괴력몬(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 근성
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 호걸러시
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
8.2. 차선 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 비치스타일: 괴력몬
9.2. 달인스타일: 괴력몬
9.3. 발굴스타일: 괴력몬
9.4. 펑크스타일: 괴력몬
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_괴력몬.png
괴력몬
누구도 멈출 수 없는 맹렬한 러시!
난이도
중급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 8,000
파일:에오스_젬.png 460




Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 괴력몬이다. 알통몬, 근육몬, 괴력몬 순서로 진화하는 것이 구현되어 있다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:알통몬유나이트1.png
5레벨

파일:근육몬유나이트1.png
9레벨

파일:괴력몬유나이트1.png
알통몬
근육몬
괴력몬

괴력몬는 1레벨 알통몬으로 시작하여, 5레벨이 되면 근육몬로 진화하며 벌크업을 대신하는 기술로 폭발펀치/지옥의바퀴 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 9레벨이 되면 괴력몬로 진화하며 인파이트/크로스촙 중 한개의 기술을 배우고 유나이트 기술 호걸러시를 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_괴력몬.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_알통몬.png
1
3250
33
165
98
20
64
2
3313
34
170
104
21
68
3
3389
35
175
111
23
72
4
3480
36
181
199
25
77
파일:unite_근육몬.png 진화 ↓
5
3809
39
205
148
32
96
6
3940
40
214
160
35
104
7
4097
42
225
174
38
113
8
4286
44
239
191
42
124
파일:unite_괴력몬.png 진화 파일:유나이트_호걸러시.png 유나이트 기술 ↓
9
4953
51
287
250
56
163
10
5225
54
306
274
62
179
11
5551
57
329
303
69
198
12
5942
61
357
338
77
221
13
6411
66
391
380
87
248
14
6974
72
431
430
99
281
15
7650
79
479
490
114
320


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_알통몬.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.29% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 10.63% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 11.04% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_근육몬.png|width=30px]] {{{#C458CD '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''5''' || 12.54% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 13.14% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 13.86% || 4㎧ || 10% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 14.72% || 4㎧ || 10% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_괴력몬.png|width=30px]] {{{#C458CD '''진화'''}}} [[파일:유나이트_호걸러시.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 17.75% || 4.15㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 18.98% || 4.15㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 20.46% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 22.24% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 24.37% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 26.93% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 30% || 4.3㎧ || 20% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때의 데미지가 증가한다. 또한 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 150%
이동 속도 감소: 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


강화 공격을 사용할 때 사용 대상 방향으로 약간의 대시 기능이 있다.


4.2. 특성: 근성[편집]


파일:유나이트_근성.png
상태 이상이 되었을 때 공격이 오른다.

[ 세부 정보 ]
공격 증가: 공격의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초


5초간 공격이 10% 상승한다. 방해 무효 상태에서도 상태 이상이 포함된 공격에 맞으면 효과가 적용되기 때문에 알게 모르게 덕을 보게 된다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 태권당수[편집]


파일:유나이트_태권당수.png
날카로운 당수로 상대편 포켓몬을 공격한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 217% + 17×(레벨-1) + 320


데미지가 강력하기 때문에 초반 막타 경쟁에서 우위를 차지할 수 있다.


4.3.2. 벌크업[편집]


파일:유나이트_벌크업.png
기술을 사용한 뒤 잠시 동안 방해받지 않게 되며 자신의 이동 속도와 공격이 오르고 일반 공격이 빨라진다. 또한 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
벌크업 유지 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공격 상승: 공격의 15%
이동 속도 증가: 이동 속도의40%
공격 속도 증가: 공격 속도의40%


방해 무효와 공격 상승이 있어서 초반 라인전에서 벌크업을 쓰고 태권당수를 때리면 못 먹을 막타가 없을 정도로 막타 경쟁에서 우위를 차지하는데 큰 역할을 한다. 초반의 유일한 속박 기술인 피카츄의 일렉트릭네트를 카운터칠 수 있다.


