겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅡ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 스내쳐 핸드
1.1. 기계 팔뚝 DX
2. 스카이 보드
2.1. 히트 스카이 보드
3. 스칼렛 블레이드
4. 스커지 레인
4.1. 골드 레인
4.2. 스파크 레인
5. 스컬 발디슈
6. 스컬 크랩
7. 스컬 킹
7.1. 다크 스컬 킹
7.2. 프로스트 스컬 킹
7.3. 스파크 스컬 킹
7.4. 데몬 스컬 킹
7.5. 윈드 스컬 킹
8. 스켈 버클러
8.1. 데몬 버클러
8.2. 크로셀 버클러
9. 스켈톤
9.1. 다크 스켈톤
10. 스크림 콜렉터
11. 스타 로드
14. 스타 세이버
15. 스턴 로드
15.1. 쇼크 로드
16. 스턴트 슈트
17. 스톤 서번트
17.1. 골드 서번트
17.2. 다크 스톤 서번트
18. 스톤 아티스트
19. 스톰 글러브
19.1. 블레이즈 글러브
20. 스트라이크 볼
21. 스팀 플라이어
21.1. 스모그 플라이어
21.2. 스팀 플라즈마
22. 스파르타 스피어
22.1. 스파르타 스피어 골드
22.2. 스파르타 티라노스
22.3. 얼어붙은 스파르타 스피어
23. 스파이더넷
23.1. 스파이더넷(블루)
23.2. 스파이더넷 골드
24. 스파이크 쉘
24.1. 스파이크 쉘(그린)
24.2. 스파이크 쉘(블루)
24.3. 골든 쉘
24.4. 다크 쉘
25. 스파클 브로우스렛
26. 스페이스 볼
26.1. NEW 스페이스 볼
28. 스포츠 매니아 [리듬체조]
29. 스포츠 매니아 [마크]
30. 스포츠 매니아 [볼]
31. 스포츠 매니아 [수영]
32. 스포츠 매니아 [스키]
33. 스포츠 매니아 [아이스 하키]
34. 스포츠 매니아 [육상]
35. 스피카의 비약
36. 스핑크스
37. 슬라임 시리즈
37.1. 슬라임
37.2. 아이스 슬라임
37.3. 퀸 슬라임
37.4. 킹 슬라임
37.5. 슈퍼 Z 슬라임
37.6. 해적 슬라임
37.7. 초코 슬라임
37.8. 데굴데굴 블루 슬라임
37.9. 복 슬라임
37.9.1. 슈퍼 복 슬라임
37.10. 짱 빠른 레드 슬라임
37.11. 불타는 슬라임
37.12. 캔디 슬라임
37.13. 서커스 슬라임
37.14. 맹독 슬라임
37.15. 슈퍼 블루 슬라임
37.16. 슈퍼 레드 슬라임
37.17. 슈퍼 그린 슬라임
38. 슬리핑 뷰티



1. 스내쳐 핸드 [편집]


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

파일:아이콘:스내쳐 핸드.gif
스내쳐 핸드
2013-06-19
파일:아이콘_RM.gif 4,100
파일:일러스트:스내쳐 핸드.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
신축이 자유로워 멀리 떨어져 있는 적도 손쉽게 공격할 수 있는 기계 팔.
DMI에서 기존의 [기계 팔뚝]을 개량한 새 제품으로, 이제는 상대의 무기뿐 아니라 상대방 자체를 끌어올 수 있을 만큼 악력이 강화되었다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
기계 팔을 이용한 펀치로 3회 공격하여 상대를 밀어내는 기술입니다.
마지막 3타째 공격은 상대를 넘어트리지 않기 때문에, 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 5.0 소비하며, 2, 3타째 공격에 MP를 6.0 소비합니다.

X->X
상당한 리치를 가진 기계 팔을 이용한 펀치로 공격하여 띄워 올리는 2단 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1타째 공격에 MP를 6.0 소비하며, 2타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

V+X
공중에서 기계 팔을 뻗어 공격하는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.

Z+C
기계 팔을 뻗어 명중한 상대를 잡아 사용자 앞으로 끌어당겨 소량의 데미지를 입히는 기술입니다.
무기 아이템을 들고 있는 상대를 명중한 경우, 그 무기 아이템을 회수하여 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 5.2 소비합니다.

Z+X
기계 팔을 이용한 펀치로 명중한 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
상대가 주먹의 끝 부분에 맞거나, 공중에서 기술을 맞으면 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
안드로이드는 MP를 8.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 기계 팔을 이용한 강렬한 펀치로 공격하여
명중한 상대를 천장까지 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 천장에서 튕겨 낙하하는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+XC
기계 팔을 힘차게 뻗어 사용자 앞으로 끌어당긴 상대를 강하게 내리쳐 띄워 올린 다음,
추가로 펀치 공격을 사용하여 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

기계 팔뚝의 업그레이드 버전.

1.1. 기계 팔뚝 DX [편집]


파일:아이콘:기계 팔뚝 DX.gif
기계 팔뚝 DX
2023-04-05
고급
파일:일러스트:기계 팔뚝 DX.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
신축이 자유로운 기계 팔.
최신 압축 머신이 탑재되어 있는 완벽한 업그레이드 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [스내쳐 핸드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스내쳐 핸드] 액세서리와 동일합니다.

V+X
착용 캐릭터의 V+X 기술을 사용합니다.

Z+C
전방으로 무기를 투척하는 기술입니다.
산탄총, 화염방사기, 핵미사일, 실버소드, 빔샤벨 중 무작위로 등장합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+X
기존 [스내쳐 핸드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
기술 방어 시 50% 확률로 가드 크래시 효과가 발생합니다.
기술 발생 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
전방으로 펀치를 내지르며 빠르게 돌진하여 공격하는 기술입니다.
돌진 전 방향을 전환하여 돌진할 수 있고 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

V+XC
아래로 급하강하여 지면에 충격을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+XC
기계 팔로 제압하여 난무 공격 후 멀리 날려버리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 연계되지 않고 멀리 밀쳐버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2023년 4월 5일에 등장한 스내쳐 핸드 팔레트 스왑 액세서리. 분명히 스내쳐 핸드를 기반으로 한 색칠놀이인데 어째선지 스내쳐 핸드 DX가 아닌 기계 팔뚝 DX라는 이름으로 출시되었다. 출시 직후에는 원본과 달리 안드로이드는 착용이 불가능한 괴상한 버그가 있었으나 수정되었다.

성능은 기존에 등장했던 DX 시리즈 중 가히 최악이라 할 만하다. Z+C는 뜬금없이 무기를 투척하는가 하면,[1] Z+X는 가드 불가, 아니 가드가 가능해도 100%도 모자를 판에 50%로 가드 크래시가 발생한다. V+XC는 상대가 조금만 옆에 있으면 안맞는 저질 범위를 보여주고 Z+XC는 공중 상태의 적에게 판정 약화로도 모자라 거리를 두고 사용하면 후속타도 안맞는다.

기존 스내쳐 핸드와 별다를 바와 없는 처참한 성능으로 인하여 상향의 목소리가 많았지만 당연하게도 테스트 서버에서 그대로 출시되었고 이후 곧바로 버려졌다.

2. 스카이 보드[편집]


일러스트
파일:item_ill_1157595077_5103.gif
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
스파이, 갑옷, 크로복클, 용병, 버서커, 스프리건, 보그, 스카우트, 인형사, 트윈스, 파계승, 베테랑, 시크릿가드, 소서리츠 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP -1
상세 설명
소형 광자력 부스터와 레이저 발생장치를 탑재한 고성능의 스카이 보드.
빠른 이동이 가능하며 레이저 블레이드를 이용해 넓은 범위를 공격할 수 있지만 MP를 모두 소모하면 레이저를 사용할 수 없으므로 주의해야 한다.
아이템을 집을 수 없는 것이 단점.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C

오른쪽 훅은 조금 미끄러지듯이 나아갑니다. 최후는 상대를 띄웁니다.

X(베기)

1단째의 공격판정은 정면밖에
2단째에 상대를 띄워서 추격합니다.

D+C (베기)

블레이드를 출력해서 회전공격합니다.
공격판정은 정면에서 측면으로 있습니다.

D+X

상당한 거리를 돌진해서 낮은 곳에서 찹니다.

V+X

블레이드를 출력해서 착지합니다.
착지함과 동시에 돌진공격을 하는 기술입니다. 공중에서의 공격판정은 없습니다.
좌우에 판정이 넓고 나쁜 공격

Z+C (베기)

레이저 블레이드의 파동을 넘어선 날으는 도구입니다.
속도 위력 사정거리가 뛰어나지만 옆폭이 상당히 좁습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X(베기)

그 자리에서 일회전해서 베어 올립니다. 보통의 띄우기 기술
MP 를 소비합니다.

Z+XC(베기)

후방으로 날아올라 급강하 전력투구를 합니다.
히트하면 더욱 전력투구를 하고 최후에는 블레이드로 베어버립니다.
허탕치면 꽤 날아가 버리므로 주의
MP 를 소비합니다.


2006년 9월 7일에 출시한 액세서리
모양새가 괜찮은 호버보드를 탑승하여 보드에서 나오는 레이저 검날을 이용해 공격한다. MP를 전부 소모하면 레이저 검날이 나오지 않으므로 공격범위가 매우 줄어들며 MP 소모도 적다고는 말하기가 어렵다. 이렇다 할 번지 공격이 있는것도 아니므로 1:1에서 사용하는 것이 적절. 오래돼서 그런지 거의 보기 힘든 액세서리.
본래 스파이, 갑옷, 크로복클 같이 덩치가 작은 캐릭터가 착용 가능한 액세서리였으나 나중에 추가된 버서커, 베테랑과 같은 우람한 캐릭터들도 착용할 수 있게 되면서 이는 옛날 이야기가 되었고, 지금은 착용 가능 캐릭터들의 공통점이 전혀 안 보이는 액세서리가 되었다. 아이템을 사용할 수 없다.

스프리건의 높은 STR과 에어대시와의 조합이 매우 좋으며,
스프리건의 구린 기본기가 스카이보드의 성능좋은 타격기로 바뀌기 때문에 초인,마인의 공격을 맞는것과 맞먹는다.
약해보이는 공격모션과 작은 이펙트 때문에 맞을만 하다고 생각하다가 체력이 증발한다.

기술
C - 스카이보드의 밥줄이자 존재의의. 주먹으로 톡톡 치고 마지막엔 보드로 띄운다.
가만보면 별거 없는 평범한 약공격이지만 이 기술의 진가는 끊어치기에 있다.
첫타만 사용하고 끊을 경우 오른쪽 판정의 훅을 갈기면서 캐릭터 하나의 거리만큼
전진한다. 전진하면서 타격하기 때문에 빗겨 칠 경우 상대방의 반격기를 회피할수 있다.
또한 전진하면서도 공격판정이 꽤 오래 남기 때문에 스텝끊기에 매우 용이하며 전진공격으로 짤짤이를 넣다가
상대방의 뒤나 옆을 잡으면 ccc풀 콤보를 때려넣고 추가타까지 먹일 수 있다.

X - 스카이보드의 숨겨진 op기
보드를 탄 상태에서 회전하여 경직을 주고, 보드 끝으로 띄워올린뒤 띄워진 상대방에게 도약하여 빔 블레이드로 한번 벤다.
이것도 평범한 일반기처럼 보이지만 , 보드를 회전시키는 첫 타격이 매우 흉악한 판정을 가지고 있다. 오른쪽 왼쪽은 물론
머리 위에서 써도 발믿의 상대가 맞는다.c 짤짤이로 상대방을 농락하면서 이 기술을 섞어 각치기를 하면 매우 좋다.
그렇다고 데미지가 약한것이 아닌, 마인의 x 첫타와 동급이다. 첫타에서 끊어도 되고, 두번째 까지 쓰면 군인의 강공격과
비슷하게 어퍼컷으로 띄우고 끝 낼수 있다. 세번째는 잘 사용하지 않지만, xx가 빗나같을 때 공중에 떠서 상대방의 공격을
회피하거나, 가드에 실패한 상대방에게 더 강한 데미지를 줄 때 사용한다.

DX - 보드바닥으로 엄청난 거리를 전진하면서 민다. 후딜이 상당하지만, 정말 정신나간 거리를 순식간에
경직을 주며 좁힐수 있다. 데미지도 강력하고, 중거리에서 맞출 경우 공격 우선권 또한 가져간다.
주의할 점은 가까이 붙어서 사용 할 경우 후딜 때문에 상대방의 경직이 끝나도 모션이 끝나지 않기 때문에 얻어맞는다.

DC - 보드를 한바퀴 굴리며 빔 블레이드로 벤다. 마나를 소모하며
데미지는 약하지만 괴랄한 범위를 가지고 있어서 견제용으로 매우 좋다.
그러나 마나가 바닥나면 레이저가 없어져서 아주 잉여한 기술이 된다.

VX - 보드를 타고 급 강하 하며 양옆으로 넓은 범위의 레이저 블레이드로 벤다. 스프리건의 에어 대쉬와 조합하여
변칙적인 공격을 할 수 있고 강력한 데미지와 공중에서 심리전을 거는 등 스카이보드의 두번째 밥줄기.
레이저 말고 캐릭터의 몸에 닿으면 베지 않고 몸박을 하지만, 힘이 높은 스프리건은 레이저보다 몸박 데미지가 더 강하다.

ZC - 보드를 까 뒤집으며 전방 일직선상에 검기를 날린다. 발사체 속도는 거의 즉발이고 사거리도 길지만 , 정면 외에는 범위가
없는것과 다름없이 좁고 후딜도 매우 커서 , 원형경기장 선빵용이나 경기 내내 봉인하다가 기습적으로 한방씩 날려주면 좋다.

ZX - 보드를 까 뒤집으며 아랫쪽의 레이저 날로 상대를 매우 높이 띄운다. 후딜이 매우 크고, 범위도 좁고
무한콤보도 막혀서 잘 쓰이지 않는 기술.

ZXC - 보드를 타고 먼 거리를 도약하며 상대방을 두번 띄운 뒤 보드날로 연타하다가 띄운다.
합계 데미지는 무시무시하지만 자살 위험이 높고 가까이서 맞추지 못하면 두번째 기술은 빗나간다. 공중에서 방향 제어도 불가능.
꽤 멋진 기술이지만 , 요즘처럼 한대를 맞추면 후속타를 멋지게 때려박는 확정 연계기술이 아니라,
옛날식으로 기술들이 순서대로 발동되게 해서 맞게끔 만든 기술이라 안정성이 매우 떨어진다. 관광용 기술

스카이 보드의 빔블레이드는 STR의 영향을 받지 않으므로 스프리건 이외에도 STR이 낮지만 DEF가 높은 인형사와의 조합도 좋다. DEF는 4에서 7까지는 1 차이로 인한 실제 차이가 작고 7과 8의 차이가 크므로 인형사에 착용할 경우는 중급 DEF카드를 사용하는 것이 좋다.

액세서리에 D+XC, V+XC, Co+XC가 없지만 액세서리 착용시 캐릭터 본래의 해당 기술을 사용할 수 없다. 처음 나올 당시에는 스파이, 갑옷, 크로복클밖에 착용할 수 없었고, 이 셋 모두 해당 기술이 없었으므로 이는 아무 문제도 아니었지만 착용 가능 캐릭터가 늘어나면서 문제가 되기 시작했다.


2.1. 히트 스카이 보드[편집]


일러스트
파일:히트 스카이 보드.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP -1
상세 설명
광자력 부스터와 레이저 블레이드를 탑재한 꿈의 보드
고가의 부품을 장착하여 기동성도 좋고 고가에 판매된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스카이 보드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스카이 보드] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X
기존 [스카이 보드] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [스카이 보드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [스카이 보드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
보드를 회전시키며 넓은 범위를 빔 블레이드로 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스카이 보드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


3. 스칼렛 블레이드 [편집]


일러스트
파일:스칼렛 블레이드.jpg
가격
5,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마계의 최고 무기 장인이 제조했다고 전해지는 매그넘과 대검.
두 정의 매그넘과 날카로운 대검을 이용한 전투술을 사용할 수 있어
근거리, 원거리 상황에서 모두 강력한 면모를 보이며,
두 종류의 무기를 병행한 화려한 콤보 공격으로 적에게 큰 피해를 준다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C
권총과 대검을 혼합하여 사용하는 4단 공격입니다.
2타째에 권총으로 쏘는 공격 범위가 직선으로 상당히 길어
멀리 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.

X->X(->XC)
대검을 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면 권총을 비스듬히 공중을 향해 쏘아 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞고 공중으로 높이 떠오른 상대에게 D+XC, V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X(->XC)
대검을 넓게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 왼쪽의 공격 범위가 넓으며, 기술에 맞은 상대를 크게 경직시킵니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 권총으로 쏘아 상대를 경직시킨 다음
높이 뛰어올라 대검을 휘둘러 베어내는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술을 맞은 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 대검을 휘두르는 기술입니다.
사용자 양측의 공격 범위가 넓은 편입니다.

Z+C
권총을 양손에 들고 동시에 앞으로 발사하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대를 쓰러트립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자가 높이 뛰어올라 지면을 향해 수직 방향으로 권총을 연사한 다음
급강하하여 대검을 내리쳐 최후의 일격을 가하는 기술입니다.
마지막에 대검을 내리치는 공격은 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다.
대검을 내려치는 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 넘어진 상대를 공격할 때는 데미지가 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
대검을 이용한 초고속 난무 찌르기로 상대를 공격한 다음,
권총으로 쏘아 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 높이 떠오른 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 대검을 휘둘러 명중한 상대에게 난무 공격을 퍼부어 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
두 정의 권총을 사용자 중심 360도 방향으로 발사합니다.
사용자 주변에 있는 모든 상대를 공격할 수 있습니다.
근접한 위치의 상대에게 기술을 사용하면 최대 2HIT까지 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.



겟앰프드 2에 출시된 액세서리를 역수입한 것이며 모티브를 데빌 메이 크라이의 단테로 잡았는지 철저하게 콤보 위주의 악세인데 콤보가 다채로우면서도 의외로 콤보를 넣기 쉬운 편이다. 악세 자체의 풀콤보도 존재하면서 별도의 캐릭터를 이용한 콤보도 무난하게 넣을 수 있을 정도. 어느 캐릭터가 써도 상관없지만 그 중에서도 유용한 캐릭터는 다크매터검호 다크매터는 DX 공격 이후 VX를 넣음으로써 번지력이 엄청나게 높아질 수 있고 검호는 대시필 이후 커맨드 X 발도를 넣을 수 있는 것으로 꽤 큰 데미지를 넣을 수 있다. 번지력까지 높아지므로 검호에 사용하는 것을 추천.


3.1. 플라티나 블레이드 [편집]



4. 스커지 레인 [편집]


파일:아이콘:스커지 레인.gif
스커지 레인
2013-08-14
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:스커지 레인.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
무수한 가시를 감추고 있는 독특한 무기.
언제든지 자유롭게 펼칠 수 있는 독특한 구조로 설계되어 있어, 단순 찌르기 공격 외에도 가시를 발사하여 적을 공격하거나 무기를 펼쳐 들고 비행하는 등의 다양한 전투를 펼칠 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.
● 캐릭터 고유의 D+XC 기술을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 방어 강화
상대의 원거리 기술이나 방어 불가능 기술을 방어하면,
무기에 박혀있는 가시를 비스듬하게 공중을 향해 발사합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

C->C->C
주먹을 휘둘러 가볍게 공격한 뒤, 무기를 사용해 2회 연속 찔러 공격합니다.
2, 3타째 공격에 무기로 찌르는 공격 범위가 직선으로 상당히 길어,
멀리 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.
1, 2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하여 X 기술로 파생할 수 있습니다.

X
무기를 이용한 난무 찌르기 공격을 펼쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 D+C 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
전방으로 무기를 길게 찔러 공격합니다.
적중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.
찌르기 공격 이후 [X] 버튼을 입력하여 X 기술로 파생할 수 있습니다.

D+X
무기를 전방으로 넓게 펼쳐 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 무기를 넓게 펼쳐 비스듬하게 아래 방향으로 밀어내는 기술입니다.
기술에 적중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있습니다.

