문명 5/모드 문명/아시아/중국

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1. 개요
2. · 패키지
3.1. LastSword 작 ★
3.2. Captain 작 ★
4.1. 여포군 / 여포
4.2. 위나라(조위) / 조조
4.3. 오나라(손오) / 손권
4.4. 촉나라(촉한) / 유비
4.5. 진나라(서진) / 사마의
4.6. 공손찬 군벌 / 공손찬
4.7. 남만 / 맹획
6. 오월 / 전류
7. 송나라(북송) / 조광윤
15.1. SupperWaffle 작 ★
15.2. Jeremiah The Innocent 작 ☆
16.1. 정성공[1] (멋진 신세계) ★



1. 개요[편집]


문명 5 모드 문명 중 동북아시아중국 계열 문명들을 다룬 문서로, 본래 문명 5/모드 문명에 있던 것들이 문명 5/모드 문명/아시아로 옮겨졌다가 다시 문명 5/모드 문명/아시아/한중일 문서로 분리된 이후 한중일 계열 모드 문명들이 많아져서 중국계 문명들이 다시 이 문서로 분리조치 되었으며, 대만 계열 문명도 여기서 다룬다.

외교화면과 설명문의 아이콘은 모두 문명 5 모드 위키아 출처다.


2. · 패키지[편집]


제작자
JFD / Tomatekh / Janboruta / sukritact
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2.1. 하나라 / [편집]


문명 특성
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조대순환 (왕조 순환) - 수도를 잃거나, 외국 원래 수도에 법원을 짓거나 사회 제도 정책 완료시 영구적인 보너스를 적용합니다.
고유 유닛
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Tuoma.png
탁마 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력이 3으로 감소하나, 기본 전투력(방어력)이 2만큼 증가하며 인접 지역의 아군이 전투시 얻는 경험치가 25% 증가합니다. 이 변경점들은 업그레이드시 사라집니다.
고유 건물
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Foundry.png
제철소 - 병영 대체 건물. 기본 효과에 추가로 예술/유물 1점을 넣을 수 있으며, 슬롯이 찰 경우 왕조가 바뀐만큼 2%의 문화를 얻습니다.

문명 특성은 역사적인 중국의 왕조들을 따라간다. (하나라 → 상나라 → 주나라 → 진나라 → 한나라 → 수나라 → 당나라 → 송나라 → 원나라 → 명나라 → 청나라 → 중국) 이것을 모조리 다 할 경우 매우 강해지기 때문에 큰 맵에서 할 경우 꽤 강해진다.

2.2. 상나라 / 무정[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/XiaDiplo.png
문명 특성
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Yu.png
갑골문자 - 위인들은 목장 계열 자원을 소모하여 보너스와 유물을 얻을 수 있습니다. 이 행동은 위인과 자원을 소모합니다.
고유 유닛
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Tuoma.png
탁마 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력이 3으로 감소하나, 기본 전투력(방어력)이 2만큼 증가하며 인접 지역의 아군이 전투시 얻는 경험치가 25% 증가합니다. 이 변경점들은 업그레이드시 사라집니다.
고유 건물
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Foundry.png
제철소 - 병영 대체 건물. 기본 효과에 추가로 예술/유물 1점을 넣을 수 있으며, 슬롯이 찰 경우 왕조가 바뀐만큼 2%의 문화를 얻습니다.

위 하나라 대신 상나라로 등장시킨 다른 버전. 고유 요소와 지도자 씬은 같다.

3. 진나라(통일왕조) / 시황제[편집]



3.1. LastSword 작 ★[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DiploQinLSMod.png
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LastSword
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문명 특성
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/ShiHuang.png
천하(All Under Heaven) - 해당 문명의 영토 내 병력이 적보다 많을 시 적 문명의 도시에서 저항 발생.
고유 유닛
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AncientInfantry.png
고대 보병(Ancient Infantry) - 창병 대체 유닛. 인접한 다른 고대 보병마다 턴당 체력 10 회복. 최대 회복량 20.
고유 건물
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/LSWarAcademy.png
사관학교(Academy of War) - 병영 대체 건물. 매 턴마다 위대한 장군 보너스 +1. 군사 관련 기술 연구 시 과학력 +5.

