겟앰프드/액세서리/ㅇ/ㅗ~ㅚ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


2. 오니마루
2.1. 오니마루 - 신타
2.2. 오니마루 - 지피산포
3. 오더 머스킷티어
3.1. 오더 머스킷티어 LX
4. 오딘 글레이브
5. 오뚝이 메카
6. 오뜨끌레르
7. 오럼 헤일로
7.1. 레이븐 헤일로
8. 오록스의 가면
8.1. 스노우 오록스
8.2. 전격의 오록스
9. 오르도비스 앵커
9.1. 다크 오르도비스 앵커
10. 오리발
11. 오리할콘 아머
12.1. 오미너스 라이트닝
13. 오시리스의 보좌
14. 오오덴타
14.1. 오오덴타 - 신타
14.2. 오오덴타 - 열풍
14.3. 오오덴타 - 지피산포
15. 오징어 왕관
15.1. 명품 오징어 왕관
16. 오천구
17. 오크족 토템 망치
17.1. 황금 오크족 토템 망치
18. 오토 디펜더
18.1. 크림슨 디펜더
18.2. 플레임 디펜더
18.3. 프로즌 디펜더
19. 오토 배쓰
20. 오파츠
20.1. 로스트 오파츠
21. 옥염명룡의 발톱
21.1. 홍염명룡의 발톱
21.2. 빙인명룡의 발톱
21.3. 뇌인명룡의 발톱
21.4. 옥염황룡의 발톱
22. 옥토 히드라
22.1. 골드 히드라
22.2. 옥토 오로치
25. 와이어 건틀릿
25.1. 와이어 건틀릿 골드
26. 와일드 건슬링거
26.1. 원티드 건슬링거
27. 와일드 고릴라 인형
27.1. 달나라 달토끼 인형
28. 와일드보어 터스크
28.1. 골드 와일드보어 터스크
28.2. 불타는 와일드보어 터스크
28.3. 얼어붙은 와일드보어 터스크
28.4. 전격의 와일드보어 터스크
29. 와제트의 꼬리
30. 완성의 월계수
31. 왕 주사기
31.1. 황금 왕 주사기
32. 외계인 변신벨트
33. 외계인 뿔
34. 태양계 시리즈
34.1. 외계인 인형
34.2. 수성인 인형
34.3. 금성인 인형
34.4. 화성인 인형
34.5. 목성인 인형
34.6. 토성인 인형
34.7. 천왕성인 인형
34.8. 해왕성인 인형
34.9. 태양인 인형
34.10. 우주인 인형



1. 오니 벨트[편집]




2. 오니마루[편집]





파일:아이콘:오니마루.gif
오니마루
2014-09-03
중급
파일:일러스트:오니마루.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 제련한 명도.
각성 시 검에 천둥의 힘을 새기고 섬광과 같은 움직임으로 신출귀몰하며 적을 베어낸다.



기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

C→C→C
발생이 빠른 4연속 베기 공격입니다.
2타째는 2Hit 합니다.

X→X
전방으로 검을 크게 휘두른 후, 내려치기 공격으로 마무리하는 2연속 베기 공격입니다.

D+C
빈틈이 적은 찌르기 공격입니다.
상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
검을 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올립니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 아래 방향을 베고 후방으로 물러나는 공격입니다.
지면에 완전히 착지할 때까지 추가 조작이 불가능합니다.

Z+C
번개가 휘감긴 검기를 발사하는 원거리 공격입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
번개가 휘감긴 검기를 발사하는 원거리 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
찌르기로 상대를 경직시킨 후 연속 베기 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 크게 내딛으며 검을 휘둘러 상대를 공격한 다음,
등 뒤로 검을 찔러 상대에게 번개를 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, X
검을 휘둘러 반격하는 기술입니다.


Z+X
검신에 번개의 힘을 깃들게 하는 기술입니다.
기술 사용 중에는 대부분의 기술의 성능이 강화됩니다.
기술 지속 시간은 약 30초입니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우는 지속 시간이 약 40초로 증가하며, 더불어 STR 능력치가 +2 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


● Z+X 효과 적용 중 변화하는 기술

● 특수 능력: 감전
특정 기술이 상대에게 명중하면, 상대의 몸에 번개가 깃들어있다 일정시간 이후 폭발하여 상대를 쓰러트립니다. 감전 공격의 대미지는 없습니다.

C→C→C→C(→XC)
마지막 공격이 상대를 쓰러트리지 않는 공격으로 변화합니다.
또한, 마지막 공격 사용 후 [XC] 를 입력하면 상대의 배후로 이동하여 베기 공격을 가하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다,

X
2타째 명중시, 상대를 공중으로 띄워 올린 후 2연속 공중 콤보를 사용합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+C(모으기)
기술을 모으기로 사용하면 전방에 있는 상대의 배후로 이동하여 찌르기를 사용합니다.
모으기 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

D+X(모으기)
기술을 모으기로 사용하면 전방에 있는 상대의 배후로 이동하여 검을 휘두릅니다.
모으기 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

V+X(모으기)
기술을 모으기로 사용하면 즉시 지면으로 낙하하여 2연속 회전 베기 공격을 가합니다
모으기 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
기술을 모으기로 사용하면, 검기의 지속시간이 증가하여 총 2HIT 하게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 기술 사용시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.

