 땅에서도 생명을 키워낼 수 있으며, 자신들의 오아시스를 지킬 수 있는 강력한 기병을 보유하고 있습니다.


생명이 피어난 사막(Desert in Bloom)

도시 성장일때 중심부의 영향력+5


상징유닛: 투창 기병(Javelin Riders)

전투력 27, 이동력 6, 사거리 3

사격: 근접 공격을 상대로 반격할때 전투력을 온전히 발휘하지 못함

공격후 이동: 공격후 타일 한 칸을 자유롭게 움직일수 있음

설명: 투창으로 무장한 이 기수들은 멀리서 적을 견제하고 교란하며 언제든지 다시 공격에 돌입할 준비가 되어 있습니다.


상징구역:포가라(Foggara)

식량+3, 안정도 -10, 인접한 불모지마다 식량+2, 인접한 암반지대마다 식량+1, 인접한 암석지대마다 식량+1, 농업구역중 하나로 판정

설명: 지하 수로는 지하수를 지표까지 끌어 올려, 겉보기에 불모지인 땅에도 생명을 불어 넣습니다.


도시 이름: 가라마(Garama), 진케크라(Zynkekra), 알레레(Alele), 킬라바(Cillaba), 키다무스(Cydamus), 마텔가이(Matelgae), 데브리스(Debris), 바라쿰(Baracum), 오길라(Augila)


3.2.13. 나스카 문화(DLC)[편집]


파일:휴카나스카.jpg

우리는 이 땅에 우리의 전설을 쓸 것이다!

숙련된 장인들인 나스카인들은 비할 데 없는 실력으로 도자기를 구워내고 바구니를 짰으며, 군사적 능력도 결코 얕볼 수 없었습니다.


땅 위에 새긴 기록(Written in the Land)

자연 경관이 위치한 영토에 +1 보너스 상징 구역


상징유닛: 머리 사냥꾼(Headhunters)

전투력 26, 이동력 4, 사거리 1

근접: 근접전 부대

열의 전파: 이 부대는 적 부대를 전멸시킬때마다 아군을 독려하여 열의 보너스를 제공

설명: 머리 사냥꾼은 쓰러진 적들의 수급을 취하면 상대의 생명력을 회복하고 땅의 비옥함을 회복할 수 있다고 믿었습니다.


상징구역:나스카 지상화(Nazca Lines)

상징 지구에 영향력 +2, 신앙+ 1을 적용

설명: 흙으로 덮인 땅 위에 그린 나스카 지상화는 오래도록 보존되는 상징의 힘을 대변합니다.


도시 이름: 카후아치(Cahuachi), 칸타요크(Cantayoq), 오르코나(Orcona), 유판카(Upanca), 타루가(Taruga), 파조날(Pajonal), 포로마(Poroma), 카빌도(Cabildo), 파타라야(Pataraya), 퉁가(Tunga)


3.2.14. 문화(DLC)[편집]


파일:휴카한나라.jpg

우리는 우리의 번영을 지킴으로써 우리의 지식에 주의를 기울여야 한다.

한나라는 번성하는 학문의 전통을 받아들여 강력한 군사력과 면학에 대한 헌신을 결합하였습니다.


협상의 대가(Fruitful Negotiation)

발언력 행사 비용에 -20%


상징유닛: 연노병(Lián nŭ bīng)

전투력 27, 이동력 4, 사거리 3

사격 부대: 근접 공격을 상대로 반격할때 전투력을 온전히 발휘하지 못함

연노 사격: 방어에 1라운드를 사용했다면 더 강한 공격을 가함

설명: 정교한 구조의 쇠뇌로 무장한 이 정예병들은 놀라운 기동성과 방어력을 갖추고 있습니다.


상징구역:종이 공방(Paper Mill)

산업 +3, 안정도 -10, 공업 구역 중 하나로 판정됨, 자동 개발되는 종이 자원 산지를 새로 생성, 발언력 정보 획득시 종이 당 과학+3

설명: 생산성 높고 값싼 종이의 양산은 시인, 천문가, 그리고 산관들을 기쁘게 할 것입니다.


도시 이름: 장안(Cháng'ān), 뤄양(Luòyáng), 한단(Hándān), 진양(Jìnyáng), 팽성(Péngchéng), 수춘(Shòuchūn), 광링(Guǎnglíng), 린샹(Línxiāng), 완(Wan), 장링(Jiānglíng)


3.2.15. 폴리네시아 문화(DLC)[편집]


파일:휴카폴리네시아.jpg

다음 파도 너머에 무엇이 있는지 누가 알겠는가?

항해에 능숙한 폴리네시아인들은 먼 거리를 이동하여 새로운 땅을 찾아내곤 하였습니다.


대담한 항해자들(Intrepid Navigators)

부대가 표류 피해를 입지 않음. 부대 최대 이동 점수 -50%, 부대가 표류중이 아닐시 시야 범위 +1


상징유닛: 파울루아(Faulua)

전투력 28, 이동력 6, 사거리 1

수송선박: 육군 부대를 지정할 수 없음. 또한 지정된 부대는 다음 이동 시 피해를 입음.

항해자: 턴을 연속적으로 원양에서 보내면 피해를 입음.

설명: 길다랗고 흘수선이 얕은 선체 두 개로 구성된 이 경비정은 위험한 해역을 빠르게 이동할 수 있습니다.


상징구역:마라에(Marae)

인접한 지구마다 안정도 -15, 국가 전체의 마라에 하나당 영향력 +5와 신앙 +5, 종교 지구로 판정됨

설명: 마라에의 신성한 공터는 축복과 의식을 위한 모임 장소로 쓰입니다.


도시 이름: 이 누사(I Nusa), 마케토 파누아(Maqeto Panua), 코푸 마푸티(Kopu Maputi), 쿨루 니 파누아(Qulu ni Panua), 푸라-푸라(Pura-Pura), 바노이 파나스(Banoi Panas), 마타 와이르(Mata Wair), 코로 카라와(Koro Karawa), 타노크(Tanoq), 라노 리키(Rano Liki)


3.3. 중세 시대[편집]


파일:휴먼카인드 중세시대.jpg

3.3.1. 개요[편집]



파일:hmkd_militarists.png
아즈텍
우이칠로포치틀리의 영광
(Huitzilopochtli's Glory)

지상유닛 이동력 +2
유닛 생산비용 -20%
재규어 전사
(Jaguar Warrior)

전투력 33, 이동력 4, 사거리 1
근접, 전투광
희생 제단
(Sacrifical Altar)

신앙 +5
안정도 +5
인접한 구역마다 영향력 +2
도시에서 인구 1을 희생해 10턴간 축제 상태를 획득하는 인신공양 능력 잠금해제
파일:hmkd_merchants.png
비잔티움
암투의 달인
(Masters of Whispers)

동맹마다 자금 +5%
바랑인 근위대
(Varangian Guards)

전투력 43, 이동력 4, 사거리 1
근접, 명예 규율
히포드로모스
(Hippodromos)

보유한 말 자원마다 자금 +5
자금 +3
인접한 말 자원 타일마다 자금 +25
상인 슬롯 +1
파일:hmkd_agrarians.png
잉글랜드
강제 노역
(Serfs' Labor)

도시나 전초기지 병합된 영토 수마다 식량 +7
장궁병
(Longbowmen)

전투력 32, 이동력 4, 사거리 4
원거리
아성
(Stronghold)

원거리공격 사거리 +2
안정도 +5
공성방어도 +20
전투에서 인접한 유닛의 전투력 +3
주둔구역 대체
파일:hmkd_aesthetes.png
프랑크
왕실령
(Crown Lands)

영향력 +10%
프랑키 밀리테스
(Franci Milites)

전투력 39, 이동력 6, 사거리 1
중기병, 강력한 돌격
필사실
(Scriptorium)

신앙 +3, 과학 +5
인접한 구역마다 영향력 +2
연구원 슬롯 +1
파일:hmkd_merchants.png
가나
호화로운 삶
(Life of Luxury)

제국이 보유한 사치자원마다 자금 +5
제국이 보유한 전략자원마다 자금 +5
낙타 기병
(Meharists)

전투력 35, 이동력 6, 사거리 1
기병, 대기병
사치품 시장
(Luxuries Market)

교역로마다 자금 +1
자금 +5
인접한 상업구역마다 자금 +3
상인 슬롯 +1
파일:hmkd_builders.png
크메르
위대함을 섬기는 자
(Servants of Magnificence)

공업구역에 산업 +3
단비 가자
(Dhanvi-Gaja)

전투력 42, 이동력 6, 사거리 4
총병, 공격 후 이동
바라이
(Baray)

식량 +5
인구마다 산업 +1
인접한 강 타일마다 산업 +2
노동자 슬롯 +1
파일:hmkd_militarists.png
몽골
멸망의 기수
(Mounted Madness)

약탈 보상 +100%
몽골 군단
(Mongol Horde)

전투력 29, 이동력 6, 사거리 1
유목민, 공격 후 이동
오르다
(Orda)

영향력 +2
전초기지 대체
도시에 합병하거나 도시로 발전 불가
파일:hmkd_militarists.png
노르드
폭풍의 후예
(Stormborn)

해군 유닛에 전투력 +2, 이동력 +3
랑스킵
(Lanskip)

전투력 23, 이동력 3, 사거리 1
수송선, 원양
노스트
(Naust)

인접한 해안/호수 타일마다 식량 +5
제국에 약탈시 보상 자금 +50
농부 슬롯 +1
항만 대체
파일:hmkd_expansionists.png
튜턴
신앙의 저력
(Spurred by Faith)

국교의 전체 신도 한 명당 자금 +1 및 과학 +1
튜턴 기사
(Teutonic Knights)

전투력 39, 이동력 6, 사거리 1
중기병, 개종자
카이저돔
(Kaiserdom)

도시의 구역마다 신앙 +1
인접한 구역마다 신앙 +3
영향력 +3
노동자 슬롯 +1
파일:hmkd_scientists.png
우마이야
지식인
(Learned Friends)

동맹마다 과학 +5%
하라스
(Haras)

전투력 36, 이동력 6, 사거리 1
기병, 집행자
거대 모스크
(Grand Mosque)

병합된 영토마다 과학 +3
신앙 +5
연구원 슬롯 +1


3.3.2. 아즈텍 문화[편집]


파일:휴먼카인드 아즈텍.jpg

천 개의 땅에서 솟아오르는 태양을 보리라.

고지대와 운무에 싸인 숲을 거니는 화려한 차림새의 재규어 전사, 아즈텍인들은 장엄한 사원을 건설하고 예리한 흑요석 칼을 만듭니다. 태양은 인신공양과 같은 종교적 의례를 통해 다시 부활합니다.


우이칠로포치틀리의 영광(Huitzilopochtli's Glory)

지상유닛 이동력 +2

유닛 생산비용 -20%


상징유닛: 재규어 전사(Jaguar Warrior)

전투력 33, 이동력4, 사거리 1

근접(Melee): 근접전투유닛

전투광(Fervor): 체력 감소로 인한 전투력 감소가 없음

설명: 재규어 전사는 마쿠아후이틀을 든 용맹한 귀족 전사들로 무시무시한 돌격력을 보여 줍니다.


상징구역: 희생 제단(Sacrifical Altar)

신앙 +5, 안정도 +5, 인접한 구역마다 영향력 +2, 도시에서 인구 1을 희생해 10턴간 축제 상태를 획득하는 인신공양 능력 잠금해제

설명: 신들의 끝없는 식욕은 인간의 피를 끝없이 요구하니, 제물은 감사와 명예 속에서 바쳐 집니다.


전략자원의 부족함을 인구로 채울 수 있게 해 주는 군사문화이다. 기본적으로 이동력 +2 덕분에 보병도 기병급 기동력을 보여주고, 대검병과 같은 테크에서 나오는 상징유닛임에도 전투력이 대검병보다 낮은 재규어 전사는 생산비용이 산업력도 인구도 정확히 절반이다. 즉, 대검병 하나가 나올 때마다 재규어는 두 마리가 나온다. 부상중에도 전투력을 유지하는 특성상 상징유닛을 던지는 식으로 굴리기 쉽고, 상징구역은 아예 인구를 갈아서 안정도를 높이는 구역이기 때문에 인구가 많이 소모될 가능성이 높은 점이 흠이지만, 이는 앞 시대에서 농업 문화를 찍고 오거나 정책에서 전쟁노예를 택해 약탈로 인구를 충당하는 식으로 대응해야 한다. 식량공급이 충분치 못하거나 남을 약탈할 처지가 아니라면 별로 좋은 선택지가 아닐 수 있다.

도시 이름: 테노치티틀란(Tenōchtitlan), 테츠코코(Tetzcohco), 틀라코판(Tlacōpan), 이츠타팔라판(Itztapalāpan), 쿠아우티틀란(Cuauhtitlan), 테페아카(Tēpeāca), 콜후아칸(Cōlhuahcān), 아틀라쿠이후아얀(Ātlacuīhuayān), 우악스테펙(Huāxtepēc), 우엑소틀라(Huexōtlah)


3.3.3. 비잔티움 문화[편집]


파일:휴먼카인드 비잔틴.jpg

시장은 우리를 부유케 하고 고전은 우리를 깨우치리라.

시장에서 고급 비단이 귀금속과 거래되는 동안, 비잔티움 궁중의 귀족들은 옛 문명이 남긴 업적을 어떻게 재건하고 또 뛰어넘을지 토론합니다.


암투의 달인(Masters of Whispers)

동맹마다 자금 +5%


상징유닛: 바랑인 근위대(Varangian Guards)

전투력 43, 이동력 4, 사거리 1

근접(Melee): 근접전투유닛

명예 규율(Honor Code): 부대의 후퇴를 방지

설명: 바랑인 근위대는 충성을 맹세한 외국인 용병들을 고용하여 편성한 조직으로, 용맹함과 충성심으로 널리 알려져 있습니다.


상징구역: 히포드로모스(Hippodromos)

보유한 말 자원마다 자금 +5, 자금 +3, 인접한 말 자원 타일마다 자금 +25, 상인 슬롯 +1

설명: 천둥 같은 말발굽 소리와 빛나는 갈기, 그리고 흩날리는 흙먼지... 전차 경주를 관람하면서 판돈을 거는 것보다 시민들에게 더 큰 인기를 끄는 오락은 없습니다.


말을 돈으로 바꾸는 상업문화이다. 특성과 상징구역 모두 주변국과 친목을 하면서 자금 보너스를 얻는 형태에 가깝지만, 말 자원이 있는 땅을 가진 이웃이라면 예외가 될 수도 있다. 상징유닛은 중세 유닛인데도 43이라는 초월적인 전투력을 가지고 있다. 여기서 따로 전투력 보너스를 얻는 특성은 없지만 근접인 만큼 후방공격 보너스를 활용 가능하고, 여기에 보너스 한두가지만 더 붙으면 동시대 유닛을 상대로 한방킬을 낼 수도 있다. 특성 자체가 동맹당 자금인 만큼 보통 전쟁을 할 생각으로 고르지는 않았겠지만 전쟁으로 가도 매우 강력한 위력을 보여줄 수 있는 문화다.

도시 이름: 콘스탄티노폴리스(Kônstantinoúpolis), 니카이아(Níkaia), 테살로니키(Thessaloníki), 하드리아노폴리스(Hadrianoúpolis), 바리온(Várion), 디라키온(Dyrráchion), 트라페주스(Trapezoús), 니코메디아(Nikomếdia), 안티오케이아(Antiócheia), 케르손(Chersôn)


3.3.4. 잉글랜드 문화[편집]


파일:휴먼카인드 잉글랜드.jpg

쟁기는 칼보다 강하다.

위협에 둘러싸인 잉글랜드인들은 펄럭이는 깃발과 성스러운 구절, 그리고 법 아래 결속합니다. 왕과 주군을 향한 헌신과 복종은 그 무엇보다 중요합니다.


강제 노역(Serfs' Labor)

도시 또는 전초기지에 병합된 영토마다 식량 +7


상징유닛: 장궁병(Longbowmen)

전투력 32, 이동력 4, 사거리 4

원거리(Ranged): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않아도 공격할 수 있지만 전투력 패널티(-4)가 붙고, 근접전투시 큰 전투력 패널티(-8)가 붙음

설명: 장궁병은 해외에서 유명한 활약을 펼쳤으며, 주목나무제 활로 중세의 전장을 지배했습니다.


상징구역: 아성(Stronghold)

원거리공격 사거리 +2, 안정도 +5, 공성방어도 +20, 내부 또는 인접한 유닛에 전투력 +3, 농업구역 판정

설명: 잉글랜드의 충신들이 영토를 방어하고자 짜낸 책략의 결정체입니다.


상당히 공격적인 활용이 가능한 농업 문화이다. 이전 시대 농업문화가 다들 그랬듯이 병력생산에 들어가는 인구 수급이 빠른 점과 준수한 상징유닛 덕분에 전쟁수행력은 나름 상위권에 속한다. 유산특성은 무난하게 식량 수급에 도움이 되는 편이지만, 상징구역은 미케네 거석요새와 비슷한 방식으로 작동해 멀리서 식량을 대량으로 빨아들일 수 있고, 아성에 서 있는 원거리 유닛의 사거리를 2 높여주는 특성 덕분에 장궁병의 사거리를 6으로 뻥튀기시켜 국경 방어에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 여기까지 오면 영향력도 충분히 여유가 생길테니 농업지향 능력을 이용해 인구를 마음대로 뺏고 국경에는 아성과 장궁병을 배치해 상대를 농락해줄 수 있다.

도시 이름: 론도니아(Londonia), 유릭(Euruic), 칸트바리아(Cantvaria), 옥세네포드(Oxeneford), 노리크(Norwic), 스노팅게함(Snotingeham), 그렌테브리지(Grentebrige), 윈토니아(Wintonia), 브리스토(Bristou), 사리스베리(Sarisberie)


3.3.5. 프랑크 문화[편집]


파일:휴먼카인드 프랑크.jpg

올바른 일을 하려면 무엇이 올바른지 알아야 한다.

신앙의 인도와 명예의 규율을 따르는 프랑크인들은 이 세상에 제국을 다시 세워 스스로의 자취를 남기고자 합니다.


