겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅜ~ㅠ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


4. 쉐도우 게이볼그
4.1. 쉐도우 게이볼그(레드)
4.2. 쉐도우 게이볼그 골드
4.3. 쉐도우 게이볼그 다크
4.4. 쉐도우 게이볼그(블랙)
5. 쉐도우 서번트
6. 쉐도우 스콜피온
6.1. 쉐도우 스콜피온 골드
6.2. 다크 스콜피온
7. 쉐이크 드링크
7.1. 쉐이크 드링크-C
8. 쉘 비너스
8.1. 골드 쉘 비너스
9. 슈팅 파이터
10. 슈퍼 아이돌
11. 슈퍼 옵시디언
12. 슈퍼 크리스탈
13. 슈퍼문
13.1. 레드문
13.2. 블루문
14. 슈퍼스타
14.1. 블루스타
14.2. 레드스타
15. 슈퍼썬
15.1. 블랙썬
15.2. 그린썬
16. 슈퍼전대
17. 슈퍼호넷 해머



1. 수왕의 손 [편집]



2. 수호의 부적 [편집]



3. 순간이동 목걸이 [편집]



3.1. 황금 순간이동 목걸이 [편집]



4. 쉐도우 게이볼그 [편집]


파일:아이콘:쉐도우 게이볼그.gif
쉐도우 게이볼그
2009-10-08
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:쉐도우 게이볼그.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 힘이 깃든 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 그림자 창술로 적을 공격한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C(베기)

사정거리가 긴 3단 공격 기술.
마지막 공격은 그림자가 솟아올라 상대방을 높이 띄웁니다.
띄워진 대상은 추가타가 가능합니다.

X->X(베기)

발동이 느린 대신 높은 성능을 가진 3단 공격 기술.
1단계 이후 상대방을 다운 시킨 상태에서 명중하기 때문에 나머지 공격이 반드시 명중한다는 장점이 있습니다.
띄워진 대상은 추가타가 가능합니다.

Z+C(베기)

공중으로 창을 투척하는 공격 기술.
창은 공중에 잠시 머물렀다가 역방향으로 그림자를 쏘아 상대의 후방을 공격합니다.
벽에 부딪히는 경우에도 공격 판정은 유효하기 때문에, 벽을 노리고 사용하면
오히려 발동이 빨라지는 장점이 있습니다.
자신에게는 데미지를 입히지 않습니다.
기술 사용 후 명중한 대상에게 추가타가 가능하지만, 연속해서 사용하는 것은 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(베기)

발동 속도가 빠른 찌르기 공격을 하는 기술입니다.
정면 찌르기(기본) 과 대공 찌르기(대각선 위 방향)의 두 가지 성능이 있고,
명중할 때마다 정면↔대공이 서로 뒤바뀝니다(초기 상태는 정면 찌르기 입니다.)
정면 찌르기는 사정거리와 데미지가 뛰어나고, 대공 찌르기는 기술의 끝 부분에만 공격 판정이 있지만 발동 속도가 매우 빠르고 띄우는 효과가 있어 콤보용으로 효과적입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)

회전하는 창을 던져 사방으로 그림자를 흩뿌리는 기술입니다.
던져지는 창에는 공격 판정이 없으며, 창이 멈춘 후 그림자가 사방으로 퍼질 때에 공격 판정이 발생합니다.
그림자 공격은 데미지가 약한 대신 상대를 오랜 시간 동안 묶어놓을 수 있는 장점이 있습니다.
자신에게는 맞지 않고, 벽에 부딪혀도 공격판정은 유효합니다.
해당 기술은 연속해서 사용하는 것이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)

회전하는 창을 지면에 투척하여 주변으로 그림자를 퍼트리는 기술입니다.
던져지는 창에는 공격 판정이 없으며, 창이 멈춘 후 그림자가 사방으로 퍼질 때에 공격 판정이 발생합니다.
그림자의 가운데 부분에 명중한 대상은 옆 방향으로 높이 뜨게 되며, 추가타를 하기까지 상당한 여유가 생깁니다.
그림자의 끝 부분에 명중한 대상은 약하게 경직되기 때문에 Z+X 와 같은 딜레이가 짧은 기술로만 추가타를 할 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

상대방의 공격에 대응하여 자동으로 반격하는 카운터 공격 기술.
성공하면 그림자를 동반한 연속 찌르기로 상대방에게 높은 데미지를 줍니다.
기술 사용 시 MP를 소비하고, 성공 시 MP를 추가로 소비합니다.

Co+XC(베기)

지면에서 그림자가 솟아나와 상대방을 높이 띄우는 기술입니다.
사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

일본 유저의 아이디어를 기반으로 만들어졌으며 켈트신화의 영웅인 쿠 훌린이 사용했다고 전해진 게이볼그를 모티브로 삼은 액세서리다. 창 끝에서 가지가 튀어나온다든지 은근히 고증이 잘 되어있는 편이다.

장점으론 x공격이 첫타를 맞으면 3타까지 전부 확정인 점과 점필 공격의 옆판정으로 인해 가드가 힘든점, 또 점필 이후 띄우는 성능이 있는 대시공격 추가타 이후 xxx콤보로 인한 엄청난 번지 거리, 우월한 카운터, 우수한 필반, 데미지는 약하지만 첫타를 맞을 시 경직으로 인해 끝까지 다 맞게 되는 대시필, 상대의 뒤를 노리는 zc공격 등등 상당히 우수하다

허나 전체적으로 공격속도가 느리며, 평타인 c는 창 끝에 공격판정이 있고 x는 느리기에 상대와 근접하게 된다면 정면이 아니고선 가드 일관을 해야한다는점과, 근접해 있을 땐 맞지않는 ZC, 발동이 느려서 잘쓰이지않는 ZX, 무엇보다 빠른캐릭터와 변신악을 잡기가 매우 곤란하단 점으로 인해 파멸 실비 이빌 블레 등등에 자리를 뺏기고 양학용으로만 쓰이는 추세.

결국 하향이 결정되었고 대쉬필과 점필을 날릴때의 판정을 삭제하고 점프필살을 끝에만 살짝 맞을 경우 날아가지 않게 되었다. 그러나 대쉬필의 기력 소모가 줄었으며 데미지도 상승되어서 실 데미지는 오히려 증가되고 V+XC은 후상황도 보장되게 바뀌었다.

4.1. 쉐도우 게이볼그(레드) [편집]


파일:아이콘:쉐도우 게이볼그(레드).gif
쉐도우 게이볼그(레드)
2011-02-01
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 힘이 깃든 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 적색의 아름다운 창술로 적을 공격한다.


통칭 레드게이쉐게레. 하향된 오리지널과 달리 기존 형태 그대로 남았다. 기존 쉐도우 게이볼그 하향 이유가 이 액세서리 판매량을 늘리기 위해서라는 견해가 지배적이다.

원판과의 차이점 이라면 상술한 것처럼 하향 전의 기술이 남아있다는 것. D+XCV+XC의 첫 관통 타격 판정이 남아 있고, V+XC의 경우엔 첫 타에 피격 당하면 무조건 날아가는 판정이다. 하향전 원본으로 되돌렸을 뿐인데 차이가 정말 크다.[1]

그리고 더욱 무서운 점은 ZXC가드불가 기술까지 카운터로 돌려버린다는 점이다!

