우라오스(Pokémon UNITE)

덤프버전 :





1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 치고마 시기
4.1.1. 일반 공격: 치고마
4.1.2. 치고마 특성: 정신력
4.2. 우라오스 시기
4.2.1. 일반 공격: 일격의 태세
4.2.2. 일반 공격: 연격의 태세
4.2.3. 우라오스 특성: 보이지않는주먹
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 기술
4.6. 9레벨 기술
4.6.1. 유나이트 기술: 칠흑의마지막강타
4.6.2. 유나이트 기술: 푸른물의무도
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
7.1. 일격의 태세
7.2. 연격의 태세
8. 추천 빌드
8.1. 일격의 태세
8.2. 연격의 태세
9. 홀로웨어
9.1. 홀리데이스타일: 우라오스
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_우라오스.png
우라오스
난이도
중급자용
공격 유형
공격
전투타입
밸런스형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 12,000
파일:에오스_젬.png 575
[ 추가 이미지 ]
파일:포켓몬유나이트_우라오스_2.jpg파일:포켓몬유나이트_우라오스_3.png


파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 46번째 포켓몬
깜까미

우라오스

드래펄트

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 중 8세대 포켓몬인 우라오스다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:치고마유나이트1.png
5레벨 이후
기술 선택


파일:우라오스유나이트1.png
치고마
우라오스

1레벨에 치고마로 시작해서, 5레벨에 바위깨기를 대체하는 기술로 암흑강타/수류연타 중 하나를 선택할 수 있다. 암흑강타를 선택하면 일격의 태세로 진화하고, 수류연타를 선택하면 연격의 태세로 진화해서 7레벨 기술과 유나이트 기술이 달라진다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_우라오스_일격의태세.png 파일:unite_우라오스_연격의태세.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_치고마.png
1
3200
32
150
80
20
60
2
3304
33
157
88
22
66
3
3424
34
165
97
24
73
4
3562
35
175
107
27
81
파일:unite_우라오스_일격의태세.png 파일:unite_우라오스_연격의태세.png 진화 ↓
5
4191
41
219
154
40
119
6
4373
43
232
168
44
130
7
4583
45
247
184
48
143
8
4824
47
264
202
53
157
파일:유나이트_칠흑의마지막강타.png 파일:유나이트_푸른물의무도.png 유나이트 기술 ↓
9
5102
50
284
223
59
174
10
5421
53
306
247
65
193
11
5789
57
332
274
72
215
12
6212
61
362
305
81
240
13
6698
66
396
341
91
269
14
7257
72
435
382
102
302
15
7900
78
480
430
115
240


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_치고마.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.44% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 10.95% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 11.54% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_우라오스_일격의태세.png|height=30px]] [[파일:unite_우라오스_연격의태세.png|height=30px]] {{{#C458CD '''진화 ↓'''}}}  ||
|| '''5''' || 14.22% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 15% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 15.89% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 16.92% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_칠흑의마지막강타.png|width=30px]] [[파일:유나이트_푸른물의무도.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 18.1% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 19.46% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 21.02% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 22.82% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 24.89% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 27.27% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 30% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||




4. 기술[편집]


일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.


4.1. 치고마 시기[편집]



4.1.1. 일반 공격: 치고마[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 주는 데미지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 130%



4.1.2. 치고마 특성: 정신력[편집]


파일:유나이트_우라오스_정신력.png
방해를 받았을 때 그 효과가 주는 지속 시간이 짧아진다.

[ 세부 정보 ]
방해 효과 지속 시간 감소: 지속 시간의 15%



4.2. 우라오스 시기[편집]



4.2.1. 일반 공격: 일격의 태세[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주는 데미지가 증가하고 자신은 실드 효과를 얻는다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 150%
실드: 공격의 70% + 200



4.2.2. 일반 공격: 연격의 태세[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 2번의 연속 공격으로 주는 데미지가 증가하고 기술 대기 시간이 짧아진다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(2회): 공격의 60%
대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



4.2.3. 우라오스 특성: 보이지않는주먹[편집]


파일:유나이트_우라오스_보이지않는주먹.png
실드 효과를 얻은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준 경우, 상대편 포켓몬의 실드를 일부 관통해서 데미지를 준다.

