명일방주/적/2022년

최근 편집일시 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 명일방주/적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg

[ 펼치기 · 접기 ]
게임 정보
파일:ak_DIAGRAM.webp
설정
설정종족메일연표
등장인물 및 세력
파일:ak_MAINSTORY.png
스토리
메인 (각성환멸석양)
파일:ak_OPERATOR.webp
시스템
로비 시스템 목록영광의 길
임무기반시설재화 및 재료
공개모집헤드헌팅포지션
오퍼레이터오퍼레이터 레코드패러독스 시뮬레이션
파일:ak_BATTLE.webp
전투
전투 인터페이스 및 조작법기믹
작전 (섬멸 작전보안 파견위기 협약)
(메인 스토리Act ⅠAct Ⅱ)
2019년2020년2021년2022년2023년
파일:ak_EVENT.webp
이벤트
[ 사이드 스토리 ]
]]
[ 이벤트 모드 ]

[ 시즌별 위기 협약 ]

[ 시즌별 통합 전략 ]

파일:ak_SHOP.webp
상점
구매센터스킨가구
파일:ak_ITEM.webp
기타
출시 전 정보일러스트레이터성우
평가사건 사고갤러리채널용어
게임 가이드메인 트레일러
미디어 믹스
애니메이션
애니메이션(TVA 1기TVA 2기)
PVHoly Knight Light클로저의 기밀 파일리의 탐정사무소
케오의 그림일기
음악
BGM테마곡(2020년2021년2022년2023년)
[ 연도별 음악회 목록 ]

기타
만화설정집화집입체화보드 게임디지털 굿즈드라마 CD
공식 사이트
공식 유튜브(한국 · 일본 · 글로벌)
네이버 카페 빌리빌리 웨이보
Monster Siren 테라 히스토리쿠스
음악회 유튜브 Ambience Synesthesia
관련 사이트
명일방주 마이너 갤러리 링크
Hypergryph 마이너 갤러리 링크
명일방주 채널 링크
루리웹 레딧 바이두
-
MINASE PRTS.Map PRTS.Wiki
가챠 시뮬레이터 펭귄 물류 Toolbox
Arknights Story Text Reader #1 #2
둘러보기
오퍼레이터 둘러보기등장인물 둘러보기
스토리 둘러보기사이드 이벤트 둘러보기
위기 협약 둘러보기통합 전략 둘러보기




1. 개요
2. 근거리 지상 유닛
2.1. 모룽/목제 인장 계열
2.2. 수신/소설 두루마리 계열
2.3. 센구안/청동 거울 계열
2.4. 첸사/구리 창끝 계열
2.5. 칭밍/구리 등잔 계열
2.6. 패스파인더 전사 계열
2.7. 패스파인더 진지 파괴자 계열
2.8. 캔디 카트 계열
2.9. 패스파인더 전달자 계열
2.10. 심해의 정초자 계열
2.11. 심해의 포식자 계열
2.12. 심해의 인도자 계열
2.13. '길거리 한량' 계열
2.14. 양산형 거대 석상 계열
2.15. 검은 원석충 계열
2.16. 라인 랩 방위과 직원 계열
2.17. Dor-1호 실패작 계열
2.18. Dor-3호 개량형 계열
2.19. 실험용 기동 장갑 계열
2.20. R-31 중형 기동 장갑 계열
2.21. 주류 애호가 계열
2.22. 호숫가 자원봉사자 계열
2.23. 아이언 서핑 코치 계열
2.24. 폐쇄형 비치 카 계열
2.25. 벌꿀주급 웨이크어퍼 계열
2.26. 패밀리 병사 계열
2.27. 패밀리 공갈자 계열
2.28. 패밀리 리더 계열
2.29. 패밀리 전용 세단 계열
2.30. '나몰라'
2.31. 특수 행동대원 계열
2.32. 더블린 축화전사/원망의 불씨 계열
2.33. 늪지대 글룸핀서 계열
2.34. 늪지대 수색 차량 계열
2.35. 더블린 축화호위병/탐욕의 불씨 계열
2.36. 더블린 근위대 계열
3. 원거리 지상 유닛
3.1. 모랑/목제 문진 계열
3.2. 펑취안/청자 다기 계열
3.3. 칭화/청자 꽃병 계열
3.4. 패스파인더 스나이퍼 계열
3.5. 패스파인더 캐스터 계열
3.6. 패스파인더 돌격병 계열
3.7. 패스파인더 디저트 상인 계열
3.8. 심해의 분출자 계열
3.9. 심해의 소용자 계열
3.10. 심해의 열초자 계열
3.11. '길거리 공연가' 계열
3.12. 고탑 캐스터 계열
3.13. 잔당 바이올리니스트 계열
3.14. 잔당 색소포니스트 계열
3.15. 잔당 진지 캐스터 계열
3.16. 미스 게르트루트
3.17. 라인 랩 엔지니어링과 직원 계열
3.18. Dor-2호 복제품 계열
3.19. R-11 돌격 기동 장갑 계열
3.21. 모래성 건축가 계열
3.22. 발리볼 서브 카트 계열
3.23. 패밀리 석궁병 계열
3.24. 패밀리 캐스터 계열
3.25. 패밀리 멸살자 계열
3.26. 아제니르 신부
3.27. 더블린 석궁포수 계열
3.28. 더블린 인화자 계열
4. 중립 지상 유닛
4.1. 시라쿠사 평민
5. 통합전략 유닛
5.1. 놀라서 웃는 관객
5.2. 스칼릿 싱어
5.3. 극장 조립체
5.4. "깜짝 선물"
5.5. 골해의 표류체
5.6. 바다의 착석자
5.7. 부유의 표류체
5.8. 의태 투척자
5.8.1. 필망의 의태
6. 보안 파견 유닛
6.1. 날렵한 도둑
6.2. 눈물 흘리는 탐정
6.3. '반짝이는 풉'
7. 보스
7.1. 쉐이 형상
7.2. '순교자', 안도아인
7.3. 신탁 도살자, 위매니의 의지
7.4. 크라이데, '속세의 유체'
7.5. '각성'
7.7. 자로, '늑대 군주'
7.8. "리더", 에블라나
8. 통합전략 보스
8.1. "바드 인형"
8.2. "설녀"/ "서리남"
8.3.1. "불길한 환영"
8.4. 슬퍼하는 자물쇠
8.5. “극단 대변자”
8.6. “극작가”
8.7. 캔낫
8.8. 성도 카르멘
8.9. 패스셰이퍼
8.10. 파도의 주교/파도의 멸사체
8.11. 파라노이아 일루전
8.12. "마지막 기사"
8.13.1. 이샤믈라의 눈물
9. 보안 파견 보스
9.1. '밀라노'
9.2. 원암 거대 석상
9.3. '로밍 하우스'
9.4. "폭식의 결과물"


1. 개요[편집]


중국 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서.

중국 서버 기준으로 2022년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.

  • 복각 화중인 (复刻 画中人) - In Retrospect WHO IS REAL
  • 장진주 (将进酒) - Invitiation to Wine
  • 어 라이트 스파크 인 다크니스 (阴云火花) - A Light Spark In Darkness
  • 통합전략#2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어 (傀影与猩红孤钻) - Phantom & Crimson Solitare
  • 위기협약#8 - 돈시커 작전 (寻昼行动) - Operation Dawnseeker
  • 가이딩 어헤드 (吾导先路) - Guiding Ahead
  • 스툴티페라 나비스 (愚人号) - Stultifera Navis
  • 복각 언더 타이즈 (复刻 覆潮之下) - In Retrospect Under Tides
  • 위기협약#9 - 딥니스 작전 (渊默行动) - Operation Deepness
  • 링거링 에코스 (尘影余音) - Lingering Echoes
  • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 (理想城:长夏狂欢季) - Ideal City: Carnival in the Endless Summer
  • 위기협약#10 - 애쉬링 작전 (尘环行动) - Operation Ashring
  • 투 비 컨티뉴 (未尽篇章) - To Be Continued
  • 복각 도솔레스 홀리데이 (复刻 多索雷斯假日) - In Retrospect Dossoles Holiday
  • 도로시의 비전 (绿野幻梦) - Dorothy's Vision
  • 무명의 방랑자 (日暮寻路) - An Obscure Wanderer
  • 오랜만 (好久不见) - It's been a while
  • 복각 니어 라이트 (复刻 长夜临光) - In Retrospect Near Light
  • 시라쿠사인 (叙拉古人) - Il Siracusano
  • 통합전략#3 - 미즈키 & 카이룰라 아버 (水月与深蓝之树) - Mizuki & Caerula Arbor

2. 근거리 지상 유닛[편집]



2.1. 모룽/목제 인장 계열[편집]


파일:enemy_1195_sfyin.png

모룽
타입
일반 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
C(2000)
공격력
C(310)
방어력
D(0)
마법 저항
C(20)
무게
0
이동속도
1.5
특수 능력
처치 시 [목제 인장] 2개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 천 번을 갈아야 하나의 인장을 얻는다. 이 치창은 겁이 많아 무슨 일이 있으면 피하기 급급하다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 사냥개 포지션의 적들과 비교하면 허약한 편인데, 사망할 경우 후술할 적을 2마리 소환한다.

장진주 이벤트에서 나오는 적들은 사망 시 일정 타격 횟수를 맞아야 사망하는 적들을 다수 소환한다. 소환 능력은 특수 능력 무효화로 막는것이 불가능하다.

여담으로 몰?루 밈과 엮여 모?룽이라고도 부른다. 실제로 한국서버기준 2.5주년 기념 방송에서 이 적을 소개하는 부분이 나오자 채팅창이 전부 모?룽으로 도배된 바 있다.


파일:enemy_1196_msfyin.png

목제 인장
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(2)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.8
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 2회 피격 시 쓰러진다
'모룽'의 본체. 평범한 재질이다.

위 적이 사망하면 소환되는 적. 스탯은 명일방주의 적들 중 역대급으로 개판이지만, 특수 능력으로 인해 별 의미는 없다.

공격하지 않지만 저지가 불가능하고, 대미지 관계없이 2회의 유효한 타격을 입혀야 죽일 수 있다. 장진주 이벤트에서 등장하는 적들의 공통점으로 사망하면 공격하지 않지만 저지가 불가능하고, 대미지 관계없이 일정한 횟수만큼 피격당하면 사망하는 적을 소환한다.

다만 2번만 공격하면 사망하기 때문에, 뱅가드 정도만 배치해도 목제 인장 중 하나는 가루로 만들어버리니 큰 위협은 되지 않는다.


파일:enemy_1195_sfyin_2.png

밍젠
타입
일반 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
C(3100)
공격력
B(390)
방어력
D(0)
마법 저항
C(20)
무게

이동속도
1.5
특수 능력
처치 시 [홍목 인장] 2개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 천 번을 갈아야 하나의 인장을 얻는다. 이 치창은 겁이 많지만, 자신을 증명하는 데 급급하여 늘 엉뚱한 행동을 한다.




파일:enemy_1196_msfyin_2.png

홍목 인장
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(3)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.8
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 3회 피격 시 쓰러진다
'밍졘'의 본체. 무늬가 아름답고 재질이 단단하다.

3회의 유효한 타격을 입혀야 처치할 수 있다.


2.2. 수신/소설 두루마리 계열[편집]


파일:enemy_1197_sfshu.png

수신
타입
일반 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
C(2500)
공격력
C(320)
방어력
D(60)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.4
특수 능력
처치 시 [소설 두루마리] 3개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 세상사가 기이하니 즐거움만 쫓는다. 이 치창은 유난히 활발하여 다른 치창과 어울리는 것을 좋아한다.

장진주 이벤트에서 모룽과 함께 등장하는 기초적인 적. 스탯은 별 볼일 없지만, 사망할 경우 소설 두루마리를 3마리 소환한다.


파일:enemy_1198_msfshu.png

소설 두루마리
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(3)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.9
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 3회 피격 시 쓰러진다
'수신'의 본체. 세상사를 쓰고 기연을 적는다.

모룽이 소환하는 목제 인장보다는 확실히 까다로운 편. 하지만 3번 공격하는 것은 그리 까다로운 조건이 아닌지라 적당히 원거리 오퍼레이터들로 상대해주면 된다.


파일:enemy_1197_sfshu_2.png

야치
타입
일반 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
C(3350)
공격력
B(410)
방어력
D(70)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.4
특수 능력
처치 시 [시화 두루마리] 3개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 산천의 경치는 넓고 자유롭다. 이 치창은 유난히 단아하여 다른 치창들이 좋아한다.


파일:enemy_1198_msfshu_2.png

시화 두루마리
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(4)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.9
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 4회 피격 시 쓰러진다
'야치'의 본체. 산천을 묘사하고 봄눈을 그린다.


2.3. 센구안/청동 거울 계열[편집]


파일:enemy_1199_sfjin.png

센구안
타입
정예 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
B(6500)
공격력
A(700)
방어력
A(750)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
아군의 공격을 쉽게 받으며, 처치 시 [청동 거울] 1개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 미와 추, 선과 악, 모두 보는 자의 눈에 달려있다. 이 치창은 상대의 마음속 비밀을 비출 수 있어, 다른 치창에 비해 적을 더 쉽게 화나게 한다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 중기갑병과 거의 비슷하며, 마법 저항력이 0이라 마법 공격에 금방 녹는다. 유격대 방패병처럼 도발 효과를 가지고 있는데, 스나이퍼나 단일 캐스터를 사용하는 경우 센구안의 도발로 인해 분열된 적을 놓칠 수 있으니 주의해야 한다.

사망할 경우 후술할 적을 1마리 소환한다.



파일:enemy_1200_msfjin.png

청동 거울
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(30)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.5
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 30회 피격 시 쓰러진다
'센구안'의 본체. 모양이 예스럽고 다소 거칠다.

위 적이 사망하면 소환되는 적. 이동 속도가 비슷한 유형의 적들에 비해 느리지만, 30회의 유효한 타격을 입혀야 죽일 수 있다.

꽤나 높은 체력을 자랑하므로, 단순히 많이 타격시키는 것도 좋지만 도트 피해를 입힐 수 있는 오퍼레이터를 사용하는 것도 좋다. 특히 에단의 경우 1스킬을 채용하면 1회 공격에 5번 피해를 주기 때문에[1] 장진주 이벤트에서 매우 유용하게 쓰인다.



파일:enemy_1199_sfjin_2.png

옌싱
타입
정예 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
B(8000)
공격력
A(900)
방어력
A(900)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
아군의 공격을 쉽게 받으며, 처치 시 [황동 거울] 1개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 미와 추, 선과 악, 모두 보는 자의 눈에 달려있다. 이 치창은 상대의 마음속 비밀을 비추고 가차 없이 조롱하여, 다른 치창에 비해 적을 더 쉽게 화나게 한다.


파일:enemy_1200_msfjin_2.png

황동 거울
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(35)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.5
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 35회 피격 시 쓰러진다
'옌싱'의 본체. 거울 면이 매끄럽고 모양이 우아하다.


2.4. 첸사/구리 창끝 계열[편집]


파일:enemy_1207_sfji.png

첸사
타입
정예 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
A(11000)
공격력
A+(1100)
방어력
B(600)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
1.3
특수 능력
공격 시 [부러진 날]을 소모하여 공격력 상승, 처치 시 미소모 [부러진 날]이 [구리 창끝] 생성 (최소 1개)
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 전쟁의 옛꿈 속에서 무기는 부러져 모래에 묻혔다. 이 치창은 그 원념이 너무 깊은 나머지 풀 엄두도 낼 수 없으며, 파괴력이 극도로 강하다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 적이자, IW-7의 주적. 유저들이 주로 부르는 별명은 죽창맨.

이동 속도가 상당히 빠르고, 전반적으로 공격력이 낮은 장진주 적들 중에서 유별나게 초월적인 공격력을 가진 엘리트급 적이다.

또한 스테이지 내에서 등장할 때 [부러진 날]을 4개 지니고 있는데, 이 [부러진 날]이 하나라도 존재할 경우 공격력이 70% 상승한다. 그 대신 1번 공격할 때마다 부러진 날이 1개씩 소모되어, 4번 공격할 경우 전부 소모한다.

사망할 시 구리 창끝을 남은 [부러진 날]의 수만큼 소환한다. 단, [부러진 날]을 전부 소진한 경우에도 최소 1마리는 소환한다.

첸사가 소환하는 구리 창끝이 상당히 튼튼한데다, 부러진 날이 존재하는 동안 공격력은 1870이라는 흉악한 수치를 자랑한다. 정 첸사를 저지하기 곤란하다면 쾌속부활류 오퍼레이터나 코스트를 생산하고 퇴각한 뱅가드 등으로 공격을 일부러 맞아 [부러진 날]을 낭비하게 하는 것도 방법이다. 이후 소환되는 구리 창끝의 수도 줄어드는 것도 이득.

첸사의 공격력이 부담스럽다면 아예 원거리 화력으로 저지하지 않고 잡는 것도 방법이다. 단, 이동 속도가 빠르기 때문에 감속을 걸 수단 정도는 필요하며, 구리 창끝 4마리를 처리해야 한다.

IW-EX-4에서도 후반에 2마리가 등장하는데, 츠샤를 상대하느라 너덜너덜해진 지상 오퍼레이터들을 철거하니 주의할 것.


파일:enemy_1208_msfji.png

구리 창끝
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(25)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.7
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 25회 피격 시 쓰러진다
'첸사'의 본체. 겉면이 심하게 녹슬었다.

위 적이 사망하면 등장하는 적. 공격하지도 저지되지도 않으며, 25회의 타격을 받아야 사망한다.



파일:enemy_1207_sfji_2.png

신싱
타입
정예 (요괴)
공격 방식
근거리
체력
A(14000)
공격력
A+(1350)
방어력
A(750)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
1.3
특수 능력
공격 시 [부러진 날]을 소모하여 공격력 상승, 처치 시 미소모 [부러진 날]이 [철제 창끝] 생성 (최소 1개)
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 전쟁의 옛꿈이 다시 돌아온다. 이 치창은 기억이 되살아나, 마치 전장에 돌아간 것처럼 전투력이 배가 된 느낌이다.
첸사의 강화판. 공격력이 250이나 늘어난데다, 이외의 스탯도 늘어나 상당히 위협적이다. 특히 [부러진 날] 보유 시 공격력 증가량이 70%에서 80%로 증가했는데, 덕분에 [부러진 날]이 존재하는 신싱의 공격력은 무려 2430으로 첸사를 한참 상회하는 공격력을 자랑한다.

신싱의 공격력이 매우 높아, 프로텍터 디펜더가 스킬을 켜도 미칠듯한 공격력과 빠른 공격 속도 때문에 조금만 힐이 부족해도 금새 뚫려버린다. 그렇다고 저지하지 않고 잡아버리면 아래의 철제 창끝을 4마리나 소환하는 것이 문제. 딜이 부족해서 신싱을 저지해야 한다면 디펜더에 메딕을 붙여주고 힐찍누로 버티거나, 샤이닝의 방어력 버프를 받아 방어력을 늘려 견디거나, 스펙터처럼 불사/무적기를 지닌 오퍼레이터로 대응하는 등의 방법으로 신싱의 처음 4타를 견디는 것이 관권이다.

IW-EX-6의 주적이다. 등장하는 적 수가 12마리밖에 없어서 쉽다고 생각할 수 있는데, 그 12마리 중 절반이 신싱이라[2] 절대 만만하지 않다. 장진주 스테이지 중 독보적으로 적은 적들의 수 때문인지 신싱이 짧은 주기로 등장하는 것은 덤. 저지하려고 해도 어지간한 오퍼레이터는 강화 공격 1~2방만에 사출시키니 답이 없다. 윗길로 오는 신싱 4마리는 배치불가 타일로 이루어진 통로를 한참을 돌아다니다 방어 거점으로 향하기 때문에 언덕 오퍼레이터로 상대할 수 있지만, 2마리는 아랫길로 이동해 특유의 깡공격력으로 본대를 작살내기 때문에 대책이 필요하다.



파일:enemy_1208_msfji_2.png

철제 창끝
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(30)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.7
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 30회 피격 시 쓰러진다
'신싱'의 본체. 녹이 슬어도 결국은 살벌의 물건이기에, 치창이 사라져도 살의는 여전하다.

구리 창끝의 강화판. IW-EX-6에서 신싱을 저지하지 않고 잡을 경우 무더기로 쏟아져 나오는 데다, 이쪽도 체력이 상당해서 처리하는 것이 쉽지 않다. 그나마 윗통로로 이동하는 신싱이 소환한 철제 창끝은 오랜 시간동안 돌아다니지만, 아래 통로로 이동하는 신싱이 소환한 철제 창끝들은 곧바로 방어 목표를 향해 이동하므로 주의할 필요가 있다.

2.5. 칭밍/구리 등잔 계열[편집]


파일:enemy_1209_sfden.png

칭밍
타입
정예 (요괴)
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(14000)
공격력
B(550)
방어력
A(850)
마법 저항
C(20)
무게
3
이동속도
0.7
특수 능력
주변 적군에 일시적인 은신 효과 적용, 처치 시 [구리 등잔] 1개 생성
쉐이 형상이 감염되어 탄생한 치창. 콩알만 한 등불로 온 방을 밝힌다. 다른 치창을 자신의 빛 속에 숨겨 보호할 수 있다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 적이자, IW-8의 주적. 마법 공격을 하는 근거리 적들 중에서도 매우 튼튼하다. 체력도 은근 높은 편인데다 방어력도 중기갑병 수준이다. 공격력도 마법 공격을 하는 적임을 감안하면 상당히 거슬린다. 그 대신 마법 저항력이 낮은 편.

헤비레인과 비슷하게 자신을 제외한 저지되지 않은 적에게 일정 시간 은신을 부여하는 특성을 가지고 있다. 이 특성이 가장 문제가 되는 것은 저지도 못 하는 분열한 적들이 은신을 얻어서 지나가는 경우인데, 은신 때문에 스나이퍼나 캐스터가 분열한 적들을 못 때리고 아군 방어 포인트로 무혈입성 하는 참사가 일어날 수 있으므로 아군 방어 포인트 쪽에 실버애쉬엘리시움 같은 은신을 제거하는 오퍼레이터를 배치해서 대비하는 것이 좋다. 여의치 않다면 은신이 영구적이지 않다는 점을 이용해서 분열한 적들을 잡아주는 에단 같은 오퍼레이터를 칭밍과 떨어진 곳에 배치하면 된다.

다행이라면 IW-8에서는 칭밍의 이동 동선이 매우 길기 때문에, 다른 몹과 겹치지 않도록 따로 처리해주는 것이 가능하다. 그리고 다른 적이 없을 때에도 특수능력을 계속 써대느라 중간중간 멈추기 때문에 실질적인 이동속도는 매우 느려서 암살용 오퍼레이터로 따로 잘라주는 것도 좋다.


파일:enemy_1210_msfden.png

구리 등잔
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(35)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.5
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 35회 피격 시 쓰러진다
'칭밍'의 본체. 겉면이 심하게 녹슬었다.

장진주 이벤트에 등장하는 분열한 적 중 체력이 가장 높다. 그나마 한 번에 하나씩만 나오고, 이동 속도가 청동 거울과 동급으로 느린 것이 다행. 청동 거울 상대하듯이 공략하면 된다.



파일:enemy_1209_sfden_2.png

탕황
타입
정예 (요괴)
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(18000)
공격력
A(700)
방어력
A(1050)
마법 저항
C(20)
무게
3
이동속도
0.7
특수 능력
주변 적군에 일시적인 은신 효과 적용, 처치 시 [철제 등잔] 1개 생성
쉐이 형상이 감염되어 탄생한 치창. 횃불만 한 등불로 긴 밤을 밝힌다. 다른 치창을 자신의 빛 속에 숨겨 보호할 뿐만 아니라, 강력한 파괴력도 지녔다.

칭밍의 강화 버전. 체력과 공격력, 방어력이 모두 유의미하게 올라갔으니 주의. 더군다나 칭밍과는 달리 적들과 이동 동선이 겹치는 일이 잦으므로 특수능력이 유의미한 효과를 보는 경우가 많다.

IW-EX-7의 주적이다. 시작하자마자 탕황 몇 마리가 배치되어 있는데, 그 중 한 마리는 방어 거점 근처에 있기 때문에 초반에 잡몹들이 달려들 때 은신을 걸어 게임을 터뜨릴 위험이 높다. 실버애쉬처럼 은신을 벗겨낼 수 있는 오퍼레이터가 매우 유용하다. IW-EX-5에서도 등장하는데, 여기서는 처음부터 등장하지는 않지만 본대와 합류하지 않고 윗길로 이동하는 특성상 배치불가 제약이 걸리는 하드 모드에서는 골치아프다.



파일:enemy_1210_msfden_2.png

철제 등잔
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(45)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.5
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 45회 피격 시 쓰러진다
'탕황'의 본체. 안쪽에 촛농이 두텁게 남아있다.

장진주 적들의 본체 중 독보적으로 튼튼한데, 무려 45회나 유효한 피해를 입혀야 사망한다.

2.6. 패스파인더 전사 계열[편집]


파일:enemy_1212_mtrfol.png

패스파인더 전사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
B(380)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력

선도자의 이념에 감화되어 그의 곁에 모인 전사. 패스파인더의 공동 목표를 실현하기 위해 싸운다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 아무런 특수능력도 존재하지 않는 기초적인 적이다.


파일:enemy_1212_mtrfol_2.png

패스파인더 정예 전사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4800)
공격력
B(400)
방어력
C(200)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력

선도자의 이념에 감화되어 그의 곁에 모인 전사. 실력이 출중하고, 패스파인더의 공동 목표를 실현하기 위해 싸운다.


2.7. 패스파인더 진지 파괴자 계열[편집]


파일:enemy_1216_cansld.png

패스파인더 진지 파괴자
타입
정예
공격 방식
근거리 원거리
체력
A(12000)
공격력
A(800)
방어력
A(1200)
마법 저항
D(0)
무게
4
이동속도
0.6
특수 능력
탄약 소지 시 원거리 공격으로 스플래시 대미지를 입히며, '젤라토 머신'에는 추가로 마법 대미지를 입힌다. 최대 탄약: 2
최전방에서 싸우는 강력한 전사. 그들이 쏘아 올린 포탄은 광범위한 파괴를 일으킨다. 특히 이 전사들은 맨몸으로 포신의 반동을 견뎌낼 수 있을뿐더러, 근접전도 치를 수 있어 아주 든든하다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 체력과 방어력이 꽤 높은 대신 마법 저항력은 전무하다.

특징이라면 탄약을 2개 소지하고 있는데, 이때 탄약이 남아있다면 탄약 1개를 소모해 사거리 2.5타일의 원거리 공격을 한다. 이 원거리 공격은 공격력의 100%만큼 피해를 입히고 공격 대상 주변 8칸에 위치한 대상에게도 피해를 입히는데, 젤라토 머신[A]에는 3000만큼 마법 피해를 추가로 입힌다.

마법 저항력이 0이라 마법 공격으로 대응하면 되지만, 젤라토 머신을 점거해서 탄약을 공급받는 중이면 강한 원거리 공격이 가능하므로 언덕 오퍼레이터로 상대할 때 주의해야 한다. 또한 패스파인더 진형파괴자의 원거리 광역 공격에 젤라토 머신이 휘말리지 않도록 고려해서 배치하는 것이 좋다.



파일:enemy_1216_cansld_2.png

패스파인더 진지 리퍼
타입
정예
공격 방식
근거리 원거리
체력
A(18000)
공격력
A+(1000)
방어력
A(1500)
마법 저항
D(0)
무게
4
이동속도
0.6
특수 능력
탄약 소지 시 원거리 공격으로 스플래시 대미지를 입히며, '젤라토 머신'에는 추가로 마법 대미지를 입힌다. 최대 탄약: 2
최전방에서 싸우는 막강한 전사. 그들이 쏘아 올린 포탄은 광범위한 파괴를 일으킨다. 특히 이 전사들은 맨몸으로 포신의 반동을 견뎌낼 수 있을뿐더러, 근접전에도 탁월하여 아주 든든하다.

마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 꽤나 늘어났으며, 특히 방어력이 1500으로 유격대 방패병 리더와 동급이라 어중간한 물리 대미지는 모조리 씹어먹는다. 물론 마법 저항력은 여전히 쥐약이므로 마법 대미지로 공략하면 된다.

또한 강화 공격의 피해량이 공격력의 125%로 올라 1250의 원거리 광역 피해를 입힌다. 대응 방법은 원본과 동일하지만, 원거리 광역 공격을 2번 맞으면 왠만한 언덕 오퍼레이터들은 퇴각 판정이라는 점에 유의하자. 거기다 젤라토 머신까지 공격에 휘말려 점거당할 경우 젤라토 머신의 자폭 피해까지 겹쳐 언덕 오퍼레이터가 모조리 사출되는 참사가 벌어질 수 있다.

GA-EX-2의 주적이다. 해당 스테이지의 훈장 조건이 패스파인더 진지 리퍼가 젤라토 머신을 통해 탄약을 장전한 적이 없어야 하는 것인데, 문제는 젤라토 머신이 적들에게 점령당한 채 시작하며, 모든 패스파인더 진지 리퍼는 이동 중 해당 젤라토 머신을 반드시 거치게 된다.

따라서 초반에 폭딜로 젤라토 머신을 탈환할 수 있다면 수월해지는데, 추가로 리퍼가 스폰되는 곳 근처에 원거리 공격을 맞아줄 오퍼레이터를 배치해 탄약을 낭비하게 하면 젤라토 머신을 빼앗길 위험이 아예 없어진다.

2.8. 캔디 카트 계열[편집]


파일:enemy_1218_bomscr.png

캔디 카트
타입
일반 (기계)
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
C(300)
방어력
D(100)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1.6
특수 능력
저지당하면 폭발하여 주변의 모든 목표에게 마법 대미지 및 소각 피해를 입히며, 주변의 '젤라토 머신'에 대량의 마법 대미지를 입힌다
목표를 자동 추적하는 카트. 카트에서 캔디를 구할 수 있다. 물론, 카트가 폭발하면 말이다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 직접 등장하거나 패스파인더 디저트 상인에 의해 소환된 뒤 빠른 속도로 이동하다가 자신을 처음으로 저지한 오퍼레이터에게 달라붙어 자폭하며 저지한 대상 및 주변 8칸 내에 위치한 대상에게 마법 대미지를 375, 소각 피해[E]를 250만큼 입힌다. 만약 젤라토 머신이 피격당할 경우, 추가로 마법 대미지를 5000만큼 입힌다.

여러 마리가 달라붙어 자폭하면 소각 피해가 누적되어 순식간에 퇴각할 수 있기 때문에 주의가 필요하다. 젤라토 머신에게 추가적으로 입히는 피해도 매우 높은 편. 다만 어디까지나 저지를 해야 터지기 때문에 원거리에서 때려잡거나 침묵으로 특수능력을 사용하지 못하게 만들면 터지지 않는다.



파일:enemy_1218_bomscr_2.png

정교한 캔디 카트
타입
일반 (기계)
공격 방식
근거리
체력
B(3800)
공격력
C(300)
방어력
C(200)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1.6
특수 능력
저지당하면 폭발하여 주변의 모든 목표에게 마법 대미지 및 소각 피해를 입히며, 주변의 '젤라토 머신'에 대량의 마법 대미지를 입힌다
목표를 자동 추적하는 카트. 카트에서 캔디를 구할 수 있다. 물론, 카트가 거대한 폭발을 일으키면 말이다.

캔디 카트의 강화판. 직접 등장하거나 패스파인더 유명 디저트 상인에 의해 소환된다.

체력과 방어력이 늘어나긴 했어도 원본과 별 차이가 없지만, 자폭 시 입히는 마법 대미지가 550, 소각 피해350으로 늘어나 정교한 캔디 카트의 자폭을 3번 맞으면 소각 디버프가 터진다. 거기다 젤라토 머신에게 추가로 입히는 마법 대미지가 7500으로 대폭 늘어나 더욱 위험하다.

2.9. 패스파인더 전달자 계열[편집]


파일:enemy_1219_mtrbty.png

패스파인더 전달자
타입
정예
공격 방식
근거리 원거리 아츠
체력
A(17000)
공격력
B(600)
방어력
B(500)
마법 저항
A(60)
무게
4
이동속도
0.8
특수 능력
탄약 소지 시 원거리 공격을 가하고 피격된 아군 오퍼레이터의 공격과 회복을 15초간 봉인함. 젤라토 머신에는 추가로 마법 대미지를 입힌다. 최대 탄약 : 1
패스파인더에서도 전달자 역할을 자초하는 전사. 몸놀림이 힘차고 행동이 민첩하며, 오랜 경험을 바탕으로 적의 행동을 봉쇄하는 방식으로 작전을 수행하는 데 능하다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 가장 위협적인 엘리트 적. 탄약을 가지고 있으면 공격 방식이 원거리로 변하고, 원거리 공격에 피격된 대상에게 공격력의 150%만큼 마법 대미지를 입히고 15초 동안 데겐블레허의 오라에 맞은 것처럼 공격과 회복을 할 수 없는 상태로 만든다. 게다가 근처에 여러 오퍼레이터가 있을 경우, 일반적인 타겟팅 순서를 무시하고 공격 봉인에 걸리지 않은 오퍼레이터를 우선해서 강화 공격을 날린다.[3] 또한 패스파인더 전달자의 원거리 공격은 젤라토 머신에게 5000만큼 추가로 마법 대미지를 입힌다.

다행히 이미 발동된 스킬을 끊지는 못하고 데겐블레허와 달리 SP 증발 기믹은 없지만, 근처에 점령된 젤라토 머신이 있는 경우 아군을 바보로 만들고 일방적으로 두들겨패는 참사가 벌어질 수 있다. 마법 공격을 가하는데다 공격력까지 높아서 강화 공격을 계속 맞다 보면 디펜더도 오래 못 버틴다.

그나마 위협적인 요소로 무장한 적인 만큼 가이딩 어헤드 이벤트 중 단 2곳에서만 등장하며, 그 중 일반 맵인 GA-7에서는 딱 1기만 등장한다는 점이 다행이다. 하지만 이 녀석이 등장하는 위치에 이미 점령된 상태의 젤라토 머신이 2대 있어서 상당히 위협적이다. 젤라토 머신을 최대한 빨리 탈환하고 강화 공격을 쾌속부활 오퍼레이터 등에게 낭비시키는 것이 좋다.

GA-EX-6에서는 무려 3명씩이나 시간차를 두고 등장하며, 화룡점정으로 후술할 만국 전달자, 오렌까지 등장해서 공격 봉인을 걸어댄다. 하지만 젤라토 머신이 하나도 없기 때문에 탄약을 채울 방법이 없어서(...) 강화 공격을 쓰고 난 뒤에는 그냥 튼튼한 아츠 가드로 전락한다. 단 하드 모드 제약에서는 편성 수가 8명으로 감소해서 대응하기 까다로워지니 주의가 필요하다.


파일:enemy_1219_mtrbty_2.png

만국 전달자, 오렌
타입
정예
공격 방식
근거리 원거리 아츠
체력
A(23000)
공격력
A(700)
방어력
B(550)
마법 저항
A(60)
무게
4
이동속도
0.8
특수 능력
탄약 소지 시 원거리 공격을 가하고 피격된 아군 오퍼레이터의 공격과 회복을 10초간 봉인함. 젤라토 머신에는 추가로 마법 대미지를 입힌다. 최대 탄약 : 1
사람들과 거리를 두면서 자신의 소신에 따라 행동하는 베테랑 만국 전달자. 정면 작전보다는 치고 빠지는 게릴라전에 능하고, 공격 수단을 봉쇄하는 방식으로 상대를 갖고 논다.

단순히 이름에 수식어가 추가되는 것이 아닌, 마리아 니어/니어 라이트 이벤트의 기사단 적마냥 네임드 몹이 되었다. 네임드 몹인 만큼 어느 스테이지에서든 단 1기만 등장하기에 사실상 준보스급 적 취급을 받는 셈.

패스파인더 전달자와 비교하면 마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 상승했다. 설명창에는 서술되지 않지만 특이하게도 원거리 공격으로 가하는 디버프 지속시간이 10초로 줄었는데, 디버프의 성능 자체는 원본과 다를 바 없다. 스탯이 늘어난 데에 대한 패널티인 듯.

GA-EX-6에서는 상술했다시피 젤라토 머신이 없기 때문에 그렇게 까다롭지는 않지만, GA-EX-8에서는 안도아인이 2페이즈에 진입했을 때 우측에서 갑툭튀한다. 해당 스테이지의 중간 보스급 적으로, 우측의 젤라토 머신을 탈환하지 않았다면 탄약을 빵빵하게 공급받기 때문에 매우 위험하다.

2.10. 심해의 정초자 계열[편집]


파일:enemy_1230_dsbudr.png

심해의 정초자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리 아츠[4]
체력
B(7000)
공격력
B(450)
방어력
C(200)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
1
특수 능력
공격력의 10%만큼 신경 손상을 입히고 쓰러질 경우 '명흔' 생성. 마법 저항 상승.
무슨 영문인지 갑자기 갑각 머리가 자란 시테러. 하지만, 머리 안에 별다른 기관은 없다.
스툴티페라 나비스 이벤트에서 처음 등장하는 적.

공격력의 10%만큼 신경 손상[C]을 가하고, 사망 시 그 위치에 명흔[G]이라는 장판을 생성한다.

또한 마법 저항이 60 상승하는 패시브를 지녀 실제 마법 저항은 90으로, 마법 저항 감소가 없다면 마법 공격으로는 제대로 된 피해를 줄 수가 없다. 또한 9지역의 굴절과 달리 마법저항 증가는 침묵으로 막는 것이 불가능하다.[5] 대신 방어력이 매우 낮기 때문에 물리 공격으로 상대하면 된다.

어째선지 정보에는 공격 방식이 근거리로 표기되어 있지만 마법 피해를 입히는 적인데, 생각보다 공격력이 준수한 편이라 유의하는 것이 좋다.

또한 스툴티페라 나비스 이벤트의 적들은 명흔 위에서 관련 버프를 받거나, 명흔을 깔아버리는 기믹을 가지고 있으며, 명흔 생성 능력은 다행히 침묵으로 막을 수 있다.




파일:enemy_1230_dsbudr_2.png

부영양의 정초자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(9000)
공격력
B(600)
방어력
C(250)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
1
특수 능력
공격력의 10%만큼 신경 손상을 입히고 쓰러질 경우 '명흔' 생성. 마법 저항 상승.
일반적으로 명흔 속에서 탈바꿈하여 생성된 시테러지만, 가끔 동료의 유해 속에서 탄생하기도 한다. 극히 드문 개체.

체력과 공격력이 늘어났다. 마법 공격을 가하는 데다 공격력이 600이나 되어 생각보다 피해가 아프게 들어오는 편이니 유의.



파일:enemy_1230_dsbudr_4.png

퇴행의 정초자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(7000)
공격력
B(450)
방어력
C(200)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
1
특수 능력
공격력의 20%만큼 신경 손상을 입히고 쓰러질 경우 '명흔' 및 【유해】 생성. 마법 저항 상승. 보스가 이【유해】를 획득 후 【진화】 시 마법 저항 상승 능력을 상속받음
정초자 중의 특별한 개체. 위매니의 부름에 응해 몸은 이미 포식당할 준비가 되어 있다.

신탁 도살자, 위매니의 의지가 등장하는 스테이지에서만 나오는 특수한 적. 스탯 자체는 공격력의 20%만큼 신경 손상을 가한다는 점을 제외하면 심해의 정초자와 다를 것이 없다. 다만 사망할 경우 유해를 남기며, 신탁 도살자, 위매니의 의지가 부활 도중 이 유해를 잡아먹으면 다음 페이즈에서 마법 저항이 60 상승한다.

신탁 도살자에게 원본의 괴랄한 마법 저항을 그대로 물려주며, 특히 신탁 도살자가 체력이 낮을 때 방어력을 대폭 늘려주는 퇴행의 인도자의 유해까지 잡아먹었다면 패트리어트를 방불케하는 스탯을 가지게 된다.

2.11. 심해의 포식자 계열[편집]


파일:enemy_1231_dsrunr.png

심해의 포식자
타입
일반 (시테러)
공격 방식
근거리
체력
B(4000)
공격력
B(450)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
공격력의 10%만큼 신경 손상을 입히고 '명흔' 위에 있는 경우 저지 불가, 80% 확률로 물리, 마법 대미지 회피
갑각 머리로 물리 공격을 할 줄 아는 시테러. 음식물 찌꺼기는 수많은 미세한 생물로 구성된 몸에 저장한다.

스툴티페라 나비스 이벤트에서 처음 등장하는 적. 유저들의 별칭은 회피지려용, 회피해용이다.

공격력의 10%만큼 신경 손상[C]을 가하고, 스탯은 여타 다른 적들과 같이 보잘 것 없어보이지만 무려 물리/마법 회피율 80%라는 골치 아픈 능력을 지녔다. 그 대신 이 정신나간 물리/마법 회피율은 상태이상[6]에 걸린 동안 일시적으로 무력화되는 약점이 존재한다. 또한 이 녀석이 명흔[G] 위에 있는 경우 저지가 불가능하다. 저지 불가는 침묵으로 막을 수 없다.

유저들이 주로 써왔던 실버애쉬나 수르트를 쓰면 죄다 회피해버리니[7] 각종 상태이상을 용이하게 걸 수 있는 캐릭터[8]가 없다면 트루 대미지나 스킬 사용 중 회피율 무시를 지닌 파투스를 동원해야 수월하게 처치할 수 있다. 하지만 트루 대미지 스킬은 쿨타임이 제법 긴 데에 비해 이놈들은 일반 적 판정이라 무리지어 몰려오는 것이 문제. 엑시아처럼 다단히트가 가능한 오퍼레이터로 80%의 회피율을 우격다짐으로 뚫는 것도 어느 정도는 먹히지만, 이럴 경우 십중팔구 오토가 터지므로 안정적인 오토를 돌리려면 상태이상을 거는 쪽이 낫다. 또한 심해의 포식자는 명흔 위에 배치된 오퍼레이터를 무시하고 지나가니, 명흔을 막는 오퍼레이터 바로 뒤에 지상 오퍼레이터를 하나 더 배치해두는 것이 좋다.

기본적인 잡몹 주제에 회피와 조건부 저지 불가를 달고 있기 때문에 짜증난다는 평이 많고, 특히 스툴티페라 나비스 이벤트의 파밍맵[9] 오토 파괴범으로 악명이 자자하다. 특히 보스 맵에서는 이놈 때문에 보스의 페이즈 변환 시간이 달라져서 오토를 깨먹는 일이 비일비재하다. 그 악명높던 안도아인보다 더 심각할 정도. 그나마 저지 불가는 명흔 장판 위에서만 가능하지만, 그놈의 회피 특성은 상태 이상에 걸리지 않는 한 상시 발동이기 때문에 더더욱 그렇다.

정말 다행스럽게도 스탯 자체는 잡몹 수준으로 낮아서 상태이상을 먹인다면 빠르게 처치가 가능하다.



도솔레스 홀리데이에 출현한 무법자에 이어 첸의 2번째 굴욕을 보여준 잡몹이기도 하다. 정작 이쪽은 회피율이 훨씬 높아 회피하지 않는 게 이상할 정도. 그래도 마지막 타격에 기절이 붙어 있어 다른 오퍼레이터들이 공격해서 잡을 수는 있다.

헬라그와 붙여놓으면 이렇게 된다고 한다



파일:enemy_1231_dsrunr_2.png

부영양의 포식자
타입
일반 (시테러)
공격 방식
근거리
체력
B(5000)
공격력
B(550)
방어력
D(80)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
공격력의 10%만큼 신경 손상을 입히고 '명흔' 위에 있는 경우 저지 불가, 90% 확률로 물리, 마법 대미지 회피
효과적인 포식 수단을 습득한 시테러. 녀석들은 따로 포식할 필요가 없는지 늘 하위 동족을 위해 영양을 비축하며, 죽기 전마저 자신을 마지막 양분으로 삼는다.

가뜩이나 높은 회피율이 더 높아져, 90% 확률로 물리/마법 대미지를 회피한다. 다행히 원본처럼 상태이상을 부여하면 회피 능력을 일시적으로 잃는다.



파일:enemy_1231_dsrunr_4.png

퇴행의 포식자
타입
일반 (시테러)
공격 방식
근거리
체력
B(4000)
공격력
B(450)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
공격력의 10%만큼 신경 손상을 입히고 '명흔' 위에 있는 경우 저지 불가, 80% 확률로 물리, 마법 대미지 회피, 사망 시 【유해】를 남기고 보스가 이【유해】를 획득 후 【진화】 시 회피 능력을 상속받음
포식자 중의 특별한 개체. 위매니의 부름에 응해 몸은 이미 포식당할 준비가 되어 있다.

신탁 도살자, 위매니의 의지가 등장하는 스테이지에서만 나오는 특수한 적. 스탯은 심해의 포식자와 다를 것이 없다. 다만 사망할 경우 유해를 남기며, 신탁 도살자, 위매니의 의지가 부활 도중 이 유해를 잡아먹으면 다음 페이즈에서 물리/마법 회피율 50%를 얻는다.

그나마 원본에 비해 회피율이 칼질당했지만 여전히 딜을 넣는 것을 크게 방해한다. 정말 다행히도 신탁 도살자가 물려받는 회피 능력은 원본처럼 상태이상에 일시적으로 무력화된다.

2.12. 심해의 인도자 계열[편집]


파일:enemy_1232_dssalr.png

심해의 인도자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리
체력
A(19000)
공격력
A(800)
방어력
B(500)
마법 저항
C(5)
무게
4
이동속도
0.8
특수 능력
체력이 절반 이하로 감소할 경우 이동 경로에 '명흔'을 남기고 방어력과 저지 요구 수 증가
곧 죽어 문드러져 갈 무리에서 파생된 새로운 형태의 시테러. 몸 안의 마지막 양분마저 효과적으로 활용하기 위해, 녀석들은 자기 몸을 대지에 발라버린다.
스툴티페라 나비스 이벤트에서 처음 등장하는 적.

겉보기에는 지팡이를 들고 있어서 원거리 공격을 할 거 같지만 근접하면 지팡이를 휘두르면서 근거리 공격을 한다.

밑의 열초자와 같은 중장 포지션의 적이지만 공격력은 인도자가 더 높으며, 정초자처럼 명흔[G]을 생성한다. HP가 절반으로 떨어지면 이동하는 경로에 명흔을 남기며 방어력이 300% 증가하고, 저지 요구 수가 1 늘어난다.

남은 체력이 절반이 되는 순간부터 인도자가 맵을 돌아다니도록 방치하면 인도자가 남긴 명흔이 대규모로 퍼져나가니 빠르게 처리하는 것이 좋다. 저지하려면 저지 수가 2 이상인 오퍼레이터로 저지해야 하고, 방어력이 무려 2000으로 늘어나므로 마법 공격으로 대응하는 것이 좋다. 중기갑병처럼 방어력에 비해 마법 저항이 터무니없을 정도로 낮아서 마법 공격이 정말 잘 먹힌다.

심해의 정초자와 똑같이 명흔 생성 능력은 침묵으로 막을 수 있지만, 방어력 및 저지수 증가는 막을 수 없다.



