겟앰프드/액세서리/ㅍ (r20210301판)

 

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겟앰프드 액세서리
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그 외 · 에픽 · 계승

액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 상향된 액세서리.

한정 판매 액세서리. 보급상자 형태로만 풀린 액세서리는 여기에 포함합니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

삭제된 액세서리.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.




[ 목차 펼치기·접기 ]
1.1. 나찰의 인형
1.2. 수라의 인형
2. 파멸의 탑
3. 파우치
8. 파워 클리너
8.1. 슈퍼 파워 클리너
9. 파이로 매니악
10. 파이어 브로우스렛
12. 파일 스매셔
12.1. 파일 스매셔(레드)
12.2. 에메랄드 스매셔
13. 파주주
14. 파초선
14.1. 황금 파초선
15. 파피로3의 비약
16. 판타즘 스텝
17. 팔괘장
18. 팔라리스의 채찍
18.1. 팔라리스의 검은 채찍
18.2. 팔라리스의 심판
19. 팔무법구
20. 팔야의 가면
21. 팔콘 마스터
21.1. 팔콘 마스터(블루)
21.2. 팔콘 마스터(골드)
21.3. 팔콘 마스터(레드)
22. 패러사이트 스토커
23. 패러사이트 웜
24. 패링 아트
25. 패왕의 가면
25.1. 황금 패왕의 가면
26. 팬텀 대거
26.1. 스토커 대거
27. 팬텀 휠
27.2. 다크 팬텀 휠
28. 퍼펫 스트링
29. 페르세우스의 창
30. 페리톤의 뿔
30.1. 히트 페리톤
31. 페스트 닥터
32. 페이탈 네일
33. 페이탈 스트라이프
33.1. 페이탈 컨플릭트
33.2. 페이탈 디재스터
34. 페일 노트
34.1. 페일 노트 레이지
35. 펭귄 가방
36. 포레스트 가디언
38. 포세이돈의 창
40. 포톤 디재스터
41. 포톤 블래스트
42. 포톤 블레이드
43. 포톤 슬래스터
43.1. 히트 슬래스터
45. 폭탄모자
45.1. 황금 폭탄모자
46. 폭파 장갑
46.1. 황금 폭파장갑
46.2. 황금 폭파장갑+
47. 폭풍의 백호
47.1. 황금의 백호
47.2. 백은의 백호
47.3. 전설의 백호
48. 풀메리온 소드
50. 풍뎅이 투구
51. 풍뢰신
52. 풍절겸(카마이타치)
53. 프라이데이 나이트메어
54. 프라이즈 시리즈
54.1. 프라이즈 더 모나크
54.2. 프라이즈 더 글로리
54.3. 프라이즈 더 빅터
54.4. 프라이즈 더 플래티넘
55. 프랑켄 볼트
56. 프로스트 기어
57. 프로스트 서번트
58. 프로스트 엠프레스
60. 프로즌 크로우
61. 프리 젠더
61.1. 프리 젠더 골드
62. 프리그 서클렛
63. 프리즘 랜스
64. 프리티 요술봉
65. 플라즈마 기어
65.1. 플라즈마 버스트
66. 플라즈마 바운서
67. 플랜트 텐타클
67.1. 플랜트 텐타클 레드
68. 플레어 부스터
68.1. 썬플레어 부스터
69. 플레어 플레일
71. 플레임 서번트
72. 플레임 소드
72.1. 다크니스 소드
72.2. 블리자드 소드
72.3. 아르곤 소드
72.4. 라이트닝 소드
73. 플루토 체인
73.1. 헬파이어 체인
74. 플리트 슬라이서
74.1. 플리트 슬라이서 블루
75. 피겨 스케이트
76. 피닉스 기어
78. 피닉스의 검
79. 피닉스의 깃털
80. 피닉스의 지팡이
81. 피어스 블레이즈
81.1. 피어스 블리자드
81.2. 피어스 블리츠
82. 피키 휠



1. 파멸의 인형




1.1. 나찰의 인형


파일:아이콘:나찰의 인형.gif
나찰의 인형
2018-03-07
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
자유자재로 변형되는 특수한 암흑의 구체를 다루는 나찰의 인형.
구체를 변형시켜 주변 모든것을 파멸 시키기 때문에 엘리트 인형사들도 두려워한다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [파멸의 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [파멸의 인형] 액세서리와 동일합니다.

● [나찰의 인형] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
인형사 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

X→X
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
2타째 공격은 적용되지 않습니다.

D+X
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

Z+X
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
인형사 캐릭터가 사용 시 넘어진 상대에게도 공격할 수 있게 되며, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
인형사 캐릭터가 사용 시 사용자는 구체에 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2018년 3월 7일부터 2018년 3월 20일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 수라의 인형과 함께 출시되었으며 파멸의 인형의 색놀이 버전. 원래는 투기장에서 나오던 NPC가 들고 나왔지만 이렇게 액세서리로 나와 판매되었다. 예전에 나온 전용 악세 색칠놀이와 똑같이 안드로이드 제외 전체 착용 가능에 원래 캐릭터에 맞게 장착하면 성능이 강화되는 형식이다.

인형사가 착용할 경우 평타의 데미지가 크게 늘어나고 MP 소모량 감소, 가드 불가 기능 추가, D+XC 하단 판정 등 상당 부분이 바뀌었다. 수라의 인형과 차별화되는 요소는 V+XC로, 본인은 피격당하지 않는다. V+XC가 본인이 피격됨으로써 각종 손해가 벌어진다는 점을 생각하면 이 점은 확실한 장점. 물론 수라의 인형의 D+XC 또한 나쁘지 않으니 선택은 본인의 몫이다.

나찰의 인형, 수라의 인형 하위호환으로 계승악세인 지옥의 인형이 존재한다. 다만 10등급 기준 위 두 악세와 차이점이 거의 없고 시간이 좀 들지만 언제든지 얻을 수 있음과 동시에 돈이 들지 않는다는 엄청난 장점이 있다.


1.2. 수라의 인형


일러스트
파일:NOTE_1520303873_3511.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR -1, TEC -1, DEF +1
상세 설명
자유자재로 변형되는 특수한 암흑의 구체를 다루는 수라의 인형.
구체를 변형시켜 주변 모든것을 파멸 시키기 때문에 엘리트 인형사들도 두려워한다고 전해진다.
● 인형사 캐릭터가 착용 시 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [파멸의 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [파멸의 인형] 액세서리와 동일합니다.

● [수라의 인형] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
인형사 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

X→X
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
2타째 공격은 적용되지 않습니다.

D+X
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
인형사 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

Z+X
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
인형사 캐릭터가 사용 시 넘어진 상대에게도 공격할 수 있게 되며, 기술의 대미지가 기존에 비해 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
인형사 캐릭터가 사용 시 구체를 연속해서 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [파멸의 인형] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2018년 3월 7일부터 2018년 3월 20일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 나찰의 인형과 함께 출시되었으며 파멸의 인형의 색놀이 버전. 예전에 나온 전용 악세 색칠놀이와 똑같이 안드로이드 제외 전체 착용 가능에 원래 캐릭터에 맞게 장착하면 성능이 강화되는 형식이다.

나찰의 인형과 거의 동일하지만 V+XC를 연속으로 설치할 수 있고 D+XC의 대미지가 30% 증가한다는 차이점이 존재한다. V+XC의 경우 넓은 범위를 가진 트랩을 여러 개 설치할 수 있다는 점은 분명 장점이지만 반대로 자신이 피격당할 확률이 높아지므로 주의해야 한다. 그러나 D+XC의 차이점이 크기에 이거 하나 때문에 수라의 인형이 좀 더 좋다는 유저들이 많다.

하위호환격 액세서리로 지옥의 인형이 존재한다.


2. 파멸의 탑



[ 펼치기 · 접기 ]
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00: The Fool
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01: The Magician
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02: The High Priestess
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집시의 봉
미구현
미구현
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03: The Empress
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04: The Emperor
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05: The Hierophant
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여제의 홀
황제의 견갑
미구현
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06: The Lovers
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07: The Chariot
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08: Strength

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파일:arcanaxi2.png
미구현
채리엇 액스
라이온의 건틀릿
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09: The Hermit
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10: Wheel of Fortune
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11: Justice

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미구현
운명의 부츠
정의의 천칭
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12: The Hanged Man
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13: Death
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14: Temperance

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파일:item_ill_1233203864_4421.gif
미구현
사신의 장갑
천사의 성배
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15: The Devil
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16: The Tower
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17: The Star
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마신의 촛대
파멸의 탑
황혼의 별
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18: The Moon
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19: The Sun
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20: Judgement
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황혼의 달
미구현
심판의 창
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21: The World
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완성의 월계수




일러스트
파일:파멸의 탑.jpg
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 16 The TOWER
저주받은 탑의 힘이 깃들어 있는 왕관과 건틀릿.
전장에 세운 탑은 적과 아군을 가리지 않고 재앙을 불러와 주변을 초토화 시켜버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(모으기)
지면에서 약 20초간 탑을 출현시키는 설치 기술입니다.
탑은 부술 수 있으며, 파괴한 상대에게는 피할 수 없는 낙뢰 공격을 합니다.
기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 탑이 사라지고 새로운 탑이 설치됩니다.
설치 시에 넘어진 상대를 공격할 수 있는 판정이 존재합니다.
단, 넘어진 상대에 대해서는 대미지가 반감됩니다.
탑은 자신의 공격에도 파괴되므로 내구도에 주의가 필요합니다.
모으기를 유지하면 조준한 상대의 발 밑에서 탑을 출현 시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
거대한 탑을 출현시킵니다.
설치 시에 상대를 살짝 밀어내는 공격 판정이 존재합니다.
탑은 잠시 후 벼락에 맞은 뒤 천천히 쓰러지며 공격합니다.
쓰러지는 탑은 넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 방어가 불가한 기술입니다.
탑이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
불행을 부르는 왕관을 던지는 원거리 기술입니다.
명중한 상대는 약 20초간 머리 위에 탑이 생기는 저주를 받습니다.
저주 상태에서는 띄우기 공격(수인 캐릭터의 낙법이 가능한)을 당하면 자동적으로 낙뢰 공격이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 낙뢰을 방출하여 자신의 발 밑과 [Z+C 기술]로 설치한 탑에 낙뢰을 떨어뜨리는 기술입니다.
이 탑에 떨어지는 낙뢰로 탑의 내구도는 줄지 않지만, 자신의 발 아래에 떨어지는 낙뢰로 탑을 공격할 수 있습니다.
자신의 발 아래에 떨어지는 낙뢰는 방어할 수 있지만, 탑에 떨어지는 낙뢰는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
타격으로 주춤해진 상대를 4개의 탑으로 띄워 공격하는 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
탑에 올라가 위험한 주문을 외우는 기술입니다.
주문은 약 8초간의 이루어지며 주문 중에 공격을 받을 대상의 등 뒤에는 저주받은 탑의 이미지가 반투명하게 나타납니다.
주문을 외우는 도중에 공격을 1회라도 받게 되면 본인만 큰 대미지를 입고 기술이 취소됩니다.
주문에 성공했을 때는 자신과 자신을 한번이라도 공격한 적 모두의 HP를 1/4 로 만들어버립니다.
주문 성공, 실패 여부에 상관없이 전투 중 1회만 사용할 수 있습니다.
(연습모드 이외의 NPC와 팀전에서의 아군은 대상에 포함되지 않습니다.)
MP를 8.4 소비합니다.

Co+XC
전방에 탑이 솟아나 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중으로 띄워 올린 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


겟앰프드에서 가장 변칙적인 플레이가 가능한 액세서리.
유일하게 절대판정이 존재하는 액세서리.

메이저 아르카나 16번 THE TOWER를 모티브로 만들어진 액세서리.

탑을 깔고 툭툭 쳐서 한 대만 쳐도 부숴지게 만든 다음 그 위에서 농성할 수도 있고, 난투전에서 입구를 막거나 멀리서 저격하는 용도로 쓰는 등 용도가 다양하다. 1:1에선 탑을 깔고 니가와 플레이를 하면 상당히 강력하며 팀전에서도 전황을 크게 흔들 수 있는 매우 강력한 악세이다. 거기다가 탑을 부수면서 발생되는 낙뢰는 피하는 게 아예 불가능하기 때문에 에픽 악세들을 상대로도 탑을 설치하면서 싸우면 크게 밀리지는 않는다. 특히 공격범위가 크거나 맵을 장악할 수 있는 악세들은 오히려 그게 독이 되어 탑의 벼락을 매우 잘 맞는다. 성능으로 따지면 메이저 아르카나 시리즈들 중 최강.

다만 성능은 둘째치고 탑 위에서 고속원숭이를 추며(...) 인성질을 한다던가, 한 대 맞아주고 튄 다음 공중에 탑 쌓고 커맨드필을 사용해서 엿을 먹인다던가 하는 식으로 매우 짜증나기에 강퇴당하거나 어그로가 끌려 집중공격 당하는 일이 잦다. 그래서인지 이 악세의 또 다른 이름이 바로 인성의 탑(...)이다.


3. 파우치


일러스트
파일:item_ill_1103612106_2674.gif
가격
2,640 GM
착용 가능 캐릭터
군인, 스파이, 에스퍼, 사이버돌쇠, 갑옷, 닌자, 팔랑크스, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 시크릿가드, 가드리스, 소서리스, 바운티헌터, 레슬러, 다크매터, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
총과 빔의 탄약 수가 증가한다.

총기류 아이템의 탄약 및 빔 소모율 감소시켜 총기를 더욱 오래 사용할 수 있게 된다. 참고로 용병+권총&리볼버와 조합되면 미친듯한 난사를 볼 수 있게 된다.(특히 권총은 아껴 쓰면 2명을 총 하나로 잡을 정도로 탄이 넉넉해진다.)
가격은 2640G.


4. 파워 드럼통




5. 파워 밴드




6. 파워 재킷




6.1. 얼티밋 파워 재킷




7. 파워 재킷2




8. 파워 클리너


파일:아이콘:파워 클리너.gif
파워 클리너
2009-07-16
파일:아이콘_RM.gif 3\
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
무엇이든지 흡입하는 초강력 청소기.
이 청소기가 지나간 자리에는 먼지 한 톨 남지 않는다고 하는 청소세계의 폭군! 하지만\


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

X->X

평범한 2단 띄우기 공격 기술.
2단계의 공격 범위가 넓습니다.
기술 사용 후 추가타가 가능합니다.

(아이템 앞에서) X

떨어져 있는 아이템을 빨아들여 흡수합니다.
[쓰레기 포인트]가 1 늘어납니다.

Z+C

지면에 쓰러져 있는 상대방을 빨아들여 후방으로 방출합니다.
이 기술은 쓰러져 있는 대상에게도 맞습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+X

먼지를 분출하여 상대방을 공격하는 기술.
상대의 SPD 와 JMP 를 감소시키는 효과가 있습니다.
위력은 약하지만 지속시간이 길어 방어 당해도 자신이 유리합니다.
MP를 2.1 소비하는 기술입니다.

(쓰레기 포인트가 1 이상일 때) Z+X

그 동안 모아 두었던 쓰레기를 정면으로 모두 방출합니다.
위력이 높고 명중한 대상을 날려 버리는 매우 강력한 기술로,
축적된 [쓰레기 포인트]만큼 타격 횟수가 증가합니다.
사용 후에는 [쓰레기 포인트]가 0으로 돌아갑니다.
대전 시작시 [쓰레기 포인트]를 기본 1 가지고 있습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+XC

모든 것을 빨아들이는 사상 최강의 청소 기술.
기술의 판정이 후방에 있기 때문에 대응하기 어렵습니다.
기술이 완전히 끝나면 [쓰레기 포인트]가 1 증가합니다.
MP를 6.3 소비하는 기술입니다.

D+XC

여기저기 돌아다니며 청소기로 빨아들이는 기술입니다.
기술 사용시 대쉬 상태가 유지되며 방향전환을 할 수 있습니다.
대쉬 도중 정면에 있는 대상과 부딪히면 빨아들여 후방으로 방출하고 그대로 전진합니다.
이 기술은 쓰러져 있는 대상도 맞기 때문에 방향 전환을 잘 하면 2 Hit도 노릴 수 있습니다.
지면에 아이템이 있다면 빨아들여 [쓰레기 포인트]를 누적시킵니다.
상대방이 방어하면 기술이 중단됩니다.
MP를 6.3 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 지면을 빨아들여 공격하는 기술입니다.
빨려진 대상은 곧바로 지면으로 방출되고 다시 빨아들이기를 반복합니다.
기술에 명중했을 때만 다시 빨아들일 수 있으며, 최대 3 Hit 하는 기술입니다.
다운 중인 대상에게도 명중하지만, 이 경우에는 1Hit 만 명중하고 기술이 중단 됩니다.
MP를 3.0 소비하는 기술입니다. (기술이 명중해 상대를 지면으로 방출할 때마다 MP를 1.0 추가 소비합니다.)


겟앰프드에서 가장 많은 밸런스 조정이 가해진 액세서리들 중 하나.

2009~2010년 무한콤보와 끊임 없는 벨런스 조정으로 악명이 높았던 액세서리다. 어느 정도인가 하면, 특수기술 대부분이 무한콤보가 가능하다. D+XC, Z+C 는 그냥 계속 쓰면 무콤이 되고, 이러한 공격들을 조합하면 무콤이 10가지가 넘게 된다. 콤보가 10가지가 넘는 게 아니라 무콤이 10가지가 넘는다.

그리고 딱히 무콤 없이 그냥 치고받고 싸워도 번지나 데미지나 꿀리는 점이 없다. 도망치는 상대를 잡는 덴 Z+XC 도 자주 쓰이는데, 공격 방향이 뒤쪽이라 막기도 어렵고 번지도 쏠쏠하다. 아이템을 청소기로 흠입하여 Z+X 기술을 강화할 수도 있다.

결국 하향했다. 2010년 8월 무한콤보가 전부 막혀버렸다. 그 이후로 새로운 1군 악세들에게 밀려서 조용히 사라지는가 했지만... 어느순간 DXC기술이 재조명을 받기 시작했다. 우선 상대방이 방어를 한다고해도, 그대로 관통하면서 지나가기 때문에 가드가 매우 어려웠고, 심지어 그런 기술의 번지력 또한 매우 좋았다. 보통 클리너 유저들의 전략은 'DXC'로 상대방을 번지시키거나 데미지를 주기,넘어뜨리고 ZC로 하단공격을 하기,띄운후 VXC콤보 이렇게 3가지의 전략으로 바뀌었다. 그리고 순식간에 '아그니링'과 함께 희대의 양대산맥 사기악세로 불리게 되었다. 실제로 래더매치 점수제가 생기고 대다수의 유저들은 '아그니링'과 '파워클리너'를 사용하며 그 때문에 '아테나의 가호'가 어부지리로 많은 사람들이 사용하게 되기도 됐다.

사실 파워 클리너와 같은 시기에 하향된 액세서리들(백사권, 천상의 날개옷, 파워 클리너, 숄더 윙, 천사의 성배) 중에서 정말로 하향 이후 쓰는사람 보기 힘들어진 건 천사의 성배 하나뿐이다.

결국 또 하향했다. 2014년 5월1일 2번째 하향을 먹고 말았다. 대쉬XC가 방어하면 기술이 중지되며 후딜이 늘어났다. 그리고 넘어진 상대에게 VXC를 하면 파생기술이 안나가며, ZC의 뒤로 밀려나는 거리도 감소했다. ZX를 상향시켜 파워 클리너의 컨셉을 강화시킬려고 했지만... 코디 악세사리 천사의 건틀릿, 악마의 건틀릿과 하단공격과 연계하기 쉬운 시크릿가드의 조합에 유저들은 파워 클리너를 계속 사용했다.(위 전에는 VXC를 위해서 바운티헌터에도 자주 사용했음)거기다가 대쉬필의 속도가 장난이 아니여서, 대각으로만 잘 꺾는다면 전방위 가드가 아닌 이상 손쉽게 뚫을수가 있었다. 거기다가 번지력도 장난이 아니여서 파워클리너 고수들은 래더매치 2번째맵에서는 사실상 대쉬X B(천사의 컨틀릿,악마의 컨틀릿)을 맞추고 무조건 번지를 가게해주는 어마어마한 사기성을 보여주었다. 어마어마한 번지성과 엄청난 기동성으로 인해서 1:1,2:2,길드 서바이벌등 모든면에서 사랑을 받았다.

결국 또또 하향했다. 2015년 4월 8일 3번째 하향을 먹엇다. 대쉬XC의 판정이 날아가는것이 아닌 쓰러지는 판정으로 바뀌어 옛날과 같은 번지력을 보여주지 못하게 되었다. 거기다가 방어를 하면 전방위 가드처럼 대쉬XC가 뒤를 쳐도 가드상태면 가드가 되는 상황까지 되었다. 그렇게 몰락의 길을 걷는다고 생각했지만...

몇주~몇개월이 지난후, 사람들은 다시 파워클리너를 사용하기 시작했는데, 우선 ZC는 하향을 받지 않았으며 대쉬XC의 데미지는 상향해서 넘어뜨리고 ZC로 하단공격을 하며, 상대방이 대쉬공격을 할때에는 대쉬XC를 발동시켜 추격해 때리는 방식으로 바뀌어나갔다. 코디악세사리의 하향에도 불구하고 파워클리너는 1군에 머무는 어마어마한 사기성을 보여주었다. 실제로 '조석인형' 다음으로 듀얼 래더매치에서 가장 많이 사용되는 악세사리가 위 '파워 클리너'... 현재 2016년 2월에도 파워 클리너가 '드레드 쯔바이'와 함께 래더매치에서 가장 많이 보이는 악세로 등극하고 있다.

그리고 2016년 2월 말... 테스트서버에서 또또또 하향했다(...) 클리너의 3대 밥줄기술 점프XC, 대쉬XC, ZC를 하향시켰다. 테스트서버 방안은 점프XC를 가드할경우 전방위가드로 바꾸었으며 대쉬XC의 데미지를 하향(...상향시킨걸 다시 하향시키는건 좀 아니지않냐...) 그리고 가드 할경우 후딜이 엄청나게 늘어났으며 ZC는 넘어진 상대를 공격했을경우에는 데미지가 1/2로 줄어들게 하였다.

현재 유저들의 반응은 "그디어 끝이네 파클ㅋㅋㅋ" "아 이제 편하게 래더하겠네" 대략 이런반응. 하지만 파워클리너 2번째 하향에서도 망했다고 소리를 쳤지만 여전히 1군 악세로 남아있고, 3번째 하향을 했을때에는 정말로 몰락의길을 걷는다고 생각했지만 다시 1군 악세로 남아있게 해준것을 볼때, 이번에도 1군 악세는 아니더라도, 혼돈의불꽃 처럼 2~3군에 머물가능성도 크다.

근데 최근 겟앰프드의 래더는 어느정도 점수가 상승하면 전부 에픽악세사리로 무장한 지갑전사들이 판을치고 있어서 구시대 악세사리들의 롤백을 바라는 유저들도 있는편. 그러나 겟앰프드의 현재 운영방식은 파워인플레는 물론 신악세를 띄우기위해서 기존의 악세사리를 칼질하는 막장운영을 하고있어서 롤백은 어려워 보인다.


8.1. 슈퍼 파워 클리너


파일:아이콘:슈퍼 파워 클리너.gif
슈퍼 파워 클리너
2019-09-04
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
무나도 강력하여 시중에서는 판매가 금지된 청소기.
아무리 먼지를 빨아들여도 흡입력은 변함 없는 특수 흡입 엔진으로\


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [파워 클리너] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [파워 클리너] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [파워 클리너] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [파워 클리너] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
상대가 기술을 방어해도 도중에 중단하지 않습니다.
기술 사용 중에 V 기술, XC 기술 중 하나로 파생할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC→V
공중으로 도약하며 청소기로 흡입하는 기술입니다.
MP를 추가로 소비하지 않습니다.

D+XC→XC
빠르게 돌진하며 청소기로 흡입하는 기술입니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [파워 클리너] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [파워 클리너] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
빠르게 돌진하며 청소기로 흡입하는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2019년 9월 4일부터 2019년 9월 24일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

자취방 청소부 챌린지의 청소기가 연상되는 신기술이 특징이다. 새로 추가된 앞뒤앞+XC가 주력기로, 하단 판정 + 빠따 판정의 흉악한 성능으로 한 대 맞고 넘어진 적을 끊임없이 밀어내 절벽 끝까지 보낼 수 있다.

당시 보급상자에는 에픽 액세서리인 다크나이트의 잠재된 검, 금지된 마도서, 천뇌 호랑이의 갑옷이 있었는데 이것들을 얻으려고 상자를 지르다가 이것이 나오게 되면 함정 or 덤 취급하는 유저들이 많았다.

9. 파이로 매니악


일러스트
파일:파이로 매니악.jpg
가격
6,500 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
수상한 액체가 들어있는 화염 방사기 세트.
땅바닥에 액체를 흩뿌리거나 직접 상대에게 던지는 것도 가능하며, 이 액체에 맞은 상대는 몸이 화끈하게 달아올라 몸둘 바를 모르게 된다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 특수 액체 상태:
화기엄금 마크가 부착되어 있는 상태를 말합니다. 화염 속성의 공격을 당하면 불이 활활 타오르는 화상 상태가 됩니다.

▶ 화상 상태:
불에 타올라 괴로워하며 약 4초간 HP를 일정량 소비하며 굴러다닙니다.
플레이어를 관통하여 자유롭게 이동할 수 있지만 멈출 수 없고 마지막에는 공중으로 띄워져 상처 투성이가 됩니다.

C→C→C
통상적인 훅으로부터 3타째는 가스 버너로 태워 버리는 3단 기술입니다.

D+C
가스 버너를 사선 아래 방향으로 분사하는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Z+C
특수 액체 탱크를 던지는 기술입니다.
대미지는 없지만 방어 불능으로 상대를 약 20초간 특수 액체 상태로 만듭니다.
지면에 충돌한 경우는 특수 액체 트랩을 설치합니다.
MP를 1.4 소비합니다.

Z+X(모으기)
화염 방사기로 화염을 발사하는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하면 대량의 화염을 방사합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
달리면서 지면에 특수 액체를 뿌리는 설치 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하면 계속 뿌려지며 입력을 중지하면 중단됩니다.
기술 중단 시, 대쉬 상태가 유지됩니다.
지면에 설치된 특수 액체는 약 20초간 지면에 남아있으며, 특수 액체를 밟은 상대를 약 20초간 특수 액체 상태로 만듭니다.
특수 액체 상태에서는 화염 속성의 공격을 당하면 불에 타올라 화상 상태가 됩니다.
화상 상태는 중복으로 명중하지 않습니다.
자신도 불타오르지만 대미지는 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
화염병을 던지는 기술입니다.
충돌하면 화염이 발생해 상대를 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
특수 액체 탱크를 공중에 던져 화염 방사로 폭파해 주변에 불꽃을 뿌리는 범위형 기술입니다.
기술 발생 시, 짧은 슈퍼아머 효과가 있습니다.
근거리에서는 [화염 방사→폭발→불꽃]의 순서로 연속 명중하기도 합니다.
화염 방사는 화상 상태 중인 상대에게는 명중하지 않습니다.
모으기를 유지하면 화염을 아래에서 윗 방향으로 방사합니다.
이때, 특수 액체 탱크가 폭발하는 시간은 늦어지지만, 근접 명중 시 공격이 안정적으로 연속 명중한다는 장점이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


M2 화염방사기를 그대로 옮겨놓은 듯한 외형의 액세서리. 다만 컨셉은 중화기병보단 방화범 컨셉이다. 코믹한 컨셉인가 싶지만 쓰는 쪽만 코믹하고 당하는 쪽은 아주 엿같다. 스피드 강화를 바르고 다크매터나 닌자에 착용해 스피드 10으로 쓰는 것을 추천. 불에 휩싸여 스피드 9로 뛰어다니는 상대를 쫓아가 또 기름을 바를 수 있다.

특수기술: 특정 기술로 상대에게 '화기엄금' 상태이상을 건다. 이 상태에서 화속성 공격이 명중당하면 불에 휩싸여 뛰어다닌다. 처음 당하면 번지당하기 일쑤. 뛰어다니는 중엔 방향키만 조작 가능하고, 스피드가 9로 고정되며 상대 캐릭터를 통과할 수 있다. 화상 데미지를 4번 입고 잠시 뒤에 공중에 뜨는데 추가타가 가능하다.

ccc: 원 투 토치. 기본캐릭의 약공격과 비슷하여 기본기가 강한 캐릭터는 이거 끼면 손해보는 느낌이다. 막타는 토치로 지지는 기술이고 화속성이라서 점화가 가능.

dc: 토치로 지진다. 데미지는 낮지만 위에서 말한 화기엄금 때문에 이 악세의 주력기.

zc: 기름통을 던진다. 상대에게 명중하지 않으면 땅에 기름이 고이고, 캐릭터에 맞으면 화기엄금 상태가 된다. 데미지는 없지만 가불이다.

zx: 화염방사. 홀드하면 길게 뿌리는데 그리 길진 않다. 느려서 가드가 굳지 않은 상대에겐 안 먹힌다.

dxc: 기름을 뿌린다. 홀드하면 계속 뿌리는데 추가 기소모가 없어서 콸콸 마구 뿌리고들 다닌다. 땅바닥에 고인 기름에 불을 붙일 수 있다. 이 악세의 주력기이자 사기스킬로, 개인전에서 광역 불장난도 되고 1:1에도 설치용 기술이라서 막을 수 없는고로 만능이다. 주로 이걸로 기름을 뿌려서 상대에게 화기엄금을 건 다음 토치로 지져서 조지는 패턴이 많이 쓰인다. 바닥에 고인 기름에 화속성 공격을 가하면 기름 전체에 불이 붙어 사방이 불바다가 되는 진풍경을 볼 수 있다.

vxc: 화염병 투척. 견제용으로 지르거나 가드가 굳은 상대에게 사용.

zxc: 기름탱크를 던지고 화염방사로 터뜨린다. 공중에서 터진 불꽃은 땅으로 떨어져 타오른다. 홀드하면 화염방사를 아래에서 위로 쭉 훑어서 앞에 있던 상대에게도 1차 피해를 준다.후에 공중에서 터진 불꽃으로 2차 데미지 가능.

자기가 뿌린 기름은 밟아도 화기엄금이 안 걸리고, 심지어 불이 붙어도 이펙트만 뜰 뿐 데미지는 안 들어간다는 너무나도 부조리한 특성을 지녔다. 심지어 누운 상대에게 기름을 뿌리면 바로 화기엄금이 걸리기 때문에 기름 붓고 → 불 붙이고 → 불 붙어서 뛰어다니는 상대에게 또 기름 붓고 → 공중에 뜬 상대에게 또 불 붙이고 하며 무콤까지 된다. 물론 뛰어다닐 때 잘 컨트롤해서 기름을 안 밟으면 탈출 가능하므로 100% 무콤은 아니다만, 넘어졌을 때 다시 기름을 바르면 일어난 상대를 계속 토치로 위협해 선공권을 장악할 수 있다. 래더에서도 많이 쓰이는 더러운 악세.


10. 파이어 브로우스렛





일러스트
파일:item_ill_1272525667_7032.gif
가격
19,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
모든 것을 불태워 버릴 듯한 홍염의 힘을 지니고 있는 팔찌.
팔찌를 착용한 자는 주체할 수 없을 만큼 불타오르는 전의를 가지게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

V+XC (화염)

공중에서 화염의 힘을 모아, 대각선 아래로 발사하는 기술입니다.
모으는 정도에 따라 몸을 감싸는 붉은 고리가 나타나는 횟수가 증가하며,
고리의 횟수에 따라 기술이 달라집니다.
착지 전에 공중 기술을 사용할 수 있으며,
연속으로 V+XC 기술을 사용할 경우 최대 3회까지 사용 가능합니다.

[고리가 1회 나타났을 때]

대각선 아래로 세 가닥의 불꽃을 쏘아 내립니다.
MP를 소비합니다.

[고리가 2회 나타났을 때]

대각선 아래로 다섯 가닥의 불꽃을 쏘아 내립니다.
명중한 상대방은 화염에 휩싸여 떠오릅니다.
MP를 소비합니다.

Z+C (화염)
가까운 전방에 불꽃을 발사하여 상대를 공격합니다.
넘어져 있는 상대방에게도 공격이 가능하지만, 이때는 데미지가 감소합니다.
MP를 소비합니다.

Z+X (화염)

시전자의 앞쪽 일정범위에에 불꽃을 만들어 내는 기술입니다.
맞추기 어렵지만 발동 속도가 빠른 편입니다.
MP를 소비합니다.

D+XC (화염)

전방으로 밀치기 공격을 하여 상대를 경직 시킨 후 화염 공격을 합니다.
상대가 넘어지기 전에 추가타가 가능합니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 추가 MP를 소비합니다)

Z+XC (화염)

전방을 향해 불꽃을 휘감은 공격을 합니다.
명중 후 추가적인 공격이 이어지며,
마지막 타격에 폭발을 일으키며 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다)

B+XC (화염)

달리던 도중 자신이 있던 위치에 화염을 일으키며 공중으로 날아 오르는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.


Z+XC의 공격 판정 범위가 좋고 맞으면 날리는 거리가 대단히 길다. 갑옷에 착용하면 크로스보우로 하던 X→Z+XC도 가능하다. V+XC 기술은 모으기가 가능하다.

본래 Z+C가 없었는데 상향으로 넘어진 상대를 공격하는 기술로 Z+C가 추가되었다. 이 때문에 아이시클 브로우스렛과의 차별점이 사실상 없어진 것이나 마찬가지가 되어버린...줄 알았으나 알고보니 데미지가 똥망.
다만 날아가는거리가 조금 길다 아이시클 브로우스렛과 달리 낙사시키는것에 특화되었기 때문에 이걸 고려하면 좋은 성능인편


11. 파이어 크로스




12. 파일 스매셔


일러스트
파일:item_ill_1331094213_6334.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강력한 전류가 흐르는 강철 말뚝이 내장된 독특한 장비.
장비 내부에서 폭발을 일으키며 발사되는 초고속의 강철 말뚝은 상대의 방어조차 꿰뚫어버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 반동 및 가드 크래쉬

[Z+X 2타], [D+XC], [Z+XC] 기술을 상대방이 방어할 경우, [버서커] 의 반동 효과와 같이 상대를 뒤로 밀어내는 효과가 있습니다. 또한, 이 기술을 상대방이 방어하면 30% 로 상대의 방어를 강제로 해제시킬 수 있습니다. (특수 이펙트가 발생합니다.)

Z+C (전기)

전기를 휘감은 말뚝을 발사합니다.
말뚝의 사정거리는 평이하지만, 말뚝이 벽에 꽂혔을 때에는 트랩이 되어 맵에 일정 시간 동안 남아 있게 됩니다.
꽂힌 말뚝은 주변에 사용자나 상대방이 가까이 오는 것을 감지하여 전기장을 발산합니다. (NPC는 감지하지 않습니다)
상대방의 벽을 등지고 있을 때 사용하면 효과적입니다.
트랩은 맵에 1개만 설치할 수 있으며, 항상 최후에 설치한 트랩만이 맵에 남게 됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기) (전기)

고압의 전기를 휘감은 말뚝을 발사합니다.
Z+C 기술의 말뚝에 비하여 공격 범위가 넓어지고, 데미지와 타격 효과가 강력해집니다.
전기를 모으는 동작에도 공격 판정이 발생하므로, 근접한 상대방에게 사용하면 2 Hit를 노릴 수 있습니다.
말뚝이 벽에 꽂혔을 때에는 Z+C와 같은 트랩이 되어 맵에 일정 시간 동안 남아있게 됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X→X (전기)

강 펀치 이후 영거리에서 말뚝을 쏘아 상대방을 밀쳐냅니다.
2타째의 공격은 1타째의 명중과 관계없이 파생할 수 있으며, 1타째가 명중했을 경우는 2타째의 공격을 확정적으로 명중시킬 수 있습니다.
[X] 버튼을 누르는 타이밍에 따라 공격 발동 시간을 어느 정도 늦출 수도 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기) (전기)

공중에서 급강하하여 지면에 미사일을 꽃아 전기 속성의 충격파를 발생시킵니다.
기술을 모으기로 사용하면 착지 시간을 잠시 늦출 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
충격파 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (전기)

빠르게 회전하여 대각선 위 방향으로 판정이 강한 쳐올리기 공격을 사용합니다.
기술이 발동되는 동안 잠깐의 무적 시간이 있으며, 이후에는 공중의 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
공중의 상대방에게 명중했을 때에는 말뚝으로 상대방을 붙잡은 뒤 튕겨내 버리는 파생 기술이 발동됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공중의 상대방에게 기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC (전기)

강력한 연타 공격 이후 말뚝에 상대방을 실은 채 튕겨내 버리는 필살 기술입니다.
기술의 사용 전 딜레이가 비교적 빠르고 돌진력이 좋아 쉽게 사용할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)


전류가 흐르는 말뚝. 아이언 암 이후로 오랜만에 나온 가드 크래쉬 액세서리다.

기본기를 하나도 건드리지 않기에 캐릭터는 그냥 자신이 제일 잘 쓰는걸로 하면 되고 데미지도 나쁘지 않고 가드 크러쉬라는 특수 기능도 좋기 때문에 은근 쓰는 사람이 꽤 있다.