Z+X
검을 잡고 태세를 취하는 반격 기술입니다.
상대의 공격을 받으면 2연속 회전 베기를 가하고 번개를 떨어트립니다.
상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
기술의 MP 소비량이 감소하고, 베기 회수와 대미지가 증가합니다.
상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
기술을 모으기로 사용하면 전방에 있는 상대의 배후로 이동하여 기술을 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 기술 사용시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
그리고, 기술을 모으기로 사용하면 충격파를 발사한 다음 명중한 상대에게 고속으로 접근하여 연속 베기를 가하는 파생 기술이 사용됩니다.
모으기 공격은 상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 기술 명중시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
기술 명중시 상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 사정거리가 증가하고 전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+XC
상대의 배후로 이동하여 베어버리는 반격 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.



2.1. 오니마루 - 신타 [편집]


파일:아이콘:오니마루 - 신타.gif
오니마루 - 신타
2019-07-03
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 제련한 명도.
각성 시 검에 천둥의 힘을 새기고, 섬광과 같은 움직임과 천둥과 같은 파괴력으로 적을 베어내어 날려버린다.



기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오니마루] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오니마루] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기존 [오니마루] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [오니마루] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오니마루] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 효과 지속 중에 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
검호 캐릭터가 사용 시에는 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


● Z+X 기술 효과 기술
감전 효과 발생 시 대미지가 적용됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.0 소비합니다.)

Z+X
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [오니마루] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.0 소비합니다.)


2.2. 오니마루 - 지피산포 [편집]


파일:아이콘:오니마루 - 지피산포.gif
오니마루 - 지피산포
2024-04-03
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 벚꽃의 기운을 담아 제련한 명도.
각성 시 검에 벚꽃의 힘을 새기고, 섬광과 같은 움직임으로 신출귀몰하며 적을 베어낸다.


2024년 4월 3일부터 4월 29일까지 진행되는 불어오는 벚꽃 바람 이벤트로 얻을 수 있는 벚꽃잎 30개로 구입할 수 있는 이벤트 액세서리.

3. 오더 머스킷티어[편집]


일러스트
파일:오더 머스킷티어.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마력을 응축한 탄환을 발사하는 보병총.
사용자의 의지로 자유자재로 제어 가능하며 손에서 떨어져 있는 장소에서도 사격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방을 타겟으로 하여 재빨리 사격하는 기술입니다.
방어 여부와 관계없이 명중하면 탄환을 2회 발사합니다.
사용자의 TEC 능력치를 의존하지 않고 중거리의 상대를 타겟으로 사격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방을 타겟으로 하여 상대에게 마크를 붙여 저격하는 기술입니다.
사정거리가 길고 탄속도 빠르지만 추격하는 성능은 떨어져 고저차에는 약합니다.
사용자의 TEC 능력치를 의존하지 않고 장거리의 상대를 타겟으로 사격하는 기술입니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
발차기로 상대를 공중으로 띄워 올린 후 총으로 집중 포격하는 난무 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
지면을 폭파하여 날아간 상대를 추격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 1Hit째의 대미지는 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
사선 아래 방향으로 사격하여 명중하면 연사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
머스킷을 공중에 정렬시켜 전방을 향해 일제 사격하는 범위 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2017년 2월에 판매하는 RM보급상자의 경품으로 등장한 액세서리.[1] 마법의 힘이 깃든 여러 발의 머스킷을 사용하는데, 머스킷의 외형이나 성능이나 아무리 봐도 모티브가 어딘가의 마법소녀다. 총이라는 외형과는 달리 모든 기술이 TEC의 영향을 전혀 받지 않는다.

이 악세서리의 성능을 간단하게 요약하자면

  • 빠른 선딜과 조준으로 중거리를 노릴 수 있는 Z+C
  • 조준이 오래걸리지만 TEC에 상관없이 상대를 조준해서 날려버리는 가드불가의 Z+X
  • 마법같은 판정을 가진 D+XC
  • 하단 판정이 존재하는 띄우기 공격 B+XC
  • 넓은 범위와 긴 번지거리를 자랑하며 상대방을 다운시킨 후 깔아두거나 그냥 질러도 알아서 맞아주는 Z+XC

특히 Z+X의 사정거리가 오딘 그레이브의 Z+C 모으기와 똑같고 가드 불가능 이라는 이점이 있어서 이를 노리고 저격을 하면 그냥 날려버릴 수 있다. 다만 긴 사거리와는 달리 조준되는 범위는 한정되어 있어서 잘 노려야 하며 오딘 그레이브와는 달리 벽을 통과하지 않는다. 기술들이 하나같이 버릴 게 없지만 추가타로 사용할 수 있는 기술들이 하나도 없어서 전용 콤보도 하나밖에 없다. 그나마 있는 게 띄우기 공격이나 D+XC를 맞추고 B+XC인데 이것도 써먹기가 어렵다.