파일:enemy_1232_dssalr_2.png

부영양의 인도자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리
체력
S(24000)
공격력
A(900)
방어력
B(500)
마법 저항
C(5)
무게
4
이동속도
0.8
특수 능력
체력이 절반 이하로 감소할 경우 이동 경로에 '명흔'을 남기고 방어력과 저지 요구 수 증가
죽음이 임박하지 않았더라도 자기 혈육으로 종족의 번식을 확장한다. 이베리아로 돌아간 선교사들의 마지막 여정이 떠오른다.

체력과 공격력이 올랐다. 특수능력은 강화되지 않아 상대하는 법은 동일하다.



파일:enemy_1232_dssalr_4.png

퇴행의 인도자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리
체력
A(19000)
공격력
A(800)
방어력
B(500)
마법 저항
C(5)
무게
4
이동속도
0.8
특수 능력
체력이 절반 이하로 감소할 경우 이동 경로에 '명흔'을 남기고 방어력과 저지 요구 수 증가, 사망 시 【유해】를 남기고 보스가 이 【유해】를 획득 후 【진화】 시 방어력 증가 및 저지 요구 수 증가 능력을 상속받음
인도자 중의 특별한 개체. 위매니의 부름에 응해 몸은 이미 포식당할 준비가 되어 있다.

신탁 도살자, 위매니의 의지가 등장하는 스테이지에서만 나오는 특수한 적. 스탯은 심해의 인도자와 다를 것이 없다. 다만 사망할 경우 유해를 남기며, 신탁 도살자, 위매니의 의지가 부활 도중 이 유해를 잡아먹으면 다음 페이즈에서 체력이 40% 이하일 때 방어력이 400% 상승하고, 저지 요구 수가 1 늘어난다.

이 유해를 잡아먹은 신탁 도살자는 체력이 40% 이하일 때 방어력이 3500으로 대폭 상승하고, 4저지 이상 오퍼레이터만이 신탁 도살자를 저지할 수 있게 된다. 다행히 이벤트 내 보조 기믹인 '조력자'로 아군의 저지 수를 1 늘려줄 수 있기에 3저지 오퍼레이터로도 정상적으로 저지가 가능하다. 방어력이 말도 안 되는 수치로 늘어나 디버퍼를 동원하지 않으면 물리 대미지가 제대로 들어가질 않는데, 신탁 도살자가 이 유해에 더해 마법 저항을 대폭 상승시켜 주는 퇴행의 정초자의 유해까지 잡아먹으면 굉장히 골치 아파진다.

2.13. '길거리 한량' 계열[편집]


파일:enemy_1238_ltmob.png

'길거리 한량'
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
B(380)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.3
특수 능력
리포밍 플럭스 이외의 목표 공격 시 추가로 마법 피해를 입힘
감염자로 위장한 전투원으로, 현지 상황을 잘 파악하고 있다. 일반 감염자와 다를 바가 없어 인파에 섞여들기 쉽다.
링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

전체적인 능력치가 하향 평준화된 병사 스타일의 적이지만, 리포밍 플럭스[D]의 영향을 받지 않는 아군을 공격할 때 공격력의 40%만큼 추가 마법 피해를 주는 특징이 있다. 링거링 에코스의 적들 대부분은 이 리포밍 플럭스에 관련된 기믹을 가지고 있다.

리포밍 플럭스 밖에 존재하는 아군에게는 144만큼 추가 마법 피해가 들어오게 된다. 이 마법 피해 때문에 기본적인 적 치고는 공격이 꽤 따끔한 편이기 때문에 되도록이면 리포밍 플럭스 내에 아군을 배치하는 것이 좋다.


파일:enemy_1238_ltmob_2.png
'길거리 취객'
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4500)
공격력
B(520)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.3
특수 능력
리포밍 플럭스 이외의 목표 공격 시 추가로 마법 피해를 입힘
감염자로 위장한 전투원으로, 지나칠 정도로 현지 상황을 잘 파악하고 있다. 매일 술집을 떠돌아다니면서 과음하는 바람에 자신의 임무조차 잊어 버렸다.

스펙만 조금 강화되었고, 높아진 공격력 때문에 추가 마법 피해가 208로 증가했다. 마찬가지로 상대하는 것은 그렇게 어렵지 않지만, 공격력이 생각보다 높아서 리포밍 플럭스 외에서 맞을 경우 유의미한 피해가 들어오니 주의.

2.14. 양산형 거대 석상 계열[편집]


파일:enemy_1240_ltgint.png

양산형 거대 석상
타입
정예 (아츠 피조물)
공격 방식
근거리
체력
A(15000)
공격력
A(650)
방어력
A(1200)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.75
특수 능력
저지수 2 이상인 대원만 저지 가능. 리포밍 플럭스 내에서 방어력과 마법 저항 대폭 감소
소형화를 위해 어느 정도 안정성을 포기한 오리지늄 아츠 피조물. 돌파 능력이 제법 뛰어나 적군의 방어선을 무너뜨리는 데 자주 쓰인다. 이들의 창조자와 마찬가지로, 외부 에너지의 간섭을 쉽게 받는다.
링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

중기갑병 포지션의 적으로, 방어력이 1200, 마법 저항이 50에 달해 상당히 튼튼한데다, 우르수스 돌격자처럼 저지 수를 2나 잡아먹는다. 하지만 리포밍 플럭스[D]에 노출되어 있는 동안에는 방어력이 1200, 마법 저항이 50 감소하여 전부 0이 된다. 이 경우 체력만 높은 물렁살이 되어 금방 처치된다.

리포밍 플럭스를 활용하면 쉽게 잡히는 특성 때문인지 스탯이 꽤 높음에도 불구하고 초반 스테이지부터 등장하며, 등장 빈도도 꽤 높다. 리포밍 플럭스 없이 잡기는 까다로우니 이들이 빔 안에 들어오도록 적절히 배치해주는 것이 좋다.



파일:enemy_1240_ltgint_2.png
개량된 양산형 거대 석상
타입
정예 (아츠 피조물)
공격 방식
근거리
체력
A(20000)
공격력
A(800)
방어력
A(1400)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.75
특수 능력
저지수 2 이상인 대원만 저지 가능. 리포밍 플럭스 내에서 방어력과 마법 저항 대폭 감소
소형화를 위해 어느 정도 안정성을 포기한 오리지늄 아츠 피조물. 돌파 능력이 제법 뛰어나 적군의 방어선을 무너뜨리는 데 자주 쓰인다. 물리적인 강도는 향상했지만, 외부 에너지 간섭을 쉽게 받는다는 약점은 고쳐지지 않았다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 늘어났으며, 리포밍 플럭스에 노출되었을 때 방어력과 마법 저항이 감소하는 것도 동일하다. 방어력 감소량은 원본과 마찬가지로 1200이라 리포밍 플럭스에 노출되어도 방어력 200이 남지만 유의미한 수준은 아니다. 체력이 꽤 늘어났고, 공격력이 800으로 증가해 저지하는 오퍼레이터를 신경써줄 필요는 있다.

LE-EX-2의 주적이다. 해당 스테이지에서 무려 19기가 등장하며, 한번에 저지 수를 2 잡아먹는 특성으로 인해 처리가 늦어지면 게임이 터지게 된다. 한번에 방어 거점으로 직행하는 게 아니라 빙글빙글 돌다가 들어가는 점을 이용해 리포밍 플럭스를 잘 맞춰주고 원거리 화력으로 처치하는 것이 좋다. 하드 모드에서는 아군의 공격력이 대폭 감소하는 제약으로 인해 더욱 처치하기 어려워진다.

2.15. 검은 원석충 계열[편집]


파일:enemy_1246_aslime.png

검은 원석충
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(2250)
공격력
C(280)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
전장에 바로 출현
야생의 감염 생물. 주로 이동도시의 하수도에서 서식하며, 자극받으면 지상으로 기어 나온다. 기분 나쁜 냄새를 풍기는 것도 문제지만, 언제 어디서 튀어나올지 모른다는 점이 가장 골치 아프다.

링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 정말 오랜만에 나온 원석충 계열이자 공수부대병 스타일의 적이다. 스탯은 원석충·β에서 체력과 공격력이 소폭 늘어났다.

하나하나의 스탯은 별 볼일 없지만 스폰 위치에서 물량으로 갑툭튀하는 특징이 있어 진형이 제대로 구축되지 않았다면 흘릴 위험이 있다. 그래도 결국 원석충이기에, 스폰 타이밍과 위치를 숙지해 놓으면 큰 문제는 없을 것이다.

LE-8에서도 크라이데, '속세의 유체'가 사잇단계에 돌입하면 소환된다. 이때는 크라이데가 같이 싸워주기 때문에 처리하는 것은 비교적 간단한 편.


파일:enemy_1246_aslime_2.png
검은 원석충 α
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
B(370)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
전장에 바로 출현
야생의 감염 생물로, 일반적인 검은 원석충보다 더욱 위협적이다. 주로 이동도시의 하수도에서 서식하며, 자극받으면 지상으로 기어 나온다. 코를 찌르는 냄새와 신출귀몰하는 특성 때문에 결코 방심할 수 없는 상대이다.

스펙만 조금 강화되었지만, 검은 원석충에 비해 등장 빈도가 높다. 뜬금없이 진영 후방에서 스폰되어 방어 거점으로 직행할 위험이 높아졌으니 등장 위치를 잘 숙지하는 것이 좋다.

LE-EX-8에서 크라이데, '속세의 유체'가 사잇단계에 돌입했을 때 소환된다. 크라이데가 같이 싸워주는 것도 동일.

2.16. 라인 랩 방위과 직원 계열[편집]


파일:enemy_1249_lysdb.png

라인 랩 방위과 직원
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4500)
공격력
B(410)
방어력
C(250)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동 속도
1
특수 능력
물리 또는 마법 대미지를 1회 무효화
라인 랩의 경비 인력. 라인 랩이 지급한 진압용 장비를 착용하고 있으며, 폭동 진압 작전 훈련을 통해 어느 정도의 경비 능력을 갖추었다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기초적인 적이지만 처음으로 받는 물리/마법 대미지를 1회 무효화하는 특수능력이 있어 체감 내구력은 꽤 높고, 공격력도 기초적인 적 치고는 강력한 편이다. 물론 어디까지나 잡몹이라 크게 신경쓰이지는 않는 편.


파일:enemy_1249_lysdb_2.png

라인 랩 방위과 엘리트
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(6000)
공격력
B(485)
방어력
C(300)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동속도
1
특수 능력
물리 또는 마법 대미지를 1회 무효화
라인 랩의 상급 경비 인력. 라인 랩이 지급한 진압용 장비를 착용하고 있으며, 특급 폭동 진압 작전 훈련을 통해 경비 능력이 대폭 향상됐다.

공격력은 크게 올라가지 않았지만, 기본 잡몹 치고는 체력이 꽤 높아졌기 때문에 제법 튼튼해졌다. 이 녀석을 저지하는 사이 도로시의 실험체들이 지나갈 수 있어 조심할 필요는 있다.

2.17. Dor-1호 실패작 계열[편집]


파일:enemy_1251_lysyta.png

Dor-1호 실패작
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2750)
공격력
C(310)
방어력
D(0)
마법 저항
A(50)
무게
0
이동속도
1.5
특수 능력
비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 근처로 다가갈 경우 기동 장갑의 SP를 50 회복시킴
도로시의 실험 실패작. 불규칙한 형상의 은색 물체로 은은한 빛을 내뿜고 있다. 잠든 후의 꿈결을 방불케 한다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

스탯 자체는 별 볼일 없는 잡몹이지만, R 시리즈 기동 장갑에게 접근하면 흡수되어 해당 기동 장갑의 SP를 50 회복시키며, SP가 100이 된 장갑은 가동을 시작한다. 스탯이 낮으므로 이동 경로에만 주의하면 무난히 상대할 수 있다.


파일:enemy_1251_lysyta_2.png

Dor-α호 실패작
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3200)
공격력
B(360)
방어력
D(50)
마법 저항
A(50)
무게
0
이동속도
1.5
특수 능력
비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 근처로 다가갈 경우 기동 장갑의 SP를 50 회복시킴
도로시의 실험 실패작. 불규칙한 형상의 은색 물체가 은은한 빛을 내뿜고 있다. 하지만 생소한 외형에 사람들은 본능적으로 공포를 느껴 멀리하고 싶어한다.

원본에 비해 스탯이 크게 올라가지 않아서 여전히 잡몹 수준이다. 하지만 여럿이서 몰려나오려는 경향이 더욱 강해졌기 때문에 자칫하면 새어나가서 R 시리즈 기동 장갑을 가동시킬 수 있으니 주의.

2.18. Dor-3호 개량형 계열[편집]


파일:enemy_1253_lysytc.png

Dor-3호 개량형
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(5000)
공격력
B(500)
방어력
A(1000)
마법 저항
A(50)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
저지당하고 있지 않을 시 받는 물리 및 마법 피해가 50% 감소. 비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 근처로 다가갈 경우 기동 장갑의 SP를 100 회복시킴
도로시 비밀 실험의 피조물. 도로시에게 있어 이건 단순한 피조물이 아니라, 그녀의 가족이자 꿈과도 같은 존재이다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

Dor-1호 실패작의 상위호환으로, 체력은 여전히 낮지만 방어력이 1000, 마법 저항이 50이나 되고 공격 타입 또한 마법 속성으로 강화되었다. 추가로 저지당하지 않았을 경우 받는 물리 및 마법 피해가 50% 감소하므로 실질적인 내구도는 매우 높다.

또한 활성화되지 않은 R 시리즈 기동 장갑에게 가까이 가면 흡수되며 SP를 100 채워준다. 즉, 기동 장갑이 곧바로 작동한다는 소리. 이 때문에 한 마리만 놓쳐도 기동 장갑이 즉시 깨어나며 굉장히 위험해질 수 있다.

어지간한 공격은 잘 버틸 정도로 튼튼할 뿐더러 다른 도로시의 실험체들과는 달리 직접 강한 마딜로 오퍼레이터를 뚫어버리고 지나가 기동 장갑을 작동시킨다. 개량형이 지나가는 경로에는 보조 딜러를 두거나 트루 대미지 딜러를 채용해서 확실히 막아주는 것이 좋다.



파일:enemy_1253_lysytc_2.png

Dor-γ호 개량형
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(7500)
공격력
B(600)
방어력
A(1200)
마법 저항
A(50)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
저지당하고 있지 않을 시 받는 물리 및 마법 피해가 50% 감소. 비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 근처로 다가갈 경우 기동 장갑의 SP를 100 회복시킴
도로시 비밀 실험의 피조물. 꿈은 결국 현실로 돌아오기 마련이다. 도로시는 스스로 포근한 울타리가 되길 바란다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 유의미하게 상승했는데, 특히 체력은 50%나 높아졌고, 방어력은 1200으로 일반 R 시리즈 기동 장갑과 동급이 되었다. 마법 공격을 가하는 특성상 높아진 공격력도 신경쓰이는 편.

도로시의 비전 EX 스테이지의 숨겨진 주적으로, 굉장히 튼튼하고 공격력도 은근 높은데 이런 놈들이 물량으로 몰려오기 때문에 저지하던 아군을 퇴각시키거나 저지 수를 초과해 지나가서 R 시리즈 기동 장갑을 가동시킬 위험이 높다. 기동 장갑은 오브젝트 상태로 등장할 때가 많아 미리 처치한다는 선택지라도 있지, 이 녀석은 처음부터 공격 가능한데다 수도 많고 공격력도 생각보다 높아서 스펙이 높지 않으면 저지하기가 정말 힘들다.

특히 DV-EX-5에서는 이놈들이 지나가는 경로에 활성 오리지늄이 있어서, 안 그래도 강력한 화력에 공격 속도까지 대폭 상승해 어지간한 오퍼레이터는 순식간에 갈아먹을 수 있다. 직접 저지해서 잡는 것은 매우 어렵지만, 경로 상에 구덩이가 하나 있고 그 앞에 강제이동 효과를 증폭시키는 스페셜리스트 전술 포인트까지 있으므로 추격자, 후크마스터 등 강제이동 효과를 가진 오퍼레이터로 낙사시키라는 의도이다.

2.19. 실험용 기동 장갑 계열[편집]


파일:enemy_1254_lypa.png

실험용 기동 장갑
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
B(8000)
공격력
A(700)
방어력
B(700)
마법 저항
C(20)
무게
3
이동속도
1.2
사거리
-
공격 간격
1.3
특수 능력
-
무인 기동 장갑. 조종사가 올라탈 필요 없이도 뛰어난 민첩함을 자랑한다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

R 시리즈 기동 장갑과는 달리 스탯은 그닥 높은 편이 아니고, 특수 능력 또한 전무하다. 사실상 중기갑병 포지션을 담당하고 있지만, 공격 속도가 복서 죄수 급으로 상당히 빠르며, 이동 속도 또한 생각보다 높다. 때문에 평범한 중기갑병처럼 적당히 상대했다가는 그대로 퇴각당할 수도 있어 주의가 필요하다.


파일:enemy_1254_lypa_2.png

테스트용 기동 장갑
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
A(850)
방어력
A(800)
마법 저항
C(20)
무게
3
이동속도
1.2
사거리
-
공격 간격
1.3
특수 능력
-
무인 기동 장갑. 마치 자의식을 가진 것처럼, 베테랑 엔지니어조차도 조종하는 사람이 따로 있는지 분간하기 어려울 정도이다.

여전히 R 시리즈 기동 장갑에 비하면 크게 위협적이지는 않지만, 공격력이 850으로 제법 높은 데에 비해 공격 속도가 많이 빨라서 많이 모이면 부담스럽다. R 시리즈가 아니라고 해서 방어력이 낮은 오퍼레이터로 저지했다가는 생각보다 높은 전투력으로 인해 퇴각당할 수도 있다.

2.20. R-31 중형 기동 장갑 계열[편집]


파일:enemy_1255_lybgpa.png

R-31 중형 기동 장갑
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
S(25000)
공격력
S(1600)
방어력
A(1200)
마법 저항
C(20)
무게
5
이동속도
0.3
사거리
-
공격 간격
4
특수 능력
대부분의 상태이상에 면역. 저지될 시 [과부하] 상태가 되어 공격 속도가 대폭 상승하고, 매 타격마다 물리 피해를 입히며 목표를 기절시킴
대략 반년 전부터 용병단에서 사용하던 모델로, 성능은 5년 전 군 양산형 모델 수준이다. 라인 랩 에너지과는 다방면으로 협력하고 있으며, 지금도 더욱 많은 협력을 모색하고 있다.
도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들에게는 R-11 돌격 기동 장갑과 묶어서 건담 또는 로보트로 불린다.

특이하게도 처음부터 맵에 오브젝트로 등장하기도 한다. 이때는 이동도 공격도 하지 않으며, 아군 오퍼레이터가 직접 피해를 입힐 수도 있다. 다만 SP 100을 모을 경우 가동을 시작하는데, SP는 자동으로 충전되지 않는 대신 도로시의 실험체들과의 상호작용으로 SP를 충전한다. 조건을 충족해 가동되어도 오브젝트 상태에서 입은 피해는 누적된다. 후술할 강력한 스펙 때문인지, 대체로 가동된 상태로 직접 등장하는 경우보다는 오브젝트로 등장하는 경우가 많다. 참고로 오브젝트 상태의 기동 장갑을 작전 종료 시점까지 깨우지 않았다면 굳이 안 잡더라도 클리어 판정이 나온다.

일단 가동을 시작할 경우 굉장히 무시무시한 적이 되는데, 체력이 25000으로 매우 높은데다, 공격력도 1600으로 어지간한 엘리트 적보다 높다. 방어력도 1200에 달해 물리 대미지로는 공략이 힘드니 마법 대미지로 상대하는 것이 최선이다. 또한 빙결과 침묵을 제외한 모든 상태이상에 면역이며, 무게도 무거워서 강제이동 효과가 잘 먹히지 않는다.

여기에 더해 저지당하면 [과부하]라는 패턴을 사용하는데, 20초마다 자신을 저지한 아군을 10초간 집중 타격한다. 이 동안은 공격력의 75%만큼 피해를 입히지만 공격속도가 1초로 매우 빨라지며, 매 타격마다 2초간 대상을 기절시킨다. 사실상 10초 기절과 다름없는 셈인데, 짧은 기절을 여러 차례 가하는 판정이다 보니 루멘의 3스킬도 별 소용이 없다.[10] 이 때문에 무턱대고 저지했다가는 오히려 두들겨 맞고 퇴각당하니 주의하는 것이 좋다.

그나마 R-11 돌격 기동 장갑과 달리 근접 공격만 가능한데다 이동 속도도 0.3으로 매우 느려터졌기 때문에 캐스터를 동원하면 가동된 후에도 어느 정도 상대할 수 있다. 또한 빙결 면역이 없기 때문에 노시스를 사용해 얼리는 것도 효과적이다.

참고로 [과부하] 패턴은 침묵으로 막을 수 있다. 따라서 2스킬로 마법 피해를 가하면서 침묵을 걸 수 있는 라플란드도 효과적이지만, 물몸이라 R-31 중형 기동 장갑의 평타에 금방 퇴각할 수 있으므로 튼튼한 디펜더를 앞에 세워놓아야 한다.


파일:enemy_1255_lybgpa_2.png

R-31a 중형 기동 장갑
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
S(32500)
공격력
S(2000)
방어력
A(1500)
마법 저항
C(20)
무게
5
이동속도
0.3
사거리
-
공격 간격
4
특수 능력
대부분의 상태이상에 면역. 저지될 시 [과부하] 상태가 되어 공격 속도가 대폭 상승하고, 매 타격마다 물리 피해를 입히며 목표를 기절시킴
대략 반년 전부터 용병단에서 사용하던 모델로, 성능은 5년 전 군 양산형 모델 수준이다. 기술에는 제한이 없다. 컬럼비아 사람들은 언제나 법을 지키는 선에서 최고의 효율을 뽑고자 한다.

체력이 32500이나 되고, 공격력은 2000, 방어력도 1500으로 굉장히 위험해졌다. [과부하]의 공격력도 1500이나 되어 디펜더라고 해도 스킬을 미리 쓰지 않으면 순식간에 얻어맞고 퇴각당하는 참사가 벌어질 수 있어 주의가 필요하다. 마법 저항은 그대로라서 여전히 마법 공격에 약하긴 하지만, 체력이 준 보스급으로 높아졌기 때문에 방심은 금물.

DV-EX-4 스테이지의 주적으로, 해당 스테이지에서 6기가 처음부터 가동된 상태로 등장한다. 다만 그 중 3기는 맨 뒷줄에 한참 동안 가만히 있다가 맵을 거의 클리어할 때가 되어서야 이동하기 시작하고, 나머지 3기는 앞쪽으로 느릿느릿 이동했다가 다시 돌아오는 패턴을 보이기 때문에 상대할 시간은 충분하다. 해당 스테이지는 지상 타일에도 언덕 오퍼레이터를 배치할 수 있는데, 잘 육성된 에이야퍄들라가 있을 경우 3스킬 한방에 6기가 한꺼번에 녹아내리는 모습을 볼 수도 있다.

DV-EX-2에서는 처음에 6기가 오브젝트 상태로 대기하고 있는데, 이 중 3기 이상을 가동시켜야 하는 훈장이 있다. 오브젝트 상태에서 깎아놓은 체력이 가동 후에도 적용되는 것을 이용해 적당히 때려놓고 가동시킬 수 있지만, 라인 랩 엔지니어링과 엘리트가 이따금씩 등장해 기동 장갑을 치료하는 것을 주의해야 한다. 그나마 R-11a 돌격 기동 장갑과는 달리 언덕 오퍼레이터를 견제하지 못하므로, 3기를 미리 잡은 뒤 남은 3기를 가동시켰다가 본대 쪽으로 느릿느릿 걸어올 때 강력한 마법 공격을 퍼붓는 것으로 대응할 수 있다.

DV-S-1에서도 4기씩이나 처음부터 가동된 채 등장하며, 추가로 오브젝트 상태의 R-31a 중형 기동 장갑까지 3기 등장한다. 게다가 DV-EX-4에서와는 달리 곧바로 방어 거점으로 직행하기 때문에 굉장히 까다로운데, 미리 배치되어 있는 도로시로 지뢰를 잘 깔아놓으면 속박을 걸어 난이도를 낮출 수 있다.

2.21. 주류 애호가 계열[편집]


파일:enemy_1258_durman.png

주류 애호가
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2800)
공격력
C(300)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
등장 후 일정 시간 동안 물리 회피 +100%
살짝 취기가 보이는 두린족. 적당히 취하여 자신이 늘 사악한 적에 맞선다고 착각하고 있다.

이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 마법 저항만 조금 높은 기초적인 적이지만, 잡몹 주제에 등장 후 20초 동안 100% 확률로 물리 공격을 회피하는 괴랄한 특수능력을 들고 나왔다.

단순히 20초 동안 저지했다가 잡아도 되지만 그 동안 아군의 저지 수가 초과되어 적들이 지나갈 수도 있으니, 마법/트루 대미지를 입히는 오퍼레이터로 상대하는 것이 편하다. 회피 능력의 경우 특수능력 무효화가 가능하니 라플란드 등의 오퍼레이터도 유용하다.

하지만 주류 애호가는 잡몹 주제에 마법 저항이 50으로 꽤 높은 편이라[11] 육성이 덜 된 캐스터로는 생각보다 잡아내기가 힘드므로, 스펙이 낮고 침묵을 걸 수단도 부족하다면 해당 이벤트의 기믹인 자율차[J]를 이용하는 것도 나쁘지 않다. 자율차는 충돌한 적에게 회피 불가능한 물리 피해를 입히기 때문에 방어력이 낮은 두린들에게 유효하고, 냉기나 기절 시간 증가 등의 커스터마이징을 통해 아예 라인 하나 이상을 통째로 틀어막을 수도 있다.


파일:enemy_1258_durman_2.png

주류 팬클럽 회원
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(3600)
공격력
B(400)
방어력
C(150)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
등장 후 일정 시간 동안 물리 회피 +100%
고주망태가 된 두린족. "안 취해떠! 누, 누가 취해따고 그뢔! 너, 너냐?"
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 늘어났으며, 물리 회피 지속시간이 20초에서 30초로 증가했다.

IC-S-1 하드 모드에서는 물리 회피의 지속시간이 90초로 늘어나며, 해당 맵에서 주류 팬클럽 회원 40명이 추가적으로 등장한다.

2.22. 호숫가 자원봉사자 계열[편집]


파일:enemy_1259_durwar.png

호숫가 자원봉사자
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4000)
공격력
C(320)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.95
사거리
-
공격 간격
0.4
특수 능력
HP가 최초로 50% 미만이 되면 일정 시간 동안 물리 회피 +100%
할 일이 없어 한가한 아마추어 구조대원. 도저히 할 일이 없어 심심풀이로 복싱을 연습했는데, 의외의 재능을 발견했다.
이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 너클러처럼 공격 속도가 0.4초로 매우 빠르다. 또한 이 적도 주류 애호가처럼 체력이 절반 이하로 감소하면 10초 동안 100% 확률로 물리 피해를 회피하는 특수능력을 지녔다.

주류 애호가와 상대하는 법이 비슷하지만, 시간이 지나면 알아서 회피가 사라지는 주류 애호가와 달리 이 녀석은 체력이 절반 이하가 되는 것이 조건이다. 체력이 절반 이하일 때 발동하는 점을 역이용해 아예 원킬을 내버리는 것도 방법. 또한 회피 때문에 처치에 시간이 끌릴 경우 생각보다 따끔한 DPS로 방어력 낮은 아군을 갈아버릴 수 있으니 주의할 필요가 있다.


파일:enemy_1259_durwar_2.png

호숫가 구조대원
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(6000)
공격력
B(420)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.95
사거리
-
공격 간격
0.4
특수 능력
HP가 최초로 50% 미만이 되면 일정 시간 동안 물리 회피 +100%
여기저기 누벼대는 전문 구조대원. 건장한 체격과 구릿빛 피부가 사람들을 안심시켜 준다. 실은 수영할 줄 모르며, 피부는 실외에서 복싱을 연습하다 탄 것이다.
회피 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했고, 공격력이 100 상승했다. 공격력 상승 폭이 낮아 보이지만 공격 속도가 워낙 빠르다 보니 방어력이 낮은 오퍼레이터에게는 치명적이다.

적의 스텟이 상시로 올라가는 S맵에서는 사신이 따로 없는데 메딕을 동원한 가드 오퍼레이터를 순식간에 퇴각시켜버리는 흉악한 적이다.

2.23. 아이언 서핑 코치 계열[편집]


파일:enemy_1262_durplc.png

아이언 서핑 코치
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(8000)
공격력
B(400)
방어력
A(800)
마법 저항
C(10)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
접촉한 '자율차'를 즉시 파괴하며, 저지당하고 있지 않을 때 받는 물리 및 마법 대미지가 대폭 감소
거센 바람과 파도에도 견딜 수 있도록 만들어진 로봇 서핑 코치. 단점이라면 코팅했음에도 녹슨다는 것, 그리고 물에 뜨지 않는다는 것이다.

이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 중기갑병과 거의 유사하지만, 이 적은 공격력이 더 낮은 대신 마법 피해를 입힌다는 차이점이 있다.

또한 저지당하지 않고 있을 때 받는 물리/마법 피해를 50% 줄여받으며, 해당 이벤트의 핵심 기믹인 자율차[J]와 충돌하면 오히려 그 자율차를 파괴한다. 자율차에 전혀 피해를 입지 않고 자율차에 부여된 기절이나 냉기, 방어력/마법저항 감소 등의 추가 효과도 무시하지만, 자율차를 파괴하는 것도 아웃 판정인지라 '갈등 폭발'[12]이 장착된 자율차와 충돌할 시 일어나는 폭발 대미지는 입는다.

자율차는 커스터마이즈를 통해 여러 효과를 부여할 수 있는데다가 해당 이벤트에는 물리 회피 100%를 가진 적들이 많기 때문에, 자율차를 활용하는 경우 아이언 서핑 코치가 등장할 때 아군 진영이 갑작스레 힘을 못 쓰는 경우가 많다.

물론 자율차 기믹을 사용하지 않는다면 좀 튼튼한 중장 몹에 그치며, 의외로 체력이 별로 높은 편이 아니라 저지하고 마법 피해로 공격하면 생각보다 쉽게 잡힌다. 정확히 말하면 아이언 서핑 코치는 저지하지 않은 상태에서도 2스킬 10레벨 우타게로 혼자 잡을 수 있다. 밑의 알로이 서핑 코치는 불가능하지만, 당연히 스카디를 출동시키면 잡아줄 수 있다. 물리 방어가 높다지만 모듈을 단 가드 스카디의 2스킬, 창니어의 2스킬로도 가볍게 해치워줄 수 있다.

아이언 서핑 코치는 침묵 면역이라, 특수능력 무효화가 불가능하다.

파일:enemy_1262_durplc_2.png

알로이 서핑 코치
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(12000)
공격력
B(500)
방어력
A(1000)
마법 저항
C(10)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
접촉한 '자율차'를 즉시 파괴하며, 저지당하고 있지 않을 때 받는 물리 및 마법 대미지가 대폭 감소
물의 부식에 견딜 수 있도록 만들어진 로봇 서핑 코치. 녹 방지 기능을 강화하기 위해 고밀도의 희귀 합금을 사용했지만, 덕분에 더더욱 물에 뜰 수 없게 됐다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 올랐으며, 저지되지 않고 있을 때 받는 물리/마법 피해를 75% 줄여받는 것으로 강화되었다.

조건부 물리/마법 피해 감소량이 굉장히 높아져서 체감될 정도로 튼튼해졌다. 저지하지 않으면 수르트로도 제대로 된 피해가 들어가지 않을 정도. 그렇다고 저지해서 잡자니 공격력도 따끔한 편이라 상당히 골치아픈 적이다.

IC-S-2 하드 모드에서는 알로이 서핑 코치 4기가 미리 대기하고 있는 타일이 전부 배치불가 상태가 된다. 이 녀석을 저지할 수가 없게 되어 굉장히 튼튼해지는데, 그렇다고 이 녀석이 움직일 때까지 기다리자니 그때까지 자율차 활용이 막혀서 난이도가 폭증한다. 때문에 강제이동 오퍼레이터를 이용해 억지로 배치불가 타일에서 치우고 저지해서 잡는 공략까지 존재할 정도. 물론 은신 같은 건 없기 때문에 저지를 포기하고 압도적인 딜로 때려죽이는 건 충분히 가능하다. 스카디, 파죰카 등 강력한 딜러를 사용하면 생각보다는 빨리 잡힌다.

2.24. 폐쇄형 비치 카 계열[편집]


파일:enemy_1263_durbus.png

폐쇄형 비치 카
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
A(20000)
공격력
A(800)
방어력
A(1000)
마법 저항
C(10)
무게
4
이동속도
1.3
특수 능력
저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지할 수 있으며, 주변의 기계가 아닌 적(보스 제외)을 승객으로 태우고 처치되면 승객들이 하차 (최대 3명)
모두가 좋아하는 해변 셔틀버스. 운전기사를 제외하고도 3명이 더 탈 수 있다. 내부는 매우 시원해 해변에서 놀다 지친 사람에게 안성맞춤이다.
인상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 새롭게 등장하는 적. 유저들 사이에서는 버스, 드랍쉽, 태워용으로 불린다. 체력은 20000에 달하고 방어력도 중기갑병 수준으로 높아 물리 공격에는 어느 정도 내성을 가지지만, 마법 저항은 낮아 마법 공격에 취약하다.

폭력배처럼 저지 수를 3 요구하며, 특이하게도 이동 도중 다른 적들과 만나면 3명까지 승객으로 태워 운송할 수 있다. 비치 카에 탑승한 적들은 비치 카가 파괴되었을 때 그 자리에 나온다. 단, 아이언 서핑 코치, 폐쇄형 비치 카, 벌꿀주급 웨이크어퍼와 같은 기계 적은 승객으로 태울 수 없다.

저지수를 많이 요구하는 점만 보면 비치 카 자체는 폭력배와 별 다를 것이 없다. 다만 어떤 적을 승객으로 태우고 오냐에 따라 까다로울 수도 있는데, IC-7에서는 물리 회피 효과가 남은 적들을 대량으로 떠넘겨 디펜더/가드의 저지수를 낭비시키는 경우가 많다.

위기협약#11 페이크 웨이브스 작전의 주적. 비치 카 자체로는 전용 협약은 2주차가 되어서야 추가되지만, 같이 나오는 일개미 계열 적들을 아군 진형으로 태워서 오는 기믹으로 악명을 떨치고 있다. 저지 수도 하필 3을 잡아먹는데 한술 더 떠서 이번 협약에는 저지 수를 감소시키는 제약까지 있어 이 제약까지 적용할 경우 파이라이트처럼 감속, 속박과 같은 하드 CC기를 동원해야 한다.

폐쇄형 비치 카는 5시에 위치한 스폰 포인트에서 등장하는데, 물 속에서 일개미 3명이 탑승할 때까지 대기한 후 아군 보호 목표로 들어간다. 물 속에 있는 동안에는 비치 카도 침수 디버프를 받아 느려지니 물 속에 멈춰 있을 때 극딜을 넣는 것이 핵심이다.

여담으로 비치 카에 탑승한 적은 원래 이동 동선이 달랐더라도 그 비치 카와 동일한 동선으로 이동하게 된다.

파일:enemy_1263_durbus_2.png

경기용 비치 카
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
S(30000)
공격력
A+(1000)
방어력
A(1000)
마법 저항
C(10)
무게
4
이동속도
1.3
특수 능력
저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지할 수 있으며, 주변의 기계가 아닌 적(보스 제외)을 승객으로 태우고 처치되면 승객들이 하차 (최대 3명)
모두가 좋아하는 해변 오프로드 차량. 탑승 인원은 변함이 없으나, 기타 옵션들이 전체적으로 업그레이드되었다. 특히 에어컨은 운전기사와 탑승객들이 추워서 덜덜 떨 정도로 향상되었다.

체력과 공격력이 꽤나 올라 기존보다 더욱 튼튼해졌으며, 또한 EX 스테이지 특성상 보다 까다로운 적들을 승객으로 태운다. IC-EX-5에서는 저지가 불가능한 일개미를 태워 이들의 침투를 돕는가 하면, IC-EX-7나 IC-MO-1에서는 사망 시 자폭하는 고에너지 원석충을 모조리 태운 후 아군 진형으로 달려들기도 한다.

IC-S-3 하드 모드에서는 은신 효과를 얻기 때문에 미리 마법 피해로 제거하기가 힘들어진다.

2.25. 벌꿀주급 웨이크어퍼 계열[편집]


파일:enemy_1264_durgrd.png

벌꿀주급 웨이크어퍼
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
A+(1100)
방어력
A(1500)
마법 저항
C(10)
무게
5
이동속도
0.7
특수 능력
최초 피격 시 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 대폭 상승
해변 전체를 공포에 빠뜨린 강력한 기계. 물대포로 모든 취객을 술에서 깨게 한다. 한 가지 흠이 있다면 누가 취객인지 구별하지는 못한다는 점이다.
이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 소방차 혹은 물탱크.

공격력이 상당하고 방어력은 1500으로 꽤나 높지만, 그에 반해 마법 저항은 낮은데다 체력도 엘리트 적 중에서는 낮은 편이라 마법 공격으로 쉽게 처치할 수 있다.

다만 처음으로 피해를 받으면 30초 동안 공격 속도와 이동 속도가 100% 증가하는데, 이 특수능력이 적용되고 있는 동안에는 공격 간격이 고작 1.5초, DPS는 약 733으로 상당히 높다. 어지간한 디펜더도 스킬을 바로 켜지 않으면 위험해질 정도로 파괴력이 엄청나다.

웨이크어퍼 계열은 전장에 등장한 이후 잠시 대기하는 경우가 많기 때문에 해당 적들이 나오는 입구에 자율차[J]나 아군 원거리 딜러가 공격할 수 있게 하면 미리 특수 능력을 제거할 수 있다.

여담으로 근거리형 적임에도 원거리 및 비공격 상대인 파이어워치의 재능이 터지는 것으로 알려져있다.#


파일:enemy_1264_durgrd_2.png

스피리츠급 웨이크어퍼
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
A(18000)
공격력
A+(1500)
방어력
A(1500)
마법 저항
C(10)
무게
5
이동속도
0.7
특수 능력
최초 피격 시 일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 대폭 상승
해변 전체를 휩쓸어버린 공포의 기계. 고출력 물대포를 발사하여 고주망태가 된 사람도 한 방에 깨운다. 누군가 몰래 로직을 바꾸는 바람에 지금은 멀쩡한 사람만 공격한다.
원본에 비해 체력이 80% 늘어났으며, 공격력이 400이나 늘어났다. 특히 S 스테이지에서는 공격력이 추가로 증가해 무려 1800으로, 빅 밥에 근접한 수준까지 높아졌기 때문에 특수능력이 발동되지 않았더라도 공격이 매우 아프게 들어온다.

여기에 더해 첫 피격 시 공격 속도/이동 속도 증가 배율이 150%로 증가했다. 특수능력이 적용되는 동안에는 사냥개 이상으로 빨라지는 것은 물론 공격 간격이 1.2초로 짧아져, DPS는 무려 1250[13]에 달해 원본보다 훨씬 위험하다. 특수능력이 적용된 상태에서 근접하면 어지간한 오퍼레이터는 죄다 갈아버리니 유의.

IC-EX-7 하드 모드에서는 특수능력의 지속 시간이 45초로 늘어난다.

IC-S-3 하드 모드에서는 은신 효과를 얻는다. 은신 상태의 적은 자율차의 공격도 무시하기 때문에 특수능력을 미리 빼기가 어려워졌고, 저지한 아군에게 큰 피해를 주는 특성상 은신 해제가 없다면 굉장히 위험해진다. 거기다가 해당 맵은 자율차의 동선이 매우 길고 비효율적이며 사거리가 긴 모래성 설계사가 같이 나와서 배치를 힘들게 한다. 오히려 마지막 맵인 IC-S-4가 자율차 동선이 매우 효율적이라 IC-S-3보다 훨씬 쉬울 정도. 소방차는 멈추지 않아~

IC-MO-1에서도 후반부에 다수가 등장하지만 S맵과 달리 은신이 없기 때문에 일찍 처리할 수 있어 크게 위협적이지 않다.

2.26. 패밀리 병사 계열[편집]


파일:enemy_1277_sgman.png
패밀리 병사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
C(320)
방어력
C(120)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동 속도
1.0
사거리
-
공격 간격
1.8
특수 능력
처치될 시 피의 장부 '벤데타' 20 증가
말단 패밀리 멤버. 윗선의 명령을 무조건 복종하며, 절대 이유 따윈 묻지 않는다. 이들의 목숨은 중요하지 않지만, 이들의 죽음은 패밀리가 복수하는 명분이 되기에 충분하다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 잡몹 포지션이지만, 처치될 시 피의 장부[K]를 20 증가시킨다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.


파일:enemy_1277_sgman_2.png
패밀리 정예 병사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4400)
공격력
B(375)
방어력
C(180)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동 속도
1.0
사거리
-
공격 간격
1.8
특수 능력
처치될 시 피의 장부 '벤데타' 35 증가
오랫동안 전장을 누빈 패밀리의 말단 구성원. 매서운 주먹질과 발길질은 충분히 일류 싸움꾼이라 불릴만 하다. 패밀리는 이들이 묻힐때 조문 편지 정도는 보내주지만, 그뿐이다.

처치될 시 피의 장부를 35만큼 증가시키도록 강화되었다.

2.27. 패밀리 공갈자 계열[편집]


파일:enemy_1279_sgbdg.png
패밀리 공갈자
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
A(9000)
공격력
B(500)
방어력
A(900)
마법 저항
C(10)
무게
4
이동 속도
0.5
사거리
-
공격 간격
3
특수 능력
더 쉽게 공격받고(도발 레벨 1), 처치될 시 피의 장부 '벤데타' 80 증가
패밀리에서 훈련받은 장사. 우람찬 체격은 보기만 해도 무섭다. 사실 패밀리는 주먹보다 '문명 용어'를 얼마나 숙지했는지 더 중요하게 여긴다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평소에는 도발을 가진 평범한 중장 포지션이지만, 처치될 시 피의 장부[K]80씩이나 증가시켜 퍼지 타임을 빠르게 발동시킬 수 있다. 이 능력 또한 패밀리 솔다토와 마찬가지로 침묵으로 막을 수 없다.


파일:enemy_1279_sgbdg_2.png
패밀리 폭력배
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
A(12000)
공격력
B(600)
방어력
A(1100)
마법 저항
C(10)
무게
4
이동 속도
0.5
사거리
-
공격 간격
3
특수 능력
더 쉽게 공격받고(도발 레벨 1), 처치될 시 피의 장부 '벤데타' 80 증가
유달리 건장한 패밀리의 스트롱맨. 불 같은 성격으로 온 거리에서 유명하다. 시도때도 없이 다른 사람의 가족 안부를 묻고 다니지만, 정작 중요할때 그의 입은 바위보다 단단하다.

2.28. 패밀리 리더 계열[편집]


파일:enemy_1282_sgelder.png
패밀리 리더
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(7500)
공격력
B(500)
방어력
B(500)
마법 저항
B(25)
무게
1
이동 속도
0.7
사거리
-
공격 간격
2.5
특수 능력
자신 주변에서 적이 처치될 시 피의 장부 '벤데타' 40 증가
패밀리 지부의 보스, 덕망이 두터우며 패밀리 내에서 상당한 권력을 지니고 있다. 소문에 의하면 그는 절대로 무기를 몸에서 떼어놓지 않는다고 하지만, 무기를 어디에 숨겨놨는지는 아무도 모른다, 시가 속에 있을 리는 없지 않은가.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아츠 가드처럼 근접 마법 공격을 가하는 적인데, 공격력과 공격 속도가 제법 준수해서 그 자체로도 제법 위협적이다. 하지만 가장 큰 문제점은 자신 주변 1.8타일 범위에서 적이 처치될 시 피의 장부[K]를 40 증가시킨다는 것.[14] 패밀리 리더 자신이 처치되어도 똑같이 피의 장부를 증가시키며, 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다. 함부로 적들을 쓸어버렸다간 겉잡을 수 없이 피의 장부가 차올라 퍼지 타임이 발동될 수 있으니 주의해야 한다.

파일:enemy_1282_sgelder_2.png
패밀리 강경파 리더
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(7500)
공격력
B(600)
방어력
B(500)
마법 저항
B(25)
무게
1
이동 속도
0.7
사거리
-
공격 간격
2.5
특수 능력
자신 주변에서 적이 처치될 시 피의 장부 '벤데타' 40 증가
강경한 수단을 취하는 지부의 보스, 수 많은 패밀리 구성원들의 경외를 받고 있다. 패밀리가 시작될 때부터 있었고, 흐름에 휩쓸리지 않고 지금에 이르렀으며, 앞으로도 쓰러지지 않을 것만 같다.

2.29. 패밀리 전용 세단 계열[편집]


파일:enemy_1281_sgcar.png
패밀리 전용 세단
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
A+(900)
방어력
A(1000)
마법 저항
C(15)
무게
4
이동 속도
1.2
사거리
-
공격 간격
5
특수 능력
저지된 상태에서 처치될 시, 3명의 '패밀리 병사'를 소환
패밀리에서 제일 흔한 교통수단. 외관과 인테리어는 평범하며 범퍼만 따로 보강했다. 타는 용도 외에도, 패밀리의 적들을 "가시는 길 평안하게" 보내주는데 사용하기도 한다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

그 자체로는 이동 속도가 조금 빠른 평범한 중장에 불과하지만, 만약 이 녀석이 저지된 상태로 처치될 시 그 자리에 패밀리 병사 3기를 소환한다. 패밀리 병사가 저지 수를 초과해 지나갈 위험도 있고, 처치될 시 피의 장부[K]를 증가시키기 때문에 가능하면 저지하지 않고 잡는 것이 좋다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.



파일:enemy_1281_sgcar_2.png
패밀리 전용 고급 세단
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(18000)
공격력
A+(1100)
방어력
A(1300)
마법 저항
C(15)
무게
4
이동 속도
1.2
사거리
-
공격 간격
5
특수 능력
저지된 상태에서 처치될 시, 3명의 '패밀리 정예 병사'를 소환
패밀리에서 흔치 않은 교통수단. 외관은 별 것 없지만 인테리어는 호화스럽다. 보통 패밀리의 제일 귀한 손님들을 대접하고 그들에게 패밀리 모 고위층의 안부를 전달하는데 쓰인다.

저지된 상태에서 처치될 시 패밀리 정예 병사 3기를 소환하는 것으로 강화되었다. 패밀리 정예 병사가 증가시키는 피의 장부 자체도 늘어났기 때문에 최대한 저지하지 않고 잡는 것이 좋다.

2.30. '나몰라'[편집]


파일:enemy_1285_sgwlf.png
'나몰라'
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
S(30000)
공격력
D(0)
방어력
C(200)
마법 저항
D(0)
무게
5
이동속도
1.0
특수 능력
저지 불가. 체력을 30% 잃을 때마다 영구적으로 주변 아군에게 지속적으로 트루 대미지를 입히는 연소 구역 설치
페도라를 푹 눌러쓴 채 건들거리며 거리를 활보하는 취객. 어쨌든 전장에 남은 섬광탄은 그가 모르는 일이라고 일관되게 주장하고 있다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 특이하게도 일반 스테이지에서는 등장하지 않고, 오로지 퀘스트 스테이지에서만 등장한다.