BGM은 바닐라의 중국 문명과 동일하다. 대륙을 통일한 문명답게 군사 관련 보너스들이 대부분이다.

3.2. Captain 작 ★[편집]


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Captain
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문명 특성
소육합(掃六合,The Great Unity)- 다른 문명의 수도를 점령하면 보통 건물이 그 문명의 고유 건물로 바뀜, 보통 유닛을 그 문명의 고유유닛으로 바꿀 수 있음, 노동자가 보통 시설물을 그 문명의 고유 시설물로 바꿀 수 있음.
고유 유닛1
진 노병(秦弩, Qin Nu)- 합성 궁병 대체 유닛. 병참 지원(턴마다 추가 공격 1회) 승급 얻음. 도시 대항 전투력 보너스. (공성 병기처럼)공격 전 행동력 1 소모해야 함.
고유 유닛2
예사(銳士, Rui Shi)[2] - 기마병 대체 유닛. 노동자의 역할을 몇가지 수행할 수 있음.[3]

중국을 통일했듯이 세계를 통일해 정복 승리를 달성하라는 문명이다. 정복을 향해 달리는 것 말고는 다른 운영이 없다. 그리고 예사는 노동자로도 쓸모있으니 정복한 도시를 방어할 겸 개발하기 위해 한개씩 남겨두자.


4. 삼국시대·위진남북조 시대[편집]


공통적으로 지도자 일러스트와 몇몇 아이콘을 진삼국무쌍7에서 가져왔다. 또한 BGM마저도 진삼국무쌍의 BGM을 가져왔다.


4.1. 여포군 / 여포[편집]


제작자
Trofflesby
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문명 특성
비장(飛將, Flying General) - 새 군사 유닛의 전투력에 따라 금과 문화 점수를 얻음.
고유 위인
여포(Lu Bu) - 위대한 장군 대체. +4 이동력. 전투에 참여할 수 있음. 핵심 기술들을 개발하면 더 강한 버전으로 승급 가능. 요새 건설 불가능.
고유 유닛
Dual Halberd[4] - 장검병 대체. 한 턴에 두 번 공격 가능하지만 생산비가 더 비쌈.

전쟁 BGM : 여포군 테마


철저히 강력한 군사력에 집중한 문명으로 AI 역시 전투 유닛을 많이 뽑는다.

4.2. 위나라(조위) / 조조[편집]


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Trofflesby
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문명 특성
정복의 야망(Conquering Ambition) - 위인 탄생 비율이 20%까지 증가. 도시 정복 시 그 도시의 인구에 따라 위인을 가질 기회를 랜덤하게 가짐.
고유 유닛
호표기(Tiger Rider) - 기사 대체. 부상당한 적을 공격할 때 공격 보너스.
고유 건물
인재등용국(Bureau for the Talented) - 정원 대체. +30% 위인 생성 비율, 모든 유닛에 +15% 경험치. 철제 기술 연구 완료 뒤 건설할 수 있음.
선호 종교
유교

전쟁 BGM : Beyond The Destiny


호표기보다는 인재 등용이 더 빛을 발하는 문명이다. 이 때문에 아이러니하게도 진삼국무쌍 문명 중 가장 내정적인 문명이다. 얌전히 위대한 과학자나 먹다가 적 도시에 인구가 많아진 현대 이후에 전쟁을 하는게 오히려 더 효율적이다. 조조가 항상 자기보다 인구가 많고 비옥했던 지역의 군주(대표적으로 원소, 유표)들을 쓰러트리면서 그 군주들의 신하들을 헤드헌팅해서 요긴하게 써먹은걸 고증한 듯 하다.

4.3. 오나라(손오) / 손권[편집]


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Trofflesby
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문명 특성
양쯔강의 숙련자(Skillmaster of the Yangtze) - 각각의 개발된 해양 타일로부터 생산 +1, 식량 +1. 수도에 있는 각각의 해양 자원으로부터 문화 +1, 생산 +1, 과학 +1.
고유 유닛1
화궁병(Fire Archer) - 석궁병 대체. 도시와 해상 유닛에 대해 전투력 +50%.
고유 유닛2
화선(Fire Ship) - 갈레아스 대체. 약화된 범위 공격, 대신 근거리 전투력 증가. 도시와 해상 유닛에 대한 전투력 +30%.