12.1. 파일 스매셔(레드)


일러스트
파일:파일 스매셔R.jpg
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
붉은 전류가 흐르는 강철 말뚝이 내장된 독특한 장비.
장비 내부에 특수한 코어가 장착되어 있어 공격 시 방향을 자유롭게 컨트롤 할 수 있도록 개량되었다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [파일 스매셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [파일 스매셔] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [파일 스매셔] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
모으기 시전 시 방향 전환을 할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X→C(모으기)
Z+X 기술 사용 후 C 버튼을 입력하여 Z+C, Z+C(모으기) 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 방향 전환도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시(모으기만 해당) MP를 추가로 6.3 소비합니다.)

Z+X→X
기존 [파일 스매셔] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 방향 전환을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.)

Z+X→XC
Z+X 기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 방향 전환도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.)


Z+C(모으기)가 방향 전환이 되기 때문에 상당히 쓸만하다. 상점 액세서리가 거의 나오지 않는 요즘, VIP 마일리지를 얻을 수 있는 방법은 프리패스 구입이 유일하지만 그럼에도 불구하고 얻을 가치는 충분하다.

가끔 RM 보급상자 마일리지 상품으로도 등장한다.


12.2. 에메랄드 스매셔


일러스트
파일:item_ill_1569973568_2641.gif
가격
화신의 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
에메랄드가 박혀있는 날카로운 말뚝.
힘껏 상대를 관통할 뿐만 아니라 쏘아서 공격할 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [파일 스매셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [파일 스매셔] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [파일 스매셔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 시전 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
말뚝이 벽에 꽂혔을 때 사용자를 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [파일 스매셔] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [파일 스매셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [파일 스매셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


위의 파일 스매셔 레드와 달리 파생기가 추가되지는 않지만 액세서리의 기본 성능이 더욱 더 강화된 액세서리. 거기에 파일 스매셔 레드의 가장 큰 장점이던 ZC 방향전환도 그대로 가져왔다. 거기에 이건 트랩이 자신은 맞지 않는다.

13. 파주주


일러스트
파일:파주주.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 문명에 전해지는 열풍을 발생시키는 마신이 봉인되어 있는 장비.
불길을 지닌 손과 발로 적을 공격하거나, 열풍의 회오리바람을 일으켜 세계를 불태워버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
불길을 지닌 손과 발로 3연속 공격하는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
불길을 지닌 손으로 2연속 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

D+C
오른손으로 전방에 열풍을 일으키는 기술입니다.
중거리도 공격할 수 있습니다.

D+X
도약하며 불길을 지닌 어퍼컷으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 V+C, V+X 기술 등으로 연계할 수 있습니다.

V+X
양손으로 비스듬하게 아래 방향에 열풍을 일으키는 기술입니다.
공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다.

Z+C
조준한 상대의 위치에 열풍의 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
근접에서 명중하면 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
지면을 내려치며 전방의 3방향에 열풍의 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
열풍의 회오리바람은 약 15초 동안 지속됩니다.
열풍의 회오리바람 안에 있는 상대는 0.5초마다 지속적으로 대미지를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
왼손으로 열풍을 일으키는 기술입니다.
기술이 명중하면 꼬리로 상대를 찌른 뒤 전방으로 던집니다.
열풍의 회오리바람이 설치되어 있는 상태라면 그쪽으로 상대를 던집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 오른쪽 발톱으로 내려치는 기술입니다.
기술이 명중하면 난무 공격을 펼치고 열풍의 회오리바람을 발생시켜 던집니다.
열풍의 회오리바람은 약 15초 동안 지속됩니다.
열풍의 회오리바람 안에 있는 상대는 0.5초마다 지속적으로 대미지를 입게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
상대를 붙잡아 파주주의 의식을 거행하는 기술입니다.
상대는 2가지의 효과 중에서 선택하게 됩니다.
1) 착용하고 있는 액세서리를 공물로 바칩니다.
2) 파주주의 노여움의 불길로 공격 받습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Co+C, Co+X
불길을 지닌 손으로 공격하는 반격 기술입니다.


2019년 6월 5일부터 2019년 6월 18일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.

메소포타미아 신화에 등장하는 악마 파주주를 모티브로 하여 제작된 액세서리. 외형 역시 파주주의 특징들을 두루 갖춘 형태로 상당히 멋지다.

Z+C는 데몬즈 팬텀의 Z+C와 같이 상대를 추적하여 화염을 생성한다. 유도에다가 광속 발동이기 때문에 절대 피할 수 없고 데몬즈 팬텀과 다르게 추가타까지 가능하다. Z+XC는 상대가 2개의 효과 중 하나를 선택하는데 하나는 약 30의 매우 높은 데미지를 받고 다른 하나는 액세서리가 파괴되어 노악 상태가 되는 것이다. 노악 상태에서 Z+XC를 맞으면 선택 유무에 상관없이 무조건 데미지를 받는다.

준에픽 기준에서의 평가를 보면 그다지 좋지 못하다. 바로 직전에 나온 같은 준에픽인 어쌔신 사이드가 엄청나게 강력한 성능인 탓에 유저들의 눈이 높아진 것도 있지만 Z+C와 Z+XC를 제외하면 그렇게 좋은 기술이 없다는게 문제다. 특히 Z+X은 범위가 엄청나게 넓지만 트랩에 아무런 판정이 없어 그냥 뛰어가서 벗어나면 그만이고 Z+XC 마저도 상대를 노악으로 만들어 버린다는 장점이 있지만 그 효과를 상대가 선택할 수 있다는 것이 문제다. 에픽악의 경우 Z+XC 맞으면 그냥 데미지 받고 이후에 순삭시켜 버리면 그만이다. 공방에서도, 래더에서도 사용하기 난감한 전형적인 준에픽 액세서리.


14. 파초선


일러스트
파일:item_ill_1159412314_1544.gif
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
폭풍을 부르는 전설의 부채.
부채로 상대를 힘껏 후려치는 공격은 발동이 빠르고 뒤로 밀어내는 효과가 있다.
바람을 이용한 트랩은 닿은 상대를 높이 띄우며, 필살기술은 상대와 거리에 따라 위력이 변화한다.

X→X
파초선을 두 번 휘둘러 공격하는 기술. 경직이 심해서 도중에 가드가 불가능 하기 때문에 심리전도 가능. 히트할 때 소리가 굉장히 찰지다.

D+C
파초선을 한 번 휘둘러 공격. 성능은 X 첫타와 동일하다. 역시 히트할 때 소리가 굉장히 찰지다.

Z+X
파초선으로 사용자 앞에 작은 바람을 만들어 낸다. 닿은 유저는 공중으로 치솟은 뒤 떨어진다. 이 때 추가타가 가능하다는 점을 살려 Z+X 무콤이 존재하지만 떨어지는 위치가 랜덤이기 때문에 상당히 쉽지 않다. 본인도 트랩에 영향을 받으니 주의.

V+XC
대각선 아래에 거대한 바람을 일으킨다. 발동이 느리고 MP 소비량이 많아 남발하면 안된다.

Z+XC
전방에 매우 거대한 바람을 일으킨다. 액세서리 설명에 있듯이, 상대와 거리에 따라 위력이 변화한다. 가까이 있는 상대는 매우 멀리 날아가고 데미지가 강력하며 가드 불가 성능까지 있지만 조금 멀어지면 판정이 약해지고 데미지도 그럭저럭 수준이 된다. 히트 범위에서 약간 벗어난 상대는 행동이 캔슬 당하고 잠깐 멈칫하는 효과가 있다.


14.1. 황금 파초선


일러스트
파일:황금 파초선.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
폭풍을 부르는 전설의 부채.
부채로 상대를 힘껏 후려치는 공격은 발동이 빠르고 바람을 이용한 트랩은 닿은 상대를 높이 띄우며, 필살기술은 상대와 거리에 따라 위력이 변화한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [파초선] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [파초선] 액세서리와 동일합니다.

D+C->C
기존 [파초선] 액세서리의 D+C기술을 사용하지만,
한번 더 눌러 연속 2회 공격할 수 있습니다.

Z+X
기존 [파초선] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
자신은 트랩에 효과를 받지 않습니다.
MP소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
부채를 상대에게 한번 휘두릅니다.
상대가 히트하면 부채로 신나게 난타하는 기술입니다.
첫 타에 록온 판정이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (적중 시 추가로 2.1만큼 소비합니다.)

D+XC
달리다가 뒤로 살짝 밀려난 뒤 부채를 크게 부친 뒤 바람을 발생시켜 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [파초선] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 발생이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [파초선] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
근접 상태에서도 공격 판정이 발생합니다.
기술 발동 시 슈퍼아머가 발생합니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 발생이 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.


여러 자잘한 기능이 강화되었지만 새로 추가된 Z+C가 이 액세서리의 존재 의의. 띄우고 Z+C를 하면 이 액세서리의 설명은 끝이다. Z+C의 번지 성능이 강력하기에 주로 스피드가 빠르고 띄우기 기능이 있는 캐릭터에 착용한다.

희한하게 원본 파초선은 JMP를 1 올려주는데 이쪽은 변화 없음이란 것이 개그 포인트.

2019년에 들어서 알게 모르게 상당히 많이 뿌린 액세서리들 중 하나.


15. 파피로3의 비약


일러스트
파일:파피로3의 비약.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
파피로3의 문양이 새겨져 있는 데스트로소에서 만든 수상한 비약이 든 가방.
파피로3의 조합에 성공하여 그 권법을 사용할 수 있게 된다는 소문이 있는데 과연…?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
가방에서 폭약을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 냉기 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방을 탑승하고 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비약을 복용하여 파피로3의 권법을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
변신 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


2019년 9월 4일부터 2019년 9월 24일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.

덴져러스 밥의 능력을 사용할 수 있는 "암흑활살권의 비약" 이후 두번째로 등장한 데스트로소 NPC 변신 액세서리. 데스트로소 챌린지에서만 사용할 수 있던 파피로3의 기술들을 사용할 수 있다. 각성 시 몸크기가 약간 커지게 되고 푸른 빛이 사용자 주위에 멤도는 이팩트가 추가된다.

CCC
기존 파피로3의 평타를 사용한다.
번지넉백거리는 원형경기장 기준 한방에 보내버린다.그리고 조준상태에서 CCC 사용할수있어서 스탭밟는유저도 때릴수 있게 된다.

X
파피로3의 기공포를 사용한다.
기존과 다르게 기공포를 맞게 되면 밀치기 판정으로 쓰러진다. 심지어 조준상태에서도 사용이 가능하며 마나소비가 없다.

D+C
파피로3의 연속 2번 발차기를 사용한다.
기존과 다르게 마지막 타격시 밀치기로 변경돼서 번지거리가 크게 커지게 됐다.

D+X
초인과 똑같은 대시공격을 사용한다.
타격 판정이 밀치기로 변경되었다.

V+C
초인의 V+X를 사용한다. 엘보우를 안쓴다.

V+X
파피로3의 기공포를 아랫방향으로 지향하며 사용한다.
이것도 역시 맞을시 밀치기 판정으로 변경 되었다. 특별한점은 공중에서 연속 사용시 공중에서 점점 올라가면서 쏴댈수있다. 이것도 역시 마나소비가 없다.

Z+XC
파피로3의 필살기를 사용한다.
기존과 다르게 필살기 사용후 선 방향입력시 원하는방항으로 가게 된다. 그리고 가드불가다.

CO+C 또는 X
초인의 반격을 사용한다. 하지만 밀치기판정으로 변경된다.


16. 판타즘 스텝


일러스트
파일:item_ill_1318472118_9023.gif
가격
32,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
하늘을 달릴 수 있게 해주는 마법의 부츠.
하늘을 수놓는 아름다운 움직임으로 적을 단숨에 쓰러뜨려라!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

V->V

사용자의 뒤에 나타난 마법진 벽을 박차고 전방으로 점프합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V->V->V

사용자의 발 밑에 나타난 마법진을 차며 위 방향으로 크게 점프합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

낮게 뛰어올라 상대방을 재빠르게 발꿈치로 내려찍으며 공중으로 날아오릅니다.
상대방이 공격을 방어하더라도 사용자는 공중으로 떠오르기 때문에,
상대방의 추격을 당할 확률이 낮아집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X->V+X

Z+X를 명중한 이후에는 착지하기 전까지 V+X 기술이 변화합니다.
공중에서 대각선 아래를 향한 급강하 발차기 공격을 합니다.
Z+X 기술과 마찬가지로, 상대방의 방어 여부와 관계없이 공격을 명중하면 다시 날아오릅니다.
다시 도약한 뒤에는 V, V+XC, V+XC->XC 기술을 재사용할 수 있게 되는 특징이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+C

무릎 차기로 상대방을 높이 띄워 올립니다.
데미지는 낮지만, 기술 명중과 함께 사용자도 공중으로 높게 날아오르기 때문에,
V+C 공격을 이용한 추격을 노릴 수도 있습니다.
기술의 발동 속도가 빠르므로, 띄우기 공격 이후 추가 타격의 용도로도 적합합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C->V+X

Z+C는 Z+X와 같이, 명중에 성공하면 착지하기 전까지 V+X 기술이 변화합니다.
공중에서 대각선 아래를 향한 급강하 발차기 공격을 합니다.
Z+X 기술과 마찬가지로, 상대방의 방어 여부와 관계없이 공격을 명중하면 다시 날아오릅니다.
다시 도약한 뒤에는 V, V+XC, V+XC->XC 기술을 재사용할 수 있게 되는 특징이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

D+XC

회전하면서 날아올라, 수직 아래로 급강하하여 공격합니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(모으기)

D+XC 기술이 상대방의 머리 위를 뛰어넘는 단순한 페인트 기술로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

거대한 마법진을 박차며 돌진 발차기 공격을 합니다.
상대방이 방어했을 때에는 관통해 지나갑니다.
공격 명중과 동시에 상대를 높이 차올린 뒤 바닥으로 내려찍는 파생 기술이 발동됩니다.
마지막 타격으로 상대방은 바닥에 튕겨 떠오르므로, 추가 타격을 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC (베기)

공중을 질주하며 6개의 마법진을 만들어냅니다.
사용자는 기술이 사용되는 동안 방향키를 입력해 달리는 방향을 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
생성된 마법진은 짧은 시간 동안 아래를 향해 마법 미사일을 발사합니다.
데미지와 타격 효과가 강력하지는 않지만, 상대방의 움직임을 방해하기에는 효과적입니다.
사용자의 STR에 관계없이 고정된 데미지를 입히는 기술입니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC->XC

Z+XC 기술과 같은 돌진 기술을 공중에서 사용합니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.

공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+XC

공중의 마법진 속에 몸을 감춘 뒤, 지면의 마법진에서 갑작스럽게 등장해 적을 기습합니다.
기술 발동과 동시에 전방의 상대방을 자동으로 조준합니다.
사용자는 기술 발동 도중 무적 상태가 됩니다.
1타째 발차기에는 록온 성능이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


공중에서 점프를 두번 더 할수있다.
처음엔 꽤 긴 거리를 가는 점프, 그다음 한번더 점프하면 제자리에서 조금 더 위로 점프한다.

그외 점프 커맨드(앞 뒤 앞)xc가 기습용으론 적절하지만 움직이는 상대방은 맞출수가 없다.


17. 팔괘장


파일:아이콘:팔괘장.gif
팔괘장
2009-02-26
파일:아이콘_RM.gif 4\
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설의 무공인 팔괘장의 문장이 새겨진 궁극의 문패.
이 문패를 소지한 자는 팔괘의 진정한 힘에 눈을 떠\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 상태이상 효과가 무시되는 대상을 공격하여 명중시킨 경우에는 문자가 생성되지 않습니다.
(라이트 서번트(변신), 에라드래곤, 오뚝이메카 등.)

C->C->C

재빠른 2단 공격 후에 손날 치기로 마무리하는 공격입니다.
마지막 공격은 2Hit합니다.
명중시키면 건(乾) 문자가 생성됩니다.

C->C->XC (전기)

상대방의 급소를 가격하고 번개의 힘을 담아 찌르기 공격을 하는 파생기술입니다.
느리지만 방어가 불가능하고 높은 데미지를 기대할 수 있습니다.
명중시키면 진(震) 문자가 생성됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X->X

손 날 공격 이후에 손바닥 치기로 공격하며 지면에서 돌기둥을 생성하는 기술입니다.
명중한 대상은 높이 뜨게 되며 추가타를 할 수 있습니다.
명중시키면 간(艮) 문자가 생성됩니다.

X->XC

첫 번째 공격 타격 직후 몸에 바위를 감싸 어깨치기 공격을 하는 파생기술입니다.
느리지만 슈퍼아머 효과가 생기며 명중한 뒤에는 C 공격으로 추가타를 할 수 있습니다.
명중시키면 곤(坤) 문자가 생성됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X

재빠른 발차기 공격을 하여 대상을 높이 띄웁니다.
기술 명중 후에 딜레이가 적기 때문에 추가타를 하기까지 상당한 여유가 생깁니다.
명중시키면 감(坎) 문자가 생성됩니다.

Z+C

뒤로 돌아서며 재빠른 뒤돌아 차기를 날립니다.
명중한 대상은 쓰러지게 되고 다리후리기로 마무리합니다.
첫 번째 타격에는 록온 효과가 있어서 상대방을 정면으로 끌어당깁니다.
발동이 빠르고 발동 시 약간의 무적시간을 가집니다.
명중시키면 태(兌) 문자가 생성됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X->X

바람의 힘을 모아 정면으로 분출하는 기술입니다.
기술 사용시 바람의 힘을 모으는 자세를 하고 이때 X버튼을 누르면 정면으로
방어가 불가능한 바람 공격을 일으킵니다.
기술 사용 후 일정시간이 지나면 모으기를 취소하고 이때는 MP를 소비하지 않습니다.
오랜 시간 동안 모아도 기술의 성능에는 변화가 없습니다.
명중시키면 손(巽) 문자가 생성됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X

양손에 불의 힘을 모아 손 날 공격으로 상대방을 공격합니다.
명중시키면 리(離) 문자가 생성됩니다.

Z+XC

* 변신은 생성한 문자의 개수가 4개 이상일 때 가능합니다.
생성한 문자는 캐릭터가 죽어도 그대로 유지됩니다.

그 동안 생성 시켰던 문자의 힘을 이용하여 팔괘진을 일으키는 기술입니다.
기술을 사용할 때 지금까지 생성시킨 문자의 개수를 알 수 있습니다.
문자를 생성시킨 개수가 많아질 수록 파라미터가 많이 증가하고,
변신 시간이 길어집니다.
또한 X->XC / Z+X MP소비가 변경되고, C->C->XC의 소비 MP가 변경됩니다.
8개를 전부 생성시켜 변신한 경우에는 변신 시간이 무제한이 되고,
D+XC, Z+XC 기술 이외의 모든 기술의 소비 MP가 없어집니다.
변신 성공 시 주변에 공격판정이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

* 변신 후 기술

D+C

정면으로 살짝 돌진하며 손바닥 치기로 공격합니다.
상대방에게 파고들기 좋은 기술입니다.

V+X

공중에서 지면으로 급강하 하며 상대방을 넘어뜨리는 발차기를 합니다.

D+XC

정면에 팔괘진을 일으켜 상대방을 날려버립니다.
사정거리는 짧지만 지속시간이 길며 방어한 상대방을 밀어버리는 효과가 있습니다.
벽 쪽에서는 많은 Hit수를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

문자의 수가 7개 이하일때 Z+XC

생성한 문자의 수가 7개 이하일 때만 사용할 수 있는 기술입니다.
지면에 팔괘진을 날려 상대방을 넘어뜨립니다.
방어가 불가능 하고 명중한 대상에게 추가타가 가능합니다.
기술 사용 후에는 변신이 해제되게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

문자의 수가 8개 일때 Z+XC

생성한 문자의 수가 8개 일 때만 사용할 수 있는 기술입니다.
정면으로 돌진하여 손바닥치기로 공격하고 이후 팔괘장의 모든 동작을 끌어내어 난무 공격을 펼칩니다.
기술 사용 후 착지 전에 점프 공격을 사용할 수 있습니다.
명중하여 높이 뜬 대상을 향해 추가타는 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC

재빠른 손바닥 치기로 상대방을 쓰러뜨립니다.


X-XC의 슈퍼아머, C 짤짤이와 C-C-XC의 가불 효과, D+X-Z+C의 무지막지한 번지력으로 무장한 독특한 고전 무투악. 난이도는 높지만 성능은 충분하다.

C→C→C - 수도로 두번 찌르고 3타는 촙으로 내려친다. 막타의 촙은 2히트하며 건(乾)문자를 생성한다. 공격속도가 빨라서 2타 짤짤이 치기도 적절하고 막타가 2히트 하는덕에 반격 넣기도 어렵다. 단점이라면 찌르기라서 범위가 좁다는거. 2타에서 약강파생기가 가능.

C→C→XC - 기를 모아서 전격속성의 2연타를 먹인다. 타격시 진(震) 문자가 생성된다. 발동이 느리지만 가불판정이라 짤짤이에 섞여 넣어주면 웬만해선 다 걸린다. 하지만 간파당하면 역으로 털리므로 너무 남발은 하지말자.

X→X - 손으로 후려친후 장저를 두번 먹인다. 막타에 적중하면 바닥에서 돌기둥이 올라와서 상대를 띄우고 진(震) 문자를 생성한다. 띄우기 성능은 평범하지만 전진거리가 길어서 조준약까지 때려넣으면 앵간한 거리에서도 번지가 가능. 단점이라면 2타의 후딜이 조금 기니 주의 할것. 1타에서 약강으로 파생기가 가능하다.

X→XC - 1타후 몸에 바위를 두르고 부딪힌다. 적중시 곤(坤)문자가 생성. 상대를 멀리 날리거나 하진 못하지만 공격시 슈아편정이라서 위의 약공격과 섞어서 써주면 발악하는 상대를 무시하고 팰수가 있다. 하지만 가불판정같은건 일절 없으니 막히면 맞는다.

D+X - 중국영화에서 많이 본듯한 강렬한 올려차기를 한다. 적중하면 바닥에서 물기둥이 솟아오르며 감(坎)문자를 생성한다. 발동이 빠르고 빈틈도 적은편. 물론 가드당하면 맞는다. 간단하게 상대를 띄우기 때문에 조준약으로 번지를 노리기가 수월하다.

Z+C - 뒷쪽으로 돌려차기를 날린다. 발동시 약간의 무적판정이 존재하며 적중하면 태(兌) 문자를 생성하며 상대를 쓰러뜨리고 다리후리기로 밀쳐낸다. 밀쳐내는 거리가 그리 긴편은 아니지만 떠있는 상대에게도 적중하므로 어느정도 절벽에 가까이만 있어도 다 번지가 가능하다. 적중시 데미지도 우수하다. 문제라면 띄운 후에 추가타로 넣기가 쉽지 않다는게 문제. 자유자재로 넣으려면 상당한 숙련이 필요하다.

Z+X - 손을 휘저으며 말그대로 기를 모으기 시작한다. 모으는 도중에 강공격으로 장풍을 발사한다. 적중시 야구배트 수준으로 상대를 날려 버리며 손(巽)문자를 생성한다. 장풍을 쏘지 않으면 기력소모가 전혀 없다. 단점은 바로 발동하는 것도 아니고 기를 계속 모으고 있다 보면 자세가 풀리며 빈틈이 생기고 기를 모으는 도중에도 완전히 무방비 상태라 잘못쓰면 역관광을 타는게 문제지만 장점은 장풍의 판정이 가불 판정이라 위치만 잘 잡으면 야구배트이상의 효율을 보여준다. 잘 모르는 상대에겐 대놓고 써도 명중이 가능하지만 웬만하면 그러지 않는게 정신건강에 이롭다. 방에 사람이 많지 않다면 적중시키기가 쉽지 않기 때문에 팔괘를 다 모으는데 있어서 가장 큰 걸림돌이다.

Co+C, Co+X - 양손으로 화속성의 손날치기를 날린다. 적중시에는 리(離) 문자를 생성. 팔괘를 모을때 빼먹기 쉽기 때문에 팔괘장을 쓴다면 항시 반격의 자세가 준비 되어야 한다...

Z+XC - 사용시 여태까지 모은 문자를 확인할 수 가 있으며 문자가 4개 이상시 팔괘진 각성가능. 기력소모는 일절없으며 변신시 충격파로 발생해서 주변의 적을 튕겨 버린다. 모은 문자가 많을수록 능력치가 많이 상승하며 각성시간이 길어진다. 그리고 MP를 소모하는 기술들의 MP소모량이 줄어든다. 모은 문자의 수에 따라 파라미터 상승량이 달라진다.
  • 4개 - TEC+1
  • 5개 - TEC+1 JMP+1
  • 6개 - STR+1 TEC+2 JMP+1
  • 7개 - STR+1 TEC+2 JMP+1 DEF+1
  • 8개 - STR+2 TEC+2 JMP+1 DEF+2
팔괘문자를 8개 전부 모으면 각성시간이 무제한이 되며 D+XC와 Z+XC를 제외한 모든 기술의 MP소모가 사라진다!

※각성 후 변화하는 기술
D+C - 전진하며 장저를 날린다. 다운되지 않으며 전진거리가 길고 공격리치도 길다.

V+X - 급강하 발차기를 날리는데 공격거리는 길지만 근거리에서는 적중하지 않는다.

D+XC - 기를 모은 후 전방에 팔괘진을 생성하며 타격한다. 적중시 상대를 날려 버리며 구석에서는 연속히트한다. 측면범위가 넓지만 정면 범위는 이펙트에 비해 짧다. 발동이 느리고 빗나가면 무방비 상태이니 주의. 지속판정이라서 깔아놓기가 어느정도 가능하다.

Co+XC - D+C의 모션으로 반격한다. 발동속도가 빠른것 외에는 평범한 반격기

모은 문자가 7개 이하일 때 Z+XC - 바닥에 팔괘진을 날려서 적중한 상대를 넘어뜨린다. 넘어진 상대에게 추가타 가능. 사용후에는 남은 시간에 관계없이 변신이 해제된다. 가불판정이지만 발동이 조금 느리고 기력소모도 있기 때문에 사용에 신중을 요한다.

문자 8개를 모두 모았을 때 Z+XC - 팔괘난무를 펼친다.각각 한자들의 특징에 맞게 때리다가 막타엔 난무로 띄워진 적을 떨어트린다, 떨어지는 것에도 판정과 데미지가 있어 총 9히트. 평범한 근거리 히트 난무기지만 데미지는 상당하다. 작정하고 문자를 모으지 않는 이상은 실전에서 써보기가 상당히 어렵다.

팔괘 각성의 조건이 상당히 어렵지만 각성없이 싸워도 그럭저럭 할만하다. 가불기로 짤짤이와 이지선다도 가능하고 뛰운후의 추가타와 가불판정 장풍으로 번지능력도 상당하다. 범위공격을 하는 기술이 거의 없기 때문에 일대 다수 보다는 일대일에서 강력하며 상대가 팔괘장에 대해 잘 모른다면 거의 날로 먹을 정도. 띄운후에 조준약공격의 숙련이 되었다면 그냥 올시티에서도 활약 가능. 팔괘문자의 경우 캐릭터가 죽어도 유지가 되는 특성이 있어서 데스매치 첫판에 문자를 모아두면 세번째판까지 유지가 되었는데 언제 부터인가 문자가 유지되지 않고 있다.


18. 팔라리스의 채찍


파일:아이콘:팔라리스의 채찍.gif
팔라리스의 채찍
2018-11-14
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
놋쇠 황소에 상대를 넣어 구워 버리는 전설의 고문기구.
자신이 직접 황소에 들어가 고통을 발산할 수 있으며\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 놋쇠 황소의 포효
★표시의 기술은 상대의 화염 내성을 -15%만큼 감소시킵니다. (최대 3회 까지 적용 가능, 기술 간 중첩 불가)

Z+C
전방을 채찍으로 강타하는 기술입니다.
이 기술은 쓰러진 상대에게도 적중됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
황소 속에서 그을린 뼈를 뿌리는 중거리 기술입니다.
근거리에도 약한 판정이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(★)
황소로 들이받은 뒤 우렁찬 소리를 내어 겁을 먹이는 2단 기술입니다.
방어해도 2단으로 파생하기 때문에 상대를 구속할 수 있습니다.
이 기술은 연속으로 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
채찍을 지면으로 던져 공격하는 기술입니다.
명중 시 황소를 불러 뒷다리를 사용하여 역방향으로 날려 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(★)
황소를 불러내고, 상대를 황소 속에 던져 넣고 태우는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

CMD+XC
자신이 황소에 들어가 이동 공격을 할 수 있습니다.
황소 안에서는 하이퍼아머 상태가 되며, 1초마다 HP가 2씩 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

[황소 상태]
C
전방에 불길을 뿜어냅니다.
범위가 넓어 최대 3HIT 할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X(★)
황소가 우렁찬 소리를 내어 상대에게 겁을 먹이는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

XC
황소 안에서 뛰쳐 나옵니다.
공중 복귀하므로 V계열 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

그림 크루시파이, 모리안의 지팡이와 함께 가장 강력한 보급상자 메인 액세서리 3대장 중 하나.

2018년 11월 14일부터 2018년 11월 27일까지 판매하던 액세서리 보급상자의 메인 상품이다. 모티브는 고대 유럽에 실제로 존재한 고문 기구인 팔라리스의 황소.

겟앰프드에서 뛰어난 성능 중 하나인 하단 찍기 판정을 가진 Z+C로 상대를 압박하며 D+XC → Z+XC → Z+C로 이어지는 콤보는 데미지가 매우 높다. 사용자가 직접 황소에 탑승하는 기술은 HP가 지속적으로 감소하고 이동 속도가 매우 느리지만 상시 하이퍼 아머이기 때문에 상대의 모든 공격을 무시하면서 유유히 공격할 수 있다. 황소 상태에서의 기술들은 모두 범위가 넓기 때문에 망자의 미궁 같은 좁은 맵에서는 무려 에픽을 상대로 우위를 점할 수도 있다.

2019년 6월 12일 부터 2019년 6월 18일까지 1주일간 진행된 핫타임 출석을 모두 참여하면 받을 수 있는 상자에서 처음으로 무료로 얻을 수 있게 되었다. 이후 2019년 8월 출석 보드에서 얻을 수 있는 '2019 업데이트 상자 A'에서 한 번 더 받을 수 있었다.


18.1. 팔라리스의 검은 채찍


일러스트
파일:팔라리스의 검은 채찍.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
검은 색의 소에 상대를 가둬 고문하는 전설의 고문기구.
검은 색의 소에 들어간 희생자들의 비명은 검은 소의 울음소리처럼 들린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [팔라리스의 채찍] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [팔라리스의 채찍] 액세서리와 동일합니다.

● 검은 소의 포효
★ 표시의 기술은 상대의 어둠 내성을 -15%만큼 감소시킵니다. (최대 3회까지 적용가능, 기술간 중첩 불가)

Z+C
기존 [팔라리스의 채찍] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
다운 공격 타격 효과가 변화하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [팔라리스의 채찍] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
중거리 기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(★)
기존 [팔라리스의 채찍] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [팔라리스의 채찍] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(★)
기존 [팔라리스의 채찍] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [팔라리스의 채찍] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
HP대신 MP가 1초당 1씩 감소되며 이동속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

[검은 소 상태]

C
기존 [팔라리스의 채찍] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.



18.2. 팔라리스의 심판


파일:아이콘:팔라리스의 심판.gif
팔라리스의 심판
2021-02-11
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
천사들이 강력한 심판을 내려 영혼을 정화하기 위해 제작된 도구.
성스러운 은으로 제작되어\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 팔라리스의 채찍의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 팔라리스의 채찍과 동일하다.
  • 모든 기술에 화염 속성 대신 파일:빛 속성.gif 빛 속성이 적용되어 있다.
  • 상대의 화염 내성을 -15%만큼 감소시키던 효과가 여전히 상대의 화염 내성을 감소시킨다???

  • Z+C 파일:빛 속성.gif - MP 3.0
상대를 밀쳐 넘어뜨리지 않고 띄워 올린다. (넘어진 상대에겐 해당되지 않는다.)
  • V+XC 파일:빛 속성.gif - MP 4.2
추가타가 가능하다. 또한 2타에 속성이 적용된다.
  • D+XC 파일:빛 속성.gif - MP 2.1
MP 소모가 4.2에서 2.1로 감소한다. 또한, 속성이 적용된다.
  • Z+XC 파일:빛 속성.gif - MP 4.2+2.1
방어 불가. 또한 마지막 타격을 맞고 띄워진 적에게 추가타가 가능하다.
마지막 1틱의 데미지가 무속성으로 변경된다.
  • CMD(앞→뒤→앞)+XC - MP 2.1
MP 소모가 4.2에서 2.1로 감소한다.
  • X 파일:빛 속성.gif - MP 2.1
속성이 적용된다.

2021년 2월 10일 심심함은 없다! 설날엔 겟앰프드! 이벤트로 지급된 설날 특별 출석 보드의 2일차 보상으로, 팔라리스의 채찍의 빛 속성 버전이다. 흰 소의 해인 2021년 신축년을 기념해 배포되었다.

일부 기술의 기소모가 줄어들었으며 평지 Z+C가 띄우기 효과로 변경되었다. 덕분에 V+XC나 Z+XC 이후 Z+C로 다시 공중에 띄우는 등의 응용이 가능해졌다. 그 밖에 V+XC와 Z+XC가 추가타 가능 기술로 강화되어 Z+XC→띄우기→Z+XC→띄우기 같은 식의 무콤이 가능해졌다. # 무엇보다도 Z+XC의 가불 효과가 매우 요긴하다.

다만 추가타 가능 효과가 의도된 성능으로 보이지 않는다는 점, 황소폼 C의 변화한 시각 효과가 실제 판정과 맞지 않는 점, 화염 내성 대신 빛 속성을 감소시키지 않는 점 등 여러모로 성의없는 구석이 많이 보이는 색칠놀이 악세다. 물론 성능은 좋다.[1]


19. 팔무법구


일러스트
파일:item_ill_1508127092_6351.gif
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
밀교를 통달한 자가 다룰 수 있는 법구.
6개의 팔에 들고 있는 여러 무구로 다양한 전술을 펼칠 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
갈퀴로 2회 베어버리고 망치로 내려치는 3단 공격입니다.

X→X
망치로 제압시킨 뒤 단검으로 상대를 띄워 올려 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 이후 착지 이전에 V+C, V+X 등의 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+C
갈퀴를 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

D+X
도끼를 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C(모으기)
지팡이를 들어올려 전방의 상대를 조준하여 그 위치에 빛의 기둥을 발생시키는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 발생은 조금 늦어지지만 빛의 기둥의 범위가 더욱 넓어집니다.
빛의 기둥은 상대의 SPD 능력치를 감안하여 발생시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
방패로 공격을 막으면서 낫을 휘두른 뒤 도끼로 내려치는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
방패를 휘두른 뒤 차례대로 각 무기를 사용하여 공격하는 기술입니다.
기술 사용 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 창으로 찔러 공격하고 지팡이로 빛의 힘을 모아 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
갈퀴를 휘둘러 상대를 제압하고 모든 무기를 사용하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
망치로 내려치는 반격 기술입니다.


2017년 9월 20일 업데이트 이후 등장한 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품이다.

불교 컨셉으로 나온건지 불교 매체에서 나올법한 무기들은 죄다 등장한 모습을 하고있다. 각각 방패, 갈퀴, 석장, 창, 곤봉, 칼, 도끼, 낫 으로 8개의 무기를 장착하며 악세 착용시 아바타의 팔도 2개에서 8개로(...) 늘어난다.

전체적인 느낌은 그냥 평범한 악세사리 취급인데다 허세범위가 조금 심한 공격이 몇몇 보이며 무난한 상점악세 수준의 성능의 악세사리. 그래서인지 가끔씩 뿌리거나 출석체크로 받을 수 있는 2018년 레어 악세사리 상자 목록에 이 악세가 들어있는 것을 볼 수 있다.


20. 팔야의 가면


일러스트

가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
어느 한 장인이 정성을 들여 만든 팔야의 가면.
이 가면을 착용하면 다채로운 격투 무술로 적을 제압한다.


21. 팔콘 마스터


일러스트
파일:item_ill_1211434846_6538.gif
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
착용하면 전설의 매 팔콘 을 마음대로 조종할 수 있는 액세서리.
팔콘은 공격 수단이 될뿐만 아니라, 또 하나의 동료로서 착용자를 수호한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 특수능력: 자신이 높이 뜨는 공격을 맞을 때 매가 잡아주어 추가타를 피할 수 있습니다.
자신을 잡아 주고 곧바로 매는 날라가 버리기 때문에 오랫동안 공중에 매달릴 수는 없지만,
떨어짐과 동시에 공중 공격을 할 수 있습니다.

* 매는 지나가는 경로에 있는 대상 모두를 관통합니다.
또한 지나가는 도중 장애물이 있으면 기술은 실패하고 MP만 소모합니다.

Z+X (베기)

자신이 조준한 상대에게 매를 날려 공격합니다.
TEC가 낮아 상대방을 조준할 수 없는 상태라도 매의 돌진 거리가 길어
멀리 있는 상대방을 맞출 수 있습니다.
한번 사용하게 되면 매는 사라져 특수능력을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(매가 사라졌을 때) Z+X

휘파람을 불러 매를 호출합니다.
매는 돌아올 때 공격판정이 있어서 스쳐 지나간 상대를 공격하고 스턴 효과를 줍니다.
스턴당한 상대에게는 추가타가 가능합니다.
MP를 소모하지 않지만, MP가 0일 때에는 사용할 수 없습니다.

V+XC (베기)

매에게 매달려 공중에 오랜 시간 동안 떠 있을 수 있습니다.
매달려 있는 동안은 무방비 상태가 되어 적의 공격에 노출됩니다.
매가 없는 동안은 사용할 수 없습니다.
기술 사용 후에 다음과 같은 추가 기술을 사용할 수 있습니다.

