겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅏ~ㅐ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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1. 사막의 왕관
1.1. 황금 사막의 왕관
2. 사슴벌레 투구
3. 사신의 장갑
3.1. 사신의 장갑 - 리버스
4. 사이코 바이저
4.1. 사이코 시커
5. 사이클롭스의 눈
6. 사이키 빠삐용
7. 사쿠라 카타나
7.1. 키쿠 카타나
7.2. 화염의 카타나
7.3. 혹한의 카타나
7.4. 코노하 카타나
8. 사타닉 스피릿
8.2. 사타닉 블리자드
8.3. 사타닉 아포칼립스
8.4. 사타닉 라이트닝
8.5. 사타닉 카오스
8.6. 사타닉 사이클론
8.7. 엔젤릭 스피릿
9. 사파이러스
9.1. 루베러스
9.2. 베릴로스
9.3. 토파러스
9.4. 아메지스
9.5. 오닉스
10. 사혼 은월도
10.1. 사혼 금월도
10.2. 사쿠라 은월도
11. 사환도사
12. 산타 선물 꾸러미
12.1. 황금 선물 꾸러미
13. 산타구두
13.1. 산타구두(레드)
13.2. 산타구두(블루)
13.3. 산타구두(그린)
13.4. 산타구두(화이트)
13.5. 산타구두(골드)
13.6. 산타구두 (퍼플)
13.7. 산타구두(핑크)
14. 산타의 양말
14.1. 황금 산타의 양말
15. 살수첩
15.1. 황금 살수첩
16. 살인 대좌의 비약
17. 새벽을 가르는 그림자
17.1. 여명을 가르는 그림자
18. 새틀라이트 패널
18.1. 새틀라이트 콘덴서
18.2. 새틀라이트 스페이스
19. 샐러맨더의 횃불
19.1. 펜리르의 토치
19.2. 볼텍스의 토치
19.3. 파프닐 토치
19.4. 가루다 토치
19.5. 실프 토치
19.6. 쉐도우 토치



1. 사막의 왕관 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1156383930_3990.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD-1, DEF+1
상세 설명
피라미드 모양의 왕관.
고대 왕가의 가호를 받아 모래 폭풍을 일으켜 적을 물리친다.
작지만 강력한 미이라를 소환하거나 피라미드를 사방으로 발사하는 등 다양한 공격기술을 갖고 있다.

기술표
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Z+C

상하좌우로 피라미드를 소환해 적을 공격합니다.
MP를 소비합니다.

Z+X

대각선 네 방향으로 피라미드를 소환해 공격합니다.
MP를 소비합니다.

V+XC

작은 미이라를 소환해 적을 공격합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC

슬라이딩하며 박치기로 공격합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기)

용권과 모래 폭풍으로 넓은 범위를 공격합니다.
MP를 소비합니다.


전 듀얼매치 블랙리스트 액세서리 0순위.

피라미드와 미라, 모래폭풍을 소환하는 등의 공격을 펼치는 액세서리다. 허름한 외모 때문에[1] 이 액세서리를 처음 상대한다면 얕보기 쉽다. 하지만 그 성능을 찬찬히 훑어보자면 속이 꽉 차있고 나무랄 데가 없는 겟앰프드 역사상 이례적인 정신나간 액세서리이다.외모와 성능은 반비례

각종 콤보와 상대의 측면을 노리는 옆치기가 일품.
Z+C, Z+X의 경우 사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 있어 가드 하기가 매우 까다롭고, 발생속도가 빨라 기본 띄우기 공격 이후에 가볍게 추가타로 넣을 수 있다. 갑옷에 착용하면 이 기술로 정신나간 콤보도 된다. Z+XC로 소환하는 모래 폭풍은 시계방향으로 지속적으로 회전하기 때문에 가드하는 것이 거의 불가능한데다 운 나쁘좋으면 2연타로 먹히는 경우도 있다. 게다가 시전 시작하면 중간에 맞아도 취소되지 않는다.[2]

그리고, V+XC로 작은 미라 NPC 를 뽑아내는 기술이 있는데...
일단은 기본 베이스는 군인에 한번에 하나만 소환 가능하고, 소환 도중 맞으면 끊기지만 문제는 소환 속도가 느린게 아닌데다 미라의 이동속도가 엄청나게 빨라서 뿌리치고 도망 가는게 힘들다. 미라가 앞으로 치면 주인이 뒤에서 주거니받거니 해서 답이 없다. 간혹가다 미라가 주인보다 더 잘하는 경우도 있으니 뭐 말 다 했다. 사실 이건 NPC의 고유한 특성 때문인데, 플레이어는 방향키로 이동하기에 8방향으로 움직일 수밖에 없다. 그런데 미이라는 컴퓨터라서 어디든지 직선으로 움직인다. 그렇기 때문에 상대가 북북서 방향에 있을 때 플레이어는 체스의 나이트처럼 직선으로 오다가 대각선으로 어퍼를 날리는 반면, 미이라는 그냥 직선으로 어퍼를 날린다. 일명 공포의 각도기 어퍼... 직접 상대해보면 마치 빨려들어오듯이 꽂히는 어퍼에 멘탈이 분쇄될 것이다

특히나 듀얼매치에서는 게임 모드의 특성상 미라만 뽑아대는 사막의 왕관을 만나면 매우 힘들다. 1:1 결투에서 비겁하게 2:1로 싸우는데 뭘 어쩌라고. 듀얼매치 서바이벌에 넷 건(거미줄 총)이 나오게 된 것도 바로 이것 때문이다. 게다가 상대가 라이트 서번트, 천상의 날개옷 등의 다운 무시 대형 변신 액세서리여도 상성을 거의 타지 않기 때문에 전혀 위축되지 않는다. 멋모르고 접근했다가는 Z+XC에 처맞고 요단강 익스프레스.

하지만 번지구역이 있는 맵이라면 체공 시간이 긴 기술이 있는 액세서리를 활용하거나, 번지 구역을 넘어가는 식으로 플레이하면[3] 그나마 좀 나으니 참고하자.

결국 2013년 여름 대규모 업데이트에서 하향 패치가 진행 되었다. 미라 NPC의 체력이 눈에 띄게 줄고 AI가 낮아져서 상대를 공격하기까지 시간이 걸리는데, 그렇다고 미라는 신경쓸 필요도 없이 주인만 공격했다가는 뒤에서 역공을 밎는다. 거기다가 미라 외에는 건드린 게 없어서 듀얼매치에서 만나면 여전히 골치아프다.


1.1. 황금 사막의 왕관[편집]


일러스트
파일:황금 사막의 왕관.jpg
가격
판도라의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, DEF +1
상세 설명
순금으로 제작된 피라미드 모양의 왕관.
도난에 방지를 위해 각종 트랩과 황금 미라가 존재한다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사막의 왕관] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사막의 왕관] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [사막의 왕관] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

V+XC
기존 [사막의 왕관] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [사막의 왕관] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
모래 바람이 4개 생성되어 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
조준한 상대의 위치에 피라미드를 떨어트리는 기술입니다.
피라미드가 상대를 명중하면 3차례에 걸쳐 점점 큰 피라미드가 떨어지고 약 5초 동안 구속됩니다.
명중 한 상대에게 저주에 걸어 미라로 만들어버립니다.
미라로 변하게 되면, 모든 능력치가 -2만큼 감소합니다.
미라 상태는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2. 사슴벌레 투구 [편집]


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1152648432_5007.gif
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR+1
상세 설명
머리에 달린 거대한 집게를 사용해 상대를 잡아 던지거나 무기를 파괴해버린다.
잡기 사용 시 땅에 강력한 파동을 발생시켜 주변의 적도 같이 공격하므로 효과적으로 활용하도록 하자!

큼지막한 사슴벌레 모양의 투구를 쓰는데 덕분에 스킨이 안 맞으면 영 괴상하다.

D+X - 살짝 뛰면서 집게로 공격한다. 베기 속성. 판정이 제법 준수하다. 초인의 기본 D+X와 비슷한데 리치가 좀 더 길다. 데미지는 V+C와 똑같다.

D+XC, Z+X - 돌진하면서 집게로 여러번 공격한다. 베기 속성. MP 4.2 소모. 지속 공격이므로 공격 판정 중간에 가드를 풀 경우 그대로 맞으며, 무기 파괴 효과가 있다. 판정은 D+X와 비슷하지만 발동이 약간 느리다.

V+XC - 풍뎅이 투구의 그것처럼 공중에서 급강하하며 돌진한다. 베기 속성. MP 4.2 소모. 적중시 적을 약하게 날리는 성능인데, 모션 마지막에 살짝 공중으로 뜨기에 잘만 하면 연속 시전도 할 수 있다. 공격 전 딜레이가 매우 짧아 기습용으로도 적합하며 나름대로 번지도 가능. 다만 저 살짝 뜨는 부분에는 판정이 없어서 공격 가능 거리를 숙지 하지 못하면 반격을 맞거나 혼자 떨어지니 주의할것. 데미지는 V+C와 똑같다.

Z+XC - 집게로 잡은 뒤 수차례 찝어주고 바닥에 내리친 후 뒤쪽으로 넘겨버린다. MP 6.3 소모. 잡기판정에 가드 불가이며, STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지. 바닥에 내리칠때 적을 튕겨내는 공격판정이 있어서 멋모르고 근처에 있는 다른 사람들이 번지되는 경우도 있다. 시전시간이 길지만 잡기 기술답게 시전 직후를 제외하고는 무적 판정. 잡기판정은 제법 괜찮은 편이지만 발동은 보통이라 그냥 쓰면 웬만해선 잡혀주지 않으므로 몽크의 Z+C 세우기를 이용한 이지선다나 갑옷의 X 공격 명중 후 연계 가능. 뒤쪽으로 넘길 때 추가타는 안 된다. 자신보다 크기가 일정수준 이상으로 작은 상대에게는 가까이 붙어서 쓰면 안 맞으니 주의.

기술은 적지만 판정이 괜찮고 대부분 알지 못하는 무기파괴 효과도 있으며 필살기의 경우 고정데미지 잡기판정에 무적시간도 길고 주변판정도 좋으며 무엇보다 갑옷의 X공격에서 간단하게 적중하는것이 장점. 갑옷의 데미지가 낮다고는 해도 필살기의 고정데미지가 상당하고 X 자체가 명중하기 쉽기 때문에 방어력 낮은 캐릭터들은 그야말로 뼈를 주고 살을 깎는 고통을 받게 된다. 나온지 오래되어서 아는 사람도 적기 때문에 날로 먹기도 쉽다. 갑옷이 주력 캐릭터라면 더할 나위가 없다. 마인처럼 기본기는 출중하나 기본 MP사용 기술들의 성능이 낮고 기본 D+X의 사용비중이 낮은 캐릭터에 착용해도 강력한 효과를 볼 수 있다. 힘10을 맞춰 어마어마한 데미지를 뽑을 수 있는 것도 마인의 장점. 다만 덩치가 커서 가까이서 ZXC를 쓰면 안 맞는 경우도 있으니 주의. 가격도 저렴한 편이다. 비슷한 액세서리인 풍뎅이 투구는 상향을 받았지만 이 액세서리는 괜히 상향을 안해준 게 아니다.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.


3. 사신의 장갑[편집]



겟앰프드 메이저 아르카나 액세서리
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파일:00_fool.jpg
00: The Fool
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01: The Magician
파일:02_highpriestess.jpg
02: The High Priestess
파일:item_ill_1548222791_3154.gif


집시의 봉
미구현
미구현
파일:03-empress.jpg
03: The Empress
파일:04_emperor.jpg
04: The Emperor
파일:05_hierophant.jpg
05: The Hierophant
파일:item_ill_1525253035_8116.gif
파일:item_ill_1287024302_4576.gif

여제의 홀
황제의 견갑
미구현
파일:06_lovers.jpg
06: The Lovers
파일:07_chariot.jpg
07: The Chariot
파일:08_strength.jpg
08: Strength

파일:item_ill_1331702047_3554.gif
파일:arcanaxi2.png
미구현
채리엇 액스
라이온의 건틀릿
파일:09_hermit.jpg
09: The Hermit
파일:10_wheeloffortune.jpg
10: Wheel of Fortune
파일:11_justice.jpg
11: Justice

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파일:item_ill_1454385147_7471.gif
미구현
운명의 부츠
정의의 천칭
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12: The Hanged Man
파일:13_death.jpg
13: Death
파일:14_temperance.jpg
14: Temperance

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파일:item_ill_1233203864_4421.gif
미구현
사신의 장갑
천사의 성배
파일:15_devil.jpg
15: The Devil
파일:16_tower.jpg
16: The Tower
파일:17_star.jpg
17: The Star
파일:item_ill_1395205084_7261.gif
파일:item_ill_1468898119_1318.gif
파일:arcanaxvii.png
마신의 촛대
파멸의 탑
황혼의 별
파일:18_moon.jpg
18: The Moon
파일:19_sun.jpg
19: The Sun
파일:20_judgement.jpg
20: Judgement
파일:arcanaxviii.jpg
파일:item_ill_1620776229_1503.gif
파일:item_ill_1395812430_6156.gif
황혼의 달
황혼의 태양
심판의 창
파일:21_world.jpg
21: The World
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완성의 월계수


파일:아이콘:사신의 장갑.gif
사신의 장갑
2009-01-22
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:사신의 장갑.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
Major Arcana 13 DEATH
사신의 혼이 깃든 장갑. 죽음의 사신을 불러내 주변을 공포로 물들이거나, 어둠의 기운을 이용한 강력한 힘을 사용할 수 있게 된다.


기술표
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Z+C(베기)

자신은 공중으로 점프한 뒤 사신이 자신이 있던 자리를 낫을 휘둘러 공격하는
회피 형태의 기술입니다.
기술 사용 후에는 공중 기술로 공격하거나,
착지한 뒤 경직된 상대방을 향해 추가타를 입히는 것이 가능합니다.
기술 발동 시 약간의 무적시간이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

두 개의 영혼을 날리는 원거리 공격 기술입니다.
방어할 수 있지만 지속시간으로 인하여 높은 데미지를 입습니다.
기술을 사용도중 자신이 공격 당해도 기술은 그대로 발동하기 때문에
근거리라고 해도 안심할 수 없습니다.
해당 기술은 지속시간이 끝나기 전까지 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

지면에서 묘비를 솟아가게 하여 상대방을 연속 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대방을 높이 띄우지만 기술 사용 후 딜레이가 적어서
여유 있게 추가타를 입힐 수 있습니다.
묘비가 완전히 사라지기 전 까지는 재사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 비스듬히 영혼을 떨어뜨립니다.
영혼은 서서히 날아가다가, 지면에 닿으면 마법진을 발동시키며,
마지막에는 사신이 낫을 휘둘러 폭발 공격을 합니다.
해당 기술은 방어가 불가능하고, 연속하여 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

HP 게이지가 1줄 미만일 때 사용할 수 있는 기술입니다.
기술을 사용하면 방어불능의 잡기를 시전하며,
이때 자신과 상대방의 HP수치를 가지고 누가 죽을지 사신에게 심판을 내립니다.
상대방의 HP 게이지가 1줄 이상이라면 자신이 반드시 즉사하며,
상대방의 HP 게이지도 1줄 미만인 상태에서는 HP가 높은 쪽이
살아남을 확률이 높습니다.
(ex:자신HP < 상대방HP = 자신이 즉사할 확률 높음
자신HP > 상대방HP = 상대방이 즉사할 확률 높음)
MP를 소비하는 기술입니다.