체력이 30000으로 상당히 높지만, 방어력과 마법 저항은 잡몹 수준이고 기본 공격을 하지 않는다. 그 대신 저지 불가 상태인데다, 체력을 30% 잃을 때마다 자신의 위치에 반경 1.5타일의 연소 구역을 설치해 구역 내 아군들에게 영구적으로 초당 100만큼 트루 대미지를 입힌다. 장판이 한 위치에 여러 번 깔릴 시 트루 대미지가 중첩되어 들어온다. 이 장판이 본대 한가운데 깔리면 귀찮아지니 멀리서 폭딜을 넣어 잡는 것이 좋다.

2.31. 특수 행동대원 계열[편집]


파일:enemy_du23.png

특수 행동대원
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
C(330)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
갈대숲 안에 있을 때 은신 획득


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

갈대숲[I] 안에서 은신 상태가 되는 특수능력이 있지만, 능력 자체만 놓고 보면 럴커의 하위호환인데다 스탯도 매우 허접한 잡몹이다.

파일:enemy_1286_dumcy_2.png

특수 행동대원 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4800)
공격력
B(380)
방어력
C(200)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
갈대숲 안에 있을 때 은신 획득


2.32. 더블린 축화전사/원망의 불씨 계열[편집]


파일:enemy_du27.png

더블린 축화전사
타입
일반
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(5000)
공격력
D(150)
방어력
D(50)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
타오르는 갈대숲 근처에서 공격 시 공격력의 100%만큼 추가로 소각 피해를 가함. 처치 시 '원망의 불씨' 소환.
원망의 불씨는 공격하지 않고 은신 상태이며 10초 후 '더블린 축화전사'로 부활, 5회 피격 시 쓰러진다


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

공격 시 마법 피해를 가하지만 공격력 자체는 그렇게 강하지 않다. 마법 저항이 높은 대신 방어력이 매우 낮은 편. 하지만 1.5타일 이내에 타오르는 갈대숲[I]이 있다면 공격력의 100%만큼 소각 피해[E]를 입힌다.[15] 등장 빈도가 높은 데에 비해 가하는 소각 피해가 상당히 높기 때문에 이들을 타오르는 갈대숲 근처로 끌어들이지 않는 것이 좋다.

추가로 처치되면 그냥 죽는 게 아니라 원망의 불씨라는 적을 소환한다. 원망의 불씨는 공격을 하지 않지만 은신 상태이며, 장진주 이벤트의 치창 계열 적들처럼 대미지와 관계없이 5번의 유효한 타격을 입어야 처치된다. 그나마 장진주 때와 달리 저지가 가능하긴 한데, 그 대신 10초 이내에 처치되지 않으면 더블린 축화전사로 부활한다. 원망의 불씨는 상시 은신 상태이기 때문에 실버애쉬 등 은신을 벗기는 오퍼레이터가 없다면 반드시 저지한 상태로 잡아야 하며, 늪지대[H]의 공격 속도 감소 효과에 주의해야 한다.


파일:enemy_1288_duskls_2.png

더블린 정예 축화전사
타입
일반
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(6000)
공격력
D(180)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
타오르는 갈대숲 근처에서 공격 시 공격력의 100%만큼 추가로 소각 피해를 가함. 처치 시 '원망의 불씨' 소환.
원망의 불씨는 공격하지 않고 은신 상태이며 10초 후 '더블린 정예 축화전사'로 부활, 5회 피격 시 쓰러진다

2.33. 늪지대 글룸핀서 계열[편집]


파일:enemy_du25.png

늪지대 글룸핀서
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(2000)
공격력
C(350)
방어력
B(400)
마법 저항
B(30)
무게
1
이동속도
1.0
특수 능력
늪지대 효과 면역. 늪지대에 있을 때 이동속도 30% 증가


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

사냥개 포지션의 적으로, 마리아 니어 이벤트에 등장한 훈련용 글룸핀서보다 스탯이 살짝 낮다. 그 대신 늪지대[H]에서 이동 속도와 공격 속도가 감소하지 않고 오히려 이동 속도가 30% 증가한다는 특징이 있다.


파일:enemy_1287_ducrb_2.png
난폭한 늪지대 글룸핀서
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(3000)
공격력
B(420)
방어력
B(500)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
1.0
특수 능력
늪지대 효과 면역. 늪지대에 있을 때 이동속도 30% 증가


훈련용 글룸핀서처럼 모든 스탯이 높아졌다. 특수 능력은 강화되지 않았다.

2.34. 늪지대 수색 차량 계열[편집]


파일:enemy_du33.png

늪지대 수색 차량
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
A(15000)
공격력
B(600)
방어력
A(1300)
마법 저항
D(0)
무게
5
이동속도
0.8
특수 능력
늪지대 효과 면역. 주변 아군 유닛의 은신 및 위장 효과 무효화


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 중기갑병처럼 방어력이 매우 높은 대신 마법 저항이 0이라 마법 공격으로 상대하는 것이 좋다.

메인 스토리 3지역에 등장했던 기술 정찰병을 계승하는 적으로, 사실상 상위호환이나 다름없다. 1.3타일 내의 아군이 보유한 은신 및 위장 효과를 제거하며, 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다. 당연히 갈대숲[I]에 배치된 아군의 위장 또한 무력화시킨다. 또한 늪지대[H]의 이동 속도 및 공격 속도 감소 효과에 면역이다.

갈대숲의 위장 효과가 사라지기 때문에 아군이 공격받을 위험이 높아지고, 특히 더블린 인화자와 조합되면 상당히 위협적이다. 더블린 인화자는 갈대숲에 숨은 아군을 공격할 때 그 갈대숲을 불태우는 능력이 있는데, 평소에는 위장 때문에 못 보고 지나치지만 이놈이 있으면 갈대숲을 불태워버리기 때문. 더블린 인화자와 함께 있으면 최우선으로 제거하는 것이 좋다.

파일:enemy_1291_dusrch_2.png

중형 늪지대 수색 차량
타입
정예 (기계)
공격 방식
근거리
체력
A(20000)
공격력
A(800)
방어력
A(1500)
마법 저항
D(0)
무게
5
이동속도
0.8
특수 능력
늪지대 효과 면역. 주변 아군 유닛의 은신 및 위장 효과 무효화


2.35. 더블린 축화호위병/탐욕의 불씨 계열[편집]


파일:enemy_du35.png

더블린 축화호위병
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(10000)
공격력
C(350)
방어력
B(550)
마법 저항
A(60)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
타오르는 갈대숲 근처에서 공격 시 공격력의 100%만큼 추가로 소각 피해를 가하고 받는 물리/마법 피해량이 50% 감소. 처치 시 '탐욕의 불씨' 소환.
탐욕의 불씨는 공격하지 않고 은신 상태이며 10초 후 '더블린 축화호위병'으로 부활, 10회 피격 시 쓰러진다


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

더블린 축화전사의 상위호환급 적으로, 타오르는 갈대숲[I] 근처에서 소각 피해[E]를 가하는 것 역시 동일하다.[16] 하지만 공격력이 증가했기 때문에 소각 피해를 한번에 350씩이나 가하는 것에 주의. 추가로, 타오르는 갈대숲 근처에 있을 때 받는 물리 및 마법 피해가 50% 감소한다.

처치되었을 시 탐욕의 불씨를 소환하며, 원망의 불씨와 달리 10회의 유효한 타격을 입어야 처치된다. 부활 시간은 원망의 불씨와 마찬가지로 10초이기 때문에 더욱 빠른 속도로 공격해야 한다. 방어력 또한 상당해서 강한 딜러를 이용해야한다.


파일:enemy_1292_duskld_2.png
더블린 정예 축화호위병
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(15000)
공격력
B(450)
방어력
A(750)
마법 저항
A(60)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
타오르는 갈대숲 근처에서 공격 시 공격력의 100%만큼 추가로 소각 피해를 가하고 받는 물리/마법 피해량이 50% 감소. 처치 시 '탐욕의 불씨' 소환.
탐욕의 불씨는 공격하지 않고 은신 상태이며 10초 후 '더블린 정예 축화호위병'으로 부활, 10회 피격 시 쓰러진다



체력이 크게 올랐으며, 방어력 또한 750으로 상당히 높아졌다.

2.36. 더블린 근위대 계열[편집]


파일:enemy_du37.png

더블린 근위대
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(17000)
공격력
A(650)
방어력
B(500)
마법 저항
B(40)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
3번 공격 후 다음 공격 시 물리 피해를 연속으로 5번 가함. 갈대숲을 지나갈 시 해당 갈대숲을 불태움


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

스탯이 전반적으로 상향 평준화된 엘리트급 적으로, 다른 이벤트의 엘리트급 적에 비하면 공격력이 낮은 편이지만 지나가는 길목에 있는 갈대숲[I]을 전부 불태우는 능력이 있다. 단순히 더블린 근위대가 다가오는 것만으로도 순식간에 아군 진영이 불바다가 될 수 있으므로 주의할 필요가 있다.

추가로 3번 공격할 때마다 다음 공격이 강화되어 공격력의 100%만큼의 물리 피해를 5연타로 가하기 때문에 체감 공격력은 상당히 높다. 총 피해량이 매우 높지만 물리 공격 특성상 방어력이 높다면 피해량을 상당히 줄일 수 있다. 또한 침묵에 걸리면 강화 공격을 시전하지 못한다.


파일:enemy_1293_duswrd_2.png
더블린 정예 근위대
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
S(22000)
공격력
A(750)
방어력
B(600)
마법 저항
B(40)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
3번 공격 후 다음 공격 시 물리 피해를 연속으로 5번 가함. 갈대숲을 지나갈 시 해당 갈대숲을 불태움




파일:enemy_du39.png

"장교"
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
S(27000)
공격력
A(800)
방어력
B(700)
마법 저항
B(40)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
3번 공격 후 다음 공격 시 물리 피해를 연속으로 5번 가함. 갈대숲을 지나갈 시 해당 갈대숲을 불태움


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 중간 보스급 적.

더블린 근위대의 네임드 버전으로, 스탯만 더 높고 능력 자체는 더블린 근위대와 완전히 동일하다.

3. 원거리 지상 유닛[편집]



3.1. 모랑/목제 문진 계열[편집]


파일:enemy_1201_sfzhi.png

모랑
타입
정예 (요괴)
공격 방식
원거리
체력
B(6000)
공격력
B(400)
방어력
B(400)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
처치 시 [목제 문진] 15개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 책을 펼치기는 쉬우나, 글쓰기는 어렵다. 예전에는 차분하고 진중한 문진이었으나, 지금은 유난히 불안해한다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 조금 튼튼해진 석궁병 정도이지만, 사망할 경우 아래의 적을 15마리 소환한다.



파일:enemy_1202_msfzhi.png

목제 문진
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(3)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.9
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 3회 피격 시 쓰러진다
'모랑'의 본체. 평범한 재질이다.

위 적이 사망하면 등장하는 적. 공격하지 않지만 저지가 불가능하고, 3회의 유효한 타격을 받으면 사망한다. 스탯은 비슷한 유형의 적들과 비교하면 허약하지만 15마리씩 튀어나오니 유의. 1스킬을 채용한 에단을 사용하면 싹 쓸어버릴 수 있다.


파일:enemy_1201_sfzhi_2.png

신타오
타입
정예 (요괴)
공격 방식
원거리
체력
B(7600)
공격력
B(500)
방어력
B(500)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
처치 시 [홍목 문진] 15개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 엎드린 교룡으로 악귀를 물리친다. 예전에는 차분하고 진중한 문진이었으나, 지금은 유난히 불안해하고, 공격적이다.

마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 늘어난 것을 제외하면 동일하다. 의외로 공격력이 500으로 꽤 준수한 편이므로 언덕 오퍼레이터가 맞지 않도록 주의해주면 된다.



파일:enemy_1202_msfzhi_2.png

홍목 문진
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(4)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.9
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 4회 피격 시 쓰러진다
'신타오'의 본체. 재질이 세밀하고 단단하며 모양이 고풍스럽다.

4회의 유효한 타격을 받으면 사망하는 것으로 변경되었다. 역시나 에단으로 손쉽게 카운터칠 수 있다.

3.2. 펑취안/청자 다기 계열[편집]


파일:enemy_1203_sfhu.png

펑취안
타입
일반 (요괴)
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(6500)
공격력
C(280)
방어력
C(290)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
처치 시 광역 폭발로 마법 대미지를 주고, 아군의 공격 속도가 대폭 저하(저항 가능), 동시에 [청자 다기] 4개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 차를 끓이면 향기가 이에 머금고, 물안개가 피어오르니 늙어 밤새 차를 마신다. 이 치창은 적의 신경을 마비시켜 적의 공격 속도를 떨어뜨린다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본 공격이 십자 범위 공격이며, 사망 시 후술할 적을 4마리 소환하는 것도 모자라 자폭하는데, 자폭 피해는 별 것 아니지만 맞은 아군의 공격 속도가 15초간 40 감소한다. 빠른 공격 속도로 분열한 적들을 처치해야 하는 장진주 이벤트 특성 상 공격 속도 감소는 상당히 뼈아프게 다가오는 패널티다. 분열한 적들을 처치할 오퍼레이터는 가급적 자폭을 맞지 않는 위치에 놓는 것이 좋다. 다행히 블레이즈처럼 저항이 있는 오퍼레이터는 감속 효과를 빠르게 해제할 수 있다.

자폭은 침묵으로 막을 수 있으며, 이 경우 당연히 공격속도 감소도 들어오지 않는다. 물론 적 소환은 못 막는다.



파일:enemy_1204_msfhu.png

청자 다기
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(4)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.7
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 마법 또는 트루 대미지 4회 피격 시 쓰러진다
'펑취안'의 본체. 재질이 세밀하고, 모양이 단정하며 소박하다.

물리 대미지로는 전혀 타격을 줄 수 없으며, 마법이나 트루 대미지로 4번을 맞춰야한다. 다행히 1스킬을 채용한 에단은 1스킬이 7레벨 이상일 경우 1번만 공격해도 쉽게 처리할 수 있다.



파일:enemy_1203_sfhu_2.png

치훙
타입
일반 (요괴)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(8750)
공격력
B(360)
방어력
B(380)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
처치 시 광역 폭발로 마법 대미지를 주고, 아군의 공격 속도가 대폭 저하(저항 가능), 동시에 [채색 다기] 4개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 술에 물을 타면 옅어지나, 차에 물을 타면 진해진다. 이 치창은 적의 신경을 마비시켜 적의 공격 속도를 떨어뜨리고, 지칠 줄 몰라 싸울수록 강해진다.




파일:enemy_1204_msfhu_2.png

채색 다기
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(6)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.9
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 마법 또는 트루 대미지 6회 피격 시 쓰러진다
'치훙'의 본체. 색채가 알록달록하고, 모양이 우아하며 중후하다.


3.3. 칭화/청자 꽃병 계열[편집]


파일:enemy_1205_sfpin.png

칭화
타입
정예 (요괴)
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(7000)
공격력
B(400)
방어력
B(350)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
여러 번 공격 후 목표에 계속해서 증가하는 마법 대미지(저항 가능)를 주고, 처치 시 [청자 꽃병] 1개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 조각된 용이 매우 맑고 영롱하다. 이 치창의 모양은 수수하고 우아하나, 성격도 그러한지 단정 짓기 어렵다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 적이자 IW-6의 주적. 유저들이 부르는 별명은 파란 용가리.

평범한 캐스터 계열 적이지만 보통 캐스터 상대하듯이 상대하다가 큰 코 다칠 수 있는데, 첫 등장 시 공격 2회, 이후 공격 5회를 가한 후 다음 공격이 강화되어 적중한 아군에게 20초에 걸쳐 도트 마법 피해를 입힌다. 이 도트 피해량은 처음에는 초당 공격력의 30%만큼 피해를 입히지만, 4회 누적될 때마다 입히는 초당 피해량이 공격력의 30%만큼 상승한다. 즉 4회 누적 후에는 초당 공격력의 60%, 8회 누적 후에는 초당 공격력의 90%와 같은 식으로 도트 피해량이 점점 증가한다.

강화 공격의 도트 피해량이 시간이 지날수록 크게 상승해 메딕의 치유로도 커버가 힘들 정도로 높아지므로, 저항 효과를 부여해 강화 공격을 덜 아프게 맞거나 칭화를 우선적으로 끊어주는 것이 좋다. 다행히 단일 공격이며, 사정거리가 길다는 점을 역이용해서 딜러 옆에 쾌속부활 오퍼레이터를 배치해 공격을 대신 맞아주게 할 수 있다.

만약 라플란드처럼 지속적으로 적에게 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터가 있다면 상대하기 수월해진다. 의외로 칭화는 침묵 면역이 아니기 때문에 침묵에 걸리는 경우 강화 공격 자체를 사용하지 않는다. 물론 침묵이 해제된다면 곧바로 충전되어 있던 강화 공격을 날리니 참고.

사망 시 후술할 적을 1마리 소환한다.


파일:enemy_1206_msfpin.png

청자 꽃병
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(12)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.7
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 마법 또는 트루 대미지 12회 피격 시 쓰러진다
'칭화'의 본체. 재질이 세밀하고, 모양이 단정하며 소박하다.
청자 다기처럼 물리 대미지를 무시한다. 처리 방법도 동일하나 체력이 높으니 주의.



파일:enemy_1205_sfpin_2.png

츠샤
타입
정예 (요괴)
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(8000)
공격력
B(570)
방어력
B(450)
마법 저항
A(65)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
여러 번 공격 후 목표에 계속해서 증가하는 마법 대미지(저항 가능)를 주고, 처치 시 [채색 꽃병] 1개 생성
쉐이 형상에 감염되어 탄생한 치창. 조각된 용이 매우 맑고 영롱하다. 이 치창의 모양은 신비하고 중후하나, 성질이 매우 거칠고 공격적이다.

원본인 칭화의 강화 공격도 상당히 위협적인데, 츠샤의 경우 공격력이 170이나 늘어나 더욱 위험해졌다. 단순 평타도 상당히 아픈데, 츠샤의 강화 공격을 정통으로 맞으면 오퍼레이터의 체력 관리가 매우 힘들어지므로 주의.

IW-EX-4의 주적이다. 꾸준히 등장해서 언덕 오퍼레이터들을 작살내는데, 하드 모드 제약이 오퍼레이터 체력 감소라 매우 치명적이다. 따라서 침묵으로 츠샤를 바보로 만들 수 있는 라플란드[17]나, 첸 더 홀룽데이처럼 공격에 맞기 전에 츠샤를 처치할 수 있는 강력한 원거리 딜러가 활약한다. 2스킬을 채용한 팬텀의 경우, 육성이 충분이 되었다는 전제 하에 분신까지 활용하면 츠샤를 안정적으로 처리할 수 있으니 참고.

여담이지만, 체력은 S랭크를 받았음에도 8000으로 딱히 높은 편이 아니다.


파일:enemy_1206_msfpin_2.png

채색 꽃병
타입
일반 (요괴)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(15)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.7
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 마법 또는 트루 대미지 15회 피격 시 쓰러진다
'츠샤'의 본체. 색채가 알록달록하고, 모양이 우아하며 중후하다.


3.4. 패스파인더 스나이퍼 계열[편집]


파일:enemy_1213_mtrsnp.png

패스파인더 스나이퍼
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(3800)
공격력
C(300)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
탄약 소지 시 공격력의 2배 피해를 입힘. 최대 탄약 : 1
총기를 능숙하게 다루며 원거리 작전에 능한 전사. 그들의 공격은 정확할 뿐만 아니라, 특수 탄약을 장전했을 때 특히 치명적이다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 평범한 석궁병이지만, 탄약을 소모해 강화 공격을 할 수 있다.

기초적인 적답게 젤라토 머신을 탈환할 수 있는 추가 피해 능력도 없고, 탄약을 소모하는 강화 공격도 단순히 피해만 2배로 늘어나니 그닥 위협적이지 않다.

가이딩 어헤드의 일부 적들은 기본적으로 탄약을 소모해서 특수 공격 혹은 패턴을 사용할 수 있으며, 남은 탄약이 없을 경우 사용이 불가능하다는 제약이 있지만 그 위력은 대체로 막강한 편이다. 남은 탄약은 체력 하단에 표시되어 있다.




파일:enemy_1213_mtrsnp_2.png

패스파인더 정예 스나이퍼
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(5500)
공격력
C(350)
방어력
D(100)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
탄약 소지 시 공격력의 2배 피해를 입힘. 최대 탄약 : 1
총기를 능숙하게 다루며 원거리 작전에 능한 정예 전사. 그들의 공격은 정확할 뿐만 아니라, 특수 탄약을 장전했을 때 특히 치명적이다.

스탯만 조금 상향되었기에 마찬가지로 크게 까다롭지는 않다. 다만 GA-EX-1 하드 모드 제약이 패스파인더 정예 스나이퍼의 강화 공격 피해량 증가[18]인데, 여기서는 말 그대로 물량으로 등장해 강화 공격을 한꺼번에 쏟아붓는 인해전술을 펼치기 때문에 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 탄약을 미리 빼놓는 것이 좋다.

3.5. 패스파인더 캐스터 계열[편집]


파일:enemy_1214_mtrmgc.png

패스파인더 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(6000)
공격력
C(320)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
탄약 소지 시 공격하면 소각 피해를 입힌다. 최대 탄약 : 1
특별한 오리지늄 아츠를 사용하는 캐스터. 특수 제작한 캐스터 유닛으로부터 에너지를 추출하여 무서운 피해를 줄 수 있다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일반적인 캐스터 계열의 적이지만 탄약을 가지고 있으면 공격력의 150%만큼 소각 피해[E]를 추가로 입힌다.

캐스터 본인은 젤라토 머신을 탈환할 능력이 전무하다시피 해 소각 공격을 젤라토 머신에 낭비하는 경우가 잦지만, 일단 근처에 적들이 점령한 젤라토 머신이 있으면 소각 공격을 뻥뻥 날려대기 때문에 주의할 필요가 있다.



파일:enemy_1214_mtrmgc_2.png

패스파인더 정예 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(7500)
공격력
B(385)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
탄약 소지 시 공격하면 소각 피해를 입힌다. 최대 탄약 : 1
특별한 오리지늄 아츠를 사용하는 캐스터. 특수 제작한 캐스터 유닛으로부터 에너지를 추출하여 심각한 피해를 줄 수 있다.

마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했다. 다만 늘어난 공격력 때문에 강화 공격 2번 만에 소각 디버프가 터지게 된다. 정예 캐스터가 연달아 소각 공격을 날려 갑자기 오퍼레이터가 급사할 수 있으니 주의.

GA-EX-4의 주적이다. 모든 젤라토 머신이 점령된 상태로 시작하고, 패스파인더 정예 캐스터가 많이 등장하는데 이동 경로상 총 3개의 젤라토 머신을 거치기 때문에 탄약을 쉽게 공급받으며 강화 공격을 마구 날려댄다.

젤라토 머신을 모조리 탈환할 수 있다면 큰 문제가 되지 않지만, 젤라토 머신의 체력이 대폭 늘어나는 하드 모드에서는 꽤나 골치 아파진다. 정 젤라토 머신을 탈환하기 힘들다면 젤라토 머신이 닿지 않는 아군 방어 거점 바로 앞에서 처리하는 것도 방법이다. 아니면 패스파인더 정예 캐스터는 왼쪽 경로로만 이동하고, 적 출현 지점 바로 앞쪽은 젤라토 머신 범위에 들어가지 않는 것을 이용해 생존력이 높은 가드와 원소 메딕을 붙여서 좌측 입구컷을 시도하는 것도 좋다.

3.6. 패스파인더 돌격병 계열[편집]


파일:enemy_1215_ptrarc.png

패스파인더 돌격병
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(6000)
공격력
B(380)
방어력
C(200)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
'젤라토 머신'을 우선으로 공격하여 추가 마법 대미지를 입힌다
공수 작전에 능한 전사. 적을 처치하는 것보다 상대방이 보급품을 잃고 당황하거나 분노하는 모습을 구경하는 걸 더 즐긴다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 원거리 공격을 하는 공수부대병 포지션으로, 스탯은 체력이 좀 늘어나고 공격 속도가 빨라진 패스파인더 스나이퍼 수준이다. 젤라토 머신을 우선적으로 공격하는 특성이 있고, 젤라토 머신에게 1000만큼 추가로 마법 피해를 입힌다.

젤라토 머신 주변에 낙하한 뒤 기습적으로 젤라토 머신을 공격하는 적으로, 추가 피해 특성 덕분에 젤라토 머신에게 무시 못할 타격을 주기 때문에 빠르게 처리하는 것이 좋다. 다만 역으로 말하자면 젤라토 머신 근처의 아군을 때리지 못하며[19], 스탯 자체는 그리 뛰어난 편이 아니니 속전속결로 대응할 수 있다.


파일:enemy_1215_ptrarc_2.png

패스파인더 기습병
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(8000)
공격력
B(450)
방어력
C(250)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
'젤라토 머신'을 우선으로 공격하여 추가 마법 대미지를 입힌다
공수 작전에 능한 전사. 적을 처치하는 데 그치지 않고, 최대한 빨리 적의 보급품을 파괴하고 전투를 펼친다.

마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했고, 젤라토 머신에게 주는 추가 마법 피해가 1200으로 상승한 것을 제외하면[20] 패스파인더 돌격병과 큰 차이점은 없다. 하지만 기습적으로 젤라토 머신 근처에 낙하해서 점령해버리는 일이 더 많아졌으므로 등장 패턴을 숙지할 필요가 있다.

GA-EX-3의 주적이다. 맵 곳곳에 흩어져 있는 젤라토 머신 근처에 주기적으로 낙하해서 점령을 시도하며, 빠르게 제압하지 못할 시 패스파인더 진지 리퍼가 탄약을 공급받고 언덕을 초토화시키는 참사가 일어난다. 하드 모드 제약에서는 처음부터 모든 젤라토 머신이 적한테 점령된 채 등장하기 때문에 빠르게 탈환해야 하는데, 이놈들이 등장해서 애써 탈환한 젤라토 머신을 다시 빼앗는 일이 비일비재하다. 다행히 이 스테이지에는 젤라토 머신 보호와 관련된 훈장이 없으니 지나치게 의식할 필요까진 없다.

3.7. 패스파인더 디저트 상인 계열[편집]


파일:enemy_1217_rescar.png

패스파인더 디저트 상인
타입
정예 (기계)
공격 방식
원거리
체력
A(17500)
공격력
B(500)
방어력
B(650)
마법 저항
B(30)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
탄약 소지 시 원거리에서 '캔디 카트'를 소환, 저지당할 시 공격력의 2.5배 피해를 입힘. 최대 탄약 : 3
얼핏 보기에 길가의 흔한 노점상 같아 보이지만, 디저트 차량엔 디저트만 실려 있는 게 아니다. 그들을 화나게 했다가는 후회할 것이다.

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 요구르트차.

특이하게도 탄약을 보유하고 있으면 원거리에서 탄약을 소모해서 캔디 카트를 소환한다. 이렇게 소환된 캔디 카트는 처치 수에 포함되지 않지만 스테이지 HP는 똑같이 깎을 수 있으니 신경쓸 필요가 있다. 여기에 최대 탄약 수도 3으로 넉넉한 편. 멀리서 젤라토 머신을 통해 탄약을 공급받으면 더블린 강신 캐스터마냥 계속해서 캔디 카트를 보내 아군에게 소각 피해를 끼얹는 모습을 볼 수 있다.

또한 평소에는 500의 원거리 공격을 가하지만 저지당하면 무려 1250에 달하는 근접 공격을 가하기 때문에 힐러를 충분히 붙여두지 않으면 진형이 박살날 수 있다.

기본 이동속도도 느린 편인데 캔디 카트를 소환하는 패턴으로 인해 기어오는 수준으로 느려터져서 스피드런을 시도하는 유저들에게 원성을 듣기도 한다. 특히 GA-8 마지막에 등장하는 디저트 상인 2기가 클리어 타임을 연장시키는 것으로 악명높은데, 하필이면 배치불가 타일로 이루어진 긴 일자 통로를 통해 이동하는지라 시간을 엄청나게 잡아먹는다. 왼쪽 위 계단 아래 타일에 수르트를 아래쪽으로 배치하고 3스킬을 쓰는 방식으로 빠르게 잡을 수 있다.



파일:enemy_1217_rescar_2.png

패스파인더 유명 디저트 상인
타입
정예 (기계)
공격 방식
원거리
체력
S(22500)
공격력
B(600)
방어력
B(650)
마법 저항
B(30)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
탄약 소지 시 원거리에서 '정교한 캔디 카트'를 소환, 저지당할 시 공격력의 2.5배 피해를 입힘. 최대 탄약 : 3
얼핏 보기에 길가의 흔한 노점상 같아 보이지만, 디저트 차량엔 디저트만 실려 있는 게 아니다. 그들을 화나게 했다가는 뼈저리게 후회할 것이다.

방어력과 마법 저항은 그대로지만 체력이 상당히 늘어났고, 탄약을 소모해 정교한 캔디 카트를 소환하는 것으로 강화되었다.

정교한 캔디 카트도 입히는 소각 피해가 늘어나, 정교한 캔디 카트 3방을 정통으로 맞으면 탄약 공급 없이도 소각 디버프가 바로 터진다. 근접 공격 또한 1500으로 가드가 맞아도 억소리나는 수준으로 강화되었기 때문에 상당한 난적이다. 기믹 자체는 크게 변한 것이 없기 때문에 상대법은 동일하다.

GA-EX-7, GA-EX-8의 주적이다. GA-EX-7에서는 해당 스테이지의 훈장 코팅 조건이 맵에 존재하는 모든 젤라토 머신 탈환인데, 초반부터 등장해서 정교한 캔디 카트의 폭발로 젤라토 머신에 큰 피해를 가하기 때문에 굉장히 까다롭다. GA-EX-8에서는 안도아인이 처치되자마자 3기가 한꺼번에 등장하며, 이때는 안도아인의 '빛 받은 고행' 장판이 맵 곳곳에 깔려있어서 잡기 힘들다. 정교한 캔디 카트를 놓쳐 스테이지 체력이 깎이거나 근접 공격에 지상 오퍼레이터들이 철거당하는 참사가 벌어질 수 있으므로 이들을 잡을 오퍼레이터를 남겨두어야 한다. WD-EX-8의 '황제의 칼날' 사망 직후 제국 백전 정예 선봉 5마리가 등장했던 것과 유사하지만, 다행히 그때보다는 수가 적고 이동 속도가 느릿하기 때문에 대처하기는 훨씬 쉽다.

3.8. 심해의 분출자 계열[편집]


파일:enemy_1233_dsshtr.png

심해의 분출자
타입
일반 (시테러)
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
A(650)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.3
사거리
1.1
공격 간격
2
특수 능력
공격력의 2%만큼 신경 손상을 입히고 '명흔' 위에 있는 아군 대원을 사거리 제한 없이 공격 가능, 동시에 3개의 목표를 공격
단단한 갑각으로 자신을 보호하며, 포자를 뿌리거나 유사한 기능이 있는 것으로 보인다. 명흔이 나타난 지역에서 흔히 볼 수 있는 시테러.
스툴티페라 나비스 이벤트에서 처음 등장하는 적. 유저들에게 불리는 별명은 오징어 혹은 문어. 체력과 방어력은 낮지만, 마법 저항력은 준수하고 공격력이 의외로 상당한 편이다.

3명을 동시에 공격하며, 공격력의 2%만큼 신경 손상[C]을 가한다. 다만 공격 사거리는 고작 1.1타일로 무뢰한보다도 좁아서 가까이 다가가야만 공격할 수 있지만, 명흔[G] 위에 있는 아군들을 사거리 제한 없이 공격하는 능력을 가져 의미가 없다. 거기다 공격 속도도 2초로 빠르고, 이동 속도마저 0.3으로 매우 느려 한참동안 멀리서 명흔 위 아군들을 저격하는 모습을 볼 수 있다.

명흔이 확산되는 것을 막고 있는 아군이 있을 경우 파우스트 급의 위험성을 자랑하는 적. 심해의 포식자처럼 파밍맵 오토를 터뜨릴 위험은 적지만, 특수능력 자체가 위협적인지라 심해의 포식자만큼이나 짜증난다는 평이 많다.

하지만 의외의 카운터가 존재하는데, 바로 2스킬 호시구마, 니엔, 버블반사 대미지가 매우 유효하다. 사거리 무제한, 3타겟이라는 위협적인 옵션이 오히려 무슨 일이 있어도 무조건 이들을 공격하는 결과로 이어져 알아서 죽는 모습을 볼 수 있다.



파일:enemy_1233_dsshtr_2.png

부영양의 분출자
타입
일반 (시테러)
공격 방식
원거리
체력
B(5000)
공격력
A(800)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.3
사거리
1.1
공격 간격
2
특수 능력
공격력의 2%만큼 신경 손상을 입히고 '명흔' 위에 있는 아군 대원을 사거리 제한 없이 공격 가능, 동시에 3개의 목표를 공격
어느 정도 통제를 잃은 시테러. 자신의 한계를 초월한 빈도로 포자 비슷한 후대를 뿌려, 결국 부자연스러운 노화를 초래하게 됐다.

체력이 고작 1000 늘어나 여전히 물몸인 것은 동일하나, 조건부 초원거리 공격을 하는 적 특성상 몸이 약한 건 별 의미는 없다. 공격력은 150이나 늘어나 원본보다도 피해가 더욱 아프게 들어온다.

스툴티페라 나비스 S맵의 난이도를 올린 일등공신으로, 디펜더가 아니라면 부영양의 분출자 여럿이서 가하는 사거리 무한의 공격을 버텨내기가 어렵다. 이 때문에 분출자를 쉽게 잡아주는 호시구마가 재평가될 정도.

게다가 일부 맵에서는 부영양의 분출자가 제약을 달고 나오며, 등장하는 횟수도 많아서 굉장히 짜증난다. 일단 SN-S-1-A에서는 공격력이 10% 상승하고, 공격 속도가 50 상승하며 상시 은신 상태가 된다. SN-S-3-A에서는 공격 속도가 35 상승하고 기본 사거리가 70% 늘어나며, 7마리가 처음부터 맵 곳곳에 배치되어 있다. SN-S-3-B에서는 별다른 강화는 없지만 처음부터 맵 전체에 성도의 손으로도 감당이 안 될 지경으로 명흔이 퍼져있어 쉽게 초원거리 공격을 한다. SN-S-4-A에서는 특별한 제약은 없지만 라인 3군데를 막아야 하는 특성상 명흔을 제대로 치우지 못할 경우 초원거리 공격으로 라인을 막던 오퍼레이터를 하나둘씩 철거해 버린다.


파일:enemy_1233_dsshtr_4.png

퇴행의 분출자
타입
일반 (시테러)
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
A(650)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.3
사거리
1.1
공격 간격
2
특수 능력
공격력의 3%만큼 신경 손상을 입히고 '명흔' 위에 있는 아군 대원을 사거리 제한 없이 공격 가능, 동시에 3개의 목표를 공격, 사망 시 【유해】를 남기고 보스가 이 【유해】를 획득 후 【진화】 시 다중 타겟 공격능력을 상속받음
분출자 중의 특별한 개체. 위매니의 부름에 응해 몸은 이미 포식당할 준비가 되어 있다.

신탁 도살자, 위매니의 의지가 등장하는 스테이지에서만 나오는 특수한 적. 스탯은 공격력의 3%만큼 신경 손상을 가한다는 점을 제외하면 심해의 분출자와 다를 것이 없다. 다만 사망할 경우 유해를 남기며, 신탁 도살자, 위매니의 의지가 부활 도중 이 유해를 잡아먹으면 다음 페이즈에서 저지당하지 않았을 때 3명을 동시에 공격한다.

3.9. 심해의 소용자 계열[편집]


파일:enemy_1234_dsubrl.png

심해의 소용자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
원거리 아츠[21]
체력
A(10000)
공격력
D(140)
방어력
B(550)
마법 저항
A(50)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
공격하지 않음. '저항' 능력 보유, 주변 지역에 매 초당 마법 피해와 공격력의 5%만큼 신경 손상을 입힘.
희귀한 시테러. 명흔이 없는 지역에서도 공기 중과 지상의 미생물을 조종하여 주변을 침식한다. 마치 명흔 그 자체를 휘젓는 것 같다.

스툴티페라 나비스 이벤트에서 처음 등장하는 적. 유저들 사이에서는 특유의 생김새 때문에 버섯이라고 부른다. 공격력을 제외한 모든 스탯이 준수해 생각보다 튼튼한 편.

인게임 설명과는 다르게 직접적인 공격을 가하지 않고, 명흔[G]과 관련된 기믹을 가지고 있지 않지만, 주변 아군에게 지속적으로 초당 공격력의 100%만큼 마법 대미지를, 공격력의 5%만큼 신경 손상[C]을 가한다.[22] 또한 정지 효과에 면역을 가지고, 저항 능력을 지녀 상태 이상에 걸리는 시간이 줄어든다.

7지역의 유격대 살카즈 캐스터와 비슷하게 접근했을 때 마법 대미지를 기본으로 주고, 거기에 신경 손상이 덤으로 붙었다고 생각하면 된다. 신경 손상 축적량은 초당 7에 불과하기 때문에 특별히 위험한 편은 아니지만, 초당 140에 달하는 마법 대미지가 보기보다 위협적이다. 이 녀석이 본대에 붙어버릴 경우 다른 적들을 상대하고 있는 탱커와 그 옆에 붙은 오퍼레이터에게 광역으로 양념을 치기 때문에, 광역 힐러를 데려가지 않았다면 도트 대미지가 생각보다 아프게 다가온다.

또한 명흔 위에서는 가하는 신경 손상 축적량이 2배로 증가해 초당 14로 늘어나며, 명흔을 밟고 있어서 안 그래도 지속적으로 신경 손상을 받고 있는 오퍼레이터에게는 큰 부담이 된다. 자칫하면 신경 손상이 발동되어 기절하는 바람에 전선이 한순간에 붕괴될 수 있고, 트루 대미지로 체력이 확 빠진 탱커가 도트 대미지로 퇴각할 수도 있다.

물론 이건 본대까지 접근하는 것을 허용했을 때의 이야기이고, 저항이 있다고는 해도 이동 속도가 빠르지 않고 그렇게까지 튼튼한 것도 아니기 때문에 그냥 원거리에서 잡아버리면 큰 문제가 되지 않는다. 또한 광역 공격을 가하는 대신 일대일 교전 능력은 별로 뛰어난 편이 아니므로, 드레드노트 가드 같은 오퍼레이터로 암살할 수도 있다.


파일:enemy_1234_dsubrl_2.png

부영양의 소용자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(14000)
공격력
D(160)
방어력
B(550)
마법 저항
A(60)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
공격하지 않음. '저항' 능력 보유, 주변 지역에 매 초당 마법 피해와 공격력의 5%만큼 신경 손상을 입힘.
극히 드문 특별한 개체. 파괴력이 가공하고 전파 범위가 매우 넓어, 정상적인 수단으로 간섭할 수 없다. 재판관들의 각별한 주의가 필요하다.

체력과 공격력이 늘어났다.

SN-S-B-1에서는 방어력이 10% 증가하며, 인게임에는 서술되어 있지 않지만 가하는 신경 손상의 양이 2배로 늘어난다.



파일:enemy_1234_dsubrl_4.png

퇴행의 소용자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(10000)
공격력
D(140)
방어력
B(550)
마법 저항
A(50)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
공격하지 않음. '저항' 능력 보유, 주변 지역에 매 초당 마법 피해와 공격력의 10%만큼 신경 손상을 입힘. 사망 시 【유해】를 남기고 보스가 이 【유해】를 획득 후 【진화】 시 '저항' 능력을 상속받음
소용자 중의 특별한 개체. 위매니의 부름에 응해 몸은 이미 포식당할 준비가 되어 있다.

신탁 도살자, 위매니의 의지가 등장하는 스테이지에서만 나오는 특수한 적. 초당 입히는 신경 손상의 양이 10%로 늘어난 것을 제외하면 심해의 소용자와 다를 것이 없다. 다만 사망할 경우 유해를 남기며, 신탁 도살자, 위매니의 의지가 부활 도중 이 유해를 잡아먹으면 다음 페이즈에서 저항 효과를 얻고, 정지 효과에 면역을 가진다.

물론 심해의 소용자는 애초에 지속 마법 피해/신경 손상을 가하는 능력이 핵심이었고, 저항/정지 면역 능력은 신탁 도살자에게도 크게 의미가 없어서 별로 위협적이지 않다.

3.10. 심해의 열초자 계열[편집]


파일:enemy_1235_dsbskr.png

심해의 열초자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리 원거리
체력
A(20000)
공격력
C(300)
방어력
A(750)
마법 저항
B(40)
무게
4
이동속도
1.2
사거리
1.5
공격 간격
1.5
특수 능력
'명흔' 위에서 은신 효과 획득, 공격이 적중할 때마다 공격력 상승, 공격을 멈추면 공격력이 빠르게 감소
명흔에서 태어난 아주 공격적인 개체. 주변 자연환경을 크게 훼손하고, 동족에 의해 개조된다. 종족의 생명체는 아니지만, 이 범주에 속한다.[23]

스툴티페라 나비스 이벤트에서 처음 등장하는 적. 유저들에게 불리는 별명은 나뭇가지.

마법 저항에 비해 방어력이 높고, 20000에 달하는 체력 덕분에 튼튼한 편이다. 공격력은 고작 300이고 사거리도 1.5로 짧지만, 1.5초에 달하는 빠른 공격 속도와 후술할 특수 능력으로 인해 강력한 화력을 자랑한다.

명흔[G] 위에 있을 때 은신 상태가 된다. 또한 저지되지 않은 상태에서는 원거리 공격을 하고, 저지당하면 근접 공격을 한다. 근접 공격의 경우 공격력의 200%만큼 물리 대미지를 준다.

추가로 공격할 때마다 공격력이 15%씩 늘어난다. 이는 최대 15회까지 중첩되며, 3.5초동안 공격을 하지 않으면 빠른 속도로 공격력 증가 버프가 서서히 사라진다. 공격력 증가 버프가 완전히 쌓이면 975, 저지되었을 경우 1950의 물리 대미지를 입힌다. 비록 신경 손상을 가하지는 않지만[24] 공격력 자체가 무지막지하게 높아져서 파괴력이 엄청나다. 공격력 증가는 침묵으로 막을 수 없다.

명흔 위에서는 은신까지 얻어서 저지를 하지 않으면 공격할 수가 없는데, 열초자는 아군에게 가까이 오면 빠른 속도로 원거리 공격을 하면서 공격력 증가 스택을 많이 쌓기 때문에 아군 진형을 순식간에 붕괴시키는데 특화되어 있는 적이다. 물론 쌓인 공격력 증가 버프도 사라지긴 하지만, 한동안 공격하지 않아야 서서히 사라져 별 의미가 없다.

SN-9에서는 총 2기가 우측에서 등장하는데, 명흔이 퍼져있는 배치불가 타일 위에서 은신 상태로 한동안 대기하다가 움직이기 때문에 상대하기가 까다롭다. 보스전 맵인 SN-10에서는 80%나 되는 회피에 명흔 위에서의 저지 불가 기믹을 가진 심해의 포식자의 임팩트에 묻히는 분위기를 가지고 있지만, 은근 심해의 열초자도 강력한 공격력으로 진형을 붕괴시킬 수 있어 만만치 않은 오토 파괴범으로 악명 높은 적이다. 그나마 SN-10에서는 명흔을 제거하기가 쉬워 상대하기는 비교적 수월한 편.

공략할 때의 핵심은 심해의 열초자가 공격력 버프를 쌓기 전에 극딜을 넣어 빠르게 제거하는 것. 최대 중첩 기준 공격력도 상위권에 속하는데 공격 속도가 정신나간 수준으로 빠르기 때문에, 공격력 버프가 많이 쌓이면 정말 답이 없을 정도로 강력해진다. 가장 좋은 방법은 명흔을 제거해서[25] 은신을 얻지 못하게 한 뒤 사정거리 밖에서 찍어누르는 것이겠지만, SN-9처럼 지형상 명흔을 제거하기 어려운 경우 실버애쉬엘리시움처럼 은신을 제거할 수 있는 오퍼레이터를 동원하는 것이 좋다. 다만 이놈은 체력과 방어력이 모두 중장 수준으로 높기 때문에 진은참으로도 처리하는 데 시간이 오래 걸리므로, 수르트에이야퍄들라처럼 DPS가 높은 마법 딜러를 쓰는 게 편하다.

노시스가 있을 경우 상대 난이도가 많이 낮아진다. 모듈 업그레이드를 통해 노시스의 평타만으로도 빙결을 걸어줄 수 있기에 그 잘난 공격을 하지도 못하게 틀어막고 일방적으로 팰 수가 있다. 또한 노시스 역시 마법 딜러라서 어느 정도 유효타가 들어간다. 다만 심해의 열초자가 은신한 상태라면 따로 은신을 해제시키거나 탱커로 저지할 필요가 있다.

성도의 손 업그레이드를 이용하는 방법도 있다. 상술한 대로 명흔 제거를 찍어 아예 은신을 얻지 못하게 하는 방법도 있지만, 지형상의 문제로 명흔을 지울 수 없는 경우 성도의 손이 벽에 충돌했을 때 반대 방향으로 다시 움직이는 업그레이드를 찍어서, 양옆이 벽으로 막힌 골목 지형에서 성도의 손에 계속 피격당하게 하는 방법도 좋다. 대미지 자체도 쏠쏠하고, 오랫동안 기절시킬 수 있어서 공격력 버프를 빼줄 수 있다. 단 심해의 열초자가 은신 상태일 경우 성도의 손에 피격당하지 않으니 주의.

의외의 카운터가 존재하는데, 바로 빈스토크. 빈스토크가 소환하는 바위게는 체력이 0이 되어도 퇴각하지 않고 땅에 숨어 체력을 회복하는 대신 저지 수가 0으로 감소하는 특징이 있는데, 저지 수를 1 늘려주는 모듈을 장착하면 땅에 숨은 바위게도 1명의 적을 저지할 수 있게 된다. 즉 무적의 스톨링이나 다름없는 셈. 열초자가 강력하긴 해도 엘리트 적인 만큼 등장 횟수는 적기 때문에, 저스펙 공략에서는 대부분 열초자를 빈스토크의 바위게로 묶어놓는 방법을 사용한다. 빈스토크와 동일한 직군인 블랙나이트 또한 같은 방식으로 운용이 가능하다. 비슷하게 스카디 더 커럽팅 하트 또한 시본을 이용한 무적 저지가 가능하지만, 이쪽은 일정 시간 후 소환물이 알아서 퇴각하기 때문에 다소 불편하다.



파일:enemy_1235_dsbskr_2.png

부영양의 열초자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리 원거리
체력
S(25000)
공격력
C(400)
방어력
A(750)
마법 저항
B(40)
무게
4
이동속도
1.2
사거리
1.5
공격 간격
1.5
특수 능력
'명흔' 위에서 은신 효과 획득, 공격이 적중할 때마다 공격력 상승, 공격을 멈추면 공격력이 빠르게 감소
명흔에서 태어난 시테러로, 종족에 큰 위협이 되는 상대를 쫓아내거나 생존에 적합하지 않은 자연환경을 파괴해버린다. 육지 문명은 모두 이 범주에 속한다.
체력과 공격력이 늘어났으며, 그 대신 공격력 증가율이 15%에서 10%로 낮아졌다. 물론 15회까지 중첩되는 것은 동일하다. 공격력 증가 버프가 완전히 쌓인 경우 1000, 저지되었을 경우 2000의 물리 대미지를 입힌다. 때문에 늘어난 공격력은 그닥 체감이 되지 않는다.

