겟앰프드/액세서리/ㅁ/ㅐ~ㅜ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 매니보어
3. 매머드 브런트
4. 매머드 터스크
5. 매혹의 가면
6. 맨티스 사이드
7. 맹독 장갑
7.1. 테트로도톡신 장갑
8. 머슬 바벨
8.1. 머슬 챔피언
9. 머신 암즈
9.1. 머신 배틀 암즈
10. 먹구름 우산
10.1. 황금 우산
11. 멀티 슬래셔 X
11.1. 멀티 슬래셔 LX
12. 메두사의 방패
13. 메리 크러셔
13.1. 황금 메리 크러셔
14. 메리크리볼버
15. 메리크리스
16. 메리크리젠트
17. 메리크리퍼
17.1. 황금 메리크리퍼
18. 메리크린가
20. 메카닉 키트
21. 메카레그
22. 메카핸드
22.1. 메카핸드 골드
23. 모노셀로스 레이피어
23.1. 골드 모노셀로스
24. 모던 암즈
25. 모래시계
26. 모리안의 지팡이
26.1. 아이크 모리안
26.2. 이프리트 모리안
26.3. 프로스트 모리안
27. 모아이
27.1. 황금 모아이
27.2. 라라크 모아이
28. 몬스트러스 구울
29. 몰 크로우
30. 몰튼 필러
30.1. 프로스트 필러
30.2. 라이트닝 필러
31.1. 하이퍼 무기 전송 장치
31.2. NEW 무기 전송 장치
32. 무기 파괴 갑옷
32.1. 무기 파괴 갑옷(레드)
32.2. 무기 파괴 갑옷(그린)
33. 무에타이 세트
33.1. 레전드 무에타이 세트
34.1. 황금 무형검
34.3. 무형검 - 연
35. 무형룡곤
35.1. 무황룡곤
36. 물약 가방
36.1. 물약 가방-500



1. 매니보어 [편집]


파일:아이콘:매니보어.gif
매니보어
2016-09-07
중급
파일:일러스트:매니보어.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
접근한 자를 공격하는 식물을 소환하는 지팡이.
소환된 식물은 앞에 보이는 모든 것을 집어 삼켜버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● Z+C, Z+X, D+XC 설치 기술은 사용 제한을 공유하여 재설치 시에는 먼저 설치한 식물이 소멸됩니다.

Z+C(모으기)
자신의 배후에 파리지옥을 약 10초간 설치하는 기술입니다.
전방으로 다가가면 양쪽에서 잡아 올려 지면으로 내려칩니다.
모으기를 유지하면 파리지옥을 전방으로 설치할 수 있습니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 파리지옥이 사라지고 새로운 파리지옥이 설치됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
세개의 입을 지닌 사라세니아를 약 10초간 설치하는 기술입니다.
주변에 다가간 상대를 촉수로 붙잡아 포식합니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 사라세니아가 사라지고 새로운 사라세니아가 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
벌레잡이통풀(네펜데스)을 약 10초간 설치하는 기술입니다.
전방으로 다가가면 넝쿨로 마구 내려쳐 주머니에 집어 넣고 약 10초간 DEF 능력치를 -2 감소시킵니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 네펜데스가 사라지고 새로운 네펜데스가 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
끈끈이주걱을 공중에서 떨어뜨리는 기술입니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
명중한 상대를 구속하여 5초간 행동 불능으로 만듭니다.
이 기술 자체에 대미지는 없지만 추가 타격은 자유자재로 할 수 있습니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
명중한 상대는 방향키를 5회 연속 입력 하는 것으로 빠져나올 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
라플레시아를 소환하여 그 냄새를 맡고 모여든 파리로 광범위 공격을 하는 기술입니다.
파리를 중앙으로 끌고 와, 중앙의 연기 부분에 닿으면 약 10초간 SPD와 JMP 능력치가 2로 고정됩니다.
이 기술 자체의 대미지는 낮지만 구속력이 높아 다른 설치 기술을 이용하여 활용하는 방법이 있습니다.
사용자도 기술에 명중하기 때문에 유의해야 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2. 매드 페페 [편집]



3. 매머드 브런트 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=매머드 브런트, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2020-02-05, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=-1, DEF=0, Text1=고대의 거대 코끼리의 영혼이 봉인된 망치와 방패.
, Text2=얼어붙은 거대한 빙산으로부터 고대의 거대 코끼리를 깨워 전장을 난폭하게 강타한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.
● 매머드가 상대에게 공격을 받을 때마다 3회에 걸쳐 매머드의 공격 대미지가 증가합니다.

C→C→C
망치와 방패를 휘두르고 마지막에 망치로 내려칩니다.

X→X
방패를 밀어내 뒤로 젖힌 후 망치를 아래에서 휘둘러 상대를 띄웁니다.

D+C
망치를 휘둘러 상대를 뒤로 젖힙니다.

D+X
방패를 들어 상대를 띄웁니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
망치를 땅에 내려찍어서 주위를 공격합니다.

Z+C
망치를 휘둘러 매머드를 소환하고 얼음 브레스를 뿜어냅니다.
기술 명중 시 상대를 얼려버립니다.
망치에도 공격판정이 있으며, 매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
배후에 매머드를 소환하여 플레이어가 피격 시 매머드가 땅을 짓밟아 대응합니다.
기술 명중 시 상대를 얼려버립니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
매머드가 상대를 짓밟고 코로 잡아 공중으로 내던집니다.
내던진 후 플레이어가 망치를 힘껏 내려찍고 내려찍은 곳을 매머드가 돌진하는 콤비네이션 기술입니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
망치를 땅에 내동댕이치고 매머드를 소환합니다.
매머드는 일정시간이 경과 시 공격하고 소멸합니다.
기술 명중 시 상대를 얼려버립니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
타겟 상대 위치에 빙산을 출현시키고, 빙산이 갈라지고 매머드가 나타나 공격합니다.
빙산 출현, 매머드 소환, 매머드 공격 시 각각 공격 판정이 있습니다.
매머드의 공격은 다운 중인 상대에게도 적중합니다.
매머드가 소환되어 있는 경우는 사용이 불가합니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2020년 2월 5일에 출시된 액세서리 보급상자 메인 상품.

4. 매머드 터스크 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=매머드 터스크, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-02-03, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=고대 매머드가 봉인되어 있는 시미터.
, Text2=봉인되어 있는 힘을 해방하면 고대 매머드로 변신할 수 있다고 전해진다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
무기를 휘둘러 3회 베어버리는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.

X→X
무기를 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
무기를 가볍게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
양 손의 무기를 전방으로 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중을 전진하며 무기를 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
무기를 재빠르게 연속으로 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방의 상대에게 돌진하여 무기로 내려쳐 띄워 올리는 기술입니다.
조준한 상대에게 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC

전방을 순간적으로 돌진하여 무기로 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 상대에게 출혈 효과를 일으켜 약 15초 동안 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC


공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 3방향에 일격을 발사하는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2021-01-22_21-19-00.gif
고대 매머드를 전방으로 소환하는 기술입니다.
소환된 고대 매머드는 잠시 후에 포효와 동시에 폭발을 일으킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
무기를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC

무기에 봉인되어 있는 매머드의 힘이 풀려나 고대 매머드로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 고대 매머드 변신 후 기술
- 사용자의 능력치가 STR=8, TEC=8, SPD=3, JMP=1, DEF=12로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 점프 동작을 사용할 수 없습니다.

C
고대 메머드의 코를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

X
고대 메머드의 코를 내려쳐 공격하는 기술입니다.
공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
달려가면서 고대 메머드의 코를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
달려가면서 고대 매머드의 코를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
고대 매머드의 코에서 전방으로 강력한 충격파를 발생시키는 기술입니다.
충격파를 상대가 방어하면 후방으로 크게 밀려납니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
고대 매머드의 코를 내려쳐 지면에 충격파를 일으키는 기술입니다.
충격파는 전방으로 조금씩 전진하며 일으킵니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
파일:Honeycam_2021-01-22_21-21-55.gif
전방으로 돌진하여 몸통 박치기로 공격하여 상대를 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2021-01-22_21-22-32.gif
포효와 동시에 주변에 폭발을 일으키는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2021년 2월 3일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다. 바로 위에 있는 매머드 브런트와는 컨셉만 동일한 별개의 액세서리이다.[1]

마일리지 150개로 구입할 수 있는 액세서리들 중 상위권에 속하는 성능을 가졌다. 일단 변신을 하면 얻는 원거리 무효, 다운 내성만 해도 충분히 사기 반열에 들며 컨셉이 다소 뜬금없긴 하지만 주변을 폭발 시키는 Z+XC는 대미지는 물론 발동 속도까지 빨라 최주력기로 이용된다. 좁은 맵에서 최고의 성능을 자랑하는 액세서리. 다만 점프를 할 수 없고 이동 속도도 느린 편이기 때문에 지형을 심하게 탄다는 것이 단점이다.

하지만 시간이 지나면서 변신 이후의 단점이 너무 커 오히려 변신 전 기술들이 더 주목을 받게 되었는데 D+XC 대미지가 어마어마한데 명중 이후 V+XC 까지 맞출 수 있다! 베기 10강과 코디, 다크엘프의 조합으로 해당 콤보를 시전하면 HP가 1줄이 넘게 다는 끔찍한 대미지를 볼 수 있다.

게임 내에서는 당연히 아이템을 들 수 없지만 대기실에서는 아이템을 든 상태로 시작이 가능한 황당한 버그가 있다. 물론 한번 버리면 두 번 다시 들 수 없다.

모티브는 원피스에 등장하는 으로 추정된다. 매머드로 변신한다는 것과 시미터를 무기로 드는 것을 보면...

5. 매혹의 가면 [편집]


파일:아이콘:매혹의 가면.gif
매혹의 가면
2005-07-08
파일:아이콘_RM.gif 3,500
파일:일러스트:매혹의 가면.gif
착용 가능 캐릭터
격투가, 스파이, 에스퍼, 우주형사, 닌자, 크로복클, 심판자, 검호, 수인, 용병, 팔랑크스, 버서커, 스프리건, 보그, 스카우트, 인형사, 파계승, 베테랑, 시크릿가드, 마인, 가드리스, 소서리스, 바운티헌터, 레슬러, 다크매터, 골렘, 다크엘프
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
여성 전용. 눈을 보면 그 매력에 몸이 제멋대로 움직인다.



여성 전용. 일부 기본기가 변하고,[2] 전투 키보드의 Z+XC처럼 키 조작을 뒤섞는 기술이 추가된다. 인기가 없었는지 오래 전에 상점에서 사라졌다.

2010년 3월 20일부터 24일까지 잠시동안 재판매 했었다.

6. 맨티스 사이드 [편집]


파일:아이콘:맨티스 사이드.gif
맨티스 사이드
2014-08-06
파일:아이콘_RM.gif 3,900
파일:일러스트:맨티스 사이드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
당랑권의 달인이 실제 사마귀의 앞다리 모양을 본떠 만든 장비.
마치 먹이를 사냥하는 사마귀와 같은 재빠른 움직임이 특징이며, 상대의 빈틈을 노려 마구 난도질하는 매서운 공격을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
민첩하게 두 번 찌른 뒤 칼날을 크게 휘두르는 기술입니다.
공격 속도가 대단히 빠른 편이지만, 그에 반해 대미지는 다소 약합니다.

X→X→X
칼날을 좌우로 번갈아가며 휘두른 뒤 띄우는 기술입니다.
두 번째 공격은 칼날을 빠르게 2연속으로 휘두르기 때문에 총 타격 수는 4타가 됩니다.
1타째는 오른쪽의 공격 범위, 2, 3타째는 좌우의 공격 범위가 넓습니다.

D+C
좌우로 펼친 칼날을 몸 안쪽으로 모으며 베는 기술입니다.
좌우의 공격범위가 넓습니다.

D+X
살짝 뛰어오르며 칼날로 올려치는 기술입니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
좌우로 펼친 칼날을 모으며 상대를 낚아채 베어버리는 기술입니다.

Z+C(모으기)
칼날을 날리는 원거리 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않으며, 공중의 상대도 강제로 세우는 효과가 있기 때문에 X, D+X 로 띄워 올린 상대의 추격용으로도 우수한 기술입니다.
[C] 버튼 모으기를 유지하면 칼날을 부메랑처럼 날려 돌아오게 하는 기술이 발동됩니다.
돌아오는 칼날도 판정이 있기 때문에, 오래 방어해야 기술을 완전히 방어할 수 있습니다.
칼날은 벽에 닿으면 사라지며, 모으기 기술을 사용하면 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.(모으기 사용시 6.3 소비합니다)

Z+X
돌진 공격으로 낚아챈 상대를 뒤쪽으로 내던지는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 도약하여 상대를 내리찍는 기술입니다.
상대를 크게 띄웁니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
칼날과 함께 회전하며 급강하하는 기술입니다.
명중했을 시 떠오른 상대를 재차 추격하여 마구 베어버립니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 추가 동작이 가능합니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 추가로 2.1 소비합니다)

Z+XC
광기에 찬 칼날을 앞세워 짧게 돌진하여 명중한 상대를 앞뒤로 가로지르며 마구 공격하는 난무 기술입니다.
기술 명중 후 상대를 날리는 거리는 짧지만, 발동이 빠르고 돌진력이 있어 맞추기 쉬운 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 추가로 2.1 소비합니다)

Co+X or C
칼날을 크게 휘둘러 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

외형은 사마귀의 앞다리를 본따 만든듯 하며, 착용 시 사마귀의 자세를 취한다.

별로 아는 사람이 없는 악세라서 초인이나 마인같은 캐릭으로 막공만 해대도 이기긴 한다.(...) 악세 자체가 상당히 좋은데 왠지 모르게 쓰는 사람이 없다.

여담으로 출시전에 Z+X,ZXC로 상대를 KO시키면 상대를 사지절단 시키는 잔인한 묘사가 있었다. 15세 미만 클라이언트로 할 경우 기술 이펙트가 녹색으로 변하는데 상당히 어색하다.

6.1. 탈론 맨티스 [편집]



6.2. 나이트메어 맨티스 [편집]



7. 맹독 장갑[편집]


파일:아이콘:맹독 장갑.gif
맹독 장갑
2006-03-30
파일:아이콘_RM.gif 3,800
파일:일러스트:맹독 장갑.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강력한 독이 담긴 장갑.
대상을 독에 중독시켜 서서히 죽음으로 몰아 세운다. 최대 3번까지 중독시킬 수 있다. 중독시킬 때 마다 MP를 소비하며, MP가 없으면 중독시킬 수 없다. 이 액세서리를 착용하면 무기를 장비할 수 없다.


독은 최대 3번 중첩이 되며 중첩될수록 소모되는 HP가 살인적이다. 스피드가 가장 빠른 닌자나 다크매터에 이걸 끼고 도망다니며 독을 거는 것이 일반적인 사용법. 대회에서도 사용하는 사람들이 있었고, 확실하게 걸 수 있다는 전제 하에선 흉악한 성능이다.

운영진도 독 중첩시 효과가 흉악한 것을 인지한듯, 이후에 독 효과가 있는 악세서리들은 대부분 중첩이 되지 않는다.

놀랍게도 훗날 등장한 맹독 커스텀과 서로 중첩이 된다는 것이 밝혀져 같이 운용할 경우 살인적인 대미지를 줄 수 있다.

7.1. 테트로도톡신 장갑 [편집]


파일:아이콘:테트로도톡신 장갑.gif
테트로도톡신 장갑
2018-01-10
고급
파일:일러스트:테트로도톡신 장갑.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
죽음으로 몰아 세우는 매우 치명적인 독을 품고 있는 장갑.
이 독에 중독되는 적은 면역이 아무리 강력하더라도 순식간에 죽음에 이른다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [맹독 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [맹독 장갑] 액세서리와 동일합니다.
● 독으로 중독시키는 모든 기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 HP가 서서히 감소되는 동시에
STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다.

V+X
공중에서 양 손을 교차하여 독을 주입하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [맹독 장갑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 상대를 강하게 찔러 날려버리는 공격이 추가됩니다.
또한, 기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 독 덩어리를 발사하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [맹독 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다.
기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 중독됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


8. 머슬 바벨 [편집]


파일:아이콘:머슬 바벨.gif
머슬 바벨
2020-12-09
중급
파일:일러스트:머슬 바벨.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
근손실을 걱정하는 유저를 위해 제작된 전투용 바벨.
상대에게 엄청난 중량의 바벨로 훈련시켜 고통스럽게 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 바벨 사용 시 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 웨이트 업&다운
특정 기술을 통해 바벨의 무게를 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다.
바벨의 무게가 증가하면 특정 기술의 대미지가 증가합니다.