(V+XC 이후) C (베기)

매가 지면을 공격하도록 지시합니다.
지면을 공격하는 매는 발톱을 새워 적을 날려버립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(V+XC 이후) X (베기)

매가 정면을 향해 활공하도록 지시합니다.
매는 돌진하면서 스쳐 지나간 대상을 공격하고 쓰러뜨립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(V+XC 이후) XC

매를 공격시키지 않고 곧바로 날려보냅니다.
지면에 떨어지는 순간 공중 공격을 할 수 있습니다.
MP를 소모하지 않습니다.

Z+XC (베기)

매를 정면에 날려 부딪힌 대상을 지면에 붙잡고 다른 매들과 함께 공격하고
마지막에는 회오리 바람을 일으켜 적을 날려버립니다.
적이 날라가는 도중 추가타를 할 수 없습니다.
매가 없는 상태에서는 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
* 매의 크기는 HIT 시킨 캐릭터 사이즈에 맞게 달라집니다.
이는 매의 크기가 일정할 경우, 이미지상으로 오히려 이상하게 보일 수 있기 때문 입니다.
[EX: 큰 캐릭터를 HIT 시킬 경우]


손목아대를 착용하고 머리 위에 전설의 매 팔콘이 날갯짓을 하고 있게 된다.

착용자가 이펙트가 없는 일반타격을 맞고 공중에 떴을때 자동으로 매가 사용자를 잠시 잡아주는 낙법 기능이 있다. 그런데 문제는 무적시간이 전혀 없어서 가끔 자동으로 낙법하는것을 기다린다음에 더욱 강력한 추가타를 노리는 상대도 있다.

또한 Z+X나 필살기로 팔콘을 날려서 공격하거나 날린 팔콘을 다시 불러올 수도 있다.

팔콘의 백미는 V+XC 이후의 파생기로, 점프필을 사용하면 잠시 팔콘에 매달려 사용자가 공중에 떠있게 되는데 이 후 팔콘을 상대에게 날리거나 팔콘의 다리를 놓은뒤 점프공격을 하는등 여러 파생기가 존재한다. 공격속도도 빠르고 상대를 날려버리기 때문에 상당히 유용하게 사용된다.

필살기를 제외하곤 기 소모가 적어 활용도가 상당히 높아 공방에서 굉장히 자주 보이고 상대하기 상당히 껄끄러운 악세서리 중 하나이지만 익숙하게 사용하기에는 상당히 힘든 악세서리이다.


21.1. 팔콘 마스터(블루)


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609202_5866.gif
가격
이벤트 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
푸른 색 팔콘을 자유자재로 다룰 수 있게 해주는 장비.
팔콘은 주인의 명령에 복종하여 전광석화처럼 적을 급습한다!

팔콘 마스터의 레어 버전. 각종 이벤트나 출석 보상으로 얻을 수 있는 상자 등으로 은근히 많이 뿌리는 액세서리이다.

원래는 색만 다르고 모든 기능이 동일했으나 2014년 12월 31일 업데이트 밸런스 조정의 대상이 되었다.

팔콘을 이용한 모든 공격 기술에 냉기 속성을 추가했습니다.

Z+X(팔콘을 날려보내는 기술)의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

V+XC→C 기술의 성능을 변경했습니다.

 팔콘이 지면에 착지하여 냉기 속성의 공격을 가합니다. 공격 판정이 오래 지속되기 때문에, 이후 Z+X 기술과 연계를 노릴 수 있습니다.

 MP를 3.0 소비합니다



21.2. 팔콘 마스터(골드)


일러스트
파일:item_ill_1510903820_8637.gif
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC +3
상세 설명
전설속에서 등장한다고 전해지는 황금색을 띄는 팔콘을 자유자재로 다룰 수 있게 해주는 장비.
이 황금색의 팔콘은 오래 전 어느 한 임금이 섬기었으며, 한 번 주인을 섬기게 되면 영원히 복종한다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [팔콘 마스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [팔콘 마스터] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [팔콘 마스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 강화되고, MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
또한, 지상에 있는 상대에게 약간 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(팔콘을 날린 상태) Z+X
기존 [팔콘 마스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
팔콘이 날아오는 속도가 더욱 빨라집니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
전방으로 팔콘이 날아가며 강력한 폭풍을 일으켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
특정 거리에서 명중하면 최대 2타까지 타격을 입힐 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→C
기존 [팔콘 마스터] 액세서리의 V+XC→C 기술을 사용하지만,
돌진 거리가 기존에 비해 증가하고 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC→X
기존 [팔콘 마스터] 액세서리의 V+XC→X 기술을 사용하지만,
MP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
기존 [팔콘 마스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 강화되고, MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
또한, 기술의 발생이 빨라지고 지상에 있는 상대에게 약간 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


팔콘이 황금색으로 바뀌고 간지나는 황금빛 왕관을 쓰고 있는 외형. MP 소비량과 후딜 감소, 추격 등의 성능이 추가되었는데 새로 추가된 D+XC 성능이 매우 강력하다. 맞은 상대를 골프채 판정으로 날려버리는데 최대 2타까지 맞아서 번지에 매우 우수하고 가드 불가에 발동도 빠르다. 대놓고 이 기술만 사용하면 상대하기 힘들 정도, Z+XC의 타격 효과도 골프채 비슷한 판정으로 날리도록 바뀌었는데 그보다 훨씬 더 멀리 날라간다.

숨겨진 기능으로 원본과 다르게 V+XC→C, V+XC→X 이후 공중 기술이 사용이 가능해져 빈틈이 줄어들었다.

2019년 8월 10일 채널 포화 이벤트 상자에서 처음으로 아무 조건없이 무료로 뿌렸다. 상자의 내용물이 고급 액세서리들 이였고 하필 이 때 속성 공격 10 강화소재까지 뿌렸기 때문에 한동안 공방은 아수라장.


21.3. 팔콘 마스터(레드)


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609202_5866.gif
가격
스페셜 PC방 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
붉은 색 팔콘을 자유자재로 다룰 수 있게 해주는 장비.
팔콘은 주인의 명령에 복종하여 적을 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [팔콘 마스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [팔콘 마스터] 액세서리와 동일합니다.

V+XC→C
기존 [팔콘 마스터] 액세서리의 V+XC→C 기술을 사용하지만,
지면에 닿을 경우 화염 기둥이 생성됩니다.

Z+XC
기존 [팔콘 마스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 불태워 날려버립니다.
마지막 타격 공격은 주변에 있는 상대는 맞지 않습니다.


2019년 6월 5일 업데이트 이후 등장한 액세서리로 스페셜 PC방 보급상자에서 얻을 수 있다. 보급상자를 여는 데 필요한 코인은 30,000 PC방 포인트로 얻을 수 있다.

변경되는 불기둥은 모두 파이어크로스 Z+XC 처럼 상대를 불태워 날려버리는 판정이다. V+XC→C가 발동이 빠르기 때문에 성능은 나쁘지 않겠지만 얻는 방법이 PC방 보급상자에서 확률로 얻는 방식이기 때문에 가지고 있는 유저는 거의 없다.


22. 패러사이트 스토커


일러스트
파일:item_ill_1412759534_2192.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사용자의 왼팔에 뿌리를 내리고 기생하는 정체불명의 크리쳐.
소위「스토커」라 불리는 이 크리쳐는 먹잇감이 눈앞에 놓이면 정체를 드러내 무자비한 공격을 가하며, 결국에는 사용자의 몸까지 빼앗아 완전체로 성장하는 악독한 녀석이라는 사실만이 알려져 있다…

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방을 기생 팔로 내리친 다음, 명중한 상대를 붙잡아 후방으로 날려버리는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중한 경우에는 파생 기술이 사용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+X
팔에서 기생 생물「스토커」가 튀어나와 상대를 붙잡고 물어 뜯습니다.
본체가 튀어나오는 공격과 물어뜯기 공격 2회에 걸쳐 공격 판정이 발생합니다.
이 기술을 많이 명중시킬수록 Z+XC 기술 사용시의 회복량이 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC
공중으로 도약하며 기생 팔을 올려치는 공격입니다.
상대를 공중으로 띄워 올리기 때문에 콤보가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 기생 팔을 지면으로 내려치는 공격입니다.
상대를 공중으로 띄워 올리기 때문에 콤보가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
캐릭터 고유의 Z+XC 기술이 사용됩니다.


Z+XC(HP가 절반 이하일 때)
기생 생물「스토커」가 팔에서 튀어나와 사용자의 몸을 잠식합니다.

변신시에 Z+X 가 명중한 횟수(최대 12회) 에 따라 HP, MP를 회복합니다.
"HP는 5 × 명중 횟수", "MP는 4.2 × 명중 횟수" 만큼 회복합니다.
기술 사용시 MP를 소비하지 않습니다.



● 변신 후 변화하는 능력치: STR=6, TEC=4, SPD=7 JMP=2, DEF=5(모두 고정), 무속성 이외 모든 속성에 대한 내성 +10%
● 변신 후 변화하는 기술:

C→C→C
2단 할퀴기 이후 꼬리 치기로 상대를 날려버리는 3단 공격입니다.

X→X
뒤돌려차기로 넓은 범위를 공격한 다음 꼬리 치기로 상대를 공중으로 띄우는 2단 공격입니다.

D+C
몸을 둥글게 회전시키며 전방으로 돌진합니다.
상대를 넘어트리지 않습니다.

D+X
손톱을 이용해 상대를 공중으로 띄워 올립니다.

D+XC
상대를 물어뜯어 공중으로 던져버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+C
공중에서 기본 캐릭터의 엘보 기술과 유사한 궤도로 낙하하며 할퀴기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 1회전하며 지면으로 내려치기를 사용합니다.

V+XC
몸을 둥글게 회전시키며 지면으로 낙하합니다.
착지 지점에 충격파를 일으켜 주변의 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
입에서 이물질을 토하여 전방으로 발사하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
피부색을 주변 환경에 동화시켜 약 10초간 모습을 감추는 보조 기술입니다.
공격 받으면 해제됩니다.
사용 중 [C], [X], [XC] 를 입력해 상대를 기숩할 수 있습니다.
[C], [X] 로는 통상의 C, X 기술, [XC] 로는 Z+XC 기술이 사용됩니다.
MP를 2.1 소비하며, 모습을 감추는 동안 약 2초에 한번 씩 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

Z+XC
돌진하여 상대를 물어 뜯은 다음, 공중으로 던지고 상대를 향해 유독 가스를 발사하는 기술입니다.
기술이 명중하여 상대를 물어뜯는 순간 HP를 5, MP를 4.2 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
꼬리를 휘둘러 상대를 날려버리는 반격 기술입니다.
HP를 소비하지 않는 특징이 있습니다.



23. 패러사이트 웜


일러스트
파일:item_ill_1399421798_7932.gif
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
벌레를 자유롭게 부릴 수 있게 만들어주는 장비.
"다양한 벌레를 전투 병기로 활용하자!"라는 획기적인 아이디어로 만들어졌지만, 실전에서는 벌레를 소환하는 것만으로도 상대방이 기겁하며 달아나 버린다…
● 15세 미만 클라이언트에서는 벌레 대신 뱀을 소환합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C->C->C
벌레를 이용해 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
2타째 공격은 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
기술의 전체적인 공격 속도는 느리지만, 2타째 공격이 명중하면 3타째 공격이 확정적으로 명중합니다.
MP가 없는 상태에서는 1타째 기술만 사용할 수 있습니다.
2, 3타째 공격 사용 시 MP를 2.1씩 소비합니다.

(벽 앞에서) Z+C
벽 앞에 벌레를 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
트랩이 설치되어 있는 동안 플레이어가 벽 앞에 근접하면, 벽에 박힌 벌레가 튀어나와 공격합니다.
사용자는 벽에 박힌 벌레로부터 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
작은 벌레를 전방으로 날리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 벌레가 상대에게 기생하여 약 5초 후에 물어 뜯고 달아납니다.
상대를 물어 뜯고 달아난 벌레는 주변에 있는 상대에게 다시 기생하려고 달려들기 때문에,
연계적으로 상대에게 기생하여 공격할 수 있습니다.
다만, 사용자도 달려드는 벌레로부터 공격 당할 수 있으니, 주의가 필요합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 벌레를 5방향으로 날리는 기술입니다.
기술의 대미지는 약한 편이지만, 딜레이가 짧고 기술 사용 후 대시 상태가 유지되기 때문에,
이후 추가 공격으로 견제하기에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 대량의 벌레를 내뿜어 비스듬하게 아래 방향으로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 [XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 기술의 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.
MP를 0.3 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 0.3씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 3.9 소비합니다.)

Z+XC
지면에 벌레를 심은 뒤, 전진하여 전방의 상대를 기습하는 기술입니다.
기술이 명중하면, 사방에 4마리의 벌레가 출현하여 상대에게 난무 공격을 펼친 뒤,
거대한 벌레가 출현하여 내려찍는 공격으로 마무리합니다.
지면에 심은 벌레가 전진하는 경로를 알리는 마크는 사용자의 시점에서만 표시됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


당하는 사람 폭풍 기분 나쁘게 하는 액세서리. 몸에 지렁이를 휘감고, 대부분 에서 벌레를 내뿜는 공격을 사용한다. 이것 때문에 한국에선 출시가 안 됐다. 외국 겟앰프드는 문제없이 잘 팔았다.

그런대 2014년 4월25일 기간한정판매 액세서리로 한국에서 등장하였다!
일단 입에서 나오던 것이 손에서 나오는 것으로 변경되었고 15세 이하에선 벌레 대신 뱀이 나온다고 한다.

어째선지 한국에서 오면서 zc,zx,zxc의 선딜이 매우 커졌고 데미지가 약해졌다. 하지만 가격 값에 맞춰 상향 예정이라고 하니 계속 지켜봐야 할 듯.


24. 패링 아트


일러스트
파일:패링 아트.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
다채로운 전투 스타일이 가능해지는 글러브.
상대의 공격 패턴을 파악하여 받은 공격에 대해 무효화하거나 더 많은 피해를 입힐 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 슈피리어 크리티컬
패링 아트를 장착한 사용자의 화면에서 상대의 공격 중 [C 공격]은 파란색, [X 공격]은 초록색,
[XC 공격]은 빨간색으로 표시됩니다.
각 기술은 같은 종류의 공격에 대해 카운터 판정이 있고 성립되면 받아 넘긴 후에 자동 반격합니다.
동일한 강도의 공격을 완전히 무효화하면서 공격할 수 있는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C→C
발생이 빠른 잽의 3단 공격입니다.
모든 공격 발생 전에 약공격에 대한 카운터 성능이 있습니다.
공격 도중에 [X] 버튼 또는 [XC] 버튼을 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
[XC] 파생 기술은 필살기 공격에 대해 카운터 성능이 있고,
2연타로 상대를 넘어뜨리지 않고 공격을 계속할 수 있습니다.

X→X(→XC)
오른팔의 강한 바디 블로 공격으로 시작하는 3단 공격입니다.
모든 공격 발생 전에 강공격에 대한 카운터 성능이 있습니다.
공격 도중에 [C] 버튼 또는 [XC] 버튼을 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
[XC] 파생 기술은 필살기 공격에 대해 카운터 성능이 있고,
2연타로 상대를 넘어뜨리지 않고 공격을 계속할 수 있습니다.

D+C
오른팔의 바디 블로로 상대를 공격합니다.
공격 발생 전에 C 공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.

D+X
어퍼로 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
공격 발생 전에 X 공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.

Z+C(모으기) (★)
왼팔의 스트레이트로 돌진하는 기술입니다.
공격 발생 전에 C 공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
모으기를 유지하면 발생 시간을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기) (★)
공중으로 날아오르며 어퍼 후 지면을 내리치는 기술입니다.
공격 발생 전에 X 공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
1타째는 공중의 상대에게 명중 시에는 대미지가 반감됩니다.
2타째는 범위 공격으로 띄우고, 넘어진 상대를 공격할 수 있지만 대미지가 반감되며 내려칩니다.
모으기를 유지하면 발생 시간을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기) (★)
전방의 상대를 자동으로 조준하여 스웨이로 접근해 양손으로 치는 기술입니다.
명중 시에는 추격이 확정됩니다.
공격 발생 전에 XC 공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
모으기를 유지하면 발생 시간을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
급강하하며 킥을 꽂는 기술입니다.
명중 시에는 후퇴하여 근접전으로 이어갑니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기) (★)
기를 모아 전방으로 한번에 방출하는 난무 기술입니다.
충격파가 명중하면 돌진해 콤비네이션으로 추격합니다.
공격 발생 전에 XC 공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하며 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C
발생이 느리지만 C 공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.
성립되면 상대를 정지시켜 위력이 증가되고 상대를 때려 눕힙니다.
다른 공격에 대해서도 무적 시간이 있습니다.

Co+X
발생이 느리지만 X 공격에 대해 카운터 성능이 있습니다.
성립되면 상대를 정지시켜 위력이 증가되고 상대를 때려 눕힙니다.
다른 공격에 대해서도 무적 시간이 있습니다.

Co+XC
크로스 가드로 방어하는 기술입니다.
발생부터 짧은 시간이지만 XC 공격에 대해 반격하는 카운터 성능이 있습니다.


적의 공격을 받아 넘기는 데에 특화된 레어 액세서리다. 이 액세서리를 장비하면 상대의 몸 테두리의 색이 변하는데 상황에 맞게 기술을 쓰면 그 공격을 무효화 하는 방식이다. 다만 이 컨셉을 재대로 써먹으려면 상대가 사용하고 있는 액세서리의 기술을 잘 알고 있어야 하고 무슨 기술을 쓸 지 예측하는 센스도 필요하다. 물론 액세서리 기술들이 워낙 강력하므로 신경쓰지 않고 플레이 해도 상관없다.

특정 타이밍에 D+XC의 속도가 비정상적으로 빨라져 이를 계속 사용하는 무한 콤보가 있었으나 2017년 9월 20일 패치 되었다.

현재는 지겹도록 뿌린 '2018 레어 액세서리 상자'를 통해 많은 유저들이 가지고 있다. 이 때문에 공방에서 매우 자주 보이는 액세서리.


25. 패왕의 가면


일러스트
파일:item_ill_1345602041_7688.gif
가격
4,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 왕의 무덤으로 추정되는 곳에서 발견된 가면.
가면에 깃들어 있는 패왕의 힘을 이용해 창병, 궁병, 기마병들을 불러낼 수 있으며, Z(조준) 버튼을 2회 입력해 소환한 병사에게 공격 명령을 내릴 수 있다.
강력한 패왕의 군대로 다시 한번 이 땅에 전쟁을 선포하라!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

병사 소환

Z+C, Z+X, 커맨드+XC 기술로 고대의 병사를 소환해 그 자리에 대기시킬 수 있습니다.
소환한 병사는 일정 데미지를 받거나 게임시간으로 약 30초가 경과하면 자연 소멸합니다.
동시에 8개까지 소환이 가능합니다.
같은 병과의 병사를 여러 명 소환하는 것도 가능합니다.
소환된 병사는 등장할 때 몸 자체에 공격판정을 가지고 있습니다.

1. Z+X (베기)

창병을 소환합니다.
소환된 창병은 자신의 앞에 적이 접근하면 창으로 찌릅니다.
ZZ를 누르면 창병이 앞으로 창을 찌릅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2. Z+C (베기)

궁병을 소환합니다.
소환된 궁병은 공중의 적을 향해 향해 대각선 위로 다량의 화살을 발사합니다.
ZZ를 누르면 궁병이 자신의 앞을 향해 대각선 위로 다량의 화살을 발사합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

3. 앞→뒤→앞+XC

기마병을 소환합니다.
소환한 기마병은 전방의 넓은 범위 안에 적이 접근하면 스스로 방향을 전환해 급돌진합니다.
ZZ를 누르면 앞으로 돌격 합니다.
가까이 있으면 맞지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

앞→뒤→앞+X (베기)

창병을 8방향으로 소환한 다음,
소환된 창병들이 시계방향으로 차례대로 찌르기 공격을 2번 사용합니다.
X를 모으기로 사용하면 찌르기 공격을 4번 사용합니다.
기술 사용이 끝날 때 까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 시에는 MP를 6.3 소비합니다.

앞→뒤→앞+C (화염)

궁병을 3명 소환한 다음, 전방의 대각선 위로 다량의 불화살을 발사합니다.
C를 모으기로 사용하면 화살을 2회 발사합니다.
기술 사용이 끝날 때 까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 시에는 MP를 6.3 소비합니다.

D+XC

달리는 도중 조금 뒤로 물러선 뒤, 기마병을 3명 소환해 한 명씩 적을 향해 돌진시킵니다.
물러서는 동작에 짧은 무적 시간이 있습니다.
기술 사용이 끝날 때 까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.  

V+XC (베기)

공중에서 밑으로 주먹을 내려찍고, 바닥에 착지하는 순간 창병을 8방향으로 소환한 다음
소환된 창병들이 시계방향으로 차례대로 찌르기 공격을 2번 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기)

창병으로부터 창을 받은 뒤, 머리 위로 창을 돌리다 전방으로 휘둘러 벱니다.
휘둘러 베는 창을 상대에게 명중시키면, 수많은 병사들을 소환해 상대를 일점사하는 기술로 파생합니다.
베기 직전에 방향 전환이 가능합니다.
창을 휘두르는 동작에 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
기술 사용이 끝날 때까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



25.1. 황금 패왕의 가면


일러스트
파일:황금 패왕의 가면.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고대 유적에서 발견된 황금으로 만들어진 고대의 가면.
이 가면을 쓰는 것만으로도 패왕의 힘을 이용해 수많은 역전의 병사들을 거느리고 이 땅에 전쟁을 선포할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [패왕의 가면] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [패왕의 가면] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [패왕의 가면] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
병사 소환 시 대미지가 적용되며, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [패왕의 가면] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
병사 소환 시 대미지가 적용되며, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [패왕의 가면] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
병사 소환 시 대미지가 적용되며, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [패왕의 가면] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용되고, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



26. 팬텀 대거


파일:아이콘:팬텀 대거.gif
팬텀 대거
2018-10-17
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
보이지 않는 곳에서 상대를 암습하는 암살자의 단검.
기운을 감추고 상대의 뒤에서 필살의 일격을 날린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
●특수 능력: 클로킹
상대의 뒤에 있으면 모습이 완전히 사라집니다.
상대가 여려 명일 경우 모두의 뒤에 있을 때만 사라집니다. (NPC, 팀원 제외)
행동 중에는 모습이 나타나지만 점프, Z+C, V+X 기술 사용 중에는 사라진 채 행동할 수 있습니다.

●암습
상대의 뒤에서 공격하면 대미지가 1.5배로 증가합니다.

C→C→C
단검을 빠르게 휘두르는 3단 기술입니다.
첫 번째 공격은 오른쪽에도 판정이 있습니다.
히트 효과가 상대가 돌아보지 않아 3번 공격 모두 뒤에서 공격 시 큰 대미지를 줄 수 있습니다.

X
단검으로 찌르는 돌진성이 있는 단발 기술입니다.
히트 시 경직이 짧아집니다.

D+C
단검으로 상대를 베는 단발 기술입니다.

D+X
달리면서 뒤로 돌며 단검을 꽃는 단발 기술입니다.
X 기술과 마찬가지로 히트 시 경직이 짧아집니다.

V+C
통상적인 엘보 공격입니다.
이 기술은 암습 패시브가 발동되지 않습니다.

V+X→C or X
공중에서 상대의 뒤로 움직이는 이동 기술입니다.
착지 후 서서C, 서서X 로 파생할 수 있습니다.

V+X→XC
XC 파생은 무적시간은 없지만, 플레이어를 관통하고 임의의 방향으로 이동할 수 있습니다.
XC 파생 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
전방을 자동 조준하여 고속이동하고 소리 없이 상대의 뒤로 가는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C→XC
XC 파생은 임의의 방향으로 이동할 수 있습니다.
달리는 상태에서 조준 키를 누르고 있으면 자동으로 돌아 볼 수 있습니다.
XC 파생 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
단검으로 베어내고 히트한 상대를 회전시켜 뒤로 돌려 버리는 기술입니다.
위력은 낮지만 배후 상태를 유지할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X->XC
XC 파생은 임의의 방향으로 이동할 수 있습니다.
달리는 상태에서 조준 키를 누르고 있으면 자동으로 돌아 볼 수 있습니다.
XC 파생 시 MP를 1.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
관통 돌진 공격으로 상대의 뒤로 가는 기술입니다.
경직이 길고 방어하면 불리하지만 모으기 기술 사용 시 자신은 그 자리에 남겨지고,
환영만 날리는 기술을 조합하여 상대를 농락할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기 가능)
공중에서 대각선 아래를 잘라내는 기술입니다.
히트하면 분신 하나가 나타나 상대의 전후 사이를 날아오르다 급강하하여 상단을 찔러 버립니다.
공격 판정은 플레이어만 있고, 모으기 기술 사용 시 분신과 위치를 바꿔 공격 할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC(파생)
강력한 찌르기로 수많은 환영들이 상대를 마구 찌르는 난무기입니다.
첫 번째 공격 뒤 암습 패시브가 발동하여 큰 타격을 노립니다.
모든 DEF수치를 무시하고 고정 대미지를 줍니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
단검으로 상대를 베는 반격 기술입니다.

2018-10-17에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.

대놓고 어쌔신을 컨셉으로 잡은 악세사리이며 오른손에만 건틀렛을 착용하고 거기에 보라색 나이프를 손에 쥐고 있는 것이 특징. 때문에 공격 하나하나가 심플하지만 나름 빠른 공격을 한다. 하지만 방금 말했듯이 어쌔신... 즉, 암살자를 컨셉으로 잡은 악세사리이며 때문에 그 나름대로의 능력을 가지고 있다.

그 첫번째로 상대방의 뒤에 있을 때에는 자신의 모습은 상대방이 볼 수 없다. 이 효과는 무려 이 악세의 고유 능력이자 패시브 능력이다. 팬텀 대거의 사용자와 상대방의 시선이 같을 때에만 팬텀 대거의 사용자가 보인다는 뜻. 반대로 말하자면, 둘의 시선이 조금만 어긋나도 상대방은 팬텀 대거의 사용자가 아예 보이질 않는다. 이 점은 상대방에게서 심리적으로 매우 유리하게 작용할 수 있다. 이어서 팬텀 대거의 두번째 능력은 상대방의 뒤에서 공격했을 때의 들어가는 데미지는 1.5배 더 들어간다는 점이다. 예를 들어서 (연습용 냐소를 기준으로) 상대방에게 '정면에서' 필살기를 사용했을 때 들어가는 데미지는 29.9가 들어가지만 배후에서 공격했을땐 37.9가 들어간다는 것이다. 때문에 이 악세를 사용하고자 한다면 뒤잡을 노릴 찬스를 끊임없이 연구하고 생각해야된다.

추천캐릭터는 적당히 빠른 캐릭터면 모두 오케이. 특히 닌자가 적합하다. 빠르게 상대방의 뒤를 잡아야되니 당연히 발이 빠른 캐릭터를 필요로 한다. 또다른 추천 캐릭터는 바운티헌터, 중간 이상은 하는 이동 속도에 바운티헌터의 특기인 상대방 록온 시 데미지 증가를 이용하여 안그래도 한방 기술이 아픈 팬텀 대거의 데미지를 더욱 올려줄 수 있어서 순식간에 상대방에게 KO승을 따낼 수 있다. 그러나 이는 이제 옛말이고 떠오르는 뉴페이스로 다크엘프와 궁합이 잘 맞는 악세로 재평가되었다. 다크엘프의 특성인 'MP소모시 데미지 증가' 때문이며 이는 팬텀 대거의 이동기만로도 적용되며 이를 이용하여 이동기로 빠르게 3단 중첩하고 그 상태에서 상대방 뒤로 필살기를 가하면 바운티헌터의 록온따윈 우습게 보일정도로 흉악한 데미지를 뽑아낸다. 이러한 이유로 최근의 팬텀 대거는 바운티헌터보단 다크엘프를 추천.

단점을 얘기하자면 이동기나 공격에 틈이 보인다는 것. 뒤를 잡으면 빠르게 공격해야 되는 것이 이 악세의 특징이지만, 안타깝게도 관통하는 이동기에는 무적이 존재하지 않는다. 한대라도 맞을시 곧바로 이동이 멈춘다.(...) 거기다 이동한다 쳐도 숙련된 겟앰 유저에게는 이 뒤로 이동 후의 틈이 보인다. 때문에 겟앰 고수 유저한테는 통하지 않는다. 안습. 또 다른 단점은 악세사리 자체에 번지력이 아예 없다시피하다. 때문에 이 악세를 들면 좋든 싫든 무조건 KO승을 노려야하는데, C 공격들이나 VXC를 제외하면 전부 찌르기에 이동기 공격인데다 베는 것도 옆각 리치가 짧은 편이라 옆각 범위도 기대하면 안된다.

이 악세사리와 가장 상성이 나쁜 상대는 '치고 빠지는 전법의 유형' 이다. 이 악세의 특성상 뒤를 노려야 승기를 잡을 수 있는데, 상대방은 시도 때도 없이 여기저기 돌아다니는 것 만으로도 뒤를 잡기 매우 어려워지기 때문. 또, 상자 악세 출신 치고는 드물게 악세 자체에 가드불가 기술이 없어서 오브같은 팔각 방어 악세한테도 통하지 않는다.

결론은 이 악세는 데미지만 놓고보면 훌륭하나 상대의 틈을 정확하게 파고들어 한방을 노려야하고 피지컬만으로 위 단점들을 모두 극복해야하는 최상급자용 악세. 다루기가 매우 어려운 악세이니 어지간히 자신이 있지 않다면 이 악세를 사용하는 것을 시도조차 하지 말자.


26.1. 스토커 대거


일러스트
파일:스토커 대거.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
보이지 않는 곳에서 상대를 암습하는 암살자의 단검.
모습을 감추고 상대의 뒤에서 필살의 일격을 가한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [팬텀 대거] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [팬텀 대거] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 암습
상대의 후방에서 공격하면 대미지가 1.5배에서 2배로 증가합니다.

C→C→C
기존 [팬텀 대거] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X
기존 [팬텀 대거] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+X
기존 [팬텀 대거] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+V
공중에서 전방으로 움직이는 이동 기술입니다.

D+XC(모으기)
기존 [팬텀 대거] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
관통 돌진 공격으로 상대의 뒤로 가는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 크게 경직시키기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [팬텀 대거] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


위 팬텀 대거의 강화판 악세.

전체적인 외형은 팬텀 대거와 동일하지만 색이 보라색에서 붉은 색으로 칠해져 있으며 팬텀 대거보다 크기가 조금 더 크다. 강화판답게 팬텀 대거의 단점을 보강, 기술 강화, 기술 추가, 그리고 안그래도 아픈 데미지가 훨씬 더 강화되었으며 가장 눈에 띄는 점은 뒤에서 공격시 들어가는 데미지가 1.5배에서 2배로 늘어났으며 ZXC에 가드 불능 효과를 집어넣었다. ZXC를 뒤에서 맞을 시 ZXC 한방으로 최대 HP 한줄 이상은 깎는 미친 데미지도 볼 수 있다.


27. 팬텀 휠


일러스트
파일:item_ill_1305771467_1605.gif
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
악령들의 모습이 실체화된 괴기스러운 모습의 수레 바퀴.
빠르게 회전하는 수레 바퀴 사이에 적을 던져넣어 치명적인 데미지를 입힌다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방으로 작은 수레바퀴를 던집니다.
바퀴의 사정거리가 길어 멀리 있는 상대방을 견제하는 데 유용하며,
최대 2회까지 벽에 반사된다는 특징이 있어 실내에서는 더욱 효율적으로 사용할 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
머리 위로 수레바퀴를 던져 올립니다.
바퀴를 던져 올리는 순간에는 근접한 상대방을 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
던져진 바퀴는 최대 3초까지 상공에 머무르며, 랜덤한 타이밍에 다시 지면으로 떨어져 적을 덮칩니다.
굴러가는 수레바퀴는 넘어진 상대방도 명중할 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
수레바퀴로 상대를 경직시킵니다.
상대방을 넘어뜨리지 않는 록온 기술이며, 기술 발동 시 전방의 상대방을 자동 조준하여 쫓아갑니다.
모으기 기술로 사용하면 상대방의 뒤에 아슬아슬한 거리를 두고 피칭 머신을 연상시키는 트랩을 만들어냅니다.
기술 사용 이후, 빠르게 상대방을 밀어 트랩에 의한 추격을 노릴 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 있지만, 수레바퀴 트랩은 맵에 최대 1개까지만 설치됩니다.
트랩에 공격받은 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC
쓰러뜨린 상대를 수레바퀴로 공격하고, 상대방이 빠져나오면 다시금 발로 차 넣는 사악한 기술입니다.
되돌아오는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
피칭 머신과 같이 고속 회전하는 2개의 수레바퀴를 만들고,
상대방을 발로 차 그 안으로 밀어 버리는 잔혹한 공격입니다.
수레바퀴에 빨려 들어간 상대는 풀 스피드로 날아가 벽에 부딪힌 뒤 튕겨 나옵니다.
공격의 명중 여부와 관계없이 수레바퀴가 등장하며, 수레바퀴는 약 10초의 시간 동안 맵에 남아
상대방을 날려보내는 트랩의 역할을 합니다.
사용자도 말려 들어갈 수 있으므로 주의해서 사용합시다.
연속으로 사용할 수 있지만, 수레바퀴 트랩은 맵에 최대 1개까지만 설치됩니다.
트랩에 공격받은 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)


전체적으로 깔아놓기에 특화되어 있는 악세서리. 기본기 변화는 일절 없으며 필살기와 일부 기술로 생성되는 트랩의 효과가 절륜하다. 마헤스의 갑주 처럼 상대를 튕겨버리는데 마헤스와는 달리 제자리로 돌아오지 않고 상당거리를 날아가기 때문에 적절한 곳에 설치하면 줄줄이 번지 시킬 수가 있다. 문제는 자신도 해당되니 조심할것. 여담으로 기술 연출이 디섹터 이상으로 강렬한데 점프 약강의 경우 적중한 상대를 수레로 갈아 버리고 튕겨 나온 상대를 다시 차서 또 갈아버린다. 게다가 자동으로 표정과 이모티콘이 나온다... 필살기의 경우도 발동기가 적중하면 수레를 생성하고 적을 툭툭 차서 밀어넣는데 디섹터 처럼 안 짤린게 용하다. 크게 눈에 띄지는 않지만 착용시 서있는 자세가 변한다.


27.1. 나이트메어 휠




27.2. 다크 팬텀 휠




28. 퍼펫 스트링




29. 페르세우스의 창


일러스트
파일:페르세우스의 창.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
메두사와의 전투에서 승리를 이룬 영웅 페르세우스가 소유한 세계 최강의 창…의 복제품.
숨겨진 신의 힘은 진짜의 몇 % 정도에도 미치지 않지만, 그 창 다루는 것은 확실히 신의 영역이라고 불릴만 하다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
창을 3연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3회째 공격에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X(모으기 가능)
창을 연속으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 마지막 공격으로 상대를 밀쳐냅니다.

D+C
창으로 공격하여 밀어내는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창으로 베어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
메두사의 머리를 꺼내 눈에서 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 자체에 대미지는 없지만, 명중한 상대를 석화 상태로 만듭니다.
석화 상태가 된 상대는 약 10초 동안 움직일 수 없으며,
모든 받는 대미지가 고정됩니다.
석화 상태가 된 상대는 방향키를 15회 입력하여 풀려날 수 있습니다.
전방에 있는 상대에게만 명중할 수 있습니다.
NPC에게 명중하면 석화 상태가 즉시 풀려납니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+X
방패로 공격을 방어하고 상대를 제압하여 창으로 반격하는 카운터 기술입니다.
어둠 속성의 공격을 카운터 하게 되면, 빛의 색이 보라색으로 변화하며 대미지가 증가합니다.
방어할 수 없는 기술도 카운터 할 수 있습니다.
카운터 발동 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
방패로 공격을 방어하면서 창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 방패로 방어하면서 일정 시간 동안 이동할 수 있습니다.
이동 중에 상대에게 공격을 받으면 Z+X 기술과 같은 카운터 공격이 발동됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기 가능)
공중에서 페가수스를 탑승하고 날아가며 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 페가수스를 탑승한 상태에서 일정 시간 동안 이동할 수 있습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
방패를 던져 상대를 제압하고 난무 기술을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.



30. 페리톤의 뿔


일러스트
파일:페리톤의 뿔.jpg
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사람의 그림자를 뺏는 괴물 페리톤의 뿔을 가공하여 만든 쌍수검.
검에 깃들어 있는 기묘한 힘을 이용해 베어낸 상대의 그림자를 끄집어낼 수 있으며, 그 그림자를 공격해 상대에게 데미지를 주는 독특한 전투 방식을 구사할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
페리톤의 뿔로 만들어진 쌍검을 장비합니다.
쌍검 장비 중 Z+X 를 입력해 장비를 해제할 수 있습니다.
쌍검 장비 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[쌍검 장비 후 기술]

● 쌍검 장비 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C
쌍검을 사용해 빠른 속도로 3회 공격합니다.
3타째는 상대를 밀어냅니다.

X->X
쌍검을 전방으로 휘둘러 상대를 제압한 뒤,
1타째는 2HIT 하는 공격이며, 2타째는 긴 리치를 살린 찌르기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.

D+C
쌍검의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 계속해서 다른 기술로 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
쌍검을 휘둘러 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
쌍검을 비스듬하게 지상을 향해 휘두르는 기술입니다.
쌍검을 휘두르는 공격 범위가 넓어 명중시키기 쉽습니다.