Z+C
무기에 박혀있는 가시를 비스듬하게 공중을 향해 발사하는 기술입니다.
공중의 상대에게 적중하면, 타격 효과가 약화됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
무기를 이용해 방어 자세로 대기하는 기술입니다.
사용자가 방어 자세로 대기하는 상태에서 상대로부터 공격을 받게 되면,
무기를 4연속 찔러 공격하여 상대를 크게 경직시키는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 무기를 넓게 펼쳐 비행하는 기술입니다.
비행 기술을 사용한 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
비행 후 약 5초가 경과하거나 사용자의 MP가 0이 되면, 비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC->C, V+XC->X
비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->XC
수직으로 급강하하여 무기로 지면을 강하게 내려 꽂아 충격파를 발생시키는 기술입니다.
사용자 주변으로 공격 범위가 넓습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z
상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때, [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z] 버튼을 입력하면,
V+XC 기술과 같은 비행 기술이 사용됩니다.

Z+XC
무기를 위로 펼쳐 우산에 박혀있는 무수한 가시를 공중으로 발사하는 기술입니다.
공중으로 발사한 가시는 잠시 후에 지속적으로 지면에 떨어집니다.
지면에 떨어지는 가시가 넘어진 상대에게 적중하면, 대미지가 기존보다 50%만큼 증가합니다.
해당 기술을 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
전방으로 무기를 길게 찔러 공격하는 반격 기술입니다.

Co+XC
무기를 전방으로 넓게 펼쳐 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

무수한 가시가 붙어있는 우산의 형태를 한 무기.

상대의 방어 불가 공격이나 원거리 공격을 방어하면 MP 3.0을 소모하여 공격을 완전히 씹어버림과 동시에 대각선 위쪽 방향으로 가시를 발사하는 특수능력 '방어 강화'를 갖추고 있다.

Z+XC는 무기를 위로 펼쳐 무수한 가시를 날려 비처럼 무작위로 떨어지게 하는 기술인데, 떨어질 때는 4개씩 뭉쳐서 떨어지며 출시 초기에는 사용자는 맞지 않다가 패치로 사용자도 맞게 되었다. 하지만 대미지는 받지 않는게 아직도 사기 소리는 톡톡히 듣는 액세서리. 그리고 넘어진 상대에게도 명중하는데, 이 경우 대미지가 감소하는 것이 아니라 오히려 50% 증가한다. 좁은 곳에서 사용하면 상대는 지옥을 보게 될 것이다.

띄우기 공격을 맞았을 때 Z를 눌러 MP 4.2를 소모하고 낙법을 사용할 수 있다.

또한 기본기도 악랄하게 변하기 때문에 유저들에게는 벨런스 붕괴 액세서리로 찍혔다고 보면 된다.

4.1. 골드 레인 [편집]


파일:아이콘:골드 레인.gif
골드 레인
2018-08-14
고급
파일:일러스트:골드 레인.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
무수한 가시가 박혀있는 순금으로 만들어진 독특한 무기.
언제든지 자유롭게 가시를 발사하여 적을 공포에 몰아 넣는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스커지 레인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스커지 레인] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 방어 강화
상대의 원거리 기술이나 방어 불가능 기술을 방어했을 때, 카운터하는 기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

C→C→C
기존 [스커지 레인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 공격 발동 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
무기로 상대를 경직시키고 수차례 찔러 넣은 뒤 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중을 이동하는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 낙하 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
또한, 상공에서 떨어지는 가시를 사용자는 공격 당하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.


4.2. 스파크 레인 [편집]


파일:아이콘:스파크 레인.gif
스파크 레인
2023-08-30
고급
파일:일러스트:스파크 레인.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전류가 흐르는 가시가 박힌 장비.
방어, 찌르기, 대공 기동 보조와 다용도로 사용할 수 있는 편리한 기능이 포함되어 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스커지 레인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스커지 레인] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
무기를 깊게 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 연속 찌르기 공격으로 파생됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 비합니다.)

D+XC
무기를 넓게 펼쳐 방어 자세를 유지한 후 전방으로 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에는 상대를 공중으로 띄워올리는 공격 효과가 발생합니다.
상대 명중 또는 방어 시 공격이 취소됩니다.
기술 사용 중 원거리 공격에 대한 내성이 발생합니다.
공중 상태의 상대에게 공격 시 멀리 날리는 공격 효과로 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
비행 중 지면에 낙뢰를 발생시키는 효과가 추가됩니다.
낙뢰에 명중된 상대는 공중에 띄워지고, 공중 상태의 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(→XC)
기존 [스커지 레인] 액세서리의 V+XC(→XC) 기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 명중할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스커지 레인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자는 해당 공격에 피해를 받지 않습니다.
MP를 8.4 소비합니다.


5. 스컬 발디슈 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1251363594_4070.gif
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사악한 영혼을 가둬놓은 저주 받은 무기.
강력한 어둠의 힘이 실린 무기를 소환하여 살아있는 자들의 생명을 빼앗고 혼을 거둬들인다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X

깊은 어둠 속에서 사악한 암흑의 무기를 소환하여 장비합니다.
기술 사용시 넓은 반원의 공격범위와 방어가 불가능한 공격판정이 생기고,
후방의 공격을 받은 대상은 멀리 날려집니다.
기술 사용 후에는 모든 공격 기술이 변화하고 스피드가 낮아집니다.
(무기를 장비한 뒤에는 아이템을 집을 수 없습니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.

C->C(베기)

팔꿈치로 가볍게 타격하고 가로로 크게 휘둘러 공격하는 기술.
2단계는 공격 범위가 굉장히 넓습니다.
측면에 있는 대상을 공격하기 좋습니다.

X(베기)

전방을 향해 크게 내려치는 무시무시한 일격.
높은 지점까지 공격할 수 있기 때문에 공중에 있는 적도 안심할 수 없습니다.
내려치기 직전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.

D+C

무기의 자루 부분으로 타격하는 기술입니다.
빈틈이 적어 가볍게 사용할 수 있고, 상대방은 다운되지 않습니다.

D+X(베기)

대쉬 도중 재빠르게 올려 치는 기술.
기술 사용시 기술 사용시 반원형의 공격범위가 있고,
후방에서 맞는 적은 멀리 날려집니다.
기습적으로 사용하면 굉장한 위력을 가집니다.
기술 사용시 슈퍼아머 효과가 붙습니다.

V+C

평범한 엘보우 공격이지만, 공격범위가 조금 더 넓습니다.

V+X(베기)

공중에서 지상을 향해 내려치는 공격기술.
맞은 대상은 뜨게 되므로 추가타가 가능합니다.

Z+C(베기)

칼자루를 이용해 2연속 타격하는 기술.
빠른 공격 속도로 접근전에서 상대방의 흐름을 끊어놓는데 효과적입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X -> 추가버튼(베기)

버튼 조합으로 무한에 가까운 연속공격을 사용할 수 있는 기술.
C는 내려치기, X는 가로베기, XC는 올려치기에 대응합니다.
각 기술은 발동 후에 다른 버튼을 추가적으로 입력함으로써 연결동작이 됩니다.
단, 같은 버튼을 연속해서 입력할 수는 없습니다.(예:Z+X->X 는 불가능)
발동할 때부터 슈퍼아머 효과가 붙기 때문에 MP에 여유가 되는 한 굉장한 위력을 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)

무기로 상대방을 가격하여 경직시킨 뒤,
어둠의 혼을 불러들여 상대방을 난타하는 기술.
기술의 끝부분에 맞지 않으면 효과가 약합니다.
사용 후에 추가타는 가능하지만 많은 연습이 필요합니다.
기술 명중 시 무기는 소멸됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)

공중에서 대각선 아래로 무기를 투척하여 어둠의 기운을 폭발시키는 광범위 공격기술.
무기가 던져 질 때도 공격판정이 있고, 어둠의 기운은 높은 위력을 가진 방어 불가 기술.
무기를 던진 뒤 벽에 맞으면 기술은 실패합니다.
기술 사용시 무기는 소멸됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

무기를 부메랑과 같이 투척하여 명중한 대상에게 어둠의 심판을 내리는 기술.
무기는 날아갈 때 관통효과가 있고,
부메랑과 같은 궤도로 비행하므로 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
투척하기 전에는 슈퍼아머 효과가 있고 주변에도 공격판정이 있습니다.
무기를 던진 뒤 벽에 맞으면 기술은 실패합니다.
기술 사용시 무기는 소멸됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X

C 공격의 1단계와 같은 기술로 상대방에게 반격합니다.


해골 모양의 가면을 착용한다. Z+X로 방어가 불가능한 공격판정과 함께 거대한 양날 도끼를 소환하며, 도끼를 크게 휘두르는 공격에 슈퍼아머가 붙으며 위력이 좋은 대신 SPD가 3으로 고정되고 공격 속도가 매우 느려진다.(단 버서커 한정으로 도끼를 꺼낸 상태에서 각성하면 이동속도증가) 도끼를 꺼낸 상태에서 V+XC를 쓰면 도끼를 대각선 아래방향으로 던져 지면에 박아버리는데 방어가 불가능하고 잠시동안 기둥 형태로 공격 판정이 지속되어 변신 액세서리도 순식간에 보내버릴 수 있다. 번지력이나 데미지면에서 매우 강력한 액세서리.

정의 캐릭터들은 착용할 수 없다.


5.1. 미스틱 발디슈[편집]




6. 스컬 크랩 [편집]


파일:아이콘:스컬 크랩.gif
스컬 크랩
2022-12-07
중급
파일:일러스트:스컬 크랩.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:6.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:5.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:4.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:7.gif
사룡의 두개골과 합체된 갑각종.
후방에서의 공격을 단단한 두개골로 방어한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 다운 내성(백실드 효과)가 적용됩니다.
● 특수 효과: 사룡의 두개골
후방에서의 공격을 자동으로 방어합니다. (공격 중 등은 불가)
방어하면 두개골 내구도가 감소하고 일정 대미지를 받으면 두개골이 깨져 효과가 일시적으로 무효화됩니다.
대미지는 방어에서 경감되기 전의 값으로 축적합니다.
Z+XC 기술을 사용하면 두개골이 생성됩니다.

C→C→C
손톱으로 공격하는 3단 기술입니다.

X→X
두개골을 내려쳐서 뒤쪽 땅을 내려찍고 후방으로 후퇴하며 공격하는 기술입니다.
두개골이 깨진 상태에서는 공격 범위, 위력, 공격 효과가 저하됩니다.

D+C
양 손톱으로 찔러 공격하는 기술입니다.

D+X
오른쪽으로 회전하며 두개골로 공격하고 뒤로 돌아보는 기술입니다.
두개골이 깨진 상태에서는 공격 범위, 위력, 공격 효과가 저하됩니다.

V+C
공중에서 손톱으로 공격하는 엘보에 준하는 기술입니다.

V+X
공중에서 두개골을 들어 올려 땅을 내려찍는 기술입니다.
두개골이 깨진 상태에서는 공격 범위, 위력, 공격 효과가 저하됩니다.

Z+C
사룡의 두개골에서 얼음 브레스를 방출하며 180도 회전하는 기술입니다.
방출된 얼음 브레스의 냉기는 잠시 남지만 방어 시 위력은 크게 감소합니다.
두개골이 깨진 상태에서는 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
사룡의 두개골의 입을 벌리고 후방으로 이동하여, 닿은 상대를 물어뜯는 기술입니다.
명중 시 방어와 불문하고 기술이 연계됩니다.
후방으로 돌진 중에는 후방 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
아머로 입은 대미지는 경감 전 대미지로 두개골의 내구도를 감소시킵니다.
두개골이 깨진 상태에서는 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
양 손톱을 내밀고 전방으로 돌진하는 기술입니다.
명중하면 잡아 뒤로 크게 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 뛰어올라 수직으로 낙하해 충격파를 발생시키는 기술입니다.
V+X 기술과 다르게 중간에 관성이 사라지기 때문에 방어 방향을 혼동시킵니다.
동일한 기술로 연속 명중할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
땅에 숨는 기술입니다.
천천히 자유 이동할 수 있고 약 2초 후 또는 XC 파생으로 두개골로 공격합니다.
명중 시 두개골로 통째로 삼켜 뒤쪽으로 뱉어냅니다.
잠수했을 때 두개골의 내구치를 최대로 부활시킵니다.
전방위로 방어 가능한 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
손톱으로 베는 반격 기술입니다.

2022년 12월 7일에 업데이트 되었으며, PC방 포인트 25000 포인트로 선착순 300개 한정으로 획득할 수 있다.

소라게가 소라 대신 두개골를 뒤집어 쓴 독특한 외형을 하고 있지만 그 실상은 몬스터 헌터 시리즈에 나오는 쇼군기자미를 그대로 가져다 쓴 것이다.또다시 등장한 일방적 콜라보. 심지어 기술들도 그대로 가져다 박아 넣은 대담함을 보여준다.

성능은 후방 한정으로 암모나이트처럼 자동 방어 패시브가 있으며 기술들도 후방을 공격하는 기술이 많은 편. 물론 하이퍼아머가 아니기 때문에 가드 불가 기술에는 얄짤없이 막히지만 상대하는 입장에서는 상당히 까다롭다.

7. 스컬 킹 [편집]


파일:아이콘:스컬 킹.gif
스컬 킹
2014-01-22
중급
파일:일러스트:스컬 킹.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
이계의 지배자인 「스컬 킹」과 계약을 맺어, 그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
해골의 엄청난 크기만으로도 상대에게 위압감을 주며, 허기에 굶주린 해골 병사를 소환해 적을 쫓게 하는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
지팡이를 휘둘러 생성된 마법진에서 정체불명의 뼈 장식을 출현시켜 공격한 뒤,
3개의 작은 해골 장식을 소환시키는 3단 공격입니다.
3타째 공격에 소환한 해골 장식은 일정 거리를 전진하거나, 상대에게 명중하면 폭발합니다.

X->X(->X)
사용자 주변에 있는 스컬 킹을 이용해 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
2타째 공격이 명중했을 때 [X] 버튼을 추가로 입력하면,
비스듬하게 공중을 향해 화염 브레스를 내뿜는 파생 기술이 사용됩니다.

D+C
지팡이를 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 기술입니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 생성된 마법진에서 정체불명의 뼈 장식을 출현시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 스컬 킹을 내려치는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C
전방에 생성된 마법진에서 정체불명의 해골 장식을 소환시키는 기술입니다.
소환한 해골 장식은 일정 거리를 전진하거나, 상대에게 명중하면 폭발합니다.
해골 장식이 완전히 소멸하기 전까지는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
후방의 스컬 킹이 비스듬하게 아래 방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
근접한 위치에서 명중하는 경우, 최대 2Hit까지 노릴 수 있습니다.
기술 사용 시 [X] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 발사 중인 레이저를 측면으로 퍼뜨려 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
사용자 주변에 있는 스컬 킹을 전방으로 앞세워 화염 브레스를 연속해서 내뿜는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면을 향해 해골을 떨어트리는 기술입니다.
떨어지는 해골이 지면에 충돌하는 순간 주변에 폭발을 일으키며,
폭발 직후에는 생성된 마법진에서 해골이 튀어나와 주변의 상대를 향해 이동하여 공격합니다.
폭발 직후 출현하는 해골은 주변에 있는 상대의 인원수에 맞게 출현합니다.
해골의 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
지팡이를 내려쳐 우측의 스컬 킹 입에서 작은 해골을 포물선 방향으로 발사하는 기술입니다.
발사하는 해골은 지형의 영향을 받기 때문에 낮은 위치에 있는 상대를 기습하기에 유용합니다.
해당 기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 저주 상태가 지속되어 대시(D)를 사용할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이를 이용해 전방에 마법진을 펼쳐 상대를 속박시키고
주변에 작은 해골 무리들을 소환하여 난무 공격을 펼쳐 상대를 띄워 올린 뒤,
스컬 킹이 화염 브레스를 내뿜는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
해당 기술에 맞은 상대는 약 10초 동안 저주 상태가 지속되어 대시(D)를 사용할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C 2타째의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- X 1, 2타째와 V+X 에 화염 속성을 추가했습니다.

- X 2타째의 대미지를 증가시켰습니다.

- D+X 기술의 전진 거리를 증가시켰습니다.

- Z+C 기술로 소환한 해골 장식의 갯수를 증가시켰습니다. (3개 -> 6개)

- D+XC 기술의 사용 후 경직을 감소시켰습니다.

- V+XC 기술 1타째의 대미지를 증가시켰습니다.

- V+XC 기술 사용 후 공중에서의 경직을 감소시켰습니다.

* 일부 기술의 속도가 너무 느려 실제 대전에 사용하기 어렵다는 이용자님들의 의견을 반영해,

일부 기술들의 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

또한, 이글이글 타오르는 일부 스컬 킹 공격에 화염 속성이 적용되지 않는다는 점이 아쉬웠습니다.

그래서 화염 속성을 적용했습니다.

2015년 9월 16일 업데이트 내역



7.1. 다크 스컬 킹 [편집]


파일:아이콘:다크 스컬 킹.gif
다크 스컬 킹
2018-04-04
고급
파일:일러스트:다크 스컬 킹.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마계의 지배자인「다크 스컬 킹」과 계약을 맺어, 그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
해골의 엄청난 크기만으로도 상대에게 위압감을 주며, 허기에 굶주린 어둠의 해골 병사를 소환해 마계의 불꽃으로 세계를 불태워버리는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.
● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 50%만큼 증가합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
3타 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
해당 기술을 모으기로 사용하면, 거대한 해골이 출현하여 타격 효과가 상대를 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방으로 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 상대가 방어할 수 없습니다.
명중 시에는 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고, 디버프 효과 중에 추가로 HP가 서서히 감소됩니다.
그리고, 기술이 명중하지 않을 경우에는 그 자리에 화염 트랩을 설치하며, 트랩에 닿게 되면 불기둥이 발생하여 공격합니다.
화염 트랩은 제한 없이 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
디버프 효과 중에 추가로 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7.2. 프로스트 스컬 킹 [편집]


파일:아이콘:프로스트 스컬 킹.gif
프로스트 스컬 킹
2019-04-03
고급
파일:일러스트:프로스트 스컬 킹.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마계의 지배자인「프로스트 스컬 킹」과 계약을 맺어, 그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
허기에 굶주린 어둠의 해골 병사를 소환해 극한의 냉기로 세계를 얼려버리는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.
● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 50%만큼 증가합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회재 공격의 타격 효과가 상대를 알려 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
해당 기술을 모으기로 사용하면, 거대한 해골이 측면으로 퍼지면서 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
소환되는 해골에 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
그리고, 기술이 명중하지 않을 경우에는 그 자리에 빙판 트랩을 설치합니다.
빙판 트랩에 닿게 되면 냉기 폭풍이 발생하여 공격합니다.
공중에서 얼어붙은 상대가 떨어지는 사이에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
빙판 트랩은 설치 후 약 10초가 경과하면 자동으로 냉기 폭풍이 발생하고,
4방향으로 해골의 머리가 소환되어 공격합니다.
소환되는 해골에 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
빙판 트랩은 제한 없이 설치할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 JMP 능력치가 1로 고정되고, MP가 0.5씩 감소됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7.3. 스파크 스컬 킹 [편집]


파일:아이콘:스파크 스컬 킹.gif
스파크 스컬 킹
2020-04-01
고급
파일:일러스트:스파크 스컬 킹.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마계의 지배자인「스파크 스컬 킹」과 계약을 맺어, 그의 영혼의 일부를 부릴 수 있게 해주는 마법 도구.
허기에 굶주린 어둠의 해골 병사를 소환해 천둥으로 세계를 파괴시키는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.
● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 50%만큼 증가합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회재 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소하고, 기술 사용 중에 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 주변에 천둥을 발생시켜 순차적으로 퍼트려 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 STR 능력치가 1로 고정되고, 주기적으로 천둥이 떨어져 상대를 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
사용자 앞에 천둥을 발생시키고, 잠시 후에 주변 사방에 천둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 저주 상태가 되어 대시를 사용할 수 없게 됩니다.
또한, 상대의 STR 능력치가 1로 고정되고, 주기적으로 천둥이 떨어져 상대를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7.4. 데몬 스컬 킹 [편집]


파일:아이콘:데몬 스컬 킹.gif
데몬 스컬 킹
2021-02-03
고급
파일:일러스트:데몬 스컬 킹.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마계의 절대자인 데몬 스컬 킹의 힘이 담긴 마법 도구.
도구의 힘으로 저주를 내리거나 망자를 조종하는 용도로 사용된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 상대를 멀리 날려버리고, 약 5초 동안 HP를 감소시킵니다.