4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


알통몬이 5레벨에 진화하여 근육몬이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 벌크업을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 폭발펀치[편집]


파일:유나이트_폭발펀치.png
지정한 장소로 점프하며 공격하여 기술이 명중했을 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 방해받지 않게 되며 이동 속도와 공격이 오른다. 또한 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

업그레이드 후에는 공격과 이동 속도가 더욱 오른다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지(4회): 공격의 28% + 1×(레벨-1) + 50
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
적 이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공격 증가: 공격의 15% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
이동 속도 증가: 이동 속도의40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
폭발펀치+ 적 이동 속도 감소: 이동 속도의 60% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
폭발펀치+ 공격 증가: 공격의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
폭발펀치+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 70% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


범위 스턴을 걸어서 한타에도 유용하고 이동속도 버프 덕에 이동기로도 사용할 수 있다. 기술 사용 후 일반 공격이 강화 공격이 되기 때문에 스턴 후 강화 공격으로 느리게 만들고 인파이트 또는 크로스촙으로 딜을 넣을 수 있다. 이 때문에 암살에 특화된 능력이라고 평가받는다. 물론 불리한 싸움에서 벗어나기도 쉽다.

이동 속도 증가 효과는 빠르게 점감한다.


4.4.2. 지옥의바퀴[편집]


파일:유나이트_지옥의바퀴.png
이동 속도가 올라가며 방해받지 않게 된다. 다음 일반 공격이 명중했을 때 주는 데미지가 증가하고 상대편 포켓몬을 지면에 내던져 행동할 수 없게 만든다. 기술이 끝나면 잠시 동안 급소율이 오르고 일반 공격도 빨라진다.

업그레이드 후에는 급소율이 더욱 오르고 일반공격이 빨라진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지(2회): 공격의 91% + 4×(레벨-1) + 170
이동 속도 증가: 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 or 다음 일반 공격 사용 시까지
방해 무효: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 or 다음 일반 공격 사용 시까지
지옥의바퀴 급소율 증가: 5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
지옥의바퀴 일반 공격 속도 증가: 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
지옥의바퀴+ 급소율 증가: 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
지옥의바퀴+ 일반 공격 속도 증가: 60% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


폭발펀치보다 더 긴 시간동안 방해 무효 효과를 받을 수 있으며, 이를 이용해 후방에 숨어있는 적 딜러를 납치하는데 좋다. 적팀 딜러 입장에서 지옥의바퀴를 키고 달려오는 괴력몬을 막을 수단이 없다. 이동속도 버프와 방해무시효과를 이용해 상대 진영을 정찰하고 유유히 빠져나올 수도 있다.


4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


근육몬이 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 태권당수를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 인파이트[편집]


파일:유나이트_인파이트.png
지정한 방향으로 연속 펀치를 날린다. 마지막 일격은 주는 데미지가 증가한다. 기술을 사용하는 동안에도 이동할 수 있으며 방해받지 않게 된다.

업그레이드 후에는 상태 이상인 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지(4회): 공격의 59% + 2×(레벨-1) + 50
마지막 일격 데미지: 공격의 177% + 6×(레벨-1) + 150
인파이트+ 상태 이상인 적 대상 추가 데미지: 데미지의 25%


긴 기술 시전 시간 동안 방해무시효과를 받기 때문에 저지하기 힘든 기술이다. 하지만, 긴 시전 시간이 독이 되어 마지막 공격까지 모두 맞추지 못하는 경우도 발생한다. 폭발펀치 또는 지옥의 바퀴로 스턴을 건 후 기술을 사용하면 풀딜을 넣는 것이 수월해진다.


4.5.2. 크로스촙[편집]


파일:유나이트_크로스촙.png
전방으로 대시하며 양손으로 촙을 날린다. 이때 급소율이 오른다.

