겟앰프드/액세서리/ㅋ/ㅜ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 퀸 빅토리아
2. 큐티릴라
3. 크라켄
3.1. 골드 크라켄
3.2. 크라곤
3.3. 폴라 크라켄
3.4. 역병 크라켄
4. 크로노 셉터
5. 크로노스 엣지
5.1. 이터널 크로노스 엣지
6. 크로스 보우
6.1. 크로스 보우 골드
6.2. 썬더볼트 크로스 보우
7. 크로스 본즈
7.1. 블랙 본즈
8. 크리스마스 백
8.1. 황금 크리스마스 백
9. 크리스마스 소드
9.1. 황금 크리스마스 소드
10. 크리스마스 완드
10.1. 황금 크리스마스 완드
11. 크리스마스 트렌트
12. 크리쳐 암
12.1. 크리쳐 암(오메가)
12.2. 베놈 크리쳐 암
13. 크림슨 쿼드블릿
13.1. 바이올렛 쿼드블릿
13.2. 타이런트 쿼드블릿
14. 클라우 솔라리스
14.1. 클라우 다크니스
15. 클락 스피너
15.1. 쿼츠 스피너
16. 클러스터 스매셔
16.1. 딜리셔스 스매셔
17. 키르케의 지팡이
17.1. 퓨리어 키르케
18. 키메라 건틀릿
20. 키퍼 마스크
21. 킹 버거



1. 퀸 빅토리아 [편집]


파일:아이콘:퀸 빅토리아.gif
퀸 빅토리아
2021-04-14
중급
파일:일러스트:퀸 빅토리아.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
여제의 아름다움을 표현한 전투용 우의.
전투 시 우의를 펼쳐 무수한 칼날을 사용할 수 있고, 공작처럼 우아하게 비행도 가능하게 만들어 준다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
발차기로 2단 공격 후, 망토로 제압하는 3단 기술입니다.

X→X
망토를 휘둘러 공격 후 공작처럼 도약하여 올려베는 2단 기술입니다.

D+C
대쉬 중 망토를 휘둘러 상대를 견제하는 기술입니다.

D+X
대쉬 중 망토를 휘둘러 상대를 올려베는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 망토를 휘둘러 대각선 아래로 빠르게 전진하는 기술입니다.

Z+C
날개를 전방 5방향으로 날려 날개를 설치하는 기술입니다.
설치한 날개는 약 3초 후 제자리로 돌아옵니다.
날개는 공중에서 히트 시 위력이 반감됩니다.
설치된 날개는 사용자가 공격을 받게되면 소멸합니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+X
전방의 상대를 자동 조준하여 후방에 날개를 설치하는 기술입니다.
설치한 날개는 약 3초 후 조준한 상대를 추적하여 날아갑니다.
날개는 공중에서 히트 시 위력이 반감됩니다.
설치된 날개는 사용자가 공격을 받게되면 소멸합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
재빠르게 전진 후 바람을 일으키며 도약하는 기술입니다.
상대를 관통하는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 회전하며 날개를 설치하는 기술입니다.
날개는 약 1.5초 후에 지상으로 떨어집니다.
날개는 공중에서 히트 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 2회까지 사용이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
망토를 화려하게 펄쳐 어필하여 상대를 매료시키는 기술입니다.
명중 시 무수한 날개로 상대를 공격하고, 망토를 휘둘로 높게 띄워 올립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
빠르게 망토를 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


2. 큐티릴라 [편집]





파일:아이콘:큐티릴라.gif
큐티릴라
2021-11-10
중급
파일:일러스트:큐티릴라.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
스트리머 김은별의 완전한 힘이 담긴 인형.
평소에는 귀엽고 평범한 인형처럼 보이지만, 위급 시 진정한 힘을 발휘한다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
인형을 던져 공격하는 기술입니다.
명중된 상대는 올라탄 인형에게 총3회에 걸쳐 피해를 받게 되며, 넘어지게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
허그를 위해 양팔을 벌려 전진하는 기술입니다.
명중된 상대와 뜨거운 허그를 나누지만 힘을 주체하지 못하고 큰 피해를 입히게 됩니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC→(XC)
인형을 3회에 걸쳐 휘둘러 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 중 XC를 입력하여 공격 취소할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 인형을 회전시킨 후 힘차게 던지는 기술입니다.
인형을 던지기 전 원하는 방향을 지정하여 던질 수 있습니다.
낙하하는 인형은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
큐티릴라로 변신하는 기술입니다.
큐티릴라 변신은 HP가 50%미만일 때 사용 가능합니다.
HP가 50%이상 일 경우 캐릭터의 고유 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 큐티릴라 변신 시 다운 내성(백 실드) 효과가 추가됩니다.

C→C
라이트 훅 공격 후 넓게 후려치는 2단기술입니다.

X
전방으로 강력한 스트레이트 펀치를 날리는 기술입니다.
기술 사용 시 약간의 무적 시간이 발생합니다.

D+C
대시 중 전방으로 강하게 스트레이트 펀치를 날리는 기술입니다.
기술 사용 시 약간의 무적 시간이 발생합니다.

D+X
대시 중 전방으로 체중에 힘을 실어 돌진 공격하는 기술입니다.

V+C, V+X
공중에서 팔로 내려쳐 제압하는 기술입니다.

Z+C
높게 뛰어오르며 어퍼컷 공격을 하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X→(X)
상대에게 귀여움(?)을 어필하여 공격을 유도하는 기술입니다.
기술 사용 중 공격을 받을 경우 상대를 후려쳐 멀리 날려버립니다.
기술 사용 중 X를 입력하여 공격을 수동으로 발동시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (수동 발동 시 MP를 2.1를 추가 소비합니다.)

D+XC
전방으로 강한 지진을 발생시키며 돌진하는 기술입니다.
근접한 상태에서 명중 시 상대를 납작하게 밟아버립니다.
근접한 상태에서 발생하는 타격효과는 방어할 수 없습니다.
지진의 파동의 범위의 상대는 높게 띄어 올립니다.
기술 사용 중 슈머아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 돌덩이를 소환하여 가볍게 던지는 기술입니다.
돌덩이를 던지기 전 원하는 방향을 지정하여 던질 수 있습니다.
낙하하는 돌덩이는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 애교 윙크를 발사하는 기술입니다.
기술의 명중된 상대를 추적하여 붙잡아 4회전 후 원하는 방향으로 내던지는 기술입니다.
해당 기술은 공중 상태의 상대에게 명중할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 1.2를 추가 소비합니다.)

Co+C, Co+X
주먹을 크게 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


3. 크라켄 [편집]


파일:아이콘:크라켄.gif
크라켄
2017-09-13
중급
파일:일러스트:크라켄.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
심해를 지배하는 마물 크라켄으로 변신시켜주는 장비.
자유롭게 늘어나는 촉수와 거친 해일을 발생시켜 모든 적을 강타한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
촉수로 가볍게 2회 공격한 뒤 강하게 내려치는 기술입니다.

X→X
창으로 찔러 공격한 뒤 해일을 발생시켜 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
4개의 촉수로 가볍게 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창을 휘둘러 상대를 강하게 경직시키는 기술입니다.
기술을 맞고 경직된 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 촉수를 회전시키며 주변을 공격하는 기술입니다.
비스듬하게 스친 듯한 느낌으로 공격하면 상대가 방어하기 번거롭습니다.

Z+C(모으기)
전방에 촉수를 출현시켜 가장 근접한 상대를 향해 내려치는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 조준한 상대의 위치에 촉수가 출현하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
해일을 전방으로 발생시키고 해파리를 소환하는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 발생은 조금 늦어지지만 측면에 3방향으로 해일을 발생시킵니다.
또한, 모으기 기술로 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해파리는 일정 시간 동안 남아있으며 닿은 상대를 감전시킵니다.
최대 1마리까지만 소환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
전방에 거친 해일을 발생시키고 8개의 거대한 촉수로 내려치는 광범위 기술입니다.
촉수는 가장 근접한 상대를 노리는 특징이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 수탄을 발사하는 기술입니다.
수탄이 지면에 닿게 되면 그 지점에 심해어가 출현하여 소용돌이에 휘말린 상대를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
촉수로 수면에 잠긴 상대를 창으로 던져 버리는 기술입니다.
마지막 공격 시 방향키를 입력하여 던지는 방향을 임의로 전환할 수 있습니다.
던지는 부분에도 공격 판정이 발생하기 때문에 주변의 상대에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
촉수로 가볍게 내려치는 반격 기술입니다.

하자드 스피릿, 옥토 히드라과 함께 꼽히는 D+XC 난사 레어악 삼대장. 빠른 공격 판정과 하단 찍기 판정으로 상대를 놓아주지 않는다. 발동 중 슈퍼 아머와 넘어뜨리기 판정이 발생하기 때문에 기술이 캔슬될 염려도 없으며, 캔슬된다 해도 촉수가 두 개는 생성되어 상대를 공격한다. 다만 대공 범위가 좁아 상대가 점프로 회피할 수 있으며, 후딜 또한 길어 상대의 딜캐 점프 공격에 확정타로 얻어맞을 수 있기 때문에 일정 수준 이상의 상대에겐 통하지 않는다.

기술을 난사하면서도 번지는 노리지 않는 악세 특성상, 다크엘프와 조합해 딜찍누를 노리는 것이 가장 좋다. 상대를 빨리 쫓기 위해 닌자를 픽해도 좋다.

3.1. 골드 크라켄 [편집]


파일:아이콘:골드 크라켄.gif
골드 크라켄
2019-06-05
고급
파일:일러스트:골드 크라켄.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
1만년에 한 번만 출현한다고 전해지는 전설의 골드 크라켄으로 변신시켜주는 장비.
심해 1만미터에서 발생시키는 거대한 촉수와 거친 해일은 표면까지 덮친다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [크라켄] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크라켄] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [크라켄] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+X
돌진 중에 해일을 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
기존 [크라켄] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [크라켄] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [크라켄] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술을 모으기로 사용 시 해파리가 3마리 소환되어 공격합니다.
또한, 해파리에 공격 당했을 때 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [크라켄] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
측면으로 더 많은 촉수가 소환되어 공격 범위가 넓어집니다.
마지막에 촉수가 내려치는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [크라켄] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
심해어가 총 2회에 걸쳐 수중으로 들어가고 바운드하여 이동합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [크라켄] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP가 조금씩 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


3.2. 크라곤 [편집]


파일:아이콘:크라곤.gif
크라곤
2020-08-19
고급
파일:일러스트:크라곤.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 촉수를 지배하는 마물 크라곤으로 변신시켜주는 장비.
지면으로부터 튀어나와 공격하는 어둠의 촉수로 모든 적을 강타한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
촉수로 가볍게 2회 공격한 뒤, 촉수를 회전시키며 주변을 공격하는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X→C
촉수로 가볍게 내려치고 어둠의 촉수를 지면으로부터 출현시켜 하여 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

D+C
4개의 촉수로 가볍게 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
돌진하며 촉수를 회전시키며 주변을 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 촉수를 회전시키며 주변을 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C(모으기)
전방에 촉수를 출현시켜 가장 근접한 상대를 향해 내려치는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 조준한 상대의 위치에 촉수가 출현하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자 중심으로 8방향에 어둠의 촉수를 출현시켜 내려치는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방에 8개의 거대한 어둠의 촉수로 내려치는 광범위 기술입니다.
촉수는 가장 근접한 상대를 노리는 특징이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
촉수가 내려치는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 어둠의 구체를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
촉수를 내려쳐 전방에 어둠의 광선을 발생시키는 기술입니다.
상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
촉수를 회전시키며 주변을 공격하는 반격 기술입니다.


