겟앰프드/액세서리/ㅇ/ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 이그니션 블릿
1.1. 인페르노 블릿
1.2. 스플래시 블릿
1.3. 라이트닝 블릿
1.4. 다크니스 블릿
2. 이글 엣지
2.1. 콜드 이글 엣지
2.2. 썬더 이글 엣지
3. 이글아이
4. 이니셜엘레먼트 시리즈
4.1. 이니셜엘레먼트 플레임
4.2. 이니셜엘레먼트 볼트
4.3. 이니셜엘레먼트 아이스
4.4. 이니셜엘레먼트 홀리
4.5. 이니셜엘레먼트 이빌
5. 이말년 가방
5.1. 침착맨 가방
6. 이멀전시 라디오
6.1. 그래니프 에어포스
7. 이모션 마스크
9. 이빌 매지션
9.1. 데빌 매지션
11. 이빌 스피릿
12. 이빌 앙피스
12.1. 블러드 앙피스
13. 이쉬쿠르의 대검
14. 이스타즈 망토
15. 이카루스의 날개
16. 이클립스 스태프
16.1. 저주받은 이클립스 스태프
16.2. 얼어붙은 이클립스 스태프
17. 이터널 시리즈
17.1. 이터널 소드
17.2. 이터널 로드
17.3. 이터널 보우
17.4. 이터널 매지션
17.5. 이터널 펜던트
17.6. 이터널 빔샤벨
19. 인내의 기둥
20. 인드라의 창
21. 인라인 스케이트
22. 인섹트 기어
22.1. 인섹트 킬러
23. 인어의 꼬리 (남성용, 여성용)
24. 인첸트 글레이브
24.1. 엘리먼트 글레이브
24.2. 일루젼 글레이브
25. 인첸트 소드
27. 일기일진
27.1. 일기일진 - 혼
28. 일렉소드 건
28.1. 일렉소드 건 레드
29. 일렉트로 커패시터
29.1. 일렉트로 오버로드
30. 일렉트로 패널
32. 일렉트릭 매니악
33. 일렉트릭 메이스
33.1. 다크니스 메이스
33.2. 프로스트 메이스
33.3. 플레임 메이스
34. 일렉트릭 암
35. 일루젼 트럼프
35.1. 로얄 일루젼 트럼프
36. 잃어버린 고대병기 인형
36.2. 잃어버린 시간의 인형
36.3. 잃어버린 고스트 인형
37. 임팩트 체인 시리즈
37.1. 임팩트 체인
37.2. 임팩트 체인 골드
37.3. 임팩트 체인 플레임
37.3.1. 임팩트 체인 플레임+
37.4. 임팩트 체인 프로스트
37.4.1. 임팩트 체인 프로스트+
37.5. 임팩트 체인 라이트닝
37.5.1. 임팩트 체인 라이트닝+
37.6. 임팩트 체인 다크스타
37.6.1. 임팩트 체인 다크스타+
37.7. 임팩트 체인 베놈스타
37.7.1. 임팩트 체인 베놈스타+
38. 임펄스 프레임
38.1. 스칼렛 프레임
39. 임페리얼 레갈리아
39.1. 골든 레갈리아



1. 이그니션 블릿 [편집]


파일:아이콘:이그니션 블릿.gif
이그니션 블릿
2012-01-11
파일:아이콘_RM.gif 4,800
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
내부에서 폭발을 일으켜 충격탄을 발사할 수 있도록 고안된 최신식 톤파.
톤파를 이용한 빠른 공격과 강력한 충격탄으로 상대를 제압한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● MP 최대값은 50 입니다.

C->C->C(모으기)
톤파를 휘둘러 3회 공격 합니다.
1, 2타째 공격은 사용자 좌, 우측의 공격 범위가 넓습니다.
3타째 공격은 모으기로 사용할 수 있으며, 모으기를 지속한 시간에 따라 기술의 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화됩니다.
모으기를 끝내고 톤파를 내지르는 짧은 동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.

C->C->C(끝까지모으기)
기술을 끝까지 모으면, 모으기 상태를 유지하며 제자리에서 대기할 수 있습니다.
모으기 상태를 해제하는 순간 톤파의 폭발을 반동으로 삼아 빠르게 돌진하여 상대를 공격합니다.
상대방이 벽에 튕겨 되돌아올 때 추가 타격을 할 수 있습니다.
풀 파워 모으기 공격을 사용할 때는 MP 를 1.0 소비합니다.
(MP가 없는 상태에서 기술을 끝까지 모으면, 2단계 모으기 기술이 자동으로 사용됩니다.)

X->X(모으기)
톤파를 넓게 휘둘러 상대를 경직 시킨 뒤, 톤파를 이용한 올려치기 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
1타째 공격은 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 공격은 모으기로 사용할 수 있으며, 모으기를 지속한 시간에 따라 기술의 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화됩니다.
모으기를 끝내고 톤파를 내지르는 짧은 동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

X->X(끝까지모으기)
기술을 끝까지 모으면, 모으기 상태를 유지하며 제자리에서 대기할 수 있습니다.
모으기 상태를 해제하는 순간 톤파의 폭발을 반동으로 삼은 강력한 띄우기 공격으로 상대를 공격합니다.
상대방이 천장에 튕겨 되돌아올 때 추가 타격을 할 수 있습니다.
풀 파워 모으기 공격을 사용할 때는 MP 를 1.0 소비합니다.
(MP가 없는 상태에서 기술을 끝까지 모으면, 2단계 모으기 기술이 자동으로 사용됩니다.)

D+X(모으기)
톤파를 이용한 올려치기 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
X->X(모으기) 기술과 같이, 모으기 상태를 유지해 기술의 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
모으기를 끝내고 톤파를 내지르는 짧은 동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+X(끝까지모으기)
X->X(끝까지모으기) 기술과 같은 성능의 기술을 사용합니다.
X->X(모으기) 기술과 같이, 모으기 상태를 유지해 기술의 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
풀 파워 모으기 공격을 사용할 때는 MP 를 1.0 소비합니다.
(MP가 없는 상태에서 기술을 끝까지 모으면, 2단계 모으기 기술이 자동으로 사용됩니다.)

D+C
톤파를 앞세워 돌진합니다.
공격 범위가 넓고, 순간적으로 돌진하면서 공격하기 때문에 사용하기 쉬운 기술입니다.

Z+C
몸을 크게 젖히며 톤파를 내지릅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
톤파에 내장된 충격탄을 발사합니다.
모으기를 유지하는 상태에서는 기술의 사용 방향을 변경할 수 있습니다.
상대가 충격탄을 가까운 곳에서 맞으면 벽까지 튕겨낼 수 있지만,
충격탄을 먼 곳에서 맞으면 경직 효과만 주게 됩니다.
기술을 끝까지 모으면 상대가 충격탄을 먼 곳에서 맞더라도 벽까지 튕겨낼 수 있습니다.
상대방이 벽에 튕겨 되돌아올 때 추가 타격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
상대의 발 밑에 충격탄을 발사합니다.
넘어진 상대에게도 기술을 명중시킬 수 있으며, 기술 명중 시 상대를 강제로 일으켜 세웁니다.
넘어진 상대에게 기술이 명중하면, 반동으로 인해 사용자에게 약간의 경직이 생깁니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
발 밑에 충격탄을 발사하여 상대를 넘어트린 뒤,
넘어진 상대를 톤파로 쳐올린 다음 재차 충격탄을 발사하여 공중으로 높이 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (기술 명중시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC (→C or →X)
톤파에 내장된 부스터의 화력으로 급 가속하며 공격합니다.
상대를 크게 경직시키기 때문에, 기세를 이어 상대를 공격할 수 있습니다.
기술 명중 후 C, X 파생기를 사용하면 각각 왼쪽, 오른쪽으로 회전하며 이동합니다.
파생 기술은 D+XC 기술을 상대가 방어 했을 때도 사용할 수 있기 때문에,
상대에게 기술을 방어 당했을 때 위기 상황을 회피하는 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
톤파에 내장된 부스터의 화력으로 급 가속하여 상대를 크게 경직시킵니다.
기술이 명중하면 경직된 상대를 향해 톤파를 마구 휘둘러 공격 한 다음, 충격탄를 발사하여 마무리합니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Co+C, Co+X
톤파를 빠르게 휘둘러 반격합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C 3타째, X 2타째, D+X 모으기 기술 사용 시 발생하던 슈퍼아머 성능을 삭제했습니다.

- X 2타째, X 2타(모으기), D+X, D+X(모으기) 기술의 공격 후 경직을 길게 조정했습니다.

- X 2타째, D+X 기술을 모으기로 사용할 때, 일정 시간 이상 모으면 자동으로 공격이 발생하도록 조정했습니다.

- D+X 공격의 발생을 느리게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 발생을 느리게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 대미지를 감소시켰습니다.

* D+X 기술을 이용한 무한 콤보에 준하는 성능과 상대에게 파고들면 대처하기 매우 어려운 D+X(모으기) 기술, 뛰어난 번지 능력까지 보유한 만능 콤보형 액세서리 입니다.

액세서리의 난이도를 올리고(명중시키기는 어렵지만 맞추면 강력한), 일부 콤보를 방지하기 위한 조정을 진행하고자 합니다.

2016년 10월 19일 업데이트 내역


- Z+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


톤파에 웬 탄창 같은 것이 달린 형태의 액세서리. 당시 데우스 맬리스와 함께 상술 앞에서는 밸런스고 뭐고 없다는 걸 제대로 보여준 액세서리 이기도 하다.

한정판이 같이 나온 액세서리라는 이유로 특별히 문제가 있는 성능이 아니었음에도 불구하고 나온지 얼마 되지도 않아 한정판인 인페르노 블릿과 함께 미친듯한 사기 액세서리로 상향되었다. 고자같은 성능에도 불구하고 전혀 상향해주지 않은 탑 트위스터, 메카닉 키트와는 매우 대조적이다. 갓 이터가 판매 기간이 끝난 지 한참 지나서야 상향된 것과는 달리 이것은 인페르노 블릿의 판매 기간중에 상향을 하여 철저하게 상술에 의한 상향임을 인증했다.

파계승에 끼고 D+X 또는 X→X 3단계 모으기 명중 후 V+XC→Z+XC로 이어지는 한방 콤보가 심히 경악스럽다. 시동기라 할 수 있는 D+X, X→X 3단계 모으기는 MP는 겨우 1밖에 소모하지 않으면서 모으는 동안 방향도 바꿀 수 있는데 유지 시간에 제한도 없다. 사실상 파계승 전용 액세서리나 마찬가지. 그렇다고 그 외 공격들의 성능이 나쁜 것은 아니며, 오히려 사기 수준이라고 해도 부족함이 없을 정도다.

이렇게 공방을 평정한 무자비한 액세서리 였으나 2016년 10월 19일자로 인페르노 블릿과 같이 사이좋게 대폭 하향하여 평범한 수준의 액세서리가 되었다. Z+XC가 발동시간이 대폭 느려져서 맞추기가 아주 많이 힘들어졌고, 모으기 기술 사용시의 슈퍼아머도 삭제되었다.

2022년 11월 9일 업데이트로 Z+XC 발동 시간이 롤백되어 악명높은 파계승의 콤보가 다시 사용이 가능해졌다.[1]

1.1. 인페르노 블릿 [편집]


파일:아이콘:인페르노 블릿.gif
인페르노 블릿
2012-01-11
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
점화와 동시에 순식간에 불타오르는 특수한 탄환이 장전되어 있는 톤파.
이그니션 블릿과 다르게 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [이그니션 블릿] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 과 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)
● [이그니션 블릿] 액세서리와는 다르게 톤파의 충격탄을 발사하는 공격에 화염 속성이 추가되어 있어, 속성 공격, 속성 내성 효과를 강화시킬 수 있습니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C 3타째, X 2타째, D+X 모으기 기술 사용 시 발생하던 슈퍼아머 성능을 삭제했습니다.

- X 2타째, X 2타(모으기), D+X, D+X(모으기) 기술의 공격 후 경직을 길게 조정했습니다.

- X 2타째, D+X 기술을 모으기로 사용할 때, 일정 시간 이상 모으면 자동으로 공격이 발생하도록 조정했습니다.

- D+X 공격의 발생을 느리게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 발생을 느리게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 대미지를 감소시켰습니다.

2016년 10월 19일 업데이트 내역


- Z+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


이그니션 블릿의 한정판 버전. 5400 RM에 한정 판매되었다. 일부 공격에 화염 속성이 들어가 있는 것이 원본과의 차이점이다. 이 때문에 원본과는 달리 수인 낙법을 차단할 수 있다.

1.2. 스플래시 블릿 [편집]


파일:아이콘:스플래시 블릿.gif
스플래시 블릿
2014-09-03
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
보기만 해도 시원한 특제 탄산수 탄환이 장전된 톤파.
[이그니션 블릿]의 자매품으로, 충격탄을 대신하는 강력한 추진력의 물로켓으로 올여름 무더위를 싹 날려버리자!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [이그니션 블릿] 액세서리의 자매품으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 과 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

Z+X
후방으로 회피한 다음 물총을 연속발사하는 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
톤파를 내밀고 돌진하여 거대한 파도를 일으키는 광범위공격입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
지면으로 탄산수가 장전된 물로켓을 발사합니다.
날려진 물로켓은 잠시 후 주변의 상대를 자동으로 조준하여 맹렬히 날아갑니다.
주변에 상대가 없는 경우에는 자동으로 사라집니다.
물로켓이 남아있는 동안에는 연속 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자의 공격과 물로켓의 시간차 공격을 가하는 난무기술입니다.
1타째의 전진 거리가 길어 명중시키기 쉽습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

아레나 메달 100개로 구입이 가능하다.

Z+XC가 사라진 대신, 변경된 D+XC의 성능이 강력한 편.

1.3. 라이트닝 블릿 [편집]


파일:아이콘:라이트닝 블릿.gif
라이트닝 블릿
2018-06-20
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
천둥과 동시에 순식간에 파괴시키는 특수한 탄환이 장전되어 있는 톤파.
이그니션 블릿과 다르게 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [이그니션 블릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
톤파를 들고 전방으로 돌진 후 잠시 후에 지나간 자리에 번개가 떨어져 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하며, 떨어지는 번개는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [이그니션 블릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역



1.4. 다크니스 블릿 [편집]


파일:아이콘:다크니스 블릿.gif
다크니스 블릿
2020-01-15
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 힘을 사용하여 순식간에 적을 제거하는 특수한 탄환이 장전되어 있는 톤파.
이그니션 블릿과 다르게 어둠 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [이그니션 블릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
톤파를 들고 전방으로 돌진하며, 기술 명중 시 상대를 추가 공격으로 공중으로 띄웁니다.
기술 사용 시 지상에 있는 상대를 자동으로 조준합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [이그니션 블릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
5초동안 HP가 감소되는 디버프가 추가됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역



2. 이글 엣지[편집]


일러스트
파일:이글 엣지.jpg
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전설의 새의 힘이 깃들어 있는 거대한 부메랑.
부메랑 투척 기술의 공격 범위가 굉장히 넓지만, 던져진 부메랑이 벽에 박힐 수도 있기 때문에 좁은 장소에서 사용할 때에는 주의가 필요하다.
벽에 박힌 부메랑은 사용자가 직접 부메랑에 다가가 회수할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 부메랑 투척
부메랑 투척 기술 사용 시 벽과의 거리가 가까우면 부메랑이 벽에 박힙니다.
이 상태에서는 [이글 엣지] 액세서리의 모든 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
벽에 박힌 부메랑에 사용자가 접근하거나, Z+C 기술을 사용해야만 부메랑을 회수할 수 있습니다.
사용자가 직접 부메랑에 접근하여 회수하는 경우는 MP를 2.1 회복합니다.


Z+C
부메랑을 들고 제자리에서 회전하여 원심력을 가한 다음,
부메랑을 수평 멀리 투척하는 원거리 공격입니다.
부메랑을 회전시키는 도중에도 공격 판정이 있어, 가까운 거리에서는 기술이 2HIT 콤보로 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(부메랑이 벽에 박힌 상태에서) Z+C
부메랑에 깃들어있는 신조의 힘을 이용해 멀리 떨어져 있는 부메랑을 사용자에게로 바로 회수합니다.
부메랑이 잡을 수 없는 장소에 박히거나, 부메랑의 기술을 바로 사용하고 싶을 때 사용하는 회수 기술이지만,
MP를 일정량 소비하는 패널티가 있습니다.
MP를 6.3 소비하고, 부메랑을 회수하는 순간 MP를 2.1 회복합니다.

Z+X->X
부메랑을 휘두르고, 기세를 이어 부메랑을 공중으로 던져 상대를 공중으로 날려버립니다.
2타째 부메랑을 상대가 방어했을 경우는, 부메랑이 상대의 배후에서 되돌아와 공격합니다.
2타째 부메랑 투척 직전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중 시 데미지가 반감합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

D+XC
부메랑을 세차게 휘둘러 상대가 부메랑에 명중할 경우,
고속 회전하는 부메랑을 투척하여 상대를 공격합니다.
상대가 부메랑에 명중하지 않아도 [XC] 버튼을 추가 입력하여 부메랑을 투척할 수 있습니다.
1타째 공격은 지상의 상대에게만 명중합니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중 시 데미지가 반감합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 명중하거나, 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 부메랑을 투척합니다.
공중 낮은 위치에서 사용하면 부메랑이 지면에 박히기 때문에, MP 소비 면에서 이득을 볼 수 있습니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중 시 데미지가 반감합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
부메랑에 담긴 힘을 해방하여 초인적인 힘으로 상대를 베어내는 난무 기술입니다.
마지막 공격으로 부메랑을 거세게 투척하여 전방의 모든 상대를 말려들게 합니다.
1타째 공격은 지상의 상대에게만 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



2.1. 콜드 이글 엣지 [편집]


파일:아이콘:콜드 이글 엣지.gif
콜드 이글 엣지
2019-05-22
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설 속 얼음 새의 힘이 깃들어 있는 거대한 부메랑.
부메랑을 투척하면 부메랑이 지나간 자리에 있는 모든 적을 얼려버린다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [이글 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이글 엣지] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(부메랑이 벽에 박힌 상태에서) Z+C
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고,
부메랑이 되돌아올 때 상대를 경직시키는 냉기 속성의 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
부메랑을 공중을 향해 수직으로 던지는 기술입니다.
던져진 부메랑은 다시 되돌아오면서 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 D+XC→XC 기술을 사용하지만,
2회째 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
부메랑의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2.2. 썬더 이글 엣지 [편집]


파일:아이콘:썬더 이글 엣지.gif
썬더 이글 엣지
2021-07-21
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고대 독수리의 힘이 담긴 부메랑.
부메랑을 투척하면 신조 썬더버드의 힘을 얻어, 지나간 자리를 전부 초토화 시킨다고 한다.

||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> 기술표 ||
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● [이글 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이글 엣지] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(부메랑이 벽에 박힌 상태에서)
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
부메랑이 되돌아올 때 상대를 띄워 올리는 전기 속성의 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
부메랑을 공중을 향해 수직으로 던지는 기술입니다.
던져진 부메랑은 다시 되돌아오면서 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

D+XC→XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 D+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


3. 이글아이 [편집]





파일:아이콘:이글아이.gif
이글아이
2021-11-10
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
스트리머 푸린의 모든 것을 공략해주는 후드.
이 후드를 착용하면 어떤 상황에서도 공략하여 나아갈 수 있다고 한다.


