겟앰프드/액세서리/ㅇ/ㅏ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 아그니 링
1.1. 블루 아그니 링
2. 아그니 슈라
2.1. 블루 아그니 슈라
3. 아누비스의 가면
4. 아니마 펜던트
4.1. 크리스탈 펜던트
5. 아라크네
5.1. 골드 아라크네
6. 아레스의 검
7. 아르칸시엘
7.1. 고딕 아르칸시엘
8. 아르테미스의 활
9. 아몬의 어금니
12. 아수라의 팔
12.1. 얼어붙은 아수라의 팔
12.2. 지옥 아수라의 팔
13. 아스모데 가먼트
13.1. 아스모데 러스트
14. 아스카론
14.1. 베놈 아스카론
15. 아스트로 노트
16. 아웃로우
17. 아이 엠 히어로!
18. 아이돌 스타
19. 아이스 게베르
19.1. 플레임 게베르
19.2. 쇼크 게베르
20. 아이스 글러브
21. 아이스 백팩
23. 아이스 엘븐 소드
25. 아이스크림 박스
26. 아이시클 브로우스렛
27. 아이시클 블레이드
27.1. 인페르노 블레이드
27.2. 아크 블레이드
27.3. 세인트 블레이드
27.4. 다크니스 블레이드
28. 아이언 너클
28.1. 골든 너클
29. 아이언 메이든
29.1. 아이언 메이든 골드
29.2. 블러드 메이든
30. 아이언 아머
30.1. 아이언 아머 골드
31. 아이언 암
31.1. 히트 아이언
32. 아조트 소드
32.1. 미스틱 아조트 소드
33. 아케이드 파이터 Pro
33.1. 아케이드 데스트로소 Pro
34. 아쿠아 기어
36. 아쿠아 시미터
36.1. 블랙 아쿠아 시미터
37. 아쿠아 아르코
38. 아크로니카 소드
38.1. 오럼 아크로니카 소드
38.2. 아크로니카 소드 - 리버스
39. 아테나의 가호
40. 아테슈 스피어
40.1. 아테슈 스피어 골드
42. 아폴론의 하프
43. 악령의 가면
44. 악령의 팔찌
44.1. 혼돈의 마석
45. 악마의 날개
46. 악마의 눈
47. 악마의 씨앗
47.1. 감염된 씨앗
48. 알라스토르 메이스
48.1. 분노한 알라스토르 메이스
49. 알라우네
49.1. 샤인 알라우네
50. 알케미 마스터
51. 암 시리즈
51.1.1. 암 레이저건 MK2
51.2.1. 암머신건 MK2
51.3.1. 암바주카 MK2
52. 암모나이트
53. 암작권
54. 암흑활살권의 비약



1. 아그니 링 [편집]


파일:아이콘:아그니 링.gif
아그니 링
2012-07-04
파일:아이콘_RM.gif 4,900
파일:일러스트:아그니 링.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
불의 신 아그니의 힘이 깃들어 있는 링.
맹렬히 회전하는 링을 이용해 화염탄, 화염방사 등의 강력한 기술을 사용할 수 있다. 지면에 설치하면 트랩으로써도 활용이 가능하다. 설치한 링은 Z(조준\) 버튼을 2회 입력해 회수할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
사용자의 전방에 링을 설치하여 화염탄을 발사 합니다.
링이 설치되는 순간 주변에 화염 판정이 함께 발생하므로, 근접 시 2HIT 가 가능 합니다.
링은 화염탄을 발사한 뒤 사용 지역에 계속 남아 있으며, 5초 간격으로 자동으로 화염탄을 발사합니다.
링의 설치 지속 시간은 30초이며, 설치 직후 링이 화염을 두르고 있는 동안에는 회수할 수 없습니다.
설치된 링은 [Z->Z] 로 회수할 수 있으며, 링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 공격 판정이 발생 합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
발차기로 상대를 경직시킨 뒤, 그대로 화염 링을 내리쳐 공격하는 난무형 기술 입니다.
기술을 사용 후 [X] 버튼을 누른 상태에서 방향키를 입력해 기술 사용 방향을 전환할 수 있으며,
버튼 입력 지속 중 공격 당하면 기술이 취소 됩니다.
링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 속성의 공격 판정이 발생 합니다.
상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
링을 이용한 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
짧게 도약해 지면에 링을 내리쳐 설치하는 기술 입니다.
링은 지면에 설치 된 뒤 근접한 상대를 모두 밀어내며,
링을 설치한 다음 [Z->Z] 를 입력하면 링이 사용자가 있는 방향으로 굴러와 회수됩니다.
회수되는 링은 굴러오면서 앞에 있는 모든 상대를 공격하며, 링의 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
설치된 링을 회수하지 않으면 10초 뒤 자동으로 사용자의 방향으로 굴러와 회수됩니다.
링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 속성의 공격 판정이 발생 합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
링에 올라타 지면에 불기둥을 뿜어내며 날아다니는 기술 입니다.
기술 사용 후 방향키를 이용하여 방향을 전환할 수 있으며,
기술 사용 도중 불기둥이 방어될 경우 기술은 자동 취소 됩니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
링에서 거대한 화염을 발사하는 광범위 기술 입니다.
사용 전 딜레이는 느리지만, 화염의 공격 범위와 지속시간이 길어 상대가 기술을 방어하더라도 멀리 밀어낼 수 있습니다.
링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 속성의 공격 판정이 발생 합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

사기적인 성능으로 쌍수검 열화, 채리엇 액스, 블랙 캣 등과 더불어 2012년 최악의 사기악으로 손꼽혔던 악세서리. 이후 여러 번에 걸친 하향으로 간신히 일반 악세 수준으로 내려오게 된다.

대충 다음과 같다.
- Z+C, Z+XC, D+XC, Z+X 기술 사용 후, 링을 회수할 때 발생하는 타격 효과를 변경했습니다.
- V+XC 기술 사용 시, 사용자가 공중으로 날아 오르는 높이를 조금 낮추었습니다.
- V+XC 기술 사용 시, 사용자가 공중에서 이동하는 속도를 느리게 했습니다.
- D+XC 기술을 사용해 지면에 링을 설치했을 때, 지속적으로 MP를 1.0씩 소비하던 성능을 삭제했습니다.
- V+XC 기술을 기술 방향과 관계 없이 방어 동작을 취하면 반드시 방어가 가능하게 조정했습니다.
그 밖에 Z+C 설치 판정이 공중에 뜬 적을 상대로 약화 되는 너프도 있었다. 그야말로 다사다난한 역사를 가진 악세.


1.1. 블루 아그니 링[편집]


일러스트
파일:블루 아그니 링.jpg
가격
화신의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP -1
상세 설명
불의 신 아그니의 힘이 깃들어있는 푸른색으로 불타오르는 링.
더욱 뜨겁게 달궈진 링을 이용해 증폭시킨 푸른 화염 공격을 사용하여 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아그니 링] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아그니 링] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [아그니 링] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [아그니 링] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아그니 링] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.



2. 아그니 슈라 [편집]


일러스트
파일:아그니 슈라.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불의 신 아그니의 힘이 깃들어 있는 무구.
뜨겁게 달궈진 창과 이글거리는 날개를 이용해 증폭시킨 화염 공격을 사용할 수 있으며,
적으로부터 화염 공격을 카운터로 받아 내면 한층 더 강력해진 화염 공격으로 반사한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C→C→C
오른쪽 날개로 때린 후 날개를 칼로 변형시켜 베어버린 후 관통하는 3단 공격입니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

X→X
가로 베기부터 날개를 칼로 변형시켜 베어버리는 2단 공격입니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

D+C
창으로 찌르고 날개를 날려 추격하는 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

D+X
창으로 베고 명중하는 경우에는 날개를 칼로 변형시켜 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
록온 성능이 존재합니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
사선 아래 방향으로 창을 찌르는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Z+C
창을 휘둘러 지면에 내리꽂음과 동시에 폭발을 일으키는 범위 기술입니다.
발동 중에 무적 시간이 존재합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 날개를 링 모양으로 전개하여 공격을 받아내는 카운터 기술입니다.
기술이 성립되면 화염을 분출해 띄워 올립니다.
화염 속성을 받아낸 경우, 더욱 강력하게 화염을 분출하여 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
화염 속성의 기술을 받아낸 경우, MP를 6.3 회복합니다.

D+XC
날개를 링 모양으로 만들어 던진 후 명중하면 창으로 돌진 찌르기를 하는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

V+XC
날개를 펼쳐 창에서 화염을 발사하여 불태우는 기술입니다.
발사 전에 방향 전환이 가능합니다.
방어 당하더라도 상당한 대미지를 입힐 수 있습니다.
기술을 시전하는 동안 짧은 타이밍으로 무적 시간이 존재합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
창으로 베어 버린 후 공중 콤보하는 난무 기술입니다.
최후의 일격이 성공했을 때만 백골이 되어 마그마 위에 둥둥 뜨게 됩니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

Co+C, Co+X
가로 베기로 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.


2017년 3월의 액세서리 보급상자 경품으로 등장한 액세서리, 불의 신 아그니의 힘이 담긴 무구로 화염 내성 15%가 붙어있다.

기본적으로 약공격이나 강공격이 1타 이후로는 STR의 영향을 전혀 받지 않는 것이 특징이고 그 외의 모든 기술이 STR의 영향을 받지 않고 화염 속성의 영향을 받는다.

상자악이라 그런지 성능이 범상치가 않다. 쌍검이나 블래스터 팩처럼 우수한 각치기 판정을 가진 X공격을 시작으로 화속성 공격을 카운터하면 정신나간 대미지로 상대를 날려버리는 Z+X, 전방향 공격에 널널한 무적판정을 가진 Z+C와 방향 전환이 가능하고 방어하면 더 큰 피해를 입는 점필에 일단 맞추면 쫓아가서 후려치는 대시필까지 판정과 대미지가 장난이 아니다. 특히 Z+X 하나로 모든 화속성 악세들에게 엄청난 빅엿을 먹일 수가 있다. 카운터 유지 시간이 상당히 길고 맞으면 폭탄 맞은 것 마냥 멀리 날아가버린다. 물론 스켈 버클러나 데몬 버클러가 앞에서는 별로 소용이 없다.

그나마 Z+XC의 성능이 좀 안좋긴 하지만 이 정도면 충분히 사기라 불릴만한 액세서리. 주로 스프리건으로 에어대쉬와 점필의 이지선다를 걸거나 바운티헌터로 마크 대미지를 추가해 딜을 극대화한다. 아니면 수인에 끼고 공중 낙법에 점발과 점필의 이지선다를 거는 것도 좋지만 그럴 바에는 스프리건이 훨씬 낫다.


2.1. 블루 아그니 슈라[편집]


일러스트
파일:블루 아그니 슈라.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불의 신 아그니의 힘이 깃들어있는 푸른색으로 불타오르는 무구.
더욱 뜨겁게 달궈진 창과 이글거리는 날개를 이용해 증폭시킨 푸른 화염 공격을 사용하여 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아그니 슈라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아그니 슈라] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 자세에서 X 키를 입력하여 카운터 공격을 수동으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



3. 아누비스의 가면 [편집]





파일:아이콘:아누비스의 가면.gif
아누비스의 가면
2009-12-24
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:아누비스의 가면.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
죽음을 관장하는 위대한 고대신의 모습을 모방한 저주받은 가면.
그 저주받은 힘은 상대의 생명력을 빨아들여 자신의 것으로 만들어 버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 특수 능력: 미이라 포인트
Z+XC 기술을 맞추면 자신에게 쌓여지는 포인트입니다.
포인트가 높을 수록 기술이 강화됩니다.

C->C->C(베기)

공격 범위가 넓은 3단 공격 기술.
1,2 단계는 속도가 빠르고 공격 판정이 좋지만 공격력이 낮습니다.
기술 도중이나, 사용 후 XC 커맨드를 입력하면 특수 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
(뒤에 서술)

X->X(베기)

앞/뒤 모두 한꺼번에 공격하는 2단 공격 기술.
상대와 거리가 가깝거나, 벽 쪽에서는 C 공격으로 아슬아슬하게 추가타를 할 수 있습니다.
기술 사용 시 전진하지 않는 독특한 성능을 가지고 있습니다.
기술 도중이나, 사용 후 XC 커맨드를 입력하면 특수 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
(뒤에 서술)

Z+C

지면에 작은 모래 지옥을 설치하는 기술입니다.
높은 데미지를 주고 맞은 대상을 띄우는 효과가 좋은 트랩이지만, 설치하는데 시간이 오래 걸리는 것이 단점.
명중한 대상을 띄우므로 추가타가 가능하지만, 자신에게도 데미지를 입히므로 주의해야 합니다.
한 번에 여러 개를 설치할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

지면에서 길쭉한 미이라의 팔이 튀어나오는 황당한 기술.
자신이 획득한 [미이라 포인트]에 따라서 기술의 성능이 3단계로 변화됩니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (미이라 포인트에 따라서 MP소비가 증가합니다.)

[미이라 포인트] 0일 때: 기본적인 띄우기 기술.
상단 판정이 크므로 지형에 따라서 높은 위치에 있는 상대를 공격할 수 있습니다.

[미이라 포인트] 1일 때: 팔이 튀어나오는 횟수가 2회가 되고,
상대는 자신의 앞쪽으로 떨어집니다.

[미이라 포인트] 2이상: 팔이 튀어나오는 횟수가 3회가 되고,
상대가 매우 높은 위치에서 가깝게 떨어지게 됩니다.

D+XC(베기)

회전하며 사막의 모래 폭풍을 일으키는 기술입니다.
만들어진 회오리는 정면을 향해 서서히 전진하고, 상대를 약하게 날리는 공격 판정을 가지고 있습니다.
공격력과 지속시간이 뛰어나고, 회전 직후부터 무적시간이 생겨나므로 위험 부담이 적은 기술입니다.
자신에게는 데미지를 입히지 않으며, 사용 후에는 자동으로 특수 파생 기술을 사용합니다. (뒤에 서술)
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

C, X 발동 중 XC / D+XC 이후 (특수 파생 기술)

자신의 몸을 모래로 만들어 지면으로 파고들어 이동하는 기술.
사용 후 무적이 되고, 방향키를 입력하여 다양한 각도로 이동이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
(자신이 획득한 [미이라 포인트]에 따라서 소비 MP가 감소됩니다.
단, D+XC 기술로부터 자동 파생되었다면 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+XC(베기)

상대의 생명력을 빨아들여 미이라로 만들어 버리는 엽기적인 기술.
이 기술로 상대를 쓰러뜨리면 굴욕을 안겨줄 수 있습니다.
기술을 맞추면 데미지와 함께 MP를 소모시키고,
자신은 HP와 MP를 회복시킵니다.
단, 공중에 있는 대상을 맞출 수는 없습니다.
성공 시 [미이라 포인트]가 1 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

넓은 범위의 X-X는 위협적이지만, 콤보 능력이 부실해 버려진 구 상점악.

길고 강력한 통상기와 파생기만 잘 써도 그럭저럭 밥값이 가능하며 모래지옥 함정과 문옆에서 강공격 짤짤이로 견제도 충실하고 모래회오리로 번지와 변신악세 대처도 가능. 12인 올시티에서도 충분히 살아남을 수가 있다. 문제는 떨어지는 콤보능력. 미이라손 콤보는 필살기를 적중했느냐 안했느냐의 문제가 있기 때문에 쓰기가 쉽지 않고 띄우기 기술이 애매해서 1:1뎀딜이 강력한 악세에게는 손해가 크니 주의.


4. 아니마 펜던트[편집]


파일:아이콘:아니마 펜던트.gif
아니마 펜던트
2014-04-16
파일:아이콘_RM.gif 3,400
파일:일러스트:아니마 펜던트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인간의 영혼을 거둬들이는 사악한 펜던트.
거둬들인 영혼의 가장 높은 파라미터를 분석하여 화염(STR\), 냉기(SPD\), 전기(DEF\) 속성 중 하나의 마검을 생성한다. 소문에 의하면 펜던트는 쓰러진 사용자의 영혼마저 거둬간다고…


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 마검 생성
- 캐릭터의 영혼을 흡수하는 기술 D+XC, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술 사용 시, 펜던트가 마검의 형태로 변화하며 사용자는 이 검을 장비한 상태가 됩니다.
- 생성되는 마검의 속성은 기술을 명중한 캐릭터의 파라미터 중 가장 큰 값에 따라 결정됩니다.

STR(힘)이 가장 높을 경우: 화염 속성

SPD(스피드)가 가장 높을 경우: 냉기 속성

DEF(방어)가 가장 높을 경우: 전기 속성

(가장 큰 파라미터 값이 둘 이상일 때에는 STR > SPD > DEF 순서로 결정됩니다.)
- 검의 내구도(MP)는 검을 생성할 때마다 50으로 초기화되며, 사용자의 남은 MP와는 별개로 관리됩니다. (단, 길드 배틀 모드에서는 이 성능이 적용되지 않으며, 동일한 MP로 관리됩니다.)
- 사용자의 HP가 0이 되어 쓰러지면 사용자의 영혼을 거둔 마검을 생성해 떨어뜨리며, 이때의 마검은 아이템으로 취급되므로 다른 상대방이 주워서 사용할 수 있습니다. (단, 특수 사망 시에는 해당 특수 능력이 발생하지 않습니다.)

[일반 모드]: 마검을 착용하지 않은 기본 상태입니다.

D+XC
상대에게 펜던트로 공격하여 영혼을 거둔 뒤, 이를 이용해 마검을 생성합니다.
대미지는 없지만, 기술의 발생이 빠르고 방어할 수 없는 기술이기 때문에 손쉽게 명중할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
펜던트로 사용자 자신의 영혼을 거두어 마검을 생성하는 기술입니다.
큰 위험부담 없이 마검을 생성할 수 있기 때문에 MP 부담이 큰 편입니다.
MP를 17.0 소비합니다.

[마검 모드]: 마검을 착용한 상태입니다.

C->C->C
베기->베기->찌르기로 이어지는 평범한 베기 공격입니다.
MP를 1.0+1.0+1.0 소비합니다.

X->X
베어 짧게 경직 시킨 상대를 한 차례 더 베어 쓰러뜨리는 통상 공격입니다.
MP를 1.0+2.1 소비합니다.

D+C
상대를 쓰러뜨리지 않는 베기 공격입니다.
사용자의 좌측 판정이 조금 더 넓은 편입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X
상대를 높이 띄워 올리는 베기 공격입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
아래 방향으로 판정이 넓은 베기 공격을 합니다.
공격이 빠르고, 이후에 쉽게 그 자리를 벗어나기 때문에 상대의 대응이 까다로워집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
마검을 이용해, 지면에 충격파를 발생시킵니다.
마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 성능에 조금씩 차이가 있습니다.

화염 속성: 충격파의 사거리가 다른 속성에 비해 가장 멀리 나아갑니다.

냉기 속성: 충격파의 사거리가 짧지만, 냉기 공격이 잠깐 동안 남아있어 2회 공격합니다.

전기 속성: 일정 시간이 흐른 뒤, 충격파가 지나갔던 자취를 따라 방어할 수 없는 낙뢰가 떨어집니다.

MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
마검을 높이 쳐올려 상대를 띄워 올리고, 상대가 떨어지기 전에 내려치는 일격을 가합니다.
마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 타격 효과가 변화합니다.

화염 속성: 2타째 공격이 화염 속성의 띄우기 공격으로 적용됩니다.

냉기 속성: 2타째 공격이 냉기 속성의 얼리기 공격으로 적용됩니다. 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 없습니다.

전기 속성: 2타째 공격이 전기 속성의 띄우기 공격으로 적용됩니다.

MP를 4.2+4.2 소비합니다.

D+XC
돌진 공격 이후, 강력한 찌르기 공격을 이어가는 난무 기술입니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 타격 효과가 변화합니다.

화염 속성: 최후의 공격이 화염 속성의 날리기 기술로 적용됩니다.

냉기 속성: 최후의 공격이 냉기 속성의 띄워 얼리기 기술로 적용됩니다.

전기 속성: 최후의 공격이 전기 속성의 띄우기 기술로 적용됩니다.

MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 6.3 소비합니다.)

V+XC
공중에서 마검을 던져 지면에 꽂은 뒤, 일정 시간 이후 강력한 폭발을 일으킵니다.
기술 사용 후 마검 모드가 해제되며, 마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 성능이 변화합니다.

화염 속성: 화염 폭발 공격이 2회 발생합니다. 위치에 따라 2회 모두 명중할 수도 있습니다.

냉기 속성: 최후의 공격이 냉기 속성의 띄워 얼리기 기술로 적용됩니다. 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.

전기 속성: 지속적인 전기 공격 이후, 폭발을 일으키며 띄워 올립니다.

MP를 모두 소비합니다.

Z+XC
마검의 힘을 해방하여 강력한 폭발을 일으킵니다.
기술 사용 후 마검 모드가 해제되며, 마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 성능이 변화합니다.

화염 속성: 화염 폭발 공격이 2회 발생합니다. 위치에 따라 2회 모두 명중할 수도 있습니다.

냉기 속성: 최후의 공격이 냉기 속성의 띄워 얼리기 기술로 적용됩니다. 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.

전기 속성: 지속적인 전기 공격 이후, 폭발을 일으키며 띄워 올립니다.

MP를 모두 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.



4.1. 크리스탈 펜던트 [편집]


파일:아이콘:크리스탈 펜던트.gif
크리스탈 펜던트
2021-03-31
고급
파일:일러스트:크리스탈 펜던트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인간의 영혼을 거둬 힘을 얻는 악마의 펜던트.
내면의 선과 악을 꺼내어 무기 형태로 만들 수 있다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [아니마 펜던트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아니마 펜던트] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 해방된 마검 생성
- 캐릭터의 영혼을 흡수하는 기술 D+XC, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술 사용 시, 펜던트가 마검의 형태로 변화하며 사용자는 이 검을 장비한 상태가 됩니다.
- 생성되는 마검의 속성은 기술을 명중한 캐릭터의 파라미터 중 가장 큰 값에 따라 결정됩니다.

STR(힘)이 가장 높을 경우: 화염 속성

TEC(테크닉)이 가장 높을 경우: 빛 속성

SPD(스피드)가 가장 높을 경우: 냉기 속성

JMP(점프)가 가장 높을 경우: 어둠 속성

DEF(방어)가 가장 높을 경우: 전기 속성

(가장 큰 파라미터 값이 둘 이상일 때에는 STR > TEC > SPD > JMP > DEF 순서로 결정됩니다.)
- 검의 내구도(MP)는 검을 생성할 때마다 50으로 초기화되며, 사용자의 남은 MP와는 별개로 관리됩니다. (단, 길드 배틀 모드에서는 이 성능이 적용되지 않으며, 동일한 MP로 관리됩니다.)
- 사용자의 HP가 0이 되어 쓰러지면 사용자의 영혼을 거둔 마검을 생성해 떨어뜨리며, 이때의 마검은 아이템으로 취급되므로 다른 상대방이 주워서 사용할 수 있습니다. (단, 특수 사망 시에는 해당 특수 능력이 발생하지 않습니다.)

[일반 모드]: 마검을 착용하지 않은 기본 상태입니다.

D+XC
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
빛, 어둠 속성의 마검을 소환할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Z+XC
상대에게 펜던트로 공격하여 영혼을 거둔 뒤, 이를 이용해 마검을 생성합니다.
기술의 발생이 빠르고 방어할 수 없는 기술이기 때문에 손쉽게 명중할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X
펜던트로 사용자 자신의 선한 내면의 영혼을 거두어 빛 속성의 마검을 생성하는 기술입니다.
큰 위험부담 없이 마검을 생성할 수 있기 때문에 MP 부담이 큰 편입니다.
MP를 12.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
펜던트로 사용자 자신의 악한 내면의 영혼을 거두어 어둠 속성의 마검을 생성하는 기술입니다.
큰 위험부담 없이 마검을 생성할 수 있기 때문에 MP 부담이 큰 편입니다.
MP를 12.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -5.0만큼 감소합니다.
빛, 어둠 속성의 마검을 소환할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 12.0 소비합니다.

[마검 모드]: 마검을 착용한 상태입니다.

X→X
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술의 2회째 X 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다
기술의 2회째 X 공격의 판정이 띄어 올리는 판정으로 강화됩니다.
MP를 1.0+1.0 소비합니다.

D+C
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+X
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+X
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
각 속성의 기술 효과가 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(화염)
마검에서 화염 마력을 방출시켜 대지를 넓게 가르는 기술입니다.

(냉기)
마검에서 냉기 마력을 방출시켜 지면을 얼려 버리는 기술입니다.
해당 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.

(전기)
마검에서 전기 마력을 방출시켜 대지를 가른 후
빠르게 번개를 발생시키는 기술입니다.
발생하는 번개는 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.

(빛)
마검에서 성스러운 마력을 방출시켜 대지를 가른 후
참회의 빛줄기를 생성 시키는 기술입니다.

(어둠)
마검에서 어둠 마력으로 적을 추적하는 에너지를 방출시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

Z+X
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
각 속성의 기술 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(화염)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 발동 속도가 빨라지도록 강화됩니다.

(냉기)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 발동 속도가 빨라지도록 강화됩니다.

(전기)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 발동 속도가 빨라지도록 강화됩니다.
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.

(빛)
마검을 높이 쳐올려 상대를 띄워 올리고,
상대가 떨어지기 전에 심판의 일격을 가합니다.

(어둠)
마검을 높이 쳐올려 상대를 띄워 올리고,
상대가 떨어지기 전에 저주의 일격을 가합니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

D+XC
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
각 속성의 기술 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 6.3 소비합니다.)

(화염)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 강화됩니다.

(냉기)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 강화됩니다.

(전기)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 강화됩니다.

(빛)
빠르게 돌진하여 찌르기 난무 공격 후,
심판의 빛으로 단죄하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

(어둠)
빠르게 돌진하여 찌르기 난무 공격 후,
어둠의 힘으로 일격을 가하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

V+XC
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
각 속성의 기술 효과가 강화됩니다.
MP를 모두 소비합니다.

(화염)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
대지를 뒤흔드는 강력한 용암 기둥을 발생하도록 강화됩니다.

(냉기)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
대지를 얼려버리는 강력한 빙하를 발생하도록 강화됩니다.

(빛)
공중에서 마검을 던져 지면에 꽂은 후,
강력한 심판의 빛을 발생시키는 기술입니다.

(어둠)
공중에서 마검을 던져 지면에 꽂은 후,
악령들을 8방향으로 해방시켜 강력한 어둠 폭발을 발생시키는 기술입니다.
어둠 폭발에 명중된 상대는 약 5초 동안 HP를 지속적으로 감소됩니다.

Z+XC
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
각 속성의 기술 효과가 강화됩니다.
MP를 모두 소비합니다.

(화염)
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마검의 힘을 해방하여 8방향으로 화염의 검기를 방출시킵니다.

(빛)
마검의 힘을 해방하여 상대의 영혼을 정화시키는 기술입니다.
해당 기술에 명중된 상대는 HP의 50%를 소모하게 됩니다.

(어둠)
마검의 힘을 해방하여 주변의 상대를 끌어모은 후,
어둠의 힘을 폭발 시키는 기술입니다.
어둠 폭발에 명중된 상대는 약 5초 동안 HP를 지속적으로 감소됩니다.

Co+C, Co+X
기존 [아니마 펜던트] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

아니마 펜던트의 팔레트 스왑. 빛, 어둠 속성이 추가되었으며 기존 속성들도 조금씩 강화되었다.

새로 추가된 어둠 속성 마검의 성능이 매우 흉악하다. 가드 불가의 D+XC를 찔러 넣은 후 하단 찍기 판정을 제공하는 "미니 루시퍼" 사용 이후 곧바로 Z+XC를 사용하면 무지막지한 대미지를 볼 수 있다. Z+XC가 매우 강한 흡입 성능이 있기에 가능한 것. 하지만 미니 루시퍼의 의존도가 매우 높아 이 코디 액세서리가 없다면 그냥 평범한 준에픽 액세서리이다.

상당히 오랜 기간동안 뿌리지 않아 높은 희소성을 지녔으나 2023년 4월 판도라로 봉인이 처음으로 풀려 비싼 가격에 팔리다가 2023년 추석 에픽 시즌 때 풀려 매우 싼 가격에 봉인을 구할 수 있게 됐다.

5. 아라크네[편집]


일러스트
파일:아라크네.jpg
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, SPD +1, JMP +1
상세 설명
여신의 저주를 받아 하반신이 거미로 변해버린 괴물.
발사하는 거미줄은 신의 솜씨에 버금갈 정도로 튼튼함을 자랑하며, 거미줄에 얽힌 상대는 새끼 거미의 먹잇감이 되어버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

V+V
상공에 거미줄을 쏘아 약 5초간 공중에 매달리는 기술입니다.
방향 전환, 상하 이동이 가능하며, 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
- C 파생 기술: 하강
- X 파생 기술: 상승
- XC 파생 기술: 수평으로 거미줄을 쏘아 상대를 구속합니다.
- V 파생 기술: 기술을 해제합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 유지 시 1초당 MP를 1.0씩 소비합니다.)
XC 파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

C→C→C
앞다리로 찌르는 3단 공격입니다.

X
정면으로 앞다리를 앞세워 달려듭니다.
기술이 명중하면, 상대를 짓밟아 바운드 시킨 후 사용자는 날아 오르는 파생 기술이 자동으로 사용되며,
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 내려치기로 변화합니다.

D+C
박치기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
X 공격과 동일한 성능입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
X 공격과 동일한 성능입니다.

Z+C
거미줄을 쏘아 상대를 끌어 당기는 리치가 긴 원거리 기술입니다.
대미지는 없지만, 사용자가 공격의 선점을 갖게 되어 추가 타격이 확정됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
전방을 향해 SPD와 JMP를 저하시키는 독을 뿜어내는 중거리 기술입니다.
독이 명중하면, 약 10초간 SPD와 JMP가 2로 고정됩니다.
상대가 방어하면, 다단 Hit 하여 움직임을 제한시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
정면을 향해 앞다리를 앞세워 달려듭니다.
기술이 명중하면, 상대를 때려 눕힌 후 상공으로 던져 거미줄로 구속시키며,
이어서 새끼 거미들이 습격하는 난무 기술입니다.
공중 공격으로 추격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 잠시 힘을 모은 후, 지면에 빠르게 착지하며 거미줄 트랩을 설치하는 기술입니다.
거미줄 트랩을 밟으면 점성에 의해 대쉬가 불가능해지고 점프 높이가 매우 낮아집니다.
NPC와 사용자는 거미줄 트랩의 영향을 받지 않습니다.
거미줄 트랩은 동시에 1개만 설치할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
거미줄을 쏘아 명중한 상대에게 대량의 새끼 거미들이 달려들어 포식하는 기술입니다.
추격은 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
앞다리로 찔러 상대를 넘어뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.



5.1. 골드 아라크네[편집]


일러스트
파일:골드 아라크네.jpg
가격
썸머 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, SPD +1, JMP +1
상세 설명
여신의 저주를 받아 하반신이 황금 거미로 변해버린 괴물.
발사하는 거미줄은 신의 솜씨를 능가하는 튼튼함을 자랑하며,
거미줄에 얽힌 상대는 새끼 거미의 먹잇감이 되어버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X
기존 [아라크네] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.

V+X
기존 [아라크네] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.