Z+C
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되고, 약 5초 동안 HP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
약 5초 동안 상대의 HP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 폭발 공격이 상대를 날려버리고, 약 5초 동안 HP를 감소시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
약 5초 동안 상대의 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
어둠의 덩어리가 8방향으로 퍼져 날아갑니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7.5. 윈드 스컬 킹 [편집]


파일:아이콘:윈드 스컬 킹.gif
윈드 스컬 킹
2022-03-02
고급
파일:일러스트:윈드 스컬 킹.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마계의 지배자인 「윈드 스컬 킹」의 힘이 담긴 장비.
허기에 굶주린 바람의 해골 병사를 소환해 폭풍으로 세계를 파괴시키는 무시무시한 공격 기술을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스컬 킹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스컬 킹] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 베기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

X→X→X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
소환되는 해골 장식의 개수가 2배만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 레이저를 발사한 자리에 약 5초 동안 회오리바람이 남아 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
폭풍을 발생시켜 대미지와 공격 범위가 더욱 증가합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
떨어지는 해골이 지면에 충돌하는 순간 회오리바람이 4방향으로 날아가서 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
디버프 효과 중에 약 10초 동안 베기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스컬 킹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
해골이 지면에 충돌하는 순간 회오리바람이 4방향으로 날아가서 공격합니다.
디버프 효과 중에 약 10초 동안 베기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 3월 2일에 출시된 판도라의 보급상자 상품.

변경된 Z+X가 엄청난 성능을 자랑한다. 발동 시 5초 동안 전방 180도 매우 넓은 범위에 회오리바람을 남기는데 연속 시전이 가능하다. 따라서 다운 내성이 없는 상대에게는 무한 띄우기, 다운 내성이 있는 변신 액세서리들에게는 압도적인 다단히트로 순식간에 갈아버릴 수 있다.

기술 특성 상 좁은 곳에서 매우 큰 위력을 발휘하는데 세력전에 나오는 시티 맵 건물 안쪽, 탈옥 맵은 윈드 스컬 킹의 홈그라운드나 다름없다.

8. 스켈 버클러 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1210205604_2779.gif
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화염에 대해 높은 내성을 지닌 방패.방패에 새겨진 해골 문장은
적에게 전의를 상실하게 할 뿐만 아니라, 진정한 화염의 화신으로 변할 수 있게 해준다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C 정면에 불꽃의 해골을 소환합니다.
해골은 시전자의 앞에 고정되어 함께 움직이지만 해골의 방향을 바꿀 수는 없습니다.
해골은 일정시간이 지나거나 적을 한번 불태우게 되면 사라집니다.
소환하는 도중 캐릭터에게 닿아도 사라지게 됩니다.MP를 소비합니다.

Z+X 지면에 마법진을 설치합니다.
마법진은 설치된 마법진의 정면에 위치한 적에게 발동하며,
발동하게 되면 마법진에서 해골이 소환되어 2회 공격하고 적을 띄웁니다.
상대가 마법진 바로 위에 위치하고 있다면 발동하지 않습니다.
마법진은 일정시간이 지나면 사라집니다. MP를 소비합니다.

Z+XC 거대한 화염의 해골로 변신합니다.
변신할 때 약간의 무적시간이 존재합니다.
해골로 변신한 뒤에 방향전환은 가능하지만, 이동이 불가능하며 적의 공격에
다운되지 않으며, 방어력이 매우 낮아집니다.
변신은 일정시간이 지나면 풀리게 됩니다. MP를 소비합니다.

- 변신 후 -

C -> C 팔을 휘둘러 공격하고 마지막 공격은 강한 타격을 주어 적을 멀리 날립니다.
공격 속도가 빠르지만, 변신 후에 이동이 불가능 하고 사정거리가 짧기 때문에
해당 기술로 원거리에서 공격하는 상대를 제압하기 어렵습니다.

X 화염 바람을 일으켜 적을 불태우는 원거리 공격입니다.
발동속도와 범위가 넓고, 딜레이가 적어 연사가 가능한 기술입니다.
공격에 맞은 적은 해골 잔상이 뜨며, 불타서 멀리 날라갑니다.

Z+C 자신의 바로 앞에 폭발하는 화염의 해골을 설치합니다.
만약 상대를 조준하고 있는 상태라면 해골은 상대의 바로 밑으로 순간 이동하여 폭발합니다.
순간 이동한 해골은 일정시간이 지나 폭발하기 때문에, 상대가 대쉬 중이라면 잘 맞지 않습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X 자신의 주변에 직사각형의 모양으로 4마리의 해골이 소환되어 2단 공격을 하고 사라집니다.
해골은 상대를 공격하여 자신의 주변으로 띄워서 날립니다.
해골에 맞아 띄워진 상대는 추가타가 가능합니다.
자신이 바라보는 방향에 따라서 해골이 소환되는 위치가 바뀝니다. MP를 소비합니다.

Z+XC 마법진 안으로 잠시 들어갔다가 거대한 폭발을 일으키는 기술입니다.
마법진에 들어 갈 때 잠시 동안 무적 상태가 됩니다. 방어가 불가능한 기술입니다. MP를 소비합니다.

Co + C or X or XC 상대를 쳐서 멀리 날리는 카운터 공격입니다.


화염공격에 대한 내성이 75%나 되어 화염 액세서리를 착용한 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다. 그러나 젤리 갑옷, 스켈톤, 엽기눈사람 슈트처럼 해당 속성 피격판정 완화 기능은 없으므로 번지공격에는 주의해야 한다.

Z+XC로 붉은 색의 스켈레톤 악마로 변신 한다. 이동이 불가능 하지만 광역 범위 화염공격으로 적을 녹여버릴 수 있다. 하지만 접근한뒤 공속이빠른 공격으로 난타한다면 그냥 녹아내릴뿐이다. 변신시 파라미터가 STR 8 TEC 8 SPD 1 JMP 1 DEF 2로 고정된다. 강제종료로 NPC가 된 상태에서는 변신하고 움직이기도 하는데 심히 충격과 공포.

변신외에도 변신 전 상태에서 자그마한 붉은 해골을 자신앞에 소환할 수 있는데 이 불꽃 해골은 가드가 불가능하고 화염속성의 데미지를 주기에 속도가 빠른 캐릭터에 끼고 이 불과 속도를 이용한 기본기로 상대하는 플레이가 가능하다. 한번 쓸 때마다 MP를 6.3 소모하므로 많이는 못 쓴다.

꽤 강한 편에 속하는 액세서리인데 이상하게 2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

참고로 강화판인 데몬 버클러가 있는대 이친구는 테스트서버 등장당시 상자악으로 출시되었고. 성능은 도저히 못 써먹을 정도였으나 상향이 되고 스켈버클러보다 좋아졌다. .


8.1. 데몬 버클러[편집]


일러스트
파일:데몬 버클러.jpg
가격
오딘의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
맹염을 다스리는 마신을 봉인해놓은 방패.
기존의 [스켈 버클러]와는 달리 한층 더 강화된 암흑의 불길을 발생시키거나,
방패에 잠들어있던 마신을 강림시켜 전장을 잿더미로 만든다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
사용자 앞에 해골 형태를 가진 불꽃을 소환하여 사용자를 보호하는 기술입니다.
불꽃에 닿은 상대에게 화염 속성의 띄우기 공격을 가합니다.
불꽃은 사용자의 주변에 고정되어 함께 움직이지만, 해골의 방향은 변경할 수는 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자 후방에 거대한 화염의 해골을 소환한 뒤,
어퍼컷을 시전하여 전방으로 암흑의 불길을 발생시키는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
지면에 마법진 형태의 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩 부분에 사용자나 상대가 근접하면, 거대한 화염의 해골이 출현하여 폭발을 일으킵니다.
트랩은 중복해서 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화염의 해골을 투척하는 기술입니다.
지면에 충돌한 해골이 내뿜는 불꽃은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
거대한 화염의 해골로 변신하는 기술입니다.
변신 상태에서는 방향 전환은 가능하지만, 이동이 불가능하다는 단점이 있습니다.
하지만, 상대에게 공격을 맞아도 절대로 쓰러지지 않습니다.
변신은 약 15초가 경과하면 해제됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


[변신 상태 기술]

- 변신 후 능력치
STR: 8, TEC: 15, SPD: 1, JMP: 1, DEF: 3


C->C
팔을 휘둘러 상대를 날려버리는 2단 공격입니다.

X
전방으로 암흑의 불길을 발생시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
전방으로 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
사용자 앞에 화염의 해골을 설치하여 폭발시키는 기술입니다.
상대를 조준한 상태에서 기술을 사용하면, 상대의 위치에 화염의 해골을 설치합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
손에 화염을 감고 회전하여 사방을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 무적 상태가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
마법진 안으로 잠시 들어갔다가 강력한 폭발을 일으키는 광범위 기술입니다.
폭발 후 지상에 올라가는 순간 방향키를 입력하여 이동할 수 있습니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



8.2. 크로셀 버클러[편집]


일러스트
파일:크로셀 버클러.jpg
가격
판도라의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
혹한을 다스리는 마신을 봉인해놓은 방패.
방패에 잠들어있던 마신을 강림시켜 전장을 혹한에 휩싸이게 만든다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
사용자 앞에 크로셀의 저주를 받은 해골을 배치하여 사용자를 보호하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자 후방에 크로셀의 저주를 받은 해골을 소환하여 전방으로 한기를 방출합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
지면에 크로셀의 저주가 담긴 표식을 새기는 기술입니다.
트랩 부분에 사용자나 상대가 접근 시 강력한 한기를 방출합니다.
트랩이 접근 시 방출되는 한기는 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
트랩이 접근 시 방출되는 한기는 방어할 수 없습니다.
트랩은 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 크로셀의 저주를 받은 해골을 던져 한기를 방출하는 기술입니다.
해당 기술을 연속하여 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
크로셀의 저주를 받은 해골로 변신하는 기술입니다.
변신은 약 30초가 경과하면 해제됩니다.
기술 사용 즉시 무적효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

●[변신 상태 기술]
변신 후 능력치 STR: 8, TEC: 15, SPD: 1, JMP: 1, DEF: 8

C->C
팔을 휘둘러 상대를 날려버리는 2단 공격입니다.

X
전방으로 한기를 방출시켜 상대를 얼려버리는 기술입니다.

Z+C
조준하는 상대방 앞에 저주받은 해골을 설치하여 한기를 폭발시키는 기술입니다.
해골에서 방출되는 한기는 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
손에 한기를 모아 회전하여 사방을 공격하는 기술입니다.
명중된 상대는 공중으로 띄워오르게 됩니다.
기술 사용 시 무적 상태가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
크로셀의 표식으로 들어가 원하는 위치로 빠르게 이동하는 기술입니다.
표식이 남겨진 자리에는 강한 한기가 방출됩니다.
한기 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


9. 스켈톤 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1141868971_5583.gif
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
전신을 해골의 모습으로 바꿔주는 심장. 자유로운 관절을 이용한 엽기적인 공격이 특징이다.
또한, 전기 공격에 높은 내성이 있고, 쓰러진 뒤 빨리 일어난다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

대쉬+C - 손목을 빙빙 돌려 공격합니다.
Z+C - 늑골을 빼서 던집니다.
점프+XC - 아래방향으로 양 다리가 날아갑니다.
대쉬+XC - 머리를 마구 날리면서 공격합니다.
Z+XC - 상대를 마구 공격하는 난무기술입니다.


착용시 전신이 해골의 모습으로 바뀌어버리는 액세서리다.
기본공격은 거의 변하지 않고 견제기만 추가되었기 때문에 전체적인 성능은 그리 좋지도, 나쁘지도 않고 그저 껴주면 좋을듯한 개념악세 수준.
특수기능으로 공격에 맞아 쓰러졌을시 빨리 일어난다. 이 능력이 있어서 상대는 누워있는 적을 때릴수 있는 스킬을 빨리 안 쓰면 안 맞는다. 그리고 전기내성 60%를 지니고있어서 전기악세에 엄청난 빅였을 선사할수 있다. 낙사시키기 힘들게 전기공격 판정에 강화가 돼서 쓰러트리는 공격이 그냥 펀치 맞는것처럼 되고 날리는 공격이 제자리에 툭하고 넘어진다.

기술 설명

대쉬 약 - 양손을 앞으로 뻗으며 손목을 돌려서 공격한다. 리뉴얼 후 데미지가 증가되었다.

조준 약 - 자신의 몸에서 체력을 약간 소모해 뼈다귀를 떼어내어 상대방에게 던진다. 리뉴얼 전에는 도움도 안될듯한 데미지로 견제에만 사용했었으나 리뉴얼 후 데미지 증가로 뎀딜까지 가능하게 되었다.

대시 필 - 스켈톤의 밥줄. 달리면서 체력을 약간 소모해 머리를 길게 뽑아내어 머리로 두번 친후 마지막엔 머리를 돌려서 적들을 날려버리는 약간 엽기적인 기술이다. 첫타가 빗나가도 두번째까지 발동하기 때문에 둘째타만 맞아도 마지막타까지 발동한다.
리뉴얼후 슈퍼아머가 추가되었다.

점프 필 - 이것역시 스켈톤의 밥줄. 발을 아래쪽으로 길게 뽑아내어 공격한다. 데미지는 보통수준인데 판정이 좋고 비연각까지 가능해 1:1에서는 상당히 많이 쓰여지는 기술이다. 리뉴얼 후 MP소모량 감소와 이펙트가 강화되었다.

필살기 - 몸을 뒤로 빼어 팔을 돌리다가 앞으로 뻗어 공격한다. 첫타에 맞으면 연타후 마지막엔 올려 날려버린다. 딜레이가 긴데다가 가드까지 가능해 별로 쓰이지는 않지만 데미지는 봐줄만하다.


9.1. 다크 스켈톤 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609202_5866.gif
가격
합성 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
JMP+1
상세 설명
기분 나쁜 느낌이 드는 기이한 심장. 이것을 착용하면 전신이 검은 해골의 모습으로 변하게 된다. 전기공격과 화염공격에 내성을 가지게 되며. 공격 받아 쓰러진 뒤 빠르게 일어나는 특징을 가지고 있다.

스켈톤의 강화버전. 망자의 미궁 챌린지에서 얻은 아이템을 합성해 얻을 수 있다.
스켈톤과 다른 점은 다음과 같다.
1. D+XC 머리돌리기가 한바퀴만 도는 것으로 변경되었다. 파고들어서 모든 방향으로 적을 날려버릴 수 있다.
2. Z+C 모으기로 화염구를 멀리 던질 수 있다. 관통성능이 있으며, 맞은 적은 멀리 날아간다.
3. Z+X 로 지속시간이 있는 화염을 뿜는다. 범위는 꽤 긴 편. 발록의 방패 Z+X와 같은 기술이지만 지속시간은 조금 더 짧다. 맞은 적은 높이 뜬다.
4. D+C가 때리고 내려찍기로 모션이 바뀌었다.
5. 전기내성이 60퍼. 기존 스켈톤에서 새로 화염내성이 10퍼가 추가된다. 기존의 전기내성과 전기공격에 맞고 날라가야되는게 그냥 제자리에서 툭하고 쓰러지게 바뀌는건 스켈톤이랑 똑같다.


10. 스크림 콜렉터 [편집]





파일:아이콘:스크림 콜렉터.gif
스크림 콜렉터
2021-11-10
중급
파일:일러스트:스크림 콜렉터.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
스트리머 김왼팔과 함께한 동반자들이 담겨있는 장비.
간혹 의도치 않게 귀신이 나타나 놀랄 때도 있지만, 그렇게 나쁘기만 한 귀신은 아니라고 한다...


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
방망이를 들고 있는 귀신을 약 20초간 소환하는 기술입니다.
귀신은 일정 이상의 피해를 받거나 약 20초 후 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
집요하게 적을 추적하는 귀신을 약 20초간 소환하는 기술입니다.
적을 마주할 경우 박치기를 통해 강력한 폭발을 발생시킵니다.
귀신은 일정 이상의 피해를 받거나 약 20초 후 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
귀신에 빙의해 다양한 버프를 랜덤으로 지원받는 기술입니다.
Red 버프: 약 20초간 STR를 +2만큼 상승시켜주는 버프입니다.
Blue 버프: 약 20초간 SPD를 +2만큼 상승시켜주는 버프입니다.
Yellow 버프: 약 20초간 사용자 앞에 폭탄을 설치하는 버프입니다.(총 4회 설치)
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 귀신을 수집해둔 관을 갑자기 열어 놀라 전방으로 돌진하는 기술입니다.
공중에서 착지 전 방향을 전환하여 원하는 위치로 돌진할 수 있습니다.
돌진 시 지나온 자리에 불길한 기운을 남기게 됩니다.
불길한 기운에 닿은 상대는 약 10초간 어둠 속에 갇히게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC→(Z+Z)
전방으로 귀신을 수집해둔 관을 던져 설치하는 기술입니다.
던져지는 관에 닿은 상대는 넘어지게 됩니다.
설치 후 Z+Z 입력 시 관에서 8방향으로 귀신을 방출합니다.
방출된 귀신은 방어할 수 없으며, 귀신에 닿은 상대는 크게 밀려나게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


11. 스타 로드 [편집]


파일:아이콘:스타 로드.gif
스타 로드
2020-04-29
고급
파일:일러스트:스타 로드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마력의 가호가 봉인되어 있는 지팡이.
마력 구체를 발사하거나 주변을 폭발시키는 등의 강력한 마법으로 적을 공격할 수 있으며, 마력을 증폭시켜 한층 더 강화된 마법 공격을 펼칠 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 마력 증폭
Z+C, V+XC 기술 명중 시 마력을 증폭시킬 수 있습니다.
이 효과가 활성화되어 있는 상태에서는 Z+X, Z+XC 기술의 능력이 강화되며,
Z+X, Z+XC 기술을 사용하면 마력 증폭의 효과가 초기화됩니다.
이 효과는 최대 3회까지 중첩이 가능합니다.

C→C
지팡이를 2회 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X
지팡이를 전방으로 내밀어 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

D+C
지팡이를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 비스듬히 윗쪽으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 비스듬하게 아랫쪽으로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
전방으로 마력 구체를 날려보내는 기술입니다.
전방의 상대에 대해 약간 추격하는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 [마력 증폭] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
주변을 마력으로 폭발시키는 기술입니다.
[마력 증폭] 효과의 중첩 횟수에 따라 기술의 공격 범위가 +25%만큼 증가합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→XC
전방으로 순간이동하는 기술입니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 추가로 입력하면 한차례 더 순간이동을 시전합니다.
2회째 순간이동 시전 시에는 방향키를 입력하여 이동 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 시전 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 마력 구체를 3방향으로 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 [마력 증폭] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전방으로 마력으로 이루어진 화살을 발사하여 공격하는 기술입니다.
조준한 상대에 대해 추격하는 성능이 있습니다.
[마력 증폭] 효과의 중첩 횟수에 따라 기술의 대미지가 +25%만큼 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.



12. 스타 뱅글 [편집]




13. 스타 브로우스렛 [편집]




14. 스타 세이버 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1284612845_4646.gif
가격
38,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
별의 조각으로 만들어졌다고 전해지는 빛나는 대검.
검을 휘두를 때마다 마치 은하수를 보는 듯한 잔상이 펼쳐져 전장을 아름답게 수놓는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
검을 가로 방향으로 휘둘러 넓은 범위를 베어내는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 공격범위와 공격력이 증가하며, 상대를 밀어내는 공격으로 변화합니다.
사용자가 공격을 준비하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술이며, 모으기 기술로 사용할 경우 MP 를 추가로 소비합니다.

