겟앰프드/액세서리/ㅍ/ㅑ~ㅠ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


2. 퍼펫 스트링
3. 페더 스피어
4. 페르세우스의 창
5. 페리톤의 뿔
5.1. 히트 페리톤
6. 페스트 닥터
7. 페이탈 네일
7.1. 페이탈리티
8. 페이탈 스트라이프
8.1. 페이탈 컨플릭트
8.2. 페이탈 디재스터
9. 페일 노트
9.1. 페일 노트 레이지
10. 포레스트 가디언
10.1. 나이트메어 가디언
12. 포세이돈의 창
14. 포톤 디재스터
15. 포톤 블래스트
16. 포톤 블레이드
17. 포톤 슬래스터
17.1. 히트 슬래스터
17.2. 쇼크 슬래스터
19. 폭탄모자
19.1. 황금 폭탄모자
20. 폭파 장갑
20.1. 황금 폭파 장갑
20.2. 황금 폭파 장갑+
20.3. 폭파 장갑 DX
21. 폭파 장화
22. 폭풍권
22.1. 앵화권
23. 폭풍의 백호
23.1. 황금의 백호
23.2. 백은의 백호
23.3. 전설의 백호
25. 풀메리온 소드
27. 풍뎅이 투구
28. 풍뢰신
29. 풍절겸(카마이타치)
30. 풍향계



1. 퍼스트 엑소시즘 [편집]



2. 퍼펫 스트링 [편집]


파일:아이콘:퍼펫 스트링.gif
퍼펫 스트링
2019-11-06
고급
파일:일러스트:퍼펫 스트링.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
실을 자유자재로 조종하는 기이한 장비.
실을 직접 휘둘러 공격하거나 거대한 실을 소환하여 치명상을 입힐 수 있다. 또한, 실을 이용해서 상대를 조종하는 것도 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
실을 이용해서 3연속 베어버리는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
실을 이용해서 2연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
실을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
양손으로 실을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 급강하하여 비스듬하게 아래 방향으로 발로 차는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
실을 이용해서 강하게 2회에 걸쳐 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
실을 이용해서 상대를 붙잡아 4회에 걸쳐 내려치는 기술입니다.
마지막 공격에는 지면에서 거대한 실이 튀어나와 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
실을 이용해서 상대를 붙잡아 약 7초 동안 조종하는 기술입니다.
상대를 직접 조종해서 공격할 수 있으며, 조종하는 동안에는 상대가 착용한 캐릭터와 액세서리의 기술을 사용할 수 있습니다.
다만, 기본 기술과 점프 기술만 사용할 수 있습니다.
NPC에게는 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 거대한 실을 소환시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
실을 이용해서 상대를 붙잡아 끌어온 뒤,
거대한 실로 구속시키고 재빠르게 실로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
실을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

2019년 11워 6일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 배틀 위프의 팔레트 스왑처럼 보이지만 기술은 전혀 다른 별개의 액세서리이다.

본래 이름은 파펫 스트링이었으나 출시 직후 바뀌었다.

3. 페더 스피어 [편집]


파일:아이콘:페더 스피어.gif
페더 스피어
2022-12-07
중급
파일:일러스트:페더 스피어.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
승리를 가져오는 전쟁 여신의 창.
위협적인 모습으로 전장에 내려앉는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

D+V(모으기)
대시 상태에서 점프 모으기 사용 시 공중으로 도약합니다.
비행 중 V+X, V+XC 기술로 방향을 바꿔 빠르게 파생할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다. (V+XC 기술로 파생 시 MP를 4.2 소비합니다.)

C→C→C
창으로 두 번 찌르고 두 번 연속 베어버리는 3단 기술입니다.

X→X(→V)
창을 교차로 내려 벤 후 올려 베는 2단 기술입니다.
V 파생 시 공중으로 도약할 수 있습니다.
V 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
창을 찔러 상대를 넘어트리지 않고 공격하는 기술입니다.

D+X
창으로 찔러 명중 시 베어 수직으로 띄워 올리는 기술입니다.
V 파생 시 공중으로 도약할 수 있습니다.
V 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 창을 연속으로 찌르는 기술입니다.
11번 찌르거나 착지할 때까지 공격을 반복합니다.

Z+C
자세를 잡고 마우스 클릭 지점에 박쥐로 모습을 바꿔 이동하는 기술입니다.
이동 후 박쥐가 추가로 날아와 시간차 공격을 가합니다.
박쥐 명중 시 HP를 소량 회복할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
창으로 공격을 받아낸 후 수직으로 상대를 띄워 올리며 도약하는 카운터 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
박쥐의 모습으로 공중으로 도약 후 하강하며 창으로 찌르는 기술입니다.
창으로 찌르는 공격 명중 시 난무 공격으로 연계됩니다.
박쥐 변신 중에는 무적 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 뛰어올라 바로 아래로 낙하 공격하는 기술입니다.
낙하 공격 명중 시 상대를 제압 후 창으로 찔러 공격하는 기술로 연계됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기) (→XC)
전방으로 박쥐를 날리고 그 자리에 분신을 남기는 기술입니다.
모으기 사용 시 분신이 전방으로 이동합니다.
이동 시 무적 시간이 발생합니다.
XC 파생 시 창으로 찌르는 기술로 연계되며, 명중 시 난무 기술로 연계됩니다.
박쥐 명중 시 HP를 소량 회복할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
크로스 베기 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


4. 페르세우스의 창 [편집]


파일:아이콘:페르세우스의 창.gif
페르세우스의 창
2020-06-03
중급
파일:일러스트:페르세우스의 창.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
메두사와의 전투에서 승리를 이룬 영웅 페르세우스가 소유한 세계 최강의 창…의 복제품.
숨겨진 신의 힘은 진짜의 몇 % 정도에도 미치지 않지만, 그 창 다루는 것은 확실히 신의 영역이라고 불릴만 하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
창을 3연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3회째 공격에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X(모으기 가능)
창을 연속으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 마지막 공격으로 상대를 밀쳐냅니다.

D+C
창으로 공격하여 밀어내는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창으로 베어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
메두사의 머리를 꺼내 눈에서 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 자체에 대미지는 없지만, 명중한 상대를 석화 상태로 만듭니다.
석화 상태가 된 상대는 약 10초 동안 움직일 수 없으며,
모든 받는 대미지가 고정됩니다.
석화 상태가 된 상대는 방향키를 15회 입력하여 풀려날 수 있습니다.
전방에 있는 상대에게만 명중할 수 있습니다.
NPC에게 명중하면 석화 상태가 즉시 풀려납니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+X
방패로 공격을 방어하고 상대를 제압하여 창으로 반격하는 카운터 기술입니다.
어둠 속성의 공격을 카운터 하게 되면, 빛의 색이 보라색으로 변화하며 대미지가 증가합니다.
방어할 수 없는 기술도 카운터 할 수 있습니다.
카운터 발동 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
방패로 공격을 방어하면서 창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 방패로 방어하면서 일정 시간 동안 이동할 수 있습니다.
이동 중에 상대에게 공격을 받으면 Z+X 기술과 같은 카운터 공격이 발동됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기 가능)
공중에서 페가수스를 탑승하고 날아가며 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 페가수스를 탑승한 상태에서 일정 시간 동안 이동할 수 있습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
방패를 던져 상대를 제압하고 난무 기술을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


5. 페리톤의 뿔 [편집]


파일:아이콘:페리톤의 뿔.gif
페리톤의 뿔
2013-01-16
파일:아이콘_RM.gif 4,900
파일:일러스트:페리톤의 뿔.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
사람의 그림자를 뺏는 괴물 페리톤의 뿔을 가공하여 만든 쌍수검.
검에 깃들어 있는 기묘한 힘을 이용해 베어낸 상대의 그림자를 끄집어낼 수 있으며, 그 그림자를 공격해 상대에게 데미지를 주는 독특한 전투 방식을 구사할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
페리톤의 뿔로 만들어진 쌍검을 장비합니다.
쌍검 장비 중 Z+X 를 입력해 장비를 해제할 수 있습니다.
쌍검 장비 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[쌍검 장비 후 기술]
● 쌍검 장비 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
쌍검을 사용해 빠른 속도로 3회 공격합니다.
3타째는 상대를 밀어냅니다.

X->X
쌍검을 전방으로 휘둘러 상대를 제압한 뒤,
1타째는 2HIT 하는 공격이며, 2타째는 긴 리치를 살린 찌르기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.

D+C
쌍검의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 계속해서 다른 기술로 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
쌍검을 휘둘러 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
쌍검을 비스듬하게 지상을 향해 휘두르는 기술입니다.
쌍검을 휘두르는 공격 범위가 넓어 명중시키기 쉽습니다.

D+C, D+X, V+X(->XC)
D+C, D+X, V+X 기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면,
칼을 휘두르면서 공중으로 뛰어올라 상대로부터 그림자를 순식간에 빼앗은 뒤,
빼앗은 그림자를 뿔로 변형시켜 비스듬하게 지면을 향해 던지는 파생 기술을 사용합니다.
그림자를 뺏는 공격이 공중의 상대에게 명중한 경우는 상대를 강제로 지면에 일으켜 세웁니다
방향키를 입력하여 뿔을 던지는 위치를 전환할 수 있으며,
[XC] 모으기를 유지해 뿔을 던지는 타이밍을 조절할 수 있습니다.
기술을 한 번 사용하면, 지면에 착지할 때까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수는 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+C
상대를 관통하며 순식간에 빼앗은 그림자를 마구 베어냅니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
데미지가 약하지만, 발생이 비교적 빠른 편이기 때문에
상대의 HP를 꾸준히 소비시키기에 좋은 기술입니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
긴 리치를 이용한 공격으로 상대를 띄워 올리는 반격 기술입니다.

D+XC
상대를 관통하여 그림자를 순식간에 빼앗아 2회 베어낸 뒤, 거대한 가시로 그림자를 찔러 지면에 속박시킵니다.
그림자가 지면에 속박된 동안 상대의 움직임을 봉쇄할 수 있습니다.
움직임이 봉쇄된 상대는 방향키를 8회 입력하여 기술에서 탈출할 수 있습니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
NPC의 그림자는 지면에 속박시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
상대를 관통하여 그림자를 순식간에 빼앗아 2회 베어낸 뒤, 그 장소에 그림자를 속박해 둡니다.
빼앗은 그림자를 타격하면 그림자의 데미지가 모두 상대의 본체로 전송되는 무서운 성능을 가지고 있습니다.
그림자에게 일정 수치의 데미지를 가하면 파괴되어 없어집니다.
그림자는 일정 시간이 지나면 자동으로 소멸합니다.
그림자를 설치한 중 기술 사용자가 3회 이상 공격을 맞거나, 방어하면 그림자가 소멸합니다.
기술을 연속해서 사용하면 이전에 설치했던 그림자는 소멸되고, 새로운 그림자가 생성됩니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
NPC로부터 빼앗은 그림자는 타격하여 데미지를 입힐 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
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- C 기술 2~3타째의 전진 거리를 감소시켰습니다.

- X 기술 1타째의 전진 거리를 감소시켰습니다.

- D+C→XC, D+X→XC, V+X→XC 기술을 모으지 않고 사용한 경우, 수직 밑으로 공격하도록 조정했습니다.

- Z+C 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- Z+C 기술의 마지막 공격이 직접 명중하도록 조정했습니다.

- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- D+XC 기술 명중 시의 방향키 입력 횟수를 줄였습니다. (8회→6회)

- Z+XC 기술이 공격되어도 사라지지 않도록 조정했습니다.

* 초기 조정 당시에 방어가 불가능한 기술이 많다는 것을 전제로 조정을 하였습니다만,

 성능면에서 많이 약체로 평가를 받고 있는 액세서리입니다.

 이에 평균 이하의 기술들을 평균 성능으로 강화하고자 합니다.

2016년 10월 5일 업데이트 내역


쌍수검 시리즈 액세서리와 비슷하게 생겼다. 타 쌍수검과는 달리 검을 뽑는 순간 공격 판정이 없다.