3.3. 폴라 크라켄 [편집]


파일:아이콘:폴라 크라켄.gif
폴라 크라켄
2020-12-02
고급
파일:일러스트:폴라 크라켄.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
심해 깊숙한 얼음 속에서 발견된 냉동 크라켄.
조우하게 되면 극심한 한기를 느끼게 되며, 공포에 사로잡혀 얼어붙게 된다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크라켄] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크라켄] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [크라켄] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [크라켄] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 잠시 동안 냉기가 방출하여 추가 공격하여 경직시킵니다.

Z+C
기존 [크라켄] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
사용자 중심으로 3방향에 냉기 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 냉기 폭풍 발생 후 시간 차를 두고 얼음 덩어리가 떨어져 공격합니다.
공중에서 떨어지는 얼음 덩어리는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
기존 [크라켄] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
촉수를 내려치는 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 얼음 덩어리를 던지는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [크라켄] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
창으로 던질 때 주변의 상대에게 공격하는 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


3.4. 역병 크라켄 [편집]


파일:아이콘:역병 크라켄.gif
역병 크라켄
2021-08-04
고급
파일:일러스트:역병 크라켄.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
역병 속에서 탄생한 만악의 근원.
오염된 촉수를 자유자재로 조종하며, 그 촉수에 닿게 된 적은 서서히 고통 속에서 최후를 맞이한다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크라켄] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크라켄] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [크라켄] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 사용자 앞에 촉수가 나와 공격합니다.

Z+C
기존 [크라켄] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
촉수가 내려질 때 전방에 역병을 내뿜습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 조금씩 감소시키는 중독 상태로 만듭니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
창을 들어올려 사용자 앞에 역병을 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 조금씩 감소시키는 중독 상태로 만듭니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [크라켄] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 조금씩 감소시키는 중독 상태로 만듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 역병탄을 발사하는 기술입니다.
역병탄이 지면에 착탄하면 그 자리에서 촉수가 나와 내려쳐 전방에 역병을 내뿜습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 조금씩 감소시키는 중독 상태로 만듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 촉수가 순차적으로 시간 차를 두고 8방향으로 나와 공격하는 기술입니다.
촉수가 내려질 때 전방에 역병을 내뿜습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 조금씩 감소시키는 중독 상태로 만듭니다.
MP를 6.3 소비합니다.

크라켄의 준에픽 버전. 판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품이다.

2022년 6월 15일에 상향되었다. 두 기술 모두 주력기라 강력한 상향.

- V+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.


4. 크로노 셉터[편집]


파일:아이콘:크로노 셉터.gif
크로노 셉터
2018-03-14
파일:아이콘_RM.gif 4,300
파일:일러스트:크로노 셉터.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
시간을 자유자재로 조종하는 마법의 지팡이.
자신이 과거에 했던 행동을 그대로 재현할 수 있는 특수한 능력을 지니고 있어 전투의 운명을 바꿀 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 재현
지팡이를 이용한 공격을 할 때마다 그 자리에 잔상이 약 5초 동안 남아 사용자가 과거에 사용했던 기술을 재현할 수 있습니다.

C→C→C
지팡이를 휘둘러 3회 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 2회 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
지팡이로 상대를 찌르는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 측면으로 휘두르는 기술입니다.
기술의 범위가 넓습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 지팡이를 수직으로 휘두르는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
전방으로 마력의 구체를 발사하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 잠시 동안 멈춘 뒤 쓰러집니다.
기술을 맞고 멈춘 상대에게 해당 기술 또는 V+XC 기술을 사용하여 연속해서 명중할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자가 과거에 사용했던 기술을 잔상을 통해 재현하는 패시브 기술입니다.
기술 사용 후 사용자는 자유롭게 행동할 수 있기 때문에 잔상과 연계하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 잔상이 남아있는 상태에서만 발동됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
마력을 휘감고 있는 지팡이를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대의 잔상이 남아 약 5초 후에 그 상대를 잔상이 남아있던 위치로 소환시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 마력 구체를 발사하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 잠시 동안 멈춘 뒤 쓰러집니다.
기술을 맞고 멈춘 상대에게 해당 기술 또는 Z+C 기술을 사용하여 연속해서 명중할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
지팡이로 상대를 제압시키고 과거의 자신과 연계하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
공중에 있는 상대나 잔상을 통해 재현 공격을 하면 상대를 날려버리는 타격 효과로 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
사용자가 잔상이 남아있던 위치로 시공을 도약하여 순간 이동합니다.
순간 이동하는 동시에 사용자가 과거에 사용했던 기술을 잔상을 통해 재현합니다.
해당 기술은 잔상이 남아있는 상태에서만 발동됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.



5. 크로노스 엣지 [편집]


파일:아이콘:크로노스 엣지.gif
크로노스 엣지
2016-04-12
중급
파일:일러스트:크로노스 엣지.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
시공간을 다스리는 신 크로노스가 만든 대검.
시간을 역주행 해 MP를 자동으로 회복하고, 공간을 왜곡시켜 특정 위치로 이동하거나 먼 곳에 있는 상대를 공격하는 것이 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
장착 시 초기 MP 가 0으로 고정되고, 시간 경과에 따라 MP를 회복합니다.
각 기술은 소비하는 MP 만큼의 MP가 없으면 사용할 수 없습니다.
MP가 0이 되어도 MP가 회복되지만, '협동 데스 매치' 모드에 한해서 MP가 0이 되면 더 이상 회복하지 않습니다.
대전 중 1회에 한해 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하면 일정 시간 소비 MP가 없어집니다!
MP 걱정 없이 싸울 수 있게 되지만, 효과가 끝나면 검이 파괴되어 버립니다.
● 협동 데스 매치에 한하여 MP가 0이 되면 MP를 회복할 수 없습니다.

Z+C(→X)
눈에 보이지 않는 판정을 날려 멀리 있는 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 이후, [X] 버튼을 추가로 입력하여 Z+X 기술로 재빨리 파생할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 10.6 소비합니다.)

Z+X
전방으로 조준한 상대의 상공에서 출현하는 이동 기술입니다.
각종 파생 기술 발생 시에 방향 전환이 가능합니다.
- C 파생 기술: 급강하 공격으로 상대를 넘어뜨리지 않고, 접근전으로 이끌 수 있습니다.
넘어져 있는 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
- X 파생 기술: 공중에서 사선 아래 방향으로 베어내는 기술로써,
상대를 공중으로 띄워 올린 후, 추격할 수 있습니다.
- XC 파생 기술: V+XC 기술로 파생합니다.
MP 를 10.6 소비합니다.
C 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.
X 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 12.8 소비합니다.

D+XC
눈에 보이지 않는 판정을 날려 명중하면 검이 튀어 나와,
명중한 상대를 자신의 앞으로 끌어 당겨 난도질하는 난무 기술입니다.
MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC
이차원의 자신을 소환하여 급강하 참격을 3회 반복하는 기술입니다.
마지막 참격을 명중시킨 상대에게 대쉬 공격으로 추격이 가능합니다.
MP를 12.8 소비합니다.

Z+XC
전방을 신속한 발도술로 베어버리고, 베어낸 상대 모두를 이차원으로 보내 마구 베어버리는 기술입니다.
공격의 발생은 느리지만 자세를 잡는 중에는 몸에 카운터 판정이 있어, 공격을 받으면 즉시 반격합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
대량의 MP를 소비하는 대신 성능이 강력합니다.
MP를 25.6 소비합니다.

HP가 25 이하일 경우, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검의 힘을 한계까지 방출하여 약 20초간 각 기술의 소비 MP가 없어지는 강화 기술입니다.
효과 종료 후, 검이 파괴되어 각 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

마나가 겁나 빨리 차는 대신, 마나가 겁나 많이 날라가는 하이리스크 하이리턴형 액세서리. 대신 그만큼 성능은 보장한다. 평범한 악세와 달리 기술이 요구하는 MP만큼의 MP가 없으면 기술이 나가지 않는다.

격투 게임인 겟앰프드에는 당연하게도 수많은 모르면 맞아야죠 과의 악세사리들이 많지만 이놈은 특히 상대가 이 악세사리를 알고 있느냐 없느냐에 따라 성능이 천차만별로 갈린다. 모르는 입장에서는 분명히 저 멀리에 있는데 갑자기 바로 앞으로 끌려가서 쳐맞는 대시필이나 갑자기 검기가 날아오는 것도 아니고 자기 자리에 생성돼서 뜬금없이 다운이 되는 Z+C, 분명히 기술이 시전중인데 사실 시전되는 기술 뒤에 있는 본체한테 점발을 맞는 점필, 거리를 애매하게 주면 곧바로 자신에게 순간이동해 공격을 가하는 Z+X, 분명히 기술을 난사했는데도 무한으로 차는 마나 등 모르는 사람에게는 뭐 이딴 악세가 있어 싶은 수준이지만 아는 사람이 보면 기본적으로 깡딜이 약하고 시작할 때는 노악 상태이며, 무엇보다 크로노스 엣지의 최대 단점인 특유의 직선적인 움직임이 발목을 엄청나게 잡아서[1] 조금만 옆무빙 치면 절대 안맞고 후딜은 또 엄청 길어서 쓰면 곧바로 콤보 한사바리 쳐맞는 대시필, 선딜 엄청 길고 본체는 순간적으로 노악이 되는 점필, 뛰면 절대 안맞는 Z+C, 사거리 애매해서 잘못쓰면 걍 제자리에서 다시 소환되는 Z+X, 카운터라고 대놓고 써있는 Z+XC가 되어 사용자 입장에서는 환장하는 악세사리가 된다. 나름 간지나는 외형과 나쁘지 않은 성능을 가졌음에도 마이너한 악세로 남은 이유는 이러한 이유인 듯.

이러한 이유로 상대가 이 악세를 조금이라도 안다면 대시필이 사실상 봉인되는 수준이라 1대1 상황이 잦은 원형 등의 좁은 맵보다는 난전이 잦은 넒은 맵인 시티같은 맵에서 직접적인 대결로 상대를 제압하기보다는 기습적인 대시필로 교전중인 상대를 끌어오거나 아니면 대담하게 난전 중앙으로 필을 갈겨버리는 등의 기습이나 매복 등으로 점수벌이를 하는 일이 보통의 운영법이다.

추천 조합으로는 무한으로 째는 다크매터나 시크릿가드[2], 수인[3], 스프리건[4], 베테랑[5] 등이 있다.