다만 V+XC는 봉인하자. 맞추면 좋긴 하지만 막히거나 헛치면 딜레이가 크고 타격 범위도 굉장히 좁다

추천 캐릭터는 원거리 공격에 추가 공격력 보정을 받는 보그, 기술 한 방에도 데미지가 눈이 돌아간다. 하지만 기본기가 전혀 바뀌지 않는 터라 심판자나 시크릿가드 등 기본기가 준수한 캐릭터에 끼기도 한다. 보그의 기본기가 좋지 않은 편이기도 하고... 게다가 지하 감옥 같은 맵에서는 초반 1대 1에서는 최악의 성능을 자랑한다. 반대로 길이 하나밖에 없는 점뒤나 숨어서 공격이 가능한 시티에서는 강염궁과 마찬가지로 개사기 성능을 발휘한다.

3.1. 오더 머스킷티어 LX[편집]


일러스트
파일:오더 머스킷티어 LX.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
엘리트 간부에게만 하사되는 특수한 재료로 개발된 보병총.
사용자의 의지로 자유자재로 제어 가능하며 특수한 탄환이 장전되어 있어 적을 더욱 멀리 날려버릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오더 머스킷티어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오더 머스킷티어] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
2회째 사격 시 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 사격 시 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사격의 공격 거리가 기존에 비해 증가하고, 상대를 더욱 멀리 날려버립니다.
탄환은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
[오더 머스킷티어 LX] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
측면에 대한 공격 범위가 넓어지고, 공중에 대한 공격 판정이 추가됩니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

기존 오더 머스킷티어의 강화판으로 Z+X의 느린 발동속도와 필살기의 어중간한 범위와 안 그래도 뛰어난 번지 능력을 더욱 상향시켜 강력한 성능을 발휘한다. 당연하겠지만 필밴 대상.

4. 오딘 글레이브 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1385353836_7089.gif
가격
오딘의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
북구 신화의 주신, 오딘이 사용했다고 전해지는 창.
창을 회전시켜 적의 공격을 흘리고 역습을 가하거나, 호쾌한 근접 공격으로 적을 몰아붙일 수 있다.
던진 창은 목표로 잡은 적을 절대로 놓치지 않는 신비한 힘을 품고 있다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.


C->C->C->C->C->C
창을 연속해서 휘둘러 총 6회에 상대를 베어내는 기술입니다.
3, 4타째 공격은 공격 판정이 연속해서 4회 발생하며,
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X->X
창으로 상대를 찌른 뒤, 재차 휘둘러 베어내는 기술입니다.
2타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+C
창을 들고 전방으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 넘어트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
공중으로 약간 도약하며 창을 휘둘러 쳐올리는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 상당히 길기 때문에 뛰어들며 사용하기에 유용합니다.
기술 사용 시 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 넘어트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C(모으기)
창을 전방으로 던지는 원거리 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 전방의 주변에 있는 상대를 조준하여 창을 날립니다.
기술의 발동 속도는 기존보다 느리지만, 날아가는 창은 벽을 무시하고
조준한 상대를 자동으로 추적하여 명중하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

Z+X
창을 풍차처럼 회전시키며 카운터 자세를 취하는 기술입니다.
이 상태에서 상대로부터 공격을 받게 되면, 공격한 상대에게 추적 성능을 가진 창을 던집니다.
공격한 상대를 자동으로 추적하기 때문에 원거리 공격도 카운터할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
창을 좌우로 회전시켜 총 3회에 걸쳐 상대를 베어내는 기술입니다.
창을 3회째 회전하는 공격이 상대에게 명중하면, 자동적으로 D+X 기술로 파생됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술 사용 시 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 후방으로 약간 회전한 뒤,
창을 앞세워 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하며 찌르는 공격으로 기습하는 기술입니다.
하강 각도가 낮아 상당히 멀리까지 돌진하며, 지면에 가깝게 사용해도 미끄러지기 때문에 명중률이 높은 편입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
제자리에서 준비 자세를 취한 뒤, 전방의 상대를 자동 조준하여 돌진합니다.
기술이 명중하면 창을 휘둘러 상대를 띄워 올려4개의 창으로 속박시킨 뒤,
창을 던지는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


성능은 상점악은 물론이고 뽑기 액세서리들 가운데에서도 상당한 위력을 자랑한다. 웬만한 인파이터 악세들은 이 것 앞에서 그냥 박살나며 그 강하다는 블레이드나 이빌 드래곤조차 상대가 되지 못한다. 특히 초인이나 마인에 끼면 그야말로 충격과 공포... 짤짤이 몇 번만 해도 절륜한 데미지가 나온다. 그렇다고 원거리에서 깔짝대다가는 유도 공격기나 카운터를 맞으니 이래저래 골치아픈 액세서리.