상대의 그림자를 빼낸 다음, 그 그림자를 베어내 상대에게 피해를 입히고 넘어트리는 액세서리. 하지만, 그림자를 빼내기에는 범위가 좁다. 이 액세서리 출시 후 다다음주에 나온 액세서리 데몬 핸드는 4000원 임에도 강력한 성능을 가지고 있어서 페리톤의 뿔은 일부 유저들에게 가격값 못한다고 까이고 있었다. 결국 상향돼서 컨셉에 맞는 쓸만한 악세로 변했다.

5.1. 히트 페리톤 [편집]


파일:아이콘:히트 페리톤.gif
히트 페리톤
2019-06-19
고급
파일:일러스트:히트 페리톤.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
아틀란티스 환수 페리톤의 뿔을 가공하여 만든 거대 쌍수검.
검에 깃들어 있는 기묘한 힘을 이용해 큰 뿔을 던지거나 상대의 그림자를 끄집어 내서 막대한 피해를 입힐 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [페리톤의 뿔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [페리톤의 뿔] 액세서리와 동일합니다.

D+C→XC, D+X→XC, V+X→XC
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 파생 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 경직이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
상대를 베어낸 뒤 그 장소에 그림자를 빼앗아 속박합니다.
그림자의 체력이 약 2배만큼 증가하고, 약 30초 동안 남아있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
상대를 베어낸 뒤 그 장소에 그림자를 빼앗아 속박합니다.
그림자의 체력이 약 2배만큼 증가하고, 약 30초 동안 남아있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 큰 뿔을 던지는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [페리톤의 뿔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
그림자의 체력이 약 2배만큼 증가하고, 약 30초 동안 남아있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
뿔을 내려쳐 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.


패치 내역
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- Z+C, D+XC, Z+XC 기술로 소환된 그림자가 약 5초마다 폭발을 발생시켜 공격하도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역



6. 페스트 닥터 [편집]


파일:아이콘:페스트 닥터.gif
페스트 닥터
2018-08-01
중급
파일:일러스트:페스트 닥터.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
무서운 전염병을 퍼뜨린 광기의 의사.
자신은 흑사병 가면을 착용하고 있어서 전염병에 걸리지 않지만, 전염병에 한번 감염된다면 살아날 수 있는 방법은 더 이상 없다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수능력: 흑사병 가면
전염병은 공격하는 것으로도 타인에게 감염됩니다.
이 액세서리를 장착한 상대에게는 전염병이 통하지 않습니다.

Z+C
전방을 자동으로 목표로 하고 까마귀를 날립니다.
겨냥한 상대가 전염병에 감염 당했다면 추적 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
뱀을 소환하여 공격하는 중거리 공격입니다.
뱀에 2히트하면 상대가 Z+XC또는 D+XC에 감염된 경우 기존의 증상을 한 단계 더 진행시킵니다.
너무 가까이 있으면 히트 효과가 1HIT로 변경되어 증상을 진행시킬 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
페스트를 퍼트리는 쥐를 소환합니다.
공격을 할 때마다 소환되는 쥐의 수가 최대 5마리까지 늘어납니다.
일반적인 독 효과보다는 HP감소 속도가 느리지만 기술에 적중 할 때 마다 대미지가 1씩 중첩됩니다.
이 기술은 제한시간이 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
페스트를 전염시키는 모기를 소환합니다.
모기는 좌우로 살짝 이동합니다.
기술에 히트 당하면 Z+XC의 성능과 비슷하게 MP가 1씩 천천히 줄어듭니다.
기술에 적중 할 때마다 MP 감소량이 1씩 중첩됩니다.
이 기술은 제한시간이 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
수면병을 전염시키는 파리를 소환합니다.
감염된 플레이어는 약 15초 뒤에 수면 상태에 빠지게 됩니다.
방향키 입력으로 일어날 수 있지만 무려 50회를 입력하여야 합니다.
수면 중에는 HP가 매 초 1씩 줄어듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
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D+XC 기술을 3번 히트 시 DEF수치가 -1씩 감소되고, Z+XC 기술을 3번 히트 시 SPD수치가 -1씩 감소되고 중첩이 되도록 변경하였습니다.

* 역병의 컨셉에 맞게, 역병 기술에 걸리면 캐릭터가 약화되는 것처럼 조정했습니다.

2018년 8월 8일 업데이트 내역


2018년 8월 1일부터 2018년 8월 14일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 모티브는 역병 의사.

흑사병을 컨셉으로 한 액세서리. 무려 지속 시간 무한인 독을 사용하며 독에 걸린 상대방에게는 기술이 자동 유도되는 성능이 있다. 딱봐도 1:1이나 개인전에서 때리고 튀는 전법을 사용하라는 듯 하다.

상당히 좋아보이지만 이상하게 잘 보이지 않는다. 독의 데미지가 너무 낮고 느리다는 것이 의견. V+XC 버그도 존재한다.[1]

2018년 8월 8일 D+XC 기술을 3번 히트 시 DEF수치가 -1씩 감소되고, Z+XC 기술을 3번 히트 시 SPD수치가 -1씩 감소되고 중첩이 되도록 상향되었지만 여전히 보이질 않는다.

7. 페이탈 네일 [편집]


파일:아이콘:페이탈 네일.gif
페이탈 네일
2020-02-26
중급
파일:일러스트:페이탈 네일.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
통증을 느끼지 않게 하는 날카로운 손톱.
날카로운 손톱으로 적을 무차별하게 공격하며, 공격 당한 상대는 피해를 받은 것도 모른 채로 순식간에 대미지를 입는다.


기술표
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● 특수 능력: 딜레이 페인
기술을 명중해도 즉시 대미지를 입히지 않고, 약 10초 후에 대미지를 입힙니다.
효과가 지속되어 있는 상태에서 기술을 연속으로 명중하면, 효과가 누적되어 상대에게 대미지를 주기까지의 시간이 초기화됩니다.
이 효과로 인해 입히는 대미지가 현재 HP를 넘을 경우 즉시 대미지를 입힙니다.
대미지는 상대의 DEF 능력치와 관계없이 고정 대미지를 입힙니다.
이 효과가 발생하는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.
* 이 효과는 다운 무효 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에는 적용되지 않습니다.

C→C→C (★)
날카로운 손톱으로 3회 연속 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
마지막 3회째의 공격 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

X→X (★)
팔꿈치로 공격하고 날카로운 손톱으로 3연속 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
마지막 2회째의 공격 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

D+C (★)
양 손톱으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

D+X (★)
날카로운 손톱으로 찔러 상대를 경직시키는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

V+X (★)
공중에서 양 손톱으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.

Z+C (★)
날카로운 손톱을 재빠르게 찔러 공격하는 기술입니다.
기술의 발생이 매우 빠르기 때문에 상대를 제압하기에 유용합니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X (★)
손톱을 천천히 잡고 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방을 돌진하며 날카로운 손톱으로 꿰뚫어 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인]의 효과를 즉시 발동시킵니다.
효과가 누적된 만큼 마지막 공격의 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (★)
공중으로 뛰어올라 주변에 있는 상대를 자동으로 조준하여 내습하는 기술입니다.
전체 방향에 대해 방어할 수 있습니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
날카로운 손톱으로 상대를 찔러 공격한 뒤, 무차별한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인]의 효과를 즉시 발동시킵니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X (★)
날카로운 손톱으로 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
기술 명중 시 [딜레이 페인] 효과가 적용됩니다.


7.1. 페이탈리티 [편집]


파일:아이콘:페이탈리티.gif
페이탈리티
2021-03-31
고급
파일:일러스트:페이탈리티.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
오직 치명상을 주기 위해 탄생한 장비.
급소를 집중적으로 공략 후 일격의 필살로 마무리!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [페이탈 네일] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [페이탈 네일] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과: 강화된 딜레이 페인
기술 명중 시 상대에게 대미지를 주기까지의 시간이 -50%만큼 감소합니다.

D+X
기존 [페이탈 네일] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 명중 시 타격 효과가 변경됩니다.

Z+C
기존 [페이탈 네일] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
공중에 있는 상대에게 명중 시에는 타격 효과가 기존대로 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [페이탈 네일] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [페이탈 네일] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [페이탈 네일] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술을 공격하는 방향에 대해서만 방어할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [페이탈 네일] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


8. 페이탈 스트라이프 [편집]


파일:아이콘:페이탈 스트라이프.gif
페이탈 스트라이프
2015-01-21
파일:아이콘_RM.gif 4,100
파일:일러스트:페이탈 스트라이프.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
천계와 마계에서 연마된 한 쌍의 장창.
빛의 창은 성스러운 가호를 내리쬐고, 어둠의 창은 사악한 저주를 내린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C / C->C->XC
빛의 창과 어둠의 창으로 각 1회씩 찔러 공격한 뒤,
두 창으로 휘둘러 마무리하는 3단 공격입니다.
2회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 빛의 창을 강하게 휘둘러 상대를 띄워 올린 뒤,
어둠의 창을 던져 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 명중 시 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시킵니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X->X / X->X->XC
빛의 창과 어둠의 창으로 연속해서 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 후방으로 살짝 회피한 뒤,
두 창으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
두 창으로 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
어둠의 창으로 찔러 상대를 제압한 뒤,
두 창으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 어둠의 창을 비스듬하게 아래 방향으로 찔러 공격하는 기술입니다.
상대를 명중해도 넘어뜨리지 않기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
전방을 향해 어둠의 창을 던지는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방을 향해 빛의 창을 던지는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대로부터 받은 대미지의 25%만큼 MP를 회복합니다.
기술의 대미지는 없지만, 팀플전에서 아군에게도 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
어둠의 창을 치켜세워 사악한 힘을 방출하여 어둠의 일격을 가하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
빛의 창을 치켜세워 신성한 힘을 방출하여 성스러운 일격을 가하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대로부터 받은 대미지의 25%만큼 MP를 회복합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
두 창으로 연속해서 휘둘러 상대를 공격하는 기술입니다.
상대의 방어 여부와 관계없이 HIT 공격이 모두 사용되는 특징이 있습니다.
기술 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 어둠의 창을 던지는 기술입니다.
던져진 어둠의 창은 명중한 상대에게 연속 타격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 빛의 창을 던지는 기술입니다.
던져진 빛의 창은 명중한 상대를 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
두 창으로 연속해서 휘둘러 화려하게 난무 공격을 펼친 뒤,
어둠의 창을 던지는 동시에 빛의 창을 치켜세워 신성한 힘을 방출합니다.
기술 명중 후 약 20초 동안 상대에게 입힌 대미지의 25%만큼 MP를 감소시키고,
사용자는 상대로부터 받은 대미지의 25%만큼 MP를 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C / Co+X
두 창을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

빛과 어둠의 창 한 쌍을 장비한다. 크기에 걸맞지 않게 빠른 공격이 특징으로 루미너스 스피릿의 효과와 비슷하게 빛은 자신의 MP 회복, 어둠은 상대의 MP 감소의 효과가 있다. 모으기를 사용하면 빛의 창을 던지고 반대로는 어둠의 창을 던지므로 상황에 맞게 사용하도록 하자.

2019년 8월 7일 업데이트로 컨셉에 맞게 빛, 어둠 속성이 추가되면서 최초로 빛, 어둠 속성을 모두 가진 액세서리들 중 하나가 되었다.


8.1. 페이탈 컨플릭트 [편집]


파일:아이콘:페이탈 컨플릭트.gif
페이탈 컨플릭트
2016-09-13
고급
파일:일러스트:페이탈 컨플릭트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
정령계에서 연마된 한 쌍의 장창.
화염의 창은 고온의 불길로 대지를 발화시키고, 냉기의 창은 극한의 냉기로 공기를 얼려버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [페이탈 스프라이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 각 기술에 화염&냉기 속성과 이펙트가 추가되었으며,
 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일합니다.
● [페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 TEC 능력치가 감소되지 않습니다.