타로카드의 대 알카나 13번, 죽음을 모티브로 만들어진 액세서리.

Z+C가 매우 흉악하다. 발동 즉시 무적판정에 상대를 보고 사용하면 상대 뒤로 넘어가는데다가 판정 범위까지 미묘해서 익숙하지 않다면 이 기술 하나로 능욕 당하고 누워버릴 수도 있다. 카운터로서 사용하기 좋고 격투가는 맞춘 뒤 바로 V+X로 세울 수도 있는 매우 강력한 기술이다.

특히 골렘에 사용하면 Z+C 경직 후 V+X로 띄우는 콤보를 쓸 수 있는데, 추가타까지 맞게 되면 나오는 대미지가 괴랄하기 짝이 없다.[4]거기다 베기공격 강화 8~10강이라면... 래더매치에서도 잘 보이는 조합이다.

Z+XC로는 즉사기를 사용하는데 자신보다 체력이 낮은 상대에게 사용하면 즉사시킬 확률이 높아진다.이거 반대여야 하는 거 아냐? 자신보다 체력이 높은 상대에게는 위험한 도박이 될 수 있고, 체력이 1/2 이상인 상대에게 사용하면 무조건 자신이 사망한다.


3.1. 사신의 장갑 - 리버스[편집]


일러스트
파일:사신의 장갑 - 리버스.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 13 DEATH - Reverse
거대한 낫으로 목숨을 빼앗는 사신의 혼이 깃든 장갑.
사신의 혼이 깨어나 낫을 휘두르면 상대는 무조건 죽음에 이르게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술 사용 중에 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 잠시 동안 묘비가 남아 폭발 공격을 발생시킵니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사신의 환영이 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라지고,
기술 사용 중에 연속으로 사용할 수 있습니다.
사용자는 사신의 환영에 공격 당하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [사신의 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자의 HP가 2줄 기준(75% 이하)으로 남은 상태에서 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 좌우로 8명의 사신이 출현하여 공격합니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


전체적으로 소소한 강화가 이루어졌으나 ZC의 가불이 흉악하다.

4. 사이코 바이저 [편집]


일러스트
파일:사이코 바이저.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
초능력자의 힘을 증폭시키는 장비.
이 장비로 벽 너머의 상대를 투시는 물론 공격도 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z
원거리의 대상을 조준할 수 있습니다.
해당 기술 사용 시 다른 지역에 있는 상대와 아이템을 볼 수 있습니다.

C→C→C
염동구를 발사하여 조종하는 3단 기술입니다.
2단공격 이후로는 1단 공이 맞은 지점에서 이동하며, 원거리에서 콤보를 할 수 있습니다.

X→X→X
손을 뿌리치고, 땅을 띄어올리고 흩어진 파편을 앞으로 날리는 3단 기술입니다.

D+C
무기만을 막는 오라에 쌓여 돌진합니다.
해당 기술은 상대의 히트 및 가드를 무시합니다.

D+X
보이지 않는 염동력으로 상대를 바닥에 내리쳐 바운드 시킵니다.
연속 히트가 불가합니다.

Z+C(모으기)
상대를 조준하여 초능력으로 겨누는 기술입니다.
기술 사용 시 최대로 모으기를 유지하면 조준한 상대를 태워버립니다.
기술의 발동은 늦지만 조준한 상대를 반드시 명중합니다.
해당 기술은 조준한 상대가 없으면 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
장벽을 시전하여 공격을 막고, 장벽을 넓혀 주위를 날려버립니다.
모으기를 유지하면 막는 시간을 늘릴 수 있으며, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
장벽 시전 중 무적시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
장벽에 전개한 상태로 전방에 있는 조준한 상대를 향해 추적하여 돌진합니다.
뛰어오를 때부터 무적시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC, Co+XC
전방을 타겟하여 가장 가까운 상대의 배후에 워프합니다.
XC 추가 입력으로 다시 재사용이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(재사용 시 MP를2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
조준한 상대의 위치에 있는 땅을 띄워올려 잔해로 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올린 상태에서 에너지 빔으로 날려 버립니다.
해당 기술 판정은 지면에만 있기 때문에 점프로 회피할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2를 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


초능력을 사용하는 컨셉의 액세서리이다. 매우 긴 조준 거리를 가진 것이 특징으로 상대의 시야밖에서 저격질을 할 수 있다. 일반적인 게임에선 방장에게 강퇴당해 사용할 수 없지만 진영전모드에서 피닉스의 지팡이와 함께 후방저격수 포지션으로 맹활약중이다. 일반적으로는 압도적인 딜량과 원거리내성이라는 방어수단이 있는 피닉싀의 지팡이보다 동일 포지션에선 한수아래급 악세로 평가받지만 피닉스지팡이와는 다르게 zxc 조준공격이 가드가 불가능하다는 점에서 가드가 가능한 피닉스의 지팡이 zxc와는 차별점이 있어서 하위호환으로까지는 여겨지지 않는다. 다만 가드할틈이 없는 난전에서 달리든 점프하든 확정으로 들어가는 피닉스지팡이의 zxc와는 달리 달리거나 점프하면 회피가 가능하단 점은 뒤떨어진다. 같은 포지션의 기술인 ZC가 있긴하지만 이건 발동속도가 매우 느리고 데미지가 낮은데다가 발동하는 동안 조준잡힌 상대가 알아챌수 있는 이펙트가 있어서 도중에 가드하기가 쉽기때문에 비교가 안된다. 게다가 근접전에서는 성능이 더 쓰레기가 되어버린다.


4.1. 사이코 시커[편집]


일러스트
파일:사이코 시커.jpg
가격
판도라의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
초능력자의 힘을 증폭시키는 장비.
장비를 통하여 초능력을 증폭시켜, 벽 너머 사물 조종하거나 파괴할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사이코 바이저] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사이코 바이저] 액세서리와 동일합니다.

V+X
공중에서 염동구를 떨어트려 공격하는 기술입니다.

D+C
기존 [사이코 바이저] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [사이코 바이저] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발동 시간이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [사이코 바이저] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [사이코 바이저] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.


5. 사이클롭스의 눈[편집]


일러스트
파일:사이클롭스의 눈.jpg
가격
4,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
저주의 마안을 가진 외눈의 거인 사이클롭스를 본떠 제작된 장비.
무시무시한 마안으로 상대를 바라보아 겁에 벌벌 떨게 할 수 있다. 또한, 이것을 착용한 자는
보통 사람에게는 보이지 않는 것이 보인다고 한다.
● 착용 시 캐릭터의 동작 상태를 알 수 있는 특수한 외곽선이 보이게 됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 사이클롭스의 시선
사이클롭스 착용자의 화면에서 「동작(공격, 방어, 무기 사용 등) 중인 캐릭터」는 외곽선이 노란색으로 나타나며, 「무적 상태인 캐릭터」는 외곽선이 빨간색으로 나타납니다.

D+X

몽둥이를 세차게 휘둘러 상대를 띄워 올립니다.
발생이 약간 느린 대신 타격 효과가 강력하며, 명중 이후 Z+C 기술로 콤보를 이어나갈 수 있습니다.

Z+C

무시무시한 시선으로 상대를 노려보아 공황상태로 만듭니다.
시선에 닿은 상대는 상대는 약간의 데미지를 입고, 순간적으로 시야를 빼앗깁니다.
시야를 뺏긴 상대는 주위의 상황을 파악할 수 없게 되기 때문에 순간적인 교란 효과가 높습니다.
이 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수는 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X

상대에게 박치기를 날려 경직시킨 다음, 몽둥이를 휘둘러 상대를 날려버립니다.
기술에 명중한 상대의 액세서리에 강화가 되어있으면
특수한 이펙트가 발생하면서 상대의 [액세서리 강화 효과] 를 복사해오는 특수 효과가 있습니다.
복사한 강화 효과는 게임이 끝날 때까지 유지됩니다.
강화 효과를 복사한 상태에서 다른 상대의 강화 효과를 복사한 경우는,
기존에 복사했던 강화 효과가 사라지고 새로 복사한 강화 효과가 적용됩니다.

상대의 액세서리에 [능력치 강화(예: 중급 STR 카드 등)] 가 되어있을 경우:
- 상대의 능력치 강화 효과를 그대로 복사해옵니다.

상대의 액세서리에 [속성 강화(예: 베기 공격, 화염 내성 등)] 가 되어있을 경우:
- 상대의 속성 강화 효과를 2배로 증폭하여 복사해옵니다. 단,「속성 공격」효과는「속성 내성」효과로 변환됩니다.
- 상대에게서 복사해온 속성 강화 효과는 사용자의 속성 강화 효과와는 별도로 가산됩니다.
- 액세서리 자체에 적용되어 있는 속성 내성 효과(예: 젤리 갑옷의 베기 내성 20% 등), 코디 액세서리의 속성 내성 효과는 복사하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC

몽둥이를 내리쳐 상대를 날려버립니다.
기술이 명중하거나 상대가 방어하면, 잠시 뒤 공중에서 거인의 팔이 나타나 거대한 몽둥이로 지면을 또다시 내려칩니다.
상대가 기술 사용자의 몽둥이 공격을 맞더라도 이어지는 거인의 몽둥이 공격을 방어할 수 있지만,
기술 사용자의 몽둥이 공격 피격으로 인한 무적 시간이 종료된 직후 거인의 몽둥이 공격이 발생하기 때문에
침착하게 방어를 유지하지 않으면 거인의 몽둥이 공격에 연달아서 맞게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (거인의 팔이 나타나면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(화염)

지면에 저주의 시선을 쏘아 거인의 팔을 나타나게 합니다.
시선이 벽에 부딪히면 아무것도 일어나지 않습니다.
기술이 근접해서 명중하면 높은 확률로 2HIT 하고, 이후 D+X 로 추격하면 굉장히 강력합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC

공중에 저주의 시선을 쏘아 거인의 팔을 나타나게 합니다.
거인의 팔은 잠시 뒤 거대한 몽둥이로 지면을 내려칩니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC(화염)

사용자 중심 원형으로 저주의 시선을 쏘아 사용자 주위를 마그마로 둘러싸는 광범위 기술입니다.
마그마는 약 5초 정도 지면에 남습니다.
마그마에 닿아 공중으로 날아간 상대에게 추가 공격이 가능하지만,
마그마에 닿은 상대가 연속해서 마그마에 닿을 경우는 데미지를 입지 않습니다.
기술 사용시 나타나는 팔에도 매우 빠른 공격 판정이 발생하기 때문에
이를 이용해 일종의 회피 기술로도 응용할 수도 있습니다.
팔 공격은 데미지가 없습니다.
사용자가 팔에 탄 시점부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


특수능력도 있는데 사이클롭스 착용자의 화면에서 「동작(공격, 방어, 무기 사용 등) 중인 캐릭터」는 외곽선이 노란색으로 나타나며, 「무적 상태인 캐릭터」는 외곽선이 빨간색으로 나타난다.
다른 스킬들은 그럭저럭 써줄만 하지만, 이 악세사리의 또다른 특수능력으로 Z+X스킬로 맞췃을때 기술에 명중한 상대의 액세서리에 강화가 되어있으면 상대의 액세서리 강화 효과를 복사하는 특수 효과가 있다. 복사한 강화 효과는 게임이 끝날 때까지 유지.강화 효과를 복사한 상태에서 다른 상대의 강화 효과를 복사한 경우는,기존에 복사했던 강화 효과가 사라지고 새로 복사한 강화 효과가 적용된다. 상대의 액세서리에 능력치 강화(중급 STR 카드 등) 가 되어있을 경우 상대의 능력치 강화 효과를 그대로 복사해온다. 상대의 액세서리에 속성 강화(베기 공격, 화염 내성 등)] 가 되어있을 경우: 상대의 속성 강화 효과를 2배로 증폭하여 복사해오지만「속성 공격」효과는「속성 내성」효과로 변경된다. 즉 화염공격 20%→화염내성 40%가 된다. 액세서리 자체의 속성 내성 효과(젤리갑옷의 베기 내성)코디 액세서리의 속성 내성 효과는 복사하지 않는다.


6. 사이키 빠삐용[편집]


일러스트
파일:사이키 빠삐용.jpg
가격
액세서리 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
가볍게 날아다니고 부드러워 보이지만 환각을 보게 하는 나비 날개.
감춰진 눈을 제대로 쳐다 본 자는 강력한 정신적 충격을 입고 쓰러지게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
나비를 앞으로 날려 현혹 시키면서 자신은 후퇴하는 회피 및 교란이 가능한 기술입니다.
대미지를 주면서 동시에 상대를 경직시키고, 시야를 빼앗을 수 있습니다.
경직이 풀린 뒤에도 무적 시간이 좀 더 지속되지만, 주위의 상황을 파악하지 못하게 되므로 교란 효과가 높습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
날개에 있는 가루를 흩뿌려 좌우에 분신을 소환하는 기술입니다.
분신은 공격받으면 대미지를 주고, 소환한 플레이어가 공격 당하면 사라집니다.
분신은 약 10초 정도 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X 이후 ZZ(파생)
분신과 위치를 바꾸는 기술입니다.
위치 변경은 좌측 분신의 위치에서 우측 분신의 위치로 고정되어 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
바람을 일으켜 나비 회오리로 띄워 올리는 기술입니다.
자신은 후퇴하면서 V+XC 기술로 연계 할 수 습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중을 활공하면서 약 3초간 자유롭게 이동할 수 있는 비행 기술입니다.
비행 도중에는 4가지의 파생을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC->C(파생)
공중을 활공하는 도중 날갯짓으로 대각선 아래를 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC->X(파생)
공중을 활공하는 도중 급강하 하며 상대를 관통 하는 발차기로 아래를 공격하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+XC->XC(파생)
공중을 활공하는 도중 날갯짓하여 상승하면서 공격한 뒤 다시 한 번 위로 올라가 약 1초간 비행하는 기술입니다.
[XC]파생은 최대 3회까지 사용이 가능합니다. (3회까지 사용 하고 나서는 다른 파생기술 사용이 불가합니다.)
공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
MP를 2.1소비합니다.

V+XC->V(파생)
비행을 중지하고 땅으로 내려옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
나비 날개의 눈이 회전하면서 기이한 광선을 만들어 내어 발사하는 기술입니다.
이 기술에 맞은 상대방은 약 10초간 맵이 표시되지 않고, 상대방의 플레이 화면에서는 눈에 좋지 않을 것(?) 같은 사이키델릭 한 장면으로 바뀝니다.
방어가 불가능하지만, 광선이 발사되는 방향을 등지고 있는 상대에게는 히트하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (적중 시 MP를 2.1 소비합니다.)



7. 사쿠라 카타나[편집]


일러스트
파일:사쿠라 카타나.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
영원히 만개한다는 벚꽃 나무의 수액의 성분을 추출하여 만든 태도.
흩날리는 벚꽃은 아름답지만, 그 뒤에는 어떤 것보다 날카로운 일격이 숨겨져 있다.
● 검호 캐릭터가 착용 시, 액세서리 전용의 커맨드 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 로비 화면에서는 벚꽃이 휘날리는 특수 애니메이션이 발생합니다.
▶ 조준점이 벚꽃 문양으로 변화합니다.
▶ 검호 캐릭터가 착용 시 커맨드(반회전)+C, 커맨드(반회전)+X 기술이 추가됩니다.
* 커맨드 반회전은 「←↓→」,「↑←↓」,「→↑←」등 어느 쪽으로든 반회전을 입력하면 됩니다.
 방향키 입력 후 공격 버튼을 누르기까지 입력 시간에 제한은 없습니다.