C→C
바벨을 든 채 좌우로 밀쳐내는 2단 기술입니다.

X
양손으로 바벨을 들어 땅바닥을 내려치는 기술입니다.
다운 공격이 가능하고 공중, 다운 히트 시에는 위력이 반감됩니다.

D+C
바벨을 든 채 발길질을 하는 기술입니다.
돌진 거리는 캐릭터 SPD에 비례합니다.

D+X
바벨을 양손으로 잡아 한 바퀴 돌아 주위를 공격하는 기술입니다.
돌진 거리는 캐릭터 SPD에 비례합니다.

V+C
공중에서 바벨을 든 채 양 무릎으로 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 바벨을 양손으로 잡으며 착지하여 상대방을 공중으로 띄어올리는 기술입니다.

Z+C
전방을 바벨을 집어던지는 기술입니다.
중량에 따라 대미지가 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C(바벨이 없는 상태)
바벨이 내려와 잡는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C(MP가 0인 상태)
바벨을 천천히 내려놓는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
바벨을 양손으로 휘두른 후 주위에 던져버리는 기술입니다.
무게에 따라 날아가는 바벨의 개수가 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
박치기로 상대를 제압 후 벤치에 눕혀 벤치프레스를 시키는 기술입니다.
상대는 도중에 힘이 풀려 부상을 당하게 됩니다.
부상당한 상대의 파라미터를 약 20초간 능력치 STR+1, DEF-2 만큼을 변경 시킵니다.
중량에 따라 위력이 증가합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 바벨의 중심을 아래로 맞춰 하강하는 기술입니다.
상대는 바벨에 짓눌려 부상을 당하게 됩니다.
부상당한 상대의 파라미터를 약 20초간 능력치 STR+1, SPD,-2, JMP-2 만큼을 변경 시킵니다.
중량에 따라 위력이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
바벨을 온 힘을 모아 한 번에 들어 올리는 기술입니다.
들어 올린 후 천천히 이동할 수 있고 던지기 전까지 하이퍼 아머가 있습니다.
던져진 바벨은 방어할 수 없습니다.
공중, 다운 상태인 상대에게 공격이 가능합니다.
중량에 따라 위력이 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
바벨에 원판이 날아와 중량을 늘리는 기술입니다.
무게가 증가할 때마다 STR+1 SPD-1 JMP-1 변경 됩니다.
SPD가 1인 경우에는 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
바벨에 원판이 빠져나가 중량을 줄이는 기술입니다.
무게가 감소할 때마다 STR-1 SPD+1 JMP+1 변경 됩니다.
날아온 원판이 없는 경우에는 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
바벨을 한 손으로 잡고 허리에서 프로틴을 꺼내 원샷 하여 마지막으로 받은 피해의 30%를 회복합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
바벨을 든 채 오른쪽으로 돌려 상대를 다운 시키는 카운터 기술입니다.


8.1. 머슬 챔피언 [편집]


파일:아이콘:머슬 챔피언.gif
머슬 챔피언
2022-02-23
고급
파일:일러스트:머슬 챔피언.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
머슬 세계 챔피언의 피와 땀이 맺혀 있는 장비.
상대에게 고강도의 훈련을 억지로 시켜 신체를 파괴한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [머슬 바벨] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [머슬 바벨] 액세서리와 동일합니다.

X
기존 [머슬 바벨] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 감소되지 않습니다.

D+XC
기존 [머슬 바벨] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 부상당한 상대의 능력치를 STR +1, SPD -2, JMP -2, DEF -2 만큼 변경시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [머슬 바벨] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 부상당한 상대의 능력치를 STR +1, SPD -2, JMP -2, DEF -2 만큼 변경시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [머슬 바벨] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
바벨을 들고 이동하는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


9. 머신 암즈 [편집]


파일:아이콘:머신 암즈.gif
머신 암즈
2012-05-09
파일:아이콘_RM.gif 4,600
파일:일러스트:머신 암즈.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
백병전의 약점을 보완하고자 심혈을 기울여 제작된 최신식 기계 팔.
근거리 전을 책임지는 강한 완력은 물론, 원거리 전을 대비한 미사일과 대포까지 구비한 만능형 액세서리이다. HP가 노란색 이하가 되면, 오버 드라이브 모드로 변신하여 일발 역전을 노릴 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X→X
무쇠 주먹을 이용한 강력한 블로우로 상대를 공격합니다.
3타째를 맞고 공중에서 경직된 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

X→X→XC
주먹에 힘을 충전한 다음 강력한 어퍼컷으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 상태가 됩니다.

D+X
주먹을 휘둘러 상대를 지면에 내려칩니다.
기술이 공중의 상대에게 명중하면 특수한 이펙트가 발생하면서 대미지가 약간 상승합니다.
그리고 타격 효과가 상대를 바닥에 내리쳐 띄워 올리는 효과로 변화해 추가 공격이 가능해집니다.
하지만, 이때는 기술 사용 후의 딜레이가 늘어나기 때문에 콤보로 사용할 수 있는 기술은 제한되어 있습니다.

D+XC
강력한 스트레이트로 상대를 공격합니다.
기술이 상대에게 명중하거나 상대가 기술을 방어했을 경우 [XC] 를 입력해 파생기를 2회 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생기 사용 시 MP를 1.0 씩 2번 추가로 소비합니다.)

V+XC
팔을 대포로 변형시켜 아래 방향으로 네이팜 미사일을 발사합니다.
미사일은 넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 넘어진 상대에게 명중했을 경우는 타격 효과가 약화됩니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
팔을 대포로 변형시켜 공중을 향해 미사일을 3연사 합니다.
발사된 미사일은 전방의 상대를 자동으로 조준해 상공에서 수직으로 낙하합니다.
미사일은 방어할 수 없습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
양손에 전격을 모은 다음 지면에 내리꽂아 충격파를 일으키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능하지만, 기술 사용 후의 딜레이가 느리기 때문에 사용자가 직접 콤보를 사용하기는 어렵습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장비에 힘을 충전한 다음 순간적으로 돌진합니다.
기술이 명중하면 상대를 제압하여 지면에 패대기치고,
장비 속에 숨겨진 무기를 이용해 제압된 상대를 멀리 날려버립니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
상대를 지면에 패대기칠 때 발생하는 충격파를 이용해 주변에 있는 상대를 함께 공격할 수 있습니다.
상대의 DEF 능력치를 무시하고, 기술 사용자의 STR 능력치에만 비례하는 고정 대미지를 가합니다.
무기를 이용한 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 4.2 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
HP가 1줄(노란색) 이하일 때만 사용할 수 있는 특수 기술입니다.
장비의 구동기관을 풀 가동 시키고 [오버 드라이브] 모드가 됩니다.
이 상태에서는 사용자의 신체 능력이 폭발적으로 강화되지만, MP가 천천히 소비됩니다.
MP가 0이 되면 구동 기관이 작동을 정지하여, 액세서리의 기술을 전혀 사용할 수 없게 됩니다.

● [오버 드라이브] 모드
오버 드라이브 모드에서는 모든 공격 기술이 한층 강력해집니다.
- 모든 능력치가 +1 만큼 변화합니다.
- X : 블로우가 2타 추가되어 기술 연타 회수가 5HIT 가 됩니다.
- D+X : 지상의 상대에게 명중해도 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
- D+XC : [XC] 파생기가 2타 추가되어, 기술 연타 회수가 5HIT 가 됩니다. 또한, 마지막 공격이 상대를 공중으로 띄워 올리는 어퍼컷으로 변화하여 콤보가 가능해집니다.
- V+XC : 공중에서 3회까지 연속해서 사용할 수 있게 됩니다.
- Z+C : 발사하는 미사일의 수가 3개에서 5개로 증가합니다.
- Z+X : 충격파의 지속 시간이 5배 가량 증가합니다.
- Z+XC : 공격 횟수가 증가해 상대에게 더욱 큰 대미지를 가하게 되며, 날리는 거리 또한 멀어집니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- Z+C 기술로 발사한 미사일이 떨어지는 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- 오버 드라이브 모드 변신시 MP 가 소비되는 속도를 기존의 3분의 2 정도로 조정했습니다.

2012년 7월 18일 업데이트 내역


  • X→X→X
왼손, 오른손, 왼손 순서로 무쇠주먹 블로우를 날린다. 상당히 특이한 공격 판정을 지닌 기술로, 분명 양손을 번갈아 가며 쓰는데도 불구하고 3타 모두 오른쪽에는 공격 판정이 전혀 없고 왼쪽의 공격 판정 범위가 넓다. 타격 효과도 이전까지는 볼 수 없었던 것으로, 1,2타는 살짝 뜨면서 경직되는 효과이며 3타는 가드리스 X 2타 같은 공중에서 경직됐다가 떨어지며 쓰러지는 효과다. 가드리스의 그것보다 공격 후 딜레이가 짧아 추가타가 손쉽게 가능하며, 세우기도 된다. 각 타격의 대미지가 모두 동일하다. 상대방의 슈퍼아머를 무시하는 공격이다.

  • X→X→XC
3타째가 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 공격으로 변화한다. 대미지는 변화가 없으며, MP를 소모하지 않는다. 공격 전 딜레이가 생기고 이때 슈퍼아머 상태가 된다.

  • D+X
오른쪽 주먹으로 지면을 내리찍어 공격한다. 지상의 상대에게는 찍기 판정, 공중의 상대에게는 바닥에 내리쳐서 띄우는 판정이 된다. X→X→XC 직후에 사용하면 쉽게 상대를 띄울 수 있다.

  • Z+C
팔을 대포로 변형시켜 공중으로 미사일을 3연사한다. MP 4.2 소모. 미사일은 공중에서 조준된 대상을 향해 수직 낙하하며 방어가 불가능하다. 조준한 대상이 움직이면 3발이 조준한 대상을 따라 각기 다른 위치에 떨어진다. 화염 속성에 상대를 띄우며 추가타 가능. 유도 공격도 아니고 조준당하는 대상에게도 조준 마크가 보이기에 피하기는 어렵지 않지만, 방어가 불가능한 것을 이용하여 반격을 노리고 방어만 하는 상대를 움직이도록 유도하는 데는 효과적이다. 상향으로 발동 속도가 빨라지고 미사일이 떨어지기까지 걸리는 시간도 짧아졌다.

  • Z+X
양 손에 전기를 모아서 지면을 내리쳐 전기충격파를 일으킨다. 전기 속성. MP 4.2 소모. 넘어진 상대에게도 명중하며 공격을 맞고 뜬 상대에게 추가 공격이 가능하긴 한데 공격 후 딜레이 때문에 사용자의 추가타는 보통 불가능. 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 된다.

  • D+XC
전방으로 스트레이트를 날린다. MP 2.1 소모. 첫 타격이 명중하거나 상대가 방어했을 경우 XC를 눌러 2회의 추가 공격이 가능하다. 추가 공격 1회당 각각 MP 1씩 추가 소모. 처음 타격은 대미지가 매우 약하나 처음 타격 명중시 추가 공격이 모두 확정으로 들어가며 이때는 대미지가 상당히 강해진다. 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 된다.

  • V+XC
팔을 대포로 변형시켜 대각선 아래쪽으로 네이팜 미사일을 발사한다. MP 4.2 소모. 화염 속성이며 상대를 불태워 날린다. 넘어진 상대에게도 명중하며 이때는 타격 판정이 불태워 띄우는 것으로 바뀌는데 대미지는 변하지 않는다. 베테랑에 착용하면 평타 파생기 명중 직후 이것을 명중하는 것이 가능한데, 불타며 뜰 때 추가타가 가능하여 이 때 V+X까지 박아넣으면 실로 무지막지한 대미지를 뽑아낼 수 있다.

  • Z+XC
힘을 충전하고 순간적으로 돌진하여 상대를 붙잡는다. 기술 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 4.2 추가 소모. 공격 전 딜레이가 길지만 방어가 불가능하다. 명중시 상대를 지면에 세 번 패대기쳐 공중에 띄우고, 양 손에 내장된 칼날을 꺼내 4번 휘둘러 상대를 뒤쪽으로 날려버린다. 상대를 패대기칠 때 발생하는 충격파는 주변의 다른 상대에게도 맞는다. 칼날을 휘두르는 공격은 베기 속성. 사용자의 STR의 영향을 받고 상대의 DEF를 무시하는 특성 덕분에 STR이 높은 캐릭터에 착용하고 쓰면 대미지는 강력하지만, 방어불가 기술임을 감안하더라도 발동 속도가 너무 느린 것이 흠.

  • 커맨드(1회전)+XC
HP가 노란색만 남았을 때만 사용 가능한 기술. 장비를 풀 가동하여 오버 드라이브 모드로 전환한다. 오버 드라이브 모드 가동시 MP가 지속적으로 소모되고 장비의 초록색 빛이 붉은 빛으로 바뀌고 잔상 효과가 추가되며 MP가 모두 소모될 때까지 성능이 향상된다. 상향으로 MP가 소모되는 속도가 종전의 2/3 정도로 줄어들었지만 여전히 꽤 빠른 속도로 MP가 소모되니 주의해야 한다. 성능의 변화는 아래와 같다.
  • 모든 파라미터가 1 증가한다.
  • X 공격이 총 5타로 변화한다.
  • D+X가 지상의 상대도 무조건 띄우는 것으로 변화한다.
  • D+XC의 추가 공격이 4회까지 가능해지며, 마지막은 상대를 띄우는 것으로 바뀐다.
  • V+XC를 공중에서 3회까지 연속 사용할 수 있게 된다.
  • Z+C로 발사하는 미사일이 5개로 늘어난다.
  • Z+X 전기충격파의 색이 붉은색으로 바뀌며 지속시간이 5배가 된다.
  • Z+XC가 상대를 5번 패대기치고 칼날로 8번 공격하는 것으로 바뀌어 대미지와 날리는 거리가 증가한다. STR 8짜리 캐릭터에 착용하고 쓰면 거의 한줄 가까이 빠진다.
오버 드라이브 모드에서 MP가 모두 소모되면 빛이 사라지고 장비의 가동이 중지되어 액세서리의 모든 기술을 사용할 수 없게 된다. 기술 변화 없는 SPD-1 DEF+1 액세서리를 착용한 것과 같은 상태가 되는 것으로, X와 D+X, MP소모 없는 기술들(몽크 Z+C, 트윈스 Z+X, 보그 Z+C/Z+X 등)이 캐릭터 본래의 기술로 나가며, 기력약을 먹거나 그 외 다른 방법 등으로 MP를 회복하면 MP를 소모하는 기술도 캐릭터 본래의 것으로 나간다.

초록색 빛으로 둘러싸인, 육중한 외형을 가진 기계 팔 한 쌍. 박력 넘치는 기술과 다양한 무장이 특징이다. 모든 기술들이 박력이 넘치지만 성능 면에서는 조금 부족한 편인지 쓰는 사람은 드물다.

9.1. 머신 배틀 암즈 [편집]


파일:아이콘:머신 배틀 암즈.gif
머신 배틀 암즈
2019-06-05
고급
파일:일러스트:머신 배틀 암즈.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
DMI 에서 심혈을 기울여 제작된 최신식 기계 팔.
획기적인 인터페이스로 개발되어 훈련을 받지 않은 일반인도 쉽게 사용할 수 있다. HP가 노란색 이하가 되면, 한층 업그레이드된 오버 드라이브 모드로 변신하여 일발 역전을 노릴 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [머신 암즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [머신 암즈] 액세서리와 동일합니다.

● 일반 모드
기존 [머신 암즈] 액세서리의 [오버 드라이브] 모드와 동일한 기술을 사용합니다.

● [오버 드라이브] 모드
사용자의 MP가 감소되지 않습니다.
사용자의 MP가 없는 상태에서도 해제되지 않습니다.
사용자의 모든 능력치가 +3만큼 증가합니다.

X→X→X→X→XC
파생 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기술의 공격 범위가 측면으로 넓어지고, 상대를 날려버리는 타격 효과로 강화됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 돌진하고,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 타격 효과로 강화됩니다.
연속 파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -0.5만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.)

V+XC
네이팜 미사일을 3방향으로 발사하고,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고 기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 오버 드라이브 모드 중에 Z+XC 기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역



10. 먹구름 우산 [편집]


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

파일:아이콘:먹구름 우산.gif
먹구름 우산
2005-07-23
파일:아이콘_RM.gif 3,500
파일:일러스트:먹구름 우산.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
원터치로 펼칠 수 있는 붉은 색 우산.
기본적으로 우산을 이용한 찌르기 공격이 가능하고 적의 머리 위에 먹구름을 소환해 번개를 내려치는 신기한 기능이 숨어있다. 테크닉이 높을수록 먹구름을 소환할 수 있는 거리가 달라진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
뒤로 살짝 빠졌다가 우산으로 두 번 찌른다. 마력소모 없음.
단독으로 쓰기 보다는 공격중에 섞어서 쓰는게 적절.

