겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅢ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 시그너스 윙
2. 시야의 가면
3. 시저 센티피드
4. 시저스 엣지
4.1. 블리츠 엣지
4.2. 켈트 엣지
4.3. 플랑메 엣지
4.4. 리히트 엣지
4.5. 둔켈 엣지
4.6. 타이푼 엣지
5. 시즈 크래프트
8. 시한폭탄
8.1. 산타 시한 폭탄
9. 신대묵찰강필
10. 신선의 수염
10.1. 고대 신선의 수염
12. 심안 발도술
13. 심안의 안대
13.1. 황금의 안대
15. 심판의 창
15.1. 심판의 창 - 리버스
16. 쌍검
16.1. 흑룡검
16.2. 황룡검
16.3. 적룡검
17. 쌍권총
18. 쌍수검 시리즈
18.1. 쌍수검 치랭
18.2. 쌍수검 열화
18.3. 쌍수검 뇌전
18.4. 쌍수검 풍절
18.5. 쌍수검 암전
18.6. 쌍수검 섬광
18.7. 쌍수검 빙화
19. 썬더 레이븐
19.1. 홀리 스완
20. 썬더 서번트
20.1. 썬더 서번트 디스차지
21. 썬더 스트라이크
21.1. 썬더 스트라이크(레드)
21.2. 그린 스트라이크
21.3. 골든 스트라이크
23. 썸머 가방
24. 썸머 스트라이프



1. 시그너스 윙[편집]


일러스트
파일:시그너스 윙.jpg
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
백조자리의 이름을 가진 얼음 날개.
날갯짓으로 눈보라를 일으켜 전장을 얼어붙게 하거나,
강렬한 한기로 상대를 얼려 얼음 속에 가두는 등 강력한 공격 기능을 갖추고 있다.
● 착용 시 냉기 내성이 25% 증가합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여,
냉기 속성 공격에 대한 데미지가 크게 감소 됩니다.


Z+C
날갯짓으로 냉기 폭풍을 광범위에 방출시키는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 길기 때문에, 상대가 방어하더라도 상당히 멀리 밀려나게 됩니다.
한기를 발사하는 순간 사용자는 짧은 시간 동안 무적 상태가 됩니다.
상대가 냉기의 끝 부분에 닿았을 경우에는 순식간에 얼어붙어 얼음 덩어리 속에 갇혀버리며,
얼음 속에 갇힌 상대는 방향키를 8회 입력하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
주먹을 위로 올려 치며 비스듬하게 공중을 향해 냉기를 방출시키는 기술입니다.
한기를 발사하는 순간 사용자는 짧은 시간 동안 무적 상태가 됩니다.
상대가 주먹을 위로 올려치는 공격에 맞으면, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대를 향해 뛰어올라
급강하 발차기로 상대를 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
일어서 있는 상대가 냉기의 끝 부분에 닿았을 때는 순식간에 얼어붙어 얼음 덩어리 속에 갇혀버리며,
얼음 속에 갇힌 상대는 방향키를 8회 입력하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (근접 파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
팔꿈치 치기로 상대를 경직시킨 다음, 날개에서 냉기를 방출시켜 상대를 얼음 덩어리 속에 가두는 기술입니다.
방출된 냉기를 맞고 얼어붙은 상대는 방향키 8회를 입력하여 풀려날 수 있습니다.
얼음 속에 갇힌 상대는 방향키를 8회 입력하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하여 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 급강하 발차기로 공격하는 기술입니다.
발차기 주변에도 상대를 경직시키는 냉기가 발생하기 때문에,
기술 명중 이후에 곧바로 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 상대를 띄워 얼리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
날개를 펼쳐 냉기의 힘을 한계까지 모은 다음, 전방으로 강력한 빙결의 오로라를 방출시킵니다.
기술을 사용한 다음 일정 시간이 지나면 사용자가 무적 상태가 됩니다.
기술의 발생은 느리지만, 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
돌려차기로 상대를 제압한 다음, 수많은 냉기를 연속해서 방출시켜 상대를 공중으로 띄워 올리고
상공에 고드름을 만들어 상대를 포박시킨 채로 빙결을 오로라를 퍼붓는 난무 기술입니다.
오로라 공격을 맞고 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대의 위치에 따라 V+X, V+XC 등의 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


프로스트 엠프레스와 같이 착용시 냉기 내성이 25% 증가,모티브가 백조라고 하는데 어째 백조라기 보다는 천사 쪽에 가깝다.성능은 냉기 속성으로써 그냥그냥 적절히 상대방을 냉기 에너르기 파(?)로 구석에 몰아가지고 심리전을 펼치며 계속해서 얼려주면 끝.. 지하감옥 맵에서 이 악세서리와 붙다가 구석에 몰린다면 정말로 아스트랄한 기분을 느낄수가 있을 것 이다. 성능도 성능이지만 제법 간지나게 생긴 편이라 룩딸용으로써 구매하는 사람도 적지 않다. [1]


2. 시야의 가면[편집]


일러스트

가격
여름 핫타임 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
어느 한 장인이 정성을 들여 만든 시야의 가면.
이 가면을 착용하면 다채로운 기술로 적을 제압한다.


3. 시저 센티피드[편집]


일러스트
파일:시저 센티피드.jpg
가격
판도라의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1, DEF +1
상세 설명
예리한 낫과 갑옷같은 같은 피부를 가진 지네 괴물.
날렵하게 파고들어 적을 무방비 상태로 만들어 버릴 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
낫으로 좌우 2회 공격 후, 넘어트리는 3단 기술입니다.

X→X
발로 연속 공격 후 몸으로 짓눌러 띄어 올리는 2단 기술입니다.

D+C
양 낫을 빠르게 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+X
땅에 닿을 듯 몸을 굽혀 올려치는 기술입니다.
명중 시 뜬 상대를 낫으로 추격하는 기술입니다.

V+C
도약 상태에서 배를 내밀어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

V+X
도약 상태에서 양 낫을 내려쳐 띄어 올리는 기술입니다.

Z+C
상반신을 빠르게 앞으로 뻗어 낫으로 베는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
꼬리로 후방을 내리쳐 띄어 올리는 기술입니다.
공중 상태의 상대를 명중 시 멀리 날리는 효과로 변경됩니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC → (XC)
낮은 자세로 은밀하게 전진하여 상대를 휘감은 후 독에 중독시키는 기술입니다.
중독되면 약 10초간 HP가 감소하며, 연속으로 명중 시 중독이 중첩됩니다.
XC 키를 추가 입력 시 사용을 멈출 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
몸을 둥글게 말아 회전하며 전진하여 상대를 띄어 올리는 기술입니다.
전진 전 방향 전환이 가능합니다.
돌진 중 무적 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
낫으로 베어 무방비 상태로 만든 후 몸을 쭉 뻗어 무자비하게 난무하여 중독시키는 기술입니다.
중독되면 약 10초간 HP가 감소하며, 연속으로 명중 시 중독이 중첩됩니다.
기술 발생 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
빠르게 낫으로 베어 상대를 제압하는 카운터 기술입니다.


4. 시저스 엣지 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1317270063_1998.gif
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
용의 날개를 모방하여 만들어진 쌍수검.
상황에 따라 한손검이나 쌍수검의 형태로 자유로이 전환하며 다양한 전법을 구사할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

오른손에만 검을 착용해 한손검 형태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

양손에 검을 착용해 쌍수검 형태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

한손검 형태의 기술:

C->C->C(베기)

검을 빠르게 세 번 휘둘러 공격합니다.
공격 속도가 빠르고 범위가 넓지만 데미지가 다소 약한 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X->X(베기)

검을 두 번 휘둘러 공격합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+C(베기)

검을 거꾸로 잡고 빠르게 휘두릅니다.
기술 사용 시 돌진거리가 길고 사용자 우측의 공격판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X(베기)

전방으로 크게 도약하며 검을 넓게 휘두릅니다.
공격 판정이 매우 넓고 돌진거리가 매우 길어 상대의 반격을 무시하고 공격할 수도 있지만,
상대와의 거리가 너무 가까우면 기술이 맞지 않습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+X(베기)

공중에서 아래 방향으로 검을 휘두릅니다.
아래 방향의 공격 판정이 매우 넓고, 기술을 사용할 때의 이동 속도를 유지하면서 공격하기 때문에,
상대가 방어하기 어렵게 할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+XC(베기)

고속의 찌르기로 상대를 경직시킨 후 다단 히트의 베기 공격으로 상대를 공중으로 쳐올립니다.
기술 사용 시 [XC] 모으기 상태를 유지해 기술의 발생 타이밍을 약간 늦출 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC(베기)

상대의 공격을 받아친 후 2연속 찌르기를 사용하는 카운터 기술입니다.
카운터 대기 시간은 짧지만, 사용 전 후의 딜레이가 짧아 부담 없이 사용할 수 있습니다.
카운터 명중 후 V+C 기술을 빠르게 사용하여 콤보를 이어갈 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

검을 접고 기본 상태로 되돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

왼손에도 검을 착용해 쌍수검 형태로 전환합니다
MP를 소비하지 않습니다.

쌍수검 형태의 기술:

C->C->C->C->C(베기)

양손의 검을 이용해 상대를 빠르게 난도질합니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X(베기)

양손의 검을 넓게 2번 휘둘러 상대를 날려버립니다.
공격 범위가 매우 넓고, 공격 도중에는 사용자가 공중 판정이 되기 때문에 반격당하더라도 빈틈이 적습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+C->(상대가 방어 했을때만)C(베기)

검을 휘둘러 상대를 쓰러트립니다.
상대가 방어했을 경우에 [C] 를 입력하면 검을 휘둘러 상대를 재차 공격할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X(베기)

검을 수평 방향으로 넓게 휘두릅니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+X(베기)

검을 수직 방향으로 넓게 휘두릅니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+XC

공중에서 아래로 검을 꽂아 충격파를 발생시킵니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기)

검을 휘둘러 상대를 경직시킨 후 3단 공격으로 상대를 쳐올립니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
공중의 상대방에게는 명중시키기 어려우므로 주의해서 사용해야 합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

왼손의 검을 접고 한손검 형태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

검을 접고 기본 상태로 되돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

거대한 가위의 형상을 한 검 한 쌍. 큰 가위를 분리하여 검으로 쓰는 형태로, 공식 설명상에서는 가위란 말은 전혀 찾아볼 수가 없고, 용의 날개를 형상화하여 만들어진 검이라고 한다. 이름의 유래는 영어로 가위를 뜻하는, Siccors와 Edge가 합쳐진 단어다. 이름과 외형부터 딱 보면 가위인데...

MP소모 없이 한손검 모드, 양손검 모드로 자유롭게 전환하여 사용할 수 있는 것이 특징이다. 특히 한손검 모드의 Z+XC 카운터 기술은 그 발동 속도가 미스터리 큐브나 미스터리 오브의 그것보다 더 빠르다. 방어불가 공격은 반격할 수 없다.

파생 액세서리가 굉장히 많은데 블리츠 엣지, 플랑메 엣지, 켈트 엣지, 리히트 엣지, 그리고 둔켈 엣지가 있다. 모두 한손검 Z+XC를 강제 발동시킬 수 있고 이름 순서대로 전기, 화염, 냉기, 빛, 어둠 속성이 추가되었다.

Z+X로 양손검, Z+C로 한손검으로 전환 할 수 있으며, 이때 각 전환 키에 해당하는 상태에서 또 전환 키를 누르면, 칼을 집어 넣고 노악세 상태가 된다. 이쪽에는 한손검의 필살기를 수동으로 발동 시킬 수 없으며, 대필 또한 슈퍼아머가 없기 때문에 보통 시저스 엣지는 한손검 보다는 초인에 양손검을 주로 사용한다.

양손검의 X는 1번만 눌러도 2타가 나가는데, 뛰어 다니는 상대로 매우 훌륭한 견제기이며, 한 번 잘못 걸리면 1타를 맞고 2타까지 맞으면서 밀려나면서 번지될 확률이 크다. 또한, 점필 이후에 D+C나 D+X도 초인에 끼면 대미지가 볼만 하기 때문에 점필만 난사하다가 한 번 걸리면 D+C만 넣어도 꽤 먹혀든다.

양손검의 필살기는 난격인데, 마지막 타격 이후에 띄우기 판정으로 또 다시 필살기를 넣을 수 있어 보이지만, 필살기의 리치가 그렇게 좋은 편도 아니며, 본래 테스트 서버에서는 스카우트의 록온 판정을 그대로 들고와서 소위 무한 콤보가 가능했으나, 이후 본섭에 넘어오고 나서 패치당했다. 그래도, 칼타이밍으로 필살기를 여러번 넣을 수 있으나 그것은 매우 힘들기 때문에 비추.

한손검을 사용하려면, 양손검처럼 초인 같은 힘캐가 아니라 스피드가 빠른 캐릭터에 껴서 주로 어쌔신 같은 플레이가 주가 된다. 스탭을 밟다가 넓은 범위의 D+C만 슥슥 긁어줘도 반은 먹히며, 가끔 D+XC를 사용하여 가드를 뚫으면서 플레이 한다. [2]

또한, 빈틈이 생겼을 때 필살기를 통해 딜캐를 시도하는 상대에게 역관광을 먹여줄 수 있다. 이 또한, 상대가 여러번 당하면 일부러 카운터 사용할 것을 예측하여 후공타를 노릴 수 있으니, 상황 봐서 적절히 사용해주자.

단점이라면, 양손검의 점필의 상단 판정이 거의 없다시피 하며, 필살기를 수동으로 발동시킬 수 없어서 딜캐 당하기 딱 좋다.

또한, 전기 속성이 붙어 있는 블리츠 엣지가 같은 날에 단 1000원의 차이로 출시 되었는데, 양손검의 Z+XC 난격 이후 번개를 방출하여 추가로 공격하거나 V+XC의 상단 판정이 매우 좋아졌으며, 한손검의 Z+XC 이후 XC 키를 재입력 하여 카운터를 수동으로 발동 시킬 수 있다는 점과 D+XC 모으기 도중 슈퍼아머 판정이 있다는 점과 차별화 되어 있는데, 단 1000원의 차이로 시저스 엣지가 고인이 되어 버렸다.

그 이유가, 다른건 사용자의 실력으로 어느정도 커버가 가능하지만, 한손검 필살기의 카운터 수동 발동 단 하나의 차이로 인해서 정말 시저스 엣지와 블리츠 엣지는 전혀 다른 악세라고 봐도 될 정도로 블리츠 엣지에 뭍혀버렸다.

4.1. 블리츠 엣지 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1317270236_7840.gif
가격
5,900 RM / 한정판 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뇌룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 검에 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

● [시저스 엣지] 액세서리와는 다르게 검을 휘두르는 공격에 전기, 베기 속성이 공존하므로,
두 속성중 하나를 선택하여 속성 공격, 속성 내성 효과를 강화시킬 수 있습니다.

한손검 형태의 기술:

D+XC

모으기 동작에 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.

Z+XC->XC

Z+XC 사용 후 [XC] 를 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 추가로 소비합니다.

쌍수검 형태의 기술:

V+XC(전기)

충격파와 함께 번개를 떨어트립니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+XC(전기)

상대를 띄워 올린 후 번개를 떨어트려 상대를 태워버리는 마무리 기술이 사용됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.

이름의 유래는 독일어로 번개, 섬광을 뜻하는 Blitz(blɪts)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지의 한정판 버전. 2011년 9월 29일부터 10월 12일까지 판매하였으며, 성능의 차이는 다음과 같다.
  • 모든 공격에 전기 속성이 추가되었다.
  • 한손검 Z+XC 대기자세중 XC를 눌러 강제발동이 가능하다. MP 추가 소모.
  • 한손검 D+XC에 슈퍼아머 판정이 추가되었다.
  • 쌍수검 Z+XC가 더 강해졌다.

이중 가장 눈에 띄는 차이점은 한손검 Z+XC로, 미스터리 큐브보다 발동속도가 더 빠른 카운터 기술에 강제발동 기능을 달아줬으니 그 결과는 안 봐도 뻔하다. 원본인 시저스 엣지가 괜찮은 성능임에도 불구하고 심각한 비인기 액세서리가 되어 쓰는 사람이 없는 것이나 마찬가지인 상황과는 대조적으로 블리츠 엣지는 딱 2주 팔았던 물건임에도 불구하고 여전히 쓰는 사람이 가끔씩 보일 정도. 이것과 비슷한 케이스로 이거 나오고 7주 뒤에 발매된 플레임 디스크가 있다.

또한, 양손검의 점필의 상단 판정이 매우 좋아져서 점프로는 피할 수 없으며, 한손검의 대필에 슈퍼 아머가 추가되었으며, 파계승과 조합 시에 한손검 착용 후에 파계승의 점필 이후에 필살기가 확정으로 들어가며, 대필 이후 파계승의 점필 2번 이후 필살기까지 넣어서 약 1줄을 달게 하는 정신나간 콤보를 구사할 수도 있다.