C→C→C(→XC)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 파생 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X→X→X(→XC)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
X 1타째의 공격 범위가 가로 방향으로 넓어졌습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
상대를 띄워 올리는 타격 효과로 변경되어 추가 타격이 가능해집니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
기술에 명중한 상대를 서서히 얼어붙게 만드는 동결 상태가 적용됩니다.
이 상태에서 대쉬 동작이나 점프 동작을 하지 않으면, 약 1초마다 서서히 얼어붙게 되며,
일정 시간이 지나면 동결 상태가 되어 움직일 수 없게 됩니다.
또한, 냉기 속성 공격을 맞게 되는 경우에는 그 순간 동결 상태가 됩니다.
동결 상태가 된 상태에서는 방향키를 4회 입력하여 풀려날 수 있습니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
대미지가 증가되었으며, 기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
냉기의 창을 치켜세워 저온의 한기를 방출하여 주변을 냉동시키는 기술입니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화염의 창을 던지는 기술입니다.
던져진 화염의 창은 명중한 거리에 따라 2Hit 하게 됩니다.
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 전방에서만 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 전방에서만 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기본 성능은 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일하지만,
[페이탈 스트라이프] 액세서리와 다르게 기술 명중 시의 버프 효과가 삭제되었습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
[C→C→XC] 기술과 동일하지만,
공중의 상대에게 명중할 경우에는 파생 기술이 발생하지 않고 상대를 얼려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2016년 9월 13일부터 2016년 9월 27일까지 판매하던 액세서리 보급상자 마일리지 100개로 구입이 가능했던 상품이다. 원래 마일리지로만 구입이 가능한 액세서리들은 대부분 판도라의 보급상자 마일리지인 경우가 많은데 이쪽은 액세서리 보급상자 마일리지인 몇 안되는 특이 케이스다.

최초로 등장한 페이탈 스트라이프의 팔레트 스왑 액세서리. 다만 기존 페이탈 스트라이프의 유용한 효과들은 죄다 삭제되었기 때문에 평가가 상당히 좋지 않다. 2017년 말에 판도라의 보급상자에서 봉인 형태로 다시 풀렸으나 성능이 성능인지라 가격은 매우 낮았다. 물론 이 이후로 풀리지 않았기 때문에 매물이 매우 적은 현재 가격은 매우 높아졌다.

암울한 성능 탓에 2019년 4월 24일에 Z+C와 Z+X의 MP 소비량이 2.1로 감소하였고 Z+XC이 가드 불가로 변경되었지만 여전히 보이지 않는다.

8.2. 페이탈 디재스터 [편집]


파일:아이콘:페이탈 디재스터.gif
페이탈 디재스터
2019-05-15
고급
파일:일러스트:페이탈 디재스터.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
자연계에서 연마된 한 쌍의 장창.
전기의 창은 천둥으로 파괴시키고, 맹독의 창은 치명적인 독으로 중독시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [페이탈 스트라이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [페이탈 스트라이프] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
파생 공격 시 버프 효과가 삭제되고, 상대를 감전시켜 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

X→X→X→XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 X→X→X→XC 기술을 사용하지만,
1회째 공격의 범위가 기존에 비해 넓어지고, 파생 공격 시 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고, 명중 시 상대를 감전시켜 밀쳐냅니다. 중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고, 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소하고,
상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않고, 마지막 공격 시 상대를 밀쳐냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
상대를 감전시켜 띄워 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [페이탈 스트라이프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 상대를 약 10초 동안 중독시키고 감전시켜 띄워 날려버립니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
C→C→XC 기술의 파생 공격과 동일하지만,
공중의 상대에게 명중할 경우에는 파생 기술이 발생하지 않고 상대를 약 10초 동안 중독시킵니다.
중독 효과는 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


패치 내역
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- 모든 중독 효과에 상대의 SPD 능력치를 -1만큼 감소시키는 효과가 적용되도록 조정했습니다.

- D+XC 기술의 마지막 공격을 상대가 방어할 수 없도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역


2번째로 등장한 페이탈 스트라이프의 팔레트 스왑 액세서리. 성능은 페이탈 컨플릭트와 부가 효과가 약간 다를 뿐 거의 비슷하다. 독이 3중첩이 되고 전체적으로 기술들의 기소모 감소 등 강화점이 많은 편이라 페이탈 컨플릭트보다는 확실히 좋다고 평가받는다.

9. 페일 노트 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=페일 노트, Ext=png, Width=100%, ReleaseDate=2018-09-12, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=영웅 트리스탄이 다루었다고 불리는 활과 검., Text2=검은 부러져 있어 위력이 약화되어 있는 상태지만\, 화살이 적에게 닿게 되는 순간 위력이 해방되어 강화된 기술을 사용할 수 있다.
또한\, 빗나간 화살은 적에게 그 개수만큼 쏟아진다고 한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 세이크리드 애로우
화살을 명중하지 못했을 경우 명중하지 못한 화살의 개수만큼 화면 좌측에 카운트되며,
Z+X, D+XC 기술 명중 시 명중하지 못한 화살의 개수만큼 추가적으로 공격합니다.
화살을 명중하면 검이 해방되어 Z+X, D+XC, V+XC 기술이 강화됩니다.

Z+C
활을 겨누고 전방으로 화살을 쏘는 기술입니다.
MP를 2.1소비합니다.

Z+X
검으로 수평으로 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 명중하지 못한 화살의 개수만큼 추가적으로 쏟아져 공격합니다.
해방 상태에서는 참격을 날려버리는 기술로 강화됩니다.
해방 상태에서 아군에게 명중하면 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(모으기)
검의 손잡이로 가격 후 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 명중하지 못한 화살의 개수만큼 추가적으로 쏟아져 공격합니다.
강화 상태에서는 참격을 날려 상대를 벽까지 날려버린 뒤 화살로 난무하는 기술로 강화됩니다.
XC 버튼으로 모으기를 유지하여 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
강화 상태의 기술을 명중해도 검이 해방된 상태를 유지합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 검으로 베어버리는 기술입니다.
상대를 높게 띄워 올리기 때문에 떨어지는 상대에게 추가 공격으로 연계가 가능합니다.
해방 상태에서는 상대를 공중으로 띄워 올린 뒤 화살로 난무하는 기술로 강화됩니다.
강화 상태의 기술을 명중해도 검이 해방된 상태를 유지합니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+XC
활을 땅에 고정하고 고정 포대처럼 자세를 잡는 기술입니다.
고정 중에는 방향 전환이 가능하며, 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2소비합니다.

Z+XC(고정 중) C
전방으로 화살을 쏘는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC(고정 중) X
전방에 있는 상대를 조준하여 화살을 쏘는 기술입니다.
발생은 느리지만 추격 성능과 화살을 명중해도 [세이크리드 애로우] 능력이 강제적으로 적용됩니다.
MP를 2.1소비합니다.

Z+XC(고정 중) XC
고정 상태를 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

대맵 개인전 A급 블랙리스트 악세.

2018년 9월 12일부터 2018년 9월 25일까지 판매하던 액세서리 보급상자의 메인 상품이다. 아서 왕 전설에 나오는 영웅 트리스탄의 무기 페일노트를 모티브로 했다.

성능은 그럭저럭이지만 원형 경기장 구석에서 Z+XC로 활만 쏴대면 대처하기 난감해진다. 한술 더 떠서 개인전에서 특히 타이타닉이나 시티같은 대맵에서 이 악세를 꺼내든 유저가 있다면 그 유저는 십중팔구로 멀리서 활만 쏴대는 것이 거의 정석인 것 마냥 볼 수 있는데 사용하는 입장에서는 재밌을지는 몰라도 당하는 입장에서는 짜증을 불러 일으키기 충분한 악세사리다. 때문에 다른 사기악들은 대부분 받아주는 개인전 공방에서도 이 악세만큼은 받아 줄 수 없는 경우도 많이 보인다. 서바이벌 모드에서나 사용할 수 있는 악세겠지만 알다시피 현재 서바이벌 모드는...

9.1. 페일 노트 레이지 [편집]


파일:아이콘:페일 노트 레이지.gif
페일 노트 레이지
2019-09-18
고급
파일:일러스트:페일 노트 레이지.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
영웅 트리스탄이 다루었다고 불리는 전설의 활과 검.
검은 부러져 있어 힘을 잃고 있는 상태지만, 화살이 적에게 닿게 되는 순간 그 힘을 쏟아붓는다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [페일 노트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [페일 노트] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 강화된 세이크리드 애로우
기존 [페일 노트] 의 세이크리드 애로우와 동일하지만,
최대 화살 카운트 수가 24발에서 48발로 증가했습니다.

Z+C
기존 [페일 노트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
대미지와 사거리가 증가했습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [페일 노트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [페일 노트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해방 상태에서 기술 사용 시 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [페일 노트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
고정 중에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (고정 중) X
전방에 있는 상대를 조준하여 화살로 쏘아 멀리 날려버립니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.


10. 포레스트 가디언 [편집]


파일:아이콘:포레스트 가디언.gif
포레스트 가디언
2020-05-20
중급
파일:일러스트:포레스트 가디언.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:5.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
숲을 수호하는 전설의 신수.
자연을 다스릴 수 있는 능력이 있으며, 탑승하면서 생명의 화살을 쏘아 적을 공격한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 상대에게 공격 당할 때, 밀려나는 다운 내성 효과가 적용되어 상대의 타격 효과를 무효화할 수 있습니다.
공중에서 공격을 당할 때에는 그 자리에서 쓰러집니다.

C(모으기 가능)
제자리에서 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하면 화살을 쏘는 타이밍을 늦출 수 있습니다.
모으기 유지 중에도 자유롭게 이동할 수 있습니다.

X→X
뿔로 공격하고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C(모으기 가능)
달리면서 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하면 화살을 쏘는 타이밍을 늦출 수 있습니다.
모으기 유지 중에도 자유롭게 이동할 수 있습니다.

D+X
상대를 짓밟고 뛰어올라 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
1회째 공격은 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다.

V+C
앞 발로 공격하는 기술입니다.
공격 판정 자체는 엘보 공격과 동일합니다.

V+X(모으기 가능)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 후방으로 화살을 쏘아 공격합니다.
착지 전까지 추가 행동을 할 수 없습니다.

Z+C
조준한 상대를 향해 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
화살이 명중하면 덩쿨이 상대를 잠시 동안 구속합니다.
덩쿨에 구속되어 있는 상대에게 연속으로 명중할 수 없습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대를 향해 포물선 방향으로 화살을 5연속 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 지면에 화살의 착지 지점을 알리는 조준 마크가 표시되며,
방향키를 입력하여 이동할 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 대미지가 반감됩니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

D+XC
신수의 꽃이 피어나며 전방으로 돌진하는 기술입니다.
돌진 시 방향키를 입력하여 돌진 방향을 전환할 수 있습니다.
기술에 명중한 상대를 나무의 덩쿨이 구속하여 양분을 빨아들이고 폭발합니다.
기술 사용 시 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
화살이 지면에 착탄하면 나무가 자라나서 추가 공격을 가합니다.
나무의 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 대미지가 반감됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
신수의 뿔을 활처럼 이용하여 전방에 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
화살이 지나간 자리에는 나무가 자라나서 추가 공격을 가합니다.
나무의 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 대미지가 반감됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
뿔로 가볍게 공격하는 반격 기술입니다.


10.1. 나이트메어 가디언 [편집]


파일:아이콘:나이트메어 가디언.gif
나이트메어 가디언
2021-06-02
고급
파일:일러스트:나이트메어 가디언.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:5.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
숲을 타락시켜 지배하는 신수.
신수를 다루게 되면 자연을 지배할 수 있는 힘이 생기며, 어둠의 힘에 잠식되어 자신까지 타락시킨다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [포레스트 가디언] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [포레스트 가디언] 액세서리와 동일합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
(방어할 수 없는 원거리 공격에는 적용되지 않습니다.)