기술표
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Z+C
인공 로봇 3마리를 방출하는 기술입니다.
로봇에 명중된 상대는 약 10초간 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
대거를 넓게 휘둘러 전방을 베어버리는 기술입니다.
정면의 상대 공격 시 멀리 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
후면 상대 명중 시 상대의 급소를 찔러 강한 피해를 주게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→(XC)
전방으로 빠르게 슬라이딩 공격을 하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC 입력 시 Z+X 기술로 파생시킬 수 있습니다.
XC입력으로 Z+X 기술 발동 시 방향을 전환하여 기술을 사용할 수 있습니다.
XC입력으로 Z+X 기술 발동 시 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.(Z+X기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)→(XC)
공중에서 전방으로 순간이동 포탈을 이동시키는 시술입니다.
공중에서 XC 유지하고 있는 동안 포탈이 앞으로 전진합니다.
XC입력을 취소하게 되면 포탈이 이동한 자리로 이동합니다.
기술 사용 후 XC 입력 시 Z+X 기술로 파생시킬 수 있습니다.
XC입력으로 Z+X 기술 발동 시 방향을 전환하여 기술을 사용할 수 있습니다.
XC입력으로 Z+X 기술 발동 시 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(Z+X기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Z+XC
후드를 착용하여 기술의 능력을 최대로 끌어 올리는 각성 기술입니다.
각성은 약 25초간 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 각성 후 능력치가 SPD+2만큼 증가하고 DEF-1만큼 감소합니다.
● 각성 유지시간 동안 다운 내성(백 실드) 효과가 추가됩니다.

Z+C
각성 전 기술과 동일하지만, 인공 로봇의 전진속도가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
각성 전 기술과 동일하지만, 기술의 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→(XC)
각성 전 기술과 동일하지만, 기술의 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC(모으기)→(XC)
각성 전과 기술은 동일하지만, 전진하는 포탈의 속도가 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
적을 해킹할 수 있도록 해킹을 시도하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 약 7초간 조종할 수 있습니다.
NPC에게는 통하지 않는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


4. 이니셜엘레먼트 시리즈[편집]


초보자의, 초보자에 의한, 초보자를 위한 액세서리.

처음 출시때부터 지금까지 단 한번도 무제한을 푼 적이 없다.[2] 이 액세서리를 쓰는 사람들은 다 기간제거나 악세 캡슐. 먼 훗날 망자의 미궁 챌린지에서 획득 가능한 엘레멘탈 시리즈로써 일부나마 복각된다.

공통적인 능력으로 천사의 링처럼 번지 후에 50% 체력을 회수한 채 처음 있었던 자리에서 다시 부활할 수 있다.[3]

또한 Z+C 공격이 팔꿈치 치기 모션으로 변하는데 성능에 따라 날려버리는 효과가 다르다. Z+XC가 없어서 일부 이니셜은 필살기를 이용한 무콤이 가능하다.

이니셜 엘리멘탈이 맞을듯 하나 게임 상에서는 이니셜엘레먼트로 표기되어 있다.

4.1. 이니셜엘레먼트 플레임 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 불꽃의 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

불의 속성을 지닌 이니셜. 조준 c 공격으로 팔꿈치 치기로 맞춘뒤 불을 날려 그 상태로 경직된 상대를 맞춰서 상대를 불로 날려 버린다. 조준 x는 대공과 비슷한 불기둥을 소환한다. 띄우기 기능으로 추가타가 가능하다. 하지만 기본적으로 불기둥을 맞추면 2타는 기본이다. 무기 아이템을 들었을 때, 상대의 공격을 맞고 넘어져도 일정 확률로 무기 아이템을 놓치지 않는 특수 효과가 있다.


4.2. 이니셜엘레먼트 볼트 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 우뢰의 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

번개 속성을 지닌 이니셜. 조준 c 공격을 팔꿈치 치기를 맞춘뒤 전기로 상대를 날려버린다. 조준 x는 바닥에 번개를 숨기는 함정 기능이 있다. 하지만 추가타가 불가능해서 그닥 좋지는 않다. 방어 기술의 성능이 빔실드와 같다.(정확한 타이밍에 방어시 사방 방어+자동 카운터 발동)


4.3. 이니셜엘레먼트 아이스 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 얼음의 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

냉기 속성을 지님과 동시에 사기 기능이 있는 이니셜. 조준 c 공격으로는 마찬가지로 얼음성능으로 날려버린다. 조준 x는 그 자리에서 바로 얼려버리는 냉기를 그 자리에서 발사한다. 세우기 기능도 있고 중간에 막을 방도도 없는데다가 막아도 밀어버리는 속성이 있고 또한 발동도 엄청 빨라서 걸리면 밀려 죽는 것을 보고 있을 수 밖에 없다. 방어 기술로 8방 방어가 가능하다.


4.4. 이니셜엘레먼트 홀리 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, SPD +1, DEF +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 성스러운 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

속성은 없지만 빛의 기능을 띈 이니셜. 조준 c 공격으로 팔꿈치로 친 후 빛을 상대에게 날려버린다. 조준 x 기능으로 상대 유도 기능이 있는 빛을 날린다. 이게 은근 사기인게 날려버림과 동시에 추가타가 가능해 팔랑크스의 필살기를 이용해 반복적인 무콤이 가능하다. 그 외에도 발동도 빨라서 견제로도 탁월한 사기 성능.


4.5. 이니셜엘레먼트 이빌 [편집]


아이스, 홀리와 쌍벽을 이루는 사기 수준의 악마의 이니셜. 조준 c로는 팔꿈치로 상대를 친후 보라색 기로 날려버린다. 보라색을 띈 이니셜로 조준 x가 발동이 빠른 콤보 성능을 지녀 띄우기 성능을 지닌 스파이와 조합을 하면 웬만해서는 D+X 한방으로 적을 죽여버리는 에어 마스크보다 악질적인 번지 콤보가 가능하다. 또한 대공 성능도 뛰어나 상대는 죽을맛.


5. 이말년 가방[편집]


일러스트
파일:이말년 가방.jpg
가격
5,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
인기 웹툰 작가 이말년의 창작의 혼이 담겨있는 가방.
「이말년 씨리즈」의 인기를 널리 알리기 위해 특수 제작되었다.
웹툰의 명대사, 명장면을 이용한 코미컬한 기술로 난전을 강행돌파한다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC
주먹을 휘둘러 주변의 잡동사니와 상대를 한꺼번에 날려버리는 기술입니다.
잡동사니에 맞은 경우엔 잡동사니가 폭발하여 데미지를 받게 됩니다.
주먹 휘두르기에 직격 당한 상대는 경직당해 쓰러집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
주먹을 3회 연속해서 휘둘러 주변의 잡동사니와 상대를 한꺼번에 날려버리는 기술입니다.
3번째 주먹을 휘두르면 이말년 씨리즈의 트레이드 마크인 ‘와장창’ 이펙트가 발생합니다.
3회째 주먹 휘두르기에 직격 당한 상대는 그대로 날아가 벽에 튕겨져 되돌아옵니다.
MP를 6.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 이말년 씨리즈 단행본을 지면으로 내려치는 기술입니다.
단행본을 지면에 내려친 순간, 충격으로 인해 책 안에 끼워져 있던 비상금이 흩날려 공중에서 천천히 떨어집니다.
단행본을 내려치는 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올릴 수 있으며,
단행본 자체의 공격과 더불어 비상금에 닿을 경우에도 데미지를 입습니다.
비상금에 닿아 경직된 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술이 완전히 종료되기 전까지 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
불타는 버스를 소환해 전방으로 강행돌파 시키는 기술입니다.
버스가 돌진하는 순간 짧은 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
주위 상대에게 재미없고 썰렁한 개그를 던지고, 게다가 자신이 개그의 정답을 외쳐
너무 어이가 없어진 상대를 얼어붙게 만드는 기술입니다.
개그의 답변을 외친 시점에서 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
손발이 오글거리는 서투른 랩을 외쳐 사용자를 중심으로 시공간을 오그라들게 하는 기술입니다.
기술 사용시 주변에 있는 상대를 시공간 왜곡 지점으로 끌어들입니다.
NPC는 끌어 들일 수 없습니다.
랩이 끝나면 공간이 폭발해, 끌어들인 상대를 날려버립니다.
시공간이 오그라들기 시작한 이후부터 기술 종료까지 사용자는 무적 상태가 됩니다.
기술 사용시 사용자는 반드시 정면을 바라봅니다.
MP를 6.3 소비합니다.


인기 웹툰 작가 이말년의 창작의 혼이 담긴 가방. 「이말년 씨리즈」의 인기를 널리 알리기 위해 특수 제작되었다. 2012년 8월 14일부터 9월 11일까지 판매하였다. 기술은 와장창, 단행본 어택, 불타는 버스, 썰렁개그, 시공간이 오그라드는 랩.

이 액세서리를 착용한 상태에서 공격을 맞을 때마다 원고가 흩날리는 이펙트가 발생한다.

다른 기술들은 평이하지만 V+XC의 성능이 꽤나 충격적이다. 공중에서 빠르게 이말년 씨리즈 단행본으로 내려찍고 그와 함께 잠시동안 일정 범위에 돈다발을 날리는 공격인데 이 찍는 것이 방어가 불가능하고 상대를 띄우는 효과가 있으며, 돈다발은 야수(황인)의 변신중 V+XC로 나오는 그 깃털과 같은 효과를 지녔는데 일단 단행본 찍기에 직접 맞으면 이건 확정으로 들어가며 그와 함께 추가타가 매우 손쉽게 가능하다.

지금은 V+XC를 막을 수 있게 너프됐지만, 여전히 강력한 편이다.


5.1. 침착맨 가방 [편집]


파일:아이콘:침착맨 가방.gif
침착맨 가방
2022-08-03
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인기 스트리머 침착맨의 애장품이 담겨있는 가방.
「침착맨 스튜디오」의 물품들과 썰렁한 개그를 난무하여 상대를 열받게 한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC
기존의 이말년 가방과 같은 소품 공격이지만 침착맨 스튜디오의 사용되는 가구와 소품으로 리메이크되었다.
사용 문구도 변경되었는데 "와장창!" 에서 "지금 이니!" 로 변경되었다.

V+XC
기존의 이말년 가방의 점프 필살기 공격이다.

Z+C
기존의 이말년 가방의 불타는 버스가 사라지고 초록색 버스가 나오며 화속성이 사라지고 무속성으로 변경되었다.
MP 4.2 소비로 변경되었다.

Z+X
기존의 이말년 가방의 썰렁개그와는 다르게 화염속성, 냉기속성, 전기속성, 베기속성, 4개의 무속성, 빛속성 총 9개의 썰렁개그가 추가 되었다. 랜덤으로 나온다.

Z+XC
기존의 이말년 가방과 같은 오글거리는 랩을 하지만 끌어당김과 동시에 공격판정이 생겨서 원본보다 좋아졌다.

이말년 가방의 리메이크 버전이며 2022년 8월 3일부터 8월 31일까지 진행된 Summer 홈캉스 이벤트에서 획득 가능한 킹 메달과 침 메달을 각각 14개씩 합성 시 획득 가능했던 이벤트 액세서리. 프로모션 액세서리치고 예고도 없이 뜬금없이 이벤트 보상 액세서리로 출시되었다.

성능은 이말년 가방과 거의 동일하며 Z+XC의 경우 상대를 빨아들이는 공격 판정이 생겨 좀 더 맞히기 쉬워졌다.

6. 이멀전시 라디오[편집]


일러스트
파일:item_ill_1294896233_8424.gif
가격
4,700 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 용병, 베테랑 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
항공 지원을 요청할 수 있도록 제작된 군사용 통신기.
보급품 및 사격 요청, 폭격 등의 각종 지원으로 전장을 순식간에 장악할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이머전시 라디오] 액세서리는 기술이 발동되는 동안에는 같은 기술을 연속하여 사용할 수 없습니다.


Z+C

통신기를 이용해 보급품을 요청합니다.
기술을 사용 하고 일정시간이 흐르면 보급품이 담겨있는 컨테이너가 낙하합니다.
컨테이너 안에는 다섯 개의 아이템이 들어 있습니다.
([나이프], [유탄 발사기], [모닝 스타], [총알 없는 M16] 은 항상 등장하며,
나머지 하나는 [체력약], [스피드약], [파워약], [폭탄] 중 랜덤하게 등장합니다.)
보급품은 매우 유용하게 사용할 수 있지만, 오히려 상대방에게 빼앗길 수도 있으니 주의해서 사용해야 합니다.
한 경기에 한 번만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(보급품을 1회 이상 사용한 이후 )

통신기를 이용해 부비트랩을 투하합니다.
겉모습은 보급품 컨테이너와 동일하지만, 공격을 받는 순간 강력한 폭발을 일으킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

통신기를 이용해 전투기를 이용한 항공 사격을 요청합니다.
기술의 발동 속도가 빠르고 발동 이후에는 사용자가 자유롭게 움직일 수 있어 연계 공격을 펼칠 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+C

저격수의 지원을 요청합니다.
통신 이후 저격수는 사용자의 뒤에 착지하여 매복합니다.
매복 상태의 저격수는 투명해지기 때문에, 상대방이 저격수를 발견하기 어려워집니다.
상대가 저격수의 앞으로 지나갈 때 저격수는 빠른 탄환을 발사한 뒤 사라집니다.
저격수의 공격은 방어할 수 없습니다.
일정 시간 동안 저격을 성공시키지 못했을 경우에도 저격수가 사라집니다.
이미 저격 지원을 요청한 상태라면, 이전에 매복했던 저격수는 사라지고 현재의 위치에 저격수를 불러냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+X

4명의 병사를 불러, 지원 사격을 요청합니다.
병사들이 사격하기까지의 딜레이가 있지만, 기술의 지속 시간이 길어 상대방의 움직임을 묶기에 유용합니다.
기술을 사용한 자리에서 정면과 대각선 방향에는 병사들의 공격이 닿지 않는다는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)

통신기로 폭격 지원을 요청합니다.
기술을 사용하면 폭격 목표 지점을 선택하는 화면으로 전환되며,
방향키를 이용해 정면, 전방, 왼쪽, 오른쪽 중 한 곳으로 폭격 지점을 선택할 수 있습니다.
일정 시간 동안 목표 지점을 정하지 않은 경우는 자동으로 정면으로 정해집니다.
지원 요청이 끝난 뒤, 폭격 지점을 향해 강력한 네이팜 미사일이 투하됩니다.
네이팜 미사일은 방어가 불가능하지만, 투하되기 전에 떨어질 위치를 알 수 있어 어렵지 않게 피할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


밀리터리 컨셉 액세서리. 군대 갔다온 사람이라면 한번쯤은 봤을 법한 군용 통신기다. 군복무 시절 PRC-999K 메고 행군해본 사람이라면 이거 보고 옛날 생각도 날 것이다.
참고로 무한콤보가 존재하는데 보기보다 꽤 쓰기 어렵다 숙달되면 상대의 온몸에 바람구멍을 뚫어줄수 있다

ZXC : 바로 앞, 먼 앞, 왼쪽, 오른쪽 네곳중 한곳에 폭탄을 투하한다. 시간이지나도 투하위치를 결정하지 않으면 자신의 앞에 투하한다. 이 폭탄은 자신도 맞는다. 조준위치가 상대에게도 보여서 대놓고 쓰면 잘 안맞는다.[4] 맵 맨위에서부터 투하해 바닥을 만나면 터지므로 시티 건물 안에서 쓰면 건물위의 상대를 맞출 수 있다. 격경에서는 안정적으로 이걸 날릴곳이 없어서 쓰기 어렵고, 시티의 경우 전장이 너무 퍼져있어서 12인 풀방이 아닌한 맞추기 어렵다. 가장 힘을 발휘하는건 개인전 타이타닉. 옥상에서 안정적으로 아래로 폭격이 가능해 큰 점수를 챙길 수 있다.

ZX : 지원 헬기가 시전방향으로 한 줄로 총을 발사해준다. 이것에 맞은 상대는 경직된다. 이 악세의 콤보의 시작같은 존재.

ZC : 보급상자가 배달된다. 유탄 발사기, 총알 없는 M16, 나이프, 모닝 스타가 나오며, 추가로 체력약, 파워약, 스피드약, 폭탄 중 하나가 랜덤으로 나온다. 템 오프 상태라도 이 스킬로 아이템 획득이 가능하다.한번 사용한뒤에는 공격하면 터지는 화약상자가 된다

ZC 사용후 한번더 ZC를 사용할 경우[5] 보급품 상자와 똑같이 생긴 트랩이 내려오는데, 건드리면 바로 폭발한다.낚시로 쓸만하며, 온갖 공격이 난무하는 난전의 전장에 뿌려놓으면 한두놈은 걸린다.

앞뒤앞 커맨드 C : 시전자 뒤로 투명한 저격수가 내려와 은신한다.[6] 저격수의 사정거리에 들어오는 적에게 발포하며, 맞은적은 잠시 경직되다가 다운된다. 트랩임에도 콤보에 활용이 가능한 특이한 스킬. 데미지가 높아서 활용이 좋다.

앞뒤앞 커맨드 X : 시전자 주위로 4명의 군인이 내려와 발포한다. 시전자의 대각선 앞으로 양쪽의 군인 2명이 발포하고, 시전자의 앞 라인 좌우로 군인 2명이 발포한다. ZX와 판정이 같으며 콤보가가능하다. 무콤 조합이 가능하나 ZX처럼 바로앞을 쏘는게 아니라서 약간 힘들다.


6.1. 그래니프 에어포스[편집]



7. 이모션 마스크[편집]


일러스트
파일:이모션 마스크.jpg
가격
3,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
착용하면 표정이 변화한다고 전해지는 신비한 마스크.
이 마스크를 착용한 자는 의지대로 표정을 변화시킬 수 있으며, 그 횟수에 따라 위력이 증폭된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 겟앰프드의 6가지 표정(공격, 참음, 고민, 분노, 죽음, 기쁨)을
10회 카운트하여 각각의 표정에 연동된 기술의 지속시간이나 위력이 강화됩니다.
스타일에 따라 모으기 쉬운 표정이 변하고, 이모션에도 모으기가 가능해집니다.
(예시 : UI 좌측부터 순서대로 힘자랑 댄스 헉 억울 화랑패배 막춤)
Z+C(모으기)
마신 독약을 분사하는 원거리 기술입니다.
명중한 상대는 약 10초간 맹독에 감염되어 HP가 감소합니다. (중복 불가)
모으기를 유지하면 지속시간을 늘릴 수 있고,
분노(4)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
공격을 당하면 괴로워하며 겁에 질린 상대를 공격하는 카운터 기술입니다.
모으기를 유지하면 카운터 지속시간을 늘릴 수 있고,
고민(3)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
몸통 박치기를 하는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
슈퍼아머 중에 원래 입었던 대미지를 추가하여 대미지를 입히는 효과가 있습니다. (상한치 있음)
모으기를 유지하면 공격 발생 타이밍을 잠시 늦출 수 있으며,
참음(2)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
쭈그려 앉아 기뻐하며 동시에 주변의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
모으기를 유지하면 공격 발생 타이밍을 잠시 늦출 수 있으며,
기쁨(6)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
난폭하게 때리는 난무 기술입니다.
모으기를 유지하면 공격 발생 타이밍을 잠시 늦출 수 있으며,
공격(1)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC(모으기)
죽은 척해서 MP를 회복하는 기술입니다.
죽음(5)의 표정 횟수가 늘어날수록 MP 회복량이 늘어납니다.
[XC] 버튼을 입력하면 죽은 척을 해제할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.