부영양의 분출자와 함께 스툴티페라 나비스 S맵의 난이도를 올리는 데 일조했다. 그나마 다른 적들은 약점이 하나씩 존재해서[26] 대응할 수라도 있지, 이놈은 방어력과 마법 저항 모두 준수하고 초월적인 파괴력을 지녔는데 명흔 위에서는 은신을 얻어버리는지라 상대하기가 정말 까다롭다. 그나마 원본에서 사실상 체력만 올랐지만 S맵 특성상 열초자가 더 많이 등장하며, 특히 라인 3개를 오퍼레이터를 분산 배치해 막아야 하는 SN-S-4-A, SN-S-4-B에서는 말 그대로 사신이나 다름없다.[27]



파일:enemy_1235_dsbskr_4.png

퇴행의 열초자
타입
정예 (시테러)
공격 방식
근거리 원거리
체력
A(20000)
공격력
C(300)
방어력
A(750)
마법 저항
B(40)
무게
4
이동속도
1.2
사거리
1.5
공격 간격
1.5
특수 능력
공격력의 10%만큼 신경 손상을 입히고 '명흔' 위에서 은신 효과 획득, 공격이 적중할 때마다 공격력 상승, 공격을 멈추면 공격력이 빠르게 감소. 사망 시 【유해】를 남기고 보스가 이 【유해】를 획득 후 【진화】 시 공격력 점진 증가 능력을 상속받음
열초자 중의 특별한 개체. 위매니의 부름에 응해 몸은 이미 포식당할 준비가 되어 있다.

신탁 도살자, 위매니의 의지가 등장하는 스테이지에서만 나오는 특수한 적. 스탯은 심해의 열초자와 다를 것이 없지만 기존 열초자와 다르게 이 녀석은 공격력의 10%만큼 신경 손상을 가한다. 사망할 경우 유해를 남기며, 신탁 도살자, 위매니의 의지가 부활 도중 이 유해를 잡아먹으면 다음 페이즈에서 공격할 때마다 공격력이 8% 상승한다. 최대 20회까지 중첩되며, 3.5초간 공격하지 않으면 빠른 속도로 공격력 증가 버프가 서서히 사라진다.

가장 위협적인 유해 중 하나로, 비록 신탁 도살자는 열초자의 유해를 잡아먹어도 열초자만큼 빠르게 버프를 쌓지는 못하지만, 공격 속도가 2초라 마냥 느린 것은 아니다. 열초자의 유해를 잡아먹은 신탁 도살자가 버프를 최대치까지 쌓았을 때의 공격력은 SN-10 4페이즈 기준 무려 2392에 달해, 기절이나 빙결로 무력화시키거나 단기간에 처리하지 못하면 신탁 도살자가 역으로 아군들을 무식한 공격력으로 썰어버린다. 흡혈량도 공격력에 영향을 받아 더욱 늘어나는 것은 덤.

3.11. '길거리 공연가' 계열[편집]


파일:enemy_1239_ltbow.png

'길거리 공연가'
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(3300)
공격력
C(330)
방어력
D(80)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
리포밍 플럭스 이외의 목표 공격 시 추가로 1회 공격
감염자로 위장한 전투원으로, 현지 상황을 잘 파악하고 있다. 트라이앵글을 무기로 사용하는 건 어디까지나 휴대가 편하기 때문이지, 절대 등급 인증을 받을 필요가 없다거나 머릿수 채우기용이 아니다.
링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병 포지션의 적으로, 리포밍 플럭스[D]밖에 있는 아군을 공격할 시 평타가 2연타가 되는 특성을 가지고 있다. 2연타 공격의 피해량은 660으로 기본적인 적 치고는 제밥 부담스럽지만, '길거리 한량'과 달리 방어력이 2번 적용되기 때문에 실제 피해량은 낮은 편이다.

여담으로 공격할 때는 들고 있는 트라이앵글을 치면서 나오는 음표로 공격한다.


파일:enemy_1239_ltbow_2.png

'길거리 음악가'
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
B(360)
방어력
C(120)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
리포밍 플럭스 이외의 목표 공격 시 추가로 1회 공격
감염자로 위장한 전투원으로, 지나칠 정도로 현지 상황을 잘 파악하고 있다. 다른 악기는 잘 다루지 못해, 정체가 탄로날까 봐 어쩔 수 없이 트라이앵글을 무기로 사용하고 있다.

스펙만 조금 올라갔고, 공격력은 겨우 30 상승해서 원본에 비해 크게 위협적이지 않다. 그래도 언덕 오퍼레이터한테 2연타 공격이 들어가면 따끔하긴 하니 리포밍 플럭스를 잘 활용하는 것이 좋다.

3.12. 고탑 캐스터 계열[편집]


파일:enemy_1241_ltmage.png

고탑 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(7000)
공격력
B(600)
방어력
C(160)
마법 저항
A(65)
무게
2
이동속도
0.6
특수 능력
동시에 2개의 목표 공격. 리포밍 플럭스 이외의 목표 공격 시 대상 주변 8칸에도 동일한 피해를 입힘
라이타니엔 군부의 핵심 병력 중 하나. 안정적인 조건에서 광범위 피해를 입힌다. 보조시설과 서포트 인원이 부족한 상황에서 외부 에너지의 간섭을 쉽게 받는다.

링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 타 캐스터에 비해 공격력이 600으로 꽤나 높은 대신, 공격 속도가 7초로 굉장히 느리다.

리포밍 플럭스[D] 밖에 있는 아군을 우선으로 노리고 2명을 동시에 공격하며, 리포밍 플럭스 밖에 있는 대상을 공격하면 주변 8칸 내에 있는 아군에게도 피해를 준다. 일반 적 치고는 공격력이 상당하기 때문에 최대한 광역 공격을 못하도록 리포밍 플럭스 내에 배치하는 것이 좋다.


파일:enemy_1241_ltmage_2.png
베테랑 고탑 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(9000)
공격력
A(780)
방어력
C(240)
마법 저항
A(65)
무게
2
이동속도
0.6
특수 능력
동시에 2개의 목표 공격. 리포밍 플럭스 이외의 목표 공격 시 대상 주변 8칸에도 동일한 피해를 입힘
백전노장의 고탑 캐스터로, 안정적인 조건에서 큰 범위의 치명적인 피해를 입힌다. 자신의 힘에 대해 상당히 자부하지만, 외부 에너지의 간섭을 쉽게 받는다는 점은 변하지 않았다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 상승했으며, 특히 일반 캐스터 주제에 공격력이 180이나 늘어나 원본보다 더욱 위험하다. 리포밍 플럭스 방향을 잘못 설정했다가는 광역 공격으로 본대가 전멸할 수 있으니 주의.

3.13. 잔당 바이올리니스트 계열[편집]


파일:enemy_1242_ltsmag.png

잔당 바이올리니스트
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(12000)
공격력
B(500)
방어력
B(450)
마법 저항
B(40)
무게
3
이동속도
0.4
특수 능력
리포밍 플럭스 이내의 목표 우선 공격. 리포밍 플럭스 이내의 목표 공격 시 공격이 리포밍 플럭스를 따라 전도되어 연결된 모든 목표에 마법 피해를 가함
교활한 위치킹의 잔당으로, 과거 수도에 있는 어느 교향악단의 바이올리니스트였다. 수년간의 잠복 생활로 통찰력을 키웠으며, 활용 가능한 모든 환경적 요소를 이용해 적을 퇴치한다.

링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 9지역에 등장하는 더블린 강신 캐스터보다 살짝 낮다.

리포밍 플럭스 내에 있는 아군을 우선적으로 노리고, 리포밍 플럭스 내에 있는 아군을 공격했다면 리포밍 플럭스를 따라 음파가 전달되는 이펙트가 나오며 대상과 리포밍 플럭스로 연결된 다른 모든 아군들에게도 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다.

리포밍 플럭스 밖에 배치할 때 주어지는 패널티로 인해 리포밍 플럭스 내에 배치하게 되는 링거링 에코스 특성상 잔당 바이올리니스트의 특수 능력이 쉽게 발동한다. 물론 광역 피해 자체는 250으로 그닥 높은 편은 아닌데다 공격 속도도 5초로 느리니 광역 힐을 주는 오퍼레이터로 쉽게 카운터칠 수 있다.

이 녀석은 리포밍 플럭스 외의 아군을 공격할 때 가하는 패널티가 전혀 없고, 오히려 리포밍 플럭스 내에서 상대할 때 까다로워지기 때문에 드레드노트 가드처럼 일대일이 강한 오퍼레이터로 따로 잘라주는 것이 좋다. 전투력 자체는 고탑 캐스터보다도 형편없어서 리포밍 플럭스 밖에서 일대일로 붙으면 의외로 금방 쓰러진다.


파일:enemy_1242_ltsmag_2.png
잔당 수석 바이올리니스트
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(18000)
공격력
A(650)
방어력
B(550)
마법 저항
B(40)
무게
3
이동속도
0.4
특수 능력
리포밍 플럭스 이내의 목표 우선 공격. 리포밍 플럭스 이내의 목표 공격 시 공격이 리포밍 플럭스를 따라 전도되어 연결된 모든 목표에 마법 피해를 가함
간사한 위치킹의 잔당으로, 과거 수도에 있는 어느 교향악단의 수석 바이올리니스트였다. 소문에 따르면, 무대 장치를 몰래 바꿔 다른 이로부터 수석 자리를 빼앗았다고 한다.

스펙이 어느 정도 올라갔고, 특히 체력이 50% 늘어나 꽤 튼튼해졌다. 물론 일대일 자체는 여전히 약하기 때문에 원본과 같은 방법으로 상대하면 된다.

3.14. 잔당 색소포니스트 계열[편집]


파일:enemy_1243_ltswar.png

잔당 색소포니스트
타입
정예
공격 방식
근거리 원거리
체력
A(17500)
공격력
A(800)
방어력
B(650)
마법 저항
C(20)
무게
4
이동속도
0.8
특수 능력
일정 시간마다 전력으로 연주하여 네 방향으로 원거리 공격을 가하고 피격된 목표에 높은 물리 피해를 가함. 원거리 공격은 리포밍 플럭스에 저지됨
난폭한 위치킹의 잔당으로, 과거 고위층에 뇌물을 먹여 수도에 있는 어느 교향악단에 들어가려 했었다. 수년간의 잠복 생활 탓에 대부분의 이성을 잃어, 지금은 음악 그 자체로 적을 부수려 하고 있다.

링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서의 별명은 색소폰맨, 에픽 색스 가이.

마법 저항에 비해 방어력이 높은 편이며, 생각보다 금방 쓰러지는 양산형 거대 석상을 대신해서 실질적인 중장 포지션을 담당한다.

평타는 근접 공격이지만, 등장 10초 후, 이후 20초마다 짧은 정신 집중 후 십자 방향으로 공격력의 150%만큼 물리 대미지를 주는 음표 투사체를 발사한다. 피해량은 1200으로, 언덕 오퍼레이터는 1번만 피격되어도 상당한 피해가 들어온다. 다만, 이 음표 투사체는 리포밍 플럭스[D]에 닿을 경우 소멸한다. 따라서 리포밍 플럭스가 잔당 색소포니스트의 위치를 지나가도록 배치하는 것이 좋다.

미즈키 & 키에룰라 알버에서도 등장. 이때는 리포밍 플럭스 기믹이 아예 존재하지 않아 색소포니스트가 발사하는 투사체를 그대로 받아낼 수 밖에 없다.

여담으로 저지당하면 들고 있던 색소폰으로 후려치는 근접 공격을 가하는데, 당연하지만 현실에서 악기를 이런 식으로 함부로 다뤘다간 바로 작살난다.


파일:enemy_1243_ltswar_2.png
잔당 정식 색소포니스트
타입
정예
공격 방식
근거리 원거리
체력
S(20000)
공격력
A+(1000)
방어력
B(700)
마법 저항
C(20)
무게
4
이동속도
0.8
특수 능력
일정 시간마다 전력으로 연주하여 네 방향으로 원거리 공격을 가하고 피격된 목표에 높은 물리 피해를 가함. 원거리 공격은 리포밍 플럭스에 저지됨
신경질적인 위치킹의 잔당으로, 과거 거금을 들여 수도에 있는 어느 교향악단에 들어갔다. 하지만, 스폰서 쪽에서 질질 끈 탓에 약속했던 색소폰 협주곡 명단에는 끝내 오르지 못했다.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 강화되었고, 특히 높아진 공격력 때문에 특수 공격의 피해량이 1500으로 증가했다. 언덕 오퍼레이터는 자칫 맞았다간 일격사할 수 있고, 지상 오퍼레이터에게도 무시할 수 없는 피해를 입히니 리포밍 플럭스로 투사체를 최대한 막아내야 한다.

LE-EX-7의 주적이다. 해당 스테이지에서 무려 12기나 등장하며, 2줄짜리 중앙 대로에서 차곡차곡 모여서 음표 투사체를 발사해댄다. 엄청나게 아픈 투사체를 한번에 엄청나게 발사하기 때문에 리포밍 플럭스를 이용해 본대와 격리시켜야 하고, 리포밍 플럭스를 넘어오지 못하게 해야 한다.

3.15. 잔당 진지 캐스터 계열[편집]


파일:enemy_1244_ltssch.png

잔당 진지 캐스터
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(15000)
공격력
D(0)
방어력
B(500)
마법 저항
A(60)
무게
3
이동속도
0.3
사거리
2.6
공격 간격
13
특수 능력
리포밍 플럭스 이내의 목표 우선 공격. 공격 시 대상에게 [핏빛 진형]을 부착하여 기절시키고 지속적으로 마법 피해를 입히며, 주위의 리포밍 플럭스를 차단함
집착이 심한 위치킹의 잔당으로, 과거에 어느 교향악단의 작곡가였다. 수년간 잠복 생활하면서 실전될 뻔한 사악한 비술을 연구하였다. 손에는 피를 잔뜩 묻혔지만, 비술의 털끝도 배우지 못했다.

링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

방어력에 비해 마법 저항이 높으며, 체력이 꽤 높은 편이다. 리포밍 플럭스 내에 존재하는 아군을 우선으로 공격한다.

공격 간격은 13초로 매우 느려터졌고 일반 공격이 아무런 피해도 주지 않지만, 그 대신 10초 동안 대상을 기절시키고 핏빛 진형이라는 일종의 표식을 남긴다. 기절 자체는 핏빛 진형과 독립적으로 걸리기 때문에 핏빛 진형을 공격해 소멸시켜도 지속되지만, 살카즈 캐스터의 속박 스킬과 달리 10초짜리 기절을 딱 한 번 거는 판정이라 루멘으로 즉발 회복이 가능하다.

핏빛 진형은 부착된 아군에게 초당 150만큼 마법 피해를 주고 그 아군이 배치된 타일 및 주변 십자 타일은 리포밍 플럭스를 차단하게 된다. 핏빛 진형은 10초 후 자동으로 사라지지만, 장진주 이벤트의 적마냥 5회 피격 시 즉시 소멸한다. 핏빛 진형을 방치하면 1500 마법 피해를 입히고 10초간 리포밍 플럭스를 차단하는 셈.

이런 위협적인 능력을 감안해서인지, 잔당 진지 캐스터는 등장 빈도가 매우 적다. LE-5에서 딱 1기 출현하는 것으로 끝.

섬멸 작전인 쉼표 거리에서는 300킬 이후 3기가 등장하며, 아래의 잔당 베테랑 진지 캐스터보다 등장 수가 적다.


파일:enemy_1244_ltssch_2.png
잔당 베테랑 진지 캐스터
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(20000)
공격력
D(0)
방어력
B(650)
마법 저항
A(60)
무게
3
이동속도
0.3
사거리
2.6
공격 간격
13
특수 능력
리포밍 플럭스 이내의 목표 우선 공격. 공격 시 대상에게 [핏빛 진형]을 부착하여 기절시키고 지속적으로 마법 피해를 입히며, 주위의 리포밍 플럭스를 차단함
뉘우칠 줄 모르는 위치킹의 잔당으로, 과거 어느 교향악단의 스폰서였다. 그 고탑과는 희미하게나마 연결고리가 있다고 하지만, 그것도 억지로 갖다 붙인 것에 불과하다.

전체적인 특징은 잔당 진지 캐스터와 완전히 동일하며, 핏빛 진형이 입히는 마법 피해 또한 동일하다. 즉 스탯만 강화된 셈.

잔당 진지 캐스터와 마찬가지로 등장 빈도가 매우 적다. LE-EX-5에서 고작 2기 출현하는 것으로 끝.

하지만 섬멸 작전인 쉼표 거리에서는 상당히 많은 수가 등장하는데, 무려 8기나 등장해서 리포밍 플럭스를 끊어먹고 기절을 걸어 진형을 파괴하기 때문에 가장 주의해야 할 적이 되었다.

3.16. 미스 게르트루트[편집]


파일:enemy_1247_ltgtld.png

미스 게르트루트
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(20000)
공격력
A(700)
방어력
B(450)
마법 저항
B(35)
무게
3
이동속도
1
특수 능력
저지 불가. 동시에 2개의 목표 공격. 일정 시간마다 자신의 위치에 허상 소환
게르트루트 슈트롤로, 비세하임의 영주. 에너지의 유도 및 편향 연구에 상당히 조예가 깊다. 하지만, 불면증이 심하여 자주 밤을 지새운다.

링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션을 담당하는 네임드급 적으로, 어느 스테이지에서든 1명씩만 등장한다.

저지가 불가능하며, 살카즈 저주술사처럼 아군 2명을 동시에 공격한다. 미스 게르트루트의 공격력은 700으로, 살카즈 저주술사와 동급이기 때문에 본대 한가운데 침입할 경우 큰 피해를 초래할 수 있다.

또한 10초마다 자신의 위치에 게르투르트의 허상을 소환하는 능력을 지녔다. 게르트루트의 허상은 체력 5000에 나머지 스탯은 전무하지만, 도발 효과를 지녀 미스 게르트루트 대신 공격을 맞아주기 쉽다. 그 대신 게르투르트의 허상은 리포밍 플럭스에 노출되었을 때 초당 500씩 트루 대미지를 입는다. 허상을 소환하는 능력은 침묵으로 막을 수 있다.

하지만 저지 불가라는 점을 고려한 건지 중간 보스치고는 몸이 많이 약한데다, 허상 소환 도중에는 공격을 하지 못하고, 허상의 능력 또한 도발 효과 외에는 전무해서 존재감은 거의 없다. 파밍 맵인 LE-7에서는 등장하자마자 아이린이나 에벤홀츠에게 얻어맞고 그대로 산화당하는 굴욕까지 당할 정도.

EX 스테이지에서는 체력이 30000, 공격력이 900, 방어력이 600으로 늘어난다. 다만 물몸이라는 점은 여전해서 나오자마자 공격을 한껏 얻어맞고 산화하는 일이 많다.

저지 불가지만 무게가 낮은 편이라 강제이동에 취약하며, 그렇게 시간이 끌리는 동안 계속해서 허상을 생성하기 때문에 작정하고 시간을 끌면 허상이 엄청나게 쌓여 마치 산데비스탄과 비슷한 연출을 볼 수 있다. #

3.17. 라인 랩 엔지니어링과 직원 계열[편집]


파일:enemy_1250_lyengs.png

라인 랩 엔지니어링과 직원
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(6500)
공격력
C(300)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 체력을 지속적으로 회복시킴
라인 랩의 엔지니어. 장비 지급 및 생산 과정에서 전문적인 의견을 제시하며, 업무적으로 에너지과와 긴밀한 관계를 유지하고 있다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적으로, 스탯은 다른 캐스터와 크게 다를 바 없다. 하지만 비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑 계열의 적들에게 가까이 갈 경우 10초에 걸쳐 기동 장갑의 체력을 초당 5%씩 회복시킨다. 기동 장갑의 체력이 워낙 높아서 회복량이 상당한 편이니 접근하지 못하도록 하는 것이 좋다. 회복 도중 정신 집중을 방해하거나 기동 장갑의 체력이 완전히 회복될 경우 쿨타임이 돌아간다.


파일:enemy_1250_lyengs_2.png

라인 랩 엔지니어링과 엘리트
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(8000)
공격력
B(375)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 체력을 지속적으로 회복시킴
라인 랩의 상급 엔지니어. 에너지과는 라인 랩을 위해 컬럼비아 당국의 자원을 대량으로 얻어냈고, 엔지니어링과는 이를 이용해 더욱 많은 첨단 장비를 설계 및 생산한다.

원본에 비해 크게 강화되지 않아 여전히 그 자체로는 평범한 적이지만, R 시리즈 기동 장갑이 대폭 강화되었기 때문에 이 녀석이 기동 장갑을 회복시키도록 내버려둘 경우 더욱 위협적이다. 붙기 전에 빠르게 처치하는 것이 좋다.

3.18. Dor-2호 복제품 계열[편집]


파일:enemy_1252_lysytb.png

Dor-2호 복제품
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(8000)
공격력
B(390)
방어력
D(0)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 근처로 다가갈 경우 동력 갑옷의 SP를 50 회복시킴
도로시가 2차 실험에서 얻은 산물. 처음 만들어졌을 때 이것의 아름다움에 취하고 말았다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병 포지션의 적으로, Dor-1호 실패작과 마찬가지로 오브젝트 상태의 기동 장갑에게 가까이 가면 흡수되어 SP를 50 회복시킨다.


파일:enemy_1252_lysytb_2.png

Dor-β호 복제품
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
A(9000)
공격력
B(450)
방어력
D(50)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
비활성화 상태인 R 시리즈 기동 장갑의 근처로 다가갈 경우 동력 갑옷의 SP를 50 회복시킴
도로시가 2차 실험에서 얻은 산물. 기대 효과에 못 미치지만, 그녀는 희망에 부풀어 있다.

원본에 비해 크게 강화되지는 않았지만, 물량으로 등장하려는 경향이 강해져서 자칫 놓칠 경우 위험해질 수 있다. 기동 장갑을 가동시키는 것 외에도 자체 공격력이 은근 따끔해서 많이 뭉치면 언덕 오퍼레이터에게 위협적이니 주의.

3.19. R-11 돌격 기동 장갑 계열[편집]


파일:enemy_1256_lyacpa.png

R-11 돌격 기동 장갑
타입
정예 (기계)
공격 방식
원거리
체력
S(25000)
공격력
A+(1200)
방어력
A(1200)
마법 저항
C(20)
무게
5
이동속도
0.3
사거리
5
공격 간격
5
특수 능력
대부분의 상태이상에 면역. 저지되지 않았을 시 동시에 4명의 목표를 50%의 공격력으로 공격.
원거리 무기를 탑재한 모델로 공격력이 대폭 강화되었다. 이런 실험적인 무기는 기술이 초기 단계라 하더라도, 그 위력만큼은 결코 얕볼 수 없다.
도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들에게는 R-31 중형 기동 장갑과 묶어서 건담 또는 로보트로 불린다. 구분해서 부를 때는 앞에 미사일을 붙여서 미사일 건담 또는 미사일 로보트라고 부른다.

특이하게도 처음부터 맵에 오브젝트로 등장하기도 한다. 이때는 이동도 공격도 하지 않으며, 아군 오퍼레이터가 직접 피해를 입힐 수도 있다. 다만 SP 100을 모을 경우 가동을 시작하는데, SP는 자동으로 충전되지 않는 대신 도로시의 실험체들과의 상호작용으로 SP를 충전한다. 조건을 충족해 가동되어도 오브젝트 상태에서 입은 피해는 누적된다. 후술할 강력한 스펙 때문인지, 대체로 가동된 상태로 직접 등장하는 경우보다는 오브젝트로 등장하는 경우가 많다.

R-31 중형 기동 장갑과 마찬가지로 일단 가동되면 굉장히 위협적으로 변하는데, 원거리 적임에도 불구하고 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 매우 높은데다 저지당하지 않았을 경우 사거리 5[28]의 원거리 공격을 최대 4명에게 동시에 날려댄다. 원거리 공격은 공격력의 50%이긴 하지만, 몸이 약한 언덕 오퍼레이터에게는 매우 치명적이며 한번에 둘 이상이 공격할 경우 광역힐러가 있더라도 그대로 두들겨맞고 퇴각당할 수도 있다. 게다가 R-31 중형 기동 장갑과 다르게 이 동시 공격은 침묵으로 막을 수 없다. 그나마 저지당하면 단일 근접 공격만 하며, R-31 중형 기동 장갑에 비하면 훨씬 덜 아프긴 하지만 그래도 기본 공격력이 꽤 높은 편이라 주의할 필요는 있다.

이동 속도는 R-31 중형 기동 장갑과 마찬가지로 매우 느려터졌지만, 이쪽은 특유의 초원거리 공격으로 멀리서부터 언덕 오퍼레이터를 갈아버리면서 전진하기 때문에 사거리가 짧은 캐스터로 상대하는 것은 위험하다. 아예 가동시키지 않는 것이 가장 좋지만, 만약 가동되었을 경우 골든글로우로 사거리 밖에서 잡거나, 근접 맞딜 능력이 뛰어난 수르트로 저지시키고 잡는 것이 좋다. 또한 이놈도 빙결에는 면역이 없기 때문에, 마법 대미지를 주고 빙결을 주는 노시스로 R-11 돌격형 기동 장갑을 얼려버리는 방법도 있다.

중국 서버의 23년도 신규 이벤트에서도 재등장했는데, 모든 버프를 받은 스펙이 체력 3,750,000, 공격력 3,432, 방어력 4,800, 마법 저항력 80이라는 정신나간 수치를 자랑한다. 내로라 하는 딜러 여럿을 붙여놔도 1시간 가까이 공격해야 잡히는 수준. 여기에 비저지 시 그 괴랄한 원거리 공격을 2.5초마다 최대 7명에게 날린다.


파일:enemy_1256_lyacpa_2.png

R-11a 돌격 기동 장갑
타입
정예 (기계)
공격 방식
원거리
체력
S(32500)
공격력
A+(1350)
방어력
A(1500)
마법 저항
C(20)
무게
5
이동속도
0.3
사거리
5
공격 간격
5
특수 능력
대부분의 상태이상에 면역. 저지되지 않았을 시 동시에 4명의 목표를 50%의 공격력으로 공격.
원거리 무기를 탑재한 모델로 공격력이 대폭 강화되었다. 이러한 기술이 만약 양산에 투입된다면 어떠한 혁신을 가져올지 상상조차 안 된다.

R-31a 중형 기동 장갑과 마찬가지로 체력이 32500이나 되고, 공격력이 1350, 방어력은 1500이나 된다. 원거리 공격 또한 피해량이 675나 되어 언덕 오퍼레이터에게 더욱 치명적으로 변했고, 정신나간 사거리와 4명 동시 타격도 그대로라 가동될 경우 굉장히 위험하다. 수르트나 모듈을 장착한 스카디 등으로 따로 저지해서 잡지 않을 경우 순식간에 언덕이 싹 쓸려나가는 대참사가 일어날 수 있다.

다행이라면 그 무시무시한 파괴력을 감안한 것인지, 도로시의 비전 EX 스테이지에서는 R-31a 중형 기동 장갑에 비해 처음부터 가동된 상태로 등장하는 경우는 거의 없다. 다만 오브젝트 상태로 등장하는 빈도가 크게 늘어났으니 가동되지 않도록 신경써야 한다.

DV-S-2에서는 1기가 처음부터 가동된 상태로 등장하는데, 상술했듯 굉장히 무시무시한 적이기 때문에 이 스테이지를 클리어한 유저들은 EX 스테이지가 출시되기 전부터 이 녀석의 위험성을 체감했을 것이다.

3.20. 도로시[편집]


파일:enemy_1257_lydrty.png

도로시
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
S(37500)
공격력
A(650)
방어력
B(600)
마법 저항
D(0)
무게
5
이동속도
0.5
사거리
2
공격 간격
3
특수 능력
저지 불가. 함정을 설치, 설치된 함정을 밟은 아군은 마법 피해를 입고 일정 시간 기절함. 방어 거점에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않음
도로시 프랭크스, 라인 랩 오리지늄 아츠 응용과 주임. 그녀는 과학기술과 이상의 힘으로 사람과 사람 간의 거리를 좁히고, 약소한 자들에게 보호를 제공하길 원한다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션이지만, 특이하게도 방어 거점에 들어가도 스테이지 HP에 영향이 없다. 그 대신 저지 불가 상태이기 때문에 본대 한가운데로 들어와서 깽판을 치기 쉽다.

아군이 배치되지 않은 타일을 지나갈 때마다 함정을 설치하며[29], 함정이 설치된 타일에 아군을 배치할 시 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입히고 10초 동안 기절시킨다. 또한 툴팁에는 적혀있지 않지만 아군이 함정을 밟을 때마다 공격력이 10%씩 증가하여 최대 500%까지 증가한다. 함정 설치 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

이런 위협적인 능력을 보유하고 있지만, 오퍼레이터 버전과 마찬가지로 아군이 배치된 타일에는 함정을 설치하지 못한다는 약점이 있다. 따라서 본대가 제대로 구축되었다면 그냥 별 볼일 없는 원거리 적 1로 전락한다. 또한 함정을 원격으로 설치하지 못하고 직접 걸어와서 깔아야 하기 때문에 그냥 함정을 깔 틈도 주지 않고 원거리에서 잡아버리면 아무것도 못한다.

다만 DV-5, DV-EX-7에서는 도로시를 방어 거점까지 보내는 조건[30]이 있기 때문에 도로시를 잡으면 안 되며, 아군이 함정을 밟지 않도록 주의해서 배치할 필요가 있다. DV-EX-8 하드 모드에서도 등장하는데, 여기서는 훈장이고 뭐고 없으니 그냥 신나게 때려잡으면 된다.[31]

도로시의 비전 EX 스테이지에서는 체력이 50000, 공격력이 850, 방어력이 700, 마법 저항이 20으로 상승한다.

위의 돌격 기동 장갑과 마찬가지로 중섭 23년도 신규 이벤트에서 등장했는데, 모든 제약 버프를 받을 시 체력 1,282,500, 공격력 4,004, 방어력 2400, 은신이라는 끔찍한 스펙으로 변모해 아군 오퍼레이터를 평타 한대로 삭제시키는 위엄을 보여준다.

3.21. 모래성 건축가 계열[편집]


파일:enemy_1260_durmag.png

모래성 건축가
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
C(3500)
공격력
D(150)
방어력
C(300)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.7
사거리
3.5
공격 간격
1.5
특수 능력
-
모래성 쌓기가 취미인 두린족. 인공 호수를 어지럽히는 사람들을 극도로 싫어하여, 건축 도구에 아츠 유닛을 장착했다.
이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

일반적인 캐스터형 잡몹이고 다른 두린들과 달리 물리 회피가 없지만, 특이하게도 공격력이 낮은 대신 공격 속도가 1.5초로 빠르고, 사거리 또한 3.5타일로 상당히 길다. 공격 속도가 상당히 빠르기 때문에 DPS는 100으로, 낮은 편은 아니다. 멀리서 빠른 속도로 마법 피해를 누적시킨다는 점이 까다로운 적.

영 상대하기 까다롭다면 두린을 기용해보자. 마법 회피율 50%를 통해 안정적으로 탱킹이 가능하다. 모래성 건축가의 사거리가 워낙 긴 탓에 두린의 배치가 자유로워지는 기묘한 시너지도 있다.

그 외에 주류 애호가, 호숫가 자원봉사자와 마찬가지로 자율차[J]를 이용하는 것도 효과적이고, 이런 식으로 초원거리 공격을 가하는 적들이 다 그렇듯 호시구마 2스킬 반사 대미지로 말려죽이는 것도 가능하다. 공격 속도가 높아서 반격이 더 자주 발동하는 것은 덤.[32]

파일:enemy_1260_durmag_2.png

모래성 설계사
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(5000)
공격력
D(200)
방어력
C(300)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.7
사거리
4
공격 간격
1.5
특수 능력
-
모래성 쌓기가 직업인 두린족. 모래성이 마음처럼 쌓이지 않는 데 익숙해져, 이제는 도면도 그리지 않고 열심히 아츠 유닛만 만지작거리고 있다.
체력과 공격력이 소폭 늘어났지만, 공격 속도가 빠른 적인지라 꽤 체감은 되는 편이다. 또한 안 그래도 긴 사거리가 4타일로 늘어났다.

일반 적 주제에 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트 S맵의 난이도를 높여놓은 주범으로 평가받는다. DPS도 무시할 만한 수준은 아닌데, 꽤 따끔한 마법 공격을 초원거리에서 날려대며 아군에게 엄청난 부담을 주기 때문. 그놈의 빠른 공격 속도 때문에 아군의 공격 사거리 밖에서 한참 동안 일방적으로 두들기는 것은 덤이다.

3.22. 발리볼 서브 카트 계열[편집]


파일:enemy_1261_dursho.png

발리볼 서브 카트
타입
일반 (기계)
공격 방식
원거리
체력
B(6000)
공격력
C(350)
방어력
B(400)
마법 저항
C(10)
무게
3
이동속도
0.8
사거리
2.5
공격 간격
2.5
특수 능력
매 공격 마다 공격력 상승(최대 10회), 상태이상 발생 시 초기화
홀로 온 손님을 위해 설계된 비치발리볼 서브 머신. 하지만 비치발리볼을 즐기러 온 사람들이 너무 많은 탓에 이용하는 사람은 없다.
이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

심해의 열초자와 비슷한 구성의 적으로, 공격 간격이 2.5초로 상당히 짧으며, 공격할 때마다 공격력이 10%씩, 최대 10회 상승하는 능력을 가지고 있다. 최대치까지 공격력 상승 버프가 누적되면 700에 달하는 물리 피해를 입힌다. 열초자와는 달리 공격하지 않을 때 자동으로 공격력 상승 버프가 사라지지 않지만, 상태이상에 걸리는 즉시 누적된 모든 공격력 상승 버프가 초기화된다.

공격력 스택이 차오를 때마다 열초자만큼은 아니더라도 공격이 꽤나 따끔하게 들어온다. 물론 상태이상을 부여하면 쉽게 무력화가 가능한데, 예를 들어 라플란드 하나만 세워놔도 그냥 평범한 석궁병이 된다. 정 상태이상을 넣을 수단이 없다면 자율차[J]를 활용해 서브 카트를 기절시키면 된다.

사실상 심해의 열초자의 하위호환이다. 초기 공격력은 발리볼 서빙 카트가 살짝 더 높지만 공격 속도는 심해의 열초자 쪽이 더 높고, 공격력 버프 또한 심해의 열초자 쪽이 더 강력하다. 게다가 심해의 열초자는 훨씬 튼튼한데다 저지했을 때 공격력 2배, 명흔 위에서 은신이라는 무시무시한 특성을 가지고 있지만 이 녀석은 그런 게 없으며, 오히려 상태이상에만 걸려도 공격력 스택을 모두 잃는 약점이 있다. 대신 일반 적인 만큼 등장 빈도는 이쪽이 더 높다.


파일:enemy_1261_dursho_2.png

발리볼 스파이크 카트
타입
일반 (기계)
공격 방식
원거리
체력
B(8000)
공격력
B(450)
방어력
B(400)
마법 저항
C(10)
무게
3
이동속도
0.8
사거리
2.5
공격 간격
2.5
특수 능력
매 공격 마다 공격력 상승(최대 10회), 상태이상 발생 시 초기화
복수를 위해 설계된 비치발리볼 스파이크 머신. 쉬지 않고 사람을 향해 괴력 스파이크를 날려 온갖 경기를 망쳐 버린다.
공격력 증가량이 10%에서 15%로 증가했는데, 공격력 상승 버프가 최대치까지 쌓였을 때의 공격력은 1125에 달한다. 물론 원본과 마친가지로 자율차를 활용하면 큰 위협은 되지 않는다.

3.23. 패밀리 석궁병 계열[편집]


파일:enemy_1278_sgbow.png
패밀리 석궁병
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
C(300)
방어력
C(200)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동 속도
1.0
사거리
2
공격 간격
2.8
특수 능력
퍼지 타임이 지속되는 동안 마법 피해를 입힘
패밀리가 훈련시킨 석궁병, 일정 거리 밖에서 공격한다. 패밀리에서 지급한 석궁은 빈말로도 좋다고는 할 수없기 때문에, 긴급 명령을 받았을 때 그들은 임무를 완수하기 위해 어디서 배웠는지 모를 간단한 아츠를 사용한다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

평범한 석궁병 포지션이지만, 퍼지 타임[K] 지속 시간 동안에는 아발리스트 죄수, 아머레스 유니온 석궁병처럼 공격 타입이 원거리 아츠로 변해 캐스터와 다름없어진다. 또한 시라쿠사 평민을 공격해 처치할 수 있으니 주의.


파일:enemy_1278_sgbow_2.png
패밀리 석궁병 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(5500)
공격력
B(380)
방어력
C(200)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동 속도
1.0
사거리
2
공격 간격
2.8
특수 능력
'벤데타'가 지속되는 동안 마법 피해를 입힘
경험이 풍부한 패밀리 석궁병, 그들의 사격은 더욱 정확하고, 더욱 치명적이다. 그렇다고 해서 언제나 규칙을 준수하는 패밀리가 그들에게 더 좋은 석궁으로 바꿔주진 않았기에, 아츠의 사용은 여전히 필수적이다.

3.24. 패밀리 캐스터 계열[편집]


파일:enemy_1280_sgmag.png
패밀리 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(4500)
공격력
C(320)
방어력
C(250)
마법 저항
B(40)
무게
2
이동 속도
0.8
사거리
2.2
공격 간격
3.5
특수 능력
동시에 2개의 목표 공격. 8초에 걸쳐 정신을 집중해 초당 피의 장부 '벤데타' 5 증가
패밀리가 훈련시킨 캐스터, 오리지늄 아츠가 이들이 패밀리 내에서 자리잡을 수 있게 해준 모든 것이다. 오리지늄 아츠 자체는 평범한 수준이나, 증오를 선동하는 데에 있어서는 이들만한 실력자들이 없다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

특수전 캐스터 리더처럼 아군 2명을 동시에 공격 가능하며, 등장 5초 후, 이후 10초마다 8초 동안 정신을 집중해 피의 장부[K]를 초당 5씩 증가시키는 스킬을 시전한다. 이 녀석을 그대로 내버려두면 한번에 피의 장부를 40씩 충전시키는 셈. 기절, 빙결 등 상태이상으로 정신 집중을 방해할 수 있지만, 침묵은 통하지 않는다. 그 외에도 시라쿠사 평민을 공격할 수 있기 때문에 주의할 필요가 있다.

파일:enemy_1280_sgmag_2.png
패밀리 정예 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(6000)
공격력
B(400)
방어력
C(250)
마법 저항
B(40)
무게
2
이동 속도
0.8
사거리
2.2
공격 간격
3.5
특수 능력
동시에 2개의 목표 공격. 8초에 걸쳐 정신을 집중해 초당 피의 장부 '벤데타' 5 증가
능수능란한 패밀리의 캐스터, 종종 전황을 바꿀 수 있다. 자신들의 위치가 결코 낮지 않다고 자부하지만, 패밀리의 보호 없이 이들은 아무것도 아니라는 걸 다들 알고 있다.

3.25. 패밀리 멸살자 계열[편집]


파일:enemy_1283_sgkill.png
패밀리 멸살자
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
A(12000)
공격력
A(800)
방어력
A(800)
마법 저항
B(45)
무게
3
이동 속도
0.9
사거리
1.8
공격 간격
3
특수 능력
은신. 퍼지 타임이 지속되는 동안 공격력, 방어력, 공격 속도 증가
패밀리에 충성하는 강력한 킬러, 그림자 속을 오가며 죽음만을 남긴다. 모두들 그의 칭호를 알고 있지만, 아무도 그에 대해 얘기하지 않는다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 히트맨.

일반적인 상황에서는 거의 등장하지 않으며, 퍼지 타임[K]이 시작되는 순간에만 적 거점에서 1기씩 등장한다. 피의 장부가 존재하는 모든 스테이지에서 등장 가능하기 때문에, 초반 스테이지에서도 퍼지 타임이 발동되면 등장한다. 처치 수에는 포함되지 않지만 방어 거점에 들어가면 스테이지 HP를 감소시키며, 다른 모든 적이 처치되었더라도 패밀리 멸살자가 남아있으면 전투가 종료되지 않는다.[33]

사실상 시라쿠사인 이벤트의 메인 기믹과도 같은 존재인 만큼 스펙이 굉장히 높다. 상시 은신 상태이며, 퍼지 타임 지속 시간 동안 공격력이 15%, 방어력이 15%, 공격 속도가 50 증가한다. 이는 퍼지 타임 지속 시간 동안 모든 적에게 주어지는 공격력, 방어력 증가와는 별개의 버프이며, 곱연산으로 계산되므로 그 동안 멸살자의 공격력은 1104, 방어력은 1058, 공격 속도는 2초에 달한다.

시라쿠사인 이벤트의 보스가 호구 소리를 듣기 때문에 이 패밀리 멸살자가 시라쿠사인 이벤트의 진 최종보스라는 우스갯소리가 있다. 마냥 우스갯소리만은 아닌 것이, 진형이 완성되지 않은 채 함부로 퍼지 타임을 발동시킬 경우 은신을 가진 패밀리 멸살자가 언덕 오퍼레이터와 시라쿠사 평민을 초토화시키고, 지상 오퍼레이터에게도 무시하지 못할 피해를 입히기 때문. 일대일 능력이 강력한 오퍼레이터로 저지하거나 실버애쉬 등으로 은신을 벗겨낸 뒤 빠르게 처리하는 것이 좋다.



파일:enemy_1283_sgkill_2.png
패밀리 그림자 멸살자
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
S(18000)
공격력
A+(1050)
방어력
A(800)
마법 저항
B(45)
무게
3
이동 속도
0.9
사거리
1.8
공격 간격
3
특수 능력
은신. 퍼지 타임이 지속되는 동안 공격력, 방어력, 공격 속도 증가
패밀리에 충성하는 최고의 킬러, 그림자는 그의 종복이며 살인은 손바닥 뒤집는 것보다 쉽다. 패밀리의 창설과 부흥에 관한 비밀 뒤에는 그의 그림자가 있으며, 그의 얼굴을 보고 살아 돌아온 자는 없다.

패밀리 멸살자의 강화판. 시라쿠사인 이벤트의 EX 및 S 스테이지에서는 퍼지 타임이 시작될 때 패밀리 멸살자 대신 이 적이 등장한다. 체력과 공격력이 늘어나 퍼지 타임 지속 시간 동안 패밀리 그림자 멸살자의 공격력은 1449나 된다.

EX와 S 스테이지의 난이도를 높이는 주범으로, 함부로 퍼지 타임을 발동시켰다가는 지상 오퍼레이터에게도 엄청나게 아픈 원거리 공격을 은신 상태로 빠르게 날려대기 때문에 최대한 퍼지 타임을 덜 보는 것이 좋다. 그 외에 일부 스테이지에서는 처음부터 패밀리 그림자 멸살자가 스폰되어 있는 경우도 존재한다.

명칭, 정장, 가면의 바코드, 서류 가방, 강화형의 붉은 넥타이, 대머리 등 여러모로 히트맨 시리즈의 주인공 에이전트 47을 오마쥬한 유닛이다.

3.26. 아제니르 신부[편집]


파일:enemy_1284_sgprst.png
아제니르 신부
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
S(22000)
공격력
A(900)
방어력
B(500)
마법 저항
B(40)
무게
5
이동 속도
1.0
사거리
1.9
공격 간격
4.5
특수 능력
존재하는 동안 피의 장부 '벤데타'가 지속적으로 증가하고, 퍼지 타임 지속 시간 중에는 공격 사거리가 무한으로 증가. 탄약 소모 시 영구적으로 목표의 방어력 감소. 최대 탄약 : 10
아제니르, 산크타 출신의 신부이자, 시라쿠사 통일 질서의 창시자 중 한 명이다. 망설이지 마라, 그가 당신의 반대편에 서 있을거라는 보장은 없지만 그의 총은 절대로 망설이지 않는다. 여담으로, 그가 제일 좋아하는 안대는 용문에서 제작했다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션이다.

아제니르 신부가 존재하는 동안 피의 장부[K]가 초당 2씩 증가하며, 총 10개의 탄약을 보유한 채 출현한다. 탄약이 남아있다면 탄약을 1개씩 소모해 강화 공격을 시전하는데, 피해량은 늘어나지 않지만 피격된 대상의 방어력을 영구적으로 300 감소시킨다. 또한, 퍼지 타임 지속 시간 동안 사거리가 1.9타일에서 무한으로 변경되어 파우스트처럼 전장 전체에서 마지막으로 배치된 아군을 공격한다.[34]

퍼지 타임이 발동되지 않은 상태에서는 사거리가 은근히 짧고 방어력이 꽤 낮아서 큰 위협이 되지 않으나, 일단 퍼지 타임이 발동되었다면 파우스트 수준의 공격을 멀리서 날려대며, 특히 방어력을 감소시킨다는 점에서 방어 라인에 탄약 공격이 박힐 경우 패밀리 멸살자에게 매우 취약해지게 만들어 까다롭다. 탄약이 10발이나 되기 때문에 따로 탄약을 빼주는 전략은 다소 비효율적이며, 퍼지 타임이 발동되기 전에 사거리가 긴 오퍼레이터나 텍사스 디 오메르토사 등의 암살자로 암살하는 것이 좋다.

3.27. 더블린 석궁포수 계열[편집]


파일:enemy_du29.png

더블린 석궁포수
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(6000)
공격력
B(500)
방어력
C(300)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.6
특수 능력
2번 공격 후 다음 공격 시 대상 주변 8칸에 물리 피해를 가함


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

공격 속도는 5초로 느린 편이지만 공격 사거리가 10으로 사실상 맵 전체나 다름없다. 또한 매 3번째 공격이 포병처럼 주변 8칸에 스플래시 피해를 입힌다는 특징이 있다. 갈대숲[I]에 숨어 위장 상태가 된 오퍼레이터도 스플래시 공격은 똑같이 맞으므로, 더블린 석궁포수의 공격을 맞아줄 탱커를 신경써서 배치하는 것이 좋다.


파일:enemy_1289_dubmb_2.png
더블린 석궁포수 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(7500)
공격력
B(600)
방어력
B(350)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.6
특수 능력
2번 공격 후 다음 공격 시 대상 주변 8칸에 물리 피해를 가함


3.28. 더블린 인화자 계열[편집]


파일:enemy_du31.png

더블린 인화자
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(7500)
공격력
C(300)
방어력
C(300)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.7
특수 능력
갈대숲 안에 배치된 아군을 공격할 시 해당 갈대숲을 불태움. 처치되면 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 가하고 주변의 갈대숲을 불태움


왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 계열 적으로, 스탯 자체는 다른 캐스터와 크게 다를 바 없지만 특수능력이 상당히 위험하다. 우선 갈대숲[I] 안에 배치된 오퍼레이터를 공격할 시 그 갈대숲을 불태우는 능력이 있는데, 갈대숲 안에 숨은 오퍼레이터는 위장 상태라 평소에는 타겟팅되지 않지만, 다른 적을 저지해서 위장이 지워지거나 늪지대 수색 차량에 의해 위장이 무력화될 경우 순식간에 갈대숲이 불타오를 수 있으니 주의해야 한다.