X→X
기존 [포레스트 가디언] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [포레스트 가디언] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
공중의 상대에게 명중 시 대미지가 반감되지 않습니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 -2.1만큼 소비시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [포레스트 가디언] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
측면에 2명의 환영이 출현하여 함께 돌진합니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 -6.3만큼 소비시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [포레스트 가디언] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
타락한 나무가 약 5초 동안 트랩 형태로 설치됩니다.
타락한 나무 주위에 상대가 근접하면 MP가 -1.0씩 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [포레스트 가디언] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 화살을 쏘아 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


11. 포레스트 포스 [편집]



12. 포세이돈의 창 [편집]





파일:아이콘:포세이돈의 창.gif
포세이돈의 창
2008-03-13
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:포세이돈의 창.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
바다와 대지의 신인 포세이돈이 소유하는 세계 최강의 창…의 복제품.
숨겨진 진짜 신의 힘에는 발 끝에도 못 미치지만, 그 격류는 실로 신의 영역이라 할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+X
창을 세워 꽂고 물 웅덩이를 소환하는 일종의 설치 트랩형 기술.
물 웅덩이를 밟은 상대방은 엄청난 물기둥에 휩쓸려 바닥으로 가라앉습니다.
그 후 HP 가 1/2 로 소모되어 시작 지점에서 되살아 납니다.
최대 1개 까지 설치가 가능하며, 지속시간은 약 20초.
창을 세울 때 약하지만 공격 판정이 존재합니다.
MP 를 소모합니다.

D+XC
대지를 도려내며 거대한 물기둥을 3연속 발생 시키는 무서운 기술.
위력이 높으며, 맞은 상대를 멀리 날리는 효과를 지니고 있습니다.
또한 기술을 발생시킨 본인은 물 기둥에 맞지 않으며, 물 기둥은 1 단계부터
3 단계 까지 순차적으로 튀어오른 뒤 사라집니다.
연속해서 사용이 불가능하며, 물 기둥 발생전의 파도에도 약하지만 공격 판정이
존재 합니다.
MP 를 소모합니다.

V+XC
지면에 큰 파도를 발생 시켜 파도에 닿은 상대를 물방울로 가두는 기술 입니다.
물방울에 갇힌 상대방은 빙글 빙글 돌다가 지면으로 낙하하게 됩니다.
데미지는 없습니다만, MP 소모가 높은편.
또한 HIT 한 상대방을 회전 시키면서 MP 를 소모시킵니다.
낙하시 추가 공격을 할 수 있기 때문에 이 기술을 명중 시킨 뒤 바로 접근해서
떨어질 때를 노려 강력한 추가타를 노리는 것이 관건.
MP 를 소비합니다.

Z+XC -> XC
창을 회전 시켜 정면에 물을 빠르게 회전 시키는 기술 입니다.
이 물에 닿은 상대방은 데미지를 입으며 뒤로 날아가게 되며, 회전 중에는
MP 가 서서히 소모됩니다.
회전 중 XC 를 추가로 입력하면, 정면을 향해 회전시키는 물을 발사하여
물에 닿은 상대방을 날려 버리는 무서운 공격 입니다. 사정거리가 매우 길고
운이 좋다면 2HIT 도 가능합니다.
XC 파생 시 추가로 MP 를 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V+XC 기술 사용 후 추가 공격을 할 수 있도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술에 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


1:1에서는 도무지 써먹을 수단이 보이질 않았으나, 겟앰프드에서 멀리 날려보내기론 최상위권에 속하는 V+XC -> Z+XC 콤보의 발견과 개인전에서는 범위 넓고 지속이 긴 D+XC, 걸리면 체력의 1/2을 묻지도 따지지도 않고 날려버리는 Z+X 트랩으로 그럭저럭 활용이 가능한 액세서리. 격투 경기장에서의 무상급수는 꽤나 위협적이다.

13. 포어 암즈 [편집]



13.1. 파이널 포어 암즈 [편집]



14. 포톤 디재스터[편집]


파일:아이콘:포톤 디재스터.gif
포톤 디재스터
2015-12-09
파일:아이콘_RM.gif 4,300
파일:일러스트:포톤 디재스터.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
최신형 포톤 순환 장치를 장착한 대형 레이저건.
내부 부품이 많아 들고 다니기에는 조금 무겁지만 연비만큼은 최고 성능을 자랑한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X, D+XC, V+XC
등 뒤에 레이저건을 장착할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● [장착 후] 능력치: TEC=10 고정, SPD=2 고정, JMP=2 고정
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C
개머리판으로 타격하는 단발 공격입니다.

X
전방에 에너지파를 쏘는 중거리 기술입니다.
근거리에서 명중시켰을 때는 타격 효과가 강력해집니다.

D+C
가벼운 킥으로 상대를 넘어뜨립니다.

D+X
사선 위로 에너지파를 쏘아 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 발동되는 동안 공중의 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 사선 아래 방향으로 착탄 시 폭발하는 에너지파를 쏘는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 반감되고 타격 효과가 약화됩니다.
공중의 상대에게 공격 시에는 대미지만 반감됩니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+C(모으기)
에너지파를 쏘는 원거리 기술입니다.
모으기를 유지하면, 지속이 긴 에너지파를 쏘게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
레이저건을 등 뒤로 되돌려 놓고 장비 상태를 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
지면에 에너지파를 쏘는 반동으로 날아오르는 기술입니다.
날아오를 때에 상대를 띄워 공중 공격으로 추격이 가능합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 반감되며 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방으로 고출력의 에너지파를 쏘는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전방을 자동 타겟하여 완전 추격하는 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
에너지탄 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술 사용 도중에 레이저건을 집어 넣을 수 없으며, 또한 기술을 연속 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
상공에서 주변 8방향으로 레이저가 내리 쏟아지는 범위형 기술입니다.
기술 사용 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
개머리판으로 타격하는 평범한 성능의 반격 기술입니다.

Co+XC
후방으로 빠르게 탈출하며 에너지파를 쏘는 반격 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

등에 거대한 캐논을 메고 있는데, Z+X로 이 캐논을 장착할 수 있다. 착용 후에는 SPD가 2, TEC가 9로 고정된다고 하지만, 조준을 해보면 TEC 9라는 수치와 다르게 최대 수치 이상의 비정상적인 조준 범위를 자랑한다. 사거리 역시 그에 걸맞게 길다.

이 캐논 장착시의 대단히 극과 극으로 정해지는 스탯때문에 호불호가 굉장히 갈리는 악세사리이다. 원인은 역시 스피드이며 쉽게 말하자면 아이언 너클의 원거리 버전이라고 생각하면 된다. 캐논 장착시의 이동속도가 너무나도 답답하여 스프리건이 아닌 이상 스피디한 플레이가 불가능하며 공격들도 어느거 하나없이 대부분 1Hit 라서 중간에 끊어치기 공격을 하는, 전략도 불가능하다.

해당 악세에 익숙해지면 상점악세 중에서 정말 든든하고 강력한 사기악세에 들 정도지만, 익숙해지지 못하고 해당 악세의 장점을 보지도 살리지도 못한채로 느린 스피드에 답답함만을 느낀다면 아예 꽝을 골랐다고 생각할 정도로 쓰레기 악세취급한다.

스피드가 엄청나게 느려지지만, 기본공격부터가 중거리 견제는 물론, 공중 견제까지 가능해지며, 거의 모든 공격이 슈퍼아머와 빽실드를 씹어먹는다.[2] 특히 D+XC와 V+X에 하단 판정이 존재하고 Z+C 모으기 혹은 V+XC는 직선거리지만 강력한 데미지에 굉장히 긴 사거리를 자랑하며 Z+XC는 완전 유도라는 미친 성능으로 무장하고 있다. 거기다가 이동속도가 느릴 뿐이지 캐논의 공격속도는 그렇게 느린 편도 아니어서 잘못 걸리면 X공격으로 이어지는 콤보 한 세트를 맞게된다. X - D+XC - V+X 혹은 D+X - X - D+XC - V+X 콤보를 맞으면 체력 한 줄이 사라진다. 그 외에도 이 악세, 생각보다 콤보가 다양한데다 방금 말했듯이 콤보 하나하나가 강력한 축에 속하면서 제대로 당한다면 상점악세가 맞는건지 의심하는 유저도 생길지경.일단 악세 외형부터가 심상치않다. 일단 해당 악세의 콤보는 다음과 같다.

X - D+XC - V+X (붙어서 X 맞춰야 들어감)
D+X - X (벽아니면극타이밍이라 어려움) (벽에서만되는콤보)- D+XC - V+X
C - D+XC - V+X (- Z+XC or Z+C)
(반격) - D+XC - V+X (- Z+XC or Z+C)
Z+XC + D+XC - V+X
앞뒤앞+XC - D+X - X

다만 모든 공격이 원거리 판정이기 때문에 플레이트 아머같은 원거리 내성으로 무장된 악세를 만나면 할 수 있는게 없다.

추천 캐릭터는 스프리건과 보그. 스프리건 같은 경우, 캐논 장비시 그 절망적인 스피드를 공중대시로 커버하는 것으로 기동성과 기습 성공률을 높일 수 있고, 보그의 경우, 보그의 특징인 원거리 공격 강화를 이용하여 원거리 공격이 주력인 이 포톤 디재스터를 보그에 장비하면 초인이나 마인보다도 강력한 데미지로 적을 지져버릴 수 있다.

캐논을 장비시에는 스피드가 매우 느려지는 점때문에 포톤 디재스터의 운용방법은 자연스럽게 방어위주의 플레이를 하게된다. 반격기 이후 곧바로 콤보로 이어나갈 수 있거나 8방향 범위공격기인 앞뒤앞+XC를 이용하여 콤보를 이어나가는 등, 공수를 순식간에 뒤집을 수 있으니 방어를 게을리하지 말자.

15. 포톤 블래스트 [편집]


파일:아이콘:포톤 블래스트.gif
포톤 블래스트
2017-08-23
중급
파일:일러스트:포톤 블래스트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
3가지 종류의 에너지탄이 내장되어 있는 쌍권총.
초록색 탄환은 쉴 새 없는 재빠른 연사, 빨간색 탄환은 강력한 한방, 파란색 탄환은 추격 등의 각 특징을 가지고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C(모으기)
전방의 상대를 조준하여 초록색 탄환을 빠르게 연사 하는 기술입니다.
타격 효과 자체는 없지만 소량의 대미지를 입힐 수 있습니다.
기술을 모으기로 유지하면 지속적으로 탄환을 연사 할 수 있습니다.
사격 중에 방향키를 입력하여 사격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다.
사격 중단 이후에는 대시 상태가 유지됩니다.
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기로 연사 할 때마다 MP를 추가로 0.2씩 소비합니다.)

Z+X
백 스텝과 동시에 비스듬하게 공중을 향해 2발의 사격을 가하는 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
파란색 탄환을 쏘아 상대를 지면에 내려친 다음 초록색 탄환으로 추격하는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방의 상대를 조준하여 빨간색 탄환을 쏘는 기술입니다.
기술의 사정 거리가 긴 편입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC(모으기)
후방으로 돌아 Z+C 기술과 같이 초록색 탄환을 빠르게 연사 하는 기술입니다.
마찬가지로 기술을 모으기로 유지하면 지속적으로 탄환을 연사 할 수 있습니다.
그 외의 성능은 Z+C 기술과 동일합니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기로 연사 할 때마다 MP를 추가로 0.2씩 소비합니다.)

D+XC
슬라이딩 태클로 상대를 넘어트린 뒤 3가지 종류의 탄환으로 사격을 가하는 난무 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 날아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
지상에 있는 상대에게만 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 파란색 탄환을 4연사 하는 기술입니다.
기술 발생 전에 무적 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
백 스텝하여 후방으로 회피한 뒤 파란색 탄환을 2연사 하는 기술입니다.
기술 발생 전에 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

사이버틱한 쌍권총을 장비한다. 각각의 색마다 서로 다른 컨셉이 있다는 설정. Z+C, B+XC를 제외하면 모든 기술들의 활용도가 높은 편이다. 커맨드(앞→뒤→앞)+C와 커맨드(앞→뒤→앞)+X가 자주 사용되고 빨간색 탄환이 들어간 기술의 경우 데미지가 상당히 높은 편. V+XC 경우 거리를 잘 맞추면 커맨드(앞→뒤→앞)+X로도 추가타가 가능하다.

