겟앰프드/액세서리/ㅎ/ㅘ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 화랑의 도복
2. 화염 가방
3. 화염의 정령수
4. 화염의 주작
4.1. 황금의 주작
4.2. 백은의 주작
4.3. 전설의 주작
5. 환영의 가면
5.1. 황금 환영의 가면
6. 환영의 목걸이
6.1. 황금 환영의 목걸이
8. 환호맹선곤
8.1. 격호맹선곤
8.2. 흑호맹선곤
8.3. 냉호맹선곤
9. 환호쌍절곤
9.1. 격호쌍절곤
9.2. 흑호쌍절곤
10. 황제의 견갑
10.1. 황제의 견갑 - 리버스
12. 황혼의 달
13. 황혼의 별
14. 황혼의 태양
15. 후크 블레이드
15.1. 후크 블레이드 골드
15.2. 후크 블레이드 다크
15.3. 후크 블레이드 아이스
16. 훈민정음
16.1. 뚤민정음
17. 휴대용 비트
19. 흑룡포
19.1. 홍룡포
19.2. 빙룡포
19.3. 뇌룡포
19.4. 흑호포
20. 흑사권
20.1. 암사권
21. 히어로 머플러
24. 히트 링거
25. 히트 부스터
26. 히트 블레이드
26.1. 이그니션 블레이드
26.2. 라이트닝 블레이드
26.3. 다크 블레이드
26.4. 샤이닝 블레이드



1. 화랑의 도복 [편집]


일러스트
파일:화랑의 도복.jpg
가격
5,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
철권 시리즈의 천재적인 태권도 유단자, 화랑 캐릭터의 코스튬.
착용 시 캐릭터 외형이 화랑으로 변하며, 속도감 있는 발차기 기술과 현란한 콤보 기술의 연계로 적을 무력화시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 캐릭터 고유의 변신 기술, 특수 공격 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C->C
오른발을 이용한 가벼운 3연속 발차기 이후, 강력한 돌려차기로 상대를 날려버리는 공격입니다.
기술 1타째가 명중하면, 2, 3, 4타째에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중해도 최대 4타가 모두 명중할 수 있는 특징이 있습니다.
1, 2, 3타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하여 C 연속 기술과 X 연속 기술을 병행하여 사용할 수 있습니다.
1, 2, 3타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 커맨드+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X->X->X->X
오른발과 왼발을 번갈아가며 강력한 4연속 발차기 기술을 사용합니다.
기술 3타째가 명중하면 4타째를 방어할 수 없습니다.
기술 1타째가 명중하면, 2~4타째에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다.
1, 2, 3타째 공격 이후, [C] 버튼을 입력하여 X 연속 기술과 C 연속 기술을 병행하여 사용할 수 있습니다.
1, 2, 3타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 커맨드+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C
돌진력이 있는 옆차기로 상대를 공격합니다.

D+X
달리는 중 하단 발차기로 상대를 다음, 재차 발차기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
상대를 명중시켜야만 2타째 공격이 자동으로 발동합니다.
기술을 맞고 공중으로 띄워진 상대에게 C, X 등의 기술을 이용해 콤보를 이어나갈 수 있습니다.

V+C
공중에서 오른발을 전방으로 내뻗는 공격입니다.
라이벌 캐릭터의 무릎 기술과 같이, 캐릭터 하단 부분의 공격 판정이 넓습니다.

V+X
공중에서 빠른 3연속 발차기로 상대를 공격합니다.

Z+C
화랑의 [스카이 하이] 기술과 같이, 발차기로 상대를 높이 띄워 올리는 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 띄워진 상대에게 C, X, Z+X 등의 기술을 이용해 콤보를 이어나갈 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
화랑의 [헌팅 호크] 기술과 같이, 공중 3연속 발차기로 상대를 제압하는 기술입니다.
상대가 방어하더라도 공격을 멈추지 않고 계속해서 사용하는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
오른발로 상대를 걷어차 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중한 경우는, 공중의 상대에게 오버 헤드킥을 사용해
상대를 뒤로 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
상대를 붙잡아 제압한 다음, 왼발로 상대의 목을 잡아 후방으로 던져버리는 기술입니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
화랑의 [헌팅 힐] 기술과 같이, 발꿈치 치기로 상대를 내려치는.
기술의 발생은 느리지만, 방어할 수 없는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있는 성능이 있으며, 이때는 데미지가 기존의 70% 로 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발차기를 상대를 날려버리는 반격 기술입니다.

Z+XC
화랑의 [킬링 호크] 기술과 같이, 강력한 발꿈치 찍기로 상대를 제압한 다음
총 5HIT의 화려한 발차기 콤보를 펼치는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 방어할 수 없는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 돌진 거리가 증가하여 먼 거리에 있는 상대를 공격할 수 있게 됩니다.
기술 명중 후 [XC] 버튼을 입력하면 난무를 중단할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


두 번째로 발매된 철권 프로모션 액세서리. 먼저 발매된 카자마 진의 글러브와 마찬가지로 캐릭터 본래의 V+XC, Co+XC와 검호와 레슬러의 커맨드 기술, 소서리스의 채팅 마법, 야수와 수인, 가드리스의 변신을 사용할 수 없다. 프리 패스로 못 쓰는 것까지 동일.그리고 그것과 달리 액세서리 착용시 캐릭터 외형이 고정되고 코디 액세서리의 외형이 겉으로 드러나지 않으며, 트윈스의 나이스 가드 및 나이스 임팩트가 발동되지 않는다. 거기다가 처음 나왔을 때는 아이템을 사용할 수 없었으며, 기능성 코디 액세서리의 기술을 사용할 수 없게 되어 있었다. 이중에서 특히 캐릭터 외형이 고정되는 부분이 많은 유저들의 원성을 샀다. 이전에 나온 카자마 진의 글러브 역시 테스트 서버에서는 이렇게 바뀌어 있는 상태.

이뿐만 아니라 액세서리 자체의 성능 또한 그다지 좋은 편이 아니었다. 이전에 나온 카자마 진의 글러브가 사기라고 평 받는 것과는 대조적으로, 다른 액세서리들과 비교해도 평균 이하 수준이라는 평이 지배적일 정도였다. 이러한 문제들 덕분에 발매하자마자 판매 및 인기 TOP 1위를 찍었던 카자마 진의 글러브와는 대조적으로 이건 순위권 안에 들어가지도 못했다.결국 출시 후 2주일에 걸쳐 X와 V+X 기술이 상향되고, 카자마 진의 글러브와 똑같이 HP가 25% 이하로 떨어지면 RAGE MODE(STR+1)가 발동되도록 상향되었으며, 아이템과 기능성 코디 액세서리를 사용할 수 있게 수정되었다.

성능면으론 문제가많다. 가장 큰 문제는 공중콤보가 강점인 철권 프로모션 악세서리임에도 불구하고 공중에서 공격이 끊기는일이 허다하다. c공격을 연발할경우 공격속도가 맞는속도보다빨라서 공중에서 헛발차기를한다.... 좋게말하면 강공격과 약공격을 원하는 대로 섞어서 공격이 가능하며, 필살기가 자동 조준에 가드불능이기 때문에 기습적으로 써주면 맞출 수가 있다. 그 이외의 성능도 전부 부실하지만 원작의 성능을 생각하면 의외로 성능 고증에 맞춘 셈이다.

결정적으로 외형이 중시되는 이 게임에서 외형이 고정되는데다 스킨착용자체가 불가능하며 더군다나 성능자체도 구리기때문에 사용하는 유저를 찾아보기가 하늘에 별따기 수준이다.


2. 화염 가방[편집]


일러스트
파일:item_ill_1118973641_7699.gif
가격
25,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강력한 화염장치가 달린 기계가방.
크고 작은 불꽃 오브를 소환해 공격과 방어를 동시에 만족시켜준다.

조준약 공격과 조준강 공격을 사용하면 시전자의 주위를 빙빙도는 화염구를생성한다. 적에게 닿으면 사라지니 쓰러져버린 적 주위에선 낭비만 하게된다. 여러개를 만들고 달려가면 쓰러지기 전에 여러번 맞는 경우도 있긴 하다.
필살기는 약간 큰 화염구를 전방으로 천천히 발사하고 다시 필을쓰면 되돌아온다.


3. 화염의 정령수[편집]


일러스트

가격
12주년 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
입에 머금는 것만으로도 불의 힘을 발휘할 수 있게 만들어주는 신비한 정령수.
불꽃을 내뿜어 전장에 화끈거리는 열기를 더하자!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
정령수를 입에 머금어 전방으로 화염을 내뿜는 기술입니다.
공격 유지 시간이 긴 편입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
정령수를 마셔 신체를 강화하는 기술입니다.
기술 사용시 DEF 를 제외한 모든 능력치가 +1만큼 증가하고, Z+X, Z+XC 의 성능이 변화합니다.
약 20초간 유지됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(Z+XC 사용 후) Z+X
기술 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
화염 유지 시간이 약간 줄어듭니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(Z+XC 사용 후) Z+XC
펀치공격으로 상대를 경직시키고, 강렬한 연타를 연속해서 날리는 기술 입니다.
MP를 4.2 소비합니다.



4. 화염의 주작 [편집]


겟앰프드 사신수 액세서리
파일:아이콘:혹한의 청룡.gif
혹한의 청룡
파일:아이콘:화염의 주작.gif
화염의 주작
파일:아이콘:폭풍의 백호.gif
폭풍의 백호

파일:아이콘:대지의 현무.gif
대지의 현무

파일:아이콘:백은의 청룡.gif
백은의 청룡
파일:아이콘:백은의 주작.gif
백은의 주작
파일:아이콘:백은의 백호.gif
백은의 백호
파일:아이콘:백은의 현무.gif
백은의 현무

파일:아이콘:전설의 청룡.gif
전설의 청룡
파일:아이콘:전설의 주작.gif
전설의 주작
파일:아이콘:전설의 백호.gif
전설의 백호
파일:아이콘:전설의 현무.gif
전설의 현무

파일:아이콘:전설의 황룡.gif
전설의 황룡




파일:아이콘:화염의 주작.gif
화염의 주작
2005-06-09
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:화염의 주작.jpg
착용 가능 캐릭터
스파이, 에스퍼, 우주형사, 용병, 스카우트, 인형사, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
남방을 수호하는 신수 화염의 주작.
불의 힘을 다스려 작열하는 새를 소환하거나 불의 호흡을 토하는 등 화려하고 경쾌한 기술을 구사한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (화염)
불타는 작은 새를 띄워 올립니다.
기술이 연속으로 명중하기 때문에, 2~3HIT로 맞게 되면 상당히 먼 거리를 날아갑니다.
스피드가 빠른 일부 캐릭터는 기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 5.0 소비합니다.

Z+X (화염)
전방으로 화염의 숨결을 토합니다.
기술에 맞은 상대는 그 자리에서 불타올라 멀리 날아갑니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (화염)
공중에서 지면을 향해 화염의 기운을 실은 강력한 발차기 공격을 사용합니다.
착지 지점에서는 화염기둥이 3개 나타나 전방의 상대를 공격합니다.
간혹 기술이 연속해서 맞는 경우도 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (화염)
남방의 사신수 주작의 힘을 빌어 화염 폭풍을 일으키며 순간적으로 돌진합니다.
기술 사용 전 준비 시간이 긴 편이지만, 방어할 수 없습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

상당히 좋은 성능을 가졌던 준 사기급 액세서리, 주로 스파이가 사용하며 D+X로 띄운 다음 Z+C로 불새를 날려 공중에 더 높이 띄우고 다시 D+X로 띄우기를 무한 반복하는 것이 가능했다. D+X 한 방 맞으면 사망. 5월 2일 패치로 Z+C의 공중 타격 판정이 약화되면서 아무도 쓰지 않게 되었다.

4.1. 황금의 주작 [편집]


파일:아이콘:황금의 주작.gif
황금의 주작
2007-11-15
고급
착용 가능 캐릭터
스파이, 에스퍼, 우주형사, 용병, 스카우트, 인형사, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
금으로 빛나는 항취주작.
사성수의 영력이 실체화한 것이라는 소문이 있다.


화염의 주작의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

스파이, 에스퍼, 우주형사, 용병, 스카우트, 인형사, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터 중 한 캐릭터 주간랭킹 50위 안에 들면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 랭킹 50위 안에 동시에 들면 그만큼 더 준다.

파라미터 변화는 TEC+1 JMP+1. 기존 주작에 있던 DEF-1이 없어졌다.

D+XC가 추가되었다. Z+XC와 똑같은 기술이지만 대시 중에 빠르게 사용할 수 있어 효율성은 Z+XC와 차원이 다르다.

4.2. 백은의 주작 [편집]


파일:아이콘:백은의 주작.gif
백은의 주작
2016-12-21
중급
착용 가능 캐릭터
스파이, 에스퍼, 우주형사, 용병, 스카우트, 인형사, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
백은으로 빛나는 강취주작.
사성수의 영력이 일부 실체화한 것이라는 소문이 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [화염의 주작] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [화염의 주작] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [화염의 주작] 액세서리의 Z+XC 기술을 대쉬 도중에 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


4.3. 전설의 주작 [편집]


파일:아이콘:전설의 주작.gif
전설의 주작
2017-09-27
고급
파일:일러스트:전설의 주작.png
착용 가능 캐릭터
스파이, 에스퍼, 우주형사, 용병, 스카우트, 인형사, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설속에서만 존재한다고 전해지는 전설의 주작.
사성수의 봉인된 영력이 모두 해방되어 진정한 주작의 힘을 사용할 수 있다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [화염의 주작] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [화염의 주작] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [화염의 주작] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [화염의 주작] 액세서리의 Z+XC 기술을 대시 중에 사용합니다.
또한, 기존 Z+XC 기술에 비해 발생이 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [화염의 주작] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생이 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
돌려차기로 불사조를 날려보내는 반격 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


5. 환영의 가면[편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1, DEF -1
상세 설명
희미한 빛이 감도는 기분 나쁜 가면.
전투가 시작되면 착용자의 몸이 투명해져 마치 가면만 공중에 떠 다니는 것처럼 보이게 되며, 가면의 환영, 가면의 괴물 등을 소환하는 기묘한 기술을 사용해 적의 멘탈을 박살낸다!