5.1. 이터널 크로노스 엣지 [편집]


파일:아이콘:이터널 크로노스 엣지.gif
이터널 크로노스 엣지
2018-11-07
고급
파일:일러스트:이터널 크로노스 엣지.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
시공간을 다스리는 신 크로노스가 모든 능력을 쏟아 부어 만든 대검.
시간을 역주행 해 MP를 자동으로 회복하는 능력이 강화되어 있으며, 대검을 해방하는 순간 착용자는 영원히 시간이 뒤틀린다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크로노스 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크로노스 엣지] 액세서리와 동일합니다.
● MP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 사정거리가 증가합니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+X→C
기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 Z+X→C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 적용되지 않습니다.
MP를 10.6 소비합니다.

D+XC
기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 사정거리가 증가하고 마지막 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+X→XC, V+XC
기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
이차원의 자신이 사용자한테 이동하지 않고 그 자리에서 공격합니다.
이 때문에 공격 범위가 기존보다 넓습니다.
MP를 12.8 소비합니다.

Z+XC
기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 25.6 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC(HP가 1/4 일 때)
기존 [크로노스 엣지] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기존과 다르게 시간 제한이 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

크로노스 엣지를 노란색으로 색칠한 액세서리. 변경된 V+XC의 성능이 매우 막강하여 작정하고 이 기술만 쓰면 다가가는 것 자체가 힘들어 지게 된다. MP 차는 속도도 매우 빨라지기 때문에 마음놓고 기난사를 해도 된다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 역시 기존은 지속 시간이 끝나면 액세서리의 기술을 사용할 수 없지만 이쪽은 지속 시간이 무제한이기 때문에 그런 걱정이 없다.

물론 기존의 크로노스 엣지의 콤보 위력이 상당하기에 이 액세서리 또한 V+XC만 쓰지 않아도 충분히 1인분은 한다.

출시 이후 5년 가까이 뿌리지 않아 매우 높은 희소성을 자랑했으나 2023년 8월 파프닐 이벤트로 최초로 얻을 수 있게 되었다.

6. 크로스 보우 [편집]


파일:아이콘:크로스 보우.gif
크로스 보우
2005-07-29
파일:아이콘_GM.gif 24,000
파일:일러스트:크로스 보우.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강력한 원거리 무기 크로스 보우.
날카로운 화살을 연속으로 발사해 적의 움직임을 봉쇄하고, 불꽃 화살을 발사해 적을 불태운다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
V+XC (베기)
비스듬하게 아래 방향으로 화살을 3연사합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C (베기)
전방에 화살을 3연사합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
포물선을 그리면서 날아가는 화살을 쏩니다.
화살은 닿으면 폭발합니다.
상당한 거리까지 낙하하기 때문에, 높이 차이가 있는 지형에서 사용하면 효과적입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)
크로스 보우를 꺼내서 상대를 후려쳐 띄운 뒤 여러발의 화살을 쏘다가 불 화살로 마무리 합니다.
1회째의 공중으로 쳐올리는 공격은 상대의 중량에 영향을 받지 않습니다.
기술 사용 도중에는 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

붉은 색의 자그마한 석궁을 착용한다. 대부분의 공격에 베기 속성이 붙어 있다.

Z+C - 전방으로 화살 3발을 연사한다. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 한 발당 MP 1을 소모하며 MP가 2 이하로 남았을 때 사용해도 3발을 발사한다. 상향으로 발사 전 딜레이가 짧아졌다.

Z+X - 폭발하는 화살을 곡사로 발사한다. 바닥이나 벽, 상대에게 닿기 전에는 터지지 않는다. MP 3 소모. 전혀 그렇게 안 보이는데 여기에도 베기 속성이 붙어 있다. 상향으로 발사 전 딜레이가 짧아졌다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래로 화살 3발을 연사한다. 타격 판정이나 데미지, MP소모량은 Z+C와 동일하다. 기술 사용 직후 공중 기술 사용에 제한이 없다.

Z+XC - 석궁으로 상대를 올려쳐 띄운 뒤 화살을 난사하고 마지막은 화염 화살로 불태워 날린다. MP 6.3 소모. 발동이 느리지만 명중시 날아가는 거리가 상당하고 데미지도 출중하다. 원래는 처음 타격이 백실드 효과를 가진 상대는 띄울 수가 없어 이러한 상대 앞에서는 아무짝에도 쓸모없는 기술이었으나, 상향으로 처음 타격이 백실드를 무시하고 띄우는 것으로 변경되면서 활용도가 높아졌다. 다른 공격들과 달리 마지막 화염 화살을 제외하고는 속성이 없다.

원거리 공격 액세서리라서 군인이나 기타 테크닉이 높은 캐릭터가 쓰기 좋을 것 같지만 이 액세서리의 진가는 갑옷에서 나온다. 이 액세서리의 Z+XC는 명중시의 성능이 훌륭하지만 발동이 느려서 그냥 맞히기는 어렵다. 그런데 갑옷의 X 공격이 제대로 들어가면 Z+XC로 간단히 연결이 가능하기 때문에 그냥 X공격 한번 맞았을 뿐인데 번지로 직행하게 된다. 물론 다른 원거리 공격도 나름 쓸만하여 다른 캐릭터에 착용해도 쓸만하다. 상대하게 된다면 번지의 가능성이 있는 곳에서 싸우지 말자.

6.1. 크로스 보우 골드 [편집]


파일:아이콘:크로스 보우 골드.gif
크로스 보우 골드
2010-06-24
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
황금으로 만들어진 크로스 보우.
기존의 크로스 보우에 비해 여러 가지 강화가 되어 있어, 더 강력한 기술을 사용할 수 있다.


크로스 보우의 레어 버전. 크로스 보우의 붉은색 부분이 노란색으로 바뀐 형태이다.

본래 기간제로만 자주 뿌렸었는데 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 처음으로 무제한이 풀렸다. 무제한이 풀리면서 성능도 종전과는 약간 달라졌다. 기존 크로스 보우와의 차이점은 아래와 같다.
  • 효과음이 화려해졌다.
  • Z+C가 기본 2연발로 바뀌고, C키 연타로 최대 6연발까지 발사하는 것으로 변경되었다. 3발까지는 한 발당 MP 1을 소모하며 4발째부터는 점점 더 많이 소모한다. 6연발 시의 MP 소모량이 Z+XC와 동일. MP가 2 이하로 남았을 땐 2발밖에 안 나간다.
  • Z+C의 마지막 타격이 상대를 넘어뜨리는 것으로 변경되었다. 6연발 시 마지막 타격은 상대를 관통하며 전방의 모든 상대를 불태워 띄운다. 각 공격의 데미지 차이는 없다.
  • Z+X를 모으기로 사용시 3발을 동시에 전방 일직선으로 발사한다. 모으기 사용시 MP 5.1 소모.
  • V+XC가 2발 발사로 변경되고, 마지막 타격이 상대를 넘어뜨리는 것으로 변경되었다.

6.2. 썬더볼트 크로스 보우 [편집]


파일:아이콘:썬더볼트 크로스 보우.gif
썬더볼트 크로스 보우
2021-08-25
중급
파일:일러스트:썬더볼트 크로스 보우.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
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파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
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좀 비겁한 느낌이 드는 원거리용 크로스보우.
전기가 흐르고 있는 화살을 쏠 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크로스 보우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크로스 보우] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C
기존 [크로스 보우] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
화살 한 발 이상 사격 후, C 키를 입력하여 강력한 전기 속성의 화살을 발사할 수 있습니다.
화살 한발 당 MP를 1.0 소비합니다.(C 기술 파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
기존 [크로스 보우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
3번에 걸쳐 발사하는 화살 중 마지막 화살의 공격 효과가 멀리 날려버리도록 강화됩니다.
화살 한발 당 MP를 1.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [크로스 보우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7. 크로스 본즈 [편집]


파일:아이콘:크로스 본즈.gif
크로스 본즈
2010-09-02
파일:아이콘_RM.gif 4,300
파일:일러스트:크로스 본즈.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
먼 옛날 바다를 지배했던 전설의 대 해적 크로스 본즈의 유품.
유품에서 뿜어져 나오는 기운은 깊은 바다 속에 잠들어 있는 선원들마저 다시 불러낼 수 있는 힘을 지니고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
구식 머스캣을 꺼내 들어 2연발의 탄환을 발사합니다.
2 Hit 확률이 높아, 명중 후 Z+X 기술로의 연계가 쉽습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
갈고리 손을 지면으로 던져 넣습니다.
사슬이 닿는 근거리의 상대방에게는 미약한 데미지를 입히지만,
갈고리가 닿는 원거리에 있는 상대방에게 명중했을 경우 띄워 올리는 공격으로 변화합니다.
거리에 따라 상대의 배후를 노릴 수도 있습니다.
갈고리 부분은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)
해골 부하들이 밧줄을 타고 날아와 일제히 전방의 상대를 공격합니다.
사용자가 휘두르는 검에도 공격 판정이 있어, 2 Hit 를 노릴 수도 있습니다.
낮은 확률로 선두에서 무리를 이끌던 해골 부하가 균형을 잃고 추락합니다.
추락하는 해골 부하는 상대방을 멀리 날려버리는 공격 판정을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
금화로 가득 찬 보물 상자를 지면에 던집니다.
상자를 던지고 난 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
던지는 상자에는 상대방을 밀쳐내 버리는 판정이 있으며, 지면에 던져진 보물 상자는 일정 시간 동안 맵에 유지됩니다.
보물 상자는 벽에 부딪히거나, 지면에 제대로 던져지지 않을 경우 상자가 설치되지 않고 사라집니다.
상대방이 금화에 유혹되어 보물 상자로 다가올 경우 해골 부하들이 네 방향에서 나타나 공격합니다.
해골 부하들의 공격은 넘어진 상대방에게도 명중시킬 수 있다는 이점이 있습니다.
트랩을 설치한 사용자에게는 트랩이 발동되지 않으며, 상자가 사라지기 전까지 다시 V+XC 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)
깊은 해저에 잠들어 있던 [크로스 본즈] 의 해적선을 불러냅니다.
등장한 해적선은 주변을 무차별적으로 포격합니다.
배가 등장할 때의 충격파, 뱃머리에서 발사하는 탄환, 포탄, 포탄의 폭발 모두 방어가 불가능한 기술입니다.
총을 발포한 순간에 무적 시간이 존재하며, 착지 이전에 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
사용자도 해적선의 포격에 말려들 수 있기 때문에 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC (베기)
백 스텝 동작으로 적의 공격을 회피한 이후, 장검을 이용하여 돌진 찌르기 기술을 합니다.
발동 순간에 짧은 무적 시간이 존재합니다.
상대를 짧게 경직시키기 때문에 이어서 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

해적을 본뜬 액세서리. 한 때 헌터 챌린지에도 자주 쓰였다. 이 악세의 최대 장점은 커맨드필(앞뒤앞 xc) 인데, 후진했다가 상대를 베어버린다. 이 후진때 무적시간이 있는데다가, 상대의 허를 찌를 수 도있고, 짤짤이로 세운뒤 농락이 가능하다.