Z+X
뒤로 살짝 빠졌다가 찌르고 우산을 펼쳐서 띄운다. 추가타는 무리.
대미지는 Z+C보다 높지만 후딜레이가 조금 더 길다. 역시 마력소모는 없다.

Z+XC
우산을 펼쳐서 먹구름을 소환해 벼락을 떨군다. 가드 불능이며 사용 시 MP를 6.3 소모한다. 먹구름의 소환 위치는 TEC에 따라 달라지지만 상대를 조준해서 사용하면 상대의 머리 위에 소환된다. 덕분에 TEC이 높은 캐릭터가 착용할 경우 조준 거리에만 있다면 벼락으로 괴롭힐 수가 있다. 1:1에서 굉장한 위력을 발휘하지만 역시 오래되어서 그런지 잘 안보인다. 그리고 이 기술로 허수아비가 어디있던 즉각 파괴 가능하다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없으나 2013년 대규모 업데이트로 제작 액세서리로 부활하였다.

10.1. 황금 우산 [편집]


파일:아이콘:황금 우산.gif
황금 우산
2018-07-11
중급
파일:일러스트:황금 우산.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
귀부인들을 위해 특별히 주문 제작한 황금 우산.
24k 순금으로 제작되어 있어 매우 고급스럽게 보인다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [먹구름 우산] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [먹구름 우산] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C
기존 [먹구름 우산] 액세서리의 Z+C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 빨라지고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+X→X
기존 [먹구름 우산] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 빨라지고, 타격 효과가 상대를 띄워 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+XC
기존 [먹구름 우산] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


11. 멀티 슬래셔 X[편집]


파일:아이콘:멀티 슬래셔 X.gif
멀티 슬래셔 X
2014-02-05
파일:아이콘_RM.gif 4,400
파일:일러스트:멀티 슬래셔 X.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
휘두르는 방법에 따라 공격에 적합한 형태로 자동으로 변화하는 다목적 전투 병기.
변화 형태는 빠른 공격 속도를 자랑하는 [검], 광범위 공격을 퍼붓는 [낫], 무시무시한 파괴력의 [도끼] 형태로 총 3종류가 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
무기를 검으로 전환해 빠르게 휘둘러 베어내는 3단 공격입니다.
1, 2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하면 무기를 낫으로 전환해 베기 공격을 사용할 수 있으며,
1, 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 내려치기 공격을 사용합니다.
낫 파생 공격은 공격 범위가 넓고, 도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X
무기를 낫으로 전환해 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째 공격 이후 [C] 버튼을 입력하면 무기를 검으로 전환해 베기 공격을 사용할 수 있으며,
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 올려치기 공격을 사용합니다.
검 파생 공격은 공격 범위가 넓고, 도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C->C, X, XC
무기의 자루 부분으로 상대를 짧게 경직시키는 공격입니다.
기술 사용 이후 [C] 버튼을 입력하면 무기를 검으로 전환해 상대를 넘어뜨리지 않는 베기 공격을 사용하고,
[X] 버튼을 입력하면 무기를 낫으로 전환해 넓은 범위를 베어내는 공격을 사용하고,
[XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 세차게 휘둘러 상대를 벽까지 튕겨냅니다.
도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X->C, X, XC
낫을 이용한 회전 베기로 상대를 짧게 경직시키는 공격입니다.
기술 사용 이후 [C] 버튼을 입력하면 무기를 검으로 전환해 빠르게 휘두르는 베기 공격을 사용하고,
[X] 버튼을 입력하면 무기를 낫으로 전환해 상대를 올려치는 공격을 사용하고,
[XC] 버튼을 입력하면 무기를 도끼로 전환해 세차게 휘둘러 상대를 올려칩니다.
도끼 파생 공격은 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
도끼 파생 공격 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 낫을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
무기를 검으로 전환한 다음, 빠른 속도로 돌진해 검을 내려치는 기술입니다.
맞은 상대를 넘어트리지 않기 때문에 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
위쪽의 공격판정이 넓어 공중의 적을 견제하기에도 효과적입니다.
공중의 상대에게 명중했을 때 상대를 넘어트리지 않고 강제로 일으켜 세우는 성능이 있으나,
이 때는 대미지가 반감합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
무기를 낫으로 전환한 다음, 낫을 쥔 채로 연속 회전하며 전 방향을 공격하는 기술입니다.
3번에 걸쳐 회전하며, 마지막 3타째 공격은 전방에만 공격 판정이 존재합니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
무기를 검으로 전환한 다음, 검으로 돌진하여 상대를 관통하는 기술입니다.
기술이 명중하면 무기를 낫의 형태로 변경하여 상대를 쳐 올리며, 도끼를 이용한 내려 찍기로 마무리합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
무기를 도끼로 전환한 다음, 공중에서 도끼로 지면을 내려찍어 상대를 쳐올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
무기를 도끼로 전환한 다음, 도끼에 힘을 실어 지면을 강타하는 기술입니다.
도끼 공격이 명중하면 무기를 낫과 검의 형태로 변경하며 난무 공격을 가합니다.
기술의 준비 동작에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


11.1. 멀티 슬래셔 LX [편집]


파일:아이콘:멀티 슬래셔 LX.gif
멀티 슬래셔 LX
2022-09-28
고급
파일:일러스트:멀티 슬래셔 LX.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전투에 따라 변화하는 다속성 전투 병기.
변화 형태는 빠른 공격 속도와 한기가 흐르는 [검], 광범위를 불태워버리는 [낫], 짜릿한 파괴력의 [도끼] 형태로 총 3종류가 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [멀티 슬래셔 X] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [멀티 슬래셔 X] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과: 멀티 엘레멘탈
기술에 따른 속성이 부여됩니다.
[X] 공격 시 화염 속성이 기술에 부여됩니다.
[C] 공격 시 냉기 속성이 기술에 부여됩니다.
[XC] 공격 시 전기 속성이 기술에 부여됩니다.

Z+C (베기, 냉기)
기존 [멀티 슬래셔 X] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 C 입력 시 Z+C 기술을 재사용할 수 있습니다.
공중의 상대 명중 시 대미지가 반감하지 않습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X (베기, 화염)
기존 [멀티 슬래셔 X] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 거대한 열풍을 방출합니다.
마지막 공격 효과가 불태워 날리도록 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기, 화염, 냉기, 전기)
기존 [멀티 슬래셔 X] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (베기, 전기)
기존 [멀티 슬래셔 X] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
도끼가 지면에 닿을 때 낙뢰가 추가로 발생하도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기, 화염, 냉기, 전기)
기존 [멀티 슬래셔 X] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
마지막 공격의 효과가 강화되어 상대를 멀리 날립니다.
기술 사용 중 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C (베기, 냉기)
검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

Co+X (베기, 화염)
낫을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

Co+XC (베기, 전기)
도끼를 내려쳐 상대를 띄워올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

기존의 멀티 슬래셔와 달리 속성이 부여되어 있으며, Z+C를 한번 사용하면 연속 2번 사용이 가능하여 기존 콤보에 맞추어 사용할 시 Z+C를 총 4번 맞추는 효과를 볼 수 있다.

이외에도 D+XC 추격 효과가 생겨 상당히 강화가 잘된 액세서리. 가드 불가가 아닌 것이 아쉽다.

12. 메두사의 방패 [편집]


파일:아이콘:메두사의 방패.gif
메두사의 방패
2010-12-30
파일:아이콘_RM.gif 4,600
파일:일러스트:메두사의 방패.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
신화에 나오는 마물 메두사의 저주가 걸려있는 방패.
메두사의 눈에서 뿜어져 나오는 빛은 상대를 돌로 만들어 버리는 무서운 힘이 깃들어 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
비스듬한 윗 방향으로 보랏빛 광선을 발사합니다.
광선을 이용한 공격은 공중의 상대방에게만 명중됩니다.
공격 이후, 어디선가 광선에 의해 석화가 되어버린 새가 3마리 떨어집니다.
추락하는 새는 상대방을 찍어 누르는 공격 판정이 있으며, 넘어진 상대방에게도 명중시킬 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
발동 속도가 빠른 카운터 기술입니다.
명중 이후에는 상대방을 띄워 올리기 때문에 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(카운터 발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

V+XC
공중에서 아래를 향해 광선을 내뿜는 광범위한 기술입니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
전방을 향해 어깨 치기를 합니다.
명중 시 상대방을 방패로 쳐 올리는 파생 기술이 발동됩니다.
XC 를 모으기로 사용할 경우 어깨 치기의 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.
기술 사용 시 사용자는 잠시 동안 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC
전방을 향해 방패를 움직여 넓은 범위에 석화 광선을 발사합니다.
석화 광선은 방어가 불가능한 대신, 광선을 등지고 있을 경우 피할 수 있습니다.
기술에 명중당한 상대방은 일정 시간 동안 석화 상태가 되어
움직임을 봉쇄당하고 모든 공격에 대해 무방비 상태가 됩니다.
석화 상태일 때 공격을 받을 경우 항상 고정 수치의 피해를 입게 됩니다.
석화 유지 시간이 모두 경과하거나, 방향키를 빠르게 15회 입력하면 석화 상태에서 빠져나올 수 있습니다.
해당 기술은 NPC에게는 발동되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

  • Z+C
대각선 위쪽 방향으로 레이저를 발사하고, 그 아래로 돌로 변한 새 세 마리가 떨어진다. MP 4.2 소모. 발동 속도가 빨라 웬만한 띄우기 공격 직후에는 대부분 들어간다. 레이저는 화염 속성이며 대미지는 약하다. 떨어지는 새는 넘어진 상대도 공격하는 효과가 있다. 레이저뿐만 아니라 하늘에서 떨어지는 돌로 변한 새들의 대미지까지 STR의 영향을 받는다.

  • Z+X
방패를 앞으로 뻗어 방어 자세를 취한다. MP 2.1 소모. 이때 상대가 공격하면 MP 2.1을 추가로 소모하며 방패로 상대를 밀친 후 지면에 방패를 박아 뱀이 솟구쳐 나오게 하여 상대를 띄운다. 이것을 맞고 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 발동 속도는 느리지는 않은데, 미스터리 시리즈 등에 비하면 느린 편이다.

  • V+XC
공중에서 대각선 위쪽→바로 아래로 약 120도 정도 회전하며 부채꼴 모양으로 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 화염 속성. 사거리가 짧지 않고, 레이저를 발사할 때 아주 조금 뒤로 밀려나며, 보기와 다르게 약간 좌우측에 있어도 맞으며, 약간 뒤쪽까지도 맞는다. 기술 사용 직후 공중에서 V+X나 V+C를 사용할 수 있다.

  • D+XC
숄더 차징. MP 4.2 소모. 모으기로 발동 시기를 조절할 수 있으며, 이 자세 중에는 슈퍼아머 상태가 된다. 명중시 MP 2.1을 추가로 소모하며 방패로 한번 밀친 후 지면에 방패를 박아 뱀이 솟구쳐 나오게 하여 상대를 띄운다. 이것을 맞고 뜬 상대에게 추가타가 가능하다.

  • Z+XC
정면 오른쪽에서 왼쪽으로 방향을 틀며 작은 부채꼴 모양으로 레이저를 발사한다. MP 6.3 소모. 방어가 불가능하며, 이것에 맞으면 대미지와 함께 잠시동안 석화되어 움직일 수 없는 상태가 된다. 이때는 모든 공격에 무방비 상태가 되는데, 이때는 한방에 한줄이 날아가는 메가빔 캐논이든 대미지가 없는 몽크의 Z+C 세우기든 모든 공격에 매우 적은 동일한 피해를 입게 되며, 난무 계열 기술은 발동되지 않는다. 뒤통수에 대고 쏘면 전혀 효과가 없다.[3] 이것에 맞았을 때 방향키를 연타하면 좀 더 빨리 빠져나올 수 있다. NPC에게 쏘면 대미지만 입고 곧바로 석화가 풀린다.

  • 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
상향으로 추가된 기술. MP 6.3 소모. 앞으로 짧게 도약하며 지면에 방패를 박아 두 번 뱀이 솟구쳐 나오게 하여 공격한다. 처음 솟아오르는 뱀은 넘어뜨리는 공격효과, 두번째에 솟아오르는 뱀은 보다 넓은 범위를 공격하며 띄우는 공격효과가 있다. 사용자가 보는 방향에 상관없이 공격 판정 방향이 일정하다.

뱀의 머리 형상을 한 음산한 느낌의 방패. 뱀의 벌린 입에는 두 눈에서 보라색 빛을 뿜어내는 메두사의 얼굴이 박혀 있다. STR의 영향을 받지 않을 것처럼 생긴 레이저 발사 공격이나 뱀이 솟아나오는 공격들이 모두 STR의 영향을 받는 것이 특이한 점. 레이저도 힘껏 쏘면 더 센 듯 이 액세서리의 모든 기술들이 생긴 것과 다르게 STR의 영향을 받는다.

13. 메리 크러셔 [편집]


파일:아이콘:메리 크러셔.gif
메리 크러셔
2016-12-21
중급
파일:일러스트:메리 크러셔.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
성탄 전야를 기념하여 만들어진 해머.
예쁜 장식에 감탄하는 순간 눈에 보이는 모든 것을 날려버린다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
손잡이로 찌른 후 얼음으로 띄워올리는 2단 공격입니다.

X
해머를 휘두르는 단발 기술입니다.
명중, 방어에 상관없이 지상에서 닿으면 2단 공격으로 자동 파생됩니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.

D+X(모으기)
해머로 올려치는 기술입니다.
모으기로 사용하면 추가로 머리 위에서 해머를 돌려 냉기를 일으키며 내리쳐 띄워 올립니다.
모으기로 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
해머를 내리쳐 공격하는 기술입니다.
명중 시에는 한번 더 내리쳐 상대를 띄워 올립니다.

Z+C
조준한 상대의 머리 위에서 선물 상자를 떨어뜨립니다.
명중한 경우 상대에게 뛰어들어 공격합니다.
공격하는 동시에 쿠키맨(?)이 튀어나와 8방향으로 흩어져 주위를 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
정면을 내리치면 마늘쿠키맨(?)이 소환되어 공격하는 기술입니다.
1Hit 째는 지속시간이 길고 방어시키면 유리하게 싸움을 이끌 수 있습니다.
MP를 3.0 소비 합니다.

D+XC(→XC)
3단 눈사람을 아래에서 순서대로 쳐서 날려버리는 기술입니다.
XC 버튼을 추가 입력하는 것으로 도중에 정지할 수 있습니다.
MP를 2.1+1.0+1.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 회전하여 눈보라를 일으키는 기술입니다.
눈보라는 주위를 휩쓸어 산타, 루돌프, 썰매, 선물상자를 시간차로 떨어뜨려 폭발시켜 버립니다.
이동하면서 사용하면 전진합니다.
낙하물은 누워있는 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
해머를 치켜올려 날아간 상대는 랜덤하게 양말, 눈사람, 굴뚝에 떨어져 폭발하여 대미지를 입습니다.
모으기를 유지하면 일정시간 자유롭게 이동 가능하게 되며, 버튼을 놓으면 해머로 날려버립니다.
모으기 사용 중엔 슈퍼아머 상태입니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Co+C, Co+X
해머를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

X의 성능이 괜찮은 편이다. 범위가 그렇게 넓진 않지만 일단 맞으면 상대를 무조건 바로 앞으로 끌어오며 지상에서 맞을 경우 2타가 강제발동으로 중간 막기가 불가능하다.

13.1. 황금 메리 크러셔 [편집]


파일:아이콘:황금 메리 크러셔.gif
황금 메리 크러셔
2022-12-14
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
성탄 전야를 기념하여 만들어진 황금 해머.
예쁜 장식에 감탄하는 순간 눈에 보이는 모든 것을 날려버린다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [메리 크러셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [메리 크러셔] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
파일:황금 메리 크러셔 zc.gif
기존 [메리 크러셔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 등장하는 쿠키의 판정이 날려버리기로 강화됩니다.

Z+X
파일:황금 메리 크러셔 zx.gif
기존 [메리 크러셔] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
쿠키의 마지막 공격 판정이 날려버리기로 강화됩니다.

D+XC →XC

기존 [메리 크러셔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
1타와 2타의 공격 판정이 강화됩니다.

V+XC
파일:황금 메리 크러셔 vxc.gif
기존 [메리 크러셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중 상태의 상대에게 명중시켰을 때의 판정이 강화됩니다.

Z+XC
기존 [메리 크러셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 추가 MP 소모가 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 12월 14일에 대거 추가된 크리스마스 황금 액세서리들 중 하나. 기존 메리 크러셔의 뛰어난 평타에 활용도가 높은 V+XC의 공격 판정이 강화되어 매우 강력한 성능을 보인다.