4.2. 쉐도우 게이볼그 골드 [편집]


파일:아이콘:쉐도우 게이볼그 골드.gif
쉐도우 게이볼그 골드
2014-07-16
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 힘이 깃든 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 금빛의 화려한 창술로 적을 공격한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐도우 게이볼그]와 동일합니다.

Z+X
창을 내밀며 대기하는 카운터 형태의 기술입니다.
이 자세로 대기하는 상태에서 상대에게 공격을 받게 받게 되면,
창을 찔러 상대를 관통하여 창을 투척하는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 투척하는 기술입니다.
투척한 창이 지면에 박히면 잠시 후에 지면에서 그림자가 솟아나와 넓은 범위를 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
창을 휘둘러 상대를 쓰러트리고 띄워 올린 뒤,
공중으로 뛰어올라 수많은 환영들이 출현하여 창을 이용한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2014년 7월 16일 래더매치 메달샵 업데이트로 새로 출시가 되었다. 현재는 래더매치 메달 125개로 구매가능. 성능은 기존 하향당한 쉐도우 게이볼그에서 기술 몇가지만 수정된 상태로 나왔다.

V+XC : 기존의 반격필살이 V+XC로 변경되었다. 관통 타격은 없으며 지면에 부딪히면 여러 개의 창이 솟아오른다. 기술 시전 후, 공중에선 V+XC를 제외한 모든 행동이 가능. 이후 추가타는 입맛대로 가능하다.

Z+X : 필살기였던 카운터가 이쪽으로 오고, 발동시엔 상대방 뒷편으로 넘어간다음 Z+C와 같은 공격을 꽂는다. 이후 추가타는 C밖에는 안되는 듯. 그리고 상대방이 조금만 옆에 위치해도 발동이 되지 않는다.

Z+XC : 카운터공격에서 난무 필살기로 바뀌었다. 발동 시엔 적과 함께 공중으로 뜬 다음 빠르게 움직여 연속 공격을 퍼부은 다음, 띄우는 공격으로 공중에서 마무리. 이후 추가타는 역시 C밖에 안되는듯. 벽이 있는 상태에서 발동시 2번째 공격이 명중하질 않아서 기술이 취소된다.

전체적으로 평가해보면 쉐도우 게이볼그 시리즈중 에서 최악. Z+X와 Z+XC는 공격이 안맞는게 대다수이며, V+XC는 발동이 너무 느려서 가드되기 일쑤에, 걸어서도 피할수가 있다!!

그리고 ZXC의 대미지도 버그라는 명목으로 하향이 이루어 짐으로써 사용하는 유저는 거의 없을 것으로 보인다. 다만 기술이 빗맞히는 버그도 이후에 같이 수정되었다.

4.3. 쉐도우 게이볼그 다크 [편집]


파일:아이콘:쉐도우 게이볼그 다크.gif
쉐도우 게이볼그 다크
2019-05-08
중급
파일:일러스트:쉐도우 게이볼그 다크.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 힘이 깃든 전설의 창.
착용 시 어둠의 힘을 이용한 보라색의 화려한 창술로 적을 공격한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐도우 게이볼그] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
창을 던지는 순간에 공격 판정이 발생하고, 창이 날아가는 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 던지는 기술입니다.
창이 지면에 닿는 순간에 주변에 그림자가 솟아나와 공격합니다.
창을 던지는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 Z+XC 기술을 카운터 공격이 아닌 직접 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

기존 Z+XC가 카운터가 아닌 난무기로 바뀌었다. 빠른 발동 속도에 가드 불가이며 버서커 D+X나 다크매터 V+X 이후에 추가타가 가능하다.[2]

RM 보급상자에서 나오는 액세서리들 중 강력하고 가성비가 좋은 액세서리.

4.4. 쉐도우 게이볼그(블랙) [편집]


파일:아이콘:쉐도우 게이볼그(블랙).gif
쉐도우 게이볼그(블랙)
2022-01-26
고급
파일:일러스트:쉐도우 게이볼그(블랙).jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 힘이 깃든 전설의 창.
착용 시 어둠의 그림자를 이용한 화려한 창술로 적을 공격한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐도우 게이볼그] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
창을 넓게 휘둘러 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC 입력 시 Z+XC 기술을 파생 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (XC 기술 파생 시 MP를 2.1 + 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
창을 던지는 순간에 공격 판정이 발생하고, 창이 날아가는 공격 범위가 넓어집니다.
창이 일정 거리 도착 시 주변을 끌어 당기는 효과가 발생하고,
기술 종료 시 주변에 강력한 폭발을 발생시킵니다.
폭발의 명중된 상대는 약 5초 동안 HP를 지속적으로 감소됩니다.
발생하는 폭발은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
창이 지면에 닿는 순간에 주변에 그림자가 솟아나와 공격합니다.
창을 던지는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쉐도우 게이볼그] 액세서리의 Z+XC 기술을 카운터 공격이 아닌 직접 공격하는 기술입니다.
기술의 마지막 공격 효과가 상대를 멀리 날려버리도록 강화됩니다.
기술의 명중한 상대는 약 5초 동안 HP를 지속적으로 감소됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

쉐도우 게이볼그의 최종 버전. 위의 다크가 보라색을 띄었다면 이쪽은 아예 시커멓다.

Z+XC가 다크와 동일하게 직접 발동되는 난무기지만 차이가 대단히 크다. 발동 속도가 다크의 2배 정도 빠른 광속이며 이제는 어느 캐릭이 껴도 띄워 올리기만 한다면 손쉽게 콤보가 가능하다. 날아가는 거리 향상과 도트 대미지는 덤으로 보일 정도.

블랙이 무서운건 그뿐이 아니다. Z+XC가 낮은 MP 소모에 발동 중 매우 긴 무적이 첨가되어 있어 대놓고 질러도 상대 공격을 씹고 기술을 명중시킬 수 있다. 사실상 블랙의 운용법이 콤보가 아닌 바로 이것으로 블랙이 굉장히 강력한 액세서리임과 동시에 유저의 인식이 높은 이유이다.

5. 쉐도우 서번트[편집]


일러스트
파일:item_ill_1181795294_7881.gif
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
어둠의 마수「쉐도우 서번트」와 계약하기 위한 링.
어둠의 힘에 홀려서, 서번트에게 지배당해 버리는 전사도 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C 3연타

어둠의 팔이 따라갑니다. 6 HIT 의 3 단 공격.
MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 이라도 사용할 수 있지만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

X 2연타

거대한 어둠의 팔이 따라갑니다. 4 HIT 의 2 단 공격.
상대는 꽤 높게 뜹니다.
MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 라도 사용할 수 있습니다만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

D+X

HIT 한 때만、거대한 어둠의 팔이 따라옵니다.
상대는 역방향으로 높게 뜹니다.
MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 이라도 사용할 수 있지만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

Z+X

작은 그림자를 차버리는 나는 도구.
HIT 하면 어둠의 팔이 튀어나와, 상대를 지면에 부딪쳐서 띄웁니다.
MP 를 소비합니다.

Co

MP 를 소비하지 않습니다.
MP 가 0 라도 사용할 수 있지만, 그 경우에는 어둠의 팔의 데미지가 0 이 됩니다.

Z+XC

서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식.
「쉐도우 모드」로 변신합니다.
변신시간에 제한은 없습니다만, 「3번 공격을 받으면 해제」되어 버리고 맙니다.
변신 중에는 아이템은 사용할 수 없습니다.
MP 을 소비합니다.

변신 후, 파라미터는 스타일에 관계 없이 고정.

(변신 후 모든 상태 이상 공격을 무시 합니다.)