D+XC
기존 [아라크네] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 소량의 HP를 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아라크네] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
낙하 시 발생하는 거미줄의 범위가 확대됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [아라크네] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



6. 아레스의 검 [편집]





일러스트
파일:item_ill_1241674734_7157.gif
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
모든 전사들의 수호자이며 전쟁의 신인 아레스가 사용하는 무기의 복제품.
비록 진품은 아니지만 적을 압도하는 파괴력은 진짜와 다름 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 본 액세서리 착용시, [라이벌 캐릭터]의 V+C(무릎) 기술이 일반 캐릭터의 V+C(팔꿈치) 기술과 같이 변경됩니다.

Z+X

검을 착용합니다.
소비 MP는 없으며, 착용하면 기술이 아래와 같이 변화합니다.
(검을 착용한 상태에서는 무기를 사용할 수 없고,
퓨전 캐릭터의 특수 반격기(Co+XC) 기술을 사용할 수 없습니다.)

[착용 중]

C->C->C->C(베기)

재빠른 4단 공격입니다.
명중한 대상의 경직이 커서 쉽게 빠져 나오지 못합니다.

X->X(베기)

정면을 크게 베는 2단 공격 기술.
속도는 느리지만 공격 범위가 넓습니다.
2단계 공격은 상대를 경직시켜 밀어냅니다.

D+C(베기)

돌진하며 베어버리는 공격 기술.
측면 공격 범위가 넓고, 상대를 쓰러뜨립니다.

D+X(베기)

정면으로 크게 뛰어들며 찌르기 공격을 합니다.
명중한 상대방은 경직되어 쓰러집니다.
추가타는 불가능합니다.

V+X(베기)

공중에서 지면을 향해 검을 꼽아 넣으며 공격합니다.
짧게 누르면 직접 타격만을 하지만,
길게 누르면 정면에 충격파를 발사합니다.
충격파를 발사하면 MP를 추가적으로 소비합니다.

Z+C

팔꿈치로 상대를 경직시켜 쓰러뜨리고,
마법진으로 거대한 폭발을 일으킵니다.
폭발은 주변에 있는 대상 모두를 공격하고 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

착용 중이던 검을 다시 집어 넣습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C or X

검을 재빨리 휘둘러 상대의 공격을 반격합니다.

Z+XC

신의 능력을 검에 집중시켜 20초 동안 막대한 힘을 얻습니다.
기술 사용시 주변에 폭발공격을 일으킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[변신 중]

- C, D+C 를 맞은 상대방의 경직이 커집니다.
- D+C 기술에 맞은 상대방이 쓰러지지 않습니다.
- D+X 기술 이후 C, X 로 추가타를 할 수 있습니다.
- V+X 기술의 충격파 범위가 확대됩니다.
- Z+X 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+XC(베기)

정면을 향해 무수히 많은 검의 환영을 날려보내는 기술입니다.
넓은 공격범위를 가졌으며 상대를 연속 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


기본적으로 스탯에 변화를 주지 않지만 zx를 이용해 검을 뽑으면 힘에 비례해서 공격력이 상승한다. zx이후 zxc를 사용할 경우 검을 잡고 하늘을 향해 들어올리면서 각성해 주위에 폭발 이펙트, 맞으면 폭탄에 맞은 듯이 날아가며 검날에 레이저가 생기며 공격력이 미칠듯이 강해진다. 각성 상태에서 zxc 사용시 정면을 향해 상당한 리치를 자랑하는 수십개의 검을 날린다.

평범해 보이는 성능이지만, 과거 심의로 인해 피해를 본 액세서리인데 그 중 Z+C는 상대를 가격하여 다운시킨 뒤 그대로 칼로 찌르는 형태였다.


6.1. 아레스의 영혼[편집]




7. 아르칸시엘 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1282191037_8277.gif
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
데스트로소에서 심혈을 기울여 제작한 최신식 광학 병기.
상대를 휘감는 일곱 빛깔의 플라즈마 빔은 아름다운 색상과는 다르게 상당한 파괴력을 지니고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(화염)

녹색의 광선이 육면체의 모양으로 쏘아져 상대방을 공격합니다.
발사되는 광선에만 공격 판정이 존재합니다.
특정 거리에서 사용 시 2 Hit 를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

산탄총과 같이 파란 광선을 흩뿌리는 공격입니다.
발동 속도가 빠른 편이며, 모으기 기술로 사용할 경우 3회의 흩뿌리기 공격을 합니다.
3 회의 공격이 이어질 때마다 데미지가 증가하며,
마지막 타격은 상대방을 살짝 밀어 내는 공격으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용할 경우 MP를 추가적으로 소비합니다.)

점프 상승 도중 V+XC(화염)

노란 색의 굴절 광선을 발사해 상대방의 배후를 공격합니다.
착지 이전에 공중 기술을 이용한 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

점프 하강 도중 V+XC(화염)

빨간 색의 광선을 대각선 아래로 쏘아 지면을 태워버리는 기술입니다.
발동 속도는 느리지만, 상대를 멀리 날려 보낼 수 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있지만,
빈틈이 커 사용에 주의하여야 합니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 공격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(화염)

강한 펀치로 경직시킨 상대를 주황 색의 광선으로 이루어진 감옥에 가둔 후 폭파시키는 공격입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 폭발 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.
폭발이 일어나는 주변에는 강한 날리기 효과가 있어 근처의 다른 상대방까지 날릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(냉기)

빠르게 상대의 머리 위로 날아 올라 수직 아래로 하늘 색의 광선을 내리쬡니다.
발사하는 광선은 약한 냉기 판정을 가지고 있습니다.
특정 거리에서 명중했을 경우 2 Hit 가 가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

강한 타격 후 상대방에게 일곱 빛깔의 광선을 순서대로 발사해 명중 시킵니다.
광선이 명중하는 도중 상대방에게 추가 타격을 할 수도 있습니다.
공격 동작을 취할 때에 잠시 동안 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
기술이 발동되는 동안 해당 기술을 재 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC(화염)

보라색 광선을 수직 상방으로 쏘아 올려 오각의 별을 그리는 기묘한 기술입니다.
일정 시간 후에 별의 중심에서 다섯 방향으로 보라 광선이 뻗어 나가 지면을 불태웁니다.
사용자 자신에게는 명중하지 않으며, 방어가 가능한 기술입니다.
기술이 발동되는 동안 해당 기술을 재 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


7빛깔 무지개 색상의 플라즈마 광선을 사용하여 공격하는 광학 병기. 이름부터 불어무지개(Arc-en-ciel)이다. 무지개란 이름에 걸맞게 기술들의 이펙트가 매우 화려한데, 의외로 고사양을 요구하지는 않는다. 기본적으로 사기라고 보기에는 힘든 성능이지만 사용자의 역량에 따라 매우 강력한 성능을 내기도 하는 액세서리이다. 참고로 테스트 서버에서 처음 나왔을 당시에는 플라즈마 기어처럼 기계 쓰는 퓨전 캐릭터(용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스)들만 사용 가능한 액세서리로 나왔으나, 조정을 거쳐 지금의 안드로이드 포함 모든 캐릭터 공용 액세서리로 출시되었다.

※안드로이드는 표기된 것보다 더 많은 MP를 소모하며 Z+XC는 사용할 수 없다.

Z+C - 전방으로 녹색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 레이저는 6면체 모양이 되는데 레이저 자체에만(6면체의 선 부분) 판정이 있고 내부에는 공격판정이라곤 일절 없어서 까딱하면 MP만 허공에 날릴 수도 있다. 그리고 그라디우스 IV의 "아머 피어싱"처럼 맨 앞부분에만 공격판정이 있고 궤적에는 공격판정이 없다. 약한 화염 타격 효과로, 거리를 잘 잡으면 2대를 노릴 수도 있다. MP 4.2 소모.

Z+X - 전방으로 산탄처럼 퍼지는 파란색의 레이저를 발사하는 기술. 무속성. 사거리가 짧은 대신 발동이 빠르고 좌우공격범위가 넓으며 X버튼을 누르고 있는 것으로 3회까지 공격이 가능하다. 각각의 데미지는 동일하며 마지막타에는 상대를 밀치는 효과가 있다. 1회째는 MP 2.1 소모, 2,3회째는 각각 MP 1 소모. 2010년 12월 23일 상향 전에는 1회<2회<3회 순으로 데미지 차이가 있었다.

V+XC(점프 상승시) - 점프해서 전방으로 노란색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 레이저는 굴절되어서 상대방의 뒤를 공격한다. 약한 화염 타격 효과이며 착지 도중 공격이 가능하다. MP 4.2 소모.

V+XC(점프 하강시) - 대각선 아래로 빨간색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 상대방을 불태워 날려버린다. 전방으로 범위는 넓지만 측면의 범위는 형편없어서 조금만 옆으로 피해도 안맞는다. 다운된 상대를 공격할 수 있어 V+XC(상승중) 사용직후 바로 이걸 먹여주는 것이 일반적으로 널리 쓰인다. 그 외 베테랑의 평타 파생기 명중 직후나 시크릿가드의 X→X(모으기) 직후에도 맞는다. 착지 도중 V+XC를 제외한 공격이 가능하다. MP 4.2 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 발동속도가 빨라졌다.

D+XC - 상대에게 펀치를 먹인 후 주황색의 레이저로 상대를 가둔 후 폭발과 함께 불태워 띄우는 기술. 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 첫타가 맞아야 후속타가 발동하며 XC를 누르고 있는 것으로 폭발 타이밍을 늦출 수 있으며 모으는 동안에는 상대방이 일정량의 데미지를 입는다. 폭발에는 스플래쉬 범위가 있어서 다른 사람이 맞는 사람 근처에 붙어있다면 같이 맞는다. 참고로 4면체 바깥쪽에서 맞는 쪽이 더 큰 데미지를 입으며, 폭탄을 맞은 것처럼 멀리 날아간다. 4면체 안에서 맞는 공격은 화염속성이고 바깥쪽에서 맞는 공격은 무속성이다. 벽이나 장애물을 등진 상대에게 명중할 경우 바깥쪽 폭발을 맞히는 것도 가능하다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 발동속도가 빨라졌다.

B+XC - 상대의 머리 위로 높이 점프해 아래를 향해 하늘색의 레이저를 발사하는 기술. 레이저에는 약한 냉기 타격 효과가 있으며 거리에 따라 2대를 맞기도 한다. 데미지는 낮은 편이다. MP 4.2 소모.

1회전+XC - 수직 위로 보라색의 레이저를 발사해 오망성을 그리는 기술. 화염 속성. 일정 시간 후 별의 중심에서 다섯 방향으로 레이저가 지면을 타고 발사된다. 별 자체에는 판정이 없으며 레이저는 상대를 불태워 날려버린다. 기술 사용중 무적시간은 없으나 일단 보라색 발사체가 조금이라도 나타나면 맞아도 캔슬되지 않는다. 사용자 자신은 맞지 않으며 레이저는 가드가 가능하다. 데미지는 Z+C의 두 배. MP 4.2 소모.

Z+XC - 상대에게 펀치를 먹인후 7빛깔의 레이저를 깔아놓고 무지개색 순으로 레이저를 명중시키는 기술. 무속성. 도중 추가타가 가능하며 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 레이저의 방향이 기묘해서 이 기술만으로는 상대가 번지되는 경우가 거의 없으나 이 기술 종료 직후에 V+XC(하강중) 같은 기술을 사용하면 꽤 먼 거리를 날릴 수 있다. 띄우기 기술이 있는 캐릭터에 착용하면 무한 콤보까지도 가능하다. 능숙한 사람들은 Z+XC→1회전+XC→V+XC(하강중) 같은 콤보를 구사하기도 하는데 이 악세서리 사용자가 적은 만큼 실제로 보긴 힘들다. 이 기술 중간에 1회전+XC를 맞히는 게 난관. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 준비동작 처음부터 끝까지 슈퍼아머가 생겼다.

액세서리에 크게 의존하는 플레이 방식이 주가 되는 대다수의 사기 액세서리들과는 달리, 아르칸시엘은 이런 플레이 방식으로는 제대로 쓸 수가 없다. 착용하는 캐릭터를 얼마나 능숙하게 다루는지가 중요하며, 착용하는 캐릭터와 플레이 방식에 따라 그 활용 방법도 크게 달라진다.

이 때문에 이 액세서리를 선호하는 사람들은 기본적으로 기본기가 숙련되어있다.
상향 이전에는 기술들의 활용도가 크게 제한적이었으나, 상향 이후 보다 다양하게 기술들을 활용하는 것이 가능해졌다.

필살기가 간혹 빗겨맞아 시전 이후 타격 궤도가 비정상적으로 변하여 중간에 콤보가 끊어지는 경우가 다소 발생한다.
극히 일부 유저 외에 아무도 쓰지 않기에 아무도 모르며 이 버그는 고쳐지지 않을 것으로 보인다.

여담으로 천사의 링과같은 부활 액세서리를 착용한 유저에게 필살기 명중 후 레이져 타격이 끝나지 않은채 상대가 번지되면 상대는 투명상태(액세서리도 보이지 않는 완전한 투명)로 부활하게 된다. 버그 수정이 되었는지는 아직 불명.


7.1. 고딕 아르칸시엘[편집]


일러스트

가격
고딕은 마법소녀 콜라보 이벤트
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
고딕은 마법소녀의 아름다운 빛깔이 담겨있는 과학 병기.
상대를 휘감는 일곱 빛깔의 플라즈마 빔은 다양한 속성과 아름다운 색상을 지니고 있다.


8. 아르테미스의 활[편집]





파일:아이콘:아르테미스의 활.gif
아르테미스의 활
2017-05-24
파일:아이콘_RM.gif 4,600
파일:일러스트:아르테미스의 활.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
사냥과 달의 여신인 아르테미스가 지니고 있는 세계 최강 활의 복제품.
활에 숨겨진 신의 힘은 진짜의 몇 % 정도에도 미치지 않지만, 그 빛은 신의 영역과도 맞먹는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
- 화살을 적에게 명중시키면 약 10초간 머리 위에 활 마크가 표시되어,
대상에게 입히는 화살 기술의 대미지가 10% 만큼 증가합니다.
이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.

D+X
활을 직접 휘둘러 공격합니다.
지상의 상대에게 명중 시에는 자동 추격하여 띄워 올립니다.

Z+C(모으기)
정면으로 화살을 쏘는 원거리 기술입니다.
모으기를 유지하면 화살의 수가 증가합니다.
살은 최대 5회까지 연속해서 발사할 수 있습니다.
MP를 2.1+0.5+0.5+0.5+0.6 소비합니다.

Z+X
화살을 포물선 방향으로 쏘는 원거리 기술입니다.
쏘아진 화살은 전방의 상대를 조준하여 낙하합니다.
기술 발생 시 잠시 동안 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
활과 화살을 꺼내 5개를 쏠 때까지 자유롭게 이동하면서 사격할 수 있는 기술입니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
- C 파생 기술: 전방으로 화살을 쏘는 원거리 기술입니다.
- X 파생 기술: 화살을 포물선 방향으로 쏘는 원거리 기술입니다.
쏘아진 화살은 전방의 상대를 조준하여 낙하합니다.
- V 파생 기술: 후방으로 뛰어 날아 회피하는 기술입니다. 파생 시에 무적 시간이 있습니다.
- XC 파생 기술: 활과 화살을 넣고 대쉬 상태로 이동합니다. 해제 시 남은 화살의 수 * 0.6의 MP를 회복합니다.
* MP가 3.0 미만인 상태에서는 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
사선 아래 방향으로 5개의 화살을 동시에 발사하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 강력한 초승달 형태의 충격파를 발사합니다.
충격파는 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
충격파는 화살의 카운트가 늘어나지 않지만 위력이 상승합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
수직 위로 화살을 쏘아 약 5초 후에 자신이 현재 있는 지점에 월광이 쏟아지는 기술입니다.
빛은 방어할 수 없으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
빛은 화살의 카운트가 늘어나지 않지만 위력이 상승합니다.
사용자는 빛 공격에 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2017년 5월 24일에 출시된 액세서리로 정말 오래간만에 출시된 올림포스 액세서리. 최근의 추세와 달리 상자 액세서리가 아니라 상점에서 파는 액세서리로 등장했다. 거대한 활을 사용해 멀리서 화살을 발사하고, 누적 증폭딜을 축적시켜 상대를 녹여버린다.

8.1. 아르테미스의 영혼 [편집]



9. 아몬의 어금니 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1228954663_7891.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
아몬이라는 악마를 형상화한 액세서리.
강한 공격에 대응하여 더욱 막강해진 힘으로 회심의 일격을 가한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C(베기)

아몬의 어금니로 재빠르게 3회 공격하는 기술입니다.
마지막 쳐 올리는 공격은 상대방을 높이 띄웁니다.
기술의 딜레이가 짧아서 빠른 공격이 가능하고,
상대방이 띄워진 이후에는 X 공격으로 추가타가 가능합니다.

X -> X->X(베기)

상대방을 크게 경직시키는 2회 공격 후에 내지르기 공격을 합니다.
두 번째 공격이 명중하였다면 상대방은 경직이 커서 세 번째 공격을 피할 수 없게 됩니다.

D+C(베기)

아몬의 어금니로 상대방에게 달려들어 공격하는 기술입니다.
많은 히트 수를 가지고 공격 범위가 넓지만, 너무 가까이에서 사용할 경우
기술이 명중하지 않습니다.

V+X(베기)

공중으로 급 강하하며 쳐올리는 공격을 합니다.
맞은 대상은 높이 뜨지만 기술 사용 후 딜레이가 크기 때문에
추가타를 넣을 수 없습니다.
착지할 때 사용자는 무방비 상태가 됩니다.

Z+XC(베기)

마법진을 생성한 뒤 아몬의 환영들을 날리는 원거리 공격 기술입니다.
발동은 느리지만, 공격 범위가 넓고 상대방이 정면에서 명중한 뒤에는
추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

* 특수능력 – 각성

체력이 절반 이하인 상태에서
상대방으로부터 기술 커맨드에 XC가 들어간 기술(파생공격도 포함)을 맞았을 때
아몬의 어금니가 각성하여 진정한 위력을 발휘합니다.
기술 발동 시 자신 주위에 방어가 불가능한 폭발 공격을 일으킵니다.
MP를 소비하는 기술이며, MP가 없을 경우 발동하지 않습니다.
V+XC 기술로 MP를 대량으로 소모하여 강제적으로 각성을 할 수도 있습니다.
단, 이렇게 변신을 할 시에는 폭발 공격이 일어나지 않습니다.

* 각성 후에는 야수의 변신과, 수인의 변신 기술을 사용할 수 없습니다.

- 변신 후 –

C -> C -> C(베기)

변신전보다 공격력/범위 등 모든 면에서 강화됩니다.
세 번째 공격은 상대방을 변신 전 보다 높이 띄우게 됩니다.

X -> X -> X(베기)

변신 전 보다 첫 번째는 공격 범위가 조금 상승하고,
세 번째 공격의 공격 범위가 대폭 상승합니다.
세 번째 공격의 후 딜레이가 줄어들게 되어 C 공격으로 추가타를 입히는 것이 가능합니다.

V+X(베기)

변신 전 보다 상대방을 보다 높이 띄우고,
기술 사용 후 착지 전에 V+C 공격으로 추가타를 입힐 수 있습니다.

Z+X

상대방에게 달려들어 어퍼컷으로 공격하는 기술입니다.
어퍼컷에 맞은 대상은 높이 뜨게 되어 추가타가 가능해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

마법진을 생성한 뒤 아몬의 환영들을 날리는 원거리 공격 기술입니다.
변신 이전의 Z+XC 공격의 공중 형태입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

어둠의 기운이 실린 브레스를 내 뿜습니다.
데미지는 없지만 기술에 맞은 대상을 겟앰맨으로 강제변신 시킵니다.
상대방이 강제변신 된 상태에서는 매우 낮은 능력치를 가지게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


악마 아몬의 컨셉을 빌려 만들어진 액세서리. 본 서버 출시 전에 이미 잃어버린 유적 챌린지에서 먼저 출시된 액세서리. 강한 공격에 대응하여 더욱 막강해진 힘으로 회심의 일격을 가한다는 컨셉, 컨셉에 맞는 패시브가 장착돼 있다. 정의 계열 캐릭터와 안드로이드는 착용할 수 없다.

C→C→C - 오른손, 왼손으로 두 번 찌르고 오른손으로 쳐 올려 띄운다. 처음 타격의 전진 거리가 길다. 1타와 2타의 좌우 공격판정이 전혀 없는 것이 단점.

X→X→X - 양손을 교차하여 공격한 후 발로 차 상대를 길게 경직시키고 찌르기로 마무리하는 공격이다. 마지막 찌르기에 맞은 상대는 잠시 경직됐다가 다운되는데, 이때 공격 후 딜레이가 길어 추가 공격은 불가능하다.

D+C - 오른손을 뻗어 공격한다. 명중하면 연속으로 상대를 물어뜯는 공격이 발동된다. 리치가 상당히 길고 데미지도 꽤 강력하지만, 1:1 상황이 아니라면 연속으로 물어뜯는 공격 도중에 다른 상대에게 공격받을 수 있다.

V+X - 공중에서 급강하하면서 앞으로 전진하며 도약하여 오른손으로 어퍼컷을 날린다. 공격 직후 뜬 상태에서 V+C만 사용 가능하며, 추가타는 V+C 이외에는 거의 불가능.

Z+XC - 양 손에 힘을 모아 세 개의 아몬 환영을 전방으로 날린다. MP 6.3 소모. 공격 전 딜레이가 매우 길지만 모으는 자세 시작 후 일정 시간이 지나면 발사 때까지 완전 무적 상태가 된다. 상대를 관통하여 날아가며, 벽에 닿거나 사거리 끝까지 가면 사라진다. 한 대의 데미지는 약하지만 위치에 따라 최대 세 대까지도 맞는다.

V+XC - 힘을 모아 각성한다. MP 25 소모. 피가 반 이하일때 상대에게 XC가 들어가는 기술을 맞아도 각성 상태가 되는데[1], 이 때는 MP 4.2를 소모하여 각성하며, 각성하는 순간에 주변에 폭발 공격 판정이 발생한다. 지속시간은 게임 시간으로 약 20초 정도. 각성 상태에서는 모든 파라미터가 2 증가한다. 리뉴얼 이전에는 직접 각성하는 기술이 없었다.

※각성으로 변화하는 기술들.

C→C→C - 공격 전체의 리치가 길어지고 마지막 타격이 백실드를 무시하고 상대를 띄운다.

X→X→X - 마지막 타격의 리치가 길어지고 공격 후 딜레이가 매우 짧아져 C나 X로 추가 타격이 가능해진다.
Z-X - 순간적으로 적에게 달려들어 어퍼컷으로 적을 띄운다. 빨라서 피하기 힘들지만 직진으로 움직인다. 성능이 상당히 좋은데도 불구하고 대부분은 그냥 필살기만 쓴다. 그러다보니 상대는 다른 기술과 특수능력은 알고 있어도 이 기술만은 몰라서 번지구역 뒤에 있다가 순식간에 이거맞고 낙사당할 때도 있다. MP 소모
V+X - 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 것으로 바뀌는데, 추가타는 더 힘들어진다.

V+XC - 양 손에 힘을 모아 하나의 아몬 환영을 아래쪽으로 날린다. MP 6.3 소모.

Z+XC - 양 손에 힘을 모아 넓은 범위에 아몬의 기운을 난사하여 이것에 맞은 상대를 모든 파라미터 1인 겟앰맨으로 만들어버린다. MP 6.3 소모. 방어가 불가능하여 좁은 공간에서 쓰면 체공 시간이 긴 기술이 없는 상대에게는 그야말로 충격과 공포.

일반 상태에서는 별 특징이 없는 액세서리이나, 피가 반 이하일때 상대에게 XC가 들어가는 기술을 맞거나 V+XC로 자신이 직접 발동시킬 수 있는 각성 상태가 되면 매우 강력해진다. 특히 각성 상태에서 Z+XC로 상대를 겟앰맨으로 만들어 버리는 것이 충격적이다.

그리고... 2018년 설날 기념으로 엄청난 악세가 출시하고 마는데...


9.1. 아몬의 혼[편집]




10. 아뮬렛 위프[편집]




11. 아바돈의 심장[편집]



12. 아수라의 팔[편집]


일러스트
파일:아수라의 팔.jpg
가격
아수라의 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천룡팔부중 하나인 삼면육비의 귀신 아수라의 팔.
거대한 3쌍의 팔에서 나오는 무시무시한 파괴력과 첫 발동 후의 연속 입력을 통한 지속 공격은 다수를 상대할 때 비로소 진정한 힘을 발휘할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● C->C->C, X->X, D+X, D+XC 기술이 명중하면, 버튼을 다시 입력해 해당 기술을 끊임없이 재사용할 수 있습니다.
기술을 재사용할 때는 아래와 같이 기술의 성능이 크게 강화됩니다.
- 기술 사용시 무적 상태가 됩니다.
- 기술 사용시 방향을 전환할 수 있습니다.
- 기술의 돌진 거리가 증가합니다.
- 넘어진 상대를 공격할 수 있게 됩니다.
- 방어 할 수 없게 됩니다.

C→C→C
주먹으로 2회 공격한 후 아수라의 팔을 이용한 연타 공격을 가합니다.
연타 공격이 성공하면 전방으로 화산탄 5개가 발사됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화산탄 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

X→X
주먹으로 상대를 경직시킨 후 아수라의 팔로 상대를 내리쳐 공중으로 띄워 올린 후 연타 공격을 가합니다.
연타 공격이 성공하면 전방으로 화산탄 5개가 발사됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화산탄 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X
아수라의 팔을 이용해 상대를 경직시킨 다음 후방으로 잡아 매칩니다.
낙하지점 주변에도 공격판정이 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+XC
아수라의 팔에 방망이를 쥐여 상대를 격하게 내려칩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능하지만,
기술 사용 후의 딜레이가 느리기 때문에 사용자가 직접 콤보를 사용하기는 어렵습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
아수라의 팔로 지면을 내리쳐 전방으로 화산탄을 3개 발사합니다.
지면을 내려치는 동작으로 상대를 직접 공격할 수도 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화산탄 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
아수라의 팔을 이용한 손바닥 치기로 상대를 벽까지 날려버립니다.
기술을 맞고 날아가는 상대에게 다른 상대가 닿으면 그 상대도 함께 뒤로 날아가는 특징이 있습니다.
기술의 사용 전 딜레이가 빠르기 때문에 콤보로 사용할 수도 있습니다.
단, 벽에 튕겨오는 상대에게 추가 공격을 할 수는 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
바닥을 뜯어내 용암 구덩이를 만든 다음, 구덩이 속에서 거대한 바위를 잡아 올려 던집니다.
던져진 바위는 바닥에 1회 튕긴 후 떨어져 폭발합니다.
바위가 폭발하면서 사방으로 화산탄이 튀어 나가기 때문에, 더욱 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약해집니다.
근접한 상대에게 사용할 경우는 3HIT 이상 명중하여 상대에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 8.4 소비합니다.


도박 경품 악세사리. 등에 달린 바퀴에 빨간 팔 세쌍이 달려있는 모양새이다. 투기장의 투신이 쓰는 악세사리가 바로 이것. 넓은 공격범위와 무시무시한 콤보, 굉장히 긴 번지기술을 가진 강력한 악세사리이다. 트윈스 베타에 착용하면 좋다.


12.1. 얼어붙은 아수라의 팔[편집]


일러스트

가격
나이트메어 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
얼어붙은 천룡팔부중 하나인 삼면육비의 귀신 아수라의 팔.
거대한 3쌍의 팔에서 나오는 무시무시한 파괴력과 얼음으로 다수의 상대를 얼려버린다.


12.2. 지옥 아수라의 팔[편집]


일러스트
파일:지옥 아수라의 팔.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
지옥에서 탄생한 천룡팔부중 하나인 삼면육비의 귀신 아수라의 팔.
거대한 3쌍의 팔에서 나오는 무시무시한 파괴력과 지옥불로 다수의 상대를 잿더미로 만들어버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아수라의 팔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아수라의 팔] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +25%만큼 적용됩니다.

Z+C
기존 [아수라의 팔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
화산탄을 5방향으로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지옥불로 만들어진 바위를 잡아 던지는 기술입니다.
던져진 바위는 바닥에 1회 튕긴 후 떨어져 폭발합니다.
바위가 폭발하면서 사방으로 화산탄이 튀어 나가기 때문에, 더욱 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아수라의 팔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공격 범위가 대폭 넓어집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.



13. 아스모데 가먼트 [편집]


파일:아이콘:아스모데 가먼트.gif
아스모데 가먼트
2017-12-06
중급
파일:일러스트:아스모데 가먼트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
7개의 대죄 중 색욕을 상징하는 악마의 장비.
성별을 자유롭게 컨트롤 할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 다른 성별에게 더욱 많은 피해를 입히거나 적을 다른 성별로 변환시켜 유혹에 빠트린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 각 플레이어의 머리 위에 성별을 나타내는 마크가 표시됩니다.
● 다른 성별에게 입히는 대미지가 25%만큼 증가합니다.

C→C→C
창을 가볍게 3연속 휘두르는 기술입니다.

X→X
창으로 회전 베기를 하며 베어 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+C
창으로 가볍게 찌르는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
날개로 바람을 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 시 사용자는 후방으로 살짝 도약합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 전방을 창으로 찌르며 돌진하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 범위가 넓은 브레스를 발사하는 기술입니다.
브레스가 상대에게 명중하게 되면 여성형 악마가 나타나 공격합니다.
공격 당한 상대가 남성 캐릭터일 경우에는 추가적인 찌르기 공격을 가하여 높은 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
측면으로 범위가 넓은 브레스를 발사하는 기술입니다.
브레스가 상대에게 명중하게 되면 남성형 악마가 나타나 공격합니다.
공격 당한 상대가 여성 캐릭터일 경우에는 추가적인 폭발 공격을 발생시켜 높은 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
창으로 상대의 성별을 다른 성별로 전환시켜 유혹에 빠트리는 기술입니다.
유혹에 빠진 상태에서는 “사용자”와 “유혹에 빠진 상대”만 화면에 보이게 되며,
공격 및 피격 판정도 이 2명의 플레이어에게만 유효합니다.
상대가 다른 성별일 경우에는 성별을 전환시키지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
전방으로 비행하면서 아래 방향으로 사악한 마력이 깃든 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하여 공격의 지속 시간을 늘릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
창으로 찔러 띄워 올린 후 악마 분신들이 나타나 합동 공격을 펼치는 난무 형태의 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 가볍게 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


13.1. 아스모데 러스트 [편집]


파일:아이콘:아스모데 러스트.gif
아스모데 러스트
2023-05-24
고급
파일:일러스트:아스모데 러스트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
일곱 개의 대죄 색욕을 관장하는 악마의 장비.
성별을 자유롭게 컨트롤 할 수 있는 마력을 갖추고 있으며, 다른 성별에게 더욱 많은 피해를 입히거나 적을 다른 성별로 변환시켜 유혹에 빠트린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [아스모데 가먼트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아스모데 가먼트] 액세서리와 동일합니다.
● 다른 성별에게 받는 피해가 25%만큼 감소됩니다.

C→C→C
기존 [아스모데 가먼트] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 강화되어, 명중 후 추가 공격을 이어갈 수 있습니다.