5.1. 황금 환영의 가면[편집]


일러스트
파일:item_ill_1549592210_3724.gif
가격
파괴의 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
황금빛이 감도는 기분 나쁜 가면.
전투가 시작되면 착용자의 몸이 투명해져 마치 가면만 공중에 떠 다니는 것처럼 보이게 되며, 가면의 환영, 가면의 괴물 등을 소환하여 빛을 내뿜는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [환영의 가면] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [환영의 가면] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [환영의 가면] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [환영의 가면] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [환영의 가면] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [환영의 가면] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.



6. 환영의 목걸이[편집]


일러스트
파일:item_ill_1131673578_2933.gif
가격
3,000 RM
착용 가능 캐릭터
스파이, 에스퍼, 닌자, 시크릿가드 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마치 그 자체가 빛나고 있는 것 같이 요염하게 빛을 반사하는 크리스탈.
장착한 사람의 환영이 차례차례로 비추어진다.

  • 띄우기, 날리기 계열 공격을 맞았을 때
공격을 그대로 맞았다면 막기 모션을 하는 환영을, 막았다면 피격당하는 환영을 생성한다.

  • D+V
캐릭터의 D+X 모션을 하는 환영을 생성한다.

  • C
각 캐릭터의 C 기술을 끝까지 사용하는 환영을 생성한다.

  • X
스파이, 닌자, 시크릿가드는 X 기술을 끝까지 사용하는 환영을 생성하고, 에스퍼는 X의 페이크 모션을 취하는 환영을 생성한다.

  • D+X
대시 중 점프를 하는 환영을 생성한다.

  • Z+C
스파이 - 본체는 기본 C 공격을 하고, 아무 행동을 하지않는 환영과 Z+XC를 사용하는 환영을 생성한다.
에스퍼 - 본체는 페이크 모션을 취하고 환영을 대신 보낸다.
닌자 - 분신을 3개 더 생성하여, 본체에서 1번째 위치에 Z+XC를 사용한다.
시크릿가드 - 기존의 Z+C와 같지만, 모으기를 하면 페이크 모션을 취하고 환영을 대신 보낸다.

  • Z+X
스파이 - 본체는 아무 행동을 하지않고, C-C-C와 Z+XC를 사용하는 환영을 생성한다.
에스퍼 - 본체는 페이크 모션을 취하고 환영을 대신 보낸다.
닌자 - 분신을 3개 더 생성하여, 본체에서 3번째 위치에 Z+XC를 사용한다.

  • Z+XC
스파이 - 본체는 Z+XC를 사용하고, C-C-C를 사용하는 환영과 아무 행동을 하지않는 환영을 생성한다.
에스퍼 - 기본 Z+XC와 같지만 공격 판정 이전에 XC를 재입력하면 캔슬되고, 환영이 기술을 끝까지 사용한다. XC 재입력시 MP를 소모하지 않는다.
닌자 - 분신을 3개 더 생성하여, 본체에서 2번째 위치에 Z+XC를 사용한다.
시크릿가드 - 기존의 Z+XC와 같지만, 반대 방향으로 백스텝하는 환영을 생성한다. 남성과 여성의 백스텝 방향이 서로 바뀐다.

대부분의 공격에 분신을 생성해 훼이크를 건다.
심안의 안대를 끼면 분신이 안보인다.
시크릿가드에 착용시 Z+XC 백스텝 방향을 바꿀 수 있다.


6.1. 황금 환영의 목걸이[편집]


일러스트
파일:황금 환영의 목걸이.jpg
가격
겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
스파이, 에스퍼, 닌자, 시크릿가드 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, SPD +1
상세 설명
분신을 만들어 상대를 혼란 시키는 황금의 목걸이.
단, 자신이 더 혼란에 빠질 수 있으므로 주의해야 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [환영의 목걸이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리에 TEC,SPD 스탯 증가가 적용되어 있지만,
나머지 기술들은 모두 [환영의 목걸이] 액세서리와 동일합니다.



7. 환영의 바람개비[편집]




8. 환호맹선곤 [편집]


파일:아이콘:환호맹선곤.gif
환호맹선곤
2017-01-25
중급
파일:일러스트:환호맹선곤.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
호랑이의 모습을 본따 만든 톤파.
톤파에 깃든 맹호의 힘으로 적을 일격에 분쇄해 버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력:
★마크가 붙은 기술을 상대에게 명중시키면,
약 10초간 톤파에 호랑이 아우라를 띈 C와 X 연속 기술의 공격 간격이 빨라지는 강화 상태가 됩니다.
강화 중에 명중시킨 경우에는 시간만 리셋됩니다.

C→C→C(모으기)(★)
좌우 훅에서 스트레이트로 타격하는 3단 공격입니다.
강화 중은 공격 간격이 빨라집니다.
3타째는 모으기를 유지하는 것으로 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

X→X(→XC)(★)
바디 블로 이후 띄우기의 2단 공격입니다.
강화 중은 공격 간격이 빨라집니다.
2타째 이후 [XC] 버튼을 추가로 입력하면 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
이 파생 기술은 발생 직후부터 무적 시간이 존재하지만 착지까지는 무방비 상태가 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
내지르기로써 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.

D+X(→XC)(★)
1회전 어퍼로 띄우는 공격입니다.
[XC] 버튼을 추가로 입력하면 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
이 파생 기술은 발생 직후부터 무적 시간이 존재하지만 착지까지는 무방비 상태가 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
양손을 내밀어 상대를 저지하는 공격입니다.
넘어뜨리지 않기 때문에 접근전으로 이끌고 갑니다.

Z+C(모으기)
아우라를 띈 호랑이 머리를 날리는 원거리 기술입니다.
모으기를 유지하면 2연속으로 발사합니다.
2발째는 경직이 길지만 방어한 상대에게 [가드 크래쉬] 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 0.9 추가로 소비합니다.)

Z+X(★)
강력한 어퍼로 날아오르는 기술입니다.
발생 전에 무적 시간이 있고 공중 복귀하여 추가 타격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(★)
톤파 뒤의 말뚝으로 공격하여 명중 시에는 아우라를 띄고 타격하는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않고 접근전으로 이끌고 갑니다.
해당 기술을 방어할 경우, [가드 크래쉬] 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
급강하하여 지면을 내려쳐 주변을 띄우는 기술입니다.
공중의 상대에게는 내려쳐 바운스 시키게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
왼쪽으로 회피 이동하여 발차기 공격을 한 후,
양손에서 환호파를 발사하는 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
톤파를 휘두르는 반격 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Co+XC
톤파를 내질러 상대를 날려버리는 반격 기술입니다.


8.1. 격호맹선곤 [편집]


파일:아이콘:격호맹선곤.gif
격호맹선곤
2019-03-06
고급
파일:일러스트:격호맹선곤.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
격노한 호랑이의 모습을 본따 만든 특수한 톤파.
톤파에 깃든 격호의 힘으로 적을 일격에 분쇄해 버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [환호맹선곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [환호맹선곤] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 기본 격노 상태가 되어 C 기술과 X 기술의 발생이 빨라집니다.

C→C→C(모으기)
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
모으기 기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

X→X→XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 경직이 Z+X 기술과 동일하게 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 경직이 Z+X 기술과 동일하게 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
호랑이 머리의 잔상을 3방향으로 날려 보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 0.9 추가로 소비합니다.)

Z+X
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


8.2. 흑호맹선곤 [편집]


파일:아이콘:흑호맹선곤.gif
흑호맹선곤
2022-06-29
고급
파일:일러스트:흑호맹선곤.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
검은 호랑이의 용맹함을 담은 특수한 톤파.
진정한 힘이 발휘될 때 흑호와 같은 연격을 날린다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [환호맹선곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [환호맹선곤] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 강화 시 대미지가 +20%만큼 상승합니다.
C→C→C, X→X(→XC), D+X(→XC), Z+X, D+XC 기술 명중 시 액세서리가 강화됩니다.

X→X→XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 경직이 Z+X 기술과 동일하게 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 경직이 Z+X 기술과 동일하게 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기를 사용하여 2회 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 0.9 추가로 소비합니다.)

Z+X
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전진 거리가 증가하고, 전방의 상대를 추적하는 효과가 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
주변 상대를 미끄러트리는 효과가 발생합니다.
미끄러트리는 효과는 공중 상태의 상대에게 명중할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 검은 호랑이의 에너지를 방출하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.3. 냉호맹선곤 [편집]


파일:아이콘:냉호맹선곤.gif
냉호맹선곤
2023-06-14
고급
파일:일러스트:냉호맹선곤.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
푸른 호랑이의 냉혹함이 담긴 톤파.
진정한 힘이 발휘될 때 냉호와 같은 연격을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [환호맹선곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [환호맹선곤] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 기본 격노 상태가 되어 C 기술과 X 기술의 발생이 빨라집니다.

C→C→C
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격 시 한기를 발생시켜 상대를 경직시킵니다.
3회째 공격을 모으기로 사용 시 호랑이 환영을 방출합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

X→X→XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
1회째 공격 이후에도 XC 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 전방에 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
1회째 공격 이후에도 XC 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 전방에 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 호랑이 환영이 지나간 지점, 도착 지점에 한기를 발생시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.)

Z+X
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방에 얼음 기둥을 발생시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 한기를 발생시켜 상대를 경직시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [환호맹선곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 한기를 발생시켜 상대를 경직시킵니다.
기술 사용 시 호랑이 환영을 3방향으로 방출하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


9. 환호쌍절곤 [편집]


파일:아이콘:환호쌍절곤.gif
환호쌍절곤
2007-11-22
파일:아이콘_GM.gif 35,000
파일:일러스트:환호쌍절곤.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
쌍절곤 끝에 호랑이 머리가 조각 되어 있는 금빛의 쌍절곤.
실은 이 쌍절곤 끝에 붙어 있는 호랑이 머리는 장식 뿐만 아니라 사용자가 필요로 할 때 직접 환영으로 나타나 도와 준다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

C C
절도 있는 쌍절곤의 2 단 공격.
1 단계는 판정이 넓고 위력은 낮은 편이지만
2 단계 째 위력이 높고 상대의 중량을 무시하고 다운시킬 수 있습니다.

X X
쌍절곤을 사용한 2 단 공격의 3 HIT 공격.
1 단계의 동작으로 2 회 공격합니다.
2 회째의 공격에 맞으면 2 단계가 확실하게 파생 되며 상대방을 높이 띄울 수 있습니다.

D+X->X
발차기와 쌍절곤을 이용한 2 단 공격.
1 단계 발차기는 발생이 느린 대신에 상대의 중량을 무시하고 다운시킬 수 있습니다.
2 단계는 다운모션으로 뜬 상태의 상대에게 쌍절곤으로 추가 타격을 맞춰 상대방을 높이 공중으로 띄우는 기술 입니다.
공중으로 띄운 후, Z+X 로 추가 타격 할 수 있습니다.

D+XC
재빠르게 정면의 상대의 뒤로 돌아들어갈 수 있는 기술로 근거리에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
타이밍 좋게 상대의 공격을 피하면서 뒤로 돌아들어간 뒤 반격의 찬스를 노립시다.
MP 를 소비합니다.

V+XC
공중에서 쌍절곤을 내려찍으며 호랑이의 환영을 불러내어 그것을 전방 아래로 돌진시키는 호쾌한 기술입니다.
공격이 성공할 경우 상대방이 공중으로 뜨기 때문에 맞춘 위치에 따라서는 Z+X 에 의한 추격이 가능합니다.
MP 를 소비합니다.

Z+C
전방 단거리에 고속으로 이동해 쌍절곤으로 빠르게 단타 공격합니다.
공격발생이 빠르기 때문에 X 、Co+XC 으로 상대방을 공중에 띄운 후의 추가 타격이 편리합니다.
MP 를 소비합니다.
MP 를 모두 소비한 뒤에도 기술을 사용할 수 있지만 성능이 낮아집니다.

Z+X
전방 장거리에 고속으로 이동해 쌍절곤으로 빠르게 단타 공격합니다.
공격발생이 빠르기 때문에 D+X 、 V+XC 으로 상대방을 공중에 띄운 후의 추가 타격이 편리합니다.
MP 를 소비합니다.
MP 를 모두 소비한 뒤에도 기술을 사용할 수 있지만 성능이 낮아집니다.

Z+XC
호랑이의 힘이 깃든 쌍절곤으로 전방에 고속으로 이동해 호쾌하게 타격합니다.
공격이 성공할 경우 화려한 쌍절곤 난무 후 호랑이의 환영이 나타나 전방으로 돌진합니다.
MP 를 소비합니다.

Co
쌍절곤으로 빠르게 타격합니다.

Co+XC
쌍절곤으로 빠르게 타격하여 상대를 높이 띄우는 기술로 추가 타격이 가능합니다.