변신기술:

C 3연타

무겁고 빠른 강력한 연속공격. 띄우기 효과.

X 또는 V+X

배에서 서번트가 뛰어나오는 단발기술.
리치가 깁니다.

D+C

양팔을 찌르는 꽤 리치가 긴 찌르기.

D+X

서번트가 양팔을 펼쳐 무너지는 호쾌한 기술.
공격범위가 굉장히 넓고, 데미지도 큽니다만, 틈도 큽니다.
반격당해 변신해제가 되지 않도록, 사용시는 신중하게.

Z+C(베기)

그림자로부터 서번트가 출현하고, 전방 광범위를 어둠의 바늘로 공격합니다.
강력합니다만, 공격할 때까지 꽤 시간이 걸립니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X(베기)

그림자로부터 서번트가 출현하고, 주위 광범위를 어둠의 바늘로 공격합니다.
강력합니다만, 공격할 때까지 꽤 시간이 걸립니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

미끄러지듯이 돌진하는 방어불능 던지기 기술입니다.
HIT 하면 서번트가 출현、상대를 집어서 강렬한 공격을 3 회 들어갑니다.
공간이 너무 가까우면 상대가 빠져나갈 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.


ZXC로 변신 한다. 서번트 변신 상태에선 모든 공격에 다운 판정을 받으며, 3번 피격 당할 경우 변신이 풀린다. 변신에 성공하면 좋은 기본기로 승부할 수 있지만 그중 D-X는 선딜이 있음에도 범위가 압도적이다.

후에 나온 라이트 서번트와 비교하면 찬밥 신세지만 지속판정 공격에 훅가거나 하지 않으므로 생존성은 좀더 높다. 변신 후 대부분기술이 후딜이 상당히 길며 이것에 의해 격투가의 점프발차기에 맥없이 무너지는경우가 많다. 다만 빠른 스텝을 밟으며 dx, dc를 적절히 쓰면 생각보다 강하다. 왠지 이 악세를 쓰는 사람들이 대부분 초보인 경우가 많아서 이 악세의 1:1 성능을 무시하기도 하는데, 좀 잘하는 사람과 붙어보면 의외로 상대하기 성가시다.

물론 라이트 서번트가 지속 판정에 약한 만큼 쉐도우 서번트는 다운 공격에 취약하다. 멀리 갈 것도 없이 동시기에 나온 몽크의 Z-C를 3번 연속 당하면 바로 풀리기 때문.

상점악세임에도 의외로 다른 유저들에게 기피대상이 되기도 하는데 악세 자체의 성능때문은 아니고 긴 변신시간과 3회에 한해 무조건 넘어지는 특성 탓에 게임을 루즈하게 만들기 때문이다. 어떤 공격을 맞아도 툭툭 쓰러지니 상대는 콤보를 넣을 수가 없고, 3번을 넘어트려도 MP가 남아있는 한 무적상태로 몇 초동안이나 변신하기 때문에 상대방은 구경말곤 할 수 있는게 없다. 풀리면 변신하고, 풀리면 변신하고를 계속 반복하면 도중에 타임오버 되는 경우가 잦아, 추방당하기도 하니 적당히 하는 것이 좋다.

여담으로 설명에도 나와 있듯이 한때 어둠을 담당했던 서번트 시리즈 악세였다. 때문에 이 악세에 어둠속성 공격이 붙을거라 생각했지만 2020년에 무려 에픽등급의 매우 강력한 어둠 속성의 서번트 시리즈 악세가 나오면서 쉐도우 서번트는 그저 아무 속성도 안붙은 타격위주의 악세가 되버리고 말았다.

6. 쉐도우 스콜피온 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1312440574_2872.gif
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
사막의 암살자 전갈의 움직임을 흉내낼 수 있게 해주는 장비.
마치 먹잇감을 사냥하는 전갈과 같이 적의 허점을 순식간에 파고든다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(베기)

빠른 잽 공격 이후 손톱을 이용한 찌르기로 상대를 쓰러뜨립니다.

C->C->X(베기)

잽 공격 이후 X 공격으로 전환합니다.

C->C->XC(베기)

잽 공격 이후 방어할 수 없는 잡기 공격을 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X->X

전갈의 꼬리를 연상시키는 발 모양으로 적을 차올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
1타째의 발차기 동작은 사용자의 머리 위로도 공격 판정이 있으며,
2타째의 띄워 올리기 공격은 상대방의 다운 내성 성능(예. 빽실드 효과)을 무시합니다.

X->C(베기)

발로 찬 상대방에게 빠른 찌르기 공격을 합니다.
기술이 명중하면 사용 후 딜레이가 줄어들기 때문에, 다른 기술으로 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X->XC

발차기 이후 그림자에 몸을 숨기고 상대방의 배후를 노려 공격합니다.
명중하면 강력한 띄워 올리기 공격이지만, 빗나가면 사용자의 빈틈이 커지게 되므로 주의해서 사용합시다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(모으기)

전갈의 그림자가 되어 상대에게 살며시 다가서는 보조 기술.
그림자에 숨어 있는 중에는 완전한 무적 상태가 되며, 모으기를 그만두는 것으로 기술을 취소할 수 있습니다.
전방의 상대방을 항상 추적하는 성능을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

상공에서 고속으로 하강하여 상대의 머리를 노리는 잔인한 공격입니다.
발동 속도가 빠르므로, 통상의 공격과 비슷한 느낌으로 사용할 수 있습니다.
상대방이 방어하더라도, 상대방을 관통하여 빠르게 착지하므로 추격을 피할 확률이 높습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

전갈의 그림자를 두르고 순간적으로 돌진합니다.
상대방의 방어 여부에 관계없이 상대방을 관통합니다.
명중 시에는 그림자가 나타나 상대방을 마구 할큅니다.
그림자가 공격하는 동안에는 상대방이 무방비 상태가 되므로, 추격을 노리는 것도 가능합니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

빠른 찌르기 공격으로 적을 넘어뜨립니다.
공격 이후 사용자는 잠시 대기 동작을 취합니다.
대기 동작에 상대방의 공격을 받으면 추가 카운터 기술이 발동되며,
이때 카운터 기술로 경직시킨 상대방에게 추격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


전갈의 움직임을 모티브로 만들어진 액세서리. 이전에 나온 데스 스콜피온과는 전갈을 모티브로 했다는 것 외에는 서로간에 비슷한 점이 없다. 이쪽은 전갈이라면서 독 공격도 없다. 성능은 대다수의 캐릭터들에게는 적당히 좋은 정도지만 몽크나 트윈스(베타)에 착용하면 사기가 된다. 특히 트윈스(베타)에 착용하면 X→C만 반복해도 나이스 임팩트와의 시너지 효과로 엄청난 위력을 발휘한다.


6.1. 쉐도우 스콜피온 골드[편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
사막의 전설로 불리는 황금 전갈의 움직임을 흉내 낼 수 있게 해주는 장비.
[쉐도우 스콜피온] 액세서리의 스페셜 버전으로, 모든 기술의 MP 소비량이 줄어들고 캐릭터의 기본 필살기를 사용할 수 있게 된다.

쉐도우 스콜피온의 레어버젼. 기간제로만 얻을 수 있다.
길드 주간 랭킹 상위 50위에 속한 길드원에게 6일치를 준다.