8. 이빌 드래곤[편집]




8.1. 블러드 드래곤[편집]




9. 이빌 매지션 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1300930775_9698.gif
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
사악한 성품을 지닌 마술사의 마술 도구.
칼 던지기, 카드 맞추기 등 마술처럼 보여지는 모든 것들이 사실은 무시무시한 실제 공격이라고 하는데…

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C (베기)

3자루의 단검을 던지는 원거리 기술입니다.
비스듬한 위쪽도 공격할 수 있어 공중의 상대를 견제하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

모자를 던져 이동 마술을 펼칩니다.
날아가는 모자에 공격 판정이 존재하며, 던진 모자가 도달한 위치에서는 사용자와 닮은 환영이 잠깐 나타납니다.
모으기 기술로 사용하면 모자가 도달한 위치로 사용자가 순간 이동합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

아이템 위에서 Z+X

발밑에 떨어져 있는 아이템을 모자로 가린 뒤, [수상한 상자] 아이템으로 바꾸는 마술을 펼칩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

모자에서 크래커를 꺼내 터뜨리는 기술입니다.
공격 범위가 넓고 상대를 날려버릴 수 있으나, 너무 가까이에 있는 상대방은 명중하기 어렵습니다.
크래커와 동시에 튀어나오는 박쥐에도 공격판정이 있어 원거리에 있는 상대방도 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

상대를 상자 안에 집어넣고 무수한 검을 꽂아 넣는 마술을 펼칩니다.
상대는 아무런 마술 장치도 설치되어 있지 않은 상자 안에서 무참히 공격받게 됩니다.
간혹 마술이 성공하여 상대가 무사히 탈출하기도 하지만,
이때에는 상자가 폭발하여 상대방에게 큰 데미지를 입힙니다.
기술에 명중했을 때 상대방의 위치는 왼쪽, 사용자의 위치는 오른쪽으로 고정된다는 특징이 있습니다.
돌진거리가 길고 맞추기 쉽지만, 이 기술로 HP가 0이 되어도 죽지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC

수많은 카드를 뿌려 상대를 공격한 후,
상대에게 세 가지 카드 중 하나를 선택하게 하는 기술입니다.
흩뿌려지는 카드는 지속 공격이므로 방어하기 어려울 뿐만 아니라, 사용자가 슈퍼아머 상태가 되므로 기술이 빗나가게 되더라도 빈틈이 적은 편입니다.

공격받은 상대는 방향키(←,↑,→)를 이용해 3장의 카드 중 하나를 고를 수 있게 됩니다.
상대방이 카드를 고르지 않았을 때에는 가운데의 카드가 선택됩니다.
카드는 총 3종류로 이루어져 있으며, 고른 카드에 따라 서로 다른 기술로 파생됩니다.
카드의 배치는 항상 무작위로 결정됩니다.

- 하트 A :
상대를 카드로 강하게 쳐올립니다. 사용 후의 딜레이가 짧으므로 다양한 추가 타격이 가능합니다.
- 스페이드 K : (베기)
상대에게 수많은 검을 꽂아 넣고, 카드를 던져 마무리하는 기술입니다. 추가 타격은 불가능하지만 데미지가 높은 편입니다.
- 조커 :
가면의 악마가 나타나 상대방에게 저주를 겁니다.
상대방은 짧은 시간 동안 조작 키를 뒤죽박죽으로 만들어버립니다.

MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)


사악한 마술사의 힘이 담긴 장비. 모자와 망토, 반가면을 착용한다.

Z+X - 모자를 전방으로 던진다. 모자는 완만한 호를 그리며 날아가며 피격된 적에게 베기속성의 피해를 준다. 상대는 다운되지 않고, 모자가 멈춘 자리엔 사용자의 환영이 비친다. 모으기로 사용하면 본체가 그곳으로 이동하고 본체가 있던 곳에 환영이 생긴다. 즉 이지선다를 걸 수 있는 기술. 사실상 이 악세의 주력 기술이다.

Z+C - 전방으로 나이프를 세 개 투척한다. z축 범위가 넓으므로 상대가 점프할 것 같으면 격추시켜주자.

V+XC - 모자에서 폭죽과 함께 보라색 비둘기 세 마리를 날린다. 폭죽에 맞으면 날아가고 비둘기에 맞으면 그냥 다운된다.

Z+XC - 장미를 휘두른다. 앞뒤 범위는 썩 나쁘지 않지만 좌우범위는 썩 좋지 않다. 주로 z+x로 상대를 속인 다음 쓰면 잘 맞는다. 명중시 상대를 끌고와[7] ?박스에 가두고 칼을 잔뜩 꽂는다. 참고로 피가 마구 튄다. 그리고 상자가 열리는데, 마술이 실패해서 당황하며 끝난다. 그런데 여기서 일정 확률로 성공하기도 한다. 이럴 경우 화려한 무대장치 효과와 함께 피격자가 날아간다. 도박성 기술인데 확률이 좀 적어서 영... 그래도 발동이 꽤나 빠르고, 마술이 실패해도 데미지가 썩 나쁘진 않다.

1회전+XC - 이빌 매지션 활용의 핵심
카드를 앞으로 뿌린다. 피격판정이 길게 지속돼서 막더라도 방심하고 가드를 풀면 맞게 된다. 맞으면 카드 세 장을 맞은 사람이 고르는데, A가 나오면 몇 대 맞고 뜬다. K를 고르면 칼이 무수히 꽂히고 다운된다. 조커를 고르면 잠시동안 조작키 몇 개가 엉키는 디버프에 걸린다. 참고로 에이스로 띄운 다음 추가타가 가능해 DX가 강력한 캐릭터나 리치가 긴 캐릭터에 끼면 좋다.

아이템 위에서 Z+X - 아이템을 모자로 덮어 '수상한 상자' 아이템으로 만든다. 상자를 까면 물약이나 캡슐이 나오는데, 캡슐엔 블레이드를 제외하면 전부 약한 악세사리 뿐이다. 물약은 대체로 피로리움[8]이 나온다.
심리전이나 도박성 기술, 한 바퀴 커맨드 기술이 있어서 잘 써먹긴 힘들다. 사실 잘 써도 그렇게 좋진 않다


9.1. 데빌 매지션[편집]


일러스트
파일:데빌 매지션.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
괴짜 마술사가 악마의 힘을 빌려 제작한 마술 세트.
현재는 위험하다고 판단되어 판매가 금지되었다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이빌 매지션] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이빌 매지션] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [이빌 매지션] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [이빌 매지션] 액세서리의 커맨드(1회전)+XC 기술을 사용합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [이빌 매지션] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화되고,
박쥐가 후방으로도 날아옵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [이빌 매지션] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마술로 인해 일정 확률로 상대를 미니 고릴라로 만들어버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
카드를 자신에게 뿌린 후, 조커를 꺼내 고릴라로 변신하는 기술입니다.
전투 중에 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


10. 이빌 스파이크 [편집]




10.1. 블러드 스파이크[편집]



11. 이빌 스피릿 [편집]


파일:아이콘:이빌 스피릿.gif
이빌 스피릿
2023-04-26
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
원한이 가득해 성불하지 못한 영혼.
원한을 풀기 위해 인간에 빙의하여 날뛴다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
좌, 우 악령의 팔로 공격 후 크로스로 베는 3단 기술입니다.

X
몸에서 악령이 튀어나와 물어뜯는 단타 기술입니다.

Z+C
몸에 깃든 악령을 전방으로 방출시키는 기술입니다.
악령이 상대에게 닿을 경우 손톱으로 연속 공격 후 되돌아옵니다.
악령이 떨어져 있는 동안 착용 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
몸에 깃든 악령이 포효하여 주위를 공포에 떨게 하는 기술입니다.
대미지는 없지만 경직 효과가 발생합니다.
악령이 떨어져 있는 동안 착용 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
상대를 밀어 넘어뜨려 제압 후 악령의 발톱으로 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 빙의가 풀려 사용자는 지면으로 떨어지고, 시간차로 악령이 돌아와 공격하는 기술입니다.
쓰러져 있는 동안 무적 시간이 발생합니다.
악령의 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
악령이 떨어져 있는 동안 착용 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(상대에게 사용 시)
악령의 팔로 붙잡고 상대에게 빙의시키는 기술입니다.
빙의된 상대는 악령에 의해 몸이 비틀리고 마지막에는 배에서 악령이 튀어나와 공격합니다.
악령이 떨어져 있는 동안 착용 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC(팀원에게 사용 시)
악령의 팔로 붙잡은 동료에게 약 15초간 빙의하는 기술입니다.
빙의 중에는 사용자는 무적 상태가 되지만, 팀원과 피해를 공유합니다.
빙의 중 사용자는 아군 시점이 됩니다.
빙의 중에는 각 기술로 파생되어 아군의 위치, 방향에서 공격이 발생합니다.
빙의 중 공격을 3회 이상 사용하면 강제로 해제됩니다.
빙의 중 모든 공격은 공통적으로 연속 명중할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


12. 이빌 앙피스 [편집]


파일:아이콘:이빌 앙피스.gif
이빌 앙피스
2017-10-18
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
생명력이 강력한 흉악한 몬스터 “이빌 볼러”와 “이빌 프레데터”의 머리를 장착한 기이한 철퇴.
이 몬스터의 머리는 그대로 살아 있어 근접하는 적을 습격하거나 협동 공격을 펼칠 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 철퇴를 착용하고 있지 않은 상태에서는 캐릭터 기본 기술을 사용할 수 있습니다.

C→C→C→C
로우킥 후 철퇴를 휘두르고 지면을 2회 내려치는 4단 공격입니다.

X→X→X
철퇴를 휘두르며 상대를 공중으로 띄워 올리는 3단 공격입니다.

D+C
양손의 철구를 동시에 상대에게 타격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
양손의 철구로 상대의 머리를 내려친 후 상대를 띄웁니다.
기술의 범위가 아래쪽으로 넓어서 상대를 낮은 위치에서 명중하면 추가 공격이 가능합니다.

V+C
양손의 철구를 동시에 상대에게 타격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

V+X
양손의 철구로 상대의 머리를 내려친 후 상대를 띄웁니다.
기술의 범위가 아래쪽으로 넓어서 상대를 낮은 위치에서 명중하면 추가 공격이 가능합니다.

Z+C
가장 근접한 상대에게 철퇴를 던지는 기술입니다.
상대에게 명중하면 그 상대를 끌어당기는 공격으로 연계됩니다.
지상에 있는 상대에게 약간 추격하는 성능이 있으며,
해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 연속해서 기술을 명중할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
양손의 철구를 회전시키는 기술입니다.
발동이 빠르고 범위가 넓어 상대의 머리에서 사용하면 효과적입니다.
공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
철퇴를 전방으로 던지는 기술입니다.
던져진 철퇴가 상대에게 명중하면 엉켜 폭발한 뒤, 다시 사용자에게 돌아옵니다.
철퇴를 던진 후에도 자유롭게 움직일 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 철퇴를 던지는 기술입니다.
철퇴가 지면에 닿으면 양 쪽의 철퇴가 서로의 머리쪽으로 전진하고, 상대를 물어뜯으며 공격합니다.
처음 철퇴에 맞았을 경우 상대를 공중으로 띄우기 때문에 이후에 전진하는 철퇴의 공격이 연속해서 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 붙잡아 좌우로 내려찍은 후 공중으로 띄우는 난무하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
철구를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


X - X - X : 오른쪽 철퇴 한번, 왼쪽 철퇴 한번 들이내민 뒤 마지막 3타째엔 두 철퇴로 내려찍어서 상대를 띄운다.

C - C - C - C : 로우킥을 먼저 날리고 곧바로 철퇴를 휘두른다, 직 후 양쪽의 철퇴로 번갈아서 내려찍어버린다. 총 4타이며 마지막엔 상대를 띄운다.

D - X : 달려가면서 빠르게 양손의 철퇴로 내려찍어버린다. 두가지 효과가 있는데, 하나는 상대방에게 그냥 적중하면 상대방을 위로 띄우는 효과로 평범한 어퍼 공격이고 다른 하나는 상대방이 공중에 있을 때인데 어떠한 형식이든 공중에 있는 상대방에게 DX를 적중시켰을시, 띄우는게 아니라 넉백 효과로 바뀌어서 상대방을 날려버린다. 때문에 DXC와 궁합이 매우 잘맞으며 콤보로 쓰인다. 생각보다 꽤 공속이 빠르지만 각은 그렇게 좋진 않은게 단점.

D - C 양 손의 철퇴를 양옆으로 휘둘러 부딧침으로써 공격한다. 상대방에게 피격시 다운되지 않지만 공중에서 피격시 다운된다.

D - XC : 원거리 공격이며 철퇴를 던져서 상대방에게 적중 시 상대를 철퇴의 사슬로 구속한 뒤 폭발하여 상대방을 위로 띄운다. 사정거리도 꽤 긴편이며 시전시간도 나쁘지 않아서 기습용으로는 제격인 기술. 또 상대방을 띄운 다음 타이밍을 잘 잡아 DX를 추가로 공격하면 상대방을 멀리 날려버린다. 손에든 철퇴를 던지는 기술이다보니 철퇴가 다시 되돌아 올때까지는 착용 캐릭터의 기본기로 돌아온다. 다만 이때는 아이템을 사용할 수 없다.

V - X : 양손의 철퇴로 힘차게 내려찍는 메테오 형식의 공격. 상대방에게 피격시 상대를 위로 띄워버림으로 추가적인 공격이 가능해진다.

V - C : 철퇴를 손에 들고있을 시에는 라이벌 캐릭터처럼 니드롭(무릎)으로 공격한다. DXC나 VXC같이 철퇴를 손에서 놓는 공격에서는 착용 캐릭터 고유의 VC공격으로 바뀐다.

V - XC : 해당 악세의 기술 중 가장 쓸모없는 잉여기술. 철퇴 자체를 대각선 아래로 던져서 공격한다. 기술 적중시 상대방은 넉백으로 밀려난다. 이 후 던져진 철퇴가 던진 방향으로 스스로 전진하면서 총 4번을 추가적인 공격을 한다. 이 추가공격은 공격자체는 가드가 가능하지만 도중에 가드하는 중간막기가 되지 않으므로 맞으면 얄짤없이 다 맞아야되지만 당연하게도 이걸 다 맞아주는 멍청한 유저는 없다. 일단 첫타를 적중시키면 맞은 상대방은 쓰러지므로 다음 추가타는 맞질 않는다, 도망치면 되니까. 또 이 추가타가 시작되는 시간이 매우 느린데다 공격루트도 정직하고 또 공격 자체도 느리다. 덕분에 주변의 다른 유저는 여유롭게 피하는게 가능하다. 그러니까 결론이 뭐냐면 좋은 점이라고는 하나도 없는 기술이니 기발하게 쓸 수 있는 방법이 생각나지 않는 이상 이 기술은 그냥 봉인하자. 여담으로 이 기술도 철퇴를 던지는 기술이라 철퇴가 되돌아오기 전에는 착용 캐릭터의 기본기로 되돌아온다. 물론 아이템은 사용 할 수 없다.

Z - X : 양 옆의 철퇴를 쥐불놀이마냥 크게 휘두르며 공격한다. 최대 2타까지 공격 적중 가능하며 양옆으로 휘둘러서 그런지 방어적인 공격으로도 보인다. 이 기술을 가장 효율적으로 사용하는 방법은 상대방의 머리 위에서 이 기술을 사용하는 것. 범위가 넓어서인지 정가드 공격, 역가드 공격도 가능하여, 상대방의 가드를 쉽게 깰 수 있다는 것이 장점인 기술이다.

Z - C : 오른손의 철퇴를 길게 늘여서 상대방을 공격한다. 적중할 시에는 상대방을 붙잡은 채 자신의 바로 앞까지 끌고들어와서 왼손의 철퇴로 내려 찍어버려서 상대방을 위로 띄운다. 시전시간이 빠르고 사정거리도 긴 편이라 기습용으로도 능하고 상대방을 띄우는 계통의 공격은 전부 이 ZC로 이어서 공격하는게 가능하므로 콤보용으로도 능하다.

Z - XC : 본격 겟앰프드판 지옥 극락 떨구기. 시전하면 일단 양손의 철퇴로 상대방에게 내려 찍어버린다. 이걸 적중하면 상대를 철퇴로 붙잡아서 앞, 뒤로 여러번 패대기 친 뒤, 마지막으로 상대방을 물은 철퇴의 이빨로 상대방을 찢어버리는 것으로 마무리한다. 마지막 공격은 상대를 띄우는 효과를 가지고 있으니 추가타는 되겠지만 후딜레이가 살짝 있는편이라 제대로 된 콤보는 할 수 없다.

반격기 : 왼손의 철퇴로 위로 휘두르면서 공격한다. 휘두르면서 공격하다보니 반격기치고는 각이 좀 넓은 편이다.

2017년 10월 18일 업데이트 후에 RM 보급상자와 봉인된 상급 보물상자의 상품으로 출시한 악세사리.

사슬의 양 끝에 흉측한 모양의 철퇴가 달려있으며 설정으로는 이 철퇴는 어느 몬스터의 머리이며 머리만 남은 상태이지만 아직까지도 살아있다고 한다. 몬스터의 이름은 각각 '이빌 볼러' 와 '이빌 프레데터'.

출시 당시에는 출시되자마자 무한 콤보가 발견되어 잠깐 동안 분위기가 핫해졌지만 이내 빠른 시일 내에 패치로 무한 콤보를 봉쇄하여 역시 순식간에 잊혀져갔다.

일단 외형으로 봤을때는 정말로 훌륭하나 성능을 보자면 이게 왜 RM상자 악세인가 싶을 정도로 낮은 성능이다. 몇몇 상점악세도 이 이빌 앙피스보다 좋은 악세사리는 많을 것으로 예상되며 그야말로 상점 악세사리 수준의 성능이다. 또 철퇴이면서 가드 불가 혹은 가드 브레이크 효과는 존재하지 않는다. 특출나게 좋은 점도 딱히 가지고 있지 않다는 것도 큰 단점이다. 거기다가 VXC같은 써먹지도 못할 잉여 기술까지 있으니...

다만 이러한 악세여도 정말 좋은 쓰임새가 있는데 그 것은 바로 구름전. 이 악세가 구름전에서 나왔다면 ZC를 노려서 사용하기만해도 이길 수 있으니 상대방이 에픽 악세라도 나오지 않은 이상 이겼다고 보면 되겠다. 또 난전에서도 생각보다 괜찮은 악세사리이다.


12.1. 블러드 앙피스 [편집]


파일:아이콘:블러드 앙피스.gif
블러드 앙피스
2020-08-19
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
생명력이 강력한 흉악한 몬스터 "이빌 볼러"와 "이빌 프레데터"의 머리를 장착한 붉은 철퇴.
이 몬스터의 머리는 생명력이 강해 다가오는 적을 덮친다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [이빌 앙피스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이빌 앙피스] 액세서리와 동일합니다.
● 모든 기술 명중 시 상대를 출혈시켜 약 10초에 걸쳐 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

D+XC
기존 [이빌 앙피스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
철구를 이용해 암흑의 연기를 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 HP를 지속적으로 감소되며,
약 5초 동안은 빠른 속도로 HP가 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


13. 이쉬쿠르의 대검[편집]


일러스트
파일:이쉬쿠르의 대검.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥을 관장하는 신 이쉬쿠르가 사용했던 대검.
번개를 자유롭게 다룰 수 있는 능력을 가지고 있으며, 번개의 성수를 머금은 대검으로 근접하는 적을 완전히 태워버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 저림
상대를 저림 상태로 만들어 약 10초 동안 전기 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.

C→C→C
검을 좌우로 휘두르고 지면을 내려치는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X→X
좌측에서 우측으로 베어버린 후 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 상대를 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 쓰러트리지 않고 크게 경직시킵니다.

D+X
도약하며 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 상대를 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

Z+C(모으기)
전방에 천둥의 충격파를 날려보내는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 3방향으로 충격파를 날려보냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
검을 지면에 내려찍고 전격구를 설치하는 기술입니다.
검을 내려치는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
전격구가 설치되어 있는 상태에서 기술을 연속해서 사용하면 기존에 설치되어 있던 전격구는 사라지고 새로운 전격구가 설치됩니다.
전격구는 상대가 방어할 수 없습니다.
전격구 명중 시 [저림] 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌진하여 검으로 베어버린 상대의 배후로 돌아가 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 시 [저림] 효과가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬히 급강하하여 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 [저림] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검을 상공을 향해 올려 낙뢰를 일으켜 명중한 상대가 낙하하는 곳을 회전하여 베어버리는 기술입니다.
낙뢰 자체에도 공격 판정이 발생하지만, 낙뢰 시에 근거리 방전이 일어납니다.
낙뢰 발생 직후 무적 상태가 적용됩니다.
낙뢰와 근거리의 방전은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.