오나라가 배를 잘 다뤘던 것을 감안해 해상에 강한 문명으로 만들어졌다. 실제 역사에서 오나라는 해상이 아니라 강에서 강했던 거지만 시스템상 해군 유닛이 움직일 수 있는 범위가 바다 아님 호수 뿐이다보니... 손권의 일러스트는 진삼국무쌍 7에서 가져왔다. 고유 유닛에 fire가 붙은것에서 알아차렸겠지만 적벽대전을 반영한 것이다.

4.4. 촉나라(촉한) / 유비[편집]


제작자
Trofflesby
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문명 특성
인의(仁義, Benevolence) - 점령한 도시는 저항 상태에 들어가지 않으며 추가적인 불행도를 덜 생산함.
고유 유닛
오호대장군(Tiger General) - 장검병 대체. 야만인이 아닌 적 유닛을 무찌른 뒤 체력 50 회복.
고유 건물
석병팔진(石兵八陣, Stone Sentinel Maze) - 성벽 대체. 문화 +1. 본래의 성벽보다 도시 체력 증가률이 20 더 높음.

유비의 덕장 이미지에 걸맞은 문명 특성을 타고 났다. 의외로 삼국지 모드 문명 중 정복형에 더 어울리는 특성이기도 한 게 도시를 점령하는데에 저항하지 않는다는 소리는 법원을 건설할 필요가 없단 뜻도 된다. 그래서 정복을 할때 괴뢰도시로 만들기보다는 그냥 합병을 하는 게 이득인 경우가 대부분.

4.5. 진나라(서진) / 사마의[편집]


제작자
Trofflesby
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문명 특성
삼국을 통일한 나라(Unifier of the Three Kingdoms) - 야만인이 아닌 적 유닛을 무찌르면 황금기 점수를 얻음. 황금기가 25% 더 길어짐.
고유 유닛1
Mapmaker - 창병 대체. 이동 속도 +2, 시야 +1
고유 유닛2
공성추(Siege Lance) - 장검병 대체. 이동 속도 +1, 도시 공격 시 60% 공격 보너스.


4.6. 공손찬 군벌 / 공손찬[편집]


제작자
SBS
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문명 특성
백마장군 - 명예 개방 필요 없이 전장의 안개 속의 야만인 진지가 드러나 알림을 받습니다. 야만인 처치시 말을 받습니다.
고유 유닛
백마의종 - 기사를 대체합니다. 부상당한 유닛을 공격시 전투력이 20% 증가하며, 이 효과는 자신의 체력이 67일 경우 50%로 증가하며 또한 상대 ZOC를 무시할 수 있습니다.
고유 건물
성루 - 성을 대체합니다. 방어력 보정이 증가하며 식량을 2만큼 제공합니다.


4.7. 남만 / 맹획[편집]


제작자
SBS
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문명 특성
독의 샘 - 정글로 이동하는 아군 유닛은 체력을 5만큼 회복하며, 아군 영토 내 정글로 이동하는 적 유닛은 10의 피해를 받습니다.
고유 유닛 1
등갑병 - 검사를 대체합니다. 검사보다 더 비싸나 (75→90) 대신 엄폐 1과 2 승급을 가지며 승선시 행동력이 1만큼 증가합니다.
고유 유닛 2
야수 조련사 - 기사를 대체합니다. 기사보다 느리고 (4→3) 약하나 (20→19), 대신 인접한 적 유닛의 전투력을 감소시키며 생산시, 아니면 개량으로 획득 시 전투력 12, 이동력 3의 야생 호랑이 유닛을 획득합니다.

5. 당나라 / 당태종[편집]


파일:LS_Taizong.png
제작자
TopHatPaladin
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문명 특성
안서사진(Four Garrisons of Anxi) - 문명 내 도시에 구축된 무역 루트를 통해 추가 수익 제공. 추가 수익은 기반이 된 도시에서 산출되는 과학력에 비례함. 법원에서 매 턴마다 +1의 추가 과학력 제공.
고유 유닛1
금군(Forbidden Guard) - 합성궁병 대체. 점령 혹은 괴뢰 도시에 주둔 시 해당 도시의 인구 증가 속도 +10%.
고유 유닛2
서원(Shuyuan Academy) - 대학 대체. 해당 도시에서 출발하거나 도착하는 무역 루트 있을 시 행복도 +2. 이동력 1 증가.


