파투스

덤프버전 :


파투스
Fartooth
ファートゥース
远牙

파일:arknights_fartooth1.png
파일:arknights_fartooth2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Deadeye_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 저격수

진영
파일:logo_pinus.png
피누스 실베스트리스

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 미모리 스즈코
파일:대한민국 국기.svg 여윤미[1]
파일:영국 국기.svg 서맨사 데이킨[2]
파일:중국 국기.svg 刘雯[3]
일러스트
NoriZC

기본정보
직업
-
특기
조사, 정밀 저격, 농촌 음악 (취주악)
전투 경험
4년
출신지
카시미어
생일
10월 10일
종족
리베리
신장
155cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
"송곳니"의 기사 저스티나, 메이저 아레나에서 유명한 감염자 기사단 소속으로 카시미어에서 상당한 인지도를 가진 감염자 기사이다. 카시미어의 이번 대회 및 일련의 파문 이후 피누스 실베스트리스 기사단은 로도스 아일랜드와 협력관계를 맺었고, 송곳니의 기사도 로도스 아일랜드에 협력자로 와서 광석병 관련 치료를 받고 로도스 아일랜드에 전투 지원을 제공한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


红松骑士团所属骑士,‘远牙’查丝汀娜,叫我远牙就好。我听过关于罗德岛,还有你的事,博士。

피누스 실베스트리스 기사단 소속 기사, '송곳니' 저스티나, 파투스라고 불러줘.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
특별 선수권 토너먼트 우승자인 빛의 기사나 피의 기사처럼 날카롭고 위엄 있는 기사는 아니지만, 자신의 실력과 활약으로 아레나에서 주목과 화제를 모아 선발전 기간에 타이틀을 획득한 감염자 기사도 적지 않다.
"송곳니" 저스티나. 카시미어 메이저를 지켜본 여러분이라면 그녀의 이름을 들어보았을 것이다.
그녀의 피습과 국민원의 폭력에 대한 비난이 뉴스에 보도된 것을 우리는 알고 있지만, 시청자와 팬들을 상대로 한 폭행이라는 것은 전혀 사실이 아니다.
그녀는 더 이상 프리랜서 기사가 아니다.
'송곳니' 저스티나, 이제 감염자 기사단인 피누스 실베스트리스 기사단 소속이다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.7초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
20
22
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
749→973→1217→1522

공격력
535→744→980→1196
+100
방어력
79→106→133→163

마법 저항력
0→0→0→0

특성
공격 범위 안의 가장 방어력이 낮은 적을 우선적으로 공격

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +40
1차 재능 강화
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:akn_lap_fire.png
파일:akn_lap_fire.png

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
정신집중
(凝神)
1차 정예화
최근 10초 이내에 피해가 없을 경우 공격력+10%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
정신집중
(凝神)
2차 정예화
최근 10초 이내에 피해가 없을 경우 공격력+15%

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
숨죽이기
(屏息)
2차 정예화
스킬이 발동하는 동안 쉽게 적의 공격 대상이 되지 않고, 공격이 대상의 물리 회피를 무시한다.


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:이철.png
이철
30000
5
7
4

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:절삭원액.png
절삭유 원액
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


신속공격γ(迅捷打击·γ型)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
45
0
35초
공격력 +20%, 공격 속도 +20
2
44
0
35초
공격력 +22%, 공격 속도 +20
3
43
0
35초
공격력 +24%, 공격 속도 +20
4
42
5
35초
공격력 +27%, 공격 속도 +25
5
41
5
35초
공격력 +29%, 공격 속도 +25
6
40
5
35초
공격력 +31%, 공격 속도 +25
7
39
10
35초
공격력 +34%, 공격 속도 +35
8
38
10
35초
공격력 +37%, 공격 속도 +35
9
37
10
35초
공격력 +40%, 공격 속도 +35
10
35
15
35초
공격력 +45%, 공격 속도 +45

동맹 지원(同盟支援)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_fartth_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
40
15
25초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +60
2
40
15
26초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +65
3
40
15
27초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +70
4
40
18
28초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +75
5
40
18
29초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +80
6
40
18
30초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +85
7
40
21
31초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +90
8
40
22
32초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +95
9
40
23
33초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +100
10
40
25
35초
범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +110

페더샤인 애로우(光羽箭)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_fartth_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
30
5
16초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +60%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 120%까지 상승
2
29
5
16초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +65%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 120%까지 상승
3
28
5
16초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +70%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 120%까지 상승
4
27
6
16초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +80%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 125%까지 상승
5
26
6
16초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +85%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 125%까지 상승
6
25
6
16초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +90%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 125%까지 상승
7
24
7
17초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +100%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 130%까지 상승
8
23
8
18초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +110%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 130%까지 상승
9
22
9
19초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +120%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 130%까지 상승
10
20
10
20초
공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +140%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 140%까지 상승

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png 파일:에스테르.png
5, 4, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
8, 7
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 5
마스터리
신속공격γ
동맹지원
페더샤인 애로우
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:열합금.png
8, 4, 3
8, 4, 5
8, 4, 7
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
12, 4, 8
12, 4, 8
12, 4, 9
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:RMA70-24.png
15, 6, 5
15, 6, 7
15, 6, 5



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
"귀향"
("归乡")
초기
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.55; 동시에 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
레드파인 기사단 α
(红松骑士团·α)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 생산력 +15%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
레드파인 기사단 β
(红松骑士团·β)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 생산력 +25%