7.1. 블랙 본즈 [편집]


파일:아이콘:블랙 본즈.gif
블랙 본즈
2010-10-28
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
먼 옛날 바다를 지배하던 전설적인 대 해적 블랙 본즈의 유품.
유품에서 뿜어져 나오는 기운은 지옥에 잠들어 있는 해적 선원들을 다시 불러낼 수 있는 사악한 힘을 지니고 있다.


크로스 본즈의 상위 호환 형태의 액세서리. 커맨드 기술의 선딜이 매우 빨라졌으며 필살기의 해적선의 크기가 두배 정도 커졌다. 또한 DEF+1도 올려준다.

봉인된 보물 상자에서 랜덤하게 등장했었다. 현재는 거래소에서 저렴하게 구매가 가능하다.

8. 크리스마스 백 [편집]


파일:아이콘:크리스마스 백.gif
크리스마스 백
2009-12-10
중급
파일:일러스트:크리스마스 백.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
데스트로소에서 개발한 수상한 선물꾸러미.
안에는 수상한 물품이 잔뜩 들어있으며, 워낙 단단해서 무기로 사용할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 본 액세서리 착용시, [라이벌 캐릭터]의 V+C(무릎) 기술이 일반 캐릭터의 V+C(팔꿈치) 기술과 같이 변경됩니다.

C->C->C
선물 꾸러미를 휘둘러 공격하는 3단 공격 기술.
마지막 기술은 지면을 크게 내려치는 공격으로 범위가 넓고, 상대를 띄우는 효과를 가지고 있습니다.
기술 사용 후 추가타가 가능합니다.

X->X
지면으로 태클을 한 뒤 선물꾸러미를 공중으로 쳐 올리는 기술.
1단계가 명중하지 않으면 2단계를 발동 시킬 수 없습니다.
긴 돌진거리를 가지며, 맞추면 강제로 넘어뜨리는 효과가 있습니다.
이 기술은 공중에 뜬 대상을 맞출 수 없습니다.
사용 후 추가타가 가능합니다.

D+C
선물 꾸러미를 휘둘러 공격하는 대쉬 기술.
기술 사용 시 정면에 약한 냉기 공격 판정이 남아 있어 상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

D+X
힘차게 날아 올랐다가 선물꾸러미로 지면을 강하게 내려치는 기술.
발동이 느린 대신 공격력과 범위가 우수하고, 추가타도 가능한 것이 장점입니다.
단, 돌진거리가 길기 때문에 멀리 떨어져 있지 않으면 명중시키기 어렵습니다.

V+X
공중에서 지면을 향해 선물꾸러미를 강하게 내려칩니다.
D+X 기술과 같이 돌진 거리가 길고, 상대를 약하게 날리는 공격 판정을 가지고 있습니다.

Z+C
선물꾸러미를 개봉하여 냉기를 발사하는 기술.
지속시간이 긴 편이고, 상대를 추위에 떨게 만드는 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
거대한 크리스마스 트리를 소환하여 선물(물론 폭탄)을 떨어뜨립니다.
선물은 2.5초 간격으로 떨어지며, 공격을 맞추면 멀리 날아갑니다.
선물은 종류에 따라서 날아가는 궤도가 다르고, 지면에 닿으면 폭발하지만 방어는 가능합니다.
단, 크리스마스 트리가 공격 당하면 곧바로 사라집니다.
크리스마스 트리를 소환할 때 공격판정이 있습니다.
연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
썰매에 타서 전방을 향해 신나게 질주하는 기술.
지속시간이 길어서 2 Hit하는 경우도 있습니다.
다운 중인 대상에게도 명중하므로 이 기술로 추가타를 노릴 수도 있습니다.
돌진하기 직전 C로 오른쪽, X로 왼쪽으로 커브를 할 수 있고, 커브를 하는 경우에는 공격력이 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 썰매에 올라 부스터의 추진력으로 날아오르는 기술.
최대 3회까지 사용이 가능하고, 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
선물꾸러미에서 눈덩이를 날리는 원거리 공격 기술.
눈덩이는 맞은 대상은 얼어붙게 만들고, 관통 효과가 있습니다.
또한 지속시간이 길기 때문에 방어 당해도 강력합니다.

눈덩이가 벽이나 장애물, 또는 높이가 다른 곳에 부딪히지 않고 끝까지 굴러가면,
귀여운 눈사람이 완성되지만, 그 이후에는 무시무시한 일이 벌어집니다.
눈사람의 공격은 방어가 불가능하고 공격력이 높습니다.
연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X
선물 꾸러미를 휘둘러 재빨리 반격합니다

Co+XC
슬라이딩을 하여 상대방을 쓰러뜨리는 기술입니다.
실수하여 맵 밖으로 떨어지지 않도록 주의해야 합니다.

C→C→C - 1타는 보따리를 좌로 휘두르고 2타는 우로 휘두른다. 3타는 들고 내려친다. 휘두를 때는 각치기가 가능하지만 리치가 그리 긴편이 아니니 유의할 것. 내려치기는 속도가 빠르진 않지만 판정이 넓고 띄우는 성능이 적절하다.

X - 슬라이딩 킥 후 트리를 생성해서 보따리로 올려친다. 슬라이딩의 리치는 길지만 빈틈이 있고 적이 약간만 떠 있어도 적중하지 않는다. 허나 적중할 경우 2타를 가드할수 없다는 것이 장점. 게다가 가드시 2타 판정이라 1타만 막고 2타가 들어가는 경우도 있다. 올려치기에 적중하면 돌면서 날아가지만 그리 멀리 날아가는 편은 아니다. 그렇지만 시티 문앞에서나 절벽이 멀지 않을 경우 번지가 가능. 튀어나오는 트리에도 판정이 있다.

Z+C - 보따리에서 냉기를 뿌린다. 냉기를 길게 뿌려서 3히트까지 하지만 발동이 느려서 그냥 맞아주는 경우는 별로 없다. 다운된 적에게 미리 깔아두는 용도로 적절.

Z+X - 크리스마스 트리를 하나 생성한다. 생성시 강공격 2타째와 같은 공격판정이 있다. 트리는 어느정도 지속되며 트리아래에 선물상자를 하나씩 생성하는데 4개째부터 맨 먼저 생성된 상자가 사라진다. 이 상자들은 전부 얼음폭탄이며 약공격이나 강공격으로 쳐서 원하는 방향으로 쳐낼수가 있다. 4개째가 생성될 쯤에 약공격으로 잘 치면 4개 전부 쳐내기도 가능. 트리의 지속시간이 제법 되는 편으로 자리잡고 지속적으로 폭탄 테러를 하는것이 가능. 단점이라면 선물상자의 폭발이 가드가 가능하며 트리를 한대만 툭 쳐도 사라진다. 적 말고 내가 쳐도 사라지는건 동일하다. 한정 악세서리라서 상자에 대해 모르는 사람들이 많으므로 12인 시티같은 맵에서 자리를 잘 잡고 사용하면 대박을 볼 수 있다.

D+C - 약공격 1타처럼 보따리를 휘두른다. 냉기 판정이 있어서 적중시 상대를 세운다.

D+X - 주력 기술. 폴짝 뛰어올라 보따리로 강하게 내려친다. 범위와 판정이 넓고 강하며 상대를 어느정도 날려 버리게 때문에 스피드가 2 상승하는 것과 시너지를 일으켜서 괴랄한 효과를 발휘한다. 게다가 추가타가 가능. 전진거리가 길어서 근거리에서는 적중하지 않지만 도망가는 적 추격에는 안성맞춤. 그야말로 한정판매 다운 괴랄함.

D+XC - 산타썰매를 타고 전방으로 질주한다. 거리를 잘 맞추면 2히트하며 다운된 적에게 추가타가 가능. 발동직후 약공격으로 오른쪽, 강공격으로 왼쪽 커브가 가능하며 커브시는 데미지가 증가한다. 대쉬 강공격후에 추가타로 넣거나 빠른 속도를 이용한 피니쉬 공격으로 적절. 커브를 이용한 기습도 가능하다. 단점이라면 발동후엔 정지가 불가능하므로 자살썰매가 되지 않도록 적절한 거리조절이 중요하다.

V+X - 공중에서 보따리를 굉장한 기세로 내려친다. 대쉬강과 같이 굉장한 판정을 지니며 밀어내기 때문에 위력과 번지력 모두 강력하다. 게다가 밑에 서술할 점프약강과의 조합은... 단점이라면 역시 근거리에 있으면 맞지 않는다는 정도.

V+XC - 공중에서 썰매를 타고 날아오른다. 대략 3번 반복이 가능하며 속도가 꽤나 빠르기 때문에 이걸로 거리 조절을 해서 점프 강공격을 하기 시작하면 파계승이면 모를까 대공기가 있다고 해도 썰매의 속도가 무진장 빨라서 격추는 무리에 가까우며 상대의 시야를 벗어난 공격이 가능하기에 번지위치에 있는 상대에게 기습공격을 가하거나 도망가는 적 추격도 가능하며 도주능력도 최상급인 그야말로 만능. 썰매질의 기소모는 작지만 3번을 다 쓰면 무시하기 어려우므로 대인전이나 적절한 기회가 아니면 너무 남발은 자제하도록 하자. 그리고 이동거리가 제법 되는만큼 자살의 위험도도 커지므로 주의할 것.

Z+XC - 전방으로 눈덩이 하나를 굴리는데 여기에 맞으면 제자리에서 얼어버린다. 눈덩이가 끝까지 굴러가면 거대한 눈사람 하나가 생기는데 눈사람이 가시를 내밀어 회전시키고 폭발한다. 폭발의 범위가 썩 좋은건 아니지만 가시회전에만 적중해도 뒤의 폭발을 피할 수가 없으며 눈덩이의 위력도 단발치고는 높은 편이고 가시회전과 폭발의 데미지도 상당하다. 게다가 눈사람의 공격은 가드불능이라는 장점이 있다. 사람이 많을 때 적절히 사용하면 효과가 높다. 가장 큰 단점이라면 눈사람이 너무 눈에 띄어서 깔아놓기로는 효과를 보기가 어려우며 눈사람 생성 후 공격까지에 틈이 약간 있어서 사람이 적을 경우 효과를 보기는 어렵다. 다만 굴러가는 눈덩이에 맞은 상대는 얼어버리므로, 얼음이 풀릴 쯤에 DX를 맞춰 강제로 눈사람 쪽으로 밀어넣으면 효과를 볼 수 있다.

한정판답게 괴랄한 위력을 발휘한다. 힘이 떨어지기는 하지만 속도를 그만큼 올려주므로 힘에 비해 느린 초인과 같은 캐릭터의 효용성이 높다. 물론 스피드형 캐릭터로 번지만 노려도 강한 위력을 발휘한다. 악세 자체의 뎀딜력은 떨어지지만 다른 능력이 몹시도 출중하다. 강퇴먹기 딱 좋은 악세.