D+C, D+X, V+X(->XC)
D+C, D+X, V+X 기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
칼을 휘두르면서 공중으로 뛰어올라 상대로부터 그림자를 순식간에 빼앗은 뒤,
빼앗은 그림자를 뿔로 변형시켜 비스듬하게 지면을 향해 던지는 파생 기술을 사용합니다.
그림자를 뺏는 공격이 공중의 상대에게 명중한 경우는 상대를 강제로 지면에 일으켜 세웁니다
방향키를 입력하여 뿔을 던지는 위치를 전환할 수 있으며,
[XC] 모으기를 유지해 뿔을 던지는 타이밍을 조절할 수 있습니다.
기술을 한 번 사용하면, 지면에 착지할 때까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수는 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+C
상대를 관통하며 순식간에 빼앗은 그림자를 마구 베어냅니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
데미지가 약하지만, 발생이 비교적 빠른 편이기 때문에
상대의 HP를 꾸준히 소비시키기에 좋은 기술입니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
긴 리치를 이용한 공격으로 상대를 띄워 올리는 반격 기술입니다.

D+XC
상대를 관통하여 그림자를 순식간에 빼앗아 2회 베어낸 뒤, 거대한 가시로 그림자를 찔러 지면에 속박시킵니다.
그림자가 지면에 속박된 동안 상대의 움직임을 봉쇄할 수 있습니다.
움직임이 봉쇄된 상대는 방향키를 8회 입력하여 기술에서 탈출할 수 있습니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
NPC의 그림자는 지면에 속박시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
상대를 관통하여 그림자를 순식간에 빼앗아 2회 베어낸 뒤, 그 장소에 그림자를 속박해 둡니다.
빼앗은 그림자를 타격하면 그림자의 데미지가 모두 상대의 본체로 전송되는 무서운 성능을 가지고 있습니다.
그림자에게 일정 수치의 데미지를 가하면 파괴되어 없어집니다.
그림자는 일정 시간이 지나면 자동으로 소멸합니다.
그림자를 설치한 중 기술 사용자가 3회 이상 공격을 맞거나, 방어하면 그림자가 소멸합니다.
기술을 연속해서 사용하면 이전에 설치했던 그림자는 소멸되고, 새로운 그림자가 생성됩니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
NPC로부터 빼앗은 그림자는 타격하여 데미지를 입힐 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


쌍수검 시리즈 액세서리와 비슷하게 생겼다. 타 쌍수검과는 달리 검을 뽑는 순간 공격 판정이 없지만, 탈착시 MP를 소비하지 않는다.
상대의 그림자를 빼낸 다음, 그 그림자를 베어내 상대에게 피해를 입히고 넘어트리는 액세서리. 하지만, 그림자를 빼내기에는 범위가 좁다. 이 액세서리 출시후 다다음주에 나온 액세서리 '데몬핸드' 는 4000원임에도 꽤 쓸만한성능을 가지고있어서 페리톤의 뿔은 일부 유저들에게 가격값 못한다고 까이고있었다. 상향돼서 컨셉에 맞는 쓸만한 악세로 변했다.


30.1. 히트 페리톤


일러스트
파일:히트 페리톤.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
아틀란티스 환수 페리톤의 뿔을 가공하여 만든 거대 쌍수검.
검에 깃들어 있는 기묘한 힘을 이용해 큰 뿔을 던지거나 상대의 그림자를 끄집어 내서 막대한 피해를 입힐 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [페리톤의 뿔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [페리톤의 뿔] 액세서리와 동일합니다.

D+C→XC, D+X→XC, V+X→XC
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 파생 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 경직이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
상대를 베어낸 뒤 그 장소에 그림자를 빼앗아 속박합니다.
그림자의 체력이 약 2배만큼 증가하고, 약 30초 동안 남아있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
상대를 베어낸 뒤 그 장소에 그림자를 빼앗아 속박합니다.
그림자의 체력이 약 2배만큼 증가하고, 약 30초 동안 남아있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 큰 뿔을 던지는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
그림자의 체력이 약 2배만큼 증가하고, 약 30초 동안 남아있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
뿔을 내려쳐 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.


31. 페스트 닥터


일러스트
파일:페스트 닥터.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무서운 전염병을 퍼뜨린 광기의 의사.
자신은 흑사병 가면을 착용하고 있어서 전염병에 걸리지 않지만, 전염병에 한번 감염된다면 살아날 수 있는 방법은 더 이상 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 흑사병 가면
전염병은 공격하는 것으로도 타인에게 감염됩니다.
이 액세서리를 장착한 상대에게는 전염병이 통하지 않습니다.

Z+C
전방을 자동으로 목표로 하고 까마귀를 날립니다.
겨냥한 상대가 전염병에 감염 당했다면 추적 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
뱀을 소환하여 공격하는 중거리 공격입니다.
뱀에 2히트하면 상대가 Z+XC또는 D+XC에 감염된 경우 기존의 증상을 한 단계 더 진행시킵니다.
너무 가까이 있으면 히트 효과가 1HIT로 변경되어 증상을 진행시킬 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
페스트를 퍼트리는 쥐를 소환합니다.
공격을 할 때마다 소환되는 쥐의 수가 최대 5마리까지 늘어납니다.
일반적인 독 효과보다는 HP감소 속도가 느리지만 기술에 적중 할 때 마다 대미지가 1씩 중첩됩니다.
이 기술은 제한시간이 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
페스트를 전염시키는 모기를 소환합니다.
모기는 좌우로 살짝 이동합니다.
기술에 히트 당하면 Z+XC의 성능과 비슷하게 MP가 1씩 천천히 줄어듭니다.
기술에 적중 할 때마다 MP 감소량이 1씩 중첩됩니다.
이 기술은 제한시간이 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
수면병을 전염시키는 파리를 소환합니다.
감염된 플레이어는 약 15초 뒤에 수면 상태에 빠지게 됩니다.
방향키 입력으로 일어날 수 있지만 무려 50회를 입력하여야 합니다.
수면 중에는 HP가 매 초 1씩 줄어듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2018년 8월 1일부터 2018년 8월 14일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 모티브는 역병 의사.

흑사병을 컨셉으로 한 액세서리. 무려 지속 시간 무한인 독을 사용하며 독에 걸린 상대방에게는 기술이 자동 유도되는 성능이 있다. 딱봐도 1:1이나 개인전에서 때리고 튀는 전법을 사용하라는 듯 하다.

상당히 좋아보이지만 이상하게 잘 보이지 않는다. 독의 데미지가 너무 낮고 느리다는 것이 의견. V+XC 버그도 존재한다.[2]

2018년 8월 8일 D+XC 기술을 3번 히트 시 DEF수치가 -1씩 감소되고, Z+XC 기술을 3번 히트 시 SPD수치가 -1씩 감소되고 중첩이 되도록 상향되었지만 여전히 보이질 않는다.


32. 페이탈 네일


일러스트
파일:페이탈 네일.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
통증을 느끼지 않게 하는 날카로운 손톱.
날카로운 손톱으로 적을 무차별하게 공격하며, 공격 당한 상대는 피해를 받은 것도 모른 채로 순식간에 대미지를 입는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 딜레이 페인
기술을 명중해도 즉시 대미지를 입히지 않고, 약 10초 후에 대미지를 입힙니다.
효과가 지속되어 있는 상태에서 기술을 연속으로 명중하면, 효과가 누적되어 상대에게 대미지를 주기까지의 시간이 초기화됩니다.
이 효과로 인해 입히는 대미지가 현재 HP를 넘을 경우 즉시 대미지를 입힙니다.
대미지는 상대의 DEF 능력치와 관계없이 고정 대미지를 입힙니다.
이 효과가 발생하는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.
* 이 효과는 다운 무효 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에는 적용되지 않습니다.

C→C→C (★)
날카로운 손톱으로 3회 연속 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
마지막 3회째의 공격 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

X→X (★)
팔꿈치로 공격하고 날카로운 손톱으로 3연속 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
마지막 2회째의 공격 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

D+C (★)
양 손톱으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

D+X (★)
날카로운 손톱으로 찔러 상대를 경직시키는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

V+X (★)
공중에서 양 손톱으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

Z+C (★)
날카로운 손톱을 재빠르게 찔러 공격하는 기술입니다.
기술의 발생이 매우 빠르기 때문에 상대를 제압하기에 유용합니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X (★)
손톱을 천천히 잡고 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방을 돌진하며 날카로운 손톱으로 꿰뚫어 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인]의 효과를 즉시 발동시킵니다.
효과가 누적된 만큼 마지막 공격의 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (★)
공중으로 뛰어올라 주변에 있는 상대를 자동으로 조준하여 내습하는 기술입니다.
전체 방향에 대해 방어할 수 있습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
날카로운 손톱으로 상대를 찔러 공격한 뒤, 무차별한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인]의 효과를 즉시 발동시킵니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X (★)
날카로운 손톱으로 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.



33. 페이탈 스트라이프


일러스트
파일:페이탈 스트라이프.jpg
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
천계와 마계에서 연마된 한 쌍의 장창.
빛의 창은 성스러운 가호를 내리쬐고, 어둠의 창은 사악한 저주를 내린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C / C->C->XC
빛의 창과 어둠의 창으로 각 1회씩 찔러 공격한 뒤,
두 창으로 휘둘러 마무리하는 3단 공격입니다.
2회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 빛의 창을 강하게 휘둘러 상대를 띄워 올린 뒤,
어둠의 창을 던져 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 명중 시 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시킵니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X->X / X->X->XC
빛의 창과 어둠의 창으로 연속해서 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 후방으로 살짝 회피한 뒤,
두 창으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
두 창으로 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
어둠의 창으로 찔러 상대를 제압한 뒤,
두 창으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 어둠의 창을 비스듬하게 아래 방향으로 찔러 공격하는 기술입니다.
상대를 명중해도 넘어뜨리지 않기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
전방을 향해 어둠의 창을 던지는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방을 향해 빛의 창을 던지는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대로부터 받은 대미지의 25%만큼 MP를 회복합니다.
기술의 대미지는 없지만, 팀플전에서 아군에게도 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
어둠의 창을 치켜세워 사악한 힘을 방출하여 어둠의 일격을 가하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
빛의 창을 치켜세워 신성한 힘을 방출하여 성스러운 일격을 가하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대로부터 받은 대미지의 25%만큼 MP를 회복합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
두 창으로 연속해서 휘둘러 상대를 공격하는 기술입니다.
상대의 방어 여부와 관계없이 HIT 공격이 모두 사용되는 특징이 있습니다.
기술 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 어둠의 창을 던지는 기술입니다.
던져진 어둠의 창은 명중한 상대에게 연속 타격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 빛의 창을 던지는 기술입니다.
던져진 빛의 창은 명중한 상대를 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
두 창으로 연속해서 휘둘러 화려하게 난무 공격을 펼친 뒤,
어둠의 창을 던지는 동시에 빛의 창을 치켜세워 신성한 힘을 방출합니다.
기술 명중 후 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시키고,
사용자는 상대로부터 받은 대미지의 25%만큼 MP를 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C / Co+X
두 창을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


빛과 어둠의 창 한 쌍을 장비한다. 크기에 걸맞지 않게 빠른 공격이 특징으로 루미너스 스피릿의 효과와 비슷하게 빛은 자신의 MP 회복, 어둠은 상대의 MP 감소의 효과가 있다. 모으기를 사용하면 빛의 창을 던지고 반대로는 어둠의 창을 던지므로 상황에 맞게 사용하도록 하자.

2019년 8월 7일 업데이트로 컨셉에 맞게 빛, 어둠 속성이 추가되면서 최초로 빛, 어둠 속성을 모두 가진 액세서리들 중 하나가 되었다.


33.1. 페이탈 컨플릭트


일러스트
파일:NOTE_1473645208_2642.jpg
가격
액세서리 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
정령계에서 연마된 한 쌍의 장창.
화염의 창은 고온의 불길로 대지를 발화시키고, 냉기의 창은 극한의 냉기로 공기를 얼려버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [페이탈 스프라이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 각 기술에 화염&냉기 속성과 이펙트가 추가되었으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일합니다.
● [페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 TEC 능력치가 감소되지 않습니다.

C→C→C(→XC)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 파생 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X→X→X(→XC)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
X 1타째의 공격 범위가 가로 방향으로 넓어졌습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
상대를 띄워 올리는 타격 효과로 변경되어 추가 타격이 가능해집니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
기술에 명중한 상대를 서서히 얼어붙게 만드는 동결 상태가 적용됩니다.
이 상태에서 대쉬 동작이나 점프 동작을 하지 않으면, 약 1초마다 서서히 얼어붙게 되며,
일정 시간이 지나면 동결 상태가 되어 움직일 수 없게 됩니다.
또한, 냉기 속성 공격을 맞게 되는 경우에는 그 순간 동결 상태가 됩니다.
동결 상태가 된 상태에서는 방향키를 4회 입력하여 풀려날 수 있습니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
대미지가 증가되었으며, 기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
냉기의 창을 치켜세워 저온의 한기를 방출하여 주변을 냉동시키는 기술입니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화염의 창을 던지는 기술입니다.
던져진 화염의 창은 명중한 거리에 따라 2Hit 하게 됩니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 전방에서만 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 전방에서만 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
[C→C→XC] 기술과 동일하지만,
공중의 상대에게 명중할 경우에는 파생 기술이 발생하지 않고 상대를 얼려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.


2016년 9월 13일부터 2016년 9월 27일까지 판매하던 액세서리 보급상자 마일리지 100개로 구입이 가능했던 상품이다. 원래 마일리지로만 구입이 가능한 액세서리들은 대부분 판도라의 보급상자 마일리지인 경우가 많은데 이쪽은 액세서리 보급상자 마일리지인 몇 안되는 특이 케이스다.

최초로 등장한 페이탈 스트라이프의 팔레트 스왑 액세서리. 다만 기존 페이탈 스트라이프의 유용한 효과들은 죄다 삭제되었기 때문에 평가가 상당히 좋지 않다. 2017년 말에 판도라의 보급상자에서 봉인 형태로 다시 풀렸으나 성능이 성능인지라 가격은 매우 낮았다. 물론 이 이후로 풀리지 않았기 때문에 매물이 매우 적은 현재 가격은 매우 높아졌다.

암울한 성능 탓에 2019년 4월 24일에 Z+C와 Z+X의 MP 소비량이 2.1로 감소하였고 Z+XC이 가드 불가로 변경되었지만 여전히 보이지 않는다.


33.2. 페이탈 디재스터


일러스트
파일:페이탈 디재스터.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
자연계에서 연마된 한 쌍의 장창.
전기의 창은 천둥으로 파괴시키고, 맹독의 창은 치명적인 독으로 중독시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [페이탈 스트라이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
파생 공격 시 버프 효과가 삭제되고, 상대를 감전시켜 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

X→X→X→XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 X→X→X→XC 기술을 사용하지만,
1회째 공격의 범위가 기존에 비해 넓어지고, 파생 공격 시 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고, 명중 시 상대를 감전시켜 밀쳐냅니다. 중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고, 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고,
상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않고, 마지막 공격 시 상대를 밀쳐냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
상대를 감전시켜 띄워 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 상대를 약 10초 동안 중독시키고 감전시켜 띄워 날려버립니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
C→C→XC 기술의 파생 공격과 동일하지만,
공중의 상대에게 명중할 경우에는 파생 기술이 발생하지 않고 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


2번째로 등장한 페이탈 스트라이프의 팔레트 스왑 액세서리. 성능은 페이탈 컨플릭트와 부가 효과가 약간 다를 뿐 거의 비슷하다.


34. 페일 노트


일러스트
파일:페일 노트.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
영웅 트리스탄이 다루었다고 불리는 활과 검.
검은 부러져 있어 위력이 약화되어 있는 상태지만, 화살이 적에게 닿게 되는 순간 위력이 해방되어 강화된 기술을 사용할 수 있다.
또한, 빗나간 화살은 적에게 그 개수만큼 쏟아진다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 세이크리드 애로우
화살을 명중하지 못했을 경우 명중하지 못한 화살의 개수만큼 화면 좌측에 카운트되며,
Z+X, D+XC 기술 명중 시 명중하지 못한 화살의 개수만큼 추가적으로 공격합니다.
화살을 명중하면 검이 해방되어 Z+X, D+XC, V+XC 기술이 강화됩니다.

Z+C
활을 겨누고 전방으로 화살을 쏘는 기술입니다.
MP를 2.1소비합니다.

Z+X
검으로 수평으로 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 명중하지 못한 화살의 개수만큼 추가적으로 쏟아져 공격합니다.
해방 상태에서는 참격을 날려버리는 기술로 강화됩니다.
해방 상태에서 아군에게 명중하면 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(모으기)
검의 손잡이로 가격 후 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 명중하지 못한 화살의 개수만큼 추가적으로 쏟아져 공격합니다.
강화 상태에서는 참격을 날려 상대를 벽까지 날려버린 뒤 화살로 난무하는 기술로 강화됩니다.
XC 버튼으로 모으기를 유지하여 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
강화 상태의 기술을 명중해도 검이 해방된 상태를 유지합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 검으로 베어버리는 기술입니다.
상대를 높게 띄워 올리기 때문에 떨어지는 상대에게 추가 공격으로 연계가 가능합니다.
해방 상태에서는 상대를 공중으로 띄워 올린 뒤 화살로 난무하는 기술로 강화됩니다.
강화 상태의 기술을 명중해도 검이 해방된 상태를 유지합니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+XC
활을 땅에 고정하고 고정 포대처럼 자세를 잡는 기술입니다.
고정 중에는 방향 전환이 가능하며, 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2소비합니다.

Z+XC(고정 중) C
전방으로 화살을 쏘는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC(고정 중) X
전방에 있는 상대를 조준하여 화살을 쏘는 기술입니다.
발생은 느리지만 추격 성능과 화살을 명중해도 [세이크리드 애로우] 능력이 강제적으로 적용됩니다.
MP를 2.1소비합니다.

Z+XC(고정 중) XC
고정 상태를 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


대맵 개인전 A급 블랙리스트 악세.

2018년 9월 12일부터 2018년 9월 25일까지 판매하던 액세서리 보급상자의 메인 상품이다. 아서 왕 전설에 나오는 영웅 트리스탄의 무기 페일노트를 모티브로 했다.

성능은 그럭저럭이지만 원형 경기장 구석에서 Z+XC로 활만 쏴대면 대처하기 난감해진다. 한술 더 떠서 개인전에서 특히 타이타닉이나 시티같은 대맵에서 이 악세를 꺼내든 유저가 있다면 그 유저는 십중팔구로 멀리서 활만 쏴대는 것이 거의 정석인 것 마냥 볼 수 있는데 사용하는 입장에서는 재밌을지는 몰라도 당하는 입장에서는 짜증을 불러 일으키기 충분한 악세사리다. 때문에 다른 사기악들은 대부분 받아주는 개인전 공방에서도 이 악세만큼은 받아 줄 수 없는 경우도 많이 보인다. 서바이벌 모드에서나 사용할 수 있는 악세겠지만 알다시피 현재 서바이벌 모드는...

그런데 이런 짜증을 유발하는 페일 노트가 '페일 노트 레이지' 라는 이름의 상위호환 악세가 출시되었다. 성능은 안그래도 짜증을 유발하는 성능에서 가불기까지 더해져서 더욱 답이 없는 악세가 되었다. 당연히 그 놈의 성능때문에 공방에서는 아예 쓸 수가 없는 악세가 되어버렸다.


34.1. 페일 노트 레이지


일러스트
파일:페일 노트 레이지.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
영웅 트리스탄이 다루었다고 불리는 전설의 활과 검.
검은 부러져 있어 힘을 잃고 있는 상태지만, 화살이 적에게 닿게 되는 순간 그 힘을 쏟아붓는다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [페일 노트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [페일 노트] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 세이크리드 애로우
기존 [페일 노트] 의 세이크리드 애로우와 동일하지만,
최대 화살 카운트 수가 24발에서 48발로 증가했습니다.

Z+C
기존 [페일 노트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
대미지와 사거리가 증가했습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [페일 노트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [페일 노트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해방 상태에서 기술 사용 시 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [페일 노트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
고정 중에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (고정 중) X
전방에 있는 상대를 조준하여 화살로 쏘아 멀리 날려버립니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.



35. 펭귄 가방


일러스트

가격
낚시터 합성 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
귀여운 펭귄 인형이 달려있는 가방.
겨울 한정 상품으로 현재는 쉽게 구할 수 없는 희귀 상품.
착용 시 냉기 공격에 대한 내성이 약간 증가한다.

2011년 12월 14일 레볼루션 시즌2 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 탐사대 가방빙산 덩어리를 합성하여 얻을 수 있으며, 강태공의 메달 20개로 구입도 가능했는데 이는 2012년 5월 1일 낚시터 개편과 함께 삭제되었다.

백 팩과 동일한 MP소모량 20% 감소기능을 가지고 있으면서 SPD-1 페널티가 없어지고, 야수와 수인은 착용이 불가능했던 백 팩과는 달리 모든 캐릭터가 착용이 가능하다. 큰 의미는 없지만 냉기내성도 약간 올려준다.

안드 전용악이라 할 정도로 안드 개념 유저들이 좋아한다. 기감소 효과가 안드에게 너무 꿀이기 때문.


36. 포레스트 가디언


일러스트
파일:포레스트 가디언.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, SPD=5 고정
상세 설명
숲을 수호하는 전설의 신수.
자연을 다스릴 수 있는 능력이 있으며, 탑승하면서 생명의 화살을 쏘아 적을 공격한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 상대에게 공격 당할 때, 밀려나는 다운 내성 효과가 적용되어 상대의 타격 효과를 무효화할 수 있습니다.
공중에서 공격을 당할 때에는 그 자리에서 쓰러집니다.

C(모으기 가능)
제자리에서 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하면 화살을 쏘는 타이밍을 늦출 수 있습니다.
모으기 유지 중에도 자유롭게 이동할 수 있습니다.

X→X
뿔로 공격하고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C(모으기 가능)
달리면서 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하면 화살을 쏘는 타이밍을 늦출 수 있습니다.
모으기 유지 중에도 자유롭게 이동할 수 있습니다.

D+X
상대를 짓밟고 뛰어올라 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
1회째 공격은 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다.

V+C
앞 발로 공격하는 기술입니다.
공격 판정 자체는 엘보 공격과 동일합니다.

V+X(모으기 가능)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 후방으로 화살을 쏘아 공격합니다.
착지 전까지 추가 행동을 할 수 없습니다.

Z+C
조준한 상대를 향해 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
화살이 명중하면 덩쿨이 상대를 잠시 동안 구속합니다.
덩쿨에 구속되어 있는 상대에게 연속으로 명중할 수 없습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대를 향해 포물선 방향으로 화살을 5연속 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 지면에 화살의 착지 지점을 알리는 조준 마크가 표시되며,
방향키를 입력하여 이동할 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 대미지가 반감됩니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

D+XC
신수의 꽃이 피어나며 전방으로 돌진하는 기술입니다.
돌진 시 방향키를 입력하여 돌진 방향을 전환할 수 있습니다.
기술에 명중한 상대를 나무의 덩쿨이 구속하여 양분을 빨아들이고 폭발합니다.
기술 사용 시 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
화살이 지면에 착탄하면 나무가 자라나서 추가 공격을 가합니다.
나무의 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 대미지가 반감됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
신수의 뿔을 활처럼 이용하여 전방에 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
화살이 지나간 자리에는 나무가 자라나서 추가 공격을 가합니다.
나무의 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 대미지가 반감됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
뿔로 가볍게 공격하는 반격 기술입니다.



37. 포레스트 포스




38. 포세이돈의 창





일러스트
파일:item_ill_1205388260_3913.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
바다와 대지의 신인 포세이돈이 소유하는 세계 최강의 창…의 복제품.
숨겨진 진짜 신의 힘에는 발 끝에도 못 미치지만, 그 격류는 실로 신의 영역이라 할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+X
창을 세워 꽂고 물 웅덩이를 소환하는 일종의 설치 트랩형 기술.
물 웅덩이를 밟은 상대방은 엄청난 물기둥에 휩쓸려 바닥으로 가라앉습니다.
그 후 HP 가 1/2 로 소모되어 시작 지점에서 되살아 납니다.
최대 1개 까지 설치가 가능하며, 지속시간은 약 20초.
창을 세울 때 약하지만 공격 판정이 존재합니다.
MP 를 소모합니다.

D+XC

대지를 도려내며 거대한 물기둥을 3연속 발생 시키는 무서운 기술.
위력이 높으며, 맞은 상대를 멀리 날리는 효과를 지니고 있습니다.
또한 기술을 발생시킨 본인은 물 기둥에 맞지 않으며, 물 기둥은 1 단계부터
3 단계 까지 순차적으로 튀어오른 뒤 사라집니다.
연속해서 사용이 불가능하며, 물 기둥 발생전의 파도에도 약하지만 공격 판정이
존재 합니다.
MP 를 소모합니다.

V+XC

지면에 큰 파도를 발생 시켜 파도에 닿은 상대를 물방울로 가두는 기술 입니다.
물방울에 갇힌 상대방은 빙글 빙글 돌다가 지면으로 낙하하게 됩니다.
데미지는 없습니다만, MP 소모가 높은편.
또한 HIT 한 상대방을 회전 시키면서 MP 를 소모시킵니다.
낙하시 추가 공격을 할 수 있기 때문에 이 기술을 명중 시킨 뒤 바로 접근해서
떨어질 때를 노려 강력한 추가타를 노리는 것이 관건.
MP 를 소비합니다.

Z+XC -> XC

창을 회전 시켜 정면에 물을 빠르게 회전 시키는 기술 입니다.
이 물에 닿은 상대방은 데미지를 입으며 뒤로 날아가게 되며, 회전 중에는
MP 가 서서히 소모됩니다.
회전 중 XC 를 추가로 입력하면, 정면을 향해 회전시키는 물을 발사하여
물에 닿은 상대방을 날려 버리는 무서운 공격 입니다. 사정거리가 매우 길고
운이 좋다면 2HIT 도 가능합니다.
XC 파생 시 추가로 MP 를 소비합니다.


1:1에서는 도무지 써먹을 수단이 보이질 않았으나, 겟앰프드에서 멀리 날려보내기론 최상위권에 속하는 jxc+zxc 콤보의 발견과 개인전에서는 범위 넓고 지속이 긴 대쉬필, 걸리면 체력의 2분의 1을 묻지도 따지지도 않고 날려버리는 zx 트랩으로 그럭저럭 활용이 가능한 액세서리. 격투 경기장에서의 무상급수는 꽤나 위협적이다.


39. 포어암즈




39.1. 파이널 포어 암즈




40. 포톤 디재스터


일러스트
파일:포톤 디재스터.jpg
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
최신형 포톤 순환 장치를 장착한 대형 레이저건.
내부 부품이 많아 들고 다니기에는 조금 무겁지만 연비만큼은 최고 성능을 자랑한다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X, D+XC, V+XC
등 뒤에 레이저건을 장착할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● [장착 후] 능력치: TEC=10 고정, SPD=2 고정, JMP=2 고정
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C
개머리판으로 타격하는 단발 공격입니다.

X
전방에 에너지파를 쏘는 중거리 기술입니다.
근거리에서 명중시켰을 때는 타격 효과가 강력해집니다.

D+C
가벼운 킥으로 상대를 넘어뜨립니다.

D+X
사선 위로 에너지파를 쏘아 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 발동되는 동안 공중의 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 사선 아래 방향으로 착탄 시 폭발하는 에너지파를 쏘는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 반감되고 타격 효과가 약화됩니다.
공중의 상대에게 공격 시에는 대미지만 반감됩니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+C(모으기)
에너지파를 쏘는 원거리 기술입니다.
모으기를 유지하면, 지속이 긴 에너지파를 쏘게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
레이저건을 등 뒤로 되돌려 놓고 장비 상태를 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
지면에 에너지파를 쏘는 반동으로 날아오르는 기술입니다.
날아오를 때에 상대를 띄워 공중 공격으로 추격이 가능합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 반감되며 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방으로 고출력의 에너지파를 쏘는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전방을 자동 타겟하여 완전 추격하는 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
에너지탄 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술 사용 도중에 레이저건을 집어 넣을 수 없으며, 또한 기술을 연속 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
상공에서 주변 8방향으로 레이저가 내리 쏟아지는 범위형 기술입니다.
기술 사용 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
개머리판으로 타격하는 평범한 성능의 반격 기술입니다.

Co+XC
후방으로 빠르게 탈출하며 에너지파를 쏘는 반격 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.


등에 거대한 캐논을 메고 있는데, Z+X로 이 캐논을 장착할 수 있다. 착용 후에는 SPD가 2, TEC가 9로 고정된다고 하지만, 조준을 해보면 TEC 9라는 수치와 다르게 최대수치 이상의 비정상적인 조준범위를 자랑한다. 사거리 역시 그에 걸맞게 길다. 이 캐논 장착시의 대단히 극과 극으로 정해지는 스탯때문에 호불호가 굉장히 갈리는 악세사리이다. 원인은 역시 스피드이며 쉽게 말하자면 아이언 너클의 원거리 버전이라고 생각하면 된다. 캐논 장착시의 이동속도가 너무나도 답답하여 스프리건이 아닌 이상 스피디한 플레이가 불가능하며 공격들도 어느거 하나없이 대부분 1Hit 라서 중간에 끊어치기 공격을 하는, 전략도 불가능하다. 해당 악세에 익숙해지면 상점악세 중에서 정말 든든하고 강력한 사기악세에 들 정도지만, 익숙해지지 못하고 해당 악세의 장점을 보지도 살리지도 못한채로 느린 스피드에 답답함만을 느낀다면 아예 꽝을 골랐다고 생각할 정도로 쓰레기 악세취급한다.

스피드가 엄청나게 느려지지만, 기본공격부터가 중거리 견제는 물론, 공중 견제까지 가능해지며, 거의 모든 공격이 슈퍼아머와 빽실드를 씹어먹는다.[3] 특히 D+XC와 V+X에 하단 판정이 존재하고 Z+C 모으기 혹은 V+XC는 직선거리지만 강력한 데미지에 굉장히 긴 사거리를 자랑하며 Z+XC는 완전 유도라는 미친 성능으로 무장하고 있다. 거기다가 이동속도가 느릴 뿐이지 캐논의 공격속도는 그렇게 느린 편도 아니어서 잘못 걸리면 X공격으로 이어지는 콤보 한 세트를 맞게된다. X - D+XC - V+X 혹은 D+X - X - D+XC - V+X 콤보를 맞으면 체력 한 줄이 사라진다. 그 외에도 이 악세, 생각보다 콤보가 다양한데다 방금 말했듯이 콤보 하나하나가 강력한 축에 속하면서 제대로 당한다면 상점악세가 맞는건지 의심하는 유저도 생길지경.일단 악세 외형부터가 심상치않다. 일단 해당 악세의 콤보는 다음과 같다.

X - D+XC - V+X
D+X - X - D+XC - V+X
C - D+XC - V+X (- (이지선다)Z+XC or Z+C)
(반격기) - D+XC - V+X (- (이지선다)Z+XC or Z+C)
Z+XC + D+XC - V+X
앞뒤앞+XC - D+X - X

다만 모든 공격이 원거리 판정이기 때문에 플레이트 아머같은 원거리 내성으로 무장된 악세를 만나면 할 수 있는게 없다.

추천 캐릭터는 스프리건과 보그. 스프리건 같은 경우, 캐논 장비시 그 절망적인 스피드를 공중대시로 커버하는 것으로 기동성과 기습 성공률을 높일 수 있고, 보그의 경우, 보그의 특징인 원거리 공격 강화를 이용하여 원거리 공격이 주력인 이 포톤 디재스터를 보그에 장비하면 초인이나 마인보다도 강력한 데미지로 적을 지져버릴 수 있다.

캐논을 장비시에는 스피드가 매우 느려지는 점때문에 포톤 디재스터의 운용방법은 자연스럽게 방어위주의 플레이를 하게된다. 반격기 이후 곧바로 콤보로 이어나갈 수 있거나 8방향 범위공격기인 앞뒤앞+XC를 이용하여 콤보를 이어나가는 등, 공수를 순식간에 뒤집을 수 있으니 방어를 게을리하지 말자.

41. 포톤 블래스트


일러스트
파일:포톤 블래스트.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
3가지 종류의 에너지탄이 내장되어 있는 쌍권총.
초록색 탄환은 쉴 새 없는 재빠른 연사, 빨간색 탄환은 강력한 한방, 파란색 탄환은 추격 등의 각 특징을 가지고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(모으기)
전방의 상대를 조준하여 초록색 탄환을 빠르게 연사 하는 기술입니다.
타격 효과 자체는 없지만 소량의 대미지를 입힐 수 있습니다.
기술을 모으기로 유지하면 지속적으로 탄환을 연사 할 수 있습니다.
사격 중에 방향키를 입력하여 사격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다.
사격 중단 이후에는 대시 상태가 유지됩니다.
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기로 연사 할 때마다 MP를 추가로 0.2씩 소비합니다.)

Z+X
백 스텝과 동시에 비스듬하게 공중을 향해 2발의 사격을 가하는 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
파란색 탄환을 쏘아 상대를 지면에 내려친 다음 초록색 탄환으로 추격하는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방의 상대를 조준하여 빨간색 탄환을 쏘는 기술입니다.
기술의 사정 거리가 긴 편입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC(모으기)
후방으로 돌아 Z+C 기술과 같이 초록색 탄환을 빠르게 연사 하는 기술입니다.
마찬가지로 기술을 모으기로 유지하면 지속적으로 탄환을 연사 할 수 있습니다.
그 외의 성능은 Z+C 기술과 동일합니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기로 연사 할 때마다 MP를 추가로 0.2씩 소비합니다.)

D+XC
슬라이딩 태클로 상대를 넘어트린 뒤 3가지 종류의 탄환으로 사격을 가하는 난무 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 날아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
지상에 있는 상대에게만 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 파란색 탄환을 4연사 하는 기술입니다.
기술 발생 전에 무적 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
백 스텝하여 후방으로 회피한 뒤 파란색 탄환을 2연사 하는 기술입니다.
기술 발생 전에 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


사이버틱한 쌍권총을 장비한다. 각각의 색마다 서로 다른 컨셉이 있다는 설정. Z+C, B+XC를 제외하면 모든 기술들의 활용도가 높은 편이다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C와 커맨드(앞→뒤→앞)+X가 자주 사용되고 빨간색 탄환이 들어간 기술의 경우 데미지가 상당히 높은 편. V+XC 경우 거리를 잘 맞추면 커맨드(앞→뒤→앞)+X로도 추가타가 가능하다.

모든 기술이 원거리이기 때문에 보통은 보그에 많이 사용된다.


42. 포톤 블레이드


일러스트
파일:item_ill_1275022011_9138.gif
가격
30,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
3가지 종류의 에너지탄이 내장되어 있는 쌍권총.
초록색 탄환은 쉴 새 없는 재빠른 연사, 빨간색 탄환은 강력한 한방, 파란색 탄환은 추격 등의 각 특징을 가지고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X

건틀릿을 전방에 갖추어 방어 자세를 취합니다.
상대방의 공격을 카운터 하는 기술로, 발동 시 상대방을 블레이드로 쳐 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC

전방의 적을 빠르게 베어내는 기술입니다.
회전 동작 중에는 무적 상태이며, 기술 사용 이후에도 대시 상태가 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(모으기)

빠르게 우측으로 회피하는 기술입니다.
회전 동작 중에는 무적 상태이며, 기술 사용 이후에도 대시 상태가 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

전방의 비스듬한 위 방향으로 블레이드를 밀어 넣는 기술입니다.
명중 시 3 Hit 의 강한 밀치기 공격으로 이어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

공중의 상대방에게 D+XC

기본 D+XC 기술과 같이 전방으로 블레이드를 밀어 넣는 동작은 같지만
공중의 적에게 명중하였을 경우 상대방을 잡아 후방으로 메치는 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 고속 돌진을 하는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC->XC

고속 돌진 이후 후방으로 빠르게 돌아 블레이드를 휘두르는 파생 공격을 사용합니다.
지상의 상대방에게 명중 시 상대방을 짧게 경직시키는 판정을 가지고 있고,
넘어진 상대방에게 명중 시 상대방을 멀리 밀어내는 판정을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

벽 앞에서 V+XC

공중에서 고속 돌진을 하는 기술입니다.
고속 돌진 도중 벽에 닿았을 경우 후방으로 빠르게 돌아
블레이드를 휘두르는 파생 공격을 사용합니다.
V+XC->XC 기술과 공격 판정은 같지만, V+XC->XC 기술에 비해 MP를 적게 소비합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

전방을 블레이드로 휩쓰는 공격입니다.
첫 공격을 명중시킬 경우 강력한 난무 기술로 이어지며, 마지막 폭발 기술로 상대방을 띄웁니다.
마지막 폭발 기술에는 스플래시 효과가 있어 주변의 다른 상대방도 높이 띄워 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


광자 발생기가 장착된 건틀릿. 기본기는 바뀌지 않으며 기술을 사용할 때마다 광자 블레이드가 생성된다. 주로 번지맵에서 빠른 캐릭터에 착용하고 D+XC를 먹여 상대를 날려버리는 것이 많이 쓰인다. 그리고 B+XC가 상대를 잠시 경직됐다가 다운되게 하는 공격 판정을 지녔는데, 이 기술이 공격 전후 딜레이가 매우 짧고 기술 사용 직후 대시 상태가 유지되는 성능을 가지고 있어 이 기술만으로 무한 콤보도 사용할 수 있다.
패치이후 무한콤보가 막혔다


43. 포톤 슬래스터


일러스트
파일:포톤 슬래스터.jpg
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
광자 에너지의 폭발반응으로 추진력을 얻는 날개 형상의 부스터.
광자 에너지를 부스터처럼 분출해 빠른 속도로 공중을 비행하며, 날개 속에 감춰진 빔 블래스터를 이용해 적의 허점을 꿰뚫는다.
● 해당 액세서리 착용 시 대시 속도가 기존보다 10% 증가합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 부스터 대시
- 대시 중 부스터를 방출시켜, 사용자의 이동 속도를 기존에 비해 10%만큼 증가시킵니다.