업그레이드 후에는 일반 공격을 할 때마다 일정 정도까지 공격이 계속해서 오른다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 98% + 13×(레벨-1) + 290
급소율: 괴력몬 자체 급소율 + 5%
명중 시 급소율 추가 증가: 5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
업그레이드 후 일반 공격 사용 시 공격 상승: 2씩 40번까지 (최대 80)


대시 거리가 짧아서 대시기라기 보다는 딜링 수단이다. 전체 데미지는 인파이트보다 낮지만, 한 번에 모든 딜을 넣을 수 있고 짧은 대시 기능까지 있기 때문에 딜을 넣고 빠지기 더 수월하다.


4.6. 유나이트 기술: 호걸러시[편집]


파일:유나이트_호걸러시.png
잠시 동안 자신의 이동 속도, 공격, 방어, 특수방어가 오른다. 다시 기술을 사용하면 연속으로 공격하며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 마지막 일격은 더욱 큰 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 134초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(6회): 공격의 100% + 2×(레벨-1) + 100
마지막 일격 데미지: 공격의 200% + 4×(레벨-1) + 200
공격 증가: 공격의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
이동 속도 증가: 이동 속도의 5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
방어/특수방어 증가: 200 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
이동 속도 증가(유나이트 버프): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
공격 속도 증가(유나이트 버프): 공격 속도의 35% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


버프 효과, 데미지, 손맛 어느 것 하나 빠지지 않는 준수한 유나이트 기술이다. 기술을 한 번 누르면 큰 버프 효과를 받고, 두 번 누르면 범위 안에 있는 상대편 포켓몬이 긴 거리를 긴 시간 동안 밀려나며 행동불능 상태에 처한다. 일단 한 번 밀렸다면 계속 밀려나며 속수무책으로 전타를 다 맞아야 하기 때문에 괴력몬의 궁을 항상 유의하며 미리 대처해야 한다. 덕분에 괴력몬이 궁을 키면 상대방에게는 심리전이 강요된다. 기술의 사용 범위가 넓기 때문에 한 번에 여러 명에게 시전할 수 있으며, 상대팀을 긴 시간 동안 행동불능으로 만들며 진영을 붕괴할 수 있는 기술이다. 만약 상대팀 3명 이상에게 기술을 시전했다면 이후의 한타는 같은 팀의 승리로 끝날 확률이 높다. 심한경우 에픽 몬스터의 막타경쟁에서 이기고 있다가 호걸러시 맞고 역전당하기도 한다.


5. 역사[편집]


괴력몬은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다.

  • Pokémon UNITE 출시 이후
당시 괴력몬은 최강의 근접 딜러 포켓몬으로 평가받았다.

  • 2021년 8월 4일 패치 이후
인파이트의 데미지가 버프되고 크로스촙의 데미지가 너프되는 패치를 받았다. 크로스촙의 기용률이 압도적으로 높았던 것을 감안하면 결과적으로 너프를 받았다. 실제로 출시 직후 압도적인 1위 딜러로 군림했던 것에 비하면 눈에 띌 정도로 픽률이 낮아졌다.
이후 하드 카운터인 푸크린이 1티어를 오랫동안 유지하고 있으며, 탈출버튼의 쿨타임 너프로 푸크린 등 CC기를 저격하기 위해 만병통치제의 채용률이 상당히 늘었고, 거북왕이라는 까다로운 적이 또 생긴 탓에 픽률이 상당히 떨어졌다.

  • 2021년 9월 22일 패치 이후
푸크린이 너프되면서 간간이 얼굴을 보이게 되었다. 한타에서 뭉쳐있는 적을 궁극기로 잡고 역전으로 이끄는 것도 가능하나, 유저 수가 많지 않아 실력이 많이 갈리는 포켓몬으로 평가받았다. 밸런스형 치고 은근 물몸이라는 점도 메타에 맞지 않고, 주요 라인이 정글이라 경쟁자도 너무 많아 상황이 상당히 좋지 않았다.
  • 2022년 1월 20일 패치 이후
7레벨 이후 일반 공격의 HP 회복 효과 증가, 태권당수의 데미지 증가, 폭발펀치의 사정거리 증가, 지옥의바퀴 기술이 상대편 포켓몬에게 방해 효과를 주지 못해도 데미지와 기술의 효과가 발동되도록 변경되는 버프를 받았다. 그다지 큰 버프는 아니여서 반등하기는 좀 힘들 거 같았지만, 같이 버프 되었던 둔화스모크로 인해 너도나도 둔화스모크를 채용해버리는 둔화스모크 메타가 열려버리자 모든 상태이상을 씹어서 위협을 가할 수 있는 우수한 성능의 기술 지옥의바퀴를 가지고 있는 괴력몬이 주목을 받게 되어 예상보다 더 반등에 성공하게 되었다.