모든 기술이 원거리이기 때문에 보통은 보그에 많이 사용된다.

Z+C와 B+XC의 경우 판정이 굉장히 특이한데, 상대에게 데미지는 주면서 타격 판정이 전혀 발생하지 않는다. 경직도 없고 가드도 불가능하며 하이퍼아머, 원거리내성 이런거 상관없이 무조건 고정된 데미지를 지속적으로 준다. 그러나 가만히 앉아서 맞아줄 상대가 없기 때문에 활용도는 그다지 높은 편은 아니다.

16. 포톤 블레이드 [편집]



기술표
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Z+X
건틀릿을 전방에 갖추어 방어 자세를 취합니다.
상대방의 공격을 카운터 하는 기술로, 발동 시 상대방을 블레이드로 쳐 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC
전방의 적을 빠르게 베어내는 기술입니다.
회전 동작 중에는 무적 상태이며, 기술 사용 이후에도 대시 상태가 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(모으기)
빠르게 우측으로 회피하는 기술입니다.
회전 동작 중에는 무적 상태이며, 기술 사용 이후에도 대시 상태가 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
전방의 비스듬한 위 방향으로 블레이드를 밀어 넣는 기술입니다.
명중 시 3 Hit 의 강한 밀치기 공격으로 이어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

공중의 상대방에게 D+XC
기본 D+XC 기술과 같이 전방으로 블레이드를 밀어 넣는 동작은 같지만
공중의 적에게 명중하였을 경우 상대방을 잡아 후방으로 메치는 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 고속 돌진을 하는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC->XC
고속 돌진 이후 후방으로 빠르게 돌아 블레이드를 휘두르는 파생 공격을 사용합니다.
지상의 상대방에게 명중 시 상대방을 짧게 경직시키는 판정을 가지고 있고,
넘어진 상대방에게 명중 시 상대방을 멀리 밀어내는 판정을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

벽 앞에서 V+XC
공중에서 고속 돌진을 하는 기술입니다.
고속 돌진 도중 벽에 닿았을 경우 후방으로 빠르게 돌아
블레이드를 휘두르는 파생 공격을 사용합니다.
V+XC->XC 기술과 공격 판정은 같지만, V+XC->XC 기술에 비해 MP를 적게 소비합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
전방을 블레이드로 휩쓰는 공격입니다.
첫 공격을 명중시킬 경우 강력한 난무 기술로 이어지며, 마지막 폭발 기술로 상대방을 띄웁니다.
마지막 폭발 기술에는 스플래시 효과가 있어 주변의 다른 상대방도 높이 띄워 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

광자 발생기가 장착된 건틀릿. 기본기는 바뀌지 않으며 기술을 사용할 때마다 광자 블레이드가 생성된다. 주로 번지맵에서 빠른 캐릭터에 착용하고 D+XC를 먹여 상대를 날려버리는 것이 많이 쓰인다. 그리고 B+XC가 상대를 잠시 경직됐다가 다운되게 하는 공격 판정을 지녔는데, 이 기술이 공격 전후 딜레이가 매우 짧고 기술 사용 직후 대시 상태가 유지되는 성능을 가지고 있어 이 기술만으로 무한 콤보도 사용할 수 있다.

2017년 4월 1일 패치 이후 무한 콤보가 막혔다.

- B+XC 기술을 명중시킨 상대에게 다시 B+XC 기술을 명중할 수 없도록 조정했습니다.

* B+XC 기술을 반복하여 무한 콤보를 사용할 수 있는 문제를 방지하였습니다.


17. 포톤 슬래스터[편집]



기술표
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● 특수 능력: 부스터 대시
- 대시 중 부스터를 방출시켜, 사용자의 이동 속도를 기존에 비해 10%만큼 증가시킵니다.

V->V(모으기)
점프 이후, 부스터를 방출시켜 전방으로 1회 더 도약하는 기술입니다.
기술 사용 시 [V] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 조금 더 먼 거리를 도약할 수 있습니다.
해당 기술은 공중 기술 사용 직후에도 사용할 수 있지만, 공중에서 2회 이상 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)
안드로이드 는 MP를 4.0 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 4.0씩 소비합니다.)

C->C->C(->XC)
빔 블레이드를 가볍게 3회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
3타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

X->X(->XC)
빔 블레이드를 2회 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 2타째 공격에 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

D+X(->XC)
빔 블레이드를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 고속으로 돌진하여 상대를 베어내는 파생 기술이 사용됩니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+X(->XC)
공중에서 급강하하며 빔 블레이드를 찔러 넣는 기술입니다.
기술이 명중하면 사용자는 후방으로 회피 동작을 사용합니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 비스듬하게 아래 방향을 향해 광탄을 발사합니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+C
두 개의 포신을 앞으로 전개시켜 광탄을 발사합니다.
기술의 발동 속도는 조금 느리지만, 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있어 견제 용도로 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+X
후방으로 날아오르는 긴급 회피용 기술입니다.
날아오르기 시작한 순간부터 짧은 무적 시간이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 9.0 소비합니다.)

D+XC
부스터를 방출시켜 고속으로 돌진하는 동시에 상대를 베어내는 기술입니다.
상대를 관통하는 성능이 있어, 기술이 방어 당하더라도 추격을 피할 확률이 높아집니다.
공중의 상대에게 명중하면, 기술의 대미지가 50%만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 급강하하며 상대를 베어내는 기술입니다.
V+X 공격보다 발생이 느리지만 지면에 닿을 때까지 공격이 중단되지 않는 특징이 있으며,
명중 시 추가로 상대방을 베어낸 뒤 관통합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
후방으로 회피 동작을 사용한 뒤, 비스듬하게 아래 방향을 향해 돌진합니다.
기술 명중 시 연속해서 돌진하여 난무 베기 공격을 펼친 뒤,
강력한 빔 캐논을 발사하여 상대를 멀리 날려보내는 공격으로 마무리합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

특수기능으로 대쉬 속도 10% 증가가 있으며, 맨손 상태이기만 하면 수인, 버서커, 다크매터의 특수능력에도 호환된다. 이 악세에 SPD 카드 바른 다크매터는 정말 잡기 힘들다. 무엇보다 이 악세의 진면목은 필살기. 뒤로 살짝 도약했다가, 앞으로 급강하해서 적을 공격한다. 여기에 적이 잡히면 지그재그로 3번 베면서 공중으로 올라가고, 상대를 땅에 떨군 뒤 포격을 쏴 날려보낸다. 발동 중 무적이며, 위력도 준수하지만 사실상 번지기.

이 필살기의 특징은 뒤로 살짝 도약하는 동작 때문에 치고 들어온 상대를 맞받아치기 쉽고, 상대에게 등을 돌리고 쓰면 상대의 뒤로 돌아가 공격할 수 있다는 점. 그리고 포격의 방향이 상대를 로 날려보낸다는 점이다. 즉 다른 번지기와는 달리 상대가 아니라 내 쪽이 벼랑을 등져야 한다. 그 외에도 단순 돌진기 치고는 판정이 꽤나 괴랄해, 처음 당하는 유저들은 꼭 이게 맞냐며 따지곤 한다.

단점은 기를 전부 쓰고 나면 위력도, 밀치기 등의 판정도 별로인 기본기만 남는다는 점이다. 특히 포톤 슬래스터의 상단 견제 수단은 X 2타째의 올려베기 외에는 전무하다.

각 공격 후 XC로 파생기를 발동시킬 수 있긴 하지만 사용이 생각보다 어렵다.

그 외의 여담으로는, ZC의 포격은 사실 착탄 지점에서 한번 더 터지는 형식이라서, 착탄 지점에 가까운 사람은 엉뚱한 방향으로 튕겨져 나갈 수 있다.

17.1. 히트 슬래스터 [편집]



기술표
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● [포톤 슬래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [포톤 슬래스터] 액세서리와 동일합니다.
● 해당 액세서리 착용 시 대시 속도가 기존보다 10% 증가합니다.

C→C→C→XC, X→X→XC
각 기술 사용 도중에도 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC, C→C→C→XC, X→X→XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리와 다르게 돌진이 끝난 후,
추가로 1회 돌진하여 공격합니다.
또한, MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리와 다르게 돌진이 끝난 후,
추가로 1회 돌진하여 공격합니다.
또한, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

원본인 포톤 슬래스터는 안드로이드 착용이 가능하지만 이쪽은 착용 불가인 괴상한 액세서리.

17.2. 쇼크 슬래스터 [편집]



기술표
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● [포톤 슬래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [포톤 슬래스터] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 C→C→C→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
각 기술 사용 도중에도 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술 명중 시 추가로 1회로 돌진하여 공격합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 파생 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.

X→X→XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
각 기술 사용 도중에도 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술 명중 시 추가로 1회로 돌진하여 공격합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 파생 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.

V+X→XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 파생 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.

Z+C
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술의 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 파생 기술 사용 시 MP를 12.0 소비합니다.

D+XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 추가로 1회로 돌진하여 공격합니다.
전방의 상대를 자동으로 추격하는 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 파생 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.

V+XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
기술 명중 시 추가로 1회로 돌진하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 파생 기술 사용 시 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
기존 [포톤 슬래스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
마지막 공격의 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


18. 폭렬 벨트 [편집]



19. 폭탄모자[편집]



기술표
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[폭탄] 무기 아이템을 들었을 때, 폭탄을 던지는 기술 외에 폭탄을 직접 내리쳐 상대를 멀리 날리는 기술을 사용할 수 있게 해줍니다.

머리에 폭탄모자를 쓴다. 착용시 머리카락 파츠가 없어진다. 간단히 말해 대머리가 된다는 것이다

폭탄을 들고 있을 경우 폭탄으로 내려치는 공격이 가능해지는데, 타격 시 골프채 정도의 거리로 날려 버릴 수가 있다. 공격속도도 빠른 편. 문제는 노템이거나 맵에 폭탄이 없을 경우 모자 쓴 바보가 된다.

타이타닉 맵의 나무통 폭탄도 폭탄모자로 강화시켜 사용하는 것이 가능하다. 시티 팀데스매치 맵이나 타이타닉에서 용병으로 폭탄모자를 착용하고 사정없이 내려쳐주자. 물론 템전인지 아닌지 확인하는 것은 매우 중요.

예전엔 2100원이나 하는 악세였지만 인기가 없어서인지 2014년 3/13일에 삭제되었다가 안 나오는 줄 알았더니 이후 게임머니로 구입할 수 있게 되었다. 하지만 황금 폭탄모자가 나오고 나서부터는 아무도 안 쓴다.

19.1. 황금 폭탄모자 [편집]



기술표
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● [폭탄모자] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭탄모자] 와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)
● 특수 능력: SPECIAL 폭탄 강화
- 모든 폭탄 종류 아이템(예: 폭탄, 수박 폭탄, 물 폭탄 등) 을 주 무기로 사용할 수 있게 됩니다.
- 폭탄 종류 아이템을 들었을 때, 상대의 공격을 맞고 넘어져도 일정 확률로 폭탄을 놓치지 않게 됩니다.

Z+XC
하늘에 기도를 하자, 하늘에서 황금 폭탄이 떨어져 내려옵니다.
황금 폭탄은 기존의 폭탄과 폭발 이펙트에만 차이가 있으며, 기능에는 차이가 없습니다.
MP를 16.8 소비합니다.

폭탄모자의 레어 버전. 2013년 2월20일부터 3월5일까지 판매한 노벨의 보급품 상자에서 얻을 수 있었다. 참고로 게임머니 상자. 요즘에도 뽑기 이벤트를 할 때 간간히 껴있는 악세.

기존 폭탄모자가 전용 무기로 쓸 수 없었던 호박 폭탄, 수박 폭탄 등의 다른 폭탄들을 전부 전용 무기로 사용할 수 있고, 다운되었을때 1/3 확률로 폭탄을 떨어뜨리지 않게 된다.[3] 이외에도 Z+XC로 MP를 전체의 1/3만큼 쓰고 황금색 폭탄을 만들 수 있다.[4] 물론 전용 무기로 사용 가능. 게다가 아이템 OFF 상태에서도 소환할 수 있다!