14. 메리크리볼버 [편집]


파일:아이콘:메리크리볼버.gif
메리크리볼버
2020-12-23
중급
파일:일러스트:메리크리볼버.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
성스러운 밤 축포에 사용되는 리볼버.
악당들에게 전달해 줄 선물도 가득 장전되어 있다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
총구에서 선물함을 발사하는 기술입니다.
발사 시 색상이 랜덤으로 바뀝니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
눈덩이를 포물선으로 발사하여 착탄 지점에 눈사람을 만들고 폭발시키는 기술입니다.
눈방울 착탄 시, 넘어진 상대 공격이 가능하며 대미지는 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
총으로 상대를 강하게 띄어 올린 후 크리스마스 트리를 활용하여, 주위에 레이저 광선을 쏘는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
총구에 적을 장전하여 자유롭게 발사하여 얼음 폭발을 발생시키는 기술입니다.
발사 전 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
총구에 에너지를 모아 강력한 레인보우 빔을 연사하는 기술입니다.
발사 시 랜덤으로 변경되고, 방어가 불가능한 기술입니다.
C, X, XC, V 기술로 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(Z+XC → C)
우측으로 방향을 전환하여 발사하는 기술입니다.

(Z+XC → X)
좌측으로 방향을 전환하여 발사하는 기술입니다.

(Z+XC → XC)
총구를 비스듬히 올려 짧게 발사하는 기술입니다.

(Z+XC → V)
총구를 지면에 겨냥 후 발사하여 반동으로 도약하는 기술입니다.


15. 메리크리스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
리스를 부메랑처럼 던지는 기술입니다.
원거리 공격으로써는 발생이 느리지만, 위치에 따라 2 Hit 하여 추격이 확정됩니다.
기술 사용 방향과 관계없이 방어할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

벽 앞에서 Z+C
리스를 벽에 장식하는 설치 기술입니다.
상대가 정면으로 다가가면 냉기가 분출되어 얼려버립니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감되며, 타격 효과가 약화됩니다.
연속해서 해당 기술을 사용하면 이전에 설치한 리스는 소멸하면서 새로운 리스가 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
리스에서 전방으로 눈사람을 소환하는 기술입니다.
눈사람은 지면에 튕길 때마다 작게 분열하여 넓은 범위를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대에게 리스를 끼워 벽으로 던지는 기술입니다.
빙벽에 부딪힌 상대는 동결 폭발하여 되돌아옵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 리스를 던지는 기술입니다.
지면에 닿으면 잠시 동안 회전한 후 되돌아옵니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
리스에서 산타클로스 썰매를 탄 루돌프를 소환하여 선물 폭탄을 뿌리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


16. 메리크리젠트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 크리스마스 선물상자: 초기 HP를 1/2로 시작합니다.(캐릭터 크기 고정)

사망시 상자를 열고 안에서 작은 상자가 튀어 오릅니다. (낙사시 불가)
최대 6회까지 부활할 수 있습니다. (7회부터는 냉기 폭발하여 사망합니다.)
부활할 때마다 HP가 전의 절반씩 회복됩니다. (1번째 1/2, 2번쨰 1/4…등등)
부활할 때마다 깜짝 공격으로 주변을 공격합니다.
부활할 때마다 캐릭터 사이즈가 10%씩 작아지고 SPD가 1씩 오릅니다.(최대 +6)

C->C->C
좌우 주먹을 회전시켜 돌진하는 3단 기술입니다.
세 번째 공격은 좌우로 범위가 넓습니다.

X
상자에서 얼굴이 튀어나와 날려버리는 기술입니다.

D+C
다단히트하고 세 번째는 상대를 짧게 쳐서 다운시키지 않는 기술입니다.

D+X
뚜껑으로 내려쳐 바운드시키는 기술입니다.
공중 히트 시에는 히트효과가 변경됩니다.

V+C
무릎자기 기술입니다.

V+X
낙하하여 충격파로 주위를 공격하는 기술입니다.
전체 방향으로 가드가 가능합니다.

Z+C
상자에서 3개로 분열되는 눈사람을 만드는 기술입니다.
눈사람은 분열할 때마다 작아지면서 가장 가까운 적의 방향으로 튀어나갑니다.
히트효과는 분열 할 때마다 히트 효과가 변화합니다.
전체 방향으로 가드가 가능합니다.
연속 사용이 불가능합니다
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
크리스마스 트리를 출현시켜 내보냅니다.
트리에서 자신과 선물 폭탄을 산타가 같이 날려보냅니다.
폭발은 방어가 불가능합니다.
자신의 착지점에 다운 공격이 가능한 트리를 ‘띄우기->다운->폭발’로 연속히트 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
부딪친 상대방에게 큰 양말을 주고 선물상자를 넣어 폭발시키는 기술입니다.
자신의 사이즈가 작은 정도로 선물상자의 수가 늘어 폭발의 위력이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
상자의 바닥이 벌어져 과자를 뿌리면서 공중을 약 1초간 자유이동 하는 기술입니다.
전체 방향으로 가드가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
달려들어 내던진 상대를 상자에 넣고 작게 만들어 폭발시키는 기술입니다.
기술 성립 시 자신과 상대는 HP의 1/2를 잃어 약 20초간 원래의 사이즈의 반이 되어 STR/SPD/DEF가 2만큼 감소됩니다. (자신의 크기가 제일 작을 때는 상대만 HP를 1/2를 잃습니다.)
이 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.



17. 메리크리퍼 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 크리스마스 선물 상자
기술을 사용하면 크리스마스 선물 상자를 맵에 떨어트립니다.
떨어진 크리스마스 선물 상자 근처로 가면 HP를 소량 회복합니다.
다만, 플레이어의 최대 HP 이상일 경우 크리스마스 선물 상자 근처에 가도 HP가 증가하지 않습니다.
● 나쁜 아이
나쁜 아이란, 다른 플레이어를 한 명이라도 쓰러트린 플레이어를 말합니다.
나쁜 아이를 공격하면 떨어트리는 크리스마스 선물 상자의 개수가 2개로 증가합니다.
나쁜 아이에게 입히는 대미지가 15%만큼 증가합니다.

C→C→C
낫으로 가볍게 3연속 베어버리는 기술입니다.
3타째 공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

X→X(→XC)
낫을 2연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
2타째 공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
1타 공격 후 [XC] 버튼을 입력하면 낫으로 상대를 당겨버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+C
낫을 가볍게 휘두르는 기술입니다.
측면으로 공격 범위가 넓습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

D+X
낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
해당 기술은 크리스마스 선물을 떨어트리지 않습니다.

V+X
낫을 비스듬하게 아래 방향으로 베어버리는 기술입니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.

Z+C
전방으로 얼음의 일격을 시간차로 날려버리는 기술입니다.
근거리에서 명중하면 최대 2타까지 연속해서 명중합니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
크리스마스 트리를 소환하여 낫으로 베고, 트리가 쓰러지면서 공격하는 기술입니다.
트리는 넘어진 상대에게도 명중할 수 있으며, 상대가 방어할 수 없습니다,
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 눈사람으로 만들어 낫으로 3연속 베어버린 뒤,
낫으로 강하게 내려찍어 마무리하는 기술입니다,
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
낫을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 당겨버리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
낫으로 띄워 올린 상대를 얼음 주머니에 담아 베어버리는 난무 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
공격 시 크리스마스 선물을 떨어트립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
낫을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.
해당 기술은 크리스마스 선물을 떨어트리지 않습니다.


17.1. 황금 메리크리퍼 [편집]



기술표
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Z+C
파일:크리퍼zc_근거리.gif
Z+C 기술의 2타째의 판정이 얼려 밀쳐내기로 강화된다.

Z+X
파일:크리퍼zx.gif
Z+X 기술의 1타째의 판정이 띄워 올리기로 강화된다.
이 때문에, 1타째를 맞으면 2타째까지 확정으로 맞게 된다.

D+XC
파일:크리퍼대필.gif
D+XC 기술의 마지막 타의 판정이 날려버리기로 강화된다.
D+XC 기술을 상대에게 명중시켰을 때, 추가 MP 소모가 감소한다. (2.1+4.2 → 2.1+2.1)

V+XC
파일:크리퍼점필.gif
V+XC 기술의 발동 속도가 빨라진다.

Z+XC
명중 시, 추가 MP 소모가 삭제된다. (4.2+2.1 → 4.2+0)

2022년 12월 14일에 대거 추가된 크리스마스 황금 액세서리들 중 하나.

18. 메리크린가 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
양손 벨로 공격하는 3단 기술입니다.

X→X→X→X→X
양손 벨로 공격하는 5단 기술입니다.
4, 5회째 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.

D+C
벨 손잡이로 공격하여 상대를 경직시키는 기술입니다.

D+X
벨을 올려쳐 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 양손 벨로 공격하는 기술입니다.

Z+C
벨을 흔들어 스노우맨을 소환 후 넘어트려 공격하는 기술입니다.
스노우맨은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
연속으로 사용이 불가한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
벨끼리 부딪쳐 주위를 경직시키는 기술입니다.
대미지는 없지만 경직시킨 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
벨을 휘둘러 회전하여 눈보라를 일으킨 후 별을 쏘아 올리는 기술입니다.
별은 빚을 내어 주위를 감전시키는 공격 효과가 있습니다.
회전 중 천천히 자유 이동이 가능합니다.
눈보라 공격은 전체 방향에서 방어할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
바로 아래로 급하강하여 벨로 잡은 상대를 도발하며 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
벨로 상대를 제압 후 엉덩이로 벨을 흔들어 도발 후 크게 밀쳐 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
벨을 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


19. 메카 슈트 [편집]



20. 메카닉 키트 [편집]





패치 내역
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- Z+XC 기술의 마지막 공격 타격 효과를 상대를 밀쳐내는 효과로 변경했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


  • C→C→C
기본 캐릭터들의 오른손→왼손 공격 후 망치로 3연타를 날린다. 사실상 기본 캐릭터 외에는 아예 이 액세서리를 쓸 수가 없게 만드는 원흉. 이거 없었으면 최소한 지금보다는 조금 쓸만했을 지도 모른다.

  • Z+C
탈것 앞에서만 발동되는 기술. MP를 6.3 소모하여 탈것의 내구력을 회복시킨다. 이 액세서리를 대표하는 기술이긴 한데, 이 액세서리 쓰면서도 그냥 왜 Z+C가 없어지나 하고 끝나지 이런 기술이 있는지도 모르는 경우도 많다. 거기다가 2009년 5월 14일 패치 전까지는 탈것 수리를 못 하는 버그가 있었다.

  • Z+X
공중으로 못을 몇 개 던져 못의 비를 내리게 한다. 공식 설명이 이렇다. MP 2.1 소모. 못이 하늘로 날아갈 때도 공격판정이 있다. 발동속도가 느리고 대미지가 약해서 활용하기가 힘들다.

  • D+XC
망치로 3연타를 날려 상대를 날려버린다. MP 8.4 소모. 처음 타격이 명중해야 후속타가 발동되며, 일단 맞으면 중간에 방어가 불가능하다. 그나마 쓸만한 편이지만 MP소모량이 지나칠 정도로 크다.

  • V+XC
공중에서 프로펠러 달린 폭탄 5개를 앞으로 보낸다. MP 6.3 소모. 부채꼴 모양으로 퍼지며 앞으로 날아가다가 하나씩 사용자가 기술을 사용한 방향 기준으로 왼쪽에서 3, 4, 2, 5, 1번째 순서대로 수직 급강하하며 폭격을 가한다. 폭발하기 전에 다른 캐릭터에 닿았을 때는 그냥 지나가지만 벽에 닿으면 폭발한다. 맞으면 군인 수류탄 맞은 것처럼 그냥 다운되며 방어도 가능. 구리구리해보이지만 이 액세서리 기술 중에서는 정말로 제일 쓸만한 기술.

  • Z+XC
공구함에서 물건을 꺼내 집어던져 공격한다. 공구함에 손을 넣는 모션에서 XC를 누르는 타이밍에 따라 던지는 물건과 MP 소모량이 달라지며, XC를 누르지 않으면 MP소모도 없고 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 1단계
못을 직선으로 던진다. MP 2.1 소모. 대미지가 약하며 상대를 넘어뜨리지 않는다. 공구함에 손 넣는 모션 중 바로 XC를 눌러도 발사 전까지 최소 딜레이가 있어서 견제용도로 사용하는 것도 힘들다.
  • 2단계
스패너를 포물선 궤도로 던진다. MP 4.2 소모. 맞은 상대는 넘어지며, 대미지는 1단계 두번 한 것보다 약간 높다.
  • 3단계
망치 3개를 높은 포물선 궤도로 세 방향으로 던진다. MP 6.3 소모. 대미지와 타격효과는 2단계와 동일한데 날아가는 궤도가 심하게 이상하여 맞히는 것 자체가 어렵다. 방어가 불가능한 것이 그나마 있는 유일한 장점인데 이게 맞아야 장점이 되든지 하지...

허리에 차는 공구함 형태의 액세서리. 성능이 심하게 뒤떨어지는 액세서리를 논할 때 거의 빠지지 않고 언급될 정도로 성능이 안 좋은데 어째서인지 2007년 5월 17일에 나온 이후로 단 한 차례도 상향을 해 준 적이 없다.

결국 상향 한 번 안 해주다가 무려 15년 뒤인 2022년 11월 9일에 첫 상향이 이루어 졌지만... 아무 짝에도 쓸모 없는 Z+XC 변경 내역 딱 한줄만 패치가 되었다.눈물이 앞을 가린다.

21. 메카레그 [편집]



기술표
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* 해당 액세서리를 착용하면 무기를 사용할 수 없습니다.
* 안드로이드는 모든 공격에서 MP를 소비합니다.

C -> C -> C
6개의 다리를 차례대로 사용하여 상대를 가격합니다.
1단계 공격은 발동이 매우 빠르며,
많은 타격수를 가지고 있기 때문에 상대방이 반격 타이밍을 찾기가 힘든 기술입니다.
1단계와 2단계 공격에서 도중 끊는 것도 좋은 방법입니다.

X -> X
6개의 다리를 몽땅 사용하여 돌려차기를 합니다.
1단계 공격은 록온 효과가 있어서 상대방을 자신의 앞으로 끌어당깁니다.
각 단계마다 딜레이가 길어서 상대방이 도중에 방어할 수 있지만,
전부 다 맞출 경우 대미지가 높습니다.

D+C
정면으로 다리를 뻗어서 상대방을 가격하고,
경직시켜 쓰러뜨리는 공격입니다.
대미지는 약한 편이지만 발동이 빨라서 견제용으로 활용할 수 있습니다.

D+X
6개의 다리를 모두 회전하며 돌진하는 호쾌한 기술.
모든 방향에 공격판정이 있기 때문에, 측면에서도 쉽게 공격할 수 있습니다.
돌진거리가 긴 편이므로 번지에 주의하여야 합니다.

V+X
공중에서 낙하하며 다리로 내려치기를 시도합니다.
록온 효과가 있어서 상대방을 넘어뜨리지 않고 끌어옵니다.
항상 접근전의 선행으로 사용하는 것이 좋습니다.

Z+C (화염)
6개의 다리를 미사일처럼 발사합니다.
상대방과 너무 가까우면 자기 자신도 맞게 됩니다.
날아가는 범위가 상당하기 때문에 상대방은 먼 거리에서도 안심할 수 없습니다.
방어하여도 대미지가 큽니다.
MP를 소비하는 기술입니다,

D+XC
다리를 고속으로 움직여 돌진하는 기술입니다.
공격 판정은 없으며 상대방을 관통합니다.
해당 기술을 사용하여도 대쉬 상태는 그대로 유지됩니다.
안드로이드도 다른 스타일와 MP소비량이 같습니다.
기술 사용 직후 C나 X 를 입력하여 D+C, D+X 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다,

(벽쪽으로)D+XC
돌진하는 범위에 벽이 있다면,
벽을 타고 올라가다가 갑자기 뛰어내려 지면에 착지합니다.
착지하는 곳에 상대방이 있다면 납작하게 만들어 대미지를 줍니다.
벽에 올라가는 동안은 무적시간이 있습니다.
기본적인 D+XC 기술의 MP소비 이외에 해당 기술이 발동하면,
추가적으로 MP를 소비합니다.

V+XC
천정에 달라 붙어서 주변에 수류탄을 마구 떨어뜨립니다.
반드시 천정이 있는 곳에서만 사용할 수 있는 기술입니다.
낙하 중에는 V+C 기술만 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대방을 발로 가격한 뒤 경직된 상대방을 향해 100 Hit하는 발차기 난무를 합니다.
화면이 뒤흔들릴 정도의 현란한 발차기를 하고,
마지막에는 D+X 기술로 멋지게 마무리를 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X
C->C->C 기술의 마지막 단계와 같은 판정을 가진 공격으로
반격을 하는 기술입니다.