C→C→C(→XC)
표준적인 3단 공격입니다.
3타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면 후방으로 한번 후퇴한 후 정면으로 찌르기 공격을 하는
파생 기술을 사용할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 길게 유지하면 후퇴만 하게 됩니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 2.1+2.1 소비합니다.

X→X→X(→XC)
표준적인 3단 공격입니다.
3타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면 상대를 공중으로 띄워 올리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+C(→XC)
검을 휘두르며 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.
경직이 짧습니다.
[XC] 버튼을 추가로 입력하면 한차례 후퇴한 다음 전방을 재빠르게 베어내는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X
검을 치켜 올려 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
공중의 상대에게 명중하면 띄우지 않고 추가로 베어버립니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
속도를 유지한 채 베어버립니다.
검호 캐릭터의 [V+X] 기술과 동일한 성능입니다.

Z+C
기합을 모은 뒤 고속으로 베어버리는 방어 불능의 기술입니다.
칼의 끝부분에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
검을 지면으로 내려쳐 세 갈래의 충격파를 소환하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
모으기를 유지하면 충격파가 다섯 갈래로 증가되며, 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
높게 날아오르는 띄우기 기술입니다.
대미지는 보통이지만, 공중 복귀가 가능하여 전투에 유용한 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
검을 지면으로 내려쳐 충격파를 생성시킵니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 앞뒤로 가로지르며 벚꽃의 정기를 받아 일격을 가하는 난무 기술입니다.
칼의 끝 부분에 명중하지 않으면 파생되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(반회전)+C
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
눈에 보이지 않는 속도로 정면을 베는 발도술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
방어할 수 없는 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(반회전)+X
검호 캐릭터만 사용할 수 있는 기술입니다.
눈에 보이지 않는 속도로 공중을 베는 발도술입니다.
공중의 상대에게만 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.


☆은 공중에서 공격을 적중시킬 시, 판정이 바뀌는 기술.
★은 다운된 적을 추가 공격할 수 있는 찍기 판정을 가진 기술.

X - X - X( - XC): 오른 팔꿈치로 한번 공격한 뒤, 칼을 꺼내 위, 아래로 크게 베어내는 총 3단 공격. 여기까지는 평범하지만, 3타가 끝난 뒤 xc를 추가로 입력하면 mp를 소모하여 추가로 4타째 파생기가 나간다. 상대를 위로 크게 띄우는 판정을 가졌다. 떨어지는 상대방에게는 추가타 가능. 특히나 zxc로 연계할 수 있는 유일무일한 기술이지만, 문제는 콤보 연결시키기가 매우 어렵다.

C - C - C( - XC): 오른팔로 두번 공격한 뒤, 3타째에 칼을 꺼내 베는 공격. 평범한 3타 공격이지만, 3타가 끝난 뒤 xc를 추가 입력하면 mp를 소모하여 추가로 4타째인 돌진찌르기로 공격한다. 상대의 반격기에 대응하는 것이 목적인 파생기인건지 타이밍 좋게 파생기를 사용하면 상대의 반격을 빠르게 뒤로 물러서면서 높은 확률로 회피, 이후 곧바로 돌진 하여 상대에게 역으로 반격하는 모습을 볼 수 있어서 꽤 유용한 기술이다. 다만 반격을 무조건 회피하지는 못하는지 가끔씩 똑같은 타이밍에 파생기를 썼는데도 상대의 반격기에 맞는 경우도 있다.

D - X(☆): 군인의 dx어퍼컷 마냥 칼로 크게 베어 상대를 위로 띄운다. 이후 떨어지는 상대방에게 추가타 가능. 다만 공중에서 상대방을 맞출 시에는 판정이 달라지는데 공중에서 히트 시 지상에서처럼 상대를 크게 띄우는 것이 아니라, 공중의 상대방에게 위, 아래로 빠르게 2연타를 먹인다. 여기서 추가타는 불가능하며 데미지도 지상 히트시 보다 하향된다.

D - C( - XC): 상대방을 빠르게 일(一)자로 베어버린다. 데미지도 괜찮으며 무엇보다 상대방에게 히트시켜도 상대방은 다운이 안된다. dc 이 후 xc입력으로 mp를 소모하여 파생기를 날린다. 뒤로 백덤블링 후, 빠르게 돌진베기를 시전하여 상대를 날려버린다. 다만 이 파생기는 상대의 반격기에 대응하는 것이 목적인 파생기가 아닌건지 ccc xc 처럼 가끔씩 반격회피가 되는 경우는 없다.

V - X: 공중에서 아래쪽으로 칼로 일자로 베어낸다. 검호의 vx와 동일한 모션. 데미지는 꽤 상당한 편이다.

Z - X(★)(모으기): 본격 대 스텝 플레이 기술. 칼을 꺼내 아래로 찍어내린 후, 자신의 앞, 주위에 검기를 날린다. 상대방이 이 검기에 맞으면 다운되지 않고 뒤로 살짝 밀려나기만 한다. 그리고 찍기 판정이 있어서 상대방이 다운 상태에 있을때에도 사용시 데미지를 주는 것이 가능. 그 중에서도 상대방을 강제 기상하는 경우는 이 기술이 유일하다. 때문에 상대방을 세우자마자 검기도 맞추는 2연타도 가능하다. 그리고 이 기술은 챠지가 가능한데, 이 챠지가 스텝 플레이를 주로하는 유저를 겨냥할 수 있는 이유이다. zx를 모으기로 쓸 시, 3방향의 검기가 5방향으로 넓어지고, 검기의 사정거리가 화면 끝까지 간다. 그것도 그냥 zx보다 반응 못할 정도의 훨씬 빠른 속도로 추가로 데미지와 판정마저 강력해졌는데, 모으기로 쏜 검기에 맞을 시, 트윈스 베타의 dx를 맞은 것 마냥 크게 밀려난다. 때문에 번지용으로도 많이 쓰이는 편. 모으기에도 위와 같이 2연타가 가능하지만 대신 판정은 모으지 않은 공격과 동일하다.

Z - C: 가드 불가 기술 잠시 준비 자세를 잡은 뒤, 상대방에게 돌진, 관통하여 칼로 베어낸다. 피격당한 상대방은 잠깐의 경직 후에야 다운되는데 이때 경직먹은 주제에다른 공격은 추가타가 안되지만 반바퀴 커맨드c로는 추가타 가능하다. 문제는, 이 기술의 판정이 상당히 애매한 편이라는 것. 가드 불가인 것까진 좋으나, 이동거리가 생각보다 멀리가는 주제에 이 기술 최대 이동거리에서 사용하면 상대방에게 공격은 하지도 않고 관통만 하고 끝난다. '''즉, 허세범위가 상당히 길다.
''' 심지어 공격성공 될 것 같은 거리인데도. 관통만하고 끝나는 것을 보면 자신의 입은 어느샌가 절로 걸쭉한 욕과 여윽시 갓겜이 나오는 걸 보게 될 것이니 상대방과 좀 가까운 거리에서 사용하는 것을 추천한다.

D - XC(☆): 상대방을 위로 크게 띄워버린다. 이때 모션은 자신도 크게 뛰어올라 도약하는 모션이라 동시에 점프기술이라 생각하면 된다. 선딜레이가 아예 없는 공격이라서 시전하면 바로 나간다 생각하면 된다. 다만 막힌다면 빈틈이 많은 지라 vx로 견제하거나 공격에 안맞기를 기도 하는 수밖에 없다. 상대방을 공중에서 히트 시 판정이 바뀌는데 지상에서 맞은 것 처럼 크게 띄워지지 않고 조금만 띄워진다, 역시나 데미지도 하향된 상태로 들어가는건 덤. 다만 지상 히트든 공중 히트든 vxc로 추가타가 가능하다.

V - XC(☆, ★): 비천어검류의 용퇴섬마냥 공중에서 칼을 꺼내 그대로 아래로 찍어내린다. 이 기술을 상대방에게 지상에서 히트 시 상대방을 위로 띄워버린다. 이 후 추가타 가능. 공중에서 히트 시 그대로 땅으로 쳐박아버린다. 상대가 다운한 상태에서도 공격 가능하며, 다운 한 상대에게 사용시 찍기 공격으로 데미지를 줄 수 있다. 유일하게 공중에서 히트 시 바뀌는 판정과 찍기 공격 판정을 둘 다 가지고 있다.

Z - XC: 사쿠라 카타나의 필살기. 사용시 잠깐의 준비동작 후, 대태도처럼 잔상으로 칼로 베어버린다. 문제는 이게 다른 판정이 존재한다는 것인데 너무 가까이에서 상대방을 zxc로 히트시킬 시, 그냥 잔상에게 베이고 그걸로 공격이 끝난다. 이렇게 보면 허망하기 짝이 없어 보이지만, 상대방과 적당한 거리를 벌린 뒤에 zxc를 맞추면 컷신과 함께 휘황찬란한 난무공격을 볼 수 있다. 데미지는 칼 계열이 다 그렇듯, 꽤 아픈편에 속한다. 하지만 주의할 점이 있는데, 번지 지역과 가까운 곳에서 필살기를 사용하진 말자. 제대로 들어간 필살기 자체가 지상에서 이동하는 것이라 그런지, 상대방을 베다가 어느새 자신이 번지로 떨어지는 경우도 있기 때문. 억울한 패배가 난무하는 기술이기도 하니, 주의하자. 준비자세가 있는지라 잘 모르지만 생각보다 꽤 발동이 빠른편인 기술이다. 또 zxc가 제대로 들어간 뒤엔 반바퀴 커맨드 c로 추가타가 가능하지만 공격이 끝나자마자 바로 시전해야 발도술이 들어간다.

Co+C(★): 검호 한정 기술. 오직 검호만이 사용할 수 있는 기술이다. 가드 불가의 발도술을 빠르게 내보이며 검호의 반바퀴 커맨드 c와 모션이나 효과 완전히 같지만 특이점이 하나 있는데 바로 몽크의 zc 세우기마냥 강제 기상 효과가 있다. 데미지를 주는 것과 동시에 상대방을 강제로 일으켜 세운다. 물론 여느 기술과 같이 다운 상태 공격 판정이 있는지라 특유의 발도 데미지가 덜 들어간다. 콤보, 추가타 위주의 기술.

Co+X: 검호 한정 기술. 오직 검호만이 사용할 수 있는 기술이다. 가드 불가의 발도술을 빠르게 공중에서 내보인다. 검호의 반바퀴 커맨드 x와 모션은 같지만 효과가 다른데, 검호의 커맨드 x처럼 1회 1타가 아닌 1회 연타 라는 점. 상대방에게 히트 시 기존 검호 커맨드x 처럼 한번맞고 크게 띄우는 게 아니라 연속으로 참격이 터지고, 맞은 자리에서 그대로 경직으로 조금씩 뒤로 가는 것이 포인트. 그리고 추가타가 가능하다. 특히 zxc로 이어가는 콤보가 제대로 들어갈 확률이 높은 편이다. 뒤로 밀리는 거리가 딱 알맞게 벌려지기 때문에, 혹시 커맨드x를 성공시켰다면 곧바로 zxc를 날리도록 하자.

반격: 빠르게 칼로 베어버린다. 평범한 반격기.


2016년 5월 4일부터 같은 달 17일까지 한정 판매한 액세서리 보급상자에서 얻을 수 있었던 신규 출시된 악세사리.[5]

또 칼질하는 악세냐... 하겠지만, 나름 성능도 괜찮은 편이었는데다 출시 당시엔 몰랐지만 이게 한때는 대단히 희귀한 악세사리였었다. 벚꽃을 컨셉으로 잡은 악세라서 그런지 악세전체를 놓고보면 정말로 이쁘다.[6] 이펙트도 그렇고 디자인도 훌륭하며 성능도 돈값은 하는 수준인데 매물이 없어서 희귀하기까지 한편이다. 너무 희귀한 나머지 공방이든 레더이든 쓰는 사람이 거의 없을 정도...이지만 사실은 악세사리 자체가 제대로 사용하기 어려운 편에 속해서 아무도 안쓴다는 얘기도 있다. 하지만 매물이 적고 희귀하다는건 맞으므로 일단 복각은 잘 안하는 편이고 복각됐다해도 보급상자에서 잘 안나오는 편이라 거래소에 올라온 걸 보면 대부분 1000만 게임머니 이상 올라간 것도 있었다. 심지어 누군가는 이거 하나 산다고 현금 16만원 주고 샀다는 얘기까지 들려오는 중. 외형만 놓고본다면 놀랍게도 전체 길이가 검호 전용 악세인 대태도보다 훨씬 크고, 좀 더 길다. 그러면서도 대태도보다는 몇 배는 빠른 공격이 가능한 악세이다.

추천캐릭터는 마인이나 버서커를 추천. 특히 마인을 추천한다. 힘 대비가 매우 좋은 편에 속한지라 힘으로 썰어재껴도 상대는 그냥 횟감거리가 된다. 덤으로 해당 악세를 검호가 착용하면 특수하게 바뀐 반바퀴 커맨드 공격을 쓸 수 있지만[7] 방금도 말했듯이 힘 대비의 영향을 받는지라 힘 스탯 4의 검호가 사용할시엔 정말 답답해 미칠정도로 약한 데미지를 보여준다.(...) 그러니 괜한 스트레스 받고싶지 않다면 검호가 아닌 힘 스탯이 높은 캐릭터로 사용하고 만일 '내가 죽어도 당연히 검호에다 끼는게 로망아니냐?' 한다면 절대로 그대로 쓰지말고 최소한 사쿠라 카타나에다가 베기공격 10강이거나 스페셜 힘카 강화작을 하여 힘2 를 찍어두고 쓰는 것을 적극 권장한다.

단점을 얘기하자면 악세에 대한 이해도와 숙련도가 대단히 높아야되고 피지컬이 많이 필요한 악세다. 때문에 악세는 이쁘지만 이걸 살리기가 매우 힘들어서 기껏 구했는데 룩딸 아님 창고행이 되어버릴 가능성이 매우 높은 비운의 악세. 악세의 성능 자체는 진짜 딱 꼬집고 말하자면 기술들이 하나같이 출중하면서 다른 악세에 비해서 그렇게까지 사기적인 성능은 아닌데 막상 실전에 들어가면 이상하게 승리를 따기가 힘든 악세사리이다. 각각의 기술들을 어떻게 이어가고 살리느냐가 관건.

여담으로 한때 하도 인지도가 적고 보기도 어려울정도로 희귀한 악세였다보니 이게 준에픽 악세였다라는 다소 황당한 루머가 떠돌기도 했다. 그러나 2021년 벚꽃 이벤트에서 벚꽃잎 15개로 얻을 수 있게 아예 떨이로 풀어버리면서 이제는 희귀한 레어 악세가 아니게 되버렸다.