14. 이스타즈 망토[편집]


일러스트

가격
이스타즈 쿠폰 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
게이머들의 축제를 기념하기 위해 제작된 푸른 망토.
유성과 같은 강력한 발차기로 적을 날려버린다.


15. 이카루스의 날개[편집]


일러스트
파일:이카루스의 날개.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
자유자재로 비상할 수 있는 마법의 날개.
태양에 너무 가까이 근접하게 되면 날개가 불타 추락할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 화염 속성에 대한 내성이 -10%만큼 감소합니다.

띄우기 공격 피격 후 Z → (XC 모으기)★
수직으로 상승하는 기술입니다.
XC 모으기 사용 시 상승 후 급하강하여 지면에 부딪치면서 주변을 띄워 올립니다.
공중 상태의 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
낙하 시 발생하는 공격 판정은 방어할 수 없습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V★(모으기)
빠르게 수직 상승하는 특수 점프 기술입니다.
모으기 사용 시 주변을 끌어당기는 빛의 바람이 발생하여 주변 상대를 띄워 올립니다.
날아오르기 전에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
수직 상승 후 착지 전까지 주변 시선이 넓어지는 효과가 있습니다.
대시 상태에서 사용 시 비스듬히 날아오릅니다.
MP를 1.0 소비합니다.

★마크가 표시된 기술 사용 후 C
대각선 아래로 빠르게 하강하는 기술입니다.
공중 상태의 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

★마크가 표시된 기술 사용 후 X
대각선 위로 빠르게 상승하는 기술입니다.
공중 상태의 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

★마크가 표시된 기술 사용 후 V
빠르게 전방으로 비행하는 기술입니다.
공중 상태의 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
날개를 휘둘러 바람의 날을 방출하는 기술입니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+X
회전하면서 날개로 베고 날아오르는 기술입니다.
기술 발생 전 공중 공격에 대한 무적 시간이 발생합니다.
공중 상태의 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 비행하여 돌진하는 기술입니다.
돌진 기술에 명중된 상대는 태양까지 함께 비행하여 불태워버립니다.
사용자는 기술 사용 후 지면으로 추락합니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
수직으로 상승하는 기술입니다.
모으기 사용 시 상승 후 급하강하여 지면에 부딪치면서 주변을 띄워 올립니다.
공중 상태의 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
낙하 시 발생하는 공격 판정은 방어할 수 없습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

공중 상태에서 Z+C
발꿈치로 내려쳐 상대를 바운드 시키는 기술입니다.
공중 상태의 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

공중 상태에서 Z+X
회전하면서 상대를 차올리는 기술입니다.
명중 시 상대를 벽까지 바운드 시킨 후 되돌아오게 합니다.
공중 상태의 상대 공격 시 첫번째 공격의 위력이 반감됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC 또는 공중 상태에서 Z+XC
주위를 띄워 올리면서 수직 상승 후 불꽃을 휘감아 급하강하는 기술입니다.
급하강 시 방향을 전환할 수 있습니다.
기술 사용 시 주변을 끌어당기는 빛의 바람이 발생하여 주변 상대를 띄워 올립니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 발생하고, 상승 시부터 착지까지 무적 시간이 발생합니다.
착지 시 발생하는 폭발은 방어할 수 없고 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대 공격 시 위력이 반감됩니다.
낙하시간이 길어질수록 폭발의 위력이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


16. 이클립스 스태프 [편집]


파일:아이콘:이클립스 스태프.gif
이클립스 스태프
2015-09-09
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
우주 어딘가 블랙홀이 발생했던 자리에서 발견된 새빨간 보석으로 장식을 한 지팡이.
지팡이가 내뿜는 검은 화염은 닿은 존재를 모조리 불태워버리며 주변의 빛마저 집어 삼켜버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 흡인
특정 기술의 모으기로 주변의 상대를 공격 범위의 중심으로 끌어당기는 효과가 추가됩니다.
흡인력이 매우 강하기 때문에 근거리에서는 달리기로도 도망치기 어렵습니다.
점프 중이나 공격, 방어 도중에는 작용하지 않습니다. 팀전에서는 상대팀에게만 유효합니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.

Z+C(모으기)
전방에 암흑의 구체를 출현시켜 날리는 원거리 기술입니다.
출현 시에도 공격 판정이 있어, 근거리에서는 다단 Hit 합니다.
모으기를 유지하면, 암흑의 구체에서 흡인 효과가 발동하고 일정 시간 후 폭발합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
전방에 마법진을 전개하여 암흑 화염을 분출시키는 기술입니다.
모으기를 유지하면, 흡인 효과가 추가되고, 암흑 화염의 지속시간이 길어져 다단 Hit 합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC(모으기)
지팡이로 찔러 대미지와 함께 MP를 빼앗는 기술입니다.
최대 5회 대미지를 주고, 대미지를 줄 때마다 상대의 MP를 감소시키고, 자신의 MP를 회복합니다.
많은 수의 적을 끌어들이는 것으로 MP를 대폭 회복할 수 있습니다.
모으기를 유지하면, 흡인 효과가 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

V+XC
약 2초간 어둠에 녹아들어 공중을 자유자재로 이동하는 기술입니다.
어둠에 녹아든 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
- C 파생 기술: 사선 아래 방향으로 암흑의 탄환을 날리는 기술입니다.
- X 파생 기술: 수직 아래 방향 지면에서 암흑 화염을 분출시키는 기술입니다.
- XC 파생 기술: 기술을 중단합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
C 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.
X 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+XC(모으기)
사용자 주변 5방향에 암흑 화염을 발생시키는 범위 기술입니다.
모으기를 유지하면, 흡인 효과가 추가되고, 암흑 화염의 지속시간이 길어져 다단 Hit 합니다.
지팡이를 돌리는 타이밍에 잠시 동안 슈퍼아머 효과가 발생하며, 마법진 출현부터 종료까지는 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
전방에 약 10초간 흡인 효과가 발생하는 스태프를 설치하는 기술입니다.
설치 중에 [Z->Z] 를 입력하는 것으로 스태프의 지점에서 암흑 화염이 분출하고 지팡이는 사용자에게로 돌아옵니다.
설치 중에는 각 기술의 사용이 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


16.1. 저주받은 이클립스 스태프 [편집]


파일:아이콘:저주받은 이클립스 스태프.gif
저주받은 이클립스 스태프
2018-09-12
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
외계 우주 어딘가 블랙홀이 발생했던 자리에서 발견된 새빨간 보석으로 장식을 한 지팡이.
지팡이가 내뿜는 검은 화염은 닿은 존재를 모조리 불태워버리며 화이트홀마저 집어 삼켜버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [이클립스 스태프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이클립스 스태프] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+X 기술과 다르게 불꽃이 전방에 3개 발생합니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고, 모으기 기술은 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

V+XC→X
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 V+XC→X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 주변의 상대를 끌어당기는 흡인 효과가 추가됩니다.
MP를 3.0 + 2.1 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1씩 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 기존에 비해 발생이 빨라집니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)


16.2. 얼어붙은 이클립스 스태프 [편집]


파일:아이콘:얼어붙은 이클립스 스태프.gif
얼어붙은 이클립스 스태프
2022-12-28
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
칠흑 같은 혹한을 만드는 지팡이.
지팡이가 내뿜는 검은 혹한과 닿은 존재를 모조리 얼려버리며 남은 온기를 집어 삼켜버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [이클립스 스태프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이클립스 스태프] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1씩 감소합니다.
넘어진 상대를 기상시키며 공격할 수 있습니다.
공중 상대에게 명중 시 얼어붙어 밀려나도록 강화됩니다.
공중 상대에게 명중 시 대미지가 반감되지 않도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

V+XC(→C)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 V+XC(→C) 기술을 사용하지만,
구체를 3방향으로 방출하도록 강화되고, 구체에 명중된 상대는 얼어붙게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (C 기술 파생 시 MP를 0.9 추가 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1씩 감소합니다.
기술 사용 시 발생하는 무적 효과가 즉시 발생하도록 강화됩니다.
공중 상대에게 명중 시 대미지가 반감되지 않도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)


17. 이터널 시리즈[편집]


망자의 미궁 히든 10스테이지가 업데이트된 이후 공개된 액세서리로 총 6종의 액세서리가 존재한다. 공통적으로 망자의 미궁 히든 스테이지를 클리어하면 확정으로 얻을 수 있는 망자의 영혼석 490개와 낮은 확률로 얻을 수 있는 불안정한 상자에서 얻을 수 있는 불안정한 무기[9]를 합성하면 얻을 수 있다. 특이 사항으로 망자의 영혼이 깃들어있다는 설정이라 하나를 제외한 모든 액세서리가 어둠 속성의 공격을 가지고 있다. 예외로 이터널 펜던트는 모든 속성 공격을 가지고 있다.

2022년 9월 14일 업데이트로 망자의 미궁이 개편됨에 따라 Normal 난이도로 진입 시 재료들을 얻을 수 있다.

17.1. 이터널 소드 [편집]


파일:아이콘:이터널 소드.gif
이터널 소드
2021-09-01
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
망자의 영혼이 깃들어 있는 소드.
검에는 망자의 영혼들을 지배하여 다룰 수 있는 힘이 담겨있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
대검을 3회에 걸쳐 휘둘러 상대를 밀쳐버리는 기술입니다.

X→X
대검을 넓게 벤 후 상대를 올려베는 기술입니다.

D+C
대검을 전방으로 빠르게 베어 상대를 넘어트리지 않고 베는 기술입니다.

D+X
대검을 높게 올려 베어 상대를 올려베는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 대검을 넓게 휘둘러 상대를 제압하는 기술입니다.

Z+C
지면을 내리쳐 어둠 폭발을 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 공격 효과가 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
대검을 휘둘러 회전 공격 후 어둠 폭발을 발생시키는 기술입니다.
어둠 폭발에 명중된 상대는 약 5초간 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
대검으로 전방의 상대를 높게 올려베는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중 상태에서 대각선 아래로 대검을 앞세워 돌진 공격하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 명중 시 약 5초간 지속적인 피해를 받게 됩니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 공격 효과가 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 오각별의 표식을 남기며 5회에 걸쳐 공격하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 명중 시 약 5초간 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
대검을 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

이터널 로드와 이터널 빔샤벨 다음으로 강력하다고 평가 받는 소드류의 액세서리. 하단 판정이 존재하는 기술이 무려 3개나 존재하며, 단독적으로 사용해도 좋지만 이 3개의 기술이 전부 연계가 되기 때문에 단순하면서도 강력한 액세서리라고 평가 받는다. 기본기는 에픽 액세서리 '다크나이트의 잠재된 검'에서 도트딜을 빼고는 대체로 비슷하다. 기술 고유의 대미지는 심심한 편이지만, 도트딜이 존재하기 때문에 기술 전체 대미지는 강한 편이다.

점필의 의문스러운 범위와 묘하게 빠른 발동 속도로 인해 멀리서 맞추면 점필을 여러번 명중시킬 수 있고, 점필의 연계가 끝나면 Z+C로 찍은 다음 광속 발동 필살기로 대미지를 더 넣는 하단 판정만으로 상대의 HP를 한줄 정도를 깎아버릴 수 있다. 상술한 콤보는 링크 참조

17.2. 이터널 로드 [편집]


파일:아이콘:이터널 로드.gif
이터널 로드
2021-09-01
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
망자의 영혼이 깃들어 있는 로드.
지팡이에는 망자의 영혼들을 지배하여 다룰 수 있는 힘이 담겨있다.


기술표
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C→C
지팡이로 찌르고 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 어둠의 구체를 날려보내는 기술입니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 강하게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다

V+X
지팡이로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
지팡이를 들고 어둠의 구체를 소환하여 날려보내는 기술입니다.
구체는 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
망자의 가호를 받아 원거리 공격으로부터 방어하는 기술입니다.
방어할 수 없는 원거리 공격은 해당되지 않습니다.
이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 순간이동을 하며 지나간 자리에 저주를 내립니다.
저주받은 지면에 닿게되면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 지팡이를 들고 어둠의 구체를 낙하시키는 기술입니다.
저주받은 지면에 닿게 되면 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대를 구속하고 저주를 내리는 기술입니다.
저주받은 상대는 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술의 트랩 지속 시간을 약 5초로 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역


피닉스의 지팡이의 팔레트 스왑. 일반적으로 이터널 시리즈들 중 빔샤벨과 함께 가장 좋다고 인식된다.

피닉스의 지팡이와 다른 점은 화염 속성 대신 어둠 속성이며 Z+X, D+XC, V+XC가 달라졌다. Z+X, D+XC는 피닉스보다 더 성능이 좋아졌지만 V+XC는 발동 속도가 빨라진 대신 대미지는 조금 약해졌다.

두두보나 사막의 왕관만 있으면 무자본도 어렵지 않게 얻을 수 있으며[10] 그와 더불어 출중한 성능 덕분에 세력전 등에서 친척인 소울 로드와 함께 가장 많이 보이는 액세서리.

D+XC 성능이 Z+XC 만큼이나 막강하여 잘만 사용하면 무콤이 될 정도였으나 이후 소울 로드와 사이좋게 지속 시간이 5초로 낮아지는 하향을 당했다.

17.3. 이터널 보우 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C
활로 상대를 공격하고 저주 받은 화살을 쏘는 기술입니다.

X→X(→XC)
활로 2연속 공격해서 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 [XC] 버튼을 입력하여 공중에 띄워진 상대를 향해 저주 받은 화살을 쏘는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
달려가면서 저주받은 화살을 쏘는 기술입니다.

D+X
활을 크게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 활을 쏘는 기술입니다.
공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다.

Z+C
전방에 저주받은 화살을 3방향으로 쏘는 기술입니다.
저주받은 화살에 명중된 상대에게 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 회피 동작을 취한 뒤 저주받은 화살을 쏘는 기술입니다.
상대를 조준하고 사용하면 그 상대를 향해 화살이 추격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
활로 공격하여 상대를 제압하는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 공중에 띄워 올리고 화살을 5연속 쏘아 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 저주받은 화살을 3방향으로 쏘는 기술입니다.
저주받은 화살에 명중된 상대는 폭발과 함께 공중으로 띄워지게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 원하는 방향으로 저주받은 화살을 5회 쏘아 공격하는 기술입니다.
저주받은 화살은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발합니다.
저주받은 화살에 명중된 상대에게 약 5초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
활로 상대를 강하게 밀쳐내는 반격 기술입니다.


모티브가 된 액세서리는 '컴파운드 스나이퍼'. 속성이 추가되어 속성 강화가 가능해졌다는 점이 특징이며, 이터널 로드까지는 아니더라도 기존 액세서리 성능인 Z+X의 유도 성능을 그대로 가져옴과 동시에 도트딜이 추가 되었기 때문에 딜은 부족하지 않은 편이다.

마치 상자악을 보듯 기존 쓰레기 같던 판정이 날려버리는 성능으로 강화되었으며, 기본기는 변하지 않고 필살기 또한 방향 전환이 가능하여 기존의 '컴파운드 스나이퍼' 보다 공짜악인 주제에 성능은 더 뛰어나다고 평가 받는다.

17.4. 이터널 매지션 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방의 상대를 차원 속으로 빠지게 만들어 HP의 25%를 감소시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
상대를 잡아 뒤로 던진 후 앞으로 띄워 올려 마무리 펀치를 날리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
강력한 펀치로 상대를 벽까지 날린 후 되돌아오게 만드는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC → XC
공중에서 차원 포탈을 열어 상대방 뒤로 이동하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC키로 기술 파생 시 주변에 강한 폭발을 발생시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
주변에 넓은 범위의 금기된 포탈을 열어 상대를 무방비 상태로 만드는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


기존 모티브가 된 액세서리 없이 단독으로 출현한 망자의 미궁 액세서리. 특이하게도 '글러브' 형태의 외형을 지니고 있다.

이터널 '매지션'이라고는 하지만 정작 액세서리 고유의 컨셉은 갖다 버리고 무투형으로 상대를 때려 눕히거나 캐릭터 기본기와 연계하여 사용하는 기술들이 주를 이룬다.

여러 이터널 액세서리에 비해 특히나 혹평을 많이 듣는데, 포세이돈의 창 체력 비례 HP 감소를 아직까지도 우려 먹는 Z+C와 중력 장갑의 대필 성능 그대로 빼다박은 필살기와 이게 도대체 매지션과 무슨 관련이 있나 싶을 돌진기인 대쉬필까지 액세서리 모션 재탕이 심하다는 평을 받으면서 성능 또한 기대하기 어렵다.

물론, 공방에서 현역으로 뛰고 있는 상점악이나 레어악보다는 좋은 성능을 가지고 있다는 것은 사실이다. 발동은 광속 발동인데 가불에다가 날려버리는 건 엄청 멀리 날려버리는 Z+X와 돌진에 자동 조준 성능을 겸비하며, 발동은 광속 발동인데 가불인 대쉬필이 주력 기술이다. 발동이 빠르다는 점을 이용해 역대쉬를 사용해 대필 하나만으로도 무콤을 사용할 수 있다.

17.5. 이터널 펜던트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방으로 폭풍의 기운을 방출하는 원거리 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
화염 구체를 공중으로 던진 후 구체가 지면에 닿게 되면 강력한 화염 기둥이 발생합니다.
명중된 상대는 약 10초간 불타오르면서 지속적인 대미지를 피해를 받습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방의 상대를 자동으로 추적하여 제압 후 강력한 전기를 방출시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 대각선 아래로 빠르게 하강하며 얼음 장판을 만들어 상대를 얼려버리는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있고, 넘어진 상대 공격 시 강제로 기상시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
어둠의 구체를 소환하여 사용자 주위를 보호하는 기술입니다.
구체에 닿은 상대는 약 5초간 피해를 받게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
빛의 구체를 소환하여 사용자 주위를 보호하는 기술입니다.
구체의 닿은 상대는 빛의 심판을 받아 멀리 날아가게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
6원소를 모아 주변에 큰 피해를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


기술에 다채로운 속성을 겸비하고 있어 속성 내성에 대한 상성을 덜 타는 것이 장점인 액세서리. 커맨드 C와 커맨드 X로 화염의 가방처럼 사용자 주변을 맴도는 구체를 소환하여, 상대방에게 달라 붙는 플레이가 주를 이루며, 가불인 Z+X 이후에 하단 판정이 존재하는 점필로 연계가 가능하다.

커맨드 X의 빛의 구체에 닿게 되면 공중으로 높이 띄워진 후에 추락하는데, 이때 타이밍에 맞게 필살기를 쓰면 6속성의 대미지를 박아버릴 수 있다. 때문에 올 속성 공격 강화 카드의 영향을 많이 받는다.[11]

17.6. 이터널 빔샤벨 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
빔샤벨을 작동시키는 기술입니다.

D+XC
대시 상태 중 빔샤벨을 작동시키는 기술입니다.

● 빔샤벨 작동 후

C→C→C→C
4회 연속 공격 후 마지막 공격으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

X→X
전방을 넓게 벤 후 높게 올려 베어버리는 기술입니다.

D+C
측면으로 넓게 베는 기술입니다.
명중한 상대는 넘어지지 않습니다.

D+X
높게 올려 베는 기술입니다.
명중한 상대를 높게 띄워 올립니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중 상태에서 대각선 아래를 넓게 베는 기술입니다.
명중한 상대는 넘어지지 않습니다.