Z+C
기존 [아스모데 가먼트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
전방으로 발사하는 에너지탄이 추가됩니다.
기술에 명중된 상대의 성별을 15초 동안 사용자와 다르게 변경시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [아스모데 가먼트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
전방 3방향으로 발사하는 에너지탄이 추가됩니다.
기술에 명중된 상대의 성별을 15초 동안 사용자와 다르게 변경시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [아스모데 가먼트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중하지 못할 경우 양옆에 남성, 여성 악마가 돌진하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아스모데 가먼트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 중 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
에너지 탄이 지면에 닿게 되면 폭발과 함께 어둠의 불길이 솟아오릅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아스모데 가먼트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


14. 아스카론 [편집]


파일:아이콘:아스카론.gif
아스카론
2019-05-08
중급
파일:일러스트:아스카론.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
맹독을 발생시키는 악룡을 물리쳤다고 전해지는 검.
사용자의 수하가 된 악룡은 소환되어 적을 맹독으로 중독시키거나, 검의 가호로 맹독 등의 디버프 공격을 공격에 대해 MP를 대신하여 무효화시키는 능력을 가지고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 안티베놈
검의 가호로 일정 대미지 이하의 맹독 등의 디버프 공격을 MP를 대신하여 무효화합니다.
이 효과가 적용되면 사용자의 MP가 0.2씩 소비됩니다.
사용자의 MP가 없는 경우에는 효과가 적용되지 않습니다.

Z+C
중거리를 돌진하여 덤벼들어 검으로 베어버리는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 2회 베어버립니다.
맹독 디버프가 적용되어 있는 상대에게 공격하면 자동으로 추격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
수평으로 베어버린 후 악룡을 소환하여 맹독의 기운을 휘감는 기술입니다.
맹독이 퍼지는 범위는 상당히 넓습니다.
악룡이 소환되어 있는 상태에서는 연속으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
검으로 찌른 상대에게 악룡이 맹독 브레스를 토해 일시적으로 HP를 50%만큼 감소시키는 기술입니다.
HP를 잃은 상대는 약 10초 후에 기존의 HP로 회복합니다.
해당 기술로는 상대를 쓰러트릴 수 없습니다.
악룡이 소환되어 있는 상태에서는 연속으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 베어버린 상대에게 검으로 찔러 맹독을 뿜어 올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
검으로 베어버린 상대를 악룡이 삼켜 약 20초 동안 맹독으로 중독시키는 기술입니다.
맹독에 중독되어 있는 상태에서는 HP를 회복하는 효과가 대미지로 변화합니다.
기술 자체의 대미지는 낮지만, 이 기술의 디버프 효과가 적용되어 있는 상태에서 D+XC 기술의 효과가 끝나면 회복이 대미지로 변경되어 반사할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
악룡이 소환되어 있는 상태에서는 연속으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


14.1. 베놈 아스카론 [편집]


파일:아이콘:베놈 아스카론.gif
베놈 아스카론
2020-06-03
고급
파일:일러스트:베놈 아스카론.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강력한 독기를 발생시키는 악룡을 물리쳤다고 전해지는 마검.
사용자의 수하가 된 악룡을 소환하여 중독시킨 적의 HP와 MP를 감소시키는 무시무시한 능력을 가지고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [아스카론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아스카론] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [아스카론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
맹독 디버프 적용과 관계 없이 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [아스카론] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
맹독 디버프 중에 상대의 HP와 MP를 동시에 감소시킵니다.
해당 디버프 효과는 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [아스카론] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
일시적으로 상대의 HP와 MP를 동시에 50%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아스카론] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
맹독 디버프 중에 상대의 HP와 MP를 동시에 감소시킵니다.
해당 디버프 효과는 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [아스카론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 기술의 발생이 빨라지기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


15. 아스트로 노트 [편집]


파일:아이콘:아스트로 노트.gif
아스트로 노트
2022-03-02
고급
파일:일러스트:아스트로 노트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
조난 사고로부터 귀환한 우주비행사의 장비.
중력을 조종할 수 있는 장비가 다수 포함되어 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
V+V→C or X


5초간 부유하여 자유이동할 수 있는 기술입니다.
C, X 기술 파생으로 대각선 아래로 광선총을 발사할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+V→V
부유 상태를 취소하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C

전방으로 우주 탐사차를 보내는 기술입니다.
기술에 명중된 상대에게 UFO를 추락 시키고 화성인이 상대를 붙잡는 기술입니다.
명중된 상대는 방향 키를 15회 입력하면 구속이 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X

발로 밟은 발밑에서 인면암으로 둔갑한 거인이 나타나 땅을 내려치는 기술입니다.
거인이 땅을 내려칠 때 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC

상대를 로켓에 실어 상공으로 날리는 기술입니다.
날아간 상대는 랜덤 한 방향으로 추락하여 날아가게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
파일:Honeycam_2022-02-28_19-52-45.gif
전방의 상대를 자동 조준 후 상대 머리 위에 철판이 떨어지는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2022-02-25_17-03-38.gif
깃발을 들고 전방으로 큰 발자취를 남기는 기술입니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 미스터리 서클을 약 20초간 설치하는 기술입니다.
설치물 주변에 있는 플레이어는 중력이 0.4배가 됩니다.
연속으로 설치했을 경우 먼저 설치된 서클이 소멸됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 3월 2일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

겟앰프드에서 최초로 우주 관련 컨셉을 가지게 된 액세서리이며 무중력 이동, UFO, 무중력 필드 등 독특하고 참신한 컨셉으로 오랜만에 겟앰프드 다운 액세서리가 나왔다는 평이다.

문제는 가격 대비 성능. 바로 이전에 나온 프테라 노돈은 물론 진 닌자의 비급, 매머드 터스크, 디노사우르 암즈 등 기존 마일리지 150개 액세서리의 성능에 한참 모자라다. 상기한 액세서리들은 다운 내성, 원거리 무효, 하이퍼 아머 등 에픽에서 있을 법한 패시브가 1개라도 있는데 이녀석은 그런 것이 단 1개도 없으며 심지어 무적기도 존재하지 않아 준에픽전이나 12인에서 버티기 매우 힘들다.

그렇다고 강력한 기술이 있냐 하면 Z+XC가 나름 강력한 축에 속하지만 이거 하나만 가지고는 가격 값을 전혀 못한다.

결국 별다른 상향이 있지 않는 한 재미만 있는 값비싼 장난감 액세서리가 될 전망이다.

2022년 7월 13일 상향이 진행되었으나 나머지 기술들은 그대로라 여전히 많이 쓰이지 않을듯 하다.

- V+V 기술의 이동 속도를 증가시켰습니다.

- Z+XC 기술이 넘어진 상대에게 공격할 수 있도록 조정했습니다.



16. 아웃로우[편집]


일러스트
파일:아웃로우.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화없음
상세 설명
무법지대에서 살아남은 무법자의 장비.
살아남기 위해 수단과 방법을 가리지 않아야 생존할 수 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C
칼로 재빠르게 베는 4단 기술입니다.

X→X
발차기로 견제 후 쇠 파이프로 쳐올리는 기술입니다.

아이템 위에서 X
땅을 밟아 아이템을 띄워 쇠 파이프로 날리는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+C
나이프로 베어 다운시키는 기술입니다.

D+X
쇠 파이프로 띄어 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
쇠 파이프로 상대를 밀치는 기술입니다.

Z+C
나이프를 재빠르게 던지는 기술입니다.
발생이 매우 빠르지만 사용 후 딜레이가 존재합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
쇠 파이프에 들끓는 피를 넣어 한 바퀴 회전하여 주위를 때려눕히는 범위 기술입니다.
MP 를 소모하지 않지만 HP 10 만큼 소비합니다.
HP 10 이상일 때에만 사용 가능합니다
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
아래로 급하강하여 나이프로 찌르는 기술입니다.
공격 명중 시 쓰러진 상대를 쇠 파이프로 가격하여 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양손으로 쇠 파이프 잡고 공격 자세를 취하고 있다가 일격을 노리는 기술입니다.
자세를 취하는 중에 받은 공격 횟수만큼 위력이 올라갑니다.
MP 를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

B+C
나이프를 대각선 위로 던지는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+X
쇠 파이프로 내려쳐 난타하는 기술입니다.
넘어진 상대에게 공격 시 1타째의 위력이 반감됩니다.
발생 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC
지면에 모래를 차올려 상대를 경직시키는 비겁한 기술입니다.
타격 대미지는 없지만 상대의 시야를 완전 차단 시킵니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
나이프로 베어 다운시키는 카운터 기술입니다.


17. 아이 엠 히어로![편집]


일러스트
파일:아이 엠 히어로!.jpg
가격
2,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어린 시절 누구나 한 번쯤은 만화 영화의 슈퍼 히어로를 흉내 내며 가지고
놀아봤을 법한 완구 세트. 아무리 봐도 영락없는 장난감에 불과해 보이지만, 어린이의 동심 에너지가 주입되면 빛의 성검으로 각성한다고 하는데…?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용시 '변신 버튼(기본: Space Bar)' 을 입력할 수 없습니다.

ZZ
어린이의 동심 에너지를 모아 [히어로 모드] 로 변신하는 기술입니다.
이 상태에서는 MP를 소모하는 기술들의 성능이 변화합니다.
변신 상태에서 해당 기술을 다시 한번 사용하면 [어린이 모드] 로 되돌아옵니다.
히어로 모드 ON/OFF 를 연속 사용하기 위해서는 약 3초의 쿨타임이 필요합니다.


[어린이 모드] 기술 (기본 상태)

X→X
허리에 찬 장난감 칼을 뽑아 휘두르는 기술입니다.
경직→띄우기로 이어지는 평범한 공격이며 1타째 공격은 왼쪽의 범위가 조금 넓습니다.

Z+C
요요를 휘두르는 2연속 공격 기술입니다.
자동으로 2타까지 발동되기에 1타를 맞추면 2타를 거의 확정적으로 맞출 수 있지만, 빗나가면 빈틈이 커집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
멋지게 칼을 뽑아 전진하며 찌름과 동시에 발을 헛디뎌 넘어지는 기술입니다.
넘어졌을 때는 무적이 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
보조바퀴가 달린 어린이용 자전거에 올라타 질주하는 돌진 기술입니다.
기술이 명중하면 장난감 칼로 마구 때리는 난무 기술로 파생됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면으로 장난감 블록 조각 세 개를 흩뿌리는 기술입니다.
던지는 블록 자체에도 공격 판정이 있으며, 지면에 닿은 블록 조각은 그 자리에 설치되어 트랩이 됩니다.
블록을 밟은 플레이어는 발을 움켜쥐고 바닥을 뒹굴며 무방비 상태가 됩니다.
연속으로 사용하면 먼저 설치했던 트랩은 삭제되고 새로운 위치에 트랩이 생성됩니다.
방향키를 5회 연타하면 바닥을 뒹구는 동작을 빠르게 취소할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
칼을 지면에 찌르며 전방을 자동 조준하고, 조준된 위치에 장난감들을 생성하여 폭발시키는 기술입니다.
장난감들이 폭발하기 전에 달려서 피할 수 있으며, 기술 시전자를 바라보며 방어할 수 있습니다.
조준된 상대가 없을 때는 장난감들이 생성되지 않으며, MP를 소비하지 않습니다.
검을 지면에 찌른 후부터 무적이 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


[히어로 모드] 기술

X→X
기본 상태와 달리 검이 금색으로 빛나며 연출이 변화하지만, 띄우는 높이나 딜레이, 대미지는 기본 상태와 같습니다.

Z+C
마법책을 꺼내 주문을 외워 마법 구슬을 3회 연속으로 날리는 기술입니다.
사정거리가 길지만, 기술의 발생이 조금 느린 편입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
칼을 뽑아 돌진하여 찌른 뒤 올려친 상대를 앞뒤로 교차하며 공격하는 기술입니다.
상대방이 방어하더라도 관통하고 뒤로 이동합니다.
기술을 맞고 떨어지는 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC
페가수스에 올라타 질주하는 돌진 기술입니다.
기술 명중 시 황금 검으로 마구 베는 난무 기술로 파생되며, 기본 상태 기술과 달리 마지막
공격의 판정이 벽에 튕겨졌다 돌아오는 효과로 변화합니다. 기술을 맞고 튕겨져 돌아오는 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 주문을 외워 마법 구슬을 땅에 떨어뜨리는 기술입니다.
지면에 닿은 마법 구슬은 충격파를 일으키며 앞으로 나가며, 타이밍을 잘 맞추면 추격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
칼을 지면에 찌르며 자동조준 후 조준된 위치에 황금 기사들을 생성하여 공격하는 기술입니다.
어린이 모드의 필살기와 달리, 기술이 명중하면 누워있는 상대에게 단숨에 날아올라 급강하 찌르기 공격을 하는 파생 기술이 발동됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 2.1 추가로 소비합니다.)



18. 아이돌 스타[편집]


일러스트
파일:아이돌 스타.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
많은 사람들의 주목을 끌 수 있는 아이돌의 긍지가 담겨있는 신비한 별.
많은 사람들이 주목할 수록 무대 위의 주인공은 더욱 빛나게 된다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 주목
상대에게 조준(Z) 타겟이 되면 약 10초간 STR, TEC, DEF 능력치가 1만큼 강화됩니다.
효과는 중복되고 여러 사람에게 타겟이 되면 더욱 강해집니다!
(같은 대상으로부터 연속으로 타겟이 된 경우에는 시간이 리셋됩니다.)
타겟이 될 때에는 범위 안에서 우선적으로 타겟이 되는 효과가 있습니다.

Z+C
별을 던진 곳에 분신이 출현하여 주목을 끄는 기술입니다.
기술이 명중한 경우, 상대는 사진 촬영을 하게 되며, 무방비 상태가 됩니다.
공중의 상대에게 명중하면, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
고속 회전하여 주변을 공격하는 범위 기술입니다.
원거리 공격을 당하면, 별이 날아가 자동 반격하는 특수 효과가 있습니다.
날아가는 별은 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 뛰어올라 별을 잡고 그 빛에 감싸진 상태로 전력으로 질주하는 돌진 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하면 질주 상태를 유지하며, [XC] 버튼을 떼면 정지할 수 있습니다.
돌진 중은 무적 상태이며, 방어할 수 없는 기술입니다.
기술 사용 후, 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
멋있는 포즈로 비행하며, 통과한 자리에 별을 뿌리는 기술입니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
연속으로 명중시킬 수는 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
별이 미러볼로 변하여 주변의 상대에게 강제로 타겟하게끔 만드는 기술입니다.
기술이 명중한 경우, 타겟하고 있던 모든 상대에게 방어 불가의 별이 떨어집니다.
별의 위력은 대상 인원수에 따라 증가합니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



19. 아이스 게베르 [편집]


파일:아이콘:아이스 게베르.gif
아이스 게베르
2013-10-23
중급
파일:일러스트:아이스 게베르.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
방패 형태로 제작된 아이스 개틀링 건.
평상시에는 방패 형태로 휴대하다가, 전투시에는 방패의 중앙에서 개틀링 건을 사출해 지형지물을 얼려버리는 얼음 탄환을 발사할 수 있다. 그밖에 냉기 공격을 방어했을 때의 충격을 무효로 하는 특수 성능을 가지고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력1: 냉기 속성 방어 내성
- 냉기 속성의 공격을 방어할 경우, 방어 대미지를 무효화 합니다.
● 특수 능력2: 아이스 큐브 생성
- 무기 아이템 위에서 X 기술을 사용하거나 상대에게 Z+XC 기술을 명중시키면, [아이스 큐브] 를 생성합니다.
- 생성된 아이스 큐브는 C, X 버튼을 입력해 주울 수 있습니다. 주운 큐브는 [폭탄] 아이템 처럼 사용할 수 있습니다.
- 아이스 큐브의 폭발 공격에 무기 아이템이 닿으면, 그 무기 아이템은 아이스 큐브로 변화합니다.
- 아이스 큐브의 폭발 공격에 다른 아이스 큐브가 닿으면, 그 아이스 큐브는 즉시 폭발합니다.
- 탑승 아이템이나 특수한 무기 아이템(예: 스포츠 매치의 깃발, 챌린지 모드의 보석 등)은 아이스 큐브로 변화시킬 수 없습니다.

X->X->X
장비를 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중하면, 개틀링 건을 사출해 상대에게 얼음 탄환을 발사하는 파생 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 장비를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격하는 기술입니다.

V+X(모으기)
장비에 올라타 지면을 스노우 보딩 하듯 활강한 다음 공중으로 뛰어오르는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 공중 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 얼음 탄환을 3회 연사 하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않습니다.
[C] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 전방으로 특수한 얼음 탄환을 발사하여 상대를 띄워 올립니다.
얼음 탄환이 벽에 충돌하면 거대한 빙벽이 생성되어 반대 방향으로 넘어집니다.
빙벽은 공격 방향과 관계 없이 항상 「지형에서 수직」방향으로 나타납니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
개틀링 건을 완전히 전개하여 전방으로 얼음 탄환을 마구 연사 하는 기술입니다.
마지막 얼음 탄환은 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
[X] 모으기 지속을 해제하여 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
(모으기 기술 유지 시 MP를 0.3씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 추가로 1.2 소비합니다. 최종적으로는 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
전방으로 빠르게 돌진해 상대를 경직시킨 뒤, 상대를 총신으로 찔러 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
돌진 중에는 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
지면을 내려친 다음 반동으로 뛰어올라 얼음 탄환을 수직 아래 방향으로 연사 하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 얼음 탄환을 3회 연사 하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않습니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 특수한 얼음 탄환을 발사하여 상대를 띄워 올립니다.
얼음 탄환이 지면에 충돌하면 거대한 빙벽이 생성되어 넘어집니다.
빙벽은 공격 방향과 관계 없이 항상 「지형에서 수직」방향으로 나타납니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤=>앞)+XC
비스듬하게 윗 방향으로 특수한 얼음 탄환을 연사 하는 기술입니다.
발사한 얼음 탄환은 잠시 후에 상공에서 폭발하여 비처럼 떨어집니다.
기술을 사용한 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장비를 방패처럼 이용해 제자리에서 대기하는 카운터 기술입니다.
대기 자세를 취하는 중 상대의 공격을 맞으면, 상대를 제압해 거대한 얼음에 가두고 개틀링 건으로 얼음 탄환을 마구 연사 하는 파생 기술이 사용됩니다.
기술에 맞은 상대가 지면에 떨어지는 순간 [아이스 큐브] 가 생성됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


19.1. 플레임 게베르 [편집]


파일:아이콘:플레임 게베르.gif
플레임 게베르
2018-04-25
고급
파일:일러스트:플레임 게베르.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
방패 형태로 제작된 플레임 개틀링 건.
평상시에는 방패 형태로 휴대하다가, 전투시에는 방패의 중앙에서 개틀링 건을 사출해 지형지물을 불태워버리는 불꽃 탄환을 발사할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [아이스 게베르] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이스 게베르] 액세서리와 동일합니다.
● 화염 속성 공격을 방어할 경우, 방어 대미지를 무효화합니다.
● 무기 아이템이나 Z+XC 기술을 통해 아이스 큐브를 생성하지 않습니다.

X→X→X
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
3회째 공격 명중 시 파생 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화홥니다.

Z+C(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기로 사용 시 기술의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 변화합니다.
벽에 충돌했을 때 방벽이 생성되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
최대 모으기로 사용 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 변화합니다.
모으기 기술 유지 시 MP를 0.3씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 추가로 1.2 소비합니다.

D+XC
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
지상에 있는 상대를 추격하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기로 사용 시 기술의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 변화합니다.
지면에 충돌했을 때 방벽이 생성되지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 형태의 공격이 아닌 직접 방패를 내려쳐 공격하여 난무 공격을 펼칩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

아이스 게베르의 강화 버전이며 지면에 충돌했을 때 방벽 생성은 사라진 대신 여러 강력한 기능들이 추가되었다.

Z+XC가 굉장히 강력하다. 특히 발동 속도가 어마어마하게 빨라 눈으로 보고 회피는 불가능한 수준. 단 콤보로 사용은 불가능하다.

2022년 6월 15일에 상향받았다. 우수한 디버프인 속성 내성 감소가 추가되어 안그래도 안좋던 하단의 쇼크 게베르와의 차이를 더 벌려놓았다.

- Z+C 기술 명중 시 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -15%만큼 감소시키도록 조정했습니다.

- Z+X 기술 명중 시 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -15%만큼 감소시키도록 조정했습니다.

- D+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- V+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -15%만큼 감소시키도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -15%만큼 감소시키도록 조정했습니다.

- 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -15%만큼 감소시키도록 조정했습니다.


19.2. 쇼크 게베르 [편집]


파일:아이콘:쇼크 게베르.gif
쇼크 게베르
2021-10-06
고급
파일:일러스트:쇼크 게베르.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
방패 형태로 제작된 고압의 개틀링 건.
전투시에는 방패의 중앙에서 개틀링 건을 사출해 상대를 무력화 시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [아이스 게베르] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이스 게베르] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기로 사용 시 기술의 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 변화합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
벽에 충돌했을 때 방벽이 생성되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
최대 모으기로 사용 시 마지막 기술의 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 변화합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
모으기 기술 유지 시 MP를 0.3씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 추가로 1.2 소비합니다.

D+XC
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기로 사용 시 기술의 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 변화합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
지면에 충돌했을 때 방벽이 생성되지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC→(XC)
방패에 고압의 전류를 모아 방어하는 카운터 기술입니다.
기술 사용 중 XC키 입력 시 강제로 고압의 에너지를 방출 시킬 수 있습니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (XC키로 기술 파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
공중에서 고압의 전류가 흐르는 특수한 탄환이 떨어집니다.
탄환에 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

아이스 게베르에 감전 효과를 부여한 버전. 플레임 게베르보다 더 비싼 판도라 출신임에도 불구하고 성능이 떨어져 버림받는 액세서리다.

20. 아이스 글러브 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
얼음의 복서가 매서운 얼음 펀치를 날릴 수 있게 된다.
하지만 무기에 대한 활용도가 떨어지게 되어, 전용 무기를 사용할 수 없다.

기존의 권투 글러브와 똑같으나 C, D+C가 바뀌었고 필살기의 2타가 가드 불가이며 하늘로 떠오르며 연타를 먹이다 마지막에 얼려버린다.

그런데 이 악세... 이름에 '아이스' 가 들어간 주제에 냉기를 이용한 공격이 아예 없다. 정확하게는 zxc의 마지막 공격 딱 1대 만이 냉기 속성 공격이고 나머지는 전부 다 타격 공격이다.


21. 아이스 백팩[편집]


일러스트
파일:item_ill_1253098895_5997.gif
가격
17,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
최첨단 기술로 개발된 냉각 장치가 내장된 가방.
주위를 순식간에 냉각 시켜 적들을 얼려 버리거나 보호막을 형성하여 자신을 보호한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC(냉기, 베기)

손에 아이스 필드를 발생시켜 상대를 타격하고 얼리는 기술입니다.
명중 시 상대방을 멀리 밀어냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

다리에 아이스 필드를 발생시켜 대각선 아래로 낙하하며 상대를 공격하는 기술입니다.
XC를 계속 누르고 있으면 충전 상태가 되어 공격력, 공격판정이 변화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

자신 주변에 아이스 배리어를 만들어 자신의 방어력을 높입니다.(최대 3회)
지속시간이 끝나면 효과가 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

정면에 아이스 필드를 발생시켜 공격한 상대의 공격을 반격하고, 가둬서 짧은 시간 동안
움직이지 못하도록 만드는 카운터 기술입니다.
기술 사용시 MP를 소비하고, 성공시 MP를 추가로 소비합니다.


게임머니 액세서리의 모범적 사례. 성능도 괜찮은데 가격도 비싼 편이 아니다. 얼음 결정 6개가 회전하고 있는 기계장치 가방을 등에 메고 있는 형태.

Z+X - 주위에 아이스 배리어를 생성하여 DEF를 잠시 1 올린다. MP 4.2 소모. 최대 3회까지 중첩이 가능하지만 지속시간이 게임시간 20초 정도로 길지 않고 기술이 완료되기까지 걸리는 시간이 3초 정도라 중첩 사용은 효율이 없다.

V+XC - 다리에 아이스 필드를 발생시켜 대각선 아래로 발차기를 날려 상대를 약하게 날린다. MP 4.2 소모. 모으기를 통해 3단계까지 강화할 수 있는데, MP소모량의 증가는 없으며 2단계에서는 대미지가 오르고, 3단계에서는 대미지가 더 오르고 타격 효과가 강하게 날리는 것으로 변화한다. STR의 영향을 받는 기술이다.

D+XC - 손에 아이스 필드를 발생시켜 주먹을 뻗는다. MP 4.2 소모. 명중시 아이스 필드를 돌려서 상대를 여러 대 때리다 상대를 얼리면서 멀리 밀어내므로 번지를 노릴 수도 있다. 보기와 달리 지속판정은 없고 STR의 영향을 받지 않는다.

Z+XC - 정면에 아이스 필드를 발생시킨다. 카운터 공격으로, 기술 사용시 MP를 2.1 소모하며, 기술 성공시 MP 4.2를 추가로 소모한다. 카운터에 성공할 시 적을 일시적으로 꼼짝 못하게 만들고 약간의 데미지를 입힌다. 카운터에 당한 상대는 완전 무방비 상태가 되므로 이때 인형사의 Z+C로 상대에게 빅엿을 선사할 수도 있으며, 심판자는 이 상태에서 Z+C, D+C, D+X로 인상적인 콤보를 넣을 수도 있다. 특별한 콤보가 있는 것이 아니라면 D+XC나 V+XC를 먹이는 것이 일반적인 활용 방법. 그리고 발동속도는 빠른 편이 아니지만 대다수의 고성능 카운터 기술들(미스터리 큐브, 미스터리 오브, 시저스 엣지 한손검 Z+XC 등)도 방어불가 기술 앞에서는 맥을 못 추고 당하는 데 반해 아이스 백팩의 Z+XC는 방어불가 기술에도 통한다. 또한 어느 방향에서 피격당하든 기술이 발동한다. 하지만 이 경우 공격판정은 정면에만 발생하므로 발동만 한다.


22. 아이스 스톤[편집]




23. 아이스 엘븐 소드 [편집]


파일:아이콘:아이스 엘븐 소드.gif
아이스 엘븐 소드
2022-04-06
고급
파일:일러스트:아이스 엘븐 소드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
아이스 엘프의 마력이 흐르고 있는 마검.
망령을 소환하여 조종하거나 적을 한기에 몰아붙여 굴복시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
검을 3회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
3회째 공격 시 냉기를 방출하여 추격합니다.

X→X
검을 2회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

D+X
검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
공격 시 냉기를 방출하여 추격합니다.

Z+C

전방에 냉동 광선을 발사하는 기술입니다.
냉동 광선은 별 모양의 형태로 날아가게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X

사용자 자신에게 냉기의 마력을 주입하는 기술입니다.
이 효과 중에는 사용자의 냉기 속성 공격이 +15%만큼 증가하고,
모든 기술의 MP 소비량이 -30%만큼 감소하게 됩니다.
이 효과는 약 15초 동안 지속되며, 45초의 쿨타임이 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC

돌진하면서 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
지나간 자리에는 고드름이 순차적으로 떨어져 공격합니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC

공중에서 급강하하여 검을 내리꽂는 기술입니다.
검을 내리꽂는 동시에 사용자 주변에 냉기 폭발이 발생하며 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC

검에 냉기의 마력을 폭주시켜 5명의 망령을 소환하는 기술입니다.
소환된 망령은 서서히 전진하며 공격하고 원거리 무효 효과를 무시하고 공격합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.
공격 시 냉기를 방출하여 추격합니다.

2022년 4월 6일에 출시된 액세서리. 판도라의 보급상자 마일리지 150개로 구입할 수 있다. 외형은 다크엘프 마검을 파랗게 칠한 모습.

요즘 트렌드에 맞지 않게 테스트 서버에서 하향을 먹고 출시 되었다. 원래는 D+C에 냉기 추가타가 들어갔고 Z+XC를 연속으로 시전할 수 있었지만 모두 칼질을 당했고 대신 원거리 무효를 무시하는 성능이 추가되었다.

하향을 당하고 왔기 때문에 판도라 150개 치고는 평가가 낮다는 의견이 있다. 실제로도 뼈아픈 하향이긴 하지만 에픽악에 견줄만한 무시무시한 대미지는 기본이고 D+XC와 Z+C로 전성기 예티의 팔을 연상시키는 유사 무콤까지 할 수 있으며, 안그래도 강한 대미지를 Z+X로 강화까지 시켜준다. Z+XC 또한 나쁘지 않은 맵 장악력을 보여준다.

인식과는 다르게 미사일 빌드론, 클라우 다크니스, 아스트로 노트의 쓰레기급 성능은 절대 아니며 12인전에서 상당한 활약을 보이고 있다.

24. 아이스 크로스 [편집]



25. 아이스크림 박스 [편집]


파일:아이콘:아이스크림 박스.gif
아이스크림 박스
2022-04-27
중급
파일:일러스트:아이스크림 박스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인기 많은 6가지 아이스크림이 담긴 박스.
6층까지 쌓을 수 있지만 떨어지지 않게 주의하자!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
콘을 좌우로 휘두른 후 마지막에는 내려치는 3단 기술입니다.

X
콘을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
아이스크림의 단수가 많을수록 공격 범위가 증가합니다.

D+C
콘을 내밀어 공격하는 기술입니다.
아이스크림의 단수가 많을수록 공격 범위가 증가합니다.

D+X
콘을 들어 올려 공격하는 기술입니다.
아이스크림의 단수가 많을수록 공격 범위가 증가합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
콘을 내리쳐 공격하는 기술입니다.
아이스크림의 단수가 많을수록 공격 범위가 증가합니다.

Z+C (아이스크림이 한 알 이상 있을 때)
콘을 튕겨서 맨 위의 아이스크림을 날리는 기술입니다.
아이스크림의 단수가 많을수록 공격 범위가 증가합니다.
근거리에도 공격 판정이 있어 상대를 넘어트립니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+X
등에서 아이스크림을 한 알 떠서 콘에 올리는 기술입니다.
최대 6구슬까지 쌓을 수 있습니다.
아이스크림의 종류는 랜덤으로 결정됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC (아이스크림이 한 알 이상 있을 때)
아이스크림을 내리꽂아 전방에 설치하는 기술입니다.
설치 후 쌓여있는 아이스크림이 순차적으로 떨어져 공격합니다.
아이스크림 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
나무 숟가락을 대각선 아래로 던져 지면을 얼리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 제압 후 아이스크림을 퍼붓는 기술입니다.
아이스크림의 개수의 영향을 받지 않습니다.
MP를 4.2소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C (아이스크림이 한 알 이상 있을 때)
아이스크림콘을 상대에게 건네주는 기술입니다.
건네받은 상대방은 약 20초 이내에 넘어지게 되면 머리 위에 아이스크림이 쏟아져 피해를 받게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X (아이스크림이 한 알 이상 있을 때)
아이스크림 1알을 먹는 기술입니다.
아이스크림을 먹게 되면 MP를 3회복하고 약 20초간 냉기 내성이 +50%만큼 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
콘을 내려쳐 공격하는 반격 기술입니다.
아이스크림의 단수가 많을수록 공격 범위가 증가합니다.

2022년 들어 처음, 그리고 크리스마스 트렌트 이후 4개월 만에 출시된 RM 보급상자 상품이다.

