겟앰프드/액세서리/ㅂ/ㅐ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 배틀 로드
1.1. 배틀 로드(블루)
2. 배틀 블론드
2.1. 배틀 바이올렛
3. 배틀 스완
3.1. 산타 배틀 스완
4. 배틀 슬래셔
4.1. 배틀 슬래셔(블루)
4.2. 배틀 슬래셔(퍼플)
4.3. 배틀 슬래셔(화이트)
4.4. 배틀 슬래셔(레드)
4.5. 골드 배틀 슬래셔
4.6. 배틀 슬래셔(블랙)
4.7. 배틀 슬래셔(레인보우)
5. 배틀 액스
6. 배틀 워커 트랜스포머
6.1. ROK 워커 트랜스포머
7. 배틀 위프
7.1. 배틀 위프(블루)
8. 배틀 카드(남성,여성용)
9. 배틀 크로우
9.1. 배틀 크로우(퍼플)
9.2. 배틀 크로우(블루)
9.3. 배틀 크로우 골드
10. 배틀 클락
10.1. 그랜드 배틀 클락
12. 백 실드
12.1. 골드 백 실드
13. 백랑신
13.1. 흑랑신
14. 백사권
14.1. 황사권
15. 백설공주
16. 백은의 레이피어
16.1. 황금의 레이피어
17. 백팩
17.1. 펭귄 가방
18. 밴시 마리
18.1. 블러드 밴시 마리
19. 뱀파이어 케이프
20. 뱅가드 플래그
20.1. 태극 깃발
20.2. 노벨의 전쟁 깃발
20.3. 데스트로소의 전쟁 깃발



1. 배틀 로드[편집]


파일:아이콘:배틀 로드.gif
배틀 로드
2013-10-30
파일:아이콘_RM.gif 4,200
파일:일러스트:배틀 로드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
끝 부분에 에너지 블레이드가 부착된 하이테크 쌍절곤.
쌍절곤의 회전력에 에너지 블레이드의 날카로움을 더한 빠른 속도의 연타 공격이 가능하다. 또한 에너지 블레이드를 낫이나 삼지창 등의 형태로 전환해 더욱 다양한 방법으로 전투에 활용할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C->C->C->C
쌍절곤을 가볍게 6회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
마지막 6타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하면, 쌍절곤을 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다. 이 기술이 명중하면 Z+C, Z+XC 등의 기술로 콤보을 이어나갈 수 있습니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 백 스텝 동작으로 후방으로 멀리 회피하는 동시에 상대를 쌍절곤으로 베어냅니다.

X->X
쌍절곤으로 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+X
쌍절곤을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
쌍절곤을 창의 형태로 변형시켜 전방으로 길게 찌르는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면, 2타째 공격에 그 상대를 향해 추격하여 공격하는 특징이 있습니다.
기술의 발생이 빠르고 추격에도 사용하기 유용하지만, 빗나갔을 때의 빈틈이 큰 편입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X->X
전방으로 충격파 에너지를 2회에 걸쳐 발사하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 크게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
쌍절곤을 창의 형태로 변형시켜 전방으로 길게 찔러 상대를 제압시킨 뒤,
난무 베기 공격을 펼쳐 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 쌍절곤을 창의 형태로 변형시켜 비스듬하게 아래 방향으로 찌르는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면, 쌍절곤으로 추격하여 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
쌍절곤으로 전방을 휘둘러 상대를 제압시키고 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
기술의 대미지는 약하지만, 발생이 비교적 빠른 편입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

쌍절곤의 양쪽에 레이저 칼날을 장비한 액세서리. 성능 자체는 상당히 사기적으로, 초급자와 상급자 모두 너나할것 없이 고평가하는 상점 액세서리다. 넓은 범위, 긴 사거리, 쉽고 다양한 콤보와 그로 인한 준수한 번지 능력까지 뭐하나 빠지는 데가 없는 우수한 모습을 보여준다.

V+X가 비기 때문에 점발의 성능이 뛰어난 격투가와 잘 어울린다.


1.1. 배틀 로드(블루) [편집]


일러스트
파일:배틀 로드B.jpg
가격
래더 매치 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
끝 부분에 에너지 블레이드가 부착된 하이테크 쌍절곤.
쌍절곤의 회전력에 에너지 블레이드의 날카로움을 더한 빠른 속도의 연타 공격이 가능하다.
배틀 로드와는 다르게 일부 기술이 강화되어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [배틀 로드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 로드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C→C
기존 [배틀 로드] 액세서리의 C→C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
6회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [배틀 로드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않고, 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [배틀 로드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않고, 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.



2. 배틀 블론드[편집]


일러스트
파일:배틀 블론드.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사용자 마음대로 형태를 변형시킬 수 있는 기이한 가발.
단순히 머리카락의 형태를 변형시킬 수 있는 것뿐만 아니라 적을 공격할 수도 있기 때문에 전투용으로도 쓰인다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X→X→X
머리카락으로 공격하는 3단 공격입니다.
3회째 공격은 사용자 중심으로 공격판정이 발생하며 상대를 크게 밀쳐냅니다.

D+X
머리카락으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
사용자 우측에도 공격 판정이 있습니다.

Z+C
날카로운 머리카락을 발사하는 기술입니다.
기술의 대미지는 낮은 편이지만 연속으로 공격하기 때문에 견제하기에 유리합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
머리카락을 굵은 침 형태로 변형시키고 찌르는 기술입니다.
기술의 방어 여부와 관계없이 연속으로 찌르는 공격으로 파생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
머리카락을 드릴 형태로 변형시키고 돌진하는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 연속으로 공격하고 뚫고 지나갑니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
머리를 날개 형태로 변형시키고 활공하다가 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
롱 헤어로 크게 휘둘러 날려버리는 기술입니다.
머리카락의 끝 부분에 명중하면 상대를 그대로 머리카락으로 감아 돌돌 휘두르고 날려버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (머리카락의 끝 부분 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)



2.1. 배틀 바이올렛[편집]


일러스트
파일:배틀 바이올렛.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사용자 마음대로 형태를 변형시킬 수 있는 보라색의 가발.
머리카락의 형태를 변형시킬 수 있는 용도보다는 적을 공격하는 전투용으로 쓰인다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [배틀 블론드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 블론드] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X
기존 [배틀 블론드] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 변화하여, 2회째 공격이 명중하면 3회째 공격도 확정적으로 명중합니다.

Z+C
기존 [배틀 블론드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
날카로운 머리카락이 조준한 상대를 향해 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [배틀 블론드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [배틀 블론드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
지상에 있는 상대를 자동으로 추격하여 돌진하는 성능이 있습니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [배틀 블론드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [배틀 블론드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
머리카락의 끝 부분에 명중 시 마지막에 날려버리는 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



3. 배틀 스완 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1170314837_5030.gif
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
남성 전용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
백조 같이 우아한 춤으로 싸우는 훌륭한 전투용 장비.
어째서인지 남성전용.
필살기는 레이저 캐논과 같이 에너지를 모아서 한번에 발사하는 형태이며 에너지를 모으는 시간이 매우 길지만 무적 판정이 되므로 안심하고 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음
 
C->C->C->C

빙글빙글 도는 4단 공격.
공격범위는 조금 좁습니다.


X->X->X

4히트 하는 3단 공격.
마지막 공격은 상대를 띄웁니다.


D+C->C->C

발레「백조의 호수」를 충실히 재현한듯 한 3히트 2단 공격.
마지막 공격은 상대를 띄우며 틈이 적기 때문에 D+X 로 추가공격 가능.


D+X

크게 전진하면서의 솟아오르는 공격.
군인의 D+X 와 거의 동일한 성능입니다.


Z+XC

백조의 입에 에너지를 모아 강력한 레이저를 쏘아보내는 기술입니다.
상당히 느리지만 데미지는 매우 강력합니다.
에너지를 모으는 동안 무적시간이 있습니다.
MP를 소비합니다.


남성 전용 OME 발레 액세서리, 대부분의 공격이 발레 기술로 바뀐다. DCC의 경우 키입력은 2번이지만 타격은 총 3회이며, 적을 띄운 이후 후딜이 매우 짧기 때문에 남자 심판자와 조합 할 경우 ZC를 매우 쉽게 꽂아넣을 수 있다.
또한 달리는 모션이 발레에서 쉽게 찾아볼수있는 그 특유의...

정말로, 성능은 둘째 치고 생긴게 참...

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.


3.1. 산타 배틀 스완[편집]


일러스트
파일:item_ill_1197536807_3257.gif
가격
2,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
산타의 의상을 몸에 걸친 스페셜 스완.
성야에 울리는 백조의 포효는 모든 것을 얼리는 파괴력!?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X (냉기)

마지막의 일격이 얼음 속성으로 변화합니다.
추격은 할 수 없게 됩니다만, 위력은 상당히 올라가 있습니다.

D+C (냉기)

마지막의 일격이 얼음 속성으로 변화합니다.
추격은 할 수 없게 됩니다만, 위력은 상당히 올라가 있습니다.

Z+C (냉기)

혹한의 청룡과 같은 성능의 눈덩이를 오리의 입에서 벹어냅니다.

Z+XC(냉기)

입으로 크리스마스의 열기를 모아 광범위 냉기브레스를 방출합니다.
방어는 가능하지만, 방어해도 상당한 데미지를 입습니다.


배틀 스완의 크리스마스 한정판. 가격이 더 싸지만 zc가 눈덩이를 날리는 기술로 변경되어 심판자와 시너지 효과가 사라졌다.
분명 한정판인데 원본보다 매우 안 좋은 평가를 받는데 이유는 X의 마지막 타격과 D+C의 마지막 타격이 얼려버리는 판정으로 변화해서 추가타를 못 넣기 때문.


4. 배틀 슬래셔[편집]


파일:아이콘:배틀 슬래셔.gif
배틀 슬래셔
2009-08-06
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:배틀 슬래셔.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
블레이드를 장비한 뒤에는 높은 파괴력을 가진 공격을 맹렬하게 퍼붓는다. 다만 MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X
발차기 -> 팔꿈치 공격으로 이어지는 2단 공격.
상대방을 띄우지는 않지만 1단계만 사용해도 딜레이가 적어서 강력합니다.

D+C
주먹으로 상대방을 강타하는 단발 공격.
명중하면 상대방은 경직되어 자신이 유리하게 됩니다.

D+X
상대를 어퍼컷으로 띄우는 공격 기술.
사용 후에 딜레이가 적습니다.
띄워진 대상을 향해 여유롭게 추가타가 가능합니다.

Z+X
상대방을 강타하는 방어 불능의 공격 기술.
데미지는 낮지만, 방어를 굳힌 상대방에게 기습적으로 사용하면 효과가 좋습니다.
후 딜레이가 길어 기술을 명중시키지 못하면 반격당하게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
블레이드를 장비하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[블레이드 장비 후 기술]

X->X(베기)
기존의 X->X 기술과 같지만 2단계가 블레이드 공격으로 변화합니다.
블레이드 공격의 범위는 매우 넓은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+C(베기)
정면으로 돌진하며 일직선으로 베기 공격을 하는 기술.
범위가 넓고 관통 성능이 있어서 상대와 부딪히지 않습니다.
명중한 대상은 일격에 쓰러지게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X(베기)
전방을 향해 크게 회전하며 베기 공격을 합니다.
발동이 조금 느리지만 맞은 대상은 높이 뜨고 여유롭게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(베기)
상대방을 방어불능 공격으로 강타하고,
블레이드가 솟구쳐 나와 상대방을 반대방향으로 날려버립니다.
날려진 대상을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)
공중에서 일직선으로 돌진하며 베기 공격을 하는 기술.
D+C 기술과 비슷하지만 위력이 조금 더 높고 추가타를 할 수 있습니다.
높은 위치에서 사용하면 착지 전에 V+C 공격을 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)
공중으로 뛰어 올랐다가 낙하하며 상대방을 블레이드로 가둬 놓습니다.
명중한 대상은 1.5초 동안 움직일 수 없으며 상대방의 공격을 그대로 받게 됩니다.
한 번 명중한 대상에게 연속해서 맞출 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)
백스탭을 밟아 후방으로 피했다가 정면을 향해 크게 베기 공격을 하는 기술입니다.
1,2 단계를 자동으로 사용하는 기술로 2 단계가 명중하면 3단계가 자동으로 파생됩니다.
공격 범위가 매우 넓어서 다수의 대상을 효과적으로 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
블레이드를 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

착용시 오른 손목에 조그만 팔찌를 장비한다. Z+C 기술로 녹색의 빔 칼날을 생성해 이를 이용하여 공격한다.