6.2. 다크 스콜피온[편집]


일러스트
파일:다크 스콜피온.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
매혹적인 어둠의 전갈의 움직임을 흉내 낼 수 있게 해주는 장비.
[쉐도우 스콜피온] 액세서리의 스페셜 버전으로, 공격 시 적을 맹독으로 순식간에 암살시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐도우 스콜피온] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

X→C
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
파생 기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용합니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [쉐도우 스콜피온] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.



7. 쉐이크 드링크 [편집]


파일:아이콘:쉐이크 드링크.gif
쉐이크 드링크
2009-06-05
중급
파일:일러스트:쉐이크 드링크.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
흔해 빠진 탄산 음료 처럼 보이지만, 그 실체는 전투용으로 조정된 탄산 무기.
전투용으로 조정된 그 분출력은 흔들수록 더욱 강력해 진다.


예전에 출석체크 이벤트로 뿌렸으며 이후로도 이벤트로 간간히 뿌리고 있다.

대쉬 또는 방향 바꾸기를 하면 콜라가 탄산이 충만해져서[3] 콜라를 뿌리는 기술이 강화된다.[4] 탄산을 통해 강화 스킬을 한번 사용하고 나면 다시 탄산을 모아야 한다.

Z+XC가 무적판정을 받긴 하지만 대미지나 번지력이 썩 좋진 않아서 다른 악세들에 비해 난전 능력이 높진 않고, 1:1에서도 활용 여지가 낮다. 하지만 D+X로 띄우고 Z+X를 대각선으로 쏴 옆쪽으로 날릴 수 있어 길이 좁고 번지구간이 많은 메카신대사원에서는 강한 위력을 발휘하며, 이 특징은 구름전에서도 힘을 발휘한다. 게다가 입막이 가능한 구름전이라면 오는 상대를 Z+X나 Z+C로 떨굴 수 있어 좋다. 그러면서 자신은 V+XC을 활용해 상대의 입막을 무시할 수 있다.


7.1. 쉐이크 드링크-C [편집]


파일:아이콘:쉐이크 드링크-C.gif
쉐이크 드링크-C
2017-05-02
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
머리부터 발끝까지 시원한 탄산 드링크.
어떤 답답한 상황도 시원하게 뻥 뚫어준다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [쉐이크 드링크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉐이크 드링크] 액세서리와 동일합니다.

쉐이크 드링크의 색놀이 버젼으로 변경된 부분은 콜라가 사이다로 변했다는 것 뿐이다.

8. 쉘 비너스 [편집]


파일:아이콘:쉘 비너스.gif
쉘 비너스
2021-09-29
중급
파일:일러스트:쉘 비너스.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
아름다운 외모로 상대를 현혹시켜 잡아먹는 거대 조개.
다가오는 자들을 거침없이 잡아먹어 악명이 높다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
손바닥으로 2회 공격 후 조개로 물어뜯는 3단 기술입니다.

X→X
두 손으로 경직 후 조개 속으로 들어가 내려찍어 상대를 띄어 올리는 2단 기술입니다.

D+C
조개 속으로 들어가 회전하며 전방으로 돌진하는 기술입니다.

D+X
조개 속으로 들어간 후 빠르게 튀어 올라 상대를 띄어 올리는 기술입니다.
공격 직전에 무적 시간이 발생합니다.

V+X
공중에서 조개 속으로 들어가 지면으로 빠르게 낙하하여 주변의 상대를 띄어 올리는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 명중 시 위력과 공격 효과가 반감됩니다.

Z+C
조개에서 진주를 발사하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조개 속에서 뛰어내려 조개를 약 20초간 설치하는 기술입니다.
설치된 조개 주변을 지나게 되면 조개가 물어 공격합니다.
기술 사용 시 캐릭터 기본 상태가 됩니다.
조개를 반복해서 설치 시 오래된 조개는 소멸됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(조개가 없을 경우)
조개를 소환해서 다시 탑승하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
전방으로 조개껍데기를 부메랑처럼 던지는 기술입니다.
기술 사용 시 캐릭터 기본 상태가 됩니다.
껍데기는 장시간 비행하며 주위를 공격합니다.
공중의 상대 명중 시 위력이 반감됩니다.
기술 사용 중 반복하여 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 조개 속으로 들어가 상대방을 잡아먹은 후 사용자는 탈출하는 기술입니다.
기술 사용 시 캐릭터 기본 상태가 됩니다.
조개에 구속된 상대는 움직일 수 없고, 모든 공격에 넘어지지 않게 됩니다.
조개에 구속된 상대를 공격 시 대미지는 2로 고정됩니다.
지속 시간에는 제한이 없으며, 상대가 이동 키 20회 입력 시 탈출할 수 있습니다.
MP 4.2 소비합니다.

Z+XC
조개를 닫고 주변의 상대를 현혹시키는 기술입니다.
명중 시 아름다운(?) 포즈로 정신적으로 피해를 주게 되어,
상대의 MP를 4.2 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.1. 골드 쉘 비너스 [편집]


파일:아이콘:골드 쉘 비너스.gif
골드 쉘 비너스
2023-07-26
중급
파일:일러스트:골드 쉘 비너스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
심해에 서식하는 황금색 조개.
아름다운 외모로 상대방을 현혹시키고 다가오는 자를 가차없이 잡아먹는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [쉘 비너스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쉘 비너스] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [쉘 비너스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [쉘 비너스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

D+XC
기존 [쉘 비너스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
조개껍데기가 벽에 부딪혀도 사라지지 않습니다.
공중의 상대에게 명중 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [쉘 비너스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
조개에 구속된 상대를 공격 시 대미지를 그대로 줍니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쉘 비너스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 조금 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.


9. 슈팅 파이터 [편집]


파일:아이콘:슈팅 파이터.gif
슈팅 파이터
2023-05-03
중급
파일:일러스트:슈팅 파이터.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어디든 조종할 수 있는 전투기.
기채에 올라타 탄막을 전개할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 파워 업
적을 넘어트리면 캡슐이 20초간 생성되고, 캡슐 획득하게 되면 MP를 1.0 회복하고 공격이 단계적으로 강화됩니다.
캡슐은 사용자만 획득할 수 있습니다.

파워 업 단계는 왼쪽 하단에 글자가 회색으로 표시되고 강화되면 흰색으로 활성화됩니다.
SHOT : Z+XC→C 파생과 커맨드(앞→뒤→앞)+C 사격의 연사 속도가 강화됩니다.
OPTION1 : 우측에 소형 무인기 옵션이 추가되어 본체와 연동된 공격을 합니다.
LASER : Z+XC→X 파생과 커맨드(앞→뒤→앞)+X 레이저가 종점에서 폭풍을 발생하게 됩니다.
OPTION2 : 좌측에 소형 무인기 옵션이 추가되어 본체와 연동된 공격을 합니다.
PLASMA : Z+XC→XC 파생의 위력이 강화됩니다.

D+XC
상대를 제압 후 어퍼로 띄워 올려 전투기로 마무리하는 기술입니다.
이 기술은 파워 업의 영향을 받지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
파일:슈팅 파이터 Z+XC.gif
전투기를 호출해 20초간 탑승하는 기술입니다.
탑승 중 상공에서 발동 시 공격 시점이 고정됩니다. (상대와 높이가 다를 경우 명중하지 않습니다.)
시간 경과 또는 넘어지는 공격을 받게 되면 탑승이 해제됩니다.
다른 기술로 전투기 사용 중일 경우에는 호출할 수 없습니다.
MP를 6.3 사용합니다.