26. 아이시클 브로우스렛[편집]



일러스트
파일:item_ill_1279786402_9087.gif
가격
25,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
대기마저도 얼릴 수 있는 빙결의 힘을 지니고 있는 팔찌.
팔찌가 빛을 발하는 순간 극한의 냉기가 방출되어 상대를 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(냉기, 베기)

가까운 전방에 얼음 기둥을 솟아 나오게 하여 상대방을 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
넘어져 있는 상대방에게도 공격이 가능하지만, 상대를 얼리는 판정으로 변화합니다.
MP를 소비합니다.

Z+X(냉기, 베기)

일정 거리 떨어져 있는 전방에 얼음 기둥을 솟아 나오게 하여 상대방을 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
넘어져 있는 상대방에게도 공격이 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

V+XC(냉기)

공중에서 냉기를 모아, 수직 아래로 얼음 덩어리를 만들어내는 기술입니다.
만들어진 얼음 덩어리는 일정 시간 후 낙하하여 아래에 있는 상대방을 얼립니다.
공중에서 연속 2회 설치 가능하며, 착지 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
넘어진 상대방에게도 공격이 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(냉기)

전방으로 밀치기 공격을 하여 상대를 경직 시킨 후 얼음의 창이 나타나 연속적인 공격을 합니다.
마지막에 상대방을 높이 띄워 올리지만, 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다)

Z+XC

전방에 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다.
솟아 오르는 얼음 기둥에 부딪힌 상대방은 높이 떠올라
거대한 얼음 덩어리에 둘러싸인 채로 지면에 다시 추락합니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다)

B+XC(냉기, 베기)

달리던 도중 자신이 있던 위치에 얼음 기둥을 솟아 오르게 하며 공중으로 날아 오르는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.


마치 얼음조형 마법을 사용하는듯하다
Z+C, Z+X를 이용하여 바닥에 쓰러져 있는 상대를 공격할 수 있다. 선반 Z+C만 갈겨도 상대방을 열받게 만들 수 있다. G머니 액세서리 중에선 단연 톱을 달리는 성능.

단, 상대가 스켈톤, 테크니컬 글러브, 테크니컬 부츠, 넉다운 메카 같은 걸 끼고 있다면 기껏 넘어뜨려도 추가타를 먹일 수가 없으니 이걸 쓰는 쪽이 더 빡칠 수도 있다.


27. 아이시클 블레이드[편집]



기술표
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● 초인, 심판자, 스프리건 캐릭터가 착용 시 기술의 데미지가 증가합니다.
● MP의 최대 수치는 50 입니다.

Z+C (모으기)
검을 빠르게 휘둘러 발생시킨 검기로 상대를 얼려버립니다.
기술을 맞고 얼어있는 상대에게 Z+C, Z+X 기술을 사용해 다시 얼릴 수는 없습니다.
기술을 모으기로 사용하면 얼어있는 상대를 향해 검을 휘둘러 베어버리는 파생 기술을 사용합니다.
1타째의 검기 공격은 냉기 속성 강화의 영향을 받으며,
모으기 사용 시의 2타째 베기 공격은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X (모으기)
검을 바닥에 꽂아 발생시킨 충격파로 상대를 얼려버립니다.
기술을 맞고 얼어있는 상대에게 Z+C, Z+X 기술을 사용해 다시 얼릴 수는 없습니다.
기술을 모으기로 사용하면 얼어있는 상대를 향해 검을 휘둘러 베어버리는 파생 기술을 사용합니다.
1타째의 검기 공격은 냉기 속성 강화의 영향을 받으며,
모으기 사용 시의 2타째 베기 공격은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (모으기)
공중에서 검을 휘둘러 발생시킨 검기로 상대를 얼려버립니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 얼어있는 상대를 향해 검을 내리쳐 베어버리는 파생 기술을 사용합니다.
1타째의 검기 공격은 냉기 속성 강화의 영향을 받으며,
모으기 사용 시의 2타째 베기 공격은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC (모으기)
검 손잡이로 상대를 경직시킨 후 검을 휘둘러 상대를 후방으로 쳐올립니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 기술의 발생 타이밍을 늦출 수 있습니다.
2타째는 냉기 속성 강화의 영향을 받으며, 3타째는 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
검을 크게 휘둘러 상대를 난무하는 기술입니다.
기술 사용시 MP 소비량이 많은 편이지만, 공격범위가 매우 넓고 데미지가 강력합니다.
냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

Z+XC, B+XC
검을 양손으로 들어올린 후 특수한 공격 자세를 취합니다.
공격 자세를 취하는 도중 [C] 와 [X] 를 입력하여 특수한 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
공격 자세를 취한 후 약 5초가 경과하거나, [XC] 를 입력하여 공격 자세를 해제할 수 있습니다.
모든 파생 기술은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

시작 대기자세: 검을 오른쪽으로 높게 들어올린 자세, Z+XC 기술 사용 직후 취하는 자세 입니다.
좌측 대기자세: 검을 왼쪽으로 들어올린 자세.
우측 대기자세: 검을 오른쪽으로 들어올린 자세, B+XC 기술 사용 직후 취하는 자세 입니다.
상단 대기자세: 검을 위로 들어올린 자세.
하단 대기자세: 검을 아래로 내린 자세. 이 자세를 취한 도중에는 방향을 전환할 수 없습니다.

[시작 대기자세] 자세 중 C
검을 왼쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [좌측 대기자세] 를 취합니다.

[시작 대기자세] 자세 중 X
검을 들고 회전합니다. 기술 사용 중 무적시간이 있어 상대의 공격을 회피할 수 있습니다.
기술 사용 후 [상단 대기자세] 를 취합니다.

[좌측 대기자세] 자세 중 C
검을 오른쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [우측 대기자세] 를 취합니다.

[좌측 대기자세] 자세 중 X
검을 들고 회전합니다. 기술 사용 중 무적시간이 있어 상대의 공격을 회피할 수 있습니다.
기술 사용 후 [상단 대기자세] 를 취합니다.

[우측 대기자세] 자세 중 C
검을 왼쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [좌측 대기자세]를 취합니다.

[우측 대기자세] 자세 중 X
검을 위쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [상단 대기자세]를 취합니다.

[상단 대기자세] 자세 중 C
검을 아래쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [좌측 대기자세]를 취합니다.

[상단 대기자세] 자세 중 X
검을 아래로 내려칩니다. 슈퍼아머 효과가 있으며, 방어할 수 없습니다.
[우측 대기자세] 의 X 기술 이후 콤보로 사용하거나, [좌측 대기자세] 의 X 기술로 상대의 공격을 회피한 이후
연계해서 사용하는 등 다양하게 활용할 수 있습니다.
기술 사용 후 [하단 대기자세]를 취합니다.

[하단 대기자세] 자세 중 C
검을 휘둘러 상대를 날려버립니다. 기술 사용 후 [우측 대기자세]를 취합니다.

[하단 대기자세] 자세 중 X
검을 위쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [상단 대기자세]를 취합니다.

게임머니 액세서리 중 가장 비싼 액세서리. 스코어가 139,000 이하일 경우 구입할 수 없다. 드래곤 슬레이어를 연상케 하는 거대한 얼음 칼. 크기가 그렇다는 거지 그게 모티브인 것 같지는 않다. 지금까지 나온 칼 액세서리 중 가장 크며, 초인, 심판자, 스프리건이 사용하면 기술의 데미지가 증가한다.

  • Z+C
칼을 위로 휘둘러 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. 위력은 약하지만 상단 공격범위가 상당하며, 얼어붙은 상대가 얼음에서 벗어나기 전에 Z+C와 Z+X를 제외한 공격으로 추가타가 가능하다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 가로로 크게 휘둘러 추가 공격을 가하여 상대를 다시한번 얼린다. 추가 공격은 공격 범위가 넓고 위력도 강하지만 이 때는 추가타는 불가능하다.

  • Z+X
칼을 지면에 박아 부채꼴 모양으로 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. Z+C와 마찬가지로 위력은 약하지만 범위와 사거리가 상당하며, 얼어붙은 상대가 얼음에서 벗어나기 전에 Z+C와 Z+X를 제외한 공격으로 추가타가 가능하다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 가로로 크게 휘둘러 검기를 날려 추가 공격을 가하여 상대를 다시 한 번 얼린다. 모션은 다르지만 나머지는 Z+C와 동일.

  • V+XC
공중에서 칼을 아래로 휘둘러 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. 이 때 추가타가 가능한 건 Z+C, Z+X와 동일한데, 그것들과 다르게 이 상태에서 Z+C, Z+X도 맞힐 수 있다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 세로로 휘둘러 지면을 내리친다. 위력은 Z+C, Z+X와 동일.

  • D+XC
칼 손잡이로 상대를 쳐서 경직시킨 다음, 뒤로 띄운다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 처음 칼 손잡이로 치는 모션에서 XC 입력을 지속하여 발동 시기를 약간 늦출 수 있다. 칼 손잡이로 치는 모션 좌측에는 공격판정이 없으니 주의.

  • Z+XC, B+XC
칼을 양손으로 들고 특수한 공격자세를 취한다. MP 2.1 소모. 이 자세 중에는 이동을 할 수 없으며, 공격을 하지 않고 5초가 지나거나, 공격을 받거나, XC를 누르면 이 자세가 해제된다. 넓은 맵에서는 큰 효과 보기 어렵지만 좁은 곳에서는 꽤 위협적이다. Z+XC로 칼을 들었을 때는 '시작 대기자세', B+XC로 칼을 들었을 때는 '우측 대기자세'가 된다.
  • 시작 대기자세 - 칼을 오른쪽에서 세로로 세워서 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 들고 회전하며 상단 대기자세로 전환한다. 회전 중에 무적시간이 있다.
  • 좌측 대기자세 - 검을 왼쪽에서 뒤를 향하여 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 오른쪽으로 크게 휘두르며 우측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 들고 회전하며 상단 대기자세로 전환한다. 회전 중에 무적시간이 있다.
  • 우측 대기자세 - 검을 오른쪽에서 뒤를 향하여 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 위로 휘둘러 상대를 띄우며 상단 대기자세로 전환한다. 가로베기 공격에 비해 위력이 조금 더 강하다.
  • 상단 대기자세 - 칼을 머리 위로 들어올린 자세.
    • C - 칼을 들고 회전하면서 살짝 뒤로 빠지면서 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 아래로 내려쳐 상대를 찍어눕히며 하단 대기자세로 전환한다. 가로베기 공격 두 대보다 위력이 좀 더 강하며, 슈퍼아머 효과가 있고 방어가 불가능하다. 우측 대기자세나 하단 대기자세 X 직후 이것으로 추가타도 가능하다. 칼 든 자세 공격 중에서 가장 활용도가 높은 공격.
  • 하단 대기자세 - 칼을 전방을 향하여 지면에 대고 있는 자세. 이 자세에서는 방향 전환이 불가능하다.
    • C - 칼을 오른쪽으로 크게 휘둘러 상대를 약하게 날리며 우측 대기자세로 전환한다. 데미지는 상단 대기자세 X와 동일하다.
    • X - 칼을 위로 휘둘러 상대를 띄우며 상단 대기자세로 전환한다. 모션은 우측 대기자세 X와 조금 다르지만 그 외에는 그것과 거의 동일하다.

성능은 엥간한 리얼머니 악세들 뺨치는 수준이지만 보다시피 기술들이 굉장히 복잡하다. 착검 시 대부분의 유저들은 대기자세에서 그냥 샌드백이 된다. 하지만 대기자세에서 X로 무적 시간을 만들고 가드 불가인 상단 대기자세 X로 찍는다던지, 좌우측 대기자세에서의 C가 각이 엄청나게 넓어 사방에서 각치기를 할 수 있어 상대하는 입장에선 상당히 혼란스럽다. 또한 스텝을 밟다가 B+XC로 빠르게 검을 뽑고 C로 상대의 스텝을 견제하거나 X의 긴 사거리로 일종의 스나이핑이 가능하며, 이 때의 검을 들어올리는 X는 대공 성능도 상당하기 때문에[2] 스텝 시 심판자의 D+X와 B+XC를 섞어 사용하는 등 적절히 변용하여 운용하면 상대와의 심리전에서 큰 우위를 쥘 수 있다. 착검 자세를 시작할 때만 미량의 마나를 소모하고 이후 마나가 전혀 소모되지 않는 것 또한 매우 큰 장점.

또한 V+XC 스킬도 상당히 좋은데, 공중에서 사선으로 비스듬하게 쏘는 스킬이라서 공중전에서의 활용도 가능하며 무엇보다 추가타 가능한 빙결 상태를 만들기 때문에 초인의 D+X, 심판자의 D+X -> X 등으로 마나를 쓰지 않고 추가타를 넣을 수 있다. 파생기로 검을 내려찍는 기술 또한 스킬의 직선 범위가 상당히 길어 냉기를 맞지 않아도 파생기에 맞는 경우가 자주 발생하고, 파생기의 시전은 자율이기 때문에 이 또한 심리전에 활용할 수 있다. 시전 후 V+X, V+C 등의 행동이 자유롭기 때문에 상대의 스텝을 견제하기 위해 냉기만을 날리고 다른 방향으로 탈출하거나 냉기를 쏜 후 후딜을 노리는 상대방의 추격타를 저지하는 등의 활용이 가능하다. 추가타까지 맞췄을때의 상당한 데미지는 덤.

검의 크기가 캐릭터의 크기에 비례하기 때문에, 크기가 큰 캐릭터를 채용하는게 적절하다.

27.1. 인페르노 블레이드 [편집]



기술표
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● [아이시클 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이시클 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방으로 검을 휘둘러 화염의 일격을 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
검을 지면으로 내려꽂아 주변에 거대한 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [아이시클 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 검을 지면으로 내려꽂아 주변에 거대한 불기둥을 발생시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 검을 휘둘러 비스듬하게 아래 방향으로 화염의 구체를 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

착검 자세에서 검을 수평으로 휘두르는 C의 판정이 강화돼 각을 주면서 때리면 그대로 무콤이 가능하다.

27.2. 아크 블레이드 [편집]




27.3. 세인트 블레이드 [편집]



2023년 5월 31일에 출시된 액세서리. 투기장 C랭크 승리 시 낮은 확률로 획득할 수 있다.

27.4. 다크니스 블레이드 [편집]



2023년 5월 31일에 출시된 액세서리. 투기장 B랭크 승리 시 낮은 확률로 획득할 수 있다.

28. 아이언 너클[편집]


일러스트
파일:item_ill_1103615577_7020.gif
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 크로복클, 야수, 몽크, 심판자, 스프리건을 제외한 SPD 5이하 캐릭터
파라미터 변화
STR +4, TEC -4, SPD -4, JMP -4, DEF +2
상세 설명
철로 만든 복싱 글로브.
상대를 가볍게 날릴 정도의 위력을 가지고 있지만 너무 무거워 스피드가 현저하게 감소며 아이템도 집을 수 없다.
(에스퍼, 보그를 제외한 남성 캐릭터만 착용 가능)

격투가, 가드리스는 남자만 착용 가능하다.

SPD가 1이 되지만 STR, DEF를 무진장 올려주며 빽실드 효과 추가. 특히 팔랑크스의 경우 STR 최대 DEF 1이 딸릴정도. 속도가 무진장 느려지는 만큼 너클을 이용한 무지막지한 펀치가 가능하다. 필살기의 경우 제자리에서 회전하다가 앞으로 자빠지는데 빈틈이 커서 역공을 100% 맞게 되므로 사실상 봉인기. 하지만 라이트 서번트나 서브마린같은 변신악세한테 붙어서 이걸 쓰면 체력을 갈아버릴 수가 있고 고릴라는 빽실드 판정으로 두 대를 맞는다.

별로 좋아보이지 않는 이 악세의 진가는 바로 기본공격, 높은 방어력과 강력한 펀치 덕에 상황에 따라 고릴라나 디럭스 로봇도 때려잡는 무식한 위력을 보여준다! 단점이라면 느린 속도와 빽실드 효과 덕에 원거리 공격에 강력한 악세에게는 좋은 점수 공급원이다. 특히 암바주카... 그리고 공격속도도 그리 빠르지 않으며 대쉬 약의 경우 혼자 자살할 여지도 높다. 그리고 선반의 습득 유무가 중요한데 반격기의 경우 대쉬 약의 그것이기 때문에 잘만 쓴다면 덤벼오는 상대를 역관광 시키고 짤짤이는 거는 상대에게 쓴맛을 보여 줄 수가 있다. 거기다가 모든 공격의 실패로 인한 넘어질 때 무적판정이 있어서 공격회피 및 접근전을 유도할 때 좋다.

처음 출시 때에 비하면 인기는 아주 많이 사그라들었지만 대쉬 약공격의 손맛과 번지력에 아직도 간간히 보인다. 기본적으로 아이템 착용이 불가능한데 이 악세가 등장한지 얼마 안되었을 때는 정보창에서 미리 성검을 쥐어주는 것이 가능했다. 성검의 능력 뻥튀기 덕분에 괴랄한 이동속도를 가지면서도 빽실드 효과 덕에 칼을 잘 떨구질 않아서 충격과 공포를 보여주었지만 당연히 패치되었다.

SPD 강화를 하면 어디에 끼든 SPD 2가 된다.

추천되는 캐릭터는 힘이 강한 초인이나 마인, 혹은 공방 모두 만족시키는 팔랑크스에 착용하는 것이 일반적었는데, 갑옷의 갑옷벗기가 필살기가 바뀌는 악세를 착용했을 경우 스페이스바로도 벗을 수 있게 되면서 괴랄한 사용처가 생겼다. 갑옷을 벗으면 방어가 깎이는 대신 스피드가 상승하는데 아이언 너클을 착용한 싱태에서도 스피드가 무려 4나 상승한다! 큰 약점이었던 느린 속도가 사라지고 악세 자체의 방어 보정을 받아 갑옷을 벗어도 방어력이 크게 하락하지 않는데다가 빽실드 판정까지 있고 데미지는 약하더라도 번지능력이 굉장하기 때문에 갑옷에 끼고 뛰어다니면 위험한 악세가 되어버렸다.

이후 슈퍼맨 모드가 출시되면서 다시 한 번 재조명을 받게 되었는데, 모든 스탯이 강화된 슈퍼맨과도 정면 맞다이가 가능할 정도... 거기다가 사용자가 슈퍼맨이 되면 스탯 강화 보정으로 인한 준수한 스피드에 한 대만 맞아도 체력이 절반 가까이 빠지는 미칠듯한 공격력과 엥간에서는 흠집도 나지 않는 미칠듯한 방어력에 약점인 원거리 공격은 슈퍼맨 전용 실드로 무시해버리니 레알 슈퍼맨이 되어버린다! 슈퍼맨 방에서 이거 하나만 섞여있으면 정말 다양하게 골치아프다.


28.1. 골든 너클[편집]


일러스트
파일:골든 너클.jpg
가격
래더 매치 모드 상품
착용 가능 캐릭터
격투가, 초인, 군인, 에스퍼, 사이버돌쇠, 갑옷, 검호, 팔랑크스,
보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 마인, 소서리스, 레슬러, 골렘, 가드리스
파라미터 변화
STR +4, TEC -4, SPD -4, JMP -4, DEF +2
상세 설명
순금으로 만든 복싱 글로브. 너무 무거워 스피드가 현저하게 감소하지만, 각성을 함으로서 패널티를 줄일 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아이언 너클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이언 너클] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [골든 너클] 액세서리의 패널티를 일부 상쇄하고 각성하여, 추가 기술을 사용할 수 있게 합니다.
각성 상태에서는 힘과 방어력을 제외한 능력치가 2만큼 증가합니다.
각성 상태에서는 추가 기술인 D+XC, V+XC를 사용할 수 있습니다.
약 20초 동안 지속됩니다.
각성 상태는 한 경기당 최대 3번까지 사용 할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC(각성 상태 시)
주먹과 몸을 날려 강력한 펀치를 날리는 기술입니다.
기존 [아이언 너클]의 D+C 기술보다 기술 발동 속도가 빠르고 또한 빠르게 움직입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(각성 상태 시)
공중에서 양 주먹을 모아 강력하게 적을 찍어 버리는 기술입니다.
기존 [아이언 너클]의 V+X 기술보다 기술 발동 속도가 빠릅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(각성 상태 시)
기존 [아이언 너클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.



29. 아이언 메이든 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1265866919_9490.gif
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사람의 얼굴이 새겨져 있는 기괴한 관.
단순한 관처럼 보이지만, 그 안에는 상상도 못할 트랩들이 숨어 있어 상대방을 점점 공포의 늪으로 몰아 넣는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
관을 몸 앞에 방패 삼아 가린 상태로 대기합니다.
상대방이 공격할 경우 카운터 기술로 상대방을 띄우며,
대기 상태에도 이동과 방향 전환이 가능한 기술입니다.
공격 이후 떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비합니다(사용하면서 이동 할 경우 추가로 MP를 소비합니다.)

Z+X
관에서 검을 꺼내 착용합니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

V+XC
아래 방향으로 붉은 빛의 연기를 뿜으며 하강합니다.
연기에 닿은 상대는 약 10초 간 이동 속도가 감소합니다.
처음에는 거의 위력이 없지만, 검 착용 후의 V+XC 기술을 맞출 때마다 위력이 배로 증가합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC
자신이 달리던 위치에서 거대한 검이 솟아 나오며 그 반동으로 공중으로 날아오릅니다.
솟아 나오는 검에 맞은 상대는 높이 떠오릅니다.
착지 하기 전에 점프 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
관이 열리고 자줏빛의 기분 나쁜 연기가 전방을 공격합니다.
연기에 닿은 상대는 관으로 빨려 들어가 갇혀 공격을 받게 됩니다.
연기를 뿜는 동안은 무적 상태가 됩니다.
이 기술을 이용하여 상대의 체력이 0이 되었을 경우 상대는 관에 갇힌 채로 쓰러집니다.
모아서 사용할 경우 연기의 범위가 증가합니다.
MP를 소비합니다.(모아서 사용할 경우 추가로 MP를 소비합니다.)

B+XC
관을 지면에 묻어 놓습니다.
상대방이 관이 바라 보는 앞으로 지나갈 때,
관이 지면에서 튀어나와 상대방을 가두어 넣고 공격을 합니다.
이 기술에 공격 받아 체력이 0이 되었을 경우 관에 갇힌 채로 쓰러집니다.
가드가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Co+XC
관이 열리고 안에 있던 트랩이 튀어 나와 상대를 공격합니다.

<착용 후 변경 되는 기술>

C->C->C->C->C
검을 마구 휘둘러 공격하는 5 Hit 의 공격입니다.

X->X
검을 휘두른 이후 관으로 밀쳐 내는 기술입니다.
검의 리치가 길고, 상대방을 쓰러뜨리지 않는 기술입니다.

D+C
관을 자신의 몸에 가까이 붙이고 상대를 밀쳐 내는 기술입니다.

D+X
검을 높이 위로 휘둘러 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
검을 아래에서 위로 끌어올리듯 휘두르는 기술입니다.
아래 방향과 정면으로 공격 판정이 있습니다.

Z+X
검을 집어 넣는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
전방의 상대방을 관에 가둔 후 지면으로 강하게 튕겨 내는 기술입니다.
공격 이후 떠 있는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
공격에 성공할 때마다 검 착용 전의 V+XC 의 위력이 배로 증가합니다.
(데미지는 최대 3회까지 증가시킬 수 있습니다.)
MP를 소비합니다.

Co+C 또는 Co+X
검을 힘껏 휘둘러 공격합니다.


아이언 메이든처럼 생긴 방패를 들고 싸운다. 그렇지만 방어력이 올라가던가 그런일은 없음. 능력치 변화 없음.


Z+X
방패 안에서 단검을 꺼내 장비한다. 모양은 쿠크리. 공격속도가 상당히 빨라지며 반격 타이밍을 잡기 어려워진다. 기력을 소모하지 않는 기술.

CCCCC(5연타)
빠르게 검으로 3연타한 후, 방패로 한번 찍고, 검으로 내리친다. 첫 3연타의 발동속도가 빠른축에 속하며, 또한 3타 후 방패로 찍기 전에 미묘한 딜레이가 약간 있고, 4타 후 5타 전에도 미묘한 딜레이가 조금 있어 3타까지는 막아내나, 4타나 5타에서 상대가 맞는 경우도 자주 볼 수 있다. XX와 섞어 상대하기 까다로운 끊치 를 구사할 수 있다. 반격이 까다로운 기술. 아이언메이든 막공 최고의 원동력.

XX(2연타)
검으로 한번 올려치고, 조금 나아가며 방패로 친다. 상대가 다운이 안되는 기술. 검으로 올려치는 공격의 범위가 길고, 1타와 2타 사이에 미묘한 딜레이가 있어, 웬만큼 공격속도 빠른 악세가 아닌 이상, 1타와 2타 사이에 반격하긴 커녕 2타에 맞는 경우가 많다. 공격속도가 빠른 CCC 3연타 or CCCC4연타 후 XX를 섞어쓰면, 미묘한 딜레이의 연속으로 상대를 혼란시킬 수 있다. 아이언메이든 막공의 원동력. 나아가는 범위가 생각보다 길어, 맵 끝에서 잘못 사용하다가는 막공 도중 상대가 피했을 시 멈추지 못하고 번지될 수 있으니 주의.

Z+C
최초의 이동형 카운터. 방향도 전환 가능하다. 특별한건 없고 반격으로 띄운뒤 추가타를 먹일수있다. 이 기술 발동상태에서 이동하면 MP가 추가로 소모되어 MP가 녹아난다. 특징이라면 발동속도가 카운터 치고 상당히 길다.(약 1.5초가량.) 그리고 방향전환이 가능한 점을 이용해, 격투가의 점프 후 역점발 등을 막는데 상당히 효과적이다. 그리고 발동시 발동 방향은 무적, 또한 발동시 무적이므로, 까다로운 악세의 필살기를 막는데도 자주 이용된다.

D-C
전방으로 조금 나아가며 방패로 상대를 친다. 상대가 다운이 안 되는 기술. 나아가면서 사용되기 때문에, 스피드가 느린 캐릭터로 이 악세를 쓸 때, 이동력에 꽤 도움이 되는 기술. 그리고 맞은 후 다운이 안 되기 때문에, 그 상태에서 약공격이나 강공격, 또는 대시필로 콤보를 이어나가는 것도 좋은 방법이다.

D-X
한바퀴 옆으로 돌면서 검으로 올려친다. 추가타 가능. 사용 전에 딜레이가 조금 있어, 상대의 가드가 풀렸을 때 들어가는 경우도 꽤 있으나, 발동 전에 맞는 경우도 많은 편. 범위는 생각보단 길다.

D-XC
앞으로 덤블링점프를 하면서 하단에서 거대한 칼날이 솟는다. 범위가 넓어보이지만 상대의 움직임을 잘 파악하지 않으면 사용하기 곤란한 기술. 상당한 예측력을 요구한다.

전후 범위가 매우 작아, 상대가 캐릭터에 딱 달라붙어있지 않으면 아예 안 맞는다. 허나 윗쪽으로의 공격범위가 절륜해서 시티 방 안에서 옥상에 있는 상대가 맞는다. 그리고 대미지도 강한 편. 또한 발동이 빨라 위기탈출용으로도 자주 쓰인다. 나아가는 거리가 좀 있어 외곽에서 단독으로 사용하면 번지 위험이 크니, 쓴 후 즉시 방향을 반대로 틀어 점프 강공격을 써서 제자리로 돌아오는 것이 좋다.

주 사용법은 맞고 있을 때 급대쉬 후 대필이거나, 끊어치기(ccccc 5단히트 내지 xx 2단 히트를 섞는다.) 도중 급대쉬 후 대필. 상대가 쓰러졌다 일어니려 할 때 타이밍을 잘 잡아 다가가서 대필. 하강시 점프공격이나 점필이 가능하다. 추가타는 불가능.(덤블링 점프후 착지하는 지점이 미묘하며, 점프공격은 점프공격 한 후에 내가 먼저 착지하고 상대가 착지한다.)

V-X
하강하며 칼로 올려친다. 범위가 상당히 긴 기술로, 캐릭터 바로 아래와 매우 약간이지만 캐릭터 뒤쪽에도 타격판정이 있다. 앞으로 나아가는 거리가 꽤 기니 조심. 대시필 후 제자리로 돌아오는데 좋은 기술이다. 대시필이 실패했을 시 상대가 있는 방향으로 써주면 맞는 경우도 많은 편.

V-XC(검 미착용 상태)
공중에서 핏빛 안개를 쏟아낸다. 맞으면 이동속도가 감소한다. 대미지는 높지 않다. MP가 있는 한 공중에서 무한 사용 가능. 컨트롤 미스로 인한 번지 위기때 검을 착용하지 않았다면 무한사용으로 위기를 모면하자.

V-XC(검 착용 상태)
공중에서 약간 앞으로 다가가 적을 아이언 메이든에 가둬서 공격한후 바닥에 내려찍어 버린다. 맞은 적을 땅에 부딪친 후 뜬다. 추가타 가능하며 검을 안들고 있는 상태에서의 점프필살기의 위력이 증가가 된다. (최대 3스택)

ZXC
전방에 보라빛 안개를 내뿜어 맞은 상대를 가시로 3번 찌르고 아이언메이든에 가둬버린다. 발동속도는 조금 느려 처음 관이 열리는 순간에 맞으면 고스란히 쳐맞지만, 범위는 나름대로 절륜하다. 모으기 사용 시 MP를 조금 더 소모하고 더 넓은 범위로 안개를 내뿜는다. 전방 범위가 넓고, 점프해도 걸린다. 다만 캐릭터 바로 옆은 단 1mm도 범위가 없다. 그러나, 가드가 힘들고,(1히트 판정이 아니고 약 8히트에 달하는 다단히트 판정. 그중 한번이라도 걸리면 필살기가 발동된다. DEF 2칸이나 3칸인 상대들은 막다가 가드시간이 끝나 걸리는 경우도 많다.) 적을 다운시킨 뒤 사용하면 가뿐히(쓰러진 적에게 타이밍 맞춰 또 거는 방법으로 3번도 가능. 다만 기력소모가 심하다.) 명중시킨다.

다만 가드가 힘들다 뿐이지, 안되는건 아니니 상대할때는 참고하자. 이 공격으로 라이프를 전부 소모시킬 경우 아이언 메이든에 갇힌 채로 죽어버린다. 기력 소모가 상당히 커서, 사용에 주의를 요구한다.

B-XC(대시중지 직후 XC)
미묘한 커맨드. 바닥에 함정을 설치한다. 발동 위치로 보아 정면에 적이 있을 경우 추가타가 가능한 상태라면 반드시 잡고 가시로 찌른 뒤 아이언 메이든에 가둔다. 한 개밖에 설치할 수 없다. 이 공격으로 라이프를 전부 소모시킬 경우 아이언 메이든에 갇힌 채로 죽어버린다. 주 사용법은 시티에서 입구에 설치 등.

CO+XC (필반)
관짝에서 가시가 광속으로 나와서 찔러서 넘어트린다. 데미지는 너무 않좋아서 다른반격을 쓸수 있겠지만
이 기술의 요점은 속도가 엄청빠른반격이라 일부 역반을 노리려는 시크릿가드나 에스퍼 또는 역반이 가능한 조합을 엿맥일수 있는 반격이다.
따라서 상대방이 역반을 잘하는 상대방이랑 싸우게되면 이 필반으로 써먹어보자


29.1. 아이언 메이든 골드 [편집]


일러스트
파일:g_Maiden.png
가격
서바이벌 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사람의 얼굴이 새겨져 있는 기괴한 황금색 관.
기존 아이언 메이든과 달리 여러 기술이 강화되어 있어,
상대를 공포로 몰아 넣는다.