왕실령(Crown Lands)

영향력 +10%


상징유닛: 프랑키 밀리테스(Franci Milites)

전투력 39, 이동력 6, 사거리 1

중기병(Heavy Cavalry): 근접전투유닛으로, 라운드 시작시 인접타일에 있지 않던 유닛을 타격시 추가 전투력(+3) 획득, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

강력한 돌격 (Heavy Charge): 기병돌격의 전투력 보너스가 2배(+6)로 상승

설명: 이 충성스러운 기사들은 중장갑을 갖추고 무거운 말을 타고 다니면서, 프랑크 군대의 일격부대로 활약합니다.


상징구역: 필사실(Scriptorium)

신앙 +3, 과학 +5, 인접한 구역마다 영향력 +2, 연구원 슬롯 +1

설명: 이곳에서 일하려면 상당한 금욕이 필요합니다. 그러나 그 금욕을 견디는 사람들은 신의 영광을 증언하는 놀라운 성취를 만들어냅니다.


고전시대의 마우리아와 비슷하게 무난하게 영향력과 과학력을 챙기면서 내정을 하다가 강력한 상징유닛도 뽑아볼 수 있는 문화이다. 유산특성과 상징구역이 조금 심심하게 느껴질 수도 있으나 중세까지도 연구원 슬롯은 중요하고 영향력 +10%는 이제 꽤 규모있는 보너스가 된다. 상징유닛은 그냥 굴려도 전투력이 잘나오는 튜튼과는 달리 중기병 특유의 돌격을 제대로 해 주어야 하지만, 종교를 따지지 않고 굴릴 수 있으며 돌격만 꽂으면 장창병을 상대로도 일방적인 딜교가 가능하다.

도시 이름: 파리시우스(Parisius), 아우릴리아누스(Aurilianus), 투로누스(Turonus), 카르노테나(Carnotena), 레무스(Remus), 카스트룸 블레센세(Castrum Blesense), 비투리가(Bituriga), 톨로사(Tolosa), 나르보(Narbo), 도레스타투스(Dorestatus)


3.3.6. 가나 문화[편집]


파일:휴먼카인드 가나.jpg

우리의 시장에는 오감의 모든 경이로움이 존재한다.

황금이 풍부한 낙원에 사는 가나인들은 세계가 서로 교차하는 요충지에서 무역을 지배합니다.

호화로운 삶(Life of Luxury)

제국이 보유한 사치자원마다 돈 +5

제국이 보유한 전략자원마다 돈 +5


상징유닛: 낙타 기병(Meharists)

전투력 35, 이동력 6, 사거리 1

기병(Cavalry): 근접전투유닛으로 통제구역(ZoC)을 무시, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

대기병(Anti-Cavalry): 기병 등 탑승형 유닛 상대시 추가 전투력(+5) 획득

설명: 겉보기에 조잡하고 볼품없긴 하지만, 낙타는 강인하고 지구력이 높은 동물로, 경기병으로 활용하기에 적합합니다.


상징구역: 사치품 시장(Luxuries Market)

교역로마다 자금 +1, 자금 +5, 인접한 상업구역마다 자금 +3, 상인 슬롯 +1

설명: 대지에서 얻은 원료를 정교하고 아름다우며 뛰어난 사치품으로 바꾸는 것은 놀라운 기술입니다.


교역에 크게 의존하는 상업 문화이다. 유산특성은 거래를 통해 확보한 자원도 포함이므로 사실상 자원 구매마다 턴골 +5가 들어오는 효과를 줘서 어떤 자원이건 돈 걱정 없이 확보할 수 있게 해 준다. 거기에 상징구역은 교역로 갯수대로 돈을 가져다 주므로 이 역시 자금 확보에 큰 도움이 된다. 이렇듯 교역망 형성에 보너스가 많으므로 빠르게 교역망 구축에 나서는 것이 관건이 된다. 다만 상징유닛이 다소 애매한데, 등장 타이밍이 꽤나 늦는 것 치고 용도가 거의 몽골군단/기사 카운터로 고정된다.

도시 이름: 쿰비 살레(Koumbi Saleh), 아우다고스트(Aoudaghost), 왈라타(Oualata), 티치트(Tichitt), 네마(Nema), 갈람(Galam), 디아(Dia), 소소(Sosso), 디아라(Diara), 굼부(Goumbou)


3.3.7. 크메르 문화[편집]


파일:휴먼카인드 크메르.jpg

한 산에 두 호랑이가 있을 수 없다.

도시 계획의 달인인 크메르인들은 실로 세상의 경이와도 같은 도시와 사원 단지를 세웠으며, 그 사원의 탑은 대지 위로 우뚝 솟아 있습니다.


위대함을 섬기는 자(Servants of Magnificence)

공업구역에 산업 +3


상징유닛: 단비 가자(Dhanvi-Gaja)

전투력 38, 이동력 6, 사거리 3

원거리(Ranged): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않아도 공격할 수 있지만 전투력 패널티(-4)가 붙고, 근접전투시 큰 전투력 패널티(-8)가 붙음

공격 후 이동(Move and Fire): 공격 후 다시 이동 가능

설명: 크메르 지역에서는 전쟁에 코끼리를 널리 활용하였으며, 그 절정기에는 다수의 쇠뇌를 무장한 코끼리 사격 부대까지 출현하였습니다.


상징구역: 바라이(Baray)

식량 +5, 인접한 강 타일마다 산업 +4, 노동자 슬롯 +1

설명: 이 광활한 인공 호수는 창조의 바다를 상징하며, 누구에게나 풍요로움를 가져다 줍니다.


명실상부 중세시대 패왕 문화

휴먼카인드 초창기 바라이의 효과는 해당도시 인구 1명당 산업력을 +1 올려주고, 해당지구 인접 강 타일마다 산업력을 +2 해주는 효과였다. 이때문에 강을 점유하지 못한 도시라 하더라도 인구가 10명이라치면 꽁으로 13이 증가해버리고, 만약 강을 3칸정도만 인접하고있다치면 산업력이 바라이 한 곳에서만 무려 30~40이 뽑혀나왔다. 게다가 고유유닛인 단비 가자는 지금처럼 사격 유닛(Ranged) 직군이 아니라 총병(Gunner) 직군으로 분류되어있어서 근접전투 패널티가 없었기때문에 내정은 내정대로 잘 돌아가면서 방어전까지 튼튼한 문화였다.
때문에 바라이는 강 타일을 인접하지 않으면 시너지가 아예 없게끔 변경되었고 단비 가자는 사격 유닛으로 변경되고 사거리 감소, 전투력 감소 등 온갖 너프는 다 먹었지만 아직도 같은 시대의 문화들에 비해는 상당히 강력하다는 평.

도시 이름: 야소다라푸라(Yaśodharapura), 이사나푸라(Īśānapura), 비야다푸라(Vyādhapura), 마하나가라(Mahānagara), 마헨드라파르바타(Mahendraparvata), 인드라푸라(Indrapura), 라바푸라(Lavapura), 바바푸라(Bhavapura), 그라히(Grahi), 나라바라나가라(Naravaranagara)


3.3.8. 몽골 문화[편집]


파일:휴먼카인드 몽골.jpg

머리를 흩날리는 바람, 칼날에 묻은 피. 그거면 충분하다.

만년설이 덮인 산부터 바람 부는 초원까지, 드넓은 땅까지 세계를 정복해 발 밑에 두고자 하는 몽골군들은 무시무시한 군사력과 야망을 지닌 유목 제국 문명입니다.


멸망의 기수(Mounted Madness)

약탈 보상 +100%


상징유닛: 몽골 유목 무리(Mongol Horde)

전투력 29, 이동력 6, 사거리 1

유목민(Nomad): 전투와 약탈을 통해 식량을 얻어 증식 가능

공격 후 이동(Move and Fire): 공격 후 다시 이동 가능

설명: 몽골 유목민들은 신속한 기동전으로 광대한 스텝 평원을 휩쓸었으며, 적들에게 공포를 안겨주고 도시를 파괴하고 약탈하였습니다.


상징구역: 오르다(Orda)

전초기지 대체, 도시에 합병하거나 도시로 발전 불가

설명: 오르다는 활시위 당기는 소리부터 바자르의 왁자지껄함까지, 도시의 모든 소음을 품고 있습니다.


그야말로 압도적인 전투력을 자랑하는 문화. 훈족 군단과 마찬가지로 오르다에서 영향력을 비용으로 지불하여 한번에 연대 규모의 몽골 군단을 양산할 수 있으며, 공격 후 이동 특성은 민첩성이라는 특성이 더해져 전투 시에도 남은 이동력 포인트를 모두 소모할 때까지 여러 차례 나누어서 이동할 수 있다. 때문에 진형을 잘 활용하면 병력 숫자만큼 전투 라운드 당 단일 대상에게 딜을 몰아 넣을 수 있고, 사거리는 1이지만 단궁으로 공격을 하기 때문에 반격을 받지 않는다. 사거리가 짧은 용기병을 한 시대 일찍, 아무런 연구 없이 즉시 운용하는 셈. 상대가 창병 올인을 하더라도 지형에 따라 일방적으로 두들겨 맞는다. 특히 고대 시대에 아시리아를 선택하고 아르테미스 신전, 3티어 교리로 육군 부대 이동력까지 챙겼다면 숲 타일 이동력 소모도 무시한 채 매턴 8의 이동력으로 전장을 휩쓰는 괴물들을 볼 수 있다.

다만 유지비가 매우 많이 드는 편인데, 유목 부족 증식 특성과 더불어 상대 영토를 어느 정도 약탈하는 것이 강제된다. 그래도 멸망의 기수 특성 덕분에 마이너스 유지비가 되더라도 상대 자원 타일을 몇 번만 약탈해줘도 순식간에 돈이 쌓인다.

4명의 몽골 군단을 소모하여 전초기지(오르다)를 즉시 세울 수 있고, 그렇게 세워진 전초기지에서 영향력으로 다시 4명의 몽골 군단을 즉시 생성할 수 있다. 이를 바탕으로 전면전 시 상대 영토의 행정 중심지나 도시 타일을 약탈하여 소유권을 없애버린 뒤 몽골 군단을 소모하여 전초기지를 세우는 식으로 강제 점거+군대 유지비 관리를 할 수도 있다.

도시 이름: 사라이(Sarai), 카라코룸(Karakorum), 칸발리크(Khanbaliq), 예케 에첸 코로(Yeke-Etjen-Koro)


3.3.9. 노르드 문화[편집]


파일:휴먼카인드 노르드인.jpg

저들의 해안선은 길고, 우리는 많다.

바다를 가로지르는 약탈자들이자 정착자들인 노르드인들은 거친 모험가이자 항해와 조선의 달인입니다. 이들은 이 험난한 세태로부터 손에 쥘 수 있는 모든 걸 취할 준비가 되어 있습니다.


폭풍의 후예(Stormborn)

해군 유닛에 전투력 +2, 이동력 +3


상징유닛: 랑스킵(Lanskip)

전투력 23, 이동력 3, 사거리 1

수송선(Naval Transport): 원거리해군유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 지상유닛이 바다로 승선시 수송선으로 대체됨

원양(High Sea): 원양항해 패널티 없음

설명: 랑스킵은 클링커 방식으로 건조한 배로, 동시대의 선박들을 속도와 기동성, 그리고 다용도성에서 압도하였습니다.


상징구역: 노스트(Naust)

인접한 해안/호수 타일마다 식량 +5, 제국에 약탈시 보상 자금 +50, 농부 슬롯 +1, 항만 대체

설명: 노르드인들은 건축물의 벽과 지붕은 목재로 만들었지만, 바닥은 모래와 돌로 남겨두었습니다.


군사문화의 탈을 쓴 사실상의 농업/개척문화이다. 상징구역 자체가 위치만 잘 잡히면 엄청난 양의 식량을 제공하고, 군사지향 특성상 언제든지 인구를 빼내서 유닛으로 보관할 수 있기 때문에 인구를 지속적으로 펌핑하는 것이 가능하다. 거기에 상징유닛은 지상유닛이 승선시 이용하는 해상 수송선인데, 중세부터 원양항해 가능 특성을 들고 나오기 때문에 이걸로 바로 신대륙런을 가서 빠르게 땅을 선점할 수 있다. 다만 군사지향 답지 않게 군사행동에 도움이 되는 특성은 약탈 자금보상을 높여주는 것 뿐이다.

도시 이름: 헤이다비르(Heiðabýr), 비르카(Birka), 카우팡(Kaupangr), 요르비크(Jórvík), 룬드(Lundr), 알데이위보르그(Aldeigjuborg), 니다로스(Niðaróss), 흐로이스켈다(Hróiskelda), 웁살라(Uppsala), 디플린(Dyflinn)


3.3.10. 튜턴 문화[편집]


파일:휴먼카인드 튜튼.jpg

세계가 멸망하더라도 정의를 실현하라.

종교 아래 결속된 튜턴인들은 스스로가 세계의 어두운 구석까지 밝히는 횃불이라고 자부합니다.


신앙의 저력(Spurred by Faith)

국교 신자마다 자금 +1 및 과학 +1


상징유닛: 튜튼 기사단(Teutonic Knights)

전투력 39, 이동력 6, 사거리 1

중기병(Heavy Cavalry): 근접전투유닛으로, 라운드 시작시 인접타일에 있지 않던 유닛을 타격시 추가 전투력(+3) 획득, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

개종자(Proselyte): 국교가 다른 적을 상대할 때 추가 전투력(+3) 획득

설명: 사슬 갑옷과 전통적인 마창, 그리고 검으로 무장한 튜턴 기사단은 강인한 프리지아 군마에 올라탄 채 전장을 향해 달려갑니다.


상징구역: 카이저돔(Kaiserdom)

도시의 구역마다 신앙 +1, 인접한 구역마다 신앙 +3, 영향력 +3, 노동자 슬롯 +1

설명: 황제의 궁전이자 예배 장소인 카이저돔은 제국의 군사력과 교회 사이의 긴밀한 관계를 표상합니다.


완벽하게 종교전쟁을 위해 태어난 확장 문화이다. 튜튼은 상징유닛 이야기부터 하지 않을 수가 없는데, 국교만 다르면 전투력 보너스 +3이 붙어서 사실상 이교도를 상대로는 전투력 42짜리 기사가 된다. 때문에 돌격이나 기타 보너스까지 포함하면 진지하게 동시대 유닛을 상대로 한방킬을 노릴 수 있다. 거기에 상대가 고분고분하게 개종해서 국교를 갈아탄다면 이번에는 국교 신도대로 자금과 과학 보너스를 얻는 유산특성이 기다리고 있으며, 상징구역은 종교 전파에 도움이 되는 신앙 보너스에 공업구역 판정이 붙어있어 산업력을 챙길 수 있는 형태이다. 비싼 기사 상징유닛 생산과 종교플레이에 요구되는 종교지도권 방어를 위한 성지 건설에 들어가는 산업력을 이 상징구역에서 좀 충당할 수 있을 것이다.

도시 이름[23]: 아헨(Achen), 마가도부르크(Magadoburg), 멘츠(Mentze), 쾰른(Cölln), 부름스(Wurms), 스파이어(Spire), 프랑코푸르트(Francofurt), 레겐스푸르크(Regenspurg), 스트라츠부르크(Strazburg), 뤼베크(Lübecke)


3.3.11. 우마이야 문화[편집]


파일:휴먼카인드 우마이야.jpg

우리는 모스크에서 예배하며 도서관에서 기록한다.

우마이야 왕조는 칼리프의 영토 안팎에서 발전한 과학과 문헌을 참조하여 종교적 신념과 철학을 완벽히 결합하였습니다.


지식인(Learned Friends)

동맹마다 과학 +5%


상징유닛: 하라스(Haras)

전투력 36, 이동력 6, 사거리 1

기병(Cavalry): 근접전투유닛으로 통제구역(ZoC)을 무시, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

집행자(Enforcers): 공성을 가하는 동안 안정도 패널티를 추가적으로 부여

설명: 하라스는 총독과 왕족들을 경호하기 위해 아랍 부족 외부에서 모집한 근위대이자 칼리프의 정예 경기병이었습니다.


상징구역: 거대 모스크(Grand Mosque)

병합된 영토마다 과학 +3, 신앙 +5, 연구원 슬롯 +1

설명: 수많은 열주와 미나렛, 아치가 조화를 이룬 채 수천의 신도들이 예배를 올리는 중심부의 뜰을 감싸고 있습니다.


무난하게 과학을 올리기 좋은 과학 문화이다. 유산특성은 동맹 조금만 있어도 나름 유용한 보너스이고, 상징구역은 종교지구 판정을 받아서 종교구역 건설비용 할인의 효과를 보는 것이 가능하다.
상징유닛이 전투력이 애매하고 돌격보너스를 받지도 않는데다가 특수능력이 공성전을 오래가지고 갈수록 보너스를 받는 것인데 기병으로 긴 공성전을 하는것 자체가 넌센스다. 요구기술이 없어 중세시대를 진입하자 마자 바로 뽑을 수 있다고 알려져 있었으나 사실은 중세 중간 테크인 기사도를 올려서 기사와 동일한 타이밍에나 생산할 수 있다.

도시 이름: 디마슈크(Dimašq), 알 바스라(al-Baṣra), 알 푸스타트(al-Fusṭāṭ), 마카(Makka), 알 쿠파(al-Kūfa), 쿠르투바(Qurṭuba), 알 마디나(al-Madīna), 아단(ʿAdan), 이스빌리야(Išbīliya), 알 카이라완(al-Qayrawān)


3.3.12. 스와힐리 문화(DLC)[편집]


파일:휴먼카인드-스와힐리.jpg

바다는 세상의 모든 부로 가는 관문이다.

스와힐리 사람들은 해안과 바다를 향한 강렬한 갈망을 품고 있기에 교역과 수송에 능합니다.


해안의 안식처(Coastal Haven)

항구 안정도+10, 인접한 일반지구 마다 항구의 안정도+10


상징유닛: 음테페(Mtepe)

전투력 20, 이동력 4, 사거리 1

해상 수송선: 직선 시야 확보가 필수적임, 육군 부대가 바다를 건널때 나타남

쾌속선: 즉시 승선/하선을 할수있지만 바다 타일에서 계속 턴을 보내면 피해를 입음

설명: 보기 드물게 유연한 기술로 제작된 판자를 나무 못과 섬유 밧줄로 단단히 고정시킨 이 함선으로는 굉장한 속도로 물 위를 누빌 수 있습니다.


