겟앰프드/액세서리/ㄱ/ㅏ~ㅖ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 가고일 캐논
1.1. 다크 가고일 캐논
3. 가디언 스피어
4. 가라틴
5. 가브리엘 소드
5.1. 루시퍼 소드
5.2. 루시엘 소드
6. 가시 너클
6.1. 골든 가시 너클
7. 가시 팔찌
8. 가이스트 엘리
11. 각성 카자마 진
12. 간다! 드리프트!
13. 간드 슈터
14. 강람궁
14.1. 황혼궁
14.2. 염화궁
15. 강빙궁
16. 강시모자
17. 강염궁
19. 강철의 부채
19.1. 황금의 부채
20. 강태공의 낚싯대
20.1. 차원의 낚싯대
21. 개나리 지팡이
22. 개량형 드래곤 암즈
23. 개틀링 레그
23.1. 개틀링 레그 DX
24. 개틀링 암
24.1. 개틀링 암 DX
25. 갤럭시 매터
25.1. 갤럭시 소울
25.2. 갤럭시 마스
25.3. 갤럭시 우라노스
25.4. 갤럭시 썬
25.5. 갤럭시 주피터
25.6. 갤럭시 새턴
25.7. 갤럭시 넵튠
26. 걀라르 호른
26.1. 골드 걀라르 호른
27.1. 황금 거대화 장갑
28. 거머리 변신벨트
29. 거인의 도끼
29.1. 황금 거인의 도끼
29.2. 타락한 거인의 도끼
30. 거인의 창
30.1. 황금 거인의 창
30.2. 타락한 거인의 창
31.1. 황금 거합태도
31.2. 거합태도 - 지피산포
31.3. 거합태도 - 한
32. 건쉽 트랜스포머
32.1. 건쉽 트랜스포머(레드)
32.2. 건쉽 트랜스포머(블랙)
33. 검도 호구
34. 게이트 실드
34.1. 골든 게이트 실드
34.2. 헬 게이트 실드
35. 겟앰 랜드
36. 겟앰 축구화
36.1. 겟앰 사커 슈즈
37. 겟앰맨 인형
38. 견인포 우르반
38.1. 예니 우르반
38.2. 버스트 우르반



1. 가고일 캐논[편집]


파일:아이콘:가고일 캐논.gif
가고일 캐논
2013-04-03
파일:아이콘_RM.gif 4,100
파일:일러스트:가고일 캐논.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
폭포 속의 유적지에서 발견된 가고일 모양의 석상을 이용해 제조된 장비.
장비의 입 부분에서 고압의 물대포를 발사해 적을 공격하거나, Z(조준\) 버튼을 2회 입력하면 자신의 몸을 석화시켜 상대의 공격을 방어할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

ZZ
사용자의 몸체를 석상으로 변화시키는 보조 기술입니다.
석상 변화 상태에서는 물의 가호를 받아 사용자의 HP가 조금씩 회복됩니다.
석상 변화 상태에서는 조작을 할 수 없게 되지만, 하이퍼아머 상태가 되기 때문에
어떤 공격을 맞더라도 소량의 HP만 소비하고 넘어지지 않습니다.
상대의 공격을 맞고 넘어지는 도중에도 사용할 수 있어, 콤보 공격을 방지하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
다른 기술을 사용하고 있거나, 사용자가 무적 상태 일 때는 석상 변화 기술을 사용할 수 없습니다.
석상 변화 상태에서 [ZZ] 버튼을 입력하여 석상 상태를 해제할 수 있습니다.
석상으로 변화하는 순간 MP를 2.1 소비합니다.
석상 상태를 유지하는 경우 사용자의 MP가 1.0씩 천천히 소비되며,
MP가 0이 되면 기술이 자동으로 해제됩니다.

Z+C
장비의 입 부분에서 전방으로 빠르게 물대포를 발사하는 기술입니다.
물대포의 끝 부분은 상대를 강하게 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
물대포를 뿜어내는 도중 사용자는 짧은 무적 상태가 됩니다.
공중의 상대에게 사용해도 상대를 넘어트리지 않기 때문에
띄우기 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 콤보로 사용하면 효과적입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 발밑에 물웅덩이를 설치합니다.
일정 시간 뒤 웅덩이 속에서 석상이 튀어나와 물대포를 발사해 상대를 공격합니다.
기술의 발생이 다소 느린 편이지만, 물대포 공격은 방어할 수 없습니다.
물대포에 명중한 상대를 높게 띄워 올리기 때문에 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
회전 발차기로 상대를 제압한 다음, 상대를 잡고 비스듬히 공중을 향해 물대포를 발사합니다.
마지막 물대포를 발사하는 동작은 전방 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
장비의 입 부분에서 비스듬히 아래를 향해 물대포를 발사합니다.
물대포에 맞은 상대는 뒤로 밀려납니다.
공중에서 연속해서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장비를 앞세워 빠르게 돌진하여 상대를 제압한 다음,
난무 공격을 퍼붓고 물대포를 발사해 상대를 날려버리는 기술입니다.
마지막 물대포를 발사하는 동작은 전방 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
기술 사용시 돌진하는 거리가 어느 정도 먼 편입니다.
기술에 맞고 벽에서 튕겨 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(벽 앞에서) Z+XC
벽에 물대포를 발사하는 석상을 설치하여 약 15초 동안 물대포를 뿜어내게 하는 기술입니다.
상대가 석상이 뿜어내는 물줄기에 닿으면, 지속적인 데미지를 입으면서 뒤로 조금씩 밀려납니다.
기술을 연속해서 사용하면 이전에 설치했던 석상이 사라지고 새로운 석상이 설치됩니다.
NPC에게는 해당 기술의 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

가고일의 형상을 한 왼팔에 장착하는 물대포. 테스트서버에서는 바서슈파이어(Wasserspeier)라는 이름으로 공개됐었다. 이는 독일어로 처마에 붙어 있는 괴물 형상의 빗물 배수구, 즉 본래 의미의 가고일을 가리키는 말이다.

경직시키는 윈거리 견제기와 하이퍼 아머상태가 되는 낙법이 특징.

기본기에 자신있다면 격투경기장의 패왕이 될 수 있다. 온갖 광역기가 난무하는 와중에도 구석에서 묵묵히 서있다가 가끔 이쪽으로 불똥이 튀거나 누가 공격하러 오면 석화해서 뻐기면 된다. 대충 2~3명 남았을 때 튀어나와서 기본기와 우수한 견제기, 콤보 등으로 힘이 빠진 적들을 정리해주면 손쉽게 1등! 그리고 손쉽게 강퇴 그 덕에 상점 액세서리들 중 최강급 라인에 속하며 웬만한 레어급들도 이기는 강력한 성능을 지녔다.


1.1. 다크 가고일 캐논 [편집]


파일:아이콘:다크 가고일 캐논.gif
다크 가고일 캐논
2018-11-14
고급
파일:일러스트:다크 가고일 캐논.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 기운이 도는 장소에서 발견된 가고일 모양의 석상을 이용하여 만든 장비.
장비의 입 부분에서 고압의 물대포를 발사해 적을 공격하거나, Z(조준\) 버튼을 2회 입력하면 자신의 몸을 석화시켜 상대의 공격을 방어하면서 동시에 공격 할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [가고일 캐논] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [가고일 캐논] 액세서리와 동일합니다.

ZZ
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 ZZ 기술을 사용하지만,
몸을 석화시키는 순간 물방울이 퍼져 주변을 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
석상 상태를 유지하는 경우 사용자의 MP가 1.0씩 천천히 소비됩니다.

Z+C
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
물대포 중앙 부분에도 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공중에서 연속으로 2회까지 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [가고일 캐논] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않고, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 강력한 물대포를 발사하여 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
벽까지 날아간 상대는 다시 튕겨져 돌아옵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

2023년 3월 22일 업데이트 내역


2018년 11월 14일 팔라리스의 채찍과 함께 출시되어 27일까지 액세서리 보급상자에서 구입할 수 있었던 준에픽 액세서리. 가고일 캐논의 강화 버전으로, ZZ에 공격 판정이 추가되었고 전반적인 발동 속도가 감소하고 넉백이 증가했다.

2. 가드 비트 [편집]




3. 가디언 스피어 [편집]


파일:아이콘:가디언 스피어.gif
가디언 스피어
2019-10-23
중급
파일:일러스트:가디언 스피어.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
천계의 수호자가 사용하는 성스러운 창.
창으로 모든 물체를 관통시킬 수 있으며, 성스러운 개, 성스러운 새, 성스러운 말을 소환하여 협동 공격을 펼친다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
창으로 3회 연속 베어버리는 기술입니다.

X→X
창을 휘둘러 베어버리고 수직으로 내려쳐 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

D+C
창의 손잡이로 공격하는 기술입니다.

D+X
창을 휘둘러 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하며 창으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
지면으로부터 성스러운 개를 소환시켜 포효를 일으키는 기술입니다.
기술 명중 후 경직이 짧기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방으로 레이저를 쏘는 기술입니다.
마지막 부분의 레이지 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
성스러운 말에 올라타 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
성스러운 새를 소환하여 공중을 비행하는 기술입니다.
기술 사용 중에 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC→C, V+XC→X
비행을 중단하고 착지합니다.
MP를 추가로 소비하지 않습니다.

V+XC→XC
급강하하여 창으로 강하게 내려칩니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+XC
창으로 공격하고 성스러운 개, 성스러운 새, 성스러운 말이 협동 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

19년 10월 23일부터 RM 보급상자를 통해 획득 가능했던 레어 액세서리. 온갖 천사컨셉 악세의 기술들을 짬뽕시켜놓은 기괴한 스킬셋을 자랑한다.

4. 가라틴 [편집]


파일:아이콘:가라틴.gif
가라틴
2018-02-14
중급
파일:일러스트:가라틴.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
태양 그 자체의 힘을 품고 있는 성검.
태양을 소환하여 빛을 받고 있는 동안에는 더욱 뜨거워져 비교할 수 없는 강함을 발휘한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 블레이즈 썬
태양이 생성되어 있는 동안에는 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가하고
가라틴에 특수한 이펙트가 발생하여 기술의 성능이 강화됩니다.
강화되는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C→C (★)
성검으로 3회 휘두르는 기술입니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 띄워 올립니다.

X→X (★)
성검을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 더욱 높이 띄워 올립니다.

D+C
팔꿈치로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X (★)
성검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 더욱 높이 띄워 올립니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X (★)
성검을 비스듬하게 아래 방향을 휘두르는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 기술의 타격 효과가 강화되어 상대를 밀쳐냅니다.

Z+C (★)
성검으로 바닥을 쓸어 올려 화염의 충격파를 날리는 기술입니다.
충격파가 통과한 위치에 약 3초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
화염 트랩에 닿은 상대는 HP가 서서히 감소합니다. (NPC에게는 적용되지 않습니다.)
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 화염 트랩에서 바로 불기둥이 솟아오릅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (★)
회전 베기로 휩쓸어 사방으로 충격파를 날리고 시간차로 폭풍을 일으키는 기술입니다.
폭풍을 일으킨 위치에 약 3초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
상대가 방어하더라도 화염 트랩 위치까지 밀어냅니다.
충격파는 범위가 넓지만 공중에 있는 상대에게 명중하지 않습니다.
화염 트랩에 닿은 상대는 HP가 서서히 감소합니다. (NPC에게는 적용되지 않습니다.)
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 화염 트랩에서 바로 불기둥이 솟아오르고 폭풍 공격의 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기) (★)
성검을 지면에 끌어 모아 베어 올리는 기술입니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하는 시간에 비례하여 기술의 성능이 변화합니다.
전진하는 도중에는 슈퍼아머 상태가 유지되고 방향 전환이 가능합니다.
또한 이미 지나간 위치에는 화염 트랩을 설치하며, 이 트랩은 약 3초 동안 지속됩니다.
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

1단계: 성검으로 상대를 띄워 올립니다.

2단계: 1단계에 비해 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.

3단계: 2단계에 비해 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화되고 상대가 방어할 수 없게 됩니다.

[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 [XC] 버튼으로 모으기를 유지할 수 없게 되지만,
기술 사용 시 바로 3단계의 성능이 발동됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (★)
성검을 지면에 꽂아 폭풍을 일으키는 기술입니다.
화염 트랩이 설치되어 있는 위치에서 사용하면 화염 트랩에서 불기둥이 솟아오릅니다.
[블레이즈 썬]이 활성화되어 있는 상태에서는 그 위치에서 불기둥이 한차례 더 솟아오릅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2소비합니다.

Z+XC
성검을 세워 불타오르는 태양을 만들어 내는 기술입니다.
생성된 태양은 천천히 낙하하며, 약 20초가 경과하면 소멸합니다.
태양에 닿은 상대는 대미지를 입고 날아갑니다.
태양은 상대가 방어할 수 없습니다.
화염 트랩이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 화염 트랩에서 불기둥이 솟아오릅니다.
기술 사용 시 잠시 동안 무적 상태가 적용됩니다.
이 외에 특수 능력에 대해서는 상단 내용을 참고 바랍니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
성검을 휘두르는 반격 기술입니다.

18년 2월 14일 설에 다른 에픽, 준에픽들과 함께 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리. 모리안의 지팡이처럼, 준에픽에 가까운 취급을 받을 정도로 강력한 성능을 가진 레어악이다.

5. 가브리엘 소드 [편집]


겟앰프드 대천사 액세서리
파일:아이콘:가브리엘 소드.gif
가브리엘 소드
파일:아이콘:미카엘 랜스.gif
미카엘 랜스
파일:아이콘:우리엘 머누버.gif
우리엘 머누버

파일:아이콘:라파엘 메이스.gif
라파엘 메이스


파일:아이콘:루시퍼 소드.gif
루시퍼 소드
파일:아이콘:루시퍼 랜스.gif
루시퍼 랜스
파일:아이콘:루시퍼 머누버.gif
루시퍼 머누버
파일:아이콘:루시퍼 메이스.gif
루시퍼 메이스

파일:아이콘:루시엘 소드.gif
루시엘 소드
파일:아이콘:루시엘 랜스.gif
루시엘 랜스
파일:아이콘:루시엘 머누버.gif
루시엘 머누버
루시엘 메이스(미출시



파일:아이콘:가브리엘 소드.gif
가브리엘 소드
2010-11-11
파일:아이콘_RM.gif 4,900
파일:일러스트:가브리엘 소드.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
하늘에서 천사가 내려와 인간에게 건네주었다고 전해지는 성스러운 대검.
대검을 소유한 자는 강력한 천사의 힘을 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라 검을 하늘에 되돌려 사용했던 힘을 다시 회복할 수도 있다고 한다.



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)

가벼운 팔꿈치 공격으로 상대를 견제하고, 힘을 실어 대검을 휘두르는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

대검을 하늘 위로 해방시킵니다.
검을 해방시킨 상태에서는 매 초마다 일정량의 MP가 회복되지만, STR 과 DEF 가 1씩 감소한다는 단점이 있습니다.
해당 기술이 지속되는 동안에는 검을 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP가 0이 될 경우에는 해당 기술을 사용할 수 없으며, 검이 해방 되어 있는 상태이더라도 더 이상 MP를 회복할 수 없습니다.

검을 해방시킨 상태에서 D+XC

달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 검 착용 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 V+XC

공중에서 천사의 날개를 하사 받아 스프리건의 에어대쉬와 비슷한 공중 도약을 펼칩니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 검 착용 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 B+XC (베기)

달리는 도중 검을 받아들어 전방을 내려치는 기술입니다.
기술 사용 이후에는 검 착용 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 Z+XC (베기)

검을 하늘에서 내려 받은 뒤, 곧바로 검무를 펼칩니다.
명중 후 떨어지는 상대방에게는 추가타를 할 수 없습니다.
해당 기술에는 록온 성능이 존재하여, 검의 측면으로 명중시킨 상대방도 끌어 오는 성능을 가지고 있습니다.
최고 7 HIT 의 타격 기술이지만, 기술 사용 도중 사용자의 MP가 0 이 되거나 상대방이 죽었을 경우에는 기술이 자동 캔슬됩니다.
MP를 6회 연속하여 소비하는 기술입니다.

검을 해방시킨 상태에서 Z+X

해방시켰던 대검을 되돌려 받습니다.

D+XC

달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 검 해방 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중을 일정 시간 동안 부유하는 기술입니다.
부유하는 동안에는 이동할 수 없으나, 방향 선택과 동시에 XC 입력을 할 경우 해당 방향의 대각선 아래 방향으로 대검을 겨누고 급강하 공격을 하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술을 명중시켰을 경우 상대방을 공중으로 쳐 올립니다.
급강하 하는 타이밍에는 무적 시간이 존재합니다.
부유하는 동안 X 또는 C 로 파생 입력을 하거나, 파생 입력이 없을 경우에는 공격을 하지 않고 착지하는 페인트 기술로 전환됩니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC (베기)

손잡이를 이용해 경직 공격을 가한 후, 뒤 방향으로 상대를 쳐 올리는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있어, 떨어지는 상대방에게 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC (베기)

대검을 이용한 회심의 검무를 펼칩니다.
명중 후 떨어지는 상대방에게는 추가타를 할 수 없습니다.
해당 기술에는 록온 성능이 존재하여, 검의 측면으로 명중시킨 상대방도 끌어 오는 성능을 가지고 있습니다.
최고 7 HIT 의 타격 기술이지만, 기술 사용 도중 사용자의 MP가 0 이 되거나 상대방이 죽었을 경우에는 기술이 자동 캔슬됩니다.
MP를 6회 연속하여 소비하는 기술입니다.

스타 세이버, 소울 이터에 이어서 3번째로 나온 등에 매는 대검 형태의 액세서리. V+XC의 사기적 넉백과 데미지를 자랑한다. 스킬의 마나 소모가 큰 대신, 잠시 칼을 하늘 위로 날려 보내어 마나를 회복할 수 있다. 칼을 하늘로 보낸 동안에는 STR-1 DEF-1 페널티를 받으며 MP를 완전히 소모하면 회복이 불가능하다.