8.1. 황금 크리스마스 백 [편집]


파일:아이콘:황금 크리스마스 백.gif
황금 크리스마스 백
2022-12-14
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
데스트로소에서 개발한 수상한 황금 선물꾸러미.
안에는 수상한 물품이 잔뜩 들어있으며, 워낙 단단해서 무기로 사용할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [크리스마스 백] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크리스마스 백] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [크리스마스 백] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [크리스마스 백] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC → XC
기존 [크리스마스 백] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
XC키를 눌러 썰매를 타고 한번 더 돌진할 수 있게 됩니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 이 때는 상대를 얼리는 판정으로 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [크리스마스 백] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 12월 14일에 대거 추가된 크리스마스 황금 액세서리들 중 하나. 다만 변경된 점이 매우 적어 인기는 낮은 편.

9. 크리스마스 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
무릎과 검의 손잡이로 가볍게 공격한 뒤, 검을 내려쳐 상대를 베어내는 기술입니다.

X->X
검을 횡 방향으로 넓게 휘두르는 기술입니다.
2타째의 공격은 한번에 2회 휘두르며 상대를 밀쳐냅니다.

D+C
검을 넓게 휘둘러 다운시키는 기술입니다.
맞은 상대는 잠시 경직된 뒤 쓰러지지만, 추격은 할 수 없습니다.

D+X
검을 휘둘러 상대를 쳐올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 베어내는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
정면을 베어 가르는 기술입니다. 명중 시 일곱 색상의 빛이 상대방을 쳐올리는 기술로 이어집니다.
기술을 맞고 지면으로 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X->X
트리를 소환하며 정면의 상대를 쳐올리는 기술입니다.
[X] 버튼을 추가로 입력하면, 트리 꼭대기에서 여러 방향으로 빛을 발사합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

D+XC
전방을 베어 가르며 돌진합니다.
공격에 명중하면 일곱 빛깔의 분신들이 등장해 상대방을 추격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
검과 함께 회전 하강하여 지면을 내리칩니다.
회전 시, 지면을 내려치는 순간 모두 공격 판정이 있어 사용 거리에 따라 2Hit를 노릴 수 있습니다.
명중 이후 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검을 크게 내려치는 것으로 시작하여 모든 공격을 때려 넣는 난무 기술입니다.
기술을 명중하여 떠오른 상대에게 추격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 내려쳐 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

2013년에 출시하여 매 크리스마스마다 판매하는 크리스마스 트리 모양의 대검. 첫 출시 당시 2100원에 판매하였다. 외로운 노벨군 연구원들이 출근해서 만든 크리스마스 트리 모양 대검이라는 것이 공홈의 설명이다.

그런데 갓 이터나 음귀협도 뺨치는 공격범위에 적절한 공격속도, 버릴 게 없는 기술들과 무식한 데미지까지 더해져 괴랄한 위력을 뿜어내고 있다! 그것도 고작 2100원 짜리가. X와 D+C만 적절하게 사용해도 욕이 절로 나온다.

캐릭터는 큼직한 힘캐인 초인/마인/팔랑크스/골렘 등이 좋다. 스탯 대신 기동성을 챙기고 싶다면 스프리건도 무난하다.

9.1. 황금 크리스마스 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [크리스마스 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크리스마스 소드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [크리스마스 소드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어하거나 빗맞추었을 경우에 C키를 입력하는 것으로 추가 공격을 할 수 있습니다.
이 기술은 방향키를 이용하여 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X → X
기존 [크리스마스 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
2타째 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.0만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

D+XC
기존 [크리스마스 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 추가 MP 소모가 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
파일:소드_점필.gif
기존 [크리스마스 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방으로 불빛을 추가로 발사합니다.

Z+XC
기존 [크리스마스 소드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 추가 MP 소모가 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 12월 14일에 대거 추가된 크리스마스 황금 액세서리들 중 하나. 역시 변경된 점은 적지만 기존 크리스마스 소드의 성능이 좋아 쓸만한 편.

10. 크리스마스 완드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
지팡이의 마력을 이용해 7가지의 색상을 가진 별을 만들어 3방향으로 발사하는 기술입니다.
기술을 일정 거리에서 사용하면 2HIT까지 명중할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 머리 위에 산타 선물상자를 출현시켜 달콤한 과자와 사탕을 뿌리는 기술입니다.
기술 자체에는 대미지가 없지만, 상대의 움직임을 일정 시간 동안 봉쇄할 수 있기 때문에,
이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
지팡이의 마력을 이용해 눈사람을 만들어 전방으로 돌진시키는 기술입니다.
눈사람이 출현하는 순간에도 공격 판정이 발생하기 때문에,
해당 공격이 명중하면 눈사람이 돌진하는 공격이 확정적으로 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 썰매를 탑승하고 비스듬하게 지면을 향해 돌진하는 기술입니다.
썰매를 탑승하고 돌진하는 후방에도 공격 판정이 발생합니다.
높은 위치에서 사용해도 기술을 사용해도 지면에 닿을 때까지 하강하기 때문에 기습용으로 사용하기에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이의 마력을 이용해 사용자 앞에 마법진을 생성하는 기술입니다.
상대가 마법진에 닿으면, 상대를 선물상자에 구속하여 수많은 눈사람의 먹이로 삼아버립니다.
눈사람에게 공격 당한 상대는 공중으로 던져지며, 낙하와 동시에 냉기 폭발 공격을 일으킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


10.1. 황금 크리스마스 완드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크리스마스 완드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크리스마스 완드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [크리스마스 완드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 판정이 강화됩니다.

Z+X

기존 [크리스마스 완드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 이후 폭발이 발생합니다.

D+XC
파일:황금 크리스마스 완드 dxc.gif
기존 [크리스마스 완드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 판정이 강화됩니다.

V+XC

기존 [크리스마스 완드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술에 하단 판정이 추가됩니다.
일정 거리에서 사용하면 최대 3HIT까지 명중할 수 있습니다.

Z+XC
기존 [크리스마스 완드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 추가 MP 소모가 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 12월 14일에 대거 추가된 크리스마스 황금 액세서리들 중 하나. 기존 완드의 성능이 영 메롱했던 탓인지 성능 변경이 가장 많다.

11. 크리스마스 트렌트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
좌우 나뭇가지로 2회 공격 후 트리 박치기로 넘어트리는 기술입니다.

X→X
나무의 뿌리로 공격 후 땅으로 찔러 넣어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
양쪽 나뭇가지로 할퀴어 공격하는 기술입니다.

D+X
전방으로 넘어져 트리로 짓누르는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 위력과 공격 효과가 감소합니다.

V+C
공중에서 뿌리로 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 착지 후 발생하는 충격으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
트리 꼭대기에서 별을 발사하여 감전시키는 기술입니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+X
주변에 선물 폭탄을 설치하는 기술입니다.
선물은 약 8초 뒤 사라지게 됩니다.
생성한 선물 폭탄은 공격하여 날릴 수 있습니다.
선물의 종류에 따라 날아가는 궤도가 다릅니다.
날아간 선물은 착탄 시 폭발하지만 방어할 수 있습니다.
폭발은 사용자도 피해를 받습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
뿌리로 상대를 찌른 후 머리 위로 던져 올려 꼭대기로 찔러 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급하강하여 땅에 뿌리를 박아 고정하는 기술입니다.
주변에 있는 상대 명중 시 선물을 나눠 유혹 후 전 방향으로 빔을 발사합니다.
지상의 상대만 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
트리 끝 별에서 빛을 발사하여 상대를 잠들게 하는 기술입니다.
명중 시 트리가 거대해지고 선물이 생성되는데, 산타가 추락하여 트리는 폭발하게 됩니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


12. 크리쳐 암 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C->C
크리쳐 암을 휘둘러 전진하며 상대방을 4번 공격하는 기술입니다.
마지막 타격을 받은 상대방은 짧은 경직 상태가 됩니다.
첫 번째와 두 번째 공격부터 XC로 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
ex)파생기술 : 트랩 설치(D+XC) 후 C ->XC

X->X->X
첫 타격 이후에 상대를 공중으로 두 번 띄우는 3단 공격입니다.
두 번째 타격 이후부터 추가타가 가능합니다.
첫 번째 타격부터 XC로 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
ex)파생기술 : 트랩 설치(D+XC) 후 X ->XC

Z+X
충분한 거리를 돌진하여 크리쳐 암으로 스트레이트 펀치를 날립니다.
기본 5 Hit하며, 기술을 맞춘 후에 X 연타를 하면 최대 14 Hit까지 공격합니다.
록온 기능이 있으며, 기술을 성공할 경우 무적시간이 생깁니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (트랩설치)
지면에 크리쳐 암을 내려찍어 괴상한 트랩을 3개 설치합니다.
트랩은 밟은 상대를 잡은 후 높이 띄워 올립니다.
내려찍는 주먹에 맞은 상대는 공중으로 뜨게 되며 거리에 따라 뜬 상대를 설치된 트랩에 맞출 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

트랩 설치 후 D+XC
트랩을 설치할 때와 같이 크리쳐 암을 내려찍어 공격합니다.
보통의 띄우기 기술과 비슷하나, 설치된 트랩의 방향으로 상대를 날리는 효과를 가지고 있습니다.
C 기술, X 기술에 파생 기술로 사용이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 V 모양의 괴상한 물체로 공격합니다.
정면보다는 측면 위주의 공격입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (모으기)
자신의 몸을 크리쳐 암으로 둘러싼 후 지면에 급강하하여 강력한 어퍼컷을 날립니다.
명중하기 어렵지만, 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
크리쳐 암을 활성화시켜서 회심의 일격을 날립니다.
공격 범위가 넓고, 방어가 불가능한 기술입니다.
발동 속도가 느리다는 단점이 있으나 기술 사용 시 무적 시간이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (HP가 1/4 이하일 때)
크리쳐 암에게 침식당해서 크리쳐로 변해 버립니다.
변신 이후에는 변신 전의 능력치를 유지하며 DEF가 1 증가합니다.
변신 시 주위에 방어가 불가능한 공격을 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


< 변신 후 >

C->C->C
왼 팔을 두 번 휘두른 후 마지막 공격으로 멀리 날려 버리는 3 Hit 기술입니다.
마지막 기술은 사정거리가 상당히 긴 편이며 날리기 효과를 가지고 있습니다.

X
거대한 주먹으로 지면을 내려 쳐 공격합니다. 범위가 넓으며 상대방을 높이 띄웁니다.

D+C
재빠르게 상대에게 훅을 날립니다.
위력은 크지 않지만, 아슬아슬하게 추가타가 가능합니다.

D+X
거대한 몸집을 이용하여 상대를 덮치는 기술입니다.
범위가 넓고 엄청난 위력을 자랑하지만 후 딜레이가 긴 편입니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보우 공격입니다.

V+X
공중에서 몸을 날려 상대방을 누르는 육탄 공격입니다.
D+X 보다 범위가 넓으며 상대방을 띄울 수 있으나, 추가타가 불가능합니다.

Z+X
몸을 앞으로 밀어내며 상대방을 공격합니다.
변신 전과 다르게 기본 1 Hit 이며, 연타로 최대 14 Hit까지 가능합니다.
명중하지 않아도 X 버튼을 연타하면 Hit 수를 늘릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
상대방을 띄워 올리는 괴상한 물체를 지면에 뱉어 공격합니다.
일반적으로 사용할 경우 V자 방향, 모아서 사용할 경우 직선 방향으로 공격을 합니다.
범위가 넓은 편이며 상대의 배후를 노릴 수 있습니다.
벽에 닿으면 기술이 실패합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대를 잡아 집어 삼켜 소량의 HP를 흡수하고 지면에 내려찍는 기술입니다.
방어가 불가능하며 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C, Co+X
상대를 약하게 밀쳐내는 카운터 기술입니다.