D+XC
힘을 모아 전방으로 검을 내려 치는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 공격 범위와 공격력이 증가하며, 상대를 밀어내는 공격으로 변화합니다.
사용자가 공격을 준비하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술이며, 모으기 기술로 사용할 경우 MP 를 추가로 소비합니다.

V+XC
수직 아래로 급강하 하여 검을 지면에 꽂는 기술입니다.
공격 범위는 넓지 않지만, 기술의 발동 속도가 빠른 편입니다.
MP를 소비합니다.

B+XC
검으로 높이 띄워 올린 상대를 따라 추격해 올라가는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있어 추가타를 노릴 수 있습니다.
넘어진 상대방에게도 공격이 가능합니다.
(* 넘어진 상대방에게 공격했을 경우 데미지가 50% 감소하며, 5초의 쿨타임이 발생합니다.
쿨타임이 진행되는 동안에는 해당 기술을 이용해 넘어진 상대방을 공격할 수 없습니다.)
MP를 소비합니다.

Z+XC
검을 세로로 크게 내려 치는 기술입니다.
기술이 명중했을 경우 7 Hit 의 파생 기술로 이어집니다.
사용자가 공격을 준비하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비합니다.


G머니 액세서리 중 가장 비싼 액세서리였는데 이것과 가격이 똑같고 스코어 퀘스트를 통한 가격할인이 없는 아이시클 블레이드의 출현으로 가장 비싼 G머니 액세서리 자리에서는 물러났다.

기술을 모으기로 사용할 경우 슈퍼아머 판정이 생기며 추가효과가 생긴다. 다운판정을 가진 기술이 있어서 기술간의 연계가 뛰어나고 콤보를 다 때려 넣으면 엄청난 거리를 밀어낸다.
하지만 심한 허세범위와 너무할 정도로 긴 선딜레이가 문제. 더군다나 바로 이전에 나온 G머니 액세서리인 아이시클 브로우스렛과 성능 면에서 비교를 많이 당했고, 거기에 38000G라는 비싼 가격때문에 더욱 많은 지탄을 받았다.

그래도 거듭된 샹향과 특히 점필의 상향으로 나름의 성능을 보장받았다. 따라오는 간지는 덤.


15. 스턴 로드[편집]


파일:아이콘:스턴 로드.gif
스턴 로드
2014-10-14
파일:아이콘_RM.gif 3,000
파일:일러스트:스턴 로드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
악당 진압용으로 제작된 전자 충격봉.
내부에 장착된 발전기에서 각종 전기 충격을 일으킬 수 있다. 강렬한 스파크를 이용해 상대방의 방어 동작을 깨트리는 특수 기술은 이 액세서리만의 전매 특허!


기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C
재빠르게 로드를 휘둘러 적을 제압하는 평범한 공격입니다.

D+X
로드를 휘둘러 상대방을 높이 띄워 올립니다.

Z+C
로드 끝에서 특수한 스파크를 발생시켜 상대를 감전시킵니다.
스파크가 사라지기 전에 Z+C 기술을 3회 연속으로 명중시키면 상대를 공중으로 띄워 날리는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.
공중의 상대에게 명중시켜도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
상대가 방어를 하더라도 강제로 방어 자세를 해제시키는 [가드 크러쉬] 성능이 있습니다.
하지만, 이 경우 상대는 방어 대미지를 입지 않습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
지면에 로드를 내리치는 반동을 이용해 공중으로 도약하여, 상대의 배후로 돌아가는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중시켜도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술을 모으기로 사용하면 제자리에서 수직 점프하는 기술로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
로드를 십자로 잡아 상대의 공격을 막은 뒤, 감전시키는 카운터 기술입니다.
Z+C 기술과 병행하여 사용하면 효과적입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발생 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
지면으로 급강하하여 전기충격을 일으키는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
로드를 앞세워 전방으로 돌진해 상대를 공격합니다.
기술이 명중하면, 경직된 상대에게 로드를 이용한 난무 공격을 가해 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
로드를 모아 강력한 전류를 방출합니다.
원형 모양의 전류 안에 있는 모든 적들에게 전류가 유도되어 발사됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


15.1. 쇼크 로드 [편집]


파일:아이콘:쇼크 로드.gif
쇼크 로드
2020-10-14
고급
파일:일러스트:쇼크 로드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
폭도 진압용 전자기 장비.
불꽃과 같은 번개로 충격을 일으켜 감전시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [스턴 로드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스턴 로드] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +25%만큼 증가합니다.

C→C→C→C
기존 [스턴 로드] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [스턴 로드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 전기 속성 내성을
스파크 이펙트가 지속되는 동안 -10%만큼 감소시킵니다.
이 효과는 중첩됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
기존 [스턴 로드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
도약할 때 낙뢰가 발생하면서 상대를 띄워 올립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [스턴 로드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [스턴 로드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
낙뢰가 발생하면서 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스턴 로드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스턴 로드] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을
카운터 형태의 공격으로 사용하지 않고 즉시 사용합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


16. 스턴트 슈트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수효과: 세이프티 매트
공격을 받아 일정 이상의 높이에서 낙하했을 때
안전매트가 나타나 사용자를 보호하여 공중으로 튕겨냅니다.
튀어나올 때 방향키로 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
사무라이와 결투해 화려하게 베이는 스턴트 액션입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
시한폭탄을 해제하려다 폭발해 불타는 스턴트 액션입니다.
폭탄의 폭발과 불타서 날아가는 스턴트 화염으로 공격합니다.
폭발은 상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
후방에서 차가 나타나 충돌하는 스턴트 액션입니다.
차의 돌진 부분에서 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
수면에 몰려서 총에 가라앉아 얼어붙는 스턴트 액션입니다.
총 부분과 수면의 얼음으로 주위를 공격합니다.
얼음은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 와이어에 매달려 지면에서 멈추고 기계를 조작하는 스턴트 액션입니다.
액션 도중에 와이어가 끊어져 감전되고, 전기로 주위를 공격합니다.
공중 상태의 상대는 피해를 받지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
의자에 앉아 상대를 끌어들여 격투 액션으로 제압하는 스턴트 액션입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
슈트가 사라지면서 본래의 모습으로 바뀌고 (첫 번째 캐릭터 슬롯 스킨)
1회의 피격을 스턴트 오버 액션으로 무효시킬 수 있는 기술입니다.

베기 속성: 그 자리에서 베어 쓰러집니다.
화염 속성: 날아가 불 속에서 허우적거립니다.
얼음 속성: 즉시 동결되어 넘어집니다.
번개 속성: 그 자리에서 감전됩니다.
무 속성: 날아가서 땅을 뒹굴게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2022년 5월 31일에 출시된 판도라의 보급상자 메인 액세서리. 스턴트 액션을 모티브로 하였다.

겟앰프드에서 오랜만에 등장한 표절 논란이 없는 액세서리. 겟앰프드만의 코믹한 액션과 스턴트 액션이 어우러져 뛰어난 퀄리티를 보여주며 같이 등장한 엽기 드래곤 슈트와 같이 유저들 사이에서 평가가 높다.

기술들의 성능도 좋은 편인데 보험용 기술이 무려 2개나 있으며 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 시전 시 무적인데 무적 선딜이 엄청나게 빨라 상대의 기술을 여유롭게 씹을 수 있다. Z+XC 또한 시전이 빠른 가드 불가 기술이며 냐소 기준 20의 대미지를 주는 쓸만한 기술.

기술중 등장하는 차량은 3세대인 G29 BMW Z4다.

여담으로 해당 판도라의 보급상자 상품들 중 4개 이상을 모으면 보상을 주는 기간 한정 수집북이 최초로 등장하였는데 과금 유도를 한다는 의혹과 함께 그 보상 또한 매우 형편없는 수준[2]이라 유저들의 비난을 듣게 되었다.

17. 스톤 서번트[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 무 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
전방에 거대한 바위 벽을 생성하는 기술입니다.
바위 벽이 넘어질 때도 공격 판정이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
직전 방향으로 장애물 형태의 바위 벽을 생성하는 기술입니다.
2회까지 연속으로 생성할 수 있습니다.
연속으로 생성 시 기존에 생성되어 있는 바위 벽은 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 겨누고 크게 팔을 회전시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 지면을 내려찍어 주변을 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에는 주변을 날려버리는 방어불가 공격이 발생합니다.
「바위의 정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 무 속성의 공격을 받더라도 쓰러지지 않는 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


[바위의 정령 모드] 변신 후 변화하는 기술
● 사용자의 능력치가 STR=7, TEC=3, SPD=3, JMP=3, DEF=7로 변화합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다. (방어불가 공격은 적용되지 않습니다.)

C→C
단단한 주먹으로 상대를 공격하고 내려치는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효가가 발생합니다.

X
양 주먹의 사이에 상대를 끼워 눌러버리는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

D+C
머리로 공격하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
변신 전의 D+XC 기술을 사용하지만,
공격 범위가 변신 전에 비해 넓어집니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
변신 전의 V+X 기술을 사용하지만,
공격 범위가 변신 전에 비해 넓어집니다.

Z+C
변신 전의 Z+C 기술을 사용하지만,
거대한 바위 벽을 생성하는 개수가 3개로 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
변신 전의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 변신 전에 비해 -0.9만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 높게 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
단단한 주먹으로 지면을 내려치고 상대를 공격하여 납작하게 만드는 기술입니다.
마지막 공격은 스트레이트 펀치로 상대를 벽까지 튕겨냅니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 양 팔을 비스듬하게 아래 방향으로 날려버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
주변에 지진을 발생시키고 그 범위 내에 있는 상대를 머리 위에서 꼬챙이로 찌르는 기술입니다.
지진은 약 2초 동안 지속되며 범위 내에 있는 상대의 SPD, JMP 능력치가 1로 고정됩니다.
지진이 끝나는 시점에서 상대가 범위 내에 있으면, 상대의 위치에 방어불가 공격의 바위의 가시를 출현시켜 사용자의 머리 쪽으로 띄우고 등, 어깨의 가위로 공격합니다.
지진이 끝나는 시점에서 범위 내에 상대가 없으면 추가 공격을 가하지 않습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
팔을 휘둘러 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

2019년 5월 1일 업데이트로 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 사기적인 자체 스펙과 강력한 무속성 내성을 보유한 액세서리다.


17.1. 골드 서번트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [스톤 서번트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스톤 서번트] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에는 주변을 날려버리는 방어불가 공격이 발생합니다.
「황금의 정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 무 속성의 공격을 받더라도 쓰러지지 않는 효과가 있습니다.

[황금의 정령 모드] 변신 후 변화하는 기술
● 사용자의 능력치가 STR=8, TEC=3, SPD=4, JMP=3, DEF=6으로 변화합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다. (방어불가 공격은 적용되지 않습니다.)


17.2. 다크 스톤 서번트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [스톤 서번트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스톤 서번트] 액세서리와 동일합니다.

● 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=9, TEC=3, SPD=3, JMP=3, DEF=9로 변화합니다.
방어 불가능 원거리 공격도 무효 효과가 적용됩니다.

C→C
기존 [스톤 서번트] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

X
기존 [스톤 서번트] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

D+X
기존 [스톤 서번트] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

V+X
기존 [스톤 서번트] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
지면을 내리치는 순간 측면에 Z+C 기술과 같은 바위 벽이 생성되어 공격합니다.

D+XC
기존 [스톤 서번트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [스톤 서번트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
던져진 팔이 주변에 폭발을 발생시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [스톤 서번트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
트랩 외곽 부분에 Z+C 기술과 같은 바위 벽이 8방향으로 생성되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

바로 위의 골드 서번트와는 달리 여러 기능이 강화되어 있는 액세서리. 골드 서번트는 기존과 다른 점이 변신 이후 힘, 스피드가 1칸 더 늘어나는 장점 1개 뿐이기 때문에 이 액세서리의 등장으로 여러모로 입지가 좁아졌다.


18. 스톤 아티스트[편집]


일러스트
파일:스톤 아티스트.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
살아 숨 쉬는 예술 작품을 만들어내는 조각가의 도구.
각종 유명 조각상들이 깨어나 전투의 도움을 준다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
조각용 정을 던지는 기술입니다.
상대 명중 시 눈앞까지 추격하여 망치로 공격합니다.
설치된 석재에 닿게 되면 조각을 완성시킵니다.

석재 앞에서 Z+C
조각용 정으로 석재를 빠르게 조각하는 기술입니다.

Z+X
4종류의 조각에서 1개를 선택하여 석재를 설치하는 기술입니다.
방향키를 좌우로 선택 후 X키를 놓아 설치할 수 있으며, 약 2초간 놓지 않을 경우 설치되지 않습니다.
캐릭터 머리 위, 석재 조각 위 같은 특정 위치 위에는 설치할 수 없습니다.
석재 설치 시 약한 공격 판정이 존재하며, 넘어진 상대를 공격하여 강제 기상 시킬 수 있습니다.
설치한 석재에 Z+C, D+XC, V+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC의 기술들을 "2회" 명중 시 조각이 완성됩니다.
완성된 조각은 어느 정도의 손상을 입거나 약 30초 경과 시 소멸됩니다.
같은 종류의 석재나 조각을 반복적으로 배치할 수 없습니다.
MP가 남아있지 않은 경우 사용하실 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(다윗상)
암석을 가장 가까운 상대에게 던집니다.
넘어진 상대를 공격하는 공격효과가 있습니다.

(생각하는 사람)
오랜 시간 고뇌의 끝에 깨어나 번뜩이며 주변에 천둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
넘어진 상대를 공격하는 공격 효과가 있습니다.

(비너스)
양팔을 앞으로 내민 후 상대를 추적하여 발사하여 폭발시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격하는 공격 효과가 있습니다.

(니케)
가장 가까운 상대를 향하여 날개를 퍼덕이며 돌풍을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격하는 공격 효과가 있습니다.

조각 생성 후 Z→Z
Z 키를 빠르게 2회 누름으로써 완성된 조각 중 가장 오래된 것을 발동시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
정을 찔러 상대를 제압 후 망치를 휘둘러 충격파로 날려버리는 기술입니다.
설치한 석재에 닿게 되면 조각이 됩니다.
MP를 1.5 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)

V+XC
공중에서 정을 들고 빠르게 수직으로 강하하여 공격하는 기술입니다.
명중 시 상대를 제압 후 망치로 두들겨 공격합니다.
설치한 석재에 닿게 되면 조각이 됩니다.
MP를 1.5 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)

Z+XC
망치로 강타 후 상대를 석재에 봉인 후 조각하는 기술입니다.
완성된 조각을 만족하지 못해 곧바로 망치를 크게 휘둘려 날려버립니다.
발생 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전 방향 석재를 자동으로 겨냥하여 정을 내밀어 돌진하는 기술입니다.
설치한 석재에 닿게 되면 조각이 됩니다.
MP를 1.5 소비합니다.


19. 스톰 글러브[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X
전방에 바람을 일으켜 상대방을 공격합니다.

Z+C
전방의 일정 범위 내에 가장 가까운 위치에 있는 아이템을 바람의 힘으로 끌어 오는 기술입니다.
아이템이 솟아오르는 순간에는 방어 불가능한 띄우기 판정이 존재합니다.
전방에 아이템이 없을 경우에는 어느 정도 떨어진 위치에 공격 판정이 발생합니다.
바람 공격은 방어가 가능하며 데미지 또한 약한 기술이지만, 위치에 따라서
상대방의 배후를 노릴 수도 있기 때문에 접근전에서 강력합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(전방에 아이템이 없을 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.)

Z+X
자신을 중심으로 전 방향에 강력한 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
근처에 무기 아이템이 있을 경우 멀리 날려 보내는 특수 능력을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
대각선 아래 방향으로 바람을 발생시켜 공격합니다.
공중에서 총 3회에 걸쳐 연속 사용이 가능하며, 착지 이전에는 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
마지막 3회째의 공격은 데미지가 조금 상승하며, 약한 날리기 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(연속 사용할 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.)

D+XC
돌풍에 뒤섞여 모습을 감춘 뒤, 상대방이 방심한 틈을 타 기습하는 기술입니다.
돌진 도중에는 무적과 상대방을 관통할 수 있는 성능이 있습니다.
공격 전에 방향을 눌러 공격의 방향을 전환하는 것도 가능합니다.
모습을 감춘 상태에서 XC 를 유지하면 공격 타이밍을 잠깐 동안 늦출 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
D+XC 기술과 시작 동작은 같지만, 이후의 기습 공격을 하지 않는 페인트 기술입니다.
무적 시간을 가지고 있지 않은 대신, 기술 사용 이후 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
극한의 단계까지 압축시킨 바람을 전방으로 발사하는 강력한 필살 기술입니다.
상대방을 관통하는 성능을 가지고 있습니다.
첫 공격부터 모두 명중 시키면 강력한 데미지를 입힐 수 있습니다.
공격하는 순간에는 무적 상태가 되지만, 공격 전과 공격 이후에는 완전한 무방비 상태가 되기 때문에 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

바람의 힘이 깃든 글러브를 착용하는데 그야말로 장풍이 따로없다. 기본 강공격이 변화하는데 공격 범위가 비범해지지만 후딜이 길다. 조준 약은 전방에 약한 바람을 일으켜 상대를 띄우는데 조준강과 조합하면 그야말로 장풍 콤보가 가능하다. 구석 한정으로 무한 콤보도 가능. 그리고 조준약으로는 근처의 템을 끌어오는게 가능하며 조준강은 반대로 템을 날려 버린다. 필살기는 바람 구체를 모아서 전방으로 날리고 폭파 시키는데 제대로 맞추면 위력이 대단하지만 당연히 맞추기가 쉽지 않고 기소모도 상당하다.

남보그와 스파이, 심판자로 적절한 콤보가 가능하고 넓은 공격 범위와 필살기의 데미지가 인상적이지만 단점은 기술들의 기소모가 너무 크고 5200원이라는 비싼 가격.

19.1. 블레이즈 글러브 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [스톰 글러브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스톰 글러브] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +25%만큼 증가합니다.

X→X
기존 [스톰 글러브] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 화염을 동반한 폭풍으로 공격합니다.

Z+C
기존 [스톰 글러브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 화염을 동반한 폭풍으로 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [스톰 글러브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 화염을 동반한 폭풍으로 공격합니다.
기술을 모으기로 사용하면 전방에 3회에 걸쳐 화염의 폭풍을 발생시킵니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [스톰 글러브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
공격 시 돌진한 위치에 약 5초 동안 불길이 남아있게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스톰 글러브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
화염의 폭풍을 날려보내는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


20. 스트라이크 볼 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1161218995_7042.gif
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
TEC +1, JMP -1
상세 설명
절묘한 볼링 테크닉으로 볼링 공과 핀을 이용해 상대를 공격한다.
필살기는 맞으면 마지막에 거대한 폭발을 일으켜 주위의 적도 공격하며, 맞은 사람을 핀으로 바꾸는 공격은 연쇄공격이 되므로 여럿이 모여있을 때 적극 활용하도록 하자.

볼링을 응용한 공격이 가능해지고 강공격이 변화한다. 조준 강의 경우 볼링공을 던지는데 적중한 상대는 볼링핀이 되어 튕겨 나간다. 그런데 이게 연쇄가 되기 때문에 격경 같은 곳에서는 잘만 쓰면 그야말로 스트라이크를 볼 수 있지만 발동과 볼링공의 탄속이 오지게 느린데다 유도성이 1도 없어서 맞추기가 어렵고, 가장 큰 문제로 볼링핀에 자신도 당할 수가 있다는 거. 약중강 필살기의 경우 볼링핀을 내려치는데 적중하면 상대를 볼링핀과 같이 날려 버린다. 날리는 거리가 멀기는 한데 일단 맞추기도 어렵고, 무엇보다 적중한 캐릭터가 군인 이상의 크기부터는 앞으로 날아가지만 시가 이하의 크기부터는 뒤로 튕겨나오는 요상한 특성을 가지고 있기 때문에 확정 번지는 요원하기만 하다. 시동기가 적중하면 끝날때 까지 무적판정이라는 장점이 있긴 하지만 위에서 계속 언급됐듯이 적중하는 것 자체가 힘들어서 별 의미가 없다는 게 문제.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.