7.1. 키쿠 카타나 [편집]


일러스트
파일:키쿠 카타나.jpg
가격
챌린지 커스텀 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
국화를 사랑하는 도공이 국화의 수액의 성분을 추출하여 만든 태도.
흩날리는 국화는 아름답지만, 그 뒤에는 어떤 것보다 날카로운 일격이 숨겨져있다.
● 검호 캐릭터가 착용 시, 액세서리 전용의 커맨드 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [사쿠라 카타나] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사쿠라 카타나] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
상대를 앞뒤로 가로지르며 국화의 정기를 받아 일격을 가하여 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


사쿠나 카타나의 스페셜 버젼이다. 하지만 이 액세서리를 얻을려면 커스텀 챌린지 클리어 보상에 나오는 메달을 얻어서 5개를 모아 상자 1개를 깔수있게되는데 확률이 극악이다. 그리고 메달지급은 무조건 3분이상 게임을 해야 얻을수 있어서 웬만한 각오는 해야한다. ZXC가 가불로 바뀐 것 이외에는 사쿠라 카타나와 동일한 성능.

7.2. 화염의 카타나 [편집]


파일:아이콘:화염의 카타나.gif
화염의 카타나
2022-06-02
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif




2022년 6월 PC방 이벤트로 등장한 액세서리. PC방 포인트 30000으로 선착순 200개까지 구할 수 있었다.

기존 사쿠라 카타나와 다른 점은 아래와 같다.[8]
  • 모든 기술에 화염 속성 적용.
  • D+C(→XC) 파생기 사용 시 방향 전환 가능.
  • Z+XC 근접 명중 시 상대를 불태워 날리는 공격 판정 발생.

7.3. 혹한의 카타나 [편집]


파일:아이콘:혹한의 카타나.gif
혹한의 카타나
2022-06-02
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif




2022년 6월 PC방 이벤트로 등장한 액세서리. PC방 포인트 30000으로 선착순 200개까지 구할 수 있었다.

기존 사쿠라 카타나와 다른 점은 아래와 같다.
  • 모든 기술에 냉기 속성 적용.
  • C→C→C(→XC) 파생기 사용 시 방향 전환 가능.
  • D+C(→XC) 파생기 사용 시 방향 전환 가능.
  • Z+XC 근접 명중 시 상대를 얼려버리는 공격 판정 발생.

7.4. 코노하 카타나 [편집]


파일:아이콘:코노하 카타나.gif
코노하 카타나
2023-05-31
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
나뭇잎을 사랑하는 도공의 인생을 바친 태도.
화려함과 날카로움을 겸비한 희대의 명도다.


2023년 5월 31일부터 6월 28일까지 진행되는 여름 JUNE비! 이벤트로 얻을 수 있는 JUNE 메달 30개로 구입할 수 있는 이벤트 액세서리. 성능은 기존 사쿠라 카타나와 완벽히 동일하다.

8. 사타닉 스피릿 [편집]


파일:아이콘:사타닉 스피릿.gif
사타닉 스피릿
2013-08-07
파일:아이콘_RM.gif 4,800
파일:일러스트:사타닉 스피릿.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
사악한 악마 사탄의 힘을 사용할 수 있게 해주는 장비.
지옥으로부터 발생시킨 불길은 눈앞의 모든 것을 태워 버린다고 한다. 사용자의 체력이 절반 이하가 되면 잠들어 있던 사탄의 힘이 깨어나 한층 더 강화된 기술을 사용할 수 있게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
  • 특수 능력: 사탄의 분노
사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 액세서리에 날개가 펼쳐지면서 분노 상태가 됩니다. 분노 상태에서는 사용자의 파라미터가 SPD +1, JMP +2, DEF -1만큼 변화합니다.
  • C→C→C→C
발톱을 휘둘러 상대를 할퀴는 4단 공격입니다. 3타째 공격은 넘어진 상대를 강제로 일으켜 세우는 성능이 있기 때문에, 2타째 공격이 적중하면 3타째 공격도 확정적으로 적중됩니다.
  • X→X
발톱으로 지면에 내려친 다음, 전방으로 불기둥을 발생시킵니다. 1타째 공격을 넘어진 상대방에게 사용 시 대미지가 감소합니다.
  • D+C→C
발톱을 휘둘러 상대를 경직시킨 다음, 발톱을 지면에 내려치는 기술입니다. 1타째 공격은 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
  • D+X
발톱을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • V+C
평범한 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.
  • V+X
공중에서 급강하하여 지면을 힘차게 밟아버리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Z+C(모으기) - MP 2.1 + 0.9 + 1.2
전방에 조준한 상대의 발 밑에 사악한 불길을 발생시키는 기술입니다. [C]버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화할 수 있습니다. 1단계의 기술은 넘어진 상대방에게도 명중할 수 있으며, 3단계 모으기 기술은 상대방이 방어할 수 없습니다. 넘어진 상대, 공중의 상대에게 명중 시, 대미지가 감소합니다. 기술이 종료되기 전에 해당 기술을 재사용할 수 없습니다.
  • Z+X - MP 4.2
상공에 메테오를 소환하여 비스듬하게 지면을 향해 떨어트리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • D+XC - MP 4.2 + 2.1
발톱을 휘둘러 상대를 제압하고 난무 공격을 펼친 다음, 상대를 붙잡아 폭발시키는 기술입니다. 마지막 공격에 폭발하는 주변에도 상대를 불길로 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
  • V+XC - MP 4.2
공중에서 메테오를 소환하여 비스듬하게 지면을 향해 떨어뜨리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Z+XC - MP 6.3
사용자를 중심으로 3개의 거대한 불기둥을 발생시키는 기술입니다. 불기둥을 발생시키는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
  • Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 할퀴는 반격 기술입니다.

강력한 광역기와 위력적인 콤보를 자랑하는 중거리형 상점악. 쉬운 콤보 시동에 비해 넉백이 어마어마하기 때문에 원형 경기장 등의 번지맵에서 깡패같은 성능을 자랑한다. 하지만 제대로 쓰기 위해선 다양한 콤보를 확실히 숙지해두는 것이 중요하다.

주로 쓰는 콤보는 다음과 같다.
  • 기본
    • X→X → D+X → X → 하단 X
    • D+XC → 하단 Z+C → 하단 X
  • 파생
    • Z+X → X→X or D+XC → ...
    • 각성 Z+XC 2 히트 → X→X or D+XC → ...
    • V+XC → V+C로 착지 → D+X → ...
  • 스프리건의 경우 V+XC → 에어 대쉬 → V+X → (C →) 하단 X
Z+X와 각성 Z+XC는 상대가 높게 뜨기 때문에 X→X 또는 D+XC를 맞출 수 있다. 취향껏 선택하되 적중 후엔 기본 콤보를 쓰면 된다.

각성 전 하단 X는 찍기 판정이므로 지체없이 공격을 이어가면 된다. Z+X를 써주는 것이 간편하고 콤보도 강력하다.

각성 전에는 까놓고 말해 별 볼일 없지만 각성 이후엔 상당히 무서워진다. 각성 후 펑펑 뿌려대는 메테오는 기소모는 적으면서 절륜한 공중&지상 범위를 자랑하고, 스치기만 해도 콤보 한 셋트가 들어가서 최소 반줄 이상의 데미지와 번지를 선사한다. 각성 전에는 걸어다니며 수비적으로 운영하고 각성 후에는 메테오를 난사하는 식으로 쓰는 것이 좋다. 상대가 가드를 올릴 경우 방어가 안 되는 zc 3차지 혹은 가드 데미지를 줄 수 있는 zxc를 사용하여 압박할 수 있다.

캐릭터는 체공 V+XC와 전통적으로 잘 어울리는 스프리건에 착용한다. V+XC 후 에어대쉬로 기동성을 확보할 수 있고, 크기가 작아 Z+X와 V+XC의 판정이 좋아지며, 고유 콤보가 매우 강력하다. 닌자에 착용할 경우 빠른 이동 속도로 콤보가 매우 용이해지기 때문에 숙련자는 닌자에 착용한다. 악세의 느린 딜레이를 스피드로 극복할 수 있다.

강화는 기본적으론 화염 강화지만 사용자의 크기가 작아지면 Z+X와 V+XC의 판정이 좋아지기 때문에 노벨 카드를 바른다. 스페셜 노벨 카드라면 스피드를 추가한다.


8.1. 사타닉 말라카이트 [편집]



8.2. 사타닉 블리자드[편집]


파일:아이콘:사타닉 블리자드.gif
사타닉 블리자드
2018-12-05
고급
파일:일러스트:사타닉 블리자드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
사악한 사탄의 힘이 숨겨져 있는 장비.
지옥으로부터 발생시킨 차가운 냉기는 주변을 극한의 바다로 변모시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

X→X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격이 얼음 기둥으로 상대를 띄워 얼려버립니다.
2회째 공격은 연속해서 명중시킬 수 없습니다.
1회째 공격을 넘어진 상대에게 공격 시 상대를 얼려 밀쳐냅니다.

D+C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 상대를 얼려 밀쳐냅니다.

Z+C
전방에 조준한 상대의 발 밑에 사악한 냉기 폭풍을 발생시켜 얼려버리는 기술입니다.
넘어진 상대에게 공격 시 타격 효과가 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
발톱을 휘둘러 상대를 제압하고 쓰러트린 다음 사악한 냉기 폭풍을 발생시켜 얼려버리는 기술입니다.
마지막 공격 이후 추가 공격이 불가능합니다. (넘어진 상대에 대한 공격은 가능)
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
추가로 얼어붙은 메테오가 순차적으로 폭격하여 공격합니다.
얼어붙은 메테오는 넘어진 상대도 공격하며, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 냉기 폭풍을 발사하여 상대를 얼려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.3. 사타닉 아포칼립스 [편집]


파일:아이콘:사타닉 아포칼립스.gif
사타닉 아포칼립스
2019-12-04
고급
파일:일러스트:사타닉 아포칼립스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
끝없는 타락에 빠진 사탄의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
혼돈의 어둠은 주변을 어둠의 땅으로 변모시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 어둠 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

D+C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 어둠의 메테오를 날려보내는 기술입니다.
조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
발톱을 휘둘러 상대를 제압하고 붙잡아 어둠의 마력을 방출하여 폭발시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자를 중심으로 주변에 10개의 거대한 어둠 기둥을 발생시키고,
잠시 후에 어둠의 메테오가 순차적으로 전방을 폭격하여 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
주변에 어둠의 자기장을 발생시켜 중력으로 상대를 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.4. 사타닉 라이트닝 [편집]


파일:아이콘:사타닉 라이트닝.gif
사타닉 라이트닝
2020-06-03
고급
파일:일러스트:사타닉 라이트닝.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
끝없는 타락에 빠진 사탄의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
다른 차원으로부터 발생시킨 혼돈의 번개는 주변을 파괴시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

C→C→C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

D+C→C
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C(모으기 가능)
전방에 혼돈의 번개를 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 직선을 기준으로 혼돈의 번개를 최대 3회까지 발생시킬 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

Z+X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방을 날아가면서 주변에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격으로 거대한 메테오가 낙하하여 추가로 공격합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
마지막 거대한 메테오의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 5방향으로 메테오를 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.5. 사타닉 카오스 [편집]


파일:아이콘:사타닉 카오스.gif
사타닉 카오스
2020-07-15
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
끝없는 타락에 빠진 사탄의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
다른 차원으로부터 발생시킨 혼돈의 불길은 주변을 불태워버린다.



8.6. 사타닉 사이클론 [편집]


파일:아이콘:사타닉 사이클론.gif
사타닉 사이클론
2021-11-03
고급
파일:일러스트:사타닉 사이클론.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
끝없는 타락에 빠진 사탄의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
다른 차원으로부터 발생시킨 강력한 폭풍은 주변을 날려버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
전방에 혼돈의 태풍을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하면, 직선을 기준으로 혼돈의 태풍을 최대 3회까지 발생시킬 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

Z+X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
태풍의 힘을 모아 전방으로 빠르게 추적하여 상대를 잡아채는 기술입니다.
기술 명중 시 강력한 태풍을 발생시켜 멀리 날려버립니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
태풍의 힘을 모아 주변에 방출하는 기술입니다.
방출 시 주변의 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생하고,
잠시 후 수많은 바람 운석이 공중에서 낙하합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.7. 엔젤릭 스피릿 [편집]


파일:아이콘:엔젤릭 스피릿.gif
엔젤릭 스피릿
2022-07-06
고급
파일:일러스트:엔젤릭 스피릿.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
천사의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
다른 차원으로부터 발생시킨 강력한 빛은 주변을 날려버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [사타닉 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사타닉 스피릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방에 3방향으로 빛의 메테오를 날려 보내는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성이 -15%만큼 감소됩니다.
빛 속성 내성 감소 디버프는 중첩되지 않습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 3초 간격으로 빛의 기둥이 폭격하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성이 -15%만큼 감소됩니다.
빛 속성 내성 감소 디버프는 중첩되지 않습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 3초 간격으로 빛의 기둥이 폭격하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
빛의 힘을 모아 상대를 붙잡는 기술입니다.
기술을 명중하면 강력한 빛을 폭발시켜 상대를 날려 버립니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성이 -15%만큼 감소됩니다.
빛 속성 내성 감소 디버프는 중첩되지 않습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 3초 간격으로 빛의 기둥이 폭격하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성이 -15%만큼 감소됩니다.
빛 속성 내성 감소 디버프는 중첩되지 않습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 3초 간격으로 빛의 기둥이 폭격하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [사타닉 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
잠시 후에 빛의 기둥이 순차적으로 폭격하여 공격합니다.
빛의 기둥은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성이 -15%만큼 감소됩니다.
빛 속성 내성 감소 디버프는 중첩되지 않습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 3초 간격으로 빛의 기둥이 폭격하여 공격합니다.
빛의 기둥은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
빛의 기운을 두르고 전방으로 돌진하는 기술입니다.
돌진하는 동시에 빛의 기둥이 순차적으로 폭격하여 공격합니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 빛 속성 내성이 -15%만큼 감소됩니다.
빛 속성 내성 감소 디버프는 중첩되지 않습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 3초 간격으로 빛의 기둥이 폭격하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


9. 사파이러스[편집]


파일:아이콘:사파이러스.gif
사파이러스
2012-11-07
파일:아이콘_RM.gif 4,900
파일:일러스트:사파이러스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
푸른빛을 발하는 보석 사파이어를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
오른손 훅 이후 검을 2번 연속 휘둘러 앞을 베어냅니다.
1, 2타는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓은 편입니다.
2, 3타는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X→X→X→X (→XC)
짧은 거리를 도약하여 검을 내려친 다음 검과 방패를 이용한 4단 공격으로 상대를 제압합니다.
1타째는 좌우의 공격범위가 좁지만, 위쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1~3타 사용 중 [XC] 를 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
1, 2, 4타는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
검을 활로 변형시켜 광탄을 발사합니다.
광탄이 상대에게 닿거나 벽에 닿으면, 폭발을 일으켜 주변을 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
고속으로 돌진하여 전방을 베어버립니다.
사용자 앞쪽과 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
상대를 관통하는 성능이 있어, 상대를 기습하면서 대치 상황에서 순간적으로 이탈할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 때는 타격 효과가 상대를 넘어트리지 않는 효과로 변합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(→XC)
공중에서 지면을 향해 검을 휘두릅니다.
공격 속도가 빠르고, 상대를 넘어트리지 않습니다.
공격 범위가 넓어 상대의 머리 위를 노릴 수도 있습니다.
기술 사용 후 [XC] 를 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
방패로 상대를 경직시킨 다음, 검을 휘둘러 공격합니다.
2타째 검 휘두르기가 명중하면 강력한 연속 베기 공격으로 파생합니다.
1타째 방패 공격을 맞은 상대가 2타째 검 휘두르기 공격을 방어할 수 있기 때문에, 1타 사용 이후 멈추기를 적절히 가려 쓸 필요가 있습니다.
2타째 검 휘두르기 공격이 명중하면 상대를 높게 띄우기 때문에, X->X, Z+X 등의 다양한 기술로 콤보를 이어나갈 수 있습니다.
검 휘두르기 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 1타, 2타 각각 3.0 씩 소비합니다.