겟앰프드 하드코어 업데이트의 첫 시작을 알린 액세서리.

장착하면 팔이 괴물 팔이 된다. 대시필을 쓰면 꿀렁꿀렁 거리는 트랩이 나온다. 이 트랩을 맞으면 높이높이높이높이높이 위로 튀어올라 갔다가 다시 내려오는데, 이 판정이 찍기 판정이라 타이밍을 잘 노려 필을 먹일 수도 있다. 피가 반피가 되면 변신이 가능하다. 패치 이전은 개피 때만 필로 흡혈이 가능했지만 이젠 변신 최대hp 로도 흡혈이 가능하다.

15세 이상 클라이언트는 가시가 여러 개 달린 멋진 모습을 지니고 있으나, 15세 미만 클라이언트에서는 대머리에 가시빠지고 이빨빠진 근육 덩어리. 근데 이게 오히려 더 무섭게 생겼다는 사람들도 적지 않다.

2017년 4월 1일 무한 콤보 이슈가 발견되어 수정되었다. 이는 아래의 오메가와 베놈 버전도 동일하게 적용되었다.

- (변신 상태) Z+XC 기술을 명중시킨 상대에게 다시 Z+XC 기술을 명중할 수 없도록 조정했습니다.

* Z+XC 기술을 반복하여 무한 콤보를 사용할 수 있는 문제를 방지하였습니다.


겟앰프드2에서는 가스톨리 콜로서스(ガストリーコロッサス)라는 명칭으로 나온다.

12.1. 크리쳐 암(오메가) [편집]



좀비 챌린지에서 얻을 수 있는 분노의 크리스탈, 탐욕의 크리스탈 합성 시 낮은 확률로 획득할 수 있다.

크리쳐 암에 녹색을 추가한 색이고, 기본판과 다른 점은 변신이후 Z+C 기술이 추가된 것 빼고 동일하다.

12.2. 베놈 크리쳐 암 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크리쳐 암] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크리쳐 암]과 동일합니다.

Z+C
팔을 이용해 지면을 내려쳐 전방으로 괴상한 물체를 발생시키는 기술입니다.
전방으로 공격 범위가 넓어 상당히 먼 거리에 떨어진 상대를 공격하기에 유용합니다.
근접한 위치에서 명중시킨 경우, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자가 크리쳐 암으로 둘러싸고 전방을 이동하면서 지면에 트랩을 설치하는 기술입니다.
기술이 종료되는 순간 강력한 어퍼컷을 날려 공격합니다.
기술 사용 도중에 방향키를 입력하여 사용자가 이동하는 방향을 수동으로 전환할 수 있으며,
[X] 버튼을 입력하면 기술이 중단되는 동시에 어퍼컷으로 공격합니다.
트랩을 설치할 수 있는 기술(Z+X, D+XC)에 의해 트랩을 설치한 상태에서 해당 기술을 사용하면,
지면에 트랩을 설치하지 않고 이동합니다.
사용자가 크리쳐 암으로 둘러싸고 이동하는 상태에서는 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (트랩을 추가로 1회 설치할 때마다 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

[변신 상태] 기술

Z+C
전방으로 강력한 스트레이트 펀치를 날려 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
전방으로 공격 범위가 넓어 상당히 먼 거리에 떨어진 상대를 공격하기에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
팔을 이용해 지면을 내려쳐 전방 X자 방향으로 괴상한 물체를 발생시키는 기술입니다.
지면을 내려치는 순간에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 강력한 스트레이트 펀치를 날려 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

래더 매치 메달 125개로 구입이 가능한 크리쳐 암의 팔레트 스왑 액세서리.

13. 크림슨 쿼드블릿 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C
펀치와 킥을 이용한 3단 공격입니다.
3타째 공격을 명중하면, 팔에 장착된 총기를 이용해 사격을 하는 파생 기술로 연계됩니다.

X->X
돌려차기로 상대를 제압시키고 섬머솔트 킥으로 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 명중하면, 발에 장착된 총기를 이용해 공중으로 떠오른 상대에게 연사하는 파생 기술로 연계됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
전방으로 주먹을 내지르는 기술입니다.
기술을 명중하면, 팔에 장착된 총기를 이용해 사격을 하는 파생 기술로 연계됩니다.

D+X
옆차기를 이용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 명중하면, 공중으로 떠오른 상대에게 어퍼컷으로 추격하고 사격하는 파생 기술로 연계됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 발차기로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면, 발에 장착된 총기를 이용해 넘어진 상대에게 사격을 하는 파생 기술로 연계됩니다.

Z+C->C(X)->C(X)->C(X)
각 팔과 발에 장착된 4개의 총기를 이용해 자유롭게 번갈아 가며 4회에 걸쳐 사격을 하는 기술입니다.
1~3타째 공격은 상대를 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 도중 [X] 버튼을 입력하면, Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2~4타째 공격 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.)

Z+X
왼팔을 앞세워 방어 자세로 대기하는 기술입니다.
방어 자세로 대기하는 동안 상대로부터 공격을 맞게 되면, 상대의 다리를 걸어 쓰러트린 뒤,
상대의 후방으로 도약하며 아래 방향으로 연사하고 나서 상대를 밀쳐내는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
각 팔과 발에 장착된 4개의 총기를 이용해 8방향으로 탄환을 발사한 뒤,
탄환에 맞은 상대에게 슬라이딩 태클로 추격하여 한차례 더 사격을 하는 기술입니다.
다수의 상대가 탄환에 맞은 경우에는 랜덤하게 1명의 상대에게만 슬라이딩 태클로 추격하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC->C(X, XC)->C(X, XC)->C(X, XC)->C(X, XC)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 사격을 하는 기술입니다.
1타째 공격 이후, [C], [X], [XC] 버튼을 입력하여 사격하는 각도를 자유롭게 조정할 수 있으며,
방향키를 입력하여 사격하는 방향을 전환할 수 있습니다.
[C] 버튼을 입력 시에는 수평으로 사격하며, 마지막 공격에는 상대를 벽까지 날려버립니다.
[X] 버튼을 입력 시에는 [XC] 버튼으로 사격했을 때의 각도보다 조금 높은 각도로 사격합니다.
[XC] 파생 기술 마지막 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 2.2 소비합니다.)

Z+XC
돌려차기로 상대를 제압시킨 뒤,
사격을 이용한 난무 공격을 펼쳐 벽까지 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2017년 4월 1일 무한 콤보 이슈가 발견되어 밸런스 패치가 진행되었다.

- D+X 기술을 명중시킨 상대에게 다시 D+X 기술을 명중할 수 없도록 조정했습니다.

- V+XC 기술 4Hit째를 명중시킨 상대에게 다시 V+XC 기술을 명중할 수 없도록 조정했습니다.

* D+X 공격과 V+XC 기술을 반복하여 무한 콤보를 사용할 수 있는 문제를 방지하였습니다.


13.1. 바이올렛 쿼드블릿 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
추가 공격 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 발동 시에만 MP를 소비합니다.
카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 거리가 기존에 비해 확대되고, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
추가 공격 시 MP 소비량이 기존에 비해 50%만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 1.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

* D+XC 기술의 공격 거리가 확대되면서 공격에 빈틈이 발생하는 문제를 조정했습니다

2019년 2월 13일 업데이트 내역


출시 직후인 2019년 2월 13일 밸런스 패치가 진행되었다. 주력기인 D+XC가 기존에는 차례대로 십자 형태로 총을 쏜 반면 이번에는 아예 처음부터 8방향 모두 공격하도록 범위가 넓어졌다.

13.2. 타이런트 쿼드블릿 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
X키를 추가 입력하는 것으로 카운터 기술을 임의로 발동할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 시전 시 MP 소비량이 기존에 비해 50%만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [크림슨 쿼드블릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
방어할 수 없도록 변경됩니다.


14. 클라우 솔라리스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 자이언트 슬레이어
거대한 형태의 변신 중인 상대를 검으로 공격하면 추가 대미지가 +50%만큼 적용됩니다.
● 검을 휘두르는 기술을 모으기로 유지하여 사용하면,
기술의 대미지, 공격 범위, 타격 효과가 강화되고 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
또한, V+XC 이외의 기술을 방어한 상대에게 공격하면 [가드 크래시] 효과가 적용됩니다.
이 효과가 발생하는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C(모으기 가능) (★)
발차기로 공격하고 검을 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

X(모으기 가능) (★)
검을 수직으로 내리치는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 대미지가 반감됩니다.

D+C
검의 몸통으로 상대를 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X(모으기 가능) (★)
검을 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X(모으기 가능) (★)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
착지 전까지는 추가 행동을 할 수 없습니다.

Z+C(모으기 가능) (★)
검으로 상대를 찔러 빛의 일격을 날리는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하여 사용하면 상대를 벽까지 바운드 시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
검에 성스러운 빛을 발생시키는 보조 기술입니다.
이 효과가 적용되어 있는 상태에서는 1회에 한해서 (★) 표시가 되어 있는 모으기 기술을 즉시 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고, 주변의 상대를 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기 가능) (★)
전방에 있는 상대를 조준하여 뛰어드는 기술입니다.
상대와의 조준 거리에 따라 돌진 거리가 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기 가능) (★)
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 빛의 참격을 날려보내는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하여 사용하면 빛의 참격이 지면에 잠시 남아 추가 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검을 들고 빛의 칼날을 방출하여 내리치는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중하면 일격의 끝 부분에 폭발이 발생하여 추가 공격합니다.
검을 내리치는 순간 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
검을 들어올리는 시점부터 무적 시간이 있습니다.
상대의 DEF 능력치와 관계없이 일정한 대미지를 부여합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
발차기로 공격하는 반격 기술입니다.


14.1. 클라우 다크니스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 쇼크 가드 크래시
V+XC 이외의 기술을 방어한 상대에게 공격하면 [쇼크 가드 크래시] 효과가 적용됩니다.
[쇼크 가드 크래시] 효과는 발동 시 상대가 5초간 가드를 사용할 수 없게됩니다.
이 효과가 발생하는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C(모으기 가능) (★)
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
모으기 기술을 방어한 상대에게 명중 시 5초간 가드를 사용할 수 없게 만듭니다.

X(모으기 가능) (★)
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
모으기 기술을 방어한 상대에게 명중 시 5초간 가드를 사용할 수 없게 만듭니다.

D+X(모으기 가능) (★)
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술을 방어한 상대에게 명중 시 5초간 가드를 사용할 수 없게 만듭니다.

V+X(모으기 가능) (★)
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술을 방어한 상대에게 명중 시 5초간 가드를 사용할 수 없게 만듭니다.