4.2. 켈트 엣지[편집]


일러스트
파일:켈트 엣지.jpg
가격
래더 매치 모드 Winner 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빙룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 검에 냉기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 냉기 속성을 지니고 있으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태의 기술:

D+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
명중 시 상대를 얼려버리는 타격 효과로 변화합니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
모으기를 유지하는 것으로 공격의 발생을 늦출 수 있으며 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 수동 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

이름의 유래는 독일어로 추위, 한랭, 한기를 뜻하는 Kälte(kέltə)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지 시리즈의 네 번째 액세서리로 2017 래더 매치 시즌 1으로 얻을 수 있는 2017 래더 매치 메달 Winner 777개로 메달샵에서 구매할 수 있다. 다시 말해 이 액세서리를 얻으려면 래더 매치에서 777번을 이겨야 한다는 소리다.

기존 시저스 엣지와의 차이점은

  • 모든 공격에 냉기 속성이 추가되었다.
  • 한손검 Z+XC 대기자세 중 XC를 눌러 강제발동이 가능하다. MP 추가 소모.
  • 한손검 D+XC에 슈퍼아머 효과가 추가되었고 마지막 타격이 상대방을 얼린다. 추가타는 불가능
  • 쌍수검 Z+XC의 마지막 타격이 전방으로 냉기 공격을 한다.
  • 쌍수검 V+XC가 얼음으로 상대방을 띄운다.

다른 건 몰라도 한손검 D+XC 때문에 다른 엣지 시리즈들보다 더 후진 악세가 되어버렸다. 추가타도 안 될 뿐더러 데미지도 다른 엣지 시리즈와 똑같아서 더욱 쓸모가 없다. 물론 얘도 한손검 Z+XC가 수동 발동이 가능하지만 그건 시저스 엣지 빼고는 다 되는 거라서 별 의미가 없다. 그리고 냉기 속성이 추가되었기 때문에 엽기 눈사람 슈트 만나면 Z+X나 Z+C로 검을 뽑을 수 없다.

얻을 수 있는 난이도에 비해, 성능이 상당히 메롱하다. 위너 메달 777개는 웬만한 5에픽 유저들도 래더 메달로 환전하여 봉인 액세서리를 구매하는게 보통이라 희소성 만큼은 최강을 달린다.

여담으로 테스트 서버에 처음 출시 되었을 때는 '큐레 엣지' 라는 이름이였으나, 이후 본섭에 출시되고 나서 '켈트 엣지'로 변경 되었다. 성능은 똑같다.

4.3. 플랑메 엣지 [편집]


일러스트

가격
래더 매치 모드 시즌 종료 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 검에 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 화염 속성을 지니고 있으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태의 기술:

D+XC
기존 [시저스 엣지] 와 다르게 모으기를 유지 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 수동 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

이름의 유래는 독일어로 불꽃, 화염을 뜻하는 Flamme(flámə)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지 시리즈의 세 번째 액세서리로 2016 래더 매치 시즌 종료 보상 액세서리다. 만일 자신이 2016년 래더 매치에 참가했다면 이 액세서리를 얻을 수 있다.

기존 시저스 엣지와의 차이점은

  • 모든 공격에 화염 속성이 추가되었다.
  • 한손검 Z+XC 대기자세 중 XC를 눌러 강제발동이 가능하다. MP 추가 소모.
  • 한손검 D+XC에 슈퍼아머 효과가 추가되었고 마지막 타격이 화염 속성으로 상대방을 띄운다.
  • 쌍수검 Z+XC의 마지막 타격이 전방으로 화염 공격을 한다.
  • 쌍수검 V+XC가 주위의 화염 공격으로 상대방을 띄운다.

그냥 블리츠 엣지를 화염 속성으로 바꾼 것 말고는 딱히 달라진 내용이 없다. 그래도 얻기는 더 힘들면서 성능은 더 후진 켈트 엣지보다는 사정이 나을... 뻔 했으나 리히트 엣지가 보급상자 경품으로 등장하고 나서는 얘도 그저 그런 액세서리가 되어버렸다.

그나마 블리츠 엣지보다는 좋은게 한손검의 대필의 띄우기 판정이 화염 판정이라 수인의 낙법이나 빽실드 효과를 무시하고 띄운다는게 장점이다. 그 외의 양손검 필살기나 점필의 상단 판정은 블리츠 엣지와 속성 빼고 다를게 없다.

4.4. 리히트 엣지 [편집]


일러스트
파일:리히트 엣지.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
광룡의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
시저스 엣지와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태의 기술:

D+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
모으기를 유지하는 것으로 공격의 발생을 늦출 수 있으며 슈퍼아머 효과가 추가되며,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.9 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있으며,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.9 소비합니다. (카운터 기술 수동 발동 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)


● 양손검 형태의 기술:

V+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 V+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 대미지 증가하며, MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.9 소비합니다.

Z+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소하며, 마지막 일격의 타격 효과가 강화됩니다.
또한, 기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 2.9 소비합니다.

이름의 유래는 독일어로 빛, 광명을 뜻하는 Licht(lɪçt)와 Edge가 합쳐진 단어다.

시저스 엣지 시리즈의 다섯 번째 액세서리로, 2017년 1월 11에 출시된 RM 보급상자에서 랜덤한 확률로 획득할 수 있다.한정 판매에 래더 보상에 보급상자에 참 다양하게도 내놓는다 그런데 황금 연태도와 마찬가지로 메달샵에서 마일리지로는 구매하지 못하고 오로지 뽑기로만 획득이 가능한데, 황금 연태도와 마찬가지로 기존 악세를 금빛으로 도금해놓은 모양새다.

기존 시저스 엣지와의 차이점, 그리고 다른 엣지 시리즈들의 차이점
  • 모든 공격에 빛 속성이 추가되었다.
  • 모든 기술의 MP 소모량이 30% 감소
  • 한손검 D+XC 모으기 동작에 슈퍼아머 효과
  • 한손검 Z+XC 카운터를 수동으로 발동가능[3]
  • 한손검 D+C가 가드당했을 때 C 키를 추가 입력하여 D+X로 연계됨
  • 쌍수검 Z+XC에 슈퍼아머 추가, 마지막 타격 범위 증가 및 타격 효과 변경
  • 쌍수검 V+XC 발동 시 상단의 높은 타격 판정을 가짐

다른 건 몰라도 쌍수검 Z+XC와 V+XC의 변경이 괴랄한데, 1프레임 광속 발동 Z+XC에 슈퍼아머가 붙어서 안그래도 대처하기가 어려운 기술이 더 까다로워졌고 맞으면 멀리 날아가는 타격 판정으로 변한데다가 마지막 타격이 전방과 y축의 범위가 좋기 때문에 근처에 있으면 막타를 맞고 같이 날아가버리는 상황이 발생한다! 이것 때문에 1:1 악세가 난전에서도 엄청나게 괴랄해졌다. V+XC는 상단 판정이 강화되어 지르기 더할 나위 없이 좋은 기술로 변해서 일단 동시에 점프했다 하면 파계승의 점필마저도 씹고 공격권을 잡을 수가 있게 되었다! 그리고 D+C가 막혔을 때의 헛점도 추가 파생기 입력으로 빈틈을 없앨 수 있게 되었다. 거기다가 일반 시저스 엣지와 마찬가지로 다른 속성 없이 무조건 베기속성인지라 추가타도 된다. 그리고 따로 설명에는 나와있지 않지만 대미지도 10% 가량 증가해서 다른 엣지 시리즈들의 최종 상위호환 악세가 되어버렸다. MP소모도 줄어들어서 기술들을 더 많이 지를 수 있게 되었고 기본 판정도 더 좋아진 것은 덤. 다만 기존 엣지 시리즈와 마찬가지로 원거리 공격에 대항할 수단이 없기 때문에 근접전을 펼쳐야 한다.

초인이나 마인, 그리고 트윈스 베타에 끼고 짤짤이만 해도 피가 순식간에 까인다. 특히 트윈스 베타로 쌍수검 들고 C만 꾹꾹 누르고 있으면 날로 먹을 수 있다.

다만 똑같은 방식의 뽑기 악세인 황금 연태도가 너무 정신나간 성능을 보여주는 바람에 입지가 좋지는 않다. 거기다가 본 서버 출시 직전에 쌍수검 V+XC의 무적판정이 삭제되어 막 지를 수 없게 되었다. 그래도 Z+XC가 인생한방 번지 필살기로 변하는 바람에 래더 매치에서 잘못 걸리면 그냥 손을 놓아야 한다.

기존 시저스 엣지에 금칠이 되었기 때문에, 성능은 엣지 시리즈 최강을 달린다. 양손검의 광속 발동 필살기는 말할 것도 없으며, 시전시 슈퍼 아머라 필살기만 연타해도 맞딜에선 내가 이기며, 더군다나 기소비는 제일 적다.

블리츠 엣지나 플랑메 엣지처럼 양손검의 점필에 '림 스프링'의 슈퍼 점프도 격추 시켜버리는 정신나간 Z축 범위보다는 약간 좋지 않으며, 가장 높은 점프력을 가진 다크메터 남자 정도는 격추 시킬 수 있다. 하지만, 한손검의 대필 이후 파계승의 점필을 2번 쓰려면 기력이 10 이상이 소비되기 때문에, 기력이 감소돼도 기력이 은근 부족한 편.

4.5. 둔켈 엣지[편집]


일러스트
파일:둔켈 엣지.jpg
가격
겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
악룡의 손톱으로 만든 무골한 형상의 쌍검.
시저스 엣지와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

● 한손검 형태

D+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기를 유지 중에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC→XC
Z+XC 기술 사용 중에 [XC] 버튼을 추가로 입력하여 카운터 기술을 수동으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 수동 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


● 양손검 형태

V+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [시저스 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 어둠의 불꽃으로 상대를 날려버리는 공격이 추가됩니다.
기술 명중 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

이름의 유래는 독일어로 어둠, 암흑을 듯하는 Dunkel(dʊ́ŋkəl)과 Edge가 합쳐진 단어다.

2019년 설날 업데이트로 에픽과 함께 출시된 엣지 시리즈 중 마지막이다.

기존 시저스 엣지와의 차이점, 그리고 다른 엣지 시리즈들의 차이점

  • 모든 공격에 어둠 속성이 추가되었다.
  • 한손검 D+XC 모으기 동작에 슈퍼아머 효과
  • 한손검 Z+XC 카운터를 수동으로 발동가능
  • 쌍수검 Z+XC에 마지막 타격 범위 증가 및 타격 효과 변경
  • 쌍수검 Z+XC와 V+XC 이후에 도트딜 추가

양손검 필살기가 리히트 엣지와 같이 날려버리는 판정에다가 추가로 도트딜까지 있어서 리히트 엣지보다 좋을 것이라고 착각 할 수 있으나, 이쪽은 기소비 감소가 없으며, 한손검은 블리츠 엣지와 완전 똑같다.

또한, 점필에 상단 판정이 시저스 엣지와 똑같이 거의 없다시피 해서, 상대가 점프하면 매우 쉽게 피해지며, 더군다나 도트딜 지속 시간도 짧아서 리히트 엣지와 대미지가 비슷하며, 무엇보다도 양손검의 필살기에 슈퍼 아머가 없다.

참고로 설명에는 양손검의 필살기와 점필에 똑같이 도트딜 5초가 적용된다고 쓰여 있지만, 필살기는 10초다.


4.6. 타이푼 엣지[편집]


일러스트
파일:타이푼 엣지.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
용의 발톱을 이용해 만들어 낸 쌍수검.
검에는 태풍의 힘이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [시저스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [시저스 엣지] 액세서리와 동일합니다.

●한손검

D+XC
모으기 동작에 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.

Z+XC → XC
Z+XC 사용 후 XC를 추가로 입력해 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(수동 사용 시 MP를 추가로 2.1소비합니다.)

●한손검

V+XC
공중에서 빠르게 지면으로 하강하여 강력한 태풍을 발생시켜 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 띄워 올려 난무 공격 후 마지막에 태풍을 발생시켜 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


5. 시즈 크래프트 [편집]


파일:아이콘:시즈 크래프트.gif
시즈 크래프트
2022-09-07
중급
파일:일러스트:시즈 크래프트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
중세의 공병이 남긴 목수 도구.
다양한 공성 무기를 제작할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방에 발리스타를 만드는 건축 기술입니다.
발리스타는 범위 내의 가장 가까운 상대를 향해 약 3초마다 화살을 발사합니다.
발리스타는 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다.
연속 사용 시 먼저 설치된 발리스타가 소멸됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
투석기를 건축하는 기술입니다.
투석기는 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다.
연속 사용 시 먼저 설치된 발리스타가 소멸됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X 설치 중 Z→Z
투석기로 돌을 날려 공격하는 기술입니다.
투석 후 약 5초의 쿨타임이 발생합니다.
돌은 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 넘어진 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
공구로 때려 제압 후 투석기를 건설해 상대를 날려 보내는 기술입니다.
투석기에 실려 낙하된 상대는 부활하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
나무 말뚝을 건축하는 기술입니다.
말뚝은 정면에서 이동했을 경우에만 명중합니다.
연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
파성망치를 건축하는 기술입니다.
파성망치는 천천히 접근하여 양의 머리로 공격합니다.
파성망치의 공격을 방어할 경우 큰 대미지와 기절 효과를 발생시킵니다.
파성망치는 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
원투석기 건설 현장을 건축하는 기술입니다.
건설현장은 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다.
건설현장이 파괴되지 않을 경우 원투석기가 생성됩니다.
원투석기는 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다.
원투석기는 전방 범위 내의 상대에게 필중의 투석으로 약 10초마다 발사합니다.
투석은 전방위로 방어 가능한 기술입니다.
연속 사용 시 먼저 설치된 원투석기가 소멸됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2022년 9월 7일에 출시된 판도라의 보급상자 메인 액세서리. 카펜터 키트와 유사한 공돌이 컨셉 액세서리이지만 중요한 것은 이쪽은 상대에게 파괴되기 전까지 지속시간이 무한이면서 지속적으로 공격하는 트랩을 생성한다는 것이다. 상대하는 입장에서는 굉장히 귀찮은 액세서리.

인게임 내에서는 시지크래프트라고 이름이 잘못 표기되어 있었으나 다음날 수정되었다.

6. 시크릿아머[편집]



7. 시크릿 케이스 [편집]




7.1. 시크릿 골드 케이스[편집]




8. 시한폭탄 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1168479518_1019.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 스파이, 갑옷, 안드로이드, 용병, 팔랑크스, 보그, 시크릿가드, 가드리스, 골렘 착용 가능
파라미터 변화
SPD -1, JMP -1
상세 설명
설치 후 일정 시간이 지나면 폭발하는 심플한 폭탄.
상대의 몸에도 장착이 가능하며 폭탄이 장착된 상대는 스피드가 매우 빨라진다.
폭탄이 터지기 전에 다른 사람을 공격해 옮길 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

팔꿈치 치기로 상대를 경직 시킨 뒤, 직접 시한폭탄을 붙이는 무서운 기술입니다.
폭탄은 약 10 초 후에 폭발합니다. 폭발은 회피, 방어 가 불가능 하며 주위에도 공격 판정이 발생합니다.
시한폭탄이 붙은 상태에서는 SPD 가 대폭 올라갑니다.

폭발의 손길에서 벗어나는 방법은 단 하나, 다른 상대를 공격하는 것입니다.
상대를 공격하면(방어당하면 안 됨) 그 상대에게 시한폭탄이 이동하며, 카운트가 1 초씩 줄어듭니다.
(ex : 카운트가 10 초인 상태에서 공격을 성공해 폭탄을 옮기면 상대는 9 초부터 카운트가 시작됩니다.)

기술이 명중하여 다이너마이트를 설치할 때 MP 를 소비하는 기술입니다.
안드로이드는 기술을 사용할 때도 MP 를 소비합니다.

Z+X

전방에 시한폭탄을 설치합니다.
폭탄은 약 10 초가 지나거나, 공격을 가하면 폭발합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)

다이너마이트를 3 방향으로 뿌립니다.
다이너마이트는 공중에서 날아갈때는 공격 판정이 없으나, 바닥에 착탄하면 대폭발이 일어납니다.
벽에 부딪히면 사라져 버리게 되므로 주의가 필요합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.


Z+C로 상대방에게 시한폭탄을 설치하고, 시한폭탄은 설치 뒤 몇초 뒤에 터진다.