Z+C
상대를 제압 후 오각별의 표식을 남기며 난무 공격 후 폭발을 발생시키는 기술입니다.
폭발에 명중된 상대는 약 5초간 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
장비를 해제하여 기본 상태로 돌아가는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
전방으로 빠르게 돌진하여 상대를 관통 후, 높게 올려 베는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중 상태에서 상대를 추적 후 상대방 위치에 낙하하여 폭발을 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있고, 상대방이 방어할 수 없는 기술입니다.
명중된 상대는 약 5초간 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방의 상대를 자동으로 추적하여 제압 후 난무 공격을 사용하는 기술입니다.
명중 시 난무 공격 후 폭발 공격으로 마무리되며,
폭발에 명중된 상대는 약 5초간 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


우리엘 머누버처럼 기본 상태로 시작하는데, Z+X나 대쉬필로 빔샤벨을 뽑아야한다.

기본기 자체가 범위는 좁으나 대신 공격 속도가 빨라서 막기 힘들고 상대가 반격기를 해도 후속타를 맞출 수 있어, 상대방에게 붙었을 때, 이득을 많이 가져올 수 있다. 그렇다고 대미지가 약한건 아닌데, C 공격이나 X 공격의 막타를 맞추면 광속 발동 Z+C로 연계할 수 있다.

대부분의 기술에 도트딜이 들어가 있어서 대미지가 상당히 절륜한데, 가불 기술이 점필 하나뿐이라서 성능이 안 좋다고 판단할 수 있겠지만, 유도 성능과 엄청난 범위를 지닌 점필 하나 때문에 로드 다음 가는 사기악이라고 평가 받는다. 점필에 하단 판정 또한 존재하기 때문에 대필 이후에 점필을 꽂을 수 있다.

18. 익스팬션 암즈[편집]




19. 인내의 기둥 [편집]




기술표
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● 특수 효과: 인내
반격 기술을 사용할 수 없지만 방어할 때마다 DEF 능력치가 +1 증가합니다.
하지만, 공격을 받으면 DEF 수치가 초기화 됩니다.
DEF는 최대 25까지 증가합니다.
★ 마크가 적용되어 있는 기술은 DEF에 의해 위력이 증가하거나 감소합니다.

C→C★
발차기 이후 기둥을 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X★→X★
매달린 사람을 내밀어 공격 후 땅으로 내려쳐 공격하는 기술입니다.

D+C
기둥 끝부분으로 공격하는 기술입니다.
공격에 명중된 상대는 넘어지지 않습니다.

D+X★
기둥을 들어 올려 매달린 사람으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 기둥을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
공격에 명중된 상대는 넘어지지 않습니다.

Z+C★
기둥에 매달린 사람을 때려 날리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 발밑에서 기둥을 소환하여 구속하는 기술입니다.
구속 중인 상대는 지속적으로 피해를 받고, 하이퍼아머 상태가 됩니다.
구속 중에 받는 대미지는 2로 고정됩니다.
10초 경과하거나 이동키를 15회 입력하여 해제할 수 있습니다.
NPC에 대해서는 바로 해제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기둥을 휘둘러 명중한 상대를 약 10초간 매달아 구속하는 기술입니다.
기둥에 구속된 상대는 HP를 지속적으로 소비합니다.
기둥에 구속된 상대는 공격할 수 없습니다.
상대가 매달려 있는 동안 사용자는 하이퍼아머 상태가 됩니다.
구속 해제 시 상대가 낙하한 경우 부활하게 됩니다.
또한, 사용자가 공중 상태일 경우 착지 전까지 구속이 해제되지 않습니다.
기술 사용 중에는 Z+C, Z+XC, D+XC, V+XC는 사용할 수 없습니다.
NPC에 대해서는 기술 지속 시간이 단축됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC★
공중에서 기둥을 내려찍어 제압 후 매달린 사람으로 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC★
기둥에 매달려 있는 사람을 던져 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 매달고 휘둘러 땅에 던져버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
매달고 있는 사람의 상하 방향을 바꾸는 기술입니다.
변경 중에는 HP가 지속적으로 감소하지만, STR, DEF 능력치가 12가 됩니다.
효과 중 방어 시 DEF는 초기화 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


20. 인드라의 창[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)
창을 3연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중하면 전설의 코끼리「아이라바타」가 출현하여 코를 휘둘러 상대를 밀쳐냅니다.
2, 3타째는 전방의 상대를 자동으로 조준하여 방향을 전환하는 성능이 있습니다.
3타째 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (3타째 기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X (베기)
창을 빠르게 지면에 내리쳐 공격하는 기술입니다.
공격이 상대에게 명중하면, 전설의 코끼리「아이라바타」가 출현하여 상대를 띄워 올립니다.
1타째 창을 내리치는 공격에 맞아도 2타째 아이라바타의 공격을 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (전기)
뇌전의 힘이 감긴 창을 지면에 내리쳐 번개를 떨어트리는 기술입니다.
번개 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
창에 뇌전의 힘을 모아 사용자 주변 넓은 범위로 방출시켜 공격합니다.
기술의 발생이 다소 느린 편이지만, 방어할 수 없습니다.
번개의 힘을 모으는 동안에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC (전기)
공중에서 뇌전의 힘이 감긴 창을 잡고 비스듬하게 지면을 향해 번개를 방출시키는 기술입니다.
사용자가 방향키를 입력하여 번개의 이동 경로를 직접 조종할 수 있으며,
높은 위치에서 사용하면, 더욱 넓은 범위를 공격할 수 있게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
주문을 외워 창에 봉인되어 있던 전설의 코끼리「아이라바타」를 소환한 다음,
사용자가 아이라바타에 직접 올라타는 기술입니다.
사용자는 아이라바타가 소환해낸 특수한 번개 구슬을 조작하여 상대에게 벼락을 떨어트릴 수 있습니다.
아이라바타에 탑승했을 때는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 움직일 수 없게 되며, 사용자의 MP가 조금씩 지속해서 소비됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술로 아이라바타에 탑승한 상태에서의 기술

C (전기)
번개 구슬에서 벼락을 떨어트려 지면을 공격하는 기술입니다.
사용자가 직접 방향키를 입력하여 번개가 공격하는 위치를 지정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
 
X (전기)
아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 강력한 번개를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
번개 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
 
XC
아이라바타를 창에 다시 봉인시키고, 사용자가 내려 기존 상태로 돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
주문을 외워 창에 봉인되어 있던 전설의 코끼리「아이라바타」를 소환한 다음,
사용자가 아이라바타에 직접 올라타는 기술입니다.
방향키를 입력해 아이라바타를 조작할 수 있지만, 무거운 덩치 때문에 이동 속도가 매우 느립니다.
아이라바타에 탑승했을 때는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 사용자의 MP가 조금씩 지속해서 소비됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

[Z+XC 기술로 아이라바타에 탑승한 상태] 에서의 기술
 
C
아이라바타가 코를 휘둘러 전방의 상대를 날려버립니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 상대를 경직시켜 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
 
X (전기)
아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 강력한 번개를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
번개 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
 
V
아이라바타가 높게 도약하려고 하지만, 무게를 견디지 못하고 낙하하여
그대로 지면을 박살 내는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

XC
아이라바타를 창에 다시 봉인시키고, 사용자가 내려 기존 상태로 돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

고대 인도의 번개의 신 인드라의 힘이 깃든 창. 번개를 떨어뜨리거나 전설에서 인드라가 타고 다녔다고 하는 흰색 코끼리 아이라바타(Airavata)를 소환하여 공격한다. 아이라바타를 직접 타고 공격하는 것도 가능하다.

Z+C→C→C - 창을 휘둘러 공격한다. 2타, 3타에는 조준한 상대 쪽으로 자동으로 방향을 전환하는 기능이 있다. 2타까지는 MP소모가 없는데, 길티 크로스의 Z+X→C와 달리 보이는 것에 비해 실제 공격 범위가 좁고 데미지도 그리 좋지 않다. 3타 사용시 MP 2.1을 소모하며, 이것이 명중했을 경우 MP 2.1을 추가로 소모하고 사용자의 오른쪽에서 아이라바타가 나타나 코를 휘둘러 상대를 대각선 왼쪽으로 약하게 날린다. 아이라바타가 나타났을 때는 사용자가 다른 기술을 사용하거나 이동하는 것이 가능하다.

Z+X - 창을 빠르게 내려쳐 공격한다. MP 4.2 소모. 공중의 상대도 무조건 세우는 성능이 있으며, 공격이 명중하면 아이라바타가 나타나 지면을 발로 찍어 백실드를 무시하고 상대를 띄운다. 처음 공격에 맞았더라도 아이라바타의 지면 찍기는 방어가 가능하다. 아이라바타가 나타났을 때는 사용자가 다른 기술을 사용하거나 이동하는 것이 가능하다. 처음 창을 내려치는 공격은 위력이 매우 약하다.

D+XC - 번개의 힘이 담긴 창을 지면에 내려쳐 번개를 떨어뜨려 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 번개에 맞아 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다. 모으기 사용시 번개를 한번 떨어뜨린 후 다시 번개의 힘을 모아 넓은 범위로 전기를 방출하여 상대를 날려버리는데, 모으는 동안 슈퍼아머 상태가 되며, 이 공격은 방어가 불가능하다. 전기 에너지가 방출되는 순간에 MP 4.2 추가 소모.

V+XC - 공중에서 지면 대각선 아래를 향해 번개를 방출한다. MP 6.3 소모. 방향키 입력으로 번개의 방출 방향을 조절할 수 있으며, XC를 누르면 곧바로 기술을 취소하고 내려온다.

앞뒤앞+XC - 창에 봉인된 아이라바타를 소환하여 탑승한다. MP 2.1 소모. 탑승상태 유지시 MP소모 속도는 블랙 캣과 같다. 아이라바타에 탑승한 상태에서는 슈퍼아머 상태가 되며, 이동은 할 수 없다.
  • C - 번개 구슬에서 번개를 떨어뜨려 지면을 공격한다. MP 4.2 소모. 사용자가 번개가 떨어지는 위치를 조절할 수 있으며, 발동 속도가 상당히 빠른데 이 번개 떨어지는 위치가 다른 사람들에게도 다 보이기 때문에 아주 느린 상대가 아닌 이상 맞히기 어렵다.
  • X - 아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 번개를 떨어뜨린다. MP 3 소모. 이 번개에 맞고 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다.
  • XC - 아이라바타를 다시 창에 봉인하고 내린다.
Z+XC - 창에 봉인된 아이라바타를 소환하여 탑승한다. MP 2.1 소모. 탑승상태 유지시 MP 소모 속도는 앞뒤앞+XC와 같고, 사용하는 기술이 다르다. 아이라바타에 탑승한 상태에서는 슈퍼아머 상태가 되며, 앞뒤앞+XC와 달리 느린 속도로 움직일 수 있다.
  • C - 아이라바타가 코를 휘둘러 상대를 약하게 날린다. MP 2.1 소모. 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 경직됐다가 쓰러지는 것으로 바뀐다. 블랙 캣이 이것보다 훨씬 더 효율 높은 변신상태 공격을 MP소모 없이 사용하는 것과 비교해 보면, 그냥 블랙 캣이 비정상인 듯하다.
  • X - 아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 번개를 떨어뜨린다. MP 3 소모. 이 번개에 맞고 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다.
  • V - 아이라바타가 앞으로 도약하며 앞발로 지면을 찍는다. MP 2.1 소모. 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄우며, 추가 타격이 가능하다.
  • XC - 아이라바타를 다시 창에 봉인하고 내린다.
성능은 아주 좋다고 하기는 어렵지만, 확실히 플레이하는 재미는 있는 액세서리다.

테스트 서버에서 처음 공개될 때는 앵커스(Ankus)라는 이름으로 나왔는데, 이는 코끼리를 몰 때 쓰는 막대를 가리키는 산스크리트어로, 구글에서 Ankus라고 검색해보면 게임에 나오는 것과 똑같이 생긴 실물 사진들을 볼 수 있다. #

21. 인라인 스케이트 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1103691376_8894.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
닌자, 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -2, SPD +2, DEF -1
상세 설명
X게임을 방불케 하는 필살기와 빠른 공격패턴으로 더욱 화려한 플레이가 가능하다.
단 아이템은 주울 수 없다.

인라인 스케이트를 착용한다. 아이템 사용 불가.
능력치에서 제법 손해를 보는 데다가 변경되는 공격들의 판정이 영 좋지 않고 필살기는 시동기를 맞춰도 후속타가 맞지 않는 등 문제가 많았다. 이대로 잊혀지나 했지만 결국 2009년 12월 17일 구 액세서리 개편에서 상향. 내용은 다음과 같다.

- D+X 기술의 공격 판정이 변화되었습니다.(상대를 약하게 날립니다.)
- D+X 기술의 모션 및 효과음, 이펙트가 변경 되었습니다.
- Z+XC 기술에 록온 효과가 추가되었습니다.
- Z+XC 기술의 모션 및 효과음, 이펙트가 변경되었습니다.
- V+X 기술이 지상에 있는 대상에게 맞추기 쉽도록 변경되었습니다.
- D+XC 기술이 추가되었습니다.
[전방을 향해 고속으로 돌진하는 기술.
관통 효과가 있고 부딫힌 적을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.]
- V+X → XC 파생 기술이 추가되었습니다.
[지면을 향해 고속으로 양발 내려차기를 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.]

영 삑사리가 많던 필살기가 수정되었고 기소모가 없는 번지기 추가에 추가기술등등 좋은게 많이 추가 되었다. 하지만 기본기가 여전히 좋지 않고 능력치문제는 해결이 되지 않았으며 워낙 오래된 악세여서 그런지 잘 보이지 않는다. 새로 추가된 기술들의 성능이 좋은편이라 관통능력이 있는 대쉬약강은 고릴라나 기타 변신 악세서리에 대처가 가능하고 점프 공격 파생기는 적중하면 강공격으로 추가타를 넣을수가 있어서 나름의 활약이 가능하다. 추천 캐릭터는 그런대로 공격이 높고 점프도 높으면서 방어도 높은 팔랑크스. 힘이 떨어지긴 해도 자체 힘이 높은터라 커버가 되고 느린 스피드에 향상을 기대할 수가 있으며 높은 점프덕에 점프공격 활용도 용이하다.

22. 인섹트 기어 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 인섹트 점프 (ZV)
V+C 기술을 제외한 기술에서 파생할 수 있는 점프 기술입니다.
Z+V로 기술 사용 시에는 빠르게 발생하여 점프의 형태로 사용할 수 있습니다.
Z+V로 도약한 상태에서 V 버튼 입력 시 빠르게 지면으로 복귀할 수 있습니다.
발동 시 방향 키로 도약하는 방향을 변경할 수 있습니다.
사용 후에는 V+X, V+XC 기술의 성능이 강화됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.

C→C→C
로우킥→미들킥→낫 베어 제압으로 이어지는 3단기술입니다.

X→X
백스핀킥 후 낫으로 상대를 베어 올리는 기술입니다.

D+C
니킥으로 상대를 넘어트리지 않고 공격하는 기술입니다.

D+X
양손의 낫으로 크로스를 그려 제압하는 기술입니다.
명중 시 양손의 낫으로 상대를 띄어올리는 기술이 자동 파생됩니다.

V+C
라이벌 캐릭터와 동일한 공중 니드롭 기술입니다.

V+X
공중에서 대각선 아래로 빠르게 하강하며 날라차는 기술입니다.
명중, 방어 여부와 관계 없이 히트 시 반동으로 회피할 수 있습니다.

ZV+X
기어의 추진력을 얻어 도약 후 날라차기로 상대를 제압하는 기술입니다.
반동이 사라져 회피할 수는 없지만, 상대를 관통하여 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 1.4 소비합니다.

Z+C
전방으로 뛰어들어 앞으로 구른 후 발 뒤꿈치로 내려찍어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
타겟의 거리에 따라 전진거리가 증가됩니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+X
낫으로 상대를 구속 후 니킥을 연타하여 상대를 띄어 올리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌려차기로 돌진하는 기술입니다.
명중 시 무릎차기로 띄워 올린 후 함께 도약합니다.
도약 후 ZV+X 기술로 연계 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 대각선 아래로 급강하해 착지 후,
전방으로 빠르게 돌진하여 상대를 베어 올리는 기술입니다.
착지 후 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술 발생 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (전방으로 돌진 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

ZV+XC
전방의 타겟을 자동으로 추적하여 제압 후 베어 올리는 기술입니다.
착지 후 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술 발생 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (전방으로 돌진 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
낫으로 베어 올려 공격 후 추격하여 난무하는 기술입니다.
기술 발생 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
명중하지 못했을 경우 공중에서 ZV 연계기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
로우킥으로 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


22.1. 인섹트 킬러 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [인섹트 기어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [인섹트 기어] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기존 [인섹트 기어] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
강화 상태의 기술인 ZV+X 기술을 기본 기술로 사용합니다.

D+XC
기존 [인섹트 기어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [인섹트 기어] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
강화 상태의 기술인 ZV+XC 기술을 기본 기술로 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [인섹트 기어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


23. 인어의 꼬리 (남성용, 여성용)[편집]


일러스트
파일:item_ill_1182336982_6669.gif 파일:item_ill_1182337070_2764.gif
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JWP -1
상세 설명
신비한 능력을 가진 액세서리로 착용하는 순간 인어의 마음을 느낄 수 있다.
물을 마음대로 조종할 수 있는 인어의 능력을 직접 체험해 보자.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C 3연타

꼬리로 미끄러지는 3 단 공격.
어느 정도 돌진거리가 있고, 방어 당하면 2 HIT 하는 것이 특징.

X 2연타

대량의 거품을 내뿜는 짜증나는 공격.
위력은 매우 약하지만, 범위와 지속시간이 강해서 연속적인 공격이 가능하다.

D+X

지면을 질질 미끄러지는 고통스러운 듯한 기술.
2 HIT 를 노릴 수 있습니다.

V+X

공중에서 꼬리로 쳐올립니다.
판정이 약하고 착지 전에 다른 기술을 보낼 수 있습니다.

Z+C

불과 냉기를 100 % 막는 거품 장벽을 칩니다.
지속시간은 약15초
MP 를 소비합니다.

또 눈 앞에 있는 상대에게 장벽을 칠 수도 있습니다.
이 경우는 MP 를 더 많이 소비합니다.

Z+X

갑자기 나타난 조개가、3 방향으로 진주 폭탄을 발사합니다.
범위가 넓은 편입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC (냉기)

열대어를 소환해서 바리어(장벽)과 같이 회전시킵니다.
화염 가방과 닮았습니다.
위력은 약하고 동시에 1개밖에 내지 못합니다.
관통성능이 있고 벽이나 캐릭터에 닿아도 사라지지 않습니다.
지속시간은 약20초
MP 를 소비합니다.
효과 중에는 Z+XC 와 D+XC 를 사용할 수 없게 됩니다.

D+XC

지면에 뛰어들어 모습을 감추고 、XC 로 뛰어나옵니다.
뛰어들어갈 때에도 공격판정이 있다는 점,
잠수하고 있는 동안에 전진한다는 점
뛰어나온 뒤 XC 로 다시 뛰어들 수 있다는 점(동시에 방향전환도 가능)이 특징입니다.
MP 를 소비하며, 땅 속에 있으면 MP를 지속적으로 소비.