  • 2022년 3월 14일 패치 이후
둔화스모크가 너프를 먹어버려 상대팀이 예전보다 둔화스모크를 채용하는 비율이 줄어버렸지만, 두랄루돈의 출시와 모크나이퍼나인테일의 버프 등으로 원거리 폭딜 메타가 들어서자, 지옥의바퀴나 폭발펀치로 혼자 있는 딜러를 기습하여 순식간에 암살이 가능한 데다 제대로 적중하면 웬만한 물몸들은 그냥 녹여버리는 유나이트 기술의 성능이 각광을 받아 상황이 전보다 더 좋아져 이젠 고티어에서도 심심찮게 볼 수 있게 되었다. 물론 함부로 거리를 뒀다간 샌드백 신세가 되어 붙기도 전에 빈사가 될 수 있다 보니 부쉬와 강화 공격의 추적 판정을 잘 이용하는 것이 중요하다.

  • 2022년 9월 2일 패치 이후
지옥의바퀴의 쿨타임이 감소하는 버프와 폭발펀치의 데미지가 감소하는 너프를 받았다.

  • 2023년 2월 28일 패치 이후
성능 자체의 변화는 없었으나, 근딜러 중에서 강력한 경쟁자인 자시안이 등장해버리는 바람에 잠시 동안 최하위권으로 떨어졌다는 평가를 받았다. 그나마 기술에서 나오는 방해 무효 판정으로 연명하다가 자시안을 저격하기 위해 원딜러들이 급부상하며 괴력몬의 가치도 조금은 회복되어 중위권 정도취급 받다가, 자시안 최초 너프와 에브이 버프를 기점으로 메타에 원딜러가 더욱 늘어난 덕분에 자시안과 차별화가 가능한 밸런스형으로 취급된다. 그러나 자시안의 픽률이 압도적인 상황에서 괴력몬의 픽률은 실질적으로 크게 늘지 않았다.

  • 2023년 7월 21일 패치 이후
그 어떤 근딜도 넘볼 수 없는 위치에 군림하는 최강의 근딜인 메가뮤츠X가 출시되며 괴력몬 따위는 사용할 이유가 없어져 완전히 몰락했다. 물론 메가뮤츠X로 인해 몰락한 포켓몬이 한둘이 아니기에 괴력몬에게만 불리하진 않다고 할 수 있다.
  • 2023년 8월 17일 패치 이후
그 대단한 메가뮤츠X를 떡락시킨 최강의 원딜 메가뮤츠Y가 출시되었다. 괴력몬은 아예 와뮤츠에게 접근조차 불가능하며, X조차 Y의 그늘에 가려지는 시국에 괴력몬이 설 자리는 없다.

6. 평가[편집]


적의 공격을 맞아가면서도 평타와 기술로 딜을 욱여넣은 다른 밸런스형 포켓몬들과는 달리 기술에 딜링이 치중되어 있으며 자체적인 CC기를 보유한 것이 특징이다. 또한 스피드형 포켓몬처럼 암살능력이 뛰어난 편이라 기본적으로 몸이 약한 포켓몬들을 암살하는 목표로 운영하는 포켓몬이라고 볼 수 있다. 그리고 이게 와뮤 메타에서 먹히는지 2023년 10월 16일 기준 상위권의 승률을 보여주고 있다.