V->V(모으기)
점프 이후, 부스터를 방출시켜 전방으로 1회 더 도약하는 기술입니다.
기술 사용 시 [V] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 조금 더 먼 거리를 도약할 수 있습니다.
해당 기술은 공중 기술 사용 직후에도 사용할 수 있지만, 공중에서 2회 이상 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)
안드로이드 는 MP를 4.0 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 4.0씩 소비합니다.)

C->C->C(->XC)
빔 블레이드를 가볍게 3회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
3타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

X->X(->XC)
빔 블레이드를 2회 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 2타째 공격에 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

D+X(->XC)
빔 블레이드를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 고속으로 돌진하여 상대를 베어내는 파생 기술이 사용됩니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+X(->XC)
공중에서 급강하하며 빔 블레이드를 찔러 넣는 기술입니다.
기술이 명중하면 사용자는 후방으로 회피 동작을 사용합니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 비스듬하게 아래 방향을 향해 광탄을 발사합니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+C
두 개의 포신을 앞으로 전개시켜 광탄을 발사합니다.
기술의 발동 속도는 조금 느리지만, 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있어 견제 용도로 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+X
후방으로 날아오르는 긴급 회피용 기술입니다.
날아오르기 시작한 순간부터 짧은 무적 시간이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 9.0 소비합니다.)

D+XC
부스터를 방출시켜 고속으로 돌진하는 동시에 상대를 베어내는 기술입니다.
상대를 관통하는 성능이 있어, 기술이 방어 당하더라도 추격을 피할 확률이 높아집니다.
공중의 상대에게 명중하면, 기술의 대미지가 50%만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 급강하하며 상대를 베어내는 기술입니다.
V+X 공격보다 발생이 느리지만 지면에 닿을 때까지 공격이 중단되지 않는 특징이 있으며,
명중 시 추가로 상대방을 베어낸 뒤 관통합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
후방으로 회피 동작을 사용한 뒤, 비스듬하게 아래 방향을 향해 돌진합니다.
기술 명중 시 연속해서 돌진하여 난무 베기 공격을 펼친 뒤,
강력한 빔 캐논을 발사하여 상대를 멀리 날려보내는 공격으로 마무리합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


특수기능으로 대쉬 속도 10% 증가가 있으며, 맨손 상태이기만 하면 수인, 버서커, 다크매터의 특수능력에도 호환된다. 이 악세에 SPD 카드 바른 다크매터는 정말 잡기 힘들다. 무엇보다 이 악세의 진면목은 필살기. 뒤로 살짝 도약했다가, 앞으로 급강하해서 적을 공격한다. 여기에 적이 잡히면 지그재그로 3번 베면서 공중으로 올라가고, 상대를 땅에 떨군 뒤 포격을 쏴 날려보낸다. 발동 중 무적이며, 위력도 준수하지만 사실상 번지기.

이 필살기의 특징은 뒤로 살짝 도약하는 동작 때문에 치고 들어온 상대를 맞받아치기 쉽고, 상대에게 등을 돌리고 쓰면 상대의 뒤로 돌아가 공격할 수 있다는 점. 그리고 포격의 방향이 상대를 로 날려보낸다는 점이다. 즉 다른 번지기와는 달리 상대가 아니라 내 쪽이 벼랑을 등져야 한다. 그 외에도 단순 돌진기 치고는 판정이 꽤나 괴랄해, 처음 당하는 유저들은 꼭 이게 맞냐며 따지곤 한다.

단점은 기를 전부 쓰고 나면 위력도, 밀치기 등의 판정도 별로인 기본기만 남는다는 점이다. 특히 포톤 슬래스터의 상단 견제 수단은 X 2타째의 올려베기 외에는 전무하다.

각 공격 후 XC로 파생기를 발동시킬 수 있긴 하지만 사용이 생각보다 어렵다.

그 외의 여담으로는, ZC의 포격은 사실 착탄 지점에서 한번 더 터지는 형식이라서, 착탄 지점에 가까운 사람은 엉뚱한 방향으로 튕겨져 나갈 수 있다.


43.1. 히트 슬래스터


일러스트
파일:히트 슬래스터.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
광자 에너지의 폭발반응으로 추진력을 얻는 날개 형상의 강화 부스터.
기존과는 다르게 붉은 빛의 에너지 코어가 장착되어 있어 출력이 더욱 뛰어나 급발진과 급선회를 활용한 신속한 공격으로 적을 농락한다!
● 해당 액세서리 착용 시 대시 속도가 기존보다 10% 증가합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [포톤 슬래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [포톤 슬래스터] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→XC, X→X→XC
각 기술 사용 도중에도 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC, C→C→C→XC, X→X→XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리와 다르게 돌진이 끝난 후,
추가로 1회 돌진하여 공격합니다.
또한, MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리와 다르게 돌진이 끝난 후,
추가로 1회 돌진하여 공격합니다.
또한, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


원본인 포톤 슬래스터는 안드로이드 착용이 가능하지만 이쪽은 착용 불가인 괴상한 액세서리.


44. 폭렬 벨트




45. 폭탄모자


일러스트
파일:item_ill_1103609401_8784.gif
가격
8,400 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
머리에 폭탄모자를 쓴다.
폭탄강화용

기술표
[ 펼치기·접기 ]

[폭탄] 무기 아이템을 들었을 때, 폭탄을 던지는 기술 외에 폭탄을 직접 내리쳐 상대를 멀리 날리는 기술을 사용할 수 있게 해줍니다.


머리에 폭탄 모자를 쓴다. 착용시 머리카락 파츠가 없어진다. 간단히 말해 대머리가 된다는 것이다

폭탄을 들고 있을 경우 폭탄으로 내려치는 공격이 가능해지는데, 타격 시 골프채 정도의 거리로 날려 버릴 수가 있다. 공격속도도 빠른 편. 문제는 노템이거나 맵에 폭탄이 없을 경우 모자 쓴 바보(...)가 된다.

타이타닉 맵의 나무통 폭탄도 폭탄모자로 강화시켜 사용하는 것이 가능하다. 시티 팀데스매치 맵이나 타이타닉에서 용병으로 폭탄모자를 착용하고 사정없이 내려쳐주자. 물론 템전인지 아닌지 확인하는 것은 매우 중요.

예전엔 2100원이나 하는 악세였지만 인기가 없어서인지 2014년 3/13일에 삭제되었다가 안 나오는 줄 알았더니 이후 게임머니로 구입할 수 있게 되었다. 하지만 황금 폭탄모자가 나오고 나서부터는 아무도 안 쓴다(...).


45.1. 황금 폭탄모자


일러스트

가격
노벨의 보급품 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, SPD +1, JMP +1
상세 설명
폭발적인 매력을 뽐낼 수 있는 황금빛 모자.
[폭탄모자] 액세서리의 스페셜 버전으로, 모든 폭탄 아이템을 타격 무기로 사용할 수 있게 된다.
또한, 상대방의 공격을 맞고 넘어져도 일정 확률로 폭탄을 놓치지 않게 되며, 만약 폭탄을 놓치더라도 조준 필살기 기술로 폭탄을 다시 만들 수 있으니 안심!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [폭탄모자] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭탄모자] 와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

● 특수 능력: SPECIAL 폭탄 강화
- 모든 폭탄 종류 아이템(예: 폭탄, 수박 폭탄, 물 폭탄 등) 을 주 무기로 사용할 수 있게 됩니다.
- 폭탄 종류 아이템을 들었을 때, 상대의 공격을 맞고 넘어져도 일정 확률로 폭탄을 놓치지 않게 됩니다.


Z+XC
하늘에 기도를 하자, 하늘에서 황금 폭탄이 떨어져 내려옵니다.
황금 폭탄은 기존의 폭탄과 폭발 이펙트에만 차이가 있으며, 기능에는 차이가 없습니다.
MP를 16.8 소비합니다.


폭탄모자의 레어 버전. 2013년 2월20일부터 3월5일까지 판매한 노벨의 보급품 상자에서 얻을 수 있었다. 참고로 게임머니 상자. 요즘에도 뽑기 이벤트를 할 때 간간히 껴있는 악세.
기존 폭탄모자가 전용무기로 쓸 수 없었던 호박 폭탄, 수박 폭탄 등의 다른 폭탄들을 전부 전용무기로 사용할 수 있고, 다운되었을때 1/3 확률로 폭탄을 떨어뜨리지 않게 된다.[4]
이외에도 Z+XC로 MP를 전체의 1/3만큼 쓰고 황금색 폭탄을 만들 수 있다.[5]물론 전용무기로 사용 가능. 게다가 아이템 OFF 상태에서도 소환할 수 있다!


46. 폭파 장갑


일러스트
파일:item_ill_1130920419_2311.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -4, SPD -1
상세 설명
모든 것을 폭파시키는 위험한 장비.
폭발 에너지를 흡수하여 가지고 있다가, 단번에 발할 수도 있다.

한때 겟앰프드의 번지를 주도했던 액세서리. 지금도 번지성능으론 어디 가서 안 꿀린다. 바닥의 아이템에 폭약을 장착해 트랩으로 쓰거나 주운 아이템을 던져 폭파시킬 수 있다. 온갖 사기악세가 날뛰는 지금의 세기말 겟앰월드에서도 개인전의 파괴자로 악명이 높은 이 악세를 끼고 킬러퀸이 되어보자!

변하는 기술만 서술.

막기: 폭탄이나 에라드래곤의 레이져, 자폭 같은 가드불능의 폭발성 공격을 막을 수 있다. 데미지가 감소되지만 보통 이런 공격들은 데미지가 어마어마한만큼 막아도 아프다... 막으면 폭발의 에너지를 장갑에 갈무리한다. 시작할 때는 이미 한발 장전하고 시작한다.

xx: 주먹으로 한 대 지르고(1타) 주먹을 쫙 피며 작은 폭발을 일으켜(2타~3타) 공격한다. 공격모션이 살짝 애매한데다가 거리가 가까우면 마지막 폭발이 역가드로 맞기 때문에 방어가 까다로울 때가 있다.

zx: 전방 허공에 작은 폭발을 일으킨다. 이것도 강공격 3타처럼 막을 수 있지만 거리를 잘 맞추면 역가드가 가능하다.

zc: 상대가 들고있는 아이템을 폭파시킨다. 탑승중인 로봇을 폭파시키면 상대는 아주 좋아죽는다.

jx: 공중에서 사용하는 zx라고 생각해도 무방하다.

아이템 위에서 x: 이 악세의 주력기. 바닥의 아이템에 폭탄을 설치한다. 개인전에서 인기가 많은 야구배트나 물약, 로봇[6]' 같은 아이템에 설치하면 십중팔구는 걸려든다. 다른 트랩 액세서리들과 달리 이건 외형 상으로는 전혀 티가 안 난다. 함정으로서의 용도 말고도 중요한 쓰임새가 있는데, 설치한 다음 상대가 접근하면 일부러 이걸 줍고 재빨리 막기 버튼을 누르는 것이다. 그럼 상대는 폭발에 날아가고 자신은 폭발 에너지를 갈무리해 zxc를 또 충전할 수 있다.

아이템 투척: 무기를 c로 주워 던지면 어느정도 날아가다 폭발한다. 폭탄 아이템은 당연히 투척해도 기소모가 없다. 원래 던지면 바로 터지는 수준이었는데 이게 너무나 흉악했기에 패치되었다. 하지만 유저들은 더 멀리서 던지는 방법으로 해결했다(...). 개인전에서 열심히 싸우는데 저 멀리서 웬 각목 혹은 야구공이 날아와 내 바로 옆에 떨어지고, 그게 빨갛게 점멸하는 걸 본다면 이미 늦었다...

zxc: 전방으로 폭파에너지를 발사한다. 번지거리도 상당하고 가불판정에 데미지도 막대하여 매우 흉악한 기술이다. 한번 사용하면 충전이 필요한데 그 조건이 위에서 말했듯 폭파 공격을 가드하는것. 평타를 때리다가 상대가 가드를 올리는 순간 시전해주자. 귀약을 복용한 레이저도 폭파데미지로 취급되어 데미지를 막아줬으나 일반 레이저 데미지의 절반정도는 들어온다

워낙 악명도 높고 사용빈도도 높아 사람들이 폭장 대처법을 어느정도 숙지했고, 보는 순간 강퇴하거나 노템으로 바꿔버리는 바람에 한동안 안 보였다. 그러나 서브로봇[7]이 나오자 상황은 완전히 바뀌었다. 노템전에서도 활약할 수 있게 된 것이다. 또 상대를 때리거나 상대의 공격을 막는 도중에 아이템을 소환한 다음, 공격이 끝나자마자 설치하고 재빨리 폭파하는 테크닉도 구사할 수 있다. 덕분에 실력이 좀 있다면 1:1에서도 나름 강한 악세사리로 거듭났다.

추천하는 캐릭터는 스파이, 용병, 보그, 파계승 등이 있다. 스파이는 테크닉이 높아 총기 사용에 좋고 용병보다 대쉬공격이 훨씬 좋다. 용병은 달리면서 무기를 주워 던질 수 있는 것이 매력. 보그는 폭발에 15% 추뎀이 붙는다[8]. 파계승은 점필이 살아있는데다가 폭파장갑이 힘을 올려주기에 시너지가 좋다.

여담으로 시작할 때 쓸모없는 악세사리 캡슐을 들면 이것도 폭탄으로 사용가능하다.

과거 실버소드를 던지고난후 폭탄이 될때 터지기 직전에 다시 주워서 타이밍 맞춰 ZXC로 허공을 긋게되면 실버소드가 폭파되면서 무적버그가 존재했었다.


46.1. 황금 폭파장갑


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1
상세 설명
순금으로 만들어진 최고급 폭파 장갑.
한 번의 필살기 장전으로 두번 사용이 가능하다.

순금으로 만들어진 스페셜 버전이라고 설명되어 있으며 무제한으로 풀린적은 없었으나 16년 9월 pts로 암흑의 유물을 모으는 이벤트로 무제한이 풀렸다.
가장 큰 장점은 기존 폭파장갑이 1번 폭발을 막으면 필살기 게이지가 1번 충전되지만 이 녀석은 1번 폭발막기로 2번 필살기를 쓸 수 있다는 점이다. 대신 데미지도 절반이다. 전체적으로 MP소모량이 감소되었고, 기존 폭파장갑은 TEC가 -4라 조준거리가 떨어지만 황금은 그런 패널티가 없다.
다만 게임이 시작된 후 첫번째 필살기엔 2회가 아닌 1회로 충전되어있다.

46.2. 황금 폭파장갑+


일러스트
파일:황금 폭파 장갑+.jpg
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
순금으로 만들어진 최고급 폭파 장갑.
값비싼 재료로 인해 소수의 시제품만 출시되었으며, 1회의 폭탄 장전으로 2회의 필살기를 사용하는 특징이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [폭파 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭파 장갑] 액세서리와 동일합니다.
● [폭파 장갑] 액세서리와 다르게 TEC과 SPD 능력치가 감소되지 않습니다.

X→X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 X→X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 V+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
폭발 공격이 사용자는 공격 당하지 않고, 기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 3연속에 걸쳐 폭발을 일으키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
1회의 폭탄 장전으로 2회 기술을 사용할 수 있습니다.
다만, 게임 시작 후 첫 번째 Z+XC 기술은 1회만 사용 가능합니다.
폭탄 장전이 활성화 되어 있지 않은 경우에도 일정 확률로 기술을 사용할 수 있습니다.
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


16년 9월에 나온 순금의 유물 이벤트로 이 악세는 캐쉬뽑기인 액세서리 보급상자에서 나온 마일리지 30개를 통해 순금의 유물이라는 강화재료를 사서 황금폭파장갑을 업그레이드 하는 식으로 되어있다.
황금 폭파장갑과의 차이점은 스피드 -1 패널티가 사라졌다는 것과 점프필살기가 추가된 것으로 점프필살기는 공중에서 비스듬하게 3회의 폭발을 일으키는 것.
번지력이 높고 좋은 기술이지만 기존 유명조합이었던 파계승-폭파장갑의 장점인 파계승의 점필이 봉쇄되므로 이에 대해선 호불호가 갈리는 편. 파계승이 아닌 다른 직업을 하는 유저들한텐 이 액세서리가 폭장시리즈 중 가장 좋아보인다.


47. 폭풍의 백호





일러스트
파일:item_ill_1120090531_4762.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 야수, 심판자, 보그, 베테랑, 마인
파라미터 변화
TEC+2, SPD+1, DEF -1
상세 설명
서방을 수호하는 전설의 신수 폭풍의 백호.
바람의 힘을 다스려 거대한 회오리를 소환해 적을 날려버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : [손을 휘두르거나, 손을 내뻗어 공격하는 캐릭터의 기본 기술] 에 베기 속성이 부여됩니다.

C->C->C (베기)

손톱을 3번 휘둘러 공격합니다.
1타째는 사용자 우측의 공격 판정, 3타째는 사용자 좌측의 공격 판정이 넓은 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C

작은 바람을 만들어 사용자의 전방으로 날립니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)

거대한 바람을 만들어 사용자의 전방으로 날립니다.
기술의 지속 시간이 길기 때문에 간혹 공중에서 연속해서 맞는 경우도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X

작은 바람을 2개 만들어 사용자의 측면으로 날립니다.
바람이 이동하는 궤도가 특이하기 때문에 상대에게 기술을 명중시키기는 다소 어려운 편이지만,
기술에 맞아 경직된 상대에게 추가 공격을 쉽게 할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC

공중에서 거대한 바람 탄환을 만들어 지면으로 발사합니다.
바람 탄환의 폭발 공격은 공격 범위가 넓습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC

서방의 사신수 백호의 힘을 빌어 사용자의 전방에 거대한 회오리를 일으킵니다.
기술에 맞은 상대의 머리카락을 강력한 풍압을 이용해 없애버려 우스꽝스러운 모습으로 만들 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


모티브는 사신#s-3 중 하나인 백호. 주로 육중해 보이는 캐릭터들이 사용 가능하다.

2005년에 출시된 옛날 액세서리로 많은 상향을 받아온 끝에 지금의 성능을 가지게 되었다.

Z+XC로 전방에 회오리바람을 일으키는데, 맞으면 날아가면서 머리가 벗겨진다. 이 공격을 맞고 죽지 않아도 머리가 벗겨지며, 약한 화염에 맞아죽고 머리가 벗겨졌을 때와는 달리 하단 상태창에서도 머리가 벗겨진 상태로 보인다. 실로 유례가 없는 강렬한 효과를 지닌 기술이다.


47.1. 황금의 백호


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609202_5866.gif
가격
캐릭터 500회 플레이 미션 보상
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 야수, 심판자, 보그, 베테랑, 마인
파라미터 변화
TEC+2, SPD+1, JMP+1
상세 설명
금으로 빛나는 황람백호.
사성수의 영력이 실체화한 것이라는 소문의 환상의 보구.

최초로 등장한 폭풍의 백호의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

군인, 초인, 야수, 심판자, 보그, 베테랑, 마인 중 한 캐릭터 500회 플레이 미션을 달성하면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 미션을 동시에 달성하면 그만큼 더 준다. 2017년 5월 2일 원본 및 백은 사신수 액세서리와 함께 상향되었다.

성능은 백은의 백호와 동일하며 파라미터 변화는 기존 폭풍의 백호에서 DEF -1이 없어지고 JMP +1이 생겼다.


47.2. 백은의 백호


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609202_5866.gif
가격
클래식 아레나 모드 상품
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 야수, 심판자, 보그, 베테랑, 마인 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC+2, SPD+1, DEF -1
상세 설명
백은으로 빛나는 강람백호.
사성수의 영력이 일부 실체화한 것이라는 소문이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [폭풍의 백호] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [폭풍의 백호] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2016년 12월 21일에 출시된 액세서리로 클래식 아레나 모드에서 얻을 수 있는 메달 100개로 구입할 수 있다.

외형은 검회색 폭풍의 백호. 폭풍의 백호의 상위호환 액세서리지만 이렇다 할 기술이 없어 2017년 5월 2일 원본 및 황금 사신수 액세서리와 함께 상향되었다. 성능은 능력치 변화를 제외하면 황금의 백호와 동일하다.


47.3. 전설의 백호


일러스트
파일:item_ill_1508207790_6225.gif
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 야수, 심판자, 보그, 베테랑, 마인
파라미터 변화
TEC +2, SPD +1, JMP +1
상세 설명
전설속에서만 존재한다고 전해지는 전설의 백호.
사성수의 봉인된 영력이 모두 해방되어 진정한 백호의 힘을 사용할 수 있다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [폭풍의 백호] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭풍의 백호] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 3타 공격의 타격 효과가 강화됩니다.

Z+C
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 기술의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 기술의 발생이 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
지면을 내려쳐 4방향으로 회오리바람을 발생시키는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


외형은 황금색 폭풍의 백호. 같이 나온 전설의 사신수 액세서리들 중 최강의 성능을 자랑한다. C→C→C의 데미지가 엄청나게 강력해져 짤짤이를 조금만 넣어도 상대 HP가 바닥이 나있다. 심지어 원본 공격 속도를 그대로 가져왔기 때문에 후딜도 짧고 가드하기도 힘들다. 새로 생긴 Co+XC도 굉장히 강력한데 Co+XC를 발동하고 바로 C→C→C를 넣어주면 상대가 뒤에서 공격을 받기 때문에 전부 히트 시킬 수 있다. 이 외에도 모든 기술의 데미지가 50%만큼 증가하여 한방한방의 데미지가 정말 무섭게 되었다.

이렇게 전설의 사신수들 중에서 독보적으로 엄청난 성능을 가지다 보니 2017년 11월 8일에 있던 밸런스 패치에서 다른 사신수들이 상향을 먹는 와중에 혼자만 제외되었다. 가격도 가장 비싼 편.


48. 풀메리온 소드


일러스트
파일:풀메리온 소드.jpg
가격
5,800 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무릉도원 정상에서 서식한다고 전해지는 괴조의 깃털로 만든 대검.
깃털에 스며들어 있는 힘은 사용자의 몸을 가볍게 만드는 능력이 있다.
상대를 베어낼 때 마다 공중 점프가 가능해져 테크니컬한 콤보를 사용할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력:
★마크가 있는 기술을 상대에게 명중시키면, 공중에서 다시 한번 점프할 수 있게 됩니다.
이 때, 몸에서 황금빛이 발생합니다.
공중 점프 후에는 일반 점프 기술과는 다른 기술을 사용할 수 있습니다.
점프 기술을 잘 활용하여 화려한 콤보를 구사할 수 있습니다.

콤보 예:
· V+X → VV+X → VV+C → V+C
· V+X → VV+X → VV+XC
· D+XC → V+X → VV+X → VV+C → V+C
· D+XC → V+X → VV+X → VV+XC
· Z+X → V+X → VV+X → VV+C → V+C
· Z+X → V+X → VV+X → VV+XC
· V+X → VV+C → V+C
· V+X → VV+XC


★마크 기술 명중 후에 V
공중에서 다시 한번 점프합니다.
점프의 성능은 통상적인 V 와 동일합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+X(★)
베어올리는 띄우기 기술입니다.
상대에게 명중하면 가볍게 날아 오릅니다.
단, 방어 되었을 경우는 날아오르지 않습니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
공중의 상대에게 명중할 경우, 대미지가 반감됩니다.

VV+C(★)
가로로 베어버리는 기술입니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
공중의 상대에게 명중할 경우, 대미지가 반감됩니다.

VV+X(★)
돌진하며 베어버리는 띄우기 기술입니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
공중의 상대에게 명중할 경우, 대미지가 반감됩니다.

VV+XC(★)
수직으로 베어버리는 내려치기 기술입니다.
위력은 캐릭터 [V+C]와 동일하지만, 범위가 약간 더 넓고, 명중시키기 쉽기 때문에
콤보를 어려워하는 플레이어에게 적합합니다.
상대에게 명중하면 1회전하여 큰 자세로 뛰어 오릅니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
가로로 베어낸 후, 시간 차를 두고 깃털을 5방향으로 날리는 원거리 기술입니다.
1타째는 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(★)
후방으로 점프 한 후 전방을 베어버리는 회피 반격술입니다.
뛰어 오른 후부터 공격까지는 무적 상태입니다.
상대에게 명중하면 1회전하여 큰 자세로 뛰어 오릅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(★)
크게 베어 띄우는 기술입니다.
상대에게 명중하면 큰 자세로 뛰어 오릅니다.
상대에게 명중하지 않아도 착지 전에 점프 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(★)
급강하하면서 베어버리는 돌진 기술입니다.
상대에게 명중하면 크게 뛰어 오릅니다.
기술이 명중하면 연속 사용이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마구 베어버리는 난무 기술입니다.
공중의 상대에게 명중한 경우에는 파생하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2016년 3월 16일부터 2016년 3월 29일까지 상점에서 한정 판매, 겟앰프드 GM 보급상자의 상품으로 병행하여 판매되었다.


49. 풋 버너




49.1. 황금 풋 버너



50. 풍뎅이 투구


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

일러스트
파일:item_ill_1150432708_3844.gif
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
매우 단단한 뿔을 가진 풍뎅이 투구. 뿔을 이용한 강력한 밀치기 공격이 주특기다.
필살기술로 땅속에 숨어있다가 지나가는 적에게 강력한 기습을 날리는 것도 가능하다.
단, 기 소모가 많으니, 적절히 사용할 것!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X (베기)

뿔로 상대를 올려 친다. 고릴라도 날릴 수 있는 강력함을 자랑.

D+X (베기)

초인의 대시+X 공격과 같이 온몸을 날려 공격.

D+XC

지상에서 투구의 뿔을 앞세우고 낮게 비행하여 상대를 공격한다.
MP를 소비하는 기술.

V+XC (베기)

공중에서 급강하 했다가 올라가면서 상대를 공격.
MP를 소비하는 기술.

Z+XC (베기)

제자리에서 땅을 파고 숨는다. 숨어있는 동안에 MP가 조금씩 감소.
* 다시 XC를 누르면 땅을 박차고 나오면서 주변의 상대를 모두 날린다.
MP를 소비하는 기술.


사슴벌레 투구의 라이벌격 되는 액세서리. 나오기는 이쪽이 약간 먼저 나왔다. 사슴벌레 투구보다 성능이나 인지도가 떨어져서 가끔 헷갈려 하는 사람도 있지만, 그래도 간간히 쓰는사람이 보인다.

D+X - 살짝 뛰며 뿔로 들이받는다. 베기 속성. 초인의 D+X와 비슷한데 리치가 더 길다.

Z+X - 뿔로 강력한 충격파를 발생시킨다. MP 4.2 소모. 인형사의 D+X와 같은 피격 판정.

D+XC - 뿔로 들이받으면서 날아간다. MP 4.2 소모. 상대를 약하게 날리며, Z+X를 거리를 두고 명중시켰을 경우는 그상태에서 바로 이 공격으로 연결이 가능하다.

V+XC - 급강하하면서 전진하여 뿔로 공격한다. MP 4.2 소모. 상대를 약하게 날린다.

Z+XC - 땅굴을 파고 들어간다. MP 2.1 소모. 이 액세서리의 최대 장점이라고 할 수 있는 기술. 갑자기 땅굴을 파고 들어가는데 이 상황에서는 어떠한 공격도 받지 않는다. 심지어 스카우트의 레이더도 먹히지 않는다. 하지만 조준엔 잡힌다.(...) 땅속에 들어가 있는 동안에는 게임시간으로 0.5초마다 MP를 0.4씩 소모한다. 땅굴안에 있다가 XC를 누르면 땅을 박차고 나오는데 이상황에서는 인형사의 D+X공격과 비슷한 효과가 나오면서 주위에 있는 상대를 쳐낸다, 그리고 바로 타이밍 맞추어서 XC를 해주면 상대방을 번지 시켜버릴수도 있다. MP가 다 떨어지면 자동으로 땅에서 튀어나온다.


51. 풍뢰신


일러스트
파일:item_ill_1322620818_8108.gif
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥과 바람을 관장하는 신의 힘이 깃들어있는 장비.
휘몰아치는 폭풍과 거대한 뇌운으로 모든 상대를 불태워 날려버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 야수, 수인, 가드리스 캐릭터가 착용 했을 때는 캐릭터 고유의 변신기술을 사용할 수 없습니다.
● 최대 MP 는 50 입니다.

[뇌신] 상태(기본 상태)

Z+C
상대방의 공격에 반응하는 카운터 기술입니다.
카운터에 성공하면 정면, 왼쪽 후방, 오른쪽 후방으로 번개를 발사해 주변을 공격합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
비스듬히 아래 방향으로 번개를 발사합니다.
공격 범위가 매우 넓어 공중과 지상을 모두 견제할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
관통 성능이 있는 돌진 기술입니다.
기술이 명중하면 상대에게 3연속의 번개 공격이 떨어집니다.
번개 공격은 주변에 있는 상대방에게도 피해를 줄 수 있습니다.
데미지는 강력하지만, 넓은 평지가 아니면 기술이 도중에 실패할 확률이 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
비스듬히 위 방향으로 번개를 발사해 상공에 거대한 먹구름 트랩을 설치합니다.
발사한 번개는 약 10초간 사용자의 상단에 남아 있으며, 이를 이용해서도 상대를 공격할 수 있습니다.
상공에 설치한 먹구름 트랩은 약 20초 동안 맵에 존재하며,
먹구름 범위 내의 랜덤한 위치에 주기적으로 방어할 수 없는 벼락을 떨어뜨립니다.
벼락은 넘어져 있는 상대방에게도 명중하기 때문에 간혹 2회 이상 연속으로 명중하기도 합니다.
연속해서 사용할 수 있는 기술이지만, 먹구름 트랩은 한번에 1개만 설치할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
[풍신] 상태로 전환합니다.
기술 사용시 잠깐의 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.


[풍신] 상태

Z+C
전방에 돌풍을 일으킵니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방에 총 5회에 걸친 돌풍을 일으킵니다.
어느 정도 떨어진 거리에서 맞추면 2회 연속 명중하므로,
Z+C 기술보다 추가 타격을 더 쉽게 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
비스듬히 아래 방향으로 강한 바람을 발사하여 2개의 회오리를 생성합니다.
회오리는 약 2초 정도 설치된 장소에 남아 있으며, 닿은 상대방을 튕겨냅니다.
상대를 회오리의 중앙에 정확히 명중시키면 회오리에 잠시 속박시킬 수 있습니다.
회오리에 속박된 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
관통 성능이 있는 돌진 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 바람으로 속박한 뒤 돌풍을 일으켜 멀리 날려버립니다.
최후에 발생하는 폭풍은 주변에 있는 상대방에게도 피해를 줄 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
전방으로 방어할 수 없는 강력한 돌풍을 일으켜 상대방을 멀리 날려버립니다.
돌풍 공격과 동시에 맵에 바람 트랩을 설치합니다.
설치한 바람 트랩은 약 10초 동안 맵에 존재합니다.
바람 트랩은 바람을 발사하여 범위 내에 들어온 상대방을 반대편으로 밀어냅니다.
SPD 능력치가 높은 상대일수록 바람에 크게 영향을 받습니다.
단, 지상에서 이동하는 상대에게만 바람의 영향이 미치며,
점프, 공격, 방어 중인 상대에게는 바람의 영향이 미치지 않습니다.
상대를 바람으로 밀어 번지 시켰을 때는 이긴 횟수에 포함되지 않습니다.
사용자, NPC는 바람에 영향을 받지 않습니다.
트랩 본체에도 상대를 튕겨내는 공격 판정이 있습니다.
기술을 연속으로 사용하면 기존의 바람 트랩이 사라지고 새로운 바람 트랩이 설치됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
[뇌신] 상태로 전환합니다.
기술 사용시 잠깐의 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.



52. 풍절겸(카마이타치)


일러스트
파일:풍절겸(카마이타치).jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
카마이타치의 뼈로 만들어 졌다고 전해지는 오래된 낫.
바람의 힘을 이용해 사용자의 이동 능력을 향상시킬 수 있으며, 질풍과 같이 급습하여 적을 난도질한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC 또는 V+XC
낫을 꺼내어 낫 모드로 변신합니다.
D+XC 기술은 대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 변신 후 변화하는 기술:

● 특수 능력:
낫 모드 시에 대쉬를 1초간 계속하는 것으로 SPD +1, JMP +1, DEF -1 상태가 되며,
SPD 10, JMP 10, DEF 1 상태가 될 때까지 변동합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.

(띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때) Z
띄우기, 날리기 공격에 맞았을 때 [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z]를 입력하면,
뒤로 돌아 지면에 착지합니다.
발생 전에 무적 시간이 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

C→C→C
발생이 빠른 3단 공격입니다.
3타째 이후에는 대쉬 상태를 유지합니다.

X→X
전방을 베고 회전하면서 날아올라 베어버리는 2단 공격입니다.
2타째는 빗나가면 빈틈이 크지만 회전 부분의 지속이 길고 연속 Hit 할 수 있습니다.

D+C
정면을 베어버리는 공격입니다.
좌측 공격 범위가 넓은 편이고 표준적인 기술이지만, 대쉬 상태를 유지하지는 않습니다.

D+X
달리는 스피드 그대로 회전 돌진해 베어버리는 이 액세서리의 상징적인 공격(?)입니다.
대미지도 낮고 정면에서 명중시키면 경직으로 인해 불리하지만,
스치듯이 명중시키는 것으로 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
공격 후에는 대쉬 상태를 유지합니다.
공중의 상대에게 명중 시에는 타격 효과가 변화합니다.

B+C 또는 점프 하강 도중+C
베어버리고 후방으로 후퇴하는 기술입니다.
후퇴하기 때문에 상대의 반격을 피하기에 유용합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

B+X 또는 점프 하강 도중+X
후방으로 백덤블링하여 공격을 회피하는 기술입니다.
후퇴 중에는 관통 성능이 있고 무적 시간이 존재합니다.
대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+C
공중에서 베어버리는 공격입니다.
궤도 자체는 통상적인 엘보 성능과 동일합니다.

V+X
회전하면서 사선 아래 방향을 베어버리는 공격입니다.
착지할 때까지 공격 판정이 지속됩니다.
대쉬 상태를 유지합니다.

Z+C
제자리에서 회전해 베어버리고, 지그재그로 전진하여 선풍을 발생시켜 카마이타치를 소환하는 기술입니다.
사용자는 선풍으로부터 공격을 당하지 않고 함께 협공할 수 있습니다.
회전 시에도 공격 판정이 있고, 근거리에서는 2Hit 합니다.
대쉬 상태를 유지합니다.
연속 사용과 중복 명중이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
낫을 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
잠시 기를 모은 후 달리는 스피드 그대로 회전 돌진하여 베어버리는 난무 기술입니다.
기술 사용시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 명중 시에는 상대 주변을 회전하며 베어버리고 마무리로 등 뒤에서 베기 공격 후 원위치로 돌아옵니다.
SPD 10, JMP 10, DEF 1 상태에서 대쉬 상태를 유지합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC 또는 점프 하강 도중+XC
회전하면서 사선 위로 날아오르는 띄우기 기술입니다.
SPD와 JMP 능력치에 의존하여 이동 거리가 증폭됩니다.
공중 복귀하여 점프 기술로 추격 가능합니다.
연속 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
수직으로 날아올라 수직으로 급강하해서 베어버리고 명중하면 상대의 목을 베고 후퇴하는 방어 불능의 기술입니다.
위에 천장이 있는 경우, 길게 누르는 것으로 낙하 타이밍을 늦출 수 있는 효과가 있습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 낮고 내려치기만 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
잠시 기를 모은 후 빠른 스피드로 회전 돌진하는 기술입니다.
기술 사용시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
통과한 자리를 카마이타치가 뒤이어 통과하여 대미지를 줍니다.
처음에는 카마이타치가 명중하지 않지만 돌진과 마지막 베기로 대미지를 줄 수 있습니다.
SPD 10, JMP 10, DEF 1의 상태에서 대쉬 상태를 유지합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
선풍과 함께 플레이어를 관통하는 성능을 자신에게 주는 보조 기술입니다.
SPD 10, JMP 10, DEF 1의 상태에서 대쉬 상태를 유지합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
몸을 비틀어 베어버리고 넘어뜨리는 통상적인 반격 기술입니다.

Co+XC
회전하면서 수직으로 날아오르는 반격 기술입니다.
주위의 모든 것을 베어버리고 공중 복귀합니다.
MP를 2.1 소비합니다.



53. 프라이데이 나이트메어


일러스트
파일:item_ill_1447377068_5520.gif
가격
13주년 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
2015년의 어느 금요일을 떠올리게 하는 섬뜩한 장비.
왠지 모르겠지만 무기를 휘두를 때마다 숫자 13 이 머릿속에 떠오르게 된다.
Friday, November 13th 2015.
For 13th Birthday of Getamped.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C(→XC)
손도끼를 재빠르게 휘두르는 3단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 [D+XC] 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 D+XC 기술과 동일한 MP를 소비합니다.