위의 혼돈의 불꽃처럼 여러번 개편된 악세지만 영 인기가 없다. 기술들이 전부 타격 공격이라 밋밋하고 공격이 거의 다 바뀌어 캐릭터의 개성이 사라진다는 점이 흠. 그리고 필살기도 안맞으면 발동하지 않는 데다가 딜레이가 길어서 리뉴얼이 되었음에도 약간 긴 편이라 아쉬운 액세서리.

9.1. 격호쌍절곤 [편집]


파일:아이콘:격호쌍절곤.gif
격호쌍절곤
2020-08-26
중급
파일:일러스트:격호쌍절곤.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
호랑이의 분노가 담겨 있는 불타는 쌍절곤.
실은 이 쌍절곤의 끝에 붙어 있는 호랑이 머리는 장식이 아니라, 사용자가 필요로 할 때에 분노한 호랑이가 되어 도움을 준다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [환호쌍절곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [환호쌍절곤] 액세서리와 동일합니다.

C→C
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 크게 경직시키는 효과로 변화합니다.

Z+C
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라지고, 기술을 명중하지 않았을 때 경직이 짧아집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


9.2. 흑호쌍절곤 [편집]


파일:아이콘:흑호쌍절곤.gif
흑호쌍절곤
2022-07-20
고급
파일:일러스트:흑호쌍절곤.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
검은 호랑이의 용맹함을 담은 특수한 톤파.
진정한 힘이 발휘될 때 흑호와 같은 연격을 날린다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [환호쌍절곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [환호쌍절곤] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과: Z+C, Z+X 기술을 3회이상 명중 시 상대를 스턴 상태로 만들게됩니다.

C→C
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
상대를 밀치는 공격 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 중 무적 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 중 무적 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC → C
D+XC 기술 사용 중 Z+C 기술로 연계하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC → X
D+XC 기술 사용 중 Z+X 기술로 연계하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC → XC
D+XC 기술 사용 중 Z+XC 기술로 연계하는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

B+XC
쌍절곤으로 지면을 내려쳐 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격하게되면 강제로 기상시키는 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 방어 시 방어 자세를 해제하는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [환호쌍절곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라지고, 기술을 명중하지 않았을 때 경직이 짧아집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방의 상대를 추적하여 쌍절곤으로 띄워 올리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 상대를 밀치는 공격 효과로 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.



10. 황제의 견갑 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1287024302_4576.gif
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
황제의 위엄이 깃든 마법의 견갑.
화려한 공격기술은 물론, 다운 공격 내성, 순간적인 체력 회복 등 전투를 승리로 이끌수 있는 마법의 힘이 담겨 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 해당 액세서리 착용 시 모든 속성의 공격에 일정 확률의 내성을 가지게 됩니다.

Z+C
몸에 아우라를 휘감고 일정 시간 동안 빽실드 상태가 됩니다.
효과가 지속되는 동안, DEF는 4로 하락합니다.
(4 이하의 DEF 를 가진 캐릭터의 경우는 DEF의 변화가 없습니다.)
기술 발동 시에 주변에 작은 공격 판정이 있습니다.
해당 기술은 일정 시간 동안 지속되며, 연속 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C 효과 지속 도중 Z+C
휘감긴 아우라를 해방하며 주변에 강력한 튕겨내기 판정의 공격을 발생시킵니다.
높은 위치까지 판정이 있어 공중의 상대까지도 공격할 수 있습니다.
기술 준비 동작에 슈퍼아머 판정을 가지고 있습니다.
기술 사용 이후 Z+C 기술의 효과가 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
아우라를 휘감고, 일시적으로 체력을 일정량 회복하는 기묘한 기술입니다.
효과가 종료됨과 동시에 회복했던 양만큼의 체력의 다시 감소하지만, 이로 인해 죽는 일은 없습니다.
기술 발동 시에 주변에 작은 공격 판정이 있습니다.
해당 기술은 일정 시간 동안 지속되며, 연속 사용이 불가능한 기술입니다.
체력이 없을 경우에는 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X 효과 지속 도중 Z+X
휘감긴 아우라를 해방하며 전방으로 강력한 띄우기 판정의 공격을 발생시킵니다.
기술 발동 이후 Z+X 기술로 지속되던 양만큼의 HP가 감소합니다.
기술 준비 동작에 슈퍼아머 판정을 가지고 있습니다.
기술 사용 이후 Z+X 기술의 효과가 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
아우라를 휘감은 상태로 별똥별과 같이 대각선 아래로 급 하강하여 공격합니다.
상대방을 관통하는 성능을 가지고 있으며, 반동으로 떠오른 상태에서 착지 이전에
V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후의 빈틈은 적은 편이지만, 지면에 튕길 때 자신도 약간의 데미지를 입습니다.
하강 전에 방향키를 눌러 착지 할 방향을 바꿀 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
달리던 도중 카운터 기술로 대기합니다.
상대방의 공격과 부딪힐 경우 지팡이로 상대방을 때려 높이 띄워 올립니다.
(사용자가 Z+XC 기술을 맞춰 슈퍼아머 상태일 경우에는 슈퍼아머 상태가 우선적으로 판단되어
해당 기술이 발동되지 않습니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

Z+XC
근위 병사들이 나타나 상대를 일제히 공격하는 기술입니다.
발동 속도가 느린 편이지만, 기술 준비 동작에 슈퍼아머 판정을 가지고 있습니다.
기술을 명중시켰을 경우 황제의 왕관을 하사 받아 일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 유지 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


모티브는 타로카드 대 아르카나 4번 황제. 오른쪽 어깨에 박혀있는 왕관이 어떻게 보면 심히 괴상한 디자인이면서 달리 보면 이 게임과 대단히 잘 어울리는 디자인이다. 기술을 사용할 때마다 사용자의 뒤에 나타나는 거대한 황제의 형상에서 황제의 위엄이 느껴진다. 액세서리 착용시 모든 속성공격에 15%의 내성이 생긴다. 이 덕분에 가드리스에(변신시 속성내성 20%) 착용하고 내성증가 코디 액세서리(속성내성 5%), 중급 올 내성 카드(속성내성 14%)까지 사용하면 모든 속성 내성이 54%가 된다.

Z+C - 몸에 오오라를 휘감고 백실드 상태가 된다. 지속시간 15초. MP 4.2 소모. 기술 발동 시 주변에 상대를 넘어뜨리는 약한 공격판정이 발생한다. 지속시간 동안 DEF가 4로 고정되며, DEF가 4 이하인 캐릭터가 사용했을 때는 DEF의 변화가 없다. 지속시간 중에 다시 사용하면 오오라를 해방하여 주변에 상대를 지면에 튕겨 띄우는 공격 판정을 발생시킨다. 꽤 높은 위치까지 공격판정이 있어 공중의 적에게도 맞는다. 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 공격 사용시 기술의 효과가 사라지며, 추가로 MP를 소모하지는 않는다. 리뉴얼 이전에는 MP 소모량이 지금보다 더 많았다.

Z+X - 몸에 오오라를 휘감고 일시적으로 HP를 일정량 회복한다. 지속시간 15초. MP 4.2 소모. 기술 발동 시 주변에 상대를 넘어뜨리는 약한 공격판정이 발생한다. 기술의 효과가 끝나면 회복했던 HP가 다시 깎이지만 이로 인해 죽지는 않는다. HP가 없으면 사용할 수 없다. 지속시간 중에 다시 사용하면 오오라를 해방하여 전방에 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 공격 판정을 발생시킨다. 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 공격 사용시 기술의 효과가 사라지며, 추가로 MP를 소모하지는 않는다. 공격의 데미지는 Z+C와 같다.

V+XC - 몸에 오오라를 휘감고 대각선 아래방향으로 급강하하여 공격한다. MP 4.2 소모. 상대를 관통하며, 명중한 상대를 지면에 튕겨 띄운다. 지면에 충돌할 때 반동으로 사용자가 공중으로 튕겨오르는데, 이 때 V+XC를 제외한 공중기술을 사용할 수 있다. 리뉴얼 전에는 지면에 충돌할 때 HP가 감소하는 성능이 있었으나 리뉴얼로 삭제되었다.

D+XC - 지팡이를 들고 카운터 자세를 취한다. 기술 사용시 MP 2.1 소모. 이 때 상대가 공격하면 MP 2.1을 추가로 소모하고 지팡이로 상대를 두들겨 패서 트윈스(베타)의 Z+X처럼 공중으로 높이 띄운다. 떨어지는 상대에게 추가 타격이 가능하다.

Z+XC - 지팡이를 들고 그 손으로 전방으로 주먹을 휘두른다. 기술 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 발동이 느린 편이지만 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 명중하면 갑옷을 입은 거대한 근위병 4명이 나타나 상대를 칼로 내려친다. 그와 함께 사용자의 머리 위에 왕관 형상이 나타나고 15초 동안 슈퍼아머 상태가 된다. 이 슈퍼아머 상태 지속시간 중에 D+XC를 사용하면 슈퍼아머에 막히는 공격에는 기술 발동이 안 된다. 리뉴얼 이전에는 기술 사용시 MP 6.3을 한번에 소모했었다.


10.1. 황제의 견갑 - 리버스[편집]


일러스트
파일:황제의 견갑 리버스.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 4 THE EMPEROR - Reverse
타락한 황제의 위엄이 깃든 마법의 견갑.
광범위한 공격과 순간적인 체력 회복 등 전투를 승리로 이끌수 있는 마법의 힘이 담겨 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [황제의 견갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [황제의 견갑] 액세서리와 동일합니다.

Z+C 효과 지속 도중 Z+C
기존 [황제의 견갑] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용하면 주변으로도 퍼져 공격합니다.

Z+X 효과 지속 도중 Z+X
기존 [황제의 견갑] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용하면 공격한 위치에 어둠의 구체가 발생하여 추가로 공격합니다.

D+XC
기존 [황제의 견갑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
카운터 공격이 아닌, 상대를 직접 명중하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [황제의 견갑] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [황제의 견갑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


11. 황혼의 날개[편집]




11.1. 자유의 날개[편집]




11.2. 혼돈의 날개[편집]



12. 황혼의 달[편집]


일러스트
파일:item_ill_1562111373_1603.gif
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 18 THE MOON
불안을 불러일으키는 섬뜩한 달.
적을 달빛에 현혹시켜 자신을 보지 못하게 만들어 위헝에 빠뜨린다.
가재를 이용하여 공격하거나 달의 힘을 빌려 달 자체가 되어 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
가재가 집게로 공격하는 기술입니다.
Z+X 사용 중에는 사용할 수 없습니다.

X→X
달을 회전시켜 공격하는 기술입니다.
2회째 공격이 명중하면 상대를 띄워 올리며 추격이 가능합니다.

D+C
달의 턱을 내밀어 다운시키는 공격 기술입니다.

D+X
달을 잡고 땅바닥에 내려찍는 띄우는 공격 기술입니다.
발생은 늦지만 경직이 짧고 대미지가 높습니다.

V+C
달의 턱을 내밀어 다운시키는 공격 기술입니다.

V+X
달을 회전시켜 공중에 띄우는 공격 기술입니다.
저공으로 맞추면 추격할 수 있습니다.

Z+C
달을 회전시켜 위로 튀어 오르는 공격 기술입니다.
명중 시에만 한 번 더 올려 공중 기술로 추격할 수 있습니다.
공중 명중 시에는 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
가재가 웅덩이에 뛰어들어 잠복하는 설치 기술입니다.
웅덩이에 접근한 플레이어는 방어불가로 가재에 발이 묶여 무방비 상태가 됩니다.
웅덩이는 설치 후 다른 플레이어에게 보이지 않습니다.
사용자가 접촉했을 경우 웅덩이는 소멸됩니다.
기술 명중 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X 이후 Z+X (모으기 가능)
앞쪽으로 웅덩이가 나타나고 가재가 손을 흔들어주는 재설치 기술입니다.
모았을 경우는 가재를 회수합니다.
MP가 없는 경우는 재설치 하지 못하고 회수만 할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
달이 회전하여 돌진하는 공격 기술입니다.
명중한 상대방에게 달빛을 퍼부으며 약 10초간 근처의 플레이어가 보이지 않는 현혹 상태에 걸리게 합니다.
효과 중 Z+X 기술로 뛰어드는 가재는 표시됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
달을 부메랑처럼 던지는 공격 기술입니다.
벽에 부딪히면 돌아옵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
달이 상승해 보름달이 되고 세 번 바운드해 주위를 날려버리는 공격 기술입니다.
바운드할 때마다 방향을 바꿀 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
달이 회전하여 다운시키는 반격 기술입니다.



13. 황혼의 별[편집]


일러스트
파일:황혼의 별.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 17 The Star
기적을 불러일으키는 희망의 별.
주위에 행운을 가져다 준다는 소문이 있다고 전해진다.
물통으로 공격하거나 별의 힘을 빌려 공격할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
물병으로 공격하는 3단 기술입니다.

X→X
물병으로 쳐올리고. 물을 부어 공격하는 기술입니다..

Co+C or X
물병으로 공격하여 다운시키는 카운터 기술입니다.

D+C
물병으로 공격하여 다운시키는 기술입니다.

D+X
별을 회전시키며 띄우는 기술입니다.

V+C
별 모서리로 밀어내어 다운시키는 기술입니다.

V+X
별을 타고 착지하여 충격으로 띄우는 기술입니다.
공중에서 맞힌 경우 바닥에 꽂힙니다.