Co+XC
X->X 기술의 첫 번째 단계와 같은 판정을 가지지만,
틈이 적기 때문에 이 기술로는 추가타를 입힐 수 있습니다.

메카핸드의 다리 버전. 다리가 방해되어 아이템을 쓸 수 없다. 여섯개의 다리가 달리는데 메카핸드와 달리 원거리 공격도 있으므로 메카핸드에 비해 전반적인 성능이 좋다. 다단히트 덕에 기본기 짤짤이가 무난하고 조준 약으로 나가는 다리 미사일에 상당한 짜증을 불러온다.

V+XC 의 경우 천장이 있는 곳에서만 사용이 가능한데 천장에 붙어서 전방향으로 수류탄을 한번, 동서남북으로 한번, 총 두번 떨군다. 무조건 천장에 붙는데다가 떨구는 수류탄의 수도 상당하고 대미지도 적절하며 사용하면 상대방이 격추가 매우 어렵다. Z+XC는 메카 핸드와 비슷한 러쉬 기술이다. 100HIT 한다는 점에서는 핸드와 비슷하지만 핸드에 비해 영 박력이 부족하다.

이렇게 적절한 성능을 가지고 있는 액세서리인데, 안드로이드도 이 악세를 착용이 가능하다. 기본기에 기력을 소모하고 스피드가 떨어지는 만큼 근접전을 하기보단 방안에 짱박혀서 수류탄만 뿌리거나 다리만 쏘고 도망가서 기 채우는 플레이가 주력이 된다. 거기에 D+XC 가 이동 기술이라 도망도 용이해서 상대하기가 매우 짜증이 난다.[4] 자신이 방장이 아니라면 다른 실력자가 처리하기를 바라거나 기력충전을 하려 할때 급습하자.

22. 메카핸드 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

X 4연타
1 단째만으로 3 HIT 합니다.
띄우기 기술은 아닙니다만, 합계 위력은 높습니다.
리치도 긴 편.
안드로이드는 MP를 소비합니다.

D+X
4 개의 팔로 지면을 치는 범위 공격.
상대는 납작해집니다.
안드로이드는 MP를 소비합니다.

Z+C HIT시 2연타 파생…
손을 때려서 상대를 겁주고 나서 2 단 공격을 맞춥니다.
방어불능 기술로 발생도 상당히 빠릅니다.
리치도 깁니다만, 반대로 너무 가까운 상대에게는 닿지 않습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

Z+X
위의 2 개의 팔을 떼어내고, 아래의 2 개를 가지고 돌격하는 대공공격.
보이는 바와 같이 비스듬하게 위 방향으로 판정이 굉장히 넓고, 고저(높낮이)의 차가 있는 맵에서 활약할 수 있다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

V+XC
비스듬하게 아래로 상대를 공격하는 기술로, HIT 하면 철권으로 추가 공격을 합니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

Z+XC
발차기로 상대를 띄우고, 떨어졌을 때에 100발의 펀치를 때려 넣습니다!
위력은 굉장히 크고, 도중에 방해 받을 걱정도 없습니다만,
1 단째의 발차기의 범위가 상당히 좁기 때문에 노리는 것은 조금 어렵습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

등에 4개의 손이 장착된 책가방을 메는 악세. 대쉬를 하다가 멈출때마다 손이 속도를 주체못하고 움직인다.

X 첫타가 명중하면 둘째타도 확정이기에 X 만을 이용해 상대의 방어를 어렵게 할 수 있지만 실전에서의 활용률은 은근히 낮은 편. X→X 로도 높은 대미지를 잡아낼 수 있다. 슈퍼아머를 씹어먹는 효과도 있어 슈퍼아머 믿고 깝치는 타천사의 날개나 팔랑크스 등을 응징하는 데도 요긴하다.

무엇보다 이 악세 최대의 특징은 엄청난 타격감으로 심리적으로 쾌감을 얻을 수 있다는 것인데 특히 필살기는 상대를 발로 차서 띄운후 100번을 때리는 모션이며 그 호쾌한 모션으로 인기가 많다.

전체적인 성능은 나쁜 수준은 아니다. 다만 원거리 폭발이 판치는 세상에서 올 근접 악세가 살기 힘든게 현실...

다크매터에 착용하면 의외로 무서운 성능을 발휘한다. 다크매터의 V+X→X에 맞아 공중에 뜬 상대에게 X 공격을 먹이면 상대가 무조건 세워지는데, 위에서도 말했듯이 일단 X 1타를 맞으면 X 2타까지 확정으로 맞기 때문에 적지않은 피해를 입힐 수 있다. 다크매터의 STR이 3밖에 안 되기 때문에 아주 큰 대미지는 기대할 수 없지만 X 2타의 타격효과가 약하게 날리기이므로 사방이 번지지역인 곳에서는 매우 위협적이다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없으나 2013년 대규모 업데이트에서 제작 액세서리로 부활하였으며 업그레이드하여 만들 수 있는 액세서리인 얼티메이트 메카핸드가 출시되었다.

22.1. 메카핸드 골드 [편집]



메카핸드의 레어 버전. B랭크 투기장 보상으로 얻을 수 있다.

SPD -1 패널티가 삭제되고 일부 기술들이 강화되었다.[5] 얼티메이트 메카핸드의 등장으로 묻혔다.

23. 모노셀로스 레이피어 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수효과 : 아이돌 니들
서있는 상태에서 정면에 똑바로 레이피어를 들고 상시 공격판정이 발생하여, 상대가 다가오면 찔립니다.
대미지는 적용되지 않습니다.
★ 마크 기술은 상대의 중앙에 꽂히면 기술의 대미지가 +25%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.

C→C→C
레이피어를 휘둘러 베는 3단 공격기술입니다.
3단은 축을 맞추어 찌르면 성능이 향상됩니다.

X→X
레이피어를 휘둘러 띄워올리는 2단 기술입니다.

D+C (★)
레이피어를 깊게 찔러 공격하는 기술입니다.

D+X (★)
레이피어로 찌른 후 땅에 내동댕이쳐 띄워올리는 기술입니다.
축을 맞추어 찌르면 성능이 향상됩니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X (★)
공중에서 대각선 아래로 레이피어를 찔러 공격하는 기술입니다.
축을 맞추어 찌르면 성능이 향상됩니다.

Z+C(모으기) (★)
'아이돌 니들'상태를 갖춘 상태에서 기를 모아 찌르는 기술입니다.
모으는 것을 통하여 약 1초간 발동을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 약 10초간 지속되는 웅덩이를 설치합니다.
웅덩이는 플레이어만 보이며, 연속사용시에는 오래된 것은 삭제되고 재설치됩니다.
ZZ입력을 통하여 파생기술 사용이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X 기술중 ZZ
일각수가 웅덩이에서 뛰어나와 공격하는 공격기술입니다.
일각수가 잠입할 때에도 공격 판정이 발생하지만 위력과 히트효과는 약해집니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC (★)
레이피어로 찌르며 돌진합니다.
찌르기 공격은 상대를 통과합니다.
축을 맞추어 찌르면 성능이 향상되며, 일각수가 나타나 추가공격을 합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (상대의 중앙에 꽂히면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (★)
공중에서 대각선 아래로 레이피어로 찌르는 돌진 기술입니다.
찌르기 공격은 상대를 통과합니다.
축을 맞추어 찌르면 성능이 올라가고 일각수가 나타나 추가공격을 합니다.
띄워진 상대는 추격할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (상대의 중앙에 꽂히면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
레이피어를 휘둘러 일각수를 소환하여 돌진시켜 공격합니다.
히트시 복수의 모노세로스가 나타나 공격합니다.
Z+X을 이용하여 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X (★)
레이피어로 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
축을 맞추어 찌르면 성능이 향상됩니다.


23.1. 골드 모노셀로스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [모노셀로스 레이피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [모노셀로스 레이피어] 액세서리와 동일합니다.
● 기술이 중앙에 명중하지 않더라도 기술의 타격 효과가 강화됩니다.

D+XC
기존 [모노셀로스 레이피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [모노셀로스 레이피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
일각수가 돌진하는 거리가 증가합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
일각수를 소환하여 웅덩이에서 뛰어나오게 하여 공격하는 기술입니다.
일각수가 잠수할 때에도 공격 효과가 동일하게 발생하지만 대미지가 약화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


24. 모던 암즈[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 기본 모드, 라이플 모드, 샷 건 모드, 미니 건 모드는 각각 50의 MP로 구성되어 있으며, 총을 전환할 때마다 플레이어 상태 창의 MP가 해당 총기의 MP 잔여량으로 표시됩니다.
(단, 길드 배틀 모드에서는 위의 성능이 적용되지 않습니다.)

[기본 모드]: 아무런 총기도 꺼내지 않은 기본 상태입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C (화염)
전방의 상대 1명을 자동으로 조준한 뒤, 유도 미사일을 6연사 합니다.
기술 사용 속도는 느린 편이지만, 발사한 미사일들은 조준한 상대를 끝까지 추적해 날아갑니다.
미사일이 날아가는 도중 장애물에 부딪혀도 폭발하므로 잘 겨냥해서 사용합시다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X (화염)
폭발물이 내장된 RC카를 설치합니다.
RC카는 전방으로 상대방이 다가오는 것을 감지하면 스스로 전진하여 폭발합니다.
전방의 상대방만 탐색할 수 있기 때문에, 캐릭터를 이용해 RC카를 가리는 것도 가능합니다.
설치 후 약 20초가 지날 때까지 전방의 상대방을 탐색하지 못하면 제자리에서 폭발합니다.
RC카의 탐색 및 폭발은 사용자에게도 유효하므로 주의합시다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+C
라이플을 착용하여 [라이플 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
샷 건을 착용하여 [샷 건 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
미니 건을 착용하여 [미니 건 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[라이플 모드]

C(모으기) 또는 Z+C(모으기)
라이플을 전방으로 사격합니다.
C를 눌러 모으기를 유지하면 최대 약 1.5초 동안 자동 연사가 가능하며,
이를 이용해 연속 2회 명중을 노릴 수도 있습니다.
조준한 상태에서 기술을 사용하면 기술의 사용 전 딜레이가 약간 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 연속으로 MP를 2.1 씩 소비합니다.)

Z+X
라이플을 비스듬히 위를 향해 사격합니다.
C, Z+C 기술과 다르게, 모으기를 통한 연사는 할 수 없습니다.
MP를 1.4 소비합니다.

X (화염)
라이플에 내장된 유탄을 발사합니다.
기술의 사정거리가 짧지만, 공격 범위가 넓어 상대방의 배후를 노릴 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+C
발차기로 상대방을 넘어뜨립니다.

V+C
일반적인 팔꿈치 기술입니다.
베테랑 캐릭터가 착용했을 때도 팔꿈치 기술을 사용합니다.

Co+C 또는 Co+X
라이플을 휘둘러 반격합니다.

Z+XC, V+XC, D+XC
라이플을 집어넣고 [기본 모드]로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[샷 건 모드]

C 또는 Z+C
전방으로 산탄을 발사합니다.
단발 기술이지만, 타격 효과와 대미지가 강력하며 사정거리가 긴 편입니다.
멀리 있는 상대방에게 명중했을 때에는 타격 효과가 경직 판정으로 약해집니다.
조준한 상태에서 기술을 사용하면, 기술의 발동 전 딜레이가 약간 빨라집니다.
MP를 5.0 소비합니다.

X 또는 Z+X
산탄을 한번에 2연사 합니다.
2발의 사격이 연속으로 명중하지는 않지만, C를 2회 사용한 것에 비해 MP 소비량이 적은 편입니다.
조준한 상태에서 기술을 사용하면, 기술의 발동 전 딜레이가 약간 빨라집니다.
MP를 5.0+2.5 소비합니다.

D+C
발차기로 상대방을 넘어뜨립니다.

V+C
일반적인 팔꿈치 기술입니다.
베테랑 캐릭터가 착용했을 때도 팔꿈치 기술을 사용합니다.

Co+C 또는 Co+X
샷 건을 휘둘러 반격합니다.

Z+XC, V+XC, D+XC
샷 건을 집어넣고 [기본 모드]로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[미니 건 모드]

미니 건 모드에서는 캐릭터의 능력치가 아래와 같이 변경되며, 다운 내성 효과가 추가됩니다.
- STR, SPD, JMP 1 고정, DEF 10 고정

C 또는 Z+C
전방으로 미니 건을 연사합니다.
MP 가 모두 떨어질 때까지 기술을 연사할 수 있습니다.
기술 사용 직후부터 기술 사용 종료까지 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하면 천천히 이동할 수 있습니다.
기술이 일정 횟수 이상 연속으로 명중하면 상대가 쓰러집니다.
MP를 1.4 씩 조금씩 소비합니다.

X 또는 Z+X
미니 건을 비스듬히 위를 향해 사격합니다.
그 외의 기술의 성능은 C 와 같습니다.
MP를 1.4 씩 조금씩 소비합니다.

D+C
발차기로 상대방을 넘어뜨립니다.

V+C
일반적인 팔꿈치 기술입니다.
베테랑 캐릭터가 착용했을 때도 팔꿈치 기술을 사용합니다.

Co+C 또는 Co+X
발차기로 반격합니다.

Z+XC, V+XC, D+XC
미니 건을 집어넣고 [기본 모드]로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

이머전시 라디오에 이어 두 번째로 출시된 밀리터리 컨셉 액세서리. 돌격 소총, 산탄총, 미니건, 유도 미사일 발사장치 등으로 무장하여 필요에 따라 무기를 선택하여 사용할 수 있다. 그런데 이 많은 걸 짊어지고 있는데도 SPD는 안 깎이고 고작 JMP 하나 깎인다. 대부분의 공격 수단이 원거리인 만큼 원거리 자동 방어에겐 상당히 약해지지만 그렇지 않다면 개인전은 물론 1:1 싸움에서도 상당히 강력한 악세사리이다.

기본 모드, 라이플 모드, 샷건 모드, 미니건 모드의 MP가 개별적으로 분리되어 있는 것이 특징. 단, 길드배틀 모드에서는 이 성능이 적용되지 않는다.

플레이 스타일이 상당히 이질적이라 주력으로 사용하는 사람이 많지 않지만 착용 가능한 군인, 용병, 베테랑들은 각자 장단점이 존재한다. 우선 군인에 착용하면 기동성이 좀 떨어지지만 준수한 테크닉과 기본기가 생기며 베테랑은 중장거리 대처력이 빈약해지는 대신 군인보다 뛰어난 기본기가 남게 된다. 마지막으로 용병은 기본기 싸움이 불리한 스텟과 판정을 가졌기에 이를 포기하고 기동성과 테크닉, 아이템 무기에 대한 편의성으로 근접전을 허용하지 않으며 싸울 수 있다. 힘의 영향을 받지 않는 타격류 악세의 특성상 강화는 스피드를 추천하는 편.

알게모르게 패치 내역이 존재하는데 출시 초기엔 라이플 타격 수가 많아 최대 4타가 보장되었으나 후속 패치로 기본 2타, 공중 1타로 고정되었으며 몇년 뒤 기본 2타가 이어지지 않는 버그가 터졌으나 이후 수정되었다.

25. 모래시계 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
시전자가 앞에서 모래시계를 꺼내면서 찍어내린다. 맞은 상대는 변신 및 이상 상태의 지속 시간을 줄인다. 이 줄이는 시간은 중첩이라서 고릴라 변신 시간의 절반을 앗아가버릴 정도다.[1]

Z+X
Z+C와 마찬가지로 같은 행동을 하지만, 맞은 상대는 변신 및 이상 상태의 지속시간을 증가시킨다. 고릴라 및 변신 시간을 절반 이상 증가시킨다는 것으로 자신의 팀에게 주는 속성으로 적합하다.

D+XC
역시 모래시계를 꺼내 찍어내린다. 맞으면 주위 범위에 있는 무방비 상태의 적들이 멈춰버린다. 이 성능 범위는 높은 곳[2]에 있는 상대도 멈춰버려서 상당히 무서운 범위인데다가 그동안 멈춘 상대는 무방비 상태 이므로 제 3자가 나타나 강력한 한방의 일격을 날릴 기회를 줄 수 있다. 단, 자신도 멈추기 때문에 조심해서 써야 한다. 참고로 중간에 난간에 부딫힌 상대는 멈추지 않고 바닥에 떨어져 시전자만 멈추는 경우도 있으니 때와 장소를 가려야 한다.