빔 공격들의 데미지가 어마어마하며 D+XC를 제외한 공격기의 성능이 매우 우수하다. X→X는 처음 발차기부터 엄청난 공격 범위를 과시하며 빔으로 공격하는 2타는 그 공격 범위와 데미지가 실로 충격과 공포 수준. 그리고 공중에서 빠르게 돌진하여 급습하는 V+XC, 방어가 불가능한 복부 타격 후 뒤로 던져버리는 Z+X, 넓은 범위의 3연타로 멀리 날려버리는 Z+XC 등 매우 강력한 성능의 기술들로 무장하여 사기 액세서리를 논할 때 거의 빠지질 않는다.

전성기 때의 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 가장 많이 보이는 액세서리들 중 하나였다. MP 소모가 꽤나 큰 것이 단점인데, MP가 없더라도 X→X나 D+C의 강력함은 무시할 수가 없는 수준이다. 사실 D+C는 MP 없을 때 더 많이 쓴다.

4.1. 배틀 슬래셔(블루) [편집]


파일:아이콘:배틀 슬래셔(블루).gif
배틀 슬래셔(블루)
2010-08-12
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 푸른 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 빔 블레이드를 사용하는 기술에 냉기 속성이 적용되도록 조정하였습니다.

- 빔 블레이드 장착 시 냉기 속성 내성이 +15% 만큼 증가하도록 조정하였습니다.

2022년 2월 3일 업데이트 내역


최초로 출시된 배틀 슬래셔의 레어 버전으로, 성능 차이가 전혀 없는 팔레트 스왑 버전이다. 본래 서바이벌 메달(그린) 500개로 얻을 수 있었으나 듀얼매치 서바이벌 개편으로 블레이드 건틀릿 골드, 흑기사의 창이 요구 메달만 달라진 데 반해 이건 더 이상 얻을 수 없게 되었다.

4.2. 배틀 슬래셔(퍼플) [편집]


파일:아이콘:배틀 슬래셔(퍼플).gif
배틀 슬래셔(퍼플)
2015-07-15
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 보라 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

  • [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형에 차이가 있지만, 대부분의 기술들은 모두 [배틀 슬래셔]와 동일하다.

  • D+XC
적중한 상대에게 무차별 공격을 가한다. 마지막엔 상대의 건너편으로 순간이동해 상대를 안쪽으로 밀쳐낸다.

D+XC가 난무기로 변화한 배틀 슬래셔. 길드 서바이벌 메달 170개[1] 또는 온라인 토너먼트(일반) 메달 100개로 상시 구입할 수 있다.

원래는 전체적인 기소모 감소 효과 또한 갖추고 있었으나 이후 유저들의 항의로 원본과 차이가 없도록 패치되었다.

4.3. 배틀 슬래셔(화이트) [편집]


파일:아이콘:배틀 슬래셔(화이트).gif
배틀 슬래셔(화이트)
2017-07-19
중급
파일:일러스트:배틀 슬래셔(화이트).jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 하얀 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리 블레이드 장착 상태의 X 기술과 동일하지만,
2단째가 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
MP가 없는 상태에서는 블레이드 장착 전의 X→X 공격으로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리 블레이드 장착 상태의 D+X 기술과 동일하지만,
MP가 없는 상태에서는 블레이드 장착 전의 D+X 공격으로 변화합니다.
MP를 3.1 소비합니다.

Z+C
대미지는 약하지만 범위가 매우 넓은 수평 베기 공격입니다.
근거리에서 명중하면 아슬아슬한 타이밍으로 추가 공격이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
거대한 칼날로 띄워 올리는 범위 기술입니다.
기술 사용 시, 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리 블레이드 장착 상태의 D+C 공격을 사용합니다.
MP를 3.1 소비합니다.

Z+XC
한차례 후퇴 후 돌진하여 베어버리는 회피 기술입니다.
후방으로 후퇴할 때 관통 성능이 있습니다.
기술이 명중하면 여유롭게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 3.1 소비합니다.

온라인 토너먼트(일반) 메달 140개로 구입 가능한 배틀 슬래셔의 레어 액세서리 버전.

4.4. 배틀 슬래셔(레드) [편집]


파일:아이콘:배틀 슬래셔(레드).gif
배틀 슬래셔(레드)
2018-04-04
고급
파일:일러스트:배틀 슬래셔(레드).jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 붉은 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+C
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.0만큼 감소하고, 타격 효과가 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.0만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
후방으로 잠시 이동한 뒤 빠르게 돌진하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.1 소비합니다.

V+XC
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.1만큼 감소합니다.
MP를 3.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 빔 블레이드를 사용하는 기술에 화염 속성이 적용되도록 조정하였습니다.

- 빔 블레이드 장착 시 화염 속성 내성이 +15% 만큼 증가하도록 조정하였습니다.

2022년 2월 3일 업데이트 내역



4.5. 골드 배틀 슬래셔 [편집]


파일:아이콘:골드 배틀 슬래셔.gif
골드 배틀 슬래셔
2020-04-14
고급
파일:일러스트:골드 배틀 슬래셔.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 황금 빛을 내뿜는 스페셜 버전. 다만, MP소비가 높으므로 기술을 남발하는 것은 금물이다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.1 소비합니다.

V+XC
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 3.1 소비합니다.

Z+XC
빔 블레이드에 힘을 모아 거대한 칼날로 띄워 올리는 범위 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 빔 블레이드를 사용하는 기술에 빛 속성이 적용되도록 조정하였습니다.

- 빔 블레이드 장착 시 빛 속성 내성이 +15% 만큼 증가하도록 조정하였습니다.

2022년 2월 3일 업데이트 내역


온라인 토너먼트(일반) 메달 150개로 구입 가능한 배틀 슬래셔의 레어 액세서리 버전.

배틀 슬래셔 시리즈 중 유일하게 이름 표기법이 다르다.

4.6. 배틀 슬래셔(블랙) [편집]


파일:아이콘:배틀 슬래셔(블랙).gif
배틀 슬래셔(블랙)
2022-01-05
고급
파일:일러스트:배틀 슬래셔(블랙).jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 최첨단 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 어둠을 내뿜는 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다.
● 빔 블레이드 장착 시 어둠 속성 내성이 +15%만큼 증가합니다.
● 사용자의 MP가 없는 상태에서도 빔 블레이드가 유지됩니다.

X→X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 크게 경직시키는 효과로 강화됩니다.
사용자의 MP가 없는 상태에서도 사용할 수 있지만 기존의 타격 효과가 발생합니다.
2회째 공격 시 MP를 1.1 소비합니다.

D+C
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 크게 경직시키는 효과로 강화됩니다.
사용자의 MP가 없는 상태에서도 사용할 수 있지만 기존의 타격 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 크게 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
사용자의 MP가 없는 상태에서도 사용할 수 있지만 기존의 타격 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC

빔 블레이드에 힘을 모아 거대한 칼날로 띄워 올리는 범위 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중에서 연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC

기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


4.7. 배틀 슬래셔(레인보우) [편집]


파일:아이콘:배틀 슬래셔(레인보우).gif
배틀 슬래셔(레인보우)
2022-08-10
고급
파일:일러스트:배틀 슬래셔(레인보우).jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
팔에 장착하는 기묘한 에너지 블레이드.
기존 블레이드와 달리 무지개 빛을 내뿜는 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [배틀 슬래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 슬래셔] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
빔 블레이드를 전방으로 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
빔 블레이드를 내리치는 순간 지면에 순차적으로 내던져 폭발시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [배틀 슬래셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 전방을 순차적으로 폭발시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 빔 블레이드를 사용하는 기술에 6속성 공격이 적용되도록 조정했습니다.

2022년 8월 17일 업데이트 내역


어비스 레인보우에 이어 등장한 배틀 슬래셔 무지개 버전. 길드 서바이벌 메달 300개로 구입할 수 있다. 다만 길드 서바이벌이 개편이랍시고 바뀐게 보상 뿐인지라 당연히 자연스레 길서 역시 에픽이 판치게 될텐데 그나마 에픽은 팀 내에서 단 1명만 착용이 가능하다는 점이 위안.

2022년 8월 17일 이름에 맞도록 6속성이 적용되도록 패치되었다.

2023년 7월 12일 길드 서바이벌이 폐지되면서 출시된 지 1년도 안되어 단종이 되버린 비운의 액세서리가 되었다.

5. 배틀 액스 [편집]


파일:아이콘:배틀 액스.gif
배틀 액스
2023-09-06
중급
파일:일러스트:배틀 액스.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전기 에너지를 방출하는 최첨단 도끼.
고속 회전 공격으로 천둥을 휘감아 공격한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과
도끼를 이용한 모으기 기술 사용 시 대미지가 증가합니다.
모으기 기술을 사용할 수 있는 기술에 대해서는 ★ 표시가 되어 있습니다.
모으기 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

C→C→C ★
도끼로 베어 넘어트리는 3단 기술입니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가되고, 밀쳐 날립니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X ★
도끼로 베어낸 후 올려 베어버리는 2단 기술입니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가됩니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C ★
도끼로 베어 넘어뜨리는 기술입니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가되고, 밀쳐 날립니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X ★
도끼로 올려 베어버리는 기술입니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가됩니다.
모으기 사용하지 않을 경우 공중 상태의 상대 공격 시 공격 효과가 약화됩니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X ★
공중에서 도끼로 베어 넘어트리는 기술입니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가되고, 밀쳐 날립니다.
관성은 그대로 유지되고 착지 시에도 도끼의 회전을 유지합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C ★
도끼를 전방으로 던지는 기술입니다.
도끼 명중 시 다단 공격이 발생합니다.
도끼가 돌아올 때까지 추가 행동을 할 수 없습니다.
모으기 사용하지 않을 경우 공중 상태의 상대 공격 시 공격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+X ★
머리 위에서 도끼를 회전시킨 뒤 베어내는 기술입니다.
베어내기 전 방향 전환하여 공격할 수 있습니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가되고, 밀쳐 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

D+XC ★
전방의 타겟을 자동으로 지정 후 뛰어넘으면서 베는 기술입니다.
기술 명중 시 회전 베기 기술로 연계됩니다.
회전 베기 공격 전 모으기를 통해 공격을 강화할 수 있습니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가되고, 밀쳐 날립니다.
MP를 3.0 소비합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

V+XC ★
공중에서 도끼 회전으로 부양 후 급하강 공격으로 베어 올리는 기술입니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
최대 모으기로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+XC (명중 시→XC ★)
도끼를 분리하여 전방을 베는 기술입니다.
명중 시 양손 난타 공격으로 연계됩니다.
난타 공격 후 XC를 추가 입력하여 회전 공격을 반복하여 사용할 수 있습니다.
최대 모으기로 사용 시 전기 속성 공격이 추가됩니다.
파생 시에는 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
도끼로 베어 넘어뜨리는 반격 기술입니다.


해당 악세의 모티브는 어딜 뭘 어떻게 보더라도 알트론 건담으로 보인다.

6. 배틀 워커 트랜스포머 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1262226207_1038.gif
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
갑옷, 팔랑크스, 가드리스 착용 가능
파라미터 변화
JMP-1
상세 설명
전투용 이족 보행 로봇으로 변신 할 수 있는 최첨단 변신 세트.
위압감이 느껴지는 거대한 크기와 무기고에 가까운 다양한 무장으로, 넓은 범위를 단숨에 제압할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+XC

배틀워커로 변신합니다.
변신 후에는 상대로부터 공격 당해 쓰러지지 않게 됩니다.
단, 강한 공격을 맞게 되면 경직이 커지는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


- 변신 후 -


C->C

강철 다리를 휘둘러 공격하는 2단 공격 기술.
2단계는 공격 판정이 뛰어납니다.


X->X

정면의 발칸포를 2연사 하고, 왼쪽 어깨의 샷건을 날리는 기술.
공중에 있는 대상을 맞춘 경우는 쓰러뜨리지 않고 콤보가 가능합니다.
2단계는 거리가 멀면 데미지가 큰 폭으로 감소하는 단점이 있습니다.
또한, 왼쪽 부분에만 공격 판정이 있기 때문에 1단계가 명중해도 빗나가는 경우가 있습니다.


D+C

강철 다리로 차서 상대를 약하게 날립니다.


D+X->X

개틀링 건을 180도 범위로 난사하는 기술.
X 버튼을 2회 입력하면, 역방향으로 한 번 더 난사합니다.


V+C

대각선 아래로 비스듬히 포격합니다.
상대의 빽쉴드 효과를 무시합니다.