Z+XC(→C)
중심 총구에서 에너지탄을 연사하는 기술입니다.
공격 효과는 없고 소량의 대미지를 줍니다.
이동하며 사격할 수 있습니다.
SHOT 활성화 시 연사 속도가 강화됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC(→X)
전방을 자동 조준하여 조준한 상대의 좌표에 레이저탄을 발사하는 기술입니다.
LASER 활성화 시 착탄 지점에 전기 공격 효과가 남습니다.
전방향으로 방어할 수 있는 기술입니다.
이동하며 사격할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC(→XC)
중심 총구에서 에너지를 모아 플라즈마 빔을 발하는 기술입니다.
공격 범위가 넓지만 발사 전 예측 사선이 표시됩니다.
이동하며 사격할 수 없습니다.
PLASMA 활성화 시 위력이 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(→V)
전투기에서 하차하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전투기를 후방에 호출해 Z+XC→C와 같은 기술을 발사시키는 기술입니다.
다른 기술로 전투기 사용 중일 경우에는 호출할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전투기를 후방에 호출해 Z+XC→X와 같은 기술을 발사시키는 기술입니다.
다른 기술로 전투기 사용 중일 경우에는 호출할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

전투기 슈팅 게임을 모티브로 한 액세서리. 설명에 기가 아니라 기로 적혀있다. 이 오타는 준인터의 실수로 추정된다.

10. 슈퍼 아이돌 [편집]


파일:아이콘:슈퍼 아이돌.gif
슈퍼 아이돌
2020-07-08
중급
파일:일러스트:슈퍼 아이돌.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설의 국민적 아이돌 마이크.
팬들의 응원이 힘껏 빛나게 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
왼손 펀치로 공격하고나서 마이크를 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
마이크를 좌우로 휘두르고 무대를 열어 상대를 띄워올립니다.

Co+C, Co+X
왼손을 휘둘러 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

D+C
왼손을 휘둘러 상대의 뺨을 때립니다.

D+X
마이크를 들어올리며 상대를 띄워올립니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 앉아 상대를 깔아뭉겝니다.
낙하중 공격 판정이 있어 방어시 2번 공격합니다.

Z+C
상대에게 하트를 날립니다.
적중 시 상대는 무방비 상태가 됩니다.
해당 기술은 연속 히트가 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
테이블이 나타나며 악수회를 개최합니다.
명중 시 상대방과 나란히 서서 악수를 시작하며,
악수를 길게하여 뒤의 팬이 화가 나 상대를 넘겨버립니다.
팬들의 교류를 통해 약 20초간 파라미터가 모두 +1이 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
좌우로 손을 흔들며 걷는 전방 카운터 기술입니다.
공격을 받으면 회피하고 포즈를 취하여 하트 화살을 날려 추격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
와이어에 매달려서 상대에게 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마이크를 휘두르며 상대에게 돌진합니다.
명중 시 콘서트를 개최하여 춤을 추며 상대를 하트 화살을 날려 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


11. 슈퍼 옵시디언 [편집]


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

일러스트
파일:슈퍼 옵시디언.jpg
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
맹렬히 불타오르고 있는 신비한 결정체가 결속된 장비.
[슈퍼 크리스탈]을 개발한 공장의 차기 야심작으로,
결정체를 던지는 기술과 결정체 망치를 이용한 폭발 기술을 사용할 수 있다.
기존의 장점이었던 결정 입자를 이용한 굳히기 기술 또한 물론 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X
주먹으로 상대를 공격한 뒤 크리스탈을 던지는 기술입니다.
거리가 가까울 경우 다단히트할 수 있으며 추가타는 불가능합니다.

Z+C
크리스탈 망치를 내리쳐 전방 세갈래로 파편을 흩뿌리는 기술입니다.
망치에 맞았을 경우 불 속성의 띄우기 판정이 발생하며, 세갈래로 흩어지는 파편에는 약한 불 판정이 존재합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
크리스탈 입자를 내뿜어 상대를 굳혀버리는 기술입니다.
공격 판정이 여러번 발생하기 때문에, 도중에 방어를 해제하면 기술에 맞게 됩니다.
기술에 맞은 상대는 결정속에 갇혀 약 5초간 움직일 수 없게 됩니다.
이 상태에서는 슈퍼 옵시디언의 Z+X를 제외한 모든 기술에 무방비 상태가 되기 때문에 다양한 전술로 활용할 수 있습니다.
5초 동안 추가공격이 없을 시, 결정이 폭발하여 상대는 조금의 대미지를 입고 바닥에 쓰러집니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
크리스탈 망치를 들고 맹렬히 회전하며 전방으로 돌진하는 기술입니다.
거리와 방향에 따라 다단히트가 가능한 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 수직 아래방향으로 크리스탈 결정을 던지는 기술입니다.
보석결정은 땅에 닿은 뒤 세갈래로 흩어집니다.
사용위치에 따라 다단히트가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에 커다란 크리스탈 결정을 설치하는 기술입니다.
설치된 결정은 다섯개로 갈라지고, 그 결정들이 또 다섯갈래로 갈라져 공중에 머무릅니다.
결정에 닿으면 강한 불 공격에 휘말립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 크리스탈 결정 안에 가둔 뒤 망치로 마구 때려 폭발시키는 기술입니다.
상대를 매우 멀리 날려버릴 수 있으며, 특히 Z+X 기술과의 연계가 강력합니다.
상대를 때릴때마다 보석 파편이 전방으로 마구 튀기 때문에 주변의 상대에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


슈퍼 크리스탈의 업그레이드 버전.


12. 슈퍼 크리스탈 [편집]


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

일러스트
파일:item_ill_1225327896_5189.gif
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
언뜻 보면 얼음 같지만, 불을 붙이면 오히려 활활 타오르는 이상한 결정체.
아름다움에 홀려 정신을 빼앗기면 큰 부상을 입을 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X -> X

블로우로 가격하고 크리스탈에서 결정을 꺼내 상대방을 공격합니다.
맞은 대상은 결정에 갇히게 됩니다.
기술의 지속시간이 길고 거리가 짧을수록 다단 Hit 합니다.
공격의 딜레이가 짧기 때문에 모든 공격을 쉽게 맞출 수 있습니다.
기술 사용 후 추가타를 입힐 수 없습니다.

Z+C (화염)

결정을 꺼내 던지는 원거리 기술 입니다.
결정은 바닥에 부딪히면 부서져 5갈래로 쪼개져 흩어집니다.
위력은 약하지만 위치에 따라서 2~3 Hit합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

등 뒤에 장착된 크리스탈에서 기화된 결정을 뿜어냅니다.
맞은 대상은 결정에 둘려 싸여 일정시간 동안 움직일 수 없습니다.
해당 기술을 연속하여 사용하는 것은 불가능합니다.
결정에 갇힌 상대방을 향해 Z+XC 기술 등으로 추가타를 입힐 수 있습니다.
기술 자체에 데미지는 없지만 상대방이 결정에서 깨어날 때 약간의 데미지를 입습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(화염)

공중에 결정을 설치합니다.
설치된 결정은 시간이 흐르면 5갈래로 쪼개진 뒤 또다시 5갈래로 나뉘어 공중을 뒤덮습니다.
결정에 닿으면 데미지를 입기 때문에 상대방의 점프를 봉인하는 효과가 있습니다.
해당 기술을 연속하여 사용하지 못합니다.
반드시 점프 상승 중에만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

거대한 결정을 휘둘러 상대방을 공격하는 기술입니다.
마지막 공격을 폭발하여 상대방을 멀리 날립니다.
공격하는 도중 Z+C 기술과 같은 파편이 마구 튀어 주변에 있는
다른 캐릭터들에게도 데미지를 입힙니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


얼음처럼 보이지만 사실은 화염 속성인 크리스탈을 무기로 사용하는 액세서리.