Z+C (모으기 가능)
조준한 상대에게 작은 별을 발사하여 공격합니다.
소지하고 있는 작은 별 수만큼 발사할 수 있습니다.
모든 별을 상대에게 히트시키면 작은 별이 1개 늘어납니다.
이미 7개 별을 가진 경우는 늘어나지 않습니다.
별을 소지하지 않은 경우는 기술을 발동시킬 수 없습니다.
별 한 개당 MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
별에 매달려 앞쪽으로 회전하면서 공격합니다.
기술중에는 상대를 관통합니다.
기술 발동 후 X 기술로 뛰어올라 추격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
땅바닥에 물을 부어 생명과 별의 힘으로 공격하는 난무 하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
작은 별을 1개 소비하며, 무수한 별을 내리는 범위 기술입니다.
연속으로 사용할 수 없습니다.
작은 별을 소지하고 있지 않는 경우는 기술을 시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
앞으로 사거리가 긴 레이저를 발사합니다.
기술이 발생할 때까지 별이 반짝이는 동안에는 슈퍼어머가 있습니다.
공중에서 맞힌 경우 대미지가 반감됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

이 액세서리의 숨겨진기능이 존재하는데 사용자가 죽으면 별이 남게되는데 그걸 주워서 착용 수 있다. 별관련 기술은 쓸수는 없지만 피격당해서 넘어지면 체력이 조금 흡수되는 기능이 있다.



14. 황혼의 태양[편집]


일러스트
파일:황혼의 태양.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 19 THE SUN
성공을 불러오는 축복의 태양.
강렬한 태양의 힘을 빌려 공격하거나,
태양의 축복을 통해 다시 태어날 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 효과: 재탄생
속성 공격을 받고 사망 시 속성에 따른 작은 정령으로 부활합니다.
속성이 없는 경우는 부활할 수 없습니다.
정령의 능력치는 HP15, STR2, TEC2, SPD2, JMP2, DEF2 고정되며, 대시를 사용할 수 없습니다.

C→C
태양에서 열선을 방출한 후 태양이 튀어나와 공격하는 2단 기술입니다.

X
동료의 도움을 받아 태양을 지면으로 내려찍는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 넘어진 상대 공격 시 대미지가 반감됩니다.

D+C
앞에 있는 동료를 태양과 밀어 공격하는 기술입니다.

D+X
전방으로 태양과 함께 크게 구르는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 넘어진 상대 공격 시 타격 효과가 약화됩니다.
기술 사용 시 상대를 관통합니다.

V+C
양 무릎을 내밀어 공격하는 기술입니다.

V+X
태양을 회전시켜 들고 있는 동료를 휘두르는 기술입니다.

Z+C
앞에 있는 동료가 태양을 토스 후 뒤에 있는 동료가 태양을 차서 날리는 기술입니다.
태양이 지면에 닿게 되면 약 5초간 공격 상태를 유지하며 남습니다.
태양이 돌아오기 전까지 태양 기술을 사용할 수 없습니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+X
태양을 동료와 나누어 메고 공격을 반사하는 카운터 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 약 10초간 속성에 맞는 정령으로 변신시킵니다.
무속성의 경우는 변신시키지 않고 상대를 경직시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→XC
검을 교차하여 공격을 막고 반격하는 카운터 기술입니다.
카운터 성립 시 공중으로 검을 던져 추격합니다.
MP를 4.2소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
타오르는 태양을 띄어 올려 주변에 공격 판정을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 약 3초간 자유롭게 이동할 수 있습니다.
이동 중 공격 판정은 공중 태양에만 발생합니다.
XC 버튼으로 파생하여 자유롭게 태양을 던질 수 있습니다.
태양이 지면에 닿게 되면 약 5초간 공격 상태를 유지하며 남습니다.
태양이 돌아오기 전까지 태양 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중 상태에서 뒤에 있는 동료가 태양을 짓눌러 전방에 화염 브레스를 방출 시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
태양에게 힘을 빌려 주변에 화염 브레스를 방출시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
태양으로부터 축복을 받아 아군에게 부활 버프를 부여하는 기술입니다.
부활 버프를 받은 아군은 사망 전 마지막 공격 속성에 맞는 정령으로 부활하게 됩니다.
아군에게만 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
태양에서 열선을 방출하여 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


15. 후크 블레이드 [편집]


파일:아이콘:후크 블레이드.gif
후크 블레이드
2013-12-18
중급
파일:일러스트:후크 블레이드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
여러 개의 관절이 달린 갈고리 모양 쌍검.
채찍처럼 휘둘러 넓은 범위를 내려치거나 상대를 갈고리 끝에 잡아채 던져버리는 과격한 공격이 특기이며, 특수 기술로 상대에게 상처를 입혀 베기 공격에 대한 내성을 경감시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
검을 가볍게 2회 휘둘러 상대를 베어낸 뒤, 약간 도약하여 검을 내려치는 3단 공격입니다.
기술 자체에 록온 성능이 있어 명중한 상대를 강제로 끌어옵니다.

X->X
검을 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술 자체에 록온 성능이 있어 명중한 상대를 강제로 끌어옵니다.

D+C
검을 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 기술입니다.
기술 자체에 록온 성능이 있어 명중한 상대를 강제로 끌어옵니다.

D+X
약간 도약하여 비스듬하게 윗 방향으로 검을 올려쳐 베어내는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면, 검으로 상대를 휘감아 후방으로 내려치는 파생 기술이 사용됩니다.
기술 자체에 록온 성능이 있어 명중한 상대를 강제로 끌어옵니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 내뻗어 상대를 베어내는 기술입니다.
기술을 맞고 낙하하는 상대에게 V+X 기술을 제외한 공중 공격으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술 자체에 록온 성능이 있어 명중한 상대를 강제로 끌어옵니다.

Z+C
우측의 검을 길게 늘려 수직으로 크게 내려치는 기술입니다.
검 끝의 갈고리 부분은 공중의 상대에게 명중해도 강제로 세워 올리는 성능이 있으며,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
검을 서로 교차하며 전방으로 크게 휩쓸어 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓으며, 측면의 명중한 상대를 강제로 끌어오는 성능이 있습니다.
정면의 상대에게 정확히 명중하면, 연속으로 베어내어 출혈 상태로 만듭니다.
출혈 상태가 된 상대는 약 15초 동안 소량의 HP가 지속적으로 감소하고,
베기 속성에 대한 내성이 10%만큼 감소합니다.
기술의 발생은 느리지만, 상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
검의 갈고리로 상대를 휘감아 후방으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
사용자 좌측의 공격 범위가 넓습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 검을 아래 방향으로 휘두르는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 휘감아 벽까지 날려버립니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양손의 검을 길게 늘려 전방의 상대에게 마구 후려치는 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
사용자 전방으로 공격 범위가 넓으며, 범위 내에 있는 상대를 모두 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

양 손에 칼 끝에 갈고리가 달린 쌍검[1]의 모습을 하고 있는 악세사리. 모티브는 진삼국무쌍 시리즈의 무쌍 무장인 악진+블리치사미환으로 추정.[2] 15세 미만 클라이언트로 사용 시 투명한 푸른 빛을 띄도록 바뀌는데 이쪽 외형도 나쁘지 않다.

2020년 기준으로 하향 크리와 요즘의 악세의 성능에 밀려서 쓰는 사람이 없어졌지만 성능 자체는 지금 쓰더라도 나름 나쁘지 않은 성능을 자랑한다.

2014년 12월 31일 밸런스 패치가 진행되었다.

- C 기술 3타의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.

- C 기술 3타 사용시 공중으로 점프하는 높이를 낮게 조정했습니다.

- V+X 기술의 대미지를 감소 시켰습니다.

- V+X 기술의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.

- V+X 기술의 돌진 거리를 감소 시켰습니다.

- V+XC 기술 사용 후 지면에 바로 착지하도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.

(V+X 기술 이후에 사용할 때는 기존 딜레이 그대로입니다.)

- Z+C 기술의 공격 범위를 축소 시켰습니다.

- Z+X 기술의 MP 소비량을 증가 시켰습니다. (기존: 4.2- > 변경: 6.3)


15.1. 후크 블레이드 골드 [편집]


파일:아이콘:후크 블레이드 골드.gif
후크 블레이드 골드
2018-05-09
고급
파일:일러스트:후크 블레이드 골드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
여러 개의 관절이 달린 황금으로 빛나는 쌍검.
채찍처럼 휘둘러 넓은 범위를 내려치고 강화된 출혈 효과로 적을 몰살시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [후크 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [후크 블레이드] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 강화된 출혈
기존 [후크 블레이드] 액세서리와 다르게 출혈로 입히는 대미지가 강화됩니다.

D+X
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 명중 시 [강화된 출혈] 효과가 적용됩니다.

Z+X
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 [강화된 출혈] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 [강화된 출혈] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고 [강화된 출혈] 효과가 적용됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

이전부터 금칠하고 나타난 건 죄다 강력하게 나왔듯이 이 후크 블레이드 골드도 매우 흉악한 성능으로 재탄생되어 나타났다. 우선 가장 눈에 띄는 점은 출혈 효과가 추가되었다는 것. 독과 마찬가지로 내성을 무시하는 도트 데미지를 일정시간 동안 지속적으로 준다. 거기에 사거리 증가와 가드불가 특성까지 붙어서 이거에 당하면 얄짤없이 출혈를 받을 수 밖에 없는 상황이 벌어진다. 거기다 데미지도 아픈편에 속한다. ZXC의 번지력 또한 높아졌는데 이거 보기에도 이상하리만큼 비정상적으로 이상한 판정으로 멀리 날아간다.

출시 당시에는 보급상자 마일리지로도 구입할 수 없었던 악세사리라 유저들은 울며 겨자먹기로 후크 블레이드 골드가 나올때까지 보급상자를 지를 수 밖에 없는 상황이 펼쳐졌고 그럼에도 이 때 구하지 못하면 거의 구하기 매우 힘든 악세사리였으나, 2019년 12월에 행한 핫타임 이벤트 개근보상으로 다른 사기악세들과 함께 들어있는 '한겨울 선물상자' 로 뿌려졌다.[3]

현재는 챌린지 커스텀 보물상자나 망자의 미궁에서 획득 가능한 자연의 룬 3개와 정복의 증표 200개 합성으로 상시 획득할 수 있다. 그 흉악한 성능과 망자의 미궁을 통하여 비교적 쉽게 획득이 가능하기 때문에 2022년 현재까지도 온라인 토너먼트 금지 액세서리 목록에 가끔씩 올라오기도 한다.

2018년 5월 30일에 상향이 이루어져 더 강력해졌다. 하향 전 그 악랄했던 후크 CCC와 V+X가 다시 돌아온 것.

- C 기술 3회째 공격의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- V+X 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- V+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- D+XC 기술을 상대가 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- 강화된 출혈 효과의 대미지를 50%만큼 상승시켰습니다.

* 출혈 효과를 강화시키는 방향으로, 그리고 출혈 효과를 기존보다 자주 이용할 수 있게 조정하였습니다.


15.2. 후크 블레이드 다크 [편집]


파일:아이콘:후크 블레이드 다크.gif
후크 블레이드 다크
2020-02-19
고급
파일:일러스트:후크 블레이드 다크.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
여러 개의 관절이 달린 어둠으로 물든 쌍검.
채찍처럼 휘둘러 넓은 범위를 내려치고 출혈 효과와 동시에 MP를 감소시키고 적을 몰살시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [후크 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [후크 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

D+C→C
쌍검을 2회 연속 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

D+X
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 명중 시 약 15초 동안 출혈 효과를 일으키고,
상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
추가로 상대의 어둠 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.

Z+C
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
기술을 정면에 있는 상대에게 명중하면 약 15초 동안 출혈 효과를 일으키고,
상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
추가로 상대의 어둠 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 출혈 효과를 일으키고,
상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
추가로 상대의 어둠 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 출혈 효과를 일으키고,
상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
추가로 상대의 어둠 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 출혈 효과를 일으키고,
상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
추가로 상대의 어둠 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

어둠 속성 컨셉에 맞게 도트 대미지가 들어간 후크 블레이드. 그러나 기술들 성능이 하향 전 후크를 그대로 가져왔기 때문에 성능은 골드에 미치지 못한다.

15.3. 후크 블레이드 아이스 [편집]


파일:아이콘:후크 블레이드 아이스.gif
후크 블레이드 아이스
2022-05-04
고급
파일:일러스트:후크 블레이드 아이스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
여러 개의 관절이 달린 얼어붙은 쌍검.
채찍처럼 휘둘러 넓은 범위를 내려치고 살을 파고드는 한기로 적을 굴복시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [후크 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [후크 블레이드] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 파고드는 한기
기존 [후크 블레이드] 액세서리와 다르게 출혈로 입히는 대미지가 강화됩니다.
출혈 상태의 상대 SPD 능력치를 -2 만큼 감소시킵니다.

C→C→C
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 한기가 남아 상대를 공격합니다.

D+C→C
쌍검을 2회 연속 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워올리는 타격 효과가 있습니다.

D+X
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 명중 시 [파고드는 한기] 효과가 적용됩니다.

Z+X
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
검을 지면에 내리칠 때 발생하는 공격의 범위가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 효과가 추가됩니다.
기술 명중 시 [파고드는 한기] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 [파고드는 한기] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [후크 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 [파고드는 한기] 효과가 적용됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


16. 훈민정음 [편집]


일러스트

가격
이벤트 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
한글 문자체계가 해설되어 있는 책.
이 책을 지닌 자는 언제 어디서나 바른말 고운말을 사랑하는 예의 바른 겟앰인이 된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
크게 심호흡 한 다음 정면으로 인삿말을 뱉어내는 원거리기술입니다.
공격 판정은 단어 중심에만 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
살짝 뛰어 오른 뒤, 책의 모서리로 전방을 강력하게 내려치는 타격기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
크게 심호흡 한 다음 지면을 향해 인삿말을 뱉어내는 원거리기술입니다.
공격 판정은 단어 중심에만 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
책을 펼쳐들어 읽기 시작해 6개의 단어를 꺼낸 다음, 단어를 하늘 높이 올려 보냅니다.
하늘로 올라간 단어는 지면으로 무작위로 떨어져 넓은 범위를 공격합니다.
떨어지는 단어의 종류에 따라 공격의 효과가 달라지지만, 대미지는 모두 같습니다.
사용자도 맞기 때문에 기술 사용 후 곧바로 그 자리로부터 도망쳐야 합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2013년 10월 1일부터 15일까지 진행된 한글날 기념 단어 만들기 이벤트를 통해 얻을 수 있었던 액세서리. 등에 훈민정음을 메고 있는 형태인데 실물과는 다르게 현대 한글로 훈민정음이라고 적혀 있다.