이를 이용한 가드리스 무한변신에 Z+C무한이라든지, 시크릿가드/베테랑의 Z+C를 무한으로 쓴다던지의 악랄한 이용이 가능하다. 베테랑을 이용한 콤보는 피격자가 당황스러운 번지쾌감을 맛보여주었기에 캐릭터 고유의 Z+C를 사용하는 마나를 3배로 증가시키는 하향을 먹었다.
이전에 하향먹었던 점필과 마나소모덕분에 가브리엘 소드는 전의 영광을 잃어버리고 고인 액세서리들 중 하나가 되었다.


5.1. 루시퍼 소드 [편집]


파일:아이콘:루시퍼 소드.gif
루시퍼 소드
2011-05-19
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
타락한 천사가 내려와 인간에게 건네주었다고 전해지는 대검.
대검을 소유한 자는 사악한 타천사의 힘을 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라, 검을 하늘에 되돌려 사용했던 힘을 회복할 수도 있다고 한다.



가브리엘 소드를 색만 바꾼 액세서리. 처음 등장한 것은 게임머니 액세서리 캡슐 보급상자로 나오는 액세서리 캡슐이었다. 그 후 2011년 9월 8일부터 9월 28일까지 판매했던 한가위 복주머니(2900원)에서 7일과 15일짜리 기간제를 뽑을 수 있었으며, 영구 액세서리로는 지급한 적이 없었으나 2012년 설날 복주머니에서 극악의 확률로 나왔다. 그리고, 2013년 5월 22일부터 6월 11일까지 신규 라이벌 캐릭터 다크매터 구입시 주는 다크매터의 상자 10개에서 낮은 확률로 얻을 수 있었다.

성능은 가브리엘 소드와 완벽하게 똑같다. 어디선가 MP 회복상태에서의 STR-1 DEF-1 페널티가 없다는 소문이 돈 적이 있으나 이는 헛소문이므로 믿지 말 것.

5.2. 루시엘 소드 [편집]


파일:아이콘:루시엘 소드.gif
루시엘 소드
2019-04-24
고급
파일:일러스트:루시엘 소드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
타락한 천사 루시퍼가 타락하기 전에 인간에게 건네주었다고 전해지는 전설의 대검.
대검을 소유한 자는 강력한 천사의 힘을 사용할 수 있게 될 뿐만 아니라, 검을 하늘에 되돌려 사용했던 힘을 회복할 수도 있다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [가브리엘 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [가브리엘 소드] 액세서리와 동일합니다.

● 검 해방 상태에서 캐릭터 전용 MP 소비 기술을 사용 시 기존 캐릭터의 MP 소비와 동일하게 적용됩니다.
● 검 해방 상태에서 사용자의 STR, DEF 능력치가 감소하지 않습니다.

Z+C(모으기)
기존 [가브리엘 소드] 액세서리의 Z+C→C 기술을 사용합니다.
모으기 기술로 사용 시 타격 효과가 강화되며, 전방으로 일격을 날려보냅니다.
일격 대미지는 사용자의 STR 능력치에 영향을 받지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

V+XC→XC
기존 [가브리엘 소드] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 + 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [가브리엘 소드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 6.3씩 간격적으로 소비합니다.)

2019년 4월 24일에 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 가브리엘 소드의 너프 전 버전 플러스 알파로, V+XC의 방향 전환은 물론 강력한 추가 기술까지 갖고 있다.

하지만 명함만 준에픽일 뿐 사실상 레어나 다름없다는 것이 중론. 상점악에 달려 있던 점필로 생색을 내봤자 사용자 입장에선 기가 차기만 하다.


6. 가시 너클 [편집]


파일:아이콘:가시 너클.gif
가시 너클
2006-05-11
파일:아이콘_RM.gif 4,000
파일:일러스트:가시 너클.gif
착용 가능 캐릭터
격투가, 군인, 스파이, 에스퍼, 우주형사, 닌자, 크로복클, 야수, 몽크, 심판자, 수인, 용병, 버서커, 스프리건, 보그, 트윈스, 마인, 파계승, 베테랑, 시크릿가드, 소서리스, 바운티헌터, 다크매터, 골렘, 다크엘프
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:3.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
살짝 만지기만 해도 무진장 아픈 가시 너클.
아이언 너클에 비해 속도는 빠르지만 파워는 떨어진다. 아이템을 주울 수 없고 벽이나 천장이 있는 곳에서는 필살기가 소용없게 되지만 상대를 시원하게 날리는 짜릿함은 각별하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C (베기)
너클을 휘둘러 상대를 공격하는 연속기술입니다.

X (베기)
한바퀴 회전하여 체중을 실은 강력한 스매시로 공격합니다.
기술 사용 전 동작이 크지만, 데미지가 크고 상대를 멀리 날려버립니다.

D+C (베기)
너클을 뻗어 상대를 공격합니다.
사정 거리가 긴 기술입니다.

D+X (베기)
너클 사이에 상대를 끼우고 너클을 회전시켜 상대를 찌그러뜨려 버립니다.
기본 기술이지만 데미지가 매우 강력합니다.

V+C
평범한 팔꿈치 치기 기술입니다.

V+X (베기)
공중에서 너클으로 아래를 힘껏 내려칩니다.
공격 범위가 매우 넓고 데미지도 높습니다.
공중으로 떠오른 상대에게 X 기술 등으로 추가 공격을 할 수도 있습니다.

D+XC (베기)
달리는 도중 너클을 휘둘러 공격합니다.
X 기술과 비슷한 기술입니다.
MP를 소비힙니다.

Z+XC (베기)
팔을 치켜 들어 수 많은 가시 철구를 떨어뜨립니다.
팔의 부분에도 공격 판정이 있기 때문에, 잘 맞히면 가시 철구의 공격이 전부 명중하기도 합니다.
철구가 떨어지고 있는 동안에 자신은 움직일 수 있으므로 철구와 함께 협공을 할 수도 있습니다.
좁은 곳에서는 벽이나 천정에 철구가 맞아 버리는 것이 단점입니다.
MP를 소비힙니다.

Co+C, Co+X (베기)
너클을 휘둘러 상대를 공격합니다.

SPD가 3으로 고정되어 초인(흑인), 갑옷, 팔랑크스(남자), 트윈스(알파)에 껴주면 정말 좋을 것 같은데 SPD 3인 캐릭터들은 전부 못 낀다. 하지만 SPD 3인 골렘이 나옴으로써 이는 옛날 이야기가 되었다.

아이언 너클에서 스피드가 조금 빨라졌지만 번지능력과 파워는 조금 떨어진다. 점프 강공격에서 이어지는 강공격이 밀치는 거리가 괜찮고 위력도 적절하긴 한데 이것말곤 아이언 너클보다 좋은 것이 없다. 스피드가 아이언 너클보단 빠르다고 해도 상당히 느린편이다. 필살기는 가시뭉치를 위로 던지면 가시뭉치가 전방으로 순차적으로 떨어진다. 나중으로 갈수록 더 큰 뭉치가 떨어지는데 측면 범위가 좁아서 맞추기가 어려운편.
아이언 너클에서 파워를 빼고 스피드를 살렸다고 생각하면 되긴 한데 가시 너클의 장점을 전부 가지면서 파워도 좋고 스피드도 빠른 아이언 암 덕분에 묻혔다.

2011년 상향패치로 인해 필살기 사용시 자신에게 존재하던 피격판정이 사라지고 일부 공격의 딜레이가 줄어들었으며 D+XC가 추가됨에 따라 활용도가 증가했다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

6.1. 골든 가시 너클 [편집]


파일:아이콘:골든 가시 너클.gif
골든 가시 너클
2022-08-31
중급
파일:일러스트:골든 가시 너클.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:3.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
가시가 달려 파괴력이 상당한 너클.
너클을 휘둘러 공격하며 짜릿한 손맛을 선사한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [가시 너클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [가시 너클] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [가시 너클] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방에 가시 철구를 날려 보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 가시 철구를 떨어뜨리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [가시 너클] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
기술을 공중에 있는 상대에게 명중 시 전방으로 날리는 효과로 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [가시 너클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
마지막에 떨어뜨리는 가시 철구의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
마지막 가시 철구를 공중에 있는 상대에게 명중 시 공격 효과가 약화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7. 가시 팔찌[편집]


파일:아이콘:가시 팔찌.gif
가시 팔찌
2002-11-01
파일:아이콘_GM.gif 3,170
파일:일러스트:가시 팔찌.gif
착용 가능 캐릭터
군인 안드로이드 용병 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
따가운 가시로 공격력 업!
하지만 무거워서 속도가 느려진다.


겟앰프드 초창기 액세서리. 말 그대로 가시달린 팔찌를 착용한 모습이다. 왠지 춘리가 생각나게 하는 액세서리.

아무런 기술이 변화되지 않고 파라미터만 증감시켜주는 악세. 하지만 쓸데없는 능력치인 TEC만 감소시키는 광기의 페르소나와 달리 게임플레이에 매우 중요한 SPD를 1 깎는다. 페널티가 없다해도 되는 광페를 놔두고 일부러 페널티를 감수할 이유는 없다.

8. 가이스트 엘리 [편집]


파일:아이콘:가이스트 엘리.gif
가이스트 엘리
2014-12-24
중급
파일:일러스트:가이스트 엘리.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
끝없는 원망과 증오에 사로잡혀 있는 아이 원혼 "엘리".
방 안의 인형과 의자와 샹들리에… 그것들은 이제 "엘리"의 원념을 표출하기 위한 도구에 지나지 않는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 폴터 가이스트
가이스트 엘리는 마이룸 가구가 많은 플레이어를 좋아합니다.
사용자의 마이룸 슬롯 중 [가구가 최대치로 배치되어 저장된 마이룸 슬롯]이 최소 한 개 이상 있으면 강화된 기술이 사용됩니다.

X->X
기분 나쁜 문을 소환한 뒤, 문 안에서 의자가 튀어나오게 하여 공격하는 기괴한 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

(강화 효과)
2타째 공격에서, 문에서 튀어나오는 의자의 개수가 2개로 증가합니다.

D+X
가위에 꽂힌 인형이 튀어나와 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

(강화 효과)
가위에 인형이 2개 꽂혀서 튀어나와, 기술의 타격 효과가 강화됩니다.

V+X
무언가에 매달린 인형이 상공에서 튀어나와 공격하는 기술입니다.
공중에서 연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.

(강화 효과)
공격 이후 인형이 공중으로 사라지다가,
줄에서 떨어져 지면으로 낙하하며 다시 한번 상대를 공격합니다.

Z+C
인형을 소환한 다음, 소환된 인형의 영혼을 뽑아 던지는 기술입니다.
던져진 영혼은 바운드하기 때문에 일정 거리에서 사용하면 2HIT 명중도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(강화 효과)
소환한 인형을 단두대에 눕혀 영혼을 뽑아 던지며,
영혼이 바운드 한 이후의 타격 효과가 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+X
기분 나쁜 의자를 소환하여 3회 연속 타격을 가하는 기술입니다.
기술이 완전히 종료되기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(강화 효과)
의자의 수량이 2개로 증가하여 측면 공격 범위가 확대됩니다.

D+XC
사용자 앞에 기분 나쁜 의자를 소환하여 상대를 강제로 앉힌 뒤,
인형과 가위를 이용해 상대를 괴롭히는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(강화 효과)
출현하는 인형이 증가하여 기술의 대미지가 강화됩니다.

V+XC
공중에 상들리에를 소환한 다음 잠시 후 지면으로 낙하시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중하는 기술입니다.
공중에서 연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(강화 효과)
상들리에의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 강화되지 않습니다.

Z+XC
불가사의한 힘으로 상대를 혼란하게 만든 다음,
가구와 인형들로 상대를 연속 공격하고 상들리에를 떨어트려 마무리하는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(강화 효과)
출현하는 사물과 인형들이 증가하여 기술의 대미지가 강화됩니다.

2014-12-24에 출시된 엘리의 보급상자 한정 레어 액세서리. 겟앰프드 내에서 유일무이하게 마이룸 상태에 성능이 변화하는 액세서리로, 마이룸의 가구 수를 최대치로 채우면 대부분의 기술의 성능이 강화된다. 다채로운 설치기를 이용해 필드를 장악하고 상대의 가드를 압박한다.

9. 가이아 글러브 [편집]



10. 가이아 스피릿 [편집]



11. 각성 카자마 진[편집]


파일:아이콘:각성 카자마 진.gif
각성 카자마 진
2013-05-29
파일:아이콘_RM.gif 5,900
파일:일러스트:각성 카자마 진.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
철권 시리즈의 카자마 진의 각성 버전 코스튬.
악마의 힘과 미시마류 공수도의 기술이 합쳐져 무시무시한 파괴력을 가지게 되었다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [버서커]의 분노 모드,
[트윈스]의 나이스 가드/임팩트 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술,
[레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

● 특수 능력: RAGE MODE
사용자의 HP가 25% 이하 상태가 되면,
글러브 부분에 특수한 이펙트 효과가 발생하면서 STR 능력치가 1만큼 증가합니다.


C->C->C
주먹을 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다.
1타째 공격이 명중하면, 2, 3타째 공격에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중해도 3타째 공격까지 모두 명중시킬 수 있습니다.

X->X
주먹을 내뻗어 상대를 경직시키고, 발꿈치를 이용한 내려찍는 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
1타째 공격이 명중하면, 2타째 공격에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
2타째 공격을 공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 타격 효과가 내려찍는 효과로 변화합니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중해도 2타째 공격까지 모두 명중시킬 수 있습니다.

D+C->C
왼손 돌려 찌르기로 상대를 밀어낸 뒤, 오른손 중단 정권 찌르기로 상대를 공격합니다.
2타째 공격은 명중한 상대를 강하게 경직시키는 효과가 있기 때문에 곧바로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+X->X
어퍼컷을 사용해 상대를 띄워 올린 뒤, 돌려차기로 날려버리는 기술입니다.
1타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 C, X 등의 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
왼 주먹을 비스듬하게 아래쪽으로 내뻗는 공격입니다.
라이벌 캐릭터의 무릎 기술과 같이, 캐릭터 하단 부분의 공격 판정이 넓습니다.

V+X
돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 날려버리는 기술입니다.

Z+C
카자마 진의 [풍신권] 기술과 같이, 전방을 향해 주먹을 휘둘러 충격파를 발생시키는 기술입니다.
기술이 주먹 부분에 직접 명중하면 상대가 천장까지 날아가 튕기기 때문에,
Z+XC 등의 강력한 필살 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
상대가 공중에서 기술을 맞은 경우는 타격 효과가 강화되지 않습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 Z+C 기술을 연속해서 명중시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
카자마 진의 [나락쓸기] 기술과 같이, 3연속 발차기를 사용하는 기술입니다.
마지막 3타째 공격은 돌려차기로 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
카자마 진의 [해골 부수기] 기술과 같이, 정권 지르기를 사용하여 명중한 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술이 먼 거리에서 명중하면, 타격 효과가 상대를 경직시켜 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
상대가 기술을 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
상대를 붙잡아 제압한 다음, 2단 돌려차기로 상대의 머리를 공격합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
전방으로 길게 돌진하여 명중한 상대를 경직시키고 7HIT의 연속 콤보를 펼치는 기술입니다.
상대가 기술을 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 데빌 진으로 변신한 다음, 지면으로 급강하하여 강렬한 폭풍을 일으키는 기술입니다.
방향키를 입력하여 낙하하는 위치를 수동으로 조정할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
카자마 진의 [진 귀신멸렬] 기술과 같이, 회전하면서 전진하여 힘을 모아 강렬한 어퍼컷을 사용하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 기술의 데미지와 타격 효과가 강화됩니다.
회전 중에는 사용자 전방에 있는 상대를 향해 자동으로 조준하여 전진합니다.
최대 모으기 기술을 상대가 방어하면, 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
발차기를 사용하여 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

철권과의 프로모션으로 나온 마지막 액세서리 처음에 나온 카자마 진의 글러브와는 다르게 이 액세서리는 우리가 흔히 알고있는 풍신류 기술로 이루어져 있다.공통적으로 평타 자동조준과 레이지모드가 있으며, 이전에 나온 카자마 진의 글러브가 압박 중심이면, 이 액세서리는 콤보에 중점을 뒀다. 강공격으로 한번 띄우게 되면 다양한 콤보를 넣을 수 있다. Z+C는 풍신권이지만 근접으로 맞추면 콤보의 초석을 쌓을 수 있으며, 원거리나 공중의 적을 맞출 시 중간에 콤보를 넣을 수 있다. 물론 어느쪽이든 이후에 콤보 넣기가 매우 수월하다. 특히 V+XC로 2히트를 시키고 상대방의 방향을 맞춰서 사용하면 추가 타격을 줄 수가 있다.

Z+XC는 원작에 있던 귀신멸렬이며, 모으기가 가능하며 모으고 있던 강도에 따라 타격 판정이 달라지는데, 모으기가 완료될시엔 Z+C를 근접시 맞춘 효과가 되며 추가타 넣기 매우 쉽다. 이뿐만이 아니라 판정이 매우 강력하면서 자동 조준이 붙어있기 때문에 상대방이 점프하지 못하게 만들 수 있다. 대공기 쓰는 기분으로 맞춰도 C 공격 콤보가 온전히 들어가기 때문에 상대가 점프할 상황이 올때 한 두번 질러볼만 하다.

다만 각 기본기별로 보면 글러브보다 좋지 않은 판정을 가지고 있는데, 강공격은 띄우는 판정이 생긴 탓에 1타의 판정은 미묘하게 약해졌다. 콤보 시작기로 쓸 수 있는 대시 약 공격도 글러브보다 느린 탓에 중간에 막힐 가능성이 큰데, 지속적인 압박과 적절한 콤보로 승부보던 카자마 글러브와는 다르게 콤보을 사용할 수 있는 상황이 아니라면 힘이 많이 빠진다. V+XC로 역가드를 노려볼만하지만 좁은 범위는 물론 심각한 딜레이가 존재하기에 막히면 끝장이다.