시한폭탄이 붙은 유저는 다른 유저를 공격하면 그 폭탄이 다른 유저에게로 옮겨가며, 폭발까지 대기시간이 점점 줄어든다. 폭탄이 붙었을시에는 SPD가 10으로 고정된다. 폭발의 데미지는 쓸만하나, 시한폭탄이 폭탄을 설치한 본인에게까지 돌아올 수 있는 위험부담이 있다. 가끔씩 일부러 같은 팀의 아이언 너클에게 설치하는 경우도 있는데 닌자보다 빠른 스피드로 달려오는 아이언 너클의 모습은 가히 충격과 공포.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

현재 아이템 합성을 할 경우 확률적으로 무제한을 얻을 수 있다.


8.1. 산타 시한 폭탄[편집]


일러스트
파일:item_ill_1197536474_5951.gif
가격
2,500 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
보기에는 이상한 타이머가 붙은 선물함.
늘 신세를 지고 있는 그 사람에게 건네주자!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

팔꿈치 찍기로 기가 죽은 상대에게 직접 시한폭탄을 붙이는 무서운 기술.
폭탄은 약 10 초 후에 폭발합니다.
물론 폭발은 얼음 공격으로써 회피, 방어 불능. 주위에도 얼음 공격 판정이 발생합니다.
살아나는 방법은 단지 하나, 다른 상대를 공격하는 것입니다.
공격이 명중하면 상대에게 시한폭탄이 이동해, 카운트가 1초씩 줄어듭니다.
시한폭탄이 붙은 상태에서는 SPD 가 대폭 올라갑니다. (변신 상태의 캐릭터 제외)
다만, 안드로이드 이외의 캐릭터는 공격이 성공했을 때만 소비합니다.

Z+X (베기)

눈앞에 시한폭탄을 설치합니다.
폭탄은 약10초가 지나거나, 공격을 가하면 폭발합니다.

V+XC(베기)

얼음 폭탄을 3방향으로 뿌립니다.
날고 있는 동안에는 공격판정은 없고, 바닥에 착탄하면 대폭발이 일어납니다.
벽에 부딪치면 사라져 버리게 되므로 주의.
이펙트도 화려하고 위력도 좋습니다.


시한 폭탄의 크리스마스 한정판. 전체적인 기술은 똑같지만 산타 리모콘 폭탄처럼 폭발이 얼려버리는 성능으로 바뀐다. V+XC의 경우 미끄러뜨리는 게 아니라 공중으로 뜬 다음 얼어붙는 판정.


9. 신대묵찰강필 [편집]


일러스트
파일:신대묵찰강필.jpg
가격
겟앰프드 15주년 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
메카신 대사원의 신춘휘호 의식에서 사용되는 거대 붓.
본래는 의식을 치르기 위한 용도로 사용되고 있지만, 적을 새까맣게 먹칠하는 등의 전투용으로 사용하는 것도 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
한 획을 그어 먹물 덩어리를 날리는 기술입니다.
먹물 덩어리는 천천히 날아가기 때문에 일정 거리에서 공격하면 최대 3타까지 노릴 수 있습니다.
먹물 덩어리가 남아있는 동안에는 해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 거리에 관계 없이 1타까지만 명중합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
붓을 머리위로 휘두르며 회전하는 기술입니다.
기술 사용 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→C
붓을 가볍게 휘두르며 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
붓을 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
붓을 휘둘러 적을 새까맣게 먹칠하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 먹칠에 구속되어 약 15초 동안 STR, TEC가 능력치가 -2만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 획을 그어 비스듬하게 아래 방향으로 먹물 덩어리를 날리는 기술입니다.
기술 사용 후 공중에서 추가 행동을 할 수 없습니다.
먹물 덩어리가 남아있는 동안에는 Z+C 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
바닥에 먹물 웅덩이를 그린 후 강력한 먹물 덩어리를 날리는 기술입니다.
기술 사용 시 약 20초 동안 먹물 웅덩이가 남아있으며,
먹물 웅덩이에서 Z+XC 기술을 사용하면 기술의 발생이 빨라지고 MP 소비량이 4.2만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
먹물 웅덩이에서 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
바닥에 폭탄 그림을 그린 후, 폭탄 그림에서 진짜 폭탄을 원하는 만큼 꺼내 던지는 기술입니다.
폭탄 그림은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


15주년 기념 액세서리, 겟앰프드 15주년 GM 보급상자의 경품으로 등장하는데, 이번에는 15주년 메달샵에서 따로 판매하지 않고 상자로만 얻을 수 있다. 등에 먹물이 묻은 거대한 붓을 메고 있는데, 암만 봐도 모티브는 이 양반이다.

기본기는 변하지 않지만, 대놓고 공중 콤보를 노리는 기술들이 많다. 풀히트 시 세 번 맞출 수 있는 먹물 구슬을 날리는 Z+C와 붓을 위로 휘둘러서 공격하고 모으기로 쓰면 다운 판정이 있는 Z+X, 공중에서 최대 3히트의 먹물 구슬을 날리는 V+XC 등 모든 기술들이 띄우기 공격과 연계하기 딱 좋게 만들어졌다.

하지만 다른 거 다 필요없고, 일대일에서는 Z+XC, 난전에서는 Z+XC와 커맨드+XC만 있으면 반은 먹고 들어갈 수 있다. 일단 Z+XC는 자신의 앞에 먹물로 검은 원을 그린 다음 그 안에서 커다란 먹물 구슬을 날리는 기술인데, 선딜이 길지만 무시무시한 대미지와 가드 불가인데다가 1타를 맞으면 2타는 확정으로 맞고 저 멀리 지옥으로 떨어진다. 또한 시전 이후에 남아있는 검은 먹물 위에서 Z+XC를 사용하면, 선딜레이와 MP소모가 줄어들어 가드 불가 필살기를 난사할 수 있다. 커맨드+XC는 자신의 앞에 폭탄 모양의 그림을 그리는데, 폭탄 그림 위에 올라가서 아이템 줍기를 누르면 정말로 폭탄이 나온다(!?). 거기다가 이 폭탄은 그림이 없어질 때까지 무한으로 뽑아낼 수 있다.

종합하자면, 프라이데이 나이트메어 이후 오랜만에 좋은 성능으로 무장한 기념 악세. 비기너 윙 14호, 화염의 정령수 등의 기념 악세들이 그저 그런 성능으로 출시된 것에 비하면 이례적이다.

10. 신선의 수염[편집]


일러스트
파일:item_ill_1295488349_3963.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
남성 캐릭터 전용
파라미터 변화
STR -1, JMP +1
상세 설명
세상의 진리를 깨우치는 순간 자라난다고 전해지는 신선의 수염.
신선의 기운을 이용해 거대잉어를 부리거나, 바위산을 솟아오르게 하는 등 다양한 도술을 사용할 수 있다.
● 남성 캐릭터만 착용 가능합니다.

기술표
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● 특수 능력 : 무기 내구도 보호
- 사용하는 무기 아이템의 내구도의 감소가 일정량 보호 되어, 무기를 조금 더 활용할 수 있게 됩니다.
- [무기 내구도 보호] 능력은 물약 계통의 아이템에는 적용되지 않습니다.

● 속성 공격 없음

C->C->C->C

찌르기 공격 이후, 발차기로 상대방을 넘어뜨리는 기술입니다.
공격의 속도가 빠를 뿐 아니라, 타격 횟수도 많아 상대방이 대처하기 까다로운 기술입니다.
최후 2회의 발차기는 다운 내성 판정(예. 빽실드)을 무시하는 성능이 있습니다.

D+X

지팡이로 지면을 내려쳐 상대를 공중으로 튕겨냅니다.
넘어진 상대방에게도 공격을 명중시킬 수 있지만, 판정이 [찍어 누르기]로 변화하고 데미지 또한 반감합니다.

Z+C

상대방의 머리 위에 천도복숭아가 일정 시간 동안 생성됩니다.
천도복숭아가 머리 위에 지속하고 있는 동안, 상대방은 [공격 시도 시 소량의 HP를 잃는 상태]가 됩니다.
상대방을 조준하지 않고 사용했을 때에는 사용자의 머리 위에 일정 시간 동안 천도복숭아가 생성되며, [공격해 온 상대방의 HP를 소량 잃게 하는 상태]가 됩니다.
해당 기술에 의해 상대방이 체력을 모두 잃더라도 죽지는 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

신선의 능력을 이용해, 지팡이를 던진 지면에서 거대한 바위산이 솟아오르게 합니다.
솟아오른 바위산은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
처음 던지는 지팡이에도 공격 판정이 있어 2회의 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기)

안개를 밟고 공중을 달려가는 신선의 술법을 사용합니다.
달려가는 도중에는 자유로운 방향 전환이 가능하며, XC 입력을 그만두면 기술을 취소하고 착지할 수 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

거대한 잉어에 올라타고 전방을 3회에 걸쳐 튀어 오르는 돌진 기술입니다.
기술은 [쓰러뜨리기] → [약한 날리기] → [쓰러뜨리기]의 순서대로 공격 판정이 발생합니다.
2, 3회째의 공격은 넘어진 상대방도 공격할 수 있어, 근거리에서 명중시키면 2회의 명중을 노릴 수도 있습니다.
기술 사용 직후 XC 를 입력하면 2회째 튀어오르기 이후 정지합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

땅에 복숭아 씨앗을 심습니다.
씨앗은 심어진 이후 어느 정도의 시간이 흐르거나, Z->Z 커맨드의 입력을 통해 거대한 복숭아나무로 성장시킬 수 있습니다.
성장한 복숭아나무는 주변에 복숭아를 흩뿌리는 공격을 합니다.
씨앗을 심은 뒤 일정 시간이 흐를 때마다 복숭아의 개수, 데미지, 공격 판정이 3단계로 강력해집니다.
나무가 성장하는 순간에는 상대방을 띄워 올리는 판정도 존재하기 때문에, 기습 용도로도 사용이 가능합니다.
씨앗이 심어져 있는 동안에는 다시 씨앗을 심을 수 없으며, 이때에는 캐릭터 고유의 Z+XC 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
나무의 공격은 사용자도 피해를 볼 수 있으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


얼굴에 흰색 수염이 생긴다. 기본 자세 및 달리는 자세도 뒷짐 진 노옹같은 모습이 되는데 이 때문에 덕스킨과 함께 착용하면 심히 우스꽝스러운 모습이 된다. 허나 성능은 꽤나 강력하다. 번지력이 우수하여 스카우트에 착용하여 STR 1 상태에서도 방어력 높은 상대에게 크게 밀리지 않을 정도.


10.1. 고대 신선의 수염[편집]


일러스트
파일:고대 신선의 수염.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
세상의 진리를 깨우친 고대 신선의 수염.
고대 신선의 힘을 빌려 거대잉어를 부리거나, 바위산을 솟아오르게 하는 등 다양한 도술을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [신선의 수염] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [신선의 수염] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [신선의 수염] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 멀리 날려버리도록 공격효과가 강화됩니다.

D+X
기존 [신선의 수염] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대 공격 시 위력이 감소하지 않도록 강화됩니다.

Z+C
기존 [신선의 수염] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
명중된 상대는 디버프 지속 시간동안 능력치가 -1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [신선의 수염] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
고대 신선의 술법으로 안개속으로 자취를 감추게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [신선의 수염] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
황금 잉어를 올라탈 때 발생하는 공격효과에 넘어진 상대를 공격할 수 있게 강화됩니다.
황금 잉어를 올라탄 후 원하는 방향으로 이동하여 공격할 수 있게 강화됩니다.
황금 잉어를 올라타는 동안 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [신선의 수염] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
고대 신선의 술법으로 복숭아 나무가 기존에 비해 2배 빠르게 성장하게 됩니다.
나무의 복숭아 공격에 사용자는 피해를 받지 않게 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


11. 실버 비하인드 [편집]



11.1. 골든 비하인드 [편집]



12. 심안 발도술 [편집]


파일:아이콘:심안 발도술.gif
심안 발도술
2023-08-30
중급
파일:일러스트:심안 발도술.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
악의가 있는 상대만 베는 발도술.
어둠 속 기척만을 믿고 신속의 거합을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
특수 효과 : 직도 코디 액세서리 착용 시 Z+XC 기술의 대미지가 +10% 증가합니다.

Z
어둠이 내리고 자신 이외의 상대는 실루엣으로 표시됩니다.
상대가 공격하면 빨간색으로 표시됩니다.
자세 중 상대를 조준할 수 없습니다.
자세 중 방향을 전환할 수 없습니다.
자세 중 전방으로부터 날아오는 원거리 판정의 공격을 자동적으로 방어합니다.
※ 일부 원거리 공격은 방어할 수 없습니다.
자세 중에는 공격 중인 상대만 공격할 수 있습니다.
자세를 유지할수록 기술의 위력이 증가합니다. (최대까지 약 5초)
검호 캐릭터가 장비 시에는 위력 증가 시간이 빨라집니다. (최대까지 약 4초)

C→C→C
근접 2회 타격 후 지팡이로 마무리하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격 후 올려치는 기술입니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.

D+X
지팡이로 올려치는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 지팡이로 찔러 상대를 제압하는 기술입니다.

Z+C
전방 공격 중인 상대를 베어버리는 기술입니다.
공격 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
후방 공격 중인 상대를 찔러버리는 기술입니다.
공격 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
상대를 관통하여 이동 후 최대 자세 효과를 유지하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬히 하강 후 착지 시 공격 중인 상대만 베어버리는 기술입니다.
고정된 대미지를 발생하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공격 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Z+XC
납도 후 음파를 발사하며 공격 중인 모든 상대는 음파에 닿을 시 베어내는 범위 기술입니다.
발생 전에 슈퍼 아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (공격 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.)

2023년 8월 30일 출시된 액세서리 보급상자 메인 상품. 사상 최초로 등장한 코디 액세서리와 성능이 직접적으로 연동되는 액세서리이다.

해당 악세의 평가는 그야말로 예능용 악세. 악세의 사용이 대단히 까다로우며 기술을 적중시키기가 매우 어렵고 적중했다고해도 사용자가 만족스러워할 정도의 성능은 못된다고 한다. 활용하거나 사용하는것 자체가 초고난이도 악세인 셈.

13. 심안의 안대 [편집]


파일:아이콘:심안의 안대.gif
심안의 안대
2005-10-12
파일:아이콘_GM.gif 18,000
파일:일러스트:심안의 안대.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
스스로의 눈을 가리고 마음의 눈으로 사물을 감지한다.
마음의 눈 앞에서 그 누구도 도망칠 수 없다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

X -> X -> X
2회의 팔꿈치 공격 이후 마무리 어퍼컷으로 상대방을 높이 띄워 올리는 3회의 통상 공격입니다.

Z+C
순간적으로 빈틈을 발견하고 상대의 급소를 노려 손바닥으로 공격을 합니다.
직접적인 데미지는 적습니다만 상대의 MP를 일정량 소비시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
감각을 최대치로 사용해 자신이 볼 수 있는 범위를 넓힙니다.
Z+X 기술을 재사용했을 경우 시야가 원래대로 돌아옵니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

  • X→X→X
오른팔꿈치와 왼팔꿈치로 치고 주먹으로 띄운다. 공격의 전진 거리가 상당한 편이며, 첫 타격의 판정이 상당히 좋다.

  • Z+C
상대방의 MP를 6.3 깎는 장 공격. MP를 4.2 소모한다.

  • Z+X
시야를 확대한다. MP를 소모하지 않는다. 대략 시크릿가드 보다 1.5배 넓어지는 수준. 시야가 넓어진 상태에서 사용하면 원래 시야로 돌아간다.

심안의 문장이 새겨진 검은 안대. 특수 효과로 환영의 목걸이, 구미호의 꼬리 등에서 나오는 분신이 보이지 않게 되고 시야 방해효과가 면역이 되는효과에 투명 장갑을 끼고 자신을 투명하게 만든 상대가 그대로 보이게 된다. 그런데 옵티컬 스코프에는 이 성능이 적용이 안 된다. 그리고 건물 안이나 밖에 있는 상대를 볼 수 있게 된다. 넓은 시야를 이용해 타이타닉에서 템온을 하고 심안의 안대를 착용한 용병들을 종종 볼 수 있다.


13.1. 황금의 안대 [편집]


파일:아이콘:황금의 안대.gif
황금의 안대
2010-09-30
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
특수한 금이 함유된 천으로 제작된 심안의 안대.
고대인의 무덤에서 발견되었다고 전해지며, 기존 심안의 안대와 다른 강대한 기운이 깃들어 있다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X→X
심안의 안대의 그것과 같은 팔꿈치+팔꿈치+어퍼컷 공격, 심안의 안대와 마찬가지로 판정이 구려서 웬만하면 잘 안쓴다.

Z+C
심안의 안대의 Z+C에서 상대의 기력을 소모시키는 기능 외에도 체력 흡수 기능이 추가되었다. 적중하면 소울 이터나 갓 이터와 같은 체력 흡수 이펙트가 나온다.

Z+X
자신의 시야를 넓히는 기술. 심안의 안대와 똑같다.