[ 세부 정보 ]
실드 관통: 데미지의 30%[1]


이 특성 덕분에 우라오스는 레쿠쟈 실드를 받은 상대를 공격할 경우 골을 취소시킬 수 있다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 바위깨기[편집]


파일:유나이트_우라오스_바위깨기.png
힘을 모아 지정한 방향으로 펀치를 날려 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 힘을 모으는 시간이 길수록 주는 데미지가 증가한다. 힘을 모으는 동안에는 받는 데미지가 감소한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지(차징 1단계): 공격의 99% + 9×(레벨-1) + 160
데미지(차징 2단계): 공격의 114% + 10×(레벨-1) + 184
데미지(차징 3단계): 공격의 128% + 12×(레벨-1) + 209
데미지(차징 4단계): 공격의 143.5% + 13×(레벨-1) + 232
데미지(차징 5단계): 공격의 158.4% + 14×(레벨-1) + 256



4.3.2. 박치기[편집]


파일:유나이트_우라오스_박치기.png
지정한 방향으로 돌격하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 99% + 6×(레벨-1) + 180



4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


치고마가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 바위깨기를 대체하는 기술을 선택할 수 있으며, 암흑강타를 선택하면 일격의 태세로, 수류연타를 선택하면 연격의 태세로 진화한다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 암흑강타[편집]


파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png
힘을 모아 지정한 방향으로 강력한 일격을 날린다. 이 기술이 명중한 다음 일반 공격은 강화 공격이 된다. 힘을 모으는 동안 이동 속도는 떨어지지만 받는 데미지가 감소하고 방해 무효 상태가 된다. 일정 시간 이상 힘을 모아 기술을 사용했을 때는 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술의 범위 중심에 있는 상대편 포켓몬에게는 기술이 급소에 맞으며 그 포켓몬을 밀쳐낸다. 주는 데미지는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 증가한다. 힘을 모으지 않고 기술을 사용했을 때는 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주며 이동 속도를 떨어뜨린다. 자신은 기술 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 힘을 모으는 동안 받는 데미지가 더 많이 감소한다. 또한 힘을 모아서 기술을 사용했을 때 기술의 범위 중심에 있는 상대편 포켓몬을 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초

[ 세부 정보 ]
데미지(기본): 공격의 119% + 8×(레벨-1) + 190
충전하지 않았을 때 암흑강타 명중 시 대기 시간 감소: 대기 시간의 50%
데미지(최대 충전): 공격의 190.4% + 13×(레벨-1) + 304 + 대상 잃은 HP의 5%[1]
데미지(최대 충전, 범위 중심): 공격의 190.4% + 13×(레벨-1) + 304 + 대상 잃은 HP의 10%[2]
암흑강타 충전 중 받는 데미지 감소: 데미지의 20%
암흑강타+ 충전 중 받는 데미지 감소: 데미지의 40%


지속적으로 데미지를 주는 수류연타와 달리 한번에 높은 데미지를 주는 기술. 어택형은 한번만 맞아도 딸피로 만들고 밸런스형들도 거의 반피를 까는 막강한 화력을 갖고 있다. 에픽 포켓몬 막타전에서도 압도적인 우위를 갖고 있다. 순간화력에서 수류연타를 압승한다.


4.4.2. 수류연타[편집]


파일:유나이트_우라오스_수류연타.png
지정한 방향으로 대시하여 펀치로 공격하고 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이 기술은 2번까지 추가로 사용할 수 있고 3번째 공격은 반드시 급소에 맞으며 상대편 포켓몬을 날려버린다. 기술을 사용한 뒤 다음 일반 공격은 강화 공격이 되고 명중했을 때 자신의 HP를 회복한다.

업그레이드 후에는 기술을 사용하는 동안 받는 데미지가 감소한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12.5초

[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 공격의 78% + 4×(레벨-1) + 100
강화 공격 명중 시 HP 회복(2회): 최대 HP의 2%
수류연타+ 사용 중 받는 데미지 감소: 데미지의 30%


한방 데미지가 강력한 암흑강타와 달리 지속 데미지로 승부를 보는 기술.