Z+XC
검의 힘을 각성시켜 전방 넓은 범위를 베어 넘깁니다.
베기 공격이 명중하면 전방의 상대를 자동 조준하여 돌진 베기를 사용합니다.
기술이 명중한 위치에 따라 강력한 콤보를 사용할 수도 있습니다.
1단째의 범위가 매우 넓지만, 공중의 상대에게는 맞지 않는 약점이 있습니다.
검을 각성시킨 타이밍에 슈퍼아머 상태가 됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

사파이어를 제련하여 만든 푸른 빛의 칼과 방패. 사파이러스(Sapphirus)라는 이름은 라틴어로 푸른색을 의미하며, 이는 사파이어의 어원이기도 하다.

C→C→C - 일반적인 기본 캐릭터들의 오른손 공격 후 가로베기-세로베기로 이어지는 공격이다. 2타, 3타는 베기 속성이며 2타 가로베기의 좌우 범위가 꽤 괜찮은 편.

X→X→X→X - 앞으로 약간 도약하며 칼로 내려친 후 위로 휘두른 다음 방패로 후려친 뒤 칼로 다시 한 번 내리치는 공격이다. 3타를 제외하고 베기 속성. 마지막 4타는 상대를 약하게 날린다. 이게 정말 C 공격 때 썼던 것과 같은 칼인가 싶을 정도로 리치가 길고 1,2타는 상단 범위도 상당히 넓어 공중의 상대에게 사용시 X 1,2타를 전부 맞히는 것이 쉽고 간혹 세우기까지 되기도 한다. 단 1타의 사용 전 딜레이가 상당히 길고, 연속 공격을 하지 않고 1타에서 끊으면 이 때 딜레이도 상당히 길다. 가까이 붙었을 때 쓰긴 곤란한 공격. 1~3타 사용중 XC를 눌러 Z+X 기술로 파생 가능.

Z+C - 칼을 활로 변형시켜 광탄을 날린다. MP 4.2 소모. 이것이 상대에게 맞거나 벽에 맞으면 폭발하며 일정 범위 내의 상대를 약하게 날린다. 발동 속도는 괜찮지만 사거리는 별로 길지 않고 데미지도 그리 강하지 않다. 허공에 쏘면 폭발하지 않는 것이 단점.

Z+X - 빠르게 돌진하여 전방을 벤다. MP 4.2 소모. 베기 속성. 이 액세서리의 주력기 1. 기술의 발동 속도가 빠르고, 방어 여부에 상관없이 상대를 관통하는 효과가 있으며, 전방 리치가 길고 오른쪽의 공격 판정도 상당하다. 물론 왼쪽에도 어느정도 공격 판정이 있다. V+XC 파생기로 사용할 때를 고려해서인지 아래쪽의 판정도 좋다. 지상의 상대에게 맞힐 경우 잠시 경직됐다가 쓰러지는 타격 효과이며, 공중의 상대에게 맞힐 경우 상대를 무조건 세운다. 덕분에 D+X가 띄우기 공격인 캐릭터에 착용하면 활용도가 더욱 커진다. X공격 도중이나 V+XC 직후 XC를 누르면 이 기술로 파생되며 이 때도 MP소모량은 동일하다. 위력은 C 3타 수준으로 MP소모량에 비해 약한 편이다.

D+XC→XC - 방패로 차징을 하여 상대를 경직시킨 후 칼을 휘두른다. 방패 차징 MP 3 소모, 칼 휘두르기 MP 3 소모. 칼 휘두르기만 베기 속성. 방패 차징에는 락온 성능과 방어하는 상대를 크게 밀어내는 성능이 있으며 이것을 명중시키거나 방어중인 상대에게 맞혀야 칼 휘두르기로 연결할 수 있다. 칼 휘두르기가 명중하면 3연속 베기로 상대를 띄우며 이후 Z+X, X→X 및 캐릭터 기본 D+C 또는 D+X[9]로 추가타가 가능하다. 방패 차징이 명중했더라도 2타 칼 휘두르기가 확정으로 들어가는 것은 아니므로 주의가 ㅓ필요하다. MP가 3 이하로 남았을 때 쓰더라도 방패 차징 후 칼 휘두르기까지 사용할 수 있다.

V+XC - 공중에서 약간 앞으로 나아가며 지면을 향해 칼을 휘두른다. MP 3 소모. 베기 속성. 이 액세서리의 주력기 2. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발동 속도가 적절하고 전방 리치 및 세로 판정범위가 넓은 편이며 칼로 내려치는 바로 아래쪽에도 공격 판정이 있다. XC를 눌러 Z+X 기술로 파생 가능.

Z+XC - 칼의 힘을 각성시켜 전방을 크게 벤다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 베기 속성. 칼의 각성이 완료될 때부터 슈퍼아머 판정이 되며, 공격 범위가 매우 넓은데 공중의 상대에게는 맞지 않는다. 공격이 명중하면 명중한 상대 쪽으로 돌진하여 상대를 관통하며 띄우는 공격이 발동되며, 처음 공격이 여러명에게 명중했을 경우에는 이중 한 명을 향해 돌진한다. 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능한데 위치가 약간 애매해서 C나 Z+X 외에는 좀 어렵다. 벼랑의 상대에게 맞혔다간 거의 자살행이므로 주의. 칼끝으로 맞혔을 경우 Z+C로도 추가 타격이 된다. 상황에 따라 이걸로 번지도 가능. 처음 타격에 상대가 죽으면 돌진은 발동이 안 되며, 이때는 MP 2.1 추가 소모가 없다.

기술들을 보면 알겠지만, 방패를 방어 수단으로서 쓰는 기술이 단 한 개도 없다. 방패를 사용하는 기술이 X 3타째와 D+XC 이렇게 두 개 있긴 하지만 둘 다 방패로 그냥 때리는 기술이다. DEF+1 같은 게 붙어있는 것도 아니니 결국 방패도 칼과 마찬가지로 그냥 공격 수단일 뿐이다. 그나마 방어 자세가 바뀌는 기능이 붙어있긴 한데, 이것도 기본 방어 자세와 거의 차이가 없다. 방어 자세가 완전히 다른 캐릭터가 아닌 이상 알아보기 힘든 수준.

기술들이 꽤나 화려하고 성능도 나쁘지 않은 편이지만, 기술들의 MP 소모량이 성능에 비해 큰 것이 단점이다. 거기다가 말도 안 되는 성능을 가진 액세서리들이 너무 많이 나와있는 상황이라 그런지 성능에 대한 평가는 상대적으로 떨어지는 편이다. 한정판으로 색이 다르고 TEC / JMP 증감이 붙어있는 루베러스와 베릴로스가 동시에 출시되었다. 이를 이용한 3on3 듀얼매치 3 사파이러스 같은 충격과 공포의 조합도 가능한데, 이것의 시초라고 할 수 있는 3 스파이크 쉘 보다 더 보기 힘들다.

9.1. 루베러스 [편집]


파일:아이콘:루베러스.gif
루베러스
2012-11-07
파일:아이콘_RM.gif 4,900
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
붉은빛을 발하는 보석 루비를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [사파이러스] 액세서리의 색상이 다른 레어 버전으로, 일부 기술의 외형, 이펙트에 차이가 있지만 기술 성능의 차이점은 없습니다.

루비를 제련하여 만든 붉은 빛의 칼과 방패. 루베러스(Ruberus)라는 이름은 라틴어로 붉은색을 의미하며, 이는 루비의 어원이기도 하다. 사파이러스의 한정판 버전으로 2012년 11월 7일부터 11월 20일까지 판매하였으며, 파라미터와 색상에만 차이가 있고 기술 성능에는 차이가 없다. 스파이크 쉘 때와는 다르게 원본과 가격이 같다.

9.2. 베릴로스 [편집]


파일:아이콘:베릴로스.gif
베릴로스
2012-11-07
파일:아이콘_RM.gif 4,900
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
초록빛을 발하는 보석 에메랄드를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [사파이러스] 액세서리의 색상이 다른 레어 버전으로, 일부 기술의 외형, 이펙트에 차이가 있지만 기술 성능의 차이점은 없습니다.

에메랄드를 제련하여 만든 초록빛의 칼과 방패. 베릴로스(Beryllos)라는 이름은 그리스어로 녹주석을 의미하며, 이는 베릴륨의 어원이기도 하다. 사파이러스의 한정판 버전으로 2012년 11월 7일부터 11월 20일까지 판매하였으며, 파라미터와 색상에만 차이가 있고 기술 성능에는 차이가 없다. 스파이크 쉘 때와는 다르게 원본과 가격이 같다.

9.3. 토파러스 [편집]


파일:아이콘:토파러스.gif
토파러스
2018-01-31
고급
파일:일러스트:토파러스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
노란빛을 발하는 보석 토파즈를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [사파이러스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사파이러스] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X→X(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 X→X→X→X(→XC) 기술을 사용하지만,
파생 기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화되어 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생이 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소됩니다.
해당 기술을 모으기로 유지하여 사용하면 3방향으로 화살을 발사하고 타격 효과도 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
1타 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화되어 그 다음 공격이 확정적으로 명중하고,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과 및 원거리 공격에 대한 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 0.9만큼 감소됩니다.
파생 기술 사용 시 임의로 방향을 전환하여 공격할 수 있고,
타격 효과가 기존에 비해 강화되어 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 확대되고 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


9.4. 아메지스 [편집]


파일:아이콘:아메지스.gif
아메지스
2019-12-18
고급
파일:일러스트:아메지스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
보라빛을 발하는 보석 아메지스트를 제련하여 제작한 독특한 장비.
강철 이상의 강도를 지니고 있으며, 보석의 힘을 이용한 빠르고 강력한 기술들로 적을 순식간에 압도할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [사파이러스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사파이러스] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 변화하여, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X→X→X→X(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 X→X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C→C→C
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 C 버튼을 입력하여 3회에 걸쳐 화살을 쏘아 공격할 수 있습니다.
2회째 공격부터는 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 1.0씩 추가로 소비합니다.)

Z+X
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC→XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 D+XC→XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 3.0 추가로 소비합니다.)

V+XC→XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 4.2 추가로 소비합니다.)

Z+XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+XC 기술을 수동 공격으로 사용합니다.
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


9.5. 오닉스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [사파이러스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사파이러스] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
각 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
각 기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X→X→X(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 X→X→X→X 기술을 사용하지만,
1회째 공격과 3회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
각 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기 가능)
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용 시 순간이동 후 후방으로 기술을 사용합니다.
기술을 모으기로 사용 중 상대 조준 시 상대 후방으로 순간이동하여 기술을 사용합니다.

기술을 모으기로 사용 시 조준한 상대의 후방으로 순간이동하여 기술을 사용합니다.
기술을 모으기로 사용 시 상대를 조준하지 않아도 순간이동 후 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용 시 사용자 측면에 2명의 그림자 환영이 출현하여 함께 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
공중으로 도약하여 상대를 높게 띄워 올리는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(→XC)
기존 [사파이러스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [사파이러스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 블랙홀이 출현하여 주위의 상대를 끌어 당기는 효과가 추가되며,
기술 명중 시 사용자 측면에 2명의 그림자 환영이 출현하여 함께 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검을 해방 시킨 후 지면을 내려쳐 3단의 충격파를 방출시키는 기술입니다.
지면에 내려치기 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


10. 사혼 은월도 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 영혼 주입
- C->C->C, Z+C, D+XC 기술 명중 시 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.
- 주입한 영혼의 개수에 따라 사용자의 STR 능력치가 1씩 증가하며, Z+X, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 [영혼]을 1개 소비하여 한층 더 강화된 성능의 기술을 사용할 수 있습니다.
- 영혼은 최대 5개까지 중복해서 주입할 수 있으며, 약 20초가 경과하면 소멸됩니다.

C->C->C
검자루, 검집, 검을 이용해 다채롭게 공격하는 기술입니다.
1, 2타째 공격은 검자루와 검집을 이용한 공격이기 때문에 베기 속성에 영향을 받지 않습니다.
3타째 공격을 명중했을 때, 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.

X->X
검으로 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째 공격은 검집을 이용한 공격이기 때문에 베기 속성에 영향을 받지 않습니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
검을 뽑아 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
공중으로 약간 도약하며 검을 비스듬하게 공중을 향해 휘둘러 상대방을 쳐올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 뽑아 수직으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
기술을 사용할 때의 이동 속도를 유지하면서 공격하는 특징이 있습니다.

Z+C
검을 전방으로 재빠르게 찌르는 공격입니다.
기술을 명중했을 때, 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
검을 뽑아 비스듬하게 공중을 향해 휘둘러 상대방을 쳐올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(강화) Z+X
기존보다 기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
검을 앞세워 고속으로 돌진하며 상대를 찌르는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술을 명중했을 때, 상대의 [영혼]을 빼앗아 사용자에게 주입합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 항해 검기를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(강화) V+XC
기술 사용 후 착지 이전에 해당 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사용자의 HP를 소량 감소시켜 1개의 [영혼]을 생성합니다.
기술 사용 후 약 5초의 쿨타임이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
검을 휘둘러 상대를 제압한 뒤, 가차 없이 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(강화) Z+XC
기존보다 기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 검집에 꽂은 상태로 빠르게 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- STR 능력치의 감소량을 조정했습니다. (-2 → -1)

- C 2타째의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- C 2, 3타째의 경직을 감소시켰습니다.

- D+X 공격을 넘어지기 직전의 상대에게 맞지 않도록 변경했습니다.

- V+X 공격의 공중에서의 체공 시간을 감소시켰습니다.

- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- V+XC(강화) 기술의 타격 효과를 변경했습니다.

- V+XC(강화) 기술의 대미지를 증가시켰습니다.

- Z+XC 기술의 대미지를 증가시켰습니다.

- 영혼을 사용하는 기술을 사용 시, 공격이 발동하는 즉시 영혼이 사라지도록 변경했습니다.

- 영혼의 유지시간을 증가시켰습니다. (20초 → 25초)

* 이 액세서리의 가장 큰 단점으로는 역시 STR 능력치가 감소되는 점이었습니다.

이러한 패널티에 비해 공격 속도는 평균 이하의 성능이였습니다.

이를 개선하기 위해, 수치를 면밀하게 재 확인하여 일부 기술의 성능을 강화하였습니다.

아울러 영혼을 여러개 소지한 상태에서 먼저 중첩한 영혼의 제한 시간이 끝날 무렵에

영혼을 소비하는 기술을 사용하면 먼저 중첩한 영혼의 제한 시간이 끝나 영혼이 1개 사라지고

기술을 사용하여 영혼이 1개 추가로 사라져 총 2개의 영혼이 소비되는 현상이 있었습니다.

이는 사양상으로는 정상이기는 하지만, 영혼이 빨리 소비된다는 느낌을 받을 수 있었으며,

불편 사항으로 작용되었던 것 같습니다.

이에 위와 같이 공격이 발동하는 즉시 영혼이 사라지도록 하여

조금이나마 강화된 성능을 실전에 사용하기에 유리하도록 개선하였습니다.