21. 스팀 플라이어[편집]


일러스트
파일:스팀 플라이어.jpg
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뜨거운 증기를 분사해 적을 공격하거나, 공중을 비행할 수 있도록 고안된 기계 장치.
일정 시간마다 증기 기관이 가열되어 기술 1회를 강화 형태로 사용할 수 있다.
화염속성 공격을 맞으면 즉시 기관이 가열되고,
반대로 냉기속성 공격을 맞으면 가열 상태가 초기화되니 주의!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성 공격에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 스팀 리미트
게임 시작 후 약 10초가 경과하면 액세서리의 증기기관이 가열되어 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
[스팀 리미트] 상태에서는 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.
[스팀 리미트] 효과가 적용된 기술을 1회 사용하면 [스팀 리미트] 상태가 해제되며,
상태가 해제된 후 약 10초가 지나면 다시 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
화염속성의 공격을 맞으면 증기기관이 가열되어 즉시 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
냉기속성의 공격을 맞으면 증기기관이 냉각되어 [스팀 리미트] 상태가 해제됩니다.


Z+C
전방으로 고열의 증기를 방출하는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 길기 때문에, 방어하고 있는 상대에게도 상당히 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 방출되는 증기의 범위가 측면으로 확대됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 압축된 고열의 증기를 방출하여 상대를 태워 버리는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 타격 효과가 상대를 벽까지 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
주먹을 휘둘러 상대를 제압시킨 다음, 난무 공격을 펼쳐 상대를 공중으로 띄운 다음
증기 폭탄을 던져 폭발시키는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 마지막 타격에서 던지는 증기 폭탄의 개수가 3개로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
증기를 분사하여 공중을 비행하는 기술입니다.
비행 기술을 사용한 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
비행 후 약 5초가 경과하거나 사용자의 MP가 0이 되면, 비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC->C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 고열의 증기를 방출하는 기술입니다.
기술을 사용하면서 방향키를 입력해 캐릭터를 이동시킬 수 있습니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 방출되는 증기의 범위가 측면으로 확대됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->X
공중에서 아래 방향으로 3개의 증기 폭탄을 던져 폭발시키는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 던지는 증기 폭탄의 개수가 5개로 증가합니다.
증기 폭탄의 폭발은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->XC
증기의 힘을 이용해 고속으로 돌진한 다음, 상대를 파고들며 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 돌진 시에 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 경우에만, MP를 2.1 소비합니다.)

V+XC->V
비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
사용자 전방으로 3개의 증기 폭탄을 던지는 기술입니다.
지면에 설치된 증기 폭탄은 설치 후 3초가 경과하거나 화염 속성의 공격을 받으면 폭발합니다.
냉기 속성의 공격을 받으면, 증기 폭탄이 폭발하기까지의 시간이 초기화됩니다.
지면에 설치된 증기 폭탄은 사용자나 상대방이 직접 공격하여 이동시킬 수 있습니다.
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 던지는 증기 폭탄의 개수가 8개로 증가합니다.
증기 폭탄을 던지는 순간에도 상대를 쓰러트리는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.



21.1. 스모그 플라이어[편집]


일러스트
파일:스모그 플라이어.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
스모그를 분사해 적을 공격하거나, 공중을 비행할 수 있도록 고안된 기계 장치.
일정 시간마다 증기 기관에서 스모그가 분사되어 기술 1회를 강화 형태로 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스팀 플라이어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스팀 플라이어] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 무 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC→C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→C 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC→X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→X 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC→XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 경우에만, MP를 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 속성이 무속성으로 변화합니다.
화염 공격을 받아도 증기 폭탄이 즉시 폭발하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



21.2. 스팀 플라즈마[편집]


일러스트
파일:스팀 플라즈마.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
차가운 증기를 분사해 적을 공격하거나, 공중을 비행할 수 있도록 고안된 기계 장치.
일정 시간마다 증기 기관이 냉각되어 기술 1회를 강화 형태로 사용할 수 있다.
냉기속성 공격을 맞으면 즉시 기관이 냉각되고, 반대로 화염속성 공격을 맞으면 냉각 상태가 초기화되니 주의!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스팀 플라이어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스팀 플라이어] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.
● 냉기 속성의 공격을 맞으면 증기기관이 냉각되어 즉시 [스팀 리미트] 상태가 됩니다.
● 화염 속성의 공격을 맞으면 증기기관이 가열되어 [스팀 리미트] 상태가 해제됩니다.

Z+C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 냉기로 경직시키는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 띄워버리는 효과로 변화하고,
[스팀 리미트] 상태에서 기술을 사용하면, 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→C
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 냉기로 경직시키는 효과로 변화합니다.

V+XC→X
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 변화합니다.

V+XC→XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스팀 플라이어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 변화합니다.
던져진 증기 폭탄이 폭발하기까지의 시간이 단축됩니다.
냉기 속성의 공격을 받으면 증기 폭탄이 즉시 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.



22. 스파르타 스피어 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방으로 창을 날립니다.
판정이 크고 관통 성능이 있어 유용하지만, 크기가 작은 상대방에게는 쉽게 빗나갈 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
크게 회피한 이후 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
병사들과 함께 창을 내세워 전방을 돌파하는 기술입니다.
속도는 빠르지 않지만, 기술 지속 시간이 길어 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
돌진 도중에는 상대를 관통하는 성능이 있으며, 원거리 무기에 대해서 무적 상태가 됩니다.
돌진 도중 XC 입력으로 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
창으로 띄워 올린 상대방을 쫓아 올라가 공중에서 맹공격을 퍼붓는 난무 기술입니다.
기술의 명중과 관계 없이 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
정확히 기술을 명중시켰을 경우에만 난무 기술로 파생되며,
공중의 상대방을 맞추었을 경우에는 단순한 띄우기 기술로 변화합니다.
기술의 준비 동작에 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
많은 병사들을 불러내 전 방향을 방패로 막아 수비합니다.
수비 이후에 X, C 버튼 입력으로 주변에 창을 찌르며, XC 재 입력으로 수비를 끝낼 수 있습니다.
내찌르는 창은 머리 위를 제외한 전 방향을 공격합니다.
수비를 시작하고 난 이후에는 움직일 수 없지만, 좁은 장소에서 사용하면 발군의 위력을 발휘합니다.
수비를 하는 동안에는 지속적으로 MP를 소비하며, 슈퍼아머 상태가 됩니다.
수비 유지 시 지속적으로 MP를 소비하며, 공격 시에 MP를 추가적으로 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞) + XC
창을 이용하여 상대방을 공격하는 기술입니다.
1타째의 공격 이후 XC(또는 X, C) 추가 입력을 하면 2타째의 띄우기 기술로 이어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

대놓고 300을 베껴서 만든 액세서리.

대시필의 번지 능력이 강력하다. Z+X가 뒤로 한걸음 물러서고 찌르는 건데 편법으로 상대와 대치중일 때 옆으로 돌아서 기술거는 법도 있다.

2010년 12월 23일에 밸런스 패치가 진행되었다.

- Z+X 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.

- Z+X 의 공격 범위를 창이 닿는 부위까지 조정했습니다.

- B+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- 커맨드(전->후->전)+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.

- 커맨드(전->후->전)+XC 기술의 1 회째가 상대에게 명중할 경우, 2 회째로 자동으로 파생되도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.

- Z+XC 기술 사용 시 [원거리 공격 자동 방어] 성능이 추가되었습니다.

(* 원거리 공격을 방어할 때 마다 MP 를 소비합니다.)


22.1. 스파르타 스피어 골드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [스파르타 스피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스파르타 스피어] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존과 다르게 창을 3방향으로 투척하고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
또한, 투사체가 날아가는 속도가 더 빠르고 지상에 있는 상대를 약간 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
창을 휘둘러 지면을 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생 및 경직이 빨라집니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 2타 공격의 발생이 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
돌진 중에 방향키를 입력하여 이동 방향을 자유롭게 조정할 수 있으며 하이퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 3방향으로 투척하는 기술입니다.
투척한 창에 맞은 상대는 공중으로 떠오르기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 중에 하이퍼아머 상태가 되며 C, X 추가 입력 시 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 초당 0.4씩 소비합니다.

2017년 11월 22일에 출시된 스파르타 스피어의 팔레트 스왑 액세서리.

B+XC에 무려 하이퍼아머와 방향 전환 기능이 붙었다. B+XC를 사용하며 상대에게 비벼주면 가드를 손쉽게 뚫어줄 수 있으며 2히트는 기본으로 먹고 들어간다. 덕분에 상대는 아무것도 못하는 수준. 스파르타 스피어 골드를 운용하기 위한 필수 기술로 등극하였다.

D+XC는 막타가 골프채 판정으로 강화되었는데 안그래도 멀리 가는 판정이 높디 높은 공중에서 발동되니 번지 거리는 더욱 길어지게 되었다.

이외에도 견제기의 성능이 더욱 강해진 Z+C와 넘어진 상대도 공격하는 Z+X[3]의 추가 등 버릴 기술이 없는 강력한 액세서리. 심지어 파라미터도 DEF가 추가로 1 더 오르게 상향되어 더욱 단단해졌다.

이런 흉악한 성능 때문에 전성기 때 무려 2년이 넘는 기간동안 연속으로 온라인 토너먼트 금지 액세서리에 오르게 된다. 지금이야 보통 에픽 엑세서리들이 밴에 오르지만 그 가짓수가 많지 않던 해당 시기에 이런 오랜 기간동안 연속으로 밴을 먹게 된 것은 그만큼 유저들이 이 액세서리의 성능으로 인해 에픽 액세서리만큼의 사용률과 인식을 보여준 것이 된다.

22.2. 스파르타 티라노스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [스파르타 스피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스파르타 스피어] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
창을 5방향으로 날려 보냅니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
후방으로 회피 동작을 취한 뒤, 상대를 창으로 찔러 날려버리는 기술입니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 날려 버립니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

B+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
1분대의 스파르타 병사를 먼저 돌격시키고, 그 후에 돌진합니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
방어 모드 상태에서 추가 공격 시 MP를 소비하지 않고,
상대를 불에 태워 날려버립니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
방어 모드 상태에서 MP를 0.4씩 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [스파르타 스피어] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격을 수동 입력으로 사용할 수 있도록 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

스파르타 스피어의 2번째 팔레트 스왑. 이번에는 판도라의 보급상자 상품으로 출시되었으며, 도트 대미지를 기반으로 변경되었다.

위의 골드에 비해 파라미터가 STR이 대신 추가로 상승하며, 대부분의 기술들이 가드 불가 성능으로 떡칠된 것이 특징. 그러나 골드보다 인기는 많지 않으며 사용률 또한 떨어진다.

그 이유는 우수한 판정인 하단 찍기 판정이었던 Z+X의 부재와 B+XC의 변경 때문. B+XC가 특히 심각한데 하이퍼아머가 사라졌고 방향 전환이 불가능해졌다. 대신 도트 대미지와 병사를 먼저 이동시키는 원거리 기술이 추가되었는데 가드 불가 성능도 없기 때문에 상대의 가드를 뚫는 것이 거의 불가능해졌다. 최대 주력기가 단순한 견제 기술로 굴러떨어진 것. Z+XC의 하이퍼아머 기능이 없어진 것은 덤이다.

이 때문에 보통 스파르타 스피어 골드의 하위호환으로 인식되며, 그에 대한 증거로 티라노스가 나온 이후 골드는 여전히 온라인 토너먼트 금지 액세서리 목록에 올랐지만 티라노스는 단 한번도 목록에 오른 적이 없다.

대신 골드보다 더 많은 창을 던지는 Z+C와 높은 번지율을 자랑하는 D+XC가 가불기로 변경된 것은 좋은 편이다.

22.3. 얼어붙은 스파르타 스피어 [편집]



2023년 8월 2일에 출시된 스파르타 스피어의 3번째 팔레트 스왑. PC방 포인트 30000으로 선착순 200개 한정으로 획득 가능하다.

기존 스파르타 스피어와 다른 점은 아래와 같다.
  • 창을 이용한 모든 공격에 냉기 속성이 부여되었다.
  • Z+C
스파르타 티라노스와 동일하게 창을 5방향으로 날려보낸다.
창이 떨어진 곳에는 한기가 남아 추가 공격이 들어간다.
  • D+XC
마지막 공격이 상대를 얼리면서 날려버린다.
  • B+XC
병사와 함께 돌진한 자리에 얼음 트랩이 남는다.
기술 시전 중 캔슬 가능하며 방향 전환은 불가능하다.
  • Z+XC
공격이 상대를 얼리면서 날려버린다.
  • 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
2회째 공격을 수동으로 입력하여 사용할 수 있다. 스파르타 티라노스와 동일.

23. 스파이더넷 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
신축이 자유롭고 자르기가 어려우며, 강력한 접착력이 있는 거미줄.
벽에 화려하게 붙을 수 있다.

대놓고 스파이더맨을 패러디한듯한 액세서리다.

ZC는 자신의 대각선 앞으로 거미줄을 발사한다.

ZX는 상대방을 거미줄로 잡아 체력을 흡수한다.
다른 기술들과 마찬가지로 활용도가 낮다.

ZXC는 상대방을 거미줄로 잡아 휙휙 돌린 미트스핀 후 바닥으로 내리친다. 돌리는 모션과 내리치는 모션에 공격판정이 있고 맞은 상대는 사용자의 뒤로 날아간다. 과거 점프후 착지하는 캐릭터에게 특정타이밍에 사용시 무적이되는 버그가 있었다.

VXC는 이 액세서리의 존재이유.
벽에 붙는다 대각선 으로 붙을 경우 미끄러져 벽의 끝에 붙는다.
그도 그럴것이 이 악세의 핵심기술 2개가 이 악세의 파생기술이다

VXC→X는 이 악세의 성격을 대변해준다.
벽에서 간지나게 튀어올라 거미줄을 타고 날아간다.
이 기술 후에 다시 벽에 붙을수 있으며 가끔 다시 사용하지못하고 떨어지는 버그가 있다.
거미줄을 타고 날아갈때 공격판정이 있으나 자신보다 날아가는 거리가 짧기때문에 번지용으로는 ㅡ ↓ ㅡ 처럼 생긴 지형이 아니라면 사용하기 힘들다.

VXC→C는 붙은 벽 위로 뛰어 올라가는 기술이다.
활용도가 2번째로 높다.

VXC→XC는 붙은 벽에서 반대편 바닥으로 떨어지며 찍어버리는 기술이다.
사실 그냥 보기에는 별로 멀리 뛰지 않을것 같으나 직접 사용해보면 꽤 멀리 떨어진다.

보통 이벤트나 상자로 뜨는 악세이며 길드도 있다.

활용도가 낮아 잘 쓰진 않지만 고수는 이걸로 메카의 스파이더맨이 된다.


23.1. 스파이더넷(블루) [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강력한 접착력을 가진 거미줄을 발사하는 개량형 스파이더넷.
허공에도 거미줄을 펼칠 수 있게 되어, 벽이 있어야만 기술을 사용할 수 있었던 단점이 해결됐다.

스파이더넷의 강화버전

허공에 붙을 수 있는 것 외의 다른 점은 없지만 공중에 붙을 때에는 거리계산이 꽤 요구된다.

이 액세서리로 진짜 스파이더맨이 되어보자!


23.2. 스파이더넷 골드[편집]


일러스트
파일:스파이더넷 골드.jpg
가격
VIP 마일리지 샵 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강력한 접착력을 가진 거미줄을 발사하는 황금색의 스파이더넷.
허공에도 거미줄을 펼칠 수 있게 되어, 벽이 있어야만 기술을 사용할 수 있었던 단점이 해결됐다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ [스파이더넷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [스파이더넷] 액세서리와 동일합니다.

V+XC
공중에서 일직선으로 거미줄을 발사하며, [스파이더넷]과 달리 근처에 벽이 없더라도 공중에 캐릭터가 붙어있게 됩니다.
기술 사용 이후에는 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

- C 파생 기술: 현재 위치에서 일직선으로 점프합니다.
[스파이더넷]과 달리 착지 이전에 추가로 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
단, 파생 기술 이후 [V+XC] 기술을 다시 사용했을 때에는 벽이 없는 장소에 매달릴 수 없으며,
벽에 매달리게 되어도 C 파생 기술을 재사용 할 수는 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

- X 파생 기술: 거미줄을 공중에 설치하고 공중그네를 탑니다.
공중그네를 타는 도중 공격 판정이 있어 지면에 있는 상대를 공격하고 날려버립니다.
[스파이더넷]과 달리 공중그네를 타는 도중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
단, 파생 기술 이후 [V+XC] 기술을 다시 사용했을 때에는 벽이 없는 장소에 매달릴 수 없습니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.

- XC 파생 기술: 기존 [스파이더넷]과 동일한 기술입니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.



24. 스파이크 쉘[편집]


일러스트
파일:item_ill_1314869483_7750.gif
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
DEF+1, SPD-1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
눈앞의 상대에게는 등껍질을 이용한 육탄전을, 뒤로 접근하려는 상대에게는 따끔한 가시 공격을 보여주자!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 배후에서 상대방의 공격에 맞으면 일정량의 데미지를 되돌려줍니다.

X->X
손으로 내려친 뒤 발차기로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용과 동시에 등딱지에서 가시가 뻗어 배후를 동시에 공격합니다.
가시 공격은 공격 범위가 넓지만, 데미지가 약합니다.
가시 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
등딱지를 발로 차 날립니다.
많은 상대에게 연속해서 맞출수록 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화되는 특징이 있습니다.
등딱지가 벽에 닿으면 최대 3회까지 반사됩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
점프한 뒤 낙하 충격으로 사방을 공격합니다.
상대의 공격을 회피하면서 반격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중 시키는 것도 가능하지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약화됩니다.
MP 를 소비합니다.

B+XC
대시 중 갑자기 방향을 멈추고 뒤로 돌진하며 공격합니다.
돌진력과 공격범위가 뛰어나며, 사용 후 딜레이도 짧습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC
크게 도약하여 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올린 뒤 등딱지의 가시로 연속해서 찌릅니다.
기술 명중 후 XC 를 정확한 타이밍에 사용하여 타격 회수를 최대 4HIT 까지 늘일 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP 를 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC
거대한 가시 배트를 2번 휘둘러 상대를 무지막지하게 날려버립니다.
1타째가 명중한 뒤 2타째를 방어할 수 있지만, 기술 사용 중에는 항상 슈퍼아머 효과가 있으며
조준 중인 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 효과가 있습니다.
모으기로 사용하면 1타에서 멈출 수도 있습니다.
MP 를 소비합니다. (2타째 사용시 MP를 추가로 소비합니다.)


록맨 시리즈펑크의 어깨 장식과 슈퍼 마리오 시리즈쿠파의 등껍질을 연상시키는 붉은 색의 가시가 달린 등껍질. 특수능력으로 후방을 공격당하면 대미지를 일정량 돌려주는데, 이 데미지로는 상대를 죽일 수 없다.

XX: 손날로 한 번 내려치고 발로 차서 띄운다. 평범한 XX지만 특이점은 에라드래곤 인형의 CCC마냥 뒤에도 공격 판정이 존재한다. 다만 뒤에서 나오는 가시공격은 대미지가 조금 약하다. 뒤에서도 나오는 공격 판정 덕에 주변을 뱅글뱅글도는 스탭캐를 간단히 견제할 수 있다.

ZC : 커다란 등껍질을 소환해 발로 찬다. 스파이크 쉘의 유일한 원거리 기술. 투사체는 벽에 맞으면 튕겨 돌아오며[4] 일반 판정은 가볍게 넘어뜨리지만 상대방을 거친 뒤[5]에는 판정이 강화된다.[6] 이후 추가타도 가능하다. 기술 자체의 대미지가 높아서 쓸 만한 기술.

ZX : 등껍질에 숨은 뒤 수직으로 점프했다가 등 부분으로 바닥을 내려친다. 피격시 공중에 뜨며 범위가 상당히 넓고 넘어진 상대를 타격 가능하다. 넘어진 상대에게 타격 시 판정과 대미지가 약화된다.[7] 스파이크 쉘의 회피기술로 대공판정이 낮은 기술들은 이 기술로 거의 회피하고 공격이 가능하다. 또한 여러 띄우기 기술 이후에 추가타로도 많이 사용된다.