CCCCCC- 봉인의 지팡이마냥 초보자 학살용 기술. 첫 타의 좌우 범위가 넓어서 각치기도 된다. 근처에서 스텝을 밟는 상대에게 약공격 1타만 먹여주면 손쉽게 스텝을 끊을 수 있다.

XX- 찌르고 한 바퀴 돌아서 상대를 벤다. 다만 각치기가 안 되고 약공격의 성능이 너무나도 우월한지라... 대신 데미지는 더 강하다.

X, XC- 찌르고 상대 앞에서 창을 회전한다. 이 때 상대가 공격을 하면 카운터가 발동, 강한 경직을 주며 찌른다. 카운터 발동시 MP를 소모한다.

D+C- 전방으로 창을 내지른다. 이게 생각보다 범위가 넓어서 맞지 않을 것 같은 상대도 캐치한다. 상대가 도망간다 싶을 때 도주방향으로 지르면 그냥 잡힐 정도...

D+X- 창을 휘두르며 공중으로 살짝 뛰어오른다. 군인의 어퍼컷과 같은 성능이지만 대공능력이 뛰어나고 3연타 공격이다. 공중에서 맞아도 2연타를 맞는다. 특수능력으로 창을 휘두르는 동안 그 방향으로 날아오는 원거리 공격을 방어할 수 있다.

V+X- 공중에서 대각선으로 창을 찌르면서 하강한다. 문제는 후딜이 좀 길어서 막든지 맞든지 헛치든지 어떤 상황이든 공격 우선권이 상대방으로 넘어가버린다. 한 마디로 봉인기.

Z+C- 조준한 방향으로 창을 던진다. 맞으면 강한 경직과 함께 쓰러진다. 강공격 카운터와 같은 효과다. 이것만 보면 별 거 아닌 기술같지만...

Z+C(모으기)- 이 악세를 원거리에서 상대하면 안 되는 이유 첫 번째, 모으기를 하면 갑자기 시야가 넓어지면서 가장 가까이 있는 상대방 하나를 조준한 다음 창을 날린다. 이 기술의 진가는 바로 록온 및 유도성능, 심지어 TEC가 모자란다고 해도 일단 기본 사거리가 상상을 초월할 정도인데다가 벽을 무시한다. 팀전에서는 정확히 적팀을 조준해서 날릴 수 있기 때문에 지하감옥 같은 곳에서 싸우다가 갑자기 얻어맞을 경우 혈압이 상승한다. 거기다가 TEC에 비례해서 조준거리가 증가하기 때문에 군인이나 용병같은 캐릭터에 끼고 메카신 대사원에서 저격을 할 수 있다! 심지어 원거리공격 주제에 창 던지기라서 그런지 힘 비례다. 초인에 끼고 +8 이상의 고강을 발라 던지면 억 소리 나는 데미지가 나온다.

Z+X- 잠시동안 창을 회전시킨다. 이 때 상대방의 공격이 들어오면 카운터가 발동, 창으로 찔러서 경직을 먹인다. 이 악세를 원거리에서 상대하면 안 되는 이유 두 번째, 앞서 말했지만 강공격 1타 후 XC로도 발동이 가능하고 악령의 팔찌와 마찬가지로 원거리 공격에 대한 반격도 된다. 게다가 유도이기 때문에 악령의 팔찌 상대하듯 흘려친다고 해도 얄짤없이 처맞는다.

V+XC- 전성기 벨제부브의 V+X와 비슷한 기술로 선딜레이가 조금 있지만 가드를 해도 상대방 뒤로 통과하고 강한 경직을 먹이고 쓰러뜨리지도 않기 때문에 추가타도 가능하며 데미지도 강하다는 점에서 다를 게 없다. 일단 맞으면 추가타는 확정이다.

D+XC- 창을 회전시키면서 돌진한다. 그냥 지르거나 막히면 돌진거리가 그렇게 길지 않지만 상대가 맞으면 돌진하면서 난무하다가 띄우는데 이 때는 돌진거리가 더 길어진다. D+X와 마찬가지로 창을 회전하는 도중에는 원거리 공격을 방어할 수 있다.

Z+XC- 창으로 찌르고 공중에 띄운 다음 여러 개의 창을 꽂아넣고 공중에서 또 띄우는 기술. 발동이 조금 느리고 추가타가 불가능하지만 필살기 자체에 유도 성능이 있어서 어지간히 빠른 캐릭터가 아닌 이상 스텝으로는 못피한다. 피하는 것보다는 방어가 더 효과적이다.