3.6. 모듈[편집]


파일:dea-x.png
DEA-X
첫 전투 지원 세트
(首战支援套组)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +70
공격 속도 +5
특성 개선
적이 멀수록 대미지가 더 높음(최대 15% 증가)
2
공격 +85
공격 속도 +6
제1재능 [정신 집중] 강화
최근 8초(-2초) 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +20%(+5%)
3
공격 +100
공격 속도 +7
제1재능 [정신 집중] 강화
최근 6초(-4초) 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +22%(+7%)
모듈 미션
1. 빌리지 않은 파투스로 누적 80명의 적 섬멸.
2. S2-2 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 파투스를 포함해야 하며, 파투스가 [페더샤인 애로우]를 사용하여 최소 8명의 적을 섬멸.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_fartth.png
기본 정보
……바람 소리.
나는 바람 소리가 변한 걸 느꼈다.
조금 전까지도 조용했는데, 지금은 요란하다.
……
많은 사람이 경기를 보러 왔다.
나의 첫 번째 기사 스포츠 경기를.
이전의 지하 경기장 때와는 다르다…… 이번에는 공식 경기다.
……달라질까?
정식으로 감염자 기사가 되면, 정말로 이전과 달라질 수 있을까?
……
……거의 다 됐어.
시간이 얼마 남지 않았어. 경기가 곧 시작된다.
난……
나는 내가 이길 거란 걸 알고 있다.
내가 이길 거야……
……
“실례합니다, 저스티나 씨 계신가요? 당신을 위해 특별 제작한 새 장비가 도착했어요!”
“어, 저스티나 씨, 안 계신가요?”
“네?…… 점심부터 안 보였다고요? 아무도 어디 갔는지 모른다고요? 이제 곧 시작하는데, 어딜 가신 거죠?”
“이러면 곤란한데, 첫 경기부터 지각하여 관중들에게 나쁜 인상을 남기면, 저스티나 씨 향후의 발전에 전혀 도움이 안 됩니다!”
“게다가, 여기 주문 제작한 물건들은 모두 저스티나 씨가 직접 확인해야 하는데, 아직 나타나질 않으니……”
잠깐, 이게 무슨 소리지?
음…… 이건 혹시 피리 소리인가?
은은한 피리 소리가 부드러운 바람에 실려 먼 곳까지 날아간다.
높이, 그리고 더 멀리.
약속했던 그곳으로, 바람은 끊임없이 분다.
전해줘.
모두에게 전해줘.
저스티나가 드디어 기사가 되었다고.
하지만, 이건 전하지 마.
저스티나는 고향을 그리워한다고.
……
“아앗, 벌써 시간이 이렇게 됐네!”
“내가 왜 멍때리고 있었지, 이러면 안 되는데! 도대체 누가 이렇게 한가로이, 여기서 이렇게 촌스러운 노랫가락을 불고 있는 거지?”
“하아, 진짜!”
“빨리, 시간이 없어. 서둘러 저스티나 씨를 찾아와야 해!”






파일:dea-y.png
DEA-Y
팬으로부터 온 편지
(支持者来信)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +80
공격 +80
특성 개선
공격한 적이 쓰러지지 않으면 자신은 추가로 SP 1 획득
2
체력 +100
공격 +100
제1재능 [정신 집중] 개선
최근 5초(-5초) 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +15%, 공격 속도 +4
3
체력 +120
공격 +120
제1재능 [정신 집중] 개선
최근 5초 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +15%, 공격 속도 +7(+3)
모듈 미션
1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 파투스로 '페더샤인 애로우' 최소 2회 이상 사용
2. 메인 스토리 2-5를 3성 평가로 클리어, 비지원 파투스 편성 및 출전 필수, 파투스로 '하이캐스터' 최소 2명 이상 처치
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_fartth.png
기본 정보
존경하는 저스티나 씨에게.
저는 저스티나 씨의 충실한 팬입니다!
……정말 죄송합니다. 첫마디를 어떻게 써야 할지 도저히 모르겠더라고요. 쓰다 버린 편지지가 쓰레기통을 가득 채웠는데도, 결국 아무런 참신함도 없는 이런 말로 시작할 수밖에 없었습니다.
제 인생에서 숭배하는 대상에게 편지를 쓰는 건 이번이 처음입니다. 예전에 저스티나 씨가 인터뷰에서 팬들이 보낸 모든 편지를 읽는다고 했던 게 기억납니다. 저는 당신을 완전히 믿고 있습니다!
우선, '송곳니'라는 칭호를 얻으신 걸 진심으로 축하드립니다. 정말 끝내주게 멋졌어요! 깃털의 기사와 경기하실 때 저도 현장에 있었습니다. 마지막에 아무런 지원 없이 승리하는 그 모습은 모든 사람을 감동시켰어요. 저스티나 씨야말로 명실상부한 시즌 1위입니다!
3년 전 처음 저스티나 씨의 경기를 본 후부터 저는 기사로서의 저스티나 씨를 무척 좋아하게 되었습니다. 당신은 기억하지 못할지도 모르겠지만, 당시 저는 관람석 앞쪽에 있었습니다. 상대 기사가 실수해서 관중들이 다칠 뻔했었는데, 당신은 부상을 무릅쓰고 위험을 막아주셨죠. 당신의 등 뒤에 있었던, 당신이 구한 사람 중에는 저와 저의 가족도 있었습니다.
그때부터 당신은 제가 동경하는 대상이 되었습니다. 저는 저스티나 씨가 진정한 기사라고 확신합니다. 그때 저는 아직 학생이었고, 열심히 공부해서 성적을 올린 포상으로 가족들이 저를 데리고 당신의 경기를 보러 갔습니다. 즉, 당신은 제가 끊임없이 전진하는 원동력이라 해도 과언이 아닙니다!
저도 당신처럼 영광스러운 기사가 되고 싶습니다! 기사의 화살촉은 절대 무장하지 않은 사람을 향하지 않습니다. 저는 저스티나 씨가 다른 기사단의 팬을 습격했다는 말을 절대 믿지 않습니다!
제가 아는 '송곳니'의 기사 저스티나 씨는 부상을 입어도 패배하지 않고, 다른 기사에게 악담도 하지 않으니까요. 저와 다른 팬들은 당신을 헐뜯는 그 어떤 말도 믿지 않습니다. 당신도 그 무책임한 신문 기사를 신경 쓰지 마시길 바랍니다! 우리는 당신의 빠른 복귀를 기대하고 있습니다!
추신. 자신의 기사단을 만들고 싶다는 저스티나 씨의 말을 듣고 저는 정말 기뻤습니다! 과거 당신은 언제나 홀로 다녔고, 때때로 외로워 보이기도 하여 저와 다른 팬들도 많이 걱정했었죠…… 어쨌든, 결론적으로 당신이 기사단을 만들든, 아니면 다른 기사단에 들어가거나 계속 프리랜서 기사로서 활동하든 저스티나 씨의 결정이라면 저희는 계속 지지할 겁니다!
모든 일이 순조롭길 기원합니다!
당신의 충실한 팬으로부터