6. 오월 / 전류[편집]


오대십국시대 시기에 있었던 양쯔강 하류의 한족 계열 국가이다.


7. 송나라(북송) / 조광윤[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TcmTaizuLeaderscreen.png
제작자
TarcisioCM
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문명 특성
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Taizu.png
과거제(Imperial Examination) - 임의로 선택가능한 전문가 슬롯 제공. 전문가 슬롯 당 식량 1 제공. 위인 출현 시 전문가 슬롯 재선택 가능.
고유 유닛1
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Firelancer.png
화창[5]병(Fire Lancer) - 머스킷병 대체. 영토 내 적 유닛이 있을 시 생산속도 증가. 도시 주둔시 원거리 유닛이 되며, 유지비를 요구하지 않고, 주변 적 유닛의 전투력을 15% 감소시킴.
고유 유닛2
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Junkship.png
정크선(Junk Ship) - 갈레아스 대체. 체력이 50% 이하일 시 방어력 100%, 이동력 1 증가. 화물선 루트에 배치시 금 생산.


8. 금나라 / 금세종[편집]




9. 원나라 / 쿠빌라이 칸[편집]




10. 명나라 / 영락제[편집]


제작자
JFD
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문명 특성
황제의 내시(imperial eunuchs)-전문가는 스파이가 있는 도시에서 +2의 위인 점수를 생성. 위인점수가 50%가 되면 스파이 등용 도시 국가에서 스파이 활동시 100% 생성
고유 유닛
선지 총병(senji musketeer)-머스킷병 대체. 물리학 연구시 해제. 어느 도시에서 생산하였는 지에 따라 보너스 획득(수도):수도 근처 보너스(괴뢰도시) (점령도시):측면공격시 보너스(기타도시):머스킷병과 싸울때 15% 피해 보너스
고유 위인
보물 선단(treasure flrrt)-위대한 제독을 대체. 도시국가 구입하여 즉시 자국도시로 편입 가능. 위인 능력을 활용하면 해안도시에서 자동으로 생김[6]시력 +1을 자동으로 가짐.
해안도시 특화 문명

보물 선단의 능력이 쏠쏠하다. 위인인 보물 선단은 베니스의 상인의 해양판으로 차이점이 있다면 해안 도시 국가만 공략할 수 있다는 점이다. 지도를 섬으로 설정해놓고 위인 플레이에만 집중하면 마구 쏟아져 나오는 보물 선단이 바다를 플레이어의 도시로 가득 채우는 충공깽(!)스러운 모습을 볼 수 있다. 때문에 이 문명은 개척자가 굳이 필요 없다. 어차피 위인만 뽑아도 위인이 생산력 안 먹는 개척자라 바로 확장시킬 수 있기 때문. 이 점에서 자유와 궁합이 잘 맞는다. 자유를 찍으면 개척자를 공짜로 주고 일꾼도 공짜로 주기에... 게다가 자유 트리 완성 보너스로 위인 생성이 가능한데 이를 통해 보물 선단을 하나 더 뽑을 수 있어 개척자 2명을 확보하는 효과가 있다.

문명 특성은 스파이 정보국을 지으면 극대화가 가능하다. 또한 스파이를 위인 포인트로 얻을 수 있기에 이렇게 얻은 스파이를 다른 문명 감시용으로 쓰거나 도국에 박아서 무한루프가 가능하다. 고유 유닛 선지 총병은 꼭 뽑을 필요는 없고 정말 급할 때 또는 전쟁용으로 뽑아야 한다. 알함브라 궁전을 지으면 기존 보너스에 더해져 숲에서 만나는 유닛을 박살낼 수 있다. 히메지 성을 건설하면 방어용으로도 활용 가능하다. 가능하다면 병마용으로 수를 불려서 무한군대를 만들어 볼 수도 있다. 이념은 인구 불리기에 좋은 평등이 무난하다.