추가로 이 녀석이 처치되면 윈터위습 블러드 위치처럼 자폭을 일으켜 주변 1.5타일 내 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 자폭에 휘말린 갈대숲을 모조리 불태운다. 게다가 더블린 인화자는 침묵 면역이라 자폭을 막을 길이 없기 때문에 갈대숲에 불이 붙기 쉽다. 최대한 갈대숲에서 떨어뜨려서 잡는 것이 좋고, 불이 붙었다면 오퍼레이터를 배치해서 조기에 진화해야 피해를 줄일 수 있다.


파일:enemy_1290_duflm_2.png
더블린 인화자 리더
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(9000)
공격력
B(400)
방어력
B(350)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.7
특수 능력
갈대숲 안에 배치된 아군을 공격할 시 해당 갈대숲을 불태움. 처치되면 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 가하고 주변의 갈대숲을 불태움



4. 중립 지상 유닛[편집]



4.1. 시라쿠사 평민[편집]


파일:Siracusan_Civilian_sprite.png

시라쿠사 평민
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
C(3000)
공격력
D(0)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
적에게 더 쉽게 공격받고(도발 레벨 1) 보호 목표로 철수해도 스테이지 HP가 감소하지 않음. 전장에 존재하는 동안 피의 장부 '벤데타' 초당 1씩 감소, 처치될 시 피의 장부 '벤데타' 40 증가.
본의 아니게 휘말린 듯한 시라쿠사 평민, 분명 전투 직전에 군중들을 해산시켰으나 결국 치열한 전장 속으로 잘못 들어온 듯 하다. 이유는 모르겠으나 그들에게 무슨 일이 생길 경우 모든 사람들의 분노가 당신에게 쏠릴 것이다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 중립 유닛. 우르수스 평민과 비슷한 포지션의 보호 대상이다.

스탯은 우르수스 평민보다도 더 형편없지만, 전장에 존재하는 동안 피의 장부[K]를 초당 1 감소시킨다. 시라쿠사 평민이 3명 존재하면 다른 적이 있지 않는 한 피의 장부 게이지가 자동으로 차오르지 않는 셈.

그 대신 시라쿠사 평민이 사망하면 되려 피의 장부 게이지가 40 증가한다. 시라쿠사인의 적들은 시라쿠사 평민을 우선적으로 노리는 특성은 없지만, 하필 시라쿠사 평민이 도발 효과를 달고 있어서 우선적으로 공격받는다. 그나마 근거리 공격만이 가능한 적들은 시라쿠사 평민을 공격하지 않는 것이 다행.

잘못해서 죽으면 작전 자체가 수포로 돌아가는[35] 우르수스 평민과는 달리 시라쿠사 평민은 피의 장부를 늘리는 정도로 끝나 디메리트가 덜해, 작전을 빠르게 클리어하기 위해 일부러 이들을 죽게 내버려두는 방법(...)도 있다.

보스 맵에서는 재료 파밍속도를 늦추는 것으로 악명이 높아서 아예 적한테 죽게 내버려두는 경우가 많다.

5. 통합전략 유닛[편집]



5.1. 놀라서 웃는 관객[편집]


파일:enemy_2009_csaudc.png
놀라서 웃는 관객
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(8000)
공격력
A(750)
방어력
B(600)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
1.2
특수 능력
공격 시 신경 손상 추가 부여.
크림슨 극단의 충실한 관객. 밤낮을 가리지 않고 연극을 즐겨 자신도 이미 극단만큼이나 어처구니없이 변했다.

크림슨 솔리테어에 등장하는 적.

벌목기 수준의 스탯에 방어력은 준수한 편이다. 공격 속도도 3초로 중형급 적들 중에서는 빠른 편이고, 매 공격마다 공격력의 20%만큼 신경 손상[C]도 가하기 때문에 원소 메딕이 없다면 꽤 까다로워진다.

5.2. 스칼릿 싱어[편집]


파일:enemy_2010_csdcr.png
스칼릿 싱어
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(12000)
공격력
B(500)
방어력
C(300)
마법 저항
A(60)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
공격 시 추가로 신경 손상을 부여하며, 일정 횟수 대미지를 받으면 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승
크림슨 극단의 배우. 여러 차례 자극받으면 목청껏 노래 불러 추종자들이 적을 맹공격하도록 선동한다.

크림슨 솔리테어에 등장하는 캐스터형 적. 스탯은 체력과 마법 저항력이 꽤 높은 편이며, 공격력이 500으로 상당한 것 외에는 특출난 점은 없다.

기본 공격은 마법 피해와 공격력의 20%만큼 신경 손상[*C 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 게이지가 있으며 입은 신경 손상이 축적되는 형태다. 이 피해는 원소 치유가 가능한 메딕, 혹은 특정 기믹으로만 회복이 가능하다. 1000까지 축적될 경우 즉시 게이지가 초기화되며, 트루 대미지 1000을 입고 10초간 기절에 걸린다.]을 가한다.

가장 중요한 점으로, 20회 피격될 시 10초동안 전장에 있는 모든 적의 공격속도를 2배로 올려준다. 당연히 공격 속도가 늘어나면 그만큼 전선 붕괴가 빠르게 일어나기 때문에 위협적이다. 연타형 공격일수록 그만큼 스칼릿 싱어의 버프를 쉽게 허용해주며, 마법 저항력도 높은 편이라 한방 공격력이 강한 물리 공격으로 공략하는 것이 좋다.

메카 캐스터가 주의해야 할 적으로, 매카 캐스터 특성상 연타형 공격을 가하는 대신 공격력이 낮은데다 스칼릿 싱어의 높은 마법 저항력이 맞물려 버프가 매우 쉽게 성립한다. 가드 계열 중 소드마스터도 이 적을 상대하기 어렵지만 적어도 최소 이지모드에서는 상대할 수 있는 직군인 반면 메카 캐스터는 이지모드로 해도 버프를 피하는 것이 힘들다. 마법 저항력 무시 재능을 지닌 골든글로우가 그나마 매카 캐스터 중에서 스칼릿 싱어를 상대하기 수월한 편인데, 골든글로우 본인도 특정 유물을 얻기 전까진 스칼릿 싱어에게 상당히 고전하는 모습을 보인다.


5.3. 극장 조립체[편집]


파일:enemy_2011_csppt.png
극장 조립체
타입
정예 (아츠 피조물)
공격 방식
원거리
체력
S(24000)
공격력
A+(1200)
방어력
C(300)
마법 저항
B(30)
무게
5
이동속도
0.5
특수 능력
저지 가능 수가 4 이상인 아군만 저지 가능, 주변의 비교적 가까운 범위 내 모든 아군에게 스플래시 대미지를 준다
크림슨 극단의 도구 담당자가 관리하는 대형 조립체로, 평소에는 도구 상자를 운반하는 데 사용한다. 그 거대한 체구 때문에 저지하기가 극도로 힘들다.

크림슨 솔리테어에 등장하는 적. 체력이 높은 대신, 방어력과 마법 저항력이 낮은 편이다. 또한 후술할 특수 능력을 고려한 것인지 사거리 1.3의 원거리 공격을 하는 적이며, 극장 조립체로부터 주위 1.3 타일 내에 위치한 오퍼레이터들도 같이 공격당하니 유의.

특수 능력은 폭력배와 우르수스 돌격자와 유사하지만 훨씬 위협적인데, 몸통에 친절하게 써있듯이 저지 수를 4나 잡아먹는다. 이 때문에 극장 조립체를 저지하려면 저지 수를 늘려주는 아티펙트을 얻거나, 쿠오라처럼 스킬로 저지 수를 늘릴 수 있는 디펜더를 사용해야만 가능하다.

다만 폭력배, 우르수스 돌격자와는 달리 이동속도가 꽤나 느린 편이기 때문에 멀리서 원거리 딜로 피해를 누적시킬 수 있다.


5.4. "깜짝 선물"[편집]


파일:enemy_2012_csbln.png
"깜짝 선물"
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
B(4000)
공격력
B(400)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.5
특수 능력
공격하지 않으며, 사망 시 주변 아군에게 마법 대미지를 주고 추가로 신경 손상[C]을 부여
크림슨 극단이 관객들을 위해 준비한 특별 선물. 선물을 받은 관객들은 특히나 '미친 듯이 기뻐한다'.

체력은 폭탄새 수준이지만 방어력과 마법 저항력이 0이라 연약하고, 이동 속도도 0.5로 느려 처치하는 것 자체는 매우 쉽다. 다만 사망 시 해당 위치에 공격력의 100%만큼 마법 대미지와 신경 손상[C]을 가하는 폭탄을 떨군다. 마법 대미지는 별 볼일 없지만 원소 피해가 꽤 많이 들어오기 때문에 조심할 필요가 있다.

3층의 '감화' 스테이지에서 최초로 등장. 다만 딱 2마리만 등장하니 이때는 별 볼일 없지만, 이외의 스테이지에서는 떼거지로 몰려오는 경우가 많다. 이들의 접근을 허용한다면 주변 아군은 순식간에 쌓이는 신경 손상으로 퇴각하거나, 설령 살아남아도 기절하기 때문에 적들이 다 지나가게 된다. 멀리서 터트리는게 확실한 대처법으로 보스전까지 심심하면 몰려나오니 대공을 확실히 해줘야한다.

깜짝 선물이 많이 나타나는 6층 긴급 살카즈의 갈망에서는 이동 속도가 3배로 늘어나니 주의할 필요가 있다.

5.5. 골해의 표류체[편집]


파일:골해의표류체.png
골해의 표류체
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4000)
공격력
C(250)
방어력
C(150)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동속도
1.2
특수 능력


공격할 때마다 공격력의 20%만큼 침식 피해[F]를 입힌다. 스탯과 특수능력 모두 딱히 위협적이지 않은 기초적인 적.

5.6. 바다의 착석자[편집]


파일:고해의착석자.png
바다의 착석자
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(6000)
공격력
C(300)
방어력
C(200)
마법 저항
C(10)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
공격 범위 내에 아군 유닛이 첫 등장 시. 일정 시간 동안 이동을 멈추고 방어력이 상승한다.
단단한 껍데기가 있는 시테러. 위매니 주변에 머물며 위매니를 위해 적을 막는다.
키에룰라 아버에 등장하는 적. 유저들에게는 소라게라는 별명으로 부른다.

키에룰라 아버의 석궁병 포지션을 맡는 적. 특이하게도 첫 공격 후 20초간 이동을 멈추고, 그 동안 방어력이 300 증가한다. 아무런 강화가 없는 기준으로 경기갑병 정도로 방어력이 상승한다.

이런 적들이 늘 그랬듯이, 단순히 마법 대미지로 공략하거나 더 강한 물리 대미지로 공략하면 된다.

5.7. 부유의 표류체[편집]


파일:약해의표류체.png
부유의 표류체
타입
정예
공격 방식
원거리/근거리
체력
A(20000)
공격력
B(500)
방어력
C(250)
마법 저항
B(40)
무게
4
이동속도
0.6
특수 능력
공중 부양, 일반 공격시 공격력의 50%에 해당하는 침식 피해
하늘 환경에 적응하기 시작한 시테러. 방해받지 않는 상황에서 계속 바다 위를 떠다닐 수 있다. 계속 진화하면 나중에 하늘에서도 살 수 있는 후대가 나올지도 모른다.
키에룰라 아버에 등장하는 적. 유저들에게는 가오리라는 별명으로 부른다.

더블린 비행병과 같이 공중 부양 특성을 가지고 있는 적으로, 차이점이라면 방어력은 비행병에 비해 낮지만 공중 유닛 주제에 체력이 20000에 달한다. 공격력도 500으로 비행병 리더와 동급이고 매 공격마다 공격력의 50%만큼 침식 피해[F]를 준다. 입히는 침식 피해가 상당해서 아무런 강화가 없다는 전제 하에 단 4타만에 침식 디버프가 터지므로 비행병은 따위로 보일 수준으로 위협적인 적이다.

비행병과 똑같이 기절이나 빙결을 먹이면 비행능력을 상실하면서 지상으로 떨어져 근거리 공격을 하는 적으로 변경된다. 이 때는 땅을 기어다니면서 다가오고, 가는 경로에 구덩이가 있을 경우 그대로 빠져버린다. 하지만 비행병과 다르게 지상으로 떨어져 있다고 방심했다간 침식 피해로 인해 아군에 무시못할 피해가 들어오므로 주의해야 한다.

키에룰라 아버에서 제일 짜증난다는 평이 많은 적으로, 공중 부양 특성 때문에 근거리 오퍼레이터로 저격이 힘들고, 무장병력 수준으로 피통이 많아 죽이기 힘든데다가 원거리 침식 피해를 주면서 방어력을 깎아대기 때문에 굉장히 거슬리는 적이다. 여기서 승천으로 제약을 더 올렸을 때는 스펙이 더 괴랄해지는데, 최고점인 15승천을 적용시 체력이 86891에, 공격력이 1500대에 달한다.

이렇듯 상당히 까다로운 적이다 보니, 카에룰라 아버에서 대공 즉발 하드 CC기를 보유한 텍사스, 텍사스 디 오메르토사노시스가 자주 기용되는 원인이기도 하다.

5.8. 의태 투척자[편집]


파일:투손의육모.png
의태 투척자
타입
정예
공격 방식
원거리 지상
체력
A(16000)
공격력
B(600)
방어력
B(600)
마법 저항
C(10)
무게
3
이동속도
0.4
사거리
4
공격 간격
8
특수 능력
지상 목표만 공격하며, 공격 시 목표 지점에 '필망의 의태' 1마리를 투척한다.
양육을 주 업무로 하는 시테러. 치명적인 위협을 받으면 의태를 투척하여 진짜 시테러 새끼가 전장에서 도망칠 수 있도록 엄호한다.
키에룰라 아버에 등장하는 적. 유저들 사이에서는 슛돌이라는 별명으로 부른다.

공격 속도가 8초로 괴악하게 느린 대신, 사거리가 4타일로 길고 공격이 적중한 위치에 필망의 의태라는 적을 소환한다. 이 녀석이 소환하는 필망의 의태는 지상에만 소환 가능하다는 판정이 있는지 필망의 의태도 지상에 배치된 오퍼레이터만 공격한다는 특성이 있다.[36]

단독으로도 600이나 되는 공격력 때문에 몸이 약한 뱅가드 오퍼레이터들에게도 공격이 아프게 들어오고, 매 공격 시 침식 피해를 주는 필망의 의태를 소환하는게 위협적이다. 이 필망의 의태가 가장 위협적인 점은 저지수를 하나 지속적으로 잡아먹는다는 점. 따라서 어줍잖게 1저지로 앞을 막으려다간 필망의 의태에게 카운터 당하고 무용지물이 되는 경우가 빈번하다.

대처법은 어그로 관리를 통해 중장에게 어그로가 가게 하거나, 0저지 지상 오퍼레이터에게 어그로를 보내는 방법이 있다. 저지수가 0일 경우 아예 필망의 의태가 공격할 대상이 없는 상태라, 의태 투척자로 인한 대미지만 받고 의태의 침식대미지는 전혀 받지 않는다. 이러한 대표적인 예로는 무에나가 있다. 기본 0저지에 2정예 기준 상시 도발재능을 보유하여 긴 사거리를 가진 의태 투척자를 제대로 카운터친다. 덕분에 무에나를 사용하다 보면 대여섯기의 의태를 매달고 태연하게 신문을 보는 모습을 심심찮게 볼 수 있다(...).[37]

5.8.1. 필망의 의태[편집]


파일:enemy_2024_synut.png
필망의 의태
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2400)
공격력
D(200)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0
특수 능력
이동 불가, 지속적으로 HP 소모, 공격 시 추가로 침식 피해를 입힌다.
모체 생명의 연장으로 외형은 모체가 낳은 새끼와 별 차이가 없다.

의태 투척자에 의해 소환되는 적. 유저들은 성게라는 별명으로 부른다. 의태 투척자가 단순 평타만으로도 이 녀석을 소환하는지라 스탯 자체는 형편없다.

초당 100씩 체력을 잃어 16초 내에 알아서 자멸한다. 이동할 수 없지만, 의태 투척자가 필망의 의태를 오퍼레이터가 있는 곳에 알아서 계속 소환해주니 별 의미는 없다.

공격 속도가 1.6초로 짧은 편이고, 저지한 대상에게 공격력의 60%만큼 침식 피해[F]를 입힌다. 상술했듯이 저지 수가 0인 오퍼레이터 주변에 소환되면 공격할 대상이 없어, 멀뚱멀뚱 서 있다가 알아서 자멸한다.

6. 보안 파견 유닛[편집]



6.1. 날렵한 도둑[편집]


날렵한 도둑
타입
정예
공격 방식
공격하지 않음
체력
A+(22000)
공격력
D(0)
방어력
A(700)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
저지 불가. 처치 시 추가 보상 드랍.


보안 파견에 등장하는 적. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.

저지가 불가능하며, 처치 시 보상을 준다. 또한 방어 포인트에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않는다. 공격하지 않는 유령 계열의 적이라 처치하기는 쉽지만, 위험 단계가 높아질수록 맷집이 괴랄해져 잡는데 시간이 좀 걸리는 편.

재빠른 도둑이라는 명칭과는 달리 이동 속도는 1로 빠른 편은 아닌데, 유닛 설명을 보면 들고 있는 장물이 무거워서 그런 듯 하다.

6.2. 눈물 흘리는 탐정[편집]


눈물 흘리는 탐정
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
B+(19000)
공격력
C(400)
방어력
B(400)
마법 저항
B(20)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력



보안 파견에 등장하는 적. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.

방어 포인트에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않으며, 처치 시 추가 보상이 드랍된다. 스탯 자체는 높지 않지만, 피격될 때마다 4초간 지속되는 받는 물리/마법 피해가 30% 감소하는 실드를 얻는다. 이는 최대 3회까지 중첩된다. 실드를 생성하는 능력은 특수능력 무효화가 가능하지만, 이미 생성된 실드는 무력화되지 않는다.

또한 크라운슬레이어마냥 저지한 오퍼레이터의 1.5 타일 뒤로 넘어가는 특수 능력을 지녔는데, 쿨타임은 40초로 상당히 긴 편이다.

6.3. '반짝이는 풉'[편집]


'반짝이는 풉'
타입
정예 (감염생물)
공격 방식
원거리
체력
A(24000)
공격력
C(150)
방어력
A(700)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력



보안 파견에 등장하는 적. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.

방어 포인트에 들어가도 스테이지 HP가 감소하지 않으며, 처치 시 추가 보상이 드랍된다. 기본 공격력이 없는 수준이라 위험 단계가 높아져도 별로 아프지 않지만, 2번 공격 후 다음 공격은 아군을 무려 20초 동안 기절시킨다. 기절 공격은 이미 기절된 아군을 다시 노리지 않으며, 특수능력 무효화를 통해 기절 공격을 못 쓰게 만들 수 있다.


7. 보스[편집]



7.1. 쉐이 형상[편집]


파일:enemy_1526_sfsui.png
쉐이 형상
타입
보스 (요괴)
공격 방식
원거리
체력
S(55000)
공격력
S(1400)
방어력
B(550)
마법 저항
B(30)
무게
9
이동속도
1
사거리

공격 간격
2.5
특수 능력
[원산경뢰]: 언덕 타일에 배치된 오퍼레이터 3명을 겨냥한 뒤 십자 범위로 15초간 지속 마법 대미지를 가한다.
[천추]: 지상 타일에 배치된 오퍼레이터에게 2회의 물리 대미지를 가하고 20초에 걸쳐 증가하는 지속 마법 대미지를 가한다.
[토고납신]: 우측 넓은 범위의 모든 오퍼레이터에게 지속적으로 물리 및 마법 대미지를 가하고 지면을 배치 불가 상태로 만든다. 지상에 오퍼레이터가 배치되어 있을 경우 대상과 대상 우측의 지면은 배치 불가 상태가 되지 않으며 대상 우측의 오퍼레이터는 감소한 피해를 입는다.
쉐이수의 그림자. 심오하고 아득히 크다. 녀석이 마지못해 인간 세상을 쳐다보자 천 년이 지났다. 천 년이 하루 꿈 같이 가볍거늘, 그게 분노인지 원한인지 알 길이 없다.

장진주 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 4×5의 넓은 칸을 차지하는 고정형 보스다. 또한, 페이즈가 진행될 때마다 우측으로 1칸씩 이동한다.[38] 특이 사항으로, 쉐이 형상이 등장하는 스테이지에서는 언덕 오퍼레이터를 지상에도 배치할 수 있다. 총 3페이즈로 진행되는 데다 스탯도 매우 높아, 총 체력은 기존의 이벤트 보스들을 한참 선회한다.[39]

기본적으로 300초 이내에 2페이즈까지 끝내지 못하면 쉐이 형상이 울부짖으면서 강제로 작전이 실패 처리된다. 3페이즈에서는 제한 시간이 180초 늘어나서 최종적으로는 전투 시작 후 8분 안에 쉐이 형상을 잡아야 한다. 이 제한시간은 페이즈 간의 휴식 단계에도 흘러가니 주의. 또한 언덕 타일에 위치한 오퍼레이터로부터 받는 물리/마법 피해를 50% 줄여받으며, 2페이즈부터는 80% 줄여받는다.

처음 등장할 때, 2페이즈로 돌입할 때, 3페이즈로 돌입할 때 [단전] 상태가 된다. 이 때는 쉐이 형상을 공격할 수 없다. 또한, 맵에 도깨비불이라는 특수한 적들이 등장한다. 도깨비불은 이동속도가 0.6이고, 유효한 타격을 10회 입혀야만 처치할 수 있다. 도깨비불은 [단전] 상태의 쉐이 형상을 향해 이동하는데, 만약 [단전] 상태의 쉐이 형상과 만날 경우 사망한다. 그 대신, 그 페이즈에서 쉐이 형상의 최대 체력이 5% 늘어난다. 이 늘어난 체력은 부가 체력바로 표시된다. 어떤 방식으로든 맵에 존재하는 도깨비불 20마리가 사망하면 쉐이 형상 본체가 등장한다. 쉐이 형상 본체가 등장할 때 쉐이 형상이 차지하는 타일은 배치 불가 타일이 되고, 당연히 그 타일 위에 배치된 오퍼레이터는 강제 퇴각당한다.

그런데 사실 쉐이 형상이 [단전] 상태를 풀고 등장하는 조건은 '도깨비불 20마리 사망'이 아니라 '적 20마리 사망'으로 설정되어 있어서 맵에 다른 적이 있을 때 그 적을 잡으면 도깨비불을 덜 잡아도 [단전] 상태가 풀린다. [단전] 상태의 쉐이 형상은 특정 '처치 수'를 만족시킨 뒤 얼마 후에 등장하므로, 처치 수에 포함되지 않는 잡몹들의 본체형 적이 존재하는 상태에서도 등장할 수 있다. 이 점을 이용해서 잡몹 웨이브에 등장하는 신타오가 소환하는 본체형 적 15마리를 남겨놓았다가 [단전] 상태의 쉐이 형상이 나타난 뒤 잡는다면 이후 도깨비불이 5마리만 사망해도 바로 [단전] 상태가 해제되도록 할 수 있다. 일단 [단전] 상태가 해제되면 살아남은 도깨비불은 쉐이 형상의 체력을 증가시키지 못하며, [단전] 상태가 차지하는 시간이 은근히 길기 때문에 시간 제한이 빡빡하다면 도전해볼 만하다.[40]

쉐이 형상의 기본 공격은 지상 타일에 배치된 오퍼레이터 중, 자신으로부터 가장 가까운 열에 배치된 오퍼레이터를 공격한다.[B] 만약 지상 타일에 배치된 오퍼레이터가 없을 경우, 명일방주의 어그로 매커니즘에 따라 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터를 공격한다. 쉐이 형상의 공격력은 매우 높은 편에 속하니 주의할 필요가 있다.

1페이즈에서는 원산경뢰라는 패턴만을 사용한다. 원산경뢰는 언덕 타일에 배치된 오퍼레이터를 우선적으로 노리며, 자신으로부터 가장 가까이 있는 오퍼레이터 3명에게 시전한다. 타겟된 오퍼레이터 및 주위 4칸에 위치한 오퍼레이터에게 번개가 내려쳐 15초간 1.5초마다 공격력의 15%만큼 마법 피해를 준다. 십자 범위 공격이라 스나이퍼나 캐스터를 배치할 때 주의가 요구되며, 1페이즈에서는 언덕 오퍼레이터도 피가 조금만 빠져서 버틸만 하나, 2~3페이즈에서는 원산경뢰의 대미지와 지속 시간이 증가하기 때문에 광역 힐을 하는 오퍼레이터를 채용하는 것이 좋다.

1페이즈에서 사망하면 잠시 사라졌다가 잡몹들이 등장하고, 잡몹들을 다 잡으면 다시 [단전] 상태로 등장한다. [단전] 상태에 관한 설명은 위 참고.

2페이즈로 돌입할 때, 기본 스펙이 강화된다. 방어력이 500으로 감소하는 대신 체력과 공격력이 각각 75000, 1500으로 증가하며, 원산경뢰의 쿨타임이 2배 이상으로 늘어난 대신, 피해량이 공격력의 20%로 늘어난다. 또한 천추라는 패턴을 추가적으로 사용한다.

천추지상 타일에 배치된 오퍼레이터를 우선으로 공격하며, 자신으로부터 가장 가까운 열에 배치된 오퍼레이터에게 시전한다.[B] 만약 지상에 배치된 오퍼레이터가 없을 경우, 명일방주의 어그로 매커니즘에 따라 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터를 꼬리에 달린 거대한 검으로 공격한다. 천추의 타겟이 된 오퍼레이터에게 쉐이 형상의 공격력의 130%에 해당하는 물리 피해를 2번 입히고, 20초간 초당 공격력의 25%만큼 마법 피해를 입히며, 마법 대미지를 3번 입힐 때마다 마법 피해량이 25%씩 추가적으로 상승한다.

단일 대상에게 괴랄한 피해를 주는 것도 모자라, 칭화의 강화 공격에 맞먹는 수준의 강력한 도트 대미지도 들어오기 때문에 힐찍누로 버티는 것보다는 쾌속부활류 오퍼레이터로 천추를 빼는 것이 최선책이다. 물론 수르트 등의 오퍼레이터로 천추를 그대로 맞고 무적/불사 효과로 버티면서 폭딜을 넣는 방법도 있다.[41]

2페이즈에서 사망하면 1페이즈와 마찬가지로 사라졌다가 잡몹들이 등장하고, 잡몹들을 다 잡으면 다시 [단전] 상태로 등장한다. [단전] 상태에 관한 설명은 위 참고.

3페이즈로 돌입할 때, 기본 스펙이 또다시 강화된다. 2페이즈의 스펙에서 체력과 공격력이 각각 95000, 1600으로 증가하고, 기본 공격이 2명을 동시에 공격하는 것으로 강화된다. 또한 원산경뢰의 쿨타임이 소폭 감소하고 지속시간이 21초로 늘어나며, 천추의 피해량이 공격력의 120%로 줄어들고 마법 피해를 주는 지속 시간도 줄어든다. 그 대신 도깨비불을 상시로 맵에서 소환하며, 마지막 패턴인 토고납신이 추가된다. 도깨비불은 본체 쉐이 형상과 만날 경우 체력을 늘려주지는 않지만, 쉐이 형상과 만날 경우 그 즉시 사망하는 대신 토고납신의 쿨타임이 3초 단축된다.

토고납신은 쉐이 형상이 우측을 향해 브레스를 뿜어, 쉐이 형상이 점유한 타일이 포함된 5행 전체를 공격하는 패턴이다. 토고납신은 따로 흰색 게이지로 쿨타임이 표시된다. 이 패턴은 5초간 지속되며, 가장 앞에 배치된 오퍼레이터에게는 초당 공격력의 35%만큼 마법/물리 피해를 동시에 입히고, 그 오퍼레이터 뒤에 배치된 오퍼레이터들에게는 15%만큼 마법/물리 피해를 입는다. 또한 배치된 오퍼레이터의 앞쪽 칸, 오퍼레이터를 배치하지 않은 행은 모두 배치불가 타일이 된다.

쉐이 형상의 공격력이 매우 높고, 물리 피해와 마법 피해를 모두 입히기 때문에 자칫 잘못하면 토고납신에 싹 쓸려가서 5행 전체가 황무지가 되는 대참사가 일어날 수 있으므로, 이 패턴을 버티기 위해서는 쉐이 형상의 전방에 단단한 디펜더나 가드를 두고 토고납신이 들어올 때 온갖 힐링 수단을 동원해야 한다. 나이팅게일의 3스킬을 토고납신 타이밍에 맞춰 발동시킬 수 있다면 생각보다 수월하게 버텨진다.

페이즈 사이에 쉬는 시간이 상당히 길어서 정비 및 스킬 쿨을 돌리기 충분하며, 원산경뢰는 배치에 신경써주면 크게 위협적이지 않고 천추는 쾌속부활 오퍼레이터로 카운터가 가능해서 3페이즈의 토고납신만 버텨낼 수 있다면 난이도 자체는 화중인 이벤트의 "즈자이"보다도 쉬운 편이다. 게다가 3페이즈 돌입 후 토고납신 시전까지 어느 정도 시간이 있기 때문에 아예 토고납신을 쓰기도 전에 딜로 찍어눌러 잡을 수 있다면 난이도가 정말 낮아진다.

그러나 이건 어디까지나 적당히 해도 잡히는 IW-9에서의 얘기고, IW-EX-8의 쉐이 형상은 상당히 무섭다. 1페이즈부터 공격력이 1600이나 되어 평타 한 대 맞을 때마다 가드 체력이 휘청거릴 정도고, 천추와 토고납신은 거의 즉사기 수준으로 위험해졌는데 해당 스테이지 훈장 조건이 도깨비불을 30마리 이상 잡지 않기라 굉장히 까다롭다. 그나마 체력이 낮은 1, 2페이즈에서 도깨비불을 거의 다 보내줘야 하는데 이 경우 쉐이 형상의 체력이 무식한 수준으로 늘어나게 된다. 1, 2페이즈가 3페이즈보다 쉽다고는 해도 딜이 어중간하면 제한시간에 걸리기 굉장히 쉽다. 이 때문에 딜로 찍어누를 수 있는 스펙의 유저와 그렇지 못한 유저 간에 체감 난이도 차가 엄청나며, 오히려 도깨비불이 좀 튼튼해지긴 해도 훈장 눈치 안보고 다 잡을 수 있는 하드가 노말보다 더 쉽다는 말도 나오는 지경이다.

여담이지만 해당 보스전에서는 파밍 재료를 드랍하지 않는다. 무려 3페이즈로 진행되는 데다 그 페이즈마다 텀도 긴 편이라, 한판마다 클리어 시간이 매우 길어서 파밍맵으로 부적합했기 때문일 가능성도 있다.

파일:enemy_1211_msfsui.png
도깨비불
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(10)
공격력
D(0)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.6
사거리
-
공격 간격
-
특수 능력
공격하지 않으며 저지 불가, 10회 피격 시 쓰러진다

쉐이 형상이 소환하는 적이자 보스전의 핵심 기믹. 10회의 유효한 타격을 입혀야 사망한다.

쉐이 형상이 단전 상태일 경우 왼쪽과 오른쪽에서 지속적으로 소환되며. 단전 상태의 쉐이 형상에게 닿으면 쉐이 형상의 최대 체력이 5% 늘어난다. 각 페이즈마다 도깨비불이 전부 사라지면 쉐이 형상이 모습을 드러내며, 이 과정을 최대 두 번 반복한다.

쉐이 형상의 3페이즈부터는 단전 상태가 아니더라도 왼쪽과 오른쪽에서 지속적으로 도깨비불이 소환되며, 이 적이 쉐이 형상에게 닿을 경우 즉시 사망하고 토고납신의 쿨타임이 3초 단축된다. 토고납신은 1대라도 잘못 맞는 순간 아군들이 순식간에 쓸려가고 맵을 황무지로 만들어버리니 쉐이 형상이 도깨비불을 흡수하지 못하게 반드시 막아야 한다.

전체적으로 보자면 니어 라이트 때의 피의 기사와 피 서린 칼날 기믹과 비슷한데, 보스에게 닿는 것으로 기믹이 발동되는 것은 같지만 피 서린 칼날과 다른 점은 저지를 할 수 없고, 공격도 안 하는 대신 10회의 타격을 입혀야 사망한다는 점이다.

IW-EX-8에서는 쉐이 형상의 스펙이 크게 증가했기 때문에 최대한 도깨비불의 흡수를 막아야 하는데, 훈장 코팅 조건이 이 녀석을 30기 이상 처치하지 않는 것이라 굉장히 까다롭다. 그나마 쉐이 형상의 체력이 낮은 1, 2페이즈에 도깨비불을 전부 보내주고 3페이즈에 도깨비불을 다 잡아주는 것이 편한 방법이지만, 시간 제한에 걸리면 낭패. 이 때문에 해당 훈장이 여러모로 악명높다. 하드 모드에서는 20회의 유효한 타격을 입어야 사망하는 것으로 대폭 강화되었지만, 노멀 난이도의 훈장 조건이 워낙 악명높았던 탓에 오히려 쉽게 느껴진다는 말도 나왔었다.

7.2. '순교자', 안도아인[편집]


파일:enemy_1527_martyr.png
'순교자', 안도아인
타입
보스
공격 방식
원거리
체력
S(27000)
공격력
A(750)
방어력
B(550)
마법 저항
A(60)
무게
10
이동속도
0.5
특수 능력
저지 불가. 탄약을 휴대한 상태에서 기본 공격 시 탄약을 소모해 공격력이 상승하고, 대상 주변 8칸 이내 다른 오퍼레이터나 젤라토 머신에 튕기며, 젤라토 머신에는 추가 대미지를 입힌다. 처음으로 체력이 0이 될 시 제2형태에 돌입하여 공격력이 상승하고 주기적으로 [속세의 먼지]를 시전한다. 최대 탄약 : 5
[빛 받은 고행]: 일정 체력을 잃을 때마다 자신의 주변에 영구적으로 유지되는 장판을 소환하고, 장판 내의 모든 적이 받는 물리 및 마법 대미지가 감소하며 50%의 물리 및 마법 회피를 부여한다.
[속세의 먼지]: 정신을 집중하며 좌로부터 우로 전장을 스캔하여 탐색된 오퍼레이터 또는 젤라토 머신을 최대 다섯까지 지정한 뒤, 지정한 목표에게 강력한 물리 대미지를 입히고 탄약 수량을 최대까지 회복한다. 젤라토 머신에는 추가 대미지를 입힌다. (재사용 대기시간 70초)
질문을 던지기 위해 라테라노를 적으로 돌리는 것도 불사한 산크타, 답을 얻기 위해 고난의 길에 오르는 것도 서슴치 않는 패스파인더. 분노하지도, 슬퍼하지도, 세상을 탓하지도, 남에게 강요하지도 않는다. 안도아인은 그저 묵묵히 끝까지 자신의 길만 걸을 뿐이다.

【빛 받은 고행】 적용 범위
파일:akn_lap_sora2.jpg

가이딩 어헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. '황제의 칼날', 사냥꾼과 비슷하게 기믹을 통해 낮은 스탯을 커버하는 유형의 보스로, 황제의 칼날에 비해 방어적인 면이 더욱 강하다.

저지가 불가능하며, 탄약을 5개 소지한 채로 등장한다. 탄약이 남아있을 경우, 탄약을 1개 소모해 공격력의 150%만큼 물리 대미지를 입히는 전이 공격을 한다. 이 전이 공격은 맞은 대상 주변 8칸 범위 내에 튕기며, 탄약 공격에 젤라토 머신이 맞을 경우 공격력의 650%만큼 물리 대미지를 입힌다. 또한 이 전이공격은 최대 5번까지 튕기기 때문에 처음 공격을 맞았던 대상이 전이돼서 또 피해를 입을 수 있다.[42]

전이 공격은 GA-8 1페이즈 기준으로 1125, 젤라토 머신에게는 4875 피해를 입힌다. 안도아인의 부족한 공격력을 보완해주는 패턴으로, 특히 체력이 낮은 언덕 오퍼레이터는 전이 공격을 1번만 맞아도 체력이 작살나게 된다. 젤라토 머신에게도 패스파인더 진지 파괴자의 유탄 이상의 피해가 들어가니 유의. 다행이라면 안도아인도 탄약을 모두 소모하면 전이가 불가능한 일반 공격만 가능한데, 기본 공격력이 꽤 높긴 해도 공격 속도가 많이 느려서[43] 별로 위협적이지 않다. 하지만 시간이 끌려서 아군 한가운데에서 후술할 속세의 먼지 패턴이 시전되거나 젤라토 머신이 점령당할 경우 전이 공격을 계속해서 날려대는 무시무시한 상황이 연출된다.

주변에 전이될 대상이 없어 혼자 맞을 경우 전이되지 않기 때문에 가능하면 오퍼레이터 주변, 특히 젤라토 머신 주변 8칸 범위내에 오퍼레이터를 붙이지 않는 것이 좋다. 또한 타겟팅 대상을 퇴각시킨다 해도 캔슬 내지 소실되지 않고 다음 대상으로의 1번은 무조건 튕기기 때문에 퇴각 컨트롤로 탄약을 빼려 한다면 주변 8칸 안에 젤라토 머신을 포함한 아군이 없도록 배치하여 튀지 않도록 주의해야 한다.

악랄하게도 GA-8에서는 맵 특성상 언덕 오퍼레이터를 젤라토 머신 주변에만 배치할 수 있어, 언덕 오퍼레이터는 전이 공격에 매우 취약해진다. 따라서 미리 탄약을 빼놓는 것이 중요하며, 젤라토 머신에 어그로가 끌려서 점령당하는 일은 반드시 막아야 한다.

안도아인은 이벤트 보스치고 다소 체력이 낮고 방어력도 평범한 수준인데, 그 대신 체력을 50% 손실될 때마다 안도아인 자신의 주변에 빛 받은 고행이라는 장판을 소환한다. 이 장판 내에 있는 적은 입는 물리/마법 피해가 기존의 70%로 줄어들고,[44] 물리/마법 회피율 50%를 얻는다. 빛 받은 고행 장판은 무한으로 지속되며, 한 곳에 여러 개 있어도 효과가 중첩되지 않는다. 황제의 칼날, "사냥꾼"과의 차이점이라면 이 효과는 보스 자신 뿐만 아니라 범위 내부의 다른 적들에게도 제공된다. 또한 오퍼레이터의 위치에 국가를 까는 "사냥꾼"과 달리 빛 받은 고행 장판은 안도아인 자신의 위치에 깔린다는 것도 차이점.

빛 받은 고행 장판은 스테이지 공략 과정에서 가장 방해가 되는 요소인데[45], 1페이즈에 1번, 2페이즈에 3번으로 총 4번 장판이 생성됨을 의식하고 작전 시작 전에 맵을 둘러보면서 어느 위치에 장판이 생성되는 것이 좋을지 계획을 잡아보는 것이 좋다.

또한 빛 받은 고행 장판은 설계상 생성된 후 1.2초뒤에 효과가 발동되기 때문에 의 3스킬처럼 사용 즉시 발동하는 스킬은 바로 막지 못한다. 스킬이 발동되는 동안 공격을 반드시 명중시키는 파투스도 안정적으로 유효타를 넣을 수 있지만, 이 경우 피해량 감소는 무시하지 못한다.

특히 트루 대미지에 대해서는 피해량 감소/회피 효과가 적용되지 않기 때문에 높은 트루 대미지를 우겨박을 수 있는 3스킬 켈시가 크게 활약할 수 있다. 다른 트루 대미지 딜러를 살펴보면 3스킬 니어 더 래디언트 나이트저지된 적에게 트루 대미지를 입힌다는 3스킬의 조건 자체가 성립하지 않으므로 트루 대미지 딜러로 활용이 불가능하고, 3스킬 아미야는 트루 대미지 딜러긴 하지만 생각보다 크게 활약하기 힘들다. 3스킬 사용 시 긴 예열이 필요하고, 젤라토 머신 근처에 배치될 수밖에 없어서 전이 공격에 취약하기 때문이다. 그나마 근처에 젤라토 머신이 없는 언덕 타일이 존재하는 GA-EX-8에서는 긴 예열만 주의하면 써볼 만하며, GA-8에서도 탄약을 미리 빼놓은 뒤 비교적 빠르게 배치하는 방법으로 적당하게 활용할 수는 있다.

트루 대미지가 없다면 와파린+엑시아, 속칭 '혈천사' 조합의 압도적인 화력으로 밀어버릴 수도 있다.회피가 있으면 많이 때리면 된다 빛 받은 고행의 피해감소는 방어력과 달리 %로 감소하기 때문에 DPS가 상대적으로 떨어지는 실버애쉬수르트는 체감효과가 비교적 낮은 편.

2페이즈로 돌입할 경우 공격력이 20% 증가하고, 15초간 무적이 되면서 속세의 먼지라는 패턴을 사용한다. 또한 체력이 25% 손실될 때마다 빛 받은 고행 장판을 생성하는 것으로 변경된다.

속세의 먼지 패턴은 탄약 여부와 관계없이 사용 가능하며, 사용할 경우 공격 및 이동을 중지하고 10초간 맵 전체를 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔하며 젤라토 머신을 포함해 왼쪽부터 최대 다섯의 대상을 지정한 뒤, 스캔이 끝나면 지정된 대상에게 공격력의 200%만큼, 젤라토 머신의 경우 공격력의 1200%만큼 물리 피해를 입히면서 탄약 5발이 다시 채워진다. 속세의 먼지는 2페이즈 돌입 직후 곧바로 시전하며, 70초 뒤에 다시 사용할 수 있다.

속세의 먼지는 GA-8 기준 지정된 대상에게 1800, 젤라토 머신에게는 10800 대미지가 들어온다. 대미지가 높은지라 언덕 오퍼레이터는 일격사 내지 빈사 상태가 되기 일쑤고, 젤라토 머신도 약 40% 정도의 체력이 한방에 날라간다. 젤라토 머신의 지원도 받지 않고 탄약을 모두 채우는 것은 덤. 타겟팅된 대상을 퇴각시키면 해당 타겟팅이 아예 소멸하므로 초반 빌드업 후 남는 뱅가드나 소환수가 있는 오퍼레이터[46]를 활용하면 피해를 줄일 수 있다. 다만 상술했듯 그놈의 탄약 재장전 때문에 세 번 이상 보게 되면 배치해둔 언덕 오퍼레이터들이 전이 공격에 죄다 박살나므로 안도아인의 공략은 보통 1페이즈에서 최대한 빌드업 한 후, 2페이즈에 진입하자마자 화력을 쏟아부어 최대한 속세의 먼지를 덜 보는 형태로 진행된다.

저지 불가, 은근히 높은 공격력, 전이 공격으로 인한 배치 제한, 회피 장판으로 오토를 잘 깨먹는 것까지 누구마냥 여러모로 사람 짜증나게 하는 보스로 악명이 높다. 황제의 칼날, "사냥꾼"이나 쉐이 형상 같은 압도적인 포스는 없지만, 기믹 자체가 굉장히 거슬린다. 이 때문에 스토리에서의 선한 모습은 사실 다 위선이라는 농담도 나오는 중.

GA-EX-8 스테이지에서는 체력이 38000, 공격력이 900, 방어력이 600으로 늘어난다. 전이가 되지 않더라도 강화 공격 5번을 모두 젤라토 머신에게 쓰면 빼앗을 수 있게 되었고, 속세의 먼지 피해량이 지정된 대상에게 2160 피해를 입히게 되어 속세의 먼지에 언덕 오퍼레이터가 일격사당하는 경우가 많아졌다. 또한 하드 모드 제약은 빛 받은 고행 장판 위에서 받는 물리/마법 대미지가 35% 줄어드는 것으로 강화시킨다.[47]

등장하는 적 또한 상당히 강화되었는데, 초반에는 정교한 캔디 카트가 몇 차례에 걸쳐 등장해서 소각 피해를 끼얹으며, 주기적으로 패스파인더 기습병이 낙하해 젤라토 머신 점령을 시도한다. 또한 2페이즈 진입 후 중간 보스인 만국 전달자, 오렌이 등장하며, 안도아인이 처치된 후에는 즉시 패스파인더 유명 디저트 상인 3기가 우측에서 등장하는데, 이 타이밍에는 보통 안도아인에 의해 젤라토 머신이 점령당한 상태일 가능성이 높고 빛 받은 고행 장판이 곳곳에 깔려있기 때문에 상대하기 까다롭다.

다만 비슷한 기믹을 가진 '황제의 칼날', 사냥꾼과는 달리, 안도아인 처치 후 등장하는 패스파인더 유명 디저트 상인은 결국 하나의 공격로로 모이기 때문에 디펜더가 버텨낼 수만 있다면 저지하는 것은 비교적 쉽다. 그리고 안도아인이 죽은 후에도 다른 잡몹이 살아있다면 그 잡몹까지 다 정리된 후에 등장하니, 필요하다면 잡몹 하나를 스톨링해서 재배치나 스킬 쿨을 기다리는 방법도 유효하다. 만국 전달자, 오렌은 스펙이 뛰어나고 탄약을 공급받으면 공격 봉인을 마구 걸어대 매우 위협적이지만, 등장 후 한동안 그 자리에 대기하는 것을 이용해 미리 잘라줄 수 있다.

인도자의 시련#2 - TN-4에서도 2번째 보스로 재등장한다. 자주 비교되는 대상이었던 '황제의 칼날', 사냥꾼은 1번째 보스로 등장하는데, 황제의 칼날이 남긴 국가 장판이 안도아인 보스전까지 남아서 방해가 될 수 있다. 또한 안도아인이 남긴 빛 받은 고행 장판 역시 다음에 등장하는 불사의 검은 뱀 보스전에서 방해가 되기 때문에 주의할 필요가 있다. 스탯 자체는 강화되지 않았다.

여담으로 비공식 번역명은 안두인이었는데, 이름 때문인지 유저들은 벌써 별명을 사적놈, 빛당태로 부르고 있고 전이 공격을 쓰는게 아르케토랑 유사하다고 알두인이라고 부른다.

보스전 BGM 순교자가 인상깊다는 평이 많다. 성스럽고 비장한 분위기를 자아내는 오르간, 합창과 묵직한 전자음 비트의 조화가 강렬하여, 안도아인은 파티피플을 이끄는 EDM DJ고 패스파인더는 클럽 아니냐는 드립도 자연스럽게 따라왔다. 일러스트레이터 Chuzenji도 BGM과 관련된 그림을 그렸다. MISS MISS



7.3. 신탁 도살자, 위매니의 의지 [편집]


파일:enemy_1529_dsdevr.png

신탁 도살자, 위매니의 의지
타입
보스 (시테러)
공격 방식
근거리 원거리
체력
D-(10000)
공격력
D-(800)
방어력
D-(700)
마법 저항
D-(0)
무게
5
이동속도
0.8
특수 능력
쓰러질 경우 일시적으로 사라졌다가 다음 형태로 탈바꿈한다. 탈바꿈할 때마다 차례대로 방어력 증가/이동 속도 증가/공격력 상승 및 HP 회복 효과를 획득한다.
【포식】: 탈바꿈할 때 무작위로 시테러의【유해】를 포식하여 다음 형태에서【확장 진화】특성을 획득하며, 동시에 유해 주변에 배치된 아군을 강제 퇴각시키고 일시적으로 재배치할 수 없게 한다.
스툴티페라 나비스 근처에 출몰하는 소형 시본으로, 부모 세대의 피가 이 바다를 가득 채운 적이 있다. 귓가에 신탁이 전달되지 않아도, 종족의 운명은 여전히 소리 없이 흘러간다.