20. 폭파 장갑[편집]



한때 겟앰프드의 번지를 주도했던 액세서리. 지금도 번지성능으론 어디 가서 안 꿀린다. 바닥의 아이템에 폭약을 장착해 트랩으로 쓰거나 주운 아이템을 던져 폭파시킬 수 있다.

변하는 기술만 서술.

막기: 폭탄이나 에라드래곤의 레이져, 자폭 같은 가드불능의 폭발성 공격을 막을 수 있다. 데미지가 감소되지만 보통 이런 공격들은 데미지가 어마어마한만큼 막아도 아프다... 막으면 폭발의 에너지를 장갑에 갈무리한다. 시작할 때는 이미 한발 장전하고 시작한다.

xx: 주먹으로 한 대 지르고(1타) 주먹을 쫙 피며 작은 폭발을 일으켜(2타~3타) 공격한다. 공격모션이 살짝 애매한데다가 거리가 가까우면 마지막 폭발이 역가드로 맞기 때문에 방어가 까다로울 때가 있다.

zx: 전방 허공에 작은 폭발을 일으킨다. 이것도 강공격 3타처럼 막을 수 있지만 거리를 잘 맞추면 역가드가 가능하다.

zc: 상대가 들고있는 아이템을 폭파시킨다. 탑승중인 로봇을 폭파시키면 상대는 아주 좋아죽는다.

jx: 공중에서 사용하는 zx라고 생각해도 무방하다.

아이템 위에서 x: 이 악세의 주력기. 바닥의 아이템에 폭탄을 설치한다. 개인전에서 인기가 많은 야구배트나 물약, 로봇[5]' 같은 아이템에 설치하면 십중팔구는 걸려든다. 다른 트랩 액세서리들과 달리 이건 외형 상으로는 전혀 티가 안 난다. 함정으로서의 용도 말고도 중요한 쓰임새가 있는데, 설치한 다음 상대가 접근하면 일부러 이걸 줍고 재빨리 막기 버튼을 누르는 것이다. 그럼 상대는 폭발에 날아가고 자신은 폭발 에너지를 갈무리해 zxc를 또 충전할 수 있다.

아이템 투척: 무기를 c로 주워 던지면 어느정도 날아가다 폭발한다. 폭탄 아이템은 당연히 투척해도 기소모가 없다. 원래 던지면 바로 터지는 수준이었는데 이게 너무나 흉악했기에 패치되었다. 하지만 유저들은 더 멀리서 던지는 방법으로 해결했다. 개인전에서 열심히 싸우는데 저 멀리서 웬 각목 혹은 야구공이 날아와 내 바로 옆에 떨어지고, 그게 빨갛게 점멸하는 걸 본다면 이미 늦었다...

zxc: 전방으로 폭파에너지를 발사한다. 번지거리도 상당하고 가불판정에 데미지도 막대하여 매우 흉악한 기술이다. 한번 사용하면 충전이 필요한데 그 조건이 위에서 말했듯 폭파 공격을 가드하는것. 평타를 때리다가 상대가 가드를 올리는 순간 시전해주자. 귀약을 복용한 레이저도 폭파데미지로 취급되어 데미지를 막아줬으나 일반 레이저 데미지의 절반정도는 들어온다

워낙 악명도 높고 사용빈도도 높아 사람들이 폭장 대처법을 어느정도 숙지했고, 보는 순간 강퇴하거나 노템으로 바꿔버리는 바람에 한동안 안 보였다. 그러나 서브로봇[6]이 나오자 상황은 완전히 바뀌었다. 노템전에서도 활약할 수 있게 된 것이다. 또 상대를 때리거나 상대의 공격을 막는 도중에 아이템을 소환한 다음, 공격이 끝나자마자 설치하고 재빨리 폭파하는 테크닉도 구사할 수 있다. 덕분에 실력이 좀 있다면 1:1에서도 나름 강한 악세사리로 거듭났다.

추천하는 캐릭터는 스파이, 용병, 보그, 파계승 등이 있다. 스파이는 테크닉이 높아 총기 사용에 좋고 용병보다 대쉬공격이 훨씬 좋다. 용병은 달리면서 무기를 주워 던질 수 있는 것이 매력. 보그는 폭발에 15% 추뎀이 붙는다[7]. 파계승은 점필이 살아있는데다가 폭파장갑이 힘을 올려주기에 시너지가 좋다.

여담으로 시작할 때 쓸모없는 악세사리 캡슐을 들면 이것도 폭탄으로 사용가능하다.

과거 실버소드를 던지고난후 폭탄이 될때 터지기 직전에 다시 주워서 타이밍 맞춰 ZXC로 허공을 긋게되면 실버소드가 폭파되면서 무적버그가 존재했었다.


20.1. 황금 폭파 장갑 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [폭파 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭파 장갑] 액세서리와 동일합니다.
● [폭파 장갑] 액세서리와 다르게 TEC 능력치가 감소되지 않습니다.

X→X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 X->X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
1회의 폭탄 장전으로 2회 기술을 사용할 수 있습니다.
다만, 기존 [폭파 장갑]에 비해 대미지가 반감되며,
게임 시작 후 첫 번째 Z+XC 기술은 1회만 사용 가능합니다.
MP를 8.4 소비합니다.

순금으로 만들어진 스페셜 버전이라고 설명되어 있으며 무제한으로 풀린적은 없었으나 16년 9월 pts로 암흑의 유물을 모으는 이벤트로 무제한이 풀렸다.

가장 큰 장점은 기존 폭파장갑이 1번 폭발을 막으면 필살기 게이지가 1번 충전되지만 이 녀석은 1번 폭발막기로 2번 필살기를 쓸 수 있다는 점이다. 대신 데미지도 절반이다. 전체적으로 MP소모량이 감소되었고, 기존 폭파장갑은 TEC가 -4라 조준거리가 떨어졌지만 황금은 그런 패널티가 없다.

다만 게임이 시작된 후 첫번째 필살기엔 2회가 아닌 1회로 충전되어 있다.

20.2. 황금 폭파 장갑+ [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [폭파 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭파 장갑] 액세서리와 동일합니다.
● [폭파 장갑] 액세서리와 다르게 TEC과 SPD 능력치가 감소되지 않습니다.

X→X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 X→X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 V+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
폭발 공격이 사용자는 공격 당하지 않고, 기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 3연속에 걸쳐 폭발을 일으키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
1회의 폭탄 장전으로 2회 기술을 사용할 수 있습니다.
다만, 게임 시작 후 첫 번째 Z+XC 기술은 1회만 사용 가능합니다.
폭탄 장전이 활성화 되어 있지 않은 경우에도 일정 확률로 기술을 사용할 수 있습니다.
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

16년 9월에 나온 순금의 유물 이벤트로 이 악세는 캐쉬뽑기인 액세서리 보급상자에서 나온 마일리지 30개를 통해 순금의 유물이라는 강화 재료를 사서 황금 폭파 장갑을 업그레이드 하는 식으로 되어있다.

황금 폭파 장갑과의 차이점은 스피드 -1 패널티가 사라졌다는 것과 점프 필살기가 추가된 것으로 점프 필살기는 공중에서 비스듬하게 3회의 폭발을 일으키는 것. 번지력이 높고 좋은 기술이지만 기존 유명 조합이었던 파계승 + 폭파 장갑의 장점인 파계승의 점필이 봉쇄되므로 이에 대해선 호불호가 갈리는 편.

20.3. 폭파 장갑 DX [편집]



기술표
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● [폭파 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭파 장갑] 액세서리와 동일합니다.
● 폭발을 방어했을 때 받는 대미지가 -50%만큼 경감됩니다.

X→X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 MP를 소비하지 않습니다.

V+X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
장갑으로 상대를 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 2회에 걸쳐 주먹으로 내려치고 폭발시켜 마무리 공격을 합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 Z+XC 기술과 같은 폭발을 방출하는 기술입니다.
폭탄 장전 상태와 관계 없이 기술을 사용할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [폭파 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
폭탄 장전 상태와 관계 없이 기술을 사용할 수 있습니다.
다만, 최초 1회 또는 폭탄 장전 상태에서 기술을 사용하면 공격 범위와 대미지가 +50%만큼 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2022년 첫 판도라의 보급상자를 장식한 액세서리. 폭파 장갑의 최종 강화 버전이다.

최종 강화 버전답게 무시무시한 성능을 발휘한다. 기존 폭파 장갑이 강력했던 이유가 1회성이지만 우수한 번지 거리와 대미지를 보이는 Z+XC 때문인데 이녀석은 이걸 무제한으로 사용한다. 심지어 V+XC도 성능이 똑같다! Z+XC는 정지한 상태에서 사용해야 하므로 대시중 안정적으로 언제든 빠르게 사용이 가능한 이쪽을 더 선호하는 편.

기존 폭파 에너지를 충전하는 컨셉 또한 건제한데 이번에는 Z+XC의 범위와 대미지가 더욱 상승한다. 물론 이 때의 대미지는... 상상에 맡긴다.

21. 폭파 장화 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 폭발 에너지 충전
폭탄이나 레이저 공격 등을 방어할 수 있으며,
방어 시에는 폭발 에너지가 충전되어 Z+XC 기술을 사용할 수 있습니다.

X→X
돌려차기로 공격 후 발뒤꿈치로 내리치는 기술입니다.
2회째 공격을 명중하면 상대를 폭발시키는 공격으로 연계됩니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 효과 중에 사용하면 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
MP가 없는 상태에서 기술을 사용하면 폭발하지 않지만 2회째 공격의 대미지가 증가합니다.
폭파 시 MP를 4.2 소비합니다.

아이템 근처에서 X
앞에 있는 아이템을 폭탄화시켜 발로 차서 날려버리는 기술입니다.
날아가는 아이템에 명중하면 그대로 폭발하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
발차기로 공격해서 상대가 들고 있는 아이템을 폭발시키는 기술입니다.
기술의 발생이 빠르기 때문에 추격으로도 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
지면을 짓밟아 폭발시키면서 공중으로 도약하는 기술입니다.
폭발은 주변에도 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌진하면서 지나간 자리에 시간 차로 폭발시키는 기술입니다.
폭발은 전체 방향에서 방어할 수 있습니다.
사용자도 폭발 공격에 당하지만 대미지는 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하 발차기로 상대를 폭탄화시키는 기술입니다.
상대는 약 5초 후에 폭발하여 대미지를 받게 됩니다.
폭발은 주변에도 공격합니다.
이 폭발 공격을 방어하여 폭발 에너지를 충전할 수 있습니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 효과 중에 사용하면 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
폭발 에너지를 사용하여 전방에 강력한 폭발을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
최초 1회는 폭발 에너지 충전 없이 사용할 수 있지만,
2회째부터는 폭발 에너지를 충전해야만 사용할 수 있습니다.
폭발 에너지가 없는 상태에서 사용하면 불발됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 자신에게 폭탄 에너지를 주입하는 기술입니다.
이 효과 중에는 X→X 기술과 V+XC 기술의 성능이 강화되지만,
약 10초 이내로 해당 기술을 명중하지 않으면 자신이 폭발하게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.



22. 폭풍권 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X→X
무기를 휘두르고 폭풍을 감싸 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C→C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
폭풍을 감싸 무기를 휘두르며 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
무기를 공중에서 내려치며 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C→C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
기술 사용 시 C 버튼을 입력하면 추가로 무기를 던질 수 있습니다.
추가 기술 사용 시 방향 전환하여 공격이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하는 회피반격 기술입니다.
무기가 지면에 착지하면 잠시 후에 폭풍을 발생시켜 공격합니다.
폭풍은 넘어진 상대에게도 공격합니다.
해당 기술은 연속하여 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방의 상대에게 무기로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 반대 방향에서 3명의 환영이 순차적으로 돌진하여 추격하고,
후방으로 도약하여 상대를 향해 무기를 투척하여 폭풍을 발생시키는 공격으로 마무리합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 아래 방향으로 무기를 투척하는 기술입니다.
무기가 지면에 착지하면 잠시 후에 전방에 3회에 걸쳐 순차적으로 폭풍이 발생하여 공격합니다.
폭풍은 넘어진 상대에게도 공격합니다.
해당 기술은 연속하여 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
공중으로 순간이동을 하여 무기로 지면을 내려쳐 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
동시에 4방향으로 회오리바람이 발생하여 공격합니다.
사용자가 무기로 직접 내려치는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
무기를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 카운터 기술입니다.