근거리든 원거리든 성능이 워낙에 좋기 때문에 다룰 줄만 알면 무쌍을 찍을 수가 있다. 힘이 높은 캐릭터로 약공격 짤짤이를 하거나 TEC가 높은 캐릭터로 원거리 저격을 하는 등 다재다능하게 사용할 수 있다.

상위호환으로 에픽 악세사리인 오딘 카닐리언이 있는데, 모든 기술의 딜레이가 줄어들은 걸로도 모자라 V+XC는 발동 후 분신이 나타나 한 대를 더 때리고 D+XC와 Z+XC가 더 강력한 기술로 변했다. 그러나 바뀌는 기술들이 호불호가 갈리는지라 가격값을 못한다는 것이 중론.

원래는 그레이브였으나 글레이브로 변경됨.


4.1. 오딘 카닐리언 [편집]



4.1.1. 오딘 카닐리언(초월) [편집]



5. 오뚝이 메카[편집]


일러스트
파일:item_ill_1224736160_1134.gif
가격
3,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC -1, SPD -1, JMP +1, DEF +1
상세 설명
노벨 메카닉 개발사에 의해 탄생한 탑승형 로보트.
절대 쓰러지지 않도록 설계되었기 때문에 맞을 때마다 쓰러지지 않고 좌우로 마구 흔들린다.
단, 승차감은 최악이다.
이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 해당 액세서리를 착용하면 무기를 사용할 수 없습니다.

* 특수능력: 다운 방지

모든 공격으로부터 다운에 내성이 생겨 절대로 다운되지 않습니다.
또한 잡기 및 상태이상 공격과 속성 공격에도 내성이 생깁니다.
하지만 지속시간이 긴 기술에는 매우 약합니다.

* 다른 플레이어가 오뚝이 메카 착용자를 공격하면 화면에서 Hit수가 올라가지 않는 현상이 있는데,
이는 다운되지 않는 판정으로 인하여 생기는 사양입니다.

C->C->C

주먹으로 상대를 공격하고 마무리 공격으로 몸통 부분에서
스프링 주먹이 튀어나옵니다.
마무리 공격의 판정이 상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에,
자신이 위험해 질 수도 있는 기술입니다.

X->X (베기)

블로우로 가격한 뒤에 모든 방향을 빔 블레이드를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
두 번째 공격은 360도 방향으로 공격하기 때문에 측면에서 사용 한다면 매우 뛰어난
효과를 볼 수 있습니다.

D+C

손바닥을 펴서 가격합니다.
갑옷과 사이버돌쇠의 D+C 기술과 동일한 성능을 가졌습니다.

D+X

몸을 최대한 기울인 뒤, 그 반동을 이용하여 정면을 향해 몸통 박치기 공격을 합니다.
맞은 상대방을 넘어뜨릴 것 같지만 실제로 넘어지지는 않고 경직만 시킵니다.
발동 시 약간의 무적 시간이 있습니다.

V+C

평범한 엘보 공격이지만, 특이하게도 상대방을 넘어뜨리지 않습니다.
맞은 대상의 경직시간이 깁니다.

V+X

밑바닥 부분에서 용수철이 튀어나와 상대방을 공격합니다.
맞은 대상은 강한 경직을 일으키지만, 넘어지지 않습니다.

Z+C

몸통 부분에서 머신건이 튀어나와 발사됩니다.
일반적인 머신건보다 사정거리가 짧고,
상대방을 넘어뜨리지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (냉기)

얼음 덩어리를 발사하여 맞은 대상을 얼립니다.
얼음 덩어리는 사정거리가 길고 사정거리 내에 있는 대상을 관통합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

온 몸을 회전시켜 돌진하는 기술입니다.
오로지「다운 중인 상대」에게만 효과가 있으며,
맞은 대상을 강제적으로 일으켜 세우는 효과가 있습니다.
자신 스스로는 쓰러뜨릴 수 없기 때문에, 다른 플레이어와의 연계를 생각하여야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)

모든 방향에 드릴 미사일을 발사하는 공격입니다.
상대는 불타게 되지만, 역시 넘어지지 않고 맞은 뒤에도 서 있게 됩니다.
미사일의 날아가는 속도는 느리지만, 방어가 불가능합니다.
발사도중 무적시간이 있기 때문에, 자폭할 위험이 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


아이템을 사용할 수 없다.
그 어떤 공격을 맞아도 넘어지지 않는다. 그 대신 어떤 공격을 해도 상대가 넘어지지 않는다. 문제는 느려진 스피드와 힘, 그리고 지속판정 공격이 문제. 액세사리 기능이 있어서 상대가 원거리 공격을 해도 반격할 수 있을 것 같은데 공격 발동이 너무 느려서 계속 맞게 된다. 1:1에서 상대가 원거리 공격이 없고 공격속도도 느리다면 써먹을만 하다. 상대가 죽을 때까지 계속 패면 된다. 특히 지하감옥에서 상대가 트윈스 알파를 차고 나온다면 지속판정 공격이 있는 악세서리가 아니라면 지옥을 보게 될 것이다.