스툴티페라 나비스 이벤트에서 처음 등장하는 보스급 적. HP가 0이 되었을 경우 땅을 파고 사라지며 잠시 전장에서 이탈하고, 부활할 때 【유해】를 잡아먹어 특수능력을 획득하며, 페이즈에 따라 추가적인 버프를 부여받는다. 또한 SN-7에서는 1회만 부활하지만, 사실상 진 보스전인 SN-10에서는 총 3번 부활한다. 보스는 기본 스펙을 바탕으로 총 4개의 형태를 지닌다. 형태마다 주어지는 버프는 다음과 같다.

1페이즈에서는 최대 체력-60%, 공격력-100%, 방어력-100%, 이동속도 +0.2 효과를 얻으며, 공격을 하지 않고 저지가 불가능하다. 사실상 없는 수준의 페이즈로, 잡몹과 비교해야 할 정도로 스탯이 개판인데다 공격도 못하니 적당한 뱅가드만으로도 쉽게 처리가 가능하다.[48]

2페이즈에서는 최대 체력+200%, 공격력-15%, 마법 저항+30 버프를 얻고, 요구 저지수 3으로 증가하며, 공격이 공격력의 60%만큼 신경 손상을 가한다. 당연히 1페이즈보다 훨씬 강하고, 유일하게 이 보스가 신경 손상[C]을 가할 수 있는 페이즈. 이 시점부터 해당 보스를 저지하려면 3저지 이상이 가능한 오퍼레이터나 소환물을 동원해야 한다. 생각보다 가하는 신경 손상이 높고, 공격 속도가 2초로 꽤 빠르기 때문에 신경 손상이 터질 위험이 높아 4페이즈보다 어렵게 느껴질 수도 있다. 이때 등장하는 유해도 신탁 도살자의 방어력/마법 저항을 뻥튀기시켜주니 어떤 유해를 신탁 도살자가 잡아먹게 할 건지도 고민해야 한다.

3페이즈에서는 최대 체력+150%, 마법 저항+30, 이동속도+0.5, 요구 저지수 3으로 늘어난다. 2페이즈와 비교하면 체력은 낮아졌지만, 이동 속도와 공격력이 더 높다. 다만 2페이즈처럼 강력한 신경 손상을 입히지 않고, 등장하는 유해도 딱히 위협적이지 않아 오히려 2페이즈가 더 까다롭다고 평가받는다.

4페이즈에서는 최대 체력+300%, 공격력+15%, 마법 저항+30, 이동속도+0.5, 요구 저지수 3으로 증가, 공격 성공 시 가한 피해량의 140%만큼 체력을 회복한다. 이때 부활 도중 퇴행의 열초자의 유해를 잡아먹는 경우가 많아 빠르게 처리하지 않으면 공격력이 엄청나게 늘어나는데, 퇴행의 분출자의 유해까지 잡아먹은 경우 더욱 위험하다.

신탁 도살자, 위매니의 의지의 보스전 맵에서는 머리 위에 특이한 장식을 가진 적들이 나오는데, 이 적들은 공통적으로 퇴행의 ○○○이라는 명칭을 가지고 있다. 스탯은 일반 버전과 동일하지만, 사망할 경우 【유해】를 남긴다.[49] 적들마다 각기 다른 유해를 남기며, 보스가【유해】를 잡아먹으면 그【유해】의 특성을 얻으면서 해당 적의 능력이 보스에게 상속된다.

【유해】를 남기는 적이 페이즈마다 2마리[50] 등장하며 부활할 때마다 【유해】를 일반 스테이지에서는 1개[51]를 잡아먹는다. 여러 【유해】가 동시에 있을 경우 사라졌던 위치에서 가장 가까운 【잔해】를 잡아먹지만 【유해】의 위치가 겹쳐있다면 【확장 진화】특성이 중복 적용되기 때문에 【유해】를 남기는 적 처치 시 주의가 필요하다.[52] 또한 【유해】주변 십자 4칸에 아군이 있을 경우 같이 잡아먹어 강제 퇴각시키며, 강제 퇴각당한 아군은 그 페이즈가 끝날 때까지 재배치가 불가능해진다. 단, 상속된 능력은 그 페이즈에서만 적용된다.

보스가 얻는【확장 진화】특성은 다음과 같다.

  • 파일:enemy_1230_dsbudr_4.png
    퇴행의 정초자 : 신탁 도살자가 2페이즈로 돌입할 때 등장. 해당 적의 유해를 먹고 부활 시 마법 저항이 60 상승해, 90으로 늘어난다.
  • 파일:enemy_1232_dssalr_4.png
    퇴행의 인도자: 신탁 도살자가 2페이즈로 돌입할 때 등장. SN-EX-8, SN-S-5 한정으로 신탁 도살자가 3페이즈로 돌입할 때도 등장한다. 해당 적의 유해를 먹고 부활 시 체력이 40% 이하가 되면 방어력이 400% 증가하고 저지 요구 수가 1 늘어난다. 즉, 체력이 40% 이하가 될 경우 방어력은 3500이 되며, 저지 수가 4 이상인 오퍼레이터/소환물만이 해당 보스를 저지할 수 있다. 이 때문에 이벤트 내의 보조 기믹인 '조력자'에서 아군 저지 수를 1 늘려주는 기믹으로 안정적으로 저지하거나, 상태 이상 지속 시간을 증가시키는 기믹으로 보스를 묶어둬야 한다.
  • 파일:enemy_1231_dsrunr_4.png
    퇴행의 포식자: 신탁 도살자가 3페이즈로 돌입할 때 등장. SN-EX-8, SN-S-5 한정으로 신탁 도살자가 2페이즈, 4페이즈로 돌입할 때도 등장한다. 해당 적의 유해를 먹고 부활 시 물리/마법 회피율 50%를 얻는다. 이 회피율은 상태이상[53]에 걸린 동안 일시적으로 무력화된다.
  • 파일:enemy_1234_dsubrl_4.png
    퇴행의 소용자: 신탁 도살자가 3페이즈로 돌입할 때 등장. 해당 적의 유해를 먹고 부활 시 '저항' 효과를 얻고 정지 효과에 면역이 된다.
  • 파일:enemy_1233_dsshtr_4.png
    퇴행의 분출자: 신탁 도살자가 4페이즈로 돌입할 때 등장. 해당 적의 유해를 먹고 부활 시 저지당하지 않았을 때 3명의 아군을 동시에 공격한다.
  • 파일:enemy_1235_dsbskr_4.png
    퇴행의 열초자: 신탁 도살자가 4페이즈로 돌입할 때 등장. 해당 적의 유해를 먹고 부활 시 공격할 수록 공격력이 8%씩 늘어난다(최대 20회 중첩). 이 늘어난 공격력은 공격하지 않을 때 서서히 감소한다. SN-10에서는 신탁 도살자의 스펙이 그렇게까지 높지 않아서 공격력이 불어나기 전에 버티면서 잡아낼 수 있지만, 신탁 도살자의 스펙이 강화되는 SN-EX-8에서는 아예 게임을 터뜨리는 수준으로 강력해지기 때문에 노시스로 얼려죽일 게 아니라면 절대 먹여서는 안 된다.

무려 4페이즈에 걸쳐 보스전이 진행되지만, 보스 자체의 스탯은 그렇게까지 강한 편이 아니며 SN-10에서는 잡몹들과 텀을 두고 덤벼오기에 상대하는 것 자체는 간단하다. 또한 일정 수 이상의 잡몹들이 처치되어야 부활하기 때문에 준비할 시간도 넉넉한 편. 다만 2페이즈부터 3 이상의 저지수를 요구하며, 심해의 포식자가 공격을 회피하는 변수로 인해 보스의 부활 시간이 달라져 오토가 터지는 것을 주의할 필요가 있다.

진화하면서 능력을 얻는다는 특성 때문에 까다로워 보이는 보스지만, 빙결과 기절 같은 상태이상이 먹힌다. 또한, 유해를 남기는 적을 방어 포인트에 겹치게 잡아서 포식 패턴을 스킵할 수도 있다. 상태이상 내성이 없다는 약점 때문에 스툴디페라 나비스 이벤트의 아군 강화 기믹인 '조력자'와 '성도의 손'을 적절하게 이용하면 이런 창의적인 방법으로도 잡을 수 있다.

또한 밀쳐내기 오퍼레이터를 이용해 특정 지점까지 강제로 이동시킬 경우 보스가 완전히 고장나는 버그가 있다. #[54] 스펙도 낮고, 상태이상이 먹히며 무게도 비교적 가볍다는 점으로 인해 고인물들에게는 크라운슬레이어, 제셀톤 윌리엄스의 뒤를 이은 새로운 장난감으로 각광받고 있다.

여담이지만 보스임에도 불구하고 엄청나게 약한 1페이즈를 반영한 것인지, 최초로 명일방주의 스탯 표기 등급 중 가장 낮은 D-를 받았다.[55] 그리고 보스 명칭에 들어가는 '위매니'는 영어로 'We Many'로, 사람 이름이 아니라 일종의 군체의식을 의미한다.

게임 외적으로는 보스전 BGM인 Stultifer Cantus가 특유의 웅장함으로 유저들의 이목을 끌었다. 영미권 유저들에게는 이 곡 자체가 밈이 되었을 정도이다. 심지어 KBS에서 해설하는 피파 U-20 월드컵 홍보영상에서도 이 BGM이 사용되었다.

7.4. 크라이데, '속세의 유체'[편집]


파일:kre.png
크라이데, '속세의 유체'
타입
보스 (아츠 피조물)
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(60000)
공격력
A(800)
방어력
B(400)
마법 저항
C(20)
무게
10
이동속도
0.4
특수 능력
저지되지 않았다면 원거리 공격을 가해 광역 마법 피해를 입힌다. 저지되었을 시 근접 공격을 가해 광역 마법 피해를 입히고 6초간 기절시킨다.
[마지막 쉼표]: 제1형태에서는 추가 방어력 및 마법 저항을 얻는다. 처음으로 체력이 0이 될 시 잠시 무적 상태의 중립 유닛이 되어 공격 타겟을 적 유닛으로 변경하며, 40초 후 제2형태에 돌입한다. 제2형태에서는 추가 방어력 및 마법 저항을 잃는 대신 공격력이 상승하며, 원거리 공격의 사거리와 피해 범위가 증가한다.
[공진 과부하]: 리포밍 플럭스를 10초 동안 과부하시켜 리포밍 플럭스 이내의 아군에게 0.5초마다 공격력의 5%만큼 마법 피해를 입힌다. (최초 등장 10초 후 사용) (재사용 대기시간 30초)
[허무한 비탄]: 5초간 광란의 연주 상태로 돌입해 전장 내 모든 오퍼레이터에게 자신에게 가장 가까운 순서대로 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 리포밍 플럭스 내에서 공격 속도가 50% 감소한다. (공격 간격 1페이즈 0.5초/2페이즈 0.35초)
모든 오퍼레이터를 공격한 후 공격 횟수가 남아 있다면 처음에 공격했던 순서대로 남은 횟수만큼 다시 공격한다. 공격 후 자신 또한 25%의 체력을 잃지만 이 공격으로 사망하지 않는다. (재사용 대기시간 60초)
오리지늄 결정이 겹겹이 돋아난 크라이데. 겉모습은 라이타니엔이 불러낸 공포 그 자체이다. 그는 속세의 음이 다른 이들을 집어삼키는 걸 막아냈지만, 결국은 자신이 속세의 음에 삼켜졌다. 그는 현장에 있는 모든 이들을 구하려 했다. 이제 그를 구원할 방법은 단 한 가지밖에 남지 않았다.

링거링 에코스 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 에벤홀츠의 친구였던 크라이데가 속세의 음에 잠식당해 괴생명체로 변이한 모습이다.

체력이 60000으로 꽤 높은 편이지만 방어력과 마법 저항이 보스치고 꽤 낮은데, 그 대신 1페이즈에서는 방어력이 800, 마법 저항이 50 오른 채로 출현한다. 즉 1페이즈의 크라이데의 방어력은 1200, 마법 저항력은 70이나 되는 흉악한 수치를 자랑하는데, 이 페이즈의 크라이데는 유격대 방패병을 능가하는 방어력과 마법 저항력을 가지고 있다.

크라이데는 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가하며, 이 공격은 하이캐스터의 공격처럼 십자 범위 마법 피해를 가한다. 크라이데의 공격력은 1페이즈부터 800으로 꽤 높아서 피해가 상당히 아프게 들어가며, 멋모르고 오퍼레이터를 붙여놓았다면 빠르게 갈려나간다. 저지하면 대신 근접 공격을 가하는데, 근접 공격 또한 십자 범위 마법 피해를 입히며 추가로 6초간 기절시킨다. 따라서 저항을 가진 블레이즈, 기절을 반사하는 , 즉시 기절을 해제할 수 있는 루멘 등으로 기절을 막거나 최대한 빨리 풀어줘야 한다. 또한 근접 공격도 마법 데미지라 꽤 아프게 들어오니 저지하는 오퍼레이터가 죽지 않게 신경을 써줘야 한다.

공진 과부하는 30초마다 전장에 있는 리포밍 플럭스[D]를 10초 동안 과부하시키는 패턴이다. 과부하된 리포밍 플럭스 안에 있는 오퍼레이터들은 0.5초마다 크라이데 공격력의 5%만큼 마법 피해를 입는다. 단순히 지속 피해만 입히는 패턴이지만, 크라이데의 공격력이 원체 높은 편이기 때문에 힐러가 없다면 은근히 거슬린다.

60초마다 시전하는 특수기인 허무한 비탄 시전 시 크라이데가 5초간 정신을 집중한 채 첼로를 연주하고, 그 동안 이동이나 기본 공격을 하지 않지만 0.5초마다 사거리 무한의 공격을 가해 각 공격당 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 5초가 다 끝날 때에는 공격을 하지 않으므로 1페이즈에서 크라이데의 공격 횟수는 총 9번이다. 이때 자신에게 가까운 순서대로 번갈아가며 아군 전체에게 공격을 가하고, 모든 아군을 공격한 뒤 공격 횟수가 남아있다면 처음 순서대로 남은 공격 횟수를 소모한다. 즉 크라이데에 가까운 오퍼레이터는 공격을 여러 차례 맞을 수 있다. 크라이데가 등장하는 LE-8과 LE-EX-8의 배치 제한 수는 9명이므로, 로봇 오퍼레이터나 니어 더 래디언트 나이트처럼 배치 제한에 걸리지 않는 오퍼레이터를 사용하지 않는 경우 모든 오퍼레이터가 공격을 최소 1번은 맞게 된다. 2페이즈에서는 허무의 비탄 공격 간격이 0.35초로 감소하기 때문에 공격 횟수는 14번이 되며, 크라이데로부터 가까운 오퍼레이터는 무조건 공격을 2번 이상 맞게 된다.

허무한 비탄 종료 후에는 크라이데가 스스로 자해를 하면서 자신의 체력을 25% 깎는다. 이 자해딜로 죽지는 않지만, 체력이 1까지 깎여서 한 대 툭 치면 쓰러지기 때문에 2페이즈에 거의 다 잡았는데 답이 없으면 재배치 쿨이 돌아온 뱅가드나 쾌부를 던져서 스톨링을 하는 것도 하나의 방법이다. 참고로 배치된 아군이 하나도 없더라도 쿨타임이 돌면 시전하는데, 이때는 허공에 연주만 하다가 자해하는 기행을 선보인다.

1페이즈에서 시전하는 허무한 비탄도 언덕 오퍼레이터들이 한 방에 반피, 2페이즈에서는 빈사 상태가 될 정도로 피해가 아프게 들어온다. 크라이데가 등장하는 보스전 맵인 LE-8의 훈장 조건은 이 패턴에서 한 명도 퇴각하지 않고 3성 클리어를 하는 것이므로 패턴 종료 후 자해 딜이 있다고 해도 최대한 허무한 비탄을 보지 않는 것이 중요하다.

참고로 크라이데가 리포밍 플럭스에 노출된 상태라면 허무한 비탄을 시전하는 동안 공격 속도가 50% 감소한다. 단순히 공격 속도만 느려지는 게 아니라 정해진 5초 동안 공격을 덜 하게 되므로 총 피해량도 감소하게 되니, 가능하면 크라이데를 리포밍 플럭스에 묶어두는 것이 좋다.

1페이즈에서 체력을 모두 깎았다면 사잇단계에 돌입하며 BGM이 구슬픈 곡조로 변하고, 크라이데가 잠시 정신을 차려 무적 상태의 중립 유닛으로 변화한다. 이때는 전장 곳곳에 검은 원석충이 소환되는데, 크라이데가 적을 공격하며 같이 싸워준다.

사잇단계에서 크라이데는 움직이지 못하지만, 공격 사거리가 무한이 되고 공격 간격이 5초에서 1초로 줄어들며, 광역 마법 피해를 가한다. 검은 원석충의 스펙은 일반 병사들과 비슷한 수준이지만 물량으로 몰려나오기 때문에 크라이데의 도움만으로는 한계가 있으므로 따로 오퍼레이터를 배치해 빠르게 처리할 필요가 있다.

여담으로 중립 유닛 상태의 크라이데는 공격할 때마다 공격 간격이 0.1초씩 늘어나는데, 후술할 페이즈에서 크라이데가 다시 폭주하는 것을 보아 의도된 것으로 보인다.

이 상태로 40초가 지나면 크라이데가 다시 폭주하면서 2페이즈에 돌입, 5초 동안 무적 상태가 된다. 1페이즈와 대처법은 같지만 원거리 기본 공격 사거리가 증가하고 원거리 공격 및 근접 공격이 대상 주변 8칸 범위 광역 마법 피해를 가하는 것으로 강화되며, 공격력이 25% 증가한다. 이 상태에서 허무한 비탄 패턴이 시전되면 어지간한 언덕 오퍼레이터는 빈사 상태가 되며, 공격을 여러 번 맞은 오퍼레이터는 정말 위험해진다.

다행히 이때는 1페이즈에 있었던 방어력, 마법 저항력 증가 버프가 사라진 상태이므로, 크라이데가 허무한 비탄으로 아군 진형을 붕괴시키기 전에 극딜을 쏟아부어 처치할 수 있다. 단 LE-EX-8에서는 중간 보스인 미스 게르트루트가 등장해서 딜링을 방해하기 때문에 상당히 거슬리는데, 미스 게르트루트를 처치할 오퍼레이터는 남겨놓아야 한다. 간단한 상대법으로 입구 쪽 언덕에 첸 더 홀룽데이를 배치하면 미스 게르트루트와 그 뒤를 이어 등장하는 잔당 정식 색소포니스트까지 깔끔하게 잡아낼 수 있다.

난이도는 2022년에 출시된 보스 중에서 상당히 쉬운 편이다. 1페이즈의 방어력 1200, 마법 저항 70이 높은 수치이긴 해도 아주 높은 편은 아니라 슈바르츠, 첸 더 홀룽데이, 수르트 등의 강력한 딜러를 채용하면 생각보다 금방 쓰러지는데, 딜러 육성 상태가 좋다면 허무한 비탄을 써보기도 전에 2페이즈까지 잡히는 웃픈 상황이 연출된다. 보스전 극딜러가 없다면 LE-8은 파밍 맵이 아니니까 친구의 딜러를 빌려가는 방법도 있고, 이동 동선이 상당히 긴 점을 이용해 허무한 비탄 패턴으로 자멸하기를 기다려도 된다. 따끔한 마법 공격은 나이팅게일 하나로 카운터가 가능하며, 기절이 붙은 근접 공격은 루멘으로 즉시 기절을 풀거나 아예 기절 반사를 가진 로 무한 저지하는 식으로 무력화시킬 수 있다.

LE-EX-8에서는 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 상승하는데, 체력이 10만, 공격력이 1000, 방어력이 500에 1페이즈에서 추가로 얻는 방어력이 1000으로 상승해 방어력 1500, 마법 저항 70이 된다. 이는 유격대 방패병 리더와 같은 수준인데, 체력이 총합 20만이나 되고 공격력이 1페이즈부터 1000이나 되어 상당히 강력해졌다. 워낙 튼튼해서 LE-8에서처럼 극딜을 넣어 잡기는 어렵고, 허무한 비탄을 잘 버티면서 자해를 이용하는 것이 좋다.

난이도와는 별개로, 크라이데가 잠시나마 정신을 차리고 위치킹에 저항하지만 결국 이겨내지 못하고 비참한 최후를 맞는다는 데에서 연출이 훌륭하다는 평가를 받고 있다. 1페이즈, 사잇단계, 2페이즈에 걸쳐 변화하는 BGM도 호평받는다.

7.5. '각성'[편집]


파일:enemy_1531_bbrain.png

'각성'
타입
보스
공격 방식
공격하지 않음
체력
S(37500)
공격력
A+(1200)
방어력
B(650)
마법 저항
A(50)
무게
10
이동 속도
0.5[56]
사거리
-
공격 간격
5[57]
특수 능력
저지 불가, 이동하지 않음. '각성'이 피해를 입을 때, 전장에 도로시의 실험체가 존재할 시 받는 피해의 50%를 모든 도로시의 실험체와 나누어 받는다.
처음으로 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하여 공격력이 25% 증가하고 전장에 존재하는 모든 R 시리즈 기동 장갑을 활성화시킨다.
[부서진 비전]: 지정된 타일로 순간이동한 뒤, 4초간 충전 후 전장의 모든 아군에게 공격력의 500%만큼의 물리 피해를 고르게 나눠 입힌다.
제2형태에서는 [부서진 비전]이 언덕 오퍼레이터를 15초 동안 기절시키도록 강화된다. (최초 등장 50초 후 사용) (재사용 대기시간 38초)
[여정]: 자신의 좌측, 우측으로 투사체를 발사하여 처음으로 적중한 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
제2형태에서는 자신의 상하좌우로 투사체를 발사하도록 강화된다. (재사용 대기시간 5초)
도로시가 직접 만들어낸 '비전'. 여기서 사람들은 더 이상 고생할 필요가 없다. 과학기술이 할 수 없는 일은 사랑과 희망이 해낼 수 있다.

도로시의 비전 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.

기본적으로 고정형 보스이며, 잔당 색소포니스트의 특수 공격처럼 5초마다 보스의 좌우측으로 비관통 투사체를 발사하는 [여정] 패턴이 평타를 대체한다. 따라서 평타가 논타겟인 것이나 다름없는데, 그 대신 피해량이 높은 편. 2페이즈부터는 [여정]이 상하좌우 방향으로 투사체를 날리는 것으로 강화된다. 보스 맵인 DV-8의 훈장 코팅 조건이 이 [여정]의 피해로 아군이 퇴각하지 않는 것이기 때문에 투사체를 대신 맞아줄 탱커를 경로상에 잘 배치해 줘야 한다.

또한 메피스토, "노래하는 자"와 비슷하게 최초 등장 후 50초, 이후 38초마다 특정 타일로 텔레포트하는 [부서진 비전] 패턴을 사용하며[58], 텔레포트 직후 4초간 충전한 뒤 전장 내 모든 아군에게 광역 물리 피해를 입힌다. 이 광역 공격의 피해량은 무려 공격력의 500%로, 그대로 맞으면 DV-8 1페이즈부터 6000이라는 즉사급 대미지가 나오지만, 전장 내 모든 아군에게 고르게 나눠 입힌다는 특성이 있어 가능한 많은 아군과 같이 맞을수록 피해량이 감소한다. DV-8 기준 배치 제한 수는 8이므로, 일반적으로는 피해량을 750까지 줄일 수 있다.

2페이즈부터는 [부서진 비전]이 언덕 타일에 배치된 모든 오퍼레이터를 15초간 기절시킨다. 그나마 지상 오퍼레이터는 기절하지 않아서 적들을 저지하지 못하고 보내는 참사까지는 일어나지 않지만, 대부분의 힐러들이 장시간 무력화되기 때문에 주의할 필요가 있다. 지상 오퍼레이터를 최대한 활용하거나, 페이즈 전환 시 38초의 쿨타임이 다시 돌아간다는 점을 이용해 2페이즈 돌입 직후 극딜을 넣어 [부서진 비전]이 시전되기 전에 처치하는 것이 좋다.

이런 공격적인 패턴을 보유하는 대신 체력은 37500으로 비교적 낮으며, 방어력이 별로 높지 않고[59] 마법저항도 보스 중에서는 평균 수준이라 크라이데, '속세의 유체'에 비하면 확실히 물렁한 편이다. 하지만 받는 피해의 50%를 도로시의 실험체[60]가 대신 받아주는 특성이 있는데, 나눠받는다는 특성상 트루 대미지도 그대로 줄여받기 때문에 체감 내구도는 생각보다 높은 편. 이 감소한 피해량은 전장에 존재하는 모든 도로시의 실험체에게 고르게 나눠져 들어가며, 도로시의 실험체가 모두 처치되었다면 피해 감소를 받지 못하므로 매우 말랑말랑해진다.

몸이 약하기 때문에 이전에 나왔던 보스들과 비교하자면 딜찍누로 쉽게 사출시킬 수 있지만, 무턱대고 딜찍누로 페이즈를 넘겨버리면 지옥을 보게 된다. '각성'이 2페이즈로 돌입 시 공격력이 25% 상승하고, 맵에 존재하는 모든 R 시리즈 기동 장갑들을 가동시키기 때문. 게다가 상술했듯이 2페이즈에서는 [여정]이 상하 방향으로도 날아가기 때문에 무턱대고 1페이즈를 넘겨버릴 경우 원래는 맞고 버티거나 아예 안 맞을 각에 있던 (특히 언덕) 아군들이 [여정]에 맞아 사출당하고, 미처 정리하지 못한 기동 장갑들이 한꺼번에 깨어나면서 헬게이트가 열리게 된다. 따라서 정석적으로 공략하려면 '각성'의 스펙이 그리 강하지 않은 1페이즈에서 기동 장갑들을 모두 처리하고, 스킬을 최대한 아껴두었다가 2페이즈 돌입 후 극딜을 넣어 '각성'을 빠르게 잡아야 한다.

난이도는 매우 쉽다고 평가받는다. 2페이즈로 넘어가는 타이밍이 죄수 웨이브와 겹치지 않게 해야 하는 제셀톤과 달리, R 시리즈 기동 장갑들은 전투가 시작되자마자 오브젝트 상태로 존재하는데다 DV-8에서는 옹기종기 모여 있어 광역기로 한번에 제거하기가 편해 미리 처치해 버리면 그만이기 때문. 평타 대체기인 [여정]은 언덕 오퍼레이터에게 꽤 따끔하게 들어오지만 보스가 고정형이기 때문에 안전한 위치를 잡기가 쉽고, [부서진 비전]은 재사용 대기시간이 길고 아군이 많이 배치되어 있으면 대미지가 낮아지기 때문에 어렵지 않게 버틸 수 있다. 다만 난이도와는 별개로 적 등장 타이밍이 상당히 느린데다 라인이 꽤 많기 때문에 파밍이 오래 걸리는 편이다.

DV-EX-8에서는 체력이 50000, 공격력이 1350, 방어력이 750으로 늘어난다. 호구 취급을 받던 DV-8에서와 달리 공격력이 무시하지 못할 정도로 올라가서 제법 까다로운 보스가 되었는데, 하드 모드 기준으로 8명을 전부 배치했더라도 1페이즈 [부서진 비전]의 피해량이 인원당 1000이 넘게 들어간다. 아군을 많이 배치하기 힘든 초반에는 연약한 언덕 오퍼레이터가 [부서진 비전]에 직격당해 그대로 즉사할 수 있고, [여정]의 피해량도 만만찮게 높아졌기 때문에 배치를 잘못한 경우 [부서진 비전] 이후 날아오는 [여정]에 얻어맞아 허무하게 퇴각할 수도 있다. 또한 오브젝트 상태의 R 시리즈 기동 장갑이 곳곳에 분산 배치되어 있어 2페이즈 돌입 전까지 제거하기 어려워졌다. 게다가 DV-EX-8 하드에서는 첫 이동 직전에 도로시가 갑툭튀하는데, 빠르게 입구컷하지 못하면 맵 곳곳에 함정이 깔려 [부서진 비전]에 대응하기 어렵게 된다.

DV-8에서는 이동 위치가 배치 불가 타일로 한정되지만, DV-EX-8의 경우 배치 가능 타일로도 이동한다. 이로 인해 '각성'과 위치가 겹친 지상 오퍼레이터는 [여정]에 피격되지 않는데, 이때는 방패막이로 활용이 불가능해져서 난감해지는 경우가 꽤 있다.[61] 다만 반대로 그 오퍼레이터가 프리딜이 가능하다는 장점도 있다.

여담으로 보스의 외형이 도형같이 생겨서 입시미술 같다는 얘기가 있다.

7.6. '물욕 대항자'[편집]


파일:enemy_1532_minima.png

'물욕 대항자'
타입
보스 (드론)
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(55000)
공격력
B(500)
방어력
B(600)
마법 저항
A(50)
무게
6
이동속도
0.5
사거리
2.5
공격 간격
5
특수 능력
제1형태에서는 공중 유닛 판정이며, 상태이상 면역을 보유하고, 전장에 존재하는 동안 모든 [기계] 속성 적의 공격력이 20% 증가한다. 또한 기본 공격 시 대상 아군에게 추가로 15초에 걸쳐 초당 공격력의 20%만큼 마법 피해를 입히고, 이 효과를 받고 있지 않은 아군을 우선적으로 공격한다.
[보호막 재설정]: 물리/마법 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다. 보호막이 유지되는 동안 자신 주변 2.5타일 이내의 모든 적이 은신 상태가 되지만, 자신은 은신 상태가 되지 않는다. (최초 등장 즉시 사용) (재사용 대기시간 80초)
[폭격]: 4.17초에 걸쳐 전장 전체를 스캔한 후, 주변 8칸 내에 아군 유닛이 가장 많은 아군을 대상으로 하여 대상과 주변 8칸 내 모든 아군에게 5초마다 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 제2형태에 돌입하거나 이 스킬을 재사용할 때까지 지속된다. (최초 등장 20초 후 사용) (재사용 대기시간 31초)
[간섭]: 4.17초에 걸쳐 전장 전체를 스캔한 후, 주변 8칸 내에 아군 유닛이 가장 적은 아군을 대상으로 하여 대상과 주변 8칸 내 모든 아군을 5초마다 3초 동안 기절시킨다. 제2형태에 돌입하거나 이 스킬을 재사용할 때까지 지속된다. (최초 등장 35초 후 사용) (재사용 대기시간 31초)
처음으로 체력이 0이 될 시 제2형태로 돌입하여 지상 유닛으로 전환되며, 30초 동안 기절한다. 만약 특정 타일에 도달하기 전에 제2형태에 돌입했을 경우 즉시 해당 타일로 순간이동한다. 제2형태에서는 방어력과 마법 저항이 감소하고 공격하지 않는 대신 이동 속도가 증가하며, 저지할 수 없다.

스티치 캔버스를 지키기 위한 공사용 드론. 스티치가 습격을 받을 거라는 망상에 빠져있다. 자초지종을 밝히기도 전에 일단 힘으로 밀어붙이려 한다.
이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 명일방주에서 최초로 등장한 공중 유닛 보스다.

첫 등장 시에는 속박, 정지를 제외한 모든 상태이상에 면역을 얻고. 전장에 존재하는 기계 타입의 적에게 공격력 20% 버프를 준다. 이 보스가 등장하는 맵에서 기계 타입을 가진 적은 아이언 서핑 코치, 완전 폐쇄형 해변차, 벌꿀주급 웨이크어퍼, 발리볼 서브 카트 계열 적이다. 또한 보스의 일반 공격에 맞은 아군 오퍼레이터에게 15초간 지속되는 마법 도트 대미지를 주며, 이 도트 대미지를 받고 있지 않는 아군을 우선적으로 공격한다.

9999에 달하는 물리/마법 보호막을 가지고 있으며, 이 보호막이 유지되는 동안 자신을 제외한 2.5타일 내 모든 적에게 은신을 부여한다. 따라서 은신을 따로 해제할 방법이 없다면 보호막을 공격해서 최대한 빨리 파괴해야 한다. 80초마다 보호막을 리필한다.

폭격간섭은 3x3 범위 내의 아군에게 각각 지속적으로 마법 대미지와 기절을 부여하는 패턴이다. 패턴을 잘 이해하면 대처법이 생기고, 생각없이 들이박으면 난이도가 매우 까다로워진다. 따라서 어떻게 보스가 지정하는 구역을 조정할지 고민하고 배치하는 플레이가 필요하다.

폭격 시전 시 주변에 아군이 가장 많이 배치된 아군을 중심으로 3x3 구역을 지정하여 그 구역에 있는 아군에게 5초마다 공격력의 100%만큼 마법 피해를 가한다. 주로 보스를 딜찍누 하기 위해 몸이 약한 언덕 오퍼레이터들이 몰려있는 구역이 이 패턴에 가장 걸리기 쉬운 편으로, 잘못하면 언덕 오퍼레이터들이 폭격으로 전부 사출당하고 간섭으로 지상 오퍼레이터들이 기절에 걸리는 환장할 상황이 발생할 수 있다. 이 폭격은 마법 피해이므로, 아군의 마법저항을 올려주거나 한번에 다수를 치료하는 오퍼레이터가 효과적이다. 가장 유용한 건 나이팅게일.

간섭 시전 시 주변에 아군이 가장 적게 배치된 아군을 중심으로 3x3 구역을 지정하여 그 구역에 있는 아군에게 5초마다 3초 동안 유지되는 기절을 건다.[62] 이 패턴에 가장 걸리기 쉬운 오퍼레이터는 외딴 곳에서 적들을 저지하고 있는 오퍼레이터로, 길목 하나 틀어막고 있다가 난데없이 스턴맞고 쫄몹들이 단체로 지나가용을 하는 상황이 많이 일어난다.

패턴을 파훼하는 정석적인 방법은 본대를 적당히 흩어서 배치해놓고[63] 유지력이 좋거나 기절을 씹을 수 있는 오퍼[64]로 길을 막는 것. 여의치 않다면 패턴마다 4초의 캐스팅 시간이 있으니 쾌속부활 오퍼로 돌려막을 수도 있다.

이렇게 1페이즈의 체력을 전부 깎으면 드론이 위로 사라지고 미니멀리스트가 지상으로 떨어지면서 이동 속도가 100% 상승하는 대신 방어력이 400 감소, 마법 저항이 40 감소하고 30초간 기절한다. 2페이즈에서는 일절 공격하지 않으며, 기절이 끝나면 진행로를 따라 저지불가 상태로 이동한다. '거대하고 못생긴 것'과 비슷하게 보너스 페이즈 개념이라고 생각하면 되지만, '거대하고 못생긴 것'과 달리 자해 대미지는 입지 않아서 직접 때려잡아야 한다.

보스치고는 공격력이나 체력이 압도적이지도 않고, 그렇다고 특수기믹이 까다로운 것도 아니라서 쉬운 편이다. 특히 해당 이벤트에서 출시된 파죰카는 배치 수를 소모하지 않는 소환물 타자기를 이용해 혼자서도 2인분만큼 딜을 넣어 보스를 순삭하기 때문에[65] 하드 카운터로 꼽히고, 그 외에도 실버애쉬, 로사, 에벤홀츠, 첸 더 홀룽데이, 슈바르츠 등의 대공 특화 딜러가 두 명 이상 있으면 7레벨 스킬로도 무난하게 잡을 수 있으며, 방어력도 그닥 높은 편이 아니라 와파린+엑시아, 속칭 '혈천사' 조합으로도 갈아버릴 수 있다. 에벤홀츠 사용시 에이야퍄들라 시너지가 묻고 기본적으로 공중 유닛 판정이라 아이린 3스로도 털어버릴 수 있는 등 하여간 IC-9에서는 공중공격이 가능하면 아무거나 기용해도 되는 수준.[66]

EX 스테이지와 S 스테이지에서는 체력이 75000, 공격력이 700, 방어력이 800으로 강화되며, 1페이즈에서 보호막을 리필하는 간격이 40초로 줄어들었다. 또한 IC-S-4 하드 모드 한정으로 2페이즈 돌입 시 기절하는 시간이 1.5초로 대폭 감소한다.

난이도가 높아질수록 정석 공략보다 딜찍누가 더 추천되는 케이스. 특히 IC-EX-8 하드의 경우 보스 공격이 가능한 언덕은 사실상 6칸밖에 되지 않기 때문에 정석 공략대로 배치하기도 어렵고, 중앙 언덕에 억지로 메딕까지 구겨넣어봤자 4~6명이 사이좋게 폭격맞고 터져버리기 때문에 반강제로 딜찍누를 찾게 된다. 하지만 IC-EX-8은 IC-9보다 쉬워진 면도 있는데, 보스의 이동 동선이 지그재그가 아니라 세로 일직선이다. 즉, CC타이밍 같은 걸 맞출 필요가 없이 압도적인 딜링만 있으면 된다.

IC-S-4맵에서는 다시 동선이 복잡해져서 CC기를 넣으면서 잡아야만 하게 되었다. 60레벨 3스킬 10, 모듈3의 파죰카 단독으로도 못잡기 때문에 추가로 딜러를 붙히거나 버퍼/디버퍼를 동원할 필요가 있다. 파죰카+로사로 묶으면서 한계까지 때리면 대략 5%가량 남으니 아무거나 붙혀주거나 스즈란 3스킬을 켜면 가볍게 잡힌다. 다행히도 해당 맵은 초반 러쉬가 부실해 라플란드와 가디언 오퍼레이터, 백머엘만으로 보스가 나올때까지 버텨줄 수 있으니 코스트를 아껴 보스 처치에 올인해주자.

2페이즈는 하드 제약으로 기절이 1.5초로 줄어들어서 위협적으로 보이지만, IC-S-4맵의 자율차는 전 맵에서도 최고 수준의 효율적인 배치를 가지고 있으며 정작 빙결 저항은 없기 때문에 빙결 셋팅으로 가면 자율차 범위에 들어온 순간 꼼짝도 못하고 얼어서 죽을 때까지 두들겨 맞고 산화한다.

여담으로 전투 BGM의 평가가 매우 좋은데, 마치 리듬 게임에 나올 것만 같다는 말이 많다. 특히 xi의 느낌이 강하게 든다는 반응이 많이 나오고 있다.

7.7. 자로, '늑대 군주'[편집]


파일:enemy_1535_wlfmster.png
자로, '늑대 군주'
타입
보스
공격 방식
근거리 원거리
체력
S(35000)
공격력
A(800)
방어력
A(1000)
마법 저항
A(60)
무게
5
이동 속도
0.6
사거리
1.25 (제2형태)
공격 간격
4
특수 능력
전장에 존재하는 동안 피의 장부 '벤데타'가 초당 1씩 증가한다.
[제1형태]: 근거리 공격만 가능하며, 기절 상태에 면역이 되고, 받는 물리/마법 피해가 30% 감소한다. [용혈의 공포]를 사용할 수 있다.
[용혈의 공포]: 전장에 배치된 최대 3명의 아군에게 지속적으로 최대 체력에 비례한 트루 대미지를 입히고(시간이 지날수록 피해량이 점점 증가하여 40초 후 초당 최대 체력의 30%까지 증가), 공격 속도를 70 감소시키며, 수동으로 퇴각할 수 없게 만든다. 영구적으로 지속된다.
자로가 최대 체력의 20%를 잃을 때마다 전장에 존재하는 모든 [용혈의 공포]의 효과가 종료되고, 효과가 종료된 아군 하나당 [용혈의 공포]의 재사용 대기시간이 5초 감소하지만 효과 종료 후 7초 내에는 다시 시전할 수 없다. 이미 [용혈의 공포]의 효과를 받고 있는 아군이 존재할 시 사용하지 않는다. (등장 55초 후 사용) (재사용 대기시간 55초)
처음으로 체력이 0이 되면 모든 [용혈의 공포]의 효과가 종료되고, 40초에 걸쳐 체력을 회복하며, 그 동안 지속적으로 [고대의 위협]을 시전한다. 이후 제2형태에 돌입하여 10초 동안 무적 상태가 된다.
[고대의 위협]: 주변 1.5타일 내 모든 아군의 공격 속도를 50 감소시킨다.
[제2형태]: 공격력이 50% 증가하고, 공격 간격이 2.5로 감소하며, 원거리 공격을 가해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 2연타로 입힌다. [용혈의 공포]를 더 이상 사용하지 않는 대신, 지속적으로 [고대의 위협]을 시전하고 [폭주의 포효]를 사용할 수 있다.
[폭주의 포효]: 5.5초에 걸쳐 피의 장부 '벤데타'를 초당 35 증가시킨다. (제2형태 돌입 35초 후 사용) (재사용 대기시간 40초)
황야에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주. 스스로 높이 평가하며 온갖 계략을 다 썼지만, 막판에 일을 그르치며 번번히 실패한다. 이제 누군가는 그의 분풀이를 감당해야만 한다.

시라쿠사인 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 체력은 비교적 낮지만 방어력과 마법 저항은 높은 편이다. 공격력은 그다지 높지 않음에도 불구하고 데겐블레허처럼 딱히 방어력 무시 효과도 없다. 또한 자로가 필드에 존재할 때, 피의 장부[K]가 초당 1씩 증가한다.

1페이즈에서는 용혈의 공포라는 스킬을 사용하며, 받는 물리/마법 피해가 30% 감소한다.

용혈의 공포는 55초마다 사용하며, 필드 내 최대 3명의 아군에게 시전한다. 용혈의 공포에 걸린 아군은 초당 체력을 점점 잃고, 공격 속도가 70 감소하며, 수동으로 퇴각시킬 수 없다. 초당 잃는 체력의 양은 점점 늘어나 40초 후 최대 체력의 30%까지 도달한다.

용혈의 공포는 무한으로 지속되지만, 용혈성 공포를 시전한 후 자로의 최대 체력을 20%만큼 깎으면 자동으로 해제된다. 또한 용혈의 공포 효과를 받는 아군이 하나라도 남아있을 동안 자로는 용혈의 공포를 재시전하지 못한다. 용혈의 공포의 효과를 받는 아군이 퇴각하거나 효과가 해제될 때마다 용혈의 공포의 쿨타임이 5초 단축되지만, 용혈의 공포의 효과를 받는 아군이 더 이상 존재하지 않게 되더라도 7초 내에는 용혈의 공포를 재시전하지 못한다.

1페이즈에서 체력이 0이 될 경우 모든 용혈의 공포 효과가 해제되고, 자로가 40초간 체력을 회복하며 그 동안 주변 1.5타일 내 모든 아군의 공격 속도를 50 감소시킨 뒤 2페이즈로 돌입한다. 2페이즈로 돌입하면 공격력이 50% 증가하고, 공격 속도가 2.5초로 빨라지며, 공격이 사거리 1.25 타일의 2연타 원거리 공격으로 변경된다. 또한 부활 도중과 마찬가지로 주변 1.5 타일 내 오퍼레이터의 공격 속도를 50 감소시킨다.

2페이즈부터는 용혈성 공포를 시전하지 않지만, 그 대신 폭주의 포효를 시전한다. 광포한 울음소리는 40초마다 시전하며, 단순히 5.5초간 피의 장부의 게이지를 초당 35 증가시킨다. 피의 장부를 총 192.5 증가시켜 대략 3분의 1 정도가 순식간에 차오른다. 별거 없어 보이지만 이로 인해 퍼지 타임이 발동되어 자로보다도 무시무시한 패밀리 멸살자 계열 적이 소환될 수 있어 속전속결이 필요하다.

유저들에게는 제셀톤, 퀸투스, 판초 살라스의 뒤를 잇는 역대급 호구 보스라는 평가를 받는다. 1페이즈에서는 자로의 공격력이 디펜더 하나 제대로 못 뚫을 정도로 낮으며, 용혈의 공포를 제외하면 그닥 위협적인 부분도 없다. 심지어 용혈의 공포는 등장 후 55초가 지나야 시전 가능하며, 그마저도 도발을 가진 시라쿠사 평민을 먼저 타겟팅하므로 대처할 시간이 매우 넉넉하다. 2페이즈는 2연타 공격으로 변경되고 공격 속도가 빨라져서 확실히 강력해지긴 하지만, 그 대가로 용혈의 공포와 물리/마법 피해 감소 재능을 잃어, 오히려 1페이즈보다 물몸이 되어 극딜로 공략하면 쉽게 사출된다. 심지어 2페이즈는 기절 면역까지 상실하는 바람에 함께 출시된 텍사스 디 오메르토사에게 능욕당하기 일쑤다. 하다 못해 퍼지 타임 시작 시 등장하는 패밀리 멸살자가 진 보스라는 말도 나오고 있다.

IS-S-5 하드 모드에서는 그제서야 보스라는 이름에 걸맞는 파괴력을 보여준다. 2페이즈 돌입 시 공격력이 65% 증가하는 것으로 강화되어, 하드 모드로 인해 증가하는 스탯까지 고려하면 무려 1815, 퍼지 타임 동안에는 2187의 물리 피해를 2연타로 가한다.

7.8. "리더", 에블라나[편집]


파일:enemy_eb.png

"리더", 에블라나
타입
보스
공격 방식
근거리 원거리 아츠
체력
S(30000)
공격력
A(800)
방어력
A(750)
마법 저항
A(60)
무게
7
이동속도
0.5
특수 능력
[환생]: 전장에 존재하는 동안 '더블린 축화전사', '더블린 축화호위병'이 아닌 모든 적[67]이 사망했을 때 '원망의 불씨'로 부활시킨다.
[지배]: 근처 아군 오퍼레이터 1명에게 [타오르는 불꽃]을 부착한다. [타오르는 불꽃]은 상시 도발 상태이며, 초당 5%의 체력을 잃고, 부착된 대상의 공격 및 스킬 사용을 봉인한다. [타오르는 불꽃]의 체력이 0이 되거나 부착된 대상이 퇴각할 시 [타오르는 불꽃]이 폭발하여 주변 십자 범위 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해, 공격력의 125%만큼 소각 피해를 가한다. 제2형태에서는 근처 아군 오퍼레이터 2명에게 시전한다. (체력 10000, 방어력 0, 마법 저항 60) (재사용 대기시간 30초)
[생사여탈]: 전장에 존재하는 '더블린 축화전사', '더블린 축화호위병'을 최대 5명까지 희생시킨다. 희생된 적 하나당 60초 동안 최대 체력의 50%만큼 물리/마법 피해를 흡수하는 보호막을 획득한다. (재사용 대기시간 1페이즈 70초/2페이즈 60초)
처음으로 체력이 0이 될 시 5초에 걸쳐 부활한 뒤 제2형태에 돌입하여 전장에 존재하는 모든 갈대숲을 불태우며 15초 동안 무적 상태가 된다. 제2형태에서는 공격력이 30% 증가하고, 원거리 공격이 최대 2명의 아군에게 적중하며, 근접 공격 시 공격력의 80%만큼의 마법 피해를 2번 가한다.
더블린의 리더인 드라코 에블라나는 무시무시한 캐스터이다. 그녀에게 집착하지 않는 게 좋을 것이다.