조로아크의 깜베와 다르게 적에게 맞추지 않아도 연쇄 사용이 가능하므로 사실상 이동기를 3개 들고 있는 것과 다를게 없다. 강화평타에는 쿨감이 붙어있어 수류연타 1타와 강평을 번갈아가면서 쓰면 딜 사이클이 굉장히 빠르게 돌아와 거의 무한콤보가 가능하다. [1]

4.5. 7레벨 기술[편집]


우라오스가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 박치기를 대체하는 기술로, 일격의 태세일 경우 지옥찌르기를 배우고, 연격의 태세일 경우 아쿠아브레이크를 배운다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 지옥찌르기[편집]


파일:유나이트_우라오스_지옥찌르기.png
지정한 방향으로 대시하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다. 이 기술을 사용한 뒤 다음 일반 공격은 강화 공격이 된다.

업그레이드 후에는 "암흑강타"가 명중했을 때 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 149% + 5×(레벨-1) + 280
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초
암흑강타 명중 시 지옥찌르기+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초



4.5.2. 아쿠아브레이크[편집]


파일:유나이트_우라오스_아쿠아브레이크.png
자신의 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 방어를 떨어뜨린다. 기술이 명중했을 때 명중한 상대편 포켓몬의 수에 따라 강해지는 실드 효과를 얻는다.

업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 65% + 4×(레벨-1) + 110
방어 감소: 방어의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
실드: (공격의 84% + 240) × 명중한 상대편 포켓몬 수(최대 3)
아쿠아브레이크+ 대기 시간 감소: 1초



4.6. 9레벨 기술[편집]


우라오스가 9레벨이 되면 일격의 태세일 경우 유나이트 기술: 칠흑의마지막강타를 배우고, 연격의 태세일 경우 유나이트 기술: 푸른물의무도를 배운다.


4.6.1. 유나이트 기술: 칠흑의마지막강타[편집]


파일:유나이트_칠흑의마지막강타.png
지정한 상대편 포켓몬에게 대시하여 데미지를 주고 지정한 방향으로 상대편 포켓몬을 밀쳐낸다. 밀쳐내진 상대편 포켓몬에게 맞은 상대편 포켓몬에게도 데미지를 주고 날려버린다. 방향을 지정하지 않은 경우, 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버리며 착지했을 때 행동할 수 없게 만든다. 이 기술을 사용하면 암흑강타의 대기 시간이 0초가 된다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(방향 미지정): 공격의 330% + 12×(레벨-1) + 615
데미지(방향 지정): 공격의 440% + 17×(레벨-1) + 820
충돌 데미지: 공격의 220% + 9×(레벨-1) + 410
이동 속도 증가(유나이트 버프): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소(유나이트 버프): 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


미친 계수에서 나오는 극한의 한방 데미지와 강력한 CC기를 가지고 있어 적 한명을 순식간에 무력화 및 끔살시키는 게 가능하다. 시전 후 암흑강타의 쿨도 초기화되는 콤보용 기술이다.

시전 후 방향키를 누르고 있으면 해당 방향으로 강하게 밀쳐내며 어느 방향으로도 밀어낼 수 있기 때문에 아군 쪽으로 배달하는 것도 가능하다. 추가 조작을 하지 않으면 제자리에서 높이 띄우며 이 경우의 데미지가 좀더 낮다.


4.6.2. 유나이트 기술: 푸른물의무도[편집]


파일:유나이트_푸른물의무도.png
범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 일정 시간 이동 속도가 오르며 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다. 다시 기술을 사용하면 지정한 상대편 포켓몬에게 5번 연속 공격해 데미지를 주면서 밀쳐낸다. 2단계를 발동할 때까지 상대편 포켓몬에게 2번 데미지를 줄 때마다 연속 공격의 횟수가 1번 증가하며 최대 10번까지 증가한다. 연속 공격하는 동안 받는 데미지가 감소하며 방해 무효 상태가 된다. 연속 공격이 끝난 뒤 전방의 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(1타): 공격의 37% + 2×(레벨-1) + 70
데미지(후속타마다): 공격의 74% + 4×(레벨-1) + 140
데미지 감소: 데미지의 30%
이동 속도 증가(유나이트 버프): 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
대기 시간 감소(유나이트 버프): 대기 시간의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
실드(유나이트 버프): 최대 HP의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초