12. 간다! 드리프트! [편집]





파일:아이콘:간다! 드리프트!.gif
간다! 드리프트!
2023-04-19
중급
파일:일러스트:간다! 드리프트!.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
형독의 노하우가 담긴 장비.
화려한 드라이브 실력으로 상대를 농락한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 방어 동작 시 전체 방향으로 방어할 수 있습니다.
● 특수 효과: 부스터 게이지
게임 진행 중에 부스터 게이지가 조금씩 증가합니다.
걷기 동작 시 부스터 게이지의 증가량이 +25%만큼 빨라집니다.
대시 동작 시 부스터 게이지의 증가량이 +50%만큼 빨라집니다.
부스터 게이지는 총 5칸으로 되어 있으며, 좌측의 UI에 표시됩니다.

Z+C
카트를 소환하여 탑승한 뒤, 전방으로 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 시 부스터 게이지 1칸을 소비합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
카트를 소환하여 탑승한 뒤, 사용자가 입력하는 방향에 따라 회전 돌진하는 기술입니다.
카트 탑승 중에 ↑ 선택 시 사용자 기준 우측으로 회전합니다.
카트 탑승 중에 ↓ 선택 시 사용자 기준 좌측으로 회전합니다.
기술 사용 시 부스터 게이지 1칸을 소비합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC→XC
카트를 소환하여 탑승한 뒤, 전방을 고속으로 돌진하는 기술입니다.
기술에 공격 판정은 발생하지 않지만,
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용 시 부스터 게이지 1칸을 소비합니다.
기술을 연속 사용 시 부스터 게이지 추가로 1칸을 소비합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 카트를 소환하여 사용자 주변을 원형으로 맴돌게 하는 기술입니다.
모으기 기술로 카트를 유지하는 시간을 늘릴 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 시 부스터 게이지 1칸을 소비합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
카트에 탑승하여 자유롭게 이동하는 기술입니다.
카트 탑승 중에는 C, X, XC, V 기술 중에서 선택하여 파생할 수 있습니다.
기술 사용 시 부스터 게이지 1칸을 소비합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC 기술 사용 중 C
조준한 상대방의 위치에 순간이동하여 내려치는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC 기술 사용 중 X
조준한 상대를 향해 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 카트에 탑승시킨 뒤 폭발합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC 기술 사용 중 XC
카트에서 내린 뒤 카트를 전방으로 날려 보내는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 카트에 탑승시킵니다.
탑승한 상대는 약 5초 동안 카트를 조종할 수 있으며, 시간이 지나면 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC 기술 사용 중 V
탑승 중인 카트를 공중으로 날려 폭발시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
깃발을 들고 잠시 동안 자유롭게 이동하는 반격 기술입니다.
기술 사용 중에는 무적 및 투명 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
등에 착용하고 있는 깃발을 꺼내 장비하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 깃발 장비 후 기술

C→C→C
깃발을 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
깃발을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
깃발로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
깃발을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
깃발을 내려쳐 공격하는 기술입니다.

Co+C, Co+X
깃발을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
양손에 들고 있는 깃발을 등에 장비하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

오랜만에 등장한 스트리머 콜라보 액세서리. 형독을 대상으로 제작되었으며 항상 3종류가 출시되던 콜라보들이 이번에는 특이하게 이거 하나만 나왔다. 액세서리 이름은 형독의 유행어에서 유래. 먼저 나왔던 체크 플래그와 컨셉이 약간 겹치는 면이 있다.

테스트 서버에 출시조차 하지 않은 채로 곧바로 출시한 탓인지 당연하게도 버그가 발견되었는데 V+XC 사용 시 하이퍼아머가 상시로 유지되는 미친 버그였다. 당연하게도 즉각 수정이 되어야 했던 치명적인 버그였으나 환장하게도 우리의 운영진들은 수정은 당일에 했으나 적용은 다음날 하겠다는 어처구니없는 직무유기 식 공지를 띄워 많은 유저들의 뒷목을 잡게 했다. 덕분에 당일 세력전에서는 해당 버그를 악용하는 악질 유저들이 판치게 되었다.

13. 간드 슈터 [편집]


파일:아이콘:간드 슈터.gif
간드 슈터
2023-06-14
중급
파일:일러스트:간드 슈터.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
체력을 탄환으로 전환하는 총.
탄환에는 상대의 HP를 흡수하는 마력이 담겨있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
(마력 탄 충전 상태) Z+C
전방으로 마력 탄을 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 HP의 일부를 흡수하여 회복할 수 있습니다.
Z+X 기술로 충전한 양에 따라서 마력 탄의 크기와 대미지가 증가합니다.
또한, 명중했을 때 회복량도 증가합니다.
연습모드 NPC 이외의 NPC에게 명중해도 회복하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X(모으기 가능)
총에 생명력을 보내 마력 탄을 충전하는 기술입니다.
모으기를 통해 더 많은 HP를 소비하여 마력 탄을 충전합니다.
최대 충전 시에는 자동으로 중단됩니다.
사용자의 HP가 없는 상태에서는 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
총으로 찔러 공격한 뒤 그 생명력으로 마력 탄을 장전하는 기술입니다.
기술을 명중하면 마력 탄이 최대까지 충전됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(마력 탄 충전 상태) V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 마력 탄을 발사하는 기술입니다.
마력 탄이 일정 이상 충전된 상태에서 사용하면 마력 탄이 불타오릅니다.
Z+X 기술로 충전한 양에 따라서 마력 탄의 크기와 대미지가 증가합니다.
또한, 명중했을 때 회복량도 증가합니다.
연습모드 NPC 이외의 NPC에게 명중해도 회복하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(마력 탄 충전 상태) Z+XC
전방으로 탄속이 느린 마력 탄을 발사하는 기술입니다.
Z+X 기술로 충전한 양에 따라서 마력 탄의 크기와 대미지가 증가합니다.
또한, 명중했을 때 회복량도 증가합니다.
연습모드 NPC 이외의 NPC에게 명중해도 회복하지 않습니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(마력 탄 충전 상태) 커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 있는 상대를 조준하여 비스듬하게 윗 방향으로 마력 탄을 발사하는 기술입니다.
마력 탄은 잠시 머무른 뒤 조준한 상대를 향해 떨어집니다.
Z+X 기술로 충전한 양에 따라서 마력 탄의 크기와 대미지가 증가합니다.
또한, 명중했을 때 회복량도 증가합니다.
마력을 최대로 충전한 상태에서 사용 시 마지막에 폭발 공격이 발생합니다.
연습모드 NPC 이외의 NPC에게 명중해도 회복하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(마력 탄 충전 상태) 커맨드(앞→뒤→앞)+X
지면에 증폭되어 약 4초 후에 폭발하는 마력 탄을 설치하는 기술입니다.
설치 중인 마력 탄에 공격 판정은 없지만, 주변의 상대의 HP를 감소시키는 효과가 있습니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
사용자도 폭발하는 마력 탄에 공격을 받지만, 대미지는 받지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(1회전)+XC
총을 사용자에게 찔러 HP를 모두 소진하는 대신에 충전한 마력 탄의 회복량이 2배로 증가하는 기술입니다.
해당 효과는 시간 제한 없이 지속되지만, 도그파이트 모드 등에서 사망하면 사라집니다.
게임 중 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

액세서리 설명에도 나와있듯 저주의 갑옷의 총 버전. 기술에 나와있는 마력 탄도 저주의 갑옷의 그것과 완전히 똑같다.

액세서리 보급상자 메인 상품에도 불구하고 상점악에 버금가는 최악의 성능으로 평이 좋지 않은 편.

14. 강람궁[편집]


파일:아이콘:강람궁.gif
강람궁
2011-06-02
파일:아이콘_RM.gif 4,900
파일:일러스트:강람궁.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
삼족오의 날개로 만들어진 거대한 활.
활에서 쏘아진 화살이 전장을 가르는 순간 칠흑의 폭풍이 모든 것을 휩쓸어버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z->Z
까마귀의 영혼을 날려 전방을 정찰합니다.
기술을 사용하는 짧은 시간 동안 까마귀에게 시점이 고정되어
원하는 방향을 조금 더 멀리 바라볼 수 있습니다.
날아가는 까마귀는 벽이나 장애물을 무시하므로,
실내에서 실외를 확인하는 등의 용도로도 사용할 수 있습니다.
까마귀의 영혼은 자신에게만 보이며, 다른 상대방에게는 보이지 않습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+C (베기)
일정 시간 동안 모으기가 가능한 장거리 기술입니다.
모으기를 유지한 채로 방향 전환이 가능합니다.
모으기의 시간에 따라 기술이 3단계로 강화되며, 모으기의 단계는 화살촉에 보랏빛 불꽃이 발생하는 횟수로 구분할 수 있습니다.

1단 모으기(불꽃이 발생하지 않았을 때)
평범한 성능의 화살을 날립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

2단 모으기(불꽃이 1회 발생했을 때)
화살을 뒤늦게 쏘아, 상대방을 역방향으로 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

3단 모으기(불꽃이 2회 발생했을 때)
까마귀를 화살에 실어 날립니다.
명중 시 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)
머리 위에 검은 회오리바람을 발생시킵니다.
회오리바람은 사용자의 머리 위에 머물며, 닿은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
회오리바람은 약 10초의 시간이 지나거나, 공격에 성공한 경우 소멸합니다.
공중에 있는 상대방에게만 명중 시킬 수 있으며,
낮은 지형에서 기술을 사용해 높은 지형에 있는 상대방을 공격할 수는 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다..

D+XC
빠르게 까마귀에 올라타 적의 공격을 회피한 뒤, 날갯짓으로 전방에 강력한 충격파를 내보냅니다.
발동 속도가 늦지만, 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
착지 전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
까마귀에 올라탄 채로 지면을 향해 강력한 연사를 퍼붓습니다.
연사 중에는 방향키를 이용해 방향을 움직일 수 있으며, [XC] 를 눌러 기술을 취소할 수도 있습니다.
화살은 상대방을 넘어트리지 않으며, 마지막에 발사하는 화살만 상대방을 넘어트립니다.
착지 전에 공중 동작을 사용할 수 없어 빈틈이 커지므로 주의가 필요합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
활로 상대를 띄워 올리고, 까마귀가 상대를 붙잡게 한 뒤 공중을 향해 연사를 퍼붓습니다.
마지막에는 까마귀가 상대방을 붙잡아 지면에 내리꽂습니다.
발동과 동시에 조준했던 상대방을 쫓아 공격하는 특징이 있습니다.
공중의 상대방에게는 명중 시킬 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중시 MP를 추가로 소비합니다.)

삼족오 컨셉의 활 악세. 이 액세서리가 과연 기존 궁 시리즈에 포함되느냐 마느냐하는 논란이 있기도 하다.

많은 유저들이 강빙궁, 강염궁, 천뢰궁과 한 시리즈로 취급하는 경향이 있으나, 사실 이름의 유사성과 활이란 점 이외에는 이들과는 전혀 관계없는 액세서리이다. 이 궁 시리즈 액세서리들에는 설명상의 공통점(○○에서 발견했다), TEC 9 고정, Z+X로 4가지 공격모드 전환, 안드로이드 포함 모든 캐릭터 착용 가능이라는 공통점이 있는데, 강람궁에는 이에 해당사항이 없다. 이 공통점에 부합하는 4번째 시리즈 액세서리는 이것이 아니라 질풍궁이다. 하지만 이름의 유사성으로 인해 사실상 같은 시리즈 액세서리로 취급하는 경우가 많다.

14.1. 황혼궁 [편집]


파일:아이콘:황혼궁.gif
황혼궁
2021-08-04
고급
파일:일러스트:황혼궁.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
신조 야타가라스의 날개로 만든 거대한 활.
순백의 폭풍으로 모든 것을 날려보낸다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [강람궁] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [강람궁] 액세서리와 동일합니다.

Z+C (2단계)
기존 [강람궁] 액세서리의 Z+C (2단계) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C (3단계)
기존 [강람궁] 액세서리의 Z+C (3단계) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 야타가라스의 화살을 쏘아 올려 전방에 화살 세례를 퍼붓는 기술입니다.
떨어지는 화살에 명중 시 넘어지지 않고 공격을 받게 되고,
화살이 지면에 닿을 시 폭발을 발생시킵니다.
폭발은 상대를 멀리 날려버리고 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [강람궁] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→(XC)
기존 [강람궁] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 중 XC키 입력 시 지면으로 야타가라스를 돌진시킵니다.
돌진하는 야타가라스는 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(XC파생 기술 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
기존 [강람궁] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


14.2. 염화궁 [편집]


||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> 기술표 ||
[ 펼치기·접기 ]
● [강람궁] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [강람궁] 액세서리와 동일합니다.

Z+C (2단계)
기존 [강람궁] 액세서리의 Z+C (2단계) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C (3단계)
기존 [강람궁] 액세서리의 Z+C (3단계) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
피닉스의 날갯짓으로 8방향의 열풍을 발생시키는 기술입니다.'
기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [강람궁] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
전방으로 열풍을 만들어 전진 시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [강람궁] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


15. 강빙궁 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기, 냉기)

네가지의 공격방법이 있으며, Z+X 로 공격 형태를 바꾸는 것이 가능합니다.
C 를 누르지 않고 있으면 공격력을 축적하는 것이 가능하여, 최대 3 단계까지 레벨업합니다.
Z+C 로 공격력을 모으며, C 를 한번 더 눌러 발사 할 수 있습니다.

1)「확산」의 얼음화살
전방으로 퍼지는 여러발의 화살을 쏩니다.
레벨이 올라가면 화살의 수가 3 → 5 → 7 로 늘어나고, 위력도 커집니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

2)「관통」의 얼음화살
관통하는 화살을 쏩니다.
레벨2 에서는 사정거리가 늘어나고, 레벨3 에서는 사정거리가 거의 무한이며
벽도 관통합니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

3)「연사」의 얼음화살
여러발의 화살을 일순간에 연사합니다.
레벨이 올라가면 화살이 수가 2 → 3 → 4 로 늘어납니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

4)「포물」의 얼음화살
포물선을 그리며 낙하하는 화살을 쏩니다.
화살에 공격판정이 없지만 지면에 맞으면 얼음이 뚫고 나오며 공격합니다.
벽에 맞으면 없어져 버리므로 주의.
레벨이 올라가면 얼음의 수가 증가합니다.
맞은 상대는 띄워지지만, [혹한의 청룡]과 같이 추가공격은 안됩니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)

Z+X

「확산」→「관통」→「연사」→「포물」→「확산」...
의 순서로 쏘는 방법을 바꿉니다.
공격판정은 없으며 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC (베기, 냉기)

Z+X 로 선택된 기술이 나가며 모으기는 안됩니다.
항상 레벨 1 의 공격이 나가지만, 「확산」의 얼음화살은 레벨이 2 일때의 기술을 사용합니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많이 소비)


TEC를 9로 고정하는 궁 시리즈의 최초 액세서리. 얼음 속성이 있다.
Z+C로 화살공격을 하고, Z+X 로 공격모드를 조정하는것이 가능하다. 강빙궁은 다른 화살 액세서리들과 차별화된 특성이 있는데, 화살을 차지할수록 공격력이 강해지고 기술이 변화한다.

「확산」모드 - 자신의 전방으로 멀티샷을 날린다. 발동이 빠른편이지만 범위는 좁다. 모을 때 마다 퍼지는 범위가 넓어진다.
「관통」모드 - 말 그대로 얼음 화살으로 직선상의 모든 상대를 얼려버리면서 관통한다. 차지 할 수록 화살이 날아가는 거리가 늘어나는데, 끝까지 차지하면 왠만한 맵 끝에서 맵 끝까지 날아간다. 가히 이 게임 최강의 사거리.다만 시야는 아무리 해봐야 고정된 TEC 9까지가 한계. 정 뭣하면 기복이 적은 맵에서 스카우트를 쓰는 것도 방법이다. 데미지가 나쁘지 않은데다가 모으기 보다는 빠른 발동 속도로 인해 견제용으로 확실히 보장 된다.
「연사」모드 - 전방으로 화살을 연사한다. 차지하면 연사횟수가 늘어난다. 그 것 이외에는 큰 특징이 없다.
「포물」모드 - 화살을 60도 정도 위로 쏜다. 떨어지면서 얼음공격을 한다. 범위가 너무 좁기때문에 가장 쓰이지 않는 모드. 공중에 발사하면 맵 아래까지 떨어져 바닥에서 폭발하는 특성을 이용해, 높은 지형에서 기습적으로 사용해주면 그나마 효과적. 하지만 구름전에서 엄청난 사기성을 보여준다. 자신의 기지에서 상대의 기지까지 1자로 쭉 퍼진다. 다른 모드 보다는 확실히 위로 붕 떠버리기 때문에 잘만하면 번지로도 노릴 수 있다. 하도 안드로 이 짓을 많이 해서 기지에서 장거리짓 하는 기지 방어를 짧게 줄여서 기방이란 용어로 구름전에서 몇 몇 방은 기방 금지가 있다.

안드로이드 착용 가능이지만, 연사 기준으로 단발 6발, 풀차지 2발 정도로 기 소모가 심해진다.

단순히 원거리 공격만으로 봤을 때, 현재 모든 악세사리 중에서 원거리 공격 사거리가 가장 긴 악세사리이다. 아무런 사전 장치 준비도, 조준도 없이 메카신의 자신의 진영에서 상대방 진영까지 닿을 정도로 긴 원거리 공격을 보유중인 악세인 셈.[1]


16. 강시모자 [편집]



이마에 붙은 부적이 떨어질 경우 강시로 변신하게 된다. 액세서리 착용 상태에서 필살기를 시전할 경우, 100퍼센트의 마나를 소비하고 긴 시간동안[2] 강시로 변신이 가능하다. 그리고 두번째 방법이 있는데 그게 참 마조끼가 넘쳐 흐른다. 적에게 멀리 밀려나거나 날아가는 공격을 당할 경우 또는 전기 속성 공격을 당했을 경우[3] 부적이 지 혼자 떨어지게 되는데, 그 순간은 적은 마나 소모로 강제로 강시로 변신하여 아스트랄한 범위의 필살기를 쓸 수 있게 된다. 이런 식으로 변신하면 훨씬 강해지므로 주로 폭탄등을 던지고 일부러 맞는 식으로 변신한다. 정말 마조스런 액세서리.