D+XC
새로 추가된 기술로 푸른 이펙트와 함께 손바닥을 내지르는데 생각보다 전진거리가 짧다. 여기에 맞으면 화면이 엄청나게 확대되어 시야가 자신에게만 한정된다. 1:1이든 난전이든 이걸 맞았다면 그냥 풀릴 때까지 도망가거나 상대방의 행동을 보지 않고 예측하는 수밖에 없다. 물론 고수들은 이 상태에서도 다 막고 피한다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
발을 들어올려 상대방을 내리찍는다. 넘어진 상대도 공격이 가능하고 이 상태에서 대미지도 줄어들지 않는다. 아래에 있는 커맨드(앞→뒤→앞)+X와 함께 황금의 안대를 인파이트 액세서리로 만들어버린 기술. 후술할 커맨드+X 이후에 후속타로 넣지만 적당히 짤짤이를 넣다가 중간에 섞어줘도 좋다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
황금의 안대를 인파이트 액세서리로 만들어놓은 1등 공신이자 희대의 사기 기술. 공중에 떠 있는 상대에게만 적중시키는 발차기를 날리는데, 1프레임의 발동 속도에 후딜도 매우 짧아서 일단 떠있기만 하면 몇 번이고 꽂아넣을 수 있고 땅에 닿으면 바로 커맨드+C가 날아온다. 거기다가 맞으면 공중에서 긴 경직을 받기 때문에 시전자가 상대방이 머리 위로 올라갈 수 있는데, 이 상태에서 상대방이 기상 직후 가드를 하지 못하게 살짝 빠졌다가 띄우고 다시 이 기술을 꽂아넣는 것으로 무한콤보가 가능했다! 공중 방어가 가능한 아테나의 가호나 가드 비트가 아닌 이상 한 번 걸리면 죽을 때까지 막을 수가 없다. 결국 기술이 변경되었는데, 발차기의 타격 효과가 변경되었고 맞으면 Z+C가 자동으로 파생되도록 변경되었다. 무한 콤보를 막아놓은 시점에서는 하향이지만 기술 자체는 되려 상향이 되어 이전보다 간단하게 높은 번지력과 대미지를 뽑아낼 수 있게 되었다.

심안의 안대의 황금 버전. 일단 기본적으로 심안의 안대와 똑같은 능력을 가지고 있지만 성능이 강화되고, 몇 가지 기술들이 추가되었다.[4] 근데 추가된 커맨드 기술들이 이 액세서리를 희대의 인파이트 액세서리로 만들어놓았다.

버서커, 바운티헌터 등 띄우기 공격의 후딜이 짧은 캐릭터들에 착용하고 상대를 띄운 다음 커맨드 기술로 격추시키고 찍어버리는 패턴이 주를 이룬다. 띄우기 공격→앞뒤앞+X(최대 4번)→앞뒤앞+C가 주된 패턴이었지만 기술 변경 후에는 띄우기→앞뒤앞+X→앞뒤앞+C까지만 가능하게 되었다. 버서커의 경우 띄우기 공격 이후 각도가 약간 달라서 커맨드 사용이 어렵다.

14. 심판의 건틀릿 [편집]



14.1. 완전한 심판의 건틀릿 [편집]



15. 심판의 창[편집]



겟앰프드 메이저 아르카나 액세서리
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:00_fool.jpg
00: The Fool
파일:01_magician.jpg
01: The Magician
파일:02_highpriestess.jpg
02: The High Priestess
파일:item_ill_1548222791_3154.gif


집시의 봉
미구현
미구현
파일:03-empress.jpg
03: The Empress
파일:04_emperor.jpg
04: The Emperor
파일:05_hierophant.jpg
05: The Hierophant
파일:item_ill_1525253035_8116.gif
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여제의 홀
황제의 견갑
미구현
파일:06_lovers.jpg
06: The Lovers
파일:07_chariot.jpg
07: The Chariot
파일:08_strength.jpg
08: Strength

파일:item_ill_1331702047_3554.gif
파일:arcanaxi2.png
미구현
채리엇 액스
라이온의 건틀릿
파일:09_hermit.jpg
09: The Hermit
파일:10_wheeloffortune.jpg
10: Wheel of Fortune
파일:11_justice.jpg
11: Justice

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파일:item_ill_1454385147_7471.gif
미구현
운명의 부츠
정의의 천칭
파일:12_hangedman.jpg
12: The Hanged Man
파일:13_death.jpg
13: Death
파일:14_temperance.jpg
14: Temperance

파일:item_ill_1232585804_6933.gif
파일:item_ill_1233203864_4421.gif
미구현
사신의 장갑
천사의 성배
파일:15_devil.jpg
15: The Devil
파일:16_tower.jpg
16: The Tower
파일:17_star.jpg
17: The Star
파일:item_ill_1395205084_7261.gif
파일:item_ill_1468898119_1318.gif
파일:arcanaxvii.png
마신의 촛대
파멸의 탑
황혼의 별
파일:18_moon.jpg
18: The Moon
파일:19_sun.jpg
19: The Sun
파일:20_judgement.jpg
20: Judgement
파일:arcanaxviii.jpg
파일:item_ill_1620776229_1503.gif
파일:item_ill_1395812430_6156.gif
황혼의 달
황혼의 태양
심판의 창
파일:21_world.jpg
21: The World
파일:item_ill_1482805984_9522.gif
완성의 월계수


파일:아이콘:심판의 창.gif
심판의 창
2014-03-26
파일:아이콘_RM.gif 4,200
파일:일러스트:심판의 창.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
Major Arcana 20 JUDGEMENT
최후의 심판을 내리는 성스러운 창. 창끝으로부터 퍼져 나오는 섬광은 타락한 자들을 몰아내고 전투에서 쓰러진 사용자에게 부활의 힘을 전해준다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 부활
- 체력이 0이 되어 쓰러졌을 때, 극소량의 HP를 다시 얻어 부활할 수 있게 됩니다.
- 기본 1회 부활할 수 있으며, 심판자 캐릭터에 착용 시 2회 부활할 수 있습니다.
- 상대를 게임 오버 시킬 때마다 부활 횟수가 1회씩 증가합니다.
- NPC를 쓰러뜨리거나 번지로 이겼을 경우에는 적용되지 않습니다.
- 부활 횟수가 1회 이상(부활이 가능한 상태)일 때에는 창에 박힌 구슬이 청색으로 빛납니다.

C->C(->C->C->C->C->C->C)
처음에는 2회밖에 사용할 수 없는 통상 공격이지만,
마지막 타격이 명중할 때마다 공격 횟수가 1회씩 늘어나, 최후에는 총 8회 공격할 수 있게 됩니다.
최후 8회째의 공격은 천사와 함께 상대를 베어버리는 공격이 발동됩니다.

X(->X->X->X->X->X)
C 기술처럼 처음에는 1회의 공격밖에 사용할 수 없는 통상 공격이지만,
마지막 타격이 명중할 때마다 공격 횟수가 1회씩 늘어나, 최후에는 총 6회 공격할 수 있게 됩니다.
최후 6회째의 공격은 천사의 힘을 이용해 상대방을 약 15초 동안 [정체] 상태로 만듭니다.
[정체] 상태가 된 상대방은 C, X 기술의 1타째 공격만 사용할 수 있게 됩니다.

D+C
창의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
창을 내려친 후, 쓰러뜨린 상대를 다시금 하늘 높이 쳐올립니다.
상대를 명중했을 경우에만 2타째 공격이 발동합니다.
* 기술 명중 시, C와 X 기술의 최대 공격 횟수를 1회씩 증가시켜줍니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
창을 아래 방향으로 내려치는 공격을 합니다.
공중의 상대방에게 명중해도 쓰러뜨리지 않고 경직시키는 타격 효과가 발생합니다.

Z+C
천사가 사용자의 후방에 출현하여 광선을 발사합니다.
사용자는 기술 사용 후 곧바로 움직일 수 있어, 다양한 추격을 노릴 수 있습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
섬광에 휩싸인 뒤, 사용자에게서 제일 가까이에 있는 상대방의 머리 위로 순간 이동합니다.
범위 내에 상대방이 없을 때에는 제자리로 돌아오게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
창 끝에 빛의 수레바퀴를 휘감은 채로 밀어냅니다.
수레바퀴는 전방으로 짧게 전진하며 상대를 베어냅니다.
기술이 명중했을 경우에만 수레바퀴의 공격이 발동합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창으로 띄워 올린 상대방을, 천사와 함께 마구 베어 버리는 기술입니다.
마지막 타격으로 상대방을 약 15초 동안 [정체] 상태로 만듭니다.
[정체] 상태가 된 상대방은 C, X 기술의 1타째 공격만 사용할 수 있게 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대방에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
* 기술 명중 시, C와 X 기술의 최대 공격 횟수를 2회씩 증가시켜줍니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
사용자의 주변으로 빛의 비를 퍼부어 최후의 심판을 내립니다.
발동까지의 시간이 어느 정도 걸리지만, 공격 범위가 매우 넓고 대미지 또한 강력합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


15.1. 심판의 창 - 리버스 [편집]


파일:아이콘:심판의 창 - 리버스.gif
심판의 창 - 리버스
2020-06-03
고급
파일:일러스트:심판의 창 - 리버스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
Major Arcana 20 JUDGEMENT - Reverse
최후의 심판으로 악을 소멸시키는 성스러운 창. 전투에서 쓰러진 사용자에게 부활이 약속되고, 천사의 힘을 이용한 심판의 빛으로 모든 악을 소멸시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [심판의 창] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [심판의 창] 액세서리와 동일합니다.
● 사용자의 HP가 0이 되어 부활했을 때, HP가 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
● [정체] 디버프가 적용된 상대는 C 1타 공격, X 1타 공격, D+C, D+X, V+C, V+X 기술만 사용할 수 있습니다.

C→C→C→C→C→C→C→C
기술 명중 횟수와 관계없이 총 8회의 공격을 사용합니다.

X→X→X→X→X→X
기술 명중 횟수와 관계없이 총 6회의 공격을 사용합니다.

Z+C
기존 [심판의 창] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대에게 [정체] 디버프를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [심판의 창] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [심판의 창] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 공격 범위가 넓어집니다.
기술 명중 시 상대에게 [정체] 디버프를 적용시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.


16. 쌍검[편집]


파일:아이콘:쌍검.gif
쌍검
2005-10-20
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:쌍검.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
쌍검을 이용한 현란하고 강력한 공격을 할 수 있는 무기형 액세서리.
아이템을 집을 수 없는 것이 단점이다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C -> C(베기)
[실버 소드]를 휘두르듯 검을 가볍게 휘두릅니다.

X -> X -> X(베기)
통상의 3회 베기 공격을 펼칩니다.

D+C(베기)
[실버 소드] 와 비슷한 느낌의 회전 베기 공격을 합니다.

D+X(베기)
[빔 샤벨] 와 비슷한 느낌의 내려베기 공격을 합니다.

D+XC(베기)
교차시킨 칼을 내려베며 전방으로 금빛의 검기를 날립니다.
사정 거리가 길지 않다는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+X(베기)
[실버 소드] 와 비슷한 느낌의 공중 내려베기 공격을 합니다.

Z+C (->C)(베기)
총 2회의 입력을 통해 열 십(十)자로 전방을 베어냅니다.
첫번째의 횡 방향 베기의 위력은 약하지만, 그만큼 2회째의 종 방향 베기 공격이 강력합니다.

Z+XC(베기)
회전하여 1회의 베기 공격을 한 뒤, 엄청난 기세의 칼춤을 펼치며 주변의 상대를 모두 베어버립니다.
마지막에 적을 베는 회심의 2연속 베기로 마무리합니다.
적을 베는 검술 중에는 무적상태이며, 방어가 불가능합니다.
기본의 위력이 높은 데다가 떨어지는 상대방에게 추가타도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

듀얼 웨폰 시리즈[5] 첫 번째. 액세서리 착용 시 아이템을 사용할 수 없다.

C→C - 방망이나 기타 검류와 동일한 2연타를 한다. 2타를 맞으면 다운. 무기처럼 내구력 제한이 있는게 아니기 때문에 잘만하면 상대가 죽을때까지 각치기가 가능.

X→X→X - 전용의 모션으로 3연타를 한다. 역시 3타는 다운. C공격과 차이는 거의 없다. 3타가 되기 때문에 짤짤이의 핵심. 2타만 치는 것으로 짤짤이를 해주면 선반 못쓰는 상대는 간단히 썰수 있다. 선반이 가능하다고 해도 C공격이나 Z+C등을 섞어주면 쉽게 되지 않는다.

Z+C→C - 왼손의 검으로 가볍게 횡베기를 하고 오른손의 검으로 내려친다. 2타째는 다운. 1타의 공격 범위가 좁고 대미지는 C 1타나 X 1타에 비해 떨어지지만 속도가 가장 빠르므로 C공격과 X공격을 섞어 짤짤이를 해주면 어지간한 상대는 다 썰린다.

D+C - X 3타의 모션, 즉 실버소드의 D+C와 동일하다. 그런 만큼 도망가는 적 추격이나 파고들기에 아주 적절하다. D+X보다 데미지가 좀 더 높다.

D+X - 여타 둔기류의 D+C와 동일. 공중의 적이나 높은 위치의 적을 공격하는데 효율적이다.

D+XC - 검을 교차하여 베면서 검기를 날린다. 검기의 길이가 길고 발동도 빠르며 MP소모도 효율적이다. 적 추격이나 견제기로 적절.

Z+XC - 베기 공격이 히트하면 발동하는 난무 필살기. 회전베기 후 두 번 일섬을 날리고 상대를 띄운다. 뜬 상대에게 추가타가 가능. 발동이 여타 난무 필살기에 비하면 상당히 빨라서 짤짤이 중에 슬쩍 넣어줘도 잘 걸린다. 공격 중에는 주변의 적도 얻어맞지만 그런 만큼 무방비 상태이니 주의할 것. 적중 시 절대 판정이 있는 것이 아니라서 위치에 따라 빗나가기도 한다.

쌍권총과는 달리 데미지가 고정이 아니므로 초인이나 기타 힘 높은 캐릭터가 착용하면 무지막지한 파워를 자랑한다. 무기를 이용한 테크닉을 내구 상관없이 쓰는게 가능하므로 무기 숙련도가 높을수록 악마적인 위력을 보여주며 테크닉 없이 그냥 짤짤이만 대충해줘도 상당한 위력이 나온다. 특성상 1:1에서 강력하긴 하지만 격경같은 맵만 아니라면 단체전에서도 충분히 활용가능. 상대가 젤갑을 차고 오면 후달리긴 하지만 1:1이면 모를까 그냥 올시티같은 맵에서 젤갑차고 다니는 사람은 거의 없다.

그런데 이것과 기본 사용법이 비슷하면서 페널티는 훨씬 더 적고 가격까지 더 싼 블래스터 팩에 밀려서 쓰는 사람이 그리 많지는 않다. 블래스터 팩과 다르게 X→X→X의 활용도가 높은 것이 그나마 나은 점.

16.1. 흑룡검 [편집]


파일:아이콘:흑룡검.gif
흑룡검
2013-08-07
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
흑룡의 뿔을 이용해 제련했다고 전해지는 칠흑의 쌍검.
검을 휘두를 때마다 검신에서 흘러나오는 어둠의 검기는 적을 순식간에 베어버린다. [쌍검] 액세서리의 스페셜 버전으로, 기존보다 일부 기술의 성능이 강화되어 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [쌍검] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쌍검] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
흑룡의 가호를 받아 사용자를 보호하는 카운터 기술입니다.
카운터 명중 시 추가 공격이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 아래로 비스듬히 흑룡의 기운을 방출하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

쌍검의 레어 버전. 검날이 검게 바뀌었고 노란색으로 용무늬가 새겨져있고 휘두를 때마다 검은 오오라가 나타난다. 기존 쌍검과의 차이점은 V+XC와 카운터 기술인 Z+X가 추가된 것 뿐이다.

레어 버전이라 대미지가 더 강할 것 같고 실제로 그렇게 생각하는 유저들도 꽤 있지만, 막상 대미지는 쌍검과 똑같다. 그럼에도 불구하고 거래소에서 비싸게 팔리는 이유는 원본과 달리 방어 감소 페널티가 없기 때문이 아닌가 싶다. 방어스텟이 패치되어 방어 5가 커트라인이 된 지금은 더더욱 중요한데, 주로 초인이나 마인, 스프리건에 끼는 악세 특성상 쌍검에 방어 카드를 발라도 남마인이나 스프리건은 방어 5를 맞출 수 없기 때문이다. 흑룡검은 방어 페널티가 없기 때문에 안심하고 베기강화를 발라 여마인이나 초인에 착용해 방어 5를 맞출 수 있다.