일격 유나이트와 달리 한방에 데미지를 주지 않고 여러대를 공격하며 지속 시간 동안 수류연타나 평타 등으로 상대를 때린 횟수에 따라 공격 횟수가 늘어난다. 상대 한명을 잡아 여러대 때리기에 차라리 한번에 강력한 데미지를 우겨넣는 일격쪽이 훨씬 좋아보이지만 연격 유나이트의 진짜 진가는 지속 시간동안 모든 스킬들의 쿨타임을 30% 줄이는데에 있다. 수류연타 이후 강평만 맞춘다면 쿨타임없이 계속해서 스킬을 쓸 수 있기에 지속력과 기동성이 뛰어난 연격은 유나이트의 지속 시간때만큼은 혼자서 4대1도 무리가 아니다. 물론 일격 유나이트 또한 공격 이후에 똑같은 버프효과를 주지만 일격은 기동성과 지속력이 연격에 비해 좋지 않고 연격과 달리 쿨타임을 감소시키는 기술 또한 없기에 큰 체감은 안 된다.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_우라오스.png
[1] 반대로 평타를 치지 않으면 쿨감이 되지 않으므로 진입하는 데에만 3연속으로 써버리면 공격용도로 써먹을 수류연타가 기나긴 쿨타임에 진입해버리므로 반드시 첫타만 진입기로 사용하자.

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일
우라오스가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.


1.8.1.3 패치 이후 / 2022년 12월 8일

파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png 암흑강타
일정 시간 모으지 않아도 최대로 모은 상태로 기술이 사용되던 오류 수정 / 오류 수정


1.8.1.4 패치 이후 / 2022년 12월 22일

파일:유나이트_우라오스_아쿠아브레이크.png 아쿠아브레이크
아쿠아브레이크 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 버프
아쿠아브레이크+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 / 버프
실드: 공격의 70% + 200 공격의 84% + 240 / 버프

우라오스(연격의 태세)가 오랜 시간 동안 전투를 지속할 수 있도록 "아쿠아브레이크"가 상향되었다. 이 패치 이후 평가가 그럭저럭 하였던 연격의 태세의 픽률이 크게 올라갔고 평가도 좋아지고 있다.


1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일

파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png 암흑강타
암흑강타 차징 중 데미지 감소: 30% 20% / 너프
암흑강타+ 차징 중 데미지 감소: 60% 40% / 너프

파일:유나이트_칠흑의마지막강타.png 칠흑의마지막강타
데미지: 공격의 440% + 17×(레벨-1) + 820 공격의 330% + 12×(레벨-1) + 615 / 너프
방향을 지정하지 않았을 때, 칠흑의마지막강타의 타겟으로 지정한 상대편 포켓몬한테만 에어본이 적용되도록 변경 / 너프

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
연격의 태세 강화 공격 대기 시간 감소 효과: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 / 버프

파일:유나이트_우라오스_수류연타.png 수류연타
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 13초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초 / 버프

파일:유나이트_푸른물의무도.png 푸른물의무도
2단계 연속 공격의 횟수를 1번 증가시킬 때 필요한 데미지 횟수: 3번 2번 / 버프

일격의 태세는 전체적으로 너프되었고, 연격의 태세는 수류연타와 푸른물의무도의 활용성이 훨씬 좋아져 전체적으로 버프되었다.[2] 참고로 이 패치 이후 연격의 태세 우라오스가 떡상했다. 이유는 수류연타의 원래 출중했던 흡혈량에다가 기술 대기 시간이 줄어 기술의 회전률도 올라갔으며 강화 공격의 지속시간까지 버프된게 맞물려 사기적인 유지력을 발휘하기 때문이었다.
[2] 다만 수류연타+가 되면 다시 강화 공격의 쿨타임 감소 효과가 1.5초로 바뀐다. 버그인듯 하다.