V+X(화염)

지면에 직각으로 떨어지는 레이저를 발사합니다.
레이저는 벽이나 장애물에 닿으면 부딪혀 소멸됩니다.
역방향에서 공격이 들어오므로 방어하기 까다로운 기술입니다.
공중에 뜬 대상을 향해 추가타를 하는 것이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+C(화염)

지속시간이 긴 레이저를 발사하여 상대를 불태웁니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Z+X(화염)

시간차를 두고 낙하하는 미사일을 4발 쏴 올립니다.
미사일은 지면으로 떨어져 폭발하며, 다운 중인 대상에게도 명중합니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC(화염)

지면에 소형 지뢰를 2개 설치합니다.
비록 크기는 작으나 공격 범위와 위력은 뛰어납니다.
누군가 밟거나 일정 시간이 지나면 폭발합니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
사용자는 지뢰의 폭발 공격에 데미지를 입지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


V+XC

등 부분에서 많은 수의 광탄을 발사하여 공중에 띄워 놓습니다.
광탄은 일정 시간 동안 유지되며 상대방의 점프를 봉쇄하는 효과를 가지고 있습니다.
사용 후 일정시간이 지나면 자연 소멸합니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


Co+C or X

상대방을 약하게 밀쳐내는 반격 기술입니다.


Z+XC

변신을 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


육해공 트랜스포머 3종세트 중 육을 담당한다. 건쉽 트랜스포머나 서브마린 트랜스포머와는 달리 이건 트윈스는 착용할 수 없다. 나름대로 밸런스 문제로 취한 조치인 듯. 이름에 걸맞게 2족 보행 전투 머신으로 변신하며, 무기고에 가까운 다양한 중화기 무장으로 상대를 제압한다. 변신시 MP를 절반 가량 소모하며, 파라미터가 STR 7 TEC 8 SPD 4 JMP 5 DEF 6으로 고정된다. 외형이나 이름의 모티브는 배틀필드 2142의 배틀워커로 추정.

변신 액세서리 특유의 넘어지지 않는 효과가 붙어있기는 한데, 강한 공격을 맞았을 때의 넉백 거리가 매우 긴것이 단점이라 못쓰는 사람이 잡으면 덩치만 더럽게 큰 깡통로봇에 지나지 않게 된다. 하지만, 액세서리의 특징을 정확히 인지하고 기술을 제대로 쓸 줄 아는 사람이 잡으면 상대 할 길이 없는 사기 악세로 탈바꿈한다. 때문에 일각에서는 배틀 뻐커(FUCKer) 라는 이명으로 불리고 있다.

배틀 워커의 사기성을 나열하면 아래와 같다.
  • 넘어지지 않는다.
  • 덩치는 크지만 보이는 것에 비해 피격 판정이 작다.
  • 공격을 맞았을때의 넉백 거리가 길어서 설치형 액세서리로 한방 노림수를 사용할 수도 없다. 라이트 서번트도 순식간에 하늘나라로 보내는 사막의 왕관 Z+XC나 스컬 발디슈 V+XC는 확실히 안 통한다. 단, 모든 지속공격이 그런 것은 아니며, 썬더 스트라이크의 Z+XC처럼 넉백 없이 그냥 계속 맞는 기술도 있다. 초인브레스트의 Z+XC를 직격으로 맞으면 그야말로 녹는다. 베기나 무속성은 대부분 안 통하고 그 외 속성들은 대부분 그냥 맞는다고 보면 될 듯.
  • 덩치와 어울리지 않게 스피드가 빨라 D+C 로만 압박해도 웬만한 상대는 때려잡을 수 있다.
  • 강한 공격을 맞았을때의 무적시간이 이상하게 길어서 근접 상황에서 닥치고 C만 연타해도 무적빨로 씹고 상대를 조질 수 있다. 단점이 오히려 장점으로 적용된 꼴.
  • 근거리에선 C 짤짤이, 원거리에서는 X 짤짤이로 상대가 접근조차 할 수 없게 한다.
  • V+C 의 미친 사정거리.
  • D+XC 기술을 상대와 근접해서 사용하면 상대의 바로 뒤에 지뢰를 설치하기 때문에, 사실상 역가드 기술이 돼버린다. 그리고 D+XC 를 맞고 공중에 뜬 상대에게 D+C 를 추가타로 넣어주면 매우 멀리 날아가기 때문에 번지 시키기가 쉽다.
그야말로 주옥같은 요소로 똘똘 뭉쳐 '변신 악세 = 사기 악세' 의 공식에 일조하고 있었으나, 2011년 5월 하향 패치로 대부분의 사기적인 요소를 빼앗기고 위엄을 잃어버렸다. 하지만 하향 패치가 되면서 다른 기술이 일부 상향되어 명줄이 끊기지는 않았다. D+XC 기술(지뢰깔기) 은 오히려 하향 전보다 더 골치 아파졌다. 이전에는 자신이 설치한 지뢰라도 밟으면 얄짤없이 피해를 입었었는데, 패치 이후 자신이 설치한 지뢰를 밟으면 터지긴 하는데 데미지를 안 입는다. 이 때문에 패치 전에는 지뢰설치에 바로 안 걸리면 그거 터지기 전까지는 상대하는 입장에서는 그나마 안심이었는데, 이젠 지뢰설치에 안 걸리면 자기가 밟아 터뜨리고 계속 지뢰를 설치한다.

그러나 '강한 공격을 맞았을때의 무적시간' 이 매우 짧아져, 상대가 권총이라도 들면 상대하기가 곤란해진다. 구석에 몰리거나 다굴이라도 당하면 그대로 게임 오버. 지못미...

단, 하향 이전부터 다른 안 넘어지는 변신 액세서리들(고대의 나뭇가지, 라이트 서번트, 천상의 날개옷)에게는 상당히 취약한 모습을 보였다. 공격의 연타 속도가 느리고, 스피드가 이들 셋에 비해 느린 것 때문인데, 하향 이후로는 이게 더 심해졌으며, 역시 크게 하향된 천상의 날개옷 상대로도 여전히 취약하다. 물론 잘 쓰는 사람들이야 이걸로 라이트 서번트도 잡는다지만 실력차가 크게 나지 않으면 웬만해선 이길 수가 없는 수준.


6.1. ROK 워커 트랜스포머[편집]


일러스트

가격
국군의 날 출석 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
대한민국 국군의 주력 전투용 이족 보행 로봇으로 변신 할 수 있는 최첨단 밀리터리 장비.
위압감이 느껴지는 거대한 크기와 무기고에 가까운 다양한 무장으로, 넓은 범위를 단숨에 제압할 수 있다.

국군의 날 이벤트로 출시한 배틀워커 트랜스포머의 배리에이션 액세서리. 안드로이드 제외 모든 캐릭터가 낄 수 있다는 것을 제외하면 원본과 성능이 완전히 동일하다.

7. 배틀 위프[편집]


파일:아이콘:배틀 위프.gif
배틀 위프
2019-02-08
중급
파일:일러스트:배틀 위프.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전기 에너지를 방출하는 채찍이 부착된 최첨단 장비.
자유자재로 채찍을 늘려 빠르고 넓은 공격으로 적을 압박할 수 있으며 동시에 전기 에너지로 감전시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C(→XC)
채찍으로 내려쳐 3회 공격하는 기술입니다.
3회째 공격 시 [XC] 버튼을 입력하여 전방에 채찍을 연타하는 파생 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→X
양 손의 채찍으로 상대를 공격하고 띄워 올리는 2단 기술입니다.

D+C
좌측의 채찍으로 가볍게 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
채찍으로 상대를 경직시키고 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향을 채찍으로 공격하여 상대를 감전시키는 기술입니다.

Z+C
채찍을 뻗어 상대를 감전시키는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 채찍으로 상대를 붙잡고 후방으로 넘겨버립니다..
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
채찍을 2방향으로 펼쳐 지면을 연타하여 감전시키는 기술입니다.
모으기로 기술의 유지 시간을 증가시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
채찍을 앞으로 뻗어 상대를 좌우로 바운드시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 바운드 시킨 뒤 날려 버립니다.
좌우로 바운드 시키는 도중에도 방어 불가 판정의 공격 판정이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
채찍으로 내려쳐 바운드시키는 기술입니다.
헛스윙 시에도 공중 복귀하여 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
양손의 채찍을 휘두르며 주위를 공격하는 범위 기술입니다.
다단히트하여 마지막에는 상대를 감전시키고 날려 버립니다.
기술 사용 시점부터 종료까지 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+X or C
채찍으로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

2019년 2월 1일 설날 맞이 업데이트로 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리. 배틀 웨폰 시리즈의 보급상자 버전으로, 넓은 범위, 강력한 넉백과 가불 효과가 합쳐진 사기악이다.


7.1. 배틀 위프(블루)[편집]


일러스트
파일:배틀 위프B.jpg
가격
상급 보물상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
푸른 전류를 방출하는 채찍이 내장되어 있는 최첨단 장비.
자유자재로 채찍을 늘려 빠르고 넓은 공격으로 적을 압박할 수 있으며, 동시에 전기 에너지로 감전시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [배틀 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 위프] 액세서리와 동일합니다.

X→XC
X 기술 1회째 공격 이후 C→C→XC 기술 처럼 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X
기존 [배틀 위프] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

Z+X(모으기 가능)
기존 [배틀 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [배틀 위프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막에 채찍으로 강하게 날려 버리는 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


배틀 위프의 준에픽 버전으로, 상급 보물상자에서 극도로 낮은 확률로 드랍되는 초레어 악세다. 원판이 좋다보니 블루 역시 매우 뛰어난 성능을 보여준다.


8. 배틀 카드(남성,여성용) [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1141028849_5336.gif
가격
4,500RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR+1 TEC+1 DEF-1
상세 설명
카지노에서 흔히 볼 수 있는 카드. 이 아이템을 착용하면 몸이 카드로 변하는데, 공격 시 마다 몸에서 날카로운 카드를 뽑아 날린다. 빠른 공격속도와 긴 사정거리로 어떤 상대든 쉽게 제압할 수 있다.

몸이 카드로 변하며, 카드를 휘두르거나 날려서 공격할 수 있는 액세서리.

안드로이드와 야수를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있는 게 맞긴 한데, 남성용과 여성용이 따로 있다. 성능상의 차이는 없고 외형에 조금 차이가 있다. 남성용은 뒷면이 파란색인 스페이드 카드를 사용하고 갈색 콧수염이 달려 있으며, 여성용은 뒷면이 빨간색인 하트 카드를 사용하고 빨간색 나비 넥타이가 달려 있는 것이 다르다.

실로 지독한 상술이 아닐 수 없다. 이런 지독한 상술은 후에 인어의 꼬리에서 재현된다.

X→X→X - 카드로 두 번 찌르고 마지막은 크게 휘둘러 벤다. 1회째의 공격은 에스퍼, 닌자의 C 1회째와 동일한 모션으로 좌우 판정이 없는 대신 리치가 길고 후딜이 매우 짧아 역반도 노릴 수 있으며, 2회째의 공격은 군인의 C 3회째나 D+C와 동일한 모션으로 그것들과 마찬가지로 근접시에는 오른쪽에도 공격판정이 있으며 리치는 그보다 더 길다. 3회째의 공격은 닌자의 C 4회째와 동일한 모션으로, 오른쪽의 공격판정이 넓다. 데미지도 괜찮은 편이라 상대와 거리를 두고 짤짤이를 하면 매우 효과적이다.

Co+X, Co+C - 카드를 크게 휘둘러 벤다. X 3회째와 모션과 데미지가 동일하다.

D+X - 양 손에 카드 하나씩 들고 크게 휘둘러 벤다. X 3회째의 오른쪽 판정과 비슷한 범위의 공격판정이 양쪽에 붙어있다. 데미지는 X 3회째나 반격과 동일. 공격 속도도 괜찮은 편이다. 단, 바로 옆은 안 맞고 약간 앞쪽에 있어야 맞는다.

V+C - 한손에 카드를 들고 대각선 아래방향으로 휘둘러 벤다. 차크람의 V+C와 거의 같은 기술.

Z+C - 카드를 두 장 뽑아 직선으로 날린다. MP 4.2 소모. 날린 카드는 적이나 벽에 닿으면 사라진다. 날아가는 속도나 사거리는 괜찮은 편이나 선딜이 너무 길어서 난전 외에는 쓰기 힘들다.

Z+X - 카드를 두 장 뽑아 날린다. MP 4.2 소모. 카드는 양 쪽에서 회전하며 궤도를 따라 비행하다가 처음 날린 위치로 돌아와서 사라진다. 먼저 날린 카드가 사라지기 전에 중복해서 사용할 수 있으며, 벽에 부딪히면 사라지지만 적에게 맞았을 때는 사라지지 않고 위치에 따라 다단히트하기도 한다. 마찬가지로 선딜이 너무 길어서 난전 외에는 쓰기 힘들다.