3.7. 평가[편집]


단순 2정예화 만으로도 1000에 도달하는 높은 공격력과 넓은 공격 범위를 통해 후방 화력 지원을 하는 저격수 병과의 6성. 재능 효과를 통해 추가적으로 올라간 공격력은 물리딜러 중 탑클래스에 달해 별 다른 지원 없이도 적의 방어력을 뚫고 딜을 넣을 수 있는 수준이다.

파투스의 평가를 한 마디로 요약하면 '간간히 기용해 높은 이득을 취할 수 있는 원거리 딜러'라고 할 수 있는데, 멀리 있는 적[4]을 본대와 충돌하기 전에 잘라내는 용도로 쓰기엔 탁월한 성능을 발휘하기 때문이다. 다른 스나이퍼들이 적의 사거리 안에 노출된 상태로 힐이나 탱킹을 받으며 딜을 해야하는 와중에 본인은 안전한 곳에 숨어 저격질을 할 수 있으니, 딜각만 나온다면 파투스가 갖는 이점은 매우 크다.

그러나 저격수 직군 자체의 구조적 문제점으로 인해 실질적인 사용률은 낮은 편이다. 조커픽으로서는 높게 평가할 수 있을지언정, 성능캐 반열에는 올릴 수 없는 셈. 저격수는 공격 범위 내에서 방어력이 가장 낮은 적을 공격하는 특성이 있는데, 보통 기본적인 잡몹이 캐스터보다도 방어력이 낮기 때문에 저격수 특유의 넓은 공격 범위가 오히려 독으로 작용해 엘리트 적이나 보스가 방어선을 돌파하는 와중에도 잡몹이나 때리는 일이 매우 자주 발생한다. 게다가 저격수는 공격력이 높지만 공격 속도가 헤비슈터보다도 느린 수준이라 실질적인 DPS는 낮고, 강한 공격을 천천히 날리기 때문에 잡몹한테 공격이 낭비되는 것이 더욱 치명적이다.

그리고 본인만의 영역인 초원거리 저격에서 메리트를 가진다지만, 스킬 자체의 결함으로 인해 그 메리트가 많이 희석된다. 2스킬은 공격 범위 밖에서 저지된 적만 공격 가능하기 때문에 저격수의 장점인 '배치불가 타일 위에서 대기 중인 위협적인 적 미리 제거'가 불가능하고, 결국 탱커가 얻어맞게 되니 파투스는 안전하더라도 탱커의 체력에 신경써야 하는 것은 똑같다. 3스킬은 전방 직선상의 적만 공격 가능[5]하다는 점으로 인해 파투스가 잘라야 하는 목표의 이동 경로와 잡몹들의 이동 경로까지 계산해야 해서 배치가 까다로워진다.

또한 적이 가까이 붙는 순간부터 크게 힘이 꺾이는 것도 큰 단점이다. 물론 못 쓸 건 없지만 이때부터는 첸 더 홀룽데이, 파죰카, 티폰, 슈바르츠, 로사 등 여러 대 보스/엘리트몹전 스나 병기들이 경쟁 상대가 되기 때문에 경쟁력이 심하게 떨어지게 된다. 티폰, 로사는 공성사수 특성상 기본 공격 범위가 넓고, 슈바르츠는 3스킬 시전 시 사거리가 크게 증가하며 파죰카는 타자기로 자유로운 딜각 창출이 가능한데다, 전원 방무 및 방깍 옵션을 달고 있어 파투스로는 따라올 수 없는 유틸과 딜량을 가진다. 굳이 얘들과 비교하지 않더라도 3스킬의 피해량 40% 상승, X모듈의 15% 상승 옵션이 깎여나가는지라 딜량이 크게 감소한다.