11. 만주족 / 아이신기오로 누르하치[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ManchuLSWiki.png
제작자
senshidenshi
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문명 특성
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팔기제(Eight Banners) - 지상 유닛 생산 시 8기 중 한 개의 깃발을 무작위로 배치받음. 같은 깃발의 유닛끼리 인접한 채로 턴 시작 시 추가 전투력과 이동력이 부여됨.
고유 유닛
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/BannermanIconWiki.png
팔기군(Bannerman) - 창기병 대체. 원거리 공격. 공격 후 이동. 간접 사격. 둘 이상의 같은 깃발을 가진 유닛과 인접한 채로 턴 시작 시 2회 공격이 가능해짐.
고유 건물
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/GSIconWiki.png
녹영군(Green Standard) - 머스킷병 대체. 법원이 있는 도시에서 생산 시 요구 생산력 -20%. 적 유닛 사살 시 아군으로 전환시킬 확률(15%)이 있으며, 전환된 유닛은 사살한 유닛과 동일한 깃발을 가짐.

청나라의 전신인 유목민족으로 우리에게는 안 좋은 쪽으로 매우 유명한 문명이다. 중국 문명이나 동아시아 문명의 일종으로 볼 여지도 있는 민족이지만 청나라와는 달리 한족과 별개의 정체성을 명확히 했던 시기였으므로 해당 항목에 기술하였다. 특성은 다소 복잡하지만 잘만 사용한다면 막강한 성능을 발휘할 수 있는 정복에 특화된 모습을 보인다.

우선 팔기군의 성능은 매우 뛰어나다. 케식의 르네상스 버전인 유닛으로 보면 되지만 동시대 기사에 비해 원거리 전투력이 낮은 편이었던 케식과 달리 창기병과 동일한 원거리 공격력을 가지고 있는데다 대기병 보너스까지 그대로 달고 있어 상대하는 입장에서는 기병으로 잡는 것도 버겁다. 창기병 대체 유닛들이 다 그렇듯 상업 정책 찍고 란츠크네히트 뽑아서 업그레이드 시키면 약탈도 이동력 소모 없이 할 수 있다. 게다가 간접 사격이 붙어 있어 컨트롤도 매우 편하고 동일 깃발 보너스라도 받으면 무쌍을 찍고 다닌다. 이동력은 케식과 달리 그대로 4이지만 아랍의 낙타 궁수가 이동력 4라도 사기 유닛 취급을 받는 것처럼 팔기군 역시 이동력이 낮다고 발목 잡히지는 않는다. 다만 르네상스 시대 쯤되면 대부분의 도시들은 방어 건물 테크를 많이 올려 방어도가 매우 높은 경우가 많기 때문에 소규모 도시가 아니라면 팔기군 만으로 함락시키려면 좀 오래 걸린다. 팔기군으론 적 병력을 녹이고 도시 함락은 공성 유닛으로 하는 편이 좋다. 또 원본인 창기병 계열이 업그레이트 루트가 좋지 않다는 점은 팔기군도 마찬가지라, 르네상스 시대에 필히 뽕을 뽑아야 한다.

반면 녹영군의 성능은 그다지 두드러지지 않는다. 가격이 조금 싸서 많이 뽑을 수 있다는 점 말고는 크게 메리트가 없는데, 적 유닛 전환 확률도 낮아서 큰 실익은 없는 편이다. 그냥 르네상스 시대의 주력 유닛인 머스킷병에 어느 정도 보너스가 붙어 있다고만 생각하자.

또한 문명 자체도 초반에는 그다지 좋은 성능을 내기 힘든 편이다. 팔기제의 특성은 유닛이 적은 초반에는 효율적으로 발휘되기 어렵고, 그 효과 자체도 압도적인 편은 아니기 때문에 초반에는 특성을 가지고 다른 문명에 우위에 서기는 쉽지 않다. 고유 유닛들도 르네상스 시대에 가야 나오기 때문에, 르네상스 이전까지는 비슷한 문명인 몽골이나 훈, 아랍 등에 비해 약체인 상태로 게임을 진행할 수밖에 없다. 현실의 만주족이 주변 국가들에게 치이다가 한순간에 거대 제국으로 자라났듯이, 초반에는 약체의 설움을 견뎌내다가 르네상스 시점에 국력을 폭발시켜 보도록 하자.