Z+C(모으기 가능) (★)
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술 명중 시 상대를 멀리 날리도록 강화되며, 약 5초간 지속적인 피해를 입힙니다.
모으기 기술을 방어한 상대에게 명중 시 5초간 가드를 사용할 수 없게 만듭니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기 가능) (★)
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화됩니다.
모으기 기술에 명중된 상대는 약 5초간 지속적인 피해를 입힙니다.
모으기 기술을 방어한 상대에게 명중 시 5초간 가드를 사용할 수 없게 만듭니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기 가능)
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술 명중 시 상대를 멀리 날리도록 강화되며, 약 5초간 지속적인 피해를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [클라우 솔라리스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 멀리 날리도록 강화되며, 약 5초간 지속적인 피해를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
마법의 대검을 지면에 내리꽂아 강한 충격파를 발생시키는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 약 5초간 지속적인 피해를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.


15. 클락 스피너[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C(모으기)
전방으로 스피너를 날려 공격합니다. 명중 시 상대에게 연속 공격을 가합니다.
기술을 모으기로 유지하면 공격을 맞은 상대의 시간을 되돌려 사용자 쪽으로 되돌아오게 합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Z+X
지면을 긁으며 스피너를 전진시킵니다. 상대를 밀치는 효과가 있습니다.
스피너의 끝부분에 맞으면 상대에게 다단히트 공격을 가한 뒤 사용자 쪽으로 날아오게 합니다.
스피너 끝부분의 공격은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
몸에 톱니바퀴를 휘감아 펀치를 날린 뒤 스피너로 상대를 휘감아 올리는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 전방으로 톱니바퀴모양 심볼을 날립니다.
모으기를 취소하거나, 톱나바퀴가 상대에게 닿으면 톱니바퀴의 위치로 순간이동하여, 해당 위치에서 공격을 가합니다.
심볼은 기술 시전자에게만 보이며, 상대 또는 지형에 충돌할 경우 자동으로 해당 위치에서 기술이 발동됩니다.
MP를 2.1소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
대각선 아래로 스피너를 날려 공격합니다. 명중 시 상대에게 연속 공격을 가한 뒤 띄웁니다.
기술 사용 후 V+XC 기술을 제외한 공중 행동을 할 수 있습니다.
기술을 모으기로 유지하면 공격을 맞은 상대의 시간을 되돌려 자신쪽으로 되돌아오게 합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Z+XC
전방으로 시계의 빛을 비춘 뒤 상대에게 스피너로 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
상대는 아무런 대미지 없이 제자리에 다운되는 것처럼 보이지만, 약 5초 후 공격 판정이 발생하며 대미지를 입힙니다.
기술을 맞고 떠오른 상대에게 추가공격을 가할 수 없습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
범위가 넓은 편이라 다수의 상대를 노릴 수도 있지만, 기술 성공 시 시전 위치에서 뒤로 크게 물러나기 때문에 사용에 주의를 요하는 기술입니다.
기술을 연속으로 명중시켜도 시간차 공격이 중첩해서 발동되지는 않으며 마지막에 명중했을 때를 기준으로 카운트가 시작됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)


15.1. 쿼츠 스피너 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [클락 스피너] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [클락 스피너] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [클락 스피너] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 명중 시 약 10초 동안 SPD 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X
기존 [클락 스피너] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [클락 스피너] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

V+XC
기존 [클락 스피너] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 명중 시 약 10초 동안 SPD 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [클락 스피너] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 SPD 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
스피너를 마구 던져 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 공격에는 상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


16. 클러스터 스매셔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 광물 덩어리
해머를 휘두르는 기술을 상대에게 공격하면(방어도 해당) 광물 덩어리를 전방에 2개 흩뿌립니다.
광물 덩어리는 잠시 후에 폭발하여 상대를 공격합니다.
폭발 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
광물 덩어리를 흩뿌리는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시해두었습니다.

C→C (★)
발차기와 해머로 밀어내는 2단 공격입니다.
2회째 공격을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X (★)
해머로 지면을 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.

D+C
해머를 들고 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X (★)
해머를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎차기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터도 무릎차기 공격을 사용합니다.

V+X (★)
공중에서 해머를 수직으로 내려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C (★)
해머를 머리 위로 휘두르고 360도 방향으로 광물 덩어리를 흩뿌리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내며, 이때 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X (★)
거대한 광물 폭탄을 지면에 설치하는 기술입니다.
광물 폭탄은 약 10초 후에 폭발하여 상대를 공격합니다.
폭발하는 광물 폭탄은 상대가 방어할 수 없습니다.
광물 폭탄을 공격할 때마다 광물 덩어리가 1개씩 나옵니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
광물 폭탄이 설치되어 있는 상태에서 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (★)
해머를 휘둘러 4차례에 걸쳐 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에 XC 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
마지막 공격은 상대를 높게 띄워 올립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (★)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 광물 덩어리를 5개 날리는 기술입니다.
날리는 광물 덩어리 자체에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC (★)
발차기로 제압하고 광물 덩어리를 상대와 함께 날려 폭발시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발차기로 공격하는 반격 기술입니다.


패치 내역
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- Z+XC 기술이 공중에 있는 상대에게 명중하면 파생하지 못하도록 조정했습니다.

2018년 9월 12일 업데이트 내역



16.1. 딜리셔스 스매셔 [편집]



기술표
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클러스터 스매셔의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 클러스터 스매셔와 동일하다.
  • 특수 능력
흩뿌려지는 광물(팝콘 치킨)의 갯수가 2개에서 4개로 증가한다.
  • Z+C
2타째 공격 적중시 팝콘 치킨 2개를 전방에 흩뿌린다.
  • D+XC
원본과 달리 발동 시간동안 방향전환이 가능하다.
  • Z+XC
원본과 달리 가드불가 성능을 가지며, 공중의 적에게 적중시 대상을 날려버린다.

2019년 10월 출석보드의 21일자 출석보상으로 최초 지급된 레어 액세서리. 클러스터 스매셔의 강화 버전이다. 출시 이전 GM 목없는치킨의 싸구려 만화로 출시를 알렸다.# 이후 2020 레어악 상자, 2020 FESTA 상자 등 다양한 선물상자를 통해 배포되어 현재는 보유자가 매우 많아졌다.

클러스터 스매셔를 완전히 묻어버린 완벽한 상위호환 악세. 흩뿌리는 팝콘의 갯수가 대폭 증가해 총 딜량이 상승했고, 대필의 방향전환 능력이 기존의 슈아 효과와 시너지를 발휘해 막강한 압박력을 보여준다.

17. 키르케의 지팡이 [편집]



기술표
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Z+C
귀여운 새끼 돼지를 소환하는 기술입니다.
새끼 돼지를 만진 상대는 매료되어 새끼 돼지를 껴안아 일정 시간 동안 무방비 상태가 됩니다.
새끼 돼지를 껴안은 상태에서는 이동할 수 있지만 이동 속도가 느려집니다.
변신 중인 상대에게는 효과가 적용되지 않습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
약 4초 동안 거북이로 변신하여 방어 태세로 전환하는 기술입니다.
거북이로 변신한 상태에서는 하이퍼아머 상태로 유지되며,
상대에게 3회 이상 공격을 받으면 스핀하고 급소 찌르기 공격이 발동합니다.
거북이로 변신한 상태에서 C 버튼이나 X 버튼을 입력하여 변신을 해제할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
다양한 동물들을 소환하여 전방으로 달려나가도록 지시하는 기술입니다.
기술의 경직은 길지만 천천히 걷는 거북이가 사용자를 지켜줍니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 올빼미를 소환하여 약 20초 동안 주위를 경계시키는 기술입니다.
올빼미 주변에 있는 상대는 벼슬을 제압당해 수많은 고슴도치에게 공격 당합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지팡이를 잡고 전방에 조준한 상대의 머리 위에 거북이를 소환하여 떨어트리는 기술입니다.
거북이가 상대에게 명중하면 사방에서 고양이가 달려들어 흉포해진 곰이 마무리 공격합니다.
지상에 있는 상대에게만 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z→Z
공중에서 Z+X를 시전하며 낙법합니다. 띄우는 공격에 적중당했을 경우에만 발동 가능합니다.

2019-07-10에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.

900W 보급상자 레어악임에도 불구하고 말도 안되는 성능의 스킬셋으로 공방을 평정한 사기악. 공식 등급과 달리 준에픽으로 인식될 정도로 그 성능이 막강하다.

광범위 유도 설치기인 V+XC를 발동해 적의 발을 손쉽게 묶으면서, 가드를 올린 상대에겐 엄청난 발동 속도의 비투사체형 원거리 가불기인 Z+XC를 날려 가드를 뚫어 버리는 극한의 이지선다를 보여준다. 심지어 두 기술 모두 찍기 판정으로[6] 공격을 마무리하기 때문에 후속 연계도 케이크처럼 쉽게 들어가는 모습을 보여준다.

대략적인 연계는 다음과 같다.
  1. V+XC를 적중시킨다.
  2. 상대가 기상할 쯤에 D+XC를 깔아 놓는다.
  3. D+XC를 방어하는 상대에게 Z+XC.
  4. Z+XC 애니메이션 시간동안 상대 근처에 V+XC 부엉이를 설치해놓는다.
  5. 일어난 상대는 어쩔 수 없이 V+XC를 방어한다.
    • V+XC가 적중한 경우 다시 1로.
  6. 방어중인 상대에게 Z+XC.
  7. 다시 4부터.
해당 연계는 Z+XC가 들어간 상대에게 무조건적인 V+XC 후속타를 강요하는 강력한 플레이다. 아무 생각 없이 머리 위에 있는 부엉이를 막았다간 다시 Z+XC를 맞게 되는 무한 루프에 휘말리기 때문. 그야말로 가불기라고 할 수 있겠다.

설령 V+XC의 범위를 상대가 벗어났다 하더라도 사용자는 부엉이 범위 안에서 농성하면 된다. 상대방이 짧은 걷기와 가드를 번갈아 반복하며 부엉이 설치를 빼내려 하면 멀리서 Z+XC로 빅엿을 먹여주자. 어느쪽이든 유리한건 키르케 사용자.

그 밖에 장판 번지기인 D+XC, 상대를 무방비 상태로 만드는 가불기인 Z+C 등 우수한 성능의 기술이 꽉 들어차있는 역대급 악세다. 이런 좋은 성능이 짜증나게 긴 애니메이션 시간과 합쳐져, 키르케는 맞는 상대로 하여금 딥빡을 유도하는 혐오 악세에 등극했다. 덕분에 키르케는 공방에서 절대 껴주지 않는 필밴 악세가 되었다.

다만 게임 수준이 준에픽까지 올라갈 경우, V+XC가 원거리 판정을 갖는다는 근본적인 한계점으로 인해 원거리 내성/면역 액세서리의 철벽을 뚫지 못하는 불리한 입지에 놓이게 된다.

17.1. 퓨리어 키르케 [편집]



기술표
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● [키르케의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [키르케의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [키르케의 지팡이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [키르케의 지팡이] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
어둠에 물든 올빼미를 연속으로 불러내어 경계시킬 수 있습니다.
다만, 이전에 불러낸 올빼미는 사라지고 새로운 올빼미를 불러내어 경계시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.