정리하자면 특정 상황에서 유용하게 쓰이는 것은 맞지만, 그것을 대가로 범용성을 완전히 희생한 조커픽이라고 할 수 있다. 때문에 초보들에게는 육성이 권장되지 않으며, 채용되는 환경이 워낙 제한적이기에 고인물 사이에서도 채용률이 높지 않다. 현 시점에서는 쓰는 사람만 쓰는 장난감에 가까운 픽.



1재능
[1] 민트, 스카이파이어와 중복.[2] 메테오와 중복.[3] 아이린, 크루아상, 메이와 중복.[4] 특히 본대와 충돌하면 위협적인 첫 발언자나 제국 드론 등등.[5] 이프리트와 유사한 사거리를 갖고 있지만, 엘리트몹을 원거리에서 잘라내는 플레이를 전제로 배치하는 파투스의 사용감은 이프리트와 좀 다른 편이다. 이프리트는 범위 내에 최대한 많은 타일을 확보해 다수의 적을 때리는 것이 관건이지만, 반대로 이쪽은 오로지 본인이 자르고자 하는 적 하나만을 사거리에 넣는 것이 중요하기 때문.
은 10초동안 피해를 받지 않을 시 공격력이 증가하는 재능으로 파투스의 운용 특성상 공격당할 일이 잘 없는데다 2재능의 어그로 순위 감소 때문에 사실상 상시 발동이라고 봐도 무방한 재능이다.

2재능
은 스킬 발동기간 동안 어그로 순위가 감소하고 적의 물리 회피를 무시하는 특정 상황에서 빛을 보는 재능이다. 이후 가이딩 어헤드와 10지역에서 물리 및 마법 회피를 가진 보스들이 등장하면서 회피 무시 딜을 지속적으로 꽂아버릴 수 있는 파투스가 재평가 받기도 했다. 물론 트루뎀으로 밀어버리는 게 정석이긴 했지만. 이후 헤비슈터 스나이퍼에게 물리 회피를 무시하는 Y 모듈이 주어지면서 다소 입지를 잃었다.

1스킬
은 공격력과 공격 속도가 증가하는 공용 스킬이다.

2스킬
은 저지 된 적 대상의 글로벌화 스킬로 공격력 증가 계수 없이 공격속도만 올라간다. 하지만 본체의 공격력이 대단히 높기에 특별히 초중장급, 혹은 초고방어력의 엘리트몹이나 보스가 아닌 일반적인 적을 상대로 이미 공격력은 차고 넘치기에 DPS가 올라가는 편이 나쁜 것이 아니다. 이를 통해서 안전한 후방, 혹은 여유가 나면 다른 저지라인에 딜지원이 가능한 무난한 성능을 보인다.

3스킬
의 경우 황당한 사거리와 중복된 공격력과 대미지 증가 효과로 단독으로도 3K를 넘는 대미지를 기대 할 수 있는 강력한 딜 지원형 스킬이다. 기본적으로 적과 멀리 있어야 대미지 증폭 효과를 받으며 스킬 사용 시 사거리가 일직선 무한이기에 극단적인 딜 포지션을 잡는 것이 가능하다. 단일대상에 대한 딜 능력은 슈바르츠의 3스킬에 비해 일반적으로는 아쉬운 편. 하지만 고방어력의 적을 슈바르츠처럼 문답무용으로 꿇고 박는 수준이 아니더라도 충분히 유효딜이 나오며 자신의 버프, 적의 디버프에 따른 효율도 나온다. 특히나 대미지 증폭의 특성상 적 방어력 디버프 시 효과가 이중으로 들어가기에 슈바르츠나 스즈란 등과의 조합 시너지도 강력하다. 다만 방어력이 낮은 적을 우선으로 때리는 특성 때문에 잘못하면 잡몹만 주야장천 때리는 상황이 발생할 수 있으므로 방어력이 높은 적을 잡으려면 배치와 적의 경로에 신경을 써야 한다.

인프라
의 경우, 처음으로 개방되는 것은 피로도 회복 속도 증가 옵션의 숙소 스킬로, 단독으로는 별 볼일 없는 효과지만 2정예화 후 제조소 스킬이 개방되고 제조소에 들낙거리게 되면 소소하게 이득을 볼 수 있다.

2차 정예화 후 개방되는 건 프틸롭시스, 사일런스와 같은 제조소 스킬이다. 다만 단독 효과를 생각했을 때는 저렴한 비용으로 아무 생각 없이 키울 수 있는 스튜어드, 퍼퓨머, 로베르타 등 4성 이하와는 달리 6성인 관계로 육성 비용이 꽤 들어가는데다, 파투스는 프틸롭시스, 사일런스만큼 전투에서 유용한 것도 아니기 때문에 인프라 스킬만 보고 육성하는 것은 선뜻 선택하기 힘든 편이다.

하지만 파투스의 진가는 플레임테일과 조합할 시 단독으로 35% 효율을 갖게 되는 것이다. 이를 통해 피누스 실베스트리스 기사단 오퍼레이터로 제조소에서 110%의 효율을 낼 수 있는 조합이 있는데, 이는 플레임테일 문서를 참조.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
파투스가 직접 나무를 깎아서 만든 피리. 간단한 음만 낼 수 있다. 겉보기엔 투박하게 만들어졌지만 모든 가시를 세심하게 다듬었다.