X→X - 기본 캐릭터들의 X 1타 후 크리스탈로 공격하여 상대 살짝 띄우면서 잠깐동안 크리스탈에 가둔다. 이때 상대는 무적이며, 크리스탈이 깨지며 상대가 떨어질 때도 추가타는 안 된다. 크리스탈 공격에 맞고 죽으면 크리스탈이 시체와 함께 폭발한다. 크리스탈 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.

V+XC - 공중에 큼직한 크리스탈을 설치한다. MP 4.2 소모. 이 크리스탈은 닿는 캐릭터를 불태워 날리는 효과가 있으며, 공중에서 두 번 5개로 분열되어 넓은 범위에 걸쳐서 떠 있다가 사라진다. 사용자도 피해를 입을 수 있으므로 주의. 공중에서 떨어지는 중에는 이 기술을 사용할 수 없다.

Z+C - 크리스탈 덩어리를 전방으로 던진다. MP 4.2 소모. 약한 화염 타격 효과를 지닌 공격으로, 크리스탈은 포물선을 그리며 날아가다가 벽이나 지면에 닿으면 5개로 분열되며, 이것이 벽이나 지면에 닿으면 터져 없어진다. 캐릭터에 닿았을 때는 사라지지 않으므로 잘 맞히면 여러 대 맞는다. 사용자도 피해를 입을 수 있으므로 주의.

Z+X - 등에 멘 장비에서 기체상태의 크리스탈을 내뿜어 상대를 가둔다. MP 4.2 소모. 이 액세서리에서 가장 무서운 기술로, 데미지는 없으나 이것에 맞으면 잠시동안 완전히 무방비 상태가 되어 Z+X를 제외한 모든 기술이 다 들어간다. 대신 막혔을 때의 빈틈이 크다. 크리스탈에서 풀려날 때 데미지가 있긴 하지만 이는 크리스탈에 갇힌 상대에게 추가타를 안 했을 경우에만 유효하다.

Z+XC - 거대한 크리스탈로 내려쳐 상대를 가둔 다음, 이를 세 번 더 공격하여 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 발동이 느려 그냥 맞히기는 어렵지만 Z+X에 맞았다면 십중팔구 이것까지 같이 맞게 된다. 처음 두 번 공격할 때는 크리스탈 조각이 주위로 튀면서 주변에 약한 화염판정의 공격을 가하며, 세 번째 공격에서 일어나는 폭발은 주변의 다른 캐릭터들까지 함께 날려버린다. 이 폭발은 방어가 불가능하다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.


13. 슈퍼문 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
달의 힘을 이용해 체력을 회복하거나 큰 달로 변신해 적을 공격하는 달 모양의 액세서리.
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

초승달 모양 모자를 착용한다. 성능은 그럭저럭 쓸만한 편. Z+C의 경우 파계승의 점필을 이용해 무콤이 가능하며 Z+X를 통해 체력회복도 가능하다. Z+XC는 넓은 범위를 공격하는 방어불가 기술로 데미지가 좋지만 판정이 좋지 않고 무적판정이 없어 잘쓰지 못하면 오히려 상대에게 역관광당하고 만다. 이 액세서리의 상향버전이 레드문인데, 차이점이 Z+XC 중간에 끊기 가능한 것밖에 없다.


13.1. 레드문 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
붉은 달의 힘을 이용해 체력을 회복하거나 큰달로 변신해 적을 공격하는 붉은 달 모양의 액세서리.
기존의 슈퍼문과 달리 여러가지 기술이 강화된 스페셜 버전.

붉은 달 모양의 액세서리다. 하지만 중2스러움 같은 건 없다. 동명의 만화나 게임과도 아무 연관점이 없다. 슈퍼문과의 차이점은 다음과 같다.
  • Z+XC 사용도중 XC를 눌러 기술을 중단할 수 있게 되었다.
기술들의 딜레이 감소로 성능 자체가 달라진 블루스타나 기술들의 MP소모량이 줄어든 블랙썬에 비하면 차이점이 매우 적은 편이다.

13.2. 블루문 [편집]



14. 슈퍼스타 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
별의 힘을 이용해 작은 별을 날리거나 레이저를 쏠 수 있는 별 모양의 액세서리.
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

별 모양 모자를 착용한다. Z+XC는 데미지가 강력하고 방어도 불가능하지만 발동 속도가 대단히 느린데다가 사거리도 그리 길지 않은 편이고, Z+C와 Z+X도 발동 속도가 발목을 잡는다. 이 액세서리의 단점들을 모두 보완하고 상향된 버전이 블루스타.


14.1. 블루스타 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
푸른 별의 힘을 이용해 작은 별을 날리거나 레이저를 쏠 수 있는 별 모양의 액세서리.
기존의 슈퍼스타와 달리 여러가지 기술이 강화된 스페셜 버전.

진한 파란색 별 모양 액세서리다. 슈퍼스타와의 차이점은 다음과 같다.
  • Z+X, Z+C의 사용 전 딜레이가 줄어들었다.
  • Z+XC의 사용 전 딜레이가 줄어들고 MP 소모량이 10에서 8.4로 줄어들었다.

14.2. 레드스타 [편집]



15. 슈퍼썬 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
해의 힘을 이용해 불꽃을 날리거나 상대를 머리위로 띄워 공격할 수 있는 액세서리.
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

해 모양 모자를 착용한다. 슈퍼스타, 슈퍼문과 달리 얼굴을 통째로 없애는 형태라서 심히 괴악하게 변한다. 성능은 그럭저럭 쓸만한 편. 특히 상대방을 번지할때 원거리 근거리 모두 유용하다. Z+XC는 좀 과도하다 싶을 정도로 사기 수준. 상대에게 차징 공격을 가하는데 이걸 상대가 맞거나 방어하면 띄우는 기술이 발동되며 머리 위에 상대를 띄우는 넓적한 불이 생기는데 이게 없어질 때까지 SPD가 10으로 고정된다. 작은 캐릭터가 쓰면 이 불이 지상의 상대에게도 맞는데 이게 충격과 공포. 이 액세서리의 상향버전이 블랙썬으로, Z+X를 제외한 모든 기술의 MP 소모량이 줄어들었다.


15.1. 블랙썬 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
검은 해의 힘을 이용해 불꽃을 날리거나 상대를 머리위로 띄워 공격할 수 있는 액세서리.
기존의 슈퍼썬과 달리 여러가지 기술이 강화된 스페셜 버전.