D+XC기술이 넘어진 상대를 세우고 경직시키는 기술인데 이 것이 팀전에서 매우 괴랄하게 사용된다. 일단 쓰러진 상대가 있다면 팀과 같이 무한 콤보를 시전할 수가 있기 때문.[2]

어떤 공격을 맞아도 넘어지고 빽실드 효과를 무시하는 넉다운 메카와는 라이벌 격이다.


6. 오뜨끌레르[편집]


일러스트
파일:오뜨끌레르.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
수많은 전투를 거쳐 벼려진 마검.
검을 휘두를 때마다 힘이 증폭되지만 그 대가로 착용자의 시야를 빼앗는다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 다크니스
마검을 휘두를 때마다 대미지가 증가하지만 화면의 시야가 그만큼 좁아집니다.
이 효과의 단계에 따라서 화면의 시야가 10%씩 좁아지며 대미지는 지수함수적으로 증가합니다.
ex) 0%: 기본 / 25%: 1.03배 / 50%: 1.1배 / 75%: 1.31배 / 100%: 2배
1초 이상 마검을 휘두르지 않을 때마다 이 효과가 되돌아옵니다.

C→C→C
마검으로 3회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
3회째 공격 시 [다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X→X
마검으로 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격이 가능합니다.
2회째 공격 시 [다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C
마검으로 가볍게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
마검으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격이 가능합니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
이 기술은 [다크니스] 효과의 영향을 받지 않습니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 마검으로 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
마검을 지면에 꽂아 잠식된 힘을 주변의 모든 플레이어에게 발산하여 10초 동안 구속시키는 기술입니다.
구속 상태에서는 이동, 점프 이외에는 가능하고 상대의 공격을 맞거나 방어하면 해제됩니다.
[다크니스] 효과의 단계에 따라서 사정 거리가 증가합니다.
해당 기술은 지상의 상대에게만 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
상대를 붙잡아 마검으로 찔러 암흑의 저주를 내리는 기술입니다.
사용자의 시야가 좁아진 만큼 그 상대에게 그대로 전달하며, 사용자는 시야를 회복합니다.
[오뜨끌레르]를 착용하고 있는 상대에게는 [다크니스] 효과까지 그대로 전달합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
마검으로 상대를 찔러 어둠의 충격으로 공격하는 기술입니다.
검의 끝 부분으로 갈수록 공격 범위가 좁아집니다.
상대가 방어하더라도 기술은 중단되지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
[다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 마검으로 지면을 내려쳐 어둠의 충격을 발생시키는 기술입니다.
[다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생하고, 타격 효과가 강화되어 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마검으로 지면을 쓸어 어둠의 충격파를 날려보내는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
[다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
마검으로 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.


1:1 블랙리스트 액세서리

판도라의 보급상자 메인 제품으로 출시된 액세서리, 공격을 하면 사용자의 시야가 좁아지고 그 대신에 대미지가 증가하는 기이한 패시브를 가지고 있다. 이 패시브를 상대방에게 전달하는 기술도 있는 특이한 컨셉의 액세서리지만...

사실 패시브 이런 거 다 필요없고 지감이나 원형에서 Z+C에 걸리면 그냥 게임 끝났다고 봐야 된다. Z+C가 상대방을 10초 동안 구속시키는 기술인데, 비슷한 효과를 가진 다른 액세서리들과는 달리 10초 동안 뭔 짓을 해도 구속을 해제할 수 없다! 암만 방향키를 눌러봐야 캐릭터만 제자리에서 빙글빙글 돌아갈 뿐이고 이 구속에서 해제되려면 10초를 기다리거나 한 대 맞거나 둘 중 하나인데, 문제는 이 액세서리의 기술 중 V+XC를 제외한 모든 기술이 가드불가라는 것. 이 중에 Z+XC가 검기를 날려 상대를 멀리 날리는 판정인데 번지구역에서 Z+C에 걸려버리면 그 다음에는 무조건 Z+XC가 날아오므로 당하는 입장에서는 그냥 욕이 나올 정도...