상징구역: 반다리(Bandari)

사용할수있는 자원의 특수 유형 수마다 자금+3, 농업 구역중 하나로 판정됨, 시장 구역중 하나로 판정됨, 해군 부대 생성 지점, 부대가 이동 점수 비용을 소모하지 않고 승선할수 있음

설명: 북적거리는 이 교역항에서는 최고의 품질과 수익성을 자랑하는 상품들이 취급됩니다.


도시 이름: 킬와(Kilwa), 라무(Lamu), 파테(Pate), 말린디(Malindi), 잔지바르(Zanzibar), 소팔라(Sofala), 펨바(Pemba), 몸바사(Monbasa), 쿠아(Kua), 송가 음나라(Songo Mnara)


3.3.13. 미시시피 문화[편집]


파일:휴카미시시피.jpg

강은 모두를 제공하고, 모두를 수송하며, 모든 것을 정화한다.

보통 물가 근처에 정착했던 미시시피 사람들은 강물로부터 힘을 얻는다고 믿었던 영적인 사람들이었습니다.


흐르는 물(Flowing Waters)

강에 건설된 산업 산출 지구에 +3 산업, 강에 건설된 자금 산출지구에 +3 자금, 강에 건설된 식량 산출 기구에 +3 식량


상징유닛: 카호키아 약탈자(Cahokia Raiders)

전투력 36, 이동력 4, 사거리 1

근접: 근접전 부대

약탈자의 열의: 전투에서 적 부대가 전멸할때마다 '열의' 전투력 보너스가 점점 증가함. 열의 보너스는 전투가 끝나거나 이 부대가 전멸할때 까지 지속됨

설명: 무시무시한 전사들은 한번 원정을 나갔다 하면 재물부터 포로까지 다양한 전리품을 가져왔습니다.


상징구역: 신성한 둔덕(Sacred Mound)

인접 지구의 산업 비용 감소 -50%, 안정도 -10, 종교 지구에 산업+3과 신앙 +3을 적용, 인접 타일에 자금 +2

설명: 신성한 둔덕은 세상을 떠난 지도자들과 특권 계층이 영면을 누리는 곳으로, 뭔가 모를 힘이 맥동하는 것 같습니다.


도시 이름: 카호키아(Cahokia), 에터와(Etowah), 자오라(Jaora), 코피타체키(Cofitachequi), 마빌라(Mabila), 쿠사(Coosa), 오큐트(Ocute), 토와사기(Towosahgy), 이치시(Ichisi), 카파체키(Capachequi)


3.3.14. 타이노 문화(DLC)[편집]


파일:휴카타이노.jpg

잘 손질된 씨앗은 가장 가혹한 조건에서도 자랄 수 있다.

타이노인들은 제아무리 부족한 토지에서도 흘륭한 농업을 일구어 내면서 이웃들의 부러움을 샀습니다.


제미 신앙(Zemis Worship)

도시나 전초기지 아군 영향권 내의 영토수마다 식량+5


상징유닛: 바이라 사냥꾼(Baira Hunters)

전투력 31, 이동력 4, 사거리 3

사격: 근접 공격을 상대로 반격을 할때 전투력을 온전히 발휘하지 못함

카누 전사: 강으로 인한 페널티를 받지 않음

설명: 바이라 사냥꾼이 몰고 다니는 카누는 단순하기 그지없지만, 그 앞에서 강줄기는 전혀 장애물이 되지 못합니다.


상징구역: 바테이(Batey)

안정도 +10, 정착한 도시 영향력 +10

설명: 바테이라는 구기 시합은 신성한 행사로써 공동체 생활의 중심이기도 했습니다.


도시 이름: 하바나(Habana), 바하마(Bahama), 바야구아나(Bayaguana), 과나하니(Guanahani), 아바코아(Abacoa), 카구아나(Caguana), 다마자구아(Damajagua), 자티보니쿠(Jatibonicu), 마구아(Magua), 카야코아(Cayacoa)


3.3.15. 불가리아 문화(DLC)[편집]


파일:휴카불가리아.jpg

진정한 강자는 많은 무기를 들고 싸울 수 있지만, 한 목소리로 말한다.

보기 드문 용맹함으로 정평이 난 전사들인 불가르인들도 때로는 무자비한 협상 전략을 발휘하여 목표를 달성합니다.


승자의 명예(Victors' Honor)

부대를 잃지 않고 전투 승리 시, 패배국에 대한 발언력 획득 +5


상징유닛: 바가투리(Bagaturi)

전투력 36, 이동력 6, 사거리 3

사격: 근접 공격을 상대로 반격을 할때 전투력을 온전히 발휘하지 못함

약탈의 고양감: 약탈을 수행한후 전투력 보너스를 얻음.

설명: 이 기수들은 대대로 전해지는 승마술을 익혀 빼어난 마상 궁술을 능숙하게 발휘합니다.


상징구역: 크냐즈 도서관(Knyaz Library)

영향력 +3, 현재 우리 국교를 따르는 영토 하나당 +3 안정도, 영토 다른 문명의 종교로 인해 전향하는데 필요한 턴 -2, 공공구역 중 하나로 판정됨

설명: 이 도서관의 벽 뒤에는 학자들과 성직자들의 연구를 기다리고 있는 무수한 지식의 보고가 기다리고 있습니다.


도시 이름: 프레슬라프(Prěslavlĭ), 플리스코프(Plĭskovŭ), 오흐리드(Ohridŭ), 스레데츠(Srědĭtsĭ), 베오고라드(Bělŭgradŭ), 멜삼브리아(Mesemvriya), 스코페(Skopĭe), 드루스투(Drŭstŭrŭ), 니코폴(Nikopolĭ), 비딘(Bŭdinŭ)


3.3.16. 라파누이 문화(DLC)[편집]


파일:휴카라파누이.jpg

우리는 바위로부터 세상에 우리의 자리를 개척해 나갈것이다.

숙련된 석공인 라파누이인들은 가는 곳마다 거대한 규모의 섬세한 구조물들을 창조해 냈습니다.


마케마케의 눈(Makemake's Eye)

해안 산업 +1


상징유닛: 마오리 탕카타(Maori Tangata)

전투력 34, 이동력 4, 사거리 1

근접: 근접전 부대

공병: 성벽 뒤의 적 부대를 공격할 때 전투력 보너스가 주어짐.

설명: 거친 바위를 조각하며 훈련을 받은 마오리 탕가타는 언제든지 곡괭이를 들고 전장에 나설 준비가 되어 있습니다.


상징구역: 모아이(Moai)

레벨 1: 식량 +10, 안정도 -10, 신앙 +5, 종교 지구으로 판정됨

레벨 2: 영향력 +10, 식량 +10, 안정도 -10, 신앙 +10, 종교 지구으로 판정됨

레벨 3: 영향력 +15, 식량 +15, 안정도 -10, 신앙 +15, 종교 지구으로 판정됨

설명: 이 거대한 석상의 눈빛에는 심오한 영적 힘이 담겨 있습니다.


도시 이름: 아나케나(Anakena), 아카항가(Akahanga), 통가리키(Tongariki), 바이 마타(Vai Mata), 마하투아(Mahatua), 바이후(Vaihu), 항가 포쿠라(Hanga Pokura), 비나푸(Vinapu), 테페우(Tepeu), 헤키이(Heki'i)


3.4. 근세 시대[편집]


파일:휴먼카인드 근세시대.jpg

3.4.1. 개요[편집]



파일:hmkd_merchants.png
네덜란드
상업 지식
(Stock Wisdom)

모든 도시 인구마다 자금 +1
플류트
(Fluyt)

전투력 41, 이동력 4, 사거리 1
수송선, 운반선
동인도회사 창고
(V.O.C. Warehouse)

자금 +1
상인마다 자금 +2
인접한 항만마다 자금 +20
상인 슬롯 +1
파일:hmkd_aesthetes.png
에도 일본
쇼군의 권위
(Shogun's Authority)

도시나 전초기지
인구 당 영향력 +1
나기나타 사무라이
(Naginata Samurai)

전투력 46, 이동력 5, 사거리 1
대기병, 명예 규율

(Tera)

신앙 +3
영향력 +2
인접한 산 타일마다 영향력 +5
파일:hmkd_agrarians.png
하우데노사우니
풍요의 땅
(Land of Plenty)

개발 식량 +1
로티스켄라케흐테
(Rotiskenrakehte)

전투력 41, 이동력 6, 사거리 4
총병, 은신
세 자매 농장
(Three Sisters Plantation)

도시에 병합된 영토마다 식량 +5
인접한 농업구역마다 식량 +3
농부 슬롯 +1
파일:hmkd_scientists.png
조선
집현전
(Hall of Worthies)

과학 산출 타일에 추가 과학 +3 산출
거북선
(Geobukseon)

전투력 45, 이동력 6, 사거리 4
포함, 충각
서원
(Seowon)

과학 +2
인접한 연구구역마다 과학 +3
연구원 마다 과학+1
연구원 슬롯 +1
파일:hmkd_aesthetes.png

내각대학사
(Grand Secretariat)

정책 시행 비용 -25%
정책 취소 비용 -25%
영토 영향력 +1
가화전차
(Rocket Carts)

전투력 45, 이동력 4, 사거리 4
총병, 제압
대형 다점
(Grand Teahouse)

도시의 구역마다 영향력 +1
인접한 구역마다 영향력 +2
파일:hmkd_builders.png
무굴
장엄한 제국
(Imperial Magnificence)

수도 아군 영향권 내의 영토 수마다 산업 +2%
가즈날
(Gajnal)

전투력 49, 이동력 6, 사거리 4
총병, 공격 후 이동
자마 마스지드
(Jama Masjid)

도시의 노동자마다 산업 +3
신앙 +5, 산업 +3
인접한 공업구역마다 산업 +3
파일:hmkd_expansionists.png
오스만
술탄의 왕국
(Sultan's Realm)

포병 산업 비용에 -50%
중화기 전투력 +3
예니체리
(Janissaries)

전투력 44, 이동력 4, 사거리 4
총병, 공성술
술탄 자미
(Sultan Camii)

도시의 구역마다 신앙 +1
영향력 +3
인접한 구역마다 영향력 +3
파일:hmkd_militarists.png
폴란드
깎아지른 성곽
(Deadly Ramparts)

지구 요새화 +10 지구 안정도 +2
윙드 후사르
(Winged Hussars)

전투력 45, 이동력 6, 사거리 1
중기병, 돌격술
바르비칸
(Barbican)

인접한 확장구역의 약탈을 방지
영향력 +2,지구 요새화 +20,안정도 +8
지구 내부나 인접한 부대의 전투력 +3
파일:hmkd_expansionists.png
스페인
명예와 영광
(Honor and Glory)

우호영토 밖에서 턴을 시작한 유닛에 전투력 +3
콩키스타도르
(Conquistadores)

전투력 43, 이동력 5, 사거리 4
총병, 엘도라도
고딕 대성당
(Catedral Gotica)

도시의 전체 인구당 신앙 +1
인접한 구역마다 신앙 +3
파일:hmkd_merchants.png
베네치아
흥정의 귀재
(Silver Tongues)

도시나 전초기지 교역로 수마다
자금 +1 도시나 전초기지 해상 교역로마다 자금 +2
갈레아스
(Galleass)

전투력 39, 이동력 6, 사거리 4
포함, 내해의 거인
보테게 디 아티스티
(Botteghe di Artisti)

영향력 +4
자금 +1
인접한 상업구역마다 영향력 +1
자금 산출 타일에 자금 +1


3.4.2. 네덜란드 문화[편집]


파일:휴먼카인드 네덜란드.jpg

용감한 자에게 이 세상은 끝없는 무역의 축제와도 같다.

네덜란드인들은 부유한 후원자들의 자금 지원을 받고 드넓은 바다로 나아가는 상선단을 이끌며, 전세계에서 번영하는 무역항을 찾아냅니다.


상업 지식(Stock Wisdom)

모든 도시 인구마다 자금 +1


상징유닛: 플류트(Flyut)

전투력 41, 이동력 4, 사거리 1

수송선(Naval Transport): 원거리해군유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 지상유닛이 바다로 승선시 수송선으로 대체됨

운반선(Conveyor): 우호영토에서 턴을 시작시 이동력이 증가

설명: 네덜란드 조선소에서 출항한 플류트는 적재 공간을 극대화하기 위해 무장을 줄인 화물선이었습니다.


상징구역: 동인도회사 창고(V.O.C Warehouse)

자금 +1

상인마다 자금 +2

인접한 항만마다 자금 +20

상인 슬롯 +1

설명: 임원의 사무실에서 곧장 내려다 보이는 곳에 세워진 창고에는 다채로운 색과 수많은 내음의 화물들로 가득 차 있습니다.


도시 이름: 암스테르담(Amsterdam), 로데르탐(Rotterdam), 레이덴(Leiden), 덴 하흐(Den Haag), 델프트(Delft), 미델뷔르흐(Middelburg), 브레다(Breda), 하를럼(Haarlem), 흐로닝언(Groningen), 위트레흐트(Utrecht)


3.4.3. 에도 일본 문화[편집]


파일:휴먼카인드 에도막부 일본.png

인내는 사람의 뜻을 억압하는 것.

에도 일본의 봉건 문화 사회에서는 다이묘들이 강철 같은 외교와 사무라이의 칼날로 쇼군의 뜻을 받들었습니다.


쇼군의 권위(Shogun's Authority)

도시나 전초기지 인구 당 영향력 +1


상징유닛: 나기나타 사무라이(Naginata Samurai)

전투력 46, 이동력 5, 사거리 1

대기병(Anti-Cavalry): 근접전투유닛으로 기병 등 탑승형 유닛 상대시 추가 전투력(+5) 획득

명예 규율(Honor Code): 부대의 후퇴를 방지

설명: 나기나타 사무라이는 자신의 상징과도 같은 무시무시한 길이의 장대 무기를 꼬나쥔 채 엄격한 명예 규범을 따르며 활동했습니다.


상징구역: (Tera)

신앙 +3

영향력 +2

인접한 산 타일마다 영향력 +5

설명: 탑과 창고, 승방과 연못으로 구성된 데라는 마음의 평화를 고양합니다.


영향력 범핑과 강한 유닛으로 확장하는 문화로 나기나타 사무라이가 사기소리를 많이 듣는다.
이는 후퇴라는 기능으로 최대한 전력을 보전하면서 전쟁이 본격적으로 벌어졌을때 한 번에 러쉬를 박아버려야하는 휴먼카인드의 특징을 아예 박살내버리는 효과때문인데, 나기나타 사무라이의 명예 규율효과때문에 한 번 전투가 발생하면 후퇴를 못해서 일방적으로 두드려 맞기만하는 상황이 연출되기 때문이다.
특히나 휴먼카인드의 대기병 유닛은 문명 6과 달리 보병 유닛과 전투를 해도 패널티가 없기때문에 근세시대에 46이라는 전투력은 압박감이 굉장히 강하다.

도시 이름: 에도(Edo), 교토(Kyoto), 오사카(Osaka), 나고야(Nagoya), 가나자와(Kanazawa), 나가사키(Nagasaki), 가고시마(Kagoshima), 하코다테(Hakodate), 센다이(Sendai), 하코네(Hakone)


3.4.4. 하우데노사우니 문화[편집]


파일:휴먼카인드 하우데노사우니.png

평화의 씨앗이 만방에 뿌려지기를.

아메리카의 원주민 부족들은 위대한 규칙 아래 조화롭게 결속하여 하우데노사우니를 조직하였으니, 이는 자신들의 고향을 깊이 알고 있는 공동체적 문명입니다.


풍요의 땅(Land of Plenty)

개발 식량 +1


상징유닛: 로티스켄라케흐테(Rotiskenrakehte)[24]

전투력 41, 이동력 6, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

은신(Stealth): 인접유닛 외에는 탐지당하지 않음

설명: 지형에 섞여 위장하는 방법에 통달한 로티스켄라케흐테는 유격전의 달인들이었습니다.


상징구역: 세 자매 농장(Three Sisters Plantation)[25]

도시에 병합된 영토마다 식량 +5

인접한 농업구역마다 식량 +3

농부 슬롯 +1

설명: 늙은호박, 옥수수, 그리고 덩굴콩을 마치 '혈육'처럼 서로 밀집하게 심어 풍부한 수확을 거둡니다.


도시 이름: 오논다가(Onondaga), 카나다사가(Canadasaga), 카훙하게(Cahunghage), 카나조하리(Canajoharie), 가논다간(Ganondagan), 카니엔가(Canienga), 게와우가(Gewauga), 카나라스케(Kanaraske), 가나도가(Ganadoga), 기스타쿠아트(Gistaquat)


3.4.5. 조선 문화[편집]


파일:휴먼카인드 조선.png
[26]

하늘의 도를 지상에서도.

지적 탐구를 존중하는 조선인들은 탐구심이 많고 능력을 중시하며, 새로운 증거에 비추어 기존의 믿음을 검토합니다.


집현전(Hall of Worthies)[27]

과학 산출 타일에 추가 과학 +3 산출


상징유닛: 거북선(Geobukseon)

전투력 45, 이동력 6, 사거리 4

포함(Gun Platform): 원거리해군유닛

충각(Ramming): 전투중 이동력이 상승하고 인접한 적을 공격시 추가 전투력(+5) 획득

설명: 용머리를 앞에 달고 갑판을 쇠못으로 덮은 '거북선'의 설계는 적에게 공포를 불러 일으켰습니다.


상징구역: 서원(Seowon)

과학 +2

인접한 연구구역마다 과학 +3

연구원마다 과학 +1

연구원 슬롯 +1

설명: 젊은 양반가 자제들은 서원의 뜰과 툇마루에 모여 앉아 과거 시험을 준비합니다.


도시 이름: 한성(Hanseong), 평양(Pyeongyang), 전주(Jeonju), 개성(Gaeseong), 대구(Daegu), 원주(Wonju), 함흥(Hamheung), 해주(Haeju), 공주(Gongju), 울산(Ulsan)


3.4.6. 문화[편집]


파일:휴먼카인드 명.png

쓸모 없는 말을 할 바에는 입을 닫으라.

명나라의 청자와 백자는 시간을 초월한 장인 정신의 증거물이며, 정화의 대원정을 비롯한 업적들은 이 국가가 변혁의 정점이란 것을 보여줍니다.