16.2. 황룡검 [편집]


파일:아이콘:황룡검.gif
황룡검
2021-06-30
고급
파일:일러스트:황룡검.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설 속 황룡의 힘이 깃든 쌍검.
검을 휘두를 때마다 흘러나오는 빛의 검기는 적을 순식간에 집어삼킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
쌍검을 2회에 걸쳐 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

X→X→X
쌍검을 3회에 걸쳐 넓게 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+C
전방으로 회전하며 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+X→(XC)
파일:황룡검 D+X(→XC).gif
전방을 직선으로 내려 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.
사용 후 XC 입력 시 D+XC기술로 파생되어 황룡의 힘으로 전방을 빠르게 베어버립니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C→C
파일:황룡검 Z+C→C.gif
전방을 간결하게 벤 후 C를 추가 입력하여 황룡을 소환하여 전방을 공격하는 기술입니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:황룡검 Z+X.gif
황룡의 가호를 받아 사용자를 보호하는 카운터 기술입니다.
카운터 명중 시 황룡을 소환하여 전방으로 방출시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
파일:황룡검 D+XC.gif
황룡의 힘으로 전방을 빠르게 베어 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 히트 효과가 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
파일:황룡검 V+XC(모으기).gif
공중에서 상대를 추적하여 빠르게 베어버리는 기술입니다.
해당 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대 공격 시 상대를 강제로 기상시키는 효과가 있습니다.
모으기 기술 사용 시 황룡을 소환하여 강력한 폭풍을 발생시킵니다.
발생한 폭풍을 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
파일:황룡검 Z+XC.gif
회전하여 상대를 베어 제압 후 황룡과 함께 돌진하여 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 비합니다.)

Co+C, Co+X
쌍검을 올려베어 상대를 띄우는 반격 기술입니다.

2021년 6월 30일에 등장한 쌍검의 팔레트 스왑 액세서리.

파일:황룡검 콤보.gif
[6]
기존 쌍검, 흑룡검과 비교도 할 수 없을 정도로 무지막지하게 강화되었다. 파생기가 추가가 되었는데 STR의 영향을 받는건 여전해서 힘캐나 다크엘프에 장착한다면 살벌한 대미지를 볼 수 있다. V+XC 또한 추격 + 가드 불가 성능에 번지거리까지 엄청나서 주력기로 활용할 수 있다.

등장 이후 오랫동안 봉인이 풀리지 않다가 2023년 2월 28일 판도라의 보급상자에서 드디어 최초로 봉인이 풀렸는데 그 성능과 간지에 힘입어 봉인 가격이 무려 20 가까이 형성이 될 정도이다.[7]

16.3. 적룡검 [편집]


파일:아이콘:적룡검.gif
적룡검
2023-04-05
고급
파일:일러스트:적룡검.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
타오르는 적룡의 힘이 깃든 쌍검.
검을 휘두를 때마다 뿜어져 나오는 화염의 검기는 적을 순식간에 태워버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
쌍검을 2회에 걸쳐 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

X→X→X
쌍검을 3회에 걸쳐 넓게 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+C
전방으로 회전하며 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+X(→XC)
전방을 직선으로 내려 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.
사용 후 XC 입력 시 D+XC기술로 파생되어 적룡의 힘으로 전방을 빠르게 베어버립니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
전방을 직선으로 내려 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 불태워 경직시킵니다.

Z+C→C
전방을 간결하게 벤 후 C를 추가 입력하여 적룡을 소환하여 전방을 공격하는 기술입니다.
2회째 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
적룡의 힘을 받아 대각선으로 도약하며 공격하는 대공 기술입니다.
공중의 상대를 자동 타겟으로 하여 방향과 거리를 조정하는 성능이 있습니다.
동일한 기술을 연속해서 명중할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
적룡의 힘으로 전방을 빠르게 베어 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 히트 효과가 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
적룡의 힘을 모아 주변에 열풍을 발생시킨 후 방출하는 기술입니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용 중 방향을 전환하며 이동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
회전 베기 공격으로 제압 후 난무 공격으로 연계되는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
쌍검을 올려 베어 상대를 띄우는 반격 기술입니다.

2023년 4월 5일에 등장한 쌍검의 3번째 팔레트 스왑 액세서리. 황룡검의 상위호환 액세서리이며, 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리이다.

파일:적룡검 콤보.gif
파일:적룡검 콤보(하향).gif
테스트 서버 당시 콤보
하향 이후 콤보
테스트 서버에 처음 등장하였을 때는 황룡검과 마찬가지로 STR +1이었다. 또한 D+XC -> Z+X -> V+XC로 이어지는 콤보의 대미지가 밸런스 붕괴를 일으킬 정도로 엄청난 대미지를 뽑아내서 현재와 같이 SPD +1, 그리고 V+XC의 대미지는 30% 감소, V+X 공중 공격 판정 발생 시 추가타 불가능 등의 하향도 받았다. 하지만 그 미쳐버린 대미지는 여전해서 그냥 1대 맞으면 죽는거 2대 맞으면 죽는 것으로 바뀌었을 뿐이다.

해당 액세서리가 등장하였을 때 잠시 커뮤니티가 소란스러워 졌는데 같은 팔레트 스왑 액세서리인 황룡검이 2월 28일, 바로 직전 판도라 상자에서 봉인으로 풀렸기 때문. 황룡검의 값어치가 상술했듯 에픽 액세서리를 호가하는 높은 가격이라 봉인을 사버린 유저 입장에서는 뒷통수를 맞은 격이 되버렸다. 우스갯소리로 "봉인이 풀리게 된다면 얼마 안있어 그 액세서리를 능가할 새로운 액세서리가 곧 나올테니 살 필요가 없다."라는 말이 나올 정도.

17. 쌍권총 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1132968549_3285.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TED +2
상세 설명
DMI(데스트로소,밀리터리,산업)제의 자동권총의 듀얼 모델.
경량, 경반동에 및 자동 리로드 기능부의 뛰어난 사양.
※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

액세서리 이름대로 양손에 권총을 들고있는 모습이다. 모델은 데저트 이글이며 원거리에 특화되어 있어 기본공격부터가 원거리 공격이다. 사격자세는 전부 갱스터 그립으로 사용한다.

총탄의 데미지가 강한 대신 기소모가 큰 편이지만, 필살기인 장전을 이용해 최대 5번 기력을 채울 수 있고 MP를 모두 소모하여 총을 못쏘게 되더라도 측면 판정이 넓은 D+C공격으로 견제가 가능하다.

단점이라면 근접 견제기인 C공격의 데미지가 약하고 장전을 할 때에 빈틈이 매우 크다. 특히 장전 도중 공격에 맞아 취소되었을 경우에는 기가 절반 밖에 채워지지 않는다.

리뉴얼 전에는 이도 저도 아닌 애매한 성능으로 사람들이 잘 쓰지 않아 마이너 악세 딱지를 붙이고 창고악세 신세로 전락했다. 하지만 리뉴얼 후, 대공 기술이였던 기존의 Z+X가 상대방을 조준해 정면으로 발사, Z+C가 대공 대응 기술로 변경되었고, 기소모가 컸던 공격들의 기소모가 줄어들었으며, D+XC의 경우 기소모 감소와 폭발시 사용자의 피해가 없도록 변경되었다.

1:1의 경우에도 꽤나 강력하지만 D+X와 D+XC 덕에 난전에서 특히 빛을 발하는 악세사리.

이러한 리뉴얼 후 사람들의 평가와 인지도도 제법 늘었으며 특히 루키리그 때 시크릿가드+쌍권총 조합만으로 우승을 거머쥔 선수 덕에 감명을 받고 쌍권총을 시작한 사람도 있다.[8]

D+C와 C 공격을 제외한 모든 공격은 힘과 상관없는 고정데미지이기 때문에 오로지 스피드와 방어만 보면 된다. 추천 캐릭터는 빠른 기동성이나 추가 대미지를 넣을 수 있는 캐릭터로 꼽는데 전자는 닌자, 후자는 바운티 헌터나 보그가 대표적이다. 당연하지만 원거리 공격이 주력이기 때문에 원거리 방어나 방탄조끼에겐 무력하다.

18. 쌍수검 시리즈[편집]



18.1. 쌍수검 치랭 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=쌍수검 치랭, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2010-01-28, PriceUnit=RM, Price=4\,400, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=검을 휘두를 때 마다 대기 마저 얼려 버린다고 전해지는 냉기의 쌍검., Text2=착용자는 냉기를 다룰 수 있는 힘을 얻어 냉기 데미지에 대한 내성이 증가하고
고속의 쌍검술로 상대를 제압한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 냉기 내성이 50% 증가합니다.
Z+X
쌍검을 착용하는 기술입니다.
검 착용시 모든 기술이 바뀌고 파라미터가 STR-1 SPD+2 JMP+1로 변화합니다.
기술 사용 시 주변에 있는 상대를 얼립니다.
변신 제한 시간은 없으며, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[착용 후]

C->C->C->C->C
검을 마구 휘두른 후 마지막에 일격을 가하는 6 Hit 기술입니다.
마지막 공격에 상대방을 얼려 버립니다.

X->X
검으로 빠르게 치고 들어가 공중으로 높이 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 뜬 상대에게 추가 타격이 가능합니다.

D+C
크게 뛰어들며 검을 2단으로 휘두르는 기술입니다.
마지막 타격 이후 재빠르게 후퇴합니다.

D+X
돌진 도중 검을 휘두르며 파고드는 기술입니다.
공격 이후 추가 타격이 가능합니다.

V+X
공중에서 검을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.

Z+C
상공으로 던진 검이 여러 개의 얼음 기둥으로 바뀌어 낙하합니다.
지면에 낙하한 얼음 기둥은 일정 시간 남으며, 이 기둥에 닿은 상대는 얼어 버립니다.
얼음 기둥은 원형 고리 모양으로 낙하하기 때문에 상대방을 가둘 수도 있습니다.
연속으로 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
쌍검을 집어 넣습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
자신의 앞으로 솟아 나온 얼음 기둥을 깎아 얼음 파편을 날립니다.
솟아 나온 얼음 기둥, 얼음을 깎는 동작, 얼음 파편에 각각 공격 판정이 있습니다.
얼음 파편은 자신에게는 맞지 않아 다른 기술과 연계해서 사용할 수 있습니다.
공격 발생이 빠른 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
자신의 앞에 생성된 얼음덩이를 4조각 내어 지면에 날립니다.
얼음이 떨어진 장소에 약간 동안 냉기 효과가 남습니다.
공중에서 얼음을 가를 때에도 동작에도 공격 판정이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
빠르게 뒤로 회피한 후 다시 날아들어 맹렬한 난무를 펼칩니다.
첫 공격의 범위가 넓은 편이며, 록온 기능이 있습니다.
떨어지는 상대에게 추가 타격이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C 또는 Co+X
두 검을 휘둘러 상대방의 공격을 받아 칩니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C 공격의 1~5회째까지의 공격 데미지를 소폭 증가시켰습니다.

- C 공격의 6회째의 공격 데미지를 감소시켰습니다.

(* 전체적인 데미지 분배로, C 공격의 총 데미지의 합은 기존과 동일합니다.)

- D+C 기술의 공격 범위를 증가시켰습니다.

- Z+C 의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- Z+C 기술의 검을 공중으로 던지는 동작에도 공격 판정이 추가되었습니다.

- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- D+XC 기술의 고드름이 발사되기 전의 딜레이를 빠르게 조정하였습니다..

2010년 12월 23일 업데이트 내역


- 검을 사용하는 모든 공격이 베기 속성, 냉기 속성 강화가 함께 적용되도록 조정했습니다.

2011년 7월 28일 업데이트 내역


- Z+X 기술이 MP를 소비하지 않게 하고, 이에 맞게 무적시간을 조정했습니다.

- 방어, 점프 모션을 쌍수검 뇌전의 모션과 동일하게 조정했습니다.

- D+C 기술의 1타째를 이동중인 상대에게 명중시켰을 때 상대가 제자리에 고정되게 하여 이후 2타째의 명중률을 개선했습니다.

2015년 11월 4일 업데이트 내역


- Z+C 기술이 사용자에게 맞지 않도록 조정했습니다.

- D+XC 기술을 모으기를 유지하여 사용할 수 있도록 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


빠른 연타공격이 특징인 액세서리. Z+XC는 백스텝 후 돌진하여 난무 후 띄우며 얼리는 공격이다. 본래 평타 공격에는 일부를 제외하고 냉기 속성이 없었으나, 리뉴얼로 칼을 사용하는 모든 공격에 냉기 속성이 들어갔다. 현재 쌍수검 시리즈 중에서 유일하게 하드코어 모드에 대응한다.

처음 나왔을 때부터 약체 액세서리였기 때문에 무려 4번의 밸런스 패치를 받았다.

18.2. 쌍수검 열화 [편집]


파일:아이콘:쌍수검 열화.gif
쌍수검 열화
2012-01-26
파일:아이콘_RM.gif 4,900
파일:일러스트:쌍수검 열화.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
이글거리는 불꽃 속에서 단련시킨 화염의 쌍검.
검을 손에 넣은 자는 화염의 힘을 깨달아 화염 속성 공격에 대한 내성이 증가하게 되며, 화염을 머금은 고속의 쌍검술로 상대를 불태워버린다.


기술표
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● 해당 액세서리 착용 시, 화염 속성의 공격에 대해 50%의 내성을 가지게 됩니다.

Z+X
등 뒤의 쌍검을 빼내어 착용합니다.
쌍검 착용과 동시에 사용자의 주변에 약한 화염 공격이 발생합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

※ 쌍검 착용 후 파라미터 변화:STR-1, TEC+1, SPD+2, 아이템 사용 불가

※ 쌍검 착용 후 기술:

C→C→C→C→C
빠르게 쌍검을 휘둘러 적을 쓰러뜨립니다.
데미지가 약하지만, 공격 횟수가 많아 상대가 대응하기 어렵습니다.
1타째 공격은 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X→X
쌍검을 휘둘러 상대방을 공중으로 쳐올립니다.
1타째 공격은 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+C→C
베기 공격과 찌르기 공격을 빠르게 연계하며 돌진합니다.
2타째 찌르기 공격이 상대에게 맞거나 상대가 방어하면,
사용자가 자동으로 후퇴하므로 상대에게 반격을 당할 위험이 적어집니다.
기술의 돌진 거리가 상당하여 대각선 방향으로 기술을 사용하면 빗나갈 확률이 있습니다.
C 를 추가로 입력하면 상대를 향해 돌진해 검을 내리쳐 공격하는 기술이 사용됩니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X
빠르게 회전하여 검을 지면에 내려쳐, 반동으로 상대방을 쳐올립니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 명중 이후 떨어지는 상대방에게 Z+C 기술을 사용해 추격할 수도 있습니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+X
2단의 찌르기 공격과 함께 상대방에게 파고듭니다.
공격 판정은 2회 모두 발생하지만, 2회의 공격 모두 상대방을 넘어뜨리는 타격 효과이기 때문에
연속 명중하지는 않습니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
전방을 향해 불꽃을 내보냅니다. 모으기 시간에 따라 단계적으로 강해집니다.
기술이 공중의 적에게 명중했을 때에는 데미지가 절반으로 감소합니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
1단계: 작은 화염 회오리를 발사해 상대를 넘어뜨립니다. MP를 2.1 소비합니다.
2단계: 화염 회오리를 발사해 상대를 띄웁니다. MP를 4.2 소비합니다.
3단계: 거대한 화염 회오리를 발사해 상대를 날려버립니다. MP를 6.3 소비합니다.

D+XC(모으기)
양손의 검을 지면에 꽂고, 사용자의 주변으로 거대한 불꽃을 발화시킵니다.
기술을 모으기로 유지하는 시간에 비례하여 불꽃이 유지됩니다.
기술이 공중의 적에게 명중했을 때에는 데미지가 30%로 감소합니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기를 지속하면 MP를 0.8 씩 추가 소비합니다.)

V+XC
양손에 쥔 검을 날개와 같이 펼쳐 든 채로 활공합니다.
전진 거리와 활공 시간이 긴 편입니다.
기술이 끝나는 타이밍에 가깝게 명중하면 추가 타격을 노리기 쉬워집니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
빠르게 뒤로 회피해 적의 공격을 피한 뒤, 다시 날아들어 베기 공격을 합니다.
베기 공격이 명중하면 상대방을 멀리 끌고 간 뒤 쳐올리는 파생 기술이 발동됩니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있어,
V+X 기술으로 공중의 상대를 추격하거나 V+XC 기술로 되돌아오는 등의 활용이 가능합니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C 또는 Co+X
검을 휘둘러 상대방의 공격을 받아 칩니다.
화염 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X
쌍검을 집어 넣습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


패치 내역
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- Z+X 기술로 검을 장비할 때 MP를 소비하지 않게 조정했습니다.