1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일

파일:유나이트_우라오스_수류연타.png 수류연타
강화 공격 명중 시 HP 회복(2회): 최대 HP의 3% + 45 최대 HP의 3% / 너프
수류연타+ 후 일반 공격의 대기 시간 감소 효과가 약해지던 오류 수정 / 오류 수정


1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일

파일:유나이트_우라오스_수류연타.png 수류연타
데미지(3회): 공격의 89% + 4×(레벨-1) + 170 공격의 80% + 4×(레벨-1) + 150 / 너프

우라오스가 당장 최상위권 포켓몬인 것은 아니지만, 자시안 등의 포켓몬이 너프됨에 따라 분명히 최상위권 포켓몬으로 날아오를 수 있는 성능임을 감안해 너프되었다.


1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일

능력치
방어: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
1
80
80
2
89
88
3
99
97
4
111
107
5
164
154
6
179
168
7
197
184
8
218
202
9
242
223
10
269
247
11
300
274
12
336
305
13
377
341
14
425
382
15
480
430


파일:유나이트_우라오스_수류연타.png 수류연타
데미지(3회): 공격의 80% + 4×(레벨-1) + 150 공격의 78% + 4×(레벨-1) + 100 / 너프
강화 공격 명중 시 HP 회복(2회): 최대 HP의 3% 최대 HP의 2.5% / 너프


1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
연격의 태세 강화 공격 데미지(2회): 공격의 75% 공격의 60% / 너프

파일:유나이트_우라오스_수류연타.png 수류연타
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12.5초 / 너프
강화 공격 명중 시 HP 회복(2회): 최대 HP의 2.5% 최대 HP의 2% / 너프

HP 회복량 감소는 잠수함 패치다.




6. 평가[편집]


일격의 태세는 데미지, 막타력, 강력한 유나이트 기술등의 좋은 부분이 많아 그로우펀치 루카리오의 상위호환이라 봐도 될 정도로 평가가 좋다. 덕분에 현재 메타에서 상위권에 속하는 포켓몬이다.

현재까지는 일격이나 연격이나 둘 다 좋은 기술이지만 라프라스, 블래키, 뮤츠 등 생존력이 매우 높은 포켓몬들이 성행하며 일격은 픽률이 많이 줄었고 연격이 정배로 여겨지고 있다.


6.1. 장점[편집]


  • 강력하고 안정적인 한 방 (파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png)
암흑강타는 충전 중에 받는 데미지 감소와 방해 무효 효과를 받기 때문에 대부분의 상황에서 원하는 데미지를 줄 수 있다. 특히 대부분 위치가 고정되어 있는 에픽 포켓몬의 막타 싸움에서 항상 절대적인 우위를 평범한 스킬 하나로 점할 수 있다.

  • 깔끔한 기술 간 연계 (파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png)
칠흑의마지막강타로 상대 포켓몬을 띄우고 착지하자마자 날리는 암흑강타는 쉬우면서도 확실한 궁연계이다. 상태이상을 부여하는 유나이트 기술이 보통 다른 포켓몬의 도움이 필요하다는 걸 감안하면 혼자서 유나이트 기술에 호응할 수 있다는 건 큰 장점이다.

  • 쉬운 운영 (파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png)
골 부근에서 깔짝거리다가 거리가 좁혀지면 암흑강타를 날리면 되고, 상대가 좀 멀리 있다 싶으면 지옥찌르기로 다가간 다음에 암흑강타를 날리면 된다. 에픽 포켓몬을 두고 치열한 싸움이 벌이지고 있다면 근처 부쉬에 숨은 다음 피가 좀 많이 까졌다 싶으면 가서 암흑강타를 날리면 된다. 성능이 암흑강타 한 기술에 몰빵이 되어 있으므로 이것만 10분동안 신경쓰고 있으면 된다.

  • 뛰어난 유지력 (파일:유나이트_우라오스_수류연타.png)
버프 이후로 유지력과 기술 회전율이 상당히 좋아졌다. 수류연타 이후 강화평타의 흡혈 효과로 상대의 공격을 버티면서 아쿠아 브레이크로 방어막을 얻을수도 있고 강화평타가 스킬들의 쿨타임까지 감소하기에 사실상 한타에서는 무한정 스킬을 쓸 수 있다.