안드로이드 제외하고 모든 캐릭터가 착용할 수 있는 게 맞긴 한데, 남성용과 여성용이 따로 있다. 색 빼고 다른 점은 없다. 배틀 카드 때 했던 짓을 그대로 재현했다.
x-x 주먹으로 한번 때리고 물방울을 뿜어내는데 성능은 굴욕기다. 물방울이 데미지가 엄청 안좋고 상대방이 막공하면 물방울 공격이 끝나자마자 가드도 못하고 처맞는다.
c-c-c 주먹으로 오른쪽 왼쪽을 한번씩 치고 꼬리로 때린다. 꼬리는 다단히트 판정이라 한번 때리는줄알고 가드를 풀었다가 맞는 경우가 꽤 있다.
v-x 지느러미로 때려서 상대를 올린다. 보통은 파계승으로 점필이랑 같이 콤보한다.
z-x 조개를 소환해서 진주알 을 부채꼴 방향으로 3개 발사한다. 사거리는 숄더캐논의 대포 날리기에 판정은 군인의 수류탄 던지기다.
z-c 자신의 몸에 거품보호막을 만든다. 당연히 시전전에 맞으면 캔슬당하고 다른유저에게도 시전가능 , 냉기와 화염에 절대 맞지않는 효과라서 해당속성의 카운터용으로 꺼내지만 대부분 차단강퇴하거나 따른거로 바꿔버려서 의미없다. 아니면 에픽악세같은거라 보호막같은거 씹어먹는다거나.
d-xc 달려가다가 높이 튀어오르더니 땅에 들어가서 잠수한다, 이 상태에선 잠수한 방향으로 천천히 가고 마나가 점점 줄어든다. 몰론 상대에겐 안 보인다, 이 상태에서 잠수를 풀면 땅에서 튀어오르고 상대가 맞으면 튀어오른다.
z-xc 화염의 가방처럼 자기의 몸 주위에 물고기를 소환한다, 몰론 중복소환은 불가능하고 지속시간이 끝날때까지 필살기랑 대쉬필을 못쓴다, 이 물고기는 몸 주위를 돌아다니는데 물고기에 맞으면 벌벌떨면서 밀린다.

쓸 사람만 쓰는 초마이너 악세였지만, 최근에 화염속성의 사기악세들이 많아지면서 래더에서 카운터픽으로 종종 쓰인다.


24. 인첸트 글레이브 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
창을 3회에 걸쳐 공격하는 찌르기 기술입니다.

X→X
넓게 벤 후 올려베는 2단 기술입니다.

D+C
창을 찔러 상대를 넘어트리지 않고 공격하는 견제 기술입니다.

D+X
창을 넓게 휘둘러 전방을 베어내는 기술입니다.

V+X
창을 앞세워 대각선 아래로 하강하는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

Z+C
창을 3연속 찌르는 기술입니다.
마지막 공격 효과는 상대를 밀쳐 넘어트리는 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
공중으로 도약하며 찌르는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 돌진하여 상대를 제압하는 기술입니다.
전방의 상대를 자동으로 추격하는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 하강 후 명중된 상대를 베어 공격 올리는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 공격 효과가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대를 제압 후 분신과 함께 공격하는 난무 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

2023년 1월 18일에 추가된 레이드 챌린지 Another 이지 모드 클리어 시 얻을 수 있는 파괴된 데스트로소의 메달 45개로 구입할 수 있다. 하루에 7개만 획득할 수 있어 구매를 위해 총 7일을 돌아야 한다.

24.1. 엘리먼트 글레이브 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [인첸트 글레이브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [인첸트 글레이브] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
글레이브에 화염, 냉기, 전기, 베기 속성 중 하나를 선택하여 부여한다.
방향키로 원하는 속성을 부여할 수 있으며 한 번 선택하면 게임이 종료될 때까지 속성이 유지되며 변경할 수 없다.

2023년 1월 18일에 추가된 액세서리이다. 인첸트 글레이브와 레이드 챌린지 Another 노말 모드 클리어 시 얻을 수 있는 하급 인첸트 스톤 70개 합성 시 획득할 수 있다. 하루에 7개만 획득할 수 있어 합성을 위해 총 10일을 돌아야 한다.

속성을 부여할 수 있는 커맨드 기술이 추가되었으며 그 외에 달라진 점은 없다. 심지어 속성에 따른 판정 변화도 V+XC, Z+XC를 제외하면 인첸트 글레이브의 베기 기술과 똑같다.

다른 속성 기술들은 V+XC, Z+XC가 해당 속성에 맞게 멀리 날리는 판정으로 변경되지만 이상하게 전기 속성은 그자리에서 감전이 되어 번지 능력이 확 떨어진다. 대미지 보정도 없으니 선택하면 손해다.

속성 부여 이후 V+XC의 대미지 감소, 기본기 속성 미부여, Z+XC 하단 판정 버그/뜬금없는 위치에서 맞는 버그 등이 존재하였으나 2023년 1월 28일 패치로 모두 수정되었다.

24.2. 일루젼 글레이브 [편집]



25. 인첸트 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리를 착용하면 최대 소지 MP가 10 증가합니다.

C→C→C
검으로 3연속 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

X→X
방패로 공격한 뒤 검으로 베어버리는 2단 기술입니다.

D+C
방패로 후려치는 기술입니다.

D+X
방패로 밀어 띄운 상대를 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘두르는 기술입니다.

Z+C
검으로 재빠르게 찔러 공격하는 기술입니다.
지상에 있는 상대에게 명중하면 검으로 찌르고 추가 공격으로 밀쳐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
방패로 공격을 막아내고 검을 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
또한, 방패에 부여되어 있는 속성과 동일한 속성의 공격을 받으면 하이퍼아머 효과로 무효화시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 돌진하여 방패로 밀어내는 기술입니다.
돌진 중에 전방에 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
또한, 방패에 부여되어 있는 속성과 동일한 속성의 공격을 받으면 하이퍼아머 효과로 무효화시킵니다.
검과 방패에 동일한 속성을 부여하고 있는 경우 검으로 추가 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 낙하하면서 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검을 휘두르고 검과 방패를 던져 폭발시키는 난무 기술입니다.
검과 방패에 속성을 부여했을 경우에만 추가 공격을 사용합니다.
마지막 폭발 공격은 검과 방패에 부여되어 있는 각각의 속성 모두가 적용되지만,
타격 효과는 방패에 부여되어 있는 속성이 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
검에 속성을 부여하는 보조 기술입니다.
베기, 화염, 냉기, 전기 속성 중 한가지를 선택하여 부여할 수 있습니다.
속성 선택 후 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
방패에 속성을 부여하는 보조 기술입니다.
베기, 화염, 냉기, 전기 속성 중 한가지를 선택하여 부여할 수 있습니다.
속성 선택 후 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검과 방패에 속성을 부여하는 보조 기술입니다.
베기, 화염, 냉기, 전기 속성 중 한가지를 선택하여 부여할 수 있습니다.
속성 선택 후 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

Co+X
방패로 공격하는 반격 기술입니다.


26. 인피니티 사이드 [편집]



27. 일기일진 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C
전방을 베어 상대를 얼려버리는 기술입니다.
쿨타임 중에는 상대를 베어 제압합니다.

X
내리쳐서 고드름을 발생시켜 띄워 올리는 기술입니다.
쿨타임 중에는 상대를 밀쳐냅니다.

D+C
대시 중 전방으로 칼을 깊게 찔러 상대를 얼려버리는 기술입니다.
쿨타임 중에는 넘어트리지 않고 공격합니다.

D+X
빠르게 상대를 베어 올리는 기술입니다.
쿨타임 중에는 상대를 회전시키며 밀쳐냅니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 빠르게 전방을 베어 상대를 얼려버리는 기술입니다.
쿨타임 중에는 상대를 베어 제압합니다.

Z+C
상대를 관통하여 전진하는 이동기술입니다.
돌진 시 짧은 시간에 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
검호 캐릭터 착용 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
상대를 관통하여 후퇴하는 이동기술입니다.
후퇴 시 짧은 시간에 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
검호 캐릭터 착용 시 MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
칼의 한기를 집중시켜 상대의 공격을 유도하는 카운터 기술입니다.
기술이 진행될 수 록 위력과 히트 효과가 강화됩니다.
카운터를 성공시키지 않아도 마지막 공격이 발동됩니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1소비합니다.(추가 기술 발동 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
공중 시간 지면으로 한기가 담긴 참격을 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
단숨에 상대를 제압 후 연속 베기 공격으로 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술을 사용할 때마다 발생 속도가 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
빠르게 상대를 베어 얼려버리는 반격 기술입니다.
쿨타임 시 빠르게 상대를 베어 제압합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


27.1. 일기일진 - 혼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [일기일진] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일기일진] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과
C, X, D+C, D+X, V+X 기술 사용 시 망령을 방출하여 공격합니다.
(쿨타임 중에는 방출하지 않습니다.)

Z+C(→C)
기존 [일기일진] 액세서리의 Z+C(→C) 기술을 사용하지만,
기술 사용 중 C 입력 시 C 공격으로 연계됩니다.
C 공격 연계 시 전방의 상대를 자동 타겟하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(→X)
기존 [일기일진] 액세서리의 Z+X(→X) 기술을 사용하지만,
기술 사용 중 X 입력 시 X 공격으로 연계됩니다.
X 공격 연계 시 전방의 상대를 자동 타겟하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(→XC)
파일:일기일진 - 혼 D+XC.gif
기존 [일기일진] 액세서리의 D+XC(→XC) 기술을 사용하지만,
기술 사용 중 XC 입력 시 기술을 취소할 수 있습니다.
전방의 상대를 끌어 당겨 당기는 공격 효과가 발생합니다.
마지막 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (마지막 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [일기일진] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
모으기 사용 시 상대를 높게 띄워 날리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 후 착지 전까지 공격할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [일기일진] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발동 속도가 3단계(3회 사용)과 동일하게 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


28. 일렉소드 건 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C -> C -> C -> XC(파생)
기본 3단 통상기.
빠르게 오른손 으로 쨉 과 훅을 날린 뒤, 일렉소드건 로 너클 공격을 시전하는 평범한 통상기 입니다.
너클 공격을 할때 XC 를 추가로 입력하면 4 단계 공격인 일렉소드건 에서 레이져가 튀어나오며,
이것이 명중 하면 자동적으로 5단 공격으로 파생되어 강력한 데미지를 줍니다.
단 XC 입력 시 MP 를 소모하며, 4단째 가 HIT 하면 파생되는 5단 공격에도 추가로
MP가 소모됩니다. 공격력이 높은 만큼 MP 효율이 좋지 않으므로, 적절히 절제 하며
사용하는것이 관건 입니다.

D+C
일렉소드건 에서 레이저 블레이드를 방출하여 횡으로 빠르게 베어버리는 기술 입니다.
맞은 상대를 감전 시키며, 상대방에게 빽쉴드 효과가 있어도 무시하고 다운 시킬 수 있습니다.
MP 를 소모하며, MP 가 없을 경우엔 기본 D+C 공격이 나갑니다.

V+X
일렉소드건 에서 레이저 블레이드를 방출하여 일직선으로 베는 기술 입니다.
판정은 D+C 와 동일 합니다.
MP 를 소모하며, MP 가 없을 경우엔 기본 V+X 공격이 나갑니다.

D+XC (전기)
대쉬 중 공중으로 점프하여, 공중에 있는 상대를 잡는 기술 입니다.
공중에 있는 상대에게 사용해야 하기 때문에, 명중시키기가 굉장히 어려운 고 난이도 기술이지만
명중할 경우 상당한 데미지를 줄 수 있는 기술 입니다.
점프 동작 전에 빠르게 C 를 입력하면 더 높이 점프할 수 있습니다.
MP 를 소모 하며, 기술 성공 시 추가로 MP 를 소모 합니다.

V+XC (전기)
공중에서 1회전 후 지상을 향해 전격을 발사 합니다.
지상에 명중한 전격은 8방향으로 빠르게 나뉘어져 주위의 모든 적을 공격 합니다.
방어 불능.
MP를 소모합니다.

Z+X
전방에 전격 링을 날려 상대방을 일정 시간 구속하는 기술 입니다.
링에 갇힌 상대방은 아무런 행동을 취할 수 없기 때문에, 추가타를 노리기 쉬워 집니다.
단 연속해서 맞출 수 없습니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC
강력한 팔꿈치 치기 후, 일렉소드건 에 레이저 블레이드를 최고 출력으로 방출하여 상대방을
횡으로 베어버립니다.
레이저 블레이드 전체에 데미지 판정이 있어, 팔꿈치 치기를 맞지 않았다 하더라도 범위안에
있는 모든 적을 공격하는 광범위 기술 입니다.
MP 를 소모합니다.

Co+XC (전기)
C 의 3단계 기술을 반격기로 사용합니다.
이 기술에서 C 의 4 단계로 파생이 가능 합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C 공격의 5단계 XC 파생 기술의 소비 MP가 감소 하였습니다.

- D+C, V+X 기술의 소비 MP가 감소 하였습니다.

- D+XC 기술의 소비 MP가 감소 하였습니다.

2009년 6월 25일 업데이트 내역


- V+XC 기술 사용 후 추가 공격을 할 수 있도록 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


장난감 총을 위장한 위험 무기라는데 실제로 위험하긴 하다. 다만, 기를 다 소모하면 기 없는 블레이드 급의 잉여가 되기도 한다. 공중에 뜬 적을 잡는 기술이 있고 점프 필살기가 가드 불가이기에 조금 성가신 편.

시전자의 공격력과 피격자의 방어력이 큰 차이가 나지 않을 경우 Co+XC만 갈기다보면 기력을 다 썼을때 딱 적이 죽어있다. 단, Co+XC의 MP 소모가 무지막지하니 유의하자.

출시 당시 4000 RM였으나 2014년 7월 16일 패치로 28000 GM으로 구입이 가능해졌다.

28.1. 일렉소드 건 레드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [일렉소드 건] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉소드 건] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→XC
기존 [일렉소드 건] 액세서리의 C→C→C→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+C
기존 [일렉소드 건] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
또한, 사용자의 MP가 없는 상태에서도 기술을 사용할 수 있지만 타격 효과가 기존의 효과로 적용됩니다.
MP를 1.1 소비합니다.

V+X
기존 [일렉소드 건] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
또한, 사용자의 MP가 없는 상태에서도 기술을 사용할 수 있지만 타격 효과가 기존의 효과로 적용됩니다.
MP를 1.1 소비합니다.

V+XC
기존 [일렉소드 건] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [일렉소드 건] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
기존 [일렉소드 건] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -4.2만큼 감소합니다.
기술 명중 시 MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V+XC 기술 사용 후 추가 공격을 할 수 있도록 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


기존 일렉소드 건의 주력기 중 하나인 Co+XC의 MP 소모량이 2배로 줄어 체감이 상당하다. D+C 역시 MP가 없어도 사용이 가능하도록 바뀌었다. 그러나 Z+XC가 밀치는 판정으로 변경된 것은 호불호가 갈리는 편.

버그로 액세서리 설명에 무기 아이템을 사용할 수 없다고 되어 있으나 실제로는 무기가 쥐여진다.

29. 일렉트로 커패시터[편집]


일러스트
파일:일렉트로 커패시터.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전기의 힘을 축적할 수 있는 검과 창.
검과 창 모두 강력한 전격의 힘을 충전한 후 각각의 힘을 해방하여 더욱 강력한 일격을 날릴 수 있다.
●무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 해방된 일격
[C] 혹은 [X] 키를 유지하여 모으고 키를 떼면, 강력한 일격을 날려 더욱 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
모으기를 유지하는 시간에 따라 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 단계는 총 2단계로 구분되어 있으며 이팩트와 효과음으로 구별할 수 있습니다.
[C] 키와 [X] 키를 동시에 입력해도 모으기를 유지할 수 있지만, 2가지 기술을 한번에 모두 해방할 수는 없습니다.

C(모으고 떼기)
푸른 전기를 두른 검으로 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 공격하고 방향이 자동으로 보정됩니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 베어 밀쳐냅니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

X(모으고 떼기)
노란 전기를 두른 창으로 찔러버리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 공격하고 방향이 자동으로 보정됩니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 공격하여 띄워 올립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

점프 중 C(모으고 떼기)
푸른 전기를 두른 검으로 비스듬하게 아래 방향으로 베어 상대를 넘어트립니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 베어 띄워 올립니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

점프 중 X(모으고 떼기)
노란 전기를 두른 검으로 비스듬하게 아래 방향을 돌진하여 찔러버리는 기술입니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 돌진하여 공격합니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

C→C→C
검을 3번 휘둘러 공격합니다.
기술 사용 도중에 [해방된 일격]의 기술을 사용할 수 있습니다.

X→X→X
창으로 3번 찔러 공격합니다.
기술 사용 도중에 [해방된 일격]의 기술을 사용할 수 있습니다.

D+C
검을 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+X
창으로 찔러 상대를 경직시키는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.

V+C
검으로 비스듬하게 아래 방향을 베어버리는 기술입니다.

V+X
창으로 비스듬하게 아래 방향을 찔러버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.

Z+C
푸른 전기를 두른 검으로 일격을 날리는 기술입니다.
근거리에서는 최대 2회까지 명중할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
노란 전기를 두른 창으로 공중에 있는 상대를 찔러 감전시켜 내려치는 대공 전용 기술입니다.
내려치는 방향은 방향키를 입력하여 임의로 전환할 수 있습니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
지상에 있는 상대에게 공격하면 일반적으로 넘어트리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
창을 들고 돌진하여 상대를 찔러 경직시키는 기술입니다.
잠시 후에 번개가 떨어지고 검으로 베어 마무리합니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
검을 지면에 꽂아 감전시키고 창을 세워 주변을 공격하여 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검과 창을 이용한 연계 공격으로 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막에 번개를 방출하는 공격은 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C
검으로 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.

Co+X
창으로 상대를 찔러버리는 반격 기술입니다.



29.1. 일렉트로 오버로드[편집]


일러스트
파일:일렉트로 오버로드.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뇌전의 힘을 축적할 수 있는 검과 창.
검과 창 모두 강력한 전격의 힘을 충전하여 해방할 수 있는 시간이 더욱 단축되었다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트로 커패시터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트로 커패시터] 액세서리와 동일합니다.

● [해당된 일격] 능력 사용 시 2단계 모으기를 즉시 사용할 수 있습니다.

C→C→C
기존 [일렉트로 커패시터] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→x→X
기존 [일렉트로 커패시터] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+XC
기존 [일렉트로 커패시터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.



30. 일렉트로 패널[편집]


일러스트
파일:일렉트로 패널.jpg
가격
4,000 RM / 88,000 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고출력의 전류를 발생시키는 장치.
자기장으로 사용자의 뒤에 강력한 전기 이펙트가 흐르는 패널이 떠있으며,
오른손에 착용한 원격 건틀릿으로 패널을 조종할 수 있다.
● 이 액세서리의 컨셉은 액세서리 공모전에서 당선된 [Mizzu♬]님의 아이디어를 기초로 제작된 액세서리입니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가합니다.

X→X
전기 속성의 블로우 공격을 시작으로 상대의 머리를 붙잡은 후,
그대로 지면으로 내려쳐 바운드 시키는 기술입니다.
2타째가 명중하면, 자동으로 공중에 뜬 상대에게 4개의 패널이 날아가 전기 충격을 가합니다.
안드로이드는 MP를 4.0+12.0 소비합니다.

D+X
전기 속성의 어퍼컷을 날리며, 공중으로 뜬 상대에게 자동으로 2개의 패널이 날아가 전기 충격을 가합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+C
전방에 3개의 패널을 발사하는 원거리 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X
전방에 패널 벽을 생성하며, 패널 벽에 닿은 상대에게 전기 충격을 가합니다.
공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있지만, 대미지 및 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

D+XC
패널을 전개해 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
돌진 공격에 명중된 상대를 경직시키는 효과가 있고,
사용자가 지나간 자리에는 일정 시간 후, 패널이 떨어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+XC
지면을 향해 주위 360도 방향으로 패널을 발사합니다.
패널이 지면에 닿으면 잠시 동안 전기가 흐릅니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

Z+XC(모으기)
패널을 일렬로 세워, 왼쪽부터 오른쪽으로 광범위하게 베어 버리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 상대를 장시간 경직시켜 통상 기술로 추격이 가능합니다.
기술 사용 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 상대를 넘어뜨립니다.
모으기를 유지하면 패널에 전기 에너지를 최대로 충전하여 강력하게 휘두릅니다.
모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자의 주변을 패널들이 감싸는 기술입니다.
패널은 약 8초간 지속되고, 시간이 종료됨과 동시에 폭발하여 분산됩니다.
패널은 지상에 있는 상대에게만 명중합니다.
3회 만큼 명중시키거나 방어 당할 경우, 기술이 강제로 종료됩니다.
폭발 시에는 사용자도 감전되어 소량의 대미지를 입습니다.
사용자는 기술 사용 도중에 방어 불능 상태가 되며, 패널을 이용하는 모든 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
(X→X, D+X, Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC, CMD+XC)
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 50.0 소비합니다.