- Z+X 기술로 검을 탈착할 때 무적 시간을 짧게 조정했습니다.

- X 기술 2타째의 사용 후 딜레이를 소폭 빠르게 조정했습니다.

- Z+C 의 기술의 성능을 변경했습니다.

* 기존의 2단계 모으기가 가능하던 성능이 3단계 모으기가 가능하도록 강화됩니다.

* 1단계 기술으로도 작은 화염 회오리를 발사할 수 있게 됩니다.

* 2단계 기술은 기존의 성능이 유지됩니다.

* 3단계 기술은 거대한 화염 회오리를 발사해 상대를 날려버리는 기술입니다.

MP를 6.3 소비합니다.

- D+C→C 기술을 추가했습니다.

* D+C 기술을 사용해 뒤로 후퇴한 다음, C 를 추가로 입력하면

상대를 향해 돌진해 검을 내리쳐 공격하는 기술이 사용됩니다.

- D+X 기술의 사용 전, 후의 딜레이를 소폭 빠르게 조정했습니다.

- D+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- V+XC 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- D+XC(모으기) 기술의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.

- D+XC(모으기) 기술의 최대 모으기 유지 시간을 감소 시켰습니다.

- D+XC(모으기) 기술이 공중의 상대에게 명중했을 때, 대미지 감소량을 조정했습니다. (50%감소→30%감소)

2013년 7월 10일 업데이트 내역


- 방어, 점프 모션을 쌍수검 뇌전의 모션과 동일하게 조정했습니다.

- D+C 기술의 1타째를 이동중인 상대에게 명중시켰을 때 상대가 제자리에 고정되게 하여 이후 2타째의 명중률을 개선했습니다.

2015년 11월 4일 업데이트 내역


넓은 범위의 콤보기와 견제 능력으로 승부하는 강력한 최상위 성능의 상점 액세서리.

원랜 D+XC의 사기적인 성능으로 승부하는 흉악한 악세였으나, 출시 1년 반 후인 2013년 7월 10일 업데이트로 밸런스 조정되었다. D+XC의 발동 속도가 눈에 띄게 느려지고, 모으기 지속 가능 시간이 크게 줄어들었다. 또한 칼을 착용할 때 있던 MP 소모가 없어지고, D+C→C가 추가되었다. 결과적으로 밸런스 조정 이후로도 여전히 꽤나 쓸만한 액세서리다.

여담으로, 쌍수검 치랭과 달리 15세 이용가 ON/OFF에 따른 형태 차이가 없다.

2021년 다크엘프가 나온 후에는 다크엘프에 많이 사용되는데 마나소비를 하면 다크엘프의 패시브 때문에 모든 기소모 기술의 데미지가 증가하는 것은 물론이고, 검을 이용한 평타 기술들도 데미지가 증가하기 때문.

18.3. 쌍수검 뇌전 [편집]


파일:아이콘:쌍수검 뇌전.gif
쌍수검 뇌전
2015-11-03
파일:아이콘_RM.gif 4,400
파일:일러스트:쌍수검 뇌전.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 장인이 번개의 힘으로 제련시킨 뇌전의 쌍검.
검을 착용한 자는 번개를 자유로이 다룰 수 있게 되어 전기 속성 공격에 대한 내성이 증가하고 고속의 쌍검술로 상대를 감전시킨다.


기술표
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● 특수 능력:
해당 액세서리 착용 시 전기 속성 공격에 대한 내성이 50% 만큼 증가합니다.

Z+X
쌍검을 장착합니다.
쌍검을 장착하는 순간 주변에 번개 공격 판정이 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 쌍검 장착 후 능력치 변화: STR -1, TEC -2, SPD +2, JMP +1 (아이템 사용불가)
● 쌍검 장착 후 변화하는 기술:

C→C→C→C→C(모으기)
6 HIT 의 5단 공격입니다.
5타째를 모으기로 사용하면, 기술의 유지시간이 길어지고
상대를 넘어뜨리지 않아 공격을 이어갈 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X→X(모으기)
3 HIT의 2단 공격입니다.
1타째는 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째를 모으기로 사용하면, 마지막 공격의 유지시간이 길어져 2hit 가 가능합니다.
이를 대쉬 공격으로 추격이 가능합니다.
모으기 기술 사용 시 MP 를 3.0 소비합니다.

D+C(모으기)
전방으로 파고들며 베어버리는 2단 공격입니다.
1타째는 공중의 상대를 강제로 세우는 효과가 있으며 추격으로 사용한 경우에도 2타째가 명중합니다.
기술을 모으기로 사용하면, 전방으로 상대를 빠르게 관통하여 돌진하는 공격이 사용됩니다.
모으기 기술 사용 시 MP 를 3.0 소비합니다.

D+X(모으기)
칼을 역수로 들고 도약하여 베어버린 후, 명중시 양손 올려치기로 추가 공격하는 2단 공격입니다.
1타째가 상대의 방어에 관계 없이 명중한 경우에만 2타째가 발생합니다.
1타째의 윗 방향 공격 범위가 넓기 때문에, 자유롭게 사용하기는 어렵지만
1타째를 공중 높이 있는 상대에게 명중시키면 2타째가 연속 hit 합니다.
기술을 모으기로 사용하면, 2타째의 유지시간이 길어져 2hit 가 가능합니다.
이를 대쉬 공격으로 추격이 가능합니다.
또한, 이 경우는 2타째에 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 추가되어,
1타가 공중의 상대에게 명중한 경우 2타로 상대를 강제로 일으켜 세워 공격을 이어갈 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP 를 3.0 소비합니다.

V+X(모으기)
비스듬히 아래를 베어내는 2단 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 지속시간이 길어지고 타격 효과가 강화되어 콤보가 가능합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
지속 시간이 길고 좌우 범위가 넓은 전기 참격을 남기는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 이 참격을 검기로 만들어 전방으로 발생합니다.
근거리의 상대에게 명중한 경우는 2hit 하여 대쉬 기술로 추격이 가능합니다.
공중 상대에게 명중시 대미지가 반감됩니다.
MP 를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC(모으기)
돌진 찌르기 공격을 가하고, 잠시 뒤 분신이 시간차 공격을 가합니다.
기술을 모으기로 사용하면 전방의 상대를 자동 조준하여 분신만 먼저 돌진 찌르기 공격을 가하고,
명중한 경우에만 사용자 본인이 상대에게 달려들어 십자베기로 베어버립니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

V+XC(모으기)
사선 밑으로 급강하하여 베어버리는 강습 기술입니다.
모으기로 사용하면 슈퍼아머 상태가 되어 검을 지면에 찔러 방어불능의 폭발을 일으키는 파생 기술이 사용됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
백스텝 후 돌진해 난무 공격을 가하는 회피 반격 기술입니다.
1타째의 공격 범위가 넓여 명중률이 높고, 마지막의 번개는 주변의 상대에게도 방어 불능의 공격을 가합니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

Z+X
쌍검을 해제합니다.
MP 를 소비하지 않습니다.


패치 내역
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- Z+C, Z+C(모으기) 기술 1단째의 대미지를 12% 만큼 증가시켰습니다.

- Z+C(모으기) 기술의 경직을 길게 조정했습니다.

- V+X(모으기) 기술의 경직을 길게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다. (6.3→4.2+2.1)

2017년 5월 31일 업데이트 내역


지감에서 쓴다면 VX를 명중 시키고 연계기를 사용하면 어지간하게 번지가 쉬운 악세다. 콤보 하나를 모두 맞췄을시 데미지도 마인 타천 뺨치는 격. 출시 당일에는 연구를 거친결과 무한 콤보가 발견되어 이걸 팠던 유저는 무한 콤보를 위주로 사용하고 장인까지 생겼을 정도.

원래는 일렉트로 패널,[9] 프라이데이 나이트메어와 함께 새로 출시된 사기악 3대장을 맡고 있었다. 그러다가 한차례 규모가 조금 큰 패치로 무한 콤보를 가진 악세들이 대거 하향먹은 일이 있었는데 이 뇌전도 그 희생양 중 하나였다. 덕분에 무한 콤보가 막히자마자 이 악세 사용 유저의 수가 급격하게 떨어지더니 현재는 아무도 안쓰는 비운의 악세가 되었다.

출시 당시 매일 미션을 클리어하여 모을 수 있는 쌍수검 뇌전 메달로 구입할 수 있는 이벤트를 했었다.

18.4. 쌍수검 풍절 [편집]


파일:아이콘:쌍수검 풍절.gif
쌍수검 풍절
2018-07-25
중급
파일:일러스트:쌍수검 풍절.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 장인이 바람의 힘으로 제련시킨 풍절의 쌍검.
검을 착용한 자는 바람을 자유로이 다룰 수 있게 되어 베기 속성 공격에 대한 내성이 증가하고 고속의 쌍검술로 상대를 베어 버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 베기 내성 25%가 증가합니다.

Z+X
쌍검을 장비합니다.
쌍검을 장비하는 동안 주변에 공격 판정이 있습니다.
제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 칼 장착 후 능력치가(STR-1 TEC+2, SPD+2,JMP-1)로 변하게 됩니다.
칼 장착 후 아이템을 사용할 수 없습니다.

C-> C(XC)-> C(XC)-> C(XC)-> C(XC)
6HIT하는 5단 공격 기술입니다.
2단부터 5단공격 도중 XC키를 눌러 연속공격 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 시 적을 날려 버립니다.
XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

X-> X-> XC
적을 띄워 베어 버리는 기술입니다.
2번쨰 히트의 판정 기술은 히트 효과가 약해집니다.
XC 파생은 공중의 상대에게만 히트합니다.
XC 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C -> XC
크게 뛰어들어 2단으로 베는 기술입니다.
2번째 공격으로 후퇴합니다.
1번째 공격 히트 도중 XC키를 눌러 연속공격 기술로 파생할 수 있습니다.
XC 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X -> XC
전방으로 베어 상대를 띄워버리는 기술입니다.
공중의 상대는 히트 효과가 날려버리기로 변경됩니다.
1번째 히트 도중 XC키를 눌러 연속공격 기술로 파생할 수 있습니다.
XC 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

V+X
공중에서 베어 히트 시 자동으로 상대에게 수평으로 베어버리는 기술입니다.

Z+C ->C
바람의 칼날을 던져버리는 기술입니다.
추가 입력으로 바람의 칼날을 한번 더 던질 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 조작 시 MP를 0.9 추가 소비합니다.)

Z+X
쌍검을 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
회전하며 칼날로 적을 베는 돌진기입니다.
히트 시 그 자리에서 멈추며 회전하여 공격합니다.
지상의 상대에 대한 자동 조준 성능이 존재합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 몸을 회전시켜 상대를 베는 기술입니다.
히트 시 공중에서 난도질하여 십자로 베어 떨어뜨려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
백스텝을 한 후 난무하여 적을 날려버리는 기술입니다.
1번째 기술의 범위가 넓습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+X or Co+C
칼로 베어 적을 다운시켜버리는 반격 기술입니다.


Z+X - 통상 상태에서 등 뒤의 쌍검을 장착한다. 이때 장착 시, 공격 판정이 존재한다. 이 후 ZX를 다시 누름으로써 원상태로 해제할 수 있는데 이 때엔 공격판정이 존재하지 않는다. 둘 다 MP 소모 없음.

C→ C(XC)→ C(XC)→ C(XC)→ C(XC) - 화려하고 빠른 공격속도로 상대를 베어버린다. 총 7HIT를 시키는데 이때 C 공격 도중에 XC를 눌러 파생기를 사용할 수 있다. CCCC XC까지 풀콤보시엔 11HIT까지 베어버린다. 또 파생기의 마지막 공격엔 넉백 효과도 가지고 있어서 번지에도 조금 유용한 편인데다 다 맞으면 데미지도 좀 많이 아픈 편에 속한다. 이 파생기의 존재가 참으로 유용한데 공격속도도 빠른데다 공격횟수도 무척이나 많아서 상대방이 공격이 다 끝난 줄 알았더니 파생기가 들어가면서 방어를 풀어버리는 경우를 심심찮게 볼 수 있다. 여러모로 대처하기 까다로운 공격. 파생기를 사용 시, MP를 2.1 소비한다.

X→ X→ XC - X공격 3HIT로 상대를 위로 베는 것과 동시에 띄워버리는 공격. XX 공격 후에 XC를 추가로 입력하여 파생기를 사용할 수 있으며 파생기는 띄워버린 상대에게 칼을 던짐으로써 상대를 더 높게 띄워버린다.[10] 파생기를 이용하여 상대를 높게 띄운 후 다른 기술로 쉽게 콤보를 이어갈 수 있지만 이 파생기의 단점은 상대방이 공중에 있을 때만 공격이 적중하며 X공격이 중막이 가능하기에 가드당하는 줄도 모르고 파생기를 입력하는 순간 그야말로 빈틈투성이가 되면서 순식간에 요단강 익스프레스를 타게되는 단점이 있다. 정말 냉정하게 말하자면 이 파생기는 자살기에 가깝다. XC 파생기 사용 시 MP를 2.1 소비.

D+C → XC - 상대에게 달려들어 순식간에 두 번을 벤다. 공격 히트시 베는 것과 동시에 뒤로 후퇴하며 피격당한 상대방도 조금 뒤로 밀려나면서 결과적으론 둘 다 거리가 서로 벌어지게된다. 때문에 견제용으로 매우 좋은 기술. DC에서 XC까지 입력하면 파생기가 나가면서 C공격 파생기와 같은 난무 공격을 시전한다. 이 역시 넉백 효과가 있어서 기습 번지로는 좋은 편. XC 파생기 사용 시 MP를 3.0 소비.

D+X → XC - 이 악세가 왜 번지 악세로써 악명이 높은지 아주 잘 보여주는 기술. 우선 DX으로만 설명하자면 상대를 위로 띄워버리는 단순한 어퍼 공격. 하지만 이 공격의 진가는 바로 공중의 상대방에게 판정이 바뀐다는 것이며 공중 피격 시, 상대방은 매우 크게 뒤로 밀려난다는 것이다. 게다가 이거만으로 치면 MP소모가 아예 없다. 그러면서 이런 효과를 가진 것. DX 이 후, XC를 추가로 눌러주면 파생기가 나가며 XX XC와 같이 위로 띄운 상대방에게 칼을 던짐으로써 상대를 더 높게 띄운다. 이 후, 타이밍 맞춰서 다시한번 DX를 먹인다면 깡패 of 개깡패 번지콤보가 완성. 단점이라면 앞부분의 피격판정이 좋지 않다는 점과 XX XC와 같이 파생기가 공중판정이라 잘못쓰다간 빈틈투성이가 되어서 역으로 당할 수 있다.XX XC보단 그래도 낫지만 이 것도 성능이 좋은 만큼 자살기가 될 수 있다는 것을 명심하자. XC 파생기 사용 시 MP를 3.0 소비.

V+X - 공중에서 상대방에게 2HIT 세로, 가로 순으로 십자로 베어버린다. 판정이 좋은 편에 속해서 역가드 공격을 노릴 수 있다.

Z+C → C - 쌍수검 풍절의 콤보 시작기술. 원거리 공격으로 칼을 빠른 속도로 투척한다. ZC만 입력시 한 번만 던지고 C를 추가로 입력시 총 두 번을 던진다. 피격 시에는 회전하다가 쓰러지는데 이걸 이용해서 추가로 DX를 시전하든 DC를 시전하든 이 기술을 시작으로 여러가지 콤보를 행할 수 있다.[11] 그야말로 자살기가 될 수 있는 기술을 안전하게 사용하게 도와주는 시작 기술같은 것. 물론, 이 기술 자체도 피격 시에 상대가 뒤로 꽤 밀려나므로 이 것만으로도 번지를 노릴 수 있는 기술이 될 수도 있다. MP를 2.1 소비하며, 추가 공격 시 MP를 0.9 추가 소비하며 총합 MP 3.0을 소비.

D+XC - 상대방에게 돌진하는 것과 동시에 회전베기를 시전하는 기술. 상대를 자동 조준하는 효과가 있어서 빗나갈 일은 거의 없다. 상대방에게 피격 시, 그 자리에서 멈춤과 동시에 상대는 맞으면서 뒤로 밀려나고, 상대가 가드를 하면 가드 당함과 동시에 상대방을 관통하면서 지나간다. 어찌보면 안전한 기습공격으로 쓸 수 있겠지만 방향을 틀어버리는 것을 제어할 수 없어서 이상한 방향으로 나아갈 수 있는 단점이 있다. MP는 3.0을 소비.

V+XC - 공중에서 몸을 회전시켜 화려하게 난무하는 기술. 빗나가거나 가드당하면 한번만 공격하고 거기서 끊어져서 빈틈을 당할 일은 적다. VX와 마찬가지로 판정이 좋은편에 속해서 역가드를 노릴 수 있는 기술이다. 사용시 MP를 2.1 소비하며. 피격 시에는 MP를 2.1 추가 소비한다. 총 MP 4.2를 소비.