22.1. 앵화권 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X→X
무기를 휘두르고 꽃바람을 감싸 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C→C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
꽃바람을 감싸 무기를 휘두르며 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
무기를 공중에서 내려치며 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C→C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
기술 사용 시 C 버튼을 입력하면 추가로 무기를 던질 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하는 회피반격 기술입니다.
무기가 지면에 착지하면 잠시 후에 꽃바람을 발생시켜 공격합니다.
해당 기술은 연속하여 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방의 상대에게 무기로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 반대 방향에서 3명의 환영이 순차적으로 돌진하여 추격하고,
후방으로 도약하여 상대를 향해 무기를 투척하여 꽃바람을 발생시키는 공격으로 마무리합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 아래 방향으로 무기를 투척하는 기술입니다.
무기가 지면에 착지하면 잠시 후에 전방에 3회에 걸쳐 순차적으로 꽃바람이 발생하여 공격합니다.
해당 기술은 연속하여 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
공중으로 순간이동을 하여 무기로 지면을 내려쳐 꽃바람을 발생시키는 기술입니다.
동시에 전방으로 꽃바람이 발생하여 공격합니다.
사용자가 무기로 직접 내려치는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
무기를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.

벚꽃 데이트 이벤트 때 나온 벚꽃잎을 모아 살 수 있던 액세서리. 폭풍권과 기술이 완전히 동일한 덕분에 레어 액세서리지만 성능은 준에픽이라 봐도 무방하다.

Z+XC의 내려찍기 + 벚꽃 폭풍, V+XC의 3연타 벚꽃 폭발을 주로 사용하는데 대미지도 어마어마하고 날아가는 거리도 엄청나다. 가드가 가능하긴 하지만 3연타 폭발 시간이 길다보니 한 대 이상은 맞게 되어있다. 덕분에 공방 필밴 액세서리 등극.

23. 폭풍의 백호 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력 : [손을 휘두르거나, 손을 내뻗어 공격하는 캐릭터의 기본 기술] 에 베기 속성이 부여됩니다.

C->C->C (베기)
손톱을 3번 휘둘러 공격합니다.
1타째는 사용자 우측의 공격 판정, 3타째는 사용자 좌측의 공격 판정이 넓은 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
작은 바람을 만들어 사용자의 전방으로 날립니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
거대한 바람을 만들어 사용자의 전방으로 날립니다.
기술의 지속 시간이 길기 때문에 간혹 공중에서 연속해서 맞는 경우도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
작은 바람을 2개 만들어 사용자의 측면으로 날립니다.
바람이 이동하는 궤도가 특이하기 때문에 상대에게 기술을 명중시키기는 다소 어려운 편이지만,
기술에 맞아 경직된 상대에게 추가 공격을 쉽게 할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 거대한 바람 탄환을 만들어 지면으로 발사합니다.
바람 탄환의 폭발 공격은 공격 범위가 넓습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
서방의 사신수 백호의 힘을 빌어 사용자의 전방에 거대한 회오리를 일으킵니다.
기술에 맞은 상대의 머리카락을 강력한 풍압을 이용해 없애버려 우스꽝스러운 모습으로 만들 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

모티브는 사신 중 하나인 백호. 주로 육중해 보이는 캐릭터들이 사용 가능하다.

2005년에 출시된 옛날 액세서리로 많은 상향을 받아온 끝에 지금의 성능을 가지게 되었다.

Z+XC로 전방에 회오리바람을 일으키는데, 맞으면 날아가면서 머리가 벗겨진다. 이 공격을 맞고 죽지 않아도 머리가 벗겨지며, 약한 화염에 맞아죽고 머리가 벗겨졌을 때와는 달리 하단 상태창에서도 머리가 벗겨진 상태로 보인다. 실로 유례가 없는 강렬한 임팩트를 지닌 기술이다.

23.1. 황금의 백호 [편집]



최초로 등장한 폭풍의 백호의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

군인, 초인, 야수, 심판자, 보그, 베테랑, 마인 중 한 캐릭터 500회 플레이 미션을 달성하면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 미션을 동시에 달성하면 그만큼 더 준다. 2017년 5월 2일 원본 및 백은 사신수 액세서리와 함께 상향되었다.

성능은 백은의 백호와 동일하며 파라미터 변화는 기존 폭풍의 백호에서 DEF -1이 없어지고 JMP +1이 생겼다.

23.2. 백은의 백호 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [폭풍의 백호] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [폭풍의 백호] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2016년 12월 21일에 출시된 액세서리로 클래식 아레나 모드에서 얻을 수 있는 메달 100개로 구입할 수 있다.

외형은 검회색 폭풍의 백호. 폭풍의 백호의 상위호환 액세서리지만 이렇다 할 기술이 없어 2017년 5월 2일 원본 및 황금 사신수 액세서리와 함께 상향되었다. 성능은 능력치 변화를 제외하면 황금의 백호와 동일하다.

23.3. 전설의 백호 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [폭풍의 백호] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [폭풍의 백호] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 3타 공격의 타격 효과가 강화됩니다.

Z+C
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 투사체의 거리가 더욱 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 기술의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [폭풍의 백호] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 대미지가 50%만큼 증가하고 기술의 발생이 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
지면을 내려쳐 4방향으로 회오리바람을 발생시키는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

외형은 황금색 폭풍의 백호. 같이 나온 전설의 사신수 액세서리들 중 최강의 성능을 자랑한다. C→C→C의 데미지가 엄청나게 강력해져 짤짤이를 조금만 넣어도 상대 HP가 바닥이 나있다. 심지어 원본 공격 속도를 그대로 가져왔기 때문에 후딜도 짧고 가드하기도 힘들다. 새로 생긴 Co+XC도 굉장히 강력한데 Co+XC를 발동하고 바로 C→C→C를 넣어주면 상대가 뒤에서 공격을 받기 때문에 전부 히트 시킬 수 있다. 이 외에도 모든 기술의 데미지가 50%만큼 증가하여 한방한방의 데미지가 정말 무섭게 되었다.

이렇게 전설의 사신수들 중에서 독보적으로 엄청난 성능을 가지다 보니 2017년 11월 8일에 있던 밸런스 패치에서 다른 사신수들이 상향을 먹는 와중에 혼자만 제외되었다. 가격도 가장 비싼 편.


24. 폭풍의 야타가라스 [편집]




25. 풀메리온 소드 [편집]



기술표
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● 특수 능력:
★마크가 있는 기술을 상대에게 명중시키면, 공중에서 다시 한번 점프할 수 있게 됩니다.
이 때, 몸에서 황금빛이 발생합니다.
공중 점프 후에는 일반 점프 기술과는 다른 기술을 사용할 수 있습니다.
점프 기술을 잘 활용하여 화려한 콤보를 구사할 수 있습니다.

콤보 예:
· V+X → VV+X → VV+C → V+C
· V+X → VV+X → VV+XC
· D+XC → V+X → VV+X → VV+C → V+C
· D+XC → V+X → VV+X → VV+XC
· Z+X → V+X → VV+X → VV+C → V+C
· Z+X → V+X → VV+X → VV+XC
· V+X → VV+C → V+C
· V+X → VV+XC


★마크 기술 명중 후에 V
공중에서 다시 한번 점프합니다.
점프의 성능은 통상적인 V 와 동일합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+X(★)
베어올리는 띄우기 기술입니다.
상대에게 명중하면 가볍게 날아 오릅니다.
단, 방어 되었을 경우는 날아오르지 않습니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
공중의 상대에게 명중할 경우, 대미지가 반감됩니다.

VV+C(★)
가로로 베어버리는 기술입니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
공중의 상대에게 명중할 경우, 대미지가 반감됩니다.

VV+X(★)
돌진하며 베어버리는 띄우기 기술입니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
공중의 상대에게 명중할 경우, 대미지가 반감됩니다.

VV+XC(★)
수직으로 베어버리는 내려치기 기술입니다.
위력은 캐릭터 [V+C]와 동일하지만, 범위가 약간 더 넓고, 명중시키기 쉽기 때문에
콤보를 어려워하는 플레이어에게 적합합니다.
상대에게 명중하면 1회전하여 큰 자세로 뛰어 오릅니다.
착지하기 전 까지는 연속 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
가로로 베어낸 후, 시간 차를 두고 깃털을 5방향으로 날리는 원거리 기술입니다.
1타째는 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(★)
후방으로 점프 한 후 전방을 베어버리는 회피 반격술입니다.
뛰어 오른 후부터 공격까지는 무적 상태입니다.
상대에게 명중하면 1회전하여 큰 자세로 뛰어 오릅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(★)
크게 베어 띄우는 기술입니다.
상대에게 명중하면 큰 자세로 뛰어 오릅니다.
상대에게 명중하지 않아도 착지 전에 점프 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(★)
급강하하면서 베어버리는 돌진 기술입니다.
상대에게 명중하면 크게 뛰어 오릅니다.
기술이 명중하면 연속 사용이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마구 베어버리는 난무 기술입니다.
공중의 상대에게 명중한 경우에는 파생하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2016년 3월 16일부터 2016년 3월 29일까지 상점에서 한정 판매, 겟앰프드 GM 보급상자의 상품으로 병행하여 판매되었다.

26. 풋 버너[편집]



26.1. 황금 풋 버너 [편집]



27. 풍뎅이 투구 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X (베기)

뿔로 상대를 올려 친다. 고릴라도 날릴 수 있는 강력함을 자랑.

D+X (베기)

초인의 대시+X 공격과 같이 온몸을 날려 공격.

D+XC

지상에서 투구의 뿔을 앞세우고 낮게 비행하여 상대를 공격한다.
MP를 소비하는 기술.

V+XC (베기)

공중에서 급강하 했다가 올라가면서 상대를 공격.
MP를 소비하는 기술.

Z+XC (베기)

제자리에서 땅을 파고 숨는다. 숨어있는 동안에 MP가 조금씩 감소.
* 다시 XC를 누르면 땅을 박차고 나오면서 주변의 상대를 모두 날린다.
MP를 소비하는 기술.

사슴벌레 투구의 라이벌격 되는 액세서리. 나오기는 이쪽이 약간 먼저 나왔다. 사슴벌레 투구보다 성능이나 인지도가 떨어져서 가끔 헷갈려 하는 사람도 있지만, 그래도 간간히 쓰는사람이 보인다.

D+X - 살짝 뛰며 뿔로 들이받는다. 베기 속성. 초인의 D+X와 비슷한데 리치가 더 길다.

Z+X - 뿔로 강력한 충격파를 발생시킨다. MP 4.2 소모. 인형사의 D+X와 같은 피격 판정.

D+XC - 뿔로 들이받으면서 날아간다. MP 4.2 소모. 상대를 약하게 날리며, Z+X를 거리를 두고 명중시켰을 경우는 그상태에서 바로 이 공격으로 연결이 가능하다.

V+XC - 급강하하면서 전진하여 뿔로 공격한다. MP 4.2 소모. 상대를 약하게 날린다.

Z+XC - 땅굴을 파고 들어간다. MP 2.1 소모. 이 액세서리의 최대 장점이라고 할 수 있는 기술. 갑자기 땅굴을 파고 들어가는데 이 상황에서는 어떠한 공격도 받지 않는다. 심지어 스카우트의 레이더도 먹히지 않는다. 하지만 조준엔 잡힌다. 땅속에 들어가 있는 동안에는 게임시간으로 0.5초마다 MP를 0.4씩 소모한다. 땅굴안에 있다가 XC를 누르면 땅을 박차고 나오는데 이상황에서는 인형사의 D+X공격과 비슷한 효과가 나오면서 주위에 있는 상대를 쳐낸다, 그리고 바로 타이밍 맞추어서 XC를 해주면 상대방을 번지 시켜버릴수도 있다. MP가 다 떨어지면 자동으로 땅에서 튀어나온다.