특수능력 - 방 안의 유저가 욕설을 하면 유저가 도발하는 모션을 취하고, 세종대왕이 나타나 고운말이라는 단어를 떨어뜨려 그 유저를 공격한다.진심으로 말하는건대 다른게임에도 도입하면 좋을거같은 참신함 MP가 6.3 소모되며, 도발 모션 중에는 사용자가 무적이 된다. 원래는 착용자 한정이었지만 이 기술에 무적시간이 있다는 점을 악용, 강한 기술을 피하는 용도로 사용되어 대미지를 올렸다.[4] 또한 기술의 대상을 플레이중인 유저 전체로 상향(?)되었으니 깨끗한 겟앰을 만들 수 있을...까?

Z+C - 크게 심호흡한 다음 전방으로 안녕하세요, 반갑습니다, 바른말고운말 중 한 가지 문장을 발사하여 공격한다. MP 4.2 소모. 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 타격 효과가 있으며 추가 타격이 가능하다. 글자 넓이 전체에 공격 판정이 있는 것이 아니라 중심에만 공격 판정이 있다.

Z+X - 훈민정음으로 전방을 내리쳐 공격한다. MP 4.2 소모. 맞은 상대를 내리찍어 띄우는 타격 효과. 내리찍을 때 안녕하세요, 반갑습니다, 바른말고운말 중 한 가지 문장이 튀어나온다.

V+XC - 크게 심호흡한 다음 대각선 아래방향으로 안녕하세요, 반갑습니다, 바른말고운말 중 한 가지 문장을 발사하여 공격한다. MP 4.2 소모. 공격의 성능은 Z+C와 같다.

Z+XC - 훈민정음을 펼쳐 읽으면서 하늘로 6개의 단어 , 얼음, 번개, 바람, 번지아니 왜 영어가, 사랑을 날려보낸다. MP 6.3 소모. 잠시 후 일정 범위 내에 이 단어들이 무작위로 떨어지면서 다음과 같은 효과를 지닌 공격을 가한다. 사용자도 맞을 수 있으므로 주의.
  • - 맞은 대상을 불태워 날린다.
  • 얼음 - 맞은 대상을 얼리며 미끄러뜨린다.
  • 번개 - 맞은 대상을 번개로 지져 띄운다.
  • 바람 - 맞은 대상을 백실드 효과를 무시하고 띄운다.
  • 번지 - 맞은 대상을 야구 방망이에 맞은 것처럼 날린다.
  • 사랑 - 맞은 대상의 키보드 조작을 10초간 뒤섞는다.


16.1. 뚤민정음 [편집]


파일:아이콘:뚤민정음.gif
뚤민정음
2015-10-09
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
뚤딸대왕이 메카신 대사원 탐사 도중에 분실한 뚤딸 문자체계가 해설되어 있는 책.
이 책을 지닌자는 언제 어디서나 뚤딸어를 사용하는 5써ㅃ인이 된다고 한다.


2015년 한글의 날 이벤트를 맞이해 팀전 데스매치에서 메카신 대사원을 10판하면 주는 훈민정음의 상위 호환 액세사리.

이 악세사리 제작의 사연이 특이한데, 추석 이벤트 중에 각각 GM들의 목표를 기반으로 투표를 하는 부분이 있다. GM들 중에서 인기투표를 해 1위를 한 GM이 자신이 이렇게 하겠다는 목표를 그대로 실천한다. 그 중에는 뚤딸대왕의 목표가 "빅5G는 악세를 만들겠다"고 선언한다. 이에 모든이들이 그에게 투표를 했고 그 결과 1위를 해 제작을 시작한다. 그 후 나온 악세가 바로 이것. 자신이 1위가 되자 새벽을 넘으면서 만들었다는게 후기.

기술중에 나타나는 모든 글씨는 모두 뚤딸어로 바뀌어진다. 하나의 단어만 나오는게 아니라 랜덤하게 아무거나 나온다. 나오는 단어는 뚤랄라딸랄라, 정쟁ㄴㄴ;, 밥은 먹었녕, 빅허2뚠;; 이 전부다.

욕설을 하면 뚤딸대왕이 게임에 나타나 욕설을 시전한 자에게 욕=맴매라는 단어와 함께 20의 데미지를 선사한다. 무적을 악용하는 사례를 막기위해 엄청난 데미지가 있다는 점. 제일 신기한건 착용하지 않는 인원에게도 들어가며, 유령전에서도 효과를 준다는 것!

필살기는 전품 훈민정음보다 더 좋은데 그 차이는 바로 필을 연속으로 쓸 수 있다! 훈민정음은 한번만 시전이 가능한데 뚤민은 중첩으로 기술을 소환 할 수 있다. 만일 기술을 연속으로 사용할 경우 장맛비보다 더 많이 떨어트릴 수 있다. 하지만 뚤민정음이 출시된지 1주일 만에 연속으로 쓰는 필살기는 버그로 판정되었고, 훈민정음처럼 중간에 사용할 수가 없어졌다. 사실상 하향.

필살기를 사용할시 총 6개의 문자를 소환한다. 각 소환 별로 나열한다면

  • 맼호띵 - 시한폭탄이 머리위에 뜬다! 효과는 시한폭탄의 Z+C와 동일하다.
  • 無쿤 - 백호 Z+XC와 비슷한 효과로 멀리 날아가면서 빡빡이가 된다!
  • 55 - 맞으면 배트효과로 날라간다. 훈민정음의 번지와 비슷한 부류.
  • 밍너 - 전투키보드 Z+XC를 맞은 효과와 같다. 방향키에 장애가 생긴다.
  • 82T5 - 맞으면 방향키 한번만 눌러도 대쉬가 나가는 채리엇 엑스의 커맨드 C 효과를 받는다.
여담으로 레슬러 등 대시 기술이 띄우거나 찍는 판정이 있을 경우 그것만으로도 무콤을 할 수 있다.
  • 찌즈 - 능력치가 모두 1로 낮아지는 겟앰맨으로 변신한다. 참고로 겟앰맨 상태에서 시한폭탄을 맞아도 속도는 심각하게 안오르니 주의

17. 휴대용 비트 [편집]


파일:아이콘:휴대용 비트.gif
휴대용 비트
2023-10-18
중급
파일:일러스트:휴대용 비트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
휴대 가능한 비트가 달린 지팡이.
분리 시에는 적을 추격하고 휴대 시에는 고출력 빔을 발사할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
3회에 걸쳐 지팡이로 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격 후 올려 치는 2단 기술입니다.

D+C
지팡이로 때려 경직시키는 기술입니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 올려 치는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 지팡이로 휘둘러 넘어트리는 기술입니다.

Z+C(모으기 가능)
상, 하, 좌, 우 방향 키를 네 번 입력하여 소형 비트를 조준한 상대에게 추격 시키는 기술입니다.
시간차로 입력한 방향에서 에너지탄을 발사합니다.
입력하지 않으면 사용자 방향에 가까운 방향으로 비트가 나타납니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
지팡이로 공격한 대상에게 대형 비트를 부여하고,
대상을 공격 시 비트가 3회까지 추격하는 기술입니다.
부여 중에는 D+XC, Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.
비트의 공격은 팀전에서 팀원에게는 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

비트 부여 중 Z+X
대형 비트를 회수하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
지팡이로 띄워 올려 소형 비트 연계 공격 후 빔을 발사하는 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 대형 비트를 설치하여 시간차로 비스듬히 빔을 발사하는 기술입니다.
대형 비트가 돌아오기 전까지 Z+X, Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이에서 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
차지 완료까지 타겟한 대상으로 방향을 보정합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이로 때려 상대를 넘어트리는 반격 기술입니다.


18. 흑기사의 갑옷[편집]



18.1. Special evil Armor [편집]



19. 흑룡포 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
(넘어지는 순간) XC
사용자가 넘어지는 순간 방향키와 [XC]를 입력하면
누른 방향으로 재빠르게 회피한 뒤 일어날 수 있습니다.
방향키를 입력하지 않고 [XC] 만 입력하면 항상 앞 방향으로 이동합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
앞으로 빠르게 돌진하며 상대의 다리를 걸어 넘어뜨립니다.
사용자 앞의 상대방을 자동으로 조준하는 성능이 있습니다.
기술이 발동되는 동안 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
두 손을 교차하여 방어 자세를 취합니다.
이때 상대방의 공격을 받게 되면, 상대방을 높이 쳐올리는 카운터 기술이 발동됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X→V
Z+X 카운터 명중과 동시에 [V] 를 입력하면 상대방을 횡 방향으로 추격하여 난무하는 파생 기술이 발동됩니다.
발동과 함께 좌, 우 방향키를 입력하면 회전하는 방향이 바뀝니다.
방향키를 입력하지 않고 [V] 만 입력하면 항상 오른쪽 방향으로 회전합니다.
상대의 DEF 능력치를 무시하고, 기술 사용자의 STR 능력치에만 비례하는 고정 데미지를 가합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC→XC→XC
급강하 발차기로 상대방을 튕겨 올린 뒤, 공중에서 2회의 돌려차기로 상대방을 튕겨냅니다.
기술이 상대에게 명중했을 때 [XC] 를 입력해 파생기를 2회 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생기술 사용 시 MP를 1.0 씩 2번 추가로 소비합니다.)

D+XC
강력한 철권으로 적을 경직시킨 뒤, 수많은 흑룡의 무리를 내보내는 궁극의 필살 기술입니다.
등장하는 흑룡들은 다른 상대방도 공격할 수 있어, 난전에서 큰 효과를 발휘합니다.
상대의 DEF 능력치를 무시하고, 기술 사용자의 STR 능력치에만 비례하는 고정 데미지를 가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

B+XC
뒤로 회전하며 상대방의 공격을 회피하는 기술입니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

Z+XC
강력한 발 구르기 공격 이후 [흑룡의 자세] 를 취합니다.
발 구르기 공격으로 넘어진 상대방을 일으켜 세울 수 있습니다.
자세를 취한 상태에서 이동 및 특수 파생 공격을 사용할 수 있게 됩니다.
기술의 자세가 지속되는 도중 공격받으면 기술이 중단됩니다.
MP 를 1.0 소비합니다.

([흑룡의 자세] 중) C→C→C
발차기와 주먹 공격으로 상대방을 때린 뒤, 양손으로 강하게 밀쳐냅니다.
1, 2타째 도중 기술을 멈췄을 때에는 흑룡의 자세가 중단되지 않지만,
마지막 공격을 사용했을 때에는 자세를 해제하고 원래 상태로 돌아오게 됩니다.
사용자는 마지막의 밀치기 공격을 할 때 슈퍼아머 상태가 됩니다.

([흑룡의 자세] 중) C→C→X
발차기와 주먹 공격 이후, 다리 걸기로 상대방을 넘어뜨립니다.
넘어져 있는 상대에게 추가 공격이 가능하며,
사용자가 공격 이후에도 자세를 해제하지 않기 때문에 콤보를 이어서 사용할 수 있습니다.
사용자는 마지막의 다리 걸기 공격을 할 때 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

([흑룡의 자세] 중) C→C→XC
발차기와 주먹 공격 이후, 공중을 향해 발차기를 사용합니다.
마지막의 발차기 공격은 공중의 상대방에게 명중했을 때 타격 효과와 데미지가 강력해집니다.
기술 사용시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

([흑룡의 자세] 중) C→C→XC→V
마지막 발차기 공격을 공중의 상대방에게 명중했을 때, V 버튼을 누르면
쳐올린 상대방을 횡 방향으로 추격하여 난무하는 파생 기술이 발동됩니다.
발동과 함께 좌, 우 방향키를 입력하면 회전하는 방향이 바뀝니다.
방향키를 입력하지 않고 [V] 만 입력하면 항상 오른쪽 방향으로 회전합니다.
상대의 DEF 능력치를 무시하고, 기술 사용자의 STR 능력치에만 비례하는 고정 데미지를 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

([흑룡의 자세] 중) X
위를 향해 주먹을 뻗어 상대방을 쳐올리는 기술입니다.
공격 이후에 자세를 해제하고 원래 상태로 되돌아옵니다.
기술 사용시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.

([흑룡의 자세] 중) V
앞으로 뛰어 올라 상대방의 공격을 회피합니다.

([흑룡의 자세] 중) XC
기술을 취소하고 원래 자세로 돌아 옵니다.

2012년 5월 대규모 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 도전! 소림사의 악몽 챌린지를 클리어하면 얻을 수 있는 흑룡의 문장타락의 망토를 합성하여 얻을 수 있는데, 액세서리가 나올 확률이 심하게 낮다. 성능은 차원의 낚싯대를 제외하면 합성 액세서리 중 이걸 따라올 만한 게 없을 정도. 덕분에 합성 재료의 가격이 꽤나 비싼 편이다.