대부분 변신 액세서리가 그렇듯이 구름전이나 도그 파이트같은 리스폰 식 게임 모드에서는 오히려 기소모만 날리게 할 수 있다. 특히 구름전에서는 직접 부적을 떼 버릴 경우 그 때 버티지 못하고 번지하면...

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

17. 강염궁 [편집]



기술표
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Z+X

화살의 발사 방법을 전환합니다.
MP소비는 없으며 순서대로 염옥->선열->염룡->포물선의 화살 순으로 각각 바꿉니다.
해당 기술을 사용하기 전까지 초기 상태는 포물선입니다.
공격 판정은 없습니다.

Z+C - 1단계(포물선) (화염)

매우 먼 거리에 떨어지는 불화살을 3발 떨어뜨립니다.
화살 자체에 공격 판정은 없지만 땅에 떨어지면 폭발하여 데미지를 입힙니다.
화살이 날아가는 도중 벽에 부딪히면 효과가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C - 2단계(염옥) (화염)

부유하는 화염의 구슬을 설치 합니다.
화염의 구슬은 캐릭터가 접촉하여도 아무런 효과가 없지만,
구슬을 공격하면 폭발하여 방어 불능의 데미지를 입힙니다.
일정시간이 지나면 사라지고 설치 횟수에도 제한이 있지만 MP소비가 적기 때문에
여러 번 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C - 3단계(선열) (베기)

후방으로 점프하여 정면의 상대방에게 화살을 쏘는 회피형태의 기술입니다.
명중한 상대는 불꽃에 휩싸이며 폭발합니다.
상대방이 폭발할 때 주변에 있는 다른 대상도 연쇄적으로 폭발하여 데미지를 입습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C – 4단계(염룡)

화염의 용을 소환하여 전방을 휩쓰는 광범위 기술입니다.
기술 사용시 일직선으로 불 줄기가 발사되어 어떠한 방향으로 발사되는지 알 수 있습니다.
사정거리가 매우 길며 방어가 불가능하고 강력한 데미지를 주지만,
기술 사용시 패널티로 인하여 HP가 감소합니다.
기술 준비 중 공격을 받으면 기술이 취소 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기, 화염)

공중에서 낮은 곡선을 그리며 날아가는 불화살을 발사합니다.
관통 성능이 있으며 Hit 수가 높아질수록 위력이 강해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


TEC를 9로 고정하는 궁 시리즈의 두번째, 화염 공격을 사용한다.
Z+X로 4가지 모드를 전환하는것은 강빙궁과 같지만, 강염궁은 대부분의 기술이 난전에서 위력을 발휘할 수 있는 광역 기술들로 구성되어있다.

「포물」모드 - 불화살을 포물선 궤도로 발사한다. 데미지와 공격 판정은 강력하지만 착탄지점이 애매한것이 단점. 괭장히 멀리서 쏴야 하는 성능이며 폭발은 의외로 지속시간이 길기 때문에 폭발해도 그 지점으로 바로 가면 데인다.
「염옥」모드 - 상대가 건드리거나, 설치후 일정 시간이 흐르면 알아서 폭발하는 불꽃 트랩을 발사한다. 격장같은 난전에 한두개씩 뿌려두면 효과를 발휘한다. 자신도 터진 불똥에 맞으니 상황을 잘 살피시길.
「선열」모드 - 뒤로 살짝 뛰어올라 아래로 불화살을 발사한다. 화살에 맞은 상대는 폭발 데미지를 입고 멀리 날아가게 되며, 폭발이 발생할때 주위에 스플래시 데미지를 준다. 네가지 형태 가운데 유일하게 1:1 상황에서 써먹을만한 기술. 상대가 정면 돌파 할 때 자신이 궁지에 몰릴 때 기습적으로 써도 나쁘지 않다.
「염룡」모드 - 체력을 소모하여 용의 외형을 가진 거대한 화염을 발사하는 기술이다. 정말 개사기, 물론 준비 하는 시간이 길기 때문에 무방비 상태지만 화염은 모든 장애물을 관통하며, 거리는 맵의 전체를 거의 차지하며 가드가 불가능하다. 맵 관통을 이용해 상대를 저 세상으로 보내 버릴 수 있으며 빨리 처리 하지 않으면 1등으로 만들어 주는 어마어마한 기술. 이놈 때문에 구름전에서 거의 완전 금지 액세서리다. 더군다가 안드로이드도 사용 할 수 있기 때문에 특히 시티같은 맵에서 안드로이드+강염궁의 무한 염룡권은 키보드 배틀의 원인이 되기도 한다. 멀리 볼 수 있는 조준 9 성능 덕에 멀리서 난전 중인지 확인해서 한방에 염룡권을 쏴서 높은 확률로 번지시킬 수 있다. 단점은 체력과 마나를 둘 다 소모하는데 처음에 시전 중일 때 마나가 아닌 체력부터 소모한다. 시전 중에 들키면 오히려 쏘지도 못하고 체력 관리에 문제가 생긴다. 잘못하면 제대로 하나 못 건 질 수도 있는데다가 스피드 하나 떨어지기 때문에 재빨리 튀기가 힘들어진다. 그리고 체력 소모하면서 시전 중에 어디서 나타나는지 라인이 공개 되어 자신이 어디 있는지 발견할 수 있어 바로 다음 타겟이 돼버린다. 상당히 유용하지만 다음 라운드에서 이 악세를 사용하는 당신이 여러명의 다굴 대상으로 지정되기 쉽다. 미리 스타일의 기본 실력을 제대로 갖추길 바란다. 하지만 점뒤 모드에서 안드로이드+이 악세가 운 좋게 뜬다면 그 순간 엠회 컨트롤만 잘하면 팀 내 MVP는 확정이며 정당하게 랜악으로 뜬 것이라 패배한 팀도 입꾹닫을 하며 어쩔 수 없이 분을 삭히고 플레이를 지속한다.

이렇게 4가지 모드가 있긴 하지만, 실전에서는 주로 '염룡' 모드 하나만 애용된다. 매 샷마다 체력이 소모되고 궤도가 미리 표시되는 단점이 있기는 하지만, 난전에서는 궤도를 보고 재깍재깍 피하기 어렵다. 범위도 범위이지만 화려한 이펙트때문에 시야가 가려져서 다른 기술을 맞고 번지가 되기도.. 스카우트에 착용하고 높은 TEC 와 레이더 기능을 이용해 이곳저곳 쏴재끼면 어느새 몇명이 맵 밖으로 떨어져있다.

18. 강철 장갑[편집]



18.1. 황금 강철 장갑 [편집]



19. 강철의 부채 [편집]



얻는 방법은 원래 윈디카드라는 옛날에 문구점에 판매되었던 카드인데 거기에 있는 쿠폰으로 얻는 방식이다. 지금은 얻기가 힘들고 피시방 프리미엄 상자에서 기간제로 근근히 지급된다.

아이템을 주울 수 없게 양 손에 부채를 쥐게 되며, 모든 기술이 부채를 이용한 베기 판정을 가진 공격으로 바뀐다. 필살기는 전방의 적을 향해 부채 싸대기를 난타 하다가 별안간 우측으로 방향을 바꾸어서는 바람을 일으켜서 멀리멀리 날려버린다. 그렇기 때문에 측면 번지에 매우 용이한 액세서리. 필살기는 화려하게 왔다갔다하면서 적을 때리는데, 너무 이곳저곳 돌아다녀서 자칫 자기가 먼저 떨어질 수 있다. 종종 중간에 더 이상 공격을 맞지 않는 상황도 있어 웬만해선 넓은 평지에서 유리하다. 발동도 빠르며 농락 액세서리로 뽑히지만 데미지는 그렇게 높지 않다.

19.1. 황금의 부채 [편집]



기술표
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● [강철의 부채] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [강철의 부채] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [강철의 부채] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
연출 변화 및 발생이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [강철의 부채] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [강철의 부채] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [강철의 부채] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2017-08-23에 출시된 GM 보급상자 한정 레어 액세서리.

20. 강태공의 낚싯대[편집]



기술표
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Z+C
자신의 전방에서 갑작스럽게 튀어 나온 팔팔한 도미를 안고
주체할 수 없이 돌진하는 코믹한 기술입니다.
도미가 튀어 나오는 위치는 공격 판정이 있으며
넘어진 상대방에게도 공격이 가능합니다.
약 2초 동안 도미를 들고 대시 하며, 마지막에 도미를 놓치기 때문에 빈틈이 생길 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
낚싯대의 탄력을 이용해 상대방을 타격합니다.
X를 연속 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있으며,
3타째의 타격 이후 양 손으로 다랑어 두 마리를 낚아 올려 넘어진 상대를 띄웁니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능한 기술입니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

V+XC
공중에서 미끼를 흩뿌려 조그만 물고기 떼를 불러 모으는 기술입니다.
상대방의 움직임을 살짝 방해하는 용도로 사용 가능하며,
상대를 넘어뜨리지 않는 특성이 있습니다.
너무 낮은 위치에서 사용 할 경우 맞지 않습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC
전방으로 망을 던져 조그만 물고기를 잡는 기술입니다.
데미지가 없는 기술이지만, 망에 걸린 상대방은 망이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다.
망이 사라지기 전까지 연속으로 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
낚싯줄을 던져 낚시를 시작합니다.
일정 시간 동안 낚싯대를 잡고 대기하며, XC를 눌러 다양한 물고기를 낚아 올릴 수 있으며
붉은 신호가 나타나는 매우 짧은 순간에는 엄청난 것(?)을 낚아 올릴 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

[신호보다 너무 빨리 낚았을 경우]
다홍 빛의 도미를 낚아 올립니다.
도미에는 띄우기 판정이 있어 닿은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

[신호보다 너무 늦게 낚았을 경우]
푸른 빛의 다랑어를 낚아 올립니다.
다랑어에는 띄우기 판정이 있어 닿은 상대방을 높이 띄워 올립니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

[신호에 근접하게 낚았을 경우]
청새치를 낚아 올립니다.
청새치에는 상대방을 날려버리는 효과가 있습니다.
상대의 배후에서 청새치를 낚아 올렸을 때 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

[대기 시간이 끝나 낚시에 실패하였을 경우]
미역, 성게, 비치 볼, 장난감 상어 중 하나의 아이템을 랜덤하게 낚아 올립니다.
낚시에 실패하였을 경우에만 무적 시간이 존재하지 않아 빈틈이 커지게 됩니다.

[신호와 동시에 낚았을 경우]
거대한 고래를 낚아 올립니다. 낚아 올린 고래에 공격 판정이 있어
매우 넓은 범위에 공격 판정이 존재하며 데미지 또한 어마어마한 편입니다.
낚아 올리는 동작에 무적 판정이 존재합니다.

커맨드 1회전+XC
전방의 상대를 자동 조준하여 낚아 올리는 기습 공격입니다.
장애물에 상관 없이 조준한 상대방의 발 밑에서 공격 판정이 시작됩니다.
넘어진 상대방에게도 명중이 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

상점 최상위 악세사리 중 하나. 스카우트에 주로 조합하며, V+X→Z+C의 번지 콤보를 이용하는 암살자형 액세서리다.

이 액세서리의 진짜 주력기는 Z+C이다. 스카우트 V+X 등의 기술 명중 직후 사용하면 강력한 번지 콤보가 되는데 아무리 고수라도 속수무책으로 당하는 경우가 부지기수다. 바닥 판정을 없애라거나 약하게 만들라는 소리가 있는데도 불구하고 현재까지는 변화가 없는 상태, 서바이벌에서 자주 발견된다. 1:1 뿐만이 아니라 대쉬필로 상대의 발목을 잡아 준다. 때문에 붙여진 별명이 강퇴공.

Z+XC 는 말 그대로 낚시. 웅덩이를 소환하고 낚싯대를 담그고 있다가, 빨간 화살표가 뜨는 순간 XC 를 입력해 물고기를 낚아내는 기술이다. 정확한 타이밍에 맞춰 꺼내야 제대로 나오지, 너무 빨리하면 약한 물고기, 아슬아슬하게 못 맞추면 그나마 강한 청새치, 시간 내로 꺼내지 않으면 랜덤하게 바다 느낌 나는 무기 한개를 꺼내는데, 만약 제대로 타이밍에 맞추면 거대한 고래를 낚아올려 광범위하게 엄청난 공격을 가한다. 타이밍 맞추기가 힘든 점이 문제.

20.1. 차원의 낚싯대 [편집]



2011-07-28에 출시된 스노우파크 메달 한정 레어 액세서리.

강태공의 낚싯대의 레어 버전. 낚싯대를 차원의 틈에 드리워 미사일을 낚아올리는 기술을 사용한다. 낚시터에서 낮은 확률로 낚아올릴 수 있는 스노우파크 메달 150개로 메달샵에서 교환할 수 있다.

강태공의 강력한 기술을 베이스로 하여, 아래와 같은 수정 사항들이 적용되어 있다.
  • V+XC 가 3방향 수류탄 던지기로 바뀌었다. 강태공의 멸치 뿌리기에 비해 MP 소비량이 늘고, 사정거리가 두 배이상 짧아져서 오히려 사용하기 어려워졌다. 단, 양옆범위가 넓어지기는 했다. 유일하게 원본보다 활용도가 떨어지는 기술.

  • Z+C 에 캔슬 기능이 생겨 번지뿐만 아니라 더욱 안정적으로 뎀딜을 노릴 수 있게 되었다. 그뿐만 아니라 Z+C 사용 후 헛점이 거의 없어졌다.

  • Z+XC 는 기존과 거의 같지만, 낚아올리는 미사일에 화염 속성이 추가되어 있고 정확한 타이밍일때는 고대병기를 낚아 올린다. 낚시에 실패했을때 나오는 아이템은 핵미사일, 수상한상자, 크리스탈.

D+XC의 투사체 공격 판정과 Z+C의 미사일 던지기 타이밍 조절이 추가되었다. 하지만 V+XC의 성능이 약화되어 원본과 비교할 땐 근소한 차이로 강태공보다 낮은 평가를 받는다. 물론 V+XC를 많이 사용하지 않는다면 강태공보다 더 좋다. 상점악을 무료로 쓸 수 있다는 점에 의미가 있는 액세서리.

물론 밴률은 강태공만큼 높다.

21. 개나리 지팡이 [편집]



2023년 3월 8일부터 4월 4일까지 진행되는 겟앰프드에 불어오는 봄바람 이벤트로 얻을 수 있는 행운의 꽃송이 40개로 구입할 수 있는 이벤트 액세서리.

지팡이, 로드 시리즈의 악세사리가 늘 그렇듯 해당 악세에도 ZXC가 지팡이, 로드 시리즈 특유의 사기적인 원격 공격이다. 다만 누구나 쉽게 얻을 수 있는 악세라 그런지 성능은 다른 지팡이, 로드 시리즈와 비교하자면 가장 최하위이다.

22. 개량형 드래곤 암즈 [편집]



기술표
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Z+C
파일:개량형 드래곤 암즈 zc.gif
광선검을 소환하여 휘두르는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:개량형 드래곤 암즈 zx.gif
레이저를 전방으로 발사하는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 레이저를 3방향으로 발사합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
파일:개량형 드래곤 암즈 dxc.gif
전방에 불덩이를 내뿜는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
파일:개량형 드래곤 암즈 vxc.gif
레이저를 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
개량형 드래곤의 환영이 출현하여 폭발을 발생시키거나,
개량형 드래곤으로 변신하는 기술입니다.
개량형 드래곤의 변신은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

● 개량형 드래곤 변신 이후 기술
C→C→C
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 ccc.gif

X
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 x.gif

D+X / D+C
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 dx dc.gif

V+X / V+C
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 vx vc.gif

Z+C


Z+X
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 zx.gif

D+XC


Z+XC
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 zxc.gif

Co+C
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 coc.gif

Co+X
파일:개량형 드래곤 암즈 변신 cox.gif

2023년 1월 18일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다. 디노바인드 스피어와 같이 나왔다.

데스트로소 챌린지에서 플레이가 가능하던 드래곤 개량형과 거의 동일하지만 원거리 무효, D+XC가 추가되었다. 변신 확률은 에라드래곤 인형 DX와 비슷한 확률인듯 하며 체감 확률이 꽤 높은 편이다.

디노바인드 스피어하고 같이 나왔기 때문인지 자연스럽게 비교가 많이 된다. 디노바인드 스피어는 HP 제한이 있지만 변신 이후 상시 하이퍼에 모든 능력치 +10뻥이 어마어마하여 높은 성능을 보여주지만 이쪽은 에라드래곤 인형 DX와 큰 차이가 없어[4] 보통은 스피어가 더 좋다는 의견이 많다.

물론 어디까지나 디노바인드 스피어보다 안좋을 뿐이지 세력전에서는 0티어 급의 미친 성능을 보여준다. 변신 전 Z+XC에 무적이 있어 안전하게 변신을 할 수 있으며 이후 D+XC로 필드를 장악하며 플레이어들을 순식간에 쓸어버린다. 변신 이후 스탯도 매우 높아 소울 서번트팔라딘의 잠재된 검 상대로도 충분히 우위를 가져갈 수 있다.

23. 개틀링 레그 [편집]



기술표
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X->X(연타)->X(연타)->X

총 4단계로 되어 있는 개틀링 공격기술 입니다.