내각대학사(Grand Secretariat)

정책 시행 비용 -25%

정책 취소 비용 -25%

영토 영향력 +1


상징유닛: 가화전차(Rocket Cart)[28]

전투력 45, 이동력 4, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

제압(Suppression): 공격 대상이 다음 라운드에서 공격과 이동 중 하나만 할 수 있게 제한

설명: 명군은 수백 개의 로켓 추진식 화살을 날릴 수 있는 발사대의 압도적인 화력에 흡족해했습니다.


상징구역: 대형 다점(Grand Teahouse)

도시의 구역마다 영향력 +1

인접한 구역마다 영향력 +2

설명: 고요함과 아름다운 기예, 마음을 평안하게 하는 향이 가득한 다점은 서로 생각을 교류하기에 최적의 장소입니다.


도시 이름: 베이징(Běijīng), 난징(Nánjīng), 난창(Nánchāng), 광저우(Guǎngzhōu), 지난(Jǐnán), 항저우(Hángzhōu), 카이펑(Kāifēng), 푸저우(Fúzhōu), 윈난(Yúnnán), 청두(Chéngdū)


3.4.7. 무굴 문화[편집]


파일:휴먼카인드 무굴.jpg

석공을 존경하라, 영원을 만들어내는 자들이니.

드넓게 펼쳐진 대제국의 아름다운 도시에서는 수많은 전통을 타고난 민족들이 웅장한 기념비 아래 서로 어우러져 살아갑니다.


장엄한 제국(Imperial Magnificence)

수도 아군 영향권 내의 영토 수마다 산업 +2%


상징유닛: 가즈날(Gajnal)

전투력 49, 이동력 6, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

공격 후 이동(Move and Fire): 공격 후 다시 이동 가능

설명: 무굴 제국군의 가즈날은 코끼리 등에 포를 장착한 채로 신속하게 움직여 적들을 위협하는 병력이었습니다.


상징구역: 자마 마스지드(Jama Masjid)

도시의 노동자마다 산업 +3

신앙 +5, 산업 +3

인접한 공업구역마다 산업 +3

설명: 제국의 위대한 영웅들이 잠들어 있는 이 압도적인 영묘는 무굴 제국 신민의 경탄을 불러 일으킵니다.


도시 이름: 아그라(Āgrā), 파테푸르 시크리(Fateḥpur Sīkrī), 라호르(Lāhaur), 샤자하나바드(Shāhjahānābād), 자한기르 나가르(Jahāngīr Nagar), 카불(Kābul), 아흐마다바드(Aḥmadābād), 비자푸르(Bījāpur), 하이다라바드(Ḥaidarābād), 아우랑가바드(Aurangābād)


3.4.8. 오스만 문화[편집]


파일:휴먼카인드 오스만.jpg

위대한 도시는 곧 제국의 영광에 대한 살아있는 증거다.

오스만인들은 수평선 너머로 야망을 품은 채 온 세상의 부를 고향으로 가져오며, 그 국경을 대륙 너머까지 확장합니다.


불의 통치(Supremacy of Fire)[29]

포병 산업 비용에 -50%

중화기 전투력 +3


상징유닛: 예니체리(Janissary)

전투력 44, 이동력 4, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

공성술(Siege Mastery): 공성전에 공성 또는 수성측으로 참가시 추가 전투력(+3) 획득

설명: 엄격한 규율과 군기로 유명한 예니체리들은 술탄에게 충성을 바치는 최정예 타격 보병이었습니다.


상징구역:술탄 자미(Sultan Camii)

도시의 구역마다 신앙 +1

영향력 +3

인접한 구역마다 영향력 +3

설명: 학교와 식당, 그리고 목욕탕이 모두 한 곳에 모인 사원, 술탄 자미는 그저 기도만 드리는 장소가 아닙니다.


도시 이름: 콘스탄티니예(Ḳonsṭanṭiniyye), 부루사(Burūsa), 바그다드(Baġdād), 이즈미르(İzmīr), 할렙(Ḥaleb), 셀라니크(Selānīk), 카히레(Kāhire), 드므스크(Dımışḳ), 메디네(Medīne), 부딘(Būdīn)


3.4.9. 폴란드 문화[편집]


파일:휴먼카인드 폴란드.jpg

늑대 떼에 둘러 싸였다면 마땅히 칼을 뽑아야 한다.

이 대륙의 원시림에 해박한 폴란드인들은 세상의 그늘이 쉼터이자 위협이 될 수 있으니, 스스로를 지키려면 오직 군사력을 키워야만 한다는 사실을 잘 알고 있습니다.


깎아지른 성곽(Deadly Ramparts)

지구 요새화 +10, 지구 안정도 +2


상징유닛:날개 장식 후사르(Winged Hussar)

전투력 45, 이동력 6, 사거리 1

중기병(Heavy Cavalry): 근접전투유닛으로, 라운드 시작시 인접타일에 있지 않던 유닛을 타격시 추가 전투력(+3) 획득, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

돌격술(Charge Master): 돌격시 공격대상이 반격하지 않음

설명: 날개 장식 후사르는 중무장 충격 기병이자 폴란드 기마 부대의 최정예였습니다.


상징구역: 바르비칸(Barbican)

인접한 확장구역의 약탈을 방지

영향력 +2

지구 요새화 +20

안정도 +8

지구 내부나 인접한 부대의 전투력 +3

설명: 경비병이 배치된 바비칸은 도시 성문 너머의 인근 지역을 방어하는 시설입니다.


도시 이름: 크라쿠프(Kraków), 바르샤바(Warszawa), 그단스크(Gdańsk), 루블린(Lublin), 포즈난(Poznań), 리비우(Lwów), 토룬(Toruń), 비드고슈치(Bydgoszcz), 헤움노(Chełmno), 키예프(Kijów)


3.4.10. 스페인 문화[편집]


파일:휴먼카인드 스페인.jpg

분열된 왕국은 황폐해진다.

스페인인들은 이 세상에 아직 발견되지 않은 부와 자원, 그리고 개종시킬 불신자가 가득하다는 걸 알기에 기꺼이 저 대양을 건넙니다.


명예와 영광(Honor and Glory)

우호영토 밖에서 턴을 시작한 유닛에 전투력 +3


상징유닛: 콩키스타도르(Conquistador)

전투력 43, 이동력 5, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

엘도라도(El Dorado): 약탈수익이 2배로 증가

설명: 콩키스타도르들은 고향으로부터 멀리 떨어진 곳에서 스페인 왕실을 대표하여 탐험과 정복, 식민 활동을 벌였습니다.


상징구역: 고딕 대성당(Catedral Gotica)

도시의 전체 인구당 신앙 +1

인접한 구역마다 신앙 +3

설명: 건설에 한 세기 이상이 걸리기도 하는 대성당의 위용은 종교적 경탄을 불러 일으킵니다.


도시 이름: 톨레도(Toledo), 마드리드(Madrid), 바르셀로나(Barcelona), 세비야(Sevilla), 코르도바(Córdoba), 그라나다(Granada), 바야돌리드(Valladolid), 살라만카(Salamanca), 발렌시아(Valencia), 산티아고 데 콤포스텔라(Santiago de Compostela)


3.4.11. 베네치아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 베네치아.jpg

술 한 잔을 함께 기울이며 그대와 거래를 하리라

신중한 외교에 능한 상인인 베네치아인들은 자신들의 해상 지배력과 정치적 책략에 자부심을 느낍니다. 또한 다른 문화로부터 개방적으로 사상을 받아들이는 면모를 가지고 있습니다.


흥정의 귀재(Silver Tongues)

도시나 전초기지 교역로 수마다 자금 +1, 도시나 전초기지 해상 교역로마다 자금 +2


상징유닛: 갈레아스(Galleass)

전투력 39, 이동력 6, 사거리 4

내해의 거인(Inner Sea Mastodonte): 연안에서 전투시 추가 전투력 대폭(+11) 획득

설명: 갤리의 속도와 갤리온의 화력을 결합한 이 군함은 해군 병력의 중요한 요소가 되었습니다.


상징구역: 보테게 디 아티스티(Botteghe di Artisti)

영향력 +4

자금 +1

인접한 상업구역마다 영향력 +1

자금 산출 타일에 자금 +1

시장 구역 중 하나로 판정됩니다.


설명: 베네치아의 예술가들은 이 공방에서 부유한 후원자의 재정적 후원 아래 걸작을 만들어 내며 상당한 문화적 영향력을 이끌어 냅니다.


도시 이름: 베네치아(Venesia), 트레비소(Trevixo), 베로나(Verona), 파도바(Pàdova), 차라(Zara), 라베나(Ravena), 베르가모(Bergamo), 비첸차(Vicensa), 스팔라토(Spàlato), 브레사(Brèsa)


3.4.12. 마사이 문화(DLC)[편집]


파일:휴먼카인드 마사이족.jpg

사람의 재산의 척도는 아이들과 가축에 있다.

육지에서 긍지 높은 삶을 이어가는 마사이는 창술만큼이나 훌륭한 목축 기술을 보여줍니다.


빼어난 목축술(Pastoral Prowess)

모든 도시 인구 소비 -25%


상징유닛: 마사이 모란스(Maasai Morans)

전투력 43, 이동력 4, 사거리 2

사격: 근접 공격을 상대로 반격을 할때 전투력을 온전히 발휘하지 못함

단호함: 피해를 입은 목표를 상대할때 전투력 보너스를 얻음

설명: 무시무시한 룽구 투척 몽둥이로 무장한 마사이 전사들은 적들의 약점을 무자비하게 공략합니다.


상징구역: 엔캉(Enkang)

안정도 -10, 인접한 개발마다 식량+5, 농업 구역중 하나로 판정됨

설명: 자급자족하는 농경지는 소와 부족을 보호하기 위해 두꺼운 가시 덤불로 둘러싸여 있습니다.


도시 이름: 엔카레 난요키(Enkare Nanyokie), 엔초로 에무니(Enchorro Emuny), 키세리안(Kiserrian), 온가타 바리코이(Ongata Barrikoi), 나이라기(Nairragie), 올레 은키자페(Ole Nkijape), 나로크 일모루(Narok-ilmoru), 나이우루르(Naiurruur), 일모로그(Ilmorog), 엠보젤(Embusel)


3.4.13. 잉카 문화(DLC)[편집]


파일:휴카잉카.jpg

우리는 전설의 상속자들이다.

잉카인들은 저지대부터 산비탈까지 다양한 환경에서 번성하면서 위대한 제국을 바쁘게 넓혀 나갔습니다.


콘도르 날개 위에서(On a Condor's Wings)

부대 도로 이동 속도 +50%, 인접한 산마다 지구의 식량 +3


상징유닛: 사파 잉카 근위대(Sapa Inca Guards)

전투력 43, 이동력 4, 사거리 1

기병 저지: 기병을 상대로 싸울때 추가 전투력을 얻음

제국의 보루: 고지와 요새화된 지점에서 싸울시 강해짐

설명: 면도날처럼 날카로운 창으로 무장한 사파 잉카 근위대는 고지에서 무적에 가까운 전사들이었습니다.


상징구역: 계단식 농장(Terrace Farm)

인접 타일에 새 지구 건설 허용, 안정도 -10, 시야 범위 +2, 인접한 산마다 식량+3, 인접 영토에 영토 병햡 비용 -25%

설명: 가파른 구릉을 깎아 조성한 농장에서 일하다 보면 종종 드넓은 땅 전체가 보일 때도 있습니다.


도시 이름: 쿠스쿠(Qusqu), 사크사이와만(Saqsaywaman), 투미팜파(Tumipampa), 빌카밤바(Willkapampa), 빌카스와만(Willkaswaman), 추픽 이라우(Chuqik’iraw), 잉카피르카(Inkapirqa), 카사마르카(Qašamarka), 푸마마르카(Pumamarka), 푸카 푸카라(Puka Pukara)


3.4.14. 스위스 문화(DLC)[편집]


파일:휴카스위스.jpg

어떤 일이든 할 가치가 있는 일은 잘 할 가치가 있다.

스위스의 전설적인 병사들은 자기 땅을 지키려는 일념 하에 하나로 뭉쳐 탁월한 투지로 평화를 수호합니다.


험준한 고향(Inhospitable Terrain)

현재 아군 영토에 비우호부대가 존재할 경우 +100% 군대 유지비

비무장지대 내 부대로 인한 발언력 +100%


상징유닛: 라이슬로이퍼(Reisläufer)

전투력 44, 이동력 4, 사거리 1

기병 저지: 기병을 상대로 싸울때 추가 전투력을 얻음

방어자: 방어시 더 강함

제국의 보루: 이 부대는 무기 거래 협정을 통해 다른 국가에 제공될 경우, 현재 활성화된 협정에 비례하여 생산 비용이 10% 감소하며 원래 국가에 더 많은 수입을 제공.

설명: 존경과 공포를 한몸에 받는 이 정예 병사들은 어떤 전장에서든 강력한 전투력을 발휘합니다.


상징구역: 시계장인 조합(Watchmakers Guild)

자금+3, 안정도 -10, 인접한 농업 구역마다 최대 농부 수 +1, 인접한 공업 구역마다 최대 노동자 수 +1, 인접한 시장 구역마다 최대 상인 수 +1, 인접한 연구 구역마다 최대 연구원 수 +1, 시장 구역중 하나로 판정됨

설명: 미세한 부품들의 째깍이는 소리와 함께, 기술에 대해 의논하는 장인들의 열띤 목소리가 울려 퍼지는 전당입니다.


도시 이름: 취리히(Zürich), 베른(Bern), 루체른(Luzern), 샤프하우젠(Schaffhausen), 프리부르(Fribourg), 바젤(Basel), 졸로투른(Solothurn), 추크(Zug), 스위츠(Schweitz), 아펜첼(Appenzell)


3.4.15. 카리브 해적 문화(DLC)[편집]


파일:휴카카리브해적.jpg

요호호...그리고 럼주 한병!

카리브 해적들은 자신들만의 규범과 관습에 따라 바다에 공포를 퍼뜨리며 번성하였습니다.


반짝이는 약탈(Sparkling Plunder)

군대의 자원 탈취마다 모든 도시의 식량 +2%,산업 +2%, 자금 +2% ,과학 +2%

전범 전투력 +2 군대의 자원 탈취일 때 부대의 생명력 회복 +10


상징유닛: 해적(Buccaneers)

전투력 43, 이동력 4, 사거리 4

사격부대: 근접전을 방어할 때도 완전한 전투력으로 반격.

감적수: 이 부대의 공격은 상대가 숲에 있음 및 성벽 뒤에 있음으로 얻는 전투력 보너스를 제거함.

설명: 모험가, 병사, 뱃놈, 그리고 추방자 등 온갖 잡탕으로 구성된 이 승무원들은 일류 대포병들이기도 합니다.


상징유닛: 슬루프(Sloop)

전투력 48, 이동력 6, 사거리 4

호송함: 정찰 및 주력함 호송에 쓰이는 빠르고 저렴한 함선.

포도탄: 가까이 있는 적을 공격하면 전투력 보너스가 주어짐.

설명: 빠르고 민첩한 함선인 슬루프는 숙련된 항해사가 손쉬운 기습을 할 수 있게 해 주는 수단입니다.


도시 이름: 나사우(Nassau), 포트 로열(Port Royal), 토르투가(Tortuga), 일아바슈(Île-à-Vache), 페티트 고아베(Petit Goâve), 카르타헤나(Cartagena), 푸에르토리코(Puerto Rico), 마라카이보(Maracaibo), 파나마(Panamá), 레 베라크루스(Le Vera Cruz)


3.4.16. 마오리 문화(DLC)[편집]


파일:휴카마오리.jpg

우리는 우리 민족의 명예를 위해 싸운다.

씨족의 강한 유대감으로 결속된 마오리족은 사나운 전사들과 숙련된 뱃사람들을 앞세워 위협에 맞섭니다.


물보다 진한(Thicker Than Water)

모든 도시는 진행중인 전쟁마다 안정도 +30

진행중인 전쟁마다 유닛 유지비 -5


상징유닛: 와카 타우아(Waka Taua)

전투력 34, 이동력 6, 사거리 1

해상수송선: 바다 타일을 이동하고자 승선한 육군 부대를 대체하는 해상 부대. 전투에서는 이동 점수가 2로 감소함.

원양 항해: 원양에서의 모든 제약을 무시함

기세등등한 노잡이: 이 부대는 이동을 완료한 후에 가하는 공격에 전투력이 추가됨.

설명: 이 전쟁용 카누는 승무원들이 쉽게 승선 및 하선을 할 수 있도록 설계되었습니다.


상징구역: 파(Pā)

식량 +5, 안정도 +5, 지구 요새화+10, 주둔지 하나로 판정됨, 육군 부대 생성 지점, 요새화

설명: 고지대에 자리 잡고 복잡한 참호와 노단 체계로 구성된 요새입니다.