퓨리어 키르케의 무한 콤보에 산화하는 흐쟁이의 모습
2020-08-05에 출시된 판도라의 보급 상자 한정 준에픽 액세서리. 원본 출시 후 13개월 만에 강화판이 나온 셈이다.

혜자의 아이콘인 원본과 달리 별다른 강화 요소 없이 2900W로 출시되어 심하게 창렬스러워졌지만, 가장 핵심 기술인 V+XC에 재설치 기능이 추가된 점은 매우 악랄하다.

상기한 원본의 간접 무콤은 상대가 V+XC를 일부러 적중당함으로써 탈출이 가능하다. 원본은 V+XC 애니메이션 시간동안 V+XC 재설치가 불가능하기 때문. 그러나 퓨리어 키르케는 V+XC 애니메이션 시간동안에도 V+XC를 미리 설치해 놓는게 가능하기 때문에 원본의 Z+XC를 맞았을 때와 마찬가지로 V+XC와 Z+XC의 동시타가 문제 없이 연계되며, 상대로선 근본적으로 무적 스킬이나 원거리 내성/면역이 없을 경우 탈출 자체가 불가능한 지경에 이른다. 말 그대로 무한 콤보가 완성이 되는 것이다.

18. 키메라 건틀릿 [편집]



기술표
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C->C->C->C
4Hit의 타격 공격으로 상대를 쓰러뜨립니다.

C->C->C->X
3Hit의 타격 도중 전방으로 키메라를 빠르게 내보내 적을 혼란스럽게 하는 페인트 기술입니다.
등장하는 키메라에는 공격 판정이 없으며, 키메라가 등장하는 짧은 시간 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

C->C->C->XC (베기)
3Hit의 타격 도중 키메라가 덤벼들어 상대를 무는 기술입니다.
키메라의 등장 속도는 늦은 편이지만, 발동 도중 타격 받아도 기술이 취소되지 않습니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

X->X->X
통상의 3Hit 공격으로 상대를 띄워 올립니다.

X->X->C
통상의 2Hit 공격 도중 전방으로 키메라를 빠르게 내보내 적을 혼란스럽게 하는 페인트 기술입니다.
등장하는 키메라에는 공격 판정이 없으며, 키메라가 등장하는 짧은 시간 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

X->X->XC (베기)
2Hit의 타격 도중 키메라가 덤벼들어 상대를 밀쳐 내는 기술입니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C
키메라의 꼬리에 있는 독사가 전방의 상대방을 공격합니다.
기술에 공격받은 상대방은 약한 중독 효과에 의해 서서히 데미지를 입습니다.
연속해서 명중시켰을 경우 효과는 중첩되지 않습니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
키메라를 자신의 앞으로 불러 내 지시를 내립니다.
공격 판정과 사용자의 무적 시간이 존재하지 않는 기술이며,
사용 도중 상대방의 공격을 받을 경우 기술이 취소됩니다.
해당 기술을 성공하였을 경우 노란 빛의 이펙트가 잠깐 동안 나타납니다.
Z+X 기술 성공 이후 30초 이내에 Z->Z 기술을 1회 발동 할 수 있게 되며,
해당 시간 내에 Z->Z 기술을 사용하지 않을 경우 파란 빛의 이펙트와 함께 Z+X 기술이 취소됩니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X 기술 성공 이후 Z->Z
키메라가 갑자기 튀어나와 전방으로 빠른 박치기를 합니다.
사용자가 패배하여 쓰러진 경우를 제외 하고 모든 상황에서 발동이 가능한 기술이기 때문에
다양한 용도로 사용이 가능한 기술입니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC
갑자기 나타난 키메라가 전방으로 돌진하여 전방의 상대방을 밀쳐내는 기술입니다.
소환된 키메라는 관통 성능이 있어 여러 명의 적을 공격할 수도 있습니다.
사용자는 기술 사용 이후 대시 상태를 유지합니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
전방으로 방어 자세를 취하며 짧은 시간 동안 대기하는 카운터 기술을 사용합니다.
상대의 공격에 카운터가 발동 했을 경우 키메라가 등장해 상대방을 덮친 후 높이 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능합니다.
키메라를 부르는 도중에는 키메라가 등장하는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞) + XC (화염)
키메라를 불러내 전방으로 화염의 구체를 내뱉습니다.
구체는 일정 거리를 전진 하며 점점 거대해지며, 구체에 부딪힌 상대방을 태워버립니다.
화염 구체는 방어가 가능하지만, 지속 시간이 긴 편입니다.
MP를 소비합니다.

기본 공격이 변경되고 키메라 소환기가 생긴다. 필살기는 반격기로 변경. 조준 강으로 키메라를 불러내어 지시를 미리 내려두는 일명 키메라 차지가 있는데 키메라 차지를 하면 조준 버튼 두번으로 키메라 소환이 가능하다. 그런데 이 키메라 소환이 맞고 있던 자빠져 있던 언제든지 소환이 가능해서 연계성이 휼륭한데 특히 인형사의 대쉬 강공격과 연계하면 엄청난 번지 비거리가 가능해진다.

물론 이 키메라 소환의 문제는 한번 소환을 하면 다시 키메라 차지를 해야 하고 키메라 차지중엔 무방비 상태이며 차지후 일정시간이 지나면 풀리고 기력소모도 조금 있기는 하다. 그러나 인형사가 주춤하기 시작한 뒤 시크릿가드의 기본기가 재조명받은 덕에 키메라 건틀릿의 약점으로 인해 사장되기 전까진 시크릿가드의 주력 액세서리로 자리잡았다.

19. 키메라 인형 [편집]



20. 키퍼 마스크[편집]



기술표
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C 2연타
1단째는 발생이 매우 빠른 잽 공격. 2단째는 1단과 빠르게 연결되는 훅 공격.
2단째는 데미지가 0 으로 맞은 상대방은 다운되지 않습니다.

X
발생이 매우 빠르고 돌진 거리가 긴 스트레이트 펀치.
데미지는 0 으로 맞은 상대방은 다운되지 않습니다.

D+C
발생이 빠른 평범한 날라차기. 데미지가 매우 약합니다.

D+X
발생이 매우 빠르고 돌진 거리가 긴 펀치 공격.
데미지는 0 으로 맞은 상대방은 다운되지 않습니다.

V+X
급강하 뒤꿈치 치기
굉장히 우수한 성능이지만 데미지는 0 입니다.

Z+C 또는 D+XC
여기부터가 이 액세서리의 진짜 실력발휘. 상대의 급소를 치는 기술입니다.
Z+C 혹은 D+XC 를 입력하면 사용자는 방어 자세를 취하게 됩니다.
이 방어 포즈는 꽤 오랜 시간 지속되며, 방어 자세는 XC 를 누르면 취소할 수 있습니다.

방어 자세를 취하고 있을때 상대방의 공격에 HIT 하게 되면 자동으로 반격기가 시전됩니다.
1단째는 빠른 속도의 잽 공격 후 자동으로 2단째 됩니다만, 2단째 공격의 데미지는 0 입니다.
맞은 상대방은 다운되지 않으며, 2단째에 C 버튼을 추가로 입력해주면 상대방을 띄우는
빠른 오버헤드킥 공격으로 연결 됩니다. 때때로 2 단째에서 멈추는 것도 전략입니다.

Z+X
기본 성능은 Z+C 와 같으며, 역시 방어 자세를 취하게 됩니다.
단 방어 자세를 취하고 있을때 상대방의 공격에 HIT 하게 되면 자동으로 시전되는 반격기가 Z+C와 다릅니다.

반격 성공시 빠르게 주먹으로 내리쳐 상대방을 땅에 내리 꽂은뒤, 뒤돌려 차기로 상대방을 날려버립니다.
총합 데미지는 Z+C 보다 약한편입니다만, 상대방을 멀리 날려버린다는데 큰 의의가 있습니다.

Z+XC (베기)
고속의 칼손(손가락 4개를 펴서 밀착시키는 형)로 충격파를 파생시킵니다. 위력은 굉장히 약합니다. 일단 방어는 가능합니다만, 「역방향」에 판정이 발생하기 때문에 반응하는 것은 실질적으로 불가능에 가깝습니다.
베인 상대는 손을 회전하면서 공격자 쪽으로 이동하기 때문에 C 나 X 로 추격할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Co+C 3연타
카운터에서 연속기
1 단째는 데미지 0.
2 단째에서 멈추면 C 등으로 추격할 수 있습니다.
3 단째까지 맞추면 카운터라고는 생각할 수 없을 정도의 위력.

Co+X 2연타
카운터에서의 자동연속기
합계 데미지는 Co+X 보다 떨어지지만, 날리는 거리가 큽니다.

Co+XC
위력이 굉장히 약한 팔꿈치 치기를 계속 내보냅니다.
HIT 하면 자동적으로 다시 팔꿈치 치기를 내보내고,
헛스윙하거나 방어될 때까지 무한하게 팔꿈치 치기가 계속되는 무서운 기술.
그리고 도중에 급소치기 기술을 파생할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

통상공격이 변하고, 반격기에 좀 더 특화된다. 반격에 성공하면 가볍게 날릴 수 있으며 공격을 받으면 무조건 반격이 나가는 반격모드도 있지만 그만큼 공격능력은 약 공격을 제외한 모든 기본기의 피해량이 없다. 그러나 반격 판정이 성립되면 공격이 끝날때까지 무적판정을 지니기 때문에 수비 플레이에 부합되는 액세서리라고 볼 수 있다. 특이사항으로 타격기에만 반응하는지 잡기 기술은 막지 못한다.

21. 킹 버거 [편집]



착용시 머리가 없어지고 몸통이 햄버거 빵으로 변한다. 처음에는 빵밖에 없지만, Z+X로 재료를 공급받음으로써 햄버거의 모습을 갖추어 나갈때마다 점점 더 강력해진다. 1~2번째 재료는 기술을 안 맞춰도 공급 받으나, 공격을 맞춰야 공급받는 세 번째 재료부터 카운터 기술로 바뀌는 마지막 일곱 번째 재료까지 TEC→JMP→DEF→SPD→STR 순으로 파라미터가 1씩 상승한다.

진화형 액세서리지만 진화 조건이 조금 쉬운 대신 완전체가 전혀 강력하지 않다. 때문에 진지한 픽보단 즐겜픽의 성향이 강하며, 진지한 픽이라면 갑옷의 세우기 옆치 X와 D+X의 띄우기를 조합한 무콤픽으로만 활용된다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅌ
[1] 이 단점은 안드로이드 전용 악세사리인 호버 레그와 일맥상통한다.[2] 마나를 무한정 활용가능하니 모으기를 무한난사가 가능한데다가 정신나간 범위의 대쉬필을 수월하게 확인할 수 있다.[3] 무한각성 + 각성 후 XXX → Z+C 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[4] 에어대쉬와 텔레포트 후 자유롭게 방향 이동 + 도망다니며 기모으기 유용함[5] 필살기 후 느긋하게 X+X+XC[6] 맞은 상대는 기상 후 무적 시간이 줄어든다.

[각주]