1단계는 록온 효과로 측면에 있는 대상을 강제로 자신의 앞에 끌어옵니다.
2,3 단계는 개틀링 공격으로 타이밍에 맞춰 버튼을 연타하면 다음 공격이 발동되는 기술입니다,
2,3 단계가 완전히 성공하면 4단계가 발동되어 멋진 발차기로 상대방을 날려버립니다.
데미지는 4단계가 가장 높으며 무적시간을 가지고 있습니다.
버튼을 너무 빠르게 연타하면 기술이 오히려 발동되지 않으므로 타이밍을 익히는 것이 중요합니다.
4단계가 발동했을 때는 MP를 소비합니다.(MP가 없으면 발동하지 않습니다)

D+X(연타)->X(연타)->X

1단계 공격은 록온 효과로 측면에 있는 대상을 강제로 자신의 앞에 끌어옵니다.
1, 2 단계는 개틀링 공격으로 X공격과 마찬가지로 타이밍에 맞춰 버튼을 연타해야 다음 공격이 발동됩니다.
1단계가 끝나면 상대방을 띄운 상태에서 2단계가 발동되고,
3단계는 상대방에게 뛰어들어 마무리를 합니다.
3단계 공격의 데미지가 가장 높고 무적시간을 가지고 있습니다.
3단계가 발동했을 때는 MP를 소비합니다.(MP가 없으면 발동하지 않습니다)

Z+C

매우 빠른 회전킥을 날려 상대방을 연타합니다.
긴 지속시간을 가지고 있고, 빈틈이 적어 방어 당해도 안전합니다.
마지막에는 상대방을 약하게 날려버립니다.
해당 기술은 연타를 할 필요가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(연타)->X(연타)->X(연타)

시작부터 개틀링 공격을 하는 기술입니다.
3단계 기술은 상대방을 날려버리는 효과가 있고 무적시간을 가지고 있습니다.
다른 기술에 비해 완전히 발동시키기 매우 어렵습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 급강하하며 연속 차기로 공격합니다.
명중한 대상은 높이 뜨게 되어 다양한 기술로 추가타가 가능합니다.
단, 발동은 느린 편입니다.
해당 기술은 연타를 할 필요가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

개틀링 암의 다리 버전. 연타에 취약한 사람들을 위한 배려인지 연타가 필요없는 기술이 있다. 일반적인 연타 콤보도 개틀링 암과 비교하면 연타도 쉽고 연타 수도 적은 편. 그래도 연타가 개틀링 암보다 더 강화되어서 완전히 번지로 날려 버릴 수 있다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 대신 데일리 메달 60개로 상시 구입이 가능하다.

23.1. 개틀링 레그 DX [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [개틀링 레그] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [개틀링 레그] 액세서리와 동일합니다.
● 개틀링 공격(XC 연타 파생) 기술 사용 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다.

X→X→X→X→X
기존 [개틀링 레그] 액세서리의 X→X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 벽까지 바운드시키는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

D+X→X→X→X→X
기존 [개틀링 레그] 액세서리의 D+X→X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날리는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+C
기존 [개틀링 레그] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

Z+X
기존 [개틀링 레그] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 대미지가 증가합니다.
기술 파생 시 입력 방식이 완화됩니다.
MP를 2.1 + 2.1 + 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 6.3 + 6.3 + 6.3 소비합니다.

D+XC
돌진과 동시에 발차기로 공격으로 가격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 연타 공격으로 가격한 뒤, 폭발을 발생시켜 마무리합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC(→XC)
기존 [개틀링 레그] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
XC 파생 기술 사용 시 폭발을 발생시켜 마무리합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

Z+XC
전방으로 빠르게 덤블링하여 도약하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 사용할 수 없습니다.

개틀링 암 DX 이후 출시된 개틀링 레그의 DX 버전. 하지만 개틀링 암 DX만큼의 평가를 못받고 있다.

첫번째로 파라미터이다. 개틀링 암 DX는 기존 개틀링 암 파라미터 패널티를 완화해주었지만 이건 기존과 똑같이 STR-1, JMP-1이다.

두번째로 연타 완화이다. 역시나 개틀링 암 DX는 연타를 대폭 완화해주어서 아무 생각없이 연타만 해도 최대 위력의 기술이 나갔으나 이 개틀링 레그 DX는 완화는 Z+X 단 하나라서 여전히 잘 쓰기에는 어렵다.

세번째로 기술 활용성에도 차이가 있는데 개틀링 암 DX와 같이 연타 중 하이퍼 아머가 있는건 좋지만 발동이 매우 쉬운 전자와 다르게 이쪽은 연타가 여전히 어려워 하이퍼를 활용하기 힘들다. 뿐만 아니라 V+XC는 뭘 손댄건지 V+XC→Z+C 콤보가 일정 거리 내에서 맞추면 아예 들어가지 않는다. 새로 추가된 V+XC 파생기 역시 기술표에는 한번만 XC를 누르면 나가는 것처럼 해놓았으나 실제로는 연타를 하는 수준으로 눌러줘야 될까말까한 수준으로 매우 빡빡하다.

결론적으로 판도라의 보급상자 상품으로 나오기에는 성능이 너무 부실하다.

24. 개틀링 암 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X
암의 연타로부터 최후는 폭발로 상대를 날려 버립니다.
MP 를 소비합니다.
MP 가 없어지면 가트링 바스트는 나오지 않습니다.

D+X
암의 연타의 뒤 더욱더 불타는 암의 연타입니다.
MP 를 소비합니다.
MP 가 없어지면 버스트 어퍼는 나오지 않습니다.

V+X (화염)
암의 연타의 뒤에 폭발하는 급강하 펀치로 추격 합니다.
MP 를 소비합니다.
MP 가 없어지면 버스트 폭탄은 나오지 않습니다.

Z+C (화염)
전방에 강력한 타격을 때려 넣는 기술.
명중 시 상대를 연타하고 폭발시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다

Z+X
암 연타, 불타는 암의 연타, 그리고 대폭발.
록온 효과가 존재하여 상대방을 강제로 정면으로 끌어오는 성능을 가지고 있습니다.
안드로이드는 MP를 소비합니다.

각종 공격 시 일정한 간격을 유지하며 연타를 하면 무지막지한 콤보가 가능하다. Z+X를 이용한 고난이도 무콤의 뽕맛을 보려는 고인물들이 가끔 착용한다. 인기는 전혀 없다.

X - 1타 격투가의 X공격이 비슷한공격을 하고 난뒤 정권찌르기하면서 그대로 개틀링을 작동시키는 행동을 한다. 데미지는 무지막지하며 냐소한테 한 기준 올 성공 할시 데미지 15 를 주게 된다.

D+X - 정권찌르기를 하고나서 개틀링을 작동시킨다. 그리고 과열반응이 일어나서 폭발한다. 이 기술은 왠만하면 안쓰는게 좋고 견제용만 살짝쓰는게 좋다. 데미지도 영 구리다. 마나도 많이달고.

V+X - 점프를 해서 개틀링 암을 바닥으로 뻗어쳐서 상대방에게 공중에 떠있는상태로 개틀링행동을 시작한다. 성공하게 되면 데미지는 대략 13~14가 나온다. 차라리 이걸 쓰지말고 X 를 쓰자.... 단지 이건 퍼포먼스&뽀대용 이다. 그렇다고 구린건 아니다. X 가 더 좋을뿐.

Z+C - 개틀링암의 다단히트 개사기 중 하나. 우선 록온 이고 막게 되더라도 무조건 공격은 계속실행돼서 막기가 애매한 기술, 그래서 사용자는 더욱 더 공격하기 쉬운 조건을 시작한다. 성공하면 대략 16~17이라는 데미지 미친데미지를 먹고, 이 기술은 땅에서 찍는 기술이라 머리위에 올라가서 써도 맞게 된다 !!

Z+X - 마지막 개틀링 암의 꽃. 이 기술을 마스터가 된다면 당신은 그대로 초고수 소리를 듣게 된다. 이 기술은 단계성 공격패턴을 가지고 있다. 우선 1단계는 위로 올리고 공격행동을 시작한다. 여기서 실패하는 사람이 많다. 1단계 만 잘 사용해도 무콤이 돼버린다. 하지만 MP가 많이 단다. 체력이 없고 번지맵일때 노리자. 2단계는 과열반응이 시작되어서 화염속성으로 갈겨버린다. 3단계 그대로 버스트 어퍼 라는 기술을 발사해서 날려버린다. 이 3단계까지 온다면 피 1줄 기준 70%를 날려버린다. 전체적인 위력도 세지만 공격중의 전진거리도 길고 마지막에 띄운 상태로 날려버리기에 총합 번지비거리가 대단히 길다. Z+X를 적절한 타이밍으로 사용하면 무한 콤보가 가능하다.

24.1. 개틀링 암 DX [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [개틀링 암] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [개틀링 암] 액세서리와 동일합니다.
● 개틀링 연계 기술 성립 조건이 대폭 완화됩니다.

X→X→X→X→X→X
기존 [개틀링 암] 액세서리의 X→X→X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 기술의 마지막 연계 성공 시 MP를 소비하지 않습니다.
안드로이드는 MP를 4.0+1.6+1.6+1.6+1.6+16 소비합니다.

D+X→X→X→X→X→X→X→X→X→X
기존 [개틀링 암] 액세서리의 D+X→X→X→X→X→X→X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 기술의 마지막 연계 성공 시 MP를 소비하지 않습니다.
안드로이드는 MP를 1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+16 소비합니다.

V+X→X→X→X→X→X
기존 [개틀링 암] 액세서리의 V+X→X→X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 기술의 마지막 연계 성공 시 MP를 소비하지 않습니다.
안드로이드는 MP를 2+1.6+1.6+1.6+1.6+16 소비합니다.

Z+C→C→C→C→C→C
기존 [개틀링 암] 액세서리의 Z+C→C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 기술의 공격 효과, 공격 범위, 위력이 증가합니다.
마지막 기술의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 1.2+0.6+0.6+0.6+0.6+1.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8+1.6+1.6+1.6+1.6+16 소비합니다.

Z+X→X→X→X→X→X→X→X→X→X→X→X
기존 [개틀링 암] 액세서리의 Z+X→X→X→X→X→X→X→X→X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 기술의 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 1.2+0.6+0.6+0.6+0.6+0.6+0.6+0.6+0.6+0.6+0.6+1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 4.8+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+1.6+16 소비합니다.

D+XC
전방의 상대를 추격하여 개틀링 공격 후 폭발을 발생시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (마지막 기술 발생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4+1.6+1.6+16 소비합니다.

V+XC
공중에서 대각선 아래로 급하강하여 지면에 큰 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술에 명중된 상대에게는 바운딩 공격 효과가 발생합니다.
넘어진 상대를 명중할 수 있지만 공격 효과가 변경됩니다.
기술을 반복해서 명중할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+XC→C, X, XC
전방의 상대를 추격하여 돌진하는 이동 기술입니다.
기술 사용 시 약간의 무적 시간이 발생합니다.
기술 사용 후 C, X, XC 기술로 연계할 수 있습니다.
C 기술은 Z+C 기술로 연계됩니다.
X 기술은 Z+X 기술로 연계됩니다.
XC 기술은 Z+XC 기술을 반복하여 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

개틀링 암의 디메리트를 대폭 완화한 버전. 이제는 그냥 아무 생각없이 키만 연타해도 최대 위력의 기술이 나간다. 다만 밸런스 차원에서 기존 Z+X를 이용한 무콤은 피격 판정 변경 등으로 바꿔놓아 모두 사용이 불가능해졌다.

대부분의 연타 기술들이 더 많이 때리고 더 멀리 날리는 방식으로 바뀌었으며 추가되는 기술들도 상당히 쓸만한 편. 특히 V+XC가 에어본 판정이 좋아 명중 이후 오만가지 기술들이 다 들어간다. 하단 판정도 있어 추가타 마무리에도 적합하다.

연타 액세서리 특성 상 맹독 커스텀이 어마어마한 시너지를 발휘한다.

25. 갤럭시 매터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 행성을 이용하는 모든 공격은 사용자의 공격력에 관계 없이 고정 데미지를 입히는 기술입니다.

X->X (화염)
수성과 금성을 이용한 2단 공격을 펼칩니다.
첫 번째 타격은 수평의 모든 방향을, 두 번째 타격은 수직의 모든 방향을 공격하는 특징을 가지고 있습니다.
첫 타격은 특정 위치에서 명중 시킬 경우 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.

V+XC (화염)
지구를 지면에 던져 폭파 시켜버리는 엽기적인 기술입니다.
폭발과 함께 맹렬한 불꽃과 마그마가 주변을 휘감아 공격합니다.
발동 속도는 느리지만 기술의 데미지와 범위가 상당한 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
화성을 전방으로 날려 중거리의 상대방을 공격합니다.
공격 도중에 UFO가 화성의 내부에서 튀어 나오기 때문에 원거리의 상대방을 공격할 수도 있습니다.
발동 속도가 빠른 편이지만, 기술의 데미지가 약한 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
거대한 목성을 좌, 우로 크게 내려 치는 공격입니다.
사용자의 우측에 떨어진 목성은 상대방을 띄워 올리는 판정,
사용자의 좌측에 떨어진 목성은 상대방을 멀리 밀쳐내는 판정을 가지고 있습니다.
공격 전 준비 동작에 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
화려한 2단 발차기로 상대를 쳐 올리고 토성의 고리를 이용해 상대를 고정시킨 후, 운석을 명중시킵니다.
XC 를 길게 눌러 공중에서 상대를 고정시키는 시간을 잠깐 동안 연장시킬 수 있습니다.
상대방이 지면에서 운석을 맞는 위치 주변에는 방어가 불가능한 큰 폭발이 발생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC
천왕성을 2회전 시켜 모든 방향으로 공격을 합니다.
근거리에서 명중 시킬 경우 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC (냉기)
해왕성을 회전 시켜 상대방에게 냉기 속성의 공격을 가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
행성들을 십자 모양으로 늘어뜨리는 [그랜드 크로스] 기술을 발동 시킵니다.
행성들의 폭발은 광범위한 범위를 공격하지만, 첫 번째의 타격 기술의 리치가 짧아
기술의 성공이 어려운 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

태양계 행성을 공격 수단으로 사용하는 액세서리. 명왕성 퇴출 이후인 2010년 9월 30일에 발매된 것이라서 명왕성은 안 들어갔다.

X 1타의 정신나간 전방위 밀치기가 이 악세의 핵심. 키입력 한번으로 주변에서 무빙하는 스텝 캐들을 멈춰세울 수 있다. 대시 공격을 주력으로 사용하는 많은 조합을 상대로 우세를 보인다.

그러나 D+XC와 Z+XC의 형편없는 성능, 근접 특화 성능에 비해 터무니 없이 낮은 기동성으로 인해 실제 성능은 다소 미비하다. 심지어 거의 동일한 성능인 갤럭시 소울의 입수 난이도가 매우 쉽다보니 이걸 살 바에 갤소나 수집하는게 일반적이다. 초보자라면 다른 악세를 알아보자.

캐릭터는 V+X로 기동력을 보완할 수 있는 격투가, 원거리 판정인 X 공격에 추가 딜을 넣을 수 있는 보그 등이 추천된다. X가 화염 속성이기 때문에 강화는 화염 공격이 일반적이다.


25.1. 갤럭시 소울 [편집]



2011-04-21에 출시된 세력 문장 합성 한정 레어 액세서리.

갤럭시 매터의 레어 버전. 나무 보물상자에서 한번에 최대 3개까지 나오는 노벨의 문장데스트로소의 문장을 합성하여 얻을 수 있다. 행성의 외형이 음산한 어둠의 구체로 바뀐 팔레트 스왑 버전.

차이점은 다음과 같다.
  • D+XC 명중 후 XC로 상대를 고정시킬 때 약간의 추가 데미지를 입히며 이때 HP를 흡수한다.
  • V+XC에 맞은 상대로부터 HP를 흡수한다. 단, NPC나 아군에게서는 흡수할 수 없다.
  • Z+XC의 처음 7연타에 HP 흡수 기능이 추가되었다.
HP 흡수 및 D+XC 추가 데미지 외에는 성능 차이가 전혀 없으며, HP 흡수량도 전혀 의미가 없다. 평타 한 대면 끝나는 수준. 하지만 상점에서 갤럭시 매터 사는 것보다는 경제적일 것이다.

25.2. 갤럭시 마스 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=갤럭시 마스, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-10-20, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=태양계 행성 중 화성의 힘을 행사할 수 있는 심볼.
, Text2=화성을 공전시켜 사방의 적을 공격하거나\, 대폭발을 일으켜 넓은 범위의 적을 섬멸한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [갤럭시 매터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [갤럭시 매터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
전방에 작은 화성을 날려 보내는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 작은 화성을 3방향으로 날려 보냅니다.
공중 상태의 상대 명중 시 상대를 멀리 밀쳐내는 효과로 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:Honeycam_2021-10-15_20-27-00.gif
거대한 화성을 순차적으로 8회에 걸쳐 떨어트리며 폭격하는 기술입니다.
기술 사용 중에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

10년 만에 등장한 갤럭시 매터의 레어 버전. Z+C(모으기) 이후 다양한 콤보가 가능하여 원거리에서 훨씬 더 뛰어난 성능을 보인다. 또한 커맨드(앞→뒤→앞)+XC이 정신나간 성능을 가졌는데 넓은 범위에 굉장히 높은 대미지의 공격이 1~3번 연속으로 들어와 말그대로 전장을 쓸어버릴 수 있다. 액세서리 설명에 걸맞게 난전에 매우 강력한 기술.[5] 갤럭시 소울에 있던 HP 흡수 기능은 존재하지 않는다.

테스트 서버에 있을 때는 Z+C(모으기)가 공중의 상대에게도 띄우기 판정이 변하지 않아 무한 콤보가 가능했지만 이후 공중의 상대 한정 밀쳐내기로 판정이 변경되었다.

25.3. 갤럭시 우라노스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [갤럭시 매터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [갤럭시 매터] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 냉기 속성으로 적용됩니다.

Z+C

사용자의 우측에 미니 천왕성을 소환하여 냉기 화살을 발사하는 기술입니다.
냉기 화살은 조준한 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:Honeycam_2021-10-26_18-32-34.gif
천왕성을 전방으로 날려보내는 기술입니다.
날려보낸 천왕성은 일정 거리를 날아가면 주변에 한기를 발생시키며 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과는 연속으로 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:Honeycam_2021-10-26_18-54-23.gif
사용자 앞에 거대한 천왕성을 떨어트리는 기술입니다.
거대한 천왕성이 지면에 떨어진 후 시간 차를 두고 4방향으로 냉기를 방출합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

갤럭시 마스에 이어서 연속으로 등장한 갤럭시 매터의 레어 액세서리. 다만 상당히 많은 부분이 변경되었다. Z+C와 Z+X는 정말 단순하고 쓰레기 같아 보이지만 Z+C의 경우 상대를 쓰러뜨리지 않고, Z+X는 대미지가 비정상적으로 매우 높고 한 곳에 오랫동안 남아 트랩 마냥 공격하기 때문에 이 둘의 기술을 적절히 활용한다면 1줄은 우습게 깎을 만큼의 대미지를 자랑한다.