X→X(→XC)
전기톱을 찔러놓고 베어버리는 2단 공격입니다.
공중의 상대에게 명중하면 추가 타격이 확정됩니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 [D+X] 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
마체테를 거꾸로 잡아 상대를 베어버립니다.
상대를 넘어뜨리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
전기톱을 수직으로 내려치는 단타 공격입니다.
대미지가 높지는 않지만 상대를 날려 버릴 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
전기톱을 사선으로 찔러 넣습니다.
땅에 착지하기 전까지 무방비 상태이므로 사용에 주의가 필요합니다.

Z+C
사령의 목을 마체테로 베어버립니다.
마체테 공격 자체는 상대를 쓰러뜨리지 않지만 튕겨나간 사령의 머리에도 공격 판정이 존재합니다.
사령의 머리는 2번 땅에 튕기며 마지막엔 폭발하여 상대를 날려버립니다.
머리가 사라질 때까지 연속으로 사용이 불가능합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+X (모으기)
전기톱을 들고 제자리에서 2회전 합니다.
모으기로 사용하는 경우 전진해서 사용합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
손도끼로 상대를 찌른 후 머리에 전기톱을 찔러 넣습니다.
이 기술로 상대를 쓰러뜨리면 HP가 8.0, MP가 6.3이 회복되며,
DEF를 제외한 모든 파라미터가 1만큼 상승합니다.
상대가 NPC일 경우 이 성능은 발생하지 않습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
사령을 밑으로 내려꽂은 뒤, 전기톱으로 찔러 넣습니다.
튕겨나간 사령의 머리는 폭발하여 상대를 날려버립니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
손도끼로 상대를 내려 찍은 후, 전기톱과 마체테를 이용하여
상대를 난도질 해버리는 기술입니다.
손도끼 공격이 공중에서 명중했을 때는 파생 공격이 발생하지 않습니다.
MP 를 4.2+2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
전기톱을 꺼내어 베어버리는 반격 기술입니다.
이 전기톱 공격은 다단 Hit 하지 않습니다.


겟앰프드 13주년 기념으로 출시된 액세서리. 이벤트 기간동안 메달샵에서 13주년 기념 메달로 구매할 수 있다. 그런데 다른 기념 악세들과는 달리 뜬금없이 고어틱한 컨셉으로 나왔다.[9] 그 외형과 성능이 범상치 않은데, 눈을 가린 채 피가 묻은 도끼와 마체테를 등에 메고 있으며 양손에는 커다란 전기톱을 들고 있다(...). 외형만 놓고 보면 할리프 엑스나 리퍼 더 잭의 연장선 같긴 한데... 모든 공격과 기술이 하드코어한 묘사가 극에 달하는 수준을 보여준다.

모든 공격의 대미지가 정신나간 듯 강력한 것도 문제. 도끼와 마체테 위주로 공격하는 C공격은 딜레이가 매우 적으며 전기톱 위주로 다단히트 공격하는 X공격은 기본 대미지부터가 초월적인 수준이다. 또 Z+C나 Z+X같은 공격과 연계해서 사용하면 다단히트로 우겨넣으며 대미지는 대미지대로 꽂아넣는 이기적인 공격이 가능하다. 또한 D+XC로 상대방을 죽였을 경우, 방어를 제외한 모든 스탯이 1만큼 상승한다.

이 중의 백미는 바로 V+XC, 전방향 가드가 가능하지만 실제 범위가 보이는 범위보다 더 커서 명중시키기 쉬우며 데미지가 괜찮다. 이후 범위기를 예측샷으로 날리는 등 심리전을 걸기 좋다. 기술 시전 이후 사령의 목이 통통 튀는데 마지막 폭발에 맞으면 멀리 날아간다. 방향은 사용자의 오른쪽이며 난전에서 사용하기에도 부족함이 없다. 다만 시전 후 사용자가 땅에 착지하자마자 빈틈이 생기므로 남발은 금물이다.

충격적인 외형과 더불어 괴랄한 성능이 시너지를 이루어 역대 기념 악세들 중 최강으로 평가받는다. 심지어 웬만한 뽑기 악세사리보다도 좋은 성능을 자랑할 정도면 이미 말은 다한 셈. 한때 이기적인 성능 덕분에 래더에서도 간혹 보였다.

54. 프라이즈 시리즈


투기장 하면 떠오르는 액세서리 시리즈
공통적인 사항으로는 외형은 등에 대검을 짊어져 있다.투기장 초창기엔 S랭크엔 모나크와 A랭크엔 글로리였으나,몇 달 후 프라이즈 더 빅터라는 액세서리가 모나크와 더불어 S랭크 투기장 보상이 됐다. 성능은 대체로 좋은 편이면서 지나치게 좋은건 아니라서 일단 얻게되면 충분히 굴려먹기 쉽다. 자세한 성능은 후술


54.1. 프라이즈 더 모나크


일러스트

가격
투기장 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, DEF -1
상세 설명
대륙의 지배자 에게만 주어진다고 전해지는 군주의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣는자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.

투기장 S,A랭크 보상이며[10],금색으로 칠해진 대검으로 프라이즈 시리즈 중 성능이 매우 뛰어난 액세서리이며,다운 공격 판정이 생기면 성능이 완전히 뒤바뀌는 사례를 보여주는 액세서리라고 볼 수 있다.

기본적인 성능 변화는 V+XC 하나뿐[11] 이며 Z+C,Z+XC는 다운 공격 판정외엔 별 변동은 없어서 초창기엔 정말 상위호환인가 싶을 정도로 뭔가 애매했다.그러나 이후 마인으로 무한 콤보가 가능하다는 점과 베테랑의 스텟 시너지[12]이며 방어력이 잘 맞다보니 확실히 상위호환인 악세서리인 것이 드러났다.

몇가지 콤보를 예를 들자면 이렇다

  • 마인: Z+X→Z+XC→B+XC의 루프 콤보

  • 베테랑: X 3타 적중후 XC→Z+XC(모으기)

이외에도 다운 공격 판정으로 인한 기상천외한 콤보가 발굴되면서 다운 공격 판정의 유무가 악세 성능을 얼만큼 바꿔주는지 유저들에게 확실하게 각인이 되었다. 이후 Z+XC의 다운 공격 판정이 조정된 지금은 평범한 액세서리


54.2. 프라이즈 더 글로리


일러스트

가격
투기장 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, DEF +1
상세 설명
신의 축복을 받은 자에게만 주어진다고 전해지는 영광의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣는자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.

투기장 S,A랭크 보상이며[13],은색으로 칠해진 대검으로 프라이즈 시리즈 중 성능이 평범한 액세서리

동시기에 나온 모나크와는 몇가지 차이점이 있는데,우선 Z+C와 Z+XC(모으기 포함)의 다운 공격판정이 없어서 콤보 넣기가 대단히 애매하며,V+XC 역시 모나크의 첫타가 없어진 상태로 바로 2타가 나간다.이외 성능은 모나크와 비슷하지만 상징이라 할 수 있는 다운 공격 판정이 없어서 프라이즈 시리즈중에선 성능이랑 인지도를 통틀어 약한 액세서리,진짜 평범한 액세서리 취급을 받고 있다.그러나 액세서리 자체 성능이 다운 판정과 기술 조정만 있지 다른 부분은 모나크 똑같으니,최소한 답이 안나오는 악세서리는 아니라는 것이 중론


54.3. 프라이즈 더 빅터


일러스트

가격
투기장 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, SPD +1
상세 설명
단 한번도 패한 적이 없는 강자에게만 주어진다고 전해지는 승리의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣는자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.

투기장 S,A랭크 보상이며,동색으로 칠해진 대검으로 다운 공격이 없어도 잘 뜯어고치다보니 성능은 모나크 다음으로 좋다.

여러모로 굴곡이 조금 많았던 액세서리이다. 최초로 언급된건 출시되기 약 5년전 테스트 서버에 공개됐으며 이때 성능이 모나크랑 완전히 비슷해서 모나크가 본섭 투기장 보상으로 나왔을 적엔 빅터는 단지 테스트 악세 내지 모나크 팔레트 스왑으로 생각했다.

이후 2014년 2월 12일에 본섭에 빅터가 출시됐는데,자체 모션들은 우려먹었지만 성능이 완전히 갈아 엎어져버렸다

Z+C : 검으로 횡 베기 2번 후 내리 찍어 상대를 띄우는 연타형 기술이다. 록온 판정을 지니고 있으며,같은 기술을 연속적으로 쓸 수 있지만 도중 방어가 가능하다.

Z+X: 모나크,글로리의 D+XC 의 막타 모션으로 상대방을 벽꽝 판정으로 날려 보낸다. D+XC의 긴 사거리는 남아있기 때문에 견제 용도로 쓸만하고 근접에서 맞출 시 Z+C로 연계가 가능하다.

D+XC: 모나크,글로리의 B+XC를 사용한다.다만 기존의 그 성능이 아닌 화염을 발사한다.

V+XC: 모나크와 비슷하나 화염효과가 추가된 정도

Z+XC: 전방의 환영검 세 자루가 내려 찍는게 아닌 화염 검 한 자루가 내려 찍어 띄운다. 기존에 있던 프라이즈 시리즈와는 다르게 모션이 부드러우며,다운 상대에게 적중히 찍기 판정으로 약한 대미지를 준다.

Z+XC(모으기): 기를 모은 뒤 상대방이 있는곳에 화염 검 한 자루가 떨어진 뒤 용암을 내뿜는 기술이다. 사용자의 TEC의 영향을 받지만,선 딜레이가 미묘하게 길고,용암 공격 판정이 짧은 편이다.

거의 갈아엎어진 수준.아마 그대로 내놓았다간 팔레트 스왑으로 욕을 먹거나 무한 콤보를 대놓고 허용하게 되기 때문에 갈아엎은 것으로 보인다.물론 콤보 연구도 모나크처럼 무한 콤보는 없지만 어느정도 다채로운 콤보가 가능하지만,다운 공격이 없다는 점과 투기장 보상이라는 마이너스 요소 때문에 인지도는 모나크와 글로리보단 낮지만 성능 면으론 글로리보단 좋다는 의견이 많다.


54.4. 프라이즈 더 플래티넘


일러스트
파일:item_ill_1549592274_5004.gif
가격
2018 래더 매치 모드 시즌 종료 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
리그 연패를 한 강자에게만 주어진다고 전해지는 최강의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣은자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
검을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
검으로 상대를 찔러 넣어 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 날려버리는 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 검을 휘두르고 지면을 향해 내려치는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
검을 휘둘러 전방에 번개를 방출시켜 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
축복을 받아 전방으로 3개의 검의 잔상을 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
축복을 받아 사용자 중심으로 주변에 2회에 걸쳐 검의 떨어트리는 기술입니다.
2회째는 번개를 동반한 검의 잔상을 떨어트립니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2018년 진행된 래더 매치에서 평균 래더 점수 상위 500명 안에 들었을 경우 지급된 프라이즈 더 모나크의 팔레트 스왑 액세서리.

래더 랭킹 보상 액세서리 답게 원본과 변경점은 많이 없다. 다만 Z+XC은 2회째의 판정이 날려버리는 판정이기 때문에 번지에 엄청나게 좋아졌다.

유일하게 공식 일러스트가 존재하는 프라이즈 시리즈이다.


55. 프랑켄 볼트


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1
상세 설명
전설의 괴물을 모티브로 해서 만들어진 볼트.
특수한 전격 쇼크로 무서운 파괴력을 손에 넣을 수 있다.

2011년 할로윈 이벤트로 처음 뿌렸던 액세서리. 그 이전에도 할로윈 이벤트때마다 기간제 형태로 판매했었으나 무제한을 뿌린 건 2011년이 처음이다. 이벤트 기간 동안 할로윈 보물상자나 낚시로 얻을 수 있는 할로윈 상자를 통해 확률적으로 얻을 수 있었다.

본래 착용 가능 캐릭터가 크게 제한됐었으나[14] 2011년 할로윈 이벤트와 함께 리뉴얼되어 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있게 되었다.

액세서리 착용시 덩치가 커진다. 그리고 루나틱 문과 달리 변신하지 않은 상태에서도 모든 기술이 바뀌며, Z+XC로 변신하면 파라미터가 변화(STR+2 SPD-1 DEF-1)하고 이 기술들이 강화되는 형태이다. 변신시 나사 주변에 전기 이펙트가 생긴다. 본래 변신시 방어를 할 수 없었고 DEF가 크게 감소했었으나 2011년 할로윈 이벤트와 함께 상향되면서 변신 상태에서도 방어가 가능해지고 DEF 감소량이 1로 줄어들었다. 더불어 변신의 MP소모가 줄고 지속시간은 늘어났다. 그리고 대부분의 기술이 상향되었다.


56. 프로스트 기어





일러스트
파일:프로스트 기어.jpg
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
극저온의 한기로 차갑게 얼어붙은 테크닉 기어.
지면에 내리꽂는 발차기 기술로 주변의 땅을 냉동시키고, 눈보라와 같은 연속 발차기로 적을 맹렬히 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 빙하 트랩
- Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 지면에 빙하 트랩을 생성합니다.
- 빙하 트랩의 지속 시간은 약 10초이며, 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있습니다.
- 빙하 트랩 위에서는 상대의 대시 속도가 급격히 감소되며, 사용자는 트랩에 영향을 받지 않습니다.


Z+C
냉기를 휘감은 발차기를 이용해 상대를 공격합니다.
기술의 딜레이가 빠른 편이며, 공중에 있는 상대에게 명중해도 강제로 세워 올리는 효과가 있습니다.
해당 기술 사용 후 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C->C
전방에 냉기 바늘을 3방향으로 날리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C->X
냉기를 휘감은 발차기를 이용해 윗 방향으로 쳐올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C->XC
후방으로 약간 회피한 뒤, 냉기를 휘감은 발차기를 이용해 돌진하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 밀어내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 도약하여 전방을 뛰어오르는 기술입니다.
공중을 도약하는 순간 빙하 트랩을 설치하며, 트랩 주변에는 냉기가 지속적으로 남아 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 잠시 동안 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
후방으로 회피한 뒤, 냉기를 휘감은 발차기를 이용해 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에는 상대를 관통하는 성능이 있으며, 직선으로 2개의 빙하 트랩을 설치합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

B+XC
냉기를 휘감은 발차기를 이용해 지면을 내려찍어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지 및 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 냉기를 휘감은 발차기를 이용해 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하는 기술입니다.
착지하는 동시에 빙하 트랩을 설치하며, 방향키를 입력하여 대시 상태를 유지할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
냉기를 한계까지 휘감은 발차기를 이용해 지면을 내려찍어 주변의 상대를 얼려버린 뒤,
발차기를 이용한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
발차기를 내려찍는 주변에 다수의 상대가 있는 경우에는 랜덤하게 1명의 상대에게만 난무 공격을 펼칩니다.
기술의 명중 여부와 관계 없이 지면에 대형 빙하 트랩을 설치합니다.
대형 빙하 트랩은 최대 1개까지 설치할 수 있으며, 기존의 빙하 트랩의 설치 수의 영향을 받지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



현재까지도 좋은 성능을 갖고 있다고 평가받고 있는 기어.
Z+C-C가 있어서 원거리 견제도 괜찮고 B+XC에 다운된 적도 다시 세울 수 있는 기능이 있으며 무엇보다 Z+X로 적의 머리 위로 올라가서 Z+XC를 쓰면 가드를 하지 않을 시 후한 하단판정으로 인하여 적이 꼼짝없이 필살기에 당하게 된다. 거의 모든 기술에 있는 빙하 트랩으로 인해 적이 스탭을 밟는 것에 방해를 받는 것은 덤.

57. 프로스트 서번트


파일:아이콘:프로스트 서번트.gif
프로스트 서번트
2015-07-14
파일:아이콘_RM.gif 4\
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
얼음의 골렘「프로스트 서번트」와 계약하기 위한 장식품.
얼음을 자유로이 다룰 수 있게 되나 그 대가로 마음조차 차갑게 얼어붙는다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
지면을 내려쳐 전방에 골렘의 팔을 출현시켜 주먹에 명중한 상대를 자신의 방향으로 띄워 올리는 기술입니다.
주먹이 솟구쳐 올라오는 지면에도 약한 냉기 공격 판정이 있습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되어 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방으로 냉기 속성의 에너지 빔을 발사합니다.
기술이 근접해서 명중하면, 높은 확률로 2Hit 합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
오른손에 골렘의 주먹을 부여하여 상대를 벽으로 날려버리는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 고드름을 내리꽂는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에 주위를 동결시키는 공격 판정이 발생합니다.
「골렘 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(빽실드) 효과는 없지만, 냉기 속성의 공격을 받아도 얼지 않는 효과가 있습니다.
MP를 16.8 소비합니다.


● [골렘 모드] 변신 후 능력치: STR=6, TEC=7, SPD=4, JMP=4, DEF=6 (모두 고정)
● [골렘 모드] 변신 후 변화하는 기술:

C->C->C
묵직한 오른손 훅으로 시작되는 3단 공격입니다.
3타째가 명중하면, 한 차례 더 왼손 훅으로 강타하여 상대를 벽으로 날려버리는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.

X->X
주먹을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 평범한 2단 공격입니다.

D+C
박치기를 시전하여 상대를 공격합니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
양손을 내려쳐 주변의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 몸통 박치기를 시전하여 상대를 공격합니다.
기본 캐릭터의 V+C 와 동일한 성능입니다.

V+X
변신 전의 V+XC 와 동일한 성능의 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
지면을 내려쳐 전방에 2개의 얼음 기둥을 출현시킵니다.
변신 전의 Z+C 기술보다 공격의 유지시간이 길어져,
상대가 방어하면, 다단 Hit 하여 움직임을 제한할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
온 몸에서 얼음 가시가 튀어나와 주변을 공격합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
변신 전의 D+XC 보다 전진 거리가 증가하며,
몸통 박치기로 상대를 벽으로 날려버리는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 얼음 가시로 공격하는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
등으로 낙하하여 발생하는 충격파로 주위의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
충격파는 원형으로 퍼지기 때문에 상대의 배후를 노릴 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
몸 안에서 냉동 빔을 방출해 상대를 날려버리는 기술입니다.
사정거리가 길며, 골렘에 근접한 부분의 냉동 빔은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C / Co+X
주먹을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


서번트 냉기 속성 버전. 돌풍과 고드름을 사용하는 강력한 얼음 괴수로 변신할 수 있다.

2015년 7월 22일 업데이트에서 상향 대상이 되었다. 변신 전 Z+XC의 MP 소모가 12.6으로 줄었으며, 변신 후는 STR과 DEF가 1씩 늘어나 7로 변경되었다. 그리고 X 2타째의 발생을 빠르게 조정했고, V+X 사용 시 2개의 얼음 기둥을 발생하도록 조정했으며 Z+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했다.

2017년 8월 2일 업데이트로 다시 상향하였다. 변신 전 Z+XC의 MP 소모가 6.3으로 줄었으며, 변신 후 Z+XC에 슈퍼아머가 적용되었고 변신 후 거대한 사이즈에 비해 날아가는 연출이 어색하다는 이유로(...) 백 실드 효과가 적용되었다.


58. 프로스트 엠프레스


일러스트
파일:프로스트 엠프레스.jpg
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
혹한의 여제가 사용했었다고 전해지는 신비한 왕관.
왕관의 힘으로 상대를 얼려버리는 것은 물론, 커맨드+X 기술로 빙판을 깔아 상대의 대시를 방해하는 등 다양한 얼음의 힘을 유감없이 발휘할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 성능: 냉기 내성
해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여,
냉기 속성 공격을 맞았을 때의 데미지가 줄어듭니다.
● 여성 캐릭터가 착용시, 커맨드(앞->뒤->앞)+X 기술의 성능이 기존에 비해 강화됩니다.
● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.


Z+C
지팡이를 휘둘러 얼음의 곡선을 만들어 냅니다.
얼음 모두에 공격 판정이 있기 때문에, 사용자 위쪽 지형에 있는
상대를 견제하는 용도로도 사용할 수 있습니다.

기술의 지속 시간이 길어 상대가 기술을 방어하더라도 사용자가 우선권을 갖게 되지만,
기술 자체의 데미지는 낮습니다.
기술에 맞은 상대가 넘어지지 않기 때문에, 다른 기술을 연속해서 사용하면 효과적입니다.
얼음의 곡선이 남아 있을 때는 기술을 재사용 할 수 없습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
지팡이를 재빨리 휘둘러 사용자 앞의 공중을 순간적으로 얼립니다.
상대가 [사용자 앞 일정 범위 내의 공중] 에 있을 때만 발동되는 공중 전용 공격입니다.
단, 탈것의 경우는 지상, 공중 여부에 관계 없이 무조건 공격할 수 있습니다.
발생이 비교적 빠르기 때문에, 띄우기 기술 이후 콤보로도 사용할 수 있습니다.
기술에 맞은 상대가 넘어지지 않기 때문에, 다른 기술을 연속해서 사용하면 효과적입니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
큰 얼음 기둥을 만들어 사용자의 앞에 설치합니다.
상대가 기둥 앞에 접근하면 기둥이 쓰러지면서 공격을 가합니다.
사용자는 기둥을 직접 공격해 기둥을 임의의 방향으로 쓰러트릴 수 있습니다.
기둥이 나타날 때도 약한 공격 판정이 있습니다.
기둥의 지속 시간은 약 15 초이며, 기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 기둥이 쓰러지고
새로운 기둥이 설치됩니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
작은 얼음 탑을 만들어 주변 지형을 얼어붙게 만듭니다.
상대가 탑의 영향 범위 내에서 대시를 시도하면, 빙판에 미끄러져 대시 속도가 크게 감소합니다.
그리고, 탑의 영향 범위 내에서 냉기 속성의 공격을 하면 데미지가 50% 상승합니다.
상대는 얼음 탑을 공격하여 파괴할 수 있습니다.
기둥의 지속 시간은 약 15 초이며, 기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 탑이 사라지고 새로운 탑이 설치됩니다.
여성 캐릭터가 이 기술을 사용할 경우는, 여제의 축복을 받아 탑의 영향 반경이 좀 더 넓어집니다.
- 사용자는 대시 속도 감소 효과를 받지 않습니다.
- 기술을 사용한 사람이 탑의 영향 범위 안에 있을 때만 데미지 증가 효과가 적용됩니다.
- 데미지 증가 효과는 상대의 냉기 속성 공격에도 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
정면에 얼음 성벽을 출현시킵니다.
성벽은 일정 시간 남아있으면서 상대의 행동을 제약합니다.
벽이나 번지 지역을 등진 상대에게 사용하면 효과적입니다.
얼음 성벽이 남아 있을 때는 기술을 재사용 할 수 없습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
지팡이를 휘둘러 넓은 범위를 얼립니다.
상대가 기술에 맞아 얼어붙으면, 지팡이를 휘둘러 공중으로 띄워 올린 다음
날카로운 얼음 기둥을 떨어트려 공격합니다.
얼음 기둥 공격으로 주변의 상대를 공격할 수도 있습니다.
지팡이를 휘두르는 공격은 방어할 수 있지만, 얼음 기둥 공격은 방어할 수 없습니다.
지팡이를 휘두르는 기술을 직접 맞은 상대에게는 상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
사용자의 얼음 분신을 만들어 잠시 후 폭발시키는 특수한 반격 기술입니다.
사용 전 딜레이는 약간 늦지만, 지속 시간이 길기 때문에 대응하기는 성가신 기술입니다.
상대의 연속 공격의 1타째에 사용하면 효과적입니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


머리에 얼음으로 된 왕관을 착용한다. 여성 캐릭터가 착용하면 특정 기술이 강화된다. 안 그래도 매우 강력한 성능을 지닌 악세인데 고강 물량도 많아서 아주 끔찍하다. 이 악세사리가 사기악세 취급받는 일반적인 이유는 상대의 발을 묶고 극딜을 퍼부을 수 있어서다. 대쉬를 봉쇄하는 장판기로 스캐들을 붙잡을 수 있으며, 빙결공격은 기상무적시간이 일반적인 다운무적 시간보다 훨씬 짧기 때문에 선공권을 계속 쥐기 쉽다. 바운티헌터가 하향먹은 지금은 옛날 같은 극딜은 안 나오고, 다크매터가 하향먹으면서 초스피드 속공도 힘들어졌다. 강력한 데미지 만큼이나 기소모도 컸기 때문에 지금은 까다롭긴 해도 래더급은 아니라는 평가를 하는 사람도 있다. 하지만 기본 공격에 냉기속성이 붙은 심판자가 상향을 먹고 갓판자가 되어 여심판자와의 조합이 날아올랐다. 장판 깔고 평타로 압박하면서 zc와 dxc로 압박하면 정말 무섭다.

기술 목록(변하는 기술만 서술)

zx: 공중에 있는 상대에게만 명중한다. 얼음 지팡이를 휘둘러 전방의 허공을 얼린다. 범위가 꽤 넓어서, 상대의 점프를 예상하거나 공중에서 접근해오는 상대를 얼려줄 수 있다. 웬만한 띄우기 공격이라면 이 기술을 확정콤보로 넣을 수 있다. 상대는 공중에서 얼었다가 넘어지지 않고 지면에 착지하기 때문에, 명중하면 무조건 이쪽이 선공권을 가져간다.

zc: 얼음 지팡이를 휘둘러 전방에서 자신의 머리 위까지 얼음으로 호를 그린다. 맞은 적은 언다. 데미지는 zx와 똑같지만 이건 지상의 상대도 맞고, 막아도 잔류하는 냉기에 의해 투투툭 하고 다단히트된다는 차이가 있다. 이것만 계속 써도 상대는 움직일 수가 없다. 게다가 자기 머리 위 허공까지 긋기 때문에 공중 견제도 되고, 자기 머리 위에 상대를 올려놓고 방향을 꺾어서 가드를 우회해 공격할 수도 있는 좋은 기술.

dxc: 얼음으로 된 성벽을 소환한다. 맞은 상대는 부르르 떨며 물러난다. 막아도 최소 2번 정도는 뒤로 밀리게 되고, 벽에 몰리기리도 하면 다단히트 지옥을 맞보게 된다. 낭떠러지에 몰렸을 때 상대가 이걸 시전하면 그저 묵념. 상대 옆을 살짝 지나가며 쓰면 역가드로 히트시킬 수도 있다. 가드가 굳은 상대를 단단히 압박할 때 쓰는 기술.

앞뒤앞+x: 얼음의 탑을 소환해 탑 주변의 지형을 빙판으로 만든다. 이 장판의 효과가 겟앰프드 내의 모든 장판기 중에서 최상급이라 할만한데, 동토 내에서는 달리기가 불가능하며, 냉기공격의 대미지가 50% 증가한다. 엄밀히 말하면 달리기가 아예 안되는 건 아닌데, 대쉬를 누르면 제자리에서 빨빨거리면서 거의 나아가질 않는다(...). 빠른 이동속도를 주무기로 삼는 캐릭터들에겐 그야말로 재앙. 거기다 시전자는 자기만 대쉬에 페널티가 붙지 않으며, 상대가 냉기공격을 가하더라도 기본적으로 보유한 냉기내성 덕분에 딜교에서 우위를 점한다. 7강만 발라도 50% + 12% = 62%(겟앰프드는 퍼센트 계산에 덧셈이 적용된다...)씩이나 되는 데미지 증가를 받는다. 장판에 안들어가면 되는 거 아니냐 싶지만, 얼려놓고 유유히 장판을 까는데는 답이 없다. 탑을 때려서 부술 수는 있지만 평타 + 다단히트 zc + 다단히트 dxc로 계속 압박하는데 그럴 틈이 있을까?

물론 엽기 눈사람 슈트에겐 답이 없다

앞뒤앞+c: 얼음 기둥을 생성한다. 기둥은 공격을 받은 방향으로 쓰러지고, 또는 시전할 때 바라보던 방향에 적이 접근하면 쓰러져 맞은 상대를 얼리며 미끄러뜨린다. 날리는 거리가 꽤 길으므로 낭떠러지를 향해 설치해놓으면 지나가던 상대를 떨굴 수 있다.

Co.xc: 반격필. 뒤로 물러나며 얼음조각상을 생성한다. 조각상은 잠시 뒤에 냉기를 방출하고 없어진다. 잘 쓰이진 않는 기술.

zxc: 상대를 공중에 띄워놓고 얼음 옥좌에 앉아 무수한 고드름으로 벌집을 만든 다음, 거대한 얼음 덩어리에 가둬 굴려버린다. 데미지가 무식해서 장판 깔고 사용하면 체력 반줄 이상을 날려버린다. 상대의 도망을 예측해서 사용하는 편인데, 주로 장판의 대쉬봉쇄 효과를 모르는 초심자들이 대쉬로 도망치려다 잘 걸린다.

주로 사용되는 연계는 띄우기 → zx → 앞뒤앞+x → zc 혹은 dxc로 압박이다. 참고로 여성 스타일에 착용하면 zx의 범위와 앞뒤앞+X 장판의 범위가 엄청나게 커지기 때문에, 사실상 여캐 전용이다.

여담으로 뇌광선, 겔럭시 소울과 함께 10강이 가장 많은 악세이다.


59. 프로스트 타이런트




60. 프로즌 크로우


일러스트
파일:item_ill_1308190931_9997.gif
가격
5,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, SPD +1
상세 설명
극한의 땅에 사는 얼음 늑대의 발톱으로 만들어진 너클.
얼음 늑대 무리와 함께 전장을 휩쓸며 마주치는 적들을 모두 쓰러뜨린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

[손톱을 이용한 공격들은 냉기, 베기 속성을 모두 가지고 있어 강화나 내성의 효과가 적용됩니다.]

C->C->C
빠르게 3회 할퀴는 기본적인 공격입니다.
1회째와 3회째의 공격은 왼쪽의 판정이 살짝 넓습니다.

X->X
손톱을 이용해 상대방을 쓰러뜨립니다.
1회째는 왼쪽의 판정이, 2회째는 위쪽의 판정이 살짝 넓습니다.

D+C
돌진하며 빠르게 전방을 찌릅니다.
공격 거리가 길기 때문에, 조금 멀리에 있는 상대방도 공격할 수 있습니다.

D+X
상대를 높이 띄워 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 고기를 던져 얼음 늑대 두 마리가 쫓아가도록 합니다.
던져지는 고기에는 공격 판정이 없지만, 고기를 향해 달려가는
얼음 늑대에게 [얼리기] 공격 판정이 있습니다.
기술 명중 후, 상대가 얼어붙기 전에 재빠르게 다른 기술로 추가 공격을 노릴 수도 있습니다.
얼음 늑대는 지형에 부딪히면 사라지기 때문에, 주의해서 사용합시다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
자세를 잡고 짧은 시간 동안 상대방의 공격을 기다립니다.
이 때 상대방의 공격을 받으면 얼음 늑대가 나타나 상대방을 얼려 버리는
카운터 기술이 발동됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
상대방을 마구 할퀸 뒤, 손톱 모양의 얼음 잔상을 내보내며 상대방을 얼려버립니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC
회전하며 지면을 향해 떨어집니다.
착지한 지점에 얼음 폭발이 발생하며 상대방을 얼려 버립니다.
얼린 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
띄워 올린 상대방을 얼음 늑대 무리가 쫓아가 공격하는 기술입니다.
상대방이 얼음 늑대에게 공격받고 있는 도중에는 추가 공격을 할 수 있습니다.
얼음 늑대 무리의 공격은 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있습니다.
얼음 늑대는 지형에 부딪히면 사라지기 때문에, 주의해서 사용합시다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Co+C 또는 Co+X
상대방을 할퀴는 기본적인 반격 기술입니다


모티브는 펜리르로 추정.


61. 프리 젠더


일러스트
파일:item_ill_1148523591_1605.gif
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
남성,여성,중성으로 성별 전환이 자유로운 배지.
남성, 여성일 때는 같은 성별에게 받는 피해가 25% 감소되고, 다른 성별에게 받는 피해가 25% 증가하는 대신 필살기로 2배의 피해를 줄 수 있다.
중성일 때는 NPC에게 받는 피해가 25%만큼 감소한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력

상대의 성별에 따라 주고 받는 데미지가 달라지는 특수한 능력을 가지고 있습니다.
Z+C, Z+X 기술로 성별을 변화시켜 상황에 맞게 대처할 수 있습니다.

같은 성별에게 받는 데미지를 25% 만큼 경감시키지만,
다른 성별에게 받는 데미지가 25% 만큼 증가합니다.
하지만, 다른 성별에게는 필살기의 데미지가 2배 가까이 증가합니다.

중성일 경우에는 NPC 에게 입는 데미지가 25% 감소합니다.

Z+C, Z+X

성별을 전환하는 기술입니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

현재 성별에 따라 각자 다른 필살 기술을 사용합니다.
MP 를 소비하는 기술 입니다.

「남성」상태 : 지면으로 부터 [남성] 마크가 튀어나와 상대를 공격합니다. 연속으로 사용할 경우 매우 강력합니다. (베기)
「여성」상태 : [여성] 마크가 3개 뭉쳐 방어가 불가능한 폭발을 일으킵니다. 기술 사용 중 방해를 받으면 기술이 중단됩니다.
「중성」상태 : 남성 마크와 여성 마크가 양쪽에서 날아와 [중성] 마크를 만들어 냅니다. 공격 판정이 양쪽에서 나오기 때문에 방어하기 어렵습니다.


여성 필살기는 전방에 분홍색의 여성마크를 생성하는데 이게 갑자기 방사능 마크로 변하더니 폭발을 일으킨다. 남캐에게 무지막지한 데미지를 입히며 여캐의 경우 데미지를 확실히 덜 받기는 하는데 적중하면 날아가는 비거리가 상당해서 몰려 있을때 제대로 쓰면 엄청난 효과를 발휘하며 범위안에만 있다면 벽이 있어도 그냥 맞는다. 폭발공격인 만큼 당연히 가불. 이 악세가 나왔을때는 여캐라고 해봐야 스파이 에스퍼 우주형사 정도였고 대부분 격투가나 군인외 남캐를 하다보니 엄청난 위력을 발휘 했다. 하지만 단점도 있는데 마크생성후에 공격을 받으면 마크가 그냥 사라지고 기술의 기소모도 크기 때문에 많이 못쓴다.

남성 필살기는 전방으로 남성마크를 연속으로 생성하여 상대를 뛰워 올린다. 여성 필살기에 비해 범위가 좁지만 적중하면 필살기를 콤보로 넣을수가 있기 때문에 번지성능이 탁월하고 여캐에 적중시키면 데미지면 상당하지만 그때 그 시절엔 남캐가 좀더 많았기 때문에 대부분 여성 필살기만 썼다. 중성 필살기는 남성과 여성 마크 반쪽이 합쳐지며 공격판정이 발생하는 기술인데, 쓰는 사람 보기가 정말 힘들다.

출시후 4년이 지난 현재에선 대부분의 오래된 악세서리들은 일부만 제외하곤 보기 어렵긴 하지만 이 악세의 경우 12인 올시티나 격투경기장을 한다면 간간히 보이긴 한다. 딱히 하향을 받은건 아니지만 출시 당시에는 남캐들이 주류여서 여성 필만 써도 효과를 보기 쉬웠는데 현재는 출시되는 캐릭터 대부분이 남캐 여캐로 나누어서 나오기 때문에 상성 데미지 효과를 보기가 어려워 졌다는 문제가 생겼다. 업데이트에는 하향 내용이 없지만 일부 사용자들은 잠수함 하향이 되었다고 하기도 한다.


61.1. 프리 젠더 골드


일러스트
파일:프리 젠더 골드.jpg
가격
온라인 토너먼트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
금빛으로 빛나는 표식이 당신을 더욱 아름답게 만드는 프리 젠더.
기존 프리 젠더에 비해 같은 성별한테 받는 피해가 더욱 감소되고, 다른 성별한테 필살기로 주는 피해가 증가되지만, 그만큼 다른 성별한테 받는 피해도 증가된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [프리 젠더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [프리 젠더] 액세서리와 동일합니다.

● 기존 [프리 젠더] 액세서리와 다르게 같은 성별한테 받는 피해 감소율이 33%로 증가하지만,
다른 성별한테 받는 피해 증가율이 33%로 증가합니다.

Z+C
기존 [프리 젠더] 액세서리의 Z+C 기술과 동일하지만,
기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [프리 젠더] 액세서리의 Z+X 기술과 동일하지만,
기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(중성)
기존 [프리 젠더] 액세서리의 중성 Z+XC 기술과 동일하지만,
기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


기존 프리 젠더에 비해 크게 바뀌는 부분도 없을 뿐더러, 인기가 별로 없는 고인물 대전인 온라인 토너먼트에서만 구할 수 있기 때문에 이 액세서리를 보기는 굉장히 어렵다.