Z+XC
모래시계를 꺼내 시간을 증가시킨다. 시간은 2초마다 증가한다. 이건 자신에게 영향을 주는 시간을 증가시키는 것인데 오직 변신하는 것만 효과를 준다. 무방비 상태라 상대의 공격에 맞거나 필살기를 한번 더 누르면 캔슬된다. 모은 다음에 변신을 하게 되면 모래시계 효과가 발동된다. 단 반복적으로 효과가 지속되지 않으며 한번 변신으로 효과를 사용하면 그 다음은 기본 시간이다. 추가로 다크매터의 스텔스는 스페이스바로 발동되지만 모래시계의 영향은 받지 않는다.

소울 루츠에 이어 두 번째로 나온 레어 액세서리. 이 악세는 거의 페어플레이의 성능을 갖춘 보조 형태로 한번의 공격 마다 호불호가 갈리는 경우가 많다.

유일하게 대미지가 들어가는 기술이 D+XC뿐인데 낮은 편이다. Z+X,Z+C는 번지용으로는 그럭저럭 쓸만하지만 기대할 만한 수준은 아니다. 전체적으로 변신 시간과 관련이 있는데 상대의 변신 시간을 줄이거나 상대 혹은 자신의 변신 시간을 늘려주는 기술들이 있다.

26. 모리안의 지팡이 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C
지팡이로 가볍게 공격하는 2단 기술입니다.

X→X
지팡이로 공격하는 2단 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
지팡이로 공격하고 벼락을 발생시킵니다.

D+X
지팡이로 공격하고 전방에 천둥 번개를 치고 공격합니다.
상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 이 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 들어 어둠의 구슬을 지면을 향해 던지는 기술입니다.
어둠의 구슬은 땅에 부딪히면 벼락을 발생시킵니다.
벽에 닿으면 어둠의 구슬은 소멸됩니다.
공중에 있는 상대에게는 1회째 공격으로 명중할 수 없습니다.

Z+C(모으기 가능)
지팡이 끝에 어둠의 구슬을 폭발시켜 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
3단계에 걸쳐 모으기 공격이 가능하며, 모으기 단계에 따라서 공격 범위와 대미지가 증가합니다.
3단계 모으기 발생 시 무적 시간이 적용되며, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+X
상대에게 마법을 걸어 녹색의 기사로 변신시킵니다.
시간이 경과하더라도 변신이 해제되지 않고 상대에게 일정 대미지를 입히면 변신이 해제됩니다.
녹색의 기사로 변신된 상태에서는 모든 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.
다만, MP가 없는 상태더라도 공격은 가능합니다.
녹색의 기사로 변신된 상대에게 다시 Z+X 기술을 사용하면, 변신에서 풀리는 조건이 초기화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
지팡이를 짚고 앞쪽으로 벼락을 떨어뜨립니다.
상대가 벼락을 맞으면 그 자리에서 마법진을 치고 녹색의 기사를 소환하여 공격하게 지시합니다.
모으기를 유지하는 시간에 따라서 녹색의 기사를 소환하는 구가 증가하며,
이에 따라 대미지도 증가합니다.
녹색의 기사는 최대 5구까지 소환이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 유지 시 MP를 추가로 1구(3.0), 2구(3.0), 3구(6.0), 4구(12.0), 5구(23.0) 소비합니다.)

V+XC
거대 까마귀로 변신하여 폭풍을 발생시켜 전방을 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격합니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이를 휘둘러 전방으로 어둠의 구슬을 크게 발사하는 기술입니다.
일정 시간이 지나면 8방향으로 까마귀가 튀어나와서 공격합니다.
공이 벽에 닿았을 경우에도 까마귀가 튀어나옵니다.
MP를 6.3소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 가볍게 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


[녹색의 기사 변신 상태]

● 녹색의 기사 상태로 변한 적은 변신 시간 제한은 없습니다.
단, 상대의 HP를 20 감소시켜야 변신에서 풀려납니다.

C→C
전방을 대검으로 휘둘러 베어버리는 2단 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X→X
전방을 대검으로 휘둘러 베어버리는 2단 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
전방으로 대검으로 가볍게 찌르는 기술입니다.

D+X
전방을 대검으로 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.

V+X
방패로 가볍게 공격하는 기술입니다.

2018년 11월 7일부터 20일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 메인 상품. 모티브는 켈트 신화에 등장하는 전쟁의 여신 모리안이며 그 상징답게 까마귀로 변신하거나 그걸 날려보내는 기술들이 있다. 그림 크루시파이, 팔라리스의 채찍과 함께 2018년도 레어악 삼대장이다.

V+X와 V+XC를 통한 원거리 공격이 주력이 되는 악세사리. V+X는 빠른 발동 속도에 비해 사거리가 길며 상대를 띄우기까지 한다. 2타 폭발 판정에 띄우기 때문에 콤보 시간이 넉넉하며, 가드당한다 해도 가드를 오래 굳혀둘 수 있다. V+XC는 선딜에 비해 엄청나게 넓은 방향전환 범위를 자랑하며, 준수한 넉백과 강력한 대미지를 자랑한다. 하단 판정을 보유하고 있기 때문에 V+X 후 여유롭게 적중하는데, V+X의 범용성을 생각한다면 강력한 리턴에 비해 콤보 시동이 매우 쉽다는 것을 알 수 있다.

Z+X는 상대를 기사로 변이시킨다. 기사는 성능도 형편 없고 이동 속도도 느리기 때문에 모리안의 원거리 기술로 쉽게 유린할 수 있다. 기사 상태는 누군가에게 일정 피해를 가하지 않으면 풀리지 않으므로 모리안이 정상적으로 카이팅 한다면 변신을 풀리게 하는 일 없이 그대로 게임을 끝낼 수 있다. 이 기술을 맞출 수만 있다면 어지간한 상위 액세서리는 전부 상대 가능하다.

Z+C는 가불 성능을 가진 광역기다. 범위에 비해 선딜이 느려서 활용하기 쉽지 않지만, 일정 충전량부턴 무적 상태에 돌입하는데다 완충 범위가 무지막지하기 때문에 좁은 맵일 경우 공격 범위로 완전히 뒤덮을 수 있다. 완충 타격 후 바로 Z+C를 재사용하면 상대가 모리안의 충전을 캔슬할 시간이 부족해지는데, 이 때문에 지하 감옥 등의 좁은 맵에선 이 기술만으로 게임을 끝낼 수 있다.

스피드로 거리를 벌리고 점프력으로 리치를 확보해야 하기 때문에 캐릭터는 스카우트다크매터로 고정이다. 체공기가 주력임에도 스프리건에 조합할 수 없어[6] 공중 기술 후 생기는 체공 시간이 약점이 되는데, 이를 이빌 윙, 엔젤 윙 등의 공중 이동 코디 액세서리로 극복할 경우 눈에 띄게 강력해진다.

기존 액세서리들과는 차별화된 움직임에 성능도 매우 준수했던지라 온라인 토너먼트에서 여러 번 밴을 받고 래더에서는 에픽 악세사리들의 선상에 살짝 못미치거나 하는 위상을 자랑했었다. 그러나 현재는 파워 인플레에 밀려 단순한 공방 밴급 레어악으로 인식된다.

2019년 6월 12일부터 18일까지 진행된 핫타임 출석을 모두 참여하면 받을 수 있는 상자에서 처음으로 무료로 얻을 수 있게 되었다. 해당 상자는 다른 강력한 악세들이 매우 많았지만 팔라리스의 채찍, 그림 크루시파이 등의 성능이 비슷한 일부 악세를 제외하면 모리안의 성능을 따라오진 못한다는 평.

26.1. 아이크 모리안 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [모리안의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [모리안의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

C→C
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
3단계 모으기 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0소비합니다.

D+XC
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 유지 시 MP를 추가로 1구(3.0), 2구(3.0), 3구(6.0), 4구(12.0), 5구(23.0) 소비합니다.)

Z+XC
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
어둠의 구슬을 8방향으로 날려보내는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2020년 8월 5일 업데이트로 추가된 모리안의 지팡이의 강화 버전으로 판도라 마일리지 150개로 얻을 수 있다.[7]

굉장히 강력한 성능을 자랑했던 모리안의 지팡이 강화버전인 만큼 해당 악세의 출시를 기대하는 유저들도 있었지만 정작 뚜껑을 열어보니 유저들의 평가는 예상과 다르게 많이 좋지않다.[8] 일단 D+XC가 가드불가인데도 가드가 되는등 버그가 있는데다 정작 원본 모리안이 어지간한 준에픽도 씹어먹고 에픽까지 상대할 수 있는 악세라고 극찬을 받던 이유가 V+X Z+X V+XC 때문이었는데 제일 중요한 이 기술들은 조금도 강화되지 않았기 때문.

위에서 말했 듯이 정말 오랜만에 나온 판도라 마일리지 150개 교환으로 얻을 수 있는 액세서리인데 이 점 때문에 잠시동안 아이크 모리안이 에픽 액세서리가 아니냐는 논란이 있었다. 하지만 성능이 가격에 비해 매우 시원찮았는데다 DXC는 가드가 되고 ZX는 풀차지하여 공격해도 가까이 있으면 맞지 않는등 여러 버그도 가지고 있는데다 대부분의 기술이 원판과 성능이 달라지지 않는 등 현재는 대부분의 유저가 이를 에픽으로 인정하지 않고 심지어 조롱하는 경우도 있었다. 때문에 지금은 그저 단순히 색칠만 하고 비싸게 파는 악세로 보고 있고 실제로 공식 홈페이지에도 아이크 모리안은 에픽 등급으로 나오지 않았다.

26.2. 이프리트 모리안 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [모리안의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [모리안의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 불기둥을 발생시켜 공격합니다.

D+X
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공격 시 불기둥을 발생시켜 공격합니다.

V+X
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
구체가 지면에 부딪히면 불기둥을 발생시켜 공격합니다.

Z+C(모으기)
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 +20%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기 유지 시 불꽃 기사가 소환되는 구에 따라서 약 10초 동안 상대의 화염 속성 내성을 감소시킵니다.
(1구: -10% 감소 / 2구: -20% 감소 / 3구: -30% 감소 / 4구: -40% 감소 / 5구: -50% 감소)
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 유지 시 MP를 추가로 1구(3.0), 2구(3.0), 3구(6.0), 4구(12.0), 5구(23.0) 소비합니다.)

V+XC
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려 버리는 효과로 강회되고,
불덩이가 지면에 부딪히면 그 자리에 불기둥을 발생시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 8방향으로 흩어지는 피닉스의 타격 효과가 상대를 날려 버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대에게 지속 대미지를 입힙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
조준한 상대의 위치에 거대한 불기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
상대를 조준하지 않은 상태에서 사용하면 약 10초 동안 사용자의 화염 속성 공격을 +10%만큼 증가시키는 효과로 적용됩니다.
이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2022년 8월 17일에 출시된 액세서리 보급상자 상품.

창렬의 대명사로 불리던 아이크 모리안과 다르게 강력한 성능으로 무장했다. 최주력기인 V+XC는 날리기 판정으로 강화되고 불기둥까지 발생되어 사용자의 빈틈을 크게 줄여주고 커맨드(앞→뒤→앞)+XC로 셀프 강화까지 가능하다.

아이크 모리안의 완벽한 상위 호환이지만 무려 액세서리 보급상자 출신이어서 상자깡으로 얻을 시 비교적 싼 가격에 얻을 수 있다는 것도 장점. 물론 성능이 뛰어나기 때문에 봉인 매물 자체 가격은 매우 비싸다.

26.3. 프로스트 모리안 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [모리안의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [모리안의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 냉기를 솟아오르게 하여 공격합니다.

D+X
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공격 시 냉기를 솟아오르게 하여 공격합니다.

V+X
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.

Z+C(모으기 가능)
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 +20%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기 유지 시 얼음 기사가 소환되는 구에 따라서 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 감소시킵니다.
(1구: -10% 감소 / 2구: -20% 감소 / 3구: -30% 감소 / 4구: -40% 감소 / 5구: -50% 감소)
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 유지 시 MP를 추가로 1구(3.0), 2구(3.0), 3구(6.0), 4구(12.0), 5구(23.0) 소비합니다.)

V+XC
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화하고,
잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [모리안의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 8방향으로 흩어지는 얼음 새의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화되고,
잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
조준한 상대의 위치에 거대한 냉기를 솟아오르게 하여 공격하는 기술입니다.
상대를 조준하지 않은 상태에서 사용하면 약 10초 동안 사용자의 냉기 속성 공격을 +10%만큼 증가시키는 효과로 적용됩니다.
이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


27. 모아이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
평범한(ㄱ-) 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
상대가 모아이 석상 주변에 근접하면, 모아이 석상이 반응하여 상대에게 뜨거운 링을 토해냅니다.
공격의 발생이 느리고, 링이 전진하는 속도 또한 느려 명중률이 낮지만
링의 전진 속도가 느린 것 때문에 오히려 기술이 연속 명중하는 경우가 많습니다.
링을 발사하는 공격은 사용자에게도 명중할 수 있어, 주의가 필요합니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 대미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 최대 2회까지만 설치할 수 있습니다.
석상 설치 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
화난 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
설치한 석상은 눈에서 광선을 발사하며 근접하는 상대를 바라봅니다.
Z+C 기술보다 빠르고 정확한 공격을 할 수 있지만, 지속 시간이 짧습니다.
광선을 발사하는 공격은 사용자에게도 명중할 수 있어, 주의가 필요합니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 대미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 최대 2회까지만 설치할 수 있습니다.
석상 설치 지속 시간은 약 5초입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기분 나쁜 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
설치 후 ZZ 를 입력하면 석상과 사용자의 위치를 순간적으로 교체할 수 있습니다.
순간이동 기술을 사용하고, 다음 순간이동 기술을 사용할 때까지 5초의 쿨타임이 필요합니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 대미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 설치할 수 없습니다.
석상 설치 지속시간은 약 30초입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (순간이동 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X
울상스런 표정을 짓고 있는 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
상대가 모아이 석상에 주변에 근접하면, 모아이 석상이 반응해 낮게 뛰어올라 지진을 일으킵니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 대미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
석상은 중복해서 최대 2회까지만 설치할 수 있습니다.
석상 설치 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중 높이 올라간 다음 낙하하여 거대한 모아이 석상을 설치합니다.
석상은 설치하는 순간 곧바로 넘어져 전방 넓은 범위를 공격합니다.
착지 후의 빈틈이 적고, 시간차 공격이 유효하기 때문에 리스크가 적습니다.
이동 중에 해당 기술을 사용한 경우는 이동 속도를 유지하며 낙하합니다.
[XC] 모으기를 유지하여 낙하 타이밍을 조정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
거대한 모아이 석상을 설치합니다.
석상을 설치하는 순간 상대를 공중으로 띄우는 공격 판정이 발생합니다.
모아이 석상은 항상 사용자를 바라보며 열선을 발사합니다.
열선이 항상 모아이와 사용자 사이에 이어지기 때문에
상황에 따라서는 매우 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 커맨드+C 와 조합하면 효과적입니다.
설치된 석상을 타격하여 일정 대미지를 입히면 파괴할 수 있습니다.
또한, 사용자가 상대에게 공격을 받으면 설치된 석상이 사라집니다.
사용자는 석상을 타격하여 파괴시킬 수 없습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
석상 설치 지속 시간은 약 5초입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 모아이 브레스 공격의 투사체 속도를 빠르게 조정했습니다.

- Z+X 모아이 레이저 공격의 발생을 느리게 조정했습니다.

- Z+X 모아이 레이저 공격의 대미지를 증가시켰습니다.

* 단, 기술을 방어했을 때는 기존과 같은 대미지를 입습니다.

- Z+X 모아이 레이저 공격의 공중에 대한 타격 효과를 변경했습니다.

- Z+X 모아이 공격을 3회 방어하면 사라지도록 조정했습니다.

- Z+XC 모아이 설치 공격의 타격 효과와 대미지를 강화했습니다.

- 커맨드(앞→뒤→앞)+C→ZZ 기술의 쿨타임을 증가시켰습니다. (5초→10초)

* 1:1 대전에서 성능이 지나치게 강력하다고 판단한 일부 기술을 평균 정도로 조정하고,

이외에 다소 활용도가 떨어지는 기술의 성능을 강화했습니다.

액세서리의 가장 큰 특징인 "좁은 맵을 난장판으로 만드는 성능"은 거의 변화하지 않았다는 점 확인 부탁드립니다.