12. 태평천국 / 홍수전[편집]


제작자
pork bean
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13. 청나라 / 서태후[편집]





14. 중화민국 / 장제스[편집]


제작자
Uighur_Caesar
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문명 특성
치산하일치혈 - 적 처치시 주변 도시의 국경 개방 속도가 빨라지며, 이념 채택시 더 빨라집니다. 공군 유닛 처치시 지상 유닛의 행동력과 체력이 회복됩니다.
고유 유닛 1
황포파[7] - 보병을 대체합니다. 전쟁 상태의 상대의 도시 근처에 있으면 문화를 빼앗음. 체력이 50% 이상일 경우 인접한 적 유닛의 이동력을 1만큼 감소시킴.
고유 유닛 2
비호대 - 전투기를 대체합니다. 경험치를 25% 더 빨리 얻으며, 다른 이념을 채택한 문명과 전쟁 중일 경우 50%로 증가합니다. 우호 영토에서 전투력이 20% 증가합니다.


15. 중화인민공화국 / 마오쩌둥[편집]



15.1. SupperWaffle 작 ★[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Mao_Scene.png
제작자
SupperWaffle
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문명 특성
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Maozedong.png
대장정(The Long March) - 적 영토 내 모든 유닛들이 문화력 1을 생산함. 정책을 완성하거나 3티어 이념을 채택할 때마다 생산되는 문화력 1 추가. 체력이 33% 이하일 시 유닛 이동력 +1.
고유 유닛
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Redguard.png
홍위병(Red Guard) - 1차 세계대전 보병 대체.[8] 전투력 42. 1차 세계대전 보병에 비해 약하지만 정책을 채택할 때마다 새로운 홍위병이 기존의 동종 유닛 근처에 출현. 주둔한 도시의 유지비가 무료이며 문화력을 생산함.
고유 건물
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dahuitong.png
인민대회당(Dahuitang) - 원형 극장 대체. 문화력 +2. 걸작 문학 슬롯 +1. 문학 슬롯이 모두 채워질 경우 추가 문화력을 3 제공하고 모든 유닛에게 경험치 10 제공.

문화대혁명 때문인지 문화와 관련된 보너스가 많지만 오히려 문화와 관련해서 페널티 수준의 너프가 있어야 하는 거 아닌가 싶기도 하다. 또 홍위병의 실제 역사에서의 행보를 봤을 때 도시에 주둔할 때 문화력이 감소하는 게 더 어울려 보이지만 이것도 그냥 넘어가자.

15.2. Jeremiah The Innocent 작 ☆[편집]


제작자
Jeremiah The Innocent
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문명 특성
군중의 사랑 - 인구에 의한 불행 50% 감소. 사치 자원은 거래를 통해서만 얻을 수 있음, 사치 자원의 금 -1. 타일이 추가 식량과 생산력을 산출함. 모든 도시의 문화 +1. 모든 지상 유닛은 혁명 정신 승급(우호 영토에서 싸울 때 전투력 +10%, 추가 회복. 공격 후 이동 가능)을 지님.
고유 유닛
인민해방군 - 소총병 대체. 생산 비용 37. 노동자의 역할과 이단 심문관의 역할을 수행할 수 있음.
고유 시설
인민공동체 - 평지에만 건설 가능. 식량 +2. 생산력 +2. 문화 +1. 특정 기술의 개발로 발전함.

사치 자원을 타국과의 거래를 통해서만 이용 가능하다는 것이 단점이긴 하지만 그만큼 높은 식량, 생산력을 산출한다는 것이 특징이며 특히 고유 시설인 인민공동체가 이러한 성능을 극대화시킨다. 게다가 인도 문명의 상위 호환급인 특성도 지녀서 사치 자원이 없어도 될 것 같은 문명이다.
이 문명은 특이한 것이 수도에 궁전 대신 인민대회당을 갖는다.