후술하겠지만 스텝 액세서리의 카운터 액세서리로 악명높다. 그 미친듯한 발동속도와 성능의 Z+C, 그리고 상대가 어떻게든 간에 넘어져 있으면 반드시 세울 수 있는 Z+XC 후의 파생기등으로 상대가 스텝을 밟기 위해 대시를 시작하면 Z+C를 바로 먹여주고 콤보를 넣어 줄 수 있기때문. 사실 다른 악세도 웬만하면 이길 수 있을 정도의 성능이지만, 탑티어 악세는 될 수 없다. 상대를 흑룡세로 세웠을 때 상대가 공속이 빠른 기술로 발악하면 오히려 이쪽이 맞는다.[5] 또 막고 반격하기도 그다지 어렵지 얺다. 그래서 심리전이 굉장히 중요한 악세다. 헌데 이 심리전도 한계라는 게 있어서... 이무리 세우고 v로 훼이크를 걸어도 자주 쓰다보면 결국 막힌다. 그러므로 상대가 공속이 빠를 땐 ZXC를 너무 남발하지 말자


(바닥에 착지 할 때)C - 약간의 MP를 소모하며 자신이 누운 방향을 향해 낙법을 시전. MP를 모두 소모했으면 이 기술은 MP소모 없이 사용이 가능하다! 정확히 말하면 낙법 보다는 긴급회피 쪽에 더 가깝다고 볼 수 있다. 딱히 쓸 이유가 없을 수도 있을 기술이겠지만 그렇지는 않다. 이 긴급회피 때문에 피해를 본 액세서리가 한 둘이 아니기 때문. 바로 바닥판정 공격을 할 수 있는 액세서리이다. 우선 대표적인 예로는 레슬러의 엘보 공격. 그리고 혼돈의 불꽃과 블리자드 체인의 강제 세우기. 파이어 브로우스렛의 바닥판정 화염 발사, 아이시클 브로우스렛의 바닥판정 냉기발사, 타천사의 날개 Z+XC[6], 플레임 소드/ 아르곤 소드의 대시+XC[7], 심지어는 같은 흑룡포의 Z+XC... 등등 바닥판정으로 먹고 사는 액세서리의 천적도 될 수 있겠다. 찍기판정을 주무기로 쓰는 적도 엿먹일 수 있다. 게다가 이렇게 빠져나오게 되면 상대는 (바닥판정)기술을 쓰고 있는 상태이거나, 혹은 그로인해 딜레이가 생기므로 바로 발동 빠르고 유도 능력이 있는 Z+C를 넣어주고 Z+XC를 연계해주어 파생기를 넣는 패턴을 반복한다면 상대방 입장에서 어찌 화가 나지 않을 수 있겠는가... 다만 긴급 회피를 할 것은 예측하고 일부러 반대방향으로 기술을 넣는 경우도 있으므로 조삼하자.

Z+X- 검은 오라를 풍기며 가드자세를 취한다. 공격을 받으면 발로 걷어차 띄어 올리는 카운터 공격을 시전하는데 이때 V를 누르면 파생기가 들어가며, 공중 연타를 시전한다. 파생기는 추가로 MP가 소모된다. 후딜레이도 짧은 편이지만 카운터 시간도 굉장히 짧아서 잘 쓰지않는 기술. 상대가 선딜레이가 큰 기술을 사용할 때 정도만 가끔 써주면 좋은편이다.

Z+C- 흑룡포의 밥줄기술중의 하나. 상대에게 빠른속도로 슬라이딩하여 태클을 걸고, 태클에 걸린 상대는 뒤로 약간 미끄러지며 넘어진다. 데미지도 좋지 않은 기술이지만... 문제는 이 기술의 성능이다. 슬라이딩 자체가 유도성능을 지녔기 때문에 굳이 조준을 잡지 않더라도 상대가 근처에 있으면 빠른 속도로 쫓아가서 넘어뜨린다. 그래서 상대가 스텝을 밟을 시, 견제용으로 써주면서 상대의 스텝을 간접적으로 봉인 할 수 있다. 때문에 스텝을 밟아 콤보를 넣는 실버 비하인드를 간단히 제압 할 수 있다. 게다가 이 기술에 맞은 상대는 곧바로 Z+XC를 넣어주어 콤보 연계까지 가능. MP도 ZXC처럼 눈곱만큼 달기때문에 부담도 적다.

D+XC- 일직선 방향으로 돌진하며 주먹을 내지른다. 그리고 기술이 명중하면 상대를 띄어 올리고 힘을모아 에네르기파흑룡을 쏜다. 흑룡은 전방의 다른 상대가 존재할 때 같이 공격이 들어간다. 하지만 발동속도는 그럭저럭 괜찮으나 후딜레이가 긴 편이기 때문에 잘 쓰지않는다. 게다가 흑룡포의 주 목적은 Z+C와 Z+XC를 이용한 파생기와 콤보공격이 있기때문에 가끔 견제용으로만 넣어주면 되겠다.

V+XC- 흑룡의 기운을 담아 아래 대각선 방향으로 빠르게 하강하며 발차기를 한다. 그냥 명중하면 1타로 끝나나 XC를 입력하면 추가타를 하며 이후 공중에 뜬 상태로 점프 XC를 제외한 점프X나 점프C 공격이 가능하다. XC를 명중시키고 다시 XC를 누르면 추가타이후 공중에 튕기면서 자신의 반대방향으로 되돌아 오는데, 당연히 바닥에 눕게 되므로 Z+XC로 상대를 세우고 콤보가 가능.

Z+XC- 흑룡포의 꽃이라 할 수 있는 기술. 흑룡의 힘을 두르고 흑룡권 자세를 취한다. 이 상태에서는 자세가 풀리기 전까지는 이동속도가 바닥을 기니 조심. 이 기술 자체에는 데미지가 없으나 상대가 바닥에 누워있기만 한다면 반드시 세울 수 있고, 이 기술뒤에 들어가는 파생기때문에 흑룡포를 쓴다면 반드시 숙지해야 할 기술이다. 게다가 이 Z+XC의 성능의 상당히 괴랄한데 팔랑크스처럼 날리는 반격이 아니라 넘어뜨리는 반격기의 명중 후에도 Z+XC로 세울 수 있어서 엄청난 심리전을 시작할 수 있다. 심지어 레슬러의 엘보 추가타 이후에도 가능하다! MP소모가 들기는 하지만 Z+C와 마찬가지로 눈꼽만큼 MP를 소모하므로 부담이 적다.
자세도중 상대에게 공격을 받으면 흑룡의 자세가 풀리게 된다.
아래는 Z+XC의 파생기를 후술.

  • XC- 흑룡의 자세를 푼다. 사실 Z+XC로 세우고 난뒤에는 굳이 이걸 쓰면 기만 낭비다. 하지만 손이 빠르다면 Z+XC-XC-Z+XC-XC-Z+XC-(아래의)파생기 등으로 페이크를 넣어서 상대의 가드를 간접적으로 풀게하는것이 가능하다.

  • X- 앞으로 약간 미끄러지며 흑룡을 발사한다. 사용시에 흑룡의 자세가 풀리며, 맞은 상대는 높이뜨는데, 여기서 당연히 X나 C등으로 추가타를 넣어줄 수 있고, 추가타를 명중하고 바닥에 누운상대는 또다시 Z+XC로 강제로 세우는 괴랄한 패턴이 존재.

  • C,C,X- 1타째의 C는 발을 뻗으며 공격하며 2타째의 C는 양손으로 정권찌르기를 한다. 여기서 X를 파생하면 태클을 걸며 상대를 살짝 미끄러뜨린다.
C의 1타와 2타는 MP를 소모하지 않지만 끊어치기를 하기에는 딜레이가 제법 긴편이어서 끊어친다면 2번정도만 시도하고 그냥 콤보연계를 하는것이 낫다. X는 추가 MP를 소모하며, X를 시전한 후에도 흑룡의 자세는 풀리지않고 다시 X나 C등으로 콤보를 넣어줄 수 있다.

  • C,C,C- 1타와 2타는 위의 설명과 동일. 3타째의 C는 흑룡의 기운이 담긴 주먹을 강하게 내질러 상대를 밀어낸다. 이때 흑룡의 자세는 풀리게된다. 이 공격후에는 Z+XC를 넣을 수 없는데, 밀어내는 거리도 있지만, 후 딜레이가 길기 때문에 Z+XC의 범위 안에 들지 않기 때문이다. 바꿔서 말하면 이 마지막 C타가 막힐경우 반격이나 역공격을 당할 각오를 해야 하는 것이 좋다.

  • C,C,XC,(XC를 명중할 시+V)- 1타와 2타는 이하동문. XC를 입력할 시 약간의 준비자세를 가진후 흑룡을 발사한다. 이때 V로 파생기가 가능한데, Z+X의 카운터 후 넣는 V의 파생기와 동일하며 공중 난무를 한다.XC를 입력한 후에는 흑룡의 자세가 풀린다.

참고로 C,C,XC를 제외한 C,C,X의 X나 C,C,C의 C같은 파생기 막타 발동에는 슈퍼아머가 된다! 아마 C,C에서 파생기를 넣을때의 딜레이가 좀 긴편이라 역공격에 당하기 때문에 편의를 봐준듯. 덕분에 이 발동무적의 파생기로 안심하고 파생기 콤보를 할 수 있다. 하지만 파생기 막타까지 가드 당한다면 그저 묵념.

  • V- 한바퀴 돌며 상대의 뒤로 점프한다. 이 기술을 사용하면 흑룡의 자세가 풀리게되며, V+XC를 포함한 X나 C의 추가타도 가능하다. 이 기술을 사용하는 주 목적은 Z+XC로 세운다음 C나 X를 눌러도 약간의 선 딜레이가 존재하기 때문에 상대가 그것을 예측하고 Z+XC로 세웠을때 상대가 공격을 하면 공격에 얄짤없이 맞게되고 흑룡의 자세마저 풀리게 되는데 Z+XC로 세운 후에 V로 넘어가게되면 상대의 공격은 무시한 채 뒤로 넘어가며 이후 C등으로 공격을 가해서 상대를 넘어뜨린 후에 Z+XC를 연계해서 상대를 세우는 심리전을 유발 할 수 있다.[8]
또한, Z+XC로 세우고 콤보를 넣을때 상대가 가드를 하며 반격을 넣는경우도 상당한데, V를 눌러 뒤로 돌아가 C등으로 공격해주면 상대가 반응이 좋지 않은 이상 정면만 가드하다가 뒤로 돌아서 넣는 공격에 얄짤없이 당하게 된다. 그렇다고 너무 이것만 사용하다 보면 당연히 가드 당하게 되어있으므로 적당히 파생기도 넣어주다가 쓰면 상대를 심히 혼란스럽게 할 수 있다.

19.1. 홍룡포 [편집]



기술표
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● [흑룡포] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 화염 속성이 적용되어 있지만,
나머지 기술들은 모두 [흑룡포] 액세서리와 동일합니다.


19.2. 빙룡포 [편집]



기술표
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● [흑룡포] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 냉기 속성이 적용되어 있지만,
나머지 기술들은 모두 [흑룡포] 액세서리와 동일합니다.


19.3. 뇌룡포 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [흑룡포] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 번개 속성이 적용되어 있지만,
나머지 기술들은 모두 [흑룡포] 액세서리와 동일합니다.


19.4. 흑호포 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [흑룡포] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 번개 속성이 적용되어 있지만,
나머지 기술들은 모두 [흑룡포] 액세서리와 동일합니다.

Z+X→V
기존 [흑룡포] 액세서리의 Z+X→V 기술을 사용하지만,
마지막 타격이 상대를 날려버립니다.

D+XC
기존 [흑룡포] 액세서리의 Z+X→V 기술을 사용하지만,
마지막 타격이 상대를 날려버립니다.

([흑룡의 자세] 중) C→C→XC→V
기존 [흑룡포] 액세서리의 C→C→XC→V 기술을 사용하지만,
마지막 타격이 상대를 날려버립니다.

2022년 1월 26일부터 2월 15일까지 진행된 흑호 이벤트에서 얻을 수 있는 흑호의 증표 합성 시 낮은 확률로 얻을 수 있었던 이벤트 액세서리.

기존에 등장한 색놀이들과는 다르게 성능 면에서 조금 더 강화되었다. 외형은 호랑이 모자를 쓰고 있는데 얼굴을 다 가리는 모습이라 불호의 의견이 많은 편.

20. 흑사권 [편집]



기술표
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● MP 최대값은 50 입니다.

C→C→C
2단의 빠른 찌르기 공격 이후, 뱀의 모습을 흉내낸 펀치로 상대방을 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C (→커맨드(앞→뒤→앞)+C)
빠른 발동 속도와 긴 사정 거리를 자랑하는 기술입니다.
기술 사용 시 뱀이 상대방을 기습합니다.
흑사의 머리 부분에 닿았을 때에는 데미지는 없지만, 상대방을 일정 시간 동안 중독시킵니다.
독의 효과는 중첩되지 않습니다.
커맨드를 연속으로 입력하면 반대 손으로 한 차례 더 뱀을 내보내는 파생 기술이 발동됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X (→커맨드(앞→뒤→앞)+X)
상공을 향해 뱀을 내지르는 기술입니다.
공중의 상대방에게 명중했을 때, 데미지는 거의 없지만 상대방을 일정 시간 동안 중독시킵니다.
독의 효과는 중첩되지 않습니다.
커맨드를 연속으로 입력하면, 뱀을 한 차례 더 내보내는 파생 기술이 발동됩니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC (모으기)
뱀을 휘감은 채로 비상하여 상대방의 머리 위를 기습하는 돌진형 기술입니다.
[XC] 모으기를 유지하여 돌진 하는 거리를 조절할 수 있습니다.
최고 거리를 날아 공격에 성공했을 때에는, 데미지가 조금 더 상승하며 상대방을 일정 시간 동안 중독시킵니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술을 끝까지 모으면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X (→XC or →X)
사용자 자신이 뱀으로 변신하여, 사용자에게 접근한 뒤 기습합니다.
뱀에 숨어 이동하는 순간은 무적 상태입니다.
이동 중에 X를 눌러 기술을 캔슬할 수 있습니다.
이동 중 XC를 누르면 사용자에게서 가장 가까이 있는 상대방을 추적하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.(XC 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
뱀을 휘감은 난무를 퍼붓는 필살 기술입니다.
마지막 일격에 상대방을 중독 시킵니다.
독의 효과는 중첩되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

헌터의 메달 175개로 얻을 수 있다. 이름만 보면 백사권의 레어 버전이라고 생각할 수도 있겠지만 실제로는 많이 다른 액세서리다. 트롤의 팔과 예티의 팔, 풍뎅이 투구와 사슴벌레 투구 같은 것과 비슷한 관계. 백사권에 비해 사기성은 좀 떨어진다.