도시 이름: 왕가로아(Whangaroa), 마히나푸아(Mahinapua), 모투카와누이(Motukawanui), 파나키(Panāki), 토케라우(Tokerau), 하우투루(Hauturu), 모투아카누이(Motuakanui), 마나와타우히(Manawatawhi), 와카티푸(Wakatipu), 호키앙가(Hokianga)


3.5. 산업 시대[편집]


파일:휴먼카인드 산업시대.jpg

3.5.1. 개요[편집]



파일:hmkd_aesthetes.png
오스트리아-헝가리
황제의 손
(Emperor's Hand)

구역 영향력 +1
상징 구역 영향력 +1
에비덴즈뷔로 요원
(Evidenzbureau Agents)

전투력 52, 이동력 4, 사거리 5
사수, 교활함
오페른하우스
(Opearnhaus)

영향력 +5
인접한 구역마다 안정도 +2
도시의 구역마다 안정도 +1
파일:hmkd_expansionists.png
영국
식민 경제
(Colonial Riches)

수도의 영토마다 자금/과학 각각 +10
레드코드
(Redcoats)

전투력 51, 이동력 4, 사거리 5
사수, 원정
식민 관청
(Colonial Office)

시장 구역
자금 +10
인접한 구역마다 자금 +2
속국의 영토에 건설하며 식민지청이 생성한 자금은 속국과 종주국 모두가 가져감
파일:hmkd_scientists.png
프랑스
계몽 사상
(Enlightened Thinking)

과학 +10%
흉갑기병
(Cuirassiers)

전투력 54, 이동력 6, 사거리 1
중기병, 더 묵직한 돌격
박람회장
(Exhibition Hall)

연구 구역
도시의 전체 인구당 과학 +1
인접 구역마다 영향력 +1
영향력 +3
파일:hmkd_militarists.png
독일
철포
(Iron Ordnance)

해군/공군 전투력 +3
유닛 생산 비용 -20%
유보트
(Uboat)

전투력 52, 이동력 8, 사거리 3
어뢰 선박, 은신
코크스 공장
(Coking Works)

공업 구역
도시의 전체 인구당 산업 +1
오염 +10
인접한 공업 구역마다 산업 +3
노동자 슬롯 +1
파일:hmkd_aesthetes.png
이탈리아
영감을 주는 거장
(Inspiring Virtuosos)

공공 구역에 안정도 +10
공공 구역 영향력 +1
공공 구역 건설비용 -50%
알피니
(Alpini)

전투력 50, 이동력 5, 사거리 4
사수, 절벽 극복
테아트로
(Teatro)

상인, 연구원마다 영향력 +1
영향력 +1
인접한 공공구역마다 영향력 +2
안정도 +5
파일:hmkd_agrarians.png
멕시코
황금 들판
(Fields of Gold)

식량 +10%
솔다데라스
(Soldaderas)

전투력 49, 이동력 4, 사거리 4
사수, 게릴라전사
아시엔다
(Hacienda)

농업 구역
식량 +1
인접한 농업 구역마다 식량 +3
식량 산출 타일에 식량 +1
농부 슬롯 +1
파일:hmkd_builders.png
페르시아
기적의 역사
(Mighty Works)

공유 프로젝트[30] 산업 비용 -25%
건설 산업 비용 -25%
자자예르치
(Jazayerchis)

전투력 46, 이동력 4, 사거리 5
사수, 관통
카라반사라이
(Caravanserai)

공업/시장 구역
자금 +5, 산업 +5
교역로 수마다 자금 +1
인접한 시장 구역마다 자금 +3
타일 위의 부대에 신속함(이동력 +3) 상태 부여
상인 슬롯 +1
파일:hmkd_expansionists.png
러시아
땅과 영광
(Land and Glory)

도시의 영토마다 새로 생산되는 유닛의 경험치 +10
적 도시를 점령할 경우 전쟁 지지도 증가 +10
코사크
(Cossacks)

전투력 44, 이동력 6, 사거리 4
사수, 민첩함
소보르
(Sobor)

영향력 +3
안정도 +5
인접한 구역마다 신앙 +5
유닛 체력회복 +10
파일:hmkd_builders.png
시암
황금빛 난초
(Gilded Orchids)

모든 도시 구역마다 산업 +3
교역 생성 자금 +1
개틀링 코끼리
(Gatling Elephant)

전투력 55, 이동력 6, 사거리 4
사수, 제압
수상 시장
(Floating Market)

시장/공업 구역
도시의 전체 인구당 자금 +1
산업 +5
인접한 시장 구역마다 자금 +3
파일:hmkd_militarists.png
줄루
전사의 자부심
(Warrior's Pride)

유닛 체력회복 +50%
아군 영토에서 턴을 시작하는 유닛 전투력 +2
임피
(Impi)

전투력 45, 이동력 4, 사거리 1
근접, 저지불가
전사의 이진들루
(Warriors' Izindlu)

안정도 +5
새로 생산되는 유닛의 경험치 +10
전투시 인접한 유닛에 전투력 +4
주둔구역 대체


3.5.2. 오스트리아-헝가리 문화[편집]


파일:휴먼카인드 오스트리아-헝가리.jpg

음악의 언어에는 국경이 없다.

화려한 오페라하우스에서부터 활기찬 커피하우스까지, 오스트리아-헝가리인들은 정치, 음학, 문학에 관한 활발한 토론을 즐기며 사회를 움직입니다.


황제의 손(Emperor's Hand)

영향력 확장구역에 영향력 +2

자국영토가 타국의 문화적 영향력에 잠식되는데 소요되는 턴수 +50%


상징유닛: 에비덴즈뷔로[31] 요원(Evidenzbureau Agent)

전투력 52, 이동력 4, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

은밀성(Sly): 적의 통제구역 무시

설명: 이 요원들은 세계 최초의 군사 정보 기관에 소속되어 수많은 전선과 작전에서 활동했습니다.


상징구역: 오페른하우스(Opernhaus)

영향력 +5

인접한 구역마다 안정도 +2

도시의 구역마다 안정도 +1

설명: 오페른하우스에서는 세계 최고의 발레 공연과 필하모닉 오케스트라가 연주되며 마음의 평화를 줍니다.


도시 이름: 빈(Wien), 부다페스트(Budapest), 프라하(Prag), 트리에스트(Triest), 아그람(Agram), 사라예보(Serajewo), 잘츠부르크(Salzburg), 그라츠(Graz), 프레스부르크(Pressburg), 브륀(Brünn)


3.5.3. 영국 문화[편집]


파일:휴먼카인드 영국.jpg

패배의 가능성은 고려하지 않는다.

영국 특유의 발명과 예술의 문화는 이민을 통해 더 큰 활력을 얻습니다. 영국인들은 자신의 이념을 세상에 전파하면서 세계를 브리튼 섬의 해안으로 끌어오고자 합니다.


식민 경제 (Colonial Riches)

수도의 영토마다 자금/과학 각각 +5%


상징유닛: 레드 코트(Redcoat)

전투력 51, 이동력 4, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

원정군(Expedition): 영토 밖에서도 체력 회복

설명: 레드코트는 은밀하게 적을 공격하기 보다는 전면적으로 심리적 압박을 가하는 전술을 선택했습니다. 이들의 강렬한 붉은 색상의 군복은 영국군의 상징이었습니다.


상징구역: 식민관청(Colonial Office)

자금 +10

인접한 구역마다 자금 +2

속국의 영토에 건설하며 식민지청이 생성한 자금은 속국과 종주국 모두가 가져감

설명: 화려함 내부와 인상적인 외관을 모두 갖춘 이 관청은 제국의 식민지로부터 막대한 부를 만들어내는 중심이자 상징입니다.


도시 이름: 런던(London), 맨체스터(Manchester), 리버풀(Liverpool), 버밍엄(Birmingham), 브리스톨(Bristol), 리즈(Leeds), 플리머스(Plymouth), 노리치(Norwich), 바스(Bath), 브라이턴(Brighton)


3.5.4. 프랑스 문화[편집]


파일:휴먼카인드 프랑스.jpg

인간은 대답이 아닌 질문으로 평가하라.

프랑스는 정치와 예술을 결코 멀리하지 않으면서도 과학에도 진정 능하기에 세계를 선도하는 화학자와 세균학자, 그리고 물리학자 등을 배출합니다.


계몽 사상(Enlightened Thinking)

과학 +10%


상징유닛: 흉갑기병(Cuirassier)

전투력 54, 이동력 6, 사거리 1

중기병(Heavy Cavalry): 근접전투유닛으로, 라운드 시작시 인접타일에 있지 않던 유닛을 타격시 추가 전투력(+3) 획득, 무너지지 않은 성벽을 넘어 이동하거나 공격할 수 없음

맹렬한 돌격(Heavier Charge): 기병돌격의 전투력 보너스가 3배(+9)로 상승

설명: 프랑스 최정예 기병대인 흉갑기병은 집중포화를 당하면서도 여전히 적에게 돌격할 수 있는 강력하고 용감한 타격 부대였습니다.


상징구역: 박람회장(Exhibition Hall)

도시의 전체 인구당 과학 +1

영토가 타국의 문화적 영향력에 잠식되는데 소요되는 턴수 +1

인접한 구역마다 잠식되는데 소요 턴수 +1

영향력 +3

설명: 마치 궁전처럼 거대한 이 건물에서는 세계 박람회 등의 전시가 개최되어 시민들에게 새로운 발명의 놀라운 광경을 선사합니다.


도시 이름: 파리(Paris), 마르세유(Marseille), 리옹(Lyon), 릴(Lille), 보르도(Bordeaux), 낭트(Nantes), 루앙(Rouen), 스트라스부르(Strasbourg), 생테티엔(Saint-Etienne), 아작시오(Ajaccio)


3.5.5. 독일 문화[편집]


파일:휴먼카인드 독일.jpg

전쟁을 위해서는 용기, 목표 의식, 강철같은 결단력이 필요하다.

산업화야말로 독일 문화의 정수입니다. 독일인들은 무슨 수를 쓰더라도 진보와 계몽의 열매를 온 세계에 전달하고자 합니다.


철포(Iron Ordnance)

중화기계열 유닛 전투력 +3


상징유닛: 유보트(Uboat)

전투력 52, 이동력 8, 사거리 3

어뢰함(Torpedo Vessel): 원거리 공격에 강함

은신(Stealth): 인접유닛 외에는 탐지당하지 않음

설명: 치명적인 어뢰로 무장하고 바닷속에 숨은 독일 유보트들은 적군 선원들에게 공포의 대상이었습니다.


상징구역: 코크스 공장(Coking Works)

도시의 전체 인구당 산업력 +1

인접한 공업구역마다 산업 +3

노동자 슬롯 +1

설명: 불과 연기를 뿜어내며 열기를 만들어내는 고품질의 코크스 석탄 덕분에 수많은 산업이 발전할 수 있었습니다.


도시 이름: 베를린(Berlin), 함부르크(Hamburg), 뮌헨(München), 쾰른(Köln), 라이프치히(Leipzig), 드레스덴(Dresden), 뒤셀도르프(Düsseldorf), 프랑크푸르트(Frankfurt), 뉘른베르크(Nürnberg), 하노버(Hannover)


3.5.6. 이탈리아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 이탈리아.jpg

예술이란 영혼의 양식이자 위대한 작품이며 뜨거운 열정이다.

과거의 영광을 갈망하는 이탈리아인들은 문화적 르네상스를 선도하며 스스로의 예술적, 과학적 지식을 결합해 미래를 열어 갑니다.


영감을 주는 거장(Inspiring Virtuosos)

공공구역에 안정도 +10

공공구역 건설비용 -50%


상징유닛: 알피니(Alpini)

전투력 50, 이동력 5, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

절벽등반(Cliffs Crosser): 절벽을 넘을 수 있음

설명: 산악전에 특화된 알피니는 험난한 지형에 익숙하고 추운 환경에 가장 잘 적응하는 산악 지방 출신자로 구성된 부대였습니다.


상징구역: 테아트로(Teatro)

상인, 연구원마다 영향력 +1

영향력 +1

인접한 공공구역마다 영향력 +2

안정도 +5

설명: 이 극장에는 상자형 좌석이 여섯 층으로 수백 개가 배치되어 있어, 부유한 이들은 위층에서 관람을 즐기고 대중들은 아래층에서 왁자지껄 즐겼습니다.


도시 이름: 로마(Roma), 나폴리(Napoli), 밀라노(Milano), 토리노(Torino), 파르마(Parma), 팔레르모(Palermo), 피렌체(Firenze), 모데나(Modena), 파도바(Padova), 브레시아(Brescia)


3.5.7. 멕시코 문화[편집]


파일:휴먼카인드 멕시코.jpg

저들은 우리가 피어날 씨앗임을 모른 채 묻어버리고자 했다.

인내와 저항, 혁명가와 지식인, 선조들의 땅에 대한 애착은 멕시코 문화의 중추를 이룹니다.


황금 들판 (Fields of Gold)

식량 +20%


상징유닛: 솔다데라스(Soldadera)[32]

전투력 49, 이동력 4, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

게릴라전사(Guerilla Fighters): 공격시에도 은신상태를 유지

설명: 솔다데라스는 멕시코 혁명에 참가한 여군들로 유격전에 매우 능했습니다.


상징구역: 아시엔다(Hacienda)

인접한 농업구역마다 식량 +3

식량 산출 구역에 식량 +1

농부 슬롯 +1

설명: 이 드넓게 펼쳐진 농장, 과수원 및 목장에서는 빚을 진 농부들이 멕시코인 지주들을 위해 일합니다.


도시 이름: 멕시코(México), 몬테레이(Monterrey), 산 루이스 포토시(San Luis Potosí), 과달라하라(Guadalajara), 치와와(Chihuahua), 메리다(Mérida), 베라크루즈(Veracruz), 사카테카스(Zacatecas), 과나후아토(Guanajuato), 마사틀란(Mazatlán)


3.5.8. 페르시아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 페르시아.jpg

자유, 긍지, 부... 모두 제국이 진정으로 쟁취하고자 하는 것이다.

과거의 위대한 문명을 재현해낸 페르시아인들은 현대적인 정치 기법과 유목민적 회복력을 결합하려 합니다.


기적의 역사(Mighty Works)

공유 프로젝트[33]

산업 비용 -25%


상징유닛: 자자예르치(Jazayerchi)

전투력 46, 이동력 4, 사거리 5

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

관통력(Piercing): 공격시 전투력 상승(+5)

설명: 페르시아의 자자예르치는 대형 화기로 무장하고 있어 적의 대형에서 대규모의 사상자를 신속하게 발생 시킬 수 있었습니다.


상징구역: 카라반사라이(Caravanserai)

자금 +5, 산업 +3

타일 위의 부대에 Swift(이동력 +2) 상태 부여

상인 슬롯 +1

설명: 여행자와 동물이 휴식하고 여독을 풀 수 있도록 튼튼한 방비를 갖추고 도로에 설치된 여관입니다.


도시 이름: 에스파한(Eṣfahān), 테헤란(Tehrān), 시라즈(Šīrāz), 타브리즈(Tabrīz), 헤라트(Herāt), 니샤부르(Neyšābūr), 자랑(Zaranǧ), 마라가(Marāgha), 칸다하르(Kandahār), 케르만샤(Kermānšāh)


3.5.9. 러시아 문화[편집]


파일:휴먼카인드 러시아.jpg

공허한 약속으로는 병사들의 뱃속을 채워줄 수 없다.

러시아는 오랜 역사의 자랑스러운 문화를 간직한 채 현대의 문물을 받아들여 패권을 쥐는 방법을 배우고 있습니다.


땅과 영광(Land and Glory)

도시의 영토마다 새로 생산되는 유닛의 경험치 +10


상징유닛: 코사크(Cossack)

전투력 44, 이동력 6, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

공격 후 이동(Move and Fire): 공격 후 다시 이동 가능

설명: 드넓은 러시아의 스텝 지대에서 탄생한 이 기병 부대는 대담한 매복 작전으로 적군에게 공포를 불어넣었습니다.


상징구역: 소보르(Sobor)

인접한 구역마다 신앙 +5

유닛 체력회복 +10

설명: 이 대성당에서는 깊은 신앙을 지닌 사람들이 한데 모여 1년 내내 중요한 축일을 기념합니다.


도시 이름: 상트페테르부르크(Sankt-Peterburg), 모스크바(Moskva), 야로슬라블(Yaroslavl), 니즈니노브고로드(Nizhny Novgorod), 리가(Riga), 스몰렌스크(Smolensk), 예카테린부르크(Yekaterinburg), 로스토프(Rostov), 카잔(Kazan), 아스트라한(Astrakhan)


3.5.10. 시암 문화[편집]


파일:휴먼카인드 시암.jpg

충분한 상상력만 있다면 무엇이든 세울 수 있다.

맹렬하게 독립을 추구하는 시암인들은 숙련된 협상가이기도 하여, 스스로의 장엄한 사원이 더럽혀지는 일이 없도록 정치적 갈등을 능숙히 끌어나갑니다.


황금빛 난초(Gilded Orchids)

상인마다 산업 +3


상징유닛: 개틀링 코끼리(Gatling Elephant)

전투력 55, 이동력 6, 사거리 4

총병(Gunner): 원거리전투유닛으로 시야선이 확보되지 않으면 공격불가, 근접전투시 패널티 없음

제압(Suppression): 공격 대상이 다음 라운드에서 공격과 이동 중 하나만 할 수 있게 제한

설명: 치명적인 기관총으로 무장한 이 코끼리가 울부짖으면 짧고 날카로운 발사음이 그 뒤를 따랐습니다.


상징구역: 수상 시장(Floating Market)

도시의 전체 인구당 자금 +1

산업 +5

인접한 상업구역마다 자금 +3

설명: 밝은 달 아래 반딧불이가 깜빡거리며 날아다니는 야간의 수상 시장은 정말 놀랍도록 아름다운 광경을 만들어냅니다.


도시 이름: 끄룽텝(Krungthē̂p), 치앙마이(Chiangmaì), 핫 야이(Hā̀t Yaì), 코라트(Khōrā̂t), 랏차부리(Rā̂tchaburī), 핏사눌록(Pítsanúlō̂k), 시사켓(Sī̌sakḕt), 사완칼록(Sawǎnkhalō̂k), 마하 사라캄(Mahā̌ Sarakhām), 우본 랏차타니(Ubon Rā̂tchatānī)


3.5.11. 줄루 문화[편집]


파일: 휴먼카인드 줄루.jpg

제 아무리 용맹한 적들도 우리 앞에서는 얼어붙고 말리라!

무용과 전통적 문화에 토대를 둔 줄루인들은 침략자들로부터 자신들이 살아온 방식을 지키기 위해 죽는 순간까지 싸울 것입니다.


전사의 자부심(Warrior's Pride)

유닛 체력회복 +50%


상징유닛: 임피(Impi)

전투력 45, 이동력 4, 사거리 1

근접(Melee): 근접전투유닛

저지불가(Unstoppable): 더 강한 유닛을 공격시 추가 전투력(+4) 획득

설명: 임피는 자신들보다 더 나은 무기로 무장한 적을 상대로 싸우는 도전을 즐기는 자들이었습니다. 이들은 적들에게 신속히 접근하여 맹렬한 육탄전을 벌이곤 했습니다.


상징구역: 전사의 이진들루(Warriors' Izindlu)

새로 생산되는 유닛의 경험치 +30

전투시 인접한 유닛에 전투력 +4

주둔구역 대체

설명: 전사들이 기거하며 전사의 삶을 익히고 다가올 전투를 대비해 단련하는 줄루 특유의 병영입니다.