Z+XC - 여느 쌍수검과 마찬가지로 백스텝을 한번 한뒤 필살기를 시전하여 공격한다. 난무 공격을 하다가 마지막 공격은 상대방을 크게 날려버린다. 백스텝의 존재와 옆각 판정이 매우 좋은 편에 속해서 심리나 페인트에 굉장히 좋은 기술. 사용 시 MP 4.2 소비.

Co+X or Co+C - 칼로 베어 적을 다운시켜버리는 반격기.

쌍수검 시리즈의 4번째 쌍수검. 이름처럼 바람을 이용하여 상대를 베는 것...이라지만 대부분의 공격이 바람하곤 상관없이 그냥 베기 공격이다. 쌍수검 시리즈 최초로 상자 악세로 출시했으며 상자 악세인 것을 어필하려는 것인지 번지력은 같은 쌍수검인 열화보다 더 높은 편이고 공격 횟수도 쌍수검 시리즈 중에서 가장 많은 횟수로 공격한다. MP 소모도 의외로 적은편에 속하는데 그러면서도 데미지 또한 무시못할 수준이기 때문에 공방에서는 잘 받아주지 않는 악세이다. 그야말로 열화보다도 더한 사기악세.

저렴한 콤보만으로도 정말 깡패같은 번지력을 자랑하지만 아예 단점이 없는 것도 아닌데 이 풍절은 이상하게 도검류 악세인데도 각이 좋은 편이 아니다. 도검의 크기에 비해서 옆각 판정은 조금 짠 편이라 ZXC를 제외한 기술의 옆각 공격은 잘 안맞고 앞부분 공격은 특히 판정이 좋지 않다. 그래서인지 모르겠지만 DX를 이용한 번지 콤보를 노린다고 치면 이상하게 잘 맞지 않는 경우도 종종 볼 수 있다. 특히 피격당한 상대방과 같은 위치에서 조금만 벗어나 공격해도 잘 맞지않는 기이한 현상도 볼 수 있다. 유저들은 보통 이 악세의 사기적인 번지력 때문에 공방에서 받아주기 힘드므로 공방에서는 잘 보이지 않는 악세이지만 실은 위와 같이 다른 이유도 있지 않을까...싶지만 그러면서도 조금만 다룰 줄 안다면 이 악세가 왜 그렇게 공방에서 배척당하는 악세인가를 알 수 있을 정도의 성능을 가졌다.

이런 악세가 늘 그렇듯 스피드가 빠른 캐릭터가 추천되지만 좀 더 테크니컬한 플레이를 원한다면 바운티헌터에 착용하는 것을 추천. 바운티헌터의 점프력을 제외한 적절히 분배된 스텟에 바운티헌터 특유의 마킹으로 데미지를 더 높일 수 있고 낮은 점프력이 오히려 도움이 되어 풍절 콤보를 좀 더 안정적으로 넣을 수 있다. 특히 낮은 점프력을 이용하여 vx와 vxc 공격을 빠르게 역가드 공격을 시도하여 상대를 농락 시킬 수 있다. vx와 vxc 공격이 시전속도가 빠른데다 위, 아래 판정이 좋은 편이라 역가드 공격이 가능 한 것.

18.5. 쌍수검 암전 [편집]


파일:아이콘:쌍수검 암전.gif
쌍수검 암전
2021-02-24
중급
파일:일러스트:쌍수검 암전.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강력한 흑마법으로 혼돈을 초래하는 쌍검.
재빠른 연계 공격과 흑마법으로 상대를 혼돈에 빠트린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수효과: 어둠의 기운
Z+X, D+XC 사용 시 약 10초간 검에 어둠의 기운을 부여합니다.
어둠의 기운이 부여되었을 때 STR+2 만큼 증가합니다.
● 어둠 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

Z+X
쌍검을 장비합니다.
쌍검을 장비하는 동안 주변에 공격 판정이 있습니다.
제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
대시 상태에서 재빠르게 쌍검을 장착하며,
상대를 베어버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 칼 장착 후 능력치가(STR-1, SPD+2, JMP+1)로 변하게 됩니다.

C→C→C→C
상대를 다운시키지 않고 연속해서 베어버리는 4단 기술입니다.
3단 중 XC키를 입력하여 D+XC기술로 연계할 수 있습니다.
XC기술 파생 시 MP를 4.2소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

X→X
상대를 베어 올리는 2단기술입니다.
XC키를 입력하여 D+XC기술로 연계할 수 있습니다.
XC기술 파생 시 MP를 4.2소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+C
깊게 파고들어 2회에 걸쳐 공격하는 견제 기술입니다.

D+X
빠르게 전진하여 2회에 걸쳐 베어 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 쌍검을 휘둘러 상대를 내려 베는 기술입니다.

Z+C
검을 지면에 꽂아 조준하고 있는 상대의 발 밑에서 어둠의 기운을 방출시키는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
쌍검을 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
쌍검으로 베어 올린 후 쌍검을 내던지는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
어둠의 참격을 비스듬하게 2연속으로 방출하는 기술입니다.
기술 사용 시 발생하는 폭발은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
2회 공격 때 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
후방으로 회피하여 쌍검으로 기습 후
어둠의 표식을 새겨 폭발 시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
쌍검으로 적을 빠르게 베어 제압하는 반격 기술입니다.


18.6. 쌍수검 섬광 [편집]


파일:아이콘:쌍수검 섬광.gif
쌍수검 섬광
2021-04-07
중급
파일:일러스트:쌍수검 섬광.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
초월하는 광자 에너지가 담겨있는 쌍검.
검을 착용한 자는 빛 처럼 빠르게 이동할 수 있게 된다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 빛 속성에 대한 내성이 +50만큼 증가합니다.
● 특수효과: 세인트 오라
Z+X, D+XC 기술로 발도할 때 약 10초간 검에 오라를 감쌉니다.
오라 효과 중에는 능력치가 DEF +2만큼 증가됩니다.

Z+X
쌍검을 장비합니다.
쌍검을 장비하는 동안 주변에 공격 판정이 있습니다.
제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
대시 상태에서 재빠르게 쌍검을 장착하며,
상대를 베어버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 칼 장착 후 능력치가(STR-1, SPD+2, JMP+1)변하게 됩니다.

C→C→C→C
상대를 다운시키지 않고 연속해서 베어버리는 4단 기술입니다.
3단 중 XC키를 입력하여 D+XC기술로 연계할 수 있습니다.
XC기술 파생 시 MP를 2.1소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

X→X
상대를 베어 올리는 2단기술입니다.
XC키를 입력하여 D+XC기술로 연계할 수 있습니다.
XC기술 파생 시 MP를 2.1소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+C
빠르게 돌진하여 제압 후 경직 공격을 하는 기술입니다.
히트 시 2회 공격이 발동됩니다.

D+X
빠르게 상대를 올려베는 기술입니다.
히트 시 공중으로 순간이동하여 추가 공격이 가능합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 수직으로 빠르게 내려 꽂는 기술입니다.

Z+C
정면으로 검을 던져 상대를 추격하는 기술입니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+X
쌍검을 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
검을 교차하여 공격을 막고 반격하는 카운터 기술입니다.
카운터 성립 시 공중으로 검을 던져 추격합니다.
MP를 4.2소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 대각으로 검을 던지는 기술입니다.
히트 또는 땅에 명중 시 돌진하여 추격합니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게 공격할 수 있고, 넘어진 상대에게는 위력이 반감됩니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+XC
후방으로 회피 후 쌍검을 휘둘러 난무 공격 후 후방으로 멀리 날리는 기술입니다.
기술 사용 후 쌍검을 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
쌍검을 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

쌍수검 시리즈의 여섯번째 악세. 빠른 공격 속도와 즉시 시전하는 카운터에 화려한 콤보와 테크니션을 갖춘 악세사리이지만 정작 뚜껑을 까보니 그러한 특징을 단점으로 덕지덕지 덮을 정도로 평가가 좋지 않은 악세사리이다.

단점은 총 3가지로 나뉠 수 있는데 첫째로 심각할 정도로 데미지가 약하다. 이게 어느정도냐면 빛, 베기 속성 강화 10강을 하고서도 데미지가 현재 기준으로 매우 약한 축에 속한다. 그렇다면 그걸 덮을 번지력이라도 좋지 않겠냐 싶지만 번지력 또한 그렇게 좋지 않은 편이며 그 이전에 해당 악세는 데미지가 약한 주제에 하필이면 번지에 최대한 의존하지 않는 밀어붙이기 식의 속공이 주력인 악세이다. 전투 스타일 마저도 최악의 궁합을 자랑한다. 두번째로 도검류 악세인데도 불구하고 옆각의 판정 또한 좋지 않다. 바로 위의 풍절 또한 공격의 옆각이 좋지 않은 편에 속하나 섬광은 그것보다 훨씬 좋지 않은 축에 속한다. 특히 V+XC는 마지막에 얖 옆으로 크게 베는 공격인데 바로 옆에 있는데도 불구하고 맞질 않는다. 즉, 상대방이 조금만 옆에 틀어져서 공격해도 크게 불리해지는 기이한 악세이다. 세번째로는 카운터의 판정. 특히 냉정하게 말하자면 D+XC는 자살기에 가깝다. 카운터에 성공했다고 쳐도 판정이 시전자의 바로 앞까지만 들어가서 상대방이 거기서 조금만 떨어진 상태이기만 해도 카운터 공격은 들어가질 않는다. 특히 D+XC를 성공시킬려면 상대방에게 바짝 붙은 상태에서 시전해야 된다.[12] 그리고 또다른 문제점은 카운터의 시전시간이 매우 짧다는 것이기에 D+XC가 자살기가 되는 것이 충분한 단점이다.

그 외에도 자잘한 단점을 안고 있는 등 화려하기만 하고 성능은 왠만한 상점악세보다도 못한, 명실상부한 쌍수검 시리즈 중 최악의 성능을 자랑하는 악세되겠다. 이는 바로 위에 있는 암전 또한 마찬가지지만 적어도 섬광만큼 안좋은 악세는 아니다.

어떻게든 데미지를 끌어올리고 싶다면 추천하는 캐릭터는 가장 최근에 출시한 다크엘프에 착용하는 것을 추천한다. 쌍수검 미착용 시엔 다크엘프의 앞→뒤→앞+XC로 MP를 채울 수 있으며 카운터를 남발하는 식으로 기술 사용 시 데미지가 올라가는 등 여러모로 다크엘프와 궁합이 좋은 악세이다.

18.7. 쌍수검 빙화 [편집]


파일:아이콘:쌍수검 빙화.gif
쌍수검 빙화
2023-05-17
중급
파일:일러스트:쌍수검 빙화.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
불과 얼음의 조화가 이루어진 쌍수검.
검을 착용한 자는 불과 얼음을 자유로이 다룰 수 있게 되어, 화염과 냉기 속성 공격에 대한 내성이 증가하고 화려한 쌍검술로 상대를 베어버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 화염, 냉기 속성에 대한 내성이 +25%만큼 증가합니다.

Z+X
쌍검을 장비합니다.
쌍검을 장비하는 동안 주변에 공격 판정이 있습니다.
제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 쌍검 장비 후 기술

C→C→C→C→C
불꽃과 얼음의 검으로 상대를 베어버리는 5단 공격입니다.
마지막 공격은 상대를 얼려버리는 효과가 있습니다.

X→X
불꽃과 얼음의 검으로 재빠르게 찔러 공격한 뒤,
상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C→C
불꽃과 얼음의 검으로 재빠르게 베어버린 뒤,
불꽃의 검으로 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
마지막 파생 공격은 상대의 방어 여부와 관계 없이 사용할 수 있지만,
상대에게 명중하지 않을 경우에는 파생할 수 없습니다.

D+X
불꽃의 검으로 2회 연속 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
불꽃과 얼음의 검으로 비스듬하게 아래 방향으로 찔러 공격하는 기술입니다.

Z+C→C
불꽃 회오리를 방출하여 전방으로 날려보내는 기술입니다.
2회째 공격 시에는 얼음 회오리를 방출하여 날려보냅니다.
2회째 공격 시에는 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (2회째 공격 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

Z+X
쌍검을 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
불꽃과 얼음의 검을 내려쳐 얼음 기둥을 발생시키고,
화염구를 3방향으로 날려보내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
불꽃과 얼음의 검으로 얼음 덩어리와 화염구를 비스듬하게 아래 방향으로 날려보내는 기술입니다.
화염구를 먼저 날려보내 공격하고, 이후 얼음 덩어리를 날려보내 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
불꽃과 얼음의 검으로 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
이후 얼음 기둥과 함께 도약하여 마무리합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
불꽃의 검으로 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.

2023년 5월 17일에 출시된 겟앰프드 RM 보급상자 메인 액세서리. 테스트 서버에서는 이름이 쌍수검 엘리멘탈이었으나 본서버 출시 때 쌍수검 빙화로 바뀌었다.

치랭과 열화의 디자인을 그대로 박아 넣은 무성의의 끝판왕 외형을 보여준다. 기술도 이 둘의 성능을 짬뽕시킨 형태. 그나마 Z+C→C가 상대를 멀리 날리고 발동도 빨라 띄운 이후 여유롭게 들어가지만 그 때문에 공방에서 쓰기도 여의치 않다.

19. 썬더 레이븐 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=썬더 레이븐, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2019-09-04, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=전설 속에만 존재한다고 전해지는 천둥을 부르는 새.
, Text2=한 번 쓰러져도 알에서 다시 태어날 수 있는 신비한 힘을 지니고 있다. 알이 된 상태에서는 적을 피해 도망칠 수 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
손에서 전기를 방전하여 공격하는 3단 기술입니다.
3번째 공격은 전방에 겨냥한 상대의 머리 위에 벼락을 떨어뜨립니다.

X→X
돌려차기와 날개로 베어내는 2단 기술입니다.
2번째 공격은 명중 시 뛰어오른 점프 계열 기술로 추가 공격이 가능합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 급강하하여 손톱으로 내려찍는 강습 기술입니다.

Z+C
날갯짓으로 전격의 바람을 날리는 기술입니다.
발생이 빠르고 추격에도 사용해 후퇴하기 때문에 반격을 받기가 어렵습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
차올려 날아오르는 기술입니다.
명중 시 공중에서 상대를 벽에 바운드 시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌진하여 감전시키는 방어 불가 기술입니다.

V+XC
공중에서 거대한 뇌구를 만들어 비스듬히 발사하는 기술입니다.
뇌구를 만드는 동안 근거리에도 판정이 있으며 방어 불가 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
날개를 펼치고 주위를 쳐 올리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤 →앞)+ XC
날개로 감싸 앞쪽으로 알을 설치하는 기술입니다.
알은 약 2초 후 감전시켜 방어 불가 공격을 합니다.
사용자도 공격을 받지만 대미지는 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 트랩이 사용자는 공격하지 않도록 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


사망할 시 라운드 당 1회에 한해 HP 약 25를 남기고 알 상태로 부활한다. 알 상태에서는 오로지 이동과 점프만 가능하며 이 상태에서 약 15초가 경과하면 알을 깨고 나와 본래의 모습으로 다시 되돌아 온다. 다만 알 상태인 동안 일체의 공격은 할 수 없고 이동 속도도 그렇게 빠르지 않기 때문에 버티기는 쉽지 않을 것이다.

코디 악세 냐소왕의 영혼을 장비할 시 부활 패시브와 시너지가 겹쳐 총 3회까지 부활할 수 있게 된다.

2020년 7월 나이트메어 1차 업데이트 때 밸런스 조정이 진행되었다. 주력기 Z+XC의 상향 체감이 큰 편.

19.1. 홀리 스완 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=홀리 스완, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2022-01-05, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=빛의 힘을 날개에 휘감은 신조.
, Text2=한 번 쓰러져도 알에서 다시 태어날 수 있는 신비한 힘을 지니고 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [썬더 레이븐] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [썬더 레이븐] 액세서리와 동일합니다.
● 알 상태일 때 공격에 넘어지지 않도록 강화되며,
부화하기 전까지의 시간이 50%만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [썬더 레이븐] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 기술의 발동 속도가 소폭 빨라집니다.

D+C
기존 [썬더 레이븐] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
상대를 밀쳐 넘어트리는 공격 효과로 강화됩니다.

V→V
공중 상태에서 전방으로 비행하는 기술입니다.