그러나 괴력몬의 꽃은 유나이트 기술이다. 운영이 어려워도 유나이트 기술만 잘 들어가면 전황을 역전할 정도로 강력해 유나이트 기술의 의존도가 매우 높아, 사실상 한카리아스 수준으로 유나이트 기술 원툴 포켓몬이다.


6.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 유틸성
괴력몬의 지옥의바퀴는 시전할 때 빠르게 달리면서 추가로 달리는 동안 모든 상태이상을 무시해버리는 굉장한 성능을 자랑하는지라, 유틸성 측면에서 매우 뛰어나다.[1] 여기에 크로스촙까지 채용하는 괴력몬일 경우에는 웬만하면 쫒는 것이 시간 낭비일 정도로 잡기가 난감하기에 괴력몬을 사용하는 플레이어가 잘하는 플레이어일 경우 많이 까다로워지는 요소에 큰 작용을 한다. 주변을 어슬렁거려 어그로를 끌기도 하고, 갑작스럽게 진입을 하여 유나이트 기술을 사용해 배달을 하거나 딜로스를 내게 만드는 등, 상대하는 입장에서는 여러가지로 너무나 얄밉게 느껴질 정도.

  • 훌륭한 암살 능력
괴력몬을 플레이 하는 이유이기도 한 장점으로, 괴력몬은 밸런스형 포켓몬이라고 보기 힘들 정도로 훌륭한 암살 능력을 보여준다. 그 루카리오도 어느정도 저항할 시간은 주는데, 괴력몬에 경우에는 유나이트 기술을 제대로 맞아버리면 어택형 포켓몬처럼 물몸인 포켓몬들은 아무것도 못하고 전장에서 이탈하게 된다. 특히 유나이트 기술을 켜 버프를 두른 다음 지옥의바퀴를 써서 달려오는 괴력몬은 정말 호러물 찍게 되는 공포의 대상이다.

  • 강력한 유나이트 기술
여러 방면에서 하자가 많고 한타에서의 존재감도 약한 괴력몬이 그럼에도 불구하고 꽤 많은 유저들에게 사용되는 가장 큰 이유로, 괴력몬의 모든 변수창출을 담당한다고 봐야할 정도다. 사용 시 전방으로 진격하면서 주먹을 여러 번 내다꽂아 맞은 상대를 밀쳐내면서 마지막에 보다 더 큰 피해를 입히는 기술인데, 눈여겨 보아야 할 점은 CC, 딜링, 진영붕괴가 모두 가능한 기술이라는 것이다. 밀쳐지는 동안에는 웬만큼 타이밍이 잘 맞거나 범위 양쪽 끝에 빗겨 맞아 벗어나는 데 성공하는 경우가 아닌 이상 들어오는 폭딜을 그대로 맞아주어야 하며, 굳이 궁을 바로 쓰지 않고 궁을 킨 채로 돌아다니기만 해도 상대팀이 괴력몬을 피해 뿔뿔히 도망치는 진풍경을 볼 수있다. 혹여나 자신을 발견한 상대가 서로 흩어져 궁각을 잡기가 어렵다면 몰래 풀숲 안에서 기회를 노리다 탈출버튼으로 몰려있는 상대에게 순식간에 이동해 궁을 때려박는 플레이도 가능하다. 다만 이처럼 한타를 순식간에 뒤집어 버릴 수 있는 기술이지만 러시 사용 전에는 방해 무효가 붙어있지 않기 때문에 상대의 CC기 견제를 항상 조심하는 게 좋다.


6.2. 단점[편집]


  • 밸런스형답지 않은 부족한 지속력
괴력몬은 평타로 딜을 하기 보다 기술 위주로 딜을 하는 포켓몬이다. 그렇기에 기술이 다 빠져버리면 할 수 있는 것이 제한되어버리는데, 물몸인 포켓몬들이야 괴력몬이 기술을 쏟아부으면 죽어버리는 반면 기술을 다 써도 어느정도 몸이 되는 같은 밸런스형 포켓몬들이나 탱킹 능력이 좋은 디펜스형 포켓몬들은 죽는 경우가 드물기에 이후 반격을 허용하게 된다. 게다가 기술들의 쿨타임도 긴 편이고 공격속도도 느리기에 전체적으로 지속딜링 능력이 떨어져서 기술들로 한 번에 잡지 못하면 낑낑거릴 수 밖에 없다.