7. 오럼 헤일로 [편집]


파일:아이콘:오럼 헤일로.gif
오럼 헤일로
2016-12-21
중급
파일:일러스트:오럼 헤일로.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어느 위대한 황제의 왕관.
왕관의 의사에 보답하는 것으로 황금 갑주를 하사 받아 빛의 힘을 행사할 수 있게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
왼손에서 빛의 링을 출현시켜 빛을 쏘는 카운터 기술입니다.
카운터가 성립하지 않아도 카운터 유지 시간 종료 후에 방어 불능의 공격 판정이 발생합니다.
공격에 명중하면 무릎차기 후 날려버리는 공격을 합니다.
공격이 명중할 때 마다 등 뒤의 링이 빛나고 2회 성공하면 Z+XC 기술로 변신할 수 있습니다.
공격 명중 시에만 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X 2회 성립 상태에서 Z+XC
황금의 갑옷을 장착하여 빛의 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
변신 시 주변에 공격 판정이 발생합니다.
변신 시간은 무제한이며, HP를 8.0, MP를 6.3 회복합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 변신 후 변화하는 기술:
● 변신 후 능력치 변화: STR+1 / DEF+1
● 황금 갑주로 인해 넘어져 있는 상대를 공격할 수 있는 기술에 대해 무효화 되는 특수 효과를 지니고 있습니다.
● 캐릭터 고유의 변신 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+C
빛으로 감싼 돌진 펀치를 날립니다.
지상에서 명중하면 빛의 폭발로 상대를 날려버립니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 첫 공격의 대미지가 증가하지만 상대를 날리지는 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
마지막 공격이 벽으로 튕겨버리는 공격으로 변화합니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
사용 시에 MP를 소비하게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 성립 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC
링을 전방으로 전개해 태클하는 돌진 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
돌진 전에 전방을 자동 조준하여 방향을 전환합니다.
돌진 중에는 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 링을 떨어뜨려 광선으로 공격하는 기술입니다.
넘어져 있는 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되고 대미자가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
주위에 링을 전개시켜 빛의 심판으로 공격하는 범위 기술입니다.
발생 직후부터 종료까지 무적시간이 있습니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
주먹으로 전방의 지면을 내려쳐 범위 안의 상대를 넘어뜨리는 기술입니다.
대미지는 없지만 방어할 수 없습니다.
공중의 상대에겐 명중하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2016년 12월 21일~2017년 1월 3일 판매한 액세서리 보급 상자를 통해 풀린 액세서리. 외형의 모티브는 독수리 장식 달린 황금 갑옷과 머리 뒤의 후광, 붉은 망토까지 영락없는 인류제국 황제. 설명에서부터 어느 위대한 황제의 왕관이라고 되어 있는 것을 보면 확실하다. 단, 왕관의 모양은 인류제국 황제와 달리 월계관 형태는 아니다. 액세서리 이름(Aurum Halo)의 의미는 '금빛 후광'.

게임 시작 직후에는 왕관만 착용한 상태이며, Z+X 기술 하나만 카운터 기술로 변경된다. 카운터가 발동하지 않아도 시간이 지나면 자동으로 공격이 발생하는데 이게 방어가 불가능하다. 상대에게 명중했을 때만 MP를 2.1 소모. 다만 다른 카운터 공격에 대응해서 이걸 쓰면(역습의 가면이나 쉐도우 게이볼그의 Z+XC 등) 되려 시전자 본인이 카운터에 얻어맞는다.

Z+X를 두 번 명중시키고 나면 Z+XC로 대기실에서 볼 수 있던 그 황금 갑옷 형태로 변신할 수 있게 된다. 변신시 HP 8.0, MP 6.3을 회복하며 STR+1 DEF+1로 파라미터가 증가하며 변신 지속 시간에 제한은 없다. 변신 해제는 불가능하며, 캐릭터 고유의 변신(갑옷, 야수, 수인, 트윈스, 가드리스, 다크매터)은 사용할 수 없게 된다. 변신 상태에서는 특수효과로 넘어진 상태에서 맞는 공격들에 대해 완전 면역이 된다. 이걸로 레슬러를 비롯한 하단공격 악세들을 호구로 만들어버릴 수 있다.

-Z+C - 잠깐 기를 모은 후 전방으로 주먹을 내지르면서 돌진한다. 맞으면 잠깐의 경직 후 날아가지만 공중의 상대에게는 그냥 경직만 주고 끝. 전진거리가 길고 발동속도가 엄청나게 빠르다.

-Z+X - 변신 전과 똑같은 카운터 기술이지만 좀 더 강력해진다. 대신 허공에 써도 MP를 소모한다. 멀리 날아갔다 튕겨져서 돌아오는 판정인데다가 후딜이 짧아서 Z+X - Z+C의 연계가 아주 간단하게 된다.

-D+XC - 후광을 앞세워 상대방을 향해 돌진한다. 탈로스의 갑옷의 D+XC와 동일하지만 이건 유도가 된다.

-V+XC - 잠깐 기를 모은 후 자신의 아래쪽 방향으로 빛의 기둥을 쏜다. 맞은 상대는 약하게 날아가고 보는 방향에 상관없이 가드할 수 있다.