Z+C
기존 [썬더 레이븐] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 양옆으로 깃털이 추가 방출됩니다.
깃털이 사라지기 전 빛의 폭발이 발생합니다.
공중 상태의 상대에게 빛의 폭발 명중 시 공격 효과가 감소합니다.
사라지기 전 발생하는 빛의 폭발은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [썬더 레이븐] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 효과가 멀리 날리도록 강화됩니다.
기술에 명중된 상대의 능력치 STR, SPD, DEF 중 랜덤하게 1종으로 -1만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [썬더 레이븐] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 3방향으로 방출되도록 강화됩니다.
공격 효과가 멀리 날리도록 강화됩니다.
상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [썬더 레이븐] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술에 명중된 상대의 능력치 STR, SPD, DEF 중 랜덤하게 1종으로 -1만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 추격하도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


2022년 1월 5일에 출시한 판도라의 보급상자 액세서리. 썬더 레이븐이 빛 속성으로 변경되었다.

뛰어난 성능을 보이는 준에픽 액세서리이며 C→C→C의 유도 성능과 공격 속도도 빨라져 접근이 힘들어지게 되었으며 Z+C의 견제 성능이 뛰어나짐과 동시에 추가된 빛의 폭발로 D+XC로 추가 콤보를 이어나갈 수 있다.

새로 추가된 V→V로 기동성까지 확보하였으며 대부분의 기술들이 가드 불가와 높은 번지력을 보유하고 있어 상대하기 굉장히 힘든 액세서리.

또한 부활 패시브도 부활에 필요한 시간이 약 7초로 단축되어 냐소왕의 영혼 시너지는 더욱 악랄해졌다. 기술표에는 없지만 알 상태의 HP도 2배로 증가하여 총 50의 HP를 갖는다.

20. 썬더 서번트 [편집]


파일:아이콘:썬더 서번트.gif
썬더 서번트
2017-08-02
중급
파일:일러스트:썬더 서번트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
번개의 정령「썬더 서번트」와 계약하기 위한 장식품.
마치 번개와 하나가 되어 주변 일대를 날려버린다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C(→XC)
전격을 방출하는 원거리 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 명중 후 [XC] 버튼을 입력하면 상대의 배후로 순간이동 하는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.4 소비합니다.)

Z+X
전극 볼트를 방출하는 기술입니다.
방전을 시전하는 동안에는 타격 효과가 지속적으로 발생합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전기 바디가 되어 상대의 배후로 순간이동 하는 기술입니다.
기술 사용 후 대시 상태가 유지됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 수직으로 낙뢰를 떨어트리는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 한층 강화된 낙뢰로 넓은 범위를 공격합니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에 주위를 방전시키는 공격 판정이 발생합니다.
「정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 전기 속성의 공격을 받아도 감전되지 않는 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


● [정령 모드] 변신 후 능력치: STR=4, TEC=8, SPD=7, JMP=4, DEF=5 (모두 고정)
● [정령 모드] 변신 후 변화하는 기술:

C
손에서 전기를 방전하여 공격하는 3단 기술입니다.

X
전극 볼트를 방전시키는 기술입니다.
변신 전의 [Z+X] 기술보다 발생이 빨라지지만 슈퍼아머 효과는 없습니다.

D+C
양손의 방전으로 공격하는 기술입니다.

D+X
변신 전의 [D+XC] 기술과 동일한 성능의 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격과 동일한 성능이지만,
전기 속성이 추가되어 있습니다.

V+X(모으기)
변신 전의 [V+XC] 기술과 동일한 성능이지만,
모으기 기술 사용 시 변신 전의 성능보다 발생이 빨라집니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+C(→XC)
변신 전의 [Z+C] 기술과 동일한 성능이지만,
공격 판정이 넓어집니다.
MP를 1.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+X
변신 전의 [Z+X] 기술과 동일한 성능이지만,
공격 판정이 넓어지고 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
거침없이 방전하는 썬더 볼이 되어 돌진하는 기술입니다.
상대에게 명중하면 주변의 다른 상대에게 또다시 돌진합니다.
전방의 상대를 자동으로 조준하여 돌진하는 성능이 있습니다.
NPC에게는 추가 돌진하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 돌진 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 전격 레이저를 방출하여 날려버리는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자 주변을 넓은 범위로 방전시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
전격으로 가볍게 방출하는 반격 기술입니다.

2020년 8월 2일 업데이트로 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 사기적인 성능의 범위기와 가불기를 보유한 강력한 액세서리다.

20.1. 썬더 서번트 디스차지 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [썬더 서번트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [썬더 서번트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(→XC→XC)
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
Z+C 기술 사용 후 XC 파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -0.7만큼 감소합니다.
기술 명중 후 XC 기술로 파생할 때 XC 버튼을 추가로 입력하면
상대의 배후로 이동하여 격노한 적극 볼트를 방출합니다.
MP를 1.5 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.7 소비합니다.
추가 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

D+XC(→XC)
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.7만큼 감소합니다.
D+XC 기술 사용 시 XC 버튼을 추가로 입력하면
상대의 배후로 이동하여 격노한 적극 볼트를 방출합니다.
MP를 0.7 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 낙뢰를 순차적으로 3회 방출합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
「정령 모드」로 변신하는 중에 사용자의 모든 능력치 아래와 같이 고정됩니다..
STR=6, TEC=10, SPD=9, JMP=6, DEF=7
MP를 6.3 소비합니다.

● [정령 모드] 변신 후 변화하는 기술

D+X(→XC)
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
D+X 기술 사용 시 XC 버튼을 추가로 입력하면
상대의 배후로 이동하여 격노한 적극 볼트를 방출합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

V+X(모으기)
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 낙뢰를 순차적으로 3회 방출합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+C(→XC→XC)
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
Z+C 기술 사용 후 XC 파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -0.7만큼 감소합니다.
기술 명중 후 XC 기술로 파생할 때 XC 버튼을 추가로 입력하면
상대의 배후로 이동하여 격노한 적극 볼트를 방출합니다.
MP를 1.0 소비합니다.
추가 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [썬더 서번트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 +50%만큼 증가하고
타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


21. 썬더 스트라이크[편집]


일러스트
파일:item_ill_1158903144_6042.gif
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극 링으로 전기 공격을 자유자재로 조종하는 장비.
필살기로 몸에 전기 실드를 생성해 닿는 적을 감전시킬 수 있다.
실드 생성 중에 다시 한번 필살기를 사용하면 전방으로 전기 공격을 가한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(전기)

팔꿈치로 상대를 가격 후, 거대한 전격구를 부딪칩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X(전기)

전기 공격 패키지를 발 근처에 놓는 설치계의 트랩입니다.
공격하거나 스치거나 해도 작동하지 않고
약 2.5 초 후에 자동적으로 폭발해서 팔방으로 공격이 됩니다.
보기보다 공격범위가 넓지는 않지만 방어불가 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC(전기)

자기주위에 전기공격 쉴드를 칩니다.
부딪쳐 오는 상대에게 자동적으로 데미지를 부여합니다.
효과 중에는 방어가 될 수 없게 됩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC(전기)

쇼킹 쉴드의 효과중에만 쓸 수 있는 필살기입니다.
정면을 전기공격 창으로 공격합니다.
보기보다 조금 공격은 좁지만 위력이 높고 방어불가.
MP 를 소비합니다.


Z+XC를 한번 사용하면 자신의 몸을 전기로 휘감는데, 지속 시간이 길어 상대와 붙으면 거의 무조건 맞는다. 하지만 전기 보호막을 펼친 상태에서는 방어불능 상태가 되기 때문에 중거리 이상의 견제가 가능한 액세서리에겐 무력해진다. 오히려 갑옷에 착용하면 강공격을 맞춘 뒤 Z+C로 이어갈 수 있다.

참고로 다크매터의 은신과 동시 사용 가능.


21.1. 썬더 스트라이크(레드) [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극 링으로 전기 공격을 자유자재로 조종하는 장비.
전기 트랩을 설치해 주변을 공격하거나 팔꿈치 공격후 전기 공격의 연속기를 사용할 수 있으며 필살기로 몸에 전기 실드를 생성해 닿는 적을 감전시킬 수 있다.
기존 썬더 스트라이크와 달리 붉은 에너지 코어가 장착되어 있는 스페셜 버전.

썬더 스트라이크의 레어 버전. 겟앰프드 오프라인모드 4권 구입시 쿠폰을 지급하였다. 색상 외 성능은 원본과 다른 점이 없다.


21.2. 그린 스트라이크[편집]


일러스트

가격
노벨 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극링을 장착해 초록색 전기를 발생시킬 수 있도록 제작된 장비.
사용자는 전기를 이용한 타격 기술과, 번개를 넓은 범위로 떨어트리는 특수 기술을 사용할 수 있다.
전기 구체를 축구공처럼 차 날리는 필살기는 이 액세서리의 백미!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X, X->XC
빠른 팔꿈치 치기로 상대를 경직시키고, 전격을 실은 발차기로 상대를 쓰러트립니다.
1타 이후 [XC] 를 입력하면, 양손에 전기를 모아서 상대를 멀리 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용시 MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2,1 추가 소비합니다.)

Z+C
팔꿈치 치기로 상대를 경직시킨 다음, 강력한 전기 충격을 가하는 기술입니다.
MP가 4.2로 감소했습니다.

Z+X
발전기를 꺼내 넓은 범위에 전기 충격을 가하는 기술입니다.
기술 사용 후 일정 시간이 지나면 무적 상태가 됩니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
주먹에 전기를 모아서 지면에 내려쳐 전방으로 광범위하게 번개를 떨어트리는 기술입니다.
기술이 가까이서 명중하면 Z+C 기술로 콤보를 이어나갈 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
사용자가 번개가 되어 공중에서 짧은 거리 고속 이동하는 기술입니다.
기술 사용 후 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전기 구체를 생성한 다음 발로 차 날리는 원거리 기술입니다.
발차기 공격이 명중하면, 한 번 더 전기를 모아 차 날리는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (발차기 공격 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


기존의 썬더 스트라이크와 썬더 스트라이크 레드에 이어서 세 번째로 출시된 스트라이크 시리즈 액세서리.

하지만 기존 썬더 스트라이크와는 성능이 전혀 딴판으로 X공격의 기본기가 바뀌었고 Z+C를 제외한 모든 기술들이 변화되었다. 특히 3갈래로 전기 공격을 하는 D+XC와 전기 구체를 축구공마냥 뻥뻥 차서 날려버리는 Z+XC의 대미지가 정신나간 수준인데다가 D+XC는 넘어져있는 상대도 띄워버린다. 이 점을 이용해 Z+C/D+XC만으로 무한콤보가 가능한데, 기소모가 극심한 수준이지만 한 캐릭터는 완벽하게 끝장낼 수 있다. Z+X는 방어가 불가능한 전방위 전기공격을 하는 기술로 변했고 기존 썬더 스트라이크의 Z+X는 커맨드(앞뒤앞+XC)로 넘어갔다. 필살기가 변해서 전기 보호막을 펼치는 기존의 Z+XC는 사라졌다.

이후 패치로 D+XC의 누운 상대에 대한 판정이 변해서 무한콤보는 막혔지만, Z+XC가 거리에 상관없이 일단 맞추면 다음 파생기까지 연계되도록 상향이 되어 D+XC/Z+XC/D+XC라는 충격적인 콤보가 가능하게 되었다. 하지만 본래 가드불가 기술이었던 D+XC를 막을 수 있게 되면서 운용 난이도가 올라갔다.

모든 전기 공격의 대미지는 힘에 상관없이 속성 강화의 영향만 받는다. 하지만 바운티헌터의 마크 대미지도 영향을 받으니 쓸거면 바운티헌터에 끼는 것이 좋다.

21.3. 골든 스트라이크[편집]


일러스트
파일:골든 스트라이크.jpg
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 전극 링으로 전기 공격을 자유자재로 조종하는 장비.
전기 트랩을 설치해 주변을 공격하거나 몸에 전기 실드를 생성해 닿는 적을 감전시키고 전기 구체를 축구공처럼 차 날려 버릴 수 있다.
더욱 강력한 번개 에너지 코어가 장착되어 있는 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [썬더 스트라이크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [썬더 스트라이크] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [썬더 스트라이크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [썬더 스트라이크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 트랩의 사용자는 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [썬더 스트라이크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
전기 실드 효과의 지속 시간이 20초로 증가하고, 10회 명중 시 사라집니다.
전기 실드 효과 중에는 Z+X, D+XC 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(전기 실드 효과 중)
기존 [그린 스트라이크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화하고, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



22. 썬더 크로스 [편집]




23. 썸머 가방 [편집]



2022년 8월 3일부터 8월 31일까지 진행된 Summer 홈캉스 이벤트에서 획득할 수 있는 썸머 홈캉스 메달 15개로 구입이 가능한 이벤트 액세서리. 물약가방의 변형 엑세서리인데, Z+X로 밟으면 미끄러지는 물 웅덩이 함정을 설치할 수 있거나 Z+XC로 물총 등의 아이템을 뽑을 수 있으나 상대를 빠따 판정으로 날리는 Z+C 외에는 별볼일 없는 액세서리이다.

24. 썸머 스트라이프 [편집]



2016년 7월 13일 업데이트 이후 여름 한정 챌린지 모드인 '비치볼 챌린지' 의 보상으로 출시된 악세사리이다.

해당 악세의 외형은 정말 평범하디 평범한 수박에다가 팔, 다리만 붙인 것. 즉 머리는 없고 팔과 다리만 달린 수박이라는 겟앰프드만의 해괴한 모습이다.

이 악세사리는 요즘 악세와는 달리 착용하면 테크닉과 방어를 2 올리는 것을 제외하면 기본기가 변한다거나 하는 점은 아예 없다. 때문에 그저 노악 수준에 그치지만, 이 악세사리의 진정한 능력은 따로 있으니 그것은 모든 무기를 주 무기로 사용할 수 있다는 것이다. 이 점에 대해서 말하자면 모든 캐릭터의 주 무기뿐만이 아니라 반야의 가면, 검도호구, 광기의 페르소나, 폭탄모자(!!!) 등 특정 무기를 들어야 진가를 발휘하는 악세의 효과도 이 썸머 스트라이프에 다 들어있다는 것이다. 즉, 썸머 스트라이프가 실버 소드를 들면 반야의 가면의 효과를, 우드 소드를 들면 검도호구의 효과를, 체인 블레이드를 들면 광기의 페르소나의 효과를, 폭탄을 들면 폭탄 모자의 효과를 한꺼번에 쓸 수 있는 파격적인 악세 능력을 가졌다. 또 대부분의 무기들이 손에 쥔 상태로 반격기를 사용할 수 있다.

악세의 특성상 추천 캐릭터는 당연히 용병. 그리고 아이템 on인 방이 아니라면 이 악세사리의 가치는 순식간에 떨어진다. 아이템을 최대 5개를 소환하는 것이 가능한 코디 악세사리 '서브 로봇' 은 필수로 장착하자.

해당 악세 능력이 능력인 만큼 물론 노벨 통신기의 배터리도 주 무기로 사용 할 수 있으며 심지어 노벨 통신기의 변신마저 할 수 있다(???). 변신이 풀리면 아바타의 없던 머리도 생기며 등에는 노벨 통신기도 새로 생기는 모습을 볼 수 있다. 물론 한 번 더 변신은 할 수 없다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅇ/ㅏ
[1] 다만 엽기 눈사람 슈트가 적으로 나오면(..) 안 얼리는건 둘째 치고 냉기 내성이 80%퍼(내성 강화를 하면 99%)라서 스킬은 쓰나 마나니까 그냥 평타로 싸우자..[2] 다만, 이쪽에는 슈퍼 아머가 없기 때문에 상대가 어지간히 멍청하지 않는 이상 여러번 당해주지는 않을 것이니 주의.[3] 이건 시저스 엣지 외 다른 엣지들도 동일하다[4] 큰 의미는 없지만 기존과 달리 야수도 착용할 수 있게 되었다.[5] 쌍검, 쌍권총, 바주카 라이플[6] 빛 공격 10강, 다크엘프 3스택, 커스텀 파워 3 기준.[7] 에픽 액세서리 정가 수준이다.[8] 지금과는 다르게 당시 시크릿가드는 기본기보단 패시브인 시야 확장이 더욱 돋보였다.[9] 이후 일렉트로 패널도 하향되어 이 자리에서 물러났다.[10] 이때 타이밍으로는 XX 공격이 잘 들어갈 수 있겠지만 무콤방지를 위하여 XX공격은 공중에 피격 시 3타가 맞질 않게 조정했다.[11] 예시로서 ZC→C DX→XC DX 또는 VX 또는 VXC / ZC→C DC→XC 등이 있다. 둘 다 번지를 쉽게 노릴 수 있는 콤보다.[12] 카운터와 그를 이용한 콤보가 주력인 쌍수검 섬광인 만큼 이 기술을 활용할거라면 차라리 zc처럼 카운터에 성공하면 상대방 바로 앞까지 순식간에 워프해서 공격을 하는 식으로 했어야 했다. 이에 대표적인 예시가 듀얼 샤이닝이라는 악세사리이다.

[각주]