DXC : 등껍질에 숨은뒤 달리던 방향으로 점프하여 등 부분으로 바닥을 내려친다. 피격시 상대는 공중에 뜨며 이후 XC를 타이밍에 맞게 세 번 입력해 콤보를 이어갈 수 있다. 주로 제자리에서 가드하는 상대에게 사용되는데 바로 머리 위에에 떨어질 경우 공격이 일어나는 판정은 막기가 매우 애매해진다. 대미지도 나쁘지 않은 괜찮은 기술.

BXC : 달리던 도중 등의 가시를 돋친 후 반대 방향으로 돌진한다. 범위와 대미지가 뛰어나고 선딜도 짧아 스파이크 쉘의 주력 공격기술이다. 피격되면 큰 경직에 걸리며 넘어 지지 않는다. 대부분 스파이크 쉘 사용자들은 이 기술로 상대에게 접근 후 심리전을 건다.

ZXC : 커다란 가시배트몽둥이를 소환해 두 번 후려친다. 1타는 큰 경직이고 2타는 날아갔다 벽에 맞고 돌아오는 판정. 중요한건 이 기술은 달리는 상대를 따라간다. 즉 유도기술로 빠른 스탭캐를 이 기술로 간단히 견제할 수 있다. XC를 꾹 누르면 1타만 사용하고[8] 2타를 캔슬시킬 수도 있는데 이 것을 이용해 여러 심리전이 가능하다. 2타는 상대가 달리다가 1타를 맞고도 막을 정도로 연계속도가 느리므로 잘 생각해서 사용해야 된다.

전체적으로 기술들이 버릴게 없고 대미지도 괜찮은 편. 바운티헌터 여자에 착용 후 방어카드를 지를 시 스피드5 방어8에 마크효과로 대미지까지 좋은 올라운드 조합이 탄생한다. 물론 제대로 사용하려면 심리전은 필수. 당연히 요새 악세사리에 비하면 성능이 좋지 않지만 기본기가 매우 탄탄하고 깡딜도 괜찮아서 자유채널이나 초보채널에선 딱히 사용되지 않는 반면 사용 가능한 악세가 엄격하게 정해져 있는 고채나 돈빵에서는 꽤나 애용되는 A급 픽.

색 외에 아무 차이도 없는 한정판이 두 개나 나와 있는데, 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 충격과 공포의 3스파이크쉘 조합을 사용하는 이들이 드물게 보인다.


24.1. 스파이크 쉘(그린)[편집]


일러스트
파일:item_ill_1314869746_5064.gif
가격
5,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
DEF+1, SPD-1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 액세서리의 기본적인 성능은 동일하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 해당 액세서리는 [스파이크 쉘] 의 색상이 다른 스페셜 버전으로, 기술상의 차이점은 없습니다.

● 특수 능력: 배후에서 상대방의 공격에 맞으면 일정량의 데미지를 되돌려줍니다.

X->X(베기)

손으로 내려친 뒤 발차기로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용과 동시에 등딱지에서 가시가 뻗어 배후를 동시에 공격합니다.
가시 공격은 공격 범위가 넓지만, 데미지가 약합니다.
가시 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C(베기)

등딱지를 발로 차 날립니다.
많은 상대에게 연속해서 맞출수록 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화되는 특징이 있습니다.
등딱지가 벽에 닿으면 최대 3회까지 반사됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

점프한 뒤 낙하 충격으로 사방을 공격합니다.
상대의 공격을 회피하면서 반격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중 시키는 것도 가능하지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(베기)

대시 중 갑자기 방향을 멈추고 뒤로 돌진하며 공격합니다.
돌진력과 공격범위가 뛰어나며, 사용 후 딜레이도 짧습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

크게 도약하여 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올린 뒤 등딱지의 가시로 연속해서 찌릅니다.
기술 명중 후 XC 를 정확한 타이밍에 사용하여 타격 회수를 최대 4HIT 까지 늘일 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC(베기)

거대한 가시 배트를 2번 휘둘러 상대를 무지막지하게 날려버립니다.
1타째가 명중한 뒤 2타째를 방어할 수 있지만, 기술 사용 중에는 항상 슈퍼아머 효과가 있으며
조준 중인 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 효과가 있습니다.
모으기로 사용하면 1타에서 멈출 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (2타째 공격 시 MP를 추가로 소비합니다.)


스파이크 쉘의 한정판. 성능 차이는 없고 색만 초록색으로 다르다.


24.2. 스파이크 쉘(블루) [편집]


일러스트
파일:item_ill_1314870068_8726.gif
가격
5,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
DEF+1, SPD-1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 액세서리의 기본적인 성능은 동일하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 해당 액세서리는 [스파이크 쉘] 의 색상이 다른 스페셜 버전으로, 기술상의 차이점은 없습니다.

● 특수 능력: 배후에서 상대방의 공격에 맞으면 일정량의 데미지를 되돌려줍니다.

X->X(베기)

손으로 내려친 뒤 발차기로 상대를 띄워 올립니다.
기술 사용과 동시에 등딱지에서 가시가 뻗어 배후를 동시에 공격합니다.
가시 공격은 공격 범위가 넓지만, 데미지가 약합니다.
가시 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C(베기)

등딱지를 발로 차 날립니다.
많은 상대에게 연속해서 맞출수록 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화되는 특징이 있습니다.
등딱지가 벽에 닿으면 최대 3회까지 반사됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

점프한 뒤 낙하 충격으로 사방을 공격합니다.
상대의 공격을 회피하면서 반격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중 시키는 것도 가능하지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(베기)

대시 중 갑자기 방향을 멈추고 뒤로 돌진하며 공격합니다.
돌진력과 공격범위가 뛰어나며, 사용 후 딜레이도 짧습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

크게 도약하여 충격파를 발생시켜 상대를 띄워 올린 뒤 등딱지의 가시로 연속해서 찌릅니다.
기술 명중 후 XC 를 정확한 타이밍에 사용하여 타격 회수를 최대 4HIT 까지 늘일 수 있습니다.
사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC(베기)

거대한 가시 배트를 2번 휘둘러 상대를 무지막지하게 날려버립니다.
1타째가 명중한 뒤 2타째를 방어할 수 있지만, 기술 사용 중에는 항상 슈퍼아머 효과가 있으며
조준 중인 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 효과가 있습니다.
모으기로 사용하면 1타에서 멈출 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (2타째 공격 시 MP를 추가로 소비합니다.)


스파이크 쉘의 한정판. 성능 차이는 없고 색만 파란색으로 다르다.


24.3. 골든 쉘[편집]


일러스트
파일:골든 쉘.jpg
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1/ DEF +2
상세 설명
순금으로 만들어진 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 등껍질이 더욱 단단해졌다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스파이크 쉘] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스파이크 쉘] 액세서리와 동일합니다.

● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
● 상대가 공격하는 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다.
● 후방에서 받는 대미지가 50%만큼 경감됩니다.
● 후방에서 공격을 맞았을 때 주는 반사 대미지가 사용자가 받은 대미지의 50%만큼 추가 적용됩니다.
(사용자가 대미지를 10만큼 받게 되면, 상대에게 대미지가 15만큼 적용됩니다.)

X→X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
후방 공격에 대한 대미지가 기존에 비해 50%만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소하고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 [XC] 버튼을 추가로 입력하여 최대 6회까지 연속해서 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
D+XC 기술을 공중에서 사용합니다.
성능 자체는 D+XC 기술과 동일합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소하고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
등껍질의 가시로 사용자 주변을 찔러 밀쳐내는 반격 기술입니다.
해당 기술은 사용자 주변 모든 방향으로 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.



24.4. 다크 쉘[편집]


일러스트
파일:다크 쉘.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, DEF +1
상세 설명
단단한 등껍질에 날카로운 가시가 장착된 방어구.
기존의 스파이크 쉘과는 색상이 다른 스페셜 버전으로 등껍질이 더욱 날카로워져 높은 공격력을 자랑한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [스파이크 쉘] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스파이크 쉘] 액세서리와 동일합니다.

● 상대가 공격하는 방향과 관계 없이 모든 방향을 방어할 수 있습니다.
● 후방에서 공격을 맞았을 때 주는 반사 대미지가 약 5초에 걸쳐 상대의 HP를 감소시킵니다.

X→X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
후방 공격에 대한 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.

Z+C(모으기)
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용하면 등딱지를 3개 소환하여 발로 차 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 후 [X] 버튼을 입력하면 상대를 추가로 찔러 경직시키고,
[XC] 버튼을 입력하면 상대를 추가로 찔러 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중으로 뛰어오르고 아래 방향으로 가시를 펼쳐 지면을 찍어버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 업습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [스파이크 쉘] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
등껍질의 가시로 사용자 주변을 찔러 띄워 올리는 반격 기술입니다.
해당 기술은 사용자 주변 모든 방향으로 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.



25. 스파클 브로우스렛[편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방으로 번개를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대에게 공격하면, 대미지가 70%만큼 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방에 번개 구체를 방출하여 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 제압시키고 번개를 떨어트려 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 순간적으로 지면으로 착지하여 번개를 방출하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
달리던 도중 사용자가 있던 위치에 번개를 떨어트리며 공중으로 날아 오르는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
팔찌에 번개의 힘을 휘감아 거대한 번개 구체를 방출하여 공격하는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 길고, 마지막 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

아쿠아 기어와 함께 최상위 상점악이자 번지용 상점 액세서리의 양대산맥. Z+C가 누워 있는 상대한테도 들어가는 이유로 사기적인 번지력을 보유하고 있다. 콤보랄 것도 딱히 없어 보통 이 악세를 많이 사용하는 시티나 원형 경기장 등에서 강퇴를 당하지 않았다는 가정 하의 사용법은 어떻게든 상대를 절벽 근처에서 넘어뜨린다 -> 절벽을 향해 Z+C가 끝이다. 덕분에 아쿠아 기어와 함께 보이기만 하면 강퇴당하거나 바꾸라는 말이 들려온다.

26. 스페이스 볼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 스페이스 볼 기능
볼을 명중했을 때, 빗나갔을 때는 자동적으로 사용자 곁으로 돌아옵니다.
볼이 방어되었을 때는 일시적으로 볼은 상대의 것이 됩니다.
단, 상대가 아이템을 가질 수 있는 경우에만 해당됩니다.
일시적으로 아이템을 가질 수 있는 액세서리도 불가합니다.

C
공으로 근접한 상대를 공격하는 기술입니다.

X or Z+X(모으기 가능)
공을 던져 공격하는 기술입니다.
모으기 사용 시 공격 효과, 속도, 위력이 강화됩니다.
최대까지 모으기 사용 시 방어할 수 없습니다.
Z+X로 사용 후 모으기 사용 시 조준을 계속하는 성능이 추가됩니다.

D+C
공을 안은 채 태클 공격하는 기술입니다.

D+X(모으기 가능)
대시 중 공을 던지는 기술입니다.
X 기술과 다르게 모으기에 따라 성능이 강화되진 않지만 2단계 성능으로 공격합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X(모으기 가능)
공중에서 공을 던지는 기술입니다.
X 기술과 다르게 모으기에 따라 성능이 강화되진 않지만 2단계 성능으로 공격합니다.

Z+C
전방의 상대를 자동으로 타겟하여 일정 거리 내 사용자와 가까운 적에게 공을 던지는 기술입니다.
팀전에서는 팀원에게 피해를 주지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

팀원 조준 중 Z+X
조준하고 있는 팀원에게 공을 패스하는 기술입니다.
상대가 아이템을 가질 수 있는 경우는 공을 캐치하여 가장 가까운 적에게 던집니다.
동료가 던진 공은 잡을 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
공을 안고 회전하여 이동하는 회피 기술입니다.
기술 사용 후 달리기 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공을 안고 앞으로 구르는 회피 기술입니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(모으기 가능)
거대화된 공을 던져 낙하지점에 거대한 피해를 발생시키는 기술입니다.
방향 키로 낙하지점을 조작할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
모으기 사용 중 사용자는 하이퍼 아머 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
공으로 공격하는 반격 기술입니다.


26.1. NEW 스페이스 볼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [스페이스 볼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [스페이스 볼] 액세서리와 동일합니다.

C
기존 [스페이스 볼] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
공중의 상대에게 명중 시에는 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

X
기존 [스페이스 볼] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술을 모으기로 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다.

D+C
기존 [스페이스 볼] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C
기존 [스페이스 볼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [스페이스 볼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
공이 지면으로 낙하할 때 폭발하여 주변의 상대를 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


27. 스페이스가방[편집]




28. 스포츠 매니아 [리듬체조][편집]


일러스트
파일:스포츠 매니아 리듬체조.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
살아 숨 쉬는 예술 작품을 만들어내는 조각가의 도구.
각종 유명 조각상들이 깨어나 전투의 도움을 준다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
곤봉을 휘둘러 공격하는 3단 기술입니다.

X→X
리본으로 넓게 공격 후 상대를 띄어올리는 2단 기술입니다.

D+X
리본을 치켜들어 상대를 띄어올리는 돌진 기술입니다.
공중 상태의 상대를 명중 시 히트 효과가 약화됩니다.

Z+C
공중으로 곤봉을 높게 던진 후 화려하게 앞 구르며 잡는 기술입니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

Z+X
리본으로 자신을 감싸고 회전하며 이동해 주위를 공격하는 기술입니다.
공중 상태의 상대를 명중 시 위력이 반감됩니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

D+XC
후프를 휘둘러 공중으로 높게 내던지는 기술입니다.
후프가 지면에 떨어지면 내던진 방향으로 회전하며 돌아옵니다.
후프를 지면에 떨어지기 전 캐치하면 한 번 더 휘둘러 공중으로 던집니다.
두 번째로 던지는 방향은 360도 랜덤으로 지정됩니다.
두 번째로 던져진 후프를 캐치하면 세레머니와 함께 강력한 폭발을 발생시킵니다.
후프를 던지는 동안 시야가 넓어집니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 공 2개를 던져 발뒤꿈치로 걷어차는 기술입니다.
해당 기술은 공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
리본으로 전방의 상대를 공격하여 넘어트리는 기술입니다.
리본의 끝마디에 상대 명중 시 기술을 방어할 수 없게 되며,
상대를 리본으로 구속 후 공으로 만들어 걷어차는 기술로 파생됩니다.
걷어차기 전에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)



29. 스포츠 매니아 [마크] [편집]


일러스트
파일:item_ill_1218072291_1084.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, JMP +2
상세 설명
평화를 상징하는 겟앰 마크의 장식품.
오색 겟앰 마크를 이용하여 적들에게 올림프드 정신을 새겨주어 페어플레이를 할 수 있도록 해준다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

청색 마크를 힘을 이용한 기술.
지면에서 열대어를 낚아 올립니다.
열대어는 튀어 오를 때부터 잠수할 때까지 공격 판정을 가지게 되며,
맞은 대상을 추위에 떨게 만듭니다.
명중한 대상에게는 경직이 생겨 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

흑색 마크를 힘을 이용한 기술.
대나무를 휘둘러 조준된 상대방의 머리 위에서 팬더가 떨어지도록 합니다.
맞은 대상은 공중에 높이 떠 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

적색 마크를 힘을 이용한 기술.
정면으로 성화를 손에 쥐고 달리기를 합니다.
달리기 하는 도중 공격이 들어오면 방어무시의 폭발 공격을 일으키며,
자신도 조금 데미지를 입습니다.
기술 사용 중 XC 를 입력하여 멈출 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

녹색 마크를 힘을 이용한 기술.
공중제비를 2회 하는 돌진기술입니다.
첫 번째 돌진은 약하지만, 두 번째 공격은 방어가 불가능 하고 높은 데미지를 줍니다.
돌진 공격은 대상을 관통하는 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC

첫 번째 돌진 후에 사용할 수 있는 기술입니다.
기술을 사용하면 돌진을 캔슬하고 다른 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+XC(베기)

황색 마크를 힘을 이용한 기술.
머리에서 뿔이 생겨 상대를 2회 공격하고 공중으로 높이 띄웁니다.
발동 전에 약간의 무적시간이 있으며 공중으로 뜬 대상에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


페널티도 없이 파라미터를 참 푸짐하게 주는 것 같지만 그게 TEC와 JMP뿐이라 큰 의미는 없다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.


30. 스포츠 매니아 [볼] [편집]


일러스트
파일:item_ill_1217478188_7192.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +1
상세 설명
전설적인 투수가 사용했었던 보호구.
착용하면 단순히 야구 선수가 아닌 모든 구기종목에 만능이 된다고 하며, 가끔 공이 아닌 다른 것을 소환하는 재주도 생긴다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(화염)

야구공을 던지는 원거리 공격 기술입니다.
일반적인 원거리 기술과는 달리 기술 사용 후에 C 버튼을 어떠한 타이밍에 입력하는 지에
따라서 던지는 형태가 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

1단계 – 화염에 휩싸인 야구공을 던집니다.
화염속성이 있고 별다른 특징이 없지만 가장 빠르게 발동할 수 있는 기술입니다.
야구공은 날아가면서 대상 모두를 관통합니다.

2단계 – 1단계와 비슷한 야구공을 던지지만, 야구공이 날아가는 도중 3갈래로 파생되는
기술입니다.

3단계 – 야구공이 날아가는 도중 갑자기 사라졌다가 목표물의 바로 앞에서 나타나는
마구를 던집니다.
야구공이 사라질 때 자신도 잠깐 동안 사라졌다 나타나기 때문에 무적시간을 가집니다.
공에 맞은 대상은 화염에 휩싸이며 멀리 날아갑니다.

실패 – 던지는 타이밍을 놓쳤거나, MP가 전혀 없는 경우에 발동되는 기술입니다.
형편 없을 정도로 느리게 날아가지만 방어불능입니다.

Z+X

축구공을 차며 전진하다가 마지막에는 오버헤드 킥으로 멋지게 마무리하는 기술입니다.
공이 골대에 들어갈 때는 폭발하여 방어무시 판정의 폭발을 일으킵니다.
축구공을 찰 때는 공격판정이 있기 때문에 근접해서 맞는 다면 오버헤드 킥까지 강제적으로
연결됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 강 스파이크로 배구공을 날립니다.
지면에 닿으면 반사되어 날아가고, 반사 전과 후 서로 다른 공격판정을 가졌습니다.
반사 전에는 약한 데미지를 입히고 적을 곧바로 쓰러뜨리지만,
반사 후에는 높은 데미지를 입히고 적을 띄웁니다.
착지 전에 다른 공중 기술을 사용할 수 있으며 V+XC 기술을 재 사용하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

상대방을 흘리듯이 지나간 뒤 후방에서 잡아 농구골대에 덩크로 골인시키는 무시무시한
기술입니다.
방어 불능의 잡기 기술이지만 상대와의 거리를 조절해야 하기 때문에 많은 연습이
필요합니다.
하지만 성공하게 되면 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

농구공을 이용해 공중으로 멋진 슛을 날립니다.
일정시간이 지나고 공이 낙하할 지점에 모든 공들이 총출동하여 떨어집니다.
떨어지는 것들의 위치와 종류는 랜덤입니다.
가끔씩 낮은 확률로 별이나 잃어버린 고대병기가 떨어져 방어불능의 강력한 데미지를
줍니다.
물건이 떨어지는 동안 해당 기술은 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


각종 구기종목의 기술을 사용할 수 있는 악세사리.

ZC : 불속성의 야구공을 던지는 기술이다. 한번 누르면 투구폼을 잡으며 그 다음 C을 입력한 타이밍에 따라 판정이 변화한다.
1단계는 심플하게 야구공을 던진다. 견제용.
2단계는 역시 심플하게 야구공을 던지지만, 날아가는 중간에 세갈래로 나뉜다. 수호의 부적 ZX와 비슷하다.
3단계는 사용자가 앞쪽으로 순간이동해서 야구공을 던지는데, 아이템 야구공처럼 상대를 불태워 날리는 판정이다.
0단계는 C를 누르지 않았을 때 나오며, 맥빠지는 소리와 함께 실투한다. 공이 느리게 포물선을 그리면 날아가는데, 데미지는 거의 없지만 충격적이게도 가드불능이다!