유저 아이디어를 착안해서 만든 악세이다. VXC범위도 뛰어나고 막기도 까자로운데 선,후딜은 거의 없어서 VXC만 줄기차게 써도 절반 이상은 먹고 들어가는 악세. 심지어 강제로 세우는 기술과 악세 착용시 변화하는 기본기에 전부 자동 파생기가 있어서 상대하기 까다롭다.

쌍수검 뇌전, 프라이데이 나이트메어와 함께 새로 출시된 사기악 3대장을 맡고 있다.


31. 일렉트론 실드[편집]




32. 일렉트릭 매니악 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 피뢰침
Z+C, D+XC로 설치된 피뢰침은 주위에서 전기 속성의 공격 발생 시 가장 가까운 피뢰침을 향해 번개가 날아갑니다.
번개는 전방위로 방어할 수 있고, 사용자도 피해를 받을 수 있습니다.
피뢰침은 최대 3개까지 설치 가능합니다.

C→C→C
2회 펀치 공격 후 케이블로 잡아 전기를 보내는 3단 기술입니다.

D+C
케이블로 잡아 전기를 보내는 기술입니다.

Z+C
피뢰침을 던져 상대의 머리에 약 20초 동안 피뢰침을 붙이는 기술입니다.
피뢰침은 시간이 경과하거나 번개가 2회 날아가게 되면 소멸합니다.
적에 맞지 않고 지면에 낙하할 경우 피뢰침이 약 20초간 설치됩니다.
상대 머리에 붙은 피뢰침에서 발생하는 번개는 사용자에게 대미지를 주지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
전기 총에서 전기를 방출하는 기술입니다.
모으기를 사용하여 사거리를 증가시킬 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
지면으로 피뢰침을 내려 약 20초 동안 설치하는 기술입니다.
설치 후 약 1초 후 피뢰침에 낙뢰가 떨어져 주위를 공격합니다.
낙뢰는 사용자도 피해를 받습니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
전지를 던져 지면에서 바운드 한 후 2회 전기를 방출합니다.
전기는 전방위로 방어 가능합니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방으로 천천히 전진하는 전기탄을 발사하는 기술입니다.
전진하는 동안 피뢰침에 전기를 계속 발생시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
솔라 패널을 전개하여 태양광 발전으로 MP를 회복하는 기술입니다.
공격을 받게 되면 솔라 패널이 해제됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
풍력 에너지 장비를 전개하여 풍력으로 MP를 회복하는 기술입니다.
기술 사용 후 달리는 것으로 MP를 회복할 수 있습니다.
Z+C, D+XC 기술 사용 시 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
자전거를 사용하여 인력으로 MP를 회복하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


33. 일렉트릭 메이스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
등에서 전격의 힘이 담긴 메이스를 꺼내 양손에 장착하는 기술입니다.
메이스 장착 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[메이스 장착 상태] 기술

● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

● 메이스 장착 시 [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C
메이스를 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다.
메이스를 휘두를 때의 공격 범위가 직선으로 길어
멀리 떨어져 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.
마지막 3타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X->X
메이스를 휘둘러 상대를 크게 경직시킨 뒤,
연속해서 메이스를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
메이스를 가볍게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.

D+X
메이스를 휘둘러 내리쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 메이스를 비스듬하게 아래 방향으로 내려치는 기술입니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
메이스 부분을 전격을 발생시켜 감싸는 카운터 기술입니다.
전격이 발생하는 동안 상대로부터 공격을 받으면,
순간적으로 낙뢰를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술이 발동됩니다.
기술의 사용 전 딜레이가 짧아 가볍게 사용할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
메이스를 들고 수직으로 회전하면서 전방으로 돌진하는 기술입니다.
공격 판정이 매우 넓게 발생하기 때문에 명중률이 높습니다.
기술에 명중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 5.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 메이스에 전격의 힘을 모아 비스듬하게 지면을 향해 공격하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술의 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 방어한 상대에게도 상당히 큰 피해를 줄 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술을 모으기로 사용하면, MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
메이스를 공중을 향해 던진 다음, 잠시 후에 낙뢰를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
낙뢰 공격은 사용자 주변에 있는 모든 상대를 공격할 수 있는 성능이 있지만,
일정 거리 이상 벗어나면 상대의 위치에서 낙뢰 공격이 발생하지 않습니다.
상대를 조준한 다음 사용하면 조준한 상대의 머리 위에 낙뢰가 떨어집니다.
메이스를 공중으로 던진 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
주변에 발생하는 낙뢰 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
메이스를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

Z+X
장착 중인 메이스를 접고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

막강한 전방 범위와 다채로운 띄우기 콤보를 자랑하는 중거리형 악세. 공격이 죄다 전기속성이라 전기 강화 후 데미지도 매우 강력하다. 범위도 넓고 추가타가 가능한 공격이 많아 콤보도 다채롭고, 주력기가 대부분 다단 히트라 압박이 뛰어나며, 특히 원거리 기술인 V+XC가 매우 강력하다. 하지만 부족한 가불기와 옆각, 느린 동작으로 한계가 확실해 높은 수준의 게임에선 약세를 보인다. 무엇보다 Z+X가 아예 없다는게 큰 문제. 이 때문에 난전에서는 우월한 범위로 대활약하지만, 상대의 대비가 탄탄한 대인전에선 미묘한 모습을 보인다.

캐릭터는 공대지 기술과 시너지가 좋은 스프리건이 가장 많이 조합된다. SPD도 적절히 낮아서(4) 연속 D+X 콤보가 잘 들어간다. 이외에는 막강한 대미지의 초인, 준수한 스탯의 팔랑크스, 골렘, 심판자, 우주형사 등이 고려된다.

레어 버젼으로는 냉기 속성의 프로스트 메이스, 화염 속성의 플레임 메이스, 어둠 속성의 다크니스 메이스, 그리고 화이트데이 기념 한정판 캔디 메이스가 있다.

2014년 6월 3일 업데이트로 밸런스 조정되었다. 대체로 하향. 특히 V+XC의 방어시 강제중단이 뼈 아프다.
* C 기술 1, 2타, X 기술 1타째 공격 사용 시 메이스가 노란색으로 번쩍이는 이펙트를 삭제 시켰습니다.
* C 기술 1, 2타, X 기술 1타째 공격의 범위를 좁게 조정했습니다.
* X 기술 1타째 공격의 타격 효과를 조정했습니다.
* V+XC 기술의 MP 소비 방식을 조정했습니다. (4.2+2.1 → 6.3+0)
* V+XC(모으기) 기술을 상대가 3회 이상 방어하면, 기술이 중단되도록 조정했습니다.
* Z+XC 기술 사용 시 상대를 조준하지 않았을 때, 낙뢰가 떨어지는 범위를 넓게 조정했습니다.


33.1. 다크니스 메이스[편집]


일러스트
파일:item_ill_1569973631_7757.gif
가격
PC방 스페셜 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
매서운 어둠을 휘감고 있는 더블 메이스. 기다란 메이스를 휘둘러 근거리는 물론
중거리의 적까지 막아낼 수 있으며, 메이스를 휘둘러 어둠 속에 가두어버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트릭 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트릭 메이스] 액세서리와 동일합니다.

D+C
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀어내는 효과로 변화합니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

Z+C
메이스를 휘둘러 전방에 어둠의 구체를 날려보냅니다.
어둠의 구체는 전방에 있는 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
메이스를 공중에 향해 던진 다음, 잠시 후에 사용자 주변으로 어둠의 광선이 발사되어 공격하는 기술입니다.
헤딩 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.



33.2. 프로스트 메이스[편집]


일러스트
파일:프로스트 메이스.jpg
가격
래더매치 메달샵 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
싸늘한 냉기를 방출하는 서릿빛 더블 메이스.
기다란 메이스를 휘둘러 근거리는 물론 중거리의 적까지 막아낼 수 있으며, 메이스를 휘둘러 고드름과 얼음 폭풍을 일으키는 기술로 주변을 한꺼번에 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트릭 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트릭 메이스] 와 동일합니다.

V+X
공중에서 1회전하여 지면에 메이스를 내려칩니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.

D+X
메이스를 세차게 휘둘러 적을 크게 경직시킵니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술에 상대가 맞으면 사용자의 경직이 줄어드는 성능이 있어,
기술을 맞고 경직 당한 상대에게 C, X 기술로 콤보가 가능합니다.

Z+C
전방의 상대를 조준하여 고드름을 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면으로 급강하하여 주변의 상대를 얼려버립니다.
기술이 명중하면, 한번 더 공중으로 도약하여 지면을 내리쳐 고드름으로 상대를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
전방의 상대를 조준하여 메이스를 던지는 기술입니다.
던진 메이스가 지면에 꽂히면, 메이스를 폭발시켜 주변의 상대를 얼려버립니다.
얼어붙은 상대가 얼음에서 탈출하기 전 Z+XC 를 제외한 다른 기술로 콤보가 가능합니다.
1타가 맞으면 2타가 콤보로 이어집니다.
2타에 맞은 상대는 방향키를 연타하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (메이스를 폭발시키는 순간 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



33.3. 플레임 메이스[편집]


일러스트
파일:플레임 메이스.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
격렬한 불꽃을 발하는 더블 메이스.
기다란 메이스를 휘둘러 근거리는 물론 중거리의 적까지 막아낼 수 있으며, 메이스를 휘둘러 불꽃과 화염 폭풍을 일으키는 기술로 주변을 한꺼번에 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트릭 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트릭 메이스] 액세서리와 동일합니다.

D+X
메이스를 교차하며 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
메이스를 회전시키며 화염 폭풍을 발생시켜 주변을 불태워버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화되고, MP 소비량이 2.1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
메이스에 힘을 모아 전방에 V+XC 기술과 같이 불꽃을 발하는 기술입니다.
기술 사용 시 [XC] 버튼을 유지하여 기술의 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.
모으기 기술 지속 중에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


34. 일렉트릭 암[편집]


일러스트
파일:일렉트릭 암.jpg
가격
겟앰프드 GM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고압 전류를 발생시킬 수 있는 전극 암.
전격 구체를 발사한 뒤 전류를 조정해 구체의 궤도를 바꾸거나, 전압의 출력을 올려 상대를 기절시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(->XC)
재빠른 잽 공격 후 스턴건을 휘두르는 3단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0+4.0+6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 Z+C 기술과 동일한 MP를 소비합니다.

X->X
보디 블로부터 스턴건으로 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
스스로 추격이 안되는 만큼 강력한 대미지를 입힐 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0+8.0 소비합니다.

D+C
스턴건을 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V+C
공중에서 사선 아래 방향으로 스턴건을 내지릅니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
스턴건의 출력을 올려 상대를 기절시키는 기술입니다.
기절한 상대는 약 2초 안에 방향키를 4번 입력하는 것으로 기절 상태에서 풀려날 수 있습니다.
[C] 버튼을 길게 누르면, 기절 시간에는 변함이 없으나, 기술이 강화되어 방어 불가 성능이 추가됩니다.
또한, 기절 상태에서 복귀를 위한 입력횟수가 8번으로 증가합니다.
이 기술을 연속으로 명중시킬 수는 없습니다.
NPC에게는 효과가 거의 없습니다.
MP 를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)
안드로이드는 MP 를 12.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+X
정면으로 넓게 퍼지면서 전진하는 전류를 날리는 기술입니다.
상부에도 판정이 있어 공중의 상대가 인식되면 전류가 급상승해 공격합니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)

D+XC
정면으로 스턴건을 힘차게 내질러 상대를 기절시킨 후 공중으로 띄워 올려 에너지탄을 연사하는 난무 기술입니다.
에너지탄 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 타격을 가할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 넓게 퍼지면서 전진하는 전류를 날리는 기술입니다.
고도가 높을수록 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
스턴건을 대포로 변형시켜 전진하는 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
준비하는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
모으기를 유지하면, 발사 전에 입력한 전후좌우 방향으로 4번까지 궤도를 변경할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면, 대미지가 반감됩니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

Co+C, Co+X
스턴건을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.



35. 일루젼 트럼프[편집]


일러스트
파일:item_ill_1405498218_6342.gif
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마력이 깃들어 있는 트럼프 세트.
트럼프에서 카드 병사를 소환하여 화려한 마법 공격을 펼친다!
트럼프가 튼튼하기 때문에 직접 들고 휘두르거나 단순히 던지는 것만으로도 충분히 상대를 위협할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
카드를 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 3단 공격입니다.
전체적으로 기술의 공격 속도가 빠른 편입니다.

X->X
카드를 가볍게 수직으로 휘둘러 베어낸 뒤, 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째는 공중의 범위가 넓습니다.
2타째 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
카드를 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
카드를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 카드를 비스듬하게 아래 방향으로 휘두르는 기술입니다.

Z+C
전방으로 [스페이드 잭] 카드를 던지는 기술입니다.
던져진 카드가 상대에게 명중하면, [스페이드 잭] 카드에 있는 기사의 환영이 출현하여 상대를 베어냅니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 약간 회피하며 사용자 앞에 [스페이드 퀸] 카드를 꽂는 기술입니다.
잠시 후에 [스페이드 퀸] 카드에 있는 여왕의 환영이 출현하여 얼음 기둥을 발생시킵니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
후방으로 약간 회피하며 사용자 앞에 [스페이드 킹] 카드를 꽂는 기술입니다.
잠시 후에 [스페이드 킹] 카드에 있는 왕의 환영이 출현하여 불 기둥을 발생시킵니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
카드를 힘차게 휘둘러 상대를 경직시킨 뒤,
[로열 스트레이트 플러시]에 해당하는 5장의 카드를 이용한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 [스페이드 에이스] 카드를 던지는 기술입니다.
던져진 카드가 지면에 꽂히면 [스페이드 에이스] 카드에 있는 병사의 환영이 출현하여 창으로 찔러냅니다.
기술을 [XC] 버튼으로 유지하여 사용하면,
[스페이드 에이스] 카드와 [스페이드 잭] 카드를 동시에 던져 연계 공격을 펼칩니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
카드를 힘차게 수직으로 휘둘러 상대를 경직시키고
지면에 여러 장의 카드를 펼쳐 각 카드에 해당하는 환영이 출현하여 연계 공격을 펼친 뒤,
[조커] 카드의 환영이 출현하여 최후의 일격을 가하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
카드를 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


기본대기자세가 카드를 가지고 묘기부린다 가끔 렉이걸리면 카드랑 손이 따로논다....
전체적으로 기술 하나하나 놓고보면 좋지도 나쁘지도 않은 액세서리이지만 콤보가 심히 사기적이다
jxc(모으기) zx dx zc dxc

사실 점필을 맞아주는 사람이 없다
눕히고 앞뒤앞XC로 심리전이나 노리자

게다가 zc부분에서 중간막기가 되는데 의외로 모르는사람이 많아 그래도 웬만하면 먹힌다 설사 알더라도 zc 대신 xx x를 넣어주면 되므로 딱히 별 의미는 없다
성능은 준수한데 쓰는사람이 없다...


35.1. 로얄 일루젼 트럼프[편집]


일러스트
파일:로얄 일루젼 트럼프.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
최고의 포커 플레이어들에게 제공되었다는 로얄 등급의 트럼프 카드.
화려한 기술로 상대를 현혹시켜 공격하기 유용하다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일루젼 트럼프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일루젼 트럼프] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [일루젼 트럼프] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [일루젼 트럼프] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [일루젼 트럼프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X
기존 [일루젼 트럼프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기 가능)
기존 [일루젼 트럼프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [일루젼 트럼프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [일루젼 트럼프] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 전방으로 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
[조커] 카드의 환영이 출현하여 넓은 범위로 일격을 가하는 기술입니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


36. 잃어버린 고대병기 인형 [편집]


일러스트
파일:NOTE_1518245075_6035.jpg
가격
판도라의 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
잃어버린 유적에서 발견된 고대병기와 꼭 닮은 인형.
너무 위험하기 때문에 인형 모습으로 봉인이 된 듯하다.
전설에 의하면 고대 기술의 집약체인 고대병기로 변신이 가능하다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
팔을 휘둘러 2회 공격하고 발차기로 공격하는 기술입니다.
사용자 후방에도 공격 판정이 발생합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 + 7.0 + 7.0 소비합니다.

V+X
공중에서 아래 방향으로 화염 브레스를 내뿜는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
후방에 3회에 걸쳐 강력한 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

Z+X
전방으로 바주카 포를 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

D+XC
지면을 내려쳐 전방으로 충격파를 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 사용자 주변으로 수류탄을 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+XC
후방으로 연속해서 강력한 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술 사용 시 약 30%의 확률로 고대병기로 변신할 수 있습니다.
고대병기 변신은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.


챌린지에서나 보이던 고대병기를 직접 사용할 수 있게 된 액세서리. 예전에는 잃어버린 유적& 잃어버린 유적 EX에서만 볼수있고 데스트로소 챌린지에서만 운용이 가능했다.

먼저 변신 전 기술을 살펴보면 가드 불가 범위 기술인 V+X로 상대를 견제하면서 Z+XC로 변신을 노리는 전법을 주로 사용한다. Z+XC의 확률은 약 30%로 잘 될때는 정말 잘 되는데 안 될때는 정말 안 되는 확률이다. 운이 좋으면 Z+XC를 사용할 때마다 변신에 성공하는 경우도 있다. 물론 실패할 경우의 레이저 공격의 데미지는 HP 1줄을 그냥 날려버릴 수준은 되니 그렇게 까지 손해를 보는 기술은 아니다. 기술표에 나와있지 않지만 D+XC는 하단 판정이 존재한다.

고대병기의 기술은 데스트로소 챌린지에서의 고대병기와 비슷하지만 약간의 차이점이 있다. B+X가 Z+XC로 변경되었고 Z+XC가 B+XC로 변경, 기존의 X의 하단 판정이 제거되었다. 이외의 기술은 전부 동일. 기본적으로 X → Z+XC, C→C→C → D+XC의 콤보를 사용할 수 있고[12] B+XC로 도망가는 상대를 압박한다.

현재 이 액세서리의 위치는 조금 애매하다. 공방에서는 당연히 끼워주지 않지만 래더도 에픽이나 준에픽이 판치고 준에픽방 에서도 변신 확률이 존재하는데다 팀전의 경우 팀킬 가능성도 높다보니 사용하기가 좀 난감하다. 사실 이러한 한계점은 거의 모든 준에픽 액세서리가 가지고 있다고 봐도 무방하다만 특히나 이건 확률적으로 변신을 하며 로스트 테크놀로지보다 변신확률도 낮은데다 팀전에서는 불리한 난사형 기술이 많아서 다른 악세에 비해 그런점이 더더욱 두드러진다.


36.1. 로스트 테크놀로지 DX 인형 [편집]




36.2. 잃어버린 시간의 인형[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103609202_5866.gif
가격
구입 불가
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
잃어버린 시간 동안 기다리다 발견된 고대의 존재와 꼭 닮은 인형.
너무 위험하기 때문에 인형 모습으로 봉인이 된 듯하다. 전설에 의하면 고대 기술의 집약체인 무언가로 변신이 가능하다고 전해진다.

전설의 55시간 대규모 점검 사태 이후 보상으로 지급된 액세서리. 해당 사건에 대해서는 문서 참고. 사건 이후 몇 달 지나 또 다시 긴 시간 점검을 했는데 그 때도 한 번 더 뿌린 적이 있다.