2015년 11월 18일 업데이트 내역


특수 능력으로 영혼주입이 존재한다. 기술을 명중시킬 경우 상대의 영혼을 빼앗아 사용자에게 주입하며, 주입된 영혼의 개수에 따라 사용자의 STR 능력치가 1씩 증가한다. 또한, Z+X, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 영혼을 1개 소비하여 한층 더 강화된 성능의 기술을 사용할 수 있다. 영혼은 최대 5개까지 중복해서 주입할 수 있으며, 약 20초가 경과하면 소멸한다.

테스트 서버에서는 STR -2가 없어서 음귀협도의 뒤를 이을 밸런스 붕괴 뽑기 액세서리[10]가 탄생하냐고 우려의 목소리가 나오다 보니 본 서버에서는 너프되어 출시되었다. STR -2 만 생긴 상태로 상점에 출시되었으면 사는 사람은 있었겠지만 공격 속도, 판정 범위까지 너프시키면서 사는 사람은 거의 없다.

게다가 이 액세서리의 기술 대부분은 기존에 있던 검 액세서리 기술을 우려먹었다.

결국 2015년 11월 18일 상향이 이루어졌다.

10.1. 사혼 금월도 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [사혼 은월도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사혼 은월도] 액세서리와 동일합니다.
● 최대 소지할 수 있는 영혼의 개수가 10개로 증가합니다.
● 영혼을 유지하는 시간이 20초에서 30초로 증가합니다.

D+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC기술을 사용하지만,
기술 사용 시 소비되는 HP가 기존에 비해 50%만큼 감소하고,
주변에 공격 판정이 발생합니다.
별도의 쿨타임 없이 계속해서 영혼을 생성할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


10.2. 사쿠라 은월도 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [사혼 은월도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [사혼 은월도] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
전방의 상대를 추적하여 돌진하도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 V+XC기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 공격할 수 있도록 효과가 강화됩니다.
넘어진 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [사혼 은월도] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC기술을 사용하지만,
영혼을 2개 생성하도록 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
상대를 관통하여 영혼을 수급하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


11. 사환도사[편집]


일러스트
파일:사환도사.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
도교를 갈고 닦은 도사의 무기.
도교의 교리에 따라 바르지 아니한 마물들을 퇴치할 수 있거나, 세계를 현혹시키는 자들을 멸하는 힘을 품고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 마물 퇴치: 강시 또는 고릴라 등 변신 상태의 상대에게 모든 공격은 1.5배가 됩니다.
● 설명의 편의상 인간 상태가 아닌 변신 상태의 적을 ‘마물’로 정합니다.

Z+C
부적을 5장을 나란히 천천히 날리는 기술입니다.
부적에 닿으면 폭발하며 다운시킵니다.
마물이 부적에 닿은 경우에는 짧게 경직시킵니다.
지속 시간이 길어 연속으로 부적 탄막(?)을 만들 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
팔괘 거울을 앞으로 두고 영력으로 반격하는 기술입니다.
모으기 시 약 2초간 연장할 수 있습니다.
마물인 상대는 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
등에 지닌 검을 늘려 상대를 제압한 후, 부적을 붙여서 약 15초간 강시로 만들어 버리는 기술입니다.
강시모자 액세서리의 강시와 비슷하지만, 능력치는 차이가 있습니다. (STR5, TEC2, SPD5, JMP9, DEF4 고정)
강시 상태 중에는 MP를 50 소비하면 강시가 억지로 부적을 떼어 약 15초간 흉포하게 변합니다.
흉포화한 상태의 강시의 기술은 강시모자 액세서리의 강시 상태와 동일하지만 약간 능력치 차이가 있습니다.
(STR7, TEC4, SPD7, JMP9, DEF6 고정)
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
부적을 대각선 아래로 던지는 기술입니다.
부적은 마물이 닿은 경우 짧게 경직시킵니다.
부적이 땅에 부딪히면 강시가 나타나 주변의 가장 가까운 상대에게 덤벼듭니다.
이 기술로 소환된 강시는 하단 판정을 타격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검으로 찌르고 부적으로 구속하여 폭발시키는 난무 기술입니다.
마물인 상대는 날려 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



12. 산타 선물 꾸러미 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1103694895_6229.gif
가격
12,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
산타크로스의 선물 꾸러미.
등에 짊어지고 있는 선물 꾸러미에서 반갑기만 했던 선물들을 던져서 공격한다.

산타 모자와 선물 꾸러미 세트. 등에 짊어진 선물 꾸러미에서 물건을 꺼내 던져 공격한다. 이 액세서리 착용시 머리카락 부분이 없어지고 산타 모자를 쓴다. 리뉴얼로 V+XC가 추가되고 Z+C, Z+X의 발동 속도가 빨라졌다.

Z+C - 눈덩이를 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 상대를 잠시 떨게 만든다. 데미지는 약하지만 사거리는 가장 길다.

Z+X - 선물상자를 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 본래는 상대를 넘어뜨리는 상자 한가지만 던졌었는데, 리뉴얼로 약한 화염, 상대를 얼리는 냉기, 무속성 세 가지 중 하나를 랜덤으로 던지는 것으로 바뀌었다. 데미지는 차이가 없다.

V+XC - 선물상자를 꺼내 대각선 아래로 던진다. MP 4.2 소모. 리뉴얼로 추가된 기술로, 성능은 Z+X와 같다.

Z+XC - 곰인형을 꺼내 던진다. MP 4.2 소모. 맞은 상대를 멀리 날리는 타격 효과를 가졌으며, Z+C, Z+X, V+XC와 달리 상대에게 맞아도 없어지지 않고 날아간다. 셋 중 데미지가 가장 강하고 사거리와 발동속도는 제일 떨어진다.


12.1. 황금 선물 꾸러미 [편집]


산타 선물 꾸러미의 레어 버전. 크리스마스 캔디(빨강)크리스마스 캔디(파랑)을 합성하여 얻을 수 있다. 눈물 젖은 자장면과 더불어 현재까지 나온 합성 액세서리들 중 합성을 통해 액세서리가 나오는 확률이 두 번째로 높다. 참고로 가장 높은 건 합성하면 100% 확률로 나오는 비기너 건틀릿.

원본의 머리카락을 없애던 산타 모자가 없어지고 보따리가 노란 색으로 바뀌었다.
그리고 V+XC와 D+XC가 추가되었다. V+XC는 공중에서 썰매를 타고 빠르게 비행하는 것으로, 크리스마스 백의 그것과 비슷하지만 공중에서 한 번밖에 쓸 수 없다는 점이 다르고, D+XC는 썰매를 타고 돌진하는 것으로, 역시 크리스마스 백의 그것과 비슷하지만 방향틀기 기능이 없고 타격효과가 상대를 얼리는 것으로 다르다.

13. 산타구두[편집]


일러스트

가격
5,630 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
산타클로스가 신는 구두,
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
[퀘스트] 급사상 10회

통칭 산구 겟앰프드 초창기 때 부터 함께한 꾸밈용 액세서리 류에 속한다. 이쪽은 롱부츠와는 달리 성별을 불문하고 쓸 수 있다는 점이 다르다. 대신 롱부츠보다 생긴게 이상하다 본래 닌자는 착용할 수 없었으나 2012년 4월 25일 업데이트로 닌자도 착용할 수 있게 바뀌었다.

색만 다르고 그 외에는 아무 차이도 없는 레어 버전이 4개나 나왔다. 덕분에 아무 기술변화나 페널티 없이 DEF+1 하나만 붙은 액세서리는 총 9개[11]가 되었다. 페널티 없는 SPD+1 액세서리나 좀 추가해 달라고


13.1. 산타구두(레드) [편집]


일러스트

가격
퀵 데스매치 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 빨간색인 스페셜 버전..
● 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

2012년 6월 6일~30일까지 지급한 퀵 데스매치 보물상자를 통해 얻을 수 있었다. 퀵 데스매치를 하는 사람이 거의 없어 상자 여는 게 매우 어려워지다보니 산타구두 시리즈 중 가장 보기 어려운 물건이 되었다.

13.2. 산타구두(블루) [편집]


일러스트

가격
BOT 데스매치 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 파란색인 스페셜 버전..
● 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

2012년 8월 1일~14일까지 지급한 BOT 데스매치 보물상자를 통해 얻을 수 있었다.

13.3. 산타구두(그린) [편집]


일러스트

가격
데스트로소 상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 초록색인 스페셜 버전..
● 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

데스트로소 상자를 통해 확률적으로 얻거나, 아무도 안 하겠지만 데스트로소 메달 75개로 구입할 수 있다. 다른 것들과 달리 아무 때나 얻을 수 있고, 중급 STR/SPD/DEF 카드를 노리고 데스트로소 상자를 지르다 보면 원치 않더라도 나오는 것이라서 레어 버전 중에서는 가장 흔하다.

13.4. 산타구두(화이트) [편집]


일러스트

가격
HAPPY 추석 한가위 대잔치 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 흰색인 스페셜 버전..
● 착용 시 베기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

2012년 9월 26일~10월 9일 진행된 HAPPY 추석 한가위 대잔치 이벤트 기간동안 낚시나 이벤트 메달로 얻을 수 있는 추석 기념 선물 꾸러미를 통해 얻을 수 있었다.

13.5. 산타구두(골드) [편집]


일러스트

가격
수집북 달성 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, DEF +1
상세 설명
산타클로스가 일부 부유층을 위해 준비한 순금으로 된 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 황금색인 스페셜 버전.
● 착용 시 모든 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

퍼플을 제외한 모든 산타구두 시리즈를 모으면 받을 수 있는 수집북 달성 보상 액세서리. 구하기 어려운 만큼 엄청난 스펙을 자랑하는 최상급 기본기 악세 중 하나다. 하지만 비슷한 수집형 기본기 액세서리인 밥 인형(골드)에게 밀리는 비운의 악세이기도.

13.6. 산타구두 (퍼플) [편집]


일러스트

가격
크리스마스 출석보드 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
산타 클로스가 신는 구두.
산타클로스가 되어 친구들에게 선물을 주자.
기존 산타구두와 달리 색이 보라색인 스페셜 버전.
● 착용 시 어둠 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.


13.7. 산타구두(핑크)[편집]



14. 산타의 양말 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 전 방향 방어
● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

C→C
박치기로 가볍게 상대를 공격한 뒤,
프로스트 킥으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

X
몸을 크게 젖히며 양말을 이용해 상대를 차버리는 단발 기술입니다.

D+C
박치기로 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
한 바퀴 회전하며 냉기를 감싼 발차기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 양말을 늘려 공격하는 기묘한 기술입니다.
기술의 성능은 기본 캐릭터의 엘보 기술과 동일합니다만, 냉기 속성이 적용됩니다.

V+X
공중에서 수직으로 급강하하여 주변을 공격하는 기술입니다.
공격 판정의 중심에는 밟은 무기 아이템을 파괴시키는 특수 능력이 있습니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.

Z+C
양말 속에서 선물 폭탄을 발사하는 기술입니다.
탄속이 빠르기 때문에 견제 용도로 쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
제자리에서 공중으로 높이 날아오르는 보조 기술입니다.
기술 사용과 동시에 방향키를 입력하여 사용자가 날아오르는 방향을 조정할 수 있습니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 V+X, V+XC 기술의 타격 효과 및 대미지가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
고속 발차기와 함께 돌진하여 선물 폭탄을 뿌리는 기술입니다.
선물 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 주변을 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 수직으로 급강하하여 주변을 공격한 뒤, 반동으로 날아오르는 기술입니다.
착지 지점에 냉기 공격판정이 잠시 발생합니다.
공격 판정의 중심에는 밟은 무기 아이템을 파괴시키는 특수 능력이 있습니다.
다만, 공중의 상대에게는 명중하지 않는 단점이 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양말에서 폭죽을 발사하여 상대를 침대에 강제로 눕히는 기술입니다.
기술이 명중하면, 크리스마스 캐롤과 함께 산타 할아버지가 출현하여 양말에 선물 폭탄을 가득 담아줍니다.
상황이 이상해진 것을 느낀 상대는 잠에서 깨어 일어나려 하지만,
그 순간 폭탄이 폭발하여 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발로 차 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


14.1. 황금 산타의 양말 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [산타의 양말] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [산타의 양말] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
파일:황금 산타의 양말 zc.gif
기존 [산타의 양말] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 판정이 날려버리기로 강화됩니다.
또한, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [산타의 양말] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

D+XC

기존 [산타의 양말] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 등장하는 선물 상자의 폭발 판정이 강화됩니다.
또한, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [산타의 양말] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [산타의 양말] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 추가 MP 소모가 삭제됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 12월 14일에 대거 추가된 크리스마스 황금 액세서리들 중 하나. 견제기인 Z+C의 판정이 강화되고 크리스마스 황금 액세서리 중 유일하게 가드 불가 성능이 붙었다.

15. 살수첩 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C (베기)
소매 속에 숨겨둔 무기를 이용해 적을 베어내는 3회의 통상 공격입니다.

X→X(베기)
상대를 띄워 올리는 2회의 통상 공격입니다.

D+C(베기)
원반형의 블레이드를 양 손에 쥐고 빠르게 베는 기술입니다.
좌, 우의 공격 범위가 넓어 적을 명중하기에 용이합니다.

D+X(베기)
도끼를 이용해 상대를 띄워 올립니다.

V+X(화염)
대각선 아래 방향으로 화약을 흩뿌립니다.
뿌려진 화약은 짧은 시간의 시간차를 두고 약한 폭발을 일으킵니다.
데미지는 약하지만, 명중 이후 아슬아슬한 타이밍으로 추가타를 노릴 수 있습니다.

Z+C(베기)
양 소매 속에 숨겨둔 대량의 무기를 한번에 흩뿌리는 중거리용 기술입니다.
특정 거리에서 사용했을 경우 2회 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
빠르게 적을 급습하는 독침 공격입니다.
독침에 명중당한 상대방은 일정 시간 동안 독의 효과를 받습니다.
독은 중복하여 적용되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)
둥근 원통을 아래로 던지는 기술입니다.
데미지는 약하지만, 명중률이 좋은 편입니다.
특정 거리에서 사용했을 경우 2회 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기)(베기)
V+XC 기술과 동일하게 둥근 원통을 아래로 던집니다.
원통은 부딪히는 지형에 달라붙은 후 짧은 시간 동안 수면가스를 발생시켜 근접한 상대방을 잠재웁니다.
수면 상태에 빠진 상대는 일정 시간동안 무방비 상태가 되지만, 방향키를 연타하면 더 빠른 시간 내에 잠에서 깨어날 수 있습니다.
NPC와 사용자는 수면가스의 영향을 받지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
양 손에 우드 해머를 쥐고 난무 공격을 펼칩니다.
위력은 강력하지 않지만, 발동 속도가 빠른 편입니다.
마지막의 회전 공격은 전 방향의 상대방을 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)
양 손에 검을 쥐고 크게 회전 베기를 하며 전방으로 전진합니다.
발동 속도는 늦은 편이나, 회전 공격을 명중시켰을 경우 상대방을 공중에 끌어 올린 상태로 추격하는 파생 기술이 발동됩니다.
회전 베기 공격 도중에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X or Co+C(베기)
전 방향을 단숨에 베어내는 반격 기술입니다.

Co+XC(베기)
전방으로 창을 밀어 공격합니다.

  • C→C→C
옆으로 두 번 긁고 회전하면서 벤다. 옆이라곤 해도 마치 기본캐 C→C→C처럼 때리기 때문에 각치기는 무리.