검은색의 거대한 구체가 위협적이다. 슈퍼썬과의 차이점은 아래와 같다.
  • Z+C의 MP 소모량이 6.3에서 4.2로 줄어들었다.
  • Z+XC의 MP 소모량이 10에서 8.4로 줄어들었다.
  • Z+X의 MP 소모량은 변화가 없다. MP 6.3 소모

15.2. 그린썬 [편집]



16. 슈퍼전대 [편집]


일러스트
파일:슈퍼전대.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화없음
상세 설명
세계의 평화를 지키는 5명의 영웅.
5명의 영웅이 등장하여 각 특징에 해당하는 공격을 펼쳐 악당을 혼내준다.
사용자의 체력이 얼마 남지 않은 상태에서는 로봇을 탑승하여 격렬한 공격으로 전장을 지배한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
사용자가 후방으로 점프하고 핑크 전대가 등장하여 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
상대의 후방에서 블랙 전대가 등장하여 3연속 찔러 공격하는 기술입니다.
조준한 상대의 후방에서 등장하여 공격하는 특징이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
옐로우 전대가 등장하여 전방으로 돌진하는 기술입니다.
전방에 있는 상대에게 공격하면 그 상대를 붙잡아 던진 뒤,
그대로 상대를 사용자 쪽에 던지고 나서 사용자가 직접 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 블루 전대가 등장하여 비스듬하게 아래 방향으로 전격 총을 쏘는 기술입니다.
전격 총이 상대에게 명중하면 감전시켜 사용자가 급강하하여 직접 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
레드 전대가 검으로 상대를 공중으로 띄우는 기술입니다.
이후 핑크, 블랙, 블루, 옐로우 전대가 순서대로 등장하여 공격하고,
모든 전대가 상대에게 킥으로 공격하여 마무리 포즈를 취합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
레드 전대와 모든 전대 동료들 4명이 준비한 캐논으로 레이저 빔을 발사하는 기술입니다.
레이저 빔을 발사하는 동안에는 무적 상태가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
레드 전대 슈트를 장착합니다.
이미 레드 전대 슈트를 입고 있는 상태에서 사용하면 슈트를 벗습니다.
별다른 능력 변화는 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC (HP 2줄 기준(50% 이하) 상태)
로봇을 불러 사용자가 로봇에 올라타는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● [로봇 탑승 상태] 기술
사용자의 능력치가 STR=7, TEC=6, SPD=4, JMP=4, DEF=7로 변화합니다.
다운 내성 효과(백 실드)가 추가됩니다.

C→C→C
상대에게 3연속 펀치로 공격하는 기술입니다.
3회째 공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X→X
상대에게 2연속 펀치로 공격하여 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
달려가면서 오른쪽 스트레이트 펀치로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
플라스마를 왼손에 쌓아올려 힘차게 내려찍는 기술입니다.
상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

V+C
공중에서 떨어지면서 펀치로 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 힘차게 손을 내려쳐 지면을 내리치는 기술입니다.
상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
캐논으로 전방을 2발 쏘는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
플라스마를 양손에 끌어당겨 힘차게 땅을 두드리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
플라스마를 오른손에 모아 전방으로 힘차게 날아가며 스트레이트 펀치로 공격하는 기술입니다.
상대를 띄워 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 이동하면서 비스듬하게 아래 방향으로 캐논을 2발 쏘는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
플라스마를 양손에 모아 전방에 레이저 빔을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
상대에게 펀치로 공격하는 반격 기술입니다.



17. 슈퍼호넷 해머[편집]


일러스트
파일:item_ill_1337749407_8017.gif
가격
30,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
벌의 외형을 본떠 만든 특이한 해머.
벌집을 던져 벌에 둘러싸인 적을 골려줄 수 있으며, 해머를 휘둘러 적을 경직시키거나 멀리 날려버릴 수 있다. 특히 해머를 휘두르는 기술은 모으기를 통해 성능을 강화시켜 사용할 수도 있다.
또한, 커맨드 기술로 영양 만점의 로열젤리를 얻어 HP, MP를 회복할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(베기)

해머로 벌집을 때려 멀리 날려버립니다.
벌집이 지면에 떨어지면, 집을 공격 당해 화난 벌떼가 집에서 튀어나와
기술 사용자를 향해 덮쳐오며 주변의 상대를 공격합니다.
하지만, 사용자는 벌떼에게 공격받지 않기 때문에, 적당한 곳에 기술을 사용해두면
벌떼를 이용해 상대에게 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
벌떼의 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X

해머를 크게 휘둘러 상대를 벽까지 날려버립니다.
기술을 맞고 벽에 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC

해머를 휘둘러 상대를 날려버립니다.
기술 사용 후 XC 입력을 유지하면, 아래의 Z+XC 모으기 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC

공중에서 지면을 향해 해머를 내려칩니다.
기술이 명중하면 상대의 머리 위에 벌이 한 마리 돌아다니기 시작하며,
벌이 돌아다니는 상대에게 기술이 다시 명중하면 상대를 짧은 시간 기절시킵니다.
기술 사용 후 XC 입력을 유지하면, 아래의 Z+XC 모으기 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC

해머를 꺼내 힘을 모으기 시작합니다.
힘을 모은 시간에 따라 기술을 최대 3단계까지 강화시켜 사용할 수 있습니다.
모으기 도중에는 자유롭게 이동할 수 있으며,
모으기 입력을 해제하는 순간 정지/이동 상태에 따라 각각 다른 파생 기술을 사용합니다.
파생 기술은 모두 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술 사용 시 MP를 2.1 소비하고, 풀 파워 모으기를 유지하면 MP를 1.0씩 조금씩 소비합니다.

- 1단계(정지):
해머를 휘둘러 상대를 경직시킵니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있으며, 넘어진 상대를 공격할 때는 데미지가 약해집니다.

- 1단계(이동):
크게 전진하며 해머를 휘둘러 상대를 날려버립니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있으며, 넘어진 상대를 공격할 때는 타격 효과, 데미지가 약해집니다.

- 2단계(정지):
해머를 2연속 휘둘러 상대를 멀리 날려버립니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 추가 소비합니다.

- 2단계(이동):
크게 전진하며 해머를 휘둘러 상대를 띄워 올립니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 추가 소비합니다.

- 3단계(정지):(베기)
전방에 해머를 강하게 내리쳐 벌집이 붙은 나무를 소환합니다.
해머를 내려치는 공격은 방어할 수 없으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
소환된 나무를 공격하면 벌집이 떨어져, 화가 난 벌떼가 벌집을 맴돌며 주변을 공격합니다.
벌떼의 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 추가 소비합니다.

- 3단계(이동):(베기)
해머를 들고 고속 회전하며 전진한 다음 해머를 이용한 강력한 올려치기 공격을 사용합니다.
회전 공격은 공격 범위가 넓지만, 상대가 사용자의 앞에 있지 않으면 올려치기 공격이 맞지 않을 수도 있습니다.
회전 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 추가 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC

사용자를 꼭 닮은 귀여운 곰(?) 이 나타나 땅속에서 벌집을 파냅니다.
파낸 벌집을 부수면 영양 만점의 로열젤리를 얻을 수 있습니다.
로열젤리는 물약 아이템과 같이 사용할 수 있으며, 로열젤리를 먹으면 HP가 체력약 3입, MP가 기력약 1입을 먹은 것과 같이 회복됩니다.
하지만 벌집이 매우 단단하기 때문에, 다른 유저의 방해를 피하며 벌집을 부수기는 힘듭니다.
1스테이지에서 1회만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 8.4 소비합니다.


본래 3800원이었으나 G머니 액세서리로 바뀌었다.

벌의 외형을 본따 만들어진 특이한 해머. 머리 부분은 벌집 모양을 하고 있다.

참고로 테스트서버에서 처음 공개됐을 때 이름은 B-8 슈퍼호넷이었다. 심히 밀덕스러운 이름으로 이쪽에 조금이라도 지식이 있는 이라면 필시 F/A-18 슈퍼호넷이나 B-29 슈퍼포트리스를 떠올릴 만한 이름이다.