아이언 메이든의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 150개로 얻을 수 있다.

기존의 아이언 메이든에 비해 일부 기술의 성능 차이가 있으며, 금색이 되었는데 되려 비주얼적으로 상당히 섬뜩해졌다. 성능상의 차이점은 아래와 같다.
  • Z+C 사용 상태에서 이동시 MP를 소모하지 않게 바뀌었다.
  • Z+XC가 무조건 기존의 모으기 성능으로 발동되며, MP 소모량은 모으기를 하지 않은 것과 같다.
  • V+XC ( 칼 미착용 상태 ) 가스를 뿜는 데미지가 기존에 데미지 증가 스택이 3회가 최대였지만 5회까지 최대로 변경했다. 데미지충전은 칼 뽑은 상태에서 점필을 맞출수록 가스데미지가 증가하게 된다.


29.2. 블러드 메이든[편집]


일러스트
파일:NOTE_1640677781_2058.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화없음
상세 설명
사람의 얼굴이 새겨져 있는 잔혹한 관.
내부에 가시 돋친 관 같은 구조로 안에서는 비명이 들리는 듯하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아이언 메이든] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,

나머지 기술들은 모두 [아이언 메이든] 액세서리와 동일합니다.


Z+C

기존 [아이언 메이든] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 이동 시 MP를 소비하지 않도록 강화됩니다.
기술 사용 후 이동 시 이동 속도가 100%만큼 증가합니다.

MP를 4.2 소비합니다.


D+XC

기존 [아이언 메이든] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.

MP를 4.2 소비합니다.


V+XC(검 착용 전)

기존 [아이언 메이든] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 중 방향을 전환하여 사용할 수 있도록 강화됩니다.
기술의 위력이 50%만큼 증가합니다.
검 장착 후 V+XC 명중 시 증가하는 위력이 50% 증가합니다.

MP를 3.0 소비합니다.


V+XC(검 착용 후)

기존 [아이언 메이든] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 약간의 추적 효과가 추가됩니다.

MP를 4.2 소비합니다.


B+XC

기존 [아이언 메이든] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 상대를 공중으로 띄워 올리는 공격 효과가 발생합니다.
기술 공격의 인식 범위가 소폭 증가합니다.
사용자는 트랩에 피해를 받지 않도록 강화됩니다.

MP를 4.2 소비합니다.


Z+XC

기존 [아이언 메이든] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 공격 범위가 증가합니다.

MP를 4.2 소비합니다.


Z+XC(모으기)

공중에서 철의 여인을 낙하시켜 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.

MP를 4.2 소비합니다.


오랜만에 나온 아이언 메이든의 강화판이자 고급 분류로 되어진 액세서리로 출시 되었다. 그전에도 아이언 메이든 골드 라는 강화판이 있지만 블러드 메이든은 여러가지가 변경되고 기소모가 줄여진점이 특징인데 같이나온 블러드 벤시마리와는 다르게 기존 아이언 메이든이랑 거의 비슷하다는 평이 많다. 그래서 공방에서도 별 차이가없어서 일부 유저들이 그거 대체 바뀐게 뭐냐는 묻는사람들이 일부 있는 편이다. 하지만 외형상 굉장히 사기 액세서리로 보기 때문에 모르는사람들은 빼라고 한다. 그리고 왜 있는지 모르는 z+xc 모으기 필살기가 추가가 됐는데 사용자 앞에서 관6개가 나와 칼날이 치솟아 공격하는 기술이지만 딜레이가 굉장히 길어서 맞는사람이 있을까 말까 수준. 그나마 점프하면 죽는다 맵에서 zxc 모으기가 가드불가라서 유용한편이다.

30. 아이언 아머[편집]


일러스트
파일:item_ill_1370411285_8734.gif
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -1, DEF +1
상세 설명
단단한 강철로 제작되어 높은 방어력을 자랑하는 갑옷.
대시 중 상대의 공격을 1회 방어할 수 있는 특징이 있으며, 고속 회전 기술을 이용해 적에게 빠르게 파고들 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 대시 가드
대시 상태에서 상대의 공격을 1회 방어할 수 있습니다.
상대의 공격을 1회 방어하면, 밝은 빛 이펙트가 발생하면서 대시 방어가 취소되고 일반 대시 상태가 됩니다.
빛 이펙트가 발생하는 순간 [C], [X] 버튼을 입력해 Co+C, Co+X 기술을 사용할 수 있습니다.
(퓨전 캐릭터의 Co+XC 기술은 사용할 수 없습니다.)
대시 가드로 상대의 공격을 1회 방어하면 MP를 2.1 소비합니다.


D+C
갑옷의 무게를 이용한 팔꿈치 공격으로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
날카로운 어퍼 공격을 시전하여 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 빠르게 구르며 갑옷을 이용한 육탄 공격을 가합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 이때는 기존의 데미지에서 30%로 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
팔을 강고하게 굳혀 방어 자세로 대기하는 카운터 기술입니다.
방어 자세로 대기하는 동안 상대로부터 공격을 받으면,
상대를 띄워 올린 다음, 공중으로 육탄 공격을 붓습니다.
카운터 공격이 성공하지 않았을 때 방향키를 입력하고 있으면 자동으로 대시 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
제자리에서 빠르게 회전하여 주변을 공격하는 기술입니다.
회전하는 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래와 같은 기술로 파생할 수 있습니다.
회전하는 횟수에 따라, 3단계에 걸쳐 파생 기술의 데미지와 타격 효과가 강화됩니다.
파생 기술을 사용하지 않을 경우 방향키를 입력하고 있으면 자동으로 대시 상태가 됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (회전하는 횟수에 따라, MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

D+XC->C
날카로운 펀치를 사용하여 공격하는 기술입니다.
3단계 파생 기술로 사용하면, 상대를 크게 경직시키기 때문에 곧바로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
3단계 파생 기술 사용 시에는 방향키를 입력해 기술을 사용하는 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC->X
날카로운 스크류 어퍼 공격을 시전하여 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
3단계 파생 기술로 사용하면, 상대와 함께 공중으로 뛰어올라 난무 공격을 퍼붓습니다.
3단계 파생 기술 사용 시에는 방향키를 입력해 기술을 사용하는 방향을 전환할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC->XC
갑옷의 무게를 실어 전방으로 돌진하는 기술입니다.
3단계 파생 기술로 사용하면, 전방으로 돌진하면서 상대에게 난무 공격을 퍼붓습니다.
3단계 파생 기술 사용 시에는 방향키를 입력해 기술을 사용하는 방향을 전환할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC->V
회전을 중단하고 기본 상태로 돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
공중에서 회전하여 지면에 빠르게 착지한 다음, 전방으로 구르면서 돌진하는 기술입니다.
지면으로 착지하는 순간 수동으로 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
날카로운 펀치로 공격하여 명중한 상대를 경직시키고, 공중으로 뛰어올라 상대를 공격한 뒤
다시 지면으로 착지하면서 상대를 띄워 올리는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
날카로운 두 손을 사용하여 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.
기술 사용 후 방향키를 입력하고 있으면 자동으로 대시 상태가 됩니다.


대시 중 1회에 한해 상대방의 공격을 가드하는 특수한 성능을 지녔다. 특수한 성능을 지녔지만 기술들이 크게 쓸만한 것이 없어서 거의 사용하지 않는 액세서리.


30.1. 아이언 아머 골드[편집]


일러스트
파일:아이언 아머 골드.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -1, DEF +2
상세 설명
단단한 순금으로 제작되어 높은 방어력을 자랑하는 갑옷.
대시 중 상대의 공격을 방어해도 MP를 소비하지 않는 특징이 있으며, 고속 회전 기술을 이용해 적에게 빠르게 파고들 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아이언 아머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이언 아머] 액세서리와 동일합니다.

● 대시 중 방어 시 MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
기존 [아이언 아머] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 명중 시 대미지 약화 보정이 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [아이언 아머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.



31. 아이언 암 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1171511750_1335.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 갑옷, 에스퍼, 사이버돌쇠, 크로복클, 야수, 심판자, 팔랑크스, 스프리건, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 마인, 가드리스, 소서리스, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -2, SPD -1, JMP -2, DEF +1
상세 설명
거대한 철구에서 뿜어지는 혼신의 일격은 방어해도 치명적이다!
팔에 숨겨진 바주카를 기습적으로 사용할 수 있어 장거리에도 강하다.
필살기는 방어하고 있는 상대에게만 통한다는 특수한 조건이 있다. 하지만 아이템을 장비할 수 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력 : 가드 크래쉬

상대가 방어를 하더라도 방어를 강제로 풀어버립니다.
가드 크래쉬 능력에 대응하는 기술은 (GC) 로 표시 하였습니다.

C → C → ...

2 회 입력으로 사용하는 3 연타 기술,
파생 기술이 다양하기 때문에 능숙하게 사용하기 위해서는 연습이 필수!

C → C → X

3 회째의 X 는 2 HIT 합니다.
가드 크래쉬를 경계하는 상대는 이것으로 헛점을 노릴 수 있습니다.

C → C → C (GC) → C → C

3 회째가 상대에게 명중하면 기술이 끊기지만,
상대가 방어해서 가드 크래쉬가 발동한 경우, 이후의 연속 기술로 사용할 수 있습니다.
4 회째와 5 회째는 상대를 날려버리는 2 연속 기술입니다.

C → C → C (GC) → C → X (GC)

발동 시키는것이 매우 쓰는 것이 어렵지만, 명중 한다면 한번에 대박으로 공격할 찬스를 만들 수 있는 기술입니다.

X->X

강렬한 스트레이트로 상대를 잡아 그대로 높이 쳐올리는 강력한 연속기.
공격 길이가 길고, 도중에 가드 할 수 없습니다.
단, 추가공격은 어렵습니다.

D+C

너클으로 상대를 가볍게 밀칩니다.

D+X

너클을 내려찍어 공격합니다.

V+X

가시 너클과 같은 기술.
X 기술로 추격을 할 수 있기 때문에 매우 강력합니다.

Z+C (GC)

단발의 가드 크래쉬 기술입니다.
가드 크래쉬 후에는 C, X, Z+XC 등 원하는 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+X

팔을 꺽어 바주카를 발사합니다.
틈이 크고 발사거리도 보통이지만 위력은 발군.
MP 를 소비합니다.

D+XC

순간적으로 돌진하여 상대를 띄워 올립니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC (GC) (화염)

1 단째의 가드 크래쉬 기술로 시작하는 난무기술.
다른 가드 크래쉬 기술과 비교해서 발동은 빠르지만, 1 단째의 데미지는 0 입니다.
「상대가 방어하면 」발동하기 때문에, 일부러 상대가 방어 할 수 있는 타이밍에 사용하는 것이 요령.
MP 를 소비합니다.

Co+XC (GC)

가드 크래쉬의 카운터 기술입니다.
발동 시간이 약간 느리므로 상대가 방어 할 때를 노릴 수 있습니다.


아이언 너클로 시작되었던 철주먹 계열의 종결자. 아이언 너클보다는 약간 떨어지지만 가시너클의 능력과 그것을 상회하는 위력을 가지고 SPD는 고작 1떨어진다. 게다가 원거리 바주카 공격까지 탑재했다! 간단히 상대를 띄워서 날려버리는 X공격과 좋은 전진력과 강제다운과 상대가 가드시 위력이 향상되는 이지선다를 가진 C공격. 필살기와 조준 약 공격, 그리고 기본 약공격의 막타의 경우 상대가 가드를 하면 가드를 부수고 위력과 성능이 향상되는 무시무시한 힘을 가지고 있다. 그리고 가시너클처럼 V+X가 적중하면 지상 X공격이 간단하게 연결되는 기능도 갖추고 있다. 거의 모든 공격이 빽 쉴드 무시 판정이라 무거운 상대도 잡기 쉽다.

시즌 4.5 레볼루션 패치에서 상향되어 일부 기술들의 성능이 좋아지고 D+XC가 추가되었다.

이 게임에 처음으로 등장한 가드 크래쉬 액세서리이기도 하다.

※가드 크래쉬 기술을 방어중에 맞아 가드가 깨짐과 동시에 약간의 경직이 생겨 추가타가 가능하다. HP가 모두 소진되었을 경우, 이것 자체만으로 죽지는 않는다. 하지만 추가타가 확정으로 들어오니 사실상 죽는다.

C→C→C - 1회째는 오른팔의 철구를 작동시켜 전진하며 자동으로 2회 공격, 2회째는 왼팔의 철구로 훅을 날려 크게 경직, 3회째에서는 오른팔을 돌리며 준비자세를 취한 후 그대로 뻗어 공격한다. 3회째 공격 전의 헛점이 좀 큰 편이지만 가드 크래쉬 성능이 있으며, 방어중일 때 적중시키면 이 상태에서 보다 강력한 C→C 공격을 추가로 사용할 수 있다. 가드크래쉬를 발동하지 않은 3회째나, 가드크래쉬 발동후 5회째 타격은 약한 날리기 타격 효과.

C→C→X - 3회째에 오른팔의 철구로 재빠르게 상대를 내려찍어 눕힌 후, 그 상태에서 철구를 작동시켜 한대 더 공격한다. 찍기 타격 효과.

X→X - 오른팔을 뻗어 상대를 경직시킨 후 상대의 백실드 효과를 무시하고 띄운다. 첫 타의 전진 거리가 상당히 길다. 첫 타가 경직 후 다운되는 타격 효과를 가졌으므로, 첫 타가 맞으면 너무 멀리서 맞은 게 아닌 이상 둘째타도 확정으로 들어가며, 공중에 뜬 적에게도 첫 타를 적중시키면 거리만 멀지 않으면 둘째타까지 확정으로 들어간다. 공격자 자신의 추가타는 보통 불가능. 자세히 보면 X 2타의 공격 모션이 주먹감자 자세다. 해당 항목의 주먹감자 세리머니라고 쓰여있는 그림에 나온 것과 거의 비슷하다.

D+C - C 2회째와 같은 동작으로 왼팔의 철구로 훅을 날린다. 긴 경직 타격 효과.

D+X - 오른팔의 철구의 무게를 이용하여 팔꿈치 부분으로 상대를 내리찍는다. 찍기 타격 효과. D+C보다 발동이 빠르다.

V+X - 양 팔의 철구로 내려쳐 상대를 띄운다. 공격시 반동으로 약간 뒤로 밀려나며, C나 X 공격으로 추가타가 손쉽게 가능하다.

Z+C - C 3회째와 같은 동작으로 공격한다. MP를 소모하지 않으며 가드 크래쉬 성능이 있다.

Z+X - 왼팔에서 바주카를 발사한다. MP 6.3 소모. 발사 전에 딜레이가 약간 있고 사거리도 별로 길지는 않지만 탄속은 상당히 빠르다.

Co+C, Co+X - 상대를 약하게 날린다.

Co+XC - 일반반격과 동일한 모션에서 공격 전 딜레이가 생기고 가드 크래쉬 성능이 추가되었다. MP를 소모하지 않으며, 준비자세 중에는 무적이다. 역반격을 노리는 상대에게 유용하다. 그냥 맞았을 때의 데미지나 타격 효과는 일반 반격과 동일하지만 가드크래쉬 터지고 X→X 한번 먹여주면 일반 반격보다 훨씬 강력하다.

D+XC - 한바퀴 회전 후 오른쪽 철구로 어퍼컷을 날린다. MP 4.2 소모. C나 X로 추가타가 가능하다.

Z+XC - 왼팔의 철구를 크게 날려 공격한다. MP 6.3 소모. 상대가 방어하지 않았을 경우 데미지는 전혀 없이 약하게 날리고 끝나지만, 상대가 방어했을 경우 가드 크래쉬 이펙트가 발생하며 연타공격으로 이어지는데, 9연타 후 오른팔의 철구로 상대를 내리찍어 눕힌 다음 그대로 불을 발사하여 날려버린다. 방어해야만 발동하는 특이한 기술.

근접 싸움에서는 매우 강력한 성능을 자랑하나, 때리고 도망다니는 상대나 원거리 위주의 상대 앞에서는 심하게 무력해진다. C, X 공격의 판정 범위가 넓은 편이 아니며, 사용후 딜레이도 긴 편인 데다가 빠른 캐릭터에는 착용이 불가능하다. 원거리 공격으로 Z+X 바주카가 있긴 하나 그거 가지고 빠른 상대를 맞추는 건 상당히 어렵다. 그러나 갑옷에 끼면 갑옷 벗고 미칠듯한 스피드로 거리를 좁히는 아이언 암을 볼 수가 있다.


31.1. 히트 아이언 [편집]


일러스트

가격
3on3 듀얼매치 서바이벌 보상 아이템
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 갑옷, 에스퍼, 사이버돌쇠, 크로복클, 야수, 심판자, 팔랑크스, 스프리건, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 마인, 가드리스, 소서리스, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
STR+1, SPD-1, JMP-2, DEF+1
상세 설명
DMI 에서 제작된 고성능 가열 장치가 장착된 거대한 철구.
공격 속도가 느린 것이 단점이지만, 철구의 중량을 이용한 휘두르기 공격, 초 고온의 화염 방사 등 공격 하나하나가 강력하다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
3회 입력으로 사용하는 5연속 철구 연타 기술입니다.

C→C→XC
철구 연타 도중 팔을 꺾은 다음, 팔 내부에 장착된 장비에서 화염을 방사합니다.
화염 방사의 지속시간이 길어, 방어해도 큰 데미지를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

X→X
철구를 이용한 스트레이트로 상대를 경직시킨 후 그대로 높이 쳐올리는 강력한 연속기.
공격 길이가 길고, 도중에 가드 할 수 없습니다.
단, 추가공격은 어렵습니다.

D+C
철구로 상대를 가볍게 밀칩니다.

D+X
철구를 내려찍어 공격합니다.

V+X
공중에서 양손의 철구를 지면으로 내려찍어 공격합니다.
X 기술로 추격을 할 수 있기 때문에 매우 강력합니다.

Z+C
팔을 꺾은 다음, 미사일을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
팔을 꺾은 다음, 팔 내부에 장착된 장비에서 화염을 방사합니다.
화염 방사의 지속시간이 길어, 방어해도 큰 데미지를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
순간적으로 돌진하여 상대를 띄워 올립니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
철구를 이용한 강력한 공격으로 상대를 경직시킵니다.
기술이 명중하면, 상대에게 연타 공격을 사용한 뒤 폭발을 일으켜 멀리 날려 버립니다.
기술 사용 시 준비동작에 슈퍼 아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X, Co+XC
철구를 이용한 카운터 기술입니다.


아이언 암의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 450개로 얻을 수 있다.

외형이 시뻘겋게 변했으며 붉은 잔상과 연기, 불꽃 이펙트가 추가되었다. 성능상의 차이점은 이렇다.
  • C->C->X가 C->C->C로 변경되었으며, 본래의 C->C->C는 없어졌다.
  • C->C->XC가 추가되었다. 코만도 암의 X공격 파생기처럼 길게 불을 내뿜는 기술이다. MP 4.2 소모.
  • Z+C가 익스팬션 암즈의 것과 똑같이 생긴 미사일 발사로 변경되었다. MP 4.2 소모. 유도 기능은 없다.
  • Z+X가 길게 불을 내뿜는 기술로 변경되었다. MP 4.2 소모.
  • Z+XC의 처음 모션이 양 손으로 잡는 듯한 모션으로 바뀌었으며, 방어한 상대에게만 통하는 성능이 없어지고 슈퍼아머가 추가되었다. 방어하는 것은 가능. 마지막 타격이 불태워 날리기에서 폭탄과 같은 날리기로 바뀌어 날아가는 거리가 길어졌다. MP 소모 방식도 사용시 4.2 소모, 명중시 2.1 추가 소모로 바뀌었다.
  • Co+XC가 Co+C, Co+X와 동일한 기술로 변경되었다.
아이언 암의 최대 특징인 가드 크래쉬가 없어지고 공격에 치중한 형태로 변경되었다. 무조건 원본보다 더 좋다고 보기는 힘든 수준. 이 때문에 오히려 원본보다 더 안 좋다는 사람도 적지 않다.


32. 아조트 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 아조트 스톤
★마크가 표시된 기술을 모두 명중 시 "아조트 스톤"을 생성할 수 있습니다.
"아조트 스톤"을 가지고 있는 플레이어는 모든 능력치가 +3만큼 증가하게 되며, 다운 내성 효과가 발생합니다.
"아조트 스톤"을 가지고 있는 플레이어는 3회 다운 혹은 사망 시 스테이지 위에 "아조트 스톤"을 내려놓습니다.
내려놓은 "아조트 스톤"은 다른 플레이어가 사용할 수 있습니다.

C→C→C
검으로 3회에 걸쳐 베는 3단 기술입니다.

X→X
검으로 내려 벤 후 다시 올려 베는 2단 기술입니다.

D+C
칼자루로 타격하여 상대를 넘어트리지 않고 공격하는 기술입니다.

D+X
전방의 상대를 높게 올려베는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검으로 상대를 넘어트리지 않고 베는 기술입니다.

Z+C★
전방으로 마법진을 그려 부채꼴로 펼쳐진 달의 날을 날리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
방어 자세를 취한 후 상대가 공격 시 뒤돌아 칼로 제압하는 카운터 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC★
지면에 마법진을 그려 지진을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP 4.2 소비합니다.

V+XC★
공중에서 대각선 아래로 마법진을 그려 운석을 떨어트리는 기술입니다.
MP 4.2 소비합니다.

Z+XC
해, 달, 지구의 마법진을 그리며 상대를 공격하는 난무 기술입니다.
MP 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
마법진을 그려 "아조트 스톤"을 생성하는 기술입니다.
해당 기술은 ★마크가 표시된 기술을 전부 히트 시키면 사용할 수 있으며,
경기 중 1회만 사용 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
검으로 베어 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

2021년 6월 2일에 출시된 판도라의 보급상자 메인 액세서리. Fate 시리즈에 등장하는 아조트 검을 모티브로 제작되었다.

판도라의 보급상자 출신 임에도 불구하고 상점악에 버금가는 성능을 보유한지라 크게 주목받지 못하고 묻힌 액세서리이다.

32.1. 미스틱 아조트 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [아조트 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아조트 소드] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과
[미스틱 아조트 소드] 착용자는 아조트 스톤을 장비하면 모든 능력치가 +5만큼 증가하며,
5회 다운 시에 아조트 스톤을 내려놓게 됩니다.

Z+C
기존 [아조트 소드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 거리가 기존에 비해 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [아조트 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 기술을 수동으로 사용할 수 있습니다.
기술을 카운터로 발동 시에는 강화된 공격을 사용합니다.
카운터 발동 시 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [아조트 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술을 모으기로 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용 시 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아조트 소드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


33. 아케이드 파이터 Pro [편집]



기술표
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● 캐릭터의 서서하는 기술에서 커맨드 기술로 파생할 수 있습니다.
● 같은 커맨드를 연속 입력하면 기술 성능이 향상됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
양손에 바람을 모아 바람으로 베는 공격 기술입니다.
위력은 낮지만 연속 입력을 하면 위력, 범위가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X(모으기 가능)
쭈그리고 앉은 상태에서 힘을 모아 차서 띄우는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머가 있습니다.
모으기를 통해 약 2초간 발생을 늦출 수 있습니다.
연속 입력하면 위력, 범위가 강화되며 얼음 속성이 부여되어 다운 공격이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(반회전)+C
파동탄을 발사하여 공격합니다.
표준 발생 리치로 적중 시 상대를 때려눕힙니다.
연속 입력하면 위력, 사거리, 범위가 강화되고 번개 속성이 부여되어 다단히트하며 방어 시에도 굳힐 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(반회전)+X
뛰어올라 어퍼로 쏘아 올리는 기술입니다.
발생이 빠르고 추격에도 사용할 수 있지만 경직이 길게 되어있습니다.
연속 입력 시 위력, 뛰어오르는 높이가 강화되며, 불속성이 부여되어 단시간 무적시간이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
돌진하여 난무 공격을 하는 기술입니다.
연속 입력시 해당 기술은 방어가 불가합니다.
최대 10회까지 연속 입력이 가능하며, 횟수에 따라 위력이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.(적중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

2020년 9월 16일 업데이트로 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리. 조이스틱 격투게임을 모티브로 하고 있다. 커맨드를 연속적으로 입력해 강화된 기술을 사용하는 컨셉.

33.1. 아케이드 데스트로소 Pro [편집]



기술표
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Z+C (모으기)
개조된 파피로를 소환하여 전기 에너지를 방출하는 기술입니다.
모으기 사용 시 더욱 강력한 제기 에너지를 방출하도록 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Z+X (모으기)
주작을 소환하여 어퍼 공격을 전개하는 기술입니다.
모으기 사용 시 상대를 멀리 날리도록 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

D+XC
태클로 상대를 제압 후 살인대좌를 소환하여 일격을 가하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
데스트로소 수장 덴져러스 밥을 소환하여 폭발 공격을 발생시키는 기술입니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C (연속 입력)
백호를 소환하여 사용자 주변에 바람 공격을 전개하는 기술입니다.
연속 입력 시 전방으로 회오리 바람을 방출하는 기술로 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (연속 입력 시 MP를 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X (연속 입력)
현무를 소환하여 발차기 공격을 전개하는 기술입니다.
연속 입력 시 청룡을 소환하여 넓은 범위의 얼음 공격을 전개하는 기술입니다.
청룡의 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 공격 효과가 변화합니다.
모으기를 통해 약 2초간 발생을 늦출 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (연속 입력 시 MP를 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC (연속 입력)
찰리박을 소환하여 돌진 난무 공격하는 기술입니다.
최대 10회까지 연속 입력이 가능하며, 횟수에 따라 위력이 증가합니다.
연속 입력 시 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

아케이드 파이터 Pro의 팔레트 스왑 액세서리이며 판도라의 보급상자 노마일리지로 출시되었다. 챌린지에 등장하는 친숙한 데스트로소 NPC들이 등장하여 기술을 시전해주며 기존 기술들의 커맨드 패널티가 일반 조준 기술로 옮겨졌다.

D+XC가 굉장히 강력한데 가드가 가능하지만 자동 유도에다가 번지 거리가 어마어마하며 MP 소비도 낮아 부담도 적다. 사실상의 메인 기술. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC은 기존의 커맨드(1회전)+XC 기술이며 커맨드가 완화되었지만 여전히 풀스택으로 노리기는 코디 액세서리의 도움없이는 거의 불가능하다. 물론 맞추기에 성공한다면 무려 HP 1줄 반을 깎는 무시무시한 대미지를 보여준다.

34. 아쿠아 기어 [편집]




기술표
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X→ X→ X→(히트 시 V)
3타에서 적을 띄우는데, 히트 후 점프로 파생이 가능하다. 3타라서 일정 실력 이상에선 안 쓰게 되는 기술.

D+X →(히트 시 V)
스파이 DX와 비슷한 아쿠아 기어 핵심 콤보 시동기. 히트 후 점프파생이 가능하다. DX후 점프 상승xc 콤보가 이 액세서리의 메인.

Z+C →(C or X)
물방울을 소환한다. 추가 입력이 없다면 그냥 발로 차서 날려 넘어뜨리는 평범한 원거리 기술. X 입력 시 포물선으로 차올려 폭발에 맞은 적이 내 쪽으로 뜨고 C 입력은 강하게 차 날려 벽바운드를 일으킨다. 추가입력기 둘 다 DX로 추격타를 넣어 공콤으로 연결할 수 있지만 그냥 쌩 DX를 노리는 쪽이 더 낫기 때문에 원거리 견제기로나 가끔 쓰는 기술.

Z+X→(히트 시 V)
섬머솔트 킥을 쓴다. 점프파생 가능에 판정이 높고 2타까지 히트 가능하지만 역시 DX를 노리는 게 더 낫기 때문에 일반적으론 쓰지 않는다. 공중에 뜬 적을 조준하고 쓰면 추적하는 기능이 있기 때문에 대공용으로 가끔씩 쓴다.

D+XC
적을 띄우는 충격파를 발사한다. 발생이 느리지만 좌우 범위가 엄청나게 넓은 데다 탄속이 매우 느려 좁은 공간에서 쓰면 점프 외엔 피할 방법이 없기 때문에 상대의 행동을 제한시킬 수 있다. 맞춘다면 점프 상승xc로 공콤을 넣을 수 있다.

V+XC →(C or X) (점프 상승 중)
공중콤보의 핵심 기술. 점프 상승 중에만 사용 가능한 기술로 회전차기를 하는데, 히트 이후 x와c로 파생이 가능하다.

  • V+XC→C
짧은 무릎차기. 상대를 공중에서 경직시킨다. 이 기술이나 아래의 X파생기를 맞췄을 경우 재사용이 가능해서 연속적으로 히트시킬 수 있다.

  • V+XC→X
짧은 돌려차기. 이쪽은 상승 XC 체공 중 단 한 번만 쓸 수 있다. 맞은 상대는 빠르게 낙하하는데 다시 C무릎차기로 건질 수 있다. C를 적당히 맞춘 후 X로 낙하시켜 다시 C로 건져 때리다가 XC로 마무리하는 것이 아쿠아기어의 공중 콤보.

V+XC (점프 하강 중)
점프 하강 중에만 사용 가능한 기술로 파계승의 VXC와 모션은 같지만 효과는 반대. 지상의 적을 때리면 높게 바운드시키고 공중의 적은 그냥 바닥에 찍어버린다. 상승XC 후에도 쓸 수 있어 공중콤보의 마무리는 항상 이 기술.

Z+XC
발생이 느린 대신 가드 불가인 난무기. 데미지도 강한데 가드불가라 절벽을 등진 적에게 특효약이다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

D+X 기술과 Z+X 기술의 공중에 있는 상대에게 타격 효과를 변경하였습니다

* 무한 콤보에 대한 이슈가 확인되어 이를 대응할 수 있도록 조정했습니다.

2018년 8월 8일 업데이트 내역


상점제 마지막 기어 시리즈. 철권 악세가 나오더니 이젠 길티기어마냥 공중에서 다 해먹는 악세가 등장했다.

상점 최상위 티어 악세이자 스파클 브로우슬렛과 함께 상점 번지악의 양대산맥. 공중콤보에 모든 걸 거는 악세로 어떻게든 띄우기만 하면 V → XC → C 4타 → X → C 3타 → XC[3]라는 말도 안 되는 콤보가 가능하다. 넣기도 쉬운 이 콤보가 상당히 전진 거리가 길어서 절벽 근처에서 띄워지면 곧바로 번지고 시티 중앙에서 띄워져도 실력만 좋으면 중앙 끝 절벽까지 가버리는 정신나간 전진 거리에 의한 심한 번지 날먹성 때문에 공방에선 기본적으로 밴당한다. 냐소 체력을 반줄 넘게 깎아 딜에서도 안 밀리는 훌륭한 액세서리. 처음에는 콤보 난이도가 다소 어려울 수 있으나 한 30분만 각잡고 연습하면 코파면서도 할 수 있다.

스프리건과 코디 액세서리로 이빌 윙이나 엔젤 윙 같은 공중 도약 코디를 착용하면 맵 끝에서 끝까지 갈 수 있는 미친 액세서리로 탈바꿈한다. 물론 연습은 많이 필요하지만 안 그래도 좋은 액세서리를 어디서든 맞으면 번지가 되는 미친 액세서리로 바꿔버리는 조합.