추가된 냉기 속성 디버프는 우수하지만 D+XC로 밖에 발동이 되지 않는다는 것이 단점. 해당 기술이 가드 불가로 변경되긴 했으나 원래부터 잘 쓰이지 않는 기술이며, 마스처럼 콤보 마무리 용으로도 쓸 수도 없다. 디버프 시간 동안 별다른 이펙트도 없어 적용 중인지 확인할 수도 없다.

대망의 커맨드 기술은 거대한 천왕성을 떨어뜨리고 십자 모양으로 냉기를 방출하는 기술인데 이 범위가 그 넓은 우미관과 사각 경기장을 거의 다 커버하는 미친 수준이다. 마스처럼 번지에 특화되진 않았지만 겟앰프드에서 우수한 판정인 냉기와 가드 불가가 합쳐져 잘만 사용한다면 무한 콤보를 성립할 수 있다.

기술표에 나와 있지 않지만 B+XC와 Co+XC의 판정이 변경된다. 전자는 히트 시 추위에 살짝 떠는 판정쓰레기, 후자는 띄우기 판정으로 변한다.

종합하면, 갤럭시 마스와 비교하여 마스는 난전에서, 우라노스는 1:1 상황에서 좀 더 특화되어 있다고 볼 수 있다.

25.4. 갤럭시 썬 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=갤럭시 썬, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2022-01-05, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=태양계 행성의 힘을 행사할 수 있는 심볼.
, Text2=태양을 공전시켜 사방의 적을 공격하거나\, 대폭발을 일으켜 넓은 범위의 적을 불태운다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [갤럭시 매터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [갤럭시 매터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
파일:Honeycam_2021-12-24_19-03-28.gif
전방에 소형 태양을 날려보내는 기술입니다.
소형 태양은 일정 범위 내의 조준한 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
파일:Honeycam_2021-12-24_19-03-55.gif
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 불에 태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC

기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 불에 태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 화염 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과는 연속으로 3회까지 중첩됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC

기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
태양이 지면에 닿았을 때 태양의 파편이 8방향으로 발생하여 공격합니다.
태양을 직접 던지는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
파일:Honeycam_2021-12-24_19-05-21.gif
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 불에 태워 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2021-12-24_20-07-00.gif
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP와 화염 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
화염 속성 내성 디버프 효과는 연속으로 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:Honeycam_2021-12-24_19-05-43.gif
상공에 거대한 태양을 설치하는 기술입니다.
태양은 약 4초 후에 넓은 범위로 폭발을 발생시켜 공격합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP와 화염 속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
화염 속성 내성 디버프 효과는 연속으로 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
파일:Honeycam_2021-12-24_20-00-43.gif
기술의 타격 효과가 불에 태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2022년 1월 5일에 출시된 판도라의 보급상자 액세서리. 우라노스와 동일하게 마일리지 정가는 불가능하다.

앞선 마스와 우라노스가 상당히 좋은 성능을 보여주었지만 썬은 그만한 평가를 받지 못하고 있다. 우라노스에도 있던 내성 감소 효과가 Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC에도 추가 되었지만 D+XC, Z+XC는 가드 불가 외엔 단점이 전혀 보완되지 않아 여전히 명중이 어렵고 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 이전 액세서리와는 달리 시전된 자리에서 무려 4초 이후에 발동이 되기 때문에 넓은 맵인 경우 그냥 있으나 마나한 기술..

결국 마스, 우라노스에 비해 돈값을 심각하게 못하는 비운의 액세서리로 남게 되었다.

25.5. 갤럭시 주피터 [편집]



기술표
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● [갤럭시 매터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [갤럭시 매터] 액세서리와 동일합니다.

D+X

목성을 수직으로 회전시키는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X

기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
목성을 내리치는 순간 수평으로 광선이 발사되어 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려보내는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과는 연속으로 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
파일:Honeycam_2022-07-01_19-09-15.gif
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2022-07-01_19-09-36.gif
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과는 연속으로 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:Honeycam_2022-07-01_19-10-12.gif
조준한 상대의 위치에 거대한 목성을 떨어뜨리는 기술입니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과는 연속으로 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


25.6. 갤럭시 새턴 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [갤럭시 매터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [갤럭시 매터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방에 작은 토성을 날려 보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 독 효과를 부여하고,
약 15초 동안 상대의 배기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
독 효과 및 디버프 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
토성이 폭발하는 순간에 폭풍을 일으켜 4방향으로 회오리바람을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
사용자 측면에 2명의 환영이 출현하여 함께 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 베기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 주변에 거대한 토성을 5차례에 걸쳐 순차적으로 낙하시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 독 효과를 부여하고,
약 15초 동안 상대의 배기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
독 효과 및 디버프 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2023년 3월 2일에 출시된 갤럭시 매터의 6번째 팔레트 스왑. PC방 포인트 30000으로 선착순 200개 한정으로 획득 가능하다.

이전에 나왔던 시리즈들 보다는 못하지만 그래도 PC방 포인트 액세서리들 중에서는 강력한 성능을 보여준다. 토성의 고리를 이용한다는 컨셉 때문인지 행성을 이용한 모든 공격에 베기 속성이 부여되어 있다.[6]

25.7. 갤럭시 넵튠 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [갤럭시 매터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [갤럭시 매터] 액세서리와 동일합니다.

D+X
해왕성을 수평으로 회전시키는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
해왕성을 소환하여 전방으로 물줄기를 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 모으기를 통해 상대를 떨어뜨리는 시간을 늦출 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP와 MP를 1.0씩 감소시킵니다.
이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
또한 사용자는 행성에 공격당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [갤럭시 매터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없도록 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2023년 7월 5일부터 8월 1일까지 진행되는 겟앰프드 SUMMER 이벤트로 얻을 수 있는 썸머 메달 16개로 구입할 수 있는 이벤트 액세서리.

26. 걀라르 호른[편집]



기술표
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X->X(->XC)
피리를 가볍게 휘두르는 2단 공격입니다.
1타째 공격은 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 쓰러트리지 않는 특징이 있으며,
2타째 공격은 명중한 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상공을 향해 피리를 불어
요르문간드를 출현시켜 부채꼴 방향으로 맹독 브레스를 발사하는 파생 기술이 사용됩니다.
맹독 브레스를 발사한 요르문간드는 포물선 방향으로 이동한 뒤, 지면을 파고 수중으로 들어갑니다.
요르문간드가 발사하는 맹독 브레스의 맹독 효과는 중첩되지 않습니다.
상공을 향해 피리를 부는 동작을 취할 때, 공중에 있는 상대가 닿으면 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
해당 파생 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+X
피리를 강하게 내리쳐 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
상공을 향해 피리를 불어 수중에 자고 있던 요르문간드를 불러내는 기술입니다.
요르문간드는 웅덩이 주변으로 회전하며 명중한 상대를 안쪽으로 서서히 끌어 당긴 뒤,
하늘로 향해 승천하며 상대를 띄워 올립니다.
상공을 향해 피리를 부는 동작을 취할 때, 공중에 있는 상대가 닿으면 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
상공을 향해 피리를 불어 수중에 자고 있던 요르문간드를 불러내어 돌진시키는 기술입니다.
요르문간드는 포물선 방향으로 이동한 뒤,
착수 지점으로부터 근접한 위치에 있는 상대를 향해 3회에 걸쳐 반복하여 이동합니다.
상공을 향해 피리를 부는 동작을 취할 때, 공중에 있는 상대가 닿으면 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC->XC
피리를 들고 지면을 내리친 다음, 상공을 향해 피리를 부는 기술입니다.
피리를 불면, 시간차를 두고 물 웅덩이에서 요르문간드가 출현하여 2회에 걸쳐 수직 상승합니다.
상승하는 요르문간드에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
맹독 효과는 중첩되지 않습니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사용자 전방에 물 웅덩이 형태의 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩 부분에 상대가 근접하면, 잠시 동안 스턴 상태가 되며,
수중으로부터 요르문간드가 출현하여 전방으로 맹독 브레스를 발사합니다.
설치한 트랩은 약 20초가 경과하면 소멸됩니다.
웅덩이가 설치되어 있는 동안 해당 기술을 연속해서 사용하면,
기존에 설치했던 트랩은 소멸되고 새로운 트랩이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
피리를 마구 휘둘러 상대를 강타한 뒤,
2마리의 요르문간드를 출현시켜 맹독 브레스를 발사하는 기술입니다.
요르문간드가 발사하는 맹독 브레스의 맹독 효과는 중첩되지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
요르문간드가 완전히 수중으로 들어갈 때까지 X->X(->XC), Z+C, Z+X, V+XC->XC, Z+XC 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


뿔피리 형태의 액세서리로 요르문간드를 불러내서 같이 공격한다. 요르뭐시기를 불러내는 기술은 기술 사용후 요르가 사라질 때까지 사용 불능. 다만 커멘드 트랩 설치 기능은 예외적으로 사용 가능하지만 트랩은 한 번 밖에 못 깐다. 또한 뿔피리 불 때 주변 상대에게 기절을 거는데 방어해도 소용없다! 다만 뿔피리 위쪽을 중심으로 기절 판정이 생기기 때문에 아무에게나 붙지는 말자.

난이도가 다소 있는 상급자용 악세로, 소환수를 이용해 상대의 가드를 뚫고 추가 콤보를 성공시켜야 한다. 연습과 센스가 모두 필요한 난해한 액세서리.

26.1. 골드 걀라르 호른 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=골드 걀라르 호른, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-08-04, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=종말의 시작을 알리는 뿔피리.
, Text2=종말의 날 폭풍우와 함께 바다에서 전설의 요르문간드가 깨어난다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [걀라르 호른] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [걀라르 호른] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [걀라르 호른] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
Z+C, Z+X, V+XC→XC, Z+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [걀라르 호른] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
X→X→XC, Z+X, V+XC→XC, Z+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파일:골든 걀라르 호른 Z+X.gif
기존 [걀라르 호른] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
X→X→XC, Z+C, V+XC→XC, Z+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상공을 향해 피리를 불어 수중에 자고 있던 2마리의 요르문간드를 불러내는 기술입니다.
요르문간드는 맹독 브레스를 발사하고 다시 수중으로 들어갑니다.
요르문간드가 발사하는 맹독 브레스의 맹독 효과는 중첩되지 않습니다.
기술 사용 중에 D+XC 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [걀라르 호른] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
V+XC→XC 기술 사용 시 X→X→XC, Z+C, Z+X, Z+XC 기술과의 쿨타임을 서로 공유하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
파일:호른_필살기_가불.gif
기존 [걀라르 호른] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2021년 8월 4일에 출시된 판도라의 보급상자 액세서리.

큰 차이가 없어 보이나 각 기술들의 쿨타임이 서로 따로 돌기 때문에 상대를 더욱 심하게 압박이 가능한 액세서리다.

기술표에는 없지만 기존과 다르게 V+XC 이후 피리를 불 때 방향 전환이 가능하다. 그러나 의미가 없는 정체 불명의 변경점.

27. 거대화 장갑[편집]



27.1. 황금 거대화 장갑 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [거대화 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거대화 장갑] 액세서리와 동일합니다.
● 무기 아이템을 확률적으로 떨어트립니다.
● 대시 중에 무기 아이템을 주울 수 있습니다.

거대화 장갑의 팔레트 스왑. VIP 마일리지 메달 200개로 구입이 가능했다.

전용 액세서리라는 이유 하나로 울며 겨자먹기로 사용했던 크로복클을 저 멀리 갖다 버릴 수 있는 획기적인 강화 효과를 보유하고 있다. 여기에 찍찍이 장갑처럼 확률성 템드랍, 용병 무기 줍기 등 각종 무기 시너지는 다 들고 나왔기 때문에 2% 부족했던 거대화 장갑의 한계를 모조리 극복할 수 있다. 다만 황금 폭탄 모자가 보여줬던 무기 소환 능력은 아쉽게도 없다.

28. 거머리 변신벨트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 야수 캐릭터의 기본 변신을 사용할 수 없습니다.

Z+XC
거머리 괴수로 변신합니다. 변신은 한 스테이지가 끝날 때까지 지속됩니다.
MP를 소비합니다.

[변신 후 기술]

C->C->C
양 팔을 휘둘러 상대방을 쓰러뜨리는 기술입니다.

X->X
양 팔을 휘둘러 상대방을 높이 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.

D+C
스트레이트 펀치를 날려 상대방을 쓰러뜨립니다.

D+X
어퍼컷으로 상대방을 높이 띄워 올립니다.

V+C
기본 캐릭터의 팔꿈치 공격과 동일합니다.

V+X
대각선 아래로 찔러 들어가는 펀치를 이용하여 하강합니다.

Z+C
상대방을 빨판으로 붙잡은 뒤, 일정량의 체력을 흡수합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
상대방을 빨판으로 붙잡은 뒤, 일정량의 MP를 흡수합니다.
상대방의 MP가 없거나, 사용자의 MP가 모두 채워져 있을 경우에는 MP 흡수가 불가능합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
HP를 소비합니다. (HP가 없을 경우 기술 사용이 불가능합니다.)

D+XC
바닥으로 미끄러져 상대방을 붙잡는 기술입니다.
붙잡은 상대방에게서 HP와 MP를 흡수합니다.
상대방의 MP가 없거나, 사용자의 MP가 모두 채워져 있을 경우에는 MP 흡수가 불가능합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
바닥으로 미끄러져 상대방을 붙잡는 기술입니다.
전방 일정 거리 안에 있는 상대방을 자동 조준하는 특성을 가지고 있습니다.
붙잡은 상대방에게서 HP 와 MP 를 흡수합니다.
상대방의 MP가 없거나, 사용자의 MP가 모두 채워져 있을 경우에는 MP 흡수가 불가능합니다.
상대방의 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Co+X or Co+C
양 손을 아래로 휘둘러 공격합니다.

3,800RM 으로 판매했던 기간 한정 액세서리. 네이거 변신벨트 시리즈의 모티브인 초신 네이가 시리즈에서 등장하는 빌런인데, 국내 출시 시에 아무런 설명 없이 그냥 거머리로 나왔다.

변신 후의 공격 동작은 군인과 동일해지지만 조금 느리고 판정이 조금 더 길다. 거머리라는 컨셉에 맞게 다양한 방법으로 상대의 체력과 기력을 갈취하는 것이 가능하다. 잘만 갈취하면 체력으로 상대의 우위에 서서 군인기반의 탄탄한 기본기로 갈궈주면 된다.

골렘에 끼면 피도 빨고 배터리도 채워서 기가 좀 더 넉넉해진다. 통상의 데스 매치보단 대인전에서 강력하다. 일러스트에 비해 변신 후의 모델링이 초라한게 단점.

원래 테스트 서버에서 일부 체력 흡수하는 기술은 방어가 불가능했으나 패치로 막혔다.

29. 거인의 도끼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C(모으기)
민첩한 발차기와 도끼의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 3단 공격입니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.
3타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X->X(모으기)
도끼를 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 사용자 후방에 있는 상대를 명중하면, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
2타째 공격 사용 시 [X] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있으며,
수동으로 방향을 전환할 수 있습니다.
2타째 공격의 도끼를 후방으로 내려친 부분의 주변에도 상대를 미끄러트리는 효과가 발생합니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 2타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C->C(모으기)
도끼의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
2타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.

D+X
도끼를 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
도끼를 후방으로 내려치는 부분으로도 상대를 공격할 수 있으며, 이 부분에 맞은 상대는 뒤로 멀리 날아갑니다.
도끼를 후방으로 내려친 부분의 주변에도 상대를 미끄러트리는 효과가 발생합니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 도끼를 내리치는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
도끼를 전방으로 강렬하게 던지는 기술입니다.
던져진 도끼가 되돌아올 때도 공격 판정이 발생하기 때문에 상대가 방어하기 까다롭습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
도끼를 수직으로 내리치는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 데미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
3단계 모으기 기술을 사용하면 상대가 방어를 할 수 없습니다.
도끼를 내려친 부분의 주변에도 상대를 미끄러트리는 효과가 발생합니다.
모으기를 유지하는 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 제압시키고 난무 공격을 펼쳐 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 도끼를 강하게 내리쳐 전방에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
근접한 상대에게 명중하면, 타격 효과가 한층 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
도끼를 휘둘러 명중한 상대를 제압시키고 화려한 난무 공격을 펼친 다음,
공중으로 도약하여 지면을 내리쳐 충격파를 발생시키는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
도끼를 공중을 향해 던진 다음 투지를 불태워 일정 시간 동안 도끼를 각성시키는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 동안에는 일부 기술 사용시 발생하는 슈퍼아머 효과가 하이퍼아머 효과로 강화됩니다.
도끼를 공중을 향해 던지는 순간, 던져진 도끼를 받는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
도끼의 손잡이로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C 기술 1타의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- C 기술 3타 사용 후 모으기 동작이 되기까지의 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- C 기술 3타(모으지 않음)의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- X 기술 1타의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- X 기술 2타 사용 후 모으기 동작이 되기까지의 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- X 기술 2타(모으지 않음)의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- V+X 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- D+C 기술 1타째의 대미지를 증가 시켰습니다.

- D+C 기술 1타째의 우측 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- Z+X 기술 1, 2단계의 대미지를 증가 시켰습니다.

- Z+X 기술 사용 후 모으기 동작이 되기까지의 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- Z+X 기술(모으기 1단계)의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- D+XC 기술의 공격 모션을 변경하고, 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 공격 모션을 변경하고, 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 도중에 중단되지 않도록, 공격을 사용할 때마다 상대를 향해 방향을 전환하도록 조정했습니다.