  • 애매한 HP
괴력몬의 주 전략은 원거리에서 우리 팀을 견제하는 어택형 포켓몬을 암살하는 것인데, 정작 암살하려 진입했다가 오히려 근접치곤 단단하지 않은 몸으로 인해 뛰어난 기동력으로 거리를 둔 어택형이나 스피드형 캐릭터에게 역으로 당하는 경우가 흔하게 보인다. 그 탓에 궁이 없어도 피흡과 높은 기동성으로 한타를 해볼 만한 루카리오, 달코퀸 등 다른 밸런스형 포켓몬보다 유나이트 기술의 실드에 의존하게 되는 경향이 크다.

  • 끔찍하게 느린 성장
괴력몬은 성장이 느린 포켓몬이며, 성능의 핵심엔 유나이트 기술이 있다. 괴력몬은 유나이트 기술을 9레벨에 사용할 수 있는데, 유나이트 기술이 없는 알통몬, 근육몬은 한타에서 제대로 된 역할을 거의 하지 못한다. 라인전의 경우, 막타는 어느 정도 챙길 수 있는 능력이 있지만, 라인전 유지력이 부족해 라인을 밀 수 없다. 즉, 9레벨까지는 제대로 된 성능을 발휘하기 어려운 소위 고혈 포켓몬이고, 9레벨 이후로 활약하는 것을 노리며 초반은 안전 지향적인 플레이를 하는 게 보통이다. 자시안, 스라크 같이 초반부터 강력한 포켓몬이 상대 팀에 존재한다면, 9레벨까지 도달하는 과정에서 끝도 없이 파워 밸런스에서 밀려 게임 자체가 힘들 가능성이 높다.

  • 높은 유나이트 기술 의존도
괴력몬은 기본적으로 어딘가 부족하다 느껴지는 성능을 보여주지만, 기댓값 높고 좋은 유나이트 기술이 있기에 전체적인 성능이 좋아지는 케이스이다. 장점에서 서술되어있듯이, 괴력몬의 유나이트 기술은 거의 모든 변수창출을 담당하는 밥값 기술인지라, 유나이트 기술이 없는 상황에서는 괴력몬이 할 수 있는 역할이 너무나 한정적으로 좁아진다. 괴력몬이 적 포켓몬을 위협하면서 암살을 하려고 할 경우에도 유나이트 기술이 있어야 확실하게 할 수 있고, 특히 난전이 일어나는 상황에서는 유나이트 기술이 있냐 없냐에 따라 괴력몬이 끼치는 영향력이 천차만별이라 더 더욱 이 단점이 드러나기에 유나이트 기술이 허무하게 빠질 경우 다른 포켓몬들보다 뼈 아픈 편인지라, 상황을 보면서 기술을 쓰는 타이밍을 정하는 플레이어의 판단 능력이 중요하다.


7. 운용[편집]


5레벨이 되기 전까지는 몸을 사리며 성장에 집중하는 게 좋지만, 태권당수의 딜이 적지 않은 편이라 초반에도 어느정도 센 모습을 보여주고 벌크업으로 CC면역도 가능하다. 지속 딜링 능력은 떨어져도 한방 폭딜이 강력하기에 막타를 치는데 있어 좋은 성능을 보여줘 초반 비퀸 싸움에서 우위를 차지할 수 있어 무난하게 성장이 가능하다.
5레벨이 되어 근육몬으로 진화해 폭발펀치나 지옥의바퀴를 찍게 되면 본격적으로 성능이 좋아지고 깝쳐볼만 하니 한 번씩 들어가 딜을 넣어주면서 시간을 보내면 된다. 단 그렇다고 무리한 지속딜교는 금물이다. 괴력몬은 공격속도도 낮고 태권당수로 어디까지나 한방 폭딜이 센 것이기에 이를 기본적으로 알고 적당히 하고 빠지거나 상황을 보면서 지속 싸움을 하자.