2015년 9월 1일 업데이트 내역


2012년 11월 21일부터 12월 18일까지 개당 2600원에 판매된 이스터섬의 유물함 뽑기도박으로 풀린 액세서리. 이거 바로 전의 블레이드 아머 때는 판매 방식을 개선하나 싶더니[9] 이것으로 다시 원래대로 돌아가버렸다. 좀 더 이전의 라이트닝 피스트의 판매 방식[10]도 그렇고 조금이라도 유저들에게 부담이 덜 가는 뽑기 판매 방식이 다음 뽑기 액세서리로 이어지는 경우는 아예 없음을 다시 한 번 보여주었다.

모티브는 대충 봐도 그냥 모아이가 아닌 그라디우스 시리즈의 모아이인 것이 심하게 티가 난다. 그리고 개사기 악세. 웬만한 악세사리도 모아이한텐 명함도 못 내민다. 안정적인 커맨드(앞→뒤→앞)+C 보험과 무콤으로 인한 높은 딜링, Z+X의 지속 딜링으로 인해 변신악이나 백 실드 악세도 잘잡는다. 맵마저 좁다면 고수도 Z+C, Z+X 난사에 그냥 번지당할 정도다. 농담이 아니라 당시 겟앰 최강악세라고 말해도 손색이 없을 정도였다.

너무 사기인 탓에 2015년 9월 1일 하향이 가해졌다.

27.1. 황금 모아이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [모아이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [모아이] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [모아이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [모아이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
모아이가 지속하는 시간이 5초만큼 추가로 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [모아이] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
순간이동 이후 다시 사용하기 위해 필요한 쿨타임이 -5초만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [모아이] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
공격의 인식 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
사용자 앞에 모아이를 설치하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [모아이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모아이가 넘어질 때 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [모아이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


27.2. 라라크 모아이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [모아이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [모아이] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [모아이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모아이가 사용자는 공격하지 않습니다.
모아이가 폭발했을 때 주변에 있는 상대를 얼려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [모아이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 공격 범위가 +20% 증가합니다.
모아이가 사용자는 공격하지 않습니다.
모아이가 폭발했을 때 주변에 있는 상대를 얼려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [모아이] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
모아이가 내려치는 공격에 대미지가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [모아이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [모아이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
모아이의 레이저 공격을 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


28. 몬스트러스 구울 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
상대를 공격하여 4단계로 강화됩니다.
- 제 1 형체: 입이 변화합니다.
- 제 2 형체: 양 팔이 변화합니다.
- 제 3 형체: 양 다리가 변화하며, 백 실드 효과가 있습니다.
- 제 4 형체: 등에서 촉수가 생겨나며, 백 실드 효과가 있습니다.

※ 제 2형체 부터는 캐릭터 고유의 변신 기술을 사용할 수 없게 됩니다.


제 1 형체 변화하는 기술:
X→X
주먹으로 때린 후 붙잡아 공격하는 2단 공격입니다.
2타째가 명중하면 HP를 소량 회복하며 다음 형체로 변신합니다.
기술 명중 시 HP를 2.0 회복합니다.

Z+XC(모으기)
상대에게 달려들어 넘어뜨린 후 공격하는 난무 기술입니다.
기술 명중 시에 HP를 일정량 회복하며 다음 형체로 변신합니다.
발생 시에 MP를 소비하지 않고 변신하기 때문에 적극적을 사용할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느리지만 방어 불능이 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)


제 2 형체 변화하는 기술:
X→X
1타째가 참격으로 변화합니다.

C→C→C
손톱으로 베어버린 후 공격하는 3단 공격입니다.
마지막 공격이 명중하면 다음 형체로 변신할 수 있습니다.
마지막 기술 명중 시 HP를 2.0 회복합니다.

D+C
손톱으로 베어버리는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Z+C
변이된 팔이 길어져 상대를 끌어 당겨 후방에 내려치는 중거리 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
내려치는 추격이 추가됩니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 4.0 회복합니다.)


제 3 형체 변화하는 기술:
X→X
기술 명중 시 HP를 4.0 회복합니다.

C→C→C
마지막 공격 명중 시 HP를 4.0 회복합니다.

D+X
위에서 아래 방향으로 다리를 휘둘러 짓밟은 후 상대를 띄워 올리는 공격입니다.

V+X
급강하 발차기로 배후를 파고들어 차올리는 공격입니다.

Z+X(모으기)
다리를 올려 지면을 강하게 내려쳐 주변을 띄우는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있고, 모으기를 유지하면 발생을 1초간 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
MP를 소비하게 됩니다.
발생이 느려지지만 짓밟는 추격이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)


제 4 형체 변화하는 기술:
Z+C
촉수로 찌르는 추격이 추가됩니다.

Z+X(모으기)
촉수로 찌르는 추격이 추가됩니다.

D+XC
촉수로 찌르고 발로 찬 후 던지는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
모으기를 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
기술 사용 시 사용자는 잠시 동안 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
칼에 붙어있는 촉수로 베어버린 후 마구 차 버리는 기술입니다.
대미지는 낮은 편이지만 특정 타이밍에 명중하면 Z+C 기술로도 추격이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
촉수로 찌르는 추격이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비하며, HP를 8.0 회복합니다.)


29. 몰 크로우 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

특수효과: 두더지 구멍
★ 마크가 표시된 기술이 성공하면 필드에 두더지 구멍이 생성됩니다.
두더지 구멍은 필드 위에 최대 2개 설치할 수 있으며 20초 후 소멸됩니다.
연속으로 사용할 경우 오래된 순으로 먼저 소멸됩니다.
2개가 설치되어 있는 상태에서 구멍 앞에서 X 또는 C를 누르면 한쪽 구멍으로 이동할 수 있습니다.

두더지 구멍 앞에서 X or C
한 구멍으로 기어들어 다른 구멍으로 이동하는 기술입니다.
이동 중에는 공격 판정이 있습니다.
이동 후에는 두더지 구멍이 모두 소멸합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C
좌우로 할퀴고 오른손으로 돌려 찌르는 기술입니다.

X→X
왼손으로 돌려 찌른 후 오른손으로 쳐서 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
양손을 교차시켜서 할퀴는 기술입니다.

D+X
앞쪽 땅에서 두더지를 튀어나오게 하여 띄워올리는 기술입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보와 동일한 기술입니다.

V+X
공중에서 대각선 아래로 손톱을 찔러넣어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

Z+C
자동으로 전방의 상대를 조준하여 두더지 3마리를 날려보내는 기술입니다.
두더지는 이동 중에만 공격 판정이 발생합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
MP 4.2 소비합니다.

Z+X★
앞쪽을 향해 모래를 뿌리며 두더지 구멍을 만드는 기술입니다.
명중된 상대는 일정 시간 동안 주변 사물이 보이지 않게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC★
상대방과 두더지 잡기 놀이를 하는 기술입니다.
3개의 구멍이 나타나 각각 방향키가 표시되며 선택합니다. (상대 플레이어는 머리 위에 방향키가 표시됩니다.)
일정 시간 동안 입력하지 않으면 자동으로 입력됩니다.
* 선택한 방향키가 같은 경우 사용자도 피해를 받지만 상대방 발밑에서 동료 두더지가 튀어 나와 공격합니다.
* 선택한 방향키가 다를 경우 상대방 발밑에서 동료 두더지가 튀어나오 공격하고 사용자는 MP를 회복합니다.
사용자는 이 기술로 사망하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC★
땅으로 뛰어 들어가 구멍을 파고 공격하는 기술입니다.
일정 시간 자유 이동이 가능하며 방향 키로 방향을 변경할 수 있습니다.
기술 사용 중 XC 입력 시 지면 위로 튀어나올 수 있습니다.
이동 중과 지면에서 튀어나올 때 공격 효과가 발생하고 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
기술의 시작 점과 마무리 지점에 두더지 구멍이 생성됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC★
상대를 땅에 묻고 동료 두더지들과 망치로 내려치는 난무 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)


30. 몰튼 필러 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X
건틀릿을 휘둘러 베어낸 상대를 어퍼컷으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
전방으로 화염의 기운이 담긴 날카로운 가시를 던지는 기술입니다.
던져진 가시가 벽에 충돌하면, 그 지점에 박힌 상태로 유지됩니다.
벽에 박힌 가시들은 잠시 후에 폭발하여 주변의 상대를 공격합니다.
폭발 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 50%만큼 감소합니다.
[C] 버튼 모으기를 유지하여 기술을 사용하면, 던지는 가시의 개수가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
건틀릿을 이용해 상대를 붙잡아 띄워 올리는 기술입니다.
기술의 발생이 상당히 빠른 편이기 때문에, 견제나 추격 용도로 사용하기에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 돌진하며 건틀릿을 이용해 상대를 띄워 올린 뒤,
공격을 맞고 낙하하는 상대를 붙잡아 폭발시키는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화염의 기운이 담긴 날카로운 가시를 던지는 기술입니다.
던져진 가시가 지면에 충돌하면, 가시가 지면에 박힌 상태로 유지됩니다.
지면에 박힌 가시들은 잠시 후에 폭발하여 주변의 상대를 공격합니다.
폭발 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 50%만큼 감소합니다.
폭발 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+XC 기술을 사용하여 연속해서 명중할 수 없습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양손의 건틀릿을 이용해 상대를 붙잡아 난무 공격을 펼친 뒤,
공중으로 뛰어올라 비스듬하게 아래 방향으로 가시를 던져 지면에 꽂아 폭발시키는 기술입니다.
폭발 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+XC 기술을 콤보로 사용할 수 없습니다.
지상의 상대에게만 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
건틀릿을 이용해 상대를 찔러 공격하는 반격 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- X 기술 1타의 전진 거리를 감소 시켰습니다.

- X 기술 1타의 공격 범위를 좁게 조정했습니다.

- Z+C 기술의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.

- Z+C(모으기) 기술의 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.

- Z+X 기술의 록온 성능을 삭제했습니다.

- V+XC 기술 사용 전 딜레이를 느리게 조정했습니다.

- V+XC 기술의 가시 폭발 공격의 타이밍을 빠르게 조정했습니다.

- V+XC 기술의 가시 폭발 공격의 공격 방향을 반대로 조정했습니다.

- D+XC 기술이 명중했을 때, 마지막 폭발 공격 이후 사용자가 반동으로 밀려나는 거리를 감소 시켰습니다.

2014년 11월 19일 업데이트 내역


2013년 겟앰프드 11주년 기념 업데이트에 출시된 래더 매치 보상 액세서리.

V+XC, Z+XC를 이용한 다양한 콤보 위주로 플레이 하는 액세서리. 초창기에는 V+XC의 발동 속도가 광속이라 굉장히 악랄한 성능을 보여주었다. 게다가 이 시기에는 래더 매치 전성기 때라 상당히 많은 유저들이 래더 매치를 플레이하고 이 악세를 가지고 있었기에 당시 공방 벤 상위권에 들던 액세서리였다.

과도한 성능으로 인해 결국 하향을 먹었으나 그 강력한 콤보는 죽지 않았기 때문에 여전히 많은 유저들이 사용하는 액세서리이다.

30.1. 프로스트 필러 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [몰튼 필러] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [몰튼 필러] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

몰튼 필러의 냉기 버전. VIP 마일리지 상품이었다.

최주력기인 V+XC, Z+XC의 판정이 얼리기로 변경되었기 때문에 콤보 위주의 플레이가 불가능해졌다. 이정도면 그냥 원본의 하위호환 수준... 결국 나오자마자 쥐도새도 모르게 빠르게 묻혔다.

30.2. 라이트닝 필러 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [몰튼 필러] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [몰튼 필러] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+X
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시에는 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하여 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [몰튼 필러] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용하면 가시를 5방향으로 투척합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.


31. 무기 전송 장치 [편집]



31.1. 하이퍼 무기 전송 장치 [편집]



우주형사 전용 액세서리 무기 전송 장치의 레어 버전인데, 그게 너무 오래전에 상점에서 삭제되는 바람에 오히려 이쪽이 훨씬 더 많이 보이는 액세서리가 되었다.

Z+XC로 홀로그램 무기를 생성하는 것과 MP소모량 6.3, 지속시간 종료 전 까지 못 버리는 건 무기 전송 장치와 똑같은데 나오는 무기가 다르다. 스윙 우드, 실버소드, 체인 블레이드, 모닝 스타, 금망치, 산탄총, 소형 로켓 발사기, 화염방사기, 블래스터 건(빨강), 메가빔 캐논 중 하나가 랜덤으로 생성된다. 이중 금망치를 제외한 다른 근접무기들은 게임 초창기의 모습으로 나타난다.

체인 블레이드나 메가빔 캐논처럼 스피드가 낮게 고정되는 무기가 나오더라도 스피드가 느려지지 않는다. 그리고 특정 캐릭터의 전용 무기가 나오더라도 전용 무기로서의 성능은 내지 못한다. 즉, 용병에 이거 끼고 산탄총이 나오더라도 점프샷(V+XC)은 안 된다. 어떤 무기가 나오든지 반격이 나가는 것은 무기 전송 장치와 똑같은데, 체인 블레이드의 반격은 방어가 안 되며, 메가빔 캐논의 반격은 상대를 멀리 날려버린다.

31.2. NEW 무기 전송 장치 [편집]




32. 무기 파괴 갑옷 [편집]




2005년 1월 31일, 2/1 업데이트 당시 와이키키(WAIKIKI) 맵 오픈과 함께 출시된 악세사리로 현재 겟앰프드에서 보기 드문 처참한 액세서리 디자인이 인상적이다.

악세사리 설명에 기술되어 있다시피 웬만한 아이템들의 천적[11]이다. 상대가 아이템을 이용하여 공격했을 시 이를 방어하면 완전 소멸시키며 상대를 경직시키는 특수 능력을 가지고 있는데 총기류[12]의 경우 그 총격을 막아도 그 아이템은 파괴되지 않지만, 무기 그 자체를 던져 공격하는 경우[13] 대미지를 일절 받지 않고 공격 자체를 무효화시킨다. 따라서 거대화 장갑에겐 최대의 천적이라고 부를 수 있겠다.

다만 주의할 점이 하나 있는데 투척형 아이템 중에서도 폭탄계열의 아이템[14]의 투척은 섣불리 방어해선 안 된다. 파괴 트리거 때문에 가드하자마자 캐릭터 코앞에서 폭발해버리기 때문. 심지어 폭탄류 아이템의 폭발은 가드불가 판정이므로 그냥 맞고 터지기 전에 도망가는게 차라리 이득이 된다.

위에서 설명한대로 그다지 마이너한 구석 없이 깨알같이 도움이 되는 특수 효과[15]을 지닌 준수한 게임머니 악세사리이지만 같은 게임머니 악세사리이면서 사이버돌쇠에 착용할 시 그다지 어렵지 않게 무한 콤보가 가능한 천사의 링에 밀려 사용 빈도는 낮은 편에 속한다. 게다가 조준 강의 케이스는 천사의 링과 무기 파괴 갑옷 둘 다 상대를 높이 띄우는 특수기인데 전자는 원거리인 반면 후자는 근거리이고 게다가 선 딜레이에서도 극명한 차이가 있는 데다가 조준 약의 경우는 더 말할 필요도 없다. 심지어 특수 효과에서도 한 게임에 한 번 번지[16]를 당하면 체력을 절반 소모하며 부활시켜주는 천사의 링의 그것에 한참 부족하다. 뭐, 최근 게임 옵션으로 부활 기능을 설정할 수 있게 되어서 큰 의의는 사라지게 되었지만.

파라미터[17]의 변화도 눈여겨 볼만한 부분이다. 높으면 도움이 되지만 딱히 낮아도 상관없는 테크닉과 점프력을 한 칸씩 깎는 대신 생존성과 전투 양상에 큰 영향을 끼치는 중요한 스탯인 방어력을 한 칸 상승시켜주는데 만약 무기파괴갑옷에 중급 DEF 강화 카드로 강화한다면 방어력이 두 칸이 올라가게 되면서 평균적인 파라미터를 지닌 남자 격투가의 경우 방어력이 8이 되어서 갑옷과 동등하게 된다. 갑옷이 무기 파괴 갑옷을 착용하면 방어적인 성향은 더욱 더 강해지게 된다. 기본이 되는 캐릭터의 방어력이 준수한 편이고 힘이 높다면 중급 STR 카드로 강화해 딜을 극대화하거나 스피드를 올려주는 등의 전략적인 선택이 가능하다. 속성 강화도 안 좋은 선택지는 아니지만 다양한 캐릭터에 자유롭게 착용할 수 있다는 이점을 최대한 살리려면 파라미터 강화쪽에 비중을 두는 것이 좀더 나은 듯 하다. 2012년 기존 무기 파괴 갑옷의 컬러링 버전인 무기 파괴 갑옷(레드)가 출시되어 입맛에 따라 다양한 무기 파괴 갑옷을 사용할 수 있게 되었다.