20.1. 암사권 [편집]



기술표
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커맨드(앞→뒤→앞)+C→커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 블랙맘바를 내보내 상대를 물어 뜯는 기술입니다.
블랙맘바의 머리 부분에 명중하면 약 10초 동안 상대를 중독시키고 STR 능력치를 1로 고정시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X
뱀을 후방으로부터 내보내 상대를 물어 뜯는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대를 중독시키고 STR 능력치를 1로 고정시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C→C
커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술과 동일한 성능의 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X→X
비스듬하게 공중을 향해 블랙맘바를 내보내 상대를 물어 뜯는 기술입니다.
블랙맘바의 머리 부분에 명중하면 약 10초 동안 상대를 중독시키고 STR 능력치를 1로 고정시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
블랙맘바의 몸동작과 같이 재빠르게 움직이며 상대를 관통하고 배후로 돌아가는 기술입니다.
이동 중에 무적시간이 있고, 가장 가까운 대상을 자동으로 조준합니다.
사용 후 딜레이가 적어 다른 기술로 곧바로 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
블랙맘바로 변장하여 지면을 파고 들어가는 기술입니다.
지면에 들어간 상태에서는 방향키를 입력하여 이동할 수 있으며,
일정 시간이 경과하거나 XC 버튼을 입력하면 지면에서 튀어나와 공격합니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대를 중독시키고 STR 능력치를 1로 고정시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
블랙맘바의 환영을 소환하여 강하게 공격해서 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대를 중독시키고 STR 능력치를 1로 고정시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2020년 4월 1일 출시된 흑사권의 색칠 업그레이드 버전. 판도라 상자 마일리지 100개 상품으로 출시되었다.

흑사권의 업그레이드 버전이지만 CMD+X, D+XC 공격은 백사권의 기술이다. 기존 흑사권의 CMD+X는 Z+X로 사용할 수 있다.
설명에는 없지만 뱀 공격들의 대미지가 상향된 듯 하다. 그리고 독 공격 명중시 기존에는 중첩이 되지 않았으나 암사권은 최대 3회 중첩이 된다! 심지어 힘스텟 1고정 디버프까지 달려있다. 그리고 필살기가 가드불능에 발동속도도 빠르고 독 디버프까지 달려있는 새로운 기술이다. J+XC는 용꼬리 점필을 모방했는지 똑같이 땅 속으로 숨었다가 튀어나온다.

출시된 후 사용자들의 평가로는 대체적으로 역시 마일리지 100개 상품답게 사기라는 평이다. Z+C, Z+X, J+XC, Z+XC 등 대부분의 기술에 독과 디버프가 있어 한 대 맞으면 도트딜로 인해 피가 쫙쫙 빠지는 모습을 볼 수 있다! 특히 공중 악세사리에 강한 면모를 보이는데 점프한 상대 기준으로 Z+X 2~3대, Z+C 2대 후 마무리로 필살기를 맞추면 상대가 풀피라도 저승으로 보내주는 강력함을 보여준다. Z+C를 명중했다면 후속으로 이어지는 Z+XC는 발동속도가 빠르기 때문에 확정이라 보아도 무방하다.

주 사용 캐릭터는 버서커, 다크매터, 마인이다. 버서커는 D+X 후 Z+XC 콤보를 맞출 수 있고, 다크매터는 우월한 기동력 때문에 쓰는 사람이 많다. 암사권은 백사권의 장점을 모조리 가져왔기 때문에 평소 백사권과 많이 쓰이던 캐릭터인 마인과 조합하는 경우도 있다.

21. 히어로 머플러 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1332908368_1687.gif
가격
사령의 보물상자 전용 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR+1
상세 설명
변신 히어로들이 즐겨 사용했다고 전해지는 머플러.
목에 두른 것만으로도 히어로들의 멋있는 움직임을 흉내 낼 수 있게 된다!
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.

기술표
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● 이 액세서리를 착용하면, 캐릭터의 기본 대기 자세, 대시 자세, 점프 자세, 조준 자세, 방어 자세가 변화합니다.
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.


사령의 보물상자를 통해 처음 풀린 도박 경품 액세서리. 휘날리는 붉은 머플러가 꽤나 볼만하다.

이 게임에 처음으로 나온 공격을 제외한 모든 모션이 바뀌는 액세서리이다. 그런데 이 바뀌는 모션이 방어동작 빼고 너무 구리다는 평이 지배적이다. 액세서리 자체 외형은 괜찮은데 이 모션변화가 그걸 다 말아먹었다. 거기다가 처음 나왔을 때는 안드로이드는 착용할 수 없었다. 이 때문에 전기톱강화 없어지고 모션 병X 되고 안드로이드는 못 끼는 광기의 페르소나라며 까였다. 광기의 페르소나에 있던 TEC-2 페널티가 여기에는 없지만 그런 거 신경쓰는 사람 없다. SPD나 DEF만 안 깎이면 그만이다. 거기다가 이런 걸 도박 경품으로 팔았다고 또 까였다.

패치로 안드로이드도 착용할 수 있게 수정되었다. 그리고 이후에 나온 모션만 바뀌는 액세서리들은 예외없이 전부 안드로이드는 착용할 수 없게 나왔다.

이게 광기의 페르소나보다 더 나은 경우가 하나 있는데, 바로 바운티헌터에 착용할 때다. [9]


22. 히어로 벨트[편집]




23. 히어로 브로우스렛[편집]




24. 히트 링거 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 오버 히트
전용 히트 게이지가 왼쪽 하단에 표시됩니다.
게이지는 0부터 시작하며, 사격 시 1000단위로 증가하며 사격 후 약 1초 후부터 시간 경과에 따라 감소해 갑니다.
게이지가 20000으로 최대가 되면 과열 상태가 되어 감소가 정지되고 약 20초간 사격 기술을 사용할 수 없게 됩니다.

C→C
개틀링 포를 휘둘러 공격하는 2단 기술입니다.
히트 게이지가 최대인 상태일 경우 공격에 화염 속성이 적용됩니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 6.0 소비합니다.

X(모으기 가능)
한쪽 개틀링 포를 전방으로 연사하는 기술입니다.
모으면 게이지가 MAX가 될 때까지 연사가 가능합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

D+C
개틀링 포를 휘둘러 상대를 견제하는 기술입니다.
히트 게이지가 최대인 상태일 경우 공격에 화염 속성이 적용됩니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

D+X
양손 개틀링 포를 덤블링하며 사격하는 기술입니다.
공중 상태 명중 시 위력이 반감되고, 최대 2회까지 명중할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V+X
공중에서 개틀링 포를 지면으로 짧게 사격하는 기술입니다.
명중 시 상대를 넘어트립니다.
착지 전까지 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
조준한 상대에게 추적 기능이 탑재된 지뢰를 던지는 기술입니다.
명중 시 폭발하여 상대를 띄워 올립니다.
지상 상대에게만 명중할 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+X
공중으로 뛰어올라 회전하면서 개틀링 포를 연사하는 기술입니다.
공중 상태 명중 시 위력이 반감되고, 최대 2회까지 명중할 수 있습니다.
착지 전까지 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
개틀링 포를 앞, 뒤로 연사하는 기술입니다.
모으면 게이지가 MAX가 될 때까지 연사가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 개틀링 포를 지상에서 공중을 향해 연사하는 기술입니다.
명중 시 회전 공격과 함께 미사일을 발사하여 추격합니다.
착지 전까지 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+XC(모으기 가능)
전방에 양쪽 개틀링 포를 전방으로 연사하는 기술입니다.
개틀링포를 일정 수 연사하면 미사일도 추가로 발사합니다.
미사일은 개틀링 포탄에 명중한 상대를 추적합니다
모으면 게이지가 MAX가 될 때까지 연사가 가능합니다.
발사 중 무적 효과가 발생합니다.
안드로이드는 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
개틀링포를 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.
히트 게이지가 최대인 상태일 경우 공격에 화염 속성이 적용됩니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

양팔에 건담 헤비암즈처럼 개틀링 포를 장착하는 액세서리. 사실 이 액세서리는 겟앰프드2의 액세서리 하복크 스프롤러(ハヴォックスプローラー)를 역수입한 액세서리다.

제법 괜찮은 성능에 기술들 모션이 화려하고 간지나게 흩뿌리는 모션들이다.

25. 히트 부스터 [편집]




기술표
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C C C (화염)
3단째에 에너지 충전이 가능하며 모은 시간에 따라 기술이 강력해 집니다.
총 3단계로 기술 사용이 가능하고
Charge 상태는 빨간 링의 이펙트로 알 수 있으므로 잘 나누어 사용합시다.
단, 안드로이드는 이 기술을 사용할 수 없습니다.

D+X
돌진거리가 긴 슬라이딩.
상대방을 기습하거나 치고 도망가는 데에 최적화 된 기술 입니다.
안드로이드는 MP 를 소비합니다.

Z+C 또는 V+XC (화염)
3 연사의 화염구를 발사합니다.
3연사 후 버튼을 떼지 않고 계속 눌러 에너지를 모으면 방어불능의 강력한 에너지를 방출 할 수 있습니다.
단, 에너지가 다 모아지기 전(빨간 링이 표시되기 전)에 키를 떼면 불발이 되므로 주의.
또 V+XC 의 경우, 일정시간 이상 계속해서 모아도 불발이 됩니다.
기술 사용시 MP 를 소비하고 에너지를 충전할 때도 추가로 MP를 소비합니다.
안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.

Z+X (화염)
응축한 고열 에너지를 지면에 설치하는 트랩 기술 입니다.
범위가 상당히 넓고 위력도 높지만, MP 소비가 크고 설치 시의 빈틈도 큽니다.
연속적으로 설치할 수 없고 설치시 MP 를 소비합니다.
안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.

D+XC
고속의 철권으로 상대를 겁주고 충전한 고열 에너지로 상대방을 날려버립니다.
2 단계는 방어불능 기술에 고위력으로 상대방을 맞추기 쉽지만 공격 중 무적시간이 적용 되지 않았습니다.
MP 를 소비합니다.
안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.

Z+XC (화염)
고열 에너지를 한계까지 충전한 뒤 쏘지 않고 직접 상대에게 맞추는 근거리용 공격.
상대를 타켓해서 발동했을 경우, 자동적으로 상대가 있는 방향으로 나아갑니다.
닿은 상대는 강력한 에너지에 타거나 불타오르게 됩니다.
사용하기가 어려운 기술이지만 벽 쪽에서 맞으면 큰 데미지를 기대할 수 있습니다.
손을 키에서 떼거나 MP 를 모두 소모 하였을 경우 에너지가 소멸 됩니다.
MP 를 소비합니다.
안드로이드는 사용할 수 없습니다.

  • C→C→C
기본 캐릭터들의 오른손-왼손 공격 후 스트레이트를 날린다. 3타째에 모으기를 통해 최대 3단계까지 공격의 성능을 강화할 수 있는데, 모으기 단계가 넘어갈 때마다 이펙트가 표시되고 단계가 오를 때마다 데미지가 오르고 전진 거리가 증가한다. 3단계까지 모으면 이전 단계와는 비교가 불가능할 정도로 전진 거리가 매우 길어지고 방어가 불가능해진다. 모으기를 하지 않았을 경우 그냥 넘어지는 판정이며 1단계는 약한 화염판정, 2~3단계는 상대를 불태워 날리는 판정으로 변화한다. 모으기 사용시 MP를 소모하지는 않지만 모으는 동안은 무방비 상태가 되므로 활용이 쉽지 않다. 모으기 지속 가능 시간은 제한이 없지만 방향전환 기능이 없어서 활용이 어렵다. 안드로이드에 착용했을 경우 C공격 변화가 적용되지 않는다.

  • D+X
거리가 긴 슬라이딩 태클. 모션이 축구화의 그것과 완전히 똑같고 공격 거리까지 똑같다. 정면에서 상대가 방어하면 공격 판정이 2회 나는 것까지 똑같다. 축구화와 달리 명중시 추가 타격이 없고, 그로 인해 축구화의 그것과 달리 명중하면 그냥 관통하는 것으로 되어 있다.

  • Z+C
화염구 세 발을 발사한다. MP 4.2 소모. 약한 화염 판정으로 데미지는 약하다. 모으기를 통해 상대를 불태워 날리는 강력한 방어불가 화염구를 추가로 발사할 수 있으며, 모으기가 완료되는 시점에서 MP 4.2 추가 소모. 모으기 도중 MP 추가 소모 전에 손을 떼면 불발이 된다. 모으기 지속 가능 시간은 무제한이지만 역시 방향전환 기능이 없어 활용도는 낮다. 상향으로 2차 발사까지 필요한 최소 시간이 줄어들었다.