계약
'송곳니의 기사' 저스티나 발렌타인. 그 어떤 목표도 놓치지 않을 것입니다.
"시끄러운 건 싫지만, 혼자 있는 게 더 싫다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
오퍼레이터 파투스의 감염 정도는 비교적 가볍지만, 체표면에 소량의 오리지늄 결정 확인.
[혈중 오리지늄 농도] 0.21u/L
'송곳니의 기사'의 병세는 비교적 안정적이고 제어된 상태로, 현재는 관찰을 주로 하고 있음
기사 스포츠가 확실히 돈을 빨리 벌 수 있지. 치료비를 낼 수 없었다면 그녀의 상황이 지금 같지는 않았을 거야. 피의 기사가 확실히 여러 사람에게 선택의 기회를 준 셈이지.
——와파린

파일자료 1
피누스 실베스트리스 기사단과 로도스 아일랜드가 협력 관계를 구축함에 따라 여러 감염자 기사들이 로도스 아일랜드에서 치료를 받기 시작했다. 그리고 그동안 사람들은 서로 다른 기사들의 성격을 어느 정도 파악하게 되었다.
송곳니의 기사는 과묵하고 냉정하며, 내성적인 인물로 여겨진다. 프리랜서 기사로서 '송곳니'의 칭호를 받은 이 감염자 기사는 여러 대기사단과 기업의 초청을 거부하고 기사단 창설까지 선언했는데, 이런 선택이 그녀에게 적지 않은 골칫거리를 안겨줌과 동시에 그녀가 피누스 실베스트리스 기사단에 가입하게 되는 계기를 마련해 주기도 하였다.
기사단의 다른 초기 멤버에 비해 늦게 가입한 송곳니의 기사는 동료들과 많든 적든 서로 타협해야 할 부분이 있었다. 하지만 붉은 꼬리의 기사와의 관계, 그리고 로도스 아일랜드에 머무는 동안 그녀가 우리 측 다른 오퍼레이터들과 어울리는 모습으로 볼 때, 송곳니의 기사는 의외로 보이는 것처럼 거만하고 다가가기 힘든 인물이 아니라 딱딱한 겉모습 아래에 상당히 부드럽고 유연한 태도를 갖춘 사람임을 알 수 있었다.

파일자료 2
토너먼트 예선에서 빛을 발할 수 있는 실력을 갖춘 송곳니의 기사이니만큼, 그녀의 실력 또한 절대 과소평가할 수 없다.
개인 실력으로는 피누스 실베스트리스 기사단에서 첫손가락에 꼽히면서도, 많은 실력자들의 고질병인 오만함이 없다는 것은 정말 드문 경우라 할 수 있다. 이 작은 기사 아가씨는 팀워크에 능숙하며, 단체 행동에서 종종 스스로 동료들과 호흡을 맞춰나간다. 만약 공격수 역할을 맡는다면 그녀의 공격은 보다 맹렬해지고 강력해지며, 팀에 다른 공격수가 있다면 전략을 바꿔 마치 바람 속에 숨겾진 가장 미세한 정보조차 포착하는 것처럼 날렵하게 움직여 원거리에서 팀을 지원사격한다.
처음 송곳니의 기사와 만났을 때, 그녀의 독특한 화법은 몇몇 오퍼레이턷들에게 오해를 불러일으켰다. 하지만 다들 얼마 지나지 않아 그녀의 화법이 우선 듣는 사람을 곤혹스럽게 하는 짧은 말을 한 뒤 보충 설명을 하는 것이라는 사실을 알아챘다. 그녀는 혼자 생각하는 것에 너무 익숙한 나머지, 언제나 머릿속에서 중요한 점을 빠르게 정리해서 내린 결론을 바로 내뱉는 것뿐이었다. 그러고 나서 다들 곤혹스러워한다는 것을 알아채면 그제서야 추가 설명을 덧붙이는 것이다.

파일자료 3
송곳니의 기사는 본명 저스티나 발렌타인으로, 카시미어의 조용한 시골 마을에서 태어나 성년이 될 때까지 평범한 시골 소녀로 살고 있었다.
저스티나는 여느 평범한 카시미어 아이들과 마찬가지로 어린 시절부터 기사를 동경했는데, 빛나는 갑옷을 입은 위풍당당한 기사는 모두가 숭배하는 대상이었기 때문이다.
하지만 저스티나가 성장하는 동안 기사 스포츠가 점차 성행하였고 과거의 기사 정신은 카시미어 사람들에게서 점점 잊혔으나, 빛의 기사가 경기장에서 활약한 덕분에 저스티나가 동경하는 기사의 이미지는 크게 훼손되지 않았다. 후에 만나게 됐을 때 두 사람의 처지가 최초와는 사뭇 달랐지만, 처음으로 자신이 동경하는 기사의 모범을 가까이에서 영접한 그 심정은 저스티나 본인만이 갖장 잘 알 것이다.
하지만 기사가 되겠다는 꿈을 품고 그랜드 나이트 영지로 향한 이 시골 소녀는 자신에게 어처구니없는 불운이 갑작스레 찾아오리라곤 상상도 못 했을 것이다. 그녀가 그랜드 나이트 영지에 도착해 기사로 등록하기 전, 뜻밖의 사고로 광석병에 감염되고 만 것이다. 당시만 하더라도 피의 기사가 우승하기 전이었기에 감염자가 기사가 되겠다는 말은 그야말로 잠꼬대나 다름없는 소리였다. 예기치 못한 불운에 꿈을 꺾이고 목표를 잃은 소녀는 갈 곳도, 돌아갈 곳도 없게 되어버렸으나 피의 기사가 승리한 이후 감염자 기사 관련 법안이 제정되었다는 소식을 전해 듣게 되었다.
완전히 꺼졌다가 다시 타오르는 희망의 불꽃은 얼마나 뜨거운가, 하지만 사람이란 그 불꽃에 화상을 입어 고통스러울지언정 손을 뗄 수 없는 법이다.