도시 이름: 콰불라와요(KwaBulawayo), 울룬디(Ulundi), 움군군들로부(uMgungundlovu), 노밤바(Nobamba), 콰두쿠자(KwaDukuza), 노드웬구(Nodwengu), 에지콰퀘니(Eziqwaqweni)


3.5.12. 에티오피아 문화(DLC)[편집]


파일:휴먼카인드-에티오피아.jpg

아무도 네 것을 가져가지 못하게 해라.

숙련된 병사들과 불굴의 방어, 진보와 힘은 에티오피아 문화를 떠받치는 두 기둥입니다.


군사적 근대화(Military Modernization)

주둔지 과학+5


상징유닛: 오로모 기병(Oromo Cavalry)

전투력 49, 이동력 6, 사거리 4

사수: 근접전을 방어할때도 완전한 전투력으로 반격함

노련함: 숙련도 등급에서 전투력 보너스를 얻음

설명: 이 용맹하고 무시무시한 총기병들은 모든 승리와 패배로부터 습득한 날카로운 눈과 매서운 마음을 품고 있습니다.


상징구역: 암바(Amba)

요새화 상태, 일정 범위(2개)내 타일에서 적 군대의 이동 비용이 증가함

설명: 산등성이를 따라 건설된 이 방어 요새는 주변의 영토를 거의 건드릴 수 없을 정도의 방어력을 보여 줍니다.


도시 이름: 아디스아바바(Addis Abäba), 곤다르(Gondär), 하라르(Harär), 마칼라(Mäqälä), 아와사(Awasa), 바히르 다르(Baḥər Dar), 돌로(Dollo), 다레 다와(Dǝrre Dawa), 짐마(Ğimma), 베르데르(Warder)


3.5.13. 아르헨티나 문화(DLC)[편집]


파일:휴카아르헨티나.jpg

마음이 원하는 것은 무엇이든 팜파스에서 찾을 수 있다.

고향 땅을 손바닥 들여다보듯 이해하고 있는 아르헨티나인들은 소부터 기병까지 땅에서 나는 방대한 부를 마음껏 누립니다.


땅의 질주(Land Rush)

사치 자원 산지마다 도시나 전초기지의 최대 농부수 +1, 전략 자원 산지마다 도시나 전초기지의 최대 상인 수 +1


상징유닛: 가우초(Gauchos)

전투력 48, 이동력 6, 사거리 4

사수: 근접전을 방어할때도 완전한 전투력으로 반격함

사냥돌: 이 부대가 전투에서 처음으로 가하는 공격은 목표에게 제압 효과를 줌

설명: 가우초는 주변의 지리에 매우 해박하여 전쟁 중에도 매우 귀중한 지식을 뽐낼 수 있는 인력입니다.


상징구역: 살라데로(Saladero)

자동 개발되는 염장 쇠고기 자원 산지를 새로 생성, 모든 도시 염장 쇠고기마다 안정도 +4, 군대 염장 쇠고기마다 군대 유지비 -2%

설명: 염장 쇠고기를 생산하는 소 도살장, 살라데로의 육가공품은 전 세계에서 인기 있는 상품입니다.


도시 이름: 부에노스아이레스(Buenos Aires), 로사리오(Rosario), 코르도바(Córdoba), 멘도사(Mendoza), 산 미겔 데 투쿠만(San Miguel de Tucumán), 라플라타(La Plata), 산타페(Santa Fe), 살타(Salta), 마르델플라타(Mar del Plata), 산후안(San Juan)


3.5.14. 스코틀랜드 문화(DLC)[편집]


파일:휴먼카인드스코틀랜드.jpg

날카로운 두뇌와 강한 손으로 우리는 모두를 위한 더 밝은 미래를 건설할것이다.

모든 분야에서 혁신적인 발상을 보여주는 스코틀랜드인들은 크나큰 결과를 불러 올 지성의 혁신을 선두에서 이끌고 있습니다.


지적 성장(Intellectual Ferment)

어떤 국가에서든 이미 연구된 기술의 과학 비용이 10% 감소합니다. 협정이 체결될때마다 과학 +3%


상징유닛: 하이랜더(Highlanders)

전투력 48, 이동력 4, 사거리 4

사수: 근접전을 방어할때도 완전한 전투력으로 반격함

고지대 돌격: 공격전에 대상을 향해 이동하였다면 추가 전투력을 얻음. 돌격중에는 모든 지형 이동 페널티를 무시함.

설명: 최전선 공격에 특화된 이 인상적인 보병들은 백파이프와 킬트 덕분에 더더욱 눈에 확 띕니다.


상징구역: 스코틀랜드 대학(College)

과학 +3, 안정도 -10, 연구구역에 과학 +2, 종교지구에 영향력 +2, 연구 구역중 하나로 판정됨

설명: 총명한 청년들을 가르치는 지식의 등대로, 누구나 발전할 수 있도록 문이 활짝 열려 있습니다.


도시 이름: 에든버러(Edinburrae), 글래스고(Glesca), 페이즐리(Paisley), 애버딘(Aiberdeen), 던디(Dundee), 퍼스(Perth), 그리녹(Greenock), 던펌린(Dunfaurlin), 폴커크(Fawkirk), 인버네스(Innerness)


3.5.15. 하와이 문화(DLC)[편집]


파일:휴카하와이.jpg

땅과 바다 모두에 깊숙이 연결된 하와이인들은 최상의 환경을 가꿀 수 있는 기술을 개발해냅니다.


깃털 망토(Cape of Feathers)

노동자 마다 영향력 +5


상징유닛: 코아 전사(Koa Warriors)

전투력 48, 이동력 4, 사거리 4

사수: 근접전을 방어할때도 완전한 전투력으로 반격함

단호함: 피해를 입은 목표를 상대할 때 전투력 보너스를 얻음.

설명: 최정예 정규군인 코아 전사는 강철 같은 규율의 보병이자 무자비한 적이기도 합니다.


상징구역: 로코 투아파(Loko Kuapā)

안정도 -10, 인접한 해안 마다 식량 +1, 인접한 바다마다 식량 +15

설명: 로코 쿠아파의 웅장한 어장에서 길러내는 영양가 높은 해초와 물고기는 수많은 입을 먹여 살립니다.


도시 이름: 와이키키(Waikīkī), 호놀룰루(Honolulu), 힐로(Hilo), 카일루아(Kailua), 코코이키(Kokoiki), 포포이위(Pōpōiwi), 카할루'우(Kahalu'u), 할레키'이(Haleki'i), 쿠알로아(Kualoa)


3.6. 현대 시대[편집]


파일:휴먼카인드-현대시대.jpg

3.6.1. 개요[편집]



파일:hmkd_expansionists.png
미국
미국 예외주의
(American Exceptionalism)

교역중인 자원타일에 영향력 +10
도시나 전초기지에서 현재 진행중인 교역에서 생성된 자금 +1
라이트닝
(Lightning)

전투력 66, 이동력 0, 사거리 20
다목적 항공기, 스텔스 공습
방위국
(Defense Agency)

전투시 인접한 유닛에 전투력 +2
인접한 주둔지마다 영향력 +2
파일:hmkd_builders.png
호주
꿈을 자아내는 사람들
(Dream Weavers)

산업 +20%
전천후 장갑차
(All Terrain PMV)

전투력 64, 이동력 8, 사거리 4
장갑 차량, 전천후
노천 광산 단지
(Strip Mining Complex)

공업 구역
산업 +10
오염 +15
인접한 전략자원 산지마다 산업 +50
노동자 슬롯 +1
안정도 -10
파일:hmkd_agrarians.png
브라질
지구의 폐
(Lungs of the Planet)

식량 산출 타일에 식량 +3
정글 여단
(Jungle Brigades)

전투력 57, 이동력 4, 사거리 4
사수, 매복의 명수
농학 연구소
(Agronomy Lab)

농업 구역
도시의 전체 인구당 식량 +1
인접한 농업 구역마다 식량 +3
농부 슬롯 +1
안정도 -10
파일:hmkd_merchants.png
중국
비단 철길
(Silk Railroad)

모든 도시 자금 +10%
웨이스
(Guardians)

전투력 60, 이동력 4, 사거리 8
중화기, 다연장 로켓포격
인민대표대회
(People’s Congress)

시장 구역
병합된 영토 수마다 자금 +7
인접한 시장 구역마다 영향력 +3
농부/노동자/상인/연구원 슬롯 각각 +1
안정도 -10
파일:hmkd_aesthetes.png
이집트
왕가의 계곡
(Valley of Kings)

상징 지구 영향력 +4
자유장교단
(Free Officers)

전투력 58, 이동력 4, 사거리 4
사수, 반식민주의
고고학 발굴지
(Archaeological Dig)

인접한 지구마다 영향력 +3
상징 지구 영향력 +3
안정도 -10
파일:hmkd_aesthetes.png
인도
세계 경제의 거수
(Economic Elephant)

영토 영향력 +3
아군 영향권 내의 영토 수마다 자금 +10
평화유지군
(Peacekeepers)

전투력 57, 이동력 4, 사거리 4
사수, 평화 수호자
아슈람
(Ashram)

인구마다 신앙 +2
인접한 지구마다 신앙 +3
영향력 +5
파일:hmkd_scientists.png
일본
꽃 피는 혁신
(Blossoming Innovation)

연구 시 모든 기술의 20% 비용 절감
레이센
(Reisen)

전투력 60, 이동력 0, 사거리 18
전투기, 경량급
로봇공학 연구소
(Robotics Lab)

공업/연구 구역
산업/과학 +5
오염 +5
인접한 구역마다 산업/과학 +3
공업 구역 산업 +2, 연구 구역 과학 +2
노동자/연구원 슬롯 각각 +1
안정도 -10
파일:hmkd_expansionists.png
소련
붉은 파도
(Red Tide)

유닛 생산비용 -20%
유닛 전투력 +3
붉은 군대 전차
(Red Army Tank)

전투력 60, 이동력 8, 사거리 4
장갑 차량, 야전 수리
무기공장
(Arms Factory)

시장/공업 구역
산업/자금 +5
오염 +10
개발 가능한 무기 자원 산지 생성
무기 자원: 유닛 전투력 +1, 도시 안정도 -10
안정도 -10
파일:hmkd_scientists.png
스웨덴
과학의 귀재
(Prize Science)

모든 도시 지구마다 과학 +1
연구 구역 과학 +3
스텔스 초계함
(Stealth Corvette)

전투력 56, 이동력 6, 사거리 5
장갑 선박, 은신
연구 기관
(Research Institute)

연구 구역
도시의 구역마다 과학 +3
인접한 연구 구역마다 과학 +3
안정도 -10
파일:hmkd_agrarians.png
터키
민중의 개혁
(People's Reforms)

모든 도시 인구마다 식량 +1
스텔스 미사일
(Stealthy Operative Missile)

전투력 70, 이동력 0, 사거리 30
미사일, 스텔스 공습
공립학교
(Public School)

연구 구역
도시의 전체 인구당 과학 +1
인접한 연구 구역마다 과학 +300%
연구원 슬롯 +1
안정도 -10


3.6.2. 미국 문화[편집]



이 위대한 땅에 사는 자는 누구나 미국의 꿈을 이룰 수 있다!

미국은 결코 만족할 수 없는 투지와 야망 찬 신생 문화를 앞세워 이 땅은 물론, 저 바깥의 우주까지 스스로의 족적을 남기려 합니다.


미국 예외주의(American Exceptionalism)

교역중인 자원타일에 영향력 +10

도시나 전초기지에서 현재 진행중인 교역에서 생성된 자금 +1


상징유닛: 라이트닝(Lightning)

전투력 66, 사거리 20

다목적 항공기(Multi Role Aircraft): 공중정찰과 공습을 모두 효과적으로 수행할 수 있는 다목적 공군 부대입니다.

스텔스 공습(Aerial Stealth): 출처 불명의 공습을 수행할 수 있습니다.

유지비 90, 석유 2, 알루미늄 3, 우라늄 1

설명: 이 전투기는 항공 군사기술의 결정체로서 하늘에서 적수를 찾아볼 수가 없습니다.


상징구역: 방위국(Defense Agency)

전투시 인접한 유닛에 전투력 +2

인접한 주둔지마다 영향력 +2

설명: 방위국에서 개발되는 최신 군사 기술은 군사 영역 뿐만 아니라 민간 분야의 산업에도 큰 혜택을 줍니다.


도시 이름: 워싱턴(Washington), 뉴욕(New York), 로스앤젤레스(Los Angeles), 시카고(Chicago), 휴스턴(Houston), 댈러스(Dallas), 필라델피아(Philadelphia), 보스턴(Boston), 뉴올리언스(New Orleans), 샌프란시스코(San Francisco)


3.6.3. 호주 문화[편집]



꿈꾸지 않으면 패배한 것이다.[34]

영 연방의 그늘에서 벗어난 호주인들은 스스로 확고한 뿌리를 내리면서 역동적이고 외향적인 사회를 건설하고 있습니다.


꿈을 자아내는 사람들(Dream Weavers)

산업 +20%


상징유닛: 전천후 장갑차(All Terrain PMV)

전투력 64, 이동력 8, 사거리 4

장갑 차량(Armoured Vehicle): "제압"에 면역입니다

전천후: 모든 지형의 이동 제약을 무시합니다.

유지비 70, 철 2, 석유 3

설명: 이 첨단 장갑차는 다양한 방법으로 개조되어 호주의 험난한 지형에서도 문제없이 전진할 수 있습니다.


상징구역: 노천 광산 단지(Strip Mining Complex)

산업 +10

오염 +15

안정도 -10

인접한 전략자원 산지마다 산업 +50

노동자 슬롯 +1

공업 구역 중 하나로 판정됩니다.

설명: 노천 광산에서는 엄청난 규모의 기계로 표면의 지층을 밀어버린 뒤, 지표 위로 드러난 광맥층을 채굴합니다.


도시 이름: 시드니(Sydney), 멜버른(Melbourne), 캔버라(Canberra), 브리스번(Brisbane), 퍼스(Perth), 애들레이드(Adelaide), 호바트(Hobart), 다윈(Darwin), 울런공(Wollongong), 케언스(Cairns)


3.6.4. 브라질 문화[편집]




신은 위대하시나, 숲은 더욱 위대하다.[35]

브라질은 화려한 자기 표현적 문화로 명성을 얻었으며, 사탕 수수부터 금, 커피 원두, 목재 등 엄청난 천연 자원을 활용하여 성장해나가고 있습니다.


지구의 폐(Lungs of the Planet)

식량 산출 타일에 식량 +3


상징유닛: 정글 여단(Jungle Brigades)[36]

전투력 57, 이동력 4, 사거리 4

사수(Gunner): 사격(원거리) 부대입니다. 근접전을 방어할 때도 완전한 전투력으로 반격합니다.

매복의 명수: 숲 타일에서 매복시 더 큰 부가효과를 얻습니다.

유지비 70

설명: 이 부대는 종종 지역 원주민들까지 모집하면서 세계 최고의 정글전 능력을 갖추었습니다.


상징구역: 농학 연구소(Agronomy Lab)[37]

인구마다 식량 +1

안정도 -10

인접한 농업 구역마다 식량 +3

농부 슬롯 +1

농업 구역 중 하나로 판정됩니다.

설명: 이 연구소에서는 토양과 작물과 관련된 기술, 지식, 정보를 개발하여 수확량을 뒤바꾸어 놓을 수 있습니다.


도시 이름: 브라질리아(Brasília), 상파울루(São Paulo), 리우데자네이루(Rio de Janeiro), 사우바도르(Salvador), 벨루오리존치(Belo Horizonte), 마나우스(Manaus), 벨렘(Belém), 포르투알레그레(Porto Alegre), 레시페(Recife), 포르탈레자(Fortaleza)


3.6.5. 중국 문화[편집]



근면하고 용맹한 자들의 기백을 보라!

경제의 개혁이 이루어지는 나라에서는 황금빛 열매가 천천히 영글고 있으니, 중국은 산업의 거인으로 빠르게 성장하고 있습니다.


비단 철길(Silk Railroad)

모든 도시 자금 +10%


상징유닛: 웨이스(Guardian)

전투력 60, 이동력 4, 사거리 8

포병(Heavy Weapon): 사격 부대입니다. 한 턴에 이동과 공격 중 하나만 할 수 있습니다. 근접전에 반격을 할 수 없습니다.

다연장 포격(Multi-rocket Bombard): 턴 당 두 번의 포격 공격을 할 수 있습니다. 대상의 "참호" 상태를 제거합니다.

유지비 80, 석유 2, 알루미늄 1, 우라늄 2

설명: 최대 수백 킬로미터 떨어진 목표물을 타격할 수 있도록 설계된 기동 미사일 발사대입니다.


상징구역: 인민대표대회(People’s Congress)

병합된 영토 수마다 자금 +7

안정도 -10

인접한 시장 구역마다 영향력 +3

농부 슬롯 +1

노동자 슬롯 +1

상인 슬롯 +1

연구원 슬롯 +1

시장 구역 중 하나로 판정됩니다.

설명: 매년 봄마다 열리는 이 회의에서는 인민의 이익을 보호할 위원들을 선출합니다.


도시 이름: 베이징(Běijīng), 광저우(Guǎngzhōu), 상하이(Shànghǎi), 충칭(Chóngqìng), 항저우(Hángzhōu), 선전(Shēnzhèn), 쿤밍(Kūnmíng), 우한(Wǔhàn), 청두(Chéngdū), 톈진(Tiānjīn)


3.6.6. 이집트 문화[편집]



모든 강은 나일강에서 흘러나간다.

이집트는 자신의 위대하고 광대한 역사를 수사적으로, 그리고 실제로도 그려내고자 과거와 현재의 문화적 지식을 한데 조화시킵니다.


왕가의 계곡(Valley of Kings)

상징구역 영향력 +4


상징유닛: 자유장교단(Free Officers)[38]

전투력 58, 이동력 4, 사거리 4

사수(Gunner): 사격 부대입니다. 근접전을 방어할 때도 완전한 전투력으로 반격합니다.

반식민주의(Anti-Colonialism): 우호유닛이 더 강한 유닛을 공격시 추가 전투력(+3) 획득

설명: 혁명적 열의로 가득한 자유장교단은 전력이 우세한 적들을 상대할 때 인접한 전우들에게 힘을 줍니다.


상징구역: 고고학 발굴지(Archaeological Dig)

인접한 구역마다 영향력 +3

인접한 상징구역마다 영향력 +3

설명: 고대의 고고학적 유산을 발굴하면 큰 영감을 얻을 수 있는 동시에 전세계의 주목을 받을 수 있습니다.