2013년 11월 13일 업데이트 내역



29.1. 황금 거인의 도끼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [거인의 도끼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [거인의 도끼] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(모으기)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째 공격 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

X→X(모으기)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타째 공격에 도끼를 내려치는 주변의 공격 판정에도 대미지가 추가됩니다.

D+C→C(모으기)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

D+X
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 감소되고 도끼를 내려치는 주변의 공격 판정에도 대미지가 추가됩니다.

Z+C
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 사용 후 딜레이가 감소되고 투사체의 속도가 빨라집니다.
그리고 지상에 있는 상대를 조준하여 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있으며,
도끼를 내려치는 주변의 공격 판정에도 대미지가 추가됩니다.
모으기 기술 사용 시 각 단계 별로 MP 소비 방식이 분할됩니다.
1단계 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
2단계 모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
3단계 모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 후 사용자의 환영이 출현하여 도끼를 들고 추가로 내려칩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
특수 효과인 “하이퍼아머” 상태가 되는 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2016-12-21에 출시된 액세서리 보급상자 마일리지 한정 준에픽 액세서리. 원본의 치명적인 약점이 모두 보완된 완성도 높은 스킬셋을 보여준다. 원본부터 강력했으니 황금 버전의 성능은 설명할 필요가 없다.

29.2. 타락한 거인의 도끼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [거인의 도끼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거인의 도끼] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(모으기 가능)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째 공격 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

D+C→C(모으기 가능)
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

D+X
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 감소됩니다.

Z+C
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
지면의 상대에게 기술 명중 시 띄워 올리도록 강화됩니다.
공중 상태의 상대에게 기술 명중 시 날리도록 강화됩니다.
기술의 사용 후 딜레이가 감소됩니다.
기술에 명중된 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향 전환을 하여 공격할 수 있으며,
모으기 기술 사용 시 각 단계 별로 MP 소비 방식이 분할됩니다.
1단계 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
2단계 모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
3단계 모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
발로 지면을 강하게 내려찍는 기술입니다.
넘어진 상대에게 명중 시 강제로 기상시키는 효과가 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
회전하여 공격 후 적을 벽까지 날린 후 돌아오게 하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 공격 효과가 강화됩니다.
기술에 명중된 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 효과가 멀리 날리도록 강화됩니다.
마지막 공격에 명중된 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [거인의 도끼] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
특수 효과인 “하이퍼아머” 상태가 되는 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
유지 시간 동안 STR 능력치가 +3 만큼 증가합니다.
기술 사용 전 딜레이가 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


30. 거인의 창[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C(모으기)
민첩한 발차기와 창의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
창을 휘둘러 명중한 상대를 넘어트리는 3단 공격입니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 기술의 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.
3타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X->X(모으기)
창을 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 사용 시 [X] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있으며,
수동으로 방향을 전환할 수 있습니다.
기술의 발동 속도는 느리지만, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C->C(모으기)
창의 손잡이로 상대를 공격한 다음,
창을 휘둘러 명중한 상대를 넘어트리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
2타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하여 발동 타이밍을 조절할 수 있습니다.

D+X
창을 광범위하게 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 맞고 넘어지려는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 사선 아래 방향으로 창을 내리꽂는 기술입니다.
지면에 충돌할 때 공격 판정이 조금 남기 때문에 창 끝으로 명중시키면 Z+C 로의 추격도 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+C
창으로 찔러 명중한 상대를 반대 방향으로 날려버립니다.
자동으로 전방을 타겟하는 성능을 가지고 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
전방을 베어버려 명중한 대상 한명에게 혼신의 찌르기로 추격하는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 3단계에 걸쳐 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
3단계 모으기 기술을 사용하면, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창으로 상대를 들이받아 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
자동으로 전방에 있는 상대를 타겟하는 성능을 가지고 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
크게 날아 올라 아래 방향으로 급강하하여 주변에 충격을 가해 상대를 띄우는 기술입니다.
[XC] 버튼을 길게 눌러 낙하 타이밍을 늦출 수 있습니다.
방어는 가능하나 퍼져나가는 판정이 있기 때문에 상대의 배후를 장악할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
창으로 상대를 찔러 마구 베어낸 후, 반대 방향으로 내려치는 난무 공격입니다.
벽이나 장애물에 근접한 경우 공격이 빗나갈 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
창을 공중을 향해 던진 다음 투지를 불태워 일정 시간 동안 창을 각성시키는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 동안에는 DEF가 1만큼 증가하는 동시에 일부 기술 사용시 발생하는 슈퍼아머 효과가 하이퍼아머 효과로 강화됩니다.
창을 공중을 향해 던지는 순간, 던져진 창을 받는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C / Co+X
창의 손잡이로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

거인의 도끼의 형제악. 커맨드를 이용한 하이퍼 버프와 우렁찬 광범위 공격 등 모든 면에서 유사점을 보인다.

후발 주자답게 일반적으로 거인의 도끼보다 좋다고 인식된다.

30.1. 황금 거인의 창 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [거인의 창] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [거인의 창] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(모으기)
기존 [거인의 창] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째의 타격 효과가 강화되고 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

D+C→C(모으기)
기존 [거인의 창] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2타째의 타격 효과가 강화되고 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

Z+X(모으기)
기존 [거인의 창] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 각 단계 별로 MP 소비 방식이 분할됩니다.
1단계 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
2단계 모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
3단계 모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 대미지가 증가하고 낙하 속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술이 명중하지 않을 경우 사용자의 모습을 한 두 명의 환영이 출현하여 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
특수 효과인 “하이퍼아머” 상태가 되는 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2017-01-25에 출시된 액세서리 보급상자 마일리지 한정 준에픽 액세서리.

황거도와 마찬가지로 기존 단점이 보완된 강력한 액세서리다. 하이퍼, 가불, 방향전환의 삼박자에 혀를 내두르게 될 것이다.

30.2. 타락한 거인의 창 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [거인의 창] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거인의 창] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(모으기 가능)
기존 [거인의 창] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째의 타격 효과가 강화되고 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

D+C→C(모으기 가능)
기존 [거인의 창] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2타째의 타격 효과가 강화되고 방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.

Z+X(모으기 가능)
기존 [거인의 창] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 각 단계 별로 MP 소비 방식이 분할됩니다.
1단계 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
2단계 모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.
3단계 모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
발로 지면을 강하게 내려찍는 기술입니다.
넘어진 상대에게 명중 시 강제로 기상시키는 효과가 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2 감소합니다.
돌진 전 방향을 전환하여 돌진할 수 있게됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공격 효과가 강화되어 상대를 멀리 날려버립니다.
기술의 명중된 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하는 효과가 발생합니다.
마지막 공격 효과가 강화되어 명중된 상대를 멀리날리고 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [거인의 창] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
특수 효과인 “하이퍼아머” 상태가 되는 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
효과가 지속되는 동안 DEF가 증가하지 않고, SPD 능력치가 3만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


31. 거합태도[편집]



31.1. 황금 거합태도 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [거합태도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거합태도] 액세서리와 동일합니다.
● [황금 거합태도] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C
● 검호 캐릭터가 사용 시 3타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X→X
● 검호 캐릭터가 사용 시 2타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C→C→C
● 검호 캐릭터가 사용 시 3타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+XC
거합태도의 V+XC 기술과 같은 참격을 전방으로 날리는 기술입니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거합태도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대를 공격할 수 있는 타격 인식 범위가 20%만큼 넓어집니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

커맨드(←↓→)+C
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(←↓→)+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고
MP 소비량이 1타(1.1), 2타(0.5), 3타(0.5)만큼 감소합니다.
MP를 1타(4.2) + 2타(2.1) + 3타(2.1) 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1타(3.1) + 2타(1.6) + 3타(1.6) 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검기를 혼신에 감싸 검호의 발도술을 한층 더 강화시키는 패시브 기술입니다.
이 상태에서는 C 3타 공격, X 2타 공격, D+C 3타 공격, D+X, V+X 의 모으기 기술 사용 시
방향을 전환할 수 있게 되고 모든 기술 사용 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.
또한, 커맨드(←↓→)+C, 커맨드(←↓→)+X 기술을 Z+C, Z+X 기술로 사용할 수 있게 됩니다.
약 20초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

2017-09-13에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 오랜만에 나온 황금 검호악 시리즈.

전체 착용 악세지만 사실상 검호 전용악이다. 30%의 추뎀과 앞뒤앞 각성의 사기적인 효과는 검호만 누릴 수 있기 때문.

사기적인 반바퀴 C가 각성시간 동안 기력을 소비하지 않기 때문에 원본으론 절대 불가능한 발도 무한 난사가 가능해진다. 이로 인한 근접전 성능은 단연 압도적이다.

31.2. 거합태도 - 지피산포 [편집]



기술표
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● [거합태도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거합태도] 액세서리와 동일합니다.
● [거합태도 - 지피산포] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 검을 사용한 기술의 대미지가 +30%만큼 증가합니다.

Z+C
전방으로 검의 일격을 날려보내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
검으로 재빠르게 연속으로 베어버려 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
재빠르게 순간적으로 돌진하여 상대를 베어버리는 기술입니다.
돌진 공격의 성능 자체는 Z+XC 기술과 동일합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2020-03-25에 출시된 벚꽃 축제 이벤트 한정 준에픽 액세서리.[7] 연태도 - 지피산포 이후 두 번째로 나온 지피산포 액세서리다. 4월 8일까지 벚꽃잎 50개로 메달샵에서 교환할 수 있었으며, 벚꽃잎은 Last Standing 모드 및 각종 이벤트로 얻을 수 있었다.

검호가 아니면 살인적인 30% 추뎀 효과를 누릴수 없기 때문에 원본처럼 검호에만 착용한다.

출시 이후 한동안 숱한 양민을 학살한 사기악. 추뎀 30%의 살인적인 딜링, Z+C의 강력한 견제/번지 능력에 D+XC라는 뛰어난 가불 누킹기까지 얻은 준에픽급 성능의 액세서리다.

31.3. 거합태도 - 한 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [거합태도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [거합태도] 액세서리와 동일합니다.
● [거합태도 - 한] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C
● 검호 캐릭터가 사용 시 3타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고,
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X→X
● 검호 캐릭터가 사용 시 2타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고,
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C→C→C
● 검호 캐릭터가 사용 시 3타 공격의 대미지가 30%만큼 증가하고,
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고,
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고,
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+XC
전방을 재빠르게 베어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중 상태의 상대에게 기술 명중 시 공격 효과가 감소합니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [거합태도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 한기 속으로 빠져들어 은신 및 무적 상태가 됩니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

커맨드(←↓→)+C
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(←↓→)+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가하고
MP 소비량이 1타(1.1), 2타(0.5), 3타(0.5)만큼 감소합니다.
MP를 1타(4.2) + 2타(2.1) + 3타(2.1) 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1타(3.1) + 2타(1.6) + 3타(1.6) 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검기를 혼신에 감싸 검호의 발도술을 한층 더 강화시키는 패시브 기술입니다.
이 상태에서는 C 3타 공격, X 2타 공격, D+C 3타 공격, D+X, V+X 의 모으기 기술 사용 시
방향을 전환할 수 있게 되고 모든 기술 사용 시 MP를 소비하지 않게 됩니다.
또한, 커맨드(←↓→)+C, 커맨드(←↓→)+X 기술을 Z+C, Z+X 기술로 사용할 수 있게 됩니다.
약 20초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

거합태도의 3번째 팔레트 스왑. 이번에는 냉기 버전으로 등장하였는데 황거합을 조금 더 강화시킨 버전이다. 새로 생긴 D+XC가 눈에 띄는데 이는 프테라노돈의 D+XC를 그대로 가져온 것이다. 근데 이 기술이 거합태도에서 그대로 가져온 것을 보면 돌고 돌아서 재탕한 셈.

물론 D+XC와 커맨드(←↓→)+C의 연속 히트 콤보의 대미지는 가히 살인적이다. 좋은 성능과 더불어 거합태도 본연의 간지가 합쳐져 액세서리 보급상자 상품 치고는 이례적으로 봉인 가격이 매우 비싼 편.

32. 건쉽 트랜스포머[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+XC
제 자리에서 챌린저로 변신합니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC
대시 도중 챌린저로 변신합니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC
점프한 상태에서 바로 챌린저로 변신합니다.
MP 를 소비합니다.

챌린저로 변신한 상태에서는 아래와 같은 특성이 있습니다.

1. 비행 중에는 MP 가 서서히 소비 됩니다.
2. 비행 중에 공격 받아도 추락하지 않습니다.
3. 비행 중에 공격 당할 경우 MP 를 소비합니다.

변신 후 기술:

비행 중 C
비스듬 하게 아래로 머신건을 발사합니다.
발사속도가 빠르고, 연사가 가능합니다.

비행 중 X
뒤쪽으로 폭탄을 4개 투하 합니다.

비행 중 XC
변형을 해제하고 아래로 떨어집니다.
무방비이기 때문에 사용할 경우에는 주위를 잘 확인 합시다.

육해공 트랜스포머 3종세트 중 처음으로 나온 액세서리. 전투기 형태로 변신하여 기관총을 발사하고 폭탄을 떨어뜨려 공격한다. 거리를 두고 멀리서 총질만 해대면 상대 입장에선 그야말로 성질이 뻗친다. 바로 아래는 공격을 할 수 없으며, 변신 해제 중에는 무방비 상태가 되는 것이 약점. 변신 상태에서도 파라미터가 변하지는 않으며, 비행 시의 이동속도는 SPD 6의 걷는 속도와 비슷하다.

변신 상태에서는 공격을 할 때마다 MP가 소모되며 변신상태를 유지하는 것만으로도 MP가 소모되는데, 대신 변신하지 않은 상태에서는 MP가 자동으로 회복된다. 변신 상태에서 공격받으면 MP도 같이 깎이며 MP가 완전히 다 소모되면 MP가 회복되지 않으니 주의.

변신 중에는 맞아도 넘어지지 않는 것이 제일 큰 약점. 이걸 이용해서 상대가 지속공격을 사용하면 치명적이다. 더군다나 변신 푸는 중에 맞으면 변신이 건쉽으로 다시 되돌아 오기 때문에 쫓아 오는 사람이 없을 때 변신을 풀자. 안 그래도 변신 풀 때도 MP가 떨어지는데 맞으면 MP가 쭉쭉 떨어진다.

이걸 가드리스에도 낄 수 있게 되는 바람에 가드리스는 로켓티어 등을 못 끼는 것이 별 의미가 없다.

32.1. 건쉽 트랜스포머(레드) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [건쉽 트랜스포머] 액세서리와 동일합니다.
● 갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 캐릭터가 착용 시 기본 상태(변신을 하지 않은 상태)에서 회복되는 MP가 기본 캐릭터에 비해 2.1만큼 증가합니다.

D+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

(변신 중) X
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 (변신 중) X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2018년 1월 17일에 출시된 RM 보급상자 상품. 아래의 건쉽 트랜스포머(블랙)과 같이 나왔다. 먼저 나온 전용 액세서리들의 팔레트 스왑들이 그랬듯 안드로이드 제외 전체 착용 가능하지만 기존 전용 캐릭터가 장착 시 시너지 효과가 난다.

레드와 블랙의 성능은 완전히 동일하다.

32.2. 건쉽 트랜스포머(블랙) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [건쉽 트랜스포머] 액세서리와 동일합니다.
● 갑옷, 팔랑크스, 트윈스, 가드리스 캐릭터가 착용 시 기본 상태(변신을 하지 않은 상태)에서 회복되는 MP가 기본 캐릭터에 비해 2.1만큼 증가합니다.

D+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
변신할 때 MP를 소비하지 않습니다.

(변신 중) X
기존 [건쉽 트랜스포머] 액세서리의 (변신 중) X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


33. 검도 호구 [편집]



검도를 잘 모르는 사람은 검호 도구라고 종종 헷갈리는 경우가 있다. 목검(우드 소드)의 기술을 강화시킨다.

겟앰프드 초창기부터 존재 하였던 액세서리. 목검의 공격을 강화시켜 야구 배트[8]처럼 상대를 날려버릴 수 있게 된다. 기본 공격이 강력한 4연타 공격으로 변화하며 필살 기술도 강화된다. 데미지도 완전 미쳤다. 4연타 공격을 맞으면 당신은 벌써 노란 체력과 검은 빈 체력 공간을 관람하고 있다. 점프 필살기 또한 강화되어서 상대를 날려 버릴 수 있게 된다. '휘감기' 라는 고급 스킬을 이용하여 점프 필살기를 사용하면 공포의 가드 불가능 패턴을 구사할 수도 있다.

하지만 목검 자체가 내구도가 그다지 높은 무기가 아니고 우미관이 아닌 다른 맵에서는 구경조차 하기 힘들어서 묻혀 버렸다. 참고로 격경에서도 나온다.

리뉴얼 후 목검을 들었을때의 내구도 감소가 줄고, 다운 되었을때 검을 놓칠 확률이 3분의 1로 변경되었다. 상대의 머리를 내리치는 x공격의 추가되었고 필살기가 기존의 반격기와 같은 모션으로 변경되었다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

34. 게이트 실드 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 증오
상대에게 일정 대미지를 주면 약 20초 동안 증오 상태가 됩니다.
증오 상태 중에는 사용자와 증오 대상이 된 상대의 사이에 붉은 아치형 선으로 연결됩니다.
사용자는 증오 대상이 된 상대에게 우선적으로 목표를 향하게 됩니다.
증오 대상이 된 상대가 2명 이상일 때 주는 대미지와 받는 대미지가 감소하는 특징이 있습니다.
증오 대상이 된 상대가 많을수록 주는 대미지와 받는 대미지가 더욱 감소합니다.

C→C
방패로 가볍게 2회 공격하는 기술입니다.
2회의 공격을 모두 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X
두 개의 방패 사이에 상대를 끼우는 기술입니다.
사용자 측면으로 공격 판정이 넓습니다.