  • 뛰어난 기동력 (파일:유나이트_우라오스_수류연타.png)
수류연타는 이동기를 3번에 걸쳐 사용하는 것이기에 굉장히 뛰어난 기동을 보여준다. 거기다가 쿨감도 되기에 사실상 표적을 때리는 동안은 거의 수류연타 무한난사가 가능하다. 도망치는 적을 언제든지 추격할 수 있다는 것. 게다가 7레벨 이전에는 2기술도 이동기이기에 정말로 스피드형들마저도 저리가라 할 정도로 압도적인 기동력을 보여준다. 오히려 7레벨이 되면서 아쿠아 브레이크를 배우면 기동성이 안 좋아진다. [3]


6.2. 단점[편집]


  • CC기에 취약 (파일:유나이트_우라오스_수류연타.png)
밸런스형이 갖는 고질적인 단점. 일격의 태세는 암흑강타에 기본적으로 방해 무효가 붙어있기에 문제가 되지 않지만, 연격의 태세는 수류연타에 방해 무효가 없어 CC기에 굉장히 취약하다. 특히나 이동기를 전부 봉인시키는 중력이라는 기술을 가진 픽시를 만난다면 아예 수류연타가 봉인당해버린다.

  • 5레벨 이전의 비참한 성능
치고마 시절에 매우 약하다. 바위깨기는 야도란의 물대포에 절반 수준의 처참한 데미지를 보여주고 박치기는 이동기이면서 선딜까지 있는 기술이다. 생존력이나 데미지 면에서 초반 포켓몬들중 최하위권을 달린다. 덕분에 치고마는 학습장치를 낀 탱커나 서포터와 같이 라인을 가거나 정글을 돌아 빠르게 5레벨을 찍는 편.

  • 낮은 지속 데미지 (파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png)
암흑강타의 위력 자체는 유리 내구를 가진 대부분의 어택형 포켓몬이나 서포트형, 스피드형들한테는 매우 치명적인 수준이지만, 우라오스 (일격의 태세)는 이러한 한방을 노리는 기술을 지닌 대가로 팀파이트에서 어느 정도 딜로스를 발생시킨다.[4] 일반 공격 데미지는 급소 추가 피해가 발생하지 않는 이상 같은 밸런스형 포켓몬인 괴력몬 급으로 낮은 편이므로,[5] 그렇기에 본체는 암흑강타라 볼 수 있으며, 암흑강타가 대기 시간에 들어간 모든 순간에 불리한 싸움을 하게 된다.

7. 운용[편집]



7.1. 일격의 태세[편집]


우라오스 (일격의 태세)는 브루저인 동시에 다이브적인 특징을 지니고 있다. 특성인 보이지않는주먹 덕분에 실드를 얻을 수 있고, 암흑강타 시전 시 방해무효와 피해량 감소 효과 덕분에 꽤나 유지력이 괜찮은 편.

2번째 기술인 지옥찌르기의 이동 범위도 넓은 편인데다 CC도 가지고 있으며 딜레이가 거의 없다시피 할 정도로 시전속도도 굉장히 빠르다. 게다가 강화 평타의 넓은 범위 덕분에 적한테 가까이 붙는 것에도 비교적 수월하여 다이브 플레이를 하며 브루저 역할을 수행하는 것에 매우 효율적인 편이라 볼 수 있다.

암흑강타의 위력 자체는 말이 필요없을 정도로 막강하고 앞서 말했듯이 시전 도중엔 피해량 감소 효과까지 덤으로 가지고 있으면서 방해무효 효과도 있어 변수창출에 매우 능한 기술이다. 맞추면 거의 반 피 이상이 까이는데 이 괴랄한 성능 덕에 상대에게 어그로를 끌기 좋은 편이라 시전 상태로 사용하는 척 페이크를 걸고 도주하게 만들어 진영 파괴 목적으로도 사용할 수 있다.

허나 암흑강타는 판정이 좋으면서도 은근 맞추기 까다롭기도 한데, 헛방을 날린다면 스킬 의존도가 높은 우라오스가 할 수 있는 것이 제한되기에 바로 상대편 포켓몬들에게 반격을 당해 KO를 당하니 주의해야한다. 아무리 우라오스가 탱킹에도 능한 포켓몬이어도, 암흑강타만 믿고 혼자서 적 진영에 진입하여 날뛰는건 자살행위나 다름없다.