V+XC - 공중에서 지면을 향해 카드 다섯장을 날린다. MP 6.3 소모. 카드는 대각선 아랫방향으로 날아가면서 부채꼴 모양으로 퍼지며, 모든 적을 관통하며 지면에 부딪힐 때 사라진다. 꽤 높은 곳에서 써도 도중에 없어지지 않고 지면까지 닿는다. 쓸만한 기술이지만 기술 사용후 땅에 떨어질 때까지 다른 공중기술을 전혀 못 쓰는 것이 큰 단점.

Z+XC - 카드로 상대를 내리찍어 눕힌 뒤 카드 8장을 박아넣고, 마지막에는 폭발하는 카드를 날린다. MP 6.3 소모. 데미지가 엄청나다. 맞은 위치에 따라 마지막 폭발에 의해 날아가는 방향이 달라진다. 그리고 마지막의 폭발뿐만 아니라 그전의 카드 8장도 근처에 있는 다른 사람까지 같이 맞을 수 있다. 단, 첫타를 명중시켰다고 해서 무적판정이 되는 것은 아니니 주의. 가끔씩 마지막 폭발이 맞지 않는 경우가 있다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.


9. 배틀 크로우 [편집]


파일:아이콘:배틀 크로우.gif
배틀 크로우
2009-03-05
파일:아이콘_RM.gif 4,800
파일:일러스트:배틀 크로우.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며 원거리 무기를 장착하여 단점을 보완하였다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
1타는 오른손을 휘둘러 할퀴고 2타는 왼손을 휘두른다. 3타는 오른손으로 찌르기이며 적중시 다운된다. 2타까지는 공속도 빠르고 측면 범위도 좋은 공격인데 3타의 찌르기는 발동이 늦어서 자칫하면 역으로 얻어 맞는다. 찌르기인 만큼 리치는 꽤 긴 편인데 허세이펙트가 있어서 문제. 3타는 써야할 상황에서만 노려쓰자. 다만 이 3타째가 들어가면 곧바로 쓰러지기 전에 또 계속 때릴 수 있으며, 모르고 있다가 당황한 상대는 계속 맞게 된다. 공격의 데미지는 다소 낮은 편이다. 2타에서 XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 6.3 소모. 데미지도 쓸만하고 상대를 상당히 멀리 밀어내므로 번지용으로 유용하다.

X→X
하단 돌려차기후 양손을 교차해서 할퀸다. 2타까지 적중할경우 적을 살짝 밀어낸다. 1타 데미지가 다소 낮지만 2타의 데미지가 높고 1타 2타 모두 측면 범위가 괜찮다. 단점이라면 2타의 후딜이 길고 간파당하기가 쉬워서 반격의 여지가 많다.

D+C
왼손으로 후려친다. 적중시 다운되지 않는다. 좌우 판정이 좋고 우측 판정이 좀 더 넓다. XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 6.3 소모.

D+X
역시 왼손으로 올려친다. 적중시 상대가 뜨며 발동이 빠르지만 전진거리가 짧다. 덕분에 딜레이가 적으며 이펙트가 약간 허세끼가 있긴 하지만 판정자체는 우수하다. XC를 눌러 난무 필살기로 파생이 가능하며 MP 10.5 소모. MP소모량은 매우 크지만 위의 파생기들과 다르게 D+X 명중시 확정으로 들어가므로 가장 유용하다. 단, D+X를 측면에서 맞힌 경우에는 안 맞게 되니 주의.

D+XC
위의 파생기들과 동일한 난무 필살기. MP 6.3 소모. 단발임에도 불구하고 연계로 넣은 것과 MP 소모량이 같으니 문제. 게다가 분명 모션상으로는 C 1타보다 더 크게 휘두르는데 조금만 옆에 있어도 안 맞는다. 뛰고 있는데 상대에게 빈틈이 보이는 경우라면 모를까 웬만하면 봉인하자.

V+X
공중에서 회전후 라이더킥을 날린다. 적중시 다운. 선딜이 좀 있지만 발차기 속도 자체는 굉장히 빠르다. 사람에 따라 다르긴 하지만, 잘만 쓰면 상당히 강한 기술. 왜 손에 끼는 악세가 다리 기술이 강해지냐. 격투가의 그 점발과는 다르게, 약간의 선딜 후의 무시무시한 속도 + 우수한 공격 판정[1] + 먼 이동거리로 인해 잘 모르는 사람에겐 폭풍같은 발차기가 이어진다. 데미지는 다소 약한 편.

V+XC
교차베기를 이용한 검기를 날린다. MP 6.3 소모. 상대의 위치에 따라 최소 1타, 많으면 4타까지 맞으며, 보통은 3타 정도 맞는다. 문제는 선딜이 길고 약간 뒤로 빠지면서 사용하므로 쌩으로 쓴다면 적중시키기가 쉽지 않다는 점이다. 그나마 약간 뒤로 빠지며 쓴 다음엔 약간 앞으로 돌아오기에 쓰다가 떨어지는 일은 적은 편. 지속판정을 이용해서 깔아두는걸 추천. 상대가 3타 이상 맞을 경우 그대로 따라가 대쉬 강공격으로 다시 띄우고 추가타를 먹이는 것도 가능하다. 게다가 이 기술을 자칫 막아버린다면 훨씬 더 많이 맞으면서 검기가 사라질 때까지 밀려난다.

Z+C
크로우의 손가락을 발사한다. MP 6.3 소모. 기소모가 크기 때문에 피니쉬로 쓰는걸 추천. 견제기로서의 성능자체는 뛰어나다. 발사된 손가락은 중간에 상대나 지형에 닿거나 사거리 한도까지 날아가면 폭발하며, 주위의 상대에게도 데미지를 준다. 다른 기술들과 다르게 이 기술은 네 손가락 모두 제대로 쓴다. 생긴 것 같지 않게 의외로가드 불가 기술이다.

Z+X
카운터, 상대가 공격하는 순간 손가락날을 늘려서 3번 찌른다. MP 4.2 소모. 구석일 경우 추가타가 가능. 짤짤이중에 쓰는 것을 추천. 어느정도 밀어내므로 벼랑에서 발악하는 상대에게도 유효하다.

Z+XC
C, D+C, D+X 파생기나 D+XC와 동일한 난무 필살기. MP 4.2 소모. 난무 필살기 치곤 발동이 빠르지만 연계성능 덕분에 단발로 쓰는 일은 거의 없다. 대신 연계로 쓸 때에 비해 MP소모량이 적다. 역시 상대를 상당히 밀어내기 때문에 번지기로도 적절.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- C→C→XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- D+C→XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- D+X→XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

2010년 12월 23일 업데이트 내역


레이저 손톱이 달린 양손장갑. 공격할 때마다 녹색의 잔상이 휙휙 남는 것이 꽤나 멋지다.

배틀 슬래셔와는 달리 근거리 짤짤이와 심리전, 그리고 번지에 특화 되어있다.[2] 역시 기소모도 높으므로 1:1이 아니라면 애로사항이 꽃핀다. 기본기 짤짤이에 숙련되었다면 단체전도 못해먹을 정도는 아닌데 그냥 다른 액세서리를 쓰는게 정신건강에 이롭다. 공격 시에만 검날이 나오는 배틀 슬래셔와는 달리 손가락의 이펙트가 화려하다.

9.1. 배틀 크로우(퍼플) [편집]


파일:아이콘:배틀 크로우(퍼플).gif
배틀 크로우(퍼플)
2016-05-04
고급
파일:일러스트:배틀 크로우(퍼플).jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 배틀 크로우와는 다르게 카운터 기술을 더욱 자유롭게 사용할 수 있도록 보완되었다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [배틀 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 크로우] 액세서리와 동일합니다.
● [배틀 크로우] 액세서리와 다르게 TEC 능력치가 감소되지 않습니다.

C→C→X
2타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C→X
기술 사용 후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+X→C
기술 사용 후, [C] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드 캐릭터는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+X→XC
기술 사용 후, [XC] 버튼을 입력하면 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술을 수동으로 발동시켜도 MP를 추가로 소비하지는 않습니다.)

V+XC
기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드 캐릭터는 MP를 21.0 소비합니다.

2016년 5월 4일부터 2016년 5월 17일까지 판매하던 액세서리 보급상자의 상품이다.

후에 등장한 배틀 크로우(블루)와 다르게 이쪽은 카운터 기술을 중점으로 강화되어 있다. 카운터 수동 발동은 꽤 괜찮은 성능이며 카운터 자체 성능도 나쁘지 않기에 쓸만한 편. 블루에는 없는 MP 소비량 감소도 있다. 봉인 물량이 꽤 많기에 가격이 상당히 싼 것도 장점이다.

9.2. 배틀 크로우(블루) [편집]


파일:아이콘:배틀 크로우(블루).gif
배틀 크로우(블루)
2016-07-13
중급
파일:일러스트:배틀 크로우(블루).png
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 배틀 크로우와는 다르게 원거리 기술을 더욱 자유롭게 사용할 수 있도록 보완되었다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [배틀 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 크로우] 액세서리와 동일합니다.
● [배틀 크로우] 액세서리와 다르게 TEC 파라미터가 감소되지 않습니다.

Z+C(→C)
기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소하며, 파생 기술이 추가됩니다.
또한, 투사체의 폭발 공격이 사용자에게는 명중하지 않습니다.
[C] 버튼을 추가 입력하는 것으로 방향 전환하며 한번 더 사용 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드 캐릭터는 MP를 16.8 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기본 성능은 [배틀 크로우] 액세서리와 동일하지만,
기술의 MP 소비량이 감소하고, 벽을 관통하는 성능이 추가되며, 모으기 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
모으기를 유지하면 고속의 에너지를 방출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드 캐릭터는 MP를 21.0 소비합니다.

2016 래더 매치 시즌1 종료 보상으로 지급됐던 액세서리. 설명답게 원거리 기술인 Z+C와 V+XC가 강화되었다. 그러나 두 기술 모두 주력기로 쓰이지 않고 먼저 나온 퍼플이 더 강력하기 때문에 묻혔다.

9.3. 배틀 크로우 골드 [편집]


파일:아이콘:배틀 크로우 골드.gif
배틀 크로우 골드
2019-05-01
고급
파일:일러스트:배틀 크로우 골드.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
최첨단 광학 신소재를 기계화 장갑에 이식시킨 미래형 병기.
굉장히 빠르고 넓은 근거리 공격력을 자랑하며, 아름답게 잔혹한 일격으로 상대를 매장시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [배틀 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [배틀 크로우] 액세서리와 동일합니다.

C→C→X
2타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C→X
기술 사용 후, [X] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+X→C
기술 사용 후, [C] 버튼을 입력하면 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+X→XC
기존 [배틀 크로우] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 4.2만큼 감소합니다,
MP를 6.3 소비합니다.

V+X
기존 [배틀 크로우] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C→C
기존 [배틀 크로우] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
투사체가 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라지고,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1(안드로이드 -8.4)만큼 감소합니다.
기술 사용 후 [C] 버튼을 입력하여 추가로 투사체를 발사 및 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 + 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 + 8.4 소비합니다.

Z+X→XC
기술 사용 후, [XC] 버튼을 입력하면 카운터 기술을 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술을 수동으로 발동시켜도 MP를 추가로 소비하지 않습니다.)

V+XC(모으기)
기존 [배틀 크로우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1(안드로이드 10.5)만큼 감소하고, 투사체가 벽을 관통합니다.
기술을 모으기로 사용하면 투사체가 날아가는 속도가 더욱 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

D+XC
기존 [배틀 크로우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC


Co+XC
파일:배틀 크로우 골드 필반.gif


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+X 기술을 XC 버튼으로 수동으로 사용할 경우에만 MP를 추가로 소비하도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 마지막 공격 타격 효과를 멀리 띄워 올리는 효과로 조정했습니다.[1]

- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- Co+XC 기술을 추가했습니다.

2022년 4월 13일 업데이트 내역


2019년 5월 1일부터 2019년 5월 14일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

배틀 크로우의 최종 버전. 먼저 등장한 블루, 퍼플의 변경점을 하나로 합치고 추가로 몇 가지 더 변경한 형태이다. 기존 배틀 크로우의 고질적인 단점이였던 극심한 MP 소모를 개선하였으며 특히 주력 기술인 D+X→XC의 체감이 상당하다.

2022년 4월 13일 뜬금없이 상향되었다. 안그래도 높은 번지력이 더 강력해졌다는 평.