전체적인 성능은 잃어버린 고대병기 인형과 완전히 동일하다. 원래는 색 마저도 똑같았으나 이후로 외형이라도 바꿔달라고 항의가 빗발치자 외형을 "푸른 바다의 전설"과 비슷한 푸른 색의 외형으로 바꾸었다.

기존의 판도라의 보급상자 마일리지 100개로 구입이 가능했던 잃어버린 고대병기 인형을 이미 가지고 있는 유저에게는 크게 와닿지 않는 보상이었기에 이후 수집북 보상으로 잃어버린 고대병기 인형, 잃어버린 시간의 인형을 모두 소지하고 있으면 전용 코디 액세서리가 지급되도록 패치하였다.


36.3. 잃어버린 고스트 인형[편집]


일러스트

가격
출석보드 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
잃어버린 타이타닉에서 발견된 고대병기와 꼭 닮은 인형.
너무 위험하기 때문에 인형 모습으로 봉인이 된 듯하다.
전설에 의하면 고대 기술의 집약체인 고대병기로 변신이 가능하다고 전해진다.

성능은 위의 잃어버린 고대병기와 시간의 인형과 완전히 동일.


37. 임팩트 체인 시리즈[편집]




37.1. 임팩트 체인 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1266479807_1944.gif
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
철구 중앙에 박힌 사자 장식이 인상적인 위압적인 철퇴.
거대한 크기 때문에 단순하게 휘두르는 것만으로도 엄청난 충격을 발생시킬 수 있으며 다음 공격을 위해 철구를 빠르게 회수할 경우, 그 반동으로 체력을 소비하게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 퀵 백
임팩트 체인의 각 기술은 기술 사용 후 딜레이가 상당히 길지만, 기술 사용 후 [XC] 버튼을 눌러 기술 사용 후 딜레이를 상당히 빠르게 단축할 수 있습니다.
단, 무거운 철퇴를 빠르게 회수한 반동으로 사용자의 HP가 3, MP가 2.1 소모되는 부작용이 있으니 기술을 신중하게 사용할 필요가 있습니다.
퀵 백 기능은 사용 후 재 사용시 약 5초의 쿨 타임이 필요합니다.
퀵 백 기능을 사용 할 수 있는 기술은 아래 기술 목록에 개별로 표시되어 있습니다.

C->C->C (베기)

철퇴를 지면으로 세 번 내려 찍는 기술.
3타째의 기술은 넘어져 있는 상대도 타격할 수 있으며,
철퇴 주변에는 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대방은 미끄러지게 됩니다.
충격파에 미끄러질 때에는 데미지를 입지 않습니다.
3타 공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

X->X (베기)

킥 공격 이후에 철퇴를 내려 찍어 상대방을 높이 띄웁니다.
철퇴를 내려 찍을 때 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대방은 미끄러지게 됩니다.
충격파에 미끄러질 때에는 데미지를 입지 않습니다.
2타 공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

D+X (베기)

철퇴를 멀리 던져 지면에 떨어뜨립니다. 근거리에서 공격할 경우
데미지가 약해지며, 철퇴의 중앙에 맞은 상대는 높이 떠오르게 됩니다.
철퇴를 내려 찍을 때 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대방은 미끄러지게 됩니다.
충격파에 미끄러질 때에는 데미지를 입지 않습니다.
공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

V+X (베기)

철퇴를 아래로 휘둘러 상대방을 띄우는 기술.
공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

Z+C (베기)

땅속에 철퇴를 파묻히게 한 이후 멀리서 끌어올려 불러오는 기술입니다.
철퇴가 튀어 나올 때에는 상대방의 배후를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2타 공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

Z+X (베기)

머리 위로 철퇴를 돌려 근처의 상대방을 모두 날려버리는 기술.
기술 사용 이후 X 버튼 연타로 회전을 지속할 수 있으며, 최대 10 회전까지 계속됩니다.
회전 중에는 슈퍼아머 효과가 있고, 방향키를 이용하여 이동이 가능합니다.
10 회전 이후에는 철퇴를 멀리 던져 지면에 떨어뜨리는 공격을 합니다.
지형에 따라 다단 Hit 도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (이동시 추가 MP를 0.3씩 천천히 소비합니다.)
철퇴를 던진 마지막 기술 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

D+XC (베기)

철퇴를 지면에 계속 내리치면서 전진합니다.
넘어진 상대에게도 공격이 가능한 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC

철퇴를 크게 한번 휘둘러 타격한 이후, 계속 회전하여 철퇴로 자비 없는 공격을 가하는 기술.
기술 사용 준비동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
첫 번째에 휘두르는 철퇴에 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대는 미끄러지게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 성공 시 MP 를 2.1 추가로 소비합니다.)

Co+C 또는 Co+X (베기)

상대방을 높이 띄워 올리는 카운터 기술.
이 기술 이후에는 철퇴를 빠르게 불러올 수 없습니다.

Co+XC (베기)

지면으로 철퇴를 내려 찍는 카운터 기술입니다.


한눈에 봐도 육중해 보이는 철퇴를 장비한다.

공속이 매우 느리지만. 장거한도 못하는 슈퍼아머판정을 가진 철퇴 돌리기(…) 와 괴랄한 철퇴회수 콤보 덕분에 지하감옥 등 좁은 맵에서 무지막지한 위력을 발휘한다.


37.2. 임팩트 체인 골드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인]과 동일합니다.
● 특수 능력: 퀵 백
기존의 [임팩트 체인]과 달리. 쿨 타임이 약 2초로 감소됩니다. (기존: 5초)

C→C→C(→XC)
3타째의 공격 발생이 [임팩트 체인]에 비해 조금 빠릅니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인]과 다르게, 기술 발생이 조금 빠르며
철퇴를 회전하는 도중에는 MP를 지속 소비하지 않습니다.

Z+XC
기존의 [임팩트 체인]보다 기술 준비 동작이 짧습니다.

임팩트 체인의 레어 버전. 길드 서바이벌 메달 100개로 얻을 수 있다.

원본과의 차이점은 철퇴 회수의 쿨타임 감소 뿐이었으나 2022년 6월 15일 대규모 액세서리 밸런스 패치에서 대폭 상향을 받았다. 상향 차이가 매우 커 사실상 해당 패치의 최대 수혜를 받은 액세서리.

- C 기술 2회째와 3회째 공격의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.


37.3. 임팩트 체인 플레임[편집]


일러스트
파일:item_ill_1473664109_4513.gif
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
불의 수호자의 기운이 담긴 붉은 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 화염 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.
● [임팩트 체인 골드] 액세서리와 기술 사양이 동일합니다.


37.3.1. 임팩트 체인 플레임+[편집]


일러스트
파일:임팩트 체인 플레임+.jpg
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, JMP -2
상세 설명
불의 수호자의 기운이 담긴 붉은 철퇴.
기존 임팩트 플레임에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 이글거리는 기술을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.
● STR 능력치가 [임팩트 체인] 액세서리와 다르게 증가합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술과 연출 자체는 동일하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 감소되었습니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 감소되었습니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
사용 전 딜레이가 감소되었으며, 마지막에 철구를 내려치는 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철구를 지면으로 강하게 내려쳐 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
사용 전 딜레이가 감소되었습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.4. 임팩트 체인 프로스트[편집]


일러스트
파일:item_ill_1485832051_8394.gif
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
얼음의 수호자의 기운이 담긴 푸른 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 냉기 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨 타임이 기존에 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

Z+C
철구를 지면에 내려친 뒤 잠시 후에 철구 중심으로 냉기를 방출하여 주변을 얼려버립니다.
철구 주변에 방출하는 냉기 공격은 넘어진 상대에게도 명중이 가능하며, 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
사용 전 딜레이가 감소되었습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라지고 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.4.1. 임팩트 체인 프로스트+[편집]


일러스트
파일:임팩트 체인 프로스트+.jpg
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2, DEF +1
상세 설명
얼음의 수호자의 기운이 담긴 푸른 철퇴.
기존 임팩트 체인 프로스트에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 극한의 기술을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리와 동일합니다.
● DEF 능력치가 [임팩트 체인] 액세서리와 다르게 증가합니다
● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
MP 소비량이 1.1 만큼 감소합니다.

Z+C
기존 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
철구 주변에 방출하는 냉기의 타격 효과가 강화됩니다.
철구 주변에 방출하는 냉기 공격은 넘어진 상대에게도 명중이 가능하며, 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
잠시 동안 전방에 눈보라가 방출되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.5. 임팩트 체인 라이트닝[편집]


일러스트
파일:item_ill_1493610231_2002.gif
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
번개의 수호자의 기운이 담긴 담황 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 전기 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨타임이 기존에 비해 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인]의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인]의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

D+X
철구를 힘차게 들어올려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인]의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인]의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.5.1. 임팩트 체인 라이트닝+[편집]


일러스트
파일:임팩트 체인 라이트닝+.jpg
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -2
상세 설명
번개의 수호자의 기운이 담긴 담황 철퇴.
기존 임팩트 체인 라이트닝에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 충격과 천둥을 발생시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨타임이 기존에 비해 추가로 약 0.5초만큼 감소합니다.

D+X
기존 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 넓은 범위에 번개를 방출시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 대미지가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.6. 임팩트 체인 다크스타[편집]


일러스트
파일:임팩트 체인 다크스타.jpg
가격
일일 퀘스트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
어둠의 수호자의 기운이 담긴 보라색 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 어둠 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨 타임이 기존에 비해 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

D+X
철구를 가볍게 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.6.1. 임팩트 체인 다크스타+[편집]


일러스트
파일:item_ill_1567557679_6734.gif
가격
일일 퀘스트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2, DEF +1
상세 설명
어둠의 수호자의 기운이 담긴 보라색 철퇴.
기존 임팩트 체인 다크스타에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 충격과 어둠의 힘을 발생시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
소비되는 MP가 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.

Z+C
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 약 5초 동안 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 어둠의 불꽃을 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 약 5초 동안 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.7. 임팩트 체인 베놈스타[편집]


일러스트
파일:임팩트 체인 베놈스타.jpg
가격
낚시/채광 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
화염의 수호자의 기운이 담긴 초록색 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 오염된 화염 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨 타임이 기존에 비해 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

D+X
철구를 가볍게 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



37.7.1. 임팩트 체인 베놈스타+[편집]


일러스트
파일:item_ill_1567557487_6475.gif
가격
낚시/채광 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, JMP -2
상세 설명
화염의 수호자의 기운이 담긴 초록색 철퇴.
기존 임팩트 체인 베놈스타에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 충격과 오염된 화염의 힘을 발생시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
소비되는 HP가 기존에 비해 감소합니다.

Z+C
기존 [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 순차적으로 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
마지막 공격 시 전방으로 순차적으로 불기둥을 발생시켜 전방에 있는 상대도 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



38. 임펄스 프레임[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C / Z+C(모으기)
다섯 개의 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
발생은 조금 느린 편이지만, 명중하는 위치에 따라 2Hit를 노릴 수도 있습니다.
모으기를 유지하면 모으기로 사용하면 사정거리는 짧지만,
방어할 수 없는 거대 에너지 탄을 발사하는 기술로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X / Z+X(모으기)
빔 블레이드로 재빠르게 전방을 베어내는 기술입니다.
기술의 발생이 빠른 편으로, 공중으로 띄워 올린 상대방을 추격하는 용도로 좋습니다.
모으기를 유지하면 빔 블레이드의 범위 및 타격 효과가 강화되고, 사용 도중 슈퍼아머 상태가 됩니다.
모으기 기술은 상대가 방어 하더라도 뒤로 멀리 밀어버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
빔 블레이드로 순식간에 전방을 베며 관통하는 돌진 기술입니다.
상대를 관통하고, 이후 대쉬 상태가 유지되기 때문에 상대의 추격에 대한 위험이 적은 편입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 빔 블레이드를 펼친 채 급강하합니다.
낙하 전에 공격 방향을 지정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
전방의 가까운 상대방을 자동 조준하고 고속으로 추격해 베어버리는 기술입니다.
공중의 상대도 타격할 수 있어, Z+C 기술 이후 콤보로 연결하기 좋은 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
에너지 채찍을 방출해 붙잡은 상대방을 사용자의 앞으로 끌고 온 뒤,
마구 베어버리는 원거리 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

쓰면 마치 자세가 로봇같이 보이는 액세서리. 후술하겠지만 필살기가 멋지다.

Z+C :좀 길다란 레이져를 쏘는데 거리가 되면 2히트까지 맞게 된다. 견제용으로 쓰기 적절하다.

Z+C(모으기):커다란 구체를 만들어서 쏜다.
발동시간이 좀 걸리는 단점이 있지만 가드불가에 맞은 상대는 띄워지게 되어 상대의 가드를 뚫는데 유용하다.

Z+X:팔에 달린 칼날으로 슥 벤다. 시전속도가 굉장히 빨라 띄운 상대방을 세우는데 매우 유용하게 쓰인다.

Z+X(모으기):칼날을 크게 모아 벤다.
맞게 되면 날아간다. Z+C마냥 가드를 뚫는다는건 좋지만 판정이 영 좋지 않아 쓰이질 않는다.

D+XC:전방을 칼날으로 베고 지나간다.
맞은 상대는 살짝 공중에서 경직을 먹게 되고 플레이어는 대쉬상태를 유지하게 된다.

V+XC: 공중에서 칼날을 직선으로 내리꽂는다.
맞게되면 상대는 띄워진다. 또한 플레이어는 내리꽂는 방향을 정할 수 있다.

Z+XC:이 악세의 간지폭풍기.길다란 레이져를 뽑아내는데 맞게 되면 끌여당겨서 칼날로 슥슥 베다 경직을 먹인 후 화려하게 레이져를 쏴 마무리한다. 이 필살기덕분에 이 악이 그나마 간지터지는 악세가 되었다.

커맨드(앞뒤앞)+XC:D+XC를 제자리에서 사용한다.

그럭저럭 성능 자체는 쓸만하고 일격기가 있는데도 불구하고 버려진 비운의 악세다. 그래도 악 자체가 기본기의 연장선 같은 느낌이라 심판자나 시크릿가드나 다크매터를 잘 쓰는 유저가 쓰면 발군일 액세서리.

38.1. 스칼렛 프레임 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [임펄스 프레임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임펄스 프레임] 액세서리와 동일합니다.

Z+C/ Z+C(모으기)
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
기술의 투사체 거리가 기존에 비해 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X / Z+X(모으기)
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
모으기 기술 사용 시 발생은 느리지만, 기술의 타격 효과가 강화되고 상대를 관통하는 검기가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 방어가 불가한 낙뢰가 2줄기 전후방에 떨어지며 기술의 발생이 빨라집니다.
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 대미지가 증가하고 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술을 사용하지만, 방어가 불가한 낙뢰가 두 줄기 전후방에 떨어지며 기술의 발생이 빨라집니다.
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 강화되고, MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술에 상대를 약간 추격하는 성능을 추가했습니다.

- D+XC 기술에 추격 성능을 추가했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


2018년 5월 9일에 출시된 판도라의 보급상자 액세서리. 찬밥 신세인 원본과 다르게 대폭 강화되었다. 커맨드(앞->뒤->앞)+XC은 발동 속도가 빨라지고 높은 대미지의 낙뢰가 떨어져 기존과는 전혀 다른 운용이 가능하다. Z+XC 또한 기존의 간지를 잘 살린 강화가 적용되었으며 기술표에는 없는데 가드 불가 기술로 변경되었다.

또한 변경점을 자세히 보면 모든 기술의 MP 소모가 굉장히 낮은 편임을 알 수 있다. 기술을 마구잡이로 질러도 부담이 많이 적다는 것. SPD +2의 우수한 파라미터 상승량은 덤이다.

굉장히 강력한 액세서리지만 2022년 6월 15일에 상향되었다.

39. 임페리얼 레갈리아 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 삼신기
검→구슬→거울 순서대로 반복해서 명중하면 기술의 모든 대미지가 +4%만큼 증가합니다.
이 능력은 최대 100%까지 적용됩니다.
반대의 순서대로 명중하면 초기화됩니다.

C→C→C
검을 3회 가볍게 휘두르는 기술입니다.
3회째 공격 시 반동으로 인해 살짝 후방으로 밀려납니다.

X→X
검으로 2회 베어버려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
거울로 후려치는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
거울을 이용해 어퍼컷으로 공격하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
구슬을 세로 방향으로 늘어뜨려 회전시키는 기술입니다.

Z+C
구슬에서 전방으로 번개를 발사하는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
근거리에서 명중하면 추가 공격으로도 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
거울로 방어하는 카운터 기술입니다.
상대로부터 공격을 받으면 그 기술의 대미지와 타격 효과를 복사합니다.
원거리 기술이나 특수 기술 등은 복사할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
거울, 검, 구슬을 이용하여 공격하는 콤비네이션 기술입니다.
해당 공격이 명중하면 확정적으로 모든 대미지기 +12%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
사용자 아래 방향으로 구슬로 번개를 발사하는 기술입니다.
기술 명중 후 공중 기술을 이용하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검을 지면에 꽂아 조준한 상대의 위치에 오로치를 지면으로부터 소환하는 기술입니다.
오로치에 공격 당한 상대는 HP가 25%만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.


39.1. 골든 레갈리아 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [임페리얼 레갈리아] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임페리얼 레갈리아] 액세서리와 동일합니다.
● 검→구슬→거울 순서대로 반복해서 명중하면 기술의 모든 대미지가 +8%만큼 증가합니다.

V+X
기존 [임페리얼 레갈리아] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [티르핑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 주변 사방으로 오로치는 지면으로부터 소환하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 액세서리 착용 시 STR 능력치를 +1만큼 증가시켰습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역



▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅈ/ㅏ~ㅓ
[1] 아래의 팔레트 스왑인 인페르노 블릿, 라이트닝 블릿, 다크니스 블릿도 모두 동일하게 적용된다. 스플래시 블릿은 애초에 Z+XC가 바뀌므로 제외.[2] 오류로 무제한이 일부 풀린적이 있으나 곧바로 회수되었다.[3] 단, 일방적으로 자리가 변하는 특정 맵은 지정된 자리에서 부활[4] 다만 자신이 상대보다 안보일정도로 위에 있거나 아래에 있으면 조준 위치도 그만큼 위나 아래에 존재하게 되어 상대에게 안보이도록 폭격 가능. 건물 안에서 사용하는 경우 역시도 그렇다. 그래서 이 스킬은 안보이는곳에서 사용하는게 가장 좋다[5] 이때 기존 보급상자가 남아있으면 하나를 더 만들 수 없다.[6] 이 은신한 저격수는 사실 잘 보면 흐릿하게나마 보인다. 스타크래프트에서 클로킹 유닛이 흐물흐물거리게 보이는것을 생각하면 될듯.[7] 피격지는 무조건 사용자의 왼쪽으로 끌려온다. 그리고 사용자는 오른쪽으로 약간 물러선다. 낭떠러지에선 유의...[8] 효과가 어마무시하다. 독약과 마나약을 세번먹는효과와 스피드약, 파워약이 합쳐져 있다. 즉 먹으면 마나도 채우고 피라미터도 파워업하는데 피가 1줄 가까이 떨어진다.[9] 검, 지팡이, 활, 장갑, 목걸이, 광선검[10] 단 2022년 현재 이들 무자본들은 일부 악질 유저들의 트롤링으로 인하여 인식이 상당히 좋지 않다. 대놓고 방제에 두두보, 사막 X라는 단어가 심심찮게 보일 정도.[11] 중급 올 강화 카드를 바르면, 하나의 속성은 9% 강화 효과를 받고, 이후 속성들은 50%씩 강화 효과가 절감 된다. 예를 들어, 3개의 속성이 있다면, 하나는 9%, 하나는 4.5%, 하나는 2.25% 이런식.[12] Z+XC, D+XC 모두 하단 판정이 존재하기 때문에 콤보가 성립된다.

[각주]