7레벨이 될 경우에는 크로스춉과 인파이트를 찍게 될 텐데 각각의 기술이 가지는 특색과 장단점이 있어 고르고 싶은 거 고르면 된다. 크로스춉을 채용하게 되면 치고 빠지는 능력도 좋아지면서 갑작스럽게 진입하여 위협을 가하는 등 어그로를 끌거나 포지션을 잡는데 유리하여 팀 플레이 하는데 있어 적합하고, 인파이트의 경우에는 반대로 자신이 혼자 게임을 이끌어 나가야 할 때 사용하기 적합하며, 데미지 또한 치명타가 터지냐 안터지냐에 따라 왔다갔다하여 불안정한 크로스춉에 비해 강력한 데미지를 지속적으로 넣어줄 수 있으니 딜링 능력 측면에서도 훌륭한 편. 단 유틸성은 어느정도 버려야하니 포지션을 잡는데 있어 좀 더 주의를 해야하며 거리 유지가 좋은 원거리 포켓몬이 많으면 사용하기 힘드니 이럴 경우에는 아쉬워도 크로스춉을 찍는 게 좋다.

유나이트 기술을 찍게 된 후부터는 상대 딜러의 포지셔닝을 방해하며 귀찮게 해주면 1인분은 하는 것이니 자신이 해야할 일을 모르겠다면 무조건 딜러만 보고 노리면 된다. 그리고 가장 중요한 점은 유나이트 기술을 쓸 때 굳이 여러 포켓몬을 맞추려고 들지 말자. 물론 여러 포켓몬을 맞추는 것이 가장 베스트이긴 하지만 그런 상황이 잘 나오는 것도 드물며 괜히 어정쩡하게 된다. 보통은 두 포켓몬만 맞춰도 굉장히 베스트이며, 한 포켓몬이어도 그 포켓몬이 딜러 포켓몬일 경우 아무것도 못하게 만들고 죽일 수 있는데 괜히 이상한 짓 해서 곤란한 상황을 만드는 괴력몬들이 많다.


8. 추천 빌드[편집]



8.1. 기본 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
파일:유나이트_맹공덤벨.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_폭발펀치.png
파일:유나이트_크로스촙.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png
덤벨 스택을 쌓기 위해 탑라인 빌드를 사용하므로, 덤벨 운용이 능숙치 않다면 덤벨을 빼버리고 바텀으로 가도 된다.


8.2. 차선 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_맹공덤벨.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_폭발펀치.png
파일:유나이트_인파이트.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 비치스타일: 괴력몬[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_괴력몬_비치스타일.png
파일:유나이트_괴력몬_비치스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


9.2. 달인스타일: 괴력몬[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_괴력몬_달인스타일.png
파일:유나이트_알통몬_달인스타일_2.png
파일:유나이트_근육몬_달인스타일_2.png
파일:유나이트_괴력몬_달인스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,499
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트
도복을 입고 괴력몬의 특징상 마초스러운 근육을 자주 들어내는 기스 하워드의 패러디로 보이며 스매시브라더스 시리즈등등 각종 작품에서도 등장을 했으니 폿권과 비슷한 모습으로 등장했다고 보면 편하다.

9.3. 발굴스타일: 괴력몬[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_괴력몬_발굴스타일.png
파일:유나이트_괴력몬_발굴스타일_2.png
이벤트 프런티어☆ 미션 보상


9.4. 펑크스타일: 괴력몬[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_괴력몬_펑크스타일.png
파일:유나이트_괴력몬_펑크스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,050
이펙트 일람:
이동 이펙트


10. 기타[편집]




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[1] 단 폭발펀치를 채용할 경우에는 지옥의바퀴보다 유틸성이 현저히 떨어지기에 어그로 끌기 힘들고 포지션에 주의할 필요가 있다.