파일자료 4
파투스의 경력은 그리 특별하지 않다. 다른 감염자 기사와 마찬가지로 정식 기사 자격을 얻기 위해 그녀는 평범한 사람보다 몇 배의 노력을 해야 했다. 신체적인 우위가 없는 이런 소녀가 어떻게 피비린내 나는 불법 경기장에서 살아남고, 어떻게 기사 자격까지 얻고, 어떻게 토너먼트 예선전에서 두각을 드러내 인기의 서두주자로 자리 잡아 칭호를 얻게 되었는지 상상이 가지 않는다.
게다가 이 소녀는 토너먼트에 진출해 수많은 논란을 낳았지만, 그만큼 많은 지지자를 얻고 적지 않은 수입을 올렸으니, 예외로 여겨지는 피의 기사를 제외하면 대중들이 보기에 감염자 기사가 얻을 수 있는 최고의 결과는 이정도라 할 수 있겠다.
하지만 파투스에게 있어 이 모든 것은 그닫지 중요하지 않을지도 모른다. 자신이 기사단을 창설하려 한 것이나 피누스 실베스트리스 기사단에 가입한 것을 보면, 이것들은 파투스가 원하는 게 명성이나 재물 같은 단순한 것이 아님을 보여준다.
이제는 어엿한 한 명의 기사지만, 정말 이걸로 시골 소녀 저스티나의 꿈이 실현된 걸까? 감염자가 되고 절망 속에서 한 가닥 희망을 다시 발견한 후에 그 가느다란 줄을 부여잡고 기어 올라갔건만, 올라갈수록 동경했었던 기사의 이면을 접하게 되었다. 어쩌면 이제 저스티나는 부나 명성, 동경했던 기사의 영광보다는 그저 집에 돌아가는 것을 바라고 있을지도 모른다.
로도스 아일랜드에서 치료를 받는 동안, 기사단의 동료와 있을 때를 제외하면 파투스는 줄곧 아무도 없는 함교 상층부에 있곤 했다. 그곳에서 그녀는 첫 번째 장궁을 사기위해 밭에서 일을 할 때, 장래에 자신이 얼마나 멋진 기술을 쓰게 될지 상상하던 시절을 떠올렸다. 그녀는 햇빛 냄새가 나는 건초 더미가 그리웠고, 귓가를 스치는 바람이 그리웠으며, 그녀가 부는 풀피리를 들어주던 친구들이 그리웠다. 정작 이제 멋진 기술을 쓸 수 있는 때가 되자, 오히려 그녀는 단순하고 조용한 시골 생활로 돌아가고 싶다고 생각하게 되었다.
높은 곳에 홀로 앉아 풀피리를 불 때면, 그녀는 바람이 피리 소리를 싣고 고향으로 돌아갈 수 있길 바랐으며 자신도 그렇게 고향으로 돌아가고 싶어 했다.
물론 과거의 생활로 돌아간다는 건 감염자에게 있어 그저 허황된 바람에 불과하다는 사실을 저스티나 본인은 누구보다 잘 알고 있다.

승진 기록
대부분 시간 파투스는 기사단의 다른 동료들과 함께 있다. 가끔 와일드메인과 애쉬락의 말다툼 때문에 골머리를 앓긴 하지만, 그래도 그녀는 묵묵히 동료들과 함께 움직인다. 여러 계획을 짜는 플레임테일과 각자 자신만의 목표를 가진 애쉬락, 와일드메인에 비하면 피누스 실베스트리스 기사단에 남게 된 동기는 파투스가 가장 단순하다 할 수 있다.
그저 플레임테일이 그녀를 초대했기 때문이다. 동료들이 감염자 기사로서 같은 처지에 있었고, 피누스 실베스트리스 기사단은 그녀를 동료로 받아들이고 그녀에게 안정감을 제공했다. 홀로 무리를 떠나 돌아갈 곳이 없는 사람에게 다른 이유는 필요 없지 않겠는가. 파투스에게 있어 피누스 실베스트리스 기사단이 앞으로 어떤 방향으로 나아가도 상관없다. 그저 동료들이 있고, 지금 그녀가 있는 이 자리가 남아있다면 그걸로 충분하다.
그녀는 자신이 소중히 여기는 이것들을 지키기 위해서라면 무엇이든 할 것이다.


5. 스킨[편집]


이미지

설명
【新增服饰】
//捉风 - 远牙
0011子品牌,飙系列新款/捉风。以“风”为主题,多位设计师联手设计的概念服饰。飘荡的丝带无处不在,那是风的形体。
她想伸手捉住风中来自故乡的歌声,但风从不在她的指间停留。

[신규 컬렉션]
//히어 디 윈드 싱 - 파투스
0011 서브 브랜드 '템페스트' 뉴 컬렉션/히어 디 윈드 싱. 바람'을 모티브로 여러 디자이너가 협력하여 디자인한 콘셉트 의상. 흩날리는 리본은 어디에나 있고, 그것이 바람의 형체이다.
그녀는 손을 뻗어 고향에서 들려오는 바람의 노랫소리를 잡으려 했지만, 바람은 그녀의 손가락 사이에 머물지 않았다.