10. 배틀 클락[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1299722971_6969.gif
가격
24,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1, JMP-1
상세 설명
데스트로소에서 개발한 전투용 태엽 시계.
각 부속품이 전투용으로 개조되어 있어 휘두르는 것만으로도 위협이 될 수 있지만, 시계로서의 실용성은 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C → C → C
시곗바늘을 빠르게 3번 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X → X
시곗바늘로 찌른 뒤, 등 뒤의 시계를 휘둘러 마무리하는 기술입니다.
찌르기 공격의 범위가 길고, 시계를 휘두를 때 시계추가 튀어 나가기 때문에
멀리 있는 상대방도 공격할 수 있습니다.

커맨드(앞→뒤→앞) + C
시계의 태엽을 돌려 자신의 공격 속도를 빠르게 하는 기술입니다.
약 20초간 C와 X 기술의 속도가 약간 빨라지지만
STR 능력치가 -3 만큼 변화합니다.
기술 사용 직후 무적시간이 없으므로 사용 시 주의가 필요합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞) + X
시계의 태엽을 돌려 자신의 공격 속도를 느리게 하는 기술입니다.
약 20초 간 C와 X 기술의 속도가 매우 느려지지만
공격 판정이 강력하게 변화하고 STR, DEF 능력치가 각각 +1 만큼 변화합니다.
기술 사용 직후 무적시간이 없으므로 사용 시 주의가 필요합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+C
시계를 사용자의 앞에 설치하는 기술입니다.
설치된 시계에서는 일정 시간마다 인형이 튀어나와 공격합니다.
인형은 총 3번 나타나며, 인형의 공격이 모두 끝나면 시계는 사라집니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

D+XC
낮게 점프해 시계를 앞으로 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술이 빗나가면 시계를 내려치는 공격만으로 기술이 끝나게 되지만,
상대가 기술에 맞거나, 기술을 방어하면 시계를 들어 올리는 2회째의 공격으로 파생됩니다.
들어 올리기 공격에 맞아 공중에 떠오른 상대에게 추가 타격이 가능합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
시곗바늘을 빠르게 뻗어 상대를 경직시킨 뒤,
마치 주변 시간이 느려진 듯한 몸놀림으로 연속 공격을 펼치고
상대를 바닥에 내려찍어 마무리하는 화려한 기술입니다.
돌진거리가 길어 명중시키기가 쉽고, 명중시켰을 때의 데미지도 강력한 편입니다.
마지막 내려치기 공격은 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다. (명중시 추가적으로 MP를 소비합니다.)


골드 액세서리. 설명상으로는 데스토로소가 만든 시계 모양의 병기. 가격에 비해 성능은 그다지 좋지 않은 편이라 쓰는 사람은 보기 힘들다. 바닥에 나타나는 시계 문양은 멋진 편.

X→X - 상대를 시곗바늘로 한대 친 다음 시계추를 멀리 날리며 추가로 때리는 2연타 공격. 시곗바늘은 원거리 공격으로 날아가서 조그맣게 폭발한다.

C→C→C - 시곗바늘로 두번 휘두르고 찌르는 3연타 공격. 각치기에는 좋다.

Z+C - 시계를 설치하며, 거기서 도끼를 든 인형, 망치를 든 인형, 칼을 든 인형이 차례로 느리게 나와 상대를 때리고 사라진다. 리치 차이도 거의 없기에 맞은 상대는 그냥 쓰러지고 도망가므로 3타를 다 맞추는 건 거의 불가능. 중복 사용은 불가능하며 자신은 맞지 않는다.

D+XC - 시계로 땅바닥을 내려치는 공격. 맞은 상대를 띄우며 추가타가 가능킨 하다만 기도 소모하고 해서 잘 쓰이진 않는다. 범위는 약간 넓다.

앞뒤앞+C - 시계를 앞으로 꺼내 태엽을 돌린다. 이것에도 공격 판정이 있다. 약공격과 강공격의 속도가 빨라진다. 어느정도냐면 선반이 힘들 정도. 다른 기술들의 속도는 변하지 않으며, 약 20초 정도가 지나면 효과가 사라진다.

앞뒤앞+X - 역시 커맨드 기술. 이건 반대로 기본 공격의 속도가 느려진다. 어찌 보면 안 좋을 것 같지만, 강공격과 약공격의 이펙트가 바뀌어 더욱 강력해진다. 약공격의 경우 마지막 타에 상대를 짧게 날리며, 강공격은 1타만으로도 상대를 약간 띄우고 상대가 순간적으로 느려지며[3] 2타 째에 상대를 날려버린다.[4] 날아가는 시계추에 맞아도 날아가버리며, 시계추가 땅에 닿아 폭발했을 때의 판정은 그대로다. 거리를 잘만 맞추면 저 시계추의 폭발까지 합쳐 총 3번 때릴 수도 있는 강력한 기술이 된다.

Z+XC - 약간 앞쪽으로 시곗바늘을 찔러넣으며, 상대가 맞으면 발동한다. 상대는 순간적으로 약간 느려지고 자신은 빨라지게 하면서 앞뒤로 왔다갔다하며 시곗바늘로 화려하게 난무한다. 이펙트는 정말 멋진 편으로, 테섭에서 본섭으로 오면서 이펙트가 더 멋져졌다. 그러나 그것 외엔 별 특징이 없다.


10.1. 그랜드 배틀 클락[편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP -1
상세 설명
데스트로소가 심혈을 기울여 개발한 희귀한 태엽 시계.
각 부속품이 전투용으로 개조되어 있어 휘두르는 것만으로도 위협이 될 수 있으며, 상당히 고가에 판매된다고 한다.


11. 배틀 프로펠러[편집]




12. 백 실드[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103614069_5742.gif
가격
9,920GM
착용 가능 캐릭터
갑옷, 사이버돌쇠, 가드리스 착용 가능
파라미터 변화
TEC-1 DEF+1
상세 설명
엄청난 무게로 잘 넘어지지 않는 대신, 테크닉이 약간 감소한다.

다운되는 공격을 맞아도 넘어지지 않고, 띄우는 공격을 맞으면 그냥 다운된다. 야구배트나 골프채, 폭발 등 날리는 공격으로 날아가는 거리도 크게 줄어든다. 언제부터인가 빽실드 효과 무시하고 뻥뻥 날리고 띄우는 기술들이 많이 늘어나서 이거만 믿고 안심하긴 어려워졌다.

과거 가드리스가 채용하여 미칠듯한 방딸을 보여줬으나 가드리스 자체 너프를 씨게 맞고 자연스레 사장되었다.

액세서리 착용시 MP가 10 감소한다. 갑옷이 필살기를 사용한 뒤 빠른 이동속도로 치고 빠지며 본인은 빽실드 효과로 이득을 취함을 막기 위해서인듯 하다.[5]

최초로 잘 넘어지지 않는 효과를 부여하는 악세사리라는 기념비적인 악세사리라서 갯앰프드의 용어로 불리우기도 한다. 아이언 너클 등 잘 넘어지지 않는 효과를 부가적으로 부여하는 악세사리나 고릴라 같이 잘 넘어지지 않는 변신 상태를 백실드 판정 혹은 백실드 효과라고 부른다.

12.1. 골드 백 실드[편집]


일러스트
파일:골드 백 실드.jpg
가격
GM 보급상자
착용 가능 캐릭터
갑옷, 사이버돌쇠, 가드리스 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
금을 함유한 특수 합금으로 제작한 빽실드. 24k 순금으로 제작되어 있어 매우 고급스럽게 보인다. 경품용으로 성능 자체는 백 실드와 다를 바 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [백실드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리에 전체 내성 5%가 적용되어 있지만,
나머지 기술들은 모두 [백실드] 액세서리와 동일합니다.



클래식 액세서리의 골드 버전이지만 있으면 좋고 없어도 좋은 그냥 그런 액세서리.

TEC -1의 패널티가 사라졌지만 애초에 TEC는 중요한 스탯도 아니여서 버려지는 스탯이고[6] 모든 속성 내성이 붙긴 했지만 그것도 고작 5%만 붙은게 마음에 걸린다.

다른 클래식 액세서리의 골드 버전을 보면 황금 철장갑은 무려 STR +1, DEF +1을 올려주며 밥 인형(골드)는 저기에 더해서 모든 속성 내성 15%라는 파격적인 성능을 자랑한다. 그렇기에 더욱 더 초라해지는 액세서리.

13. 백랑신[편집]


일러스트
파일:백랑신.jpg
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전설 속의 흰 늑대가 현신한 모습.
평상시에는 새끼의 모습으로 힘을 감추고 있으나, 힘을 각성하면 사람이 타고 다닐 수 있을 정도로 몸이 커져 무시무시한 물어뜯기 공격을 사용한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 늑대를 안고 있는 동안에는 무기 아이템을 집을 수 없습니다.


C->C->C
늑대가 3단의 할퀴기 공격을 하는 통상 공격입니다.

X->X
늑대가 포효 공격으로 상대를 경직시킨 뒤, 사용자에게서 빠져나와 상대에게 돌진하는 2단 연속 공격입니다.
가까이 있는 상대에게 포효 공격이 명중하면 2타째 늑대의 돌진 공격이 확정으로 명중합니다.

D+C
앞으로 살짝 달려들며 늑대가 3Hit의 할퀴기 기술을 퍼붓습니다.
대미지는 낮지만, 공중의 상대를 강제로 지면에 세우는 효과가 있습니다.

D+X
늑대의 다리를 잡고 지면으로 후려치는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 지면에 튕겨 띄워집니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
안고 있는 늑대를 지면에 내리치는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 지면에 튕겨 띄워집니다.

Z+C
장착자의 손에서 벗어나 뛰쳐나온 늑대가 각성하여 달려드는 기술입니다.
늑대가 뛰쳐나올 때 공격 판정이 있으며, 돌진하기 전에 전방의 플레이어를 조준하여 방향을 전환합니다.
늑대가 손에서 벗어난 이후 자유행동이 가능하기에 달려드는 늑대의 공격을 맞은 상대를 추격할 수 있으며,
기술 사용 이후 늑대 이탈 상태가 되어 Z+X를 제외한 캐릭터의 고유 기술을 모두 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
장착자의 손에서 벗어나 하늘로 뛰어오른 늑대가 공중에서 각성하여 지면으로 급강하하는 기술입니다.
늑대가 뛰어오를 때 상대를 띄우는 공격 판정이 있기에 2타 급강하 기술을 반드시 맞게 되며,
급강하하기 전에 전방의 상대를 조준하여 방향을 전환합니다.
급강하 공격을 맞은 상대는 넘어진 것처럼 보이지만 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술 사용 이후 늑대 이탈 상태가 되어 Z+X를 제외한 캐릭터의 고유 기술을 모두 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(Z+C, Z+X 기술을 사용해 늑대가 사라진 상태에서) Z+X
휘파람을 불어 늑대를 귀환시키는 기술입니다.
늑대가 장착자의 앞으로 귀환할 때 공격 판정이 발생합니다.
이 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
늑대를 앞세워 할퀴기 공격을 하는 반격 기술입니다.

Z+XC
제자리에서 살짝 뛰어올라 각성한 늑대에 탑승합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
달리는 도중 살짝 뛰어올라 각성한 늑대에 탑승 후 돌진하는 기술입니다.
기술이 명중했을 시, 상대를 앞뒤로 가로지르며 난무한 뒤 강력한 포효로 상대를 날려버립니다.
기술이 끝나면 명중 방향의 반대로 상대를 날리게 됩니다.
기술 사용 후 명중 여부에 상관없이 늑대 탑승 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 각성한 늑대에 탑승하여 급강하하는 기술입니다.
기술 사용 후 늑대 탑승 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


● [늑대 탑승 상태] 기술
- 이동 속도가 고정되며, 대시, 방어, 조준 기능을 사용할 수 없습니다.
- 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
- MP가 조금씩 지속해서 소비됩니다.

C
전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
기본 이동 속도가 느리므로 이 기술을 이동용으로 사용할 수도 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V
앞으로 크게 뛰어올라 상대를 밀어 넘어뜨려 깨물고 후방으로 던지는 기술입니다.
뒤쪽으로 띄워진 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

X
D+XC와 같은 기술이나, 발동 직전에 방향 전환이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

XC
후방으로 뛰어오르며 늑대 탑승 상태를 해제하는 기술입니다.
짧은 무적 시간이 있으며, 기술 사용 후 공중 상태가 되어 V+XC를 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


겉보기엔 귀여운 강아지와 산책할것처럼 보이는 악세사리지만,실은 라이트 서번트나 트랜스포머 시리즈처럼 변신이 가능한 악세다.특정 기술을 통해 거대화한 백랑신에 탑승할 수 있는데 이때 겟앰프드 변신악 대다수의 전통인 슈퍼아머 내성이 생긴다.