  • Z+X
응축된 고열 에너지를 지면에 설치한다. MP 8.4 소모. 접근시 폭발하며 불기둥이 발생하는데 꽤 높은 위치까지 반응하여 폭발하며 맞은 대상은 새까맣게 굳었다가 불타 날아가는데 데미지도 강력하다. 이 기술의 존재가 시티 같은 맵에서 이 액세서리를 쓰게 하는 이유. 짧지만 지속시간이 약간 있어서 변신 액세서리에게 쓰면 2~3대까지도 맞는다.

  • D+XC
주먹을 날려 상대를 경직시킨 후 고열의 에너지를 방출하여 강력한 데미지와 함께 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 다른 기술들과 다리 화염 속성이 아니라 폭탄과 같은 무속성 폭발 판정이다. 처음 공격은 매우 약하긴 하지만 STR의 영향을 받으며, 이게 명중해야 에너지 방출이 발동이 되는데 이게 명중했더라도 무적 시간이 없으니 주의. 에너지 방출은 주변의 다른 상대도 맞는다.

  • V+XC
공중에서 Z+C와 같은 것을 대각선 아래방향으로 발사한다. MP소모량 및 기술 성능은 Z+C와 동일하지만 이쪽은 떨어질 때 이거 써서 끝까지 버티는 것을 방지하기 위해 모으기 지속 가능 시간에 제한이 있다. 제한시간까지 지나면 MP만 날리게 된다. Z+C와 동일한 상향이 적용되고 추가로 V+XC 사용 직후 V+C를 사용할 수 있게 되었다.

  • Z+XC
고열의 에너지를 충전하여 발사하지 않고 전방을 직접 지진다. 누르고 있는 동안 기술이 지속되며 초당 MP 2.1 소모. 전방을 지지면서 조금씩 앞으로 전진하며, 조준한 대상이 움직이면 그 방향으로 따라서 움직인다. 기본적으로 약한 화염 판정이나, 구석에서 계속 맞는 것을 방지하기 위해 구석에서 몇 번 맞으면 불타 날아가는 판정으로 바뀐다. 데미지 차이는 없다.

  • Co+C, Co+X
C 3타 1단계 모으기와 같은 모션으로 반격한다. 약한 화염 판정. 모션만 1단계 모으기 모션이며 데미지는 모으기를 하지 않은 것과 똑같다. 안드로이드도 반격기는 바뀐다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되고 나중에 액세서리 제작으로 얻을 수 있게 되었다. 상점 판매 시절 가격은 4200원[10]

26. 히트 블레이드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X(→XC)
검을 휘둘러 상대방을 띄우는 기술입니다.
첫 번째 공격은 사용자의 머리 위에도 공격 판정이 있어,
낮은 공중의 상대방을 견제하기에도 충분합니다.
두 번째 공격 이후에 XC 버튼을 입력하면
전방으로 거대한 충격파를 발생시켜
떨어지는 상대방에게 추가 데미지를 입히는 파생 기술을 사용합니다.
충격파가 지나가는 범위에는 공격 판정이 존재하기 때문에,
주변의 다른 상대방을 명중시키는 것도 가능합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

D+X
가볍게 검을 휘둘러 상대방을 띄웁니다.

Z+C
비스듬한 각도의 대각선 위 방향으로 충격파를 발생시킵니다.
기본 기술 이후에 아슬아슬한 타이밍을 노려
추가 타격을 하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
공중의 상대방에게 명중시켰을 때에는 데미지가 반감합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
느린 속도의 충격파를 발생시켜 상대방의 움직임을 견제하는 기술입니다.
X 버튼을 모으기로 유지하고 있으면, 충격파를 멀리 쏘아 보내는 파생 기술로 이어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC
공중에서 전방을 향해 거대한 충격파를 발사합니다.
충격파는 착지 이전까지 연속 2회 사용할 수 있으므로,
특정 높이에서 명중했을 때에는 V+XC→V+XC 콤보를 노리는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
검을 내려친 충격으로 상대를 띄워 올린 후,
회전하며 충격파를 이용한 난도질을 퍼붓는 필살 기술입니다.
명중 시 발생하는 충격파는 주변의 다른 상대방에게도 피해를 줄 수 있습니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC
검을 지면에 꽂고 사용자의 주변으로 강한 열기를 뿜어냅니다.
범위 내에 있는 상대방은 열기에 공격받아 떠오릅니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

  • X→X(→XC)
칼로 지면을 내리치며 공격하고, 지면으로 내리친 칼을 들어올리며 상대를 띄운다. 리치가 길고, 보기와 다르게 좌우 공격범위도 전혀 없지는 않다. 처음 타격은 머리 바로 위에도 공격 판정이 있고, 2타는 화염 속성으로 인해 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. 2타 직후 XC를 입력하면 MP 4.2를 소모하며 전방으로 거대한 충격파를 발사하여 추가 공격을 가한다. 충격파 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.

  • D+X
칼을 휘둘러 상대를 띄운다. X 2타와 마찬가지로 화염 속성으로 인해 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다.

  • Z+C
위쪽으로 충격파를 발사한다. MP 2.1 소모. 지면에 있어도 맞는다. X->X 직후 추가 타격용으로 쓸 수도 있으며, V+XC->D+X 직후 추가 타격용으로도 쓸 수 있지만 어느 쪽이든 쉽게 되지는 않는다. STR의 영향을 받지 않는다.

  • Z+X
넓고 느린 충격파를 발생시켜 상대를 공격한다. MP 4.2 소모. 넓은 범위를 공격하여 각치기로 유용하게 사용할 수 있다. 모으기로 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하며, 처음 충격파의 좌우 범위가 극히 좁아지고, 충격파를 전방으로 멀리까지 발사하여 맞은 상대를 약하게 날린다.

  • D+XC
칼로 지면을 내리치며 공격한다. 사용시 MP 4.2 소모하며, 명중시 MP 2.1을 추가로 소모하며 상대를 공중에 띄운 다음 칼을 들고 고속으로 백텀블링을 하여 V+XC로 발사하던 충격파를 연속으로 발사하며 연타 공격을 가한다. 이 충격파는 주변의 다른 캐릭터에게도 맞으며, 이 때는 각각의 공격이 V+XC와 같은 성능이다. 이 경우 보통 지면에서 맞으면 두 대 맞는다. STR의 영향을 받지 않는 기술이다.

  • V+XC
칼을 들고 텀블링을 하며 전방으로 충격파를 발사한다. MP 4.2 소모. 충격파는 백실드를 무시하고 상대를 띄우며 추가 타격이 가능하다. 이 기술 직후 D+X까지 맞힐 수도 있는데, 여건이 맞을 경우 D+X로 띄운 다음 Z+C까지 맞히는 것도 가능하다. 데미지는 Z+C와 같다.

  • Z+XC
칼로 지면을 찔러 사용자의 주변에 충격파를 발생시킨다. MP 4.2 소모. 범위 내의 대상을 모두 띄우며 추가 타격이 가능하다. D+X도 어렵게 명중이 가능하다.

시뻘겋게 달궈진 거대한 검. 일명 불칼. 쉴새없이 움직이는 기계장치가 붙어있고 가만히 있어도 조금씩 검은 연기를 뿜어낸다. 15세 이상 OFF시 칼날이 반투명으로 변한다. 강화판인 이그니션 블레이드가 함께 발매되었는데, 아주 큰 성능차가 나지는 않는다.

26.1. 이그니션 블레이드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X(→XC)
검을 휘둘러 상대방을 띄우는 기술입니다.
첫 번째 공격은 사용자의 머리 위에도 공격 판정이 있어,
낮은 공중의 상대방을 견제하기에도 충분합니다.
두 번째 공격 이후에 XC 버튼을 입력하면 전방으로 거대한 충격파를 발생시켜
떨어지는 상대방에게 추가 데미지를 입히는 파생 기술을 사용합니다.
충격파가 지나가는 범위에는 공격 판정이 존재하기 때문에,
주변의 다른 상대방을 명중시키는 것도 가능합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

D+X(→XC)
가볍게 검을 휘둘러 상대방을 띄웁니다.
[히트 블레이드]와 다르게, D+X 공격 이후 XC 버튼을 입력하면
전방으로 거대한 충격파를 발생시키는 파생 기술을 사용합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

Z+C
비스듬한 각도의 대각선 위 방향으로 충격파를 발생시킵니다.
기본 기술 이후에 아슬아슬한 타이밍을 노려 추가 타격을 하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
공중의 상대방에게 명중시켰을 때에는 데미지가 반감합니다.
[히트 블레이드]와 다르게, 모으기 기술로 사용하면 발동 속도는 조금 느려지지만,
충격파를 멀리까지 발생시킬 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+X
느린 속도의 충격파를 발생시켜 상대방의 움직임을 견제하는 기술입니다.
X 버튼을 모으기로 유지하고 있으면, 충격파를 멀리 쏘아 보내는 파생 기술로 이어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC
공중에서 전방을 향해 거대한 충격파를 발사합니다.
충격파는 착지 이전까지 연속 2회 사용할 수 있으므로,
특정 높이에서 명중했을 때에는 V+XC→V+XC 콤보를 노리는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
검을 내려친 충격으로 상대를 띄워 올린 후,
회전하며 충격파를 이용한 난도질을 퍼붓는 필살 기술입니다.
명중 시 발생하는 충격파는 주변의 다른 상대방에게도 피해를 줄 수 있습니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC
검을 지면에 꽂고 사용자의 주변으로 강한 열기를 뿜어냅니다.
범위 내에 있는 상대방은 열기에 공격받아 떠오릅니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

히트 블레이드의 한정판 버젼. 5900원에 판매되었다. 일부 추가 기술이 있고 외관도 파란색이며 불꽃 공격까지 파란색이다. 그 외엔 히트 블레이드와 동일.

26.2. 라이트닝 블레이드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [히트 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [히트 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [이그니션 블레이드] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
번개 기둥이 전방으로 3개 발생하고, 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
검을 지면에 꽂고 사용자의 주변으로 천둥을 발생시켜 날려버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2018년 9월 5일 판도라의 보급상자로 출시된 악세사리이자 히트 블레이드의 강화판 악세사리.

전체적으로 판정이 대폭 강화되면서 안그래도 원본 악세인 히트 블레이드나 이그니션 블레이드가 아직까지 공방에서 가끔 쓰일 정도로 좋은 축에 속했던 악세인데 여기서 번지력까지 미친듯이 올라갔다. 번지력 뿐이라면 모를까 데미지, 기소모 감소, 슈퍼아머 추가 등, 무엇하나 빠짐없이 상향한데다 간단한 콤보만으로 HP를 2줄 기준으로 최대 4분의 1을 깎는 둥 현재까지도 골때릴정도로 말도안되는 사기악세로 손꼽힌다. 악세가 자유로운 공방이 아니라면 공방에서는 도저히 못쓸 정도의 악세사리이다.

추천하는 캐릭터는 보그. VXC를 이용한 콤보를 넣기 정말 알맞는 점프력을 가졌고 검기를 날리는 기술들이 원거리 판정이라 보그 특성으로 데미지가 증가된다. 또한 그저 번지가 목표라면 스피드가 빠른 캐릭터와 조합을 짜면 좋다.

26.3. 다크 블레이드 [편집]



기술표
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● [히트 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [히트 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
파생 기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
모으기 기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
모으기 기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
검을 지면에 꽂아 지진을 발생시켜 주변 상대를 끌어당긴 후 날려버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검을 들고 고속으로 돌진하여 어둠의 에너지로 상대를 불태워버리는 기술입니다.
해당 기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


26.4. 샤이닝 블레이드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [히트 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [히트 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
파생 기술 사용 시 빛의 검기가 3방향으로 방출됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [이그니션 블레이드] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
파생 기술 사용 시 빛의 검기가 3방향으로 방출됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 빛의 검기가 3방향으로 방출됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 시 빛의 검기가 3방향으로 방출됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [히트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
전방으로 넓은 공격을 발생시킵니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


◀ 처음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄱ/ㅏ~ㅖ
[1] '쌍구' 라고 불리우는 무기이다.[2] 진삼국무쌍을 모티브로한 악세는 이 후로도 많이 나왔다. 질풍십자극, 세퍼레이션 슬로터,신대묵찰강필 등등. [3] 선물상자에 들어있던 다른 악세들도 후크 블레이드 골드와 비교해도 성능이 그닥 꿇리지 않은 악세들 10개로 구성되어 있었다. 단지 후크 블레이드 골드가 그 중에서도 성능이 제일 좋았던지라 많은 유저들이 후크 블레이드 골드를 선택한 건 덤.[4] 글자가 떨어질 때 19,이후 1. 총합 20.[5] 대표적으로 근접전 탑티어인 마인+백사권[6] 2타를 맞고 쓰러질때 긴급회피로 탈출가능[7] 다만 이쪽은 흑룡포가 땅에 닿기전에 기술을 쓰면 얄짤없이 맞는다.[8] 참고로 평지에서하는 C가 아니다. V를 파생했을시 상대의 뒤로 점프를 하니 공중상태의 팔꿈치찍기 C를 말하는 것이다.[9] 바운티헌터의 마크 능력 때문에 TEC가 높아야 하는데, 페르소나는 2나 깎아먹기 때문.[10] 가격이 2800원→3500원→4200원으로 2번 오른 신기한 액세사리이다. 심지어 출시 당시에는 평가가 매우 쓰레기였던 액세사리.

[각주]