28. 풍뢰신[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 야수, 수인, 가드리스 캐릭터가 착용 했을 때는 캐릭터 고유의 변신기술을 사용할 수 없습니다.
● 최대 MP 는 50 입니다.

[뇌신] 상태(기본 상태)

Z+C
상대방의 공격에 반응하는 카운터 기술입니다.
카운터에 성공하면 정면, 왼쪽 후방, 오른쪽 후방으로 번개를 발사해 주변을 공격합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
비스듬히 아래 방향으로 번개를 발사합니다.
공격 범위가 매우 넓어 공중과 지상을 모두 견제할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
관통 성능이 있는 돌진 기술입니다.
기술이 명중하면 상대에게 3연속의 번개 공격이 떨어집니다.
번개 공격은 주변에 있는 상대방에게도 피해를 줄 수 있습니다.
데미지는 강력하지만, 넓은 평지가 아니면 기술이 도중에 실패할 확률이 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
비스듬히 위 방향으로 번개를 발사해 상공에 거대한 먹구름 트랩을 설치합니다.
발사한 번개는 약 10초간 사용자의 상단에 남아 있으며, 이를 이용해서도 상대를 공격할 수 있습니다.
상공에 설치한 먹구름 트랩은 약 20초 동안 맵에 존재하며,
먹구름 범위 내의 랜덤한 위치에 주기적으로 방어할 수 없는 벼락을 떨어뜨립니다.
벼락은 넘어져 있는 상대방에게도 명중하기 때문에 간혹 2회 이상 연속으로 명중하기도 합니다.
연속해서 사용할 수 있는 기술이지만, 먹구름 트랩은 한번에 1개만 설치할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
[풍신] 상태로 전환합니다.
기술 사용시 잠깐의 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.


[풍신] 상태

Z+C
전방에 돌풍을 일으킵니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방에 총 5회에 걸친 돌풍을 일으킵니다.
어느 정도 떨어진 거리에서 맞추면 2회 연속 명중하므로,
Z+C 기술보다 추가 타격을 더 쉽게 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
비스듬히 아래 방향으로 강한 바람을 발사하여 2개의 회오리를 생성합니다.
회오리는 약 2초 정도 설치된 장소에 남아 있으며, 닿은 상대방을 튕겨냅니다.
상대를 회오리의 중앙에 정확히 명중시키면 회오리에 잠시 속박시킬 수 있습니다.
회오리에 속박된 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
관통 성능이 있는 돌진 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 바람으로 속박한 뒤 돌풍을 일으켜 멀리 날려버립니다.
최후에 발생하는 폭풍은 주변에 있는 상대방에게도 피해를 줄 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
전방으로 방어할 수 없는 강력한 돌풍을 일으켜 상대방을 멀리 날려버립니다.
돌풍 공격과 동시에 맵에 바람 트랩을 설치합니다.
설치한 바람 트랩은 약 10초 동안 맵에 존재합니다.
바람 트랩은 바람을 발사하여 범위 내에 들어온 상대방을 반대편으로 밀어냅니다.
SPD 능력치가 높은 상대일수록 바람에 크게 영향을 받습니다.
단, 지상에서 이동하는 상대에게만 바람의 영향이 미치며,
점프, 공격, 방어 중인 상대에게는 바람의 영향이 미치지 않습니다.
상대를 바람으로 밀어 번지 시켰을 때는 이긴 횟수에 포함되지 않습니다.
사용자, NPC는 바람에 영향을 받지 않습니다.
트랩 본체에도 상대를 튕겨내는 공격 판정이 있습니다.
기술을 연속으로 사용하면 기존의 바람 트랩이 사라지고 새로운 바람 트랩이 설치됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
[뇌신] 상태로 전환합니다.
기술 사용시 잠깐의 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.


29. 풍절겸(카마이타치) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+XC 또는 V+XC
낫을 꺼내어 낫 모드로 변신합니다.
D+XC 기술은 대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 변신 후 변화하는 기술:
● 특수 능력:
낫 모드 시에 대쉬를 1초간 계속하는 것으로 SPD +1, JMP +1, DEF -1 상태가 되며,
SPD 10, JMP 10, DEF 1 상태가 될 때까지 변동합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.

(띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때) Z
띄우기, 날리기 공격에 맞았을 때 [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z]를 입력하면,
뒤로 돌아 지면에 착지합니다.
발생 전에 무적 시간이 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

C→C→C
발생이 빠른 3단 공격입니다.
3타째 이후에는 대쉬 상태를 유지합니다.

X→X
전방을 베고 회전하면서 날아올라 베어버리는 2단 공격입니다.
2타째는 빗나가면 빈틈이 크지만 회전 부분의 지속이 길고 연속 Hit 할 수 있습니다.

D+C
정면을 베어버리는 공격입니다.
좌측 공격 범위가 넓은 편이고 표준적인 기술이지만, 대쉬 상태를 유지하지는 않습니다.

D+X
달리는 스피드 그대로 회전 돌진해 베어버리는 이 액세서리의 상징적인 공격(?)입니다.
대미지도 낮고 정면에서 명중시키면 경직으로 인해 불리하지만,
스치듯이 명중시키는 것으로 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
공격 후에는 대쉬 상태를 유지합니다.
공중의 상대에게 명중 시에는 타격 효과가 변화합니다.

B+C 또는 점프 하강 도중+C
베어버리고 후방으로 후퇴하는 기술입니다.
후퇴하기 때문에 상대의 반격을 피하기에 유용합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

B+X 또는 점프 하강 도중+X
후방으로 백덤블링하여 공격을 회피하는 기술입니다.
후퇴 중에는 관통 성능이 있고 무적 시간이 존재합니다.
대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+C
공중에서 베어버리는 공격입니다.
궤도 자체는 통상적인 엘보 성능과 동일합니다.

V+X
회전하면서 사선 아래 방향을 베어버리는 공격입니다.
착지할 때까지 공격 판정이 지속됩니다.
대쉬 상태를 유지합니다.

Z+C
제자리에서 회전해 베어버리고, 지그재그로 전진하여 선풍을 발생시켜 카마이타치를 소환하는 기술입니다.
사용자는 선풍으로부터 공격을 당하지 않고 함께 협공할 수 있습니다.
회전 시에도 공격 판정이 있고, 근거리에서는 2Hit 합니다.
대쉬 상태를 유지합니다.
연속 사용과 중복 명중이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
낫을 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
잠시 기를 모은 후 달리는 스피드 그대로 회전 돌진하여 베어버리는 난무 기술입니다.
기술 사용시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 명중 시에는 상대 주변을 회전하며 베어버리고 마무리로 등 뒤에서 베기 공격 후 원위치로 돌아옵니다.
SPD 10, JMP 10, DEF 1 상태에서 대쉬 상태를 유지합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC 또는 점프 하강 도중+XC
회전하면서 사선 위로 날아오르는 띄우기 기술입니다.
SPD와 JMP 능력치에 의존하여 이동 거리가 증폭됩니다.
공중 복귀하여 점프 기술로 추격 가능합니다.
연속 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
수직으로 날아올라 수직으로 급강하해서 베어버리고 명중하면 상대의 목을 베고 후퇴하는 방어 불능의 기술입니다.
위에 천장이 있는 경우, 길게 누르는 것으로 낙하 타이밍을 늦출 수 있는 효과가 있습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 낮고 내려치기만 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
잠시 기를 모은 후 빠른 스피드로 회전 돌진하는 기술입니다.
기술 사용시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
통과한 자리를 카마이타치가 뒤이어 통과하여 대미지를 줍니다.
처음에는 카마이타치가 명중하지 않지만 돌진과 마지막 베기로 대미지를 줄 수 있습니다.
SPD 10, JMP 10, DEF 1의 상태에서 대쉬 상태를 유지합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
선풍과 함께 플레이어를 관통하는 성능을 자신에게 주는 보조 기술입니다.
SPD 10, JMP 10, DEF 1의 상태에서 대쉬 상태를 유지합니다.
피격 당하거나, 제자리에 서있는 상태에서는 능력치가 리셋됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
몸을 비틀어 베어버리고 넘어뜨리는 통상적인 반격 기술입니다.

Co+XC
회전하면서 수직으로 날아오르는 반격 기술입니다.
주위의 모든 것을 베어버리고 공중 복귀합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

일본 신화에 나오는 요괴인 카마이타치(낫 족제비)에서 모티브를 따왔다.

주변에 칼날을 두르고 있는 외형상 좌우 공격 범위가 넓다. 빠른 캐릭터에 착용해 D+X와 D+XC로 상대를 갉아먹는다. 인기는 없다.

30. 풍향계 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 닭은 항상 플레이어의 방향에 관계없이 Z+C 기술로 지정한 방향으로 향하여 공격합니다.
닭이 향하고 있는 방향으로 공격하면 대미지가 +50%만큼 적용되며,
45도 어긋날 때마다 대미지가 -25%씩 감소하고 반대 방향이면 -50%만큼 적용됩니다.

Z+C
닭의 방향을 변경하는 기술입니다.
자세를 취한 후 방향키 입력을 통해 닭의 방향을 변경할 수 있습니다.
방향키를 입력하지 않으면 닭이 휴대용 선풍기를 꺼내 바람을 쐽니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
닭이 뒤로 알을 낳고 병아리가 달리며 돌격하는 기술입니다.
닭이 낳은 알은 공중 상태의 상대에게 명중 시 공격 효과가 강화되어 날려버립니다.
플레이어의 방향에 관계없이 닭이 후방으로 보고 공격합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
닭을 돌려 폭풍을 일으키면서 돌진하는 기술입니다.
진행 방향은 닭의 방향으로 돌진합니다.
폭풍은 전체 방향으로 방어할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 닭이 비스듬하게 아래 방향으로 돌풍을 일으키며 후퇴하는 기술입니다.
플레이어의 방향에 관계없이 닭이 전방으로 보고 공격합니다.
공중에서 연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
닭이 튀어나와 약 10초 동안 산책하는 기술입니다.
닭이 적과 부딪히면 덤벼듭니다.
닭의 진행 방향은 Z+C 기술로 도중에도 방향을 변경할 수 있습니다.
닭의 공격은 전체 방향으로 방어할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
맞바람을 발생하는 닭을 설치하는 기술입니다.
맞바람을 받은 플레이어는 밀려납니다.
트랩은 약 10초 동안 지속됩니다.
연습모드 NPC 이외의 챌린지 NPC에게는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


테스트 서버의 이름은 황황익극 이었으나 본서버에서는 풍향계()라는 이름으로 출시되었다.

닭의 방향에 따라 대미지가 증폭 혹은 하향되어 익숙해지려면 시간이 조금 걸린다. 다만 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 같은 경우는 매우 강력한 기술인데 밀려나는 힘이 매우 강력하면서 상대가 쓰러지고 기상하는 상태에서도 밀리기 때문. 이 때문에 번지 지역에서 상당히 흉악한 성능을 보인다.[8]

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅍ/ㅡ~ㅣ
[1] 달리던 도중에 잠드는 기능이 발동되면 가던 방향으로 쭉 미끄러진다. 아예 잠들지 않는 상황도 일어난다.[2] C공격의 경우 슈퍼아머는 씹을 수 있으나 빽실드는 막힌다.[3] 다른 아이템에는 적용되지 않는다.[4] 색깔과 터질 때의 이펙트를 제외하면 기존 폭탄과 동일하다.[5] 스피아로봇이나 스파이더 로봇같은 상점 아이템뿐 아니라 타이타닉 등에서 나오는 디럭스 로보까지 가능하다![6] 기를 소모하여 아이템을 만들어주는 로봇. 대전 중 5회 사용 가능.[7] 고유 패시브인 "명사수"의 효과. 놀랍게도 폭탄의 폭발도 가드불가의 "원거리공격" 판정이라서 명사수가 적용된다![8] 특히 점뒤

[각주]