62. 프리그 서클렛


일러스트
파일:프리그 서클렛.jpg
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
풍요의 여신 프리그의 기운이 감도는 장비.
온갖 식물들을 자유롭게 부릴 수 있게 된다.
자연의 보호를 받아 짧은 시간 동안 무적 상태가 될 수 있는 회심의 기술이 있지만, 이후 부작용이 상당하므로 남용은 금물!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방으로 특수한 화살을 발사하여 명중한 상대에게 겨우살이를 심어 놓는 기술입니다.
겨우살이를 심어 놓은 상대를 공격할 때마다, 사용자는 소량의 HP를 회복합니다.
해당 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
창을 휘둘러 압력과 동시에 덩굴 채찍을 비스듬하게 공중을 향해 3방향으로 쳐올린 뒤,
역 방향으로 끌어당겨 밀쳐내는 기술입니다.
덩굴 채찍이 완전히 사라질 때까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창을 이용한 고속 이동 찌르기로 난무 공격을 펼친 뒤,
공중으로 뛰어올라 창으로 내려찍는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
주변에 상대가 있는 경우, 그 상대로 함께 공격하는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 지면에 창을 꽂아 덩굴 채찍을 8방향으로 펼치는 기술입니다.
펼쳐진 덩굴 채찍은 잠시 후에 주변의 상대를 공격하여 겨우살이를 심어 놓습니다.
창을 내려치는 동작 자체에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
덩굴 채찍이 완전히 사라질 때까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
프리그의 가호를 받아 약 5초 동안 무적 상태가 되는 보조 기술입니다.
하지만, 기술의 효과가 해제된 이후 약 10초 동안에는 상대에게 받는 대미지가 2배만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방에 겨우살이를 소환하여 띄워 올린 뒤,
지면에 검이 튀어나와 낙하하는 상대를 고정시켜 창을 강하게 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술에 상대에게 명중하지 않는 경우에는 지면에 특수한 트랩을 설치합니다.
트랩에 상대가 닿으면, 트랩에서 검이 튀어나와 상대를 공격합니다.
트랩은 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


대부분 기술을 맞추면 맞은 적 머리위에 나무문양을 새기는데 이게 새겨진 적을 때리면 자신은 소량의 체력을 회복한다 소울이터나 갓 이터 보단 회복율이 낮지만 방어감소 패널티가 없다는게 장점
게다가 점프필살기는 360도 전부를 커버하는데다가 범위도 좋기 때문에 그냥 막 질러줘도 맞는다

회복율이 낮긴 해도 공격속도가 빠르면서 타격횟수가 많은 스카우트 다크매터 한테 껴주면 은근 많이 찬다 게다가 커맨드 기술을 쓰면 몇 초 동안 무적!!상태가 되는 무시무시한 발악용 기술도 겸비 문제는 이 기술은 연속적으로 게속 못쓰고 쿨타임동안 받는 데미지가 두배가 된다 무적상태에서도 체력회복 효과는 그대로 돼서 자신이 개피상태일때 한번 질러보는것도 나쁘진 않다.


63. 프리즘 랜스


일러스트
파일:프리즘 랜스.jpg
가격
채광 합성 보상 아이템
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
여러 가지 색으로 빛나는 신비한 광석으로 만들어진 창.
창을 휘둘러 적을 공격하거나, Z(조준) 버튼을 2회 입력해 작은 광석을 소환할 수 있다.
소환된 광석을 창으로 베어내면 광석의 색상에 따라 특수한 공격이 펼쳐진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
창을 휘둘러 가로 방향으로 재빨리 베어냅니다.
발생이 빠르고 통상기보다 데미지가 조금 높습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
창을 세로 방향으로 베어 올립니다.
약간이지만 사용 시 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
창과 발차기의 2단 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
지면을 찔러 충격파로 공격하는 범위 공격입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
창을 뻗어 상대를 경직시킨 후, 광석으로 마법진을 그려 폭발시킵니다.
상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

ZZ
사용자의 정면에 광석을 출현시키는 설치기술입니다.
설치되는 광석은 빨강, 주황, 초록, 파랑, 보라 색중 한가지가 랜덤하게 선택됩니다.
광석은 동시에 8개까지 설치할 수 있으며, 설치 후 10초가 지나면 자동으로 사라집니다.
사용자가 지면에 있을 때만 광석을 설치할 수 있습니다.

광석에 일반 공격을 가하면 단순히 부서지기만 합니다.
그러나 창을 이용한 공격을 가하면 광석의 색상에 따라 특수한 효과가 발생합니다.
Z+C, D+XC, Z+XC 는 원거리의 적을 공격하기에 용이한 기술을 발동 시킬 수 있으며,
Z+X, V+XC 는 근거리의 적을 공격하기에 용이한 기술을 발동 시킬 수 있습니다.
MP를 1.5 소비합니다.

빨강 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
화염 속성의 결정을 전방으로 날립니다.
사정 거리가 길고 탄속도 빠릅니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
거대한 불꽃 기둥을 뿜어 주변을 공격합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

주황 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
포물선을 그리며 날아가 지면에서 폭발하는 결정을 날립니다.
맞추기 어렵지만, 방어가 불가능하며 데미지가 높습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
광석 내에 위험한 열원 반응을 일으킵니다.
이 상태에서 광석이 공격을 받으면, 대폭발을 일으켜 주변의 상대를 날려버립니다.
설치 제한시간은 없지만, 폭발 대기 상태가 된 광석도 동시에 설치할 수 있는 광석의
최대 개수(8개) 에 포함되기 때문에 주의해야 합니다.

녹색 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
맹독의 연기가 4방향으로 뿜어나갑니다.
명중된 상대는 중독 되며, 독 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
광석이 맹독을 뿜어내는 트랩으로 변화합니다.
광석에 닿으면 데미지를 입고 약 10초 동안 SPD, JMP 능력치가 2로 고정됩니다.

파랑 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
얼음 속성의 결정을 전방에 날립니다.
사정 거리와 속도 면에서는 빨강 광석에 비해 떨어지지만, 냉기 공격 판정이 장시간 남습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
냉기 결정을 사방으로 뿜어 주변을 공격합니다.
냉기 공격 판정이 장시간 남습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.

보라 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
앞뒤로 길게 보라색 광선이 발사 된 뒤, 이후 광선의 궤적에 폭발이 일어나 상대를 날려버립니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
광석이 포물선을 그리며 대각선 4방향으로 나눠 진 후, 각자 새로운 광석으로 변합니다.
각 광석의 색은 보라를 제외한 4가지 중 랜덤으로 선택됩니다.


2012년 7월 18일 여름 시즌 업데이트 때 채광과 함께 추가된 합성 액세서리. 의식용 지팡이신비한 광석을 합성하여 얻을 수 있다.

Z+C - 창을 가로로 휘두른다. MP를 소모하지 않는다. 상대를 넘어뜨리는 판정이며 공격 속도가 빠르다.

Z+X - 창을 위로 휘두른다. MP를 소모하지 않는다. 상대를 띄우며 추가타가 가능한데 사용 전후 딜레이가 적지 않은 편이라 콤보에 활용하기는 어렵다. 공중 공격에 대해 무적 시간이 약간 있긴 한데 이 성능을 활용하기는 쉽지 않다.

D+XC - 창으로 길게 찔러 상대를 경직시키고 지면에 창을 박아 발차기로 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 처음 찌르기에는 락온 효과가 있으며, 발차기는 백실드를 무시하고 상대를 띄운다.

V+XC - 공중에서 지면으로 급강하하며 창으로 지면을 내리찍어 충격파를 발생시킨다. MP 2.1 소모. 상대를 띄우며 추가타가 가능하다.

Z+XC - 창으로 길게 찔러 상대를 경직시킨 후 빠르게 10번 찌르고, 광석으로 마법진을 형성한 다음 폭발시키는 기술. MP 6.3 소모. 사용자의 STR과 상대의 DEF의 영향을 받지 않는 기술이다.

Z→Z - 사용자의 정면에 광석을 생성한다. MP 1.5 소모. 이 액세서리의 핵심 기술. 5가지 색의 광석 중 하나가 랜덤으로 생성되며, 이 광석은 일반 공격에 맞으면 그냥 부서지지만 창을 이용하여 공격하면 이때 사용한 기술과 광석의 색상에 따라 각각 다른 효과가 발동된다. 최대 8개까지 동시 생성이 가능하며 광석은 설치 후 10초가 지나면 사라진다. 사용자가 지상에 있을 때만 사용이 가능한 기술이다.
  • Z+C, D+XC, Z+XC
    • 빨강 - 화염속성 결정을 전방으로 발사한다. 상대를 불태워 띄우며 위치에 따라 추가타도 가능하다. 보라색과 겹쳐서 사용하면 연속으로 두 개를 모두 맞는 모습을 볼 수 있다.
    • 주황 - 지면에 닿으면 폭발하는 결정을 포물선 형태로 날린다. 아이템 폭탄처럼 상대를 멀리 날리며 데미지도 강력하다.
    • 녹색 - 광석을 공격하는 방향 기준으로 광석의 좌우와 좌우측 45도 방향으로 독가스를 발사한다. 독가스에 맞은 상대는 일정 시간동안 지속 데미지를 입는다.
    • 파랑 - 냉기속성 결정을 전방으로 발사한다. 상대를 얼린다.
    • 보라 - 앞뒤로 레이저가 길게 발사되고 레이저가 지나간 위치에 폭발이 일어나 상대를 불태워 날린다. 꽤 높은 위치까지 공격판정이 있으므로 상대가 이걸 쓸 땐 점프로 피할 생각은 버리고 옆으로 피하는 것이 확실하다. 처음 발사되는 레이저에는 공격판정이 없다.
  • Z+X, V+XC
    • 빨강 - 광석이 폭발하며 거대한 불기둥이 발생한다. 공격 범위가 상당하며, 이것에 맞은 상대는 새까맣게 굳었다가 불타 날아간다.
    • 주황 - 데미지에 상관없이 공격을 받으면 바로 폭발하는 트랩으로 변화한다. 공격을 받아 폭발하기 전까지는 절대 사라지지 않으며, 파괴력도 광석 공격 중에서 가장 강력하고 범위도 상당히 넓다. 단, 이 트랩도 광석 생성 개수 제한에 포함이 되니 유의.
    • 녹색 - 닿으면 피해를 주는 독성 트랩으로 변화한다. 이것에 닿으면 10초간 SPD=2 JMP=2로 고정된다. 공격으로 파괴가 불가능하며 생성 후 15초가 지나면 없어진다. 이것 또한 주황색과 마찬가지로 광석 생성 개수 제한에 포함된다.
    • 파랑 - 냉기를 발생시켜 주변을 공격한다. 상대를 떨게 하는 판정이며 데미지는 약하다.
    • 보라 - 광석이 있던 위치와 공격하는 방향을 기준으로 45도, 135도, 225도, 315도 방향에 보라색을 제외한 광석 4개를 랜덤으로 생성한다.
1:1보다 개인전에서 강력한 위력을 발휘하며, 사용자에 따라 매우 악랄한 성능을 내기도 하는 액세서리다. 합성 재료는 채광 또는 싼 가격으로 구할 수 있지만 액세서리가 나올 확률은 낮은 편.

Z+C나 Z+X 모션 중에 Z를 한번 더 누르는 방법으로 빠르게 광석효과를 발동할 수 있다. Z+C→Z로 원거리공격을 난사하면 접근이 상당히 어려워지고 데미지도 무시 못할 수준인데 MP소모도 매우 적다. 그리고 랜덤이라 예측이 힘들다. 사용하는 쪽에서도 예측이 안 되는 것이 문제.


64. 프리티 요술봉


일러스트
파일:프리티 요술봉.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
프리티한 마법소녀로 변신할 수 있는 요술봉과 마스코트 요정.
계약 조건(성별)에 따라 요정에게 다른 힘을 부여 받을 수 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
요술봉에서 하트 모양의 마법탄을 날리는 기술입니다.
대미지가 약하고 사정 거리도 짧지만, MP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
마스코트가 거대화되어 엉덩방아 찧기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.
[Z+C] 기술과 마찬가지로 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
마법소녀로 변신합니다.
변신 직후 약한 공격 판정이 발생합니다.
마법소녀 변신의 지속시간은 약 30초이며, 캐릭터 성별에 따라 능력치가 변화합니다.
(남성은 파워풀한, 여성은 발랄한 마법소녀로..!)
MP를 6.3 소비합니다.


● [남성 스타일] 변신 시 능력치: STR=8, TEC=8, SPD=4, JMP=4, DEF=6 (모두 고정)
● [여성 스타일] 변신 시 능력치: STR=5, TEC=8, SPD=8, JMP=4, DEF=5 (모두 고정)
● 변신 후 변화하는 기술:
- 여자 캐릭터의 마법 기술(X, D+C 등) 대미지는 남성 캐릭터보다 강합니다.

C→C→C
잽싸게 따귀를 두 차례 날린 후, 요술봉을 휘둘러 상대를 때려 눕히는 3단 공격입니다.

X
요술봉에서 하트 모양의 마법탄 2개를 날리는 기술입니다.
상대가 방어하면, 다단 Hit 하기 때문에 움직임을 제한시킬 수 있습니다.

D+C
마스코트가 박치기로 공격하는 기술입니다.

D+X
요술봉을 추켜올려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 사선 아래 방향으로 손을 내밀어 상대를 넘어뜨리는 기술입니다.

V+X
공중에서 요술봉을 앞세워 몸통 박치기를 하는 돌진 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C
전방에 마법진을 전개하여 하트 모양의 마법탄을 3연사하는 기술입니다.
사정거리가 길며, 2 Hit 합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
한츰 더 커진 마스코트가 엉덩방아 찧기 공격으로 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
요술봉을 휘둘러 명중한 상대에게 마스코트가 달라 붙어 공중으로 들어 올린 후 자폭하는 기술입니다.
상대는 후방으로 날라가며, 이때 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
빛으로 둘러싸인 상태에서 몸통 박치기를 하는 돌진 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
관통 성능이 있고, 착지 이전에 [V+XC] 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마력을 한계치까지 모아 하트 모양의 마법탄을 발사하는 기술입니다.
마법탄은 점점 커지면서 느리게 전진하지만, 연속 Hit 하며, 마지막에는 방어 불능의 폭발을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C or X
요술봉을 휘둘러 쓰러뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.


세일러 지팡이의 강화 버전 느낌이 드는 액세서리. 남자인 캐릭터도 착용할 수 있으며(!), 변신할 경우 세일러 지팡이처럼 마법소녀 몸통에 유저 얼굴만 붙인 형태가 된다. 가늘고 쭉쭉 뻗은 스타일의 세일러 지팡이와 다르게 이쪽은 약간 통통한 스타일이며 스킨에 따라 괴리감이 느껴질 수도 있다. 남자 스킨일 경우 그 괴리감은 두 배(!!).

옆에 따라다니는 마스코트가 상당히 귀엽다.


65. 플라즈마 기어


일러스트
파일:item_ill_1240452177_3452.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
차세대 에너지로 각광받고 있는 플라즈마를 전투에 접목시킨 DMI의 신제품.
모드 전환을 통하여 근접형인 어설트 모드, 원거리형인 블래스트 모드, 보조형인 부스터 모드로 변환이 가능한 다기능 액세서리.
기계를 다룰 수 있는 퓨전 스타일만이 착용 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X->X
재빠른 3단 공격 기술입니다.
마지막 공격은 상대가 뜨게 되며 추가타가 가능합니다.

X->X->XC

공격 직후 에너지 충격파를 발사하는 파생기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

모드를 전환하여 사용하는 필살기술을 변화시킵니다.
어설트 모드->블래스트 모드->부스트 모드 순서로 모드를 전환합니다.
초기 상태는 어설트 모드입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

Z+C 기술과는 반대 순서로 모드를 전환합니다.
(어설트 모드에서 사용시 부스트 모드->블래스트 모드->어설트 모드 순서가 됩니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.


[어설트 모드]

Z+XC

재빠른 난무 공격 뒤 플라즈마 에너지를 싣은 강력한 어퍼컷으로 상대를 띄웁니다.
어퍼컷 뒤에 추가타는 불가능 합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC->C

난무 직후 거대한 에너지 충격파를 발사합니다.
파생기술 사용시 추가적으로 MP를 소비합니다.

Z+XC->X

난무 직후 주먹에 에너지를 싣어 상대를 구석으로 몰아간 뒤 폭파시키는 기술입니다.
폭파된 뒤에 상대방은 역방향으로 날아가게 됩니다.
상당히 먼 거리를 몰아가지만 자신도 번지를 당할 위험이 있습니다.
파생기술 사용시 추가적으로 MP를 소비합니다.

V+XC

빠르게 하강하여 발차기로 공격하고 다시 떠오른 뒤 에너지 탄을 발사하여 적을 떨어뜨립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

거대한 에너지 탄을 주먹에 모아 정면으로 돌진합니다.
지속시간이 긴 기술로 상대방이 방어를 해도 자신이 유리하게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


[블래스트 모드]

Z+XC

거대한 에너지 탄을 3연속 발사하는 원거리 기술입니다.
탄 자체는 방어가 가능하지만, 폭발할 때는 방어가 불가능 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

충격파를 발사하며 그대로 돌진합니다.
빈틈이 적고 명중하면 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

정면에 충격파를 발사합니다.
발동은 느리지만, 사정거리가 길고 상대방을 날려버립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


[부스터 모드]

Z+XC

고속으로 돌진한 뒤 상대를 공중에서 잡고 난무를 펼칩니다.
명중한 뒤에는 공중기술을 사용할 수 있으며 V+XC 기술로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

부스터를 이용해 공중으로 도약하는 기술입니다.
상대를 관통하며, 무적시간을 가지고 있습니다.
기술 사용 후 공중기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

지면으로 발차기를 하며 상대를 내려치는 기술입니다.
명중한 대상은 뜨게 되며 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.



65.1. 플라즈마 버스트


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609202_5866.gif
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
차세대 에너지로 각광받고 있는 붉은 플라즈마를 전투에 접목시킨 DMI의 신제품.
플라즈마 기어와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플라즈마 기어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플라즈마 기어] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC(블래스터 모드)
기존 [플라즈마 기어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(부스터 모드)
기존 [플라즈마 기어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


외형은 붉은 색 플라즈마 기어. 플라즈마 기어가 공방에서도 딱히 먹혀주는 악세가 아닐 뿐더러, 강화 요소도 별로 없는 이 액세서리의 존재감은 0에 가깝다.


66. 플라즈마 바운서


일러스트
파일:플라즈마 바운서.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
방전하는 탄환이 장전되어 있는 캐논.
각각의 특징을 가지고 있는 여러 종류의 탄을 자유롭게 발사하여 적을 괴롭힐 수 있으며, 이 중에서 충격 탄은 주변에 있는 모든 적을 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
캐논을 비스듬하게 공중을 향해 두고 붉은색의 탄을 발사하는 기술입니다.
붉은색의 탄은 조준한 상대를 향해 날아가며,
착탄하는 순간 그 상대의 위치를 향해 바운드하여 쫓아가는 성능이 있습니다.
붉은색의 탄이 바운드 하는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
캐논을 공중을 향해 두고 노란색의 탄을 발사하는 기술입니다.
노란색의 탄은 착탄하는 순간 사용자의 위치를 향해 바운드하여 쫓아가는 성능이 있습니다.
노란색의 탄이 바운드 하는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
캐논으로 직접 휘둘러 상대를 제압시키고
3가지 색상의 탄을 4연속 난무로 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
캐논을 지면을 향해 두고 녹색의 탄을 발사하는 기술입니다.
녹색의 탄은 착탄하는 순간 지면에서 수차례에 걸쳐 바운드하는 성능이 있습니다.
녹색의 탄이 바운드 하는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
사용자 중심으로 주변에 있는 모든 상대를 향해 충격 탄을 발사하는 기술입니다.
사용자와 근접한 상대부터 순서대로 공격하는 성능이 있습니다.
마지막 충격 탄은 사용자에게도 공격을 주지만 피해는 없습니다.
팀전에서는 팀원에게 피해를 주지 않습니다.
충격 탄이 남아있는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



67. 플랜트 텐타클


일러스트
파일:플랜트 텐타클.jpg
가격
괴식물의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
식충 식물을 컨셉으로 개발된 촉수형 메카.
촉수의 끝에서 강력한 전기를 발산시켜 주변을 공격한다.
상대에게 조준 필살기 기술을 명중시키면, 상대에게서 양분을 빨아들여 HP를 회복하고 액세서리를 성장시켜 더욱 강력한 기술을 사용할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

1단계

Z+C
커다란 전기 속성 구체를 만들어 전방으로 멀리 날립니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
촉수를 땅에 내리꽂아 사용자 앞에 솟아오르게 합니다.
솟아오른 촉수에서는 전기 속성의 안개가 방출됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
대각선 아래 방향을 향해 전기 속성의 레이저를 발사합니다.
XC 버튼을 누르는 시간에 따라 지속시간을 조절할 수 있습니다..
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
발로 전방을 내려 찍어 상대를 경직시킵니다.
기술이 명중하면 촉수를 상대 몸에 꽂아 양분을 빨아들입니다.
양분을 빨아들이는데 성공하면 HP가 약간 회복되고,
액세서리를 성장시켜 더욱 강력한 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
총 3단계까지 성장시킬 수 있으며, 3단계까지 성장했을 경우에는 HP만 회복합니다.
양분을 빨아들이는 공격은 상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)


2단계

양팔에서 전기 촉수가 자라나 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
하지만, 자라난 전기 촉수를 이용하는 새로운 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

Z+C (기존 기술 강화)
연속해서 2번까지 사용할 수 있게 됩니다.

Z+X (기존 기술 강화)
촉수의 수가 2개로 증가합니다.

X->X
긴 촉수로 앞의 상대를 공격하고, 2타째 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.

D+X
긴 촉수로 앞의 상대를 띄웁니다.


3단계

촉수의 개수가 늘어나고, 촉수의 끝에 전기 스파크가 발생합니다.
그리고, 강화된 전기 촉수를 이용하는 새로운 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

Z+C (기존 기술 강화)
연속해서 3번까지 사용할 수 있게 됩니다.

Z+X (기존 기술 강화)
촉수의 수가 3개로 증가합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
촉수로 자신의 머리 위에 전기 스파크를 일으킵니다.
C 버튼을 누르는 시간에 따라 지속시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
자신의 후방에 촉수로 이루어진 꽃을 만든 뒤, 잠시 뒤에 전기 충격파를 발사합니다.
꽃을 설치 한 뒤 바로 행동이 가능합니다.
최대 2개까지 동시에 설치할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


2600원 상자에서 나온 액세서리 치곤 너무 좋지 않다는 평을 많이 들은 비운의 액세서리. 일단 Z+XC를 먼저 맞춰야 뭘 할 수가 있지만 맞아주지 않는다면 사용자 입장에서는 답이 없어진다. 컨셉은 괜찮지만 너무 얽매여 있었던 것이 문제.


67.1. 플랜트 텐타클 레드


일러스트
파일:플랜트 텐타클 레드.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
식충 식물이 붉게 강화된 촉수형 메카.
상대에게 조준 필살기 기술을 명중시키면, 상대에게서 양분을 빨아들여 능력치, HP, MP를 회복하고 성장할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플랜트 텐타클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플랜트 텐타클] 액세서리와 동일합니다.

[1단계]

Z+C
기존 [플랜트 텐타클] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
구체가 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [플랜트 텐타클] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플랜트 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 HP뿐만 아니라, 일정량의 MP도 함께 회복합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)


[2단계]
● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
● 전기 속성에 대한 내성이 +25%만큼 적용됩니다.

Z+C
기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
해당 기술을 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
해당 기술을 2단계에서도 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
해당 기술을 2단계에서도 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


[3단계]
● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 추가로(총 모든 능력치 +2) 증가합니다.
● 전기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 적용됩니다.

Z+C
구체를 3방향으로 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
설치된 촉수로 이루어진 꽃이 전기 충격파를 발사하는 공격의 발생이 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.


기존 플랜트 텐타클에 비해 자잘한 성능이 강화되었다. Z+XC 만으로 기술의 성능이 강화되는 컨셉은 여전하므로 최대한 Z+XC를 맞추는 것이 관건. 단, Z+XC가 가드 불가 성능으로 변경되어 원본보다 훨씬 쉽게 3단계까지 갈 수 있게 되었다.


68. 플레어 부스터


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

일러스트
파일:item_ill_1379462996_7504.gif
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +3
상세 설명
초고열의 에너지를 응축하여 발사할 수 있는 블래스터 암.
[히트 부스터]에 태양열 코어를 장착해 출력을 높인 업그레이드 버전으로, 모든 기술이 모으기를 유지하여 성능을 강화할 수 있게 되어있다.
간혹 에너지가 폭주하여 상대에게 엄청난 피해를 주는 경우도 있다고 한다…

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(모으기)
주먹을 휘둘러 2회 공격한 뒤, 펀치로 정면을 지르는 3단 공격입니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
최대로 모으기를 유지하고 있는 상태에서는 방향키를 입력하여 기술을 사용하는 방향을 조정할 수 있습니다.
최대 모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

D+X(모으기)
전방으로 슬라이딩을 사용해 돌진하는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 후방으로 고열의 에너지를 방출하며 반동으로 전방으로 1회 더 돌진합니다.
에너지 방출 공격 사용시 사용자 후방에는 상대를 날려버리는 공격 판정이, 사용자 전방에는 상대를 가볍게 밀쳐내는 공격 판정이 발생합니다.
에너지 방출 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+C(모으기)
전방으로 화염구를 3방향으로 발사하는 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
최대 모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 6.0 소비합니다.)


V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화염구를 3방향으로 발사하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
최대 모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 6.0 소비합니다.)


Z+X(모으기)
[X] 모으기를 유지하는 동안 고열의 에너지를 지속적으로 방출하는 근거리 전용 기술입니다.
모으기 사용시 방향키를 입력해 캐릭터를 움직일 수 있습니다.
일정 시간 이상 모으기를 유지하고 [X] 모으기를 해제하면, 모은 에너지를 폭발시켜 상대를 벽까지 날려버립니다.
모으기를 오랫동안 유지하면 기술의 타격 효과가 강화됩니다.
방출되는 고열의 에너지를 상대가 5회 이상 방어하면 기술이 자동적으로 중단됩니다.
MP를 지속적으로 2.1씩 소비합니다. (안드로이드는 MP를 6.3씩 소비합니다.)

D+XC
주먹으로 상대를 제압하고, 블래스터에 고열의 에너지를 한계까지 집약하여 폭발시키는 기술입니다.
낮은 확률로 블래스터의 에너지가 폭주하여 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화되는 경우가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (안드로이드는 MP를 18.9 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
블래스터에 고열의 에너지를 충전한 다음 주먹을 지면에 내려쳐 트랩을 설치하는 기술입니다.
상대가 트랩이 근접하면, 강력한 불기둥이 발생하여 상대를 날려버립니다.
사용자는 불기둥의 공격에 공격받지 않습니다.
트랩이 설치된 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (안드로이드는 MP를 33.8 소비합니다.)

Z+XC
블래스터에 고열의 에너지를 충전한 다음 주먹을 지면에 내려쳐 사용자 주변에 강력한 폭발을 일으킵니다.
폭발 공격은 공격 범위가 넓어 주변의 상대를 공격하기에 유용합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
화염 펀치를 사용해 정면을 지르는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.3 소비합니다.


히트 부스터의 업그레이드판. 합성소재와 거래소를 적절히 이용하면 게임머니로도 만들 수 있다. 기술이 대폭 상향되어 매우 강력한 액세서리로 재탄생되었다.

ZX가 밥줄이였던 히트 부스터와 다르게 다양한 기술로 상대를 압박하는 기술로 인해 씨티뿐만 아닌 공방과 여러 맵에서 다체롭게 사용가능하는 등 타 업그레이드 액세서리에 비해 꽤나 쓸만한 성능을 보인다.


68.1. 썬플레어 부스터


일러스트
파일:썬플레어 부스터.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +4
상세 설명
초고열의 태양 에너지를 응축하여 발사할 수 있는 블래스터 암.
기존 [플레어 부스터]에 태양열 코어를 장착해 출력을 높인 스페셜 버전으로, 버스터의 성능이 강화되어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플레어 부스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레어 부스터] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
일정 시간 모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+X
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
조준한 상대를 약간 추적하는 성능이 추가됩니다.
마지막 단계 모으기 유지 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (버스터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 유지 시 추가 MP를 소비하지 않고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (버스터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 단계 모으기 유지 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (버스터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
트랩을 연속 3회까지 설치할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.


플레어 부스터의 팔레트 스왑 액세서리. 강화된 Z+XC와 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 제일 돋보인다. 전체적인 성능은 무난한 편. 2019년 6월 12일 부터 2019년 6월 18일까지 1주일간 진행된 핫타임 출석을 모두 참여하면 받을 수 있는 상자에서 다시 풀렸다.

후에 스토리 챌린지에서 Z+X의 성능이 막강해서 잠시 재조명되었다.


69. 플레어 플레일


일러스트
파일:item_ill_1410403501_8489.gif
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
불타오르는 철구가 달려있는 플레일.
대부분의 공격을 모으기로 강화하여 사용할 수 있으며, 모으기 시에는 원심력으로 파괴력을 강화하여 상대를 제압할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C(모으기)
플레일을 3연속으로 휘두르는 기술입니다.
3타째는 모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

X(모으기)→X(모으기)
리치가 긴 2단 공격입니다.
1타, 2타 모두 모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
1타를 모으기로 사용하면, 2타째도 자동으로 모으기 완료시의 성능이 됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

Co+C or X
플레일을 휘둘러 상대를 넘어트립니다.

D+C(모으기)
플레일을 휘둘러 상대를 넘어트립니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

D+X(모으기)
플레일을 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
지면에 플레일을 내리쳐 지상의 상대를 크게 경직시키는 기술입니다.

V+XC(모으기)
지면에 플레일을 강하게 내리쳐 폭발시키는 범위 기술입니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

D+XC(모으기)
플레일을 회전시키며 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 후 슈퍼아머 상태가 됩니다.
기술을 모으기로 사용하여 회전 횟수를 증가시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 정도에 따라 MP를 1.0 씩 추가로 소비합니다. (최대 2.0 추가 소비)

Z+C(모으기)
플레일을 전방으로 내뻗는 중거리 공격입니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 플레일을 내뻗은 이후 폭발을 일으키는 공격이 사용됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

Z+X(모으기)
플레일을 세차게 휘둘러 전방의 상대를 메어치는 기술입니다.
기술이 명중하면 플레일을 지면에 내리쳐 폭발시키는 파생 기술이 사용됩니다.
플레일을 휘두르는 동작으로 사용자의 후방도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 파생 기술이 사용되지 않습니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다. 이로 인해 추가타도 가능해집니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

Z+XC(모으기)
플레일을 휘둘러 상대를 경직시킨 후, 연속 휘두르기 공격으로 추격하는 난무 기술입니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 기술의 대미지가 강력해집니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.


거의 모든 기술에 달린 모으기 중 슈퍼아머와 무적이 있기에 잘 쓰는 사람을 만나면 정말 아무것도 못 하고 압박을 당하며 이게 얼마나 무서운 악세사리인지 몸소 체험할 수 있다. 가격도 3600원이기에 가성비가 정말 좋은 악세사리.

70. 플레이트 아머




70.1. 플레이트 판처




71. 플레임 서번트


파일:아이콘:플레임 서번트.gif
플레임 서번트
2016-01-27
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
화염의 마물「플레임 서번트」와 계약하기 위한 장식품.
불꽃에 매료되어 접근하는 모든 것들을 잿더미로 만들어 버린다…



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
전방으로 조준한 상대의 지점에 분진이 일어나 시간차로 폭발하는 기술입니다.
전 방향 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상대를 잡아 불태운 뒤, 공중으로 띄워 올리는 근거리 기술입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
지면으로 불꽃을 연속으로 날려 불기둥을 일으키는 기술입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
급강하하여 지면을 내려치면 불꽃이 분출하여 주변의 상대를 띄우는 기술입니다.
전 방향 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 되며,
변신 시에 주위를 화염으로 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
「마수 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
백 실드 효과는 없지만, 화염 속성의 공격을 받아도 불에 타버리지 않는 효과가 있습니다.
MP를 12.6 소비합니다.


● [마수 모드] 변신 후 능력치: STR=7, TEC=7, SPD=5, JMP=4, DEF=6 (모두 고정)
● [마수 모드] 변신 후 변화하는 기술:

C→C→C
발톱으로 갈기갈기 찢은 후 공중으로 띄워 올리는 3단 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

X→X
앞발로 짓밟고 십자베기로 베어 버리는 2단 공격입니다.

D+C
양손으로 찌르는 공격입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
활활 타오르는 머리를 번쩍 들어올려 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 사선 아래 방향으로 양쪽 발을 들이미는 기술입니다.

V+X
변신 전의 [V+XC]과 같은 성능의 기술입니다.
MP가 없을 경우, [V+C]가 사용됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
변신 전의 [Z+C] 기술보다 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
변신 전의 [Z+X] 기술보다 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
변신 전의 [D+XC] 기술보다 불기둥의 전진 거리가 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
등에서 불티가 튀면서 주변을 불태워 버리는 범위형 기술입니다.
전 방향 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
손으로 제압한 상대를 태워버리는 난무 기술입니다.
마지막에는 폭발을 발생시켜 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
주먹을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.

2020년 1월 27일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 염마의 목걸이의 마수와 비슷한 형상의 마수로 변신한다. 변신 후 V+XC가 상당히 쓸만하며 적당한 성능으로 인해 공방에서도 간간히 보이는 수준.

2017년 8월 2일 업데이트로 변신 전 Z+XC의 MP 소모가 6.3으로 줄었으며, 변신 후 Z+XC에 슈퍼아머가 적용되었고 변신 후 거대한 사이즈에 비해 날아가는 연출이 어색하다는 이유로(...) 백 실드 효과가 적용되었다.


72. 플레임 소드


일러스트
파일:플레임 소드.jpg
가격
화염의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
고열 가스를 충전하여 검신을 강화시킬 수 있게 설계된 기계식 검.
검을 휘둘러 내부에 가스(MP)를 충전시킬 수 있으며, 가스를 방출하여 화염 속성의 기술을 사용할 수 있다.
일정 시간 동안 공격을 하지 않으면 가스가 서서히 소진되니 주의!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술,
[레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.

● 특수 능력: 가스충전
- 해당 액세서리 착용 시 사용자의 MP가 절반인 상태에서 게임이 시작되며,
C, X, D+X, V+X 기술을 사용해 검 내부의 가스를 조금씩 가열시켜 MP를 충전할 수 있습니다.
- 사용자의 MP의 잔량을 기준으로 기술의 성능이 변화합니다.
(길드 배틀 모드에서는 팀원 모두의 MP의 잔량을 기준으로 기술의 성능이 강화됩니다.)
- 검을 이용한 기술을 약 5초 동안 사용하지 않을 경우,
사용자의 MP가 천천히 소비되는 페널티가 있습니다.
(MP를 모두 회복한 상태에서는 페널티의 시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.)


C->C->C
검을 3회 휘두르는 기술입니다.
2, 3타째는 사용자의 옆, 앞부분의 공격 범위가 넓습니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 3타째의 성능이 변화합니다.
MP를 1타, 2타 각각 2.1 회복하며, 3타는 4.2 회복합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
3타째의 타격 효과가 약한 화염 공격으로 상대를 쓰러트리는 효과로 변화합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
3타째의 타격 효과가 상대를 화염으로 감아 제압한 다음,
화염 기둥을 폭발시키는 효과로 변화합니다.
화염 기둥이 폭발하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.

X->X
검을 수평으로 휘두른 다음, 연이어 검을 수직으로 내리쳐 베어버리는 기술입니다.
1타째는 사용자의 앞, 오른쪽 부분의 공격 범위가 넓습니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 2타째의 성능이 변화합니다.
MP를 1타, 2타 각각 4.2 회복합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
2타째의 타격 효과가 검을 지면에 내리쳐 상대를 불태워 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
기술의 발생이 약간 느려지지만, 검을 들어 올린 상태에서 사용자가 슈퍼아머 상태가 됩니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
타째의 타격 효과가 상대를 공중으로 띄워 올린 다음,
잠시 후에 공격에 맞은 상대가 지면에 떨어지면서 폭발하는 효과로 변화합니다.
상대가 지면에 떨어져 폭발이 발생하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
기술의 발생이 느려지지만, 검을 들어 올린 상태에서 사용자가 슈퍼아머 상태가 됩니다.

D+C
검의 손잡이로 가볍게 상대를 밀어내는 기술입니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 모두 차있을 때를 기준으로 성능이 변화합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
기술에 화염 속성이 추가되며,
공중에 떠있는 상대에게 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않고 그대로 경직시킵니다.

D+X
검을 공중을 향해 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 회복합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
기술의 타격 효과가 더욱 강한 화염 속성으로 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올린 다음,
잠시 후에 공격에 맞은 상대가 지면에 떨어지면서 폭발하는 효과로 변화합니다.
상대가 지면에 떨어져 폭발이 발생하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
기술의 발생이 느려집니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘두르는 기술입니다.
데미지는 약한 편이지만, 검을 휘두르는 범위가 상당히 넓어 지면의 상대를 제압하기에 유용합니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화됩니다.
MP를 2.1 회복합니다.

Z+C
검에서 가스를 뿜어내어 명중한 상대를 순식간에 태워 버리는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하여 지속 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
검을 휘둘러 고열의 화염구를 3방향으로 발사하는 기술입니다.
전방으로 발사된 화염구는 일정 시간이 지나면 폭발하여 상대를 공격합니다.
검을 휘두르는 동작에도 상대를 경직시키는 타격 효과가 발생합니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 성능이 변화합니다.
MP를 8.4 소비합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
검을 휘둘러 고열의 화염구를 5방향으로 발사합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
검을 휘둘러 고열의 화염구를 5방향으로 발사합니다.
화염구의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 타격 효과로 변화합니다.

D+XC
고열을 발생시키는 검을 휘둘러 상대를 3회 공격하는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않고 크게 경직시킵니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
넘어진 상대를 공격할 수 있게 됩니다.
넘어진 상대를 공격할 때는 1타째의 데미지가 반감됩니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 기술의 공격 범위가 넓어집니다.
넘어진 상대를 공격할 때는 1타째의 데미지가 반감됩니다.

V+XC
검을 강하게 내리친 다음, 지면에서 가스를 폭발시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 성능이 변화합니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
기술의 마지막 타격 효과가 상대를 띄워 올린 다음,
잠시 후에 공격에 맞은 상대가 지면에 떨어지면서 폭발하는 효과로 변화합니다.
상대가 지면에 떨어져 폭발이 발생하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
상대를 띄워 올린 다음, 공중의 상대에게 추가로 난무 공격을 퍼붓는 기술이 사용됩니다.