16. 대만[편집]



16.1. 정성공[9] (멋진 신세계) ★[편집]


제작자
davey_henninger
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문명 특성
동녕왕국[10](東寧王國, The Kingdom of Tungning) - 원거리 해양 유닛들은 공성 진급과 함께 시작함. 경험치가 60XP 이상인 원거리 해상 유닛들은 +1 공격 범위를 얻음. 해안 도시들은 소유한 해양 타일의 양만큼 교역로에서 금을 더 많이 얻음.
고유 유닛
전투 정크선(War Junk) - 사략선 대체. 이동력 보너스(업그레이드에 따라 사라짐). 공격 후 이동 가능. 유닛들과 도시들을 상대로 +30% 공격. -20% 방어. +10 생산비.
고유 건물
십팔지[11] 항구(Shibazhi Seaport) - 항구 대체. 상인 전문가 슬롯 하나를 포함함. 해당 도시의 상인 전문가들마다 행복도를 1 늘리고 해양 교역로 거리를 10% 늘려준다(최대 5).

멋진 신세계용이다. 구 버전에서는 파일 수정을 통해 지도자를 중화민국의 국부인 쑨원으로 바꿀 수 있었으나, 쑨원이 살아 있을 때 대만은 일본 식민지였어서 부적절하다는 지적 때문인지 현재는 삭제되었다. 다만 문명 아이콘이 현재 대만을 지배하고 있는 중화민국의 국장을 썼기 때문에 중화민국의 흔적은 있다.

같은 제작자가 만든 신과 왕용으로 제작된 모드(다음 단락에서 소개)도 있는데 이 모드는 업데이트를 중단해서 속성이 완전히 다르다. 그리고 쑨원도 삭제되지 않았다.

지원 모드: Gedemon's YnAEMP, Ethnic Units, Ryoga's Unique Cultural Influence, Bingles' Civ IV Leader Traits in Civ V
hazel16's Map Labels, JFD's Piety and Prestige, JFD's Cultural Diversity, Sukritact's Events & Decisions, JFD's Exploration Continued Expanded, LeeS/IShipp's Civilization Appropriate Great General and Admiral Names, JFD's & Pouakai's Mercenaries, JFD's Cities in Development
== 정성공(또는 쑨원) (신과 왕) ☆ =
제작자
davey_henninger
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문명 특성
대만의 기적[12](National Miracle) - 국가 불가사의[13]마다 교역로에서 +4% 금(단, 최소한 5개 이상의 도시를 가지고 있어야 함). 공성 유닛들은 일제사격 진급 상태로 시작한다.
고유 유닛
장도(長刀)병(Changdao Swordsman) - 장검병 대체. 기병대 상대 시 +50% 효과. (단 업그레이드되면 효과 사라짐.) 경험치 획득이 40% 빨라짐(얻은 경험치를 잃어버리지 않음)[14].
고유 건물
전통 찻집(Traditional Tea House) - 정원 대체. 해당 도시의 위인 탄생 +25%. 모든 도시 인근의 지형(도시 타일)으로부터 +5% 금. (단, 강이나 호수 옆에 지어진 도시에 전통 찻집을 지어야 효과 발생.)

앞 단락에 적힌 대만 모드의 신과 왕 버전이지만 이 버전은 업데이트가 오래 전에 중단되었다. 그래서 그 동안 많은 수정이 가해진 멋진 신세계 버전과 완전히 다르다고 해도 될 정도이다.

파일을 수정하면 지도자를 쑨원(Sun Yat-sen)으로 변경할 수 있는데 그럼 고유 유닛이 다음으로 변경된다. 나머지는 정성공을 지도자로 해서 플레이할 때와 동일하다.
고유 유닛
고사 의용대[15](Takasago Volunteer) - 보병 대체. 생존력 1 승급 상태로 시작. 정글에서 이동 속도가 두 배 빠름.

쑨원 부분은 태클이 있었는지 업데이트가 이뤄진 멋진 신세계 버전에서는 삭제됐다. 사실 쑨원이 살아 있을 때 대만은 중화민국이 아니라 일제 식민지였고, 지도자를 쑨원으로 수정할 때 등장하는 고사 의용대는 일제가 징집한 고사족 병사들이다. 일제 미화의 문제는 차치하고서라도 너무나 무신경하고 뜬금없는 조합이었음을 알 수 있다. 대만 원주민 유닛을 넣으려다가 무리수를 둔 것 같긴 하지만.