왓 더 파이어라이트 캐스츠 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 더블린의 리더이자 리드의 언니인 에블라나다.

체력 자체는 그렇게 높은 편이 아니지만 방어력과 마법 저항이 모두 준수하며, 공격력도 마법 피해를 가하는 것을 감안하면 매우 높은 편이다. 또한 후술할 생사여탈로 인해 실제로는 체력이 훨씬 높게 체감된다.

에블라나가 전장에 존재하는 동안 더블린 축화전사, 더블린 축화호위병, 늪지대 수색 차량이 아닌 적은 모두 처치되었을 때 원망의 불씨로 부활한다.[68] 이 원망의 불씨는 더블린 축화전사가 처치되었을 때 소환되는 것과 동일하며, 10초 내에 처치되지 않으면 똑같이 더블린 축화전사로 되살아난다. 이 능력이 적용될 수 있는 적들은 머리 위에 작은 보라색 불꽃이 표시된다.

30초마다 시전하는 지배는 2타일 내에 존재하는 아군에게 타오르는 불꽃을 부착하는 패턴이다. 타오르는 불꽃 자체에는 피해량이 없지만 데겐블레허의 [순간의 살기]와 비슷하게 부착된 아군의 공격 및 스킬 사용을 봉인하고, 도발을 가지고 있어 다른 아군의 공격을 유도하며, 초당 5%만큼 체력을 잃기 때문에 따로 건드리지 않아도 20초 만에 체력이 다 떨어진다.

타오르는 불꽃의 체력이 0이 되거나 부착된 아군이 퇴각할 시 폭발이 일어나 주변 십자 범위 내 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해 및 공격력의 125%만큼 소각 피해[E]를 누적시킨다. 이때 가하는 소각 피해의 양은 FC-8 기준 1000에 달하므로 소각이 반드시 발동하여 실제 피해량은 2000에 달한다. 타오르는 불꽃이 본대 한가운데에 부착되면 사실상 광역 즉사기나 다름없으므로, 지배 패턴을 맞아줄 오퍼레이터를 본대와 멀리 떼어놓는 것이 중요하다.

생사여탈은 에블라나가 대량의 보호막을 획득하는 패턴이다. 전장에 존재하는 더블린 축화전사, 더블린 축화호위병을 최대 5명까지 사살하고, 희생시킨 적 하나당 최대 체력의 50%에 달하는 물리/마법 보호막을 60초간 획득한다. FC-8 기준 적 5명이 희생되었다면 보호막의 흡수량은 75000에 달해, 딜러 육성이 부족할 경우 체력에 제대로 흠집도 못 내는 수준이 된다. 게다가 희생된 적들은 그대로 죽는 게 아니라 원망의 불씨/탐욕의 불씨 상태로 돌아가며, 이 불씨를 처치하지 못하면 다시 부활한다.

하지만 보호막은 물리/마법 피해만 막아주기 때문에 트루 대미지를 가하면 보호막을 무시하고 체력에 피해를 준다. 이 때문에 켈시, 니어 더 래디언트 나이트, 아미야 등 트루 대미지 딜러가 있다면 공략 난이도가 대폭 낮아진다. '즈자이'처럼 실드를 반드시 파괴해야 하는 것도 아니기 때문에 신나게 두들겨팰 수 있다. 트루 대미지 딜러가 없을 경우 전장의 모든 더블린 축화전사들이 처치될 때까지 에블라나를 스톨링하는 것이 주된 공략법이 된다.

1페이즈에서 에블라나를 처치할 시 쓰고 있던 안대를 벗어던지면서 2페이즈로 돌입하고, 화염을 모은 뒤 내려찍어 충격파를 일으키는 연출과 함께 맵 전체의 갈대숲을 불태운다. 불타는 갈대숲으로 인해 더블린 축화전사, 더블린 축화호위병이 대폭 강화되기 때문에 주의해야 할 패턴. 대신 FC-8에서는 이 패턴 외에 갈대밭이 불탈 일이 없으므로 이때 주의해서 꺼주면 된다.

2페이즈에서 추가되는 패턴은 없지만, 공격력이 30% 증가하여 FC-8 기준 1080에 달한다. 또한 원거리 평타가 동시에 2명에게 적중하고, 근접 평타는 공격력의 80%만큼의 마법 피해를 2연타로 입힌다. 패턴 또한 강화되는데, 지배가 동시에 2명에게 적중하고, 생사여탈은 쿨타임이 70초에서 60초로 감소하여 보호막이 비는 시간이 아예 없어진다.

메인 스토리 12-16에서 뜬금없이 재등장한다.

8. 통합전략 보스[편집]



8.1. "바드 인형" [편집]


파일:enemy_2013_csbot.png
"바드 인형"
타입
보스 (아츠 피조물)
공격 방식
근거리
체력
S(40000)
공격력
A+(900)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.5
사거리
-
공격 간격
1.5
특수 능력
방어 포인트 진입 시 목표 HP가 5 감소, 저지당하고 있지 않을 때 전장 내 모든 아군에게 지속적인 마법 대미지를 준다.
크림슨 극단의 도구 담당자가 관리하는 음악 인형. 인형의 연주를 들은 자들은 모두 다급하게 극단으로 향했고, 다시는 돌아오지 않았다고 한다.

크림슨 솔리테어에 등장하는 보스. 유저들에게는 자전거를 타고 있어서 그런지 엄복동이라고 부른다. 사실상 개조된 가스차의 보스 버전이다.

저지되지 않았을 경우 모든 아군 오퍼레이터에게 초당 100만큼 마법 대미지를 입히는 특성을 지녔다. 바드 인형은 처음에는 대부분 배치불가 타일로 이루어진 통로만 돌아다니다가 나중에야 방어 목표로 진입하는데 중간중간 멈추는 위치에 배치가 가능하기에 도트 피해를 막으려면 이 위치들에서 막아줘야 한다. 도트 피해량이 꽤 높기 때문에 메딕 풀이 부실할 경우 보스 처치는 커녕 오퍼레이터를 살리는 것부터 문제가 생긴다.

저지당했을 때는 근접 공격을 가하는데, 공격력이 꽤 높고 공격 속도가 1.5초로 빨라 뱅가드나 레벨이 낮은 디펜더는 순식간에 갈아버린다. 방어력이 높은 오퍼레이터가 부족하다면 마찬가지로 고전할 수 있는 부분. 물론 이것만 갖추어지면 도트 대미지는 입히지도 못하고 평타만 때리는 바보가 되어버린다. 대표적으로 만렙 제이 하나면 별다른 소장품 버프가 없더라도 사시미질로 혼자서 담가버릴 수 있다.

8.2. "설녀"/ "서리남" [편집]


파일:enemy_2014_csicer.png
"설녀"
타입
보스
공격 방식
원거리
체력
S(40000)
공격력
A(700)
방어력
C(300)
마법 저항
B(30)
무게
4
이동속도
0.6
특수 능력
방어 포인트 진입 시 목표 HP가 3 감소, 공격 시 목표에 냉기 디버프를 주며, '서리남'이 죽으면 능력치를 전승받아 공격 속도와 이동 속도가 대폭 상승
사미 제사장의 호위인 '설녀'를 연기하는 배우. 오랜 연기로 이미 배역과 하나가 되었으며, 언젠가 '프로스트 디제스터'와 같은 뒤틀린 적의 손에 죽기를 갈망한다.


파일:enemy_2015_csicem.png
“서리남”
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(60000)
공격력
A+(1200)
방어력
C(300)
마법 저항
B(30)
무게
4
이동속도
0.6
특수 능력
방어 포인트 진입 시 목표 HP가 3 감소, 빙결된 목표 공격 시 공격력 대폭 상승, '설녀'가 죽으면 능력치를 전승받아 공격 속도와 이동 속도가 대폭 상승
사미 제사장의 호위인 '서리남'를 연기하는 배우. 오랜 연기로 이미 배역과 하나가 되었으며, 언젠가 '데몬'과 같은 뒤틀린 적의 손에 죽기를 갈망한다.

크림슨 솔리테어에 등장하는 보스. 부패한 기사/쇠퇴한 기사와 구성이 상당히 유사하지만, 두 보스 모두 부패한 기사/쇠퇴한 기사에 비해 스탯이 뒤떨어진다. 방어력이나 마법 저항력 중 하나는 확실히 높았던 부패한 기사/쇠퇴한 기사와는 달리 방어력과 마법 저항력 모두 낮은 편에 속해 어느 공격도 잘 먹힌다. "설녀"의 경우 공격력이 쇠퇴한 기사보다 높지만 물리 공격이라 큰 의미는 없고, 그나마 "서리남"의 경우 체력이 꽤 높은 편이다.

"설녀"는 원거리 물리 공격을 하는 보스로, 쇠퇴한 기사와 비슷한 포지션에 위치해 있다. 특징이라면 매 공격마다 5초간 지속되는 냉기 디버프를 부여한다. 꽤 까다로운 특성이긴 하지만 쇠퇴한 기사처럼 2명을 동시에 공격하지도 않고, 특수 패턴도 따로 없어서 쇠퇴한 기사보다는 상대하기 편하다. 물리 대미지라서 디펜더처럼 방어력이 높은 오퍼레이터로 공격을 받아내기도 수월한 편.

"서리남"은 근거리 물리 공격을 하는 보스로, 부패한 기사와 비슷한 포지션에 위치해 있다. 특징이라면 눈의 악마 쇄빙자마냥 얼어붙은 대상에게 주는 피해가 250%, 즉 3000으로 늘어난다. 하지만 십자 광역 피해가 사라지고, 강력한 피해를 주는 특수 패턴도 없기 때문에 부패한 기사보다 저지하기 훨씬 쉽다. 사실상 부패한 기사보다는 눈의 악마 소대 쇄빙자에 가깝다.

"설녀"가 사망하면 "서리남"이, "서리남"이 사망하면 "설녀"가 공격속도 100 증가, 이동속도 0.6 증가 버프를 받고, 사망한 보스의 특수 능력을 상속받는다. 부패한 기사/쇠퇴한 기사와 비교하면 공격력은 전혀 늘어나지 않고, 이동 속도는 버프를 받아도 병사 수준에 그쳐 큰 의미는 없다. 다만 공격 속도가 빨라지는 건 여전하고 특수 능력 상속이 핵심인데, 반대편 보스가 사망했다고 가정했을 때 남은 보스는 냉기 디버프까지 부여하면서 빙결된 대상에게 높은 피해까지 입히는 위협적인 보스로 돌변한다.

다만 두 보스는 시작부터 바로 움직이지 않기 때문에 부패한 기사/쇠퇴한 기사와 달리 오퍼레이터 배치할 수 있는 시간이 널널한 편이라 움직이기 전에 처리하면 해결되며, 특히 "설녀"는 원거리 공격을 하기 때문에 가장 먼저 처리하게 되는 보스다. 만약 두 보스를 빠르게 처치할 화력이 부족하면, 부패한 기사/쇠퇴한 기사처럼 두 보스를 거의 동시에 잡아내는게 핵심이 될 것이다.

3층 중간 보스들 중에서도 상당히 까다로운 편에 속하는 보스다. 보스 자체도 비슷한 타이밍에 잡아줘야 해 신경써줘야 할 것도 많은데, 잡몹도 냉기를 부여하는 빙폭원석충과 빙결된 대상에게 강력한 피해를 주는 쇄빙자가 나와 꽤나 거슬린다.

8.3. 루시안, "블러드 다이아몬드"[편집]



파일:enemy_2016_csphtm.png
루시안, "블러드 다이아몬드"
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(80000)
공격력
A+(1500)
방어력
B(600)
마법 저항
B(40)
무게
6
이동속도
0.6
특수 능력
방어 포인트 진입 시 목표 HP가 30 감소, 저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 불길한 환영 하나를 남겨둔다. 스킬을 사용해 주변에 물리 대미지를 주며, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 신경 손상을 부여
극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. 과거 극단에서 가장 주목받던 신성이었으며, 단장의 미완성 역작이다. 극단과 반목하고 광기에 휩싸인 지금까지도 '블러드 다이아몬드'라는 칭호는 오직 그만을 위해 남겨져 있다.

크림슨 솔리테어 이벤트의 최종 보스. 일명 짭텀 혹은 팬텀 이격이라고 부른다. 그러나 별명과는 달리 실상은 로도스 아일랜드의 스페셜리스트 오퍼레이터, 팬텀 본인이다. 극단주에 의해 다시 세뇌되어 극단의 일원으로서 활동했던 시절로 돌아간 상태이다.

방어력과 마법 저항력은 보스치고 다소 낮지만, 물리/마법 회피율 40%로 이를 무마한다. 공격력은 꽤 높은 편인데, 공격 속도가 3초로 상당히 빠른데다 공격하는 대상의 방어력 40% 무시까지 지녀 상당히 아픈 편이다.

패턴은 총 2가지로, 하나는 10초[69]마다 2타일 반경의 오퍼레이터에게 공격력의 80%만큼 물리 피해를, 공격력의 20%만큼 신경 손상[*C 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 게이지가 있으며 입은 신경 손상이 축적되는 형태다. 이 피해는 원소 치유가 가능한 메딕, 혹은 특정 기믹으로만 회복이 가능하다. 1000까지 축적될 경우 즉시 게이지가 초기화되며, 트루 대미지 1000을 입고 10초간 기절에 걸린다.]을 가한다. 루시안 본인의 공격력이 워낙 높은지라 광역 피해가 굉장히 아프게 들어오며, 신경 피해도 꽤나 차오른다.

또다른 패턴은 크라운슬레이어처럼 저지당했을 때 1.5 타일 뒤로 순간이동을 한다. 처음 등장했을 때 10초, 그 후에는 15초마다 시전한다. 차이점이라면, 순간이동을 한 뒤 그 자리에 "불길한 환영"이 소환된다. 이 환영들은 순간이동 이외의, 루시안의 스킬을 사용하며 방어 포인트로 진입하면 HP가 까인다. 환영의 이동경로는 루시안과 같다.

전체적으로 보자면 이전 보스들인 크라운슬레이어와 데겐블레허가 합쳐진 보스. 광역 물리 피해와 신경 피해, 높은 공격력, 방어력 40%를 무시하는 특수 능력, 루시안과 동일한 위치에서 함께 광역 피해를 주는 불길한 환영이 시너지를 내기 때문에 아군에게 접근을 허용하자마자 순식간에 진영을 무너뜨린다. 게다가 저지받지 않을 때에는 트루 대미지를 제외한 모든 공격을 40% 확률로 회피하는 특성이 있어 접근하기 전에 멀찍이 처치하기도 곤란하다.

얼핏 보면 광역 피해를 넣지 못 하는 위치에서 상대하기 쉬워보이지만, 저지한 후 공격을 집중하는 것이 가장 확실한 처리 방법이다. 물리, 마법 회피는 저지당하면 발동하지 않으므로 아군의 강력한 스킬이 유효한 피해를 준다. 회피를 제외한 루시안의 내구력은 특출나지 않으며, 로그라이크 모드를 거치며 온갖 아티팩트를 획득한 오퍼레이터들은 능력치가 충분히 높다. 즉, 근접 오퍼레이터로 순간이동을 빼버린 다음 다른 오퍼레이터로 저지해둔 후, 순간이동 쿨타임이 돌아오기 전에 온갖 스킬을 동원해 루시안과 그의 환영을 모두 제거해야 수월하게 보스전을 끝마칠 수 있다.

루시안의 순간이동을 빼버릴 오퍼레이터는 쾌속부활 계열이 추천되며, 가성비로 따지면 제이 혹은 그라벨이 추천된다. 아이러니하게도 순간이동을 빼버리는 동시에 극딜까지 추가로 넣을 수 있는 오퍼레이터는 팬텀 본인이다.(...) 또한 루시안은 신경 피해를 주기 때문에 공격 범위 안에 들어가는 오퍼레이터는 원소 힐러의 보조를 받아야 한다. 때문에 Mon3tr가 있다면 여기서만큼은 다른 잡몹들 담당으로 놔두고 다른 오퍼레이터를 기용해야 한다.

만약 루시안을 멀리서 처리하고 싶다면 파투스를 채용하는 것이 좋다. 모듈 효과를 받으면서 루시안의 스폰 위치를 공격할 수 있는 자리가 있으며, 재능 덕분에 스킬 지속 시간 동안 회피 효과를 무시한다. 다만 아무런 강화 없이 혼자서는 루시안을 처치할 수 없으므로, 충분한 아티팩트와 보조 오퍼레이터의 지원이 필요하다.

파죰카 등장 이후로는 정말 쉬워졌는데, 11시에 루시안이 멈췄을 때 모듈을 장착한 파죰카가 3스킬을 쓰면 힐러가 없어도 파죰카가 퇴각하기 전에 루시안이 녹아내린다.

물론 아티펙트가 잘 나와서 회피고 뭐고 딜로 찍어누를 수 있다면 아무 오퍼레이터로나 잡을 수 있다. 대표적인 예시는 역시 뇌신 패신저로, 확산의 손 아티펙트를 얻었다는 전제 하에 처음 나오는 스칼렛 싱어들은 물론이고, 루시안까지 3스킬을 사용하면 문답무용으로 박살내버린다.

8.3.1. "불길한 환영"[편집]


파일:enemy_2017_csphts.png
"불길한 환영"
타입
-
공격 방식
근거리
체력
B(10000)
공격력
A(750)
방어력
B(400)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.6
특수 능력
저지당하고 있지 않을 때 40% 확률로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 스킬을 사용해 주변에 물리 대미지를 주며, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 40% 무시하고 추가로 신경 손상을 부여.
하나의 그림자. 여태 떠난 적도, 실제로 존재한 적도 없다.

루시안, "스칼렛 블러드 다이아몬드"가 소환하는 적. 정확히는 루시안, "스칼렛 블러드 다이아몬드"가 뒤로 순간이동을 할 때 원래 있던 자리에 소환된다.

스탯은 당연히 루시안, "스칼렛 블러드 다이아몬드"보다 훨씬 약하지만, 루시안, "스칼렛 블러드 다이아몬드"와 동일한 특성과 패턴을 지녔다. 단, 순간이동 패턴은 사용하지 않는다.

원본으로부터 물려받은 광역 공격 패턴을 주의할 필요가 있다. 루시안의 광역 공격 패턴 다음으로 불길한 환영의 광역 공격 패턴을 연달아 맞으면 언덕 오퍼레이터는 거의 다 쓸려가고, 지상 오퍼레이터도 상당한 피해를 입는데다 신경 피해가 좀 쌓인 상태였다면 기절해 자동문이 되버리기도 한다.

8.4. 슬퍼하는 자물쇠[편집]



파일:enemy_2018_csdoll.png
슬퍼하는 자물쇠
타입
보스 (아츠 피조물)
공격 방식
원거리
체력
S(300000)
공격력
B(800)
방어력
B(700)
마법 저항
A(60)
무게
10
이동속도
0
특수 능력
비교적 긴 시간 전투 시 목표 HP가 30 감소, 동시에 목표 2명을 공격, 내구성이 매우 좋고 강력한 자연 치유 능력 보유, 전장에 있을 때 적이 끊임없이 출현한다. 주기적으로 공격을 멈추고 보호막을 시전하며, 전장 내 모든 적의 이동 속도가 상승하고 적이 추가로 출현한다. 일정 횟수의 공격을 받으면 모든 아군에게 마법 대미지를 준다
극단 호스트의 작품 중 하나로, 극단 내에선 호평받지 못했다. 어설프게 인형을 조종하는 것은 예술로 인정받지 못했고, 조잡한 솜씨는 늘 다른 이들의 지탄을 받았다.

크림슨 솔리테어에 등장하는 보스. 유저들에게 불리는 별명은 중국어 비공식 번역을 직역한 새드락. 다양한 특성을 보유하고 있다.

특징이라면 움직이지 않고 3×5의 넓은 칸을 차지하는 거대한 적인데, 그에 걸맞게 체력이 무려 300000으로 현존하는 적들 중 가장 높다. 그 엄청난 체력을 자랑하던 마법 거대 석상의 2배일 정도.[70] 또한 초당 최대 체력의 0.25%씩 체력을 회복하는데, 회복 비율이 매우 낮지만 슬퍼하는 자물쇠의 체력이 어처구니 없는 수준으로 높은지라 결과적으로 초당 750씩 회복한다. 다행히 자가 치유 능력은 특정 아티펙트를 지니고 있으면 발동되지 않는다.

사거리가 무한이며, 2명을 동시에 공격한다. 따라서 파우스트처럼 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터 2명을 공격하게 된다. 추가로 20회의 유효한 타격을 받을 때마다 필드 내 모든 오퍼레이터에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌다.[71] 또한 전투가 시작된 지 480초가 지나면 필드 내 모든 오퍼레이터에게 공격력의 200%만큼 마법 대미지를 입히고 스테이지 HP를 30 차감시킨 뒤 사망한다.

슬퍼하는 자물쇠가 등장하는 스테이지는 섬멸 수가 1, 즉 슬퍼하는 자물쇠 외에는 집계되지 않는다. 하지만 슬퍼하는 자물쇠가 전장에 남아있는 동안 5곳의 스폰 포인트에서 적들이 소환되며, 시간이 지날수록 그 웨이브가 강화된다. 슬퍼하는 자물쇠가 소환하는 적은 이름없는 정예 기사, 머드락 소대 행동팀장, 정예 회색꼬리, 성난 무덤지기 석상, 극장 조립체다.

또한 60초[72]마다 최대 체력의 15%[73]만큼의 보호막을 얻는다. 이 보호막은 모든 피해를 흡수하고, 보호막이 유지되는 동안 슬퍼하는 자물쇠는 공격하지 않는다. 단, 보호막이 유지되는 동안 추가로 적들이 소환되며, 필드 내 모든 적들의 이동속도가 200% 상승한다.

이전 이벤트의 보스였던 진화의 본질[74]살비엔토 주교 퀸투스[75]의 특징을 섞은 듯한 보스로, 오래 싸운다 가정했을 때, 난이도 자체는 케오베의 버섯안개미궁프로스트 디재스터를 계승했다봐도 무방하다. 하지만 프로스트 디재스터와 달리 1페이즈가 끝인데다, 초기 무적이 없기 때문에 딜찍누 아티펙트를 골고루 먹고 딜찍누를 하게되면 초반에 오퍼레이터 배치된 것만으로 빛의 속도로 산화가 가능해 체감상 디재스터보다 쉬워지는 상황이 벌어진다.[예시1] 물론 프로스트 디재스터가 당시 기준으로 비정상적으로 어려워서 슬퍼하는 자물쇠 상대적으로 쉬운 것이지, 슬퍼하는 자물쇠도 현재 크림슨 솔리테어 초기 3대 보스중 가장 어렵다고 평가받는 보스다.

엄청나게 높은 체력을 가진 보스인 만큼 패트리어트처럼 온갖 버프를 몰아주고, 공격할 대상에게는 디버프를 걸고 패는 일명 약팔이 영상에 이용되기도 한다. 이 경우 아티펙트까지 포함하면 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있는 통합전략 특성상 십중팔구는 초고속으로 녹아버린다(...).[예시2]

공략의 핵심은 보호막을 빠르게 깨부수는 것과 속전속결로 끝낼 것. 슬퍼하는 자물쇠의 보호막을 계속 방치하면 증원되는 적들의 이동속도가 대폭 늘어나고. 보호막을 깬다고 시간이 너무 지체되면 증원되는 적들의 웨이브가 강화되어 방어선이 우수수 뚫릴 수 있다. 또한 연타형 공격을 가지고 있는 오퍼레이터들은 슬퍼하는 자물쇠의 전체 공격 기믹을 발동시키기 쉬워지므로, 공속이 느리지만 한방 한방이 강한 오퍼레이터들을 사용하는 것이 좋다.[76]

특히 유용한 오퍼레이터는 팔라스, 1스킬과 특정 유물과의 조합이 발군이라 유물이 조금만 잘 갖춰지면 유언봉투가 없어도 순수 폭딜로 때려잡을 수 있을 정도로 상성이 좋다. 켈시 역시 트루 대미지 강화 유물이 있다면 몬스터의 단단한 몸빵과 강력한 딜로 본체, 잡몹 모두 잘 잡아줄 수 있다. 슬퍼하는 자물쇠는 물론이고 신경 손상을 가하는 적이 아예 등장하지 않으므로 방랑 메딕보다는 프틸롭시스, 나이팅게일 등 일반적으로 힐능력이 좋은 메딕이 좋다.

여담으로 히든 루트 조건은 매우 쉬운데, 프로스트 디재스터는 조건문 3개를 모두 승낙시켜야 히든 루트가 바뀌지만, 슬퍼하는 자물쇠는 조건문 3개는 동일하지만 처음 조건문을 승낙하면 바로 슬퍼하는 자물쇠로 넘어갈 수 있다. 2번째는 체력을 희생한 대가로 미량의 희망과 소량의 각뿔을 제공하고, 3번째의 경우 슬퍼하는 자물쇠의 체력 회복을 막아주는 일종의 보완용 조건이기 때문이다.[77][78]

8.5. “극단 대변자”[편집]



파일:enemy_2019_cshost.png
“극단 대변자”
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(100000)
공격력
A+(1000)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
7
이동속도
0.5
특수 능력
방어 포인트 진입 시 목표 HP가 30 감소, 동시에 목표 2명을 공격하고 추가로 신경 손상을 부여. 영구적인 무적 상태로 '호스트 어시스턴트'를 조종해 전투하며, '호스트 어시스턴트'는 주변 아군의 공격력을 감소하고 지속적인 트루 대미지를 준다. '호스트 어시스턴트'가 처치될 때마다 자신의 HP가 감소한다
성대한 연극의 호스트로, 이미 찬란한 예술에 모든 마음을 빼앗겨 버렸다. 위치킹을 떠날 당시, 저주는 이미 이탈자의 정신에 새겨진 상태였다. 하지만 누가 신경 쓰겠는가?

크림슨 솔리테어에 등장하는 보스. 유저들에게는 주로 대변자, 대변인 등으로 불린다.[79] 등장한 직후부터 영구적으로 무적이다. 즉, 일반적인 방법으로는 "극단 대변자"에게 피해를 줄 수 없다.

"극단 대변자"의 공격은 사거리 2의 원거리 아츠 공격이며, 매 공격마다 2명을 동시에 공격하고 공격력의 20%만큼 신경 손상[*C 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 게이지가 있으며 입은 신경 손상이 축적되는 형태다. 이 피해는 원소 치유가 가능한 메딕, 혹은 특정 기믹으로만 회복이 가능하다. 1000까지 축적될 경우 즉시 게이지가 초기화되며, 트루 대미지 1000을 입고 10초간 기절에 걸린다.]을 가한다.

또한 45초마다 "호스트 어시스턴트"를 특정 위치에 소환한다. 만약 "호스트 어시스턴트"를 설치하려는 곳에 이미 또다른 "호스트 어시스턴트"가 있다면, 기존에 있던 어시스턴트를 제거하고 새롭게 소환한다.

"호스트 어시스턴트"는 고정형 기믹이고, 스펙은 체력 10000 공격력 100 방어력 700 마법 저항력 60이다. 또한 자신의 주변 8칸에 0.5초마다 공격력의 50%만큼 트루 대미지를 입히고, 반경 2타일 내의 아군에게 공격력 30% 감소 디버프[80]를 부여한다.

이 "호스트 어시스턴트"를 빠르게 처치하는 것이 핵심으로, 맵에 존재하는 모든 "호스트 어시스턴트"들을 처치할 때마다 "극단 대변자"의 체력이 10% 깎인다. 또한 "극단 대변자"는 1회 부활하기 때문에, 맵에 존재하는 "호스트 어시스턴트"를 20번 처치하면 "극단 대변자"를 처치할 수 있다. 만약 "호스트 어시스턴트"를 처리하는게 늦어지면 "극단 대변자"가 직접 움직여서 좌측 보호 목표로 들어가는 것을 볼 수 있다.

이 보스전에서 추천하는 오퍼레이터는 적은 코스트로 빠르게 극딜을 넣을 수 있는 팬텀. 팬텀과 분신이 동시에 "호스트 어시스턴트"를 때리면 확정적으로 한 마리를 자를 수 있고, 퇴각 후 재배치 시간도 짧다. 같은 스페셜리스트인 제이도 배치하면 매초 코스트 3이 줄어드는 페널티가 있으나, 2스킬로 자힐도 가능해 "호스트 어시스턴트"에게 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다. 또한 아군 보호 목표가 있는 좌측과 우측에 쏜즈와 실버애쉬를 배치하면 극단장 보스전에서 극강의 효율을 발휘한다. 실버애쉬는 진은참을 사용하여 "호스트 어시스턴트"를 최대 세마리까지 한꺼번에 없앨 수 있으며, 쏜즈는 3스킬의 사거리를 이용해 멀리 있는 "호스트 어시스턴트"를 없애거나 중앙 통로를 통해 걸어오는 잡몹들을 사전에 자를 수 있다.

또한 "호스트 어시스턴트"는 매 초마다 주변에 트루 데미지를 주면서 아군 오퍼레이터들의 HP를 서서히 깎아버리니 광역 힐러가 필수이며, 같이 나오는 적들도 스칼릿 싱어, 놀라서 웃는 관객 같은 신경 피해를 주는 적들이 나오므로 원소 힐러까지 필요하다. 마지막으로 "호스트 어시스턴트"를 처리하려고 쾌속부활 오퍼레이터들을 쓰다보면 전체적으로 배치 코스트가 빡빡하게 돌아가니, 뱅가드 오퍼레이터들로 배치 코스트를 꾸준히 수급해줘야 한다.

사실 대변자까지 올 정도의 스펙이라면, 대변자와의 보스전은 대부분 클리어 할 수 있다. 문제는 조우 과정과 그 조건.[81][82] 5층에서 랜덤으로 나오는 우연한 만남에서 '깨달음' 소장품을 얻기 전까진 배치 코스트+2를 달고 살아야 하고, 조우 조건을 간신히 충족해서 6층에 도달해도 엎어지는 경우가 허다해[83] 보스전 자체보다 만나는 과정이 더 어려운 보스다.

8.6. “극작가”[편집]


파일:wrt.png
“극작가”
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(80000)
공격력
A(800)
방어력
A(1000)
마법 저항
B(50)
무게
7
이동속도
0.6
사거리

공격 간격
4
특수 능력
목표 지점에 진입할 때 목표의 HP를 30 감소, 저지 불가능, 공격 시 타겟과 주변 십자 범위에 광역 마법 피해를 입힘. 체력이 50% 이하로 감소할 경우 공격력 50%, 방어력 100%, 마법 저항력 80% 증가.
[전광공격]
전장의 모든 아군에게 락온한 뒤 공격력의 80%만큼의 마법 피해를 타겟과 그 주변 십자타일에 입힌다.
[극작가의 주목]
극작가의 주목에 피격당한 대상의 타일에 영구 지속되는 장판을 설치하고 매 초마다 공격력의 4%만큼의 마법 피해를 입히며 공격속도를 50% 감소시킨다.
해당 장판위의 대원이 퇴각/사망시 해당 타일을 봉인하고 퇴각/사망한 대원의 재배치 쿨타임을 150%까지 증가시킨다.
※ 이 기능에 적용받고 있는 대상은 타겟하지 않는다.

크림슨 솔리테어에 등장하는 보스. 극단 대변자와 같이 6층 히든 루트로 진행해야 나오는 보스다.

크림슨 솔리테어의 다른 최종 보스들과 똑같이 보호 목표 진입 시 체력 30을 날려버린다. 또한 사거리가 무한이며, 저지가 불가능하며 공격 시 하이캐스터마냥 공격 대상 주변에 십자 범위로 광역 마법 피해를 입히므로 배치에 신경을 써줘야 한다.

또한 '극작가의 주목'이라는 특수기를 사용해, 가장 마지막에 배치된 아군 오퍼레이터에게 영구적으로 초당 최대 체력의 4%만큼 마법 대미지를 입히고, 공격 속도를 50% 감소시킨다. 대상 오퍼레이터가 퇴각 시 그 오퍼레이터가 있는 타일을 배치 불가 타일로 만들고, 그 오퍼레이터의 재배치 쿨타임을 50% 연장시킨다. 이 효과를 지우려면 대역이나 본체로 변하는 인형사 스페셜리스트밖에 없다.

공격 속도를 크게 감소시키고, 무엇보다 영구적으로 지속되는지라 굉장히 까다롭다. 당연히 딜러에게 들어가면 골치 아파지니, 쾌속부활 오퍼레이터로 대신 극작가의 주목을 받아주는 것이 좋다.

또 다른 특수기로, 일정 주기마다 모든 아군 오퍼레이터에게 공격력의 80%만큼 마법 피해를 입힌다. 이 패턴 또한 공격 대상의 주변 십자 타일에도 마법 피해를 준다. 특히 극작가의 체력이 50% 내려간 뒤에는 공격력이 더 강력해지니 유의.

체력이 50% 이하일 경우 극작가가 입히는 피해량이 150%로 늘어나고, 방어력이 100%, 마법 저항이 80% 상승하며, 패턴을 더 자주 사용한다. 당장 방어력이 2000으로 뛰어오르므로 어지간한 물리 딜러는 딜 자체가 박히지 않는다. 마법 저항력도 90까지 높아지지만, 피해 자체는 들어가긴 한다.

게다가 이 보스전에서는 월루몽드에서 악명을 크게 떨친 윈터위습 블러드 위치가 총 22마리, 마스터 윈터위습 블러드 위치가 6마리가 등장한다. 높은 DPS와 자폭 패턴은 여전히 거슬리는 편이므로 가까이 오기 전에 깡딜로 빠르게 찍어누르는 것이 좋다. 또한 블러드 위치 외에도 오리지늄 더스트에서 높은 맷집과 공격력으로 유저들의 뒷목을 잡게 했던 오리지뉴턴트도 같이 등장한다.

버섯미궁 최종보스였던 녹슨 망치 전사가 일반 공격이 하이캐스터 특성을 가지고, 9지역 보스인 만드라고라의 스킬과 가이딩 어헤드의 보스인 안도아인의 스킬까지 가질 경우 어떻게 되는지 보여주는 보스로, 십자 범위 공격과 수시로 사용하는 전체 공격, 영구 지속되는 공속 디버프와 마법 데미지로 진형 붕괴에 특화되어 있어 어그로 관리를 잘 못했을 경우 언덕 오퍼레이터들이 죽어나간다. 가드와 디펜더로 막자니 극작가 본인은 저지가 안 되고, 같이 나오는 잡몹들인 블러드 위치와 오리지뉴턴트가 괴랄한 공격력으로 근거리 오퍼레이터들을 사출시킨다. 그렇다고 극작가를 나중에 처리하겠다는 심산으로 아군 진형에 올 때까지 방치할 경우 영구지속으로 계속해서 들어오는 극작가의 주목으로 인해 보스와 잡몹 처리에 지장이 생겨 진형이 한번에 뚫려버리는 참사가 나올 수 있다.

이 때문에 극작가를 가장 쉽게 깰 수 있는 방법은 극작가가 나오자마자 딜찍누로 잡아버리는 방법이다. 파우스트와 다르게 등장 후 일정 시간 동안 은신도 없고, 새드락처럼 부활이 없고 오로지 1페이즈만 있어 입구컷으로 빠르게 잡아버리면 나머지 잡몹들은 메딕의 보조가 있으면 손 쉽게 넘길 수 있다. 하지만 극작가는 반피가 될 경우 극도로 높아지는 방어력과 마법 저항력 덕분에 켈시나 아미야 같은 트루 대미지 딜러가 아니면 딜 선택지가 거의 없는데, 저지 불가라서 빠른 시간 내에 처리하기가 까다로워진다. 각뿔 기반 공속 유물이나 트루 대미지 증가 유물을 찾아보자. 물딜 증가 유물이나 원거리딜 증가 유물이 좀 갖춰졌다면 수첸 하나로도 잡을 수 있다. 수첸은 대부분 가지고 갈테니 트루대미지가 없다면 일단 수첸에 걸어보자. 하지만 그것도 유물이 잘 나왔을 때 한정이지,수첸은 산탄사수 특성상 사거리가 매우 짧고, 3스킬의 극딜도 극작가의 주목에 노출되면 공격속도까지 대폭 떨어져 극작가에게 딜도 제대로 못 넣고 사출당할 수 있다.

수첸 외에도 파투스슈바르츠도 극작가를 처리하는데 좋은 효율을 보인다. 특히 파투스는 극작가가 등장하는 스폰 지점이 3스킬의 사거리와 딱 맞아떨어지는 자리가 있어 재능 효과로 인해 극작가에게 폭딜을 꽃아놓을수 있다. 거기에 공속 유물 사기까지 쳤을 경우에는 극작가가 등장하자마자 파투스의 저격을 여러 번 맞고 바로 사출당하는 모습을 볼 수 있다. 파죰카 출시 이후에는 상대법이 더 간편해졌는데, 소환수인 타자기를 극작가 바로 앞에 놓고 극딜을 하면 극작가를 순식간에 반피로 만들어버릴 수 있다. 파투스의 저격과 함께 쓸 경우 금상첨화.

조우 과정은 앞의 세 루트는 우습게 보일 정도로 어려운 편인데, 1층에서는 절대 조우할 수 없으며, 오로지 2~3층에서부터 비로소 조우할 수 있고, 설령 조우한다 하더라도 다른 히든 분기점과 다르게 모두 전투가 동반된 우연한 만남을 거쳐야 한다. 전투에서는 맨스필드 브레이크에 등장했던 적들이 등장하는데, 특히 오퍼풀이 얕은 2층 첫 맵에서 조우했다면 난이도가 급상승할 수 있다. 처음 조우 과정을 클리어하면 '죄수의 댄스'라는 소장품을 습득한다. 다음 우연한 만남은 4~5층인데, 여기서는 스칼릿 싱어, 놀라서 웃는 관객, 극장 조립체와 같은 크림슨 솔리테어의 적들이 종합선물세트로 초반부터 치고 들어오기 때문에 오퍼 풀이 나아진 상황에서도 방심하면 바로 뚫릴 수도 있다. 여기서의 전투까지 치르면 비로소 소장품 '초막'을 얻게 되며 엔딩이 극작가 루트로 바뀐다. 조우 방법은 극단장 루트와 똑같이 짭텀을 잡고 6층으로 진행하는 방식이다. 불행 중 다행이라면 극단 대변자와 다르게 3층 보스를 클리어한 후 강제로 대체 배우 소장품을 집을 일은 없다는 것. 하지만 그럼에도 다른 '우연한 만남'의 분기점들이 등장할 수 있다는 점과 첫 조우 지점이 2~3층에 위치해 있다는 점에서 굉장히 만나기 힘들다.

여담으로 중성적인 외모이지만 남성이다. 일각에서는 옆 동네 게임인 블루 아카이브우이가 성장하면 이렇게 된다는 농담도 나온다.

8.7. 캔낫[편집]


캔낫
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
?(100000)
공격력
?(0)
방어력
?(4000)
마법 저항
?(80)
무게
5
이동속도
0.4
특수 능력


미즈키 & 카에룰라 아버의 보스 중 하나. 상점에서 나오는 그 캔낫이 기어이 보스로 등장한다. 다만 상점에서 일부러 캔낫과의 전투를 선택하지 않는 이상은 볼 일이 없다.

무적이며, 모든 상태이상에 면역이고, 저지가 불가능하다. 그 대신 공격하지 않으며, 방어 목표에 들어가도 HP가 줄어들지 않는다. 메피스토와 유사한 지원형 보스인데, 차이점이라면 캔낫이 지원을 하고 있어도 그저 내버려둘 수 밖에 없다.

23초마다 주기적으로 2가지 패턴 중 하나를 랜덤으로 시전한다.

  • 수면 저항이 없는 적군을 모두 10초간 수면 상태로 만든 뒤, 초당 체력의 4%씩 회복시킨다.


캔낫과의 전투 승리시 상점의 상품들은 모두 무료로 바뀌지만, 이후 더 이상 상점 노드는 아무 기능도 하지 못한다.

8.8. 성도 카르멘[편집]


파일:성도카르멘아이콘.png
성도 카르멘
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(50000)
공격력
A+(1200)
방어력
B(400)
마법 저항
C(20)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력

이베리아에 남은 유일한 성도로 일반 사람보다 훨씬 나이가 많다. 이베리아의 생명 연장 시술은 대가가 따르지만, 그는 정신을 잃더라도 본인의 사명과 적을 분명하게 기억하고 있다.
파일:성도이베리아아이콘.png
성도 이베리아
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(70000)
공격력
S(2200)
방어력
B(400)
마법 저항
C(20)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력


미즈키 & 카에룰라 아버의 보스 중 하나. 스툴티페라 나비스 이벤트에서 등장한 NPC 성도 카르멘이 보스로 등장한다.

탄약을 3개 소지한 채로 등장한다. 탄약이 남아있을 경우, 탄약을 소모해 사거리 1.8타일의 원거리 공격을 한다. 이 원거리 공격은 공격력의 200%만큼 물리 대미지를 준다. 탄약이 없을 경우 근접 공격만을 한다. 또한 35초마다 남은 탄약을 확인해, 탄약이 없다면 2초간 재장전을 한다. 장전 중인 성도 카르멘에게 상태이상을 부여하면, 장전이 무효화되고 10초간 기절한다.

빙결, 스턴, 에어본 등 하드 CC기의 존재 여부에 따라 난이도가 크게 갈리는 중간 보스. 탄환이 없다면 상대하기 쉬운 편이지만, 탄환 장전을 방해할 수단이 없다면 막대한 손해를 감수해야 잡아낼 수 있다.

마지막 기사 루트를 타고 있는 경우 굉장히 성가셔지는 보스로, 마지막 기사가 탄약 공격을 1번만 맞아도 체력의 3분의 1 이상이 깎여나가, 전탄 3발을 모두 맞으면 마지막 기사 루트가 그대로 증발해버린다.

등불 수치가 낮으면 성도 카르멘 대신 강화된 버전인 성도 이베리아가 보스로 등장한다. 체력과 공격력이 더 높아졌으며, 탄창은 1발로 줄었지만 성도 이베리아의 공격력은 매우 높아 총 4400이라는 강력한 피해를 가한다. 높아진 체력과 공격력으로 인해 저지하고 처치하는 것이 상당히 힘들어졌으며, 어지간한 오퍼레이터는 핸드캐논 공격에 순식간에 퇴각당한다.

8.9. 패스셰이퍼[편집]


파일:enemy_2031_syboy.png
패스셰이퍼
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(35000)
공격력
A(800)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력


파일:enemy_2032_syboy2.png
연명의 길을 닦는 자
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(70000)
공격력
A(1000)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력


파일:enemy_2033_syboys.png
패스셰이퍼 분열체
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
A(20000)
공격력
B(600)
방어력
D(100)
마법 저항
C(10)
무게
0
이동속도
0.4
특수 능력


미즈키 & 카에룰라 아버의 보스 중 하나.

자신의 분열체를 생성하는 능력을 가지고 있다. 맵 내에 존재하는 분열체가 8마리 미만일 때, 길을 닦는 자가 10번 피격될 때마다, 혹은 3번 공격할 때마다 자신의 분열체를 소환한다.

분열체의 체력은 소환되었을 시기에 길을 닦는 자의 남은 체력 비율과 동일하며, 90초가 지나면 자동으로 소멸한다. 또한 분열체도 근접 공격을 가할 수 있으며, 맵 내에 존재하는 분열체가 12마리 미만일 때 3회 공격할 때마다 분열체를 소환한다. 길을 닦는 자 본체가 처치되었을 때 맵에 존재하는 모든 분열체도 소멸한다.

스폰 포인트에서 랜덤하게 아래 또는 왼쪽 루트로 먼저 이동하며, 맵 상에 있는 2개의 바위를 모두 파괴한 후 출구로 이동한다.

아군 딜러들의 공격 타겟이 선두에 있는 적에게 잡히는 문제 때문에 분열체가 쌓인 상태에서 단일 공격 원거리 딜러 밖에 없다면 어그로가 자꾸만 분열체에게 쏠려 공략이 어려워질 수 있다. 따라서 광역 누킹이 가능한 딜러를 준비하거나 일기토가 가능한 캐릭터나 암살자로 보스가 바위를 치기전에 선빵을 치는 방법이 효과적이다.

등불 수치가 낮을 경우 강화된 버전인 연명의 길을 닦는 자가 등장한다. 패스셰이퍼보다 모든 스탯이 강화되었으며, 특히 체력은 2배에 달한다. 거기다 분열체 생성에 필요한 피격 횟수가 절반인 5회로 줄어들어 분열체를 더욱 쉽게 소환한다.

8.10. 파도의 주교/파도의 멸사체[편집]


파일:enemy_2028_syevil.png
파도의 주교
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(40000)
공격력
B(600)
방어력
C(300)
마법 저항
A(70)
무게
3
이동속도
0.4
특수 능력

이 주교의 생명 형태는 이미 변화되어 있다. 한 쪽은 인간으로 보이고, 다른 한쪽은...

파일:enemy_2029_symon.png
파도의 멸사체
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
B(8000)
공격력
B(600)
방어력
A(800)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.6
특수 능력

...시테러처럼 보인다. 에기르 과학기술은 위매니가 진화하는 길에서 아무런 쓸모도 없는 건 아니다.

파일:enemy_2030_symon2.png
파도의 척망체
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
B(5000)
공격력
B(550)
방어력
A(800)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력


미즈키 & 카에룰라 아버의 보스. 부패한 기사/쇠퇴한 기사와 비슷한 2인 1조 보스이다.

위쪽 스폰 포인트에서 나오는 파도의 주교는 원거리 마법 공격을 하며, 배치 불가 타일로 나오기 때문에 공격하기가 쉽지 않다. 동시에 아래쪽 스폰 포인트에서 나오는 파도의 멸사체는 근거리 물리 공격을 하며 매 공격마다 침식 피해를 주지만 공격력과 방어력을 제외한 나머지 스탯이 형편없다.

하지만 한 쪽이 살아있는 상태에서 다른 한 쪽을 처치하면 처치한 한 쪽은 완전히 죽지 않고 체력을 100%까지 회복한 다음 부활한다. 이 효과는 한 쪽이 살아있는 동안 무한으로 지속된다. 멸사체는 매 공격마다 침식 피해를 주면서 아군 방어선을 무너뜨리기 때문에 완전히 처치하려면 한 쪽을 처치하고 다시 부활하기전에 다른 한 쪽을 잡아야 한다.

주교는 스폰 포인트에서 대기하는 시간도 길고 천천히 걸어오므로 주로 체력 낮은 멸사체 쪽이 자주 부활하며, 주교는 계속 죽는 멸사체를 구경하고 걸어오면서 그제서야 오퍼의 공격범위 내로 들어오기 때문에 모집이 잘 갖춰진 경우 주교가 부활하는 모습을 자주 보진 못한다. 사거리가 긴 오퍼레이터들을 사용해서 주교를 먼저 잡아낸 다음 완전히 부활하기 전에 체력이 낮은 멸사체를 잡는 것이 공략의 핵심.