  • X→X
횡베기로 긁고 어퍼로 띄운다. 공속이나 범위가 나쁘지 않다. 기술 이미지를 잘 보면 그림 펜듈럼을 따온 것을 알 수 있다.

  • D+C
양 옆을 빠르게 긁는다. 각치기도 되고 빨라서 히트 앤 런에 자주 쓰이는 짜증나는 기술. 잘 보면 자월륜을 휘두른다.

  • D+X
어퍼로 띄운다. 속도도 범위도 나쁘지 않은 쓸만한 기술

  • V+X
화약을 뿌려 잠시 뒤 폭발시킨다. 뿌린 다음 착지해서 공격해주면 폭발이 막혀도 계속 공격권을 이어갈 수 있다. 뿌리고 나서 시간차가 있기 때문에 콤보도 가능. D+X, Z+C, Z+X 등등 별의별 추가타가 다 들어간다.

  • Z+C
암기들을 투척한다. 견제용으로도 쓰고 근거리에서 쓰면 2히트가 되어 콤보 가능.

  • Z+X
독침으로 찌른다. 생각보다 길고 느리지 않다. 다만 독뎀이 맹독 장갑마냥 치명적이진 않다.

  • V+XC
가시 바퀴를 투척. 모으기로 사용 시 땅에 박혀서 수면가스를 방출한다. 맞으면 당연히 잠시동안 행동 불가. 잘 보면 가시 팔찌를 투척한다.

  • D+XC
망치를 꺼내 난무.암살자가 망치를... 저주의 인형 기술 시전 시 나오는 망치를 휘두른다.

  • Z+XC
청룡도를 꺼내 난무 후 톱니로 갈아버린다. 추가타 가능. 창룡도를 꺼낸다.

  • Co+C, Co+X, Co+XC
일반 반격은 회전 베기, 필반은 사슬 암기를 뻗어 정면을 공격. 전자는 각치기 상대할 때 좋고 후자는 중거리 공격을 카운터하기 좋다.

소매 속의 암기를 사용하는게 아무리 봐도 모 강시의 그것. 팔을 뒤로 빼고 달리는 대쉬 포즈는 겟앰프드에 저연령층 유저가 많은 만큼 어느 닌자집단 베꼈다는 소리를 듣는다. 그리고 액세서리 기술들을 잘 보면 이미 있는 액세서리나 아이템의 이미지에서 많이 따왔다.

파라미터 변화가 특이한데 STR과 TEC가 무조건 1로 고정된다. 대신 V+C를 제외한 공격들은 액세서리 자체의 대미지가 나오기 때문에 상관은 없다.

STR=1 고정 치고는 대미지가 상당하기에 고정 대미지로 생각하는 경우가 많았으나 한 유저가 소울 체인저로 실험한 결과 힘이 증가할수록 위력도 증가한다는 것이 밝혀졌다. 이 점으로 인해 수인 각성, 다크매터 은신, 힘+3 커스텀 이후에 기술을 사용하면 어마어마하게 강력한 공격력을 맛볼 수 있게 된다.

15.1. 황금 살수첩 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [살수첩] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [살수첩] 액세서리와 동일합니다.

D+C
기존 [살수첩] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [살수첩] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
화약을 3방향으로 뿌립니다.

Z+C
기존 [살수첩] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가하고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [살수첩] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
독침이 최대 3회까지 중첩시키고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [살수첩] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격이 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [살수첩] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [살수첩] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


16. 살인 대좌의 비약 [편집]




기술표
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Z+C
가방에서 폭약을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방을 탑승하고 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비약을 복용하여 살인 대좌의 권법을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.



17. 새벽을 가르는 그림자 [편집]



기술표
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●특수효과: 인살
★의 기술을 상대 배후에서 명중 시 연출이 추가되며, 대미지가 2배 증가하는 효과입니다.

●특수효과2: 연둔
Z+X, C→C→C, (띄우기 공격을 맞았을 때) Z로 연기속에 섞여 일정시간 모습을 완전하게 감추는 효과입니다.
닌자 캐릭터는 연둔효과 직 후 즉시 대쉬할 수 있습니다.

C→C→C
단검으로 빠르게 2회 공격 후 연막을 퍼트려 자취를 감추는 3단 기술입니다.
상대에 3번째 공격 명중 시에만 자취를 감출 수 있습니다.
닌자 캐릭터는 3번째 연막 기술 후 즉시 대쉬를 연계할 수 있습니다.

X ★
전방의 상대를 간결하게 베어버리는 단타 기술입니다.
배후에서 명중 시 급소를 찔러 제압하는 기술로 변경됩니다.

D+C
단검을 활용해 전방을 견제하며, 명중 시 상대를 경직시키는 기술입니다.

D+X ★
전방으로 검을 휘둘러 상대를 제압하는 단타 기술입니다.
배후에서 명중 시 급소를 찔러 제압하는 기술로 변경됩니다.

V+X ★
검을 끝을 앞세워 수직으로 낙하하여 일격을 가하는 기술입니다.
배후에서 명중 시 급소를 찔러 제압하는 기술로 변경됩니다.

Z+C→C→C
전방으로 3번에 걸쳐 표창을 던지는 기술입니다.
표창을 던진 후 XC 키 입력 시 빠르게 이동하는 순보 기술이 추가됩니다.
순보 사용 시 상대를 관통할 수 있으며, 방향을 전환하여 이동할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(연속 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.)

Z+X
화약이 담긴 연막탄을 터트려 상대를 띄어올리며, 사용자는 자취를 감추게 됩니다.
닌자 캐릭터는 연막 기술 후 즉시 대쉬를 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
그림자로 분신을 생성하여 상대의 주위를 배회하는 기술입니다.
명중 후 C 공격 연계 시 D+C와 동일한 기술이 연계됩니다.
명중 후 X 공격 연계 시 D+X와 동일한 기술이 연계됩니다.
명중 후 XC 공격 연계 시 D+XC 동일한 기술이 연계됩니다.
명중 후 V 공격 연계 시 공중의 상대를 자동으로 추적하여 잡아 회전하여 지면으로 던져버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.(명중 후 V 공격 연계 성공 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
상대의 그림자를 속박하는 수리검을 던지는 기술입니다.
명중 한 상대는 속박 상태가 되며, 방향 키 6회 입력으로 탈출할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
칼로 상대를 올려벤 후 상대를 추격하여 분신과 함께 난무하는 기술입니다.
발생 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z
띄우기, 날리기 공격 피격 시 Z키 입력하여 통나무를 소환하여 탈출하는 회피 기술입니다.
사용 시 자취를 일정 시간 자취를 감추게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
단검으로 재빨리 내려쳐 제압하는 카운터 기술입니다.


17.1. 여명을 가르는 그림자 [편집]



기술표
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● [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리와 동일합니다.
●특수효과: 비급의 인살
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리 인살 특수효과를 사용하지만,
HP를 지속적으로 감소시키는 출혈효과가 발생합니다.
●특수효과2: 비급의 연둔
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리 연둔 특수효과를 사용하지만,
자취를 감추는 지속시간이 3배 증가합니다.

C→C→C
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3번째 공격을 명중하지 않아도 자취를 감출 수 있습니다.
자취를 감추는 연둔의 지속시간이 3배 증가합니다.

X
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
HP를 지속적으로 감소시키는 출혈효과가 발생합니다.

D+C
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대에게 독을 주입시켜 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

D+X
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
HP를 지속적으로 감소시키는 출혈효과가 발생합니다.

V+X
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
HP를 지속적으로 감소시키는 출혈효과가 발생합니다.

Z+C→C→C
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 Z+C→C→C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 XC 키 입력 시 이동하는 순보 공격에 공격 효과가 발생합니다.
순보 기술을 배후에서 명중 시 연출이 추가되며 강한 대미지를 입히게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(연속 기술 사용 시 MP를 추가로 0.5씩 소비합니다.)

Z+X
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
자취를 감추는 연둔의 지속시간이 3배 증가합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대 주위를 배회하는 그림자에 불꽃 공격이 추가됩니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하는 효과가 발생합니다.
상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
명중 후 C 공격 연계 시 발동 속도가 빨라지며, 독을 주입시켜 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
명중 후 X 공격 연계 시 발동 속도가 빨라지며, HP를 지속적으로 감소시키는 출혈효과가 발생합니다.
명중 후 XC 공격 연계 시 발동 속도가 빨라지며, 상대가 방어할 수 없습니다.
명중 후 V 공격 연계 시 발동 속도가 빨라지며, 명중된 상대의 SPD 능력치를 20초간 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (명중 후 V 공격 연계 성공 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 착지 전 공격할 수 있게됩니다.
수리검에 지면에 닿게되면 연기 공격이 추가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 HP를 지속적으로 감소시키는 출혈효과가 발생합니다.
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z
기존 [새벽을 가르는 그림자] 액세서리의 (띄우기 공격을 맞았을 때) Z 기술을 사용하지만,
자취를 감추는 연둔의 지속시간이 3배 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


새벽을 가르는 그림자의 팔레트 스왑 액세서리. 판도라의 보급상자 노마일리지로 출시되었다.

기존 새벽을 가르는 그림자의 단점을 완벽하게 해결한 액세서리로 부족했던 대미지를 출혈 도트 대미지로 보완하였고 주요 기술들이 대부분 가드 불가 성능이 붙었다.

D+XC는 뜬금없이 불꽃이 붙었는데 이거 블러디 로어 시리즈에 나오는 바쿠류#2대 바쿠류의 필살기와 판박이다...

18. 새틀라이트 패널[편집]



기술표
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Z+C
위성으로부터의 MP회복 지원을 받게 되는 보조 기술입니다.
이 상태에서는 사용자의 MP가 2.1씩 천천히 충전됩니다.
MP가 최대로 회복되거나, MP 충전이 총 24회 이루어지면 위성이 자동으로 소멸합니다.
또한, 상대로부터 1번이라도 공격을 받으면 소멸하게 됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+X
통신용 비콘을 설치하여, 비콘에 다가온 상대를 자동으로 조준하여
위성 병기로부터 레이저 포격이 발사하는 설치 트랩기술입니다.
설치자도 조준 대상이 되므로 곧바로 도망칩시다.
레이저 포격은 방어할 수 없습니다.
NPC는 조준의 대상이 아니지만, 폭발에 말려 들게 할 수는 있습니다.
설치된 비콘 트랩은 상대방이 타격하여 파괴할 수 있습니다.
레이저가 발사 되기까지의 시간이 상당히 걸리기 때문에, 명중률은 생각보다 높지 않습니다.
비콘 설치 시에도 상대를 넘어뜨리는 약한 공격 판정이 발생합니다.
비콘의 설치 지속 시간은 약 15초입니다.
연속해서 해당 기술을 사용하면 이전에 설치한 비콘은 소멸하면서 새로운 비콘이 설치됩니다.
MP를 10.0 소비합니다.

V+XC
공중에 비콘을 설치해, 비콘 앞을 지나는 공중의 상대에게 레이저를 발사하는 트랩입니다.
설치한 비콘은 공중에 떠있는 상대에게만 반응하여 레이저를 발사해 공격합니다.
레이저 포격은 방어할 수 없습니다.
비콘의 설치 지속 시간은 약 15초입니다.
연속해서 해당 기술을 사용하면 이전에 설치한 비콘은 소멸하면서 새로운 비콘이 설치됩니다.
해당 기술은 점프 상승 중에만 사용할 수 있습니다.
MP를 10.0 소비합니다.

D+XC
위성에서부터 에너지를 충전한 다음, 거대한 레이저를 발사하여 상대를 날려 버리는 기술입니다.
레이저를 맞고 벽에 튕겨져 날려진 상대에게 추가 공격을 하면 더욱 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Z+XC
우주 스테이션과 통신하여 사용자의 앞에 레이저를 한 발 떨어트려 공격하는 기술입니다.
MP가 최대 상태일 때는 광선을 발사해 궤도를 확인한 뒤,
매우 강력한 초대형 레이저으로 전장을 휩쓸어버리는 기술이 사용됩니다.
해당 기술은 한 스테이지당 한 번만 사용할 수 있으며,
섬멸 포격을 한 번 이상 사용한 뒤에는 기존의 레이저를 한 발만 떨어트리는 기술이 사용됩니다.
MP를 8.4 소비합니다. (MP가 최대 상태에서 기술을 사용하면, MP를 44.1 소비합니다.)

  • Z+C
위성의 지원을 받아 MP를 회복한다. MP 8.4 소모. 1초당 2.1씩 24번에 걸쳐 MP를 회복시켜주며, MP가 가득 차거나 도중에 공격을 받으면 기술이 중단된다.

  • Z+X
지면에 신호기를 설치하여, 다가오는 상대를 자동 조준하여 방어가 불가능한 레이저 폭격을 가한다. MP 10 소모. 레이저 폭격의 범위가 상당하며, 레이저에 맞으면 폭탄에 맞은 것처럼 멀리 날아간다. 위치에 따라 두 대도 맞는다. 범위 내에 있는 모든 상대를 한꺼번에 조준하여 그 수만큼 레이저가 떨어지며, NPC는 조준되지 않지만 레이저 폭격이 떨어지면 맞는다. 사용자도 조준의 대상이 되고 똑같이 피해를 입으니 주의. 조준 후 발사까지 걸리는 시간이 약간 있으므로 피하는 것은 어렵지 않으나 상대의 행동을 제한하는 용도로는 손색이 없다. 사용자 외의 캐릭터는 이 신호기를 공격하여 파괴할 수 있다. 지속시간은 15초이며, 이미 설치된 상태에서 다시 쓸 경우 먼저 설치한 것은 사라진다.

  • V+XC
공중에 신호기를 설치한다. MP 10 소모. 점프 상승 중에만 사용 가능. 이 신호기는 공중에 뜬 상대에게 반응하여 방어가 불가능한 레이저를 직선으로 발사하며, Z+X와 달리 NPC에게도 반응한다. Z+X와 달리 즉시 반응하여 레이저가 발사되며, 레이저에 맞으면 멀리 날아갔다가 벽에 맞아 튕겨져 돌아오는데, 이 때는 어떠한 공격도 받지 않는 상태가 된다. 지상의 상대에게 반응하지는 않지만 일단 발사되는 공격은 지상에 있어도 맞는다. 이것 역시 사용자에게도 반응하므로 주의. 지속시간은 15초이며, 역시 이미 설치된 상태에서 다시 쓸 경우 먼저 설치한 것은 사라진다.

  • D+XC
주먹을 날려 상대를 경직시킨 후 2회의 발차기로 상대를 띄워 올린 다음 공중에서 위성으로부터 에너지를 받아 레이저를 발사하여 상대를 날려버린다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 맞은 상대는 멀리 날아갔다가 벽에 튕겨져 되돌아오는데, 이 때 V+X, V+C로 추가타가 가능하며 그냥 때릴 때보다 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

  • Z+XC
사용자의 앞에 Z+X로 떨어지는 것과 같은 레이저 한 발을 떨어뜨린다. MP 8.4 소모.
MP가 꽉 차 있을 때는 한 판에 1회에 한해서 가느다란 광선으로 궤도를 확인한 후 거대한 레이저 폭격을 잠시동안 천천히 전진하며 가하는 기술로 바뀐다. 이 때는 MP 44.1 소모. 이게 폭탄 같은 날리기 타격효과에 넘어진 상대까지 공격하는 성능을 갖추고 있어, 이걸 백실드 기능을 가진 상대가 맞으면 순식간에 소멸하는 모습을 볼 수 있다.