16.2. 차이잉원[편집]


파일:file:///C:/Users/kim/Desktop/ALC75D7.png
제작자
Homusubi
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스팀 창작마당
문명 특성
본토화 - 괴뢰화한 도시는 괴뢰화한 시점에서의 인구만큼의 턴 이후 자동적으로 합병되며 이때 무작위 걸작 슬롯과 턴당 위인 점수 혜택을 받습니다.
고유 유닛
금강급(錦江) 전함을 대체합니다 산업화 기술에 해금되지 않고 대신 이념의 3티어 주의를 처음 채택할 때 해금됩니다. 석유를 요구하지 않으며 육지 타일 2개 이상과 인접할 경우 은폐됩니다.
고유 건물
의회 - 법원을 대체합니다. 법원과는 달리 본토화로 병합한 도시에서도 건설할 수 있으며, 의회가 있는 도시는 사회 정책 비용을 증가시키지 않습니다.
괴뢰국이 많으면 문화가 높아지고 걸작을 더 많이 보관할 수 있는 신기한 특성을 가졌습니다. 전쟁의 신과 신왕이 제일 잘 맞는 종교관이며 불가사의로는 알궁,예길,처일이 제일 잘 맞는다. 명에 미학 탐험순으로 가는게 좋으며 명예는 천천히 찍어도 되나 미학과 탐험은 빨리 찍어주는 것이 좋다. 초기에는 조폐국과 은행,증거로 금을 채우는 것이 좋다. 작업장이나 석공으로 생산력을 높이는 것이 좋다.
스타팅은 무조건 군도 그리고 야만인은 없는게 좋다. 야만인이 있으면 확장에 방해가 되기 때문이다.야만인이 교역선 4개를 동시에 약탈했을때를 생각해보자...
테크는 중간테크를 시작해서 산업화까지 가면 된다산업화에 도달할 시 바로 전성기이기에 그때부터는 군사테크만 밣으면서 연구하면 된다.[1.]
또한 의회는 문화를 높이고 행복도 걱정을 할 필요가 없기 때문에 행복도 하나만 믿고 마구잡이로 점령하는 문어발 점령도 가능하다. 이념은 독재로 하고 그때부터 군사적으로 땅을 넓혀가면 된다. 또한 석유가 필요 없는 전함을 만들 수 있기 때문에 바다에서 남들보다 더 나아갈 수 있다. 하지만 이념 3티어를 찍어야 생산할 수 있다는 점때문에 그 전부터 문화를 꾸준히 모으지 않았다면 단점이 될수도 있다. 은폐기능은 좋긴 하지만 군도는 육지 타일 2개 이상이 나올 경우가 희미하기에 없다고 보면 된다. 독재와 연합하면 말 그대로 황제 전 세계에 대만의 무서움을 보여줄 수있다..타이완 넘버원


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[1] A B 그 전에 문화 관련된걸 많이 지어나야 한다. 아무래도 대만/경제를 모티브한 듯 하다 [2] 진의 거대한 군사 시스템.[3] 제작자의 말에 따르면 그들은 전쟁 중에 싸웠지만 농번기에는 가끔 농사도 지었기 때문이라고 한다.[4] 적절하게 해석하면 쌍극, 쌍 미늘창 정도인데 아마도 방천화극인 것 같다.[5] 남송 시대에 사용된, 화염을 분사하는 화약통을 매단 창. [6] 마지막으로 지은 해안도시 [7] 황포군사학교 출신으로 이루어진 장교단으로서, 남의사의 초기 핵심 회원들은 이쪽 출신이였다.[8] 게임 상 설명에는 소총병 대체라고 되어 있는데 실제로 해보면 1차 세계대전 보병이다.[9] 국성야(Koxinga)라는 별칭으로도 불린다.[10] 정성공이 대만에 세운 나라를 부르는 이름 중 하나.[11] 十八芝. 정성공의 아버지 정지룡(鄭芝龍)이 결성한 해적 연합.[12] 현대 대만의 급속한 경제 성장을 가리키는 말. 한국의 한강의 기적과 같은 용법이다.[13] 9개의 국가 불가사의에 영향을 끼친다. 단 모딩된 국가 불가사의나 국가 정보국은 해당되지 않는다.[14] 업그레이드를 해도 유지된다는 의미로 보인다.[15] 일본 식민지 시기 일본군이 징집한 대만 원주민 고사족(高砂族) 병사들. 하필 넣어도 이런 것을 넣은 걸 보면 모드 제작자의 센스에 문제가 있어 보인다.