도시 이름: 알 카히라(al-Qāhira), 알 이스칸다리야(al-Iskandariyya), 알 기자(al-Ǧīza), 부르 사이드(Būr Saʿīd), 앗 수와이스(as-Suwais), 알 만수라(al-Manṣūra), 아슈트(Asyūṭ), 아스완(Aswān), 알 이스말리야(al-Ismāʻīlīya), 알 욱수르(al-Uqṣur)


3.6.7. 인도 문화[편집]



현재는 더 나은 세상으로 나아가는 과정이다.

인도는 온갖 세상과 문화가 한데 어우러져 수천 가지의 모순이 발생하는 어지러운 문화를 가졌기에, 혼돈을 건설적으로 이용하는데 능합니다.


세계 경제의 거수(Economic Elephant)

영토 영향력 +3

아군 영향권 내의 영토 수마다 자금 +10


상징유닛: 평화유지군(Peacekeeper)[39]

전투력 57, 이동력 4, 사거리 4

사수(Gunner): 사격(원거리) 부대입니다. 근접전을 방어할 때도 완전한 전투력으로 반격합니다.

평화 수호자: 아군 제국에 선포된 전쟁마다 전투력 부가 효과를 얻습니다.

유지비 70

설명: 세계적으로 존경 받는 이 병력들은 수많은 실전 경험을 통해 많은 것을 배우면서 강력한 방어 전력으로 거듭났습니다.


상징구역: 아슈람(Ashram)

인구마다 신앙 +2

영향력 +5

인접한 구역마다 신앙 +3

설명: 순례자는 고요한 자연과 가까운 곳에 세워진 이 영적인 은둔처를 찾아 마음과 몸을 수련합니다.


도시 이름: 뭄바이(Mumbaī), 딜리(Dillī), 콜카타(Kolkātā), 벵갈루루(Beṅgaḷūru), 하이다라바드(Haidarābād), 아마다바드(Ahmadābād), 푸네(Puṇe), 첸나이(Cennaī), 수라트(Sūrat), 자야푸르(Jayapur)


3.6.8. 일본 문화[편집]



첨단의 꿈과 옛 전통을 품은 채 번영하리라.

명예와 존중을 기반으로 한 문화의 일본인들은 꿈과 같은 창의력과 냉철한 과학을 결합해 기술적 경이를 만들어냅니다.


꽃 피는 혁신(Blossoming Innovation)

연구 시 모든 기술 비용에 -20%


상징유닛: 레이센(Reisen)

전투력 60, 이동력 0, 사거리 18

전투기(Fighter): 정찰 중인 공군 부대는 시야를 제공하며 적 공군과 교전합니다. 공격력은 낮아지지만 육군을 공격할 수도 있습니다.

경량급(Light): 이 부대는 단일 공격으로 생명력의 절반 이상을 깎일 시 그대로 격파됩니다.

유지비 0, 석유 1, 알루미늄 1

설명: 가장 뛰어난 함재기중 하나인 레이센은 공중전의 강자로서 타의 추종을 불허하는 명성을 가지고 있습니다.


상징구역: 로봇공학 연구소(Robotics Lab)

산업 +5

오염 +5

안정도 -10

과학 +5

인접한 구역마다 산업/과학 +3

공업 구역 산업 +2

연구 구역 과학 +2

노동자 슬롯 +1

연구원 슬롯 +1

공업 구역 중 하나로 판정됩니다.

연구 구역 중 하나로 판정됩니다.

설명: 재난 구조용 로봇부터 자동화된 수술 시스템까지, 이 연구소에서는 인간 생활의 여러 측면을 개선하기 위한 프로젝트가 진행 중입니다.


도시 이름: 도쿄(Tokyo), 오사카(Osaka), 요코하마(Yokohama), 고베(Kobe), 삿포로(Sapporo), 히로시마(Hiroshima), 후쿠오카(Fukuoka), 가와사키(Kawasaki), 사이타마(Saitama), 니이가타(Niigata)


3.6.9. 소련 문화[편집]



동무들! 어머니 조국이 부른다!

소비에트인들은 노동자들이 만든 결실이 모두에게 분배되어야 한다는 굳은 신념을 품고 만국에 그 이념을 전파하고자 합니다.


붉은 파도(Red Tide)

유닛 생산 비용 -20%

유닛 전투력 +3


상징유닛: 붉은 군대 전차(Red Army Tank)

전투력 60, 이동력 8, 사거리 4

장갑 차량(Armoured Vehicle): "제압"에 면역입니다.

야전 수리: 전투 후에 생명력을 회복합니다.

유지비 70, 철 2, 석유 2

설명: 이 전차는 숱한 애국 전쟁에서 뛰어난 성과를 선보인 것으로 유명하며 국가의 상징과도 같습니다.


상징구역: 무기 공장(Arms Factory)

산업 +5

자금 +5

오염 +10

안정도 -10

시장 구역 중 하나로 판정됩니다.

공업 구역 중 하나로 판정됩니다.

자동 개발되는 무기 자원 산지를 새로 생성합니다.

무기 자원: 유닛 전투력 +1, 도시 안정도 -10

설명: 소총, 기관총, 산탄총, 단신총 등을 대량으로 생산하는 완전 자동화 공장은 모든 동무들에게 큰 힘이 됩니다.


도시 이름: 모스크바(Moskva), 레닌그라드(Leningrad), 키예프(Kiev), 타슈켄트(Tashkent), 민스크(Minsk), 바쿠(Baku), 카잔(Kazan), 노보시비르스크(Novosibirsk), 트빌리시(Tbilisi), 스탈린그라드(Stalingrad)


3.6.10. 스웨덴 문화[편집]



계몽과 힘을 얻은 인간은 무엇이든 성취할 수 있다.

협력과 사회 진보적 문화에 토대를 둔 스웨덴인들은 선도적인 복지 체제와 개인의 자유, 과학적 발전을 일궈냈습니다.


과학의 귀재(Prize Science)

모든 도시 구역마다 과학 +1

연구 구역 과학 +3


상징유닛: 스텔스 초계함 (Stealth Corvette)

전투력 56, 이동력 6, 사거리 5

장갑 선박(Armoured Vessel): "제압"에 면역입니다.

은신(Stealth): 인접한 부대를 제외하면 보이지 않습니다.

유지비 70, 철 1, 석유 2

설명: 이 함선들은 레이더, 자기, 적외선 탐지량을 낮추는 복합 소재로 제작되었으며, 선체가 각져있기 때문에 탐지하기 어렵습니다.


상징구역: 연구 기관(Research Institute)

구역마다 과학 +3

안정도 -10

인접한 연구 구역마다 과학 +3

연구 구역 중 하나로 판정됩니다.

설명: 천체물리학적 현상부터 생의학 연구까지, 이 연구 협회는 지식의 지평을 끝없이 넓히고 있습니다.


도시 이름: 스톡홀름(Stockholm), 예테보리(Göteborg), 말뫼(Malmö), 웁살라(Uppsala), 베스테로스(Västerås), 외레브로(Örebro), 헬싱보리(Helsingborg), 린셰핑(Linköping), 룬드(Lund), 할름스타드(Halmstad)


3.6.11. 터키 문화[편집]



피와 땀으로 땅을 일구면 땅은 모든 것을 내줄 것이다.

터키인들은 자신들의 문화를 하나로 묶는 통일 신화를 써내려 가면서 스스로의 뿌리로부터 전통과 현대의 균형을 잘 잡아 냅니다.


민중의 개혁(People's Reforms)

모든 도시 인구마다 식량 +1


상징유닛: 스텔스 미사일(Stealthy Operative Missile)[40]

전투력 70, 이동력 0, 사거리 30

미사일(Missile): 멀리 있는 목표를 일회용으로 타격할 수 있습니다.

스텔스 공습(Aerial Stealth): 출처 불명의 공습을 수행할 수 있습니다.

유지비 70, 석유 1, 알루미늄 3, 우라늄 1

설명: 스텔스 기술이 적용된 정밀 유도 순항 미사일은 압도적인 위력을 보여줍니다.


상징구역: 공립학교(Public School)

농부인구마다 과학 +1

안정도 -10

인접한 연구 구역마다 도시의 과학 +5%

연구원 슬롯 +1

연구 구역 중 하나로 판정됩니다.

설명: 공립학교에서는 터키인 고유의 가치를 교육하고 독립적인 전문계층을 양성하며, 국가에 대한 자부심을 가르칩니다.


고대시대에 하라파, 중세시대의 크메르, 현대시대의 터키라 부를만큼 패왕을 넘어선 사기문화였던'것'

식량과 과학을 동시에 해결할 수 있는 문화다.
크메르와 같은 시기에 너프먹은 문화로 이는 개발자들이 얼마나 밸런스를 고려안했는지 가늠할 수 있었던 부분이었는데, 우선 상징구역인 공립학교는 도시인구당 과학력을 +1 해주고, 인접한 과학구역당 공립학교의 과학력을 300%나 불려줬다. 근세시대에 조선을 고르거나 산업시대때 프랑스를 골라 미리 과학구역을 설치해뒀을때 공립학교가 등장하면 갑자기 한 턴에 과학력이 공립학교 하나에서만 300~500이 산출됐다.

너프먹은 현 시점에서는 중국, 스웨덴 사이에 있는 2티어 문화로 취급받는 중

도시 이름: 이스탄불(İstanbul), 앙카라(Ankara), 안탈리아(Antalya), 부르사(Bursa), 트라브존(Trabzon), 아다나(Adana), 카이세리(Kayseri), 보드룸(Bodrum), 가지안테프(Gaziantep), 에스키셰히르(Eskişehir)


3.6.12. 나이지리아 문화(DLC)[편집]



고운 말만으로는 입에 음식이 들어가지 않는다.

경작의 대가인 나이지리아인들은 그 누구도 따라갈 수 없을 만큼 풍성하고 다양한 작물을 길러냅니다.


풍요로운 땅(Glorious Overabundance)

도시 농부마다 산업 +2 도시 석유마다 최대 농부수 +1


상징유닛: MRAP 차량(Mrap Vehicle)[41]

전투력 64, 이동력 8, 사거리 6

장갑 차량: 제압에 면역

제압: 목표가 된 부대는 다음 턴에 이동할수 없으며 전투력도 감소

설명: 이 중무장한 병력 수송 차량은 소형 화기와 폭발물에 강한 저항력을 가지고 있습니다.


상징구역: 정유 시설(Oil Refinery)

오염 +10, 안정도 -10, 자동 개발되는 석유 자원 산지를 새로 생성함

설명: 엄청난 양의 석유를 정제하는 산업 시설로, 땅 밑에 매장된 광대한 석유 광맥으로부터 파이프로 석유를 뽑아 냅니다.


도시 이름: 아부자(Abuja), 라고스(Lagos), 카노(Kano), 이바단(Ibadan), 베닌시티(Benin City), 포트하커트(Port Harcourt), 조스(Jos), 일로린(Ilorin), 카두나(Kaduna), 마이두구리(Maiduguri)


3.6.13. 쿠바 문화(DLC)[편집]


파일:휴카쿠바.jpg

우리는 강한 자들을 두려워하는 것이 아니라 우리 자신의 무지를 두려워한다.

쿠바 사회는 독립적인 생각이라는 반석 위에 올라 있으니, 자기 이해로부터 나오는 융통성을 가장 소중히 여깁니다.


국제주의(Internationalism)

부대 동맹마다 전투력 +1, 동맹국 부대에 전투력 +1, 동맹마다 영향력 +10%


상징유닛: 게릴로(Guerrilleros)

전투력 56, 이동력 4, 사거리 4

사수: 근접전을 방어할때도 완전한 전투력으로 반격

게릴라 전술: 적 도시의 영토에 위치해있을때 안정도 페널티를 주는 은신 부대

설명: 게릴로들은 보통 전선 후방에서 활약하면서 적들의 사기를 꺾어 놓는데 일조하였습니다.


상징구역: 엠프레사 파르마세우티카(Empresa Farmacéutica)

자동 개발되는 의약품 자원 산지를 새로 생성함, 모든 도시 의약품마다 안정도 +10, 모든 도시에 의약품의 인구마다 식량+1

설명: 최첨단 연구진이 바탕이 된 쿠바의 의약 산업은 세계에서도 알아주는 가치를 자랑합니다.


도시 이름: 하바나(La Habana), 산티아고데쿠바(Santiago de Cuba), 산타클라라(Santa Clara), 트리니다드(Trinidad), 올긴(Holguín), 카마궤이(Camagüey), 피나르델리오(Pinar del Río), 시엔푸에고스(Cienfuegos), 마탄사스(Matanzas), 바야모(Bayamo)


3.6.14. 싱가포르 문화(DLC)[편집]


파일:휴카싱가포르.jpg

우리는 도시의 힘을 과소평과하지 않도록 세상에 보여줄것이다.

능란하고 독립적인 싱가포르인들은 현대 도시 국가 중에서도 손꼽히는 성장세를 보여 줍니다.


사람을 이끄는 곳(Center of Attraction)

도시 흡수 비용에 -50%, 수도 병합된 영토 수마다 안정도+10, 의존국 독립 세력마다 추가 명성 획득 배율 부가효과 +5%, 이 시대에는 전초기지를 도시로 개발할수 없음


상징유닛: 싱가포르 예비군(Reservists)

전투력 51, 이동력 4, 사거리 4

사수: 근접전을 방어할때도 완전한 전투력으로 반격

도시 방어군: 도시가 공격받으면 자동으로 나타나 도시를 지킴

소집 명령: 도시에 공성전이 벌어질때 생성되는 민병대를 두배로 늘림

설명: 언제든지 상비군과 함께 싸울 준비가 된 이 예비군은 정규 병력 못지 않은 전투력을 보여줍니다.


상징구역: 공공 주택(Communal Housing)

안정도 -10, 인접한 농업 구역마다 식량+4, 인접한 공업 구역마다 산업+4, 인접한 시장 구역 마다 자금+4, 인접한 연구 구역마다 과학+4

설명: 인구 밀도가 높은 도시에서도 모두에게 보금자리를 보장해 주고자 세심하게 관리되는 복합 거주 단지입니다.


도시 이름: 싱가포르(Singapore), 버독(Bedok), 주롱 웨스트(Jurong West), 탬피니스(Tampines), 센캉(Sengkang), 호우강(Hougang), 이순(Yishun), 초아 추 캉(Choa Chu Kang), 펀골(Punggol), 앙 모 키오(Ang Mo Kio)


3.6.15. 뉴질랜드 문화(DLC)[편집]


파일:휴카뉴질랜드.jpg

바다의 광활함보다 더 겸손한것은 없다.

뉴질랜드인들은 자연 세계, 특히 바다의 생태를 이해하는데 날카로운 지성을 발휘합니다.


바다의 부름(Call of the Ocean)

해안 과학 +3


상징구역: 극지방 기지(Polar Base)

연구원 마다 영향력 +5, 안정도 -5, 인접한 불모지마다 과학 +10, 도시및 전초기지 최대 연구원 수 +1, 연구 구역 하나로 판정됨

설명: 가장 열정적인 연구자들로만 구성된 기지로, 이에 걸맞는 최첨단 장비가 갖춰져 있습니다.


상징구역: 항해 클럽(Sailing Club)

인접 해안마다 영향력 +10과 안정도 +10, 정착한 도시에 영향력 +10

설명: 날렵한 경주용 선박으로 북적이는 항해 클럽에서는 미래의 챔피언이 항해술을 연마하고 있습니다.


도시 이름: 웰링턴(Wellington), 오클랜드(Auckland), 크라이스트처치(Christchurch), 해밀턴(Hamilton), 타우랑가(Tauranga), 로어헛(Lower Hutt), 더니딘(Dunedin), 파머스턴노스(Palmerston North), 네이피어(Napier), 포리루아(Porirua)


4. 독립 민족[편집]



4.1. 고대 시대[편집]



4.1.1. 평화적[편집]


  • 아카드(Akkadians)

전설에 따르면 아카드는 사르곤이 세웠다고 합니다. 아카드인들은 대왕의 통치 아래 도로를 깔고 관개 시설과 교역로를 세우며 번창하였습니다.

도시 이름: 아카드(Akkad)

  • 엘람(Elamites)

엘람인들은 우방과 적들을 매의 눈으로 지켜봅니다. 이들은 외교를 통해 적기를 노리다가 최적의 순간에 행동에 나서는 것으로 유명합니다.

도시 이름: 슈쉬(Šuš)

  • 녹(Nok)

녹 문명은 단단하고 둥근 수수를 키워서 가뭄이 들어도 안정적인 식량을 수급할 수 있었기에, 주로 예술에 집중하여 테라코타 조각상과 같은 명물을 남겼습니다.

도시 이름: 녹(Nok)

  • 노르테 치코(Norte Chico)

노르테 치코 문명은 인근 산맥의 만년설로부터 수자원을 끌어오는 관개의 달인으로, 이 기술을 활용하여 위대한 도시 후아리캉가를 건설하였습니다.

도시 이름: 후아리캉가(Huaricanga)


4.1.2. 공격적[편집]


  • 후르리(Hurrians)

정교한 도자기와 금속 제품으로 유명한 후르리제 상품은 세계 전역의 시장에서 값비싸게 팔리고 있습니다.

도시 이름: 우르케시(Urkeš)

  • 힉소스(Hyksos)

소문에 의하면 힉소스인들은 상업 도시 아바리스를 평화적인 방법으로 천천히 장악하였다고 합니다. 이들은 때로는 적대적으로, 때로는 평화적으로 주변과 관계를 맺어 효율적으로 이용합니다.

도시 이름: 아바리스(Avaris)

  • 카시트(Kassites)

말을 숭상하던 카시트인들은 농업과 전쟁에서 가축을 활용하는 방법을 널리 퍼뜨렸습니다.

도시 이름: 두르 쿠리갈주(Dur-Kurigalzu)

  • 룰루비(Lulubi)

룰루비인들은 자신의 적수를 짓밟고 선 아누바니니 왕의 양각 석판화를 그려 적들에게 공포를 불어넣고자 하였습니다.

도시 이름: 룰루반(Luluban)

  • 메디아(Medes)

당대 사관들의 주장에 따르면, 메디아인 집단은 세습 사제들인 '마기'와 같은 다양한 사막의 유목민 부족들이 모여 형성된 것이라고 합니다.