우주의 위성병기와 통신하여 공격할 수 있는 위성 중계기. 그 외형이 건담 X와 너무 심하게 똑같이 생겼다. 외형뿐만 아니라 액세서리의 설명과 일부 기술의 공격 방식까지 건담 X의 새틀라이트 캐논을 연상케 한다. 단, 그것과는 달리 캐릭터가 무기를 직접 들고 발사하는 기술은 없다. 위성의 지원을 받아 MP를 회복하는 기술도 있는데 대신 그만큼 모든 기술들의 MP소모량이 상당히 크다. 하지만 그만큼 기술 하나하나가 강력하고 MP를 지속적으로 회복시킬 수 있다.

레이저 폭격 사용시 조준후 광선 발사라는 딜레이를 악용해 원형에서 자기팀 소환되는 자리에 필쓰고 자살하는 팀킬 유저들도 있으니 주의할 것.

챌린지 '도전! 유적의 탈출'의 보스 로스트 테크놀로지 DX가 이걸 달고 나오는데, 당연히 유저들이 사용할 수 있는 액세서리보다 훨씬 더 강력한 성능을 달고 나온다.

18.1. 새틀라이트 콘덴서 [편집]



기술표
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● [새틀라이트 패널] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [새틀라이트 패널] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
레이저 포격이 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 10.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20.0 소비합니다.

D+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
레이저 포격이 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 10.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+XC 기술처럼 전방에 레이저 포격을 한 발 떨어트려 공격합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+XC 기술처럼 초대형 레이저로 휩쓸어버리는 기술입니다.
해당 기술의 사용 제한은 별도로 없습니다.
MP를 31.5 소비합니다.
안드로이드는 MP를 49.9 소비합니다.

새틀라이트 패널 상위 호환 악세서리이며, 색상은 붉은색이고 본인이 설치한 위성에 의한 공격으로 인한 대미지에 완전 무적이며, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 1회성이 아닌 무제한으로 사용 가능하다. 무엇보다 안드로이드도 착용 할 수 있다.

18.2. 새틀라이트 스페이스 [편집]



기술표
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● [새틀라이트 패널] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [새틀라이트 패널] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩 주변의 모든 방향에서 레이저가 포격하여 공격합니다.
MP를 10.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20.0 소비합니다.

D+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 추격하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
레이저 포격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 10.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
레이저 포격으로 공격할 위치를 자유롭게 조정하여 지정할 수 있습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:새틀라이트 스페이스 커맨드.gif
기존 [새틀라이트 패널] 액세서리의 Z+XC 기술처럼 초대형 레이저로 휩쓸어버리는 기술입니다.
해당 기술의 사용 제한은 별도로 없습니다.
해당 기술은 사용자의 MP가 최대 상태일 때 사용할 수 있습니다.
MP를 44.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 모두 소비합니다.

새틀라이트 콘덴서의 장점을 모조리 유지하면서 기술표와 달리 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 MP가 남아있는 상태에서도 사용이 가능하기에 Z+C를 걸어두었다면 그야말로 난사가 가능해졌다.

19. 샐러맨더의 횃불 [편집]



기술표
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D+C
횃불을 회전시키며 상대를 약하게 밀어냅니다.
상대방을 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
횃불을 이용한 어퍼컷 공격을 하여 상대를 높이 쳐 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가 타격이 가능합니다.

Z+C
양 손에 횃불을 쥐고 빠르게 회전시키는 기술입니다.
발동 속도가 빠르며, 한번에 2 Hit까지 명중하기도 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
횃불을 능숙하게 휘둘러 전방에 대량의 불꽃을 만들어냅니다.
기술의 지속 시간이 긴 편이며, 기술 사용 도중 X를 눌러 취소가 가능합니다.
기술이 장시간 지속 될 경우 위력과 범위가 강화되며,
최종적으로 전방에 불꽃 트랩을 설치합니다.
설치된 불꽃 트랩은 일정 시간 동안 맵에 존재합니다.
자신도 트랩에 타격 받으며, 트랩은 연속 설치할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(기술의 지속될 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.)

V+XC
공중으로 높이 날아 올라 지면에 횃불을 내려 치며 착지하는 기술입니다.
내려 치는 공격은 전 방향에 공격 판정을 가지고 있습니다.
날아 오르는 동작에도 횃불에 의한 공격 판정이 있어,
낮은 위치에서 사용하면 상대를 끌고 올라가듯이 공격할 수 있습니다.
착지 시 내려 치는 횃불은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
횃불을 이용한 난무 공격을 펼칩니다.
난무 공격 이후에 샐러맨더가 등장해 상대방을 불태워 띄워 올립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


패치 내역
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- 액세서리 외형의 투구 이미지를 삭제했습니다.

- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- Z+X 기술의 어느정도 사용한 상태에서 기술을 취소해도 트랩을 생성하도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 타격 효과를 [멀리 날리는 불꽃] 으로 변경했습니다.

- Z+XC 기술이 빗나갔을 경우의 딜레이를 감소시켰습니다.

- D+XC 기술을 추가했습니다.

2010년 12월 23일 업데이트 내역


화염 속성의 공격을 구사하는 액세서리. 본래는 등에 횃불 2개를 장착하고 도마뱀 머리 모양의 모자를 썼으나 이것 때문에 괴상하다고 항의가 많았는지 모자는 후에 패치로 삭제 되었다.

기본기는 D+C, D+X를 제외하고는 변화가 없으며, Z+X는 지속시간이 꽤 긴 트랩을 설치한다. Z+C는 측면 견제기로 범위와 발동속도가 빨라서 추가타 용도로 사용하기 쉽고, D+XC, V+XC는 공중으로 높이 뜬 후 지면에 착지하는 식의 성능이라 여러 용도로 쓸 수 있다. Z+XC는 평범한 난타형 필살기. 발동속도는 느린 편이었으나 상향되어 좀 더 빨라졌다.

19.1. 펜리르의 토치 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.
● [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 다르게 냉기 속성이 적용되어 있습니다.

Z+C→C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 [C] 버튼을 입력하면 전방으로 도약하여 토치를 휘두르며 상대를 띄워 올립니다.
이때 방향키를 입력하여 도약하는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
그리고 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
얼음의 정령 펜리르를 소환하여 전방에 거대한 얼음 숨결을 내뱉는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 전진하면서 토치를 마구 휘두르며 상대를 제압하는 기술입니다.
이후 마지막에 얼음의 정령 펜리르를 소환하여 거대한 얼음 숨결을 내뱉습니다.
기술 사용 중에 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 1.4 + 1.4 + 1.4 소비합니다.

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고 MP 소비 방식이 분할됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
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- Z+X 기술의 대미지를 25%만큼 증가시켰습니다.

- Z+X 기술을 상대가 방어할 수 있도록 조정했습니다.

* 무한 콤보에 대한 이슈가 확인되어 이를 대응할 수 있도록 조정했으며,

동시에 대미지를 상향시키는 조정을 진행했습니다.

2017년 10월 3일 업데이트 내역


- Z+X 기술 사용 후 약 1.5초 동안 재사용할 수 없도록 쿨타임을 적용했습니다.

- Z+X 기술을 상대가 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 타격 효과를 변경했습니다.

* 지난 1차 조정 때 조정 내용에 반응이 좋지 않아 재 조정을 진행했으며,

추가로 무한 콤보가 될 수 있는 요소를 대응했습니다.

2017년 11월 8일 업데이트 내역


샐러맨더의 횃불의 색칠놀이 버전 첫 번째. 첫 등장 때부터 막강한 성능으로 악명이 높았다. 그 중 가장 성능이 흉악했던 기술이 Z+X로 상대를 얼려서 크게 날려버리는 판정이다. 그런데 얼음 판정은 찍기 판정과 동일하게 기상 무적이 전혀 없는데 문제는 Z+X가 범위도 넓고 가드 불가 기술이었던 것. 이로 인해 Z+X만 계속 사용하는 무한 콤보가 성행하였다.

결국 2017년 10월 3일, 2017년 11월 8일 두 번의 걸친 밸런스 조정 끝에 최종적으로 Z+X의 가드 불가 성능은 유지하되, 데미지가 25% 증가하였고 기술 사용 후 약 1.5초 동안 재사용할 수 없도록 쿨타임이 적용되어 무한 콤보는 막히게 되었다. 이 업데이트에 추가로 V+XC의 타격 효과가 Z+X와 동일하게 변경되었다.

19.2. 볼텍스의 토치 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.
● [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 다르게 전기 속성이 적용되어 있습니다.

Z+C→C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 C 버튼을 입력하면 전방으로 토치를 휘두르며 상대를 밀쳐냅니다.
이때 방향키를 입력하여 도약하는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
조준한 상대의 위치에 천둥의 정령 볼텍스를 소환하여 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방의 조준한 상대를 자동으로 추격하여 고속으로 돌진하는 기술입니다.
기술이 명중하면 천둥의 정령 볼텍스를 소환하여 전방을 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술의 발생이 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2019년 4월 3일부터 2019년 4월 16일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 패치로 사라졌던 투구가 장착되어 있는 것이 특이점.

샐러맨더의 횃불의 색칠놀이 버전 두 번째. 펜리르의 토치 만큼의 파급력은 없었으나 실성능은 펜리르의 토치를 훨씬 뛰어넘는다. Z+X는 펜리르와 다르게 가드가 가능하지만 판정이 굉장히 애매하여 팔각 방어가 아니면 가드가 힘들다. 조준한 상대에게 사용하기 때문에 어느 정도 유도 성능도 있다. D+XC는 썬더 크로스의 Z+XC의 모션으로 돌진하는데 유도 + 가불 + 번지 능력까지 3박자가 어우러진 최강의 기술이다. MP 소모량도 굉장히 낮아 마음껏 질러도 된다. 사실상 D+XC만 계속해서 질러도 MP가 남아 있는 한 그 게임은 웬만하면 이겼다고 봐도 된다.

이렇게 굉장히 흉악한 성능 탓에 공지 맨 밑에 적혀 있는 온라인 토너먼트 금지 액세서리 목록에 높은 확률로 기재되어 있었다.

19.3. 파프닐 토치 [편집]



기술표
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● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 위치에 어둠의 정령 파프닐을 소환하여 공격하여 브레스를 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
주변 사방에 어둠의 정령 파프닐을 소환하여 공격합니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
어둠의 정령 파프닐을 소환하여 강력한 어둠의 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


19.4. 가루다 토치 [편집]



기술표
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● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 후방에 빛의 정령 “가루다”를 소환하여 빛의 브레스를 방출하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
빛의 정령 “가루다”를 소환하여 사용자와 함께 돌진하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
지면에 착지 후 약 3초 후에 빛의 정령 “가루다”가 사용자 위치에 낙하하여 폭발을 발생시킵니다.
빛의 정령 “가루다”의 폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 빛의 정령 “가루다”를 소환하여 폭발을 발생시키는 기술입니다.
폭발 발생 후 약 3초 후에 기술 발생 지점에서 빛의 정령 “가루다”가 사방으로 소환되어 추가로 폭발시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


19.5. 실프 토치 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
토치를 휘두를 때마다 4방향으로 폭풍을 날려 보냅니다.
MP를 1.4씩 3회 소비합니다.

D+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 착지 시 전방으로 폭풍을 날려 보냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격에 착지 시 4방향으로 폭풍을 날려 보냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


19.6. 쉐도우 토치 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샐러맨더의 횃불] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
2회째 공격으로 정령이 출현하여 구체를 발사합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X→X
그림자 속에 숨어 은신하는 기술입니다.
은신 중에는 자유롭게 이동할 수 있으며, X 버튼을 입력하여 폭발시킬 수 있습니다.
은신 중에는 무적 상태입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
토치를 휘두르며 전진하는 기술입니다.
마지막 공격에는 폭발을 발생시킵니다.
토치를 휘두르는 중에는 방향을 자유롭게 전환할 수 있습니다.
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (마지막 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [샐러맨더의 횃불] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
공중에 거대한 정령이 소환되어 비스듬하게 아래 방향으로 3개의 구체를 발사합니다.
구체가 지면에 닿으면 약 10초 동안 그림자 형태의 트랩이 설치됩니다.
그림자 트랩에 있는 상대는 점프 동작을 사용할 수 없게 됩니다.
팀원에게는 트랩 효과가 적용되지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2023년 4월 5일에 등장한 샐러맨더의 횃불의 팔레트 스왑 액세서리.

쉐도우 계열 액세서리답게 역시나 강력한 성능을 보여준다. D+XC의 위력은 연습용 냐소(군인) 기준으로 풀히트 시 무려 1줄이 넘는 상식 밖의 대미지를 보여주고 Z+XC 또한 범위가 어마어마함과 동시에 장판을 중복하여 여러개 깔 수 있어 상대의 점프를 어렵지 않게 봉인할 수 있다.

파일:쉐도우 토치 Z+X 패치 전.gif

테스트 서버에 나왔을 때 Z+X→X 사용 시 사용자가 샐러멘더로 변하는데 샐러멘더의 그래픽을 그대로 가져다 썼는데 멋있기는 커녕 매우 혐오스럽다는 반응이 압도적이었다. 이후 본서버에 출시할 때는 용꼬리, 암사권 마냥 땅 속으로 숨어 기습을 하는 방식의 기술로 변경되어 주력기로 자리잡게 되었다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅑ~ㅛ
[1] 캐릭터의 '머리 파츠'를 없애버리고 그 자리에 피라미드 모양 왕관을 착용한다. 때문에 머리카락이 풍성한 여캐가 이 액세서리를 끼면 말 그대로 초라해진다.[2] 다만 타이밍 맞게 때려서 취소시킨다면 모래만 휘날리고 정작 데미지가 들어가는 폭풍은 발생 안한다.[3] NPC는 특성 상 이동을 막는 장애물이 있거나 적을 쫓아 점프하므로 그냥 푹 꺼지는 번지 구역에는 반응 안한다.[4] 단, 강공격 추가타는 선딜 때문에 잘 맞지 않는다[5] 이 날 같이 출시된 악세는 배틀 크로우(퍼플)과 겟앰랜드다. 덤으로 이 기간이 끝난 후에는 보급상자내에 돌발적인 복각으로만 얻을 수 있다.[6] 같은 벚꽃 컨셉의 악세사리가 몇개 더 있는데 그것이 바로 앵선권. 이 앵선권도 예쁜 악세 중 탑클래스인건 덤. 연태도의 파생악세인 연태도 지피산포도 어느 정도 성능 상향에 예쁜 이펙트를 보여주었고, 벚꽃 슈즈도 이펙트를 생각하면 전체적으로 이쁜 편에 속했다. 결론은 벚꽃 컨셉악세는 대부분 다 예쁜 편에 속해서 겟앰에서 스킨과 어울리는 악세나 예쁜걸 좋아하는 유저도 간혹 있는 걸 생각하면, 꽤 인기가 많은 편.[7] 다른 캐릭터가 착용시 반바퀴 커맨드는 사용할 수 없다.[8] 누락인지 알 수 없으나 혹한의 카타나에 있는 C→C→C(→XC) 파생기 방향 전환이 여기에는 없다.[9] 되는 것도 있고 안 되는 것도 있다.[10] 당시 초인이나 마인에 장착하고 영혼 주입을 사용하면, 힘이 최대 13칸까지 올라간다.[11] 철장갑, 산타구두, 롱부츠, 산타 밥인형, 세이비어 글래스, 산타구두 레어버전 4개

[각주]