엑세서리 외형이 꽤나 귀엽다고 한다.애완용 늑대같은 기분이 든다고도 카더라.. 근데 특정 스킨을 착용하고 백랑신에 탑승하면 어디서 많이 본 것 같은 캐릭터가..?


13.1. 흑랑신[편집]


일러스트
파일:흑랑신.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전설 속의 검은 늑대가 현신한 모습.
평상시에는 새끼의 모습으로 힘을 감추고 있으나,
힘을 각성하면 사람이 타고 다닐 수 있을 정도로 몸이 커져 무시무시한 물어뜯기 공격을 사용한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [백랑신] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [백랑신] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [백랑신] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리도록 강화됩니다.

Z+X
기존 [백랑신] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
늑대가 없는 상태에서 기술 사용 시 호출하는 속도가 빨라집니다.

D+XC
기존 [백랑신] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 MP가 -1.2만큼 감소합니다.
기술 명중 시 MP가 -1.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 상대를 추격하여 돌진하도록 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 출혈 대미지가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 1.0 추가 소비합니다.)

V+XC
기존 [백랑신] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 MP가 -1.2만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

● 늑대 탑승 상태
기존 [백랑신] 액세서리의 탑승 상태보다 이동속도가 50%만큼 증가됩니다.
변신 유지 시 MP를 소비하지 않습니다.

C
기존 [백랑신] 액세서리의 늑대 탑승 후 C 기술을 사용하지만,
기술의 돌진 거리가 증가합니다.
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
상대를 밀쳐 넘어트리도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X
기존 [백랑신] 액세서리의 늑대 탑승 후 X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
기술의 마지막 공격이 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 출혈 대미지가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V
기존 [백랑신] 액세서리의 늑대 탑승 후 V 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 출혈 대미지가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


14. 백사권 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1242871238_3511.gif
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
TEC+1 JMP-1
상세 설명
전설에 등장하는 하얀 뱀의 움직임을 모방하여 만들어진 무술.
뱀과 같이 교활한 몸동작으로 상대의 빈틈을 노려 급습한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C

사정거리가 짧지만 공격 속도가 빠른 연속 기술입니다.
재빠른 3단 공격 이후 4단계는 자동으로 2 Hit 하고
상대를 높이 띄웁니다.
띄워진 상대를 향해 추가타가 가능합니다.

커맨드(앞->뒤->앞) + C(베기)

거대한 뱀의 환영을 소환해 정면을 공격하는 기술입니다.
사정거리가 꽤 길고, 맞아서 경직된 대상을 향해 어렵지만 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞) + X(베기)

커맨드 + C 기술과는 다르게 뱀이 상대의 후방을 공격하는 기술입니다.
맞은 상대는 경직되며 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

마치 뱀과 같이 미끄러지듯 움직이며 상대를 관통하고 배후로 돌아가는 기술입니다.
이동 중에 무적시간이 있고, 가장 가까운 대상을 자동으로 조준합니다.
사용 후 딜레이가 적어 다른 기술로 곧바로 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC -> XC(베기)

D+XC 기술 사용 후 연속 발차기를 한 뒤 상대방을 띄웁니다.
공중에 뜬 상대방은 경직되어 추가타를 할 수 있게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)

손 날 공격 -> 팔꿈치로 이어지는 연속공격 기술입니다.
손 날 공격은 별다른 효과가 없는 속이기 기술이지만,
팔꿈치에 맞은 대상에게는 뱀의 환영을 소환하는 난무 공격을 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


하향 전만해도 앞뒤앞+C의 무한콤보로 희대의 사기 액세서리 소리를 들었지만, 하향 패치로 앞뒤앞+C의 피격 판정이 경직 후 다운에서 경직으로 하향되고 액세서리 운영법이 완전히 달라지게되었다.

옛날엔 띄우기 기술과 연계해서 무콤을쓰는 방식이 주류였지만, 하향한 뒤에는 전통의 배치기+필살기 낙사콤보의 사이버돌쇠나 힘이 높은 캐릭터(초인, 마인, 바운티헌터 등)에 착용한 다음 빠른 c 짤짤이와 역가드 공격인 앞뒤앞+X로 농락하는 방식이 주로 쓰인다. 가끔 고수들의 경우 더욱 충격적인 방법을 사용하는데, 그것이 뭔고 하니 멀리서 앞뒤앞+C만 사용해 다가오지도 못하게 계속 때린다. 막을 수 있는 기술이긴 한데, 고수들은 상대가 가드를 내릴 타이밍을 정확히 잡아내서 명중시킨다. 겟앰프드를 슈팅게임으로 만들어버리는 공포의 악세사리. 참고로 외겟에서는 하향전 성능으로 상자악세로 팔고있었다..

CCCC : 빠른 약경직 3타공격후 발로차서 띄우는 5타공격. 4타를 맞을시 5타확정이며, 1~3타는 공격도중 막고 역반이 가능할정도로 후딜이 짧다. 몽크(황인)정도이하의 캐릭터에선 1~5타 모두 양각이 생긴다. 백사권의 주력공격기술중 하나. 이후 하향을당해 3타의 공격판정이 약경직에서 강경직으로 바뀌게되엇다.

D+XC : 발동이빠른 회피기. 회피,접근,거리재기,공격 다방면에서 활용 가능한 만능기술이다. D+XC사용시 테크닉 유효범위 내에 상대방이 있으면 자동조준이 되는데 이걸 여러가지 방법으로 응용이 가능하다.(예: 조준커맨드,벽보고D+XC+XC,스탭봉쇄등등)

D+XC+XC : DXC의 파생기 상대방을 자동조준해서 여러번 발로 차 공격한다. 대미지는 힘or베기강화에 비례. 스피드 4이하 정도의 스탭은 이 공격으로 간단하게 잡을 수 있다. 상대방에게 이 공격을 먼저 심어둔 후에 여러가지 심리전이 가능하다. 점프시 피해진다.

Z+XC : 2타 공격하는 필살기. 1타 공격은 페이크이며 2타째를 맞을 시 후속타를 맞는다. 1타 피격 시 중막이 불가능하다. 양측 범위가 약간있고 뎀지가 나쁜건 아니지만 잘 안 쓰인다. 가끔 대시필로 상대방 뒤로 돌아가서 페이크를 걸 때나, 칼선반들 잡을때 혹은 번지 바로 앞에서 1타만 막고 2타는 맞는 상대방을 번지시키기 위해 쓰인다. 보기 힘들긴 하지만 사용 도중 갑자기 공중으로 확 뜨는 버그가 있다.

← → ← C : 백사권의 밥줄.앞으로 길게 뱀을 쏘는기술. 리치가 길고 발동도 빠른 편이며 대미지도 강력하다. 주로 조준을 하고 사용하는 경우가 많다. 캐릭터 크기가 클수록 리치가 길어진다. 상대방을 이 기술로 맞춰도 내가 상황이 불리한 경우가 있다. 점프시 피해진다. 다만 점프하다 맞아서 공중에서 커맨드를 맞았을 시 확정타로 한번 더 커맨드c를 맞는다. 참고로 무콤에서 한 번 하향당했을땐 스카우트 x 1타같은 록온+짧은 경직이었지만, 그 후에 상향을 해서 지금과 같은 판정이 되었다. 이후 한번더 하향을 당해서 가까이 있는 상대에겐 데미지가 반감되게 되었다.

← → ← X : 본격 백사권의 가위바위보 기술. 뱀이 뒤로 휘어서 상대방 뒤통수를 때린다. 대미지가 강력하며, 활용 방법은 상대가 가드를 하는 경우를 잘 생각해서 노려보면 맞는다. 이후 밸런스 패치라는 명목으로 피격시 뒤로 쓰러지는 판정으로 바뀌어 추가타가 불가능하다.


14.1. 황사권[편집]


일러스트
파일:황사권.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP -1
상세 설명
신의 사자로 추앙받는 황금 거대뱀의 힘을 품고 있는 무술.
뱀과 같이 교활한 몸동작으로 어떠한 적이라도 모두 삼켜버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [백사권] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [백사권] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C→커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용합니다.
커맨드를 추가로 입력하면 한 차례 더 뱀을 내보내는 파생 기술이 사용됩니다.
또한, 기존에 비해 대미지가 30%만큼 증가하고 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용합니다.
또한, 기존에 비해 대미지가 30%만큼 증가하고 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C→C
기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용합니다.
[C] 버튼을 추가로 입력하면 한 차례 더 뱀을 내보내는 파생 기술이 사용됩니다.
또한, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [백사권] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용합니다.
또한, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 3방향으로 황금 거대뱀을 내보내 상대를 물어 뜯는 기술입니다.
기존 Z+C, 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술의 강화 버전입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [백사권] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면으로 급강하하여 황금 거대뱀의 무술을 이용해 강하게 내려치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [백사권] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 마지막 공격의 대미지가 50%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)




15. 백설공주[편집]


일러스트
파일:백설공주2.jpg
가격
6,500 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마녀의 타락한 저주를 받아 마법의 힘을 이용해 7인의 난쟁이를 부리는 사악한 공주.
거울을 이용해 상대가 입는 피해를 증가시키거나, 독사과를 먹여 영원한 잠에 빠져들게 해버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
발로 차올려 지팡이에서 마력을 방출해 난쟁이를 소환하여 공격하는 3단 공격입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 암흑의 불꽃으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.

D+C
손바닥으로 때리는 공격입니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 암흑의 불꽃으로 띄워 올리는 공격입니다.
공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보공격을 사용합니다.

V+X
지팡이 끝에서 마력을 방출하는 공격입니다.

Z+C
빛을 날려 명중한 상대를 구속하여 난쟁이가 도끼로 내려치는 원거리 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
거울을 소환하여 섹시 포즈를 취하며 세상에서 제일 아름다운 사람이 누구인지를 묻는 기술입니다.
그러나 가장 가까이에 있는 상대의 모습이 비쳐지게 되어 그 상대에 대한 질투와 분노로 더욱 증가된 대미지를 가할 수 있게 됩니다.
실제 효과는 약 10초간 자신으로부터 가장 가까운 상대에게 빛이 비쳐져 그 상대에게 자신의 모든 공격의 대미지가 1.5배가 됩니다.
※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.
※ 연습모드 이외의 NPC에 대해서는 효과가 없습니다.
거울 출현 시에 약한 공격 판정이 있고, 이 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
포즈를 잡을 때부터 끝날 때까지 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
지팡이로 찔러 난쟁이에게 구속된 상대의 가슴에 손을 얹어 고통스럽게 만들어버리는 기술입니다.
모으기를 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
기술 명중 시 MP를 6.3 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
수면 가스를 방출하는 사과를 떨구는 기술입니다.
이 기술 자체에 대미지는 없지만 추가 타격은 자유자재로 할 수 있습니다.
NPC에게는 효과가 없습니다.
명중한 상대는 방향키를 10회 연속 입력 하는 것으로 탈출할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
독사과를 던져 받은 상대에게 먹여 가사 상태로 만든 후 난쟁이들을 불러 난타하는 기술입니다.
대미지는 낮지만 Z+X 기술을 활용하는 것으로 대미지를 끌어올릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발차기로 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.



16. 백은의 레이피어[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1300335234_2063.gif
가격
4,500RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
총사대 중에서도 뛰어난 자에게만 하사되는 백은의 레이피어.
섬광 같은 찌르기 공격으로 적의 약점을 순식간에 파고든다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 본 액세서리 착용 시, [퓨전 스타일] 의 Co+XC 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
● 아래의 모든 공격 베기 속성 적용

C → C → C → C

레이피어를 빠르게 휘둘러 4번 찌르기 공격을 하는 기술입니다.
데미지가 비교적 낮은 편이지만 공격 속도가 빠릅니다.
3회째의 공격 이후 XC를 입력하면 Z+C 기술과 같은 회피 공격으로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다.

X → X

상대를 향해 레이피어를 2회 휘두릅니다.
C 기술과 비교했을 때 공격 속도가 느리지만, 앞쪽으로의 공격 범위가 매우 넓습니다.
2회째의 공격 이후 XC를 입력하면 Z+X 기술과 같은 카운터 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다.(카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+C

앞으로 발을 내딛음과 동시에 찌르기 공격을 합니다.
공격 범위가 앞쪽으로 매우 넓지만 데미지가 낮고 사용 후 빈틈이 크다는 단점이 있습니다.
상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.
기술 사용 후 XC를 입력하면 Z+C 기술과 같은 회피 공격으로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다.