아쿠아 기어의 천적은 백 실드 효과. 띄울 수가 없기 때문에 공중 콤보가 원천 봉쇄된다.

35. 아쿠아 스태프 [편집]



36. 아쿠아 시미터[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C→C
검과 방패를 혼합하여 사용하는 4단 공격입니다.
4타째 공격은 직선으로 공격 범위가 상당히 넓기 때문에,
멀리 떨어져 있는 상대를 공격하는 데 유용합니다.

X→X
검을 2연속 휘둘러 베어낸 상대를 쓰러트리는 기술입니다.
2타째는 명중한 상대를 크게 경직시켜 쓰러트립니다.

D+C
방패를 이용해 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
검을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X→X
공중에서 후방으로 회피하는 동작을 사용하며 검을 휘두른 다음
다시 검을 휘둘러 추격하는 기술입니다.
1타째의 사용 후 딜레이가 짧기 때문에, 높게 점프하여 1타째를 사용하면
착지하면서 다른 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C→C
검을 휘둘러 물의 검기를 2연속으로 발사하는 기술입니다.
2타째는 사용자 전방의 상대를 향해 방향을 전환하여 사용합니다.
1타째 공격은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 이때는 데미지가 50%만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
방패를 이용해 방어 자세로 대기하는 기술입니다.
사용자가 방어 자세로 대기하는 상태에서 상대로부터 공격을 받게 되면,
검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC→XC
전방의 상대를 조준한 다음, 상대를 향해 돌진하여 방패로 공격합니다.
방패 공격이 명중했을 때 [XC] 를 추가로 입력하면, 공중으로 뛰어올라 상대를 베어낸 다음
검을 지면에 내려꽂아 맵 전체에 [아쿠아 필드]를 설치합니다.
아쿠아 필드는 기술 사용자와 기술에 맞은 상대에게만 보이며, 특수 효과도 둘에게만 적용이 됩니다.
(리플레이를 통해 보았을 경우에도 트랩이 표시되지 않습니다.)
아쿠아 필드의 수면 아래에서는, 기술 사용자는 기술 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하며,
기술에 맞은 상대는 상대는 소량의 대미지를 지속적으로 입게 됩니다.
아쿠아 필드 효과가 지속되는 상태에서 D+XC→XC 기술을 다시 명중시키면,
이전에 설치했던 아쿠아 필드는 사라지고 새로운 아쿠아 필드가 설치됩니다.
아쿠아 필드의 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (D+XC→XC 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중으로 뛰어오른 다음 검을 지면에 내리쳐 물의 검기를 발사하는 기술입니다.
아쿠아 필드(D+XC 기술)가 설치된 상태에서, 아쿠아 필드 속에 들어가 V+XC 기술을 사용하면
아쿠아 필드의 수면까지 부상한 다음 검을 지면에 내려칩니다.
아쿠아 필드의 수면으로 부상하는 높이에 비례하여 기술의 대미지가 강화됩니다.
아쿠아 필드 속에 들어가 V+XC 기술을 사용하면 검기의 크기가 기존에 비해 30% 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검에 물의 힘을 모은 다음, 지면을 내려쳐 전방으로 충격파를 발생시키는 기술입니다.
충격파 부분에 상대가 명중하면 상대에게 검을 이용한 난무 공격을 사용합니다.
충격파 공격은 방어할 수 없습니다.
충격파에 2명 이상의 상대가 명중해도, 상대들에게 모두 난무 공격을 사용하는 특징이 있습니다.
상대가 충격파에 명중하지 않은 경우는, 거대한 물기둥 형태의 트랩이 생성됩니다.
물기둥의 트랩이 완전히 소멸되기 전까지는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
트랩 공격은 방어할 수 없습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
방패를 이용해 상대를 밀어내는 반격 기술입니다.

물을 컨셉으로 잡은 방패와 시미터이다. 특이하게도 적과 자신만 보이는 물 필드를 깔 수 있는 악세이다. 마인이나 초인 등 힘캐에 끼면 강력한 딜을 자랑하는 평범하게 좋은 악, 트베에 끼면 막공만 해도 이기는 날먹 악세가 된다. 거기다가 강화의 영향을 아주 잘 받기 때문에 베기 10강을 발라버리면 엥간한 악세들이 부럽지 않다.

C+C+C+C: 시미터로 두 번 베고, 방패로 경직을 먹인 후,시미터로 내리찍는다. 이상하게 막타가 오래 걸려서 3타까지만 쓰는게 좋다. 하지만 이 막타를 심리전으로 쓰면 잘 맞기는 한다.

X+X: 시미터로 한 번 벤 후 다시 뒤돌아서 한 번 더 벤다. 상당히 휘두르는 범위가 커, 견제용도로 좋다.

D+C: 방패로 툭 친다. 맞으면 짧은 경직에 걸리니 히트&런 정도로 써주자.

D+X: 상대를 시미터로 베어 띄운다.

V+X: 주력기이자 최강기. 시미터로 뒤로 슬쩍 빠지며 넓게 한 번 벤 후, X를 한번 더 누르면 다시 한 번 더 벤다. 1타 2타를 끊어치는 것이 가능한데다 판정도 넓고, 뒤로 살짝 빠지기까지 해 이기적인 딜교환과 심리전이 가능해진다. 이 기술을 주력으로 견제하다 기회를 노려 크게 한번 몰아치는 것이 아쿠아 시미터의 기본 전략.

Z+C: 물결로 슬쩍 세우고 물결로 한 번 더 벤다. 그로 인해 저 평타들을 치고 다시 세우고..

Z+X: 방패로 반격 자세를 취한다. 이 때 상대방이 공격하게 되면 빽실드를 무시하고 높이 띄운다.

D+XC: 유도 + 록온의 돌진을 한다. 상대방이 맞았을 때 XC를 한번 더 눌러 상대방과 함께 워터 필드를 깔게 된다. 이 필드에서는 상대방의 체력이 매 초마다 1씩 깎이게 된다. 짤짤이로 넣고 도망만 다니면 상대방이 어디 사냐고 물어볼 것이다. 또한 후술할 V+XC를 이 필드보다 아래에서 쓰면 재밌는 일이 일어난다. 악세사리의 나름 아이덴티티이기도 하고 성능도 나쁘진 않지만 생각보다 유도 거리가 짧은 것을 주의해야 한다. 또한 너무 이 기술에 집착해서 대필 난사를 하다간 순식간에 마나가 오링난다. 아쿠아 시미터의 핵심은 대필이 아닌 것을 명심하고 이 기술에 집착하지 말자.

V+XC: 공중에서 파도를 시밤쾅!내리찍는다. 맞은 상대는 띄어지게 된다. 또한 D+XC를 통해 워터 필드를 깐 후 워터 필드보다 아래에서 사용할 경우 그 밑에서 필드까지 단숨에 올라오게 되고 내려찍은 높이에 따라 범위가 진짜 파도마냥 변하며, 방향 전환이 가능하다!! 체력이 없을때 D+XC를 걸어놓고 자살하는 척 하다가 상대방에게 V+XC + D+X + X + Z+C를 넣어보자.

Z+XC: 슈퍼아머인 상태로 자세를 취해 시미터로 물기둥 3개를 만든다. 만일 만들 때 그 자리에 상대방이 있으면 가드를 무시하고 상대를 결계에 가두어 난무를 펼친 후, V+XC처럼 띄운 후 종료. 만일 그때 맞은 상대가 없으면 그 물결에 닿은 상대는 포세이돈의 창 D+XC마냥 날아간다. 이 점을 역이용해서 변신악들도 잡을 수 있다.

여담으로, Z+XC를 건 후 Z+C로 세우고 눕힌 후 Z+C로 한번 더 세우고 Z+XC를 걸면 매우 잘 통한다!! 어지간하면 가불기를 당한 이후에는 도망을 갈려고 하기 때문에 그걸 눕히고 세우면 또 Z+C(2히트) 날아오는가보다 하고 가드하게 되면 Z+XC를 가져다주자.

36.1. 블랙 아쿠아 시미터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [아쿠아 시미터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아쿠아 시미터] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

V+X→X
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 V+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 거리가 +30%만큼 증가하고,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 약화되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 중에 X 버튼을 입력하여 수동으로 카운터를 발동할 수 있습니다.
수동으로 카운터를 발동했을 경우에는 즉시 물결을 발생시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (수동 카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→XC
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 D+XC→XC 기술을 사용하지만,
아쿠아 필드 안에 있는 상대가 받는 HP가 증가하고,
추가적으로 MP가 조금씩 감소하게 됩니다.
아쿠아 필드 안에 있는 상대가 [블랙 아쿠아 시미터] 액세서리 기술로 받는 대미지가 +20%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2회째 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
아쿠아 필드에 있지 않을 경우에도 물의 검기의 공격 범위가 +30%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아쿠아 시미터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
충격파의 공격 거리가 +30%만큼 증가하고,
방향 전환을 하여 공격할 수 있습니다.
물기둥 트랩이 설치되어 있는 상태에서도 기술을 연속으로 사용할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


37. 아쿠아 아르코 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C(모으기)
전방으로 화살을 쏘아 해일을 발생시킵니다.
발생하는 해일은 연속 Hit 할 수 있어, 상대를 구속하기에 유용합니다.
[C] 버튼으로 모으기를 유지하면 마지막 타격이 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
상공을 향해 화살을 쏘아 아쿠아 트랩을 설치하는 기술입니다.
기술 사용 후 약 5초가 경과하면, 화살이 착탄하여 해일을 일으킵니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
[X] 버튼으로 모으기를 유지하면, 추가로 가까운 아군(최대 3명)을 향해 화살을 쏘아 공격합니다.
사용자와 아군은 이 공격을 맞지 않으며, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술과 쿨 타임을 서로 공유합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 아군이 주변에 있는 경우, MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

D+XC
활로 강타하여 상대를 공중으로 띄워 올린 뒤,
강력한 아쿠아 오로라를 발생시켜 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에는 다른 행동을 취할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 수직 아래 방향으로 활을 쏘아 소용돌이를 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 후 잠시 후에 청새치가 튀어 나와 공격합니다.
공중으로 떠오른 상대는 추격이 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
상공을 향해 화살을 쏘아 아쿠아 트랩을 설치하는 기술입니다.
기술 사용 후 약 5초가 경과하면, 화살이 착탄하여 치유의 해일을 일으킵니다.
설치한 트랩은 사용자와 팀플전에서 아군에게만 표시됩니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하면, 추가로 가까운 아군(최대 3명)을 향해 치유의 해일을 일으킵니다.
Z+X 기술과 쿨 타임을 서로 공유합니다.
착탄 지점의 대상 한 명에 대해서 소량의 HP와 MP를 회복시키며, 다음과 같은 효과가 발동합니다.
- 번개 속성에 대한 내성 100% 감소
- 번개 속성을 제외한 모든 속성(무 속성 포함)에 대한 내성 10% 증가
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 아군이 주변에 있는 경우, MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

Z+XC
전방에 화살을 쏘아 대량의 물고기를 소환하는 범위 기술입니다.
거리에 따라서는 최대 3Hit가 가능하여, 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


38. 아크로니카 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
● 본 액세서리 착용 시 사용자의 MP가 15만큼 증가합니다.
● 특수 능력: 마력 환원
- 무기 아이템을 마력으로 환원하여 사용자의 MP를 회복시키는 보조 기술입니다.
- 무기 위에서 C, X 버튼을 입력해 사용할 수 있습니다. 대상이 된 무기 아이템은 소멸합니다.
- 흡수한 무기 아이템의 총합 등급에 따라 MP 회복량이 변화합니다.
- 탑승 아이템이나 특수한 무기 아이템(예: 스포츠 매치의 깃발, 챌린지 모드의 보석 등) 은 흡수할 수 없습니다.

C→C→C(→XC)
마법검을 가볍게 3회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 지면에 마법진을 생성시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X→X
마법검을 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째 공격은 사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

D+C
마법검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 왼쪽의 공격 판정이 넓습니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X(→XC)
마법검을 수직으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 오른쪽의 공격 판정이 넓습니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 지면에 마법진을 생성시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X(→XC)
공중에서 마법검을 수직으로 내리꽂는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 지면에 마법진을 생성시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
조준한 상대의 주변에 2개의 마법진을 생성한 뒤,
날카로운 칼날이 튀어나와 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대가 크게 경직되기 때문에, 이후 다양한 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
해당 기술은 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
(적에게 사용)
사용자의 일정 반경 내에서 가장 근접한 위치에 있는 상대의 MP를 빼앗는 보조 기술입니다.
대상이 된 상대의 MP를 4.2만큼 소비시키고, 사용자의 MP를 4.2만큼 회복합니다.
대상이 된 상대의 MP가 0인 경우에는 기술이 사용되지 않습니다.
대상이 된 상대가 방어를 하고 있을때는 기술이 사용되지 않습니다.
NPC에게는 사용할 수 없습니다.
상대의 마력을 빼앗는데 실패하더라도 MP를 소비하지 않습니다.

(팀전에서 아군에게 사용)
사용자의 일정 반경 내에서 가장 근접한 위치에 있는 아군의 MP를 회복시키는 보조 기술입니다.
대상이 된 아군의 MP를 4.2만큼 회복시킵니다.
아군의 마력을 회복시키는데 성공하면 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
고속으로 돌진하여 마법검을 휘둘러 베어낸 상대를 경직시키고 마법진을 생성한 뒤,
날카로운 칼날이 튀어나와 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 회전하며 마법검을 휘두르는 기술입니다.
공중에서 이동하는 중 해당 기술을 사용하면, 전진 속도를 유지하면서 기술을 사용합니다.
사용자를 중심으로 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 수많은 마법 검의 분신을 생성시켜 수직 방향으로 떨어트리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
지면에 마법진을 생성시키는 보조 기술입니다.
마법진 위에 있는 모든 플레이어는 MP가 지속적으로 천천히 회복됩니다.
MP 회복 대상으로 적, 아군을 가리지 않기 때문에 사용시 주의가 필요합니다.
기술 사용 후 약 20초가 경과하면 마법진이 소멸됩니다.
해당 기술을 연속해서 사용하면, 기존에 생성했던 마법진이 소멸하고 새로운 마법진이 생성됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마법검을 내려쳐 상대를 제압시키고 마법진으로 구속한 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
마지막 타격을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
기술이 명중하면 기술 사용시 소비했던 MP를 모두(6.3) 회복합니다.

Co+C, Co+X
무릎으로 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

Co+XC
방패 형태의 마법진을 전방으로 내보내는 반격 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 챌린지 모드에서 Z+X 기술을 1인당 최대 3회까지만 사용할 수 있도록 조정했습니다.

- 챌린지 모드에서 커맨드(1회전)+XC 기술을 최대 3회까지만 사용할 수 있도록 조정했습니다.

2014년 2월 12일 업데이트 내역


- D+XC 기술을 명중시킨 상대에게 다시 D+XC 기술을 명중할 수 없도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술을 명중시킨 상대에게 다시 Z+XC 기술을 명중할 수 없도록 조정했습니다.

* D+XC 기술과 Z+XC 기술을 반복하여 무한 콤보를 사용할 수 있는 문제를 방지하였습니다.

2017년 4월 1일 업데이트 내역


출시 직후엔 MP를 공급한다는 기믹을 제외하면 적당한 액세서리로 인식받았으나 지속적인 파워 인플레로 인해 상점 룰이 자리 잡힌 2020년 이후부턴 최상위 상점 액세서리로 평가 받고 있다. 주로 뭐 하나 빠질 것 없고 압도적인 각치기가 가능한 기본기와 상대에게 다지선다를 강요하는 공중 공격[4], 수월한 Z+XC 연계가 가능하단 점은 상당히 매력적이기 때문. 유일한 단점은 지대공 기술이 전무하기 때문에 상대가 작정하고 체공을 반복하면 내밀 수단이 적어진다.

고유 사양으로 기본 MP가 15 올라가며, 일부 모션이 달라진다. 무기를 주울 수 없지만 무기 아이템을 흡수하여 MP를 회복하며 회복량은 아이템 가치에 따라 다르다. 따라서 어떤 아이템이 나올지 모르는 코디 액세서리인 서브 로봇과 상성이 좋다. 이외에도 MP를 공급해주는 기술이 드물던 시기에 출시한 덕에 한때 챌린지에서 유용하게 쓰였으나 이후 3회 횟수 제한이 생겼다.[5]

공격 범위와 MP 소모율이 널널해 대부분의 기술들이 지르는 용도에 최적화 되어 있는데, 그 중에서도 X공격 첫타와 V+X의 판정이 꽤나 막장이다. 일단 판정이 앞에 쏠려있긴 한데, 자체 딜레이도 적고 V+X는 후속타인 XC가 다운 공격인데다 대각을 제외한 판정을 주는지라 지르기 더 할 나위가 없다. 바운티헌터정도의 SPD면 D+C로 추가타를 적중 시키면 세울 수도 있기 때문.

V+XC는 통상 상태로 사용할 땐 범위가 그저 그렇지만 역가드 노리기 편하고 모으기로 사용하면 주변에 환영검을 배치한 뒤 순서대로 떨어진다. 일단 히트시키면 V+X로 추가타도 가능하다. V+XC→V+X(→XC)+추가타의 괴악한 콤보는 대미지도 자비가 없다.

Z+X는 난전이 아닌 이상 단독으로는 흡수에 성공해도 맞을 확률이 높다. 1:1에선 띄우기 기술로 눕힌 뒤에 사용해도 딜레이가 심해 1대는 맞을 각오해야 한다. 다만 난전이라면 쓸만해지는데 변신 악세서리나 MP를 주기적으로 쓰는 팀원의 MP가 부족할 때 쫓아가서 회복시켜주는 전법이 주 용도다. 다만 이렇게 나오면 상대 팀원들에게 주 타겟이 되고, 자신의 MP 관리도 신경써야 하는데 팀플레이 도중 안전하다 싶을때 Z+X을 써주면 공세를 몰아갈 수 있다. 챌린지 모드에선 사용 횟수가 제한되니 주의.

Z+C 기술은 상당히 긴 경직을 주는 기술인데 최대 2히트지만, 상대방에게 무조건 적중하는 기술이 아니기에 견제기론 많이 부족하다. 그러나 Z+XC을 적중시킨 뒤 셋업하여 맞춰볼 수 있다.

D+XC는 발동속도는 그저 그렇지만 돌진 속도나 판정은 끝내주기에 이 역시 지르기 기술. 띄운 상대가 내려올 때 Z+XC로 추가타를 넣을 수 있다.

Z+XC는 상대방을 공중에 띄운 다음 검으로 공격하는 기술인데, 적중하면 상대방의 MP를 빨아버린다. 마지막 타는 상대방을 멀리 날렸다가 튕겨서 돌아오게 하는데, 찍기 판정이기에 Z+C를 셋업한 뒤 적중하면 필살기로 연계할 수 있다.

커맨드(1회전)+XC은 마법진을 깔아두고 그 안에 있으면 MP가 천천히 회복된다. 기술들의 MP 소모가 비교적 적고 기본 MP도 충분한데다 흡수도 되고 회복량도 그저 그렇다. 주로 메카신처럼 넓은 맵이나 팀원의 기력을 회복시켜주는 용도로 사용된다. 단, 상대의 기력도 회복되니 유의하자.

전체적으로 D+XC를 필두로 한 기습이나 지르기로 제압한 뒤 Z+XC를 때려박은 후 기상 이지선다를 노려보는 방식에 적합한데 특히 스프리건과 조합하면 괜찮은 기동성에 힘입어 좋은 효율을 보여준다. STR이 높은 캐릭터와도 잘 맞는 편이나 기본기가 완전히 변경되며 공격 속도가 평균치다보니 많이 쓰이진 않는다. 그나마 바운티헌터가 사용하기 괜찮은 스탯과 마크 부여로 5% 대미지 증가를 꾀할 수 있다.

38.1. 오럼 아크로니카 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [아크로니카 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아크로니카 소드] 액세서리와 동일합니다.

D+X→(XC)
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 D+X→(XC) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.2만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+X→(XC)
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 V+X→(XC) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.2만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
아군에게 사용 시 회복하는 MP량이 2.1 만큼 증가합니다.
챌린지 사용 횟수 제한이 무제한으로 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 자동으로 추격하도록 기술이 강화됩니다.
사용 시 일정 시간 동안 모습을 감추게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 시 마력이 담긴 검기를 3방향으로 방출합니다.
방출되는 검기는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없게 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
상대방 위치에 마력의 검을 떨어트린 후 폭발을 발생시키는 기술입니다.
폭발하는 마력은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(한바퀴)+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 커맨드(한바퀴)+XC 기술을 사용하지만,
마법진의 지속 시간이 2배 증가합니다.
MP의 회복량이 2배 증가합니다.
챌린지 사용 횟수 제한이 무제한으로 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
명중 시 약 20초간 상대의 빛 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.


38.2. 아크로니카 소드 - 리버스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [아크로니카 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아크로니카 소드] 액세서리와 동일합니다.

C→C(→XC)
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 C→C(→XC) 기술을 사용하지만,
기술의 연출 및 공격이 반대 방향으로 변경됩니다.
기술의 명중된 상대는 지속적으로 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+X→(XC)
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 D+X→(XC) 기술을 사용하지만,
기술의 연출 및 공격이 반대 방향으로 변경됩니다.
기술의 명중된 상대는 지속적으로 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+X(→XC)
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 V+X(→XC) 기술을 사용하지만,
기술의 연출 및 공격이 반대 방향으로 변경됩니다.
기술의 명중된 상대는 지속적으로 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 연출 및 공격이 반대 방향으로 변경되어 타겟 후방에서 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대 후방에서 분신이 생성되어 사용자와 교차 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 방향 반대에서 3명의 분신이 등장하여 공격합니다.
기술의 명중된 상대는 지속적으로 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 연출 및 공격이 반대 방향으로 변경되어 지면에서 칼날이 등장합니다.
기술의 명중된 상대는 지속적으로 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [아크로니카 소드] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대에게 마법을 부여하여 약 4초 후 공격하게 하는 기술입니다.
기술의 공격이 종료되기 전까지 반복하여 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

아크로니카 소드의 어둠 버전. 이름인 리버스에 걸맞게 칼이 솟아오르거나 떨어지는 연출이 서로 반대로 변화된 것이 깨알같다.

39. 아테나의 가호[편집]



일러스트
파일:item_ill_1199945691_7590.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, DEF +1
상세 설명
전략과 학예의 신인 아테나가 소유하는 세계 최강의 방패…의 복제품.
숨겨진 신의 힘은 진짜의 수 % 정도에도 미치지 못하지만, 그 견고함은 실로 신의 영역.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

X -> X
두번째 타격 시 방패로 상대방을 밀쳐서 쓰러트리는 기술입니다.

Z+X

방패로 방어하는 자세를 취하게 되며, 타격 시 빛의 섬광이 강하게 공격합니다.
빛의 섬광 사정거리가 길며 뒤에 서 있게 되면 같이 맞을 수 있습니다.
지속시간이 상당히 길고 XC 로 방어를 해지 할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

오른쪽 팔과 등에 추가로 방패를 착용하고 변신 중에는 무적상태가 됩니다.
변신 시 MP를 소비합니다.

Co+C 또는 Co+X 또는 Co+XC

방패로 상대방을 타격합니다.
HP 를 소비 합니다.

변신 효과:

변신 중 스피드가 하락하고 방어는 증가 합니다.
모든 방향 방어와 다운 내성 추가됩니다.

변신 후 변화하는 기술:

X -> X

변신 전 X 2연타 공격과 비슷하지만 위력이 조금 강해집니다.
상대방을 작게 날려버립니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

Z+XC

거대한 방패에서 신성한 문장을 날립니다.
위력은 약하지만, 상대방을 여러 번 밀어 내며 타격 합니다.
일정시간 맞다가 시간이 지나면 사라지며, 방어가 가능합니다.
자신은 바로 움직일 수 있기 때문에 다른 추가 타격이나 전술이 가능합니다.
MP 를 소비합니다.

Co+XC

모든 방향으로 빛의 섬광을 발산하여 잠시 동안 화면을 어둡게 만듭니다.
데미지는 없으며 방어가 불가능한 기술입니다.
MP 를 소비합니다.


왼팔에 착용하는 방패 액세서리. 이 액세서리 착용시 가드 비트처럼 방어 시간이 4배 증가하고 점프 중이나 달리는 중에 방어를 할 수 있게 된다. 이로 인해 캐릭터 본래의 V+XC나 D+XC는 사라진다.

X→X - 기본 캐릭터들의 X공격 후 방패를 크게 휘둘러 공격한다. 2타의 공격판정 범위가 훌륭하고 백실드 효과를 무시하고 상대를 넘어뜨리는 효과가 있다.

Z+X - 방어 자세를 취하며 방패가 흰 빛을 낸다. 이때 전방에서 공격을 받으면 큰 빛이 발생하며 전방의 상대를 연속 공격한다. 이 때 무적시간이 없으므로 주의. 방어 자세의 지속시간이 매우 길고 도중에 XC를 눌러 취소하는 것도 가능하다. 방어불가 공격에는 효력이 없다. 기술 사용시 MP 2.1 소모, 공격 발동시 MP 2.1 추가 소모.

Co+C, Co+X, Co+XC - X 2타 모션으로 반격한다.

Z+XC - 변신. MP 8.4 소모. 20초간 지속되며, 오른팔과 등에 방패가 생기고 파라미터가 변화(SPD-2 DEF+4)하고 백실드 효과전방향 방어가 추가된다.

※변신으로 변화하는 기술

X→X - 2타 모션이 철산고 자세로 크게 전진하며 차징하는 것으로 바뀌고 상대를 약하게 날리는 타격 효과로 바뀌며 데미지도 강해진다. 대신 변신 전에 비해 좌우 공격판정이 줄어든다.

Z+XC - 전방으로 천천히 전진하는 방패 환영을 날린다. MP 4.2 소모. 데미지는 강하지 않지만 길게 지속되며 상대를 밀어낸다.

Co+XC - 방패의 눈 부분에서 빛이 발생하며 전 방향에 헤드라이트 Z+XC와 같은 효과를 준다. MP 4.2 소모.

변신 전은 그리 대단하지 않지만 변신하고 나면 미칠듯한 방어력과 백실드, 전방향 방어로 상대하기가 상당히 껄끄러워진다. 특히 상대방이 변신만 무작정 해대는 막공몬 이라면 난이도가 폭등한다. 올림포스 액세서리들 중 가히 최강.

갑옷이나 팔랑크스, 가드리스같은 방어력이 높은 캐릭터에 착용시키는 것도 좋지만 몽크에 착용하면 Z+C가 비어있어서 쓰러뜨리고 세운 다음에 강공격, Z+X, Co+XC, Z+XC 등등으로 온갖 심리전을 다 걸 수가 있다. 몽크가 이걸 들고 달라붙어서 아무거나 쓰기만 해도 상대방의 입장에서는 욕이 나올 지경... 몽크 외에는 격투가에도 쓰는데 기본 방어력이 몽크보다 한 칸 높고 무엇보다 점프-막기-점발이 가능하다. 상대의 대공기를 막고 점발을 쓸 수 있어서 이 패턴만 마구 써대도 어떻게 캐치할 방법이 없다시피 하다. 느린 기동성도 점발로 보완하는 만능 조합이다.

여담으로 외국서버에 '진' 아테나의 가호가 있는데 성능이 매우 흉악하다.장착시 스피드가 떨어지지 않고 막거나 반격시 피가 줄어들지 않는다. z-x의 기 소모도 없지만 변신후 사용하는 필살기의 전진거리가 4배라 그 어떠한 맵도 번지만 가능하면 확정 번지 시킬수 있다. 맞는순간 막기도 불가능.


39.1. 아테나의 영혼[편집]




40. 아테슈 스피어[편집]


일러스트
파일:아테슈 스피어.jpg
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화염과 맹독의 힘을 자유로이 다루는 마왕이 주로 애용하는 창.
내면에 치명적인 맹독을 품고 있어 평상시에는 불꽃으로 그 힘을 봉인해 두고 있으며, 전투 시에는 불꽃을 거둬들여 맹독의 힘을 해방할 수 있다.
단, 이 동안에는 HP가 천천히 소모되니 주의해야 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 '변신 버튼(기본: Space Bar)' 을 입력할 수 없습니다.


[화염의 창] 상태(기본)

C→C→C
창을 3연속으로 휘두르는 기술입니다.

X→X
가로로 전방을 넓게 벤 다음 올려치기로 상대를 공중으로 띄워 올리는 2연속 기술입니다.
2타째가 공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.

D+C
창의 손잡이로 적을 경직시키는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창을 앞세워 돌진하는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속해서 창을 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
1타째가 공중의 상대에게 명중하면 2타째가 발생하지 않습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 크게 회전하며 지면으로 창을 내려치는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
창을 휘둘러 불기둥을 만들어 내는 기술입니다.
공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다.
연속해서 명중하지 않는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창에 불꽃의 힘을 감아 맹렬하게 돌진하는 기술입니다.
잠시 후 사용자가 돌진한 자리에서 화염이 분출되어 주변을 공격합니다.
기술이 완전히 종료되기 전까지 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 지면에 충격파를 발생시킵니다.
기술이 명중하면, 화염 폭풍을 일으켜 상대를 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
상대를 창으로 찔러 후방으로 내던지는 난무 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, X
창을 휘둘러 반격하는 기술입니다.


Z+X
창에 깃든 화염의 힘을 거두어, 창의 본래 모습인 [맹독의 창]을 발현시키는 기술입니다.
창을 지면에 내려칠 때 [마왕의 맹독] (아래에서 설명) 성능이 적용된 충격파를 발생시켜 적을 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


[맹독의 창] 상태

창에 깃든 화염의 힘을 거두어, 창의 본래 모습인 [맹독의 창]을 발현시킵니다.
맹독의 창 상태의 특징은 아래와 같습니다.

1. 맹독의 창 상태에서는 사용자의 HP가 점점 줄어드는 페널티가 있습니다. 맹독의 창 상태를 해제하고 화염의 창 상태로 되돌아오면 맹독의 창 상태에서 잃었던 HP를 천천히 회복합니다.
2. 모든 기술의 화염 속성이 사라집니다.
3. 일부 기술에 [마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

● 특수 능력: 마왕의 맹독
특정 기술로 적을 공격하면 적을 중독시켜 약 10초간 HP를 천천히 소모시킵니다.
이 독은 중첩이 가능하며, 중첩될 때 마다 지속 시간이 초기화 되고 중독 피해량은 점차 증가합니다.


C
3타째에 [마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

X
2타째에 [마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

Z+C
화염 기둥 대신 맹독을 분출하는 기술로 변경됩니다.
화염의 창 상태와는 다르게 맹독이 2방향으로 분출됩니다.
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

D+XC
화염 기둥 대신 맹독을 분출하는 기술로 변경됩니다.
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

V+XC
화염 폭풍 대신 맹독 안개를 흩뿌리는 기술로 변경됩니다.
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

Z+XC
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

Z+X
창에 화염의 힘을 다시 깃들게 하여 [화염의 창] 상태로 되돌아갑니다.
창을 지면에 내려칠 때 화염 충격파를 발생시켜 적을 공격합니다.
MP를 소비하지 않습니다.