등불 수치가 낮을 경우 보스가 변경되어 파도의 척망체가 멸사체 대신 등장하는데 이쪽은 최대 체력이 낮은 대신 이동속도가 0.9로 조금 더 빠르며, 특히 공격속도가 0.7초로 훨씬 빠르고 처치된 후 부활속도도 두배 가량 빨라서 성가시다.

8.11. 파라노이아 일루전[편집]


파일:해말이아이콘.png
파라노이아 일루전
타입
보스
공격 방식
원거리
체력
S(45000)
공격력
B(500)
방어력
B(700)
마법 저항
A(70)
무게
6
이동속도
0.5
특수 능력
방어 포인트 진입 시 목표 HP가 30 감소, 공중 부양, 공격 범위 내 아군 유닛의 공격속도 대폭 감소, 동시에 3개의 목표를 공격하고 공격 시 침식 피해를 입히며, 목표가 부족하면 같은 목표를 복수 회 공격한다. 제2형태 돌입 시 공격 범위가 넓어지며, 공격 속도 감소 효과 상승, 동시에 5개의 목표를 공격한다.
시본 세포를 삼켜 통제 불능이 된 에기르 소녀. 위매니의 소망이 목구멍을 막아 더 이상 소리를 낼 수 없게 되었다. 힘에 빠져버린 소녀는 자신이 가장 증오했던 모습으로 변하고 있다.
미즈키 & 카에룰라 아버의 최종 보스. 유저들에게는 해파리해말이, 혹은 중국 서버 당시 비공식 번역이였던 '덧없는 물방울'에서 따 '물방울'라는 별명으로 부른다. 충격적이게도 보스의 정체는 키에룰라 알버의 배포 오퍼레이터인 하이모어가 시본으로 변이한 형태이다.

더블린 비행병과 같은 공중 부양 속성을 가지고 있어 지상 공격을 하는 오퍼레이터들은 이 보스를 공격할 수 없으며, 매 공격이 공격력의 60%만큼 침식 피해[F]를 주면서 3명을 동시에 공격한다. 또한 이 공격은 공격할 다른 대상이 없다는 전제 하에 이미 공격한 대상도 다시 공격할 수 있기 때문에, 공격 범위 내에 오퍼레이터가 홀로 있다면 3번의 공격을 모두 얻어맞는다.

또한 2.5 타일 내에 있는 아군의 공격 속도를 60이나 감소시키는 오라를 펼친다. 이 공격 속도 감소 오라가 보스 공략의 핵심으로, 나오자마자 극딜로 때려죽이려고 해도 공격 속도 감소 때문에 보스가 제법 오래 버티며, 오퍼레이터들이 공격이나 치료를 못 하고 가만히 있다가 터져나가는 상황을 자주 보게 된다.

부활 후에는 공격 사거리가 2.5 타일에서 3.5 타일로 늘어나며, 공격 속도 감소 오라 또한 3.5 타일 내 아군의 공격 공격를 80 감소시키는 것으로 강화된다. 또한 5명을 동시에 공격하는 것으로 강화되었고, 당연히 같은 대상이 중복해서 공격받을 수 있다.

다행이라면 침묵을 제외한 모든 상태이상에 면역이 없고, 공중 부양 특성을 가진 적들의 약점인 기절이나 빙결, 수면을 먹이는 것으로 지상으로 떨어뜨릴 수 있다. [84]지상에 떨어진 동안 공격 속도 감소 오라가 닿지 않는 원거리에서 극딜을 퍼부어 처리하는 것이 정석 공략이다. 보스전 맵에 들어가면 아군 방어 포인트 바로 밑에 공격속도 감소 오라의 효과를 받지 않는 자리가 있어 이곳에 을 배치하고 보스를 어떻게든 지상으로 떨궈버린 다음 혼의 3스킬을 사용하면 1 ,2페이즈 가리지 않고 해말이를 손 쉽게 상대할 수 있다.

크림슨 솔리테어의 최종보스였던 짭텀과 비교해보면 이쪽이 훨씬 더 어렵다는 이야기가 많은데, 짭텀과 다르게 부활 후 2페이즈가 있고, 공격 속도 감소 오라가 극딜을 방해하는데다가. 기본 공격이 침식 피해를 입히고 5명을 동시에 공격하기 때문 [85]. 짭텀과 다른 점이라면 상태이상 내성이 없어 기절, 빙결, 수면 같은 하드 CC기가 제대로 먹힌다는 점. 반대로 이런 오퍼레이터들이 없는 상태로 해말이를 상대하거나, 상태이상이 한 번이라도 끊겨 해말이가 날뛰기 시작하면 짭텀을 따위로 보는 수준으로 난이도가 급상승한다.

특히 추가 스토리가 해금되는 시간 각인 비석의 후일담 이야기를 해금하기 위해서는 노멀 엔딩을 3회 보는 것 이외에도 보스의 공중 부양 상태를 풀지 않고 처치해야 하는 까다로운 조건이 붙어있다.

8.12. "마지막 기사"[편집]


파일:finalknight.png
"마지막 기사"
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(100000)
공격력
S(2000)
방어력
S(4000)
마법 저항
A(70)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
목표 지점에 진입할 때 목표의 HP를 30 감소, 공격당할 시 자신을 공격한 대상에게 2초간 냉기를 부여, 체력이 50% 이하로 감소할 경우 냉기 시간이 4초로 증가, 이 효과는 은신 및 위장을 무시함. 빙결된 대상을 공격 시 공격력이 175%로 증가.
처음 사망 후 30초간 부활 모드에 진입해 체력을 25% 회복 후 부활
부활 후 돌격 모드로 진입, 이동 속도 -50%, 저지 불가


미즈키 & 카에룰라 아버에 등장하는 히든 보스. 스툴티페라 나비스에서 등장했던 인물이다. 유저들에게 불리는 별명은 까다로운 조우 조건에서 유래된 참피기사.

통합전략 보스 중에서도 꼽을 정도로 스탯이 매우 강력하다. 200000에 달하는 총 체력에 공격력도 2000으로 매우 높은데다, 무엇보다 방어력이 무려 4000[86]으로 막나가는 수치를 자랑한다. 그나마 A랭크를 받은 마법 저항력도 70에 달한다.

정말 다행이라면 저 말도 안되는 수치의 방어력은 마지막 기사의 방어력을 80% 감소시키는 아티펙트를 획득해 상쇄할 수 있다. 해당 아티펙트를 획득한 이후 마지막 기사의 방어력은 800으로, 폭딜러나 아티펙트의 버프로 충분히 뚫을 수 있는 수치가 된다. 만약 해당 아티펙트를 못 얻었다면 어지간히 아티펙트가 잘 뜬게 아닌 이상 물리 딜러는 사실상 봉인된다.

또한 자신을 공격한 대상에게 2초간 냉기 디버프를 부여하며, 빙결된 대상을 공격할 때는 공격력이 175%로 늘어난다. 체력이 50% 이하일 경우 반격으로 부여하는 냉기 디버프의 지속 시간이 4초로 늘어나므로 더욱 위험해진다. 참고로 냉기 디버프를 부여하는 반격 효과는 위장과 은신 상태를 무시한다. 여기다 빙결된 대상에게는 노승천 기준으로도 3500이라는 깡딜을 입히기 때문에, 빙겐지마냥 아군들을 썰어버린다.

마지막 기사의 핵심 기믹으로, 공격하다가도 계속 빙결되어 딜을 넣는 것을 방해한다. 특히 공격 속도가 대폭 빨라지거나 연타형 스킬, 혹은 그 포지션에 해당하는 오퍼레이터는 되려 빙결에 더 자주 걸리게 되어 사용하기 까다로워진다. 다만 예외적으로 매카 캐스터는 본체가 빙결되어도 부유 유닛은 계속해서 목표를 공격하기 때문에 매우 유용하다.

만약 최초로 사망할 경우 30초간 체력을 25%까지 회복한 뒤, 자신의 말인 로시난테를 불러 탑승하고 아군 보호 목표로 돌진한다. 이때 이동 속도가 절반으로 줄어드는 대신 저지가 불가능해진다.

다만 이런 괴랄한 스탯과 특수능력을 대가로, 침묵을 제외한 모든 상태이상에 면역이 없다. 기절, 빙결, 수면, 에어본 효과가 모두 정상적으로 적용된다는 소리.제 2의 패트리어트

만일, 목표 생명치와 실드를 합쳐 30을 넘길 수 있다면 상당히 쉬운 보스가 된다. 마지막 기사는 빙결 디버프와 내구도가 상당한 편이지만, 반대로 그 외의 별다른 특수능력, 사거리, 광역기도 없는데다 등장하자마자 곧바로 출구로 직행하기에 일부러 살려보내는 전략이 굉장히 쉽다. 특히, 카에룰라 알버에서는 일정 목표생명치 이상이라면 실드를 획득하는 특성이 있기에 안전가옥과 의뢰 보상을 동원하면 30라이프를 모으는 것이 의외로 할 만 하다. 루트가 꼬여서 방어력 감소 유물을 얻지 못했을 경우 고려해볼만한 전략.

골든글로우를 비롯한 메카 캐스터들은 본체가 빙결에 걸려도 부유 유닛은 그대로 보스를 때리기 때문에 빙결로 인한 딜로스를 걱정할 필요 없이 마지막 기사에게 쏠쏠한 데미지를 넣을 수 있고, 또한 스테인리스의 경우 3스킬로 소환하는 소환물이 기절과 빙결을 포함한 모든 CC기에 면역을 가졌기 때문에, 마지막 기사 보스전에서 매우 유용하게 쓰인다. 마지막 기사 보스전의 혈압을 높이는 요소가 피격 시 자신을 공격했던 대상에게 빙결 디버프를 준다는 걸 생각하면 하드 카운터나 마찬가지. 순간 DPS가 높은 엑시아와 스테인리스의 소환물을 보스 바로 근처에 배치해두면 다른 오퍼레이터들이 빙결로 딜로스가 생길 때 빙결 면역이 있는 스테인리스는 소환물이 뿜어내는 광역딜을 이용해 마지막 기사를 아주 수월하게 때려잡을 수 있다.

미즈키 로그라이크에서 무쌍을 찍고 다니는 텍사스 디 오메르토사는 이 보스전에서만큼은 활약하기 힘들다. 우선 빙결 면역이 없고, 주력으로 쓰는 2스킬, 3스킬이 다단 히트 판정이라 바로 빙결에 걸려 딜로스가 아주 심하다. 그 대신 몬헌 콜라보로 출시된 키린 X 야토가 마지막 기사 보스전에서 강세를 보이는 편인데, 2스킬과 3스킬 채용 시 빙결 면역이 생기기 때문. 특야토를 사용할 경우 마지막 기사 보스전에서 주로 2스킬을 사용하여 보스에게 누킹 데미지를 쑤셔박고 퇴각하다가 다시 소환하는 플레이를 자주 사용한다.

하지만 히든 보스전의 조우 과정이 역대 통합전략 보스들 중에서도 꼽을 정도로 매우 어렵다. 인카운터에서 일정 확률로 나오는 마지막 기사 인카운터에서 희망 2를 지불하거나 주사위를 굴려서 숫자가 2 이상 나오게 하고 기사를 데려간다는 선택지를 고르면 매 전투마다 마지막 기사가 아군 역할로 소환된다. 이 기사를 매 전투마다 죽지 않게 지키면서 5층까지 가야 5층 보스가 마지막 기사로 변경되는 형식인데, 문제는 아군으로 소환되는 마지막 기사의 스펙이 형편없는 수준이라는게 문제다.

방어력과 마법 저항은 각각 1000, 50으로 의외로 높은 편이고, 체력도 3000으로 준수한 편이지만 아군의 치료를 받을 수 없다. 거기다 공격력도 고작 400이고, 가진 스킬마저도 추격자 오퍼레이터마냥 밀치기 스킬을 들고 와서 잡몹도 제대로 못 잡는 지경이다. 또한 매번 처음부터 배치되어 있어 플레이어가 일부러 마지막 기사를 안전한 곳에 두는 것도 불가능하다. 결국 마지막 기사가 아예 적과 싸울 일이 없도록 배치하는 것이 강제되어, 히든 보스전까지의 모든 스테이지가 메인 스토리 8지역마냥 인질 호위전으로 변하는 모습을 볼 수 있다. 여기에 더해 5층 보스전에서 나오는 마지막 기사는 괴랄한 수치의 방어력 때문에 인카운터에서 마지막 기사의 방어력을 80% 감소시키는 '기사의 피와 뼈'라는 유물을 얻고 진행해야 하는데, 문제는 이 유물의 효과는 아군 버전의 마지막 기사에게도 영향을 미친다. 유물을 얻고 난 후 마지막 기사의 방어력은 200으로, 골해의 표류체에게 맞아도 유효타가 나는 지경이라 더 지키기 어려워진다.

심지어 스테이지 클리어 후 일정 확률로 등장하는 보너스 적인 고프닉이 몇천대에 달하는 공격력을 가진데다 보스급 적에 필적하는 맷집을 자랑해, 고프닉이 아군 방어진을 싹 밀어버리고 마지막 기사를 사출시켜 판을 엎어버리는 경우도 허다하다.

특이하게 마지막 기사 보스전에서 등장하는 적들이 카시미어와 라이타니엔과 관련된 적들인데, 해당 보스전이 이샤믈라의 시점이고 몹 구성은 배드엔딩 내용과 관련되어 있다.

8.13. "이샤믈라, 커럽팅 하트"[편집]


파일:ishamla.png
"이샤믈라, 커럽팅 하트"
타입
보스
공격 방식
치료
체력
S(90000 / 45000)
공격력
S(1600 /1000)
방어력
A(1200 / 360)
마법 저항
A(70 / 30)
무게
6
이동속도
0.6
사거리
20 / 4
공격 간격
6 / 3
특수 능력
목표 지점에 진입할 때 목표의 HP를 30 감소, 일반 공격 시 동시에 3명의 적을 치유, 주기적으로 전장에 [이샤-믈라의 눈물]을 소환, 자신의 SP를 회복, SP를 전부 회복시 변신, 변신 후 동시에 3명의 아군을 공격해 트루 대미지를 입힘
체력이 50% 이하일 경우 공격력 대폭 상승 및 [이샤-믈라의 눈물] 2체 소환
[이샤믈라의 눈물]
전장에 존재하는 아군 주변에 소환되며 일정 시간마다 트루 대미지를 입힘
공격범위 내에 아군이 없으면 공격 대신 "이샤믈라, 커럽팅 하트"의 SP 회복
"이샤믈라, 커럽팅 하트"가 변신시 모든 [이샤믈라의 눈물]이 퇴각


미즈키 & 카에룰라 아버에 등장하는 히든 보스. 이름과 외형에서 짐작할 수 있듯이, 이샤믈라가 스카디를 잠식한 상태이다.[87]

초기 형태에서는 6초마다 공격력의 100%만큼 20타일 내 적들 중 남은 체력이 가장 적은 3명의 적군을 치유하며, 주기적으로 이샤믈라의 눈물을 소환한다. 또한 초기 형태에서 입힌 피해는 이후 이샤믈라가 초기 형태로 되돌아갔을 때도 누적된다.

또한 SP를 자동 회복하며, SP를 120까지 모았을 경우 거대한 시본으로 변신해 완전히 별개의 페이즈로 돌입한다. 이때 맵에 존재하는 모든 이샤믈라의 눈물은 퇴각한다. 시본으로 변신한 경우 체력을 100%까지 회복하며, 스탯이 체력 45000, 공격력 1000, 방어력 360, 마법 저항력 30으로 변경된다. 또한 적군을 치료하는 대신 최대 3명의 아군을 공격해 트루 대미지를 입힌다. 변신 후의 공격 속도는 3초, 사거리는 4타일에 달한다.

시본으로 변신하면 일반 공격만을 하지만, 3명 동시 공격이 가능한데다 어지간한 오퍼레이터는 1~2타 만에 휘청거릴 정도로 강력하다. 그 대신 방어력과 마법 저항이 변신하기 전보다 대폭 감소하므로 폭딜을 가해 사출시키면 된다.

변신한 "이샤믈라, 커럽팅 하트"를 처치한 경우 다시 변신하기 전 형태로 되돌아가며, 스탯 또한 변신하기 이전으로 돌아간다. 이후에는 다시 적군을 치유하며 SP를 회복하다 SP를 다 모으면 변신하는 것을 반복한다.

초기 형태에서 남은 체력이 50% 이하일 경우, 그 즉시 이샤믈라의 눈물 2마리를 소환하며 공격력이 50% 증가한다. 공격력 버프의 경우 변신한 상태에서도 적용된다.

보카디 보스전으로 가는 히든 루트는 다음과 같다. 마지막 기사 엔딩을 보면 보카디 루트가 자동으로 해금되며. 이후 일정 확률로 나오는 인카운터 중에서 미즈키와 박사가 같이 있는 인카운터가 있는데, 이 인카운터에서 '주교의 연구'라는 유물을 얻어야 한다. 이 유물은 크림슨 솔리테어의 대속의 타이와 비슷한 히든 루트 패널티 유물로, '주교의 연구' 유물을 가지고 있을 경우 매 전투마다 등불 수치가 5씩 깎인다. 이 후 일정 확률로 나오는 인카운터에서 등불 수치 20을 깎고 유물을 가져가는 인카운터가 나오는데, 그 중 맨 마지막 선택지를 고르면 등불 수치 50을 깎고 랜덤한 아군 오퍼레이터 하나에게 거부 반응을 주고 '키에룰러의 심장'이라는 유물을 얻는다. 이 유물까지 얻으면 6층 히든 루트가 열린다. 크림슨 솔리테어와 똑같이 5층 보스전 클리어 후 엔딩으로 직행하지 않고 6층으로 이어서 진행하는 방식이며, 6층 보스전에서는 보카디가 기다리고 있다.

매 전투마다 물몸인 기사를 지켜야해서 유저들의 혈압을 오르게 만드는 마지막 기사 루트와는 다르게 보카디 루트는 인카운터를 몇 번만 거쳐도 6층이 열리는 간단한 구성을 가지고 있어 쉬운 편이다. 하지만 위에서 설명한 인카운터들이 죄다 등불 수치를 지속적으로 깎아먹기 때문에 오퍼레이터들이 거부 반응에 걸릴 확률이 높아지며, 이러다보니 보카디 보스전까지 와서 시작 전에 편성창에서 오퍼레이터들을 확인해보면 최소 두 세명의 오퍼레이터들이 거부반응이 남아 있는 바람에 뒷목을 잡는 유저들이 대부분이다. 그나마 다행이라는 점은 '키에룰러의 심장' 유물을 얻은 채로 5층을 진행하다 보면 무작위로 나오는 5층 인카운터 중에서 어비셜 헌터스가 석상이 된 인카운터를 볼 수 있는데, 이곳에서는 아군에게 버프를 주는 계시를 랜덤으로 2개를 얻을 수 있다.

8.13.1. 이샤믈라의 눈물[편집]


파일:enemy_2040_syrott.png
이샤믈라의 눈물
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
A(10000)
공격력
B(500)
방어력
A(1200)
마법 저항
A(60)
무게
6
이동속도
0
특수 능력
눈물 위에 위치한 아군에게 3초마다 500의 트루 대미지를 입히고 눈물 위에 아군이 존재하지 않는 경우 3초마다 "이샤믈라, 커럽팅 하트" 의 SP를 25 회복시킴

9. 보안 파견 보스[편집]



9.1. '밀라노'[편집]


'밀라노'
타입
보스 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
S(60000)
공격력
A(1000)
방어력
A(800)
마법 저항
A(60)
무게
6
이동속도
0.5
특수 능력

황야로 도망친 애완용 원석충으로, 높은 압력의 지층에서 변이가 생겼다. 체형이 거대하고 등쪽의 오리지늄 결정이 단단하다. 공격성이 강하지 않고, 사람에 대해 예전 애완 시절의 감정에 머물러 있어 사람들과 '교류'하기 좋아한다. 하지만 몸집이 커진 탓에 애완 시절의 놀이가 지금은 확실한 파괴 행동으로 변해버렸다.

보안 파견 ‘아이언 로봇 광산’의 보스. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.

60초마다 배치 구역에 오염된 광물을 추가한다. 오염된 광물은 일종의 오브젝트로 배치 구역에는 1개까지만 존재할 수 있으며, 무려 70에 달하는 정신나간 배치 코스트가 특징이다. 문제는 오염된 광물이 배치 구역에 존재하는 한 어떠한 오퍼레이터/소환물/기믹도 배치할 수 없다.

설령 배치하더라도 배치한 오염된 광물을 25초 내에 파괴하지 않으면 십자 범위로 폭발해, 주변 아군에게 1000 트루 대미지를 주고 기절시킨다. 만약 오염된 광물을 파괴한 경우, 반드시 무작위로 선정된 준비 구역의 유닛 4개 중 1개를 버려야 한다.

또한 80초마다 준비 구역에 열 클러스터를 추가한다. 오염된 광물과는 달리 아무런 매수 제한이 없으며, 만약 열 클러스터가 배치 구역에 호출된 경우 그 열 클러스트는 즉시 소멸하며, 필드 내 모든 아군이 500 트루 대미지를 입고 5초간 기절한다. 이 때문에 수많은 잡몹이 몰려올 때 호출했다가 클러스터가 나와 죄다 놓쳐버리는 대참사가 일어날 수 있으니 주의. 다행인 점은 오염된 광물의 패널티를 역이용해, 준비 구역 내에 존재하는 클러스터를 미리 제거할 수 있다.

두 능력 모두 진형을 구축하는 상황에서 크게 거슬리지만, 반대로 이미 강력한 오퍼레이터들을 모두 배치한 상황에서는 더 이상 배치 구역에서 무언가를 쓰거나 호출할 일이 없으니 특수 능력이 의미가 없다시피 하다. 체력이 절반 이하가 될 경우 공격력이 80% 증가하고 받는 물리/마법 피해가 25% 감소하긴 하지만, 보스 본체는 근접 공격만 하는 보스인데다 빙결 면역도 없어서 노시스에게 일방적으로 얼어붙어 제대로 된 공격 하나 못하는 것이 일상이다.

9.2. 원암 거대 석상[편집]


원암 거대 석상
타입
보스 (아츠 피조물)
공격 방식
근거리
체력
S(58000)
공격력
S(1800)
방어력
S(1200)
마법 저항
A(50)
무게
6
이동속도
0.4
특수 능력


원암 광석
타입
일반 (아츠 피조물)
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(2000)
공격력
D(0)
방어력
A+(1000)
마법 저항
A(50)
무게
6
이동속도
0.5
특수 능력


보안 파견 ‘토룬 광산’의 보스. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다. 참고로 보안 파견의 보스 중에서도 이례적으로 기절/빙결 면역을 갖고 있다.

원암 거대 석상 주변 1.2타일 내 아군은 초당 원암 거대 석상의 공격력의 1%만큼 마법 피해를 입는다. 거기다 52초마다 공격력이 가장 높은 아군을 지정해 그 아군의 위치에 원암 광석을 소환한다. 이미 원암 광석이 존재하는 아군에게는 시전하지 않는다. 또한 80초마다 배치 구역 내 아군 중 하나를 무작위로 지정해 표식을 남긴 뒤, 그 아군이 배치될 때 그곳에 원암 광석을 소환한다.

원암 광석은 아군이 공격할 수 있고, 초당 4%씩 자동으로 체력을 잃으며, 이동/공격하지 않는다. 하지만 원암 광석과 같은 위치에 존재하는 아군은 공격/SP 회복/스킬 사용이 불가능하며, 릴레이를 통한 교체 또한 할 수 없다.

개편전 상황의 '로밍 하우스'와 더불어 보안파견 어려운 보스로 꼽힌다.[88]

9.3. '로밍 하우스'[편집]


'로밍 하우스'
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(50000)
공격력
A+(1000)
방어력
A(1500)
마법 저항
B(40)
무게
6
이동속도
0.5
특수 능력



타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(3200)
공격력
C(260)
방어력
A(1200)
마법 저항
C(0)
무게
1
이동속도
1.2
특수 능력


보안 파견의 보스 중 하나. 참고로 위 스펙은 위험 단계에 의한 스탯 증가를 포함하지 않은 수치로, 실제로는 이보다 더욱 강력하다.

9.4. "폭식의 결과물"[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 01:23:19에 나무위키 명일방주/적/2022년 문서에서 가져왔습니다.

[1] 에단의 1스킬은 4초간 초당 낮은 양의 마법 대미지를 주기 때문에, 정확히는 4초간 5번 피해를 준다.[2] 나머지 등장하는 적들은 밍젠, 옌싱같은 잡몹뿐이라 사실상 신싱만 처치하면 다 끝나는 스테이지다.[A] 체력 25000, 나머지 스탯은 전무한 오브젝트. 초당 75만큼 체력을 회복하며, 젤라토 머신의 효과 범위 내에 있는 오퍼레이터의 SP를 2초마다 1 회복시켜준다. 다만 젤라토 머신의 체력이 모두 소진될 경우, 폭발해서 범위 내 아군에게 1000만큼 마법 대미지를 주고 5초간 기절시키며, 축음기처럼 적에게 빼앗긴다. 적에게 빼앗긴 상태에서도 기능은 동일한데, 하필이면 가이딩 어헤드에 등장하는 적들의 메인 기믹인 탄약도 스킬 취급을 받아 적들도 자신들이 점거한 젤라토 머신에서 탄약을 보충할 수 있다.[E] A B C D E 소각 피해는 원소 공격의 일종으로, 대원 체력바 위에 자그만한 동그라미로 얼마나 원소가 남았나 보여진다. 만약 1000만큼 소각 피해를 입어 동그라미가 다 없어지면, 10초간 마법 저항력이 20 감소하고 마법 대미지를 1200만큼 입는다. 마법 저항 증가 스킬이 발동중인 경우 올라간 배수만큼 마법 저항력이 추가로 감소한다.[3] 다만 저지당한 상태라면 탄약을 공급받고 있더라도 무조건 자신을 저지한 오퍼레이터만 공격한다.[4] 인게임 실제 표기는 근거리이다.[C] A B C D E F G H 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 게이지가 있으며 입은 신경 손상이 축적되는 형태다. 이 피해는 원소 치유가 가능한 메딕, 혹은 특정 기믹으로만 회복이 가능하다. 1000까지 축적될 경우 즉시 게이지가 초기화되며, 트루 대미지 1000을 입고 10초간 기절에 걸린다.[G] A B C D E F 명흔은 스타크래프트크립마냥 방치하면 12초마다 주변 바닥으로 퍼지며, 퍼지는 것을 막기 위해서는 명흔 위에 오퍼레이터를 배치해야 한다. 명흔 위에 있는 적들은 가하는 신경 손상의 양이 2배로 늘어나며, 명흔 위에 배치된 아군은 매 초마다 20의 신경 손상 및 120의 마법 피해를 입는다.[5] 이 마법저항 증가가 굳이 특수능력으로 분류된 이유는 후술할 퇴행의 정초자의 능력 전달을 위한 것으로 보인다.[6] 침묵, 기절, 빙결, 수면, 공중 부양, 속박이 이에 해당한다.[7] 사실 이놈들은 그냥 잡몹이라 실버애쉬나 수르트를 던지기에는 수지타산이 안 맞기도 하다.[8] 노시스, 라플란드, 제이, 텍사스, 에단, 메이 등. 볼드체로 표시된 캐릭터는 지속적으로 상태이상을 걸어줄 수 있는 캐릭터이다.[9] SN-9 망간 광석, SN-10 중합 절삭유. 특히 절삭유는 9지역 업데이트 때 처음 나온 재료로 여태까지 파밍맵이 없다가 이번에 처음으로 나온 것이다.[D] A B C D E F 리포밍 플럭스는 링거링 에코스 이벤트의 기믹으로, 전장에 위치한 '튜바' 또는 활성화된 '공명기'가 지속적으로 빔을 발사한다. 이 빔이 지나가는 곳에 아군을 배치하면 아군을 배치한 방향으로 빔이 꺾인다. 리포밍 플럭스의 범위 내에 있는 아군 오퍼레이터는 SP 회복속도가 초당 0.5 상승한다. 링거링 에코스 이벤트의 맵들은 아군 오퍼레이터들의 SP 회복속도가 0.5 감소하는 폐에너지 간섭 특성이 있어 SP가 평소보다 느리게 차오르기 때문에 리포밍 플럭스를 활용해야 SP를 원활하게 회복할 수 있다.[10] 물론 중간중간 기절이 확실히 풀리기 때문에 수르트 같은 경우 기절이 풀렸을 때 역공을 가해 잡아낼 수도 있다.[11] 이는 아래의 호숫자 자원봉사자도 마찬가지.[J] A B C D E 이상적인 도시: 엔드리스 카니발의 기믹. 자율차 출발점에서 일정 코스트를 주고 소환할 수 있다. 자율차는 소환될 때 일직선으로만 이동하며, 도중에 자율차 트랙이나 아군 오퍼레이터와 닿으면 그 대상이 바라보는 방향으로 이동 방향을 바꾸지만, 벽이나 아이언 서핑 코치와 부딪칠 경우 파괴된다. 아이언 서핑 코치를 제외한 적들과 부딪칠 경우 아무런 기어가 없는 기준 600 물리 피해를 주고 0.2초간 기절시키며, 자율차가 입히는 물리 피해는 물리 회피를 무시한다. 해당 이벤트에서는 여러 기어를 활용해 자율차가 입히는 물리 피해를 높이거나, 부딪힌 적에게 냉기 효과를 부여하는 등의 커스터마이즈가 가능하다.[12] 자율차가 아웃될 때 폭발해서 주변에 공격력의 600%만큼 물리 피해를 입힌다.[13] S 스테이지 기준 1500.[K] A B C D E F G H I J 피의 장부 '벤데타'는 시라쿠사인 이벤트에서 등장하는 스테이지형 기믹으로, 화면 상단의 게이지로 표시된다. 초당 3의 피의 장부가 자연적으로 증가하며, 만약 피의 장부가 500까지 증가해서 게이지가 꽉 차면 35초 동안 퍼지 타임이 발동되어 전장 내 모든 적의 공격력이 20%, 방어력이 15%만큼 증가하고, 즉시 패밀리 멸살자 계열 적이 소환된다.[14] 이 범위는 보라색 테두리의 원으로 표시된다.[I] A B C D E F G 갈대숲 안에 배치된 오퍼레이터는 위장 상태가 된다. 갈대숲이 적의 특수능력에 의해 불타오를 경우 더 이상 위장을 제공하지 않고, 배치된 오퍼레이터는 초당 40의 마법 피해와 소각 피해를 입는다. 15초마다 갈대숲에 붙은 불이 인접한 4칸의 갈대숲으로 번져나간다. 타오르는 갈대숲에 오퍼레이터가 배치되면 더 이상 불이 주변으로 번지지 않으며, 20초 후 불길이 꺼지고 5초 동안 불이 붙지 않는 상태가 된다.[15] 이 능력이 발동하고 있을 때는 들고 있는 무기에 불이 붙는 이펙트가 나타난다.[H] A B C 늪지대 내에 있는 적군은 3초마다 공격 속도/이동 속도가 5% 감소하며, 이는 최대 10회까지 중첩된다. 늪지대에 배치된 아군 또한 같은 방식으로 공격 속도가 감소한다.[16] 공격이 강화되었을 때 몸 주변에 보라색 불씨가 떠다니는 이펙트가 나타난다.[17] 물론 제약으로 인해 체력이 많이 낮아지므로 스펙이 낮다면 츠샤의 평타만으로 녹아버릴 위험이 있으니 메딕의 지원은 필수다.[18] 해당 하드 모드 스테이지에서의 강화 공격 피해량은 1050에 달한다.[19] 직접 저지하면 자신을 저지한 오퍼레이터를 공격한다.[20] 물론 증가량이 겨우 200이라고 해도 공격 속도가 빠르고 한번에 물량으로 기습하기 때문에 꽤 까다롭다.[21] 인게임 실제 표기는 원거리이다.[22] 공격 범위가 푸른색으로 표시되어 있다.[23] 오역이다. 원래 의미는 동족이 아닌 생명체는 모두 이 범주에 속한다이다.[24] 만약 그 빠른 공격 속도로 신경 손상까지 누적시켰다면 매우 골치아팠을 것이다.[25] 성도의 손 모듈 강화를 통해 경로 상의 명흔을 제거할 수 있다.[26] 심해의 소용자도 약점이 딱히 없긴 하지만, 공격력 자체는 그렇게까지 체감되지 않고 멀리서 일찌감치 잡아버릴 수 있다.[27] SN-S-4-B에서는 아예 명흔을 지울 수 없게 처음부터 깔려 있어서 은신을 얻은 채 다가오는지라 더욱 어렵다.[28] 그 살카즈 저주술사(일명 박수쳐용)의 사거리가 3이다.[29] 5초의 재사용 대기시간이 있어서 강제이동으로 한번에 멀리 보낸다고 해도 함정이 쭉 깔리지는 않는다.[30] DV-5에서는 DV-S-1 해금, DV-EX-7에서는 훈장을 위해 필요하다.[31] DV-EX-7도 하드 모드에서는 훈장 적용이 안 되니 그냥 잡아도 되지만, 여기서는 도로시가 은신을 얻기 때문에 은신 해제 수단을 챙겨가지 않는 이상 잡고 싶어도 못 잡는다.[32] 대신 비슷한 포지션인 아머레스 유니온 제3소대, 심해의 분출자와 달리 마법 피해를 가한다는 점으로 인해 호시구마에게도 유효타를 넣는 것에 주의할 필요가 있다.[33] 다만 퍼지 타임이 발동되고 약간의 텀을 둔 뒤 패밀리 멸살자가 소환되기 때문에, 퍼지 타임이 발동되는 동시에 다른 적들이 모두 처치되었다면 그대로 전투가 종료된다.[34] 이때 쓰고 있는 안대가 눈을 뜬 모양으로 변한다.[35] 일반 맵이면 3성 클리어가 날아가고, 섬멸전에서는 섬멸 수가 감소하며, 통합전략에서는 스테이지 HP만 감소하지만 통합전략 특성상 스테이지 HP가 계승되기에 골치아프다.[F] A B C D 침식 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 게이지가 있으며 입은 침식이 축적되는 형태다. 이 피해는 원소 치유가 가능한 메딕, 혹은 특정 기믹으로만 회복이 가능하다. 1000까지 축적될 경우 즉시 게이지가 초기화되며, 물리 대미지 800을 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다.[36] 이 때문에 하얀 신발 유물을 얻은 언덕 오퍼레이터를 지상 타일에 놓을 경우, 그 언덕 오퍼레이터도 공격한다.[37] 하지만 이 점을 반대로 말하면 저지수 0이였던 무에나가 스킬을 키는 순간 저지수가 3으로 늘어나면서 필망의 의태의 피격 데미지를 고스란히 다 받아버린다. 무에나가 대여섯기의 의태를 달고 있다면 스킬 타이밍에 주의가 필요하다.[38] 단, IW-EX-8에서는 3페이즈 한정으로 2칸씩이나 이동한다.[39] IW-9 기준으로 무려 225000이나 된다.[40] 단, 첫 등장 시에는 잡몹 없이 도깨비불만 나오기 때문에 사용할 수 없다. 2/3페이즈 돌입 때 잘 사용해보자.[B] A B 이 조건을 충족하는 오퍼레이터가 다수일 경우, 그 오퍼레이터들 중 가장 아래에 배치된 오퍼레이터를 공격한다.[41] 다만 수르트는 일단 재능이 발동하면 8초 후에 무조건 퇴각하니 어지간하면 쾌속부활 오퍼레이터로 빼주는 것이 좋다.[42] 예시로 오퍼레이터 A와 B만을 서로 인접해서 배치했고 안도아인의 전이 공격이 A를 맞춘 경우, 도중에 누구도 죽지 않는다는 전제 하에 A-B-A-B-A 순으로 전이 공격을 맞게 된다.[43] 기본 공격 속도는 5초에, 공격 시전 시 1.45초의 선딜레이가 존재한다. 사실상 실질적인 공격 속도는 약 6초에 달한다.[44] 즉, 30% 경감.[45] GA-8 오토가 터지는 가장 큰 원인은 빛 받은 고행의 50% 회피. 광역 공격이나 트루 데미지가 부족하다면 회피로 인해 잡몹이 새거나, 아예 안도아인이 죽지 않고 속세의 먼지를 다시 쓴 뒤 전이 공격으로 언덕 오퍼레이터들을 개박살내버려 작전이 실패하기까지 한다.[46] 빈스토크, 링 등[47] 즉 65% 경감.[48] 체력은 고작 4000에, 나머지 스탯은 아예 없다(...).[49] 이 능력은 특수능력 해제로 막을 수 없다.[50] EX 스테이지와 S스테이지에서는 페이즈마다 3마리가 등장한다.[51] EX 스테이지와 S스테이지에서는 2개를 잡아먹는다. 따라서 유해의 위치가 겹쳐있다면 총 3개까지 잡아먹는다.[52] 예시를 들면 신탁 도살자, 위매니의 의지가 2페이즈로 돌입할 때 퇴행의 정초자, 퇴행의 인도자가 동시에 등장하는데, 신탁 도살자가 저 둘의 유해를 동시에 잡아먹으면 마법 저항 90, 체력 40% 이하일 때 방어력 3500이라는 미친 스탯의 괴물이 되기 때문에 트루 대미지 외에는 답이 없어진다.[53] 침묵, 기절, 빙결, 수면, 부공, 속박이 이에 해당한다.[54] 정확히는 신탁 도살자는 좌측 하단의 아군 방어 거점을 향해 이동하는 동선을 가지고 있는데, 신탁 도살자를 강제로 좌측 상단 통로로 밀쳐 우겨넣으면 좌측 하단 방어 포인트로 갈 방법이 없어져 이동하지 않고 그 자리에 멀뚱멀뚱 서 있게 된다.[55] 참고로, 극초반 스테이지에나 등장하는 원석충이나 사냥개도 D등급을 받았다.[56] 실제로는 이동하지 않기 때문에 의미없는 수치이다.[57] 평타 대체기인 '여정'의 공격 속도.[58] 계속 놔두면 메피스토, "노래하는 자"와 마찬가지로 방어 거점까지 들어간다.[59] 650이라는 방어력이 꽤 높아 보이지만 유저들 사이에서 물몸이라는 평가를 받은 데겐블레허와 비슷한 수준이다. 호구 취급을 받았던 판초 살라스의 방어력이 750으로 '각성'보다 더 높다.[60] Dor-1 실패작, Dor-2 복제품, Dor-3 개량형.[61] 지상 오퍼레이터는 대체로 튼튼하기 때문에 대부분 언덕 오퍼레이터 대신 여정을 맞아주도록 배치하는 경우가 많은데, 위치가 겹치면 방패막이가 사라진 언덕 오퍼레이터가 취약해지기 때문.[62] 한섭에서는 정반대로 가장 많게 배치된 아군을 목표로 발동하는 것으로 오역되었으므로 주의해야 한다.[63] 가장 이상적인 본대 배치는 멀티 타겟 메딕 두 명을 포함하여 3×3 범위에 두 명씩 겹치는 형태가 된다.[64] 전자는 사리아, 굼 등, 후자는 리, 블레이즈 등[65] 이 보스가 출현하는 IC-9, IC-EX-8, IC-S-4 모두 타자기 각이 잘 나와서 더욱 그렇다.[66] IC-9 기준으로 상기된 오퍼레이터 중 3명 이상이 모듈개방+스킬 7레벨 이상이면 조합에 상관없이 1페 입구컷(...)이 가능하다.[67] 늪지대 수색 차량 제외.[68] 다만 더블린 축화전사, 더블린 축화호위병은 기본 능력으로 인해 각각 원망의 불씨, 탐욕의 불씨로 부활한다.[69] 처음 등장 직후에는 5초.[70] 다만 표기 자체는 S+가 아닌 S인데, 오퍼레이터가 아티펙트로 여러 강화를 받을 수 있는 통합전략의 특징을 고려한 듯 했으나, 생존연산 보스의 체력이 70만임에도 불구하고 S인 것을 보면 현재 메타기준 표기이거나 보스기준 표기일 수 있다.[71] 이 때문에 연사형 공격으로 슬퍼하는 자물쇠를 공격하는 것은 바람직하지 못하며, 체력이 높고 마법저항 60이기 때문에 모든 메카 캐스터의 천적이라 볼 수 있다.[72] 최초 발동 시에는 15초.[73] 45000[74] 보스 자신은 공격을 안 하지만 수 많은 잡몹을 소환하고, 일정 시간마다 맵 전체 아군에게 트루 데미지를 준다.[75] 보스 자체가 거대하고, 체력이 매우 많다. 또한 일정 시간이 지나면 보스 스테이지를 강제로 실패로 만드는 즉사 패턴을 가지고 있다.[예시1] 팔라스를 배치하자마자 체력이 닳는 슬퍼하는 자물쇠.[예시2] 파일:1650012006129.gif에게 온갖 버프를, 슬퍼하는 자물쇠에게 디버프를 걸고 잡는 영상.[76] 특히 통합전략에서 입지가 오른 패신저는 이 보스 상대로 사용할 때 주의하는 것이 좋다. 확장의 손을 먹은 패신저는 3스킬을 난사하여 여러 번의 번개 데미지를 주면서 게임을 터트릴 수 있지만, 슬퍼하는 자물쇠는 마법 저항력이 높아 패신저의 공격을 꽤 버틴다. 물론 딜링은 무시할 수 없긴 하지만, 상술한 타격 횟수 전체 공격 기믹 때문에 3스킬을 난사하는 순간 패신저는 물론이고 배치되었던 아군들이 죄다 전멸한 모습을 보게 된다. 패신저를 사용해야 한다면 메딕의 힐로 슬퍼하는 자물쇠의 반사 피해를 버틸 수 있는 선에서 3스킬을 사용하는 것이 최선이다.[77] 슬퍼하는 자물쇠로 가는 루트는 다음과 같다. 1~4층의 우연한 만남에서 일정 확률로 희망 1을 주고 소장품을 받는 이벤트가 나오는데, 수락하면 소장품 '작살난 인형'을 얻는다. 이 소장품만 얻어놓으면 5층에서 바로 슬퍼하는 자물쇠 루트로 직행하지만, 상술했듯이 슬퍼하는 자물쇠는 자체 회복 능력을 가지고 있어 그대로 갔다간 깨지기 딱 좋다. 수월한 공략을 위해서는 아래의 과정이 필수로 요구된다.[78] 1. 작살난 인형을 보유한 채로 계속 진행하다 보면 이후 우연한 만남에서 일정 확률로 '미쳐버린 인형' 이벤트가 나온다. 여기서 체력 1을 소모하여 인형을 지킨다는 선택지가 나오는데, 총 3번 반복해서 체력 3을 소모해야 한다. 3번 반복하면 소지품 '쓸모없는 가위' 획득. 2. 쓸모없는 가위까지 보유한 채로 계속 진행하면 우연한 만남에서 일정 확률로 '해방' 이벤트가 나온다. 이벤트 선택지에서 '상대방의 이름을 묻는다.'를 선택하면 소장품 '텅 빈 유언봉투' 를 획득한다. 이 소장품을 얻으면 5층 보스전에서 슬퍼하는 자물쇠의 자체 회복 능력을 봉인한다.[79] 간혹 극단장, 극단주 등으로도 불리기는 하나 엄밀히 말하면 틀린 표현이다. 크림슨 극단의 극단장은 대변자와는 별개의 인물이기 때문.[80] 인게임에서는 25%라고 잘못 표기되어 있다.[81] 극단장 루트는 다음과 같다. 1. 짭텀 및 새드락을 모두 잡아 해당 엔딩들을 열어 극단장 루트를 해금한다.(즉 2번 이상 탐험해야 한다) 2. 1~3층 우연한 만남에서 일정 확률로 '연회' 이벤트가 나오는데. '백색 정장 한 벌' 선택지를 고르면 소장품 대속의 타이를 얻는다. 이 소장품은 배치 코스트 +2 디버프를 부여한다. 3. 이어서 3층에서 중간보스를 처치하고 일정 확률로 나오는 소장품 중에서 대체 배우 소장품을 얻는다. 귀신같이 나오는 황금 술잔이나 시라쿠인의 분노 대신 선택해야된다.[82] 4. 대속의 타이와 대체 배우 소장품을 가지고 계속 진행하면 5층 우연한 만남에서 일정 확률로 '추종자들의 집회' 이벤트가 나오는데, '문을 열고 들어간다.' 선택지를 골라 소장품 깨달음을 얻는다. 이 소장품을 얻으면 무려 배치 코스트를 3이나 깎아주므로, 초반에 얻은 대속의 타이의 배치 코스트 증가 디버프를 상쇄할 수 있다. 5. 원래대로라면 5층에서 보스전을 진행 후 바로 엔딩으로 직행하지만, 위 조건을 모두 만족시키면 보스를 잡아도 엔딩으로 가지 않고 바로 6층으로 진행한다. 극단 대변자는 해당 층 마지막 스테이지에서 기다리고 있다.[83] 보스전 이전에 전투를 무조건 치러야 하는데, 유격대 적들이 포함된 우르수스 정예군+극장 조립체 혹은 살카즈 정예군+깜짝 선물을 상대하는 스테이지 중 하나가 걸린다. 어느 쪽이든 거센 물량과 공세가 기다리고 있다. 특히 살카즈 스테이지는 보초가 활성 오리지늄 발판을 고의로 밟아 마검사와 저주술사들의 단체 돌격을 유도하는 기믹으로 악명 높다. 그렇다고 우르수스 스테이지가 쉽다고 하면 그건 또 아닌데 시작부터 장갑드론이 떡하니 자리를 잡고있다. [84] 특히 우요우노시스는 이 보스의 하드 카운터 역할을 톡톡히 한다. 우요우는 4초간 공격하지 않으면 다음 공격 시 4초간 기절을 거는 재능이 있는데, 보스가 공격 속도 감소 장판을 깔아서 우요우의 재능을 충족시키기 때문에 보스를 지상으로 떨궈놓고 우요우로 기절을 먹이면 재능으로 인해 무한 기절이 걸려 아무 것도 못하고 폭사하는 모습을 볼 수 있다. 다만 이 경우 우요우를 2차 정예화하지 않았거나, 공격 속도를 증가시키는 요소가 하나라도 있으면 무한 기절이 성립하지 않는다. 노시스는 회전율이 빠른 2스킬을 이용한 빙결로 보스를 계속 얼리면서 바보로 만들수 있다. 특사스가 나온 이후에는 간편하게 보스가 나오자마자 3스킬로 바로 떨궈버리는 방법을 사용한다.[85] 적어도 짭텀은 해말이와 다르게 근접 공격을 하고, 이따금씩 사용하는 광역 신경 피해도 쿨타임이 있고 원소 메딕이 있으면 그나마 버틸만했지만. 이 녀석은 기본 공격으로 매번 침식 피해를 입히는데 피해량도 매우 높아 기본 공격 1~2타에 침식이 바로 터지는건 덤.[86] 참고로 방어 태세의 패트리어트가 방어력이 2100, 버프가 적용된 로어 기사단의 방어력이 3100이다.[87] 다행히 정사에서는 스카디가 이샤믈라를 극복한 상태이기 때문에, 위 모습은 IF 스토리에 해당한다.[88] 요스타 서버는 '로밍 하우스'가 등장하기전 이미 보안파견이 개편된 상황이라 해당되지 않는다.