D+X → X

달리는 도중 레이피어를 2번 휘둘러 공격합니다.
D+C 기술과 비교했을 때 공격 범위가 좁은 편이지만 데미지는 조금 더 높습니다.
1회째의 공격 이후 XC를 입력해 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 발동 시 MP를 소비합니다.(카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+X

공중에서 아래 방향을 향해 레이피어를 휘두릅니다.
사용자가 보는 방향에 관계없이, 공중에서 기술을 사용했을 때 바라보던 방향으로 이동하는 특징
을 가지고 있습니다.
레이피어의 칼날뿐만 아니라 손잡이 부분에도 공격 판정이 있기 때문에, 이곳을 이용해 상대의 방어를 어렵게 할 수도 있습니다.

Z+C

빠르게 뒤 방향으로 회피하고, 다시 돌진해 상대의 빈틈을 찌르는 공격입니다.
후퇴 중에는 공중 공격에 대해서만 무적 상태가 됩니다.
명중 이후의 딜레이가 적으므로, 다양한 공격을 이용해 추격할 수 있습니다.
C→C→C, D→C 공격 이후에 XC를 입력함으로써 파생시킬 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

상대의 공격을 흘려보낸 뒤, 상대의 배후에서 강력한 찌르기 공격을 하는 카운터 기술입니다.
찌르기 공격은 발동 속도가 느리지만 방어할 수 없고, 찌르기 직전에 상대방을 자동으로
조준하기 때문에 발동 시 명중률이 뛰어난 편입니다.
X, D+X 공격 이후에 XC를 입력함으로써 파생시킬 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC

마치 춤을 추는 듯한 움직임으로 전진하다 상대의 빈틈을 빠르게 파고들어 찌르기 공격을 하는 기술입니다.
회전 중에는 슈퍼아머 효과가 있으며, 공격 직전에 방향 전환이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(모으기)

회전 동작 이후에 공격을 하지 않는 페인트 기술입니다,
회전 중에는 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술 사용 후 방향키 입력을 유지하여 달리는 상태를 유지할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 아래를 향해 레이피어를 꽂는 기술입니다.
공격에 성공하면 2명의 동료를 불러 함께 3연속 찌르기 공격을 펼칩니다.
동료가 돌진하는 방향으로도 약한 공격 판정이 존재하므로, 이를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격할 수도 있습니다.
공중에서 모으기를 유지함으로써 낙하 타이밍을 조절할 수 있으며
모으기 도중의 이동 속도는 [기술을 발동시키기 전의 이동 속도]에 영향을 받습니다.
기술 자체의 위력은 낮지만, 사용 후 추가 공격이 가능하기 때문에
종합적으로 평가했을 때 위력적인 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

2명의 동료를 불러 전방으로 돌진 공격을 합니다.
상대방이 삼총사가 모이는 지점(기술 발동 시 빛 효과가 발생하는 위치)에서 공격받으면 강력한 난무 기술로 이어집니다.
동료가 돌진하는 방향으로도 약한 공격 판정이 존재하므로, 이를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격할 수도 있습니다.
파생 기술로 이어지는 돌진 공격만 방어할 수 없으며, 돌진 도중에 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X, Co+C

검을 휘둘러 반격합니다.


4500원. 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 파라미터 변화 없음.

삼총사를 모티브로 한 액세서리. 해외 서버에서는 아예 대놓고 액세서리 이름을 'Three Musketeers'로 해놓은 경우까지 있다. 필살기를 적중시키면 명대사인 "all for one, one for all"가 뜨지만 이펙트탓에 사전지식이 없다면 알아보기 어렵다.(특히나 이게임의 주연령층을 생각하면....) 기본공격이 레이피어를 이용한 검격으로 변화되기 때문에 공속이 매우 빠르고 리치도 길고 기본 데미지 또한 꽤 센 편. 기본기만으로도 상당히 아픈축에 속한다. 번지능력은 낮지만 반격기나 시간차 페이크 치기등 공격기가 다양하다. 레이피어 공격은 베기속성이지만 고정데미지가 아니므로 힘에도 영향을 받는다. 대신 해당 악세사리를 다루기가 좀 많이 어려운 편에 속하며 적절한 치고 빠지기가 동반되어야 제성능이 나오는 만큼 스피드가 빠르고 힘도 좋은 캐릭터가 착용하는 것이 적절하다. 트윈스(베타)가 제격. 또, 기동성을 중시한다면 스프리건을 추천한다.

공속좋고 리치도 긴데다 데미지도 강력한 편이라 팔방미인스러운 악세처럼 보일지도 모르나 이 악세의 가장 핵심 기술인 ZC와 CCC+XC, 대시C+XC가 하필이면 가장 큰 단점으로 꼽힌다. C공격의 찌르기 기술의 경우 뒤로 빠진 후에 곧바로 빠르게 찌르는데 문제는 이 뒤로 빠질 때이다. 이 뒤로 빠지기가 사실 그닥 큰 의미가 없다. 무슨 말이냐면 이게 무적 효과도 없고[7] 뒤로 빠지는 거리 또한 짧기 때문에 공격 한방이면 바로 기술이 중단되는데다 빠지는 거리 또한 생각보다 짧기에 그냥 상대방이 그 자리에서 C나 X한번하면 그게 그냥 닿는 복장터지는 상황이 심심찮게 발생한다. 그리고 이 찌르기... 느려 터졌다. 공속이 느리다는게 아니라 기술 시전이 굉장히 느리다. 위에 말했던 공격으로 캔슬하는건 미처 생각못했다 하더라도 방어해야지 하거나 옆으로 도망치자라는 생각을 하기엔 충분할 정도로 굉장히 느려 터졌다. 하지만 백은의 레이피어의 경우엔 이 C 찌르기가 주력기이기 때문에 정말 울며겨자먹기로 잘 써먹어야한다. 또다른 단점은 MP소모가 심각하다는 것 정도. 주력기인 C 찌르기를 쓰다보면 한명 상대하는데에 어느샌가 벌써 MP를 전부 소모하는 일도 생기니 MP소모에는 특히 주의하자. X 카운터 기술도 시전속도가 느려터지긴 마찬가지라서 자신의 카운터보다 상대의 반격기에 먼저 당하는 굴욕도 가끔 맛볼 수가 있다. 다만 대시+X >XC 식의 파생기는 제대로 상대의 반격기를 카운터 칠 수 있으니 본인이 백은의 레이피어를 잘 다룰 수 있다면 실전에서 써먹어보자.

해당 악세의 완벽한 상위호환 악세사리가 있는데 바로 블랙 본즈. 회피면 회피, 스피드면 스피드, 데미지면 데미지 등 백은의 레이피어의 밥줄인 C 찌르기와는 정말 비교하기 민망할 정도로 완벽한 찌르기 기술을 가지고 있기 때문.

이 액세서리 착용 시 퓨전 캐릭터의 Co+XC를 사용할 수 없게 된다.


16.1. 황금의 레이피어[편집]


일러스트
파일:황금의 레이피어.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD +1
상세 설명
전설적인 총사대에게 하사되는 황금의 레이피어.
전설에 의하면 섬광 같이 날카롭고 보이지 않는 찌르기 공격으로 다이아몬드도 종이처럼 꿰뚫어버릴 수 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [백은의 레이피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [백은의 레이피어] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C(→XC)
기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X
기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.

D+X→X
기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 D+X→X 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

C→XC, C→C→XC, C→C→C→XC, D+C→XC, Z+C
기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
C 기술 사용 시 [XC] 파생 기술을 1~2타 사이에도 사용할 수 있으며,
파생 기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다.
또한, 기존에 비해 발생이 빨라지고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→XC, D+X→XC, Z+X
기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 MP를 소비하지 않고 카운터 발동 시에만 소비합니다.
카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존에 비해 강화되고 기술 사용 중에 2명의 동료가 출현하여 협동 공격을 펼칩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [백은의 레이피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 마지막 공격의 타격 효과가 강화되고 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
상대의 배후로 이동한 뒤, Z+C 기술과 같이 레이피어로 찌르는 반격 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



백은의 레이피어의 업그레이드 버전의 악세사리.

백은의 레이피어가 가지고 있던 단점을 어느정도 강화시켜놓았으며 특히 주력기이자 가장 큰 단점인 C 찌르기가 크게 강화되었다. 찌르기의 기술 시전 속도가 이전보다 빨라졌고 데미지도 소소하게 강화.[8] 그리고 가장 큰 변경점으로 C→C→C→XC만이 아니라 C 공격중 어느 타이밍에서도 파생기를 시전할 수 있다는 점과 C 찌르기의 방향전환이 가능하다는 점이다. 덕분에 심리전에서 굉장히 강력해진 악세사리로 거듭났다. 그러나 여전히 다루기 어려운 측에 속한 악세인지라 해당 악세를 다룰려면 어느정도 숙련도가 필요하다.


17. 백팩[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103611989_8322.gif
가격
3,340GM
착용 가능 캐릭터
야수, 수인 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
SPD-1
상세 설명
모든 중화기의 탄약은 물론, 필살기의 사용 수 까지 증가한다.

캐릭터의 MP 소모량을 20% 줄여 준다. 소수점 둘째자리 이하는 버림 처리된다. 액세서리를 착용하지 않은 상태에서도 특수기술을 사용하는 일부 퓨전 캐릭터들이나 라이벌 캐릭터들이 착용하기에 적절한 액세서리이다. 특히 일반 공격을 할때도 MP가 소모되는 안드로이드가 착용하면 모든 기술의 MP 소비량이 줄기 때문에 안드로이드의 기본기를 익히는데 효과적이다. 이 액세서리의 레어 버전으로 SPD-1 페널티가 없어지고 냉기내성이 조금 붙은 펭귄 가방이 있다.

17.1. 펭귄 가방 [편집]


일러스트

가격
낚시터 합성 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
귀여운 펭귄 인형이 달려있는 가방.
겨울 한정 상품으로 현재는 쉽게 구할 수 없는 희귀 상품.
착용 시 냉기 공격에 대한 내성이 약간 증가한다.

2011년 12월 14일 레볼루션 시즌2 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 탐사대 가방빙산 덩어리를 합성하여 얻을 수 있으며, 강태공의 메달 20개로 구입도 가능했는데 이는 2012년 5월 1일 낚시터 개편과 함께 삭제되었다.

백 팩과 동일한 MP소모량 20% 감소기능을 가지고 있으면서 SPD-1 페널티가 없어지고, 야수와 수인은 착용이 불가능했던 백 팩과는 달리 모든 캐릭터가 착용이 가능하다. 큰 의미는 없지만 냉기내성도 약간 올려준다.

안드 전용악이라 할 정도로 안드 개념 유저들이 좋아한다. 기감소 효과가 안드에게 너무 꿀이기 때문.

18. 밴시 마리[편집]


일러스트
파일:밴시 마리.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어린 나이에 물에 빠져 죽은 여자아이 원혼 "밴시".
이 아이의 울음 소리를 들은 자는 머지않아 "밴시"의 원념이 가득 차있는 영혼이 주입되어 공포에 빠진다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방으로 영혼을 날리는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속으로 공격 판정이 발생합니다.
전방의 조준한 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 배후에 밴시가 나타나서 상대에게 근접하여 비명을 지르는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 저주에 걸려 약 20초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
밴시가 정면으로 이동해서 비명을 지르는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만 대미지는 반감됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술에 맞은 상대는 저주에 걸려 약 20초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 영혼을 날리는 기술입니다.
영혼이 지면에 닿게 되면 4방향으로 흩어지면서 날아갑니다.
영혼이 명중하면 약 3초 후 상대의 배후에 밴시가 나타나서 상대에게 근접하여 비명을 지릅니다.
밴시는 차례대로 연쇄적으로 비명을 지르고 대미지를 가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
밴시가 사용자에게 빙의해 비명을 지르는 범위 기술입니다.
기술이 명중하면 주변에 4명의 밴시가 나타나서 난무 공격을 펼칩니다.
사용자를 중심으로 모든 방향에 공격 판정이 발생합니다.
빙의하는 도중에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술에 맞은 상대는 저주에 걸려 약 20초 동안 STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


어떤 공격으로든 일단 상대를 넘어뜨리고 바닥 공격 판정이 있는 D+XC를 넣는 것을 시작으로 심리전을 하는 액세서리.

D+XC를 맞으면 STR과 SPD가 2가 되고 순간적으로 기절이 되는데 여기서 후속타로 Z+X를 사용하냐, Z+XC를 사용하냐로 심리전을 거는 것이다.

Z+X는 가드 불능이지만 점프만 해도 맞지 않으며 Z+XC는 가드는 가능하지만 Z+X와 다르게 범위기여서 Z+X를 쓰는 것으로 착각하고 점프하는 순간 그대로 맞게 된다.