ZX : 축구공을 트래핑하며 전진하다 헤딩 후 오버헤드킥으로 골대에 넣는 기술. 트래핑 동작과 헤딩엔 띄우기 판정이 있으며, 골대에 넣을 때는 폭발하며 상대를 날린다.

DXC : 전방으로 관통하며 이동해 배후를 잡는 기술. 상대를 잡으면 그대로 농구공으로 만들어 덩크슛을 시전해 날린다. 전진거리는 길고 잡기 범위가 애매해서 성공시키기 힘들다.

VXC : 스파이크로 배구공을 쳐내는 기술. 탄속이 빠르고 땅에 V자로 튕기므로 쓸만한 견제기가 된다.

ZXC : 농구공을 전방 하늘로 던지는데, 잠시 후 주변에 온갖 공들로 메테오를 시전한다. 내려오는 공들은 땅이나 상대에게 닿으면 군인의 수류탄처럼 터지며 다운시킨다. 가끔 별이나 고대병기가 떨어져서 광범위한 폭발을 일으킨다. 난전에서 훌륭한 기술.

기술이 딱히 좋은 편이 아니라 묻힌 악세. 격경에서나 간간히 보이는데, 그나마도 ZXC로만 mp를 소모하는게 부지기수.


31. 스포츠 매니아 [수영] [편집]


일러스트
파일:item_ill_1216274627_8017.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
착용하면 최고의 잠수부가 될 수 있다는 수영 도구.
화려한 수중 공격이 볼만하고, 잠수를 통해 상대방을 보이지 않는 곳에서 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+C

자유형으로 헤엄치며 적을 마구 연타하다가 마지막에는 뛰어오르며 멋지게 마무리 합니다.
헤엄치는 도중에는 무적이기 때문에 공격 당하지 않습니다.
마무리 공격을 맞은 대상은 뜨게 되지만 딜레이가 커서 추가타가 불가능합니다.
기술을 사용하는 도중 C 를 입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

접영으로 헤엄치며 공격하다가 마지막에는 턴을 하며 발로 밀쳐냅니다.
헤엄치는 도중에는 무적이기 때문에 공격 당하지 않습니다.
마무리 공격을 맞은 대상은 높은 데미지를 입고 멀리 날라가게 됩니다.
기술을 사용하는 도중 X 를 입력해 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

상대방의 발 밑으로 다이빙하여 물장구치며 공격합니다.
기술이 끝나면 상대는 높이 뜨고, 딜레이가 적기 때문에 대쉬 공격으로 추가타 하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (기술 명중시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC

지면을 향해 다이빙하여 잠수합니다.
잠수할 때 발생하는 물살로 상대를 공격할 수도 있습니다.
잠수를 하고 나면 무적상태가 되어 적의 공격을 받지 않습니다.
다이빙 한 뒤에 일정시간이 지나면 수면 이펙트가 사라지게 되어 상대방을 속이는 것도
가능합니다.
MP를 소비하는 기술이며, 잠수하는 동안은 추가적으로 MP를 소비합니다.
MP가 전부 소모되면 자동적으로 기술이 해제됩니다.
잠수 한 뒤에는 다음과 같은 기술을 사용할 수 있습니다.

V+XC -> C

수면에서 뛰어올라 수구공을 내던집니다.
방향키를 통해 던지는 방향을 조절할 수 있습니다.
사정거리가 매우 긴 편이지만, 너무 가까이 있으면 맞지 않습니다.
공을 던지고 난 뒤에는 다시 잠수합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> X

공중으로 뛰어 오르며 회전킥을 날립니다.
방향키를 통해 날아가는 방향을 조절할 수 있습니다.
회전킥에 맞은 대상은 높이 뜨게 됩니다.
기술을 사용하고 난 뒤에 다시 물속으로 들어갑니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC

잠수상태를 해제하고 지면으로 올라옵니다.
물 밖으로 나올때는 무적시간이 없기 때문에 적의 공격을 그대로 받습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+XC

V+XC 공격과 동일한 성능을 가집니다.

Z+XC -> C

V+XC -> C 기술과 동일한 성능을 가집니다.

Z+XC -> X

물속에서 대각선으로 점프하며 드릴킥을 날립니다.
드릴킥에 맞은 대상은 마구 연타당하며 높은 데미지를 입습니다.
기술 사용 후에는 지면으로 올라오게 됩니다.
기술 사용 후 공중에서 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC -> XC

V+XC -> XC 기술과 동일한 성능을 가졌습니다.



32. 스포츠 매니아 [스키] [편집]


일러스트
파일:item_ill_1267074829_8113.gif
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
눈 위를 미끄러져 가며 화려하고도 아름다운 활강 기술을 펼치는 액세서리.
평지에서는 아름다운 활주를, 경사면에서는 임계점을 돌파하는 궁극의 점프를 보여 주자!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(베기)

손에 든 스톡을 휘둘러 공격합니다.
빽실드 효과를 무시하는 기술입니다.

X->X

스키판으로 걷어 차 상대방을 띄웁니다.

D+C(냉기)

대쉬 도중 급 브레이크를 하여 눈을 상대에게 뿌립니다.
상대를 넘어뜨리지 않는 기술입니다.

D+X

회전하면서 스키판으로 걷어 차 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 최대 2 초 정도 활주 상태를 유지합니다.
놓을 경우 상대방을 띄워 올립니다.
길게 활주할수록 속도와 데미지가 상승합니다.
모으기 기술로 사용시 MP를 소비합니다.

V+X(베기)

스톡을 아래로 휘둘러 상대를 띄우는 기술입니다.
공중으로 떠 오른 상대방에게 추가타가 가능합니다.
정지 상태에서 사용하면 제자리에서 공격하지만,
전진 도중에 사용하면 보고 있는 방향으로 추진력을 받아 나아가며 공격합니다.

Z+C(냉기)

스톡을 던져 상대방을 얼리는 투척 기술입니다.
스톡은 관통 효과가 있으며, 스톡이 벽에 부딪힐 경우 폭발이 일어나기 때문에 상대방의 배후를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X(베기)

스키판을 이용하여 공중을 향해 비스듬히 차올리는 기술입니다.
추가타가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

V+XC

공중에서 화려하게 다리를 좌우로 뻗어 상대방을 멀리 밀쳐버립니다.
공격 이후의 빈틈이 큰 편이라 상대방에게 공격 받기 쉽습니다.
정지 상태에서 사용하면 제자리에서 공격하지만,
전진 도중에 사용하면 보고 있는 방향으로 추진력을 받아 나아가며 공격합니다.
기술 사용 시 나아가는 거리는 캐릭터의 속도에 비례합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(냉기)

공중으로 박차 올라 연기를 펼치는 기술.
XC를 추가 입력하여 총 4 번의 연기를 펼칠 수 있습니다.
네 번째 연기가 끝나면 자신이 떠 있는 위치의 지면에 폭발이 일어납니다.
착지 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 나아가는 거리는 캐릭터의 속도에 비례합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기, 냉기)

화려한 활주로 추진력을 얻어 그 기세로 상대방을 차올립니다.
모으기로 사용시 최대 3 초 정도 활주 상태가 지속되며, 자유롭게 방향 전환이 가능합니다.
상대방을 차올렸을 경우, 함께 날아올라 스키판을 이용하여 난무 공격을 가한 이후 눈 뭉치에 상대방을 넣어 지면에 떨어뜨립니다.
눈 뭉치가 폭발하는 주변에도 공격 판정이 있습니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다. 차올리기 연결 시 MP 를 추가로 소비합니다.
모으기 기술로 사용 시 MP 를 소비합니다.

경사면 위에서 Z+XC(베기, 냉기)

어느 정도 이상의 각도가 있는 경사면에서만 발동하며, 아래로 빠르게 활주하여 공중을 날아오릅니다.
기술 사용 시 강제적으로 낮은 지면 쪽의 방향으로 활주하여 내려갑니다.
활주 도중 상대방이 전방에 있을 경우 상대방을 끌고 공중으로 올라가 난무 공격을 펼칩니다.
날아 오르는 순간에 상대방의 방어가 불가능합니다.
기술 사용 중에는 무적 상태가 되며, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Co+X 또는 Co+C

스키판으로 상대방을 걷어 차는 기술입니다.

Co+XC(베기)

스톡을 아래로 휘둘러 상대방을 공격합니다.


스포츠 매니아 시리즈 중 가장 마지막으로 나온 액세서리. 우수한 기술들과 판정으로 스포츠 매니아 시리즈 중 가장 많이 보인다. 특히 V+X기술은 붙어서 사용 시 어느 방향으로 사용하든 상대방을 공격할 수 있고 찍어 올리는 판정이라 빽실드 효과도 무시할 뿐더러 기술 사용 후 딜레이도 짧아 추가타를 넣기 좋다. 역대쉬로 D+X콤보나 Z+X를 가장 많이 사용한다.
기습적으로 상대를 높이 띄우는 Z+X, 원거리 견제용 Z+C, 번지력이 우수한 Z+XC 등 어떤 상대방이라도 상대가 가능한 기술들로 똘똘 뭉쳐있다.
그나마 단점이라면 스키폴을 손에 쥐고 있어 아이템을 줍지 못하는 점. 잘만 사용하면 상대방을 한 방에 골로 보낼 수 있다.


33. 스포츠 매니아 [아이스 하키][편집]


일러스트
파일:스포츠 매니아 아이스 하키.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1, DEF +1
상세 설명
전투에 적합하게 강화된 하키 세트.
최강의 팀플레이로 화려한 퍼포먼스까지 선보인다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
발차기 2회 후 돌려 차 제압하는 3단 기술입니다.

X→X
스틱으로 밀어낸 후 스틱으로 강하게 내려쳐 올리는 기술입니다.

D+C
얼음 빙판을 이용해 빠르게 돌진하는 태클 기술입니다.

D+X
스틱으로 강하게 올려치는 기술입니다.

V+X
공중에서 스케이트를 장착한 두발로 내려찍는 기술입니다.

Z+C
퍽을 소환하여 스틱으로 쳐내는 기술입니다.
퍽이 종점까지 날아가면 동료가 나타나 가까운 상대를 향해 퍽을 쳐냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
퍽 대신 상대를 스틱으로 쳐내 동료에게 패스하여 공격하는 기술입니다.
날라가 벽에 부딪힌 경우 피해를 증폭하여 받게됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (모으기 가능)
퍽을 몰고 가며 약 2초간 자유롭게 이동 후 골대를 향해 쳐내는 기술입니다.
퍽을 몰고 이동하는 동안 공격을 받게 되면 화를 주체하지 못해 맨손으로 격투하는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급하강하여 상대를 제압 후 동료들을 소환하여 공격하는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC (모으기 가능)
스틱에 한기를 모아 약 2초간 자유롭게 이동 후 상대에게 일격을 가하는 기술입니다.
모으는 동안 슈퍼아머가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
스케이트를 돌려 차 제압하는 카운터 기술입니다.



34. 스포츠 매니아 [육상] [편집]


일러스트
파일:item_ill_1216858948_4759.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +2
상세 설명
육상 경기 참가자들을 나타내는 등 번호판.
착용하면 스포츠 정신이 솟아나며 힘이 넘친다.
육상경기 도구를 이용한 호쾌한 기술이 압권.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

Z+C

준비운동을 하여 MP를 조금 회복시킵니다.
기술 사용 후 공중제비를 넘게 되는데, 착지 전에 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 중 공격을 당하게 되면 기술이 취소 됩니다.

Z+X

마치 투포환 던지기를 하듯이 폭탄을 포물선으로 던집니다.
던져진 폭탄은 매우 느리게 날아가기 때문에 이것으로 상대를 공격하기는 매우 어렵지만,
일정시간이 지나면 방어무시의 폭발 공격을 일으킵니다.
폭탄은 폭발하기 전에 공격하여 축구공처럼 이동시킬 수 있습니다.
준비동작부터 던지는 모션까지는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 높이 뛰기를 하여 크로스바를 넘습니다.
치솟을 때부터 땅바닥에 떨어질 때까지 상대방을 날리는 공격판정이 있으며,
치솟을 때는 무적입니다.
낮은 점프를 이용해 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
땅바닥에 떨어진 후에는 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

지면에 설치된 허들을 뛰어 넘으며 공격합니다.
사용자의 JMP 수치에 따라서 기술이 각각 변화합니다.
JMP는 액세서리나 상태이상 등에 의해 변화한 수치까지 적용됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[JMP 6이하]

점프가 너무 낮기 때문에 허들을 넘는 것을 포기하고 밑으로 슬라이딩을 합니다.
관통 성능이 있고 맞은 대상을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다.

[JMP 8이하]

허들을 멋지게 뛰어 넘으며 발차기로 공격합니다.
상대방의 빽실드 효과를 무시하며, 어렵지만 타이밍을 잘 맞추면 기술 사용 후 추가타가 가능합니다.

[JMP 9이하]

점프력이 너무 높은 나머지 타이밍을 놓치고 허들에 걸려 넘어지는 우스꽝스런 기술.
발동은 늦지만 상대방을 날려버리는 효과가 있습니다.
기술 사용 후에는 상대방의 공격으로부터 무방비상태가 됩니다.

Z+XC

엄청난 속도로 해머 돌리기를 시도합니다.
해머 돌리기가 최고 속도에 다다르게 되면 돌리던 해머를 던지게 됩니다.
이때 날아가는 해머와 지면에 부딪혀 폭발한 해머 모두 날리기 판정을 가지고
방어 무시 데미지를 줍니다.
돌리기 초반에는 공격 판정도 없고 무방비 상태지만,
속도가 점점 빨라져 공격 판정이 생기면서부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


임팩트가 강한 육상경기 동작을 이용하여 공격한다.
허들넘기는 캐릭터의 점프 능력치에 따라 기술이 달라진다.
필살기의 경우 어느정도 회전하기 시작하면 가불판정과 함께 엄청난 데미지를
보여준다. 괜히 뒤에서 구경하다가 날아간 해머에 맞고 번지되는 경우도...
기소모가 조금 크긴 한데 준비운동으로 조금씩 기력을 채울수가 있어
상당히 악랄하다. 오래돼서 기술판정을 잘 모르는 사람들이 많은만큼
의표를 찌르기가 쉽지만 반대로 잘 아는 사람에게는 역관광을 탈수도 있으니 주의.
물론 12인 올시티 같은데선 더 이상의 자세한 설명은 생략하도록 한다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.


35. 스피카의 비약 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
가방에서 폭약을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방을 탑승하고 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비약을 복용하여 스피카의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


36. 스핑크스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C(→XC)
좌우 앞발로 내려친 후 두 발로 내려쳐 상대를 띄워 올리는 3단 기술입니다.
1~3회 공격 후 XC 입력으로 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 시 원하는 방향으로 이동하는 기술입니다.
XC 기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

X(→XC)
머리로 상대를 밀쳐 공격하는 기술입니다.
공격 후 XC 입력으로 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 시 원하는 방향으로 이동하는 기술입니다.
XC 기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
두 발로 날아 차 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+X
날개의 힘을 이용하여 전방으로 빠르게 돌진 공격하는 기술입니다.

V+C
앞발을 내밀어 공격하는 기술입니다.

V+X
바로 아래로 낙하하여 짓밟아 충격으로 띄워 올리는 기술입니다.
전 방향으로 방어 가능한 기술입니다.

Z+C
입에서 모래를 뱉는 기술입니다.
기술 명중 시 다단 히트 공격이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
뒷발로 모래를 찬 후 피라미드를 소환해 공격하는 기술입니다.
연속으로 사용이 불가한 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 달려들어 상대를 제압 후 피라미드로 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
날개를 펴고 활공 후 땅으로 미끄러지는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마법진으로 잡은 상대에게 수수께끼를 내는 기술입니다.
일출 마크, 해님 마크, 달 마크가 랜덤으로 표시되며,
상대는 대응한 숫자를 방향 키로 선택하지 않으면 물려서 통째로 삼켜집니다.
수수께끼 정답 시 피해를 주지 않지만, 이후 명중 시 수수께끼 제한 시간이 짧아집니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Co+C, Co+X
두 발로 내리치는 반격 기술입니다.


37. 슬라임 시리즈[편집]



37.1. 슬라임 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 슬라임으로 변신한다.
성능은 기대하지 말 것!
선택된 사람만이 얻을 수 있는 특별 아이템.

녹색 슬라임으로 변화하는 액세서리. 지금까지 다양한 방식으로 여러 차례 풀렸으며 현재는 서바이벌 메달(옐로우) 30개로 얻을 수 있다.

외형이 슬라임으로 바뀌니 유지되는 공격 기술이 하나도 없으며 아이템은 당연히 사용할 수 없다. 액세서리 설명에서부터 성능은 기대하지 말 것!이라고 되어 있는데, 설명대로 대다수의 유저에게는 그냥 잉여 액세서리일 뿐이지만 이게 또 잘 쓰는 사람이 쓰면 꽤나 무섭다.

경사면에서 미끄러지지 않는 특수 능력으로 과거 팀전 천년 정글에서 절벽에 붙어서 드로우를 노리는 슬라임들을 간간히 볼 수 있었다.

이 액세서리를 착용하면 대기실이나 게임 중에 /입력이나 매크로를 이용한 이모티콘을 사용 할 수 없고 낚시터에서 낚시가 불가능하다.


37.2. 아이스 슬라임 [편집]


일러스트
파일:아이스 슬라임.jpg
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 아이스 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 냉기 속성이 부여된 특별 버전! 절대 빙산 덩어리가 아닙니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.
● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 50% 만큼 증가하며,
화염 속성의 공격에 대한 내성은 50% 만큼 감소합니다.

C→C
[슬라임]과 동일하지만 2타째의 타격 효과가 약한 냉기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

X→X
[킹 슬라임]과 동일하지만 2타째에 냉기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.

D+C
[슬라임]과 동일하지만 타격 효과가 약한 냉기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
[슬라임]과 동일하지만 냉기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.

V+X
공중에서 수직으로 급강하하여 주변을 공격하는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.

Z+C
눈덩이 던지기 기술입니다.
관통 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 살짝 상승한 다음 지면으로 강하하며 공격합니다.
점프 중 방향키로 이동할 수 있습니다.
지면 강하 공격이 명중하면, 얼음 눈사람을 쌓아 적을 3연속으로 깔아뭉갭니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC
자신이 거대한 눈뭉치가 되어 구르면서 돌진하는 위험한 기술입니다.
판정이 크고 2 Hit 도 노릴 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
하늘 높이 점프한 다음, 고드름으로 변신하여 낙하하는 기술입니다.
낙하하는 고드름 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
[슬라임]과 동일하지만 타격 효과가 약한 냉기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.



37.3. 퀸 슬라임 [편집]


일러스트
파일:퀸 슬라임.jpg
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
킹 슬라임의 아내인 퀸 슬라임.
일반 슬라임보다 한층 강력한 공격들을 구사하며, 슬라임 지휘능력은 킹 슬라임보다 한 수 위라고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
1~2타째는 [짱 빠른 레드 슬라임]과 동일하며, 3타째는 하트 모양의 마법탄을 날립니다.

X→X
[킹 슬라임]과 동일한 2단 공격입니다.

D+C
[슬라임]과 동일한 박치기 공격입니다.

D+X
[킹 슬라임]과 동일한 띄우기 공격입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
상대의 머리를 밟고 통통 튈 수 있는 공격입니다.
상대에게 명중 또는 상대가 방어 시 공중으로 높게 점프하여 추가 행동을 할 수 있습니다.
어떠한 방향에서 공격을 하더라도 상대는 반드시 방어할 수 있습니다.