40.1. 아테슈 스피어 골드[편집]


일러스트
파일:아테슈 스피어 골드.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
언제나 독과 열기를 뿜어내고 있는 마인 왕의 창.
독은 심지어 소유자인 마인 왕 조차도 생명력을 갉아먹을 수 있기 때문에, 평소에는 불길에 휩싸여 그 힘을 숨기고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아테슈 스피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,나머지 기술들은 모두 [아테슈 스피어] 액세서리와 동일합니다.

C-> C-> C
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
2번째, 3번째 단계의 히트 효과가 강화되어 연속 히트하게 됩니다.

D+X
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
명중하지 않았을 때에도 X로 파생할 수 있게 합니다.
이 ? 공중에 대한 공격력이 2배가 됩니다.

Z+C->C
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 Z+C->C 기술을 사용하지만,
히트 효과가 상대를 날려 버리게 변경되었습니다.

Z+X
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
변신 중 전체 능력치가 +1이 되고HP 감소 속도가 기존 대비 절반으로 줄어 듭니다

D+XC
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
좌우로 분신이 출현하여 범위가 늘어납니다.
MP를 4.2소비합니다.

V+XC
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 위쪽으로 범위가 늘어납니다.
MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
슈퍼 아머가 추가되어 마지막 히트 효과가 상대를 날려 버립니다.
MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다)



41. 아톰 비트 [편집]




42. 아폴론의 하프[편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
자신이 바라보고 있는 방향으로 하프를 연주합니다.
연주하고 있을 때 지속적으로 화염의 기운을 발사하며,
사용자가 스스로 중단하지 않는 한 기술은 계속됩니다.
사정거리는 짧지만 위치에 따라서 연속 Hit 하는 경우도 있습니다.
명중한 대상은 랜덤 한 방향으로 쓰러집니다.
기술 유지 시 MP를 일정 간격으로 소비합니다.

Z+X
하프를 활처럼 이용하여 태양의 화살을 발사하는 기술입니다.
활시위를 당기고 있을 때 총 3단계 까지 모을 수 있으며,
모으는 단계에 따라서 효과가 달라집니다.
모으고 있을 때 정면에 공격 판정이 있습니다.

1단계 - 약한 효과를 가지는 화살
2단계 - 위력이 상승하고 상대방을 불태우는 화살
3단계 - 크기가 매우 커지고, 속도가 느리지만 지속시간이 긴 화살
▶3단계가 모두 모아지면 자동으로 발사합니다.
▶처음 발동 시 MP를 소비하고 그 뒤로는 모을 때마다 MP를 소비합니다.

V+XC
공중에서 3발의 화살을 한꺼번에 발사하는 기술입니다.
화살은 지면에 꽂힌 뒤 3방향으로 화염을 분출합니다.
화살 자체에도 판정이 있으며,
위치에 따라서 화살에 맞은 대상은 화염도 같이 맞게 되어 2Hit 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
온 몸을 태양으로 감싼 뒤 지면으로 천천히 돌진하는 기술입니다.
돌진하는 도중은 무적이며,
도중에 XC 기술을 눌러서 자신은 태양으로부터 벗어날 수 있습니다.
벗어난 뒤에는 무방비 상태가 됩니다.
태양은 지면에 닿거나, 지속시간이 다하면 폭발합니다.
해당 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
태양을 만들어 내고 공중으로 쏘아 보낸 뒤 일정시간이 지나서
지면에 떨어뜨리는 기술입니다.
태양을 쏘아 보낼 때 잠시 동안의 무적시간과 함께 공격판정이 있습니다.
태양은 자신에게는 피해를 입히지 않으며 방어가 불가능한 공격 판정을 가졌습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

올림포스 액세서리 시리즈 중 하나, 붉은색 하프를 등에 장비하며 이를 이용한 각종 원거리 공격이 가능하다. 지속시간이 긴 공격 덕분에 다운 내성을 지닌 변신 액세서리에 좋은 대항책이 된다.

일반적으론 격투 경기장에서 무적 테러기인 Z+XC와 D+XC를 난사하는 데에 쓰인다. 반대로 1:1 상황에선 바운티헌터 등의 어퍼컷 캐릭터와 조합해 D+X→Z+X의 강력한 번지 콤보를 사용하며, 가드가 굳은 상대론 Z+C의 다단히트로 압박을 가하는 등 정반대의 운용법을 보인다.

이걸 쓰면 챌린지 도전과제 중 가장 난이도가 높다고 표시된 "고대병기 학살자" 퀘스트를 날로 먹을 수 있다. 아폴론의 하프와 아크로니카 소드로 아크로니카 소드를 든 유저가 기를 회복시켜주면 된다. 고대병기가 리젠되는 간격은 10초이므로 회복할 시간은 충분하다. 이 외에도 여러 챌린지 보스들을 녹여버릴 수 있다.


42.1. 아폴론의 영혼[편집]




43. 악령의 가면 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1265866617_2550.gif
가격
22,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP +1
상세 설명
오래 전 정체 불명의 사신이 가져온 악령을 부르는 가면.
착용자는 가면의 힘을 이용해 바람을 제어할 수 있지만 체력을 소진할수록 악령의 힘에 잠식당한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC
바람이 착용자의 몸을 휘감습니다.
바람을 불러 일으키는 사이에는 슈퍼아머 효과가 발동합니다.
이 때, 추가로 C 또는 X 를 눌러 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC -> C
전방에 회오리를 차 올려 상대방을 띄우는 기술입니다.
발동 시 슈퍼아머 효과가 있으며, 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC -> X
전방에 강력한 스트레이트 펀치를 날립니다.
공격의 발생 속도가 느리지만, 공격력이 높은 편입니다.
발동 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
살짝 떠오름과 동시에 바람을 휘감아 지면에 내려 칩니다.
기술의 발생이 빠른 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 아래로 바람의 충격파를 쏘는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 공격 범위가 증가하며, 충격파 공격의 중심 부분은 방어할 수 없습니다.
기본 기술로 사용했을 경우 착지 시까지 공중 공격을 할 수 없지만,
모으기 기술로 사용할 경우에는 공중에서 추가 공격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다(모으기 기술로 사용할 경우 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC
체력이 1줄 남았을 때(노란 색의 체력)에만 사용 가능한 기술입니다.
가면에게 잠시 동안 몸을 빼앗긴 착용자는 바람을 이용한 마구잡이식 난타 공격을 펼칩니다.
첫 타가 명중했을 시에 기술이 발동하며, 슈퍼아머 효과가 있습니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(타격 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


시크릿가드를 위한 액세서리라 해도 과언이 아니다. D+XC를 이용한 파생기가 각각 띄우기(C), 날리기(X), 지속형 공격(XC)[6] 이라는 3박자를 두루 갖추고 있다. 특수하게 액세서리 자체의 필살기는 사용자의 라이프가 절반 이하로 떨어져야 발동한다.

시크릿 가드가 필살기를 이용해 적을 띄운 다음 점프 필살기를 살포시 날려 주면... 적은 이미 요단강 익스프레스, 아주 멀리멀리 날아간다.

그 외에도, 베테랑과의 조합도 그럭저럭 좋다. 그리고 기본 Z+C, D+XC, V+XC가 중요한 캐릭터가 아니라면 그냥 스피드 올려주는 용도로 써도 괜찮다.


44. 악령의 팔찌[편집]


일러스트
파일:item_ill_1239255067_1535.gif
가격
3,700 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC -2, DEF +1
상세 설명
악령이 봉인되어 있는 저주받은 팔찌.
상대방의 공격에 대응하여 그 이상의 압도적인 공격으로 상대를 제압한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

★ 특수능력 : 카운터 무시
- 상대방이 카운터 자세를 하고 있어도 이를 무시하고 공격할 수 있습니다.
(예: 몽크의 Z+XC 기술)

★ 특수능력 : 크리티컬 무시
- 역습의 가면, 역습의 견갑의 크리티컬 효과가 무효화 됩니다.


D+X 양손 주먹을 모아 상대방을 내려치는 공격입니다.
추가타도 불가능하고 띄우기 기술도 아니지만,
상대방을 날려서 쓰러뜨리는 효과가 있습니다.
사정거리가 길고 딜레이가 적은 편이므로 기습적으로 공격하기 좋습니다.

Z+X 원거리 공격에만 반응하는 카운터 기술.
상대방으로부터 원거리 공격을 받게 되면 곧바로 어둠의 기운을 발사하여 상대를 공격합니다.
높은 데미지를 주며 기술 성공시 자신은 긴 무적시간을 가지게 됩니다.
단, 방어불가 판정을 가지는 기술은 되받아 치지 못합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC 재빠른 돌진 펀치를 날립니다.
발동이 빠르고 방어가 불가능한 판정을 가지고 있습니다.
록온 효과도 있기 때문에 상대방을 강제로 자신의 앞에 끌어오는 효과도 있지만,
데미지가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다

Co+C 어둠의 기운을 담아 상대방에게 난무 공격을 한 뒤 강펀치를 날려 띄우는 공격입니다. 높은 데미지를 주고 기술을 사용할 때 HP를 소비하지 않습니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X 지면을 내려쳐 어둠의 기운을 끌어 모으고 폭발시켜 상대방을 역방향으로 날려버립니다. 매우 멀리 날려버리므로 벼랑을 등지고 사용하면 상대방을 오히려 번지 시킬 수 있습니다.
기술을 사용할 때 HP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC 어둠의 기운을 끌어 모아 상대방을 공격합니다.
상대방의 공격판정을 그대로 되받아 치는 특이한 성능을 가지고 있습니다.
(예: 버서커의 D+X 기술을 되받아 치면 날리기 판정)
단, 난무 공격과 같은 특수한 판정을 가지는 기술은 평범한 넘어뜨리기 기술로 되받아 치게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


반격에 의한, 반격을 위한, 반격의 액세서리.
착용시 모든 반격이 강력해진다. Co+C는 연타 후 상대를 띄우며 추가타가 여유롭게 된다. 그리고 Co+X는 적을 뒤로 날려버리는 탓에 파계승의 경우 공중 공격에 특화된 특수 기술로 콤보를 이어 날려버릴 수도 있다.
Co+XC는 상대의 공격과 동일한 타격효과(대미지는 고정, 난무 공격의 경우 그냥 쓰러뜨림)의 반격을 8방향에 지속공격으로 가하는데, 맹독장갑의 D+X에 이걸 쓰면 상대에게 독을 걸어버리며(반격기 성질로 거의 2HIT를 맞는데, 독도 2번 중첩된다.), 팔콘 마스터의 Z+XC에 이걸 써서 상대에게 명중시키면 실로 아스트랄한 광경을 볼 수 있게 된다.
그 외에도 D+X가 쓸만한 성능을 보이며 D+XC는 대미지는 없으나 가드를 강제로 해제한다.
반격만 강력한 것이 아니라, 상대의 공격에 반응하는 카운터 기술(미스터리 시리즈의 Z+XC나 투우사의 망토 기술 등)을 그냥 씹고 두들겨 패는 미친 특수효과까지 갖추고 있다. 역습의 가면, 역습의 견갑의 특수효과를 무시하는 성능도 있지만 이것은 많이 알려져 있지 않다.
그리고, 테스트 서버 업데이트 초기에는 '상대가 공격을 방어 해도 반격 기술을 사용할 수 없게 하는' 정신 나간 특수 효과까지 갖추고 있었지만 이 성능은 본서버 출시 직전 삭제되었다.

만약 멀리서 총따위의 무기를 들고 원거리 공격을 가해온다면 원거리 반격 기술인 Z+X로 대응할 수 있지만 파훼되기 쉽다.

설명만 듣는다면 전천후 빈틈이 없는 액세서리로 보일지도 모르나 사실 아무리 초고수라도 반격이 늘 마음먹은대로 나가는 것은 아니기 때문에[7] 다루기엔 좀 어려운 액세서리. 반격이 연타형 기술이므로 넉다운 메카 같은 상대에게는 약하다.

44.1. 혼돈의 마석 [편집]


일러스트
파일:혼돈의 마석.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC -2
상세 설명
악령이 봉인되어 있는 저주받은 마석.
상대방의 공격을 악령의 힘으로 봉인하여, 그 이상의 압도적인 공격으로 상대를 제압한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [악령의 팔찌] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [악령의 팔찌] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [악령의 팔찌] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
근접 공격도 카운터 하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
Co+C 기술의 카운터 공격을 수동 입력으로 사용합니다.
해당 기술은 공중 상태의 적을 공격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
Co+X 기술의 카운터 공격을 수동 입력으로 사용합니다.
해당 기술은 공중 상태의 적을 공격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
Co+XC 기술의 카운터 공격을 수동 입력으로 사용합니다.
해당 기술은 공중 상태의 적을 공격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C
기존 [악령의 팔찌] 액세서리의 Co+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+X
기존 [악령의 팔찌] 액세서리의 Co+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
기존 [악령의 팔찌] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


45. 악마의 날개 [편집]





천사의 날개의 후속작. 착용 캐릭터가 다르고, V+C가 약간 느리게 날아가는 박쥐 날리기로 변화하며, Z+XC는 판정은 똑같은데 체력 회복 대신에 상대방의 MP를 빼버린다. 자신의 MP는 50%, 상대방의 MP는 근 80% 가량을 빨아버리기 때문에 모든 상대로부터 육두문자를 받아먹을 수 있다. 트롤링하기 좋은 예능용 악세.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 기존 가격은 5,000 RM.


46. 악마의 눈[편집]


일러스트
파일:item_ill_1204173165_2181.gif
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 캐릭터 전체
파라미터 변화
TEC=6 고정
상세 설명
전설의 제3의 눈을 모방한 사악한 눈의 마스크.
시선만으로 상대의 몸에 흉악한 저주를 날린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z

특수한 준비 동작을 취하면서, 악마의 눈으로 상대방을 바라모아 서서히
HP를 감소시키게 하는 강력한 저주를 겁니다.
조준 중에는 모든 화면이 검은색으로 보이며, 자신과 조준한 상대방의 모습만 화면에 보이게 되며,
건물 안에서 밖을, 건물 밖에서 안에 있는 상대방을 조준할 경우에도 모습이 보이게 됩니다.
조준한 상대방은 HP가 서서히 감소되며, 이 시점부터 시전자의 MP 도 서서히 감소되게 됩니다.
이 조준 기술은 NPC 에게는 효과가 전혀 없으며, 아이템을 들고 있는 중이거나 MP 가 0 인 상태에서는
악마의 눈 저주 기술을 사용할 수 없습니다.
또한 바이-킹 의 MP 소모 2배 바이러스에 영향을 받지 않습니다.

Z+C

악마의 눈에서 어둠의 빛을 상단을 조준하여 발사 합니다.
위력은 매우 약하지만, 발생이 매우 빨라 공중으로 상대방을 띄운 후 Z+C 를 연속기로
사용하는것도 가능하는 매우 유용한 기술 입니다.
단 오로지 공중에 있는 적을 타격하는 용도이므로, 자신보다 높은 곳에 있는 적은 명중하지 않습니다.
어둠의 빛은 방어가 불가능한 방어불능 공격 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X (베기)

악마의 눈에서 어둠의 빛을 쏘아 공격하는 광범위 기술 입니다.
시전 속도가 매우 빠른편이나, 오른쪽에서 왼쪽으로 반원을 그리며 빛을 발사하기 때문에,
전체적인 속도는 느린편이라고 할 수 있습니다.
또한 시전 도중에 멈출 수 없기 때문에 공격이 빗나갈 경우 빈틈도 매우 큰편.
하지만 정방 180도를 모두 공격하기 때문에 광범위 공격에 방어가 불가능한
방어불능 기술이라는 매우 큰 메리트가 있습니다.
MP 를 소비 합니다.

V+XC (베기)

공중에서 앞으로 돌진하며 지상을 향해 어둠의 빛을 발사하는 공격 입니다.
빛을 발사하면서 앞으로 돌진하기 때문에 일직선 을 모두 공격하는 범위 기술이며,
데미지가 약하다는 단점이 있습니다.
단 HIT 한 상대방은 공중으로 약간 띄어 오르기 때문에, 발사 후 가능한 C[팔꿈치 치기] 로
추가타도 노릴 수 있다는 장점이 있습니다.
발사하는 어둠의 빛은 방어가 불가능한 방어불능 기술 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

마스크를 벗고 악마의 눈 때문에 저주받은 눈으로 정면을 향해 광범위한 저주의 빛을 발사합니다.
빛에 닿은 상대는 공격한 사람과 다른 플레이어 캐릭터, NPC 이외의 모든 맵과 아이템이 보이지 않게 됩니다.
단, 맵이 모두 보이지 않기 때문에 자살 위험이 매우 큰 관계로 움직임을 조심해야 하며,
아이템 또한 보이지 않지만 맵에 떨어져 있는 아이템을 다른 플레이어나
자신이 줍게될 경우에는 들고 있는 아이템도 같이 보이게 됩니다.
단 아이템을 손에서 놓을 경우 아이템이 다시 보이지 않게 됩니다.
데미지는 없지만, 발동 시 무적 시간이 있습니다.
어둠의 저주는 방어가 불가능한 기술 입니다.
해당 기술의 효과가 지속되는 동안은 Z+X, Z+C, V+XC 기술이 상대방이 정면을 바라보고 있지 않아도 명중합니다.
MP 를 소비합니다.


붉게 빛나는 눈 하나가 가운데에 박혀있는 보라색 가면. 이 악세의 진가는 사용하는 기술들이 하나같이 가드 불가능이라는 점(!?), 가드 올리는 상대방을 그야말로 철저하게 능욕할 수 있다.
다만 주의할 점이 있는데 모든 기술이 가드 불능기라는 것은 좋지만 상대가 뒤돌아 있으면 모든 기술이 맞지 않는다. 그렇기에 가능하면 상대의 정면에서 기술을 쓰거나 Z+XC를 맞은 상대는 Z+XC의 지속시간 동안에는 상대방의 정면, 후방 상관없이 기술이 명중하니 Z+XC를 잘 활용해야한다.

Z - 조준 자세가 바뀌고 조준할 때 캐릭터들을 제외한 모든 것이 보이지 않게 된다. 이 때 상대를 조준하고 있는 것만으로 상대의 HP를 조금씩 깎아먹는다. 상대의 HP를 깎을 때마다 MP를 조금씩 소모하며, MP가 모두 소모되면 이 기능을 사용할 수 없다. 다른 기술들과 달리 상대의 뒤쪽에서 써도 통한다. NPC에게는 효력이 없으며 NPC를 조준하고 있을 때는 MP 또한 소모하지 않는다.
팀전에선 같은팀이 적이랑 싸울때 이걸 써주면 팀의 방해도 안하고 적의 피를 깎을수있다. 단 상대방이 이 악세사리를 알고 있거나 눈치채면 99%로 싸우던 적을 무시하고 어떻게든 당신부터 없애려 할 것이니 알아서 어그로 관리하자.

Z+C - 공중을 향해 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 대미지가 매우 약하지만 방어가 불가능하고 발동 속도가 빨라 적을 띄운 직후 이것만 여러 대 꽂아 넣는 것도 가능하다. 뒤에서 쏘면 안 맞으며, 지상의 상대에게는 낮은 곳에서 높은 곳으로 쏘든 덩치 큰 상대에게 쏘든 안 맞는다.

Z+X - 전방으로 180도 회전하며 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 상당히 넓은 범위를 공격하는데, 방어가 불가능하며 대미지도 약하지 않다. 뒤에서 쏘면 안 맞는다.

V+XC - 공중에서 전진하며 아래쪽으로 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 방어가 불가능하며 맞은 상대를 띄우는 효과가 있다. 데미지는 Z+C와 같으며 뒤에서 쏘면 안 맞는다. 기술 사용 직후 공중에 뜬 상태에서 V+C 사용 가능.

Z+XC - 가면을 벗고 전방으로 넓은 범위의 광선을 발사한다. MP 4.2 소모. 데미지는 없고, 이걸 맞으면 잠시동안 캐릭터들을 제외한 모든 것이 보이지 않게 되며, 이 효과가 지속되는 동안은 위의 공격 기술들을 뒤쪽에서 써도 맞게 된다. 다른 기술들과 마찬가지로 방어가 불가능하고 뒤에서 쏘면 안 맞는다.


47. 악마의 씨앗[편집]


일러스트
파일:item_ill_1153448493_7142.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
악마의 혼이 담겨있는 씨앗.
땅에 심으면 잠시 후 거대한 꽃으로 피어나 강력한 공격을 날린다.
심는 씨앗에 따라 세가지 종류의 꽃이 피어나며 각각 독특한 기술과 특징을 가지고 있으므로 상황에 맞게 사용해야 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

씨앗을 심으면 노란색 꽃이 핍니다. 근처에 적이 오면 물기 공격을 합니다.

Z+X

씨앗을 심으면 초록색 꽃이 핍니다. 근처에 적이 오면 씨앗을 발사해 공격 합니다.

Z+XC

씨앗을 심으면 빨간색 꽃이 핍니다. 근처에 적이 오면 화염을 발사해 공격 합니다.

V+XC

씨앗을 던져 파란색 꽃을 피웁니다. 맞은 상대는 높이 띄워집니다.

Co+XC

파란색 꽃이 순간적으로 나타나 상대를 높이 띄웁니다.


오리지널 반격에 의한, 반격을 위한, 반격의 액세서리.
착용시 Co+XC를 할 경우 꽃잎을 소환해 적을 띄우는데, 이 때 후딜이 짧아서 여유로운 추가타가 가능하다. 그 외에도 Z+C, Z+X, Z+XC를 이용해서 씨앗을 심으며, 한 5초 후에 악마의 꽃이 자라난다.
Z+C는 이빨 달린 노란 꽃이 나와서 자기 앞 범위에 뭔가가 있다면 얼굴을 들이대면서 공격하고, Z+X는 얼굴 2개 달린 파란 꽃이 생성되면서 그 방향의 적들에게 호두 씨앗을 발사하며, Z+XC로는 4방향을 커버하는 화염 꽃을 생성한다. 설치 방향에 따라서는 바라보는 방향이 달라진다.
그런데 가장 큰 문제는 이놈의 설치형 꽃들이 팀킬을 해댄다는점. 주인이고 나발이고 인식 범위에만 들면 다 때린다. 게다가 씨앗이 공격을 많이 받으면 사라지며, 자라난 꽃들도 무슨 공격이든 4~5방만 맞으면 폭발하면서 죽는다. 전부 사각지대가 심각한것도 문제. 그래서 대부분은 Co+XC로 공격하는게 훨씬 낫다. 가끔씩 시티 같은 화면이 달라지는 맵에서 관광용으로 까는 용도도 있다.


47.1. 감염된 씨앗[편집]


일러스트
파일:감염된 씨앗.jpg
가격
RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
좀비 바이러스 연구소에서 흘러나온 바이러스에 감염된 씨앗.
심는 씨앗에 따라 다른 효과를 가진 꽃이 피어나며, 상황에 맞게 잘 사용해야 할 것 같다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [악마의 씨앗] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [악마의 씨앗] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [악마의 씨앗] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
감염된 꽃이 설치 후 즉시 피어납니다.
감염된 꽃은 사용자를 공격하지 않고, 폭발 시 상대를 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
기존 [악마의 씨앗] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
감염된 꽃이 설치 후 즉시 피어납니다.
감염된 꽃은 사용자를 공격하지 않고, 폭발 시 상대를 공격합니다.
MP를 10.5 소비합니다.

Z+XC
기존 [악마의 씨앗] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
감염된 꽃이 설치 후 즉시 피어납니다.
감염된 꽃은 사용자를 공격하지 않고, 폭발 시 상대를 공격합니다.
MP를 14.7 소비합니다.


2020년 4월 8일 부터 4월 22일부터 메달 100개로 얻을 수 있는 악마의 씨앗 색칠버젼이다.
기본 악마의 씨앗과 기술과 동일하다. 좀비 챌린지에서 이미 등장한 전적이 있다. 꽃들도 해당 챌린지의 재활용.

그나마 생긴 장점으로는 씨앗을 심으면 바로 꽃이 소환된다는 점과 꽃들이 이제 팀킬도 안 하며 아군 구별도 한다는점. 또한 꽃이 제거될시 폭발에 공격판정이 생겼다는점.

하지만 악마의 씨앗은 V+XC나 Co+XC를 주로 쓰는데 쓸데없이 꽃을 심는 기술만 업그레이드 시켜주고 정작 V+XC와 Co+XC의 기 소모 감소는 넣어주지도 않았다. 겟앰프드 운영진들이 게임 액세서리에 대한 이해도가 떨어진다는 걸 보여주는 대목.

너프 당한 사막의 왕관 같은 악세마냥 좁은맵 1:1 상황 또는 난전에서 그나마 써먹을수는 있다. 특히 낭떠러지가 있는 좁은 맵이라면 폭발로 날아가는것도 위협적이기 때문.

48. 알라스토르 메이스 [편집]


일러스트
파일:알라스토르 메이스.jpg
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
복수의 화신 알라스토르의 힘이 담긴 메이스.
육중한 무게에서 뿜어나오는 압도적인 파괴력과 메이스에 깃들어 있는 뇌전의 힘으로 적을 쓰러트릴 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여,
전기 속성 공격에 대한 데미지가 크게 감소 됩니다.

● 액세서리 착용 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C->C
메이스로 3회 휘두른 다음, 메이스를 지면에 꽂아 상대를 제압한 뒤,
재차 메이스를 휘둘러 상대를 벽까지 날려 튕겨냅니다.
벽에서 다시 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
1타, 3타째는 오른쪽의 공격 범위가 넓고, 2타째는 왼쪽의 공격 범위가 넓습니다.
마지막 타격 명중 이후, 착지 이전에 짧은 무적 시간이 발생합니다.

X->X
메이스를 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다.
다만, 1타 이후 2타의 발생이 느리기 때문에 상대에게 빈틈을 보일 수 있어 사용 시 주의가 필요합니다.
2타 명중 시 3타째 공격이 콤보로 이어집니다.
공중에 떠 있는 상대에게 명중 시 상대를 강제로 지면에 일으켜 세우는 성능이 있습니다.

D+C
메이스를 전방으로 휘둘러 상대를 찌르는 기술입니다.
사용자 직선으로 공격 범위가 긴 편입니다.

D+X
메이스를 휘둘러 상대를 경직시키고 띄워 올리는 2단 기술입니다.
공중에 떠 있는 상대에게 명중해도 강제로 지면에 일으켜 2회 모두 공격하기 때문에,
상황에 따라 적절한 콤보를 혼합하여 사용하면 보다 큰 효력을 발휘할 수 있습니다.

V+X
공중에서 메이스를 지면을 향해 내려치는 기술입니다.
기술의 발생이 빠르고, 하단 부분의 판정이 넓기 때문에 지면의 상대에게 혼란을 주기 쉽습니다.

Z+C
메이스의 첨단에서 거대한 전격구를 발생시키는 기술입니다.
전격구를 발사하는 속도가 상당히 늦습니다만, 전방의 긴 범위를 공격할 수 있습니다.
기술을 맞은 상대에게 대시 공격 등으로 추가 공격을 가하면 효과적입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 전방의 상대를 조준하여 고속의 찌르기를 사용하는 돌진 기술입니다.
기술을 명중 시에는 상대를 벽까지 날려, 튕겨져 되돌아오는 상대를 지면으로 내던집니다
지면에 내던졌을 때에는 주변에도 공격 판정이 있습니다.
1타째 공격에 상대를 명중시키지 않을 경우,
캐릭터의 돌진 거리가 길기 때문에 번지 될 우려가 있습니다.
벽과의 거리가 너무 가까우면 2타째의 공격이 명중하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
메이스를 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+XC
메이스를 전격으로 감아 어퍼를 시전하는 심플한 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 명중 시 상대를 멀리 날려보내는 성능이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
지면에 향해 급강하하여 잠시 후에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
메이스에 의한 찌르기와 낙뢰의 2단 기술로 구성되어 있습니다.
하지만, 착지 이전에는 공격 판정이 없습니다.
낙뢰를 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 대시 공격 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
메이스로 공격하여 상대를 경직시키고 난무 공격을 사용하는 기술입니다.
난무 공격이 끝난 직후, 메이스의 첨단에서 강력한 전격구를 2연속 발생시켜 공격합니다.
기술을 끝까지 명중한 상대를 역방향으로 크게 날려 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


매우 크고 아름다운 긴 장신의 메이스. 공식 이미지에서는 양손의 건틀릿과 세트로 있긴 하지만, 사실 이 건틀릿은 별 의미는 없고 이름과 같이 메이스가 주가 되는 악세사리이다. 알라스토르라는 이름답게 공격시 내장되어있는 전기를 마음껏 뿜어내 전격을 가하는 것이 특징. 악세 착용 시, 전기 내성이 30%로 증가된다.

C→C→C→C - 3타까지 크고 시원하게 메이스를 휘두르며 공격하다가 마지막 4타째에 메이스 뒷부분으로 찍어내리면서 공격, 상대를 높게 띄운다. 여기서 이 4타째는 락온 효과가 있어서, 자동으로 자신과 같은 위치로 교정해주는게 포인트. 또, 이 4타째를 히트시키는데 성공한다면, 자동으로 파생기가 나가 추가로 공격한다. 총합 5연타 공격. 마지막에 추가타가 가능하다. 임팩트도 강력한데다 범위도 넓고 악세가 악세인지라 이게 다 합치면 매우 아프다.

X→X - 첫 타로 딜이 약한 경직타를 한방 먹이다가 둘째타부터 온몸을 이용한 매우 강력한 스매시 공격을 날린다. 공격은 총 3연타인데, X를 두번만 눌러도 3타가 자동으로 나가는 특이한 케이스. 다만 이 3연타 때문에 낭패를 보는 경우가 있는데, 공격하는 중에 이동하는 거리가 생각보다 꽤 긴편이므로 번지맵같은 경우에 뭣 모르고 3타를 잘못 휘두르다간 멈추지 못하고 그대로 자살로 이어지는 경우가 있으니 주의. 첫 타 같은 경우에는 딜이 약한 대신 대단히 메리트 있는 요소가 있는데, X 통상 공격 첫 타를 히트시키면 상대방을 강제로 세우는 효과가 있다. 상대방을 위로 띄우고 X 첫 타를 공격하면 경직을 먹이며 강제로 세워서 추가로 더 신나게 팰 수 있다. 2, 3타 같은 경우엔 상대방이 그 공격을 막아도 버서커마냥 넉백 효과가 있기에 크게 밀려난다. 어떻게 이용하느냐에 따라서 운용이 달라지는 공격이 되겠다. 마지막으로 저리 크고 긴걸 옆으로 크게 휘두르는 거라서 그런지 범위가 꽤 되는게 특징.

D+C - 달려가다가 머리부분으로 빠르게 찌르듯 친다. 히트 시, 경직 후 다운. 경직효과가 있어서 추가타가 될 것 같은데 아쉽게도 안된다. 게다가 이상한 점이 있는데, 분명 똑같거나 비슷한 거리에서 공격했는데 이 머리부분이 적중했다, 안됐다 하는 요상한 현상을 볼 수 있다. 허세범위로 착각하기 쉽지만 적중되는 경우도 있어서 이 부분은 일종의 버그인 듯하다. 다만 이딴 거보다 더 확실하고 더 좋은 기술이 있으니...