머리 부분이 벌집인 큼직한 벌에다가 막대기를 박아놓은 기괴한 외형 탓에 사람들이 쓰기를 꺼리는데 보기와 달리 성능은 상당히 강력하다. 망치를 직접 휘두르는 공격이 대부분이므로 거의 모든 기술이 STR의 영향을 받는다.

Z+C - 망치를 휘둘러 벌집을 쳐서 날린다. MP 4.2 소모. 벌집이 벽에 맞거나 지면에 떨어지면 잠시 후 성난 벌들이 사용자를 향해 날아오는데, 이 벌들 공격은 사용자의 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 사용자는 이것에 피해를 입지 않는다. 날아가는 벌집에도 공격 판정이 있으며, 벌의 공격과 마찬가지로 STR의 영향을 받지 않는다. 망치를 휘두르는 것에도 공격 판정이 있는데, 그 위력과 타격 효과가 Z+XC 1단계(정지)와 같다. 대신 그것과 달리 넘어진 상대를 공격하는 성능은 없다.원거리 견제용이나 미리 깔아둬서 상대의 움직임,공격흐름을 끊는 용도로 쓸수 있다.

Z+X - 망치로 상대를 후려쳐 날려버린다. MP 4.2 소모. 상대는 벽에 맞고 튕겨 돌아오며 추가타가 가능하다. 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 되어 활용도가 높다.

V+XC - 망치로 지면을 내려쳐 상대를 찍어 눕힌다. 이것을 맞으면 머리 위에 벌이 붙는데, 이 벌은 이 공격을 동시에 여러명에게 맞히더라도 한 사람에게만 붙는다. 이 벌이 붙은 상대에게 V+XC를 맞히면 상대를 짧은 시간 동안 기절시켜 무방비 상태로 만든다. 이 벌은 V+XC를 또 맞거나 다른 사람에게 벌이 붙기 전까지는 절대 없어지지 않는다. XC 입력을 유지하면 곧바로 Z+XC 자세로 연결된다. 이 때는 Z+XC를 쓸 때와 달리 MP 2.1 소모가 없어 1단계까지는 공짜로 쓸 수 있으며, 이게 또 그대로 맞는다. V+XC 맞으면 Z+XC 1단계까지 거의 확정으로 얻어맞는다고 보면 된다.

D+XC - 빠르게 망치를 크게 휘둘러 상대를 약하게 날린다. MP 4.2 소모. 모션과 다르게 공격 범위가 다른 기술들에 비해 좁다. V+XC와 마찬가지로 XC 입력을 유지하면 곧바로 Z+XC 자세로 연결되는데, V+XC로 쓸 때와는 달리 곧바로 1단계를 써도 안 맞는다. 그 외에는 동일.

Z+XC - 망치를 들고 자세를 잡고 힘을 모은다. MP 2.1 소모. 이 상태에서는 자유롭게 이동이 가능하며, 모으기를 사용하지 않을 경우 바로 1단계 공격이 나간다. 모으기를 유지하면 공격 단계가 오를 때마다 이펙트가 나타나며, 3단계까지 강화된 상태에서 모으기를 유지하면 MP를 1초에 1씩 소모한다. 정지 상태에서 공격을 발동할 때와 이동중에 공격을 발동할 때의 성능이 다르다. 공격 단계에 상관없이 공격을 발동하면 실제 공격이 발동되기 전까지 슈퍼아머 상태가 된다.
  • 1단계(정지) - 망치를 크게 휘둘러 상대를 경직시킨다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 이 때는 데미지가 약해진다.
  • 1단계(이동) - 전진하며 망치를 크게 휘둘러 상대를 약하게 날린다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 이 때는 데미지가 약해지고 타격효과가 1단계(정지)와 동일해진다.
  • 2단계(정지) - 망치를 두 번 휘둘러 상대를 멀리 날려버린다. MP 2.1 소모. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 2단계부터는 넘어진 상대를 공격했을 때의 성능 감소가 없다.
  • 2단계(이동) - 망치를 두 번 휘둘러 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 마지막에 뜬 상대에게 추가타가 가능다. 넘어진 상대를 공격할 수 있다.
  • 3단계(정지) - 망치로 지면을 내려쳐 백실드를 무시하고 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 위력과 공격 범위가 상당하며 방어가 불가능하다. 공격 후 딜레이 때문에 추가타는 불가능. 이 때 망치로 내려친 위치에 벌집이 매달려있는 나무가 나타난다. 이 나무를 때리면 벌집이 땅에 떨어지는데, 여기서 벌 32마리가 튀어나와 벌집을 중심으로 반시계 방향으로 회전하며 사용자를 포함한 모든 것을 공격한다. 이 공격의 지속시간이 꽤 길어, 벌집 떨어진 자리에서 서 있으면 매우 큰 데미지를 입게 된다. 나무의 오른쪽에 벌집이 매달려 있으며, 나무의 방향은 기술을 사용한 방향에 상관없이 일정하다. 나무를 때리지 않고 일정 시간이 지나면 그냥 사라지며, 나무나 벌집이 완전히 사라지기 전에 기술을 사용했을 경우 나무가 나타나지 않는다.
  • 3단계(이동) - 망치를 들고 전진하며 훨윈드를 연상케 하는 6바퀴 회전공격을 사용하고 마지막에는 망치를 후려쳐 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 공격 범위가 상당히 넓고 그 위력도 무시무시하며, 마지막 타격을 맞아 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 여기에는 넘어진 상대를 공격하는 성능이 없다.
1회전+XC - 개그성이 짙은 기술로, 사용자를 꼭 닮은 귀여운 곰(?)이 나타나 땅속에서 벌집을 파내고 사라진다. MP 8.4를 소모하며 게임 중 단 한 번만 사용할 수 있다. 이 곰은 사용자가 엽기 곰 슈트를 착용한 것과 동일한 외형을 하고 있다. 이 벌집을 부수면 로열젤리 아이템이 나오는데, 이걸 먹으면 체력약 3번, 기력약 1번 먹은 것과 같은 효과가 나온다. 그런데 벌집이 너무 튼튼해서 부수기가 힘들다. 효율을 기대하고 쓸 기술은 아닌 듯. 단, 지하 감옥과 같은 맵에서는 상대를 죽이고 나서 먹을 여유가 생기니 활용도가 높아진다.

Z+XC로 넘어진 상대를 공격하여 세우는 것이 주력기. 다만 발동속도가 아주 빠른 건 아니라서 띄우기 공격이나 스카우트의 V+X처럼 넘어져 있는 시간이 일정수준 이상으로 긴 공격, 보그의 D+C처럼 공격 후 딜레이가 짧은 공격 이후 이외에는 거의 맞힐 수 없다. 그 외에도 슈퍼아머 효과를 지닌 후려치기 공격 Z+X가 강력하며, D+XC나 V+XC는 XC를 누르고 있는 것으로 Z+XC로 바로 연결이 가능한 것이 특징.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅡ
[1] 반대로 원본 쉐도우 게이볼그가 매우 크게 하향이 된 것을 알 수 있다.[2] 단 무조건 맞는게 아니라 조금 거리를 두고 사용해야 한다.[3] 이 때 탄산이 차오르면 콜라캔에 별 이펙트가 떠서 구분이 가능하다[4] 잘 티가 안나지만 V+XC도 강화된다. 위로 날아가는 것이 멀리 날아가는 것으로 바뀌어 번지력이 강화된다. 아마 콜라의 추진력을 통해 날아가는 것이라서 그런듯.

[각주]
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