암흑강타는 그 성능 만큼이나 쿨타임도 제법 긴 편이라 신중하게 사용해야 하며, 때로는 딜링에 집착하기보단 그 뛰어난 유틸을 적극적으로 활용해 아군을 보호해주는 역할수행도 필요하다.

우라오스는 한 방 위력은 강력하지만 지속적인 피해를 부여하는 서스테인 능력은 다소 낮은 편이기에 전방 라인에서 잠만보, 맘모꾸리와 같은 다이브형 탱커 포켓몬과 함께 적 진영에 다이브하여 난전을 만들고 후방 라인에서 포지션을 잡으며 지속딜링 기대값이 높은 아군 원딜 포켓몬들의 프리딜 각을 잡아주는 것이 좋다.

암흑강타의 피해량 감소와 방해무효 효과를 이용해 아군이 물리고 있을 때 지옥찌르기로 CC를 걸고 그 후 바로 암흑강타를 사용하여 시전상태를 유지해 대신 맞아주면서 그 사이에 아군의 도주각을 만들어 주는 것도 꽤나 도움된다. 아군이 도주를 성공하면 본인도 암흑강타 시전상태로 천천히 뒤로 빠진뒤 시전을 취소하여 쿨관리를 하도록 하자.

유나이트 기술 같은 경우는 쿨타임이 긴 편이라 레쿠쟈 페이즈 1분 전일 경우엔 아껴놓는게 좋으며, 마폭시나 가디안, 뮤, 피카츄, 그리고 뮤츠X&Y와 같이 한타를 뒤집는데 수많은 변수를 가지고 있는포켓몬한테 사용하는 것이 좋다. 상대에게 저러한 원딜 포켓몬이 있고 없고의 차이가 엄청 크다. 주로 유나이트 시전 후 암흑강타 한 방을 먹이면 웬만한 원딜형 포켓몬들은 KO 당한다.


7.2. 연격의 태세[편집]


우라오스 (연격의 태세)는 지속력이 뛰어나 일격보다 유지력과 누적 딜량이 탁월하다. 연타를 수없이 쓰며 적진 깊숙히 들어갈 수 있기에 다이브 능력은 일격보다 뛰어나다.

수류연타는 3회 연속 사용 가능한데 조로아크의 깜베와 다르게 적에게 맞추지 않아도 연쇄 사용이 가능하므로 사실상 이동기를 3개 들고 있는 것과 다를게 없다. 강화평타에는 쿨감이 붙어있어 수류연타 1타와 강평을 번갈아가면서 쓰면 딜 사이클이 굉장히 빠르게 돌아와 거의 무한콤보가 가능하다. 반대로 평타를 치지 않으면 쿨감이 되지 않으므로 진입하는 데에만 3연속으로 써버리면 공격용도로 써먹을 수류연타가 기나긴 쿨타임에 진입해버리므로 반드시 첫타만 진입기로 사용하자.

전투시에는 기동력이 급상승하여 암살 플레이가 가능하며, 아쿠아브레이크의 실드 효과와 더불어 브루저가 잔뜩 모여있는 밸런스형에 속한 포켓몬 답게 내구도 제법 튼튼한 편인지라 물몸을 가져 항상 하이 리스크를 걸고 진입 해야하는 스피드형들보다 안정성 면에서도 메리트가 있다. 그러나 7레벨 이후부터 비전투시에는 기동력이 크게 감소하는데, 수류연타는 표적을 맞추지 않으면 쿨감이 되지 않아 내부 쿨타임인 9초를 기다려야 하기에 필드 기동력은 썩 뛰어나지 않다. 루카리오와 비슷한 단점.

주된 운용은 총 3번 이동할 수 있어 기동성에 큰 보탬이 되어주는 수류연타를 적극 이용하여 빠르게 다이브하여 기회가 생길 때 적군 후방 라인에서 프리딜 각을 노리는 원딜 포켓몬에게 접근해 암살을 시도하면서 어그로를 자신에게 끌어 아군 앞라인 싸움에 간접적인 기여를 해주는 것이라 보면 된다.