뜬금없이 그림의 의도를 이해할 수 없는 현대미술 컨셉의 스킨인지라 유저들 사이에서 당혹스러운 의견들이 많이 나오고 있는데, 이는 일러스트레이터인 노리직의 취향이 강하게 반영된 것으로 보인다. 숙소 모션도 버그가 나서 실시간으로 모델링을 디버깅하는 모습이다.# 호불호가 강하게 갈리는 스킨으로 취향에 맞는 사람들은 개성있고 이런 NoriZC의 흔치 않은 주제를 내세우는 컨셉을 좋아하기도 하지만, 컨셉 이전에 떨어지는 캐릭터 퀄리티에 대한 혹평도 많다. 기존에도 어정쩡한 자세[6]와 부족한 퀄리티 때문에 플레임테일처럼 스킨으로 A/S 받기를 기대하는 유저들이 많았으나 A/S는 커녕 자신의 취향만 어필하는 NoriZC에 대한 비판의 목소리도 커진 편.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
다했어. 작전 계획과 레포트. 그리고 임무의 시간표를 제각각 분류해서··· 어? 분류하는 방식이 잘못되었다고? 미안해. 아직 이 일은 익숙하지 않아서···.
대화 1
에보나잿털이 소란스러워서 바람의 소리가 안 들리게 될 때가 있어서 곤란해.
대화 2
어라···? 훈련장의 저 사람은··· 빛의 기사? 박사, 가까이 보러 가도 될까?
대화 3
보고 있어. 여기에 앉아서 바깥을 바라보고 있으면 먼 논밭에서 작물이 여물고 사람들이 수확하는 모습이 보여. 나의 고향과 똑같아.
1차 정예화 후 대화
건강한 사람이라면 카시미어에서 기사가 되는 건 간단해. 경기장에 가서 등록하는 것뿐이니까. 하지만 진정한 기사가 되려면··· 건강하건 그렇지 못하건 엄청 어려워. 엄청.
2차 정예화 후 대화
소나의 생각에는 찬성하고, 그것을 위하여 싸우는 것도 싫지 않지만, 사실은··· 내가 있을 곳을 잃고 싶지 않은 것뿐일지도 몰라. 박사, 너에게 로도스는 그렇게 모든 것을 걸고도 지키고 싶은 장소야?
신뢰도 상승 후 대화 1
치료의 보답. 이건 소나와 에보나, 그리고 잿털에게 부탁받은 거야. 그리고 이건··· 내가 고른 거야. 별거 아니지만.
신뢰도 상승 후 대화 2
옛날에는 나도 기사를 무척이나 동경했었어. 하지만 대기 사령으로 향하던 중에 예상 못 한 사고를 당해서 감염자가 되고 말았어. 그때의 감각은 지금도 기억하고 있어. 손바닥부터 손끝까지 저린 느낌이 퍼져서 처음으로 검을 잘 잡지 못하겠다고 느꼈지.
신뢰도 상승 후 대화 3
풀피리··· 듣고 싶어? 고향에 있을 적에는 한가할 때 잘 불곤 했어. 그때의 바람은 지금과는 다르게 투명하고 위험한 느낌도 안 나는, 안심되는 바람이었어.
방치
일어났어? 자, 정리한 파일이야. 이번에는 틀리지 않았지?
오퍼레이터 입사
레드파인 기사단 소속, "먼 이빨" 저스티나. 나를 파투스라고 불러줘. 로도스에 대해서도, 너에 대해서도 소문으로 들었어, 박사.
작전 기록 학습
질 거야··· 방어태세를 잘 갖추지 않으면 상대방은 그 일격에 버틸 수 없을 거야. 분명히 질 거야.
1차 정예화 (승진)
승진? 다음 라운드 진출 같은거야?
2차 정예화 (승진)
나는 원하는 것도, 가지고 있는 것도 아주 조금뿐이야. 그러니 내가 이곳에 서 있는 한 더는 그 누구에게도 아무것도 빼앗기지 않겠어.
팀 배치
따를게. 네가 이곳의 지휘관이기도 아니, 그 지시를 따를게.
팀장 임명
단체전···? 알았어.
작전 출발
차림새를 정돈하고, 정렬. 출발.
작전 개시
멈춰. 바람의 방향이 바뀌었어. 모두 경계해.
오퍼레이터 선택 1
응, 언제든지 갈 수 있어.
오퍼레이터 선택 2
일대일? 아니면 일대다?
배치 1
정정당당하게 승부를 내자.
배치 2
"먼 이빨" 저스티나가 너희들의 상대가 되겠어.
작전 중 1
들려··· 바람이 술렁이고 있어.
작전 중 2
조준을 맞췄어.
작전 중 3
전투 중 쓸데없는 말은 필요 없어.
작전 중 4
여기까지 하자. 너희들은 나에게 이길 수 없어. 그만두는 게 좋아.
4★ 작전 종료
잘됐어, 박사. 명예로운 승리네.
3★ 작전 종료
명령을 거스르지 않고, 어떻게든 적을 물리쳤어. 호들갑이라고···? 그런가···?
비 3★ 작전 종료
경기장을 떠난 상대방에게는 손을 대지 않아.
작전 실패
먼저 가. 여기는 내가 막을게. 박사, 다른 사람들을 데리고 먼저 도망쳐.
시설에 배치
나쁘지 않네. 흐르는 공기도 투명해. 고마워.
터치
응? 무슨 일이야? 사인이라도 필요해?
신뢰도 터치
박사···? 응, 발소리를 듣지 않아도 알아. 바람의 느낌이 딴 것과는 다르니까.
인사
움직이지 말아줘. 머리카락이 들떠있어. 그래, 움직이지 마. 정돈해줄게.