Z+XC
상대를 검으로 찌른 다음, 검에 충전한 가스를 전부 방출시켜 폭발시키는 기술입니다.
기술을 명중한 상태에서 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 지속 시간과 데미지가 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 때만 MP를 4.2씩 천천히 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


2013년 3월 6일부터 2013년 3월 19일까지 판매한 1,500 RM 짜리 상자인 화염의 보급상자를 통해 풀린 액세서리.

첫 출시 당시 기가 막힌 성능을 자랑하였다. 허공에 슥슥 칼질을 하여 MP를 순식간에 채우고 기술을 마구 난사한 뒤 다시 유유히 MP를 채우는 전법이 주로 사용됐다. 특히 MP가 가득찬 상태에서의 D+X → D+XC의 위력이 악랄했다. 그러나 강화판인 아르곤 소드도 같이 발매되었기에 이 액세서리는 묻힌 감이 있다.

막강한 성능을 자랑했던 탓인지 2013년 11월 13일 아르곤 소드와 함께 밸런스 패치가 진행되었다.

통상 기술이 상대에게 명중하거나, 상대가 방어하면 MP가 기존의 70%만큼만 회복되도록 조정했습니다.

통상 기술을 허공에 사용하면 MP가 기존의 50%만큼만 회복되도록 조정했습니다.

MP 25~50미만 구간에서 D+XC 기술이 넘어진 상대에게 명중하면, 파생 기술이 사용되지 않고 타격 효과가 약화 되도록 조정했습니다.

D+XC 기술의 공격 범위를 증가 시켰습니다. (공격 범위가 증가된 부분의 공격 판정은, 기존의 공격 판정과는 다르게 짧은 시간만 지속됩니다.)

D+XC 기술이 명중하면 발동되는 파생 기술의 돌진 거리를 증가 시켰습니다.

Z+C 기술의 MP 소비량을 감소 시켰습니다. (2.1 씩 지속 소모 → 1.5 씩 지속 소모)

D+C 기술을 사용하면, MP 충전 유지 시간이 초기화되도록 조정했습니다.

[플레임 소드] 의 MP 충전 유지 시간을 증가 시켰습니다. ([아르곤 소드] 의 MP 충전 유지 시간과 동일해집니다.)



72.1. 다크니스 소드


일러스트
파일:다크니스 소드.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
어둠의 기운을 충전하여 검신을 강화시킬 수 있게 설계된 기계식 검.
검을 휘둘러 내부에 가스(MP)를 충전시킬 수 있으며, 어둠 속성의 기술을 사용할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.

● 검을 일정 시간 동안 휘두르지 않을 때 MP 소비량이 기존에 비해 -50%만큼 감소합니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
3회째 공격 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

Z+C
전방으로 어둠 브레스를 방출하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 상대를 날려버리고 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
2단계와 3단계의 마지막 공격 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방을 어둠의 힘으로 찔러 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



72.2. 블리자드 소드


일러스트
파일:블리자드 소드.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
차가운 냉기를 충전하여 검신을 강화시킬 수 있게 설계된 기계식 검.
검을 휘둘러 내부에 가스(MP)를 충전시킬 수 있으며, 냉기 속성의 기술을 사용할 수 있다.
일정 시간 동안 공격을 하지 않으면 서서히 냉각되니 주의!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.
● 검을 휘두르거나 명중했을 때 MP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.

C→C→C (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

V+X
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
전방으로 냉기 브레스를 방출하는 기술입니다.
기술 사용 시 XC 버튼으로 모으기를 유지하면 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 1.5 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.5씩 지속적으로 소비합니다.)

Z+X (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
1단계, 2단계 공격을 넘어진 상대에게 명중했을 경우에도 상대를 얼려 밀쳐내는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
전방으로 돌진하며 지나간 자리에 얼음 기둥을 생성하는 기술입니다.
전방에 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



72.3. 아르곤 소드


일러스트
파일:item_ill_1362550259_3390.gif
가격
화염의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
특수 코어를 장착해 칼날 전체에 푸른 불꽃이 일렁이는 기계식 검.
검을 휘둘러 내부에 가스(MP)를 충전시킬 수 있으며, 가스를 방출하여 화염 속성의 기술을 사용할 수 있다.
플레임 소드에 비해 외형과 이펙트, 그리고 기능면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플레임 소드] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 와 같습니다.

● 검을 이용한 기술을 사용하지 않을 경우, 사용자의 MP가 천천히 소비되는 페널티의 시간이 5초에서 10초로 증가합니다.
(MP를 모두 회복한 상태에서는 위의 페널티의 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.)


C->C->C (사용자의 MP가 절반 이상일 때)
3타째의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

D+X
사용자의 MP가 절반 이하일 때도 상대를 더욱 강한 화염 속성으로 띄워 올립니다.

C(->XC), C->C(->XC), X(->XC)
해당 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.

Z+XC (사용자의 MP가 절반 이상일 때)
마지막 공격에 폭발하는 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 때만 MP를 4.2씩 천천히 소비합니다.)


2013년 3월 6일부터 3월 19일까지 판매한 1,500 RM 짜리 상자인 화염의 보급상자를 통해 풀린 액세서리. 원본과 강화판이 동시에 뽑기도박으로 발매된 전무후무한 케이스다.

플레임 소드의 강화판. 원본이 예전에 나온 히트 블레이드의 컨셉을 그대로 가져왔는데, 그 강화판 컨셉까지 그대로 가져왔는지 이것 역시 이그니션 블레이드처럼 불이 파란색이다. 그리고 원본과의 성능 차이도 상당히 크다. 기본 자세도 원본과 다른데, 뜨겁게 달아오른 칼을 어깨에 대고 있다. 플레임 소드가 나오자마자 묻힌 원인을 제공한 액세서리로 C(→XC), C→C(→XC), X(→XC)의 성능이 강력하여 당시 서바이벌에서 엄청나게 보인 액세서리이다.

막강한 성능을 자랑했던 탓인지 2013년 11월 13일 플레임 소드와 함께 밸런스 패치가 진행되었다.


72.4. 라이트닝 소드


일러스트
파일:라이트닝 소드.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
고압 전기를 충전하여 검신을 강화시킬 수 있게 설계된 기계식 검.
검을 휘둘러 내부에 전력(MP)를 충전시킬 수 있으며, 전기 속성의 기술을 사용할 수 있다.
일정 시간 동안 공격을 하지 않으면 서서히 방전되니 주의!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 전기 속성의 검의 일격을 날리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

V+XC (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+XC
검에 고압 전기를 전부 주입하여 폭발시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.


2018년 6월 5일부터 2018년 6월 19일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

플레임 소드의 최종 강화 형태. 기본 자세 등은 플레임 소드를 그대로 가져왔다. 플레임 소드의 강화 형태이지만 과거에 비해 강력한 액세서리들이 너무 많이 등장했기에 평가는 좋지 못한 편.

2019년 3월 6일 밸런스 패치로 MP 회복량이 2배로 증가하여 전성기 아르곤 소드의 회복량을 가지게 되었다.


73. 플루토 체인


일러스트
파일:플루토 체인.jpg
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
저승의 통치자 플루토가 망자의 영혼을 심판하는 데 사용했다고 하는 체인.
적의 몸을 체인으로 속박시켜 움직임을 느리게 하고, 허공에서 불현듯 나타난 사슬촉으로 매서운 찌르기 공격을 가한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(->XC)
체인을 이용해 상대를 3회 베어내는 기술입니다.
3타째 공격은 전방으로 공격 범위가 길어, 어느 정도 거리가 떨어진 상대를 공격할 수 있습니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상대의 후방에 체인을 소환시켜 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X->X->X(->XC)
체인을 이용해 상대를 베어낸 상대를 띄워 올린 뒤, 상공에 체인을 소환시켜 내려치는 기술입니다.
전반적으로 기술의 공격 범위가 전방으로 길어, 어느 정도 거리가 떨어진 상대를 공격할 수 있습니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상대의 후방에 체인을 소환시켜 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C
두 개의 체인을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
체인을 비스듬하게 윗 방향으로 올려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 체인을 비스듬하게 아래 방향으로 내려치는 기술입니다.

Z+C
체인을 전방으로 지그재그 방향을 향해 돌진시키는 기술입니다.
기술의 공격 범위가 전방으로 길어, 어느 정도 거리가 떨어진 상대를 공격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
조준한 상대에게 체인을 감싸 속박하는 공격입니다.
체인이 조준된 상대에게 감기며 죄어오기까지 시간이 걸리기 때문에 방어할 수 있지만,
상대의 위치를 따라가며 속박하기 때문에 이미 조준된 상태라면 회피할 수 없습니다.
속박된 상대는 SPD, JMP 능력치가 2만큼 감소하며, DEF 능력치가 1만큼 증가합니다.
속박 효과는 약 15초 동안 지속되며, 5초마다 속박한 상대의 발 밑에서 체인이 튀어나와 공격합니다.
해당 기술을 사용하여 상대의 HP를 0으로 만들 수 없으며, 속박된 상태라도 추가적인 체인 공격이 발동하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
체인을 이용해 상대를 경직시키고 주변에 체인을 소환시켜 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 후 1타째 공격이 끝나는 기점부터 사용자는 자유자재로 이동할 수 있습니다.
기술을 명중한 상대를 Z+X 기술과 같은 속박 상태로 만듭니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에 체인을 엮어 만든 트랩을 설치하는 기술입니다.
설치한 트랩 주변 전방에 상대가 근접하면, 체인이 튀어나와 공격합니다.
설치한 트랩은 3회 공격하거나 약 15초가 지나면 사라집니다.
사용자는 트랩에 공격을 받지 않으나, 공격할 수 있는 방향이 트랩의 앞부분에 한정되어 있습니다.
트랩이 설치된 상태에서 다시 기술을 사용하면, 기존 트랩은 사라지고 새로운 트랩이 설치됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
주변에 있는 상대의 발 밑에서 쇠사슬이 튀어나오게 하여 공격하는 기술입니다.
일정 거리 안에 있는 모든 상대를 공격할 수 있어, 다수의 대전에서 사용하기에 유용합니다.
사용자 주변에 있는 상대에게 공격하는 경우에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과로 변화합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
체인을 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


기본 모션은 무기를 못 주울 것 같은데 주울 수 있다.
Z+X, D+XC로 속박을 걸 수 있다. 이것이 상당히 까다로운데, 걸리면 스피드가 2가 되고 지속시간이 끝날 때까지 3번 연속 체인이 튀어나와 공격한다.

D+XC는 그나마 명중한 상대만 걸 수 있지만, Z+X는 벤테타 나이프처럼 거는데 이게 방어타이밍이 괴랄해 문제가 되었다. 원형경기장 같은 1:1맵에선 V+XC같은 트랩이랑 속박기술, 무기 아이템이랑 병용하면 답이 없다.

2014년 4월30일 패치로 하향 먹었는데 내용은 Z+X가 기소모가 늘어나고 쿨타임 10초 붙은 걸로 끝.

여담으로 히어로 브로우스렛이랑 비슷하게 최단기간으로 하향먹은 액세서리다. 참고로 이 액세서리는 2014년 3월5일에 나왔다.

디자인이나 공격 모션의 모티브는 오딘 스피어의 벨벳(오딘 스피어)


73.1. 헬파이어 체인


일러스트
파일:헬파이어 체인.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
저승길로 이어지는 명왕 헬파이어의 사슬.
적의 몸을 체인으로 강하게 속박시켜 신체를 약화시키고, 허공에서 불현듯 나타난 사슬촉으로 매서운 찌르기 공격을 가한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플루토 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플루토 체인] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
전방 및 상공에 4개의 사슬을 소환시켜 공격합니다.

Z+C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
후방으로부터 사슬을 소환시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
효과가 지속되는 상태에서 상대의 모든 능력치가 -2만큼 감소하고,
사슬이 공격하는 타이밍이 기존에 비해 빨라집니다.
사슬의 공격은 넘어진 상대도 공격합니다.
기술 사용 후 쿨타임이 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
속박 효과는 Z+X 기술과 동일합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술을 연속으로 사용해서 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
사슬의 공격은 넘어진 상대도 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
주변에 사슬을 멀리 떨어진 위치로부터 소환하여 근접한 위치로 순차적으로 공격하는 기술입니다.
사슬의 공격은 넘어진 상대도 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


74. 플리트 슬라이서


일러스트
파일:플리트 슬라이서.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
DMI가 개발한 근접 전투용 광학병기.
등 뒤에 탑재되어 있는 스러스터로 고속이동이 가능하며, 적의 배후를 파고들어 민첩한 공격으로 베어버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C
손발에 장착된 블레이드로 재빠르게 베어버리는 4단 공격입니다.

X→X(모으기)
손발에 장착된 블레이드로 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타 공격 시 모으기로 사용하면 상대의 배후로 이동하여 공격합니다.
2타 공격 시 모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C
손에 장착된 블레이드로 가볍게 상대를 공격합니다.
공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
발에 장착된 블레이드로 상대를 띄워 올리는 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X(모으기)
공중을 비행하여 비스듬하게 아래 방향으로 베어버리는 기술입니다.
모으기로 유지하여 이동 거리를 증가시킬 수 있습니다.

Z+C(모으기)
전방의 상대를 조준하여 돌진 찌르기로 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 상대의 배후로 이동하여 공격합니다.
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
공중으로 재빠르게 도약하는 이동 기술입니다.
공중에 도약한 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→C
수직으로 급강하하여 블레이드로 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X→X
비스듬하게 아래 방향으로 베어버려 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(모으기)
전방의 상대를 조준하여 베어버린 뒤 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 상대의 배후로 이동하여 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중을 재빠르게 돌진하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
모으기로 유지하여 이동 거리를 증가시킬 수 있으며,
최대 모으기로 유지하면 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
백 회전하여 회피한 뒤 전방의 상대를 조준하여 돌진 찌르기로 날려버리는 기술입니다.
모으기로 유지하면 백 회전하여 회피하는 동작만 사용합니다.
백 회전하는 동작에 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
손에 장착된 블레이드로 가볍게 상대를 공격하는 반격 기술입니다.


대부분의 기술이 빠르고 이동형 기술이 많은 것이 특징. Z+X 이후 발동할 수 있는 파생기의 위력이 어마어마하다. 이 때문에 Z+X만 사용하는 '한 대만' 유저들도 많다. 보통 기동성을 크게 상승시켜 주고 큰 데미지를 이용한 MP까지 회복 시킬 수 있는 골렘 캐릭터를 사용한다.


74.1. 플리트 슬라이서 블루


일러스트
파일:플리트 슬라이서 블루.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
DMI가 개발한 최신식 근접 전투용 광학병기.
등 뒤에 탑재되어 있는 슬래스터가 업그레이드 되어 자유로운 비행이 가능해졌기 때문에 더욱 민첩한 공격으로 적을 베어버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [플리트 슬라이서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플리트 슬라이서] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+V
슬래스터를 이용해 공중을 자유롭게 비행하는 기술입니다.
비행 중에는 방향키를 입력하여 자유롭게 방향을 전환할 수 있습니다.
비행 중에 C 기술, X 기술, XC 기술, V 기술 중 하나로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+V→C
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 Z+X→C 기술을 사용합니다.

V+V→X
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용합니다.

V+V→XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 V+XC 기술로 파생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+V→V
비행을 중단하고 착지합니다.

D+XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


D+XC, V+XC, Z+XC가 가드 불가로 바뀌고 V+V의 추가로 더욱 기동성이 향상되었다. 기존의 Z+X의 파생기로 연계되기 때문에 더욱 공포.


75. 피겨 스케이트


일러스트
파일:item_ill_1164242093_3344.gif
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP +1
상세 설명
어떤 장소라도 화려하게 미끄러질 수 있는 마법의 스케이트 슈즈.
프로를 압도하는 테크닉은 아름다운 데다가 고성능이다.
아이템을 주울 수 없는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C (베기)

몸을 회전 시킨 뒤 돌려차기를 시전하는 기술입니다.

X->X (베기)

미끄러지듯이 춤을 추며 3 연속 공격을 하는 기술입니다.
1 회째가 명중하면 2~3 회째는 모두 방어할 수 없게 됩니다.

D+C->C (베기)

먼 거리를 천천히 미끄러지며 이동하는 기술입니다.
미끄러지고 있는 도중에 방향키+C 입력으로 원하는 방향으로 회전 공격을 할 수 있습니다.

D+X->X (베기)

몸을 아름답게 회전시키며 공격하는 기술입니다.
파생을 하지 않고 1 회째만 사용해도 충분히 편리한 기술입니다.

V+C

평범한 팔꿈치 기술입니다.

V+X (베기)

공중에서 회전을 한 뒤 부드럽게 착지하며 공격하는 기술입니다.
착지를 하였을때 미끄러지는 거리는 기술을 사용했을때의 속도와 비례합니다.
위력이 상당히 큰 기술이지만 「점프 상승중」 에만 사용할 수 있는 제한이 있습니다.
점프 하강중에 사용하면 V+C 기술이 발동됩니다.

Z+XC (베기)(냉기)

자신의 환영과 함께 대량의 냉기를 남기며 미끄러지다, 강한 위력의 얼음 공격으로 마무리하는 화려한 기술입니다.
미끄러지는 동안은 무적 효과와 상대를 관통하는 효과가 있습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Co+C 또는 Co+X (베기)
C 기술의 마지막 공격을 사용합니다.



76. 피닉스 기어





일러스트
파일:피닉스 기어.jpg
가격
3,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
꺼지지 않는 불꽃을 휘감고 있는 테크닉 기어.
착용하는 것만으로도 몸과 마음이 뜨겁게 불타올라 전장을 수놓는 화염 발차기 기술을 사용할 수 있게 된다.
더불어, 숙련자를 위한 시간차 공격 기술과 화려한 커맨드 기술도 마련되어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+X
상대를 띄워 올리는 뒤 돌아 차기 기술입니다.
평범한 기술이지만, 액세서리의 여러 가지 기술과 연계할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 화염을 날리는 견제용 기술입니다.
발생 속도가 빠르므로 상대를 공중에 띄운 후 추격으로 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
제자리에서 수직으로 짧게 뛰어오르며 회전 발차기를 사용합니다.
공중 공격에 대한 무적 시간이 있으며, 시전자를 중심으로 아래를 제외한 모든 방향으로 공격 판정이 발생합니다.
지상의 상대에게 명중 시 다단 히트와 함께 크게 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
뒤쪽으로 살짝 물러선 뒤 화염을 감은 발차기로 세차게 돌진하는 기술입니다.
뒤로 살짝 물러서는 동작에는 상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨 돌아오는 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
발차기가 벽에 닿으면, 벽에 일정시간 유지되는 화염 기둥을 만들어냅니다.
사용자가 화염에 닿으면 공격을 받지만, 대미지는 입지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
대각선 아래 방향으로 급강하하며 발차기로 찍는 기술입니다.
명중했을 시 상대를 넘어뜨리지 않으며, 반동 낙법으로 뒤쪽으로 튀어 오르기에 V+XC를 포함한 공중 기술 사용이 가능합니다.
근처에 공중 상태인 상대가 있을 경우 그 상대를 자동으로 타겟해 돌진하는 기술로 변형되어 발동됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
제자리에서 잠시 힘을 모은 뒤 앞으로 달려나가며 화염 트랩을 만드는 기술입니다.
달리기를 시작한 시점부터 방향 조절이 가능합니다.
트랩의 지속시간은 약 7초이며, 연속으로 사용할 수 없습니다.
기술 사용 후 방향키 입력을 유지하면 바로 대시 상태가 됩니다.
사용자가 화염에 닿으면 공격을 받지만, 대미지는 입지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C->C->C
전방으로 가볍게 뛰어들며 3단 발차기를 사용합니다.
명중 여부에 상관없이 3타까지 입력하여 사용할 수 있으며,
시간차 입력이 가능하기 때문에 상대의 방어 타이밍을 흩트려놓을 수 있습니다.
1타가 공중의 상대에게 명중하면 상대를 강제로 지면에 세웁니다.
MP를 1.0->1.0->2.1(모두 사용 시 총 4.1) 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
전방으로 살짝 뛰어오르며 날라차는 기술입니다.
기술의 위력은 낮지만 발생이 빨라 추격용으로 사용할 수 있고 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 공격을 지속할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
연속 발차기로 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
상대를 관통하며 크게 날라차는 것으로 기술을 마무리 짓기 때문에, 실수로 맵에서 떨어지지 않게 주의가 필요한 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


최초로 등장한 기어 시리즈 액세서리. 여러가지 화려하고도 강력한 콤보들을 구사할 수 있어 여전히 자주 보이는 편이다. Z+X와 커맨드(앞→뒤→앞)+C의 성능이 뛰어나서 피닉스 기어의 최대 주력기다.


77. 피닉스 변신 세트




78. 피닉스의 검


일러스트
파일:피닉스의 검.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
피닉스의 영혼이 봉인되어 있는 검.
피닉스의 가호를 받아 격노하면 뜨거운 열기로 적을 더욱 강하게 베어버릴 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 피닉스의 격노
격노 상태 중에 공격 시 모든 기술의 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
격노 효과는 약 10초 동안 유지됩니다.

C→C→C
검을 2회 휘둘러 베어버리고 양손의 검을 내려치는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0씩 회복합니다.

X
검을 회전시켜 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 명중 시 30%의 확률로 [피닉스의 격노] 상태가 됩니다.
MP를 5.0 회복합니다.

D+C
대시 중에 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 5.0 회복합니다.

D+X
대시 중에 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 5.0 회복합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
급강하하여 양손의 검을 내려치는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 5.0 회복합니다.

Z+C
검을 지면으로 강하게 내려쳐 5방향으로 피닉스를 날려보내는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
검을 회전시켜 사용자 중심으로 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
불기둥의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
검으로 3회 연속 상대를 강하게 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 [피닉스의 격노] 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 사용자의 MP가 35.0 이상일 경우에만 사용할 수 있습니다.
기술 명중 시 MP를 35.0 소비합니다.

V+XC
급강하하여 검을 강하게 내려쳐 사용자 주변으로 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검으로 상대를 강하게 베어버리는 필살 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 HP가 25% 이하의 상대에게만 명중할 수 있습니다.
MP를 10.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.


2019년 12월 4일부터 2019년 12월 17일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.

2019년 12월 4일 뜬금없이 추가된 피닉스 3인방 중 하나. 그 중에서도 가장 악랄한 성능을 보여주는 액세서리다. 기존에 출시한 에픽 액세서리인 봉황비조를 떠오르게 하는 기술들이 많은데, Z+C는 견제기의 수준을 아득히 초월할 정도의 어마어마한 범위를 커버하면서 최대 3중첩 도트 대미지까지 부여한다. Z+X, V+XC는 이 액세서리의 백미로 역시 범위가 입이 다물어 지지 않을 정도로 넓으며 가드 불가에 대미지까지 답이 없다. 3중첩 도트 대미지는 덤이다. 특히 V+XC가 엄청난데, 구석에서 V+XC만 쓰면 빠져나오는 것은 하이퍼 아머나 무적 등을 제외하면 불가능하다.

이렇게 기소모하는 필살 기술들이 사기인데 기본 평타로 MP 회복까지 할 수 있다. 이 때문에 "어쌔신 사이드", "크림슨 크루시파이"와 함께 준에픽 액세서리 최강으로 꼽히고 있다. 특히 수인이나 스프리건 같은 캐릭터에 엔젤윙 코디를 조합해서 사용하면 무한히 회복되는 기력으로 낙법 후 날아다니거나 공중에서 세번을 이동하는 기동력으로 화염내성 보유 악세를 제외한 에픽들에게도 위협적인 성능을 발휘한다. 화염내성 악세라도 변신을 하지않고 인간형을 유지하는 악세는 도트딜때문에 여전히 위험!

단, 피닉스의 지팡이처럼 자체적으로 원거리 내성을 부여할 수 있는 기술이나, 상시 원거리 내성이 없기 때문에 자칫해서 방심 했다간 에픽 액세서리인 다크나이트의 잠재된 검의 필살기나, 프로스트 타이런트의 Z+X 같은 한대 맞으면 그냥 죽거나 한 줄이 넘게 까여버리는 대미지를 입을 수 있다는 단점이 있다. 다만, 원거리 내성이기 때문에 불타오르는 용의 꼬리나 블리자드 슬래셔나 오딘 카닐리언 같은 확정 유도인 주제에 가드불가 성능까지 탑제하고 있는 액세서리라면 별 필요는 없겠지만, 원거리 무효가 아니더라도 원거리 내성은 존재 자체만으로도 상당한 버프를 받는 것이다.


79. 피닉스의 깃털


일러스트
파일:피닉스의 깃털.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC +1, JMP +2
상세 설명
피닉스의 깃털로 만들어진 불타오르는 깃털.
빠른 속도로 날아가는 깃털은 목표로 잡은 상대를 절대로 놓치지 않고, 화려하게 전장을 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

Z+C
다섯 개의 깃털을 공중으로 띄워 올립니다.
공중에 떠오른 깃털은 약간의 시간이 흐른 후 비스듬하게 지면으로 낙하하여 공격합니다.
기술에 명중한 상대는 크게 경직되기 때문에, 추격을 노리기 쉬워집니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
비스듬히 위로 깃털을 뿌려 공격합니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 다섯 개의 깃털을 던지는 원거리 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(점프 상승 도중) V+XC
공중에서 비스듬히 아래 방향으로 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
깃털이 지면에 착지하면 잠시 동안 지면을 불태워버립니다.
불타는 지면에 공격 당하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(점프 하강 도중) V+XC
공중에서 비스듬히 아래를 향해 두 개의 깃털을 던져 지면에 반사시키는 기술입니다.
상승 중에 사용하는 V+XC 기술과 달리, 타격 효과가 약화되지만, 깃털의 거리가 길어집니다.
깃털이 지면에 닿으면 잠시 동안 지면을 불태워버립니다.
불타는 지면에 공격 당하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
사용자를 조준한 뒤, 깃털을 날려 공격하는 기술입니다.
날아가는 깃털은 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
깃털을 공중 높이 날려 보낸 뒤, 천천히 낙하시킵니다.
날려 보낸 깃털은 어느 정도의 시간차를 두고 지면에 착지하여 불기둥을 발생시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 연속으로 3회까지 사용할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대방을 경직시킨 뒤, 수많은 깃털로 화려한 난무 공격을 펼치는 필살 기술입니다.
마지막 공격은 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2019년 12월 4일부터 2019년 12월 17일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.

2019년 12월 4일 추가된 피닉스 3인방 중 하나. 극락조의 깃털에 도트 대미지와 가드 불가 성능을 추가한 액세서리이다.

도트 대미지 외엔 원본과 그리 달라지지 않고 바로 위의 피닉스의 검이 너무나도 강력하기 때문에 묻힌 비운의 액세서리.


80. 피닉스의 지팡이


일러스트
파일:피닉스의 지팡이.jpg
가격
고급 보물상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
피닉스의 영혼이 봉인되어 있는 지팡이.
피닉스의 가호를 받아 다양한 화염 마법을 사용하거나 사용자를 보호할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

C→C
지팡이로 찌르고 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 피닉스를 날려보내는 기술입니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 강하게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
지팡이를 들고 피닉스를 소환하여 날려보내는 기술입니다.
피닉스는 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
피닉스의 가호를 받아 원거리 공격으로부터 보호하는 기술입니다.
방어할 수 없는 원거리 공격은 해당되지 않습니다.
이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 순간이동을 하며 지나간 자리를 불태워버립니다.
불타는 지면에 공격 당하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 지팡이를 들고 피닉스를 소환하는 기술입니다.
피닉스는 비스듬하게 아래 방향을 향해 화염 브레스를 발사하여 지면으로부터 불기둥을 발생시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대를 구속하고 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


2019년 12월 4일 업데이트로 추가된 보상 시스템에서 얻을 수 있는 고급 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있다.

피닉스 3인방 중 하나. Z+C의 유도 성능과 "룬 블레이드"와 동일한 원거리 내성을 부여하는 Z+X 때문에 평가가 좋다. 피닉스의 검보다는 확실히 딸리지만 피닉스의 깃털과 비슷하거나 우위라는 의견이 많다.

위의 두 피닉스 액세서리와의 차별점은 바로 돈을 들이지 않고도 얻을 수 있다는 큰 장점이 있다는 것이다. 신규 시스템인 보상 제도가 딱히 기간 제한도 있는 것도 아니라서 게임을 열심히 한다면 언젠가는 얻는다. 다만 대부분이 하급 보물상자로 뜨는데다가 고급 보물상자가 떴다 해도 대부분 소재같은 쓰레기만 주기 때문에 얻을 확률은 매우 낮다.

참고로 고급 보물상자의 내용물은 "피닉스의 지팡이" 외에도 "황금의 레이피어", "팔콘 마스터(골드)", "황금 십자극", "플라부스 토마호크", "리히트 엣지", 빛, 어둠 속성 포함한 모든 속성 +10 or +9 공격 소재(교환 불가)이다. 빛, 어둠 +10 소재는 이 보물 상자에서 처음으로 뿌리는 것이기 때문에 더욱 가치가 있다.


81. 피어스 블레이즈


일러스트
파일:피어스 블레이즈.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불꽃의 환수(幻獸)에서 떨어진 팔로 만든 건틀릿.
광기 넘치는 불꽃이 무한대로 뿜어져 나온다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C→C→C
재빠른 스트레이트를 시작으로 태워 띄우는 3단 공격입니다.

X→X
베어버린 후 띄우는 2단 공격입니다.

D+C(모으기)
손톱으로 베어버리는 범위가 넓은 공격입니다.
모으기를 유지하면 시간차 폭발을 일으켜 상대를 띄워 올릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.4 소비합니다.

D+X
손톱으로 찌른 후 상대를 띄워 폭발시키는 공격입니다.
공중으로 띄워 올린 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
오른손을 앞으로 내밀어 주먹에서 불꽃탄을 발사하는 원거리 기술입니다.
지상의 상대를 자동으로 추적하는 성능이 있습니다.
모으기를 유지하면 상대를 멀리 날려버릴 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
지면을 내리쳐 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과가 약화되고 대미지가 반감됩니다.
모으기를 유지하면 3개의 불기둥이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
손톱으로 베어버리면서 날아오르는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술이 명중하면 상대를 붙잡아 지면에 내려칩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
불꽃탄을 던지는 기술입니다.
모으는 것으로 탄속은 느리지만 검게 타버리는 거대한 불꽃탄을 던집니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
한차례 후퇴 후 돌진하여 베어버리는 회피 난무 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다
명중 후에는 벽에 바운드 시켜 불꽃탄을 연사하여 끝내버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
손톱으로 상대를 넘어뜨리는 반격 공격입니다.


나쁘지 않은 성능을 보여주지만 같이 나온 액세서리가 하필 이거라서 묻힌 비운의 액세서리.


81.1. 피어스 블리자드


일러스트
파일:피어스 블리자드.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
얼음의 환수(幻獸)에서 떨어진 팔로 만든 건틀릿.
광기 넘치는 차가운 한기가 무한대로 뿜어져 나온다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [피어스 블레이즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [피어스 블레이즈] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

D+X
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
파생 공격의 타격 효과가 상대를 그 자리에서 얼려버리는 효과로 변화하며,
대미지가 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
다만, 추가 공격은 할 수 없습니다.

Z+C(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 변화합니다.
넘어진 상대에게 공격 시 타격 효과가 변화하며 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 얼음탄을 추가로 발사하는 공격으로 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2019년 1월 2일부터 2019년 1월 15일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

피어스 블레이즈의 얼음 버전. 안습한 행보를 걷던 기존과 다르게 매우 강력해졌다. Z+X의 하단 판정이 상대를 날려버리기 때문에 번지 능력이 높아졌으며 심지어 기본기인 C→C→C도 같은 판정으로 변경되었다.

심각한 무한 콤보가 존재했는데 D+X를 계속해서 맞추는 사기적인 콤보가 있었다. 얼음 판정이라 기상 무적도 없고 상대를 쓰러뜨리지 않는 판정이라 생긴 사태. 가드 불가인 점을 이용한 절대 피할 수 없었던 Z+XC로 마무리는 덤이다. Z+XC는 당연히 기존보다 더 멀리 날린다.[15]

2019년 5월 29일 D+X의 판정이 C→C→C, Z+X 하단 판정과 같도록 밸런스 패치 되었다.


81.2. 피어스 블리츠


일러스트
파일:피어스 블리츠.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥의 환수(幻獸)에서 떨어진 팔로 만든 건틀릿.
광기 넘치는 사나운 뇌전이 무한대로 쏟아져 나온다.
● 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [피어스 블레이즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [피어스 블레이즈] 액세서리와 동일합니다.

Z+X(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+X, Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게 명중 시 타격 효과가 변화하며, 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
후방으로 회피하고 뇌전탄을 동시에 3방향으로 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



82. 피키 휠


일러스트
파일:피키 휠.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고출력 엔진을 탑재한 다목적 바이크.
출력을 높이면 다루기는 어려워지지만 높은 추진력을 얻을 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 탑승 중 = DEF 5 고정
● 탑승 중에 이동 속도는 캐릭터의 SPD 영향을 받지 않습니다.
 그러나 핸들에 손을 올리고 있기 때문에 방어를 할 수 없다는 점에 주의하길!!
● 탑승 중에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

XC
손잡이를 돌리며 제자리에서 엔진을 공회전 시킵니다.
특별한 공격이 아닌 이모션 기술입니다.

C
탑승한 채 발로 차는 단발 공격입니다.
상대를 넘어뜨립니다.

X→X
바이크의 추진력으로 부딪혀 백덤블링하여 띄우는 2단 공격입니다.

D+C
브레이크를 걸어 정지하며 공격합니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
백덤블링하여 띄우는 공격입니다.

V+C
바이크의 앞바퀴를 내밀어 공격합니다.
기본 캐릭터의 엘보 공격과 유사합니다.

V+X
차륜(바퀴)에서 일어나 바퀴를 내밀어 공격합니다.
공격이 명중하면 상대를 발판으로 삼아 도약할 수 있습니다.

Z+C
폐기열로 후방을 태워버리는 기술입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
바이크를 전방으로 돌진시키는 기술입니다.
기술 사용 후에는 바이크에서 내려 본래의 캐릭터 기술을 사용할 수 있습니다.
MP가 0일 때는 그 자리에서 바이크가 파괴되어 내립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

바이크가 없는 상태에서 Z+X
후방에서 바이크가 출현해 탑승합니다.
기술 사용 방향과 관계없이 방어 동작을 취하면 방어할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
엔진의 출력을 높여 가속하는 돌진 기술입니다.
돌진 중에는 공격 판정이 존재하며, 관통 성능이 있습니다.
방향키로 방향 전환이 가능하고, 일정 거리를 전진하거나 4회 방향 전환하면 정지합니다.
진행 방향에 대해 90도 이상의 방향 전환 시에는 일정 거리 미끄러진 후 이동을 재개합니다.
해당 기술은 방향에 관계없이 방어할 수 있습니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

D+XC→C
직접 브레이크를 걸어 정지하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→X
백덤블링을 2회전 하면서 상대를 띄우는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→V
공격 판정이 존재하는 점프 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

B+XC(모으기)
전방에 점프대가 출현하여 머나먼 상공으로 사라졌다 낙하하는 기술입니다.
낙하하기 전까지 버튼을 길게 누르면 낙하 위치를 조정할 수 있습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
엔진의 출력을 높여, 사선 아래 방향으로 급강하하는 돌진 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 변경됩니다.
착지와 동시에 [D+XC] 기술로 전환됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
빛에 쌓여 벽에 부딪힐 때까지 폭주하는 돌진 기술입니다.
부딪히면 충격으로 인해 자신도 소량의 대미지를 입은 후 바이크에서 내린 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
HP를 4.0 소비합니다.


[1] 다만 내성 감소 효과가 삑사리 난건 좀 치명적이라 데미지는 원본보다 못하다.[2] 달리던 도중에 잠드는 기능이 발동되면 가던 방향으로 쭉 미끄러진다. 아예 잠들지 않는 상황도 일어난다.[3] C공격의 경우 슈퍼아머는 씹을 수 있으나 빽실드는 막힌다.[4] 다른 아이템에는 적용되지 않는다.[5] 색깔과 터질 때의 이펙트를 제외하면 기존 폭탄과 동일하다.[6] 스피아로봇이나 스파이더 로봇같은 상점 아이템뿐 아니라 타이타닉 등에서 나오는 디럭스 로보까지 가능하다![7] 기를 소모하여 아이템을 만들어주는 로봇. 대전 중 5회 사용 가능.[8] 고유 패시브인 "명사수"의 효과. 놀랍게도 폭탄의 폭발도 가드불가의 "원거리공격" 판정이라서 명사수가 적용된다![9] 아마 13일의 금요일 시리즈를 모티브로 제작했을 가능성이 높다. 그런데 Z+XC를 쓰면 겟앰프드 13주년을 축하한다는 마크가 연속으로 뜨는데 컨셉과 맞지 않는 굉장히 어색한 연출을 보여준다.[10] 초창기엔 S랭크 보상[11] 자신의 바로 밑에 있는 상대도 칼로 쳐 올린뒤,글로리의 V+XC를 한다.[12] 베테랑은 힘과 방어역이 6이다. 모나크를 착용해도 어차피 방어력 5와 6의 체감 폭은 미미한 편이라 실질적으로 힘 한칸 더 오르기 때문[13] 초창기엔 A랭크 보상[14] 프랑켄 볼트를 착용할 수 있는 캐릭터는 루나틱 문을 착용할 수 없었다.[15] 단 기존과는 다르게 Z+X를 맞출 수 없다.