D+X - 알라스토르 메이스 주력기 첫번째. 달려가면서 메이스 끝부분을 옆으로 강하게 휘두르며 친다. 허공에서는 이게 끝이지만 이 공격을 그냥 히트시키든 가드를 당하든 어쨌든 상대방한테 적중만 하면 숨겨진 파생기가 자동으로 나가면서 메이스 머리부분을 위로 크게 휘두르는 둘째타 공격을한다. 둘째타 히트시 상대방을 위로 띄우는데 여기서 추가타가 가능하다. 또한 둘째타는 가드시 강제 넉백 효과도 포함. 위의 DC와는 비교하는 거조차 실례인 기술. 굳이 말하자면 위의 DC가 아주 조금 더 사거리가 길지만, 믿음직스럽지 못한 판정때문인 것도 있고, 무엇보다 사거리나 선딜레이가 거의 차이가 없다. 파생기도 유용한 게, 첫타가 끝인 줄 알고 가드를 풀었다가 둘째타인 파생기에 당하여 콤보 한셋트를 먹는 경우가 꽤 있는 편, 거기다 막아도 강제 넉백이고 이걸 알고 반격기를 썼는데 사거리가 긴데다 넉백 효과때문에 상대방 반격기를 맞지 않는 경우도 있다. 개이득 사실상 이 악세 주력기라고 봐도 좋다. 유일한 단점이라면 딜 마저도 DC와 차이가 거의 없다는거 정도.

V+X - 공중에서 메이스 머리부분을 아래로 힘껏 내려친다. 판정이 후한 편이라 어느정도 떨어져 있어도 공격을 적중시킬 수 있다. 공중에서 맞을 시에는 아래로 빠르게 쳐박히는 메테오 형식의 공격.

Z+C - 원거리 기술. 메이스 머리부분을 앞으로 내밀고 변형시켜 자신의 앞방향에 큰 전기구체를 날린다. 사거리가 긴 편인데다 딜이 ZC 기술 치곤 좋은 편이라서 저격용으로 심심할때 쓰는 기술. 단점이라면 가드할 수 있고, 날아가는 속도가 그렇게 빠른편이 아니라서 보고 피할 수 있을 정도이다.

Z+X - 알라스토르 메이스 주력기 두번째. 잠깐의 준비동작을 한 뒤, 번개같은 속도로 돌진하여 메이스의 머리부분을 강하게 찌른다. 히트 시, 상대를 멀리 보내다가 다시 돌아오는데, 이때 파생기가 자동으로 나감으로써 상대방을 자신의 뒤로 찍어서 위로 띄운다. 이때 추가타가 가능. 이 기술의 장점은 선딜레이인 준비자세를 씹어먹을만큼 정말 빠른 속도로 공격해온다는 것과 기술 사용시 자동 조준이 된다는 점. 그리고 사거리가 굉장히 길다는 점이다. 때문에 적당히 먼거리라도 자동 조준이 다 알아서 해주기에 기습공격에 정말로 탁월한 기술이다. 거기다 가드당할 시에도, 1~2히트에 강제 넉백 효과로 크게 밀려난다. 그야말로 단점이라고는 찾아볼 수 없는 완벽한 주력기. 하지만 역시 너무 남발해대면 쓰는 족족 다 막히니 너무 대놓고 노리려고 하진 말자.

D+XC - 달려가다가 아주 상쾌하게 메이스를 위로 크게 휘두른다. 메이스를 휘두른 전방에는 커다란 전기구체가 순간 생성되는데 이 구체에 닿는 순간 꽤 강력한 전격 대미지를 받으면서 날아간다. 가드를 할 수 있지만, 역시 강제 넉백 효과가 있어서 막아도 뒤로 밀려난다. 단점은 MP소모가 조금 큰 것과 후딜이 길다는 것 정도. 그리고 구체의 크기에 비해 피격 범위가 생각보다 그렇게 넓진 않다.

Z+XC - 메이스를 크게 휘두르며 난무 공격을 펼치다가 메이스의 머리부분으로 상대방을 자신의 뒤로 보낸 뒤, 전기구체를 두번 날리는 것으로 마무리하는 기술. 첫 타를 히트 성공할 시 자동으로 락온 되어 상대방 위치를 교정한다. 데미지가 괜찮고 원형이나 지감같은 좁은 번지맵에서는 높은 확률로 번지를 노려볼 수 있지만, 알라스토르 메이스의 필살기라기 무색하게 피격판정도 작고, 선딜레이가 존재해서 대놓고 노리기 어려운 필살기이다. 덤으로 MP소모도 꽤 되는 편이라 무리해서 남발하면 MP가 순식간에 다 떨어지므로 어떻게든 이 필살기를 유용하게 쓰고싶다면 공중필인 VXC와의 콤보 연계를 노리는 것이 가장 베스트이다. 이 공격 역시 가드시 강제 넉백 효과가 있다.

V+XC - 공중에서 약 45도 아래로 각도를 잡고 그대로 번개같은 속도로 돌진한다. 몸통째로 돌진하는 공격은 가드 가능하지만 자신이 지나간 길에 번개가 내려치므로 상대방은 멋모르고 가만히 있다간 번개에 맞아서 해골 형상이 보일 것이다. 거기다 이 번개는 가드 불가능. 시전자인 자신에게는 이 번개를 맞아도 아무런 영향이 없다. 역시나 기습용 기술이며 상대방이 가드를 하든 안하든 관통하는 효과도 가지고 있다. 또 이 VXC 역시 제대로 명중했다면 추가타가 가능하다. 이러한 점과 상대방이 방심하고 번개를 맞았을때를 조합하여 VXC + ZXC 라는 이중 필살 콤보도 가능한데, 공중필로 상대방에게 번개를 맞추고 곧바로 ZXC를 사용해서 공격하는 콤보이다. 이 콤보를 사용할려면 어느정도 거리가 있어야 되는 점과, 공중필 중간부터 ZXC를 누르고 있으면 자동으로 알아서 나가니 참고. 단점은 후딜이 있으므로 VXC가 완전히 빗나갔다면, 공격 당하지 않게 기도하자.

Co+C, Co+X - 메이스의 머리부분을 빠르게 휘두른다. 반격기 중에선 딜이 조금 센 편.


2013년 1월 3일부터 1월 15일까지 판매된 액세서리. 블레이드 아머에 이어 두 번째로 그냥 한정판매로 나온 액세서리다.
X, DX, DXC, ZX, ZXC 공격에 버서커처럼 막아도 밀쳐버리는 강제 넉백 효과가 있어 심히 상대하기 까다롭다. 메이스라는 이름답게 묵직한 기술들로 이루어져 있는데 그 크고 무거워보이는 형상에 걸맞게 한타, 한타가 매우 박력있고 강력함이 있는데다 겉보기와는 달리 생각보다 꽤 빠른 속도로 공격한다. 특히 상대방을 자동 조준하여 때리는 ZX기술이 있어 스피드 캐릭터에게도 꿇리지 않는다. 또 악세 자체의 콤보가 좀 다양한 편이라서 트리키한 플레이도 가능. 그리고 크고 강력하게 휘두르는 덕분에 번지력도 괜찮다. 하지만 아이러니하게도 이러한 좋은 성능에도 잘 사용하는 사람은 보이지 않고 오히려 모르는 사람이 태반이지만, 일단 꺼냈다하면 상대방을 당황케 하기 충분한 그야말로 숨겨진 사기악세이다.

추천 캐릭터는 버서커. 적당히 빠른편인데다 반피 각성 후엔 더 빨라져서 딜도 오르고 범위도 좋은 악세라 그야말로 궁합이 좋다. 다만 굳이 버서커뿐만 아니라 다른 캐릭터와의 조합도 좋은 방법이다. 번지 하나만을 노린다면 닌자나 스카우트같은 스피드 특화형 캐릭터한테도 좋고, 강력하게 내려치는 메이스이니 아예 힘으로 밀어붙여보자라는 식으로 마인한테 착용하는 것도 좋은 방법.

현재는 당연하게도 한정판매는 이미 끝났지만, 그래도 얻을 수 있는 방법은 충분히 있다. 악세사리 보급상자 혹은 판도라의 보급상자에서 봉인된 상태로써 낮은 확률로 입수하거나, 거래소에서 봉인된 상태의 알라스토르 메이스를 게임머니로 구입할 수 있다. 평균적인 가격이 3~6만 G머니로 꽤 우수한 성능의 악세이면서 매우 싼 가격에 구할 수 있다.


48.1. 분노한 알라스토르 메이스[편집]


일러스트
파일:분노한 알라스토르 메이스.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1/ JMP -1
상세 설명
복수의 화신 알라스토르의 분노로 인해 붉게 벼려진 메이스.
육중한 무게에서 뿜어나오는 압도적인 파괴력과 메이스에 깃들어 있는 붉은 번개의 힘으로 모든 것을 파괴시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [알라스토르 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [알라스토르 메이스] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

D+C
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의Z+C 기술을 사용하지만,
전격구를 3방향으로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
모으기로 사용하면 2명의 환영이 출현하여 낙뢰를 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
전방으로 돌진하여 잠시 후에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
돌진하는 도중에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
메이스를 지면에 꽂은 다음, 분노한 알라스토르의 힘을 받아 주변을 번개로 파괴시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


위 알라스토르 메이스의 상위호환인 " 분노한 알라스토르 메이스 "(메달 100개) 가 출시 됐다.
기존 알라스토르 메이스와 기술의 동일하지만 공격의 발생이 기존이 비해 빨라졌다.

X+X - 기존 알라스토르 메이스의 X+X기술을 사용하지만, 2회째 공격의 발생이 기존이 비해 빨라졌다.

D+C - 기존 알라스토르 메이스의 D+C기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됐다.

Z+C - 기존 알라스토르 메이스의 Z+C기술을 사용하지만, 전격구를 3방향으로 발사합니다.

Z+X (모으기) - 기존 알라스토르 메이스의 Z+X기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 2.1 만큼 감소했다. 모으기를 사용하면 2명의 환영이 출현하여 낙뢰를 발생시킵니다.

Z+XC - 기존 알라스토르 메이스의 Z+XC기술을 사용하지만, 상대는 방어를 할 수 없습니다.

커맨드(앞뒤앞) + XC - 메이스를 지면에 꽂으면서 주변을 번개로 파괴시키는 기술입니다. 기술 사용시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 상대는 방어를 할 수 없습니다.


49. 알라우네[편집]


일러스트
파일:알라우네.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
하반신이 식물인 괴물 알라우네로 변신시켜주는 장비.
덩굴로 적을 공격하거나 태양의 빛을 받아 광합성하여 사용자를 회복시킬 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
덩굴로 3회 공격하는 기술입니다.

X→X
뿌리로 공격하고 지면으로부터 거대한 뿌리를 쏘아 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
두 덩굴로 휘어잡아 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
허리 잎을 칼날로 삼아 회전시켜 돌진하는 기술입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
가시들을 모아서 드릴 형태로 만들어 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.

Z+C
2장의 잎사귀를 날려보내는 기술입니다.
날아가는 속도는 느리지만, 거리에 따라 연속으로 명중할 수도 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감되고 타격 효과가 변화합니다.
잎사귀가 날아가는 중에는 연속으로 사용할 수 없습니다.
상대가 3회 이상 방어하면 2장의 잎사귀는 소멸됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상체를 꽃 속에 은신하고 씨앗을 발사하는 대공 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대해 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
상대를 넝쿨로 잡고 꽃가루를 뿜어 잠들게 하는 기술입니다.
기술의 대미지는 없지만, 약 3초 동안 상대를 무방비 상태로 만듭니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 그대로 때려 눕힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
급강하하여 지면에 묻히고 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 유지하면 광합성 할 수 있습니다.
광합성 중에는 하이퍼아머 효과가 적용되며, HP를 조금씩 회복할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
태양의 을 받아 광합성 하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 유지하면 광합성 시간을 유지할 수 있습니다.
광합성 중에는 HP를 조금씩 회복할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(광합성이 모두 차있는 상태) Z+XC
모은 태양광을 에너지 빔으로 쏘아 공격하는 기술입니다.
공격 중에는 무적 시간이 발생합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
덩굴로 공격하는 반격 기술입니다.



49.1. 샤인 알라우네[편집]


일러스트
파일:샤인 알라우네.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
성스러운 빛을 받아 성장하는 괴물.
덩굴로 적을 공격하거나 성스러운 빛을 받아 광합성하여 사용자를 회복시킬 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [알라우네] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [알라우네] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [알라우네] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 전방에 넝쿨이 추가로 출현하여 공격합니다.

D+X
기존 [알라우네] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 크게 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [알라우네] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
공중의 상대에게 명중 시 대미지가 감소되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [알라우네] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
광합성에 필요한 게이지 및 사용자의 HP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [알라우네] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
광합성에 필요한 게이지 및 사용자의 HP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
광합성을 하지 않은 상태에서도 에너지 빔을 쏘아 공격할 수 있는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


50. 알케미 마스터 [편집]


일러스트
파일:알케미 마스터.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
약품을 혼합하여 막대한 금을 만들 수 있었다고 전해지는 고대의 비술을 흉내낼 수 있는 시약과 플라스크 세트.
시약의 혼합량 조절에 실패하면 폭발해버리지만 가까이 있는 상대방까지 말려들게 할 수 있다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 특수 능력: 조합 실패
(★) 마크가 표시되어 있는 기술은 약을 조합하기 때문에 발생이 느리지만,
모으기를 입력하는 것으로 상대와 함께 폭발해버리는 카운터 기술로 변화합니다.

C→C→C (★)
기본적인 2단 공격 이후, 약품을 조합하여 전류를 방출합니다.
전류를 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.

X→X (★)
전방으로 깊게 공격한 뒤, 약품을 조합하여 냉기를 방출합니다.
방출한 냉기는 2Hit 합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.

Z+C (★)
약품을 조합하여 유해한 연기를 발생시켜서 날리는 기술입니다.
연기에 맞은 경우 중독상태가 되어 HP가 조금씩 감소합니다.
근거리에서는 최대3Hit 하지만 독은 중첩되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.)

Z+X (★)
약품을 조합하여 위험해보이는 하얀 약을 만들어 단숨에 삼킵니다.
약 15초간 모든 능력치가 +3 되며 캐릭터의 사이즈가 거대해집니다.
효과시간 종료 후 약 15초간 모든 능력치가 -3 되며 사이즈가 작아집니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.)

D+XC (★)
약품을 조합하여 악마의 풀이 태어나는 약을 지면으로 던지는 기술입니다.
일정시간 후 악마의 풀이 나타나 전방 3방향으로 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.)

V+XC
약품을 조합하여 폭약을 던지는 기술입니다.
발생은 느리지만 지속시간이 긴 것이 특징입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
거대한 배합관을 설치한 뒤, 약품을 조합하여 호문클루스를 만드는 기술입니다.
완성까지 굉장히 오랜 시간이 걸리지만 배합관에 점프한 뒤 무적 시간이 있습니다.
기술 사용 중 연속 사용이 불가능합니다.
호문클루스는 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
거대한 시험관을 설치한 뒤, 약품을 조합하여 금화를 만드는 기술입니다.
완성까지 굉장히 오랜 시간이 걸리지만 시험관에 점프한 뒤 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2016년 7월 6일부터 7월 26일까지 판매하는 '[이벤트] 겟앰프드 RM 보급상자' 에서 일정 확률로 등장하는 액세서리로, 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 장착 가능하다.
각종 시약과 플라스크를 착용하게 된다.
기술이 변하는 모든 기술에 모으기 기술이 존재하며, 모아서 사용할 경우 펑 터지는 특수기술이 발동하는데, 본인도 약간의 데미지를 입는다(..)
외형과 입수방법에 비해 성능이 구리다는 의견이 대부분. 대부분의 기술이 선딜이 매우 길다.


51. 암 시리즈[편집]


군인 전용 시리즈 액세서리. 왼손에 원거리 무기를 장착한다. 정식서비스 시작 이후 처음으로 나온 군인 전용 액세서리로, 3종이 동시에 발매되었다.[8] 겟앰프드식 장풍 플레이의 시초를 제시한 액세서리들이다.

본래 파라미터 변화가 STR-1 TEC-1이었으나 상향으로 아무것도 변하지 않게 바뀌었다.

C 공격이 오른손만으로 때리기 때문에 2타 짤짤이가 쉬워졌다. 하지만 군인의 상징과도 같은 D+X 어퍼컷이 격투가 기본 Z+XC 마지막 모션과 똑같은 구린 발차기로 바뀌어서 쓸 일이 없어졌다.

처음 나왔을 때는 X 공격 자체가 무기 발사로 바뀌고, 발사하는 형태도 지금과 달리 필살기를 제외하면 한 가지밖에 없었는데, 상향으로 Z+X, Z+C가 무기 발사로 바뀌고 X는 원래 상태 그대로 유지하는 것으로 바뀌었다.

MP를 모두 소모한 상태에서 Z+C, Z+X를 사용하면 발사 모션은 나오는데 총구에서 연기만 나오고 이때 캐릭터가 입을 크게 벌리는 표정을 짓는다. 최근 액세서리들은 물론이고 초창기 액세서리들에서도 보기드문 코믹 연출이다. 참고로 이것에도 매우 약한 공격 판정이 있어 상대에게 굴욕감을 맛보여주는 데 쓸 수도 있다.

참고로, 색이 황금색으로 바뀌고 다른 캐릭터 (안드로이드 제외)도 착용이 가능한 MK2 시리즈가 있다.[9]
입수 방법이 까다롭지만, 기존의 암 시리즈와는 완전 다른 성능을 보여준다.

그 외의 기술은 후술.

51.1. 암 레이저건 [편집]




51.1.1. 암 레이저건 MK2 [편집]


일러스트

가격
래더 매치 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
DMI에서 레이저 출력을 비정상적으로 높게 개조해버린 [암 레이저건]의 복제품.
고위력 레이저를 발포하여 전장을 휩쓸어버린다.
● 군인 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [암 레이저건] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [암 레이저건] 액세서리와 동일합니다.

C->C->C
캐릭터 고유의 C 기술을 사용합니다.
군인 캐릭터가 착용했을 때는 [암 레이져건] 액세서리의 C 기술과 동일한 기술을 사용합니다.

D+X
기존 [암 레이저건] 과 달리, 캐릭터 고유의 D+X 기술을 사용합니다.

Z+C / Z+C(모으기)
전방 3방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하여 모으기로 사용하면 출력을 더욱 높인 레이저를 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 조준한 상대를 약간 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. 군인 캐릭터가 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
슬라이딩을 이용해 돌진하여 상대를 띄워 올린 뒤, 전기 쇼크를 가하는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 전격 탄을 발사하는 기술입니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 전격 탄을 3연속 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 레이저가 착탄한 지점으로부터 3방향으로 흩어져 주변을 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공격 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
포 부분에 에너지를 한계까지 모은 다음 강력한 전격 탄을 발사하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 일정 시간 이후 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


기존의 암 레이저에서 개량된 성능을 갖추고 있지만 마개조가 된 탓인지 좋은 성능은 아니다. 이것저것 변경한 흔적이 있으나 딱히 위협적인 요소가 없어 많이 묻힌 편 그나마 D+X가 캐릭터 기본기를 따라가지만 그게 전부


51.2. 암 머신건 [편집]




51.2.1. 암머신건 MK2 [편집]


일러스트
파일:암 머신건 MK2.jpg
가격
래더 매치 모드 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
DMI에서 플라즈마를 주입하여 개조해버린 [암 머신건]의 복제품.
특수한 머신 건을 발사하여 치명적인 피해를 입힐 수 있다.
● 군인 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [암 머신건] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [암 머신건] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
캐릭터 고유의 C 기술을 사용합니다.
군인 캐릭터가 착용했을 때는 [암 머신건]의 C 기술과 동일한 기술을 사용합니다.

D+X
기존 [암 머신건]과 달리, 캐릭터 고유의 [D+X] 기술을 사용합니다.

Z+C
특수한 머신건을 전방으로 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 투사체의 사정 거리가 증가됩니다.
MP를 2.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
특수한 머신건을 3방향으로 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 5방향으로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 도약하며 지면을 향해 특수한 머신건을 발사한 뒤,
낙하와 동시에 발차기로 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
사용자를 중심으로 360도 방향으로 회전하며 특수한 머신건을 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 투사체의 사정 거리가 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 특수한 머신건을 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 마지막에 파워업된 머신건을 한차례 더 발사합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (군인 캐릭터가 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
주변으로부터 에너지를 모아 파워업된 머신건을 5연속 발사합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


MK2의 끝판왕 암 시리즈중 가장 좋은 성능을 자랑한다.

C 공격은 캐릭터 기본기를 사용하지만 군인에 착용하면 기존 암 시리즈의 평타로 바뀌며,D+X는 Mk2의 공통 사항이며 기존의 발차기가 아닌 캐릭터 기본기를 사용한다.Z+C는 3방향으로 발사하는데 기본적으로 관통 성능을 갖추고 있다. 군인에 착용하면 투사체가 5방향으로 발사되며 사거리가 늘어난다.Z+X은 공중으로 도약하며 지면에 머신건을 발사한 뒤 발차기로 내려오는데 실용성은 떨어지는 편

D+XC은 잘만 맞추면 2번 공격할 수 있다. 심플한 성능이지만 위력이 막강하며 군인은 사거리를 강화시켜준다. V+XC은 그렇게 좋지 못한 성능을 갖추고 있다. 군인에 착용하면 추가타가 존재하지만 큰 의의는 없는 편이다. 마지막으로 Z+XC은 강화 요소가 없이 무조건 7발을 발사한다. 발사 반동이 심할뿐더러 사거리가 좋지는 않으나 견제 목적으론 나쁘지 않은 성능

암 머신건이 좋지 않았던걸 반영하듯, Mk2는 많이 좋아진 모습을 보여준다. 특히 D+XC와 Z+C의 성능이 괜찮아 군인에 착용하지 않아도 보그의 패시브 효과를 받아 근거리 사격하는 방법도 괜찮다.


51.3. 암 바주카 [편집]




51.3.1. 암바주카 MK2 [편집]


일러스트
파일:암 바주카 MK2.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
DMI에서 각종 병기들을 이용해 비정상적으로 개조해버린 [암 바주카]의 복제품.
바주카 뿐만 아니라 미사일, 그리고 핵 미사일(?)까지도 발사할 수 있다.
● 군인 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [암 바주카] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [암 바주카] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
캐릭터 고유의 C 기술을 사용합니다.
군인 캐릭터가 착용했을 때는 [암 바주카]의 C 기술과 동일한 기술을 사용합니다.

D+X
기존 [암 바주카]와 달리, 캐릭터 고유의 [D+X] 기술을 사용합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 바주카를 발사하는 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하여 모으기로 사용하면 출력을 더욱 높인 미사일을 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 기술의 준비 속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+X
공중을 향해 3발의 미사일을 발사하는 기술입니다.
발사한 미사일은 잠시 후에 상대의 위치에 조준하여 떨어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 공격하여 넘어뜨린 뒤, 4발의 바주카를 발사하고 마지막에 미사일을 발사하는 공격으로 마무리 합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 바주카를 발사하는 기술입니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 바주카가 3방향으로 흩어져 주변을 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 [V+XC] 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 거대한 핵 미사일을 발사하는 기술입니다.
방어할 수 없는 공격입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


암 시리즈 MK2 중 그나마 플레이에 큰 변화가 없는 액세서리다. 기존의 전방 발사가 한쪽을 통합되었으며 추가된 기술들이 전체적으로 빨라 연습 없이 사용해도 문제될게 없다. 다만 Z+XC은 연출에 비해 범위가 좋지 못한 편 가까이서 약공격 하다가 갑자기 필살기 쓰면 대부분이 가드 타이밍 잡다가 날아간다. 피니쉬 기술로 쓰기 좋은 기술.


52. 암모나이트[편집]


일러스트
파일:item_ill_1163035691_3085.gif
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
데스트로소 채굴장에서 대량으로 출토된 아주 오래된 암모나이트 화석.
최신 기술에 의해 강력한 방어구로 가공 되었지만 열과 강한 충격에는 약하다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 암모나이트 아머
- 변신 이후, 상대방의 공격을 자동으로 방어할 수 있게 되지만 강한 공격(예. 에라 드래곤 파츠의 Z+C 공격)에 3회 이상 명중되었을 경우 몸을 감싸고 있던 암모나이트가 파괴되어 해당 스테이지에서는 더 이상 암모나이트의 기술을 사용할 수 없게 됩니다.

V+XC
바로 밑에 낙하해 충격파로 전방향을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
고둥을 상대에게 두드려 붙이는 자동 3 연속 공격입니다.
추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
암모나이트 속에 몸을 숨기고 [쉘 스타일] 로 변신합니다.
변신 시간에 제한은 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


[쉘 스타일] 변신 후 기술:

C
빈 틈이 큰 2회의 발차기 공격입니다.

X
암모나이트 껍질 속에서 강력한 펀칭 글러브가 튀어 나옵니다.
위력, 사정 모두 강력하지만, 소중한 MP 를 사용해 버리므로 남용은 피합시다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+C
전방으로 크게 뛰쳐나오며 발차기를 합니다.

D+X (베기)
암모나이트 껍질 속에서 블레이드가 튀어나오게 하여 전방의 상대방을 공격합니다.
빈틈이 적을 뿐 아니라, 위치에 따라서 2 HIT 도 가능하기 때문에 우수하지만, MP 를 소비하기 때문에 사용에 주의를 필요로 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+C
짧은 거리의 전력투구입니다.
평소의 팔꿈치와 같은 성능이지만, 위력은 약합니다.

V+X 또는 V+XC
작은 고둥을 연사합니다.
X 로 사용했을 경우 대각선 아래로 발사하고, XC 로 사용했을 경우에는 바로 정면을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
[쉘 스타일] 을 해제합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


변신 후에는 속도가 굉장히 느려진다.
기술만 봐도 이렇다 할 좋은 기술이 없지만 이 액세서리의 가장 큰 장점은 전 방향 자동방어, 가드 불능기 무시(돌쇠 잡기같은 기술), 방탄 효과, 부가 효과 무시(중독상태 등등)에 있다. 상대가 반격을 써도 씹고 계속 공격할 수가 있다는 것.

DEF가 8로 고정되며 자동방어 기능 때문에 모든 공격에 가드했을 때의 데미지만 들어오므로 체감되는 방어력 상승치는 그것 이상으로 굉장히 높다.

하지만 약점이 몇 가지 있는데 MP가 전부 소진된 상태에서는 한 대만 맞아도 암모나이트 파괴, 화염계 기술에 골로간다., 강력하게 날리는 기술을 3회 맞으면 골로간다.(예로 들자면 야구 배트의 날리기(Z+C) 같은 것, MP가 0인 상태에서 맞을 때 파괴된 것 처럼 암모나이트가 파괴되고 MP가 순식간에 0이 된다.), 지속형 공격에 약하다.의 4가지이다. 버섯의 달인의 Z+XC에 맞으면 정말 순식간에 뻗는다. 그 외에도 빠르지 않은 스핏때문에 상대가 튀면서 슬쩍슬쩍 갈구는 식으로 찔끔찔끔 때리면 정말 간단하게 박살낼 수 있다. 그리고 암모나이트가 파괴될 때는 기가 전부 소모되고 DEF가 변신 전 DEF에서 2만큼 깎인다. 그리고 암모나이트를 뒤집어쓴 상태에서는 트윈스(알파)의 나이스 가드가 발동되지 않으며, 가드 대미지로도 죽는다. 사실 이 상태에서 나이스 가드 발동되거나 가드 데미지로 안 죽으면 그게 더 문제있는 거겠지만.

이 악세의 최대의 메리트는 일반 타격계 및 콤보계는 이 악세에게 쪽도 못쓰고 발리는 경우가 대부분이다. 역습의 가면, 에어 마스크 같이 콤보 위주의 악세는 이 악세랑 붙으면 굉장히 힘들어진다. 일단 이 악세는 변신하면 상대가 띄울 수가 없기 때문에 콤보가 안 들어가기 때문.

웬만한 타격계 및 콤보계 악세는 이 녀석을 제대로 잡을 기술이 없다. 지속형 공격이라고 해서 전부 약점이 아니기에 게임을 많이 해보면서 어느 것에 약한지 경험을 쌓아야한다.

참고로 이 악세는 쓰는 사람이 정말 극소수 중의 극소수이기 때문에 이 악세를 들고 싸우면 십중팔구 당황하면서 이 악세 뭐냐는 식으로 물어온다. 애초에 이 액세서리 존재 자체를 아는 사람도 극히 드물기에(즉 이 악세의 약점을 모른다.) 상대 악세를 잘 봐가면서 끼고 들어가면 꽤 효과를 볼 수 있다. 그리고 좋아한다!

그러나 보통 전투 용도로 쓰이기엔 조금 답답할 뿐더러, 상성도 극심하게 타기 때문에 특정 액세서리의 카운터 용도가 아니라면 막 쓰지않은 것이 좋다. 그냥 격경 같은 아비규환의 장소에 나타나 잠수함, 서번트와 같은 처치 곤란한 적들을 견제하다 보면 적어도 2등은 하는데다가 회피상은 따놓은 당상이다.


53. 암작권 [편집]



일러스트
파일:암작권.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대륙에서 유래된 권(圈)이라는 무기를 기반으로 하여, 어둠을 형상으로 제작된 투척 무기.
빠르게 휘두르거나 부메랑처럼 던져 적을 제압할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X→X
무기를 휘둘러 베어낸 상대를 밀쳐내는 2단 공격입니다.

D+C→C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
무기를 크게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+X
공중에서 무기를 회전하며 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐냅니다.

Z+C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하는 회피반격 기술입니다.
무기가 지면에 닿는 순간 4방향으로 어둠의 불꽃이 퍼져 공격합니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
무기를 들고 공중으로 도약하며 어둠의 불꽃으로 불태워버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 10초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 아래 방향으로 무기를 투척하는 기술입니다.
무기가 지면에 닿는 순간 전방과 후방으로 어둠의 불꽃이 퍼져 공격합니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
무기를 들고 고속으로 돌진하여 어둠의 불꽃으로 불태워버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 10초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
무기를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.


2019년 5월 29일 ~ 6월 11일까지 판매한 메달 100개짜리 악세서리. 기술하나하나가 상대의 체력에 도트데미지를 입히는 기술이 있어서 조심하지 않으면 체력이 순식간으로 감소한다. 대표적인게 Z+C, Z+XC 기술.


54. 암흑활살권의 비약 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
가방에서 폭약을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방을 탑승하고 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비약을 복용하여 암흑활살권을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅇ/ㅐ~ㅔ
[1] 이걸 아는 사람은 별로없다. 이렇게 각성이 되면 십중팔구 폭발에 맞고 낙사당하거나 점필도 안 썻는데 각성이 돼서 당황한다. 모든 XC 기술에 대응하는 것은 아니다.[2] 타천사의 날개의 대시필로 공중에 떠있는 수준의 높이까지 커버가 가능하다![3] 물론 무조건 C가 4타씩 들어가는 건 아니다.[4] 상대의 움직임을 예측하거나 역가드를 노릴때 쓸만한 V+XC, 콤보도 가능하며 후상황도 무난한 V+XC 모으기, 애매하게 거리를 두면 곧바로 V+D -> XC로 공세를 이어갈 수 있다.[5] 강화판으로 출시된 오럼 아크로니카 소드엔 이런 페널티가 존재하지 않는다.[6] XC의 경우 후에 상향으로 생겼다.[7] 9할정도의 확률이라 생각하면 쉽다.[8] 지뢰포트는 오픈 베타 때부터 있었다.[9] 다만, 군인이 장착할 시 일부 기술의 성능이 강화되는 효과가 있다.

[각주]