7. 기타[편집]


  • Bridge to the Dawn


  • 성능과 별개로 보유율이 처참하다. 중섭 유저들을 상대로 설문조사 결과 1000여명의 응답자 중 50%가 넘는 인원이 미보유라고 답하면서 성능상으로 문제가 된 모스티마, 패신저, 미즈키, 유넥티스 등보다도 낮은 압도적 1위를 달성했다(...). 비교적 최근에 출시되었다는 점과 연계되는 후발 이벤트가 기대를 모았던 한정 이격 니어 뽑기였고 일러스트 퀄리티에도 논란이 있어서 많은 이들이 의도적으로 거른 것으로 추정된다. 이후 1600여명을 대상으로 한 2022년 춘절 오퍼까지 포함한 통계에서는 보유율이 40.4%, 3주년 직전 피아메타까지의 통계에서는 41.4%로 여전히 꼴찌를 기록했다. 이 기록은 도로시가 30%대의 보유율을 기록하며 깨졌으나... 9월 마지막 주엔 도로시가 역전했다. 결국 보유율 최하위는 다시 파투스가 됐다. 한섭은 도로시 실장이 늦어지게 되어서 유저들의 가챠욕에 불을 질렀고 덕분에 도로시 보유율이 더 늘었는데 도로시의 비전이 끝나기 무섭게 중섭에서 도로시의 평가를 뒤집어버린 모듈이 출시되어서 현재 파투스보다도 인기가 더 높아졌다.[7]

  • 보유율과 더불어 인기도 처참하다. 2022년 8월 중섭기준 비리비리 인기투표에서 전체 237명의 캐릭터 중 123위, 6성 중 꼴등이라는 성적을 기록했다. 동년 10월에 약 2800명의 중섭 유저들을 대상으로 한 6성 인기투표에서도 꼴등이다. 그래서 성능과 별개로 파투스를 놀리는 게 자주 떡밥이 되기도 한다. 그나마 썩어도 6성이라고 어느 정도 2차 창작은 드문드문 양산된다. #

  • 보유율도 바닥이고 인기도 영 좋지 않아서인지 분명 성능상 써먹을 구석이 있음에도 불구하고 중국 서버에서의 기용률은 정말 처참한 수준으로[8] 처음 조사했을때는 카넬리안과 함께 사용빈도 0을 찍었으며 이후 추가 조사에서도 카넬리안의 사용률은 조금이나마 올랐지만 파투스는 여전히 0%를 고수중이다. 한국 서버는 그나마 어느정도 연구된 평가 내용이 올라온 것도 있고 골반 흔드는 파투스 움짤이 갤러리에 살포된 덕분에 약간이나마 사용하는 유저는 존재한다.

  • 모듈, 스킬, 정예화를 가리지 않고 D32강을 정말 꾸준히 요구한다.

  • 파투스의 석궁은 특이하게 태엽 스프링이 활의 역할이 되는 형태의 특이한 형태다. 그리고, 현실에서도 이 작동방식을 사용하는 석궁이 있다! 랜스헤드 F1이라는 석궁으로, 파투스의 석궁의 모티브가 되었다고 볼수있다.

  • 모티브가 된 동물은 깃털의 무늬에서 추정한 참매.[9]

  • 중국서버에 처음 출시 당시, JP 보이스의 발음(ユスティナ)으로 인해 본명인 유스티나로 부르는 사람이 많았으며 한국서버엔 저스티나로 표기된 이후에도 유스티나라 부르는 경우가 적지 않다.

8. 둘러보기[편집]



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템플릿:명일방주 오퍼레이터


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[6] 얼굴을 아래쪽에서 위로 비추는 로우 앵글 각도 때문에, 기존 파투스 일러스트와 차이점이 크게 나지 않는것 처럼 보이게 된다.[7] 참고로 둘다 위기협약 12의 보스 어벤져를 혼자서 컷하는게 가능한데 로그라이크 같은 범용성면에서는 아무래도 도로시가 좀 더 높은편이라서 인기가 많다. [8] 첫 출시 당시에는 뽑은 사람도 드물어서 연구 진행이 제대로 안됐고 물리 회피 무시 기능은 그냥 켈시로 때우는 유저들이 대다수였으며 일직선 사거리 무한은 마딜이긴 하지만 전 맵을 커버 가능한 골든글로우가 등장하며 평가가 애매해졌는데 파죰카의 등장과 함께 나온 헤비슈터 y모듈이 일직선 한정이긴 해도 회피 무시 기능을 들고 나오면서 파투스의 입지가 점점 줄어드는 중이다.[9] 또한 황금빛 발톱 모양의 부츠를 신고 있는 것에서 폴란드의 국장에 있는 황금 발톱의 흰 매의 모습도 있다.