D+C
오른쪽 방패로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
방패로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 방패로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
기술을 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
두 개의 방패를 서로 부딪혀 주변을 도발하는 기술입니다.
대미지는 없지만 기술 명중 시 증오 상태가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
방패로 전방을 방어하는 자세를 취하는 카운터 기술입니다.
카운터 공격이 성공하면 방패로 공격하고 내려찍는 공격이 사용됩니다.
이 기술은 증오 상태와 관계없이 동일한 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
두 개의 방패를 서로 합쳐 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중시키면 상대를 멀리 밀어내고 동시에 주변에 있는 상대에게도 피해를 입힙니다.
기술에 명중한 상대가 벽에 부딪히면 그 상대에게 추가 공격도 할 수 있습니다.
돌진 중에는 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방을 자동으로 조준하여 목표 상대를 향해 뛰어들어 파고드는 기술입니다.
목표 상대를 향해 착지하면 두 개의 방패로 지면을 내려칩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
두 개의 방패를 서로 합쳐 전방을 방어하는 기술입니다.
방패로 방어하고 있는 상태에서는 전방 공격에 대한 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
방어 중에 방향키를 입력하여 평행으로 이동할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 최대 5초 동안 방어할 수 있습니다.
이때 상대로부터 공격을 방어하면 충격파를 발생시켜 상대를 날려버립니다.
충격파의 대미지는 상대의 공격을 방어한 만큼 카운트하여 강화됩니다.
최대 입힐 수 있는 대미지는 50입니다.
충격파의 대미지는 상대의 DEF 능력치를 무시하고 증오 상태와 관계없이 동일한 대미지를 입힙니다.
상대의 공격을 방어하는 중에 MP를 모두 소비한 경우에는 추가 대미지가 적용되지 않습니다.
MP가 없는 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
상대의 공격을 방어할 때마다 MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
방패로 가볍게 공격하는 반격 기술입니다.


34.1. 골든 게이트 실드 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [게이트 실드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [게이트 실드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [게이트 실드] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 방패로 가볍게 2회 공격하고 추가로 상대를 밀쳐냅니다.

Z+X
기존 [게이트 실드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 중에 X 버튼을 입력하여 수동으로 카운터 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [게이트 실드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진 중에 전방 공격에 대한 하이퍼아머 효과가 발생하며,
이때 상대의 공격을 방어한 만큼 MP를 소비한 대신 기술의 대미지가 강화됩니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하여 돌진하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [게이트 실드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
방어 중에 전체 방향으로 전환하여 이동할 수 있으며,
상대의 공격을 방어한 만큼 충격파의 대미지가 2배 증가합니다.
MP가 없는 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
상대의 공격을 방어할 때마다 MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
두 개의 방패 사이에 상대를 끼워 공격하는 카운터 기술입니다.


34.2. 헬 게이트 실드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [게이트 실드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [게이트 실드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [게이트 실드] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
C→C 공격 이후 방패로 내려 찍는 1회 공격이 추가됩니다.

Z+C
기존 [게이트 실드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
2회째 공격에 불태워 날리는 공격 효과와 대미지가 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [게이트 실드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중된 상대는 기절 상태가되며,
잠시 후 방패를 수호하는 드래곤이 등장해 화염 브레스를 방출합니다.
드래곤이 방출하는 브레스에는 대미지가 없지만, 약 10초간 지속적인 피해를 발생시킵니다.
돌진 중에 전방 공격에 대한 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하여 돌진하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [게이트 실드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [게이트 실드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
방어 중에 전체 방향으로 전환하여 이동할 수 있으며,
충격파에 명중된 상대는 기절 상태가되며,
잠시 후 방패를 수호하는 드래곤이 등장해 화염 브레스를 방출합니다.
드래곤이 방출하는 브레스에는 대미지가 없지만, 약 10초간 지속적인 피해를 발생시킵니다.
상대의 화염 공격을 방어한 만큼 충격파의 대미지가 2배 증가합니다.
MP가 없는 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
상대의 공격을 방어할 때마다 MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
방어자세 유지와 함께 불타오르며 공격 판정을 발생시키는 기술입니다.
전방 공격에 대한 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
모으기를 유지하면 5초간 지속할 수 있고, 사용자 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
Z+XC 기술과 다르게 충격파를 발생시키지 않습니다.
MP가 없는 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
상대의 공격을 방어할 때마다 MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
방패로 공격하여 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


35. 겟앰 랜드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
회전목마 트랩을 소환합니다.
회전목마에 닿으면 그 자리에서 2초간 빙글빙글 돌며, 그 후 회전목마의 폭발에 휘말리게 됩니다.
트랩이 설치된 상태에서 다시 기술을 사용하면, 기존 트랩은 사라지고 새로운 트랩이 설치됩니다.
트랩이 상대를 공격하고 있는 상태에서 새로운 트랩을 설치하면, 상대를 공격하고 있는 트랩이 사라지지는 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+X
다트를 던지는 자세를 취하는 카운터 기술입니다.
자세를 취할 때 공격을 당하면, 상대의 후방에 다트판이 나타나 다트를 3발 던집니다.
3번째 다트를 명중시켰을 때, 사용자의 머리 위에는 랜덤한 확률로 숫자가 떠오릅니다. (2점, 7점, 10점)
10점이 떠오를 경우, 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.)
기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다. (안드로이드는 기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

D+XC
롤러코스터를 타고 전진합니다.
기술에 명중한 상대는 멀리 날라갑니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+XC
스페이스 셔틀을 타고 날아 오르는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
범퍼카에 탑승해 4초간 자유롭게 움직입니다.
기술에 명중한 상대는 아파서 바닥을 데굴데굴 구릅니다.
그 후, 다리의 부상으로 20초간 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
선물상자를 소환합니다.
선물상자에는 무기 아이템, 물약 등 다양한 아이템이 가득 들어 있습니다.
전투 중 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)


36. 겟앰 축구화 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C
투 킥 → 투 킥 → 미들 슛

X
니킥 → 어퍼 슛 → 스매쉬 헤딩
어퍼 슛이 히트 했을 때만, 타이밍에 맞춰서 버튼을 누르면 스매쉬 헤딩이 나옵니다.

D+X
컷 슬라이딩 → 플로우 슛
상당한 거리를 미끄러지는 슬라이딩을 계속 내보냅니다.
또 히트 했을 때만, 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 플로우 슛으로 추격을 할 수 있습니다.

V+C
사이드 킥
외형은 다릅니다만 실은 평소의 팔꿈치와 완전히 같은 성능입니다.

V+X
발리 슛
몸을 비틀고 차는 것을 계속 내보냅니다.

Z+XC (화염)
버닝스톰 슛
마음껏 기를 모아서 불길의 슛을 발합니다.
탄속이 매우 빠르고, 사정거리도 길고, 관통합니다.
슛을 하기 전에 조금 무적 시간도 있습니다.

업그레이드 버전인 겟앰 사커 슈즈가 월드컵 기념으로 접속해있던 모든 유저들에게 지급되었다. 오리지널 버전은 있는지 없는지도 모르는 사람이 다수. 대신 점필과 대쉬필, 조준 강이 없어서 라이벌 스타일과 합쳐 쓸만했다.

2011년 10월 27일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

36.1. 겟앰 사커 슈즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C
3타의 발차기 기술로 상대를 차 넘어뜨립니다.

X->X->X
발로 높이 차 올리는 2타의 공격 이후 떠오른 상대방을 따라 공중으로 올라가
헤딩을 이용하여 다시 상대방을 지면으로 떨어뜨리는 기술입니다.
3타의 공격은 2타가 Hit 해야만 사용이 가능합니다.

D+C
전방의 상대방을 어깨치기로 견제합니다.

D+X
슬라이딩 태클을 하여 공격합니다.

D+X->X
슬라이딩 태클 이후 낮은 킥을 이용하여 넘어지는 상대를 걷어 찹니다.

D+XC
패스 동작을 연상시키는 발차기 기술을 선보입니다.
전방의 상대방을 자동 조준하여 공격하는 특성을 가지고 있습니다.
모으는 정도에 따라 기술이 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[통상 기술]
전방을 향해 약한 발차기를 합니다.

[짧은 모으기 기술]
전방을 향해 강한 발차기를 합니다.
위력이 상승하고, 상대방을 멀리 차 내는 판정으로 변화합니다.

[긴 모으기 기술]
전방을 향해 강한 발차기를 합니다.
위력이 더욱 상승하고, 상대를 불태워 날려 버리는 판정으로 변화합니다.

V+C
몸을 옆으로 틀어 발차기를 합니다.

V+XC
아래 방향 공격 판정이 강한 오버 헤드 킥을 날립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
축구공을 드리블 하며 전진하는 기술입니다.
마지막에 오버헤드 킥을 이용하여 공을 대폭발 시킵니다.
근거리에서 명중하였을 경우에 연속적인 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
전방에 축구공을 만들어 내 전방으로 슛을 합니다.
공에 명중한 상대는 화염에 휩싸여 공중으로 띄워 집니다.
차 날리는 공의 속도가 빠른 편이며, 상대방을 관통하는 특성을 가지고 있습니다.
슛을 날리기 전에 짧은 무적 시간이 존재합니다.
모으기 기술로 사용할 경우 위력이 강해지고 상대방을 날리는 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용할 경우 MP를 추가로 소비합니다.)

겟앰 축구화의 레어 버전. 원본에서 기술이 몇 개 추가되었다. 그래봤자 우려먹은 기술이 대부분. 컨트롤 CV 액세서리 중에서 최강으로 꼽히고 있다.

VXC 공중에서 바닥으로 오버해드킥을 전광석화로 날린다. 실버 비하인드의 점프 필살기와 같은 모션이다. 신발만 빼면 똑같다. 상대를 띄우지 않고 내려 찍어 버린다. 근데 실버 비하인드보다 발동속도가 느리다. 그런데도 불구하고 실버 비하인드와 범위가 똑같다. 기 소모가 장난 아니다. 기소모의 최대는 격투가 일반 필살기와 쌍벽을 이룰 정도.

ZX 스포츠 매니아 공 버전에 있는 성능과 똑같다. 설명하자면 공을 바닥에 떨구지 않고 드리블을 하는데 나중에 공을 해딩으로 띄우더니 오버 해드 킥으로 공을 넣음과 동시에 골대는 폭발. 완전히 똑같다. 우려먹기 중에서 제일 갑. 점프필과 같이 기소모가 정말 최강이다. 노림 이외에는 그렇게 좋은 성능이 아니다. 접어두자.

DXC 상대를 강하게 발로 차버린다. 모을 때 마다 성능이 강화된다. 최대치로 모을경우 기소모가 ZX만큼 커져버린다. 이 기술에 장점은 자동 조준 성능이다. 모션은 짧아 보여도 범위는 모션과 다르게 보통 범위다.

1단계 안 모을 때 상대를 그냥 차버린다. 보통으로 넘어진다.

2단계 한번 모을시 강력한 이펙트를 뿜고는 상대를 넉백 시킨다. 전진 거리가 좀 늘어난다.

3단계 끝까지 모을시 전진거리가 늘어나며 상대를 불태워 버린다.

단점은 슈퍼아머 성능이 없다. 그럼에도 불구하고 기소모는 장난아니다.

ZXC 기존 사커슈즈와 비슷하지만 모을경우 상대에게 더 강력한 불꽃슛을 선사한다. 맞을 경우 상대는 불에 탄 채 멀리 날라가 버린다. 모으는 시간이 적절히 길지만 난전에서 야구공을 필살기로 날리는 것 처럼 사용하면 상대는 순간에 번지.

월드컵 기념으로 주고, 서바이벌 보상으로도 줬었는데 지금은 서바이벌 보상에서 사라져서 구하기 어려워졌다.

37. 겟앰맨 인형 [편집]



기술표
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Z+XC
귀여운(?) 겟앰맨으로 변신하는 기술입니다.
겟앰맨의 변신 시간은 약 20초 동안 유지됩니다.
변신할 때 MP는 소비하지 않지만, MP가 없으면 변신할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 겟앰맨 변신 후 기술
- 사용자의 모든 능력치가 7로 변화합니다.

C→C→C, X→X, D+C, D+X, V+C, V+X
군인 캐릭터와 동일한 기술을 사용합니다.

Z+C
머리 박치기로 공격하는 기술입니다.
기술 사용 후 사용자 앞에 폭탄을 떨어트립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 포물선 방향으로 겟앰맨의 머리(?)를 폭탄처럼 던지는 기술입니다.
폭탄은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발하여 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
돌진하여 머리 박치기로 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
머리 박치기로 상대를 날려버리는 기술입니다.
일정 확률로 머리 박치기와 동시에 폭발시켜 더욱 강력한 공격을 퍼붓습니다.
강화된 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


38. 견인포 우르반[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 안드로이드 캐릭터는 다른 캐릭터에 비해 기술 사용 시 더 많은 MP를 소비합니다.

X → X (→ XC) (화염)
주먹 공격 이후 발차기를 이용해 상대방을 띄워 올리는 공격입니다.
2회째의 발차기에는 상대방을 자신의 앞으로 끌어오는 록 온 성능을 가지고 있습니다.
띄우기 공격 이후 XC 을 누르면 공중의 상대방에게 2회의 포격을 가하는 파생 기술을 사용할 수 있으며, 포격 기술에 명중한 상대방은 사용자의 배후로 떨어집니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

Z+C
등에 짊어진 대포를 지면에 설치합니다.
대포가 설치된 상태에서는 이동 및 조준을 할 수 없게 됩니다.
대포 설치 도중 XC를 입력하거나, 상대방의 공격에 맞았을 때에는 대포가 해체됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C→C (화염)
전방을 향해 포탄을 발사합니다.
모으기로 사용 시에는 연사 기술로 사용할 수 있게 되며, MP를 지속적으로 소비합니다.
포탄을 발사할 때마다 MP를 소비합니다.

Z+C→X
포대의 각도를 살짝 올려 Z+X 기술과 같이 위 방향을 겨냥하게 합니다.

Z+X
등에 짊어진 대포를 지면에 설치합니다.
Z+C 기술과 비슷하지만, 포대의 각도가 높게 겨냥되어 있어 높은 지형에서 아래 방향을 노릴 때 유용합니다.
대포가 설치된 상태에서는 이동 및 조준을 할 수 없게 됩니다.
대포 설치 도중 XC를 입력하거나, 상대방의 공격에 맞았을 때에는 대포가 해체됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X→X (화염)
대각선 위 방향을 향해 포탄을 발사합니다.
Z+C 공격보다 명중시키기가 어렵지만, 데미지가 높은 편입니다.
모으기로 사용 시에는 연사 기술로 사용할 수 있게 되며, MP를 지속적으로 소비합니다.
포탄을 발사할 때마다 MP를 소비합니다.

Z+X→C
포대의 각도를 살짝 내려 Z+C 기술과 같이 앞 방향을 겨냥하게 합니다.

커맨드(전→후→전)+C (화염)
사용자가 서 있는 위치에 작은 포대를 설치합니다.
대포는 전방을 5회 포격한 뒤, 자동으로 소멸합니다.
대포는 동시에 2개까지 설치할 수 있습니다.
사용자는 대포의 공격에 맞지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+X (화염)
강력한 어퍼컷으로 상대를 띄워 올리고, 공중으로 연속 포격을 가합니다.
공격 발동 동작에 사용자는 슈퍼아머 성능이 됩니다.
공격 이후에 상대방은 사용자의 배후로 떨어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)
대각선 아래를 향해 포탄을 발사합니다.
기술의 발동 속도가 빨라 명중률이 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC (화염)
등에서 포탄이 수직으로 발사되어 상대방을 공격합니다.
착탄까지 시간이 걸리지만, 상대방을 띄워 올리기 때문에 다른 기술들과 연계를 할 수 있습니다.
사용자의 무적 시간이 없으므로 상대방의 공격 도중에 반격하면 역으로 손해를 볼 수 있어 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

타이타닉에서 쉽게 볼 수 있는 정겨운 대포로 직접 변신할 수 있는 액세서리. 포대의 위치를 조절하는 등의 기능이 있지만, 움직일 수 없고 한 대만 맞아도 변신이 풀리는 단점이 있다. 상대를 구석에 몰아놓고 대각선으로 이어지는 Z+C 무한 공격은 굉장히 무섭다.

안드로이드가 사용할 수 있어서 무한 대포가 가능하지만 기존에 있는 타닉 대포하고는 완전히 차원이 달라서 쏘는 연속 속도가 느리다. 또한 대포 모드일 때 Z키의 정밀 조준이 안 된다. 오직 방향키 8방향으로만 쏠 수 있는 대포.

강 공격이 기본 캐릭터들의 그 평범한 배빵 2단 공격으로 바뀌어서, 제자리 기본기가 느려터졌던 안드로이드를 조금이나마 빠르게 만들어준다.

38.1. 예니 우르반 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [견인포 우르반] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [견인포 우르반] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 기존과 같이 소비합니다.

D+XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
마지막 포탄이 상대를 전방으로 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 기존과 같이 소비합니다.

상점에서 파괴의 메달 100개로 상시 구입이 가능하다.

38.2. 버스트 우르반 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [견인포 우르반] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [견인포 우르반] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
마지막 포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+C→C, Z+X→C
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 Z+C→C, Z+X→C 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.
안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C→X, Z+X→X
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 Z+C→X, Z+X→X 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.
안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
포탄의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [견인포 우르반] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- X→X→XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

- V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

- 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

- 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

2023년 3월 22일 업데이트 내역



▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄱ/ㅗ~ㅣ
[1] 특정 조건 만족시 원거리 공격 사거리가 무한대인 악세는 리스트릭션 애로우이며 상대방에게 체인이 걸려있는 상태로 장해물만 없다면 메카신 끝에서 끝까지 닿을 수 있다.[2] 80초 동안이라고 할 수 있다.[3] 안드로이드 충전시 나오는 전기에도 발동된다.[4] 물론 둘이 맞다이를 한다면 스탯빨로 당연히 개량형 드래곤 암즈가 이긴다.[5] 원래 캐릭터 크기가 작으면 자신도 맞았으나 본서버 출시 이후 자신에게는 맞지 않도록 변경되었다.[6] 버그인지 의도인지 알 수 없지만 Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 무속성이다.[7] 다만 성능은 준에픽이 맞는데 공식적인 등급은 부정확하다.[8] 현 스윙 우드

[각주]