그렇기에 상대가 쓰러질 때마다 D+XC로 세우고 그 뒤엔 Z+X와 Z+XC로 심리를 계속 걸어주는게 포인트인 액세서리.

여담으로 이 액세서리 정말 시끄러우니 사용하기 전에 볼륨을 낮추는 것을 추천한다.


18.1. 블러드 밴시 마리[편집]


일러스트
파일:블러드 밴시 마리.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
잔혹한 원한을 품고 있는 어린 귀신.
울음소리를 들은 자는 "밴시"의 원한이 가득 차 있는 영혼이 주입되어, 머지않아 끝없는 공포 속에 빠진다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [밴시 마리] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [밴시 마리] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [밴시 마리] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
영혼을 3방향으로 날려 보냅니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대의 STR, SPD 능력치를 2로 고정시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [밴시 마리] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 20초 동안 기존 디버프 효과에 상대의 HP를 추가적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [밴시 마리] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 20초 동안 기존 디버프 효과에 상대의 HP를 추가적으로 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [밴시 마리] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
영혼을 8방향으로 날려 보냅니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대의 STR, SPD 능력치를 2로 고정시키고
밴시 마리가 총 3회에 걸쳐 출현하여 비명을 지릅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [밴시 마리] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
밴시 마리가 전방으로 이동하여 상대와 충돌하거나 일정 거리를 이동하면 비명을 지릅니다.
기존에 사용자 주변에 있는 공격 판정도 동일하게 발생합니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 기존 디버프 효과에 상대의 HP를 추가적으로 감소시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.


19. 뱀파이어 케이프 [편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1278564324_5479.gif
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
STR-1
상세 설명
박쥐의 날개를 연상시키는 기이한 모양의 외투. 외투에 서려 있는 기묘한 기운을 이용하여 박쥐들을 조종해 상대방을 혼란스럽게 할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X(베기)

강한 차올리기 기술을 이용하여 상대방을 공중으로 띄우는 기술입니다.
2타 이후 착지 전 공중 기술로 추가 공격이 가능합니다.


D+C->C->C(베기)

달리는 도중 태클을 걸어 전방의 상대방을 넘어뜨리는 공격입니다.
C 연속 입력으로 날개로 상대방을 밀쳐낸 후 박쥐를 날리는 추가 기술을 사용할 수 있습니다.
3타째의 공격 전 추가 방향키 입력으로, 박쥐를 날리는 3타째 공격의 방향 전환이 가능합니다.
3타째의 파생 공격 시 MP를 소비합니다.


Z+C(베기)

전방으로 박쥐 무리를 날려 보내 상대방를 공격합니다.
기술의 발동속도가 빨라 원거리 견제에 유용하게 사용할 수 있습니다.
모으기 기술으로 사용할 시, 박쥐 무리가 이동하면서 상대를 높게 띄워 올리며
박쥐 무리가 이동한 위치로 자신이 순간 이동하는 기술로 변화합니다.
공중에서 콤보를 이어가는 등 여러 용도로 활용이 가능합니다.
MP를 소비합니다.


Z+X

박쥐의 환영을 전방으로 내보내는 페인트 기술입니다.
모으기 기술로 X를 길게 누를 경우 원하는 방향으로 빠르게 이동을 할 수 있습니다.
또한, 대시 상태가 유지 되기 때문에 빠른 연계가 가능합니다.
상대방을 관통할 수 있는 특징을 가지고 있습니다.
MP를 소비합니다.(모으기 기술로 사용할 경우 추가적으로 MP를 소비합니다.)


D+XC(베기)

박쥐의 모습으로 변해 관통 성능을 가진 돌진 기술을 사용합니다.
돌진하는 사용자에게는 공격 판정이 없지만,
이후 사용자를 쫓아 오는 박쥐의 무리에는 공격 판정이 있습니다.
박쥐는 반드시 사용자가 있는 위치로 쫓아 오는 특징을 가지고 있습니다.
기술 사용 이후 대시 상태가 유지 됩니다.
MP를 소비합니다.


V+XC(베기)

공중에서 대각선 아래로 급 하강 하여 상대를 공격합니다.
기술이 성공하면 상대를 경직 시킬 뿐만 아니라, 자동으로 상대가 있는 방향으로 뒤돌아보기 때문에
착지 후 기본 공격을 이용한 추가타를 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비합니다.


Z+XC

짧은 거리를 돌진하여 전방의 상대방을 잡아 체력을 흡수합니다.
공격에 성공하면 HP를 회복하며, 약 20초 동안 SPD, JMP, DEF가 상승합니다.
기술을 연속으로 명중하여도 능력치 상승 효과는 중첩되지 않습니다.
다른 성별의 캐릭터에게 사용하였을 경우
기술의 위력이 40% 상승하며, 체력 회복량도 상승하는 특징을 가지고 있습니다.
MP를 소비합니다.


등에 뱀파이어의 날개가 장착된다. 심히 중2병스러운 모습이다 대기실에선 날개를 펼친 모습이지만 게임중에는 접혀있고 움직일 때만 펄럭인다.

에픽 때문에 존재감이 가려졌지만 사실 알 사람은 아는 상점 꿀빨 악세이다. 박쥐날개로 긁는 강공격이 각과 범위가 넓다. 대치중 상대의 옆을 보고 사용하면 반격도 잘 안 맞고 2타가 들어가면 점필 + @가 들어간다.

주로 사용하는 필살기는 벨제부브의 그것과 같이 관통성능이 있고 추가타가 용이한 J+XC나 관통 성능을 지니는 D+XC를 쓰거나 견제와 재빠르게 뒤로 이동하는 기술인 Z+C이다. Z+XC를 맞추면 흡혈을 하는데 HP를 소량 회복한다. 그다지 쓰이진 않는 기술.

캐릭터로는 현란한 에어대쉬와 높은 힘을 가진 스프리건에 주로 사용한다. 사이즈 다운 강화를 하고 스프리건에 착용하면 너무 작아서 반격도 제대로 안 맞는다. 더구나 캐릭터 크기가 작아지면 앞뒤범위는 줄어들지만 옆범위는 오히려 늘어나는[9] 겟앰프드의 특성상 무한 각치기에 시달리게 된다. 이외에는 버서커에 끼고 점프 필살기 이후 약공격 3 확정타를 넣는 방식으로도 쓴다.

이후 상위호환으로 뱀파이어 로드라는 에픽 액세서리가 출시되었는데, 그 성능이 겟앰프드 역대 최강이라 불릴 정도로 엄청난 사기성을 가진 악세가 탄생했다. 가격값을 못하는 에픽 액세서리들 가운데에서 유일하게 가성비를 뛰어넘는 악세다. 근데 원본은 왜 이 모양인거지?


19.1. 뱀파이어 로드 [편집]




19.1.1. 뱀파이어 프린세스 [편집]



20. 뱅가드 플래그 [편집]


파일:아이콘:뱅가드 플래그.gif
뱅가드 플래그
2018-07-11
중급
파일:일러스트:뱅가드 플래그.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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병사들을 이끌고 승리로 이끄는 전쟁의 깃발.
검병, 창병, 궁병, 장검병을 소환하여 깃발을 지키고 상대를 공격해보자.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 병사들은 한 번 공격하면 소멸됩니다. 하지만 깃발의 효과를 받고 있으면 계속 싸울 수 있습니다.

C->C->C
한 손으로 깃발을 좌우로 휘두르고 찌르는 기술입니다.

X->X
두 손으로 깃발을 휘둘러 띄워버리는 기술입니다.

Co+C or Co+X
깃발로 공격하는 카운터 기술입니다.

D+C
깃발을 휘둘러 상대를 다운시키는 공격입니다.

D+X
깃발로 적을 띄워 버리는 기술입니다.

V+C
무릎치기 공격입니다.

V+X
공중에서 깃발로 내려찍는 기술입니다.

Z+C
깃발을 들어 깃발 뒤에 석궁을 든 병사를 2명 소환합니다
석궁병 소환 중에는 재사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
깃발을 내걸고 전방에 검을 든 병사를 2명 소환합니다.
검병 소환 중에는 재사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
깃발을 내걸고 좌우에 2명의 창을 든 병사를 2명 소환합니다.
창병 소환 중에는 재사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (히트 시 MP를 3.0 추가 소비합니다.)

V+XC
공중에서 깃발을 땅에 설치하는 기술입니다.
설치 중에는 캐릭터 원래의 상태로 변경됩니다.
깃발은 내구성을 가지고 있어 적에게 맞으면 소멸하고 수중으로 돌아옵니다.
깃발을 약 15초간 지키면 방어 불능의 빛 줄기가 발생해 상대를 멀리 날려버립니다.
그 후 MP가 4.2 회복되고 병사들을 유지하는 거리가 두 배가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
깃발로 찌르고 적중하면, 큰 검을 가진 병사를 소환하는 기술입니다.
히트 후 모으고 있는 동안에는 깃발로 공격을 계속 하지만, 도중에 그만둘 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

쫄을 엄청나게 소환하는 깃발. 최대 8마리(4쌍)까지 소환 가능하다.

쫄은 기본적으로 적을 한번 타격하면 소멸하지만 깃발의 범위 내에서 공격한다면 소멸하지 않는다. 문제는 이 범위가 처음에는 엄청나게 좁다는 것인데, 이 범위를 넓히는 것이 점프 필살기이다. 결국 점프 필살기를 무조건 쓰고 시작해야 한다는 것. 덕분에 시작하자마자 점프 필살기를 쓰고 15초간 노악세 상태로 깃발을 지켜야 하는데, 이 악세를 상대가 잘 안다면 그게 쉽지만은 않다. 물론 시티같은 난전맵에서는 구석에 숨어있는 것이 일도 아니라서 딱히 어렵지는 않다.

아무튼 이 깃발의 범위를 넓혔다면 그때부터는 상대를 물량으로 찍어누를 수 있다. 소환하는 병사들이 하나하나 조준에 걸려서 본체가 병사들 사이에 섞여있다면 상대하는 입장에서는 웬만한 광역기가 아니라면 기술 맞히기도 힘들다. 덕분에 상대하기 참 짜증나는 악세사리라서 은근히 추방을 많이 당하는 악세사리.

20.1. 태극 깃발 [편집]


파일:아이콘:태극 깃발.gif
태극 깃발
2019-08-15
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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애국심이 있는 겟앰프드 전사들을 위해 특별히 준비한 깃발.
깃발 부분에는 애국심을 상징하는 태극기가 그려져 있다.


2019년 광복절을 맞이해서 뿌린 이벤트 액세서리. 성능은 뱅가드 플래그와 완벽히 동일하다.

20.2. 노벨의 전쟁 깃발 [편집]


파일:아이콘:노벨의 전쟁 깃발.gif
노벨의 전쟁 깃발
2020-08-05
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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노벨을 승리로 이끌어주는 깃발.
노벨의 병사들을 소환하여 적을 공격한다.


세력전에서 노벨 진영을 선택하고 승리 시 7일치로 지급 받을 수 있다. 역시 성능은 뱅가드 플래그와 동일하지만 소환하는 병사들이 친숙한 노벨의 NPC로 나온다. Z+X, D+XC은 마이크, Z+C은 재키 황, Z+XC은 노벨 중장병이 등장한다.

20.3. 데스트로소의 전쟁 깃발 [편집]




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[1] 길드 서바이벌이 폐지됨에 따라 더이상 이 방법으로 구매가 불가능하다.[2] 말이 짤짤이 심리전이지 사실상 끼는 사람의 99%는 D+X→Z+XC 콤보로 번지 밖에 쓰지 않는다.[3] 리프 지니에 맞은 마냥 느리게 쓰러져서 1타 성공 시 2타는 각도가 맞지 않는 경우를 제외하고 확정적으로 맞는다.[4] 그것도 일명 야구배트 판정으로...[5] 갑옷은 MP가 풀이어야만 Z+XC 사용 시 갑옷을 벗는다.[6] TEC의 중요도가 높은 스타일은 보그나 바운티헌터가 꼽히는데 이 둘은 이 악세를 못 낀다.[7] 사실 무적 효과가 있긴 있다. 그저 반짝하는 수준으로 아주 짧은 시간일 뿐. 다만 이 찰나의 순간의 무적으로 상대방의 공격을 회피했을때의 쾌감은 정말 엄청난편.[8] 다만 기술 시전이 빨라짐으로 안그래도 엄청 짧던 무적 효과가 더 짧아졌다. 사실상 무적을 이용하는게 아닌 속도로 커버를 친 셈.[9] 정확한 원인은 불명. 아마 히트박스에 관계가 있는 듯

[각주]