공통적으로 기술은 두 가지 뿐이지만 의외로 알찬 성능을 자랑한데다 파라미터 변화와의 시너지를 이루다보니 어퍼류 기술을 지닌 캐릭터와 궁합이 좋은 편이다.

32.1. 무기 파괴 갑옷(레드) [편집]



무기 파괴 갑옷의 레어 버전. 데스트로소 챌린지에서 얻을 수 있는 데스트로소의 메달 100개로 교환하거나, 데스트로소의 메달 1개로 구입할 수 있는 데스트로소 상자를 통해 확률적으로 얻을 수 있는데, 전자의 방법으로 얻는 사람은 사실상 없는 것이나 마찬가지다.

원본과 성능상의 차이점은 야수와 수인이 착용 가능해진 점을 제외하고 전혀 없다.

32.2. 무기 파괴 갑옷(그린) [편집]



무기 파괴 갑옷의 레어 버전. 2018년 1월 13, 14일 주말 핫타임 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 악세사리. 그 기간에서만 뿌리고 얻을 수 있었던 악세라서 어떻게보면 매우 희귀한 악세사리이다.

원본과 성능상의 차이점은 무기 파괴 갑옷(레드)와 동일하다.

33. 무에타이 세트 [편집]



출시 초기엔 몽크의 세우기와 시너지가 절륜해서 X→X→X→D+X→Z+C→X→X→X→D+X→Z+C..만 반복해도 간단한 스탠딩 콤보가 가능하다. 다만 시간이 지나면서 유저들의 실력이 상향 평준화 되다보니 쓸만하지만 명확한 한계점을 지니게 됐다. 그나마 장점이 있다면 공격에 각이 거의 없다시피하지만 의외로 공격들 하나하나가 이상하게 딜레이가 짧아 손이 좀 빠르다면 x마지막 타격을 반격당해도 그 반격을 막을수 있어 역반이 가능하다.

33.1. 레전드 무에타이 세트 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=레전드 무에타이 세트, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-08-04, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=전설의 무에타이 선수가 착용했던 장비.
, Text2=통상 전적 275전 239승을 기록한 선수의 막강한 힘을 느껴볼 수 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
시전자가 앞에서 모래시계를 꺼내면서 찍어내린다. 맞은 상대는 변신 및 이상 상태의 지속 시간을 줄인다. 이 줄이는 시간은 중첩이라서 고릴라 변신 시간의 절반을 앗아가버릴 정도다.[1]

Z+X
Z+C와 마찬가지로 같은 행동을 하지만, 맞은 상대는 변신 및 이상 상태의 지속시간을 증가시킨다. 고릴라 및 변신 시간을 절반 이상 증가시킨다는 것으로 자신의 팀에게 주는 속성으로 적합하다.

D+XC
역시 모래시계를 꺼내 찍어내린다. 맞으면 주위 범위에 있는 무방비 상태의 적들이 멈춰버린다. 이 성능 범위는 높은 곳[2]에 있는 상대도 멈춰버려서 상당히 무서운 범위인데다가 그동안 멈춘 상대는 무방비 상태 이므로 제 3자가 나타나 강력한 한방의 일격을 날릴 기회를 줄 수 있다. 단, 자신도 멈추기 때문에 조심해서 써야 한다. 참고로 중간에 난간에 부딫힌 상대는 멈추지 않고 바닥에 떨어져 시전자만 멈추는 경우도 있으니 때와 장소를 가려야 한다.

Z+XC
모래시계를 꺼내 시간을 증가시킨다. 시간은 2초마다 증가한다. 이건 자신에게 영향을 주는 시간을 증가시키는 것인데 오직 변신하는 것만 효과를 준다. 무방비 상태라 상대의 공격에 맞거나 필살기를 한번 더 누르면 캔슬된다. 모은 다음에 변신을 하게 되면 모래시계 효과가 발동된다. 단 반복적으로 효과가 지속되지 않으며 한번 변신으로 효과를 사용하면 그 다음은 기본 시간이다. 추가로 다크매터의 스텔스는 스페이스바로 발동되지만 모래시계의 영향은 받지 않는다.

2021년 8월 4일에 출시된 레어 액세서리. GM 보급상자를 통해 매우 낮은 확률로 상시 획득 가능하다.

기존 무에타이 세트에 추가로 카운터 기능이 추가되었는데 상대를 자동 조준하는 D+XC가 상당히 좋은 성능을 보여주며 카운터 시 야구 배트 판정으로 상대를 날려버린다. 여러모로 역습의 가면과 비슷한 운용을 보인다.

참고로 액세서리 설명에 있는 275전 239승은 태국 무에타이 선수 쁘아까오의 실제 전적이다.

34. 무형검 [편집]



34.1. 황금 무형검 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [무형검] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [무형검] 액세서리와 동일합니다.
● [황금 무형검] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C→C
검호 캐릭터가 사용 시 2~4회째 공격의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+C
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

V+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

커맨드(앞뒤앞)+XC
기존 [무형검] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -6.3만큼 감소하고,
안개 효과 중에도 MP를 사용하는 기술을 사용할 수 있습니다.
검호 캐릭터가 사용하면 검을 이용한 모든 기술의 대미지가 +50%만큼 증가하고,
커맨드(1회전)+C 기술을 Z+C 기술로 사용하고 커맨드(1회전)+X 기술을 Z+X 기술로 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(1회전)+C
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [무형검] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

일반 무형검하고는 차원이 다른 액세서리. 우선 착용 캐릭터가 안드로이드 제외 전체 캐릭터지만 검호에 착용 시 성능이 강화되므로 사실상 검호 전용 액세서리라 봐도 무방하다.

일반 기술들에 어마어마한 대미지 증가가 붙었으며 무엇보다 이 액세서리에 진가는 커맨드(앞뒤앞)+XC인데 기존의 무형검은 Z+C 발동 시 발도 기술을 쓰지 못 했지만 황금 무형검은 이 기술 사용 도중에도 발도를 쓸 수 있으며 무엇보다 검호 캐릭터가 사용하면 무려 대미지 증가 50%를 받는다.

이것만으로 파격적인데 더욱 파격적인 것은 기술 사용 도중엔 커맨드 1회전 C와 X의 발도를 각각 Z+C와 Z+X를 누르면 사용할 수 있게 된다. 즉, D+X 후 커맨드 1회전 할 필요 없이 Z+X만 누르면 띄우기 발도가 나간다는 것.

기존 무형검의 커맨드가 힘들다는 단점을 보완하고 모든 기술의 대미지 증가로 인해 얻을 기회가 생기면 꼭 얻는게 좋은 준에픽 액세서리. 딱 하나 단점이 있다면 커맨드(앞뒤앞)+XC의 기 소모와 발도의 기소모가 많다는 것이 단점.

34.2. 홍불 무형검 [편집]



34.3. 무형검 - 연 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [무형검] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [무형검] 액세서리와 동일합니다.
● [무형검 - 연] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C→C
검호 캐릭터가 사용 시 2~4회째 공격의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+C
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

D+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

V+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

B+XC
전방의 상대를 멀리 날려버리는 발도 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며 공격 효과가 감소되지 않습니다.
기술 발동 시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방의 상대를 높게 띄워 올리는 발도 기술입니다.
공중 상태의 상대에게 명중 시 공격 효과가 강화됩니다.
기술 발동 시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [무형검] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고,
안개 효과 중에도 MP를 사용하는 기술을 사용할 수 있습니다.
검호 캐릭터가 사용하면 검을 이용한 모든 기술의 대미지가 +50%만큼 증가하고, MP를 소비하지 않도록 강화되며,
커맨드(1회전)+C 기술을 Z+C 기술로 사용하고 커맨드(1회전)+X 기술을 Z+X 기술로 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(1회전)+C
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+X
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
공중 상태의 상대에게 3회 이상 명중 시 발생하는 파생 기술의 마지막 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [무형검] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

무형검 계열의 최종 강화 액세서리. 외형과 후술할 성능으로 보아 쉐도우 시리즈 계열에 드는듯 하다.

황금 무형검보다 더 좋아졌는데, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC을 통하여 MP 무한, 발도 조준 발동의 효과는 그대로이나 기존 황금 무형검은 발도의 시동 기술이 느려터진 D+X 밖에 없어 그 짧은 각성 시간동안 대부분 심리를 이용하여 발도를 맞추어야 했다.

하지만 무형검 - 연은 D+XC를 이용하여 간편하게 상대를 띄워 발도를 맞출 수 있게 되었다. D+XC -> Z+X -> Z+X -> D+XC -> B+XC의 콤보의 대미지는 가히 살인적이며 공중의 상대에게는 날리기 판정으로 변하여 번지거리 또한 엄청나다. 쉐도우 시리즈의 전매 특허인 D+XC의 통무적은 덤.

판도라의 보급상자 노마일리지이기 때문에 얻기가 쉽지 않은 것이 단점이다.

35. 무형룡곤 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C→C→C→C
곤을 재빠르게 6회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐냅니다.

X→X→X→X
곤을 재빠르게 4회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 도약하며 상대를 띄워 올리지만 추가 공격은 할 수 없습니다.

D+C
곤 끝 부분으로 찌르는 기술입니다.
공격 거리는 길지만 명중해도 상대를 쓰러트리자 않습니다.

D+X→X→X
곤을 재빠르게 3회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐냅니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
곤을 지면으로 내려찍어 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 띄워 올립니다.

Z+C
곤을 밑에서부터 휘두르는 기술입니다.
대미지 자체는 없지만 넘어진 상대에게 공격할 수 있으며,
이후 추가 공격으로도 유리하게 연계할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
곤으로 공격하는 콤비네이션 기술입니다.
기술이 명중하면 용의 형상이 나타나면서 카운터 상태로 유지합니다.
이때 상대로부터 공격을 받으면 곤으로 2연속 공격하여 밀쳐냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
곤을 지면에 박아서 그 곤을 축으로 회전시켜 범위 공격합니다.
기술이 명중하면 용의 형상이 출현하여 추가 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 용의 형상을 소환하여 비스듬하게 아래 방향으로 날려보내는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외하고 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
곤으로 지면을 내리 꽂고 상대에게 무자비한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 후 용의 형상이 나타나면서 카운터 상태로 유지합니다.
이때 상대로부터 공격을 받으면 곤으로 2연속 공격하여 밀쳐냅니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
곤을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


35.1. 무황룡곤 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [무형룡곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [무형룡곤] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [무형룡곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 대미지가 추가됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
기존 [무형룡곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 공격 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [무형룡곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
카운터 공격 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
황룡의 형상이 나타나면서 카운터 상태로 유지하는 기술입니다.
이때 상대로부터 공격을 받으면 곤으로 2연속 공격하여 밀쳐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.


36. 물약 가방[편집]




  • Z+C
등 뒤에 있는 물약가방의 입구를 앞으로 하고 바주카포마냥 터지는 물약을 발사한다. 대략 권총 거리만큼 날아가는데 다 날아가서 폭발한다. 폭발 범위가 애매하여[18] 상대의 허를 찌를 수 있으나 MP소모가 크므로 남발은 금물이다. MP를 전체의 1/8만큼 소모한다.

  • V+XC
물약 가방을 타고 마치 바주카포 타고 날듯이 난다. 높은 곳에 있는 아이템을 확보하러 가거나 비상시에 쓸만하다. 하지만 MP소모가 역시 크니 주의하자. MP를 전체의 1/8만큼 소모한다.

  • Z+XC
물약을 꺼낸다. 물약은 파란색(체력약 또는 독약), 빨간색(귀약 또는 폭약), 검은색(고릴라 물약) 세 종류가 있다. 독약이나 폭탄의 경우 던져서 상대의 정면을 맞출 경우 상대가 잡게 되는데[19], 이를 이용하여 진짜와 가짜를 판별을 할 수도 있고, 한 번 가짜 물약을 잡아버린 상대는 물약을 피격 당하기 전까지는 자기 자신이 놓지 못하니 일반 공격이 짜증나는 스타일을 요리하기 쉬워진다. 또한 상대가 폭약을 마시고 죽으면 자신이 죽인 것으로 판정된다.

특이사항으론 모든 기술이 MP소모가 같아 총 8번 쓸 수 있으며 특수 효과로 독약과 폭약을 스스로 집어도 던질 수 있게 된다.

36.1. 물약 가방-500 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [물약 가방] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [물약 가방] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력:
액세서리 착용 시 물약 종류의 아이템(체력약, 파워약 등)을 주 무기로 사용할 수 있게 되어,
반격 기술(Co+C, Co+X)을 사용할 수 있습니다.

Z+C
기존 [물약 가방] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
투사체에 사용자는 공격 당하지 않고, MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
가방을 내려 찍는 동시에 상대를 집어 넣어 맹독 피해를 입히는 기술입니다.
맹독 효과는 약 10초 동안 지속되며 중첩되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
가방에 올라타 로켓의 추진력을 이용해 빠르게 전진하는 기술입니다.
전진하는 도중에 상대나 벽에 부딪히면 폭발합니다.
기술 명중 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [물약 가방] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 드랍되던 물약에 추가로 [에라약]이 드랍됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2017년 3월 8일에 출시된 악세사리이자, 물약 가방의 강화 버전. 이 날, 접속 플레이 이벤트로 일정 시간동안 플레이하면 '전설의 전투지원 보물상자' 를 받을 수 있고, 해당 상자를 개봉 시 일정 확률로 이 물약 가방-500 이라는 악세사리를 얻을 수 있었다.

기존 물약 가방보다 외형이 좀 더 커지고 가방에 붙여진 라벨이 달라진 것을 확인 가능. 딱히 원본 악세사리와는 그닥 달라진 점이 없지만 추가된 기술이 몇 가지 있다. Z+X와 D+XC가 추가 되었는데, Z+X는 근접 공격으로, 상대방한테 물약 가방 안에 가둬둔 뒤, 독을 터뜨린다. 이 독은 중첩되지 않는다. D+XC는 물약 가방을 타고 일직선으로 엄청난 속도로 돌진하는 공격. 적중 후, 추가타도 가능하다. 그 외에는 Z+XC로 생성 가능한 물약이 추가됐는데 무려 에라약이 추가되었다. 당연하게도 이 에라약은 진짜이며 마시는 순간 에라 드래곤으로 변신가능하다. 또한 Z+XC로 변신 물약(귀약, 고릴라약, 에라약)의 생성 확률이 조금 올라간 듯. 생각보다 어렵지 않게 변신 물약을 볼 수 있는 것 같다.

워낙에 돌발성 게릴라 이벤트로 뿌리는 거라 희소성이 그다지 높진 않다. 또, 이벤트 상자에서 전투 물약-500이 나오는 것을 보고 좋아하다가 3일 혹은 7일 이라는 단어가 붙어있는 것을 보고 노발대발하는 일도 적지 않은 편.[20]

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅁ/ㅝ~ㅣ
[1] 우연찮게도 둘의 발매시기가 정확히 1년 차이다.[2] 싸대기 2방을 때리는데 파초선처럼 중막이 불가능하다.[3] 눈이 마주쳐야 돌이 되는 메두사의 컨셉인 듯 하다.[4] 벽에다 사용하면 벽을 빠르게 타고 올라갔다가 뒤로 점프하여 내려찍는다. 스파이더넷 V+XC+XC와 비슷한 기술[5] D+XC 기술이 추가되었다. 성능은 골든 글러브의 그것과 같다.[6] 스피드가 고작 4다.[7] 과거 에픽 악세사리인 나이트메어 휠과 헤비 데몰리셔가 판도라 마일리지 교환 갯수 150개로 판매했었다.[8] 이 악세와 같이 나왔던 퓨리어 키르케도 아이크 모리안과 똑같이 원본은 뛰어난 성능을 보이지만 정작 팔레트 스왑 버전은 제 값을 하지 못한다.[9] 5900원으로 바로 구매하는 방식과 개당 500원짜리 뽑기 형식을 동시에 판매.[10] 개당 1900원이며 나오는 경품은 10종, 창을 닫지 않고 연속 구매하면 절대 중복이 나오지 않는 방식.[11] 단, 메카닉류 같은 탑승 아이템은 예외다.[12] 라이플이나 위자드 스틱.[13] 부메랑이나 야구공.[14] 폭탄, 쓰레기통, 오크통 등[15] 이하 아머 브레이커[16] 상대의 공격에 의해 추락사하는 것[17] 쉽게 말해 스탯(State)[18] 초밥의 달인 Z+C의 판정과 같다.[19] 진짜는 던져서 맞으면 피격당한다[20] 참고로 이 전설의 전투지원 보물상자 안의 내용물 중에는 '붉은 황혼의 전설' 과 '푸른 바다의 전설' 이라는 탑승형 아이템 도 상품으로 들어있는데, 이 아이템의 정체는 바로 타이타닉 후반부 시간대에 등장하는 바로 그 로보트다!

[각주]