도시 이름: 하그마타나(Hagmatāna)

  • 미노스(Minoans)

하늘을 찌를 듯한 규모의 궁전과 정교한 배수 시설, 그리고 아름다운 프레스코 벽화까지 갖춘 미노스의 문화는 부유한 계급 사회의 모습을 보여줍니다.

도시 이름: 파이스토스(Phaistos)

  • 미탄니(Mitannians)

미탄니인들은 힘의 공백이 생긴 지역에 유랑 무장 세력이 결집하여 형성된 것으로 추측되며, 완고한 군국주의적 문화를 갖고 있습니다.

도시 이름: 와슈칸니(Waššukanni)


4.2. 고전 시대[편집]



4.2.1. 평화적[편집]


  • 에트루리아(Etruscans)

유명세에 비해 많은 게 밝혀지지는 않은 문명, 에트루리아의 사회는 그 건축과 종교 의식, 그리고 선구적인 행정 체계로 명성을 떨쳤습니다.

도시 이름: 벨즈나(Velzna)

  • 가라만테스(Garamantes)

수많은 대규모 정착지를 보유했던 가라만테스 문명은 교역에 대한 열망이 있었습니다. 이들은 건조한 땅을 개간할 수 있는 농업적 기술을 지녔으며, 어려운 환경을 극복하려는 의지가 높았던 것으로 알려져 있습니다.

도시 이름: 가라마(Garama)

  • 모치카(Mochicas)

모치카는 언어와 문화를 공유하는 다수 자치촌의 연합체로서, 화려하고 정교한 구리 공예품, 도자기, 그리고 수공예품으로 유명합니다.

도시 이름: 모체(Moche)

  • 나스카(Nazca)

농부이자 장인이었던 나스카 인들은 다채로운 도기와 정교한 직물, 그리고 거대 지상화로 유명합니다.

도시 이름: 카후아치(Cahuachi)

  • 파르티아(Parthians)

파르티아 통치자들은 고관들과 백성들의 절대적인 충성을 가장 중요시 여겼습니다. 이들은 실용적인 지배 방안을 선호하기에, 외부인을 요직에 앉히는 일도 종종 있었습니다.

도시 이름: 헤카톰필로스(Hecatompylos)

  • 스키타이(Scythians)

중앙아시아에서 기원한 유목민족 스키타이인들은 말에 탄 채 광대한 스텝 평원 전역을 누비며 문화적 영향력을 떨쳤습니다.

도시 이름: 스키타이 네아폴리스(Scythian Neapolis)

  • 사포텍(Zapotecs)

상인과 농부들이 문명을 건설한 사포텍 땅에서는 튼튼한 건물들과 구기 경기장, 그리고 놀라운 옥 장신구를 쉽게 찾을 수 있습니다.

도시 이름: 우이야주(Huijazoo)


4.2.2. 공격적[편집]


  • 아르베르니(Arverni)

고집 세고 항복을 모르는 아르베르니인은 훌륭한 무기와 뛰어난 야금술로도 유명합니다.

도시 이름: 게르고비아(Gergovia)

  • 부르군트(Burgundians)

다른 독일 부족들의 분파이자 동맹이었던 부르군트는 결국 독자적으로 독립하여 자신만의 기반을 세웠습니다.

도시 이름: 보름스(Worms)

  • 칸타브리아(Cantabri)

칸타브리아인들은 투지와 독립심을 모두 갖추고 있으니, 반골적 기질과 자신의 땅을 지키려는 열정으로 유명합니다.

도시 이름: 벨리카(Vellica)

  • 케루스키(Cherusci)

일설에 따르면 호전적인 체루스키 부족은 현지 주요 제국들에 대한 충성파와 반대파로 인해 그 지도권이 나뉘었다고 합니다.

도시 이름: 튜토부르크(Teutoburg)

  • 다키아(Dacians)

탁월한 요새와 석공술로 유명한 다키아인들은 자국의 영토를 지키기 위한 국방력 뿐만 아니라 일상적인 공예 기술로도 명성을 떨쳤습니다.

도시 이름: 사르미제게투사(Sarmizegetusa)

  • 몰로시아(Molossians)

고대 그리스인들이 수많은 시가에서 노래한 바에 따르면, 몰로시아인들은 전장에서 뛰어난 무예를 떨칠 뿐만 아니라 원한을 결코 잊지 않는 것으로도 유명했다고 합니다.

도시 이름: 파사론(Passaron)

  • 누미디아(Numidians)

누미디아인들은 건조하고 살기 힘든 땅에서 태어나 강인한 성정을 갖추었으며, 적에게 공포를 심어주고 경외심을 자아내는 기병으로 명성을 떨쳤습니다.

도시 이름: 키르탄(Khirtan)

  • 픽트(Picts)

독립에 대한 맹렬한 투지로 유명한 켈트계 민족으로, 자신들의 땅에 들어온 적대적 제국들에 맞서 오랫동안 싸워왔습니다.

도시 이름: 버그헤드(Burghead)

  • 사비니(Sabines)

다른 제국들과의 교류를 통해 파생된 고대 부족, 사비니인들은 흡수와 정복을 통해 수많은 문화를 포용하였습니다.

도시 이름: 쿠레스(Cures)

  • 반달(Vandals)

이 독일계 부족은 근방의 주요 문명들조차도 함부로 할 수 없을 만큼 공포의 존재였습니다.

도시 이름: 히포 레기우스(Hippo Regius)


4.3. 중세 시대[편집]



4.3.1. 평화적[편집]


  • 아르메니아(Armenians)

아르메니아 문화권은 지정학적 요충지에 위치한 덕분에 역사적인 혜택과 시련을 모두 겪으면서 끈질긴 독립성을 키워왔으며, 무역, 외교, 전쟁의 모든 측면에서 오랜 역사를 가지고 있습니다.

도시 이름: 시스(Sis)

  • 아이슬란드(Icelanders)

엄격한 규율로 무장한 아이슬란드인들은 전쟁이 다가오면 노르드인으로서의 뿌리를 여지없이 드러내 선조들과 비슷한 무기를 뽑아 들고 싸움에 임하며, 바다에서의 항해에도 능합니다.

도시 이름: 팅크벨리르(Þingvellir)

  • 하자르(Khazars)

반유목민인 투르크족은 거대한 상업 제국을 통치하면서, 수많은 이민족들로부터 들어오는 조공으로 강력한 경제력과 군사력을 유지합니다.

도시 이름: 아틸(Atil)

  • 만딩고(Malinke)

'그리오'라는 만딩고의 이야기꾼들은 자신들의 역사와 신화를 후손에게 구전으로 전달하면서 스스로의 전통과 고귀한 혈통에 무한한 생명을 부여합니다.

도시 이름: 소로토모(Sorotomo)

  • 톨텍(Toltecs)

톨텍인들의 수도 톨란은 수공업과 건축의 중심지이며, 독수리, 코요테, 재규어 전사들의 수호를 받는 땅입니다.

도시 이름: 톨란(Tollan)


4.3.2. 공격적[편집]


  • 아바르(Avars)

스텝 평원의 유목 부족 연합체인 아바르는 등자를 사용하여 기동성과 돌격력을 크게 끌어 올렸습니다.

도시 이름: 시르미움(Sirmium)

  • 베르베르(Berbers)

사람이 살기 힘든 오지에서 태어난 베르베르 교역상과 전사들은 대제국들을 상대로 한 평화와 전쟁 모두에서 승리를 거두었습니다.

도시 이름: 틀렘센(Tlemcen)

  • 브르타뉴(Bretons)

이 켈트 원주민들의 신조는 Kentoc'h mervel eget bezañ saotreti, 즉 '불명예를 겪느니 죽음을 맞이하겠다' 입니다."

도시 이름: 궤넷(Gwened)

  • 마자르(Magyars)

마자르인들의 빠르고 파괴적인 습격은 세상에 공포를 퍼트렸습니다. 한때는 "오우거"라는 단어가 마자르인들의 또 다른 이름인 "웅리"에서 유래되었다는 설이 있을 정도였습니다.

도시 이름: 에스테르곰(Esztergom)

  • 노르만(Normans)

무모함에 가까운 용기로 유명한 노르만인들은 그 특유의 문화와 무용담으로 유명합니다.

도시 이름: 루앙(Rouen)

  • 동고트(Ostrogoths)

고트족은 뛰어난 군사적 기량으로 무시무시한 악명을 떨쳤으며, 자신들보다 훨씬 거대한 제국들의 도시를 여럿 약탈한 바 있습니다.

도시 이름: 라벤나(Ravenna)

  • 스코틀랜드(Scots)

초기 스코틀랜드인들은 게일어를 사용하고 기독교를 믿었으며, 씨족들끼리 호전적인 집단을 이루어 주변의 패권 세력들로부터 독립을 유지하였습니다.

도시 이름: 더나드(Dunadd)

  • 소말리(Somalis)

소말리인들은 강력한 조직력으로 세운 무역 제국의 부로 독립을 유지하면서 상업의 지평을 넓힙니다.

도시 이름: 모가디슈(Mogadishu)

  • 타이(Thai)

타이 전사들은 고향 땅의 극한 환경에서도 강력한 숙적에 대한 엄청난 증오를 바탕으로 상당한 무예를 떨치는 것으로 유명하였습니다.

도시 이름: 아유타야(Ayutthaya)

  • 서고트(Visigoths)

비시고트인은 숱하게 거둔 군사적 업적으로 인한 호전적인 성정으로 알려져 있지만, 여성의 권리를 인정했던 고유 법 체계도 못지 않게 유명합니다.

도시 이름: 톨레도(Toledo)


4.4. 근세 시대[편집]



4.4.1. 평화적[편집]


  • 잉카(Inca)

잉카인들은 고대 안데스 농경 문명의 후손으로서, 잘 정비된 도로로 이어진 도시들의 광대한 연결망을 구축했습니다.

도시 이름: 쿠스코(Cuzco)

  • 말레이(Malays)

술탄은 기존의 문화적 전통과 신흥 이슬람 전통을 조화롭게 이어받아, 말라카를 세계 무역의 중요한 경유지이자 번창하는 세계 도시로 만들어 냅니다.

도시 이름: 말라카(Malacca)

  • 타밀(Tamils)

다채로운 전통 문학으로 유명한 타밀의 문화는 문헌에 기록된 것 이상의 다양한 업적을 남겼습니다.

도시 이름: 싱가이 나가르(Singai Nagar)

  • 타라스칸(Tarascans)

벌새를 숭상하는 타라스칸의 수도에서는 벌새의 날개가 자아내는 오색에나 비견할 만큼 화려한 도기가 출토됩니다.

도시 이름: 트신트순트산(Tzintzuntzan)


4.4.2. 공격적[편집]


  • 콩고(Kongo)

자부심 가득하고 고집 센 콩고인들은 정착지와 거주지를 밀집하여 건설했기 때문에, 왕이 인력과 자원을 쉽게 동원할 수 있었습니다.

도시 이름: 음반자 콩고(Mbanza-Kongo)

  • 미시시피(Mississippians)

카호키아의 신전과 건물, 그리고 청동 작업장 등은 탄탄한 계단식 둔덕 위에 자리 잡고 있어, 인근의 옥수수밭을 내려다 볼 수 있는 고지를 점하였습니다.

도시 이름: 카호키아(Cahokia)

  • 틀락스칼텍(Tlaxcaltecs)

틀락스칼텍은 강력한 이웃들의 위협에 맞서 얻은 군사력과 조직으로 명성을 떨쳤습니다. 그 경계심을 누그러뜨릴 수만 있다면 강력한 동맹이 되어줄 것입니다.

도시 이름: 틀락스칼라(Tlaxcalla)


5. 발매 전 정보[편집]


2019년 8월 21일 60개 문화 중 19가지의 일러스트레이션이 공개되었고#, 같은 달 24일 각 문화의 이름과 등장시대가 확인되었다. #
2019년 11월 27일 공식 트위터에서 아시리아가 등장한 이후 휴먼카인드 공식 트위터에서 매주 수요일 새벽에 문화 하나가 공개되고 있다.
2020년 2월 7일 공개된 영상에 나온 테크트리 상에서 5가지 문화가 더 확인되었다. #
2020년 3월 14일 공개된 영상에서 6개의 세계지도가 등장하고 지도 위에 등장국가가 흐릿하게 표시되어 있어 이것이 시대별 등장국가를 표시한 지도가 아니냐는 이야기가 돌았다. 이에 따르면 마우리아(2시대), 몽골(3시대), 스페인(4시대), 오스만(4시대), 제정 러시아(5시대), 오스트리아-헝가리(5시대), 무굴(5시대), 소련(6시대), 미국(6시대), 브라질(6시대) 등이 등장할 것이라 추정되고 있으나 구체적으로 확인된 바는 없다. #1, #2
오픈데브에서 히타이트, 에도 일본, 잉글랜드, 노르만, 페르시아, 바빌로니아의 유산 특성, 고유 유닛, 고유 지구 모두 나왔고 이집트, 아즈텍, 크메르, 프랑크, 그리스의 고유 유닛 또한 오픈데브에서 구체적인 능력이 나왔다. 다만 오픈데브이기 때문에 모델링, 능력이 발매 이후에는 수정될 가능성이 높다.
2021년 4월 23일에 현대 문명 리스트가 유출되었다 #


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[1] 예를 들어 고전 시대에서 로마 제국은 콜로세움, 도로 등 토목공사의 업적이 크지만 무엇보다 영토 확장에 관심이 많았기 때문에 확장지향이 되고 마야가 로마보다 더 건축을 잘하지는 않았지만 많은 피라미드들을 남겼기 때문에 건축지향이 되었다.[2] 크메르어로 코끼리를 의미한다.[3] 단비Dhanvi는 산스크리트어로 궁수, 가자Gaja는 산스크리트어로 코끼리를 의미한다[4] 숙련도 1단계를 다는데에 필요한 경험치와 일치하며, 따라서 전투력 +1을 즉시 획득한다.[5] Boarding Vessel, 적함에 접현해 백병전을 치르는 함선을 의미[6] 군대가 약탈중일 때 약탈속도 계산에 쓰이는 전투력 판정만을 높여주며, 실제 전투에서 전투력 상승으로는 이어지지 않는다[7] 유산특성의 이동력 보너스를 합치면 이동력 7의 기병이 된다[8] 약탈시 자금 획득량이 노략꾼 특성을 가진 유닛 하나당 +10%씩 증가[9] 전투력 +3[10] 근접전투시 전투력 -8[11] 문화 선택 창 띄운 상태에서 턴 종료 [12] 맘모스 사냥이 잘 되어 통해 20명 이상의 유목민을 모았다면 옆나라 멸망으로 스타트를 끊을 수 있다. [13] 돌격시 전투력 +3[14] 전투력 +4[15] 당시의 지명을 찾을 수 없어서인지 현재의 스페인어 지명이 사용되었다[16] 유산특성과 결합하면 정확히 안정도 +10이 된다[17] 도시 상한을 넘기는 것이 가능은 하지만 2개까지 넘기면 매 턴 영향력 수입이 100 넘게 빠져서 고전시대에는 감당이 불가능해진다.[18] 문명시리즈에 등장하는 에티오피아의 고유건물인 스텔레(Stele)이다.[19] 유닛 자체의 기본 전투력을 비교한다[20] 군대가 약탈중일 때 약탈속도 계산에 쓰이는 전투력 판정만을 높여주며, 실제 전투에서 전투력 상승으로는 이어지지 않는다[21] 유산특성 덕분에 전투력이 바로 25로 증가한다[22] 준비된 도시 이름이 단 하나뿐이다[23] 본래 신성 로마 문화로 계획되어 있었던 것이 튜턴 문화로 노선이 변경되었다. 그래서 튜턴 기사단 및 독일 기사단국의 활동 범위와는 달리 도시 목록이 현재의 독일 지역에 집중적으로 분포되어 있다.[24] 모호크어로 전사를 뜻하는 단어로 알려져있고, 원주민 발음법은 Roh Tis Gahn Rah Geh Te 에 가깝다고 한다.[25] 세 자매는 이로쿼이가 주로 재배한 콩,옥수수,애호박을 의미한다.[26] 인게임 내에서는 혼천의 대신 자격루를 소개하는 모습으로 대표 이미지가 수정되어있다. 수정된 이유는 불명. 교체된 이미지의 퀄리티가 구 이미지에 비하면 조금 아쉬운 편이기 때문에 이에 대해 불만을 토로하는 유저들도 있다.[27] 원래 이름은 고요한 물(Tranquil Waters)이였으나 변경되어 집현전이 되었다.[28] 다발화전을 싣고 정면에서 싸우는 무기로 조선의 화차와 전혀 다른 무기이다. 그러나 컨셉 아트에서의 디자인이 조선의 화차의 모습과 유사하여 일부 사람들이 디자인에 관해 문제를 제기하고 있다. 애초에 화차 문서에서도 나와있지만 중국식 화차와 한국식 화차는 그 용도부터 다르다.[29] 원래 이름은 술탄의 영역(Sultan's Realm)이었다.[30] 불가사의, 성지 건설 등등[31] 오스트리아-헝가리 제국 당시 설립된 최초의 군사 정보국[32] 멕시코 혁명기간 활동한 집단으로 대부분 여성들이었다.[33] 불가사의, 성지 건설 등등[34] 오스트레일리아 원주민 속담[35] 브라질 속담[36] 브라질의 아마존 군사령부(Amazon Military Command,CMA)와 북부 군사령부(Northern Military Command)의 휘하 정글 보병 여단. 캐릭터가 들고 있는 총은 임벨 MD-97로 추정된다.[37] 브라질 농업 연구청(EMBRAPA)를 모티브로 삼았으며 브라질 농업 연구청은 브라질이 농업 강국으로 발돋움하는데 기여했다.[38] 1952년 이집트 혁명을 주도한 이집트 민족주의 장교단으로 가말 압델 나세르가 자유장교단 출신이었다. 캐릭터가 들고 있는 총은 MP41로 추정된다.[39] 캐릭터가 들고 있는 총은 INSAS로 추정된다.[40] 터키에서 개발한 크루즈 미사일로 정식명칭은 Stand-off Mühimmat Seyir Füzesi[41] 외형은 나이지리아가 운용하고 있는 ezugwu Mrap 차량