Z+C
기분 나쁜 액체를 발사하는 기술입니다.
액체가 지면에 착탄 하는 지점에도 미약한 폭발이 일어납니다.
거리에 따라 2 Hit 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
왕비의 이름 아래 각종 슬라임 중 1마리를 랜덤한 확률로 소환합니다.
(슬라임(50%), 짱 빠른 레드 슬라임(20%), 데굴데굴 블루 슬라임(20%), 킹 슬라임(10%))
최대 1마리까지 소환 가능합니다.
기술 사용 시, 전방에 독 속성 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
[킹 슬라임]과 동일한 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
[킹 슬라임]과 동일한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
박치기를 하여 상대를 기절시킨 다음, 슬라임 부하들을 소환하여 합동 공격을 가하는 기술입니다.
킹 슬라임이 등장하게 되지만, 퀸 슬라임은 공처가 킹 슬라임을 함께 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


37.4. 킹 슬라임 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
슬라임의 군주라 불리는 킹 슬라임.
일반 슬라임보다 한층 강력한 공격들을 구사하며, 왕을 보호하는 슬라임 병사를 전장에 소환할 수 있다.

슬라임의 강화 버전. 밝은 노란색이며 왕관을 쓰고 있다.
기본기는 슬라임과 동일하지만 베기내성 25퍼센트가 기본으로 붙어있고, 추가된 필살기들이 버릴 기술 하나 없이 알찬 구성을 이루고 있어서 말 그대로 슬라임 시리즈의 왕이다. 설정에 의하면 아내인 퀸슬라임을 무서워하는 공처가라고 한다.

ZC는 젤리덩어리를 앞으로 투척하는데, 사거리가 길며 중독을 건다. 피격시 밀려나는 거리도 생각보다 멀다. 게임 시작하자마자 툭툭 던져서 견제하기 좋은 기술. 슬로우를 건 뒤 멀리서 괴롭히기도 충분하다. 참고로 거리를 잘 맞추면 역가드까지 가능.

ZX는 충격과 공포의 슬라임 소환. 우선 소환할 때 슬로우를 거는 가스공격 판정이 있으며, 소환된 슬라임도 슬로우를 거는 기술이 있다. 1:1에서 사막의 왕관 이상으로 상대를 괴롭게 할 수 있다.

DXC는 DX보다 높게 튀어오르며 주변에 젤리덩어리를 8방향으로 뿌리며 설치하는 기술. 튀어오를 때도 띄우기 판정이 들어가고, 젤리가 공중에 있을 때와 설치될 때도 공격 판정이 있다. 설치한 젤리는 바나나통의 그것처럼 밟으면 미끄러진다. 두세번만 써줘도 맵을 혼돈의 카오스로 만들어버리는 주범. 벽에 붙어서 맞추면 튀어오르기+공중 젤리폭발로 의외의 폭딜을 줄 수도 있다. 다만 다른 기술들에 비해 잘 안쓰는 기술. 안 좋다는게 아니다!

VXC는 수직으로 낙하해서 자신이 바라본 방향으로 띄워 날리는 기술. 낙하할 때 바라본 방향을 기준으로 대각선 4방향으로 젤리덩어리를 설치하는데, 주목할 점은 낙하시 공격범위와 판정 그리고 데미지. 킹슬라임의 크기를 상회하는 엄청난 범위를 갖고 있다. 또 공격판정이 사용자가 바라보는 방향으로 발생하기 때문에 반대편을 바라보며 사용하면 역가드로 들어간다. 데미지는 힘5 기준으로 15! 번지능력도 출중해서 주력기술. 단 킹슬을 잘 아는 사람들은 종종 막으므로 젤리의 미끄러짐과 연계해서 먹여줄 필요가 있다.

ZXC는 기존 슬라임처럼 주변에 독가스를 뿜지만, 범위가 2배로 넓으며 슬로우+독을 한꺼번에 건다. 다운시킨 후 깔아놓기로 쓰기도 좋고 반대로 공격하러 들어오는 상대에게 맞다이 카운터로 미리 써놓을 수도 있다. 상대의 방어력이나 스피드에 관계없이 엿먹이기 좋은 기술.

비록 mp를 다 쓰게 되면 기본 슬라임이랑 똑같지만 적어도 1:1에선 mp를 다 쓰기 전에 상대를 잡기 쉽다. 골렘에 끼면 기회복도 되고... 이후에 슬라임 파생악세들이 몇 가지 더 나왔지만, 쉽고 좋은 스킬셋과 슬라임들 중 유일하게 보유한 베기내성 25% 덕분에 여전히 슬라임류 甲의 위상을 자랑하는 악세.

37.5. 슈퍼 Z 슬라임 [편집]


일러스트
파일:슈퍼 Z 슬라임.jpg
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천년에 한 번 나온다고 하는 전설의 전투 슬라임.
슬라임답지 않은 파괴력과 내구도가 특징이지만…
글쎄…?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
[킹 슬라임]과 동일한 2단 공격입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 하강하며 회전 몸통박치기로 공격합니다.

Z+XC
슬라임에 잠재된 능력을 폭발시켜 폭주 상태로 변신합니다.
변신의 지속시간은 약 20초이며, 일부 기술의 성능이 강화되고 능력치가 변화합니다.
MP를 17.0 소비합니다.


● [폭주 모드] 변신 후 능력치: STR=8, TEC=8, SPD=8, JMP=8, DEF=8 (모두 고정)
● [폭주 모드] 변신 후 변화하는 기술:

X→X
2타째의 타격 효과가 강화됩니다.

V+X
타격 효과가 강화됩니다.

Z+X
가장 가까운 상대방의 머리 위로 순간이동하는 기술입니다.
해당 기술은 공격 판정이 존재하지 않습니다.
NPC에게는 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 지면으로 고속 낙하하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 정기를 모은 후 더욱 강력한 낙하 기술을 사용할 수 있습니다.
모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
제자리에서 힘을 모은 다음, 강력한 에너지파를 쏘는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 짧은 하이퍼 아머 효과가 발생합니다.
에너지파는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



37.6. 해적 슬라임 [편집]


일러스트
파일:해적 슬라임.jpg
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
해적왕이 되고 싶었던 검은 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
비록 슬라임이지만 마음만은 이미 해적왕이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
 나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

C→C
[슬라임]과 동일합니다.

X→X
2연속 몸통 박치기 공격입니다.
V+X 공격으로 추격이 가능합니다.

D+C
[슬라임]과 동일한 박치기 공격이지만, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
덤블링하여 상대를 날려버리는 공격입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
지면으로 빠르게 낙하해 충격파를 일으키는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.

Z+C
구식 머스캣을 꺼내 들어 2연발의 탄환을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
자신이 대포알이 되어 사선 윗 방향으로 발사되는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 보물상자를 만들어 그곳으로 뛰어드는 기술입니다.
기술 사용 후 보물상자에서 튀어오를 때 무적 시간이 존재합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
모닝 스타로 변신하여 지면에 3회 바운드 하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 바운드 하는 횟수를 조절할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2, 3회째 바운드 마다 MP를 추가로 3.0씩 소비합니다.)

Z+XC
몸 주변에 폭발을 일으키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


37.7. 초코 슬라임 [편집]


일러스트
파일:초코 슬라임.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품 & 발렌타인 첼린지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
코코아 성분으로 가득 차 있는 초코맛 슬라임.
왠지 먹으면 달콤한 맛이 날 거 같다. 그런데 과연 먹을 수 있는 것일까...?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [슬라임] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과라 상대를 밀어버리는 타격 효과로 변화합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 초콜릿 폭탄을 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 초콜릿을 던져 고백(?)하는 기술입니다.
이 초콜릿을 먹게 되면 3회에 걸쳐 HP를 회복할 수 있습니다.
그러나, 사용자 자신은 슬라임이기 때문에 먹을 수가 없습니다.
MP를 25.0 소비합니다.

D+XC
초코 도너츠를 몸(?)에 고정시키고 데굴데굴 굴러가서 폭발하는 기술입니다.
굴러가는 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 4방향으로 초코릿 폭탄을 투하하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


37.8. 데굴데굴 블루 슬라임 [편집]


일러스트
파일:데굴데굴 블루 슬라임.jpg
가격
노벨의 보급상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 블루 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 맹렬한 구르기 기술이 가미된 특별 버전! 세상에서 가장 빠른 고슴도치와는 관계 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X->X
전방으로 1회 구른 다음, 뛰어 올라 상대를 공격하는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+X
기존 슬라임의 V+X 기술 보다 전진거리가 약간 더 깁니다.

Z+C / Z+C(모으기)
전방을 향해 고속으로 굴러 몸통 박치기로 공격하는 기술입니다.
기술의 발생이 빠르기 때문에, 연계 공격 용도로 사용하기에 유용합니다.
[C] 버튼을 유지하여 모으기로 사용하면, 돌진 거리가 증가하고 벽에 닿게 되면,
뛰어 올라 낙하 시 충격파를 발생시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Z+X
몸통을 단단하게 하여 방어 태세로 대기하는 기술입니다.
사용자가 방어 태세로 대기하는 동안 상대가 공격을 시도하면,
박치기로 공격한 뒤, 난무 공격을 펼쳐 상대를 띄워 올리는 카운터 공격이 발동합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
순간적으로 몸통을 축소한 뒤, 충격파를 발생시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
자폭합니다!
MP가 0인 상태에서는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

사실상 슬라임계의 최강자. 점프 X에 짧은 전진이 붙어 있어 무려 무콤도 가능하다!

37.9. 복 슬라임 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

D+X
돌진하여 상대를 밀쳐냅니다.

V+C
기존 [슬라임] 액세서리의 V+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 쓰러트리는 타격 효과로 변화합니다.

V+X
공중에서 급강하 하여 지면을 내리찍습니다.

Z+C
전방으로 거대한 한자 [福]자를 던집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
거대한 한자[福]자를 하늘로 던지며 자신과 주위에 있는 캐릭터의 에너지를 회복합니다.
MP를 모두 소비하거나 X버튼을 누르면 중지합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (스킬 지속 시 추가 MP 2.1 지속 소비)

D+XC
공중으로 도약하여 거대한 한자[福]자를 흩뿌립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 지면을 내려찍습니다.
잠시 후에 거대한 한자[福]자가 떨어지며 추가로 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
거대한 한자 [福]자를 사용자 주변으로 흩뿌립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2020년 1월 22일에 설날에 판매한 판도라의 보급상자 마일리지 메달 10개로 얻을 수 있는 액세서리.

37.9.1. 슈퍼 복 슬라임 [편집]



2023년 설날을 맞이하여 출석 시 지급한 이벤트 액세서리. 복 슬라임과 다르게 Z+XC에 각성이 추가되며 기존 Z+XC는 각성 이후 사용이 가능하다. 각성을 한다고 해서 특별하게 변하는 건 없고 단지 능력치 상승만 있다.

37.10. 짱 빠른 레드 슬라임[편집]


일러스트
파일:짱 빠른 레드 슬라임.gif
가격
노벨의 보급상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 레드 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 빠른 돌진 기술이 가미된 특별 버전! 짱 빠르다! 대략 3배정도 빠르다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 과 동일합니다.

(상대의 공격을 맞고 넘어지는 순간) XC
상대의 공격을 맞고 넘어지는 순간 방향키와 [XC] 를 입력하면
방향키 방향으로 재빠르게 낙법하여 일어날 수 있습니다.
방향키를 입력하지 않고 [XC] 만 입력하면 항상 앞 방향으로 낙법합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

C→C→C
슬라임의 탄력을 이용해 통통통 튀는 기술입니다.
마지막 공격이 명중하면 반동으로 뒤로 튀어나갑니다.

X→X
통 튄 다음 상대의 발밑으로 자세를 낮추고 들어가 상대를 공중으로 띄워 올립니다.

Co+C, Co+X
몸통 박치기로 적을 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+C
일반 슬라임과 동일한 박치기 기술입니다.

D+X
일반 슬라임과 동일한 띄우기 기술입니다.

V+C
공중에서 비스듬히 하강하며 박치기로 공격합니다.
일반 캐릭터들의 엘보우 기술과 성능이 유사합니다.

V+X
비스듬히 하강하며 회전 몸통박치기로 돌격하는 기술입니다.

Z+C
제자리에서 잠시 허공에 자세를 잡은 후, 전방을 향해 맹렬히 돌격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
제자리에서 잠시 허공에 자세를 잡은 후, 전방을 향해 맹렬히 돌격합니다.
공격범위가 보기보다 넓어 명중률이 높습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면으로 급강하하여 적을 쓰러트립니다.
명중하면 빠른 몸통 박치기로 추격하는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
지면으로 높게 점프한 다음, 지면으로 급강하하여 적을 쓰러트립니다.
명중하면 빠른 몸통 박치기로 추격하는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2014년 10/28 업데이트에서 새로 나올 게임머니 보급상자에서 일정한 확률로 나오는 액세서리로 믿기진 않겠지만 실제 이름이 저렇다. 외관은 빨간색 슬라임.기존 슬라임과 차이점은 슬라임 주제 흑룡포의 낙법기술을 구사하며 빠르고 강력한 돌진기술이 생겨난것이 차이점. 그러나 아무리 3배 빨라봐야 슬라임은 슬라임이다. 성능은 기대하지말자.

여담으로 랜덤 아바타 구름전에서 나와서는 절대로 안되는 악세중 하나. 해당 악세 자체의 무브가 하나같이 죄다 역동적이라 구름위에서 어떤 기술을 쓰든간에 매우 높은 확률로 자살한다. 안그래도 성능이 그저그런데 구름 위에선 무슨 기술을 쓰든 자살을 하니 구름전 한정에선 그냥 지뢰에 자살 악세로 취급중.

37.11. 불타는 슬라임 [편집]


일러스트
파일:불타는 슬라임.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
젤리 모양의 불타는 슬라임으로 변형시켜주는 액세서리.
기존 슬라임에 화염 속성이 부여된 특별 버전!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격에 상대를 불에 태워 띄워 올립니다.

D+C
기존 [슬라임] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하여 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 불덩이를 던지는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
주변에 화염 가스를 방출하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면에 착지해서 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 중심으로 8방향에 불덩이를 던지는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.



37.12. 캔디 슬라임[편집]


일러스트
파일:캔디 슬라임.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
세상에서 제일 맛있는 사탕을 가지고 있는 슬라임.
왠지 먹으면 달콤한 맛이 날 거 같다. 그런데 과연 먹을 수 있는 것일까...?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화됩니다.

V+X
공중에서 그 자리로 급강하하여 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 캔디를 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 과자를 던져 고백(?)하는 기술입니다.
이 과자를 먹게 되면 3회에 걸쳐 HP를 회복할 수 있습니다.
그러나, 사용자 자신은 슬라임이기 때문에 먹을 수가 없습니다.
MP를 25.0 소비합니다.

D+XC
슬라임을 거대한 캔디로 변형시키고 데굴데굴 굴러가서 폭발하는 기술입니다.
굴러가는 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 4방향으로 캔디 폭탄을 투하하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
캔디 폭탄을 사용자 주변으로 8방향에 흩뿌리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2020년 3월 4일에 화이트데이에 판매한 메달 10개로 얻을 수 있는 액세서리입니다.

37.13. 서커스 슬라임 [편집]




37.14. 맹독 슬라임 [편집]


일러스트
파일:맹독 슬라임.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
맹독을 품고 있는 젤리 모양의 슬라임.
겉보기에는 일반 슬라임처럼 보이지만, 잘못 다가가면 맹독으로 치명상을 입을 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [슬라임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [슬라임] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [슬라임] 액세서리의 X→X기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [슬라임] 액세서리의 D+C기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 명중해도 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
전방으로 맹독 덩어리를 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
슬라임 주변으로 맹독 가스를 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
맹독의 회오리바람을 발생시켜 전방으로 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.



37.15. 슈퍼 블루 슬라임 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X
[킹 슬라임]과 동일한 2단 공격입니다.

V+X
공중에서 비스듬히 하강하며 회전 몸통박치기로 공격합니다.

Z+XC
슬라임에 잠재된 능력을 폭발시켜 전설의 슈퍼 블루 슬라임으로 각성하는 기술입니다.
변신의 지속시간은 약 20초이며, 일부 기술의 성능이 강화되고 능력치가 변화합니다.
MP를 12.6 소비합니다.


● 전설의 슈퍼 블루 슬라임 각성 후 기술
사용자의 모든 능력치가 10으로 고정됩니다.

C→C
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+C
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+X
상대의 근처로 순간 이동하는 기술입니다.
NPC에게는 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 굴러가서 상대를 공격하는 기술입니다.
굴러가는 도중에 XC 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 지면으로 고속 낙하하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 정기를 모은 후 더욱 강력한 낙하 기술을 사용할 수 있습니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
제자리에서 힘을 모은 다음, 강력한 에너지파를 쏘는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 짧은 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 에너지파를 발사하는 방향을 조정할 수 있습니다.
에너지파는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

평범한 수준의 성능을 자랑한 다른 슬라임 시리즈와는 달리 매우 강력한 성능으로 등장한 시리즈. 변신을 하면 올스탯 10으로 고정되며 이후 사용하는 Z+XC는 무시무시한 성능을 자랑하여 대부분의 방에서 금지 당하는 수준이다.

37.16. 슈퍼 레드 슬라임 [편집]



겟앰프드 20th 스페셜 액세서리 상자에서 최초로 배포된 새로운 슬라임 시리즈. 외형은 살짝 탁한 빛을 띄는 짱 빠른 레드 슬라임이다.

성능은 각성 시 주변에 공격 판정이 없다는 것을 제외하면 슈퍼 블루 슬라임과 완전히 동일하다.

37.17. 슈퍼 그린 슬라임 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X
[킹 슬라임]과 동일한 2단 공격입니다.

V+X
공중에서 비스듬히 하강하며 회전 몸통박치기로 공격합니다.

Z+XC
슬라임에 잠재된 능력을 폭발시켜 전설의 슈퍼 그린 슬라임으로 각성하는 기술입니다.
변신의 지속시간은 약 20초이며, 일부 기술의 성능이 강화되고 능력치가 변화합니다.
MP를 12.6 소비합니다.


● 전설의 슈퍼 그린 슬라임 각성 후 기술
사용자의 모든 능력치가 10으로 고정됩니다.

C→C
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+C
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+X
상대의 근처로 순간 이동하는 기술입니다.
NPC에게는 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 굴러가서 상대를 공격하는 기술입니다.
굴러가는 도중에 XC 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 지면으로 고속 낙하하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 정기를 모은 후 더욱 강력한 낙하 기술을 사용할 수 있습니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
제자리에서 힘을 모은 다음, 강력한 에너지파를 쏘는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 짧은 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 에너지파를 발사하는 방향을 조정할 수 있습니다.
에너지파는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


38. 슬리핑 뷰티 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
가시 넝쿨을 휘감아 채찍으로 베어내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가시 넝쿨을 휘감아 찌르는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 약 10초간 수면에 빠집니다.
연속으로 명중할 수 없는 기술입니다.
팀전에서는 잠든 상대는 팀원의 공격을 받지 않고,
근처에서 동료끼리 공격하면 깨울 수 있습니다.
※ 변신 중, 아이템 장비 시에는 깨울 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
양손에 휘감은 가시 넝쿨을 내려치는 기술입니다.
모으기 사용으로 내리친 가시 넝쿨이 꿈틀거리며 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 가시 넝쿨에 휩싸여 전방위로 가시가 튀어나오는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(→XC)
가시 넝쿨 침대에서 약 10초간 수면을 취하고 HP를 회복하는 기술입니다.
종료 또는 XC 파생 기술로 주변에 가시 공격을 발생시킬 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


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[1] 투척하는 무기들도 좋은 무기들도 아니다.[2] PTS +300%, GM +900%를 올려주는 기간 15일 한정 앰블럼이다. 심지어 디자인도 "될 놈" 앰블럼을 색칠놀이한 디자인이라 더욱 평가가 안좋다.[3] 참고로 하단 공격 시 대미지 반감이 없다![4] 3번까지 튕긴다. 벽에 튕기면 지속시간이 초기화되어 오래 남는다.[5] 혹은 자신이 맞고 쓰러지기 전에 벽에 맞고 튕겨져 오는 것을 또 맞았을 때[6] 벽에 한 번 튕기거나 상대방을 한 번 거친 후는 버서커의 DX, 벽에 두 번 튕기거나 상대방을 두 번 거친 후는 골프채 판정. 대미지는 동일하다.[7] 바닥에 찍는 판정이다.[8] 혹은 XC를 추가로 입력해도 된다.

[각주]