특성인 보이지않는주먹으로 실드를 획득하는 동시에 상대 포켓몬이 가진 실드를 일부 무시하는 효과로 상대 진영 골대로 선진입하기도[6] 좋으면서 수류연타가 강화 평타 공격으로 데미지를 줄 경우엔 쿨타임도 감소되어 킬가르도처럼 다대일 싸움에서 계속 비벼 시간을 버는 것도 가능하다. 그래서인지 특성과의 시너지는 일격의 태세보다 연격의 태세가 더 기대값이 높은 편이다.

뛰어난 기동성을 가진 연격의 태세지만, 수류연타는 암흑강타 처럼 CC기를 무효화 하지 않는데, 덕분에 상대가 CC기를 떡칠한 조합이라면 아무것도 못하고 뻗기 십상이다. 두트리오처럼 만병통치제의 의존성이 높아 만통의 쿨타임이 돌지 않았으면 섣부른 진입은 추천하지 않는다. 만통의 쿨타임이 아직 대기중인 상태일 경우엔 아군 탱커가 앞라인에서 탱싸움 하며 대치각을 잡을 때 스피드형 포켓몬과 함께 진입하는 것이 좋다.

유나이트의 경우 일격 유나이트와 달리 한방에 데미지를 주지 않고 여러대를 공격하며 지속 시간 동안 수류연타나 평타 등으로 상대를 때린 횟수에 따라 공격 횟수가 늘어난다. 상대 한명을 잡아 여러대 때리기에 차라리 한번에 강력한 데미지를 우겨넣는 일격쪽이 훨씬 좋아보이지만 연격 유나이트의 진짜 진가는 지속 시간동안 모든 스킬들의 쿨타임을 30% 줄이는데에 있다. 수류연타 이후 강평만 맞춘다면 쿨타임없이 계속해서 스킬을 쓸 수 있기에 지속력과 기동성이 뛰어난 연격은 유나이트의 지속 시간때만큼은 혼자서 4대1도 무리가 아니다.[7] 물론 일격 유나이트 또한 공격 이후에 똑같은 버프효과를 주지만 일격은 기동성과 지속력이 연격에 비해 좋지 않고 연격과 달리 쿨타임을 감소시키는 기술 또한 없기에 큰 체감은 안 된다.


8. 추천 빌드[편집]



8.1. 일격의 태세[편집]


지닌물건
파일:유나이트_맹공덤벨.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
파일:유나이트_약점보험.png
파일:유나이트_에너지증폭기.png
파일:유나이트_예리한손톱.png
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png
파일:유나이트_우라오스_암흑강타.png
파일:유나이트_우라오스_지옥찌르기.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png


8.2. 연격의 태세[편집]


지닌물건



배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
파일:유나이트_우라오스_수류연타.png
파일:유나이트_우라오스_아쿠아브레이크.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 홀리데이스타일: 우라오스[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_우라오스_홀리데이스타일.png
파일:유나이트_우라오스_홀리데이스타일_2.png
홀리데이 기간 한정 파일:에오스_젬.png 350


10. 기타[편집]


  • 2022년 11월 9일 드래펄트와 함께 유출되었다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 01:25:28에 나무위키 우라오스(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.

[3] 물론 아쿠아 브레이크의 방어 감소 효과와 방어막 효과도 뛰어난 편이기에 기동성은 감소하더라도 생존력은 더 좋아진다.[4] 어찌보면 암흑강타와 운용이 비슷한 마임맨의 빛의장막 or 스킬스웹/염동력 콤보도 사용한 뒤엔 마임맨 본인이 할 수 있는게 적어 딜로스가 크게 나는 편이다.[5] 괴력몬 같은 경우는 한 방을 노리는 기술은 없으나 지옥의바퀴/폭발펀치, 크로스촙/인파이트 그리고 유나이트 기술 호걸러시 전부 고성능 유틸을 지니고 있어서인지 일반 공격 데미지는 낮게 책정 되어있다.[6] 선진입할 경우엔 만병통치제의 쿨타임이 돌 때 들어가주는 것이 좋긴 하다.[7] 큐시안조차도 유나이트를 킨 상태에서만큼은 1대1로 압도한다. 물론 큐츠X에게는 안되지만.