-Z+XC - 후광을 넓게 퍼뜨려 주변에 3번의 폭발을 일으킨다. 가드불가이며 폭탄과 같은 공격판정이어서 체력이 없을 때 맞으면 흔적도 없이 사라진다. 참고로 상단판정은 거의 끝까지 있기 때문에 점핑 슈즈로도 못 피한다. 지감에서 상대방이 이걸 쓰면 그 판은 그냥 포기하자.

-커맨드(앞뒤앞)+XC - 바닥에 주먹을 내리쳐 상대방을 넘어뜨린다. 대미지는 없지만 가드불가이며 자신의 주변에 모든 적을 넘어뜨릴 수 있다.

기술들도 꽤 강력하고 특수효과로 넘어뜨리고 추가타가 주력인 상대들을 바보로 만들어버리는 등 제법 강력한 액세서리지만, 하필이면 팔라딘의 날개와 같은 날에 나오는 바람에 큰 관심을 받지 못했다. 그러나 이후 판도라의 보급상자에서 봉인악세로 등장해 비싼 가격에 팔리고 있다.

7.1. 레이븐 헤일로 [편집]


파일:아이콘:레이븐 헤일로.gif
레이븐 헤일로
2018-12-05
고급
파일:일러스트:레이븐 헤일로.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어느 타락한 황제의 왕관.
어둠에 물든 왕관의 의사에 맡기는 것으로 칠흑의 갑주를 하사 받아 어둠의 힘을 행사할 수 있게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [오럼 헤일로] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오럼 헤일로] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 공격 시 펀치 대신 킥을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 변신 후 변화하는 기술

Z+C
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
공격 시 펀치 대신 킥을 사용합니다.
공중의 상대에게 명중했을 때도 상대를 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 공격 시 펀치 대신 킥을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
어둠의 링이 점점 멀리 퍼지면서 전개됩니다.
거리에 따라서 연속 2회까지 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V+XC 기술의 타격 효과를 변경했습니다.

- Z+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


2018년 12월 5일에 업데이트 된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 기존에 비해 갑옷이 검정색으로 간지나게 변했다. 기술 모션들도 펀치가 아닌 킥을 사용하는 등, 깨알같은 부분도 변경되었다.

성능 또한 우수하며 Z+XC는 범위가 더욱 증가하여 원형 경기장은 우습게 뒤덮는다. D+XC, V+XC도 가드 불가로 변경되었다.

간지나는 외형과 뛰어난 성능으로 많은 유저들이 탐내는 액세서리지만, 문제는 판도라의 보급상자 마일리지 전용이라 봉인 매물이 풀리지 않아 극도로 희귀한 액세서리라는 것. 현재로서 얻는 방법은 가끔 열리는 로얄 판도라 티켓 뿐이며 아니면 이벤트, 판도라의 보급상자 봉인 매물이 풀리는 것을 기다리는 수밖에 없다. 참고로 원본도 봉인 매물이 단 한번 풀렸을 정도로 부모 자식이 쌍으로 희귀하다.

8. 오록스의 가면 [편집]


파일:아이콘:오록스의 가면.gif
오록스의 가면
2013-10-16
파일:아이콘_RM.gif 3,900
파일:일러스트:오록스의 가면.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
멸종된 동물 오록스의 화석을 이용해 제작된 기이한 가면.
오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 적의 방어를 무효화 시키는 저주를 가하거나, 가면 속에 숨겨져 있던 오록스의 힘을 해방하여 한층 더 강화된 기술을 펼칠 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력1: 오록스의 저주
- Z+C, Z+X, D+XC, Z+XC 기술 적중 시, 상대에게 오록스의 저주를 가합니다.
- 저주에 당한 상대는 공격을 방어했을 때 일정 확률로 방어가 실패하게 됩니다.
- 저주 지속 시간 동안 상대의 머리 위에 특수한 표식이 나타나며, 저주 효과는 약 15초간 유지됩니다.
* 1회 중첩: 10% 확률로 방어 실패
* 2회 중첩: 20% 확률로 방어 실패
* 3회 중첩: 30% 확률로 방어 실패
● 특수 능력2: 오록스의 각성
- 사용자가 Z+XC 기술로 설치한 트랩에 근접하거나, 상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때 [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z] 버튼을 입력하면, 얼굴에 가면이 씌워지면서 각성 상태가 됩니다.
각성 상태는 약 30초간 지속됩니다.

C→C→C
주먹을 가볍게 3회 휘둘러 공격합니다.
3타째는 상대가 공격을 방어하더라도 큰 거리로 밀어버립니다.

X→X
주먹을 휘둘러 공격한 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방에 오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 상대를 물어뜯게 하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.
기술에 맞고 넘어지는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 위에 오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환한 뒤 물어뜯게 하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.
지상의 상대에게만 명중하는 기술입니다.
기술에 맞고 넘어지는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
강렬한 스트레이트 펀치로 정면을 질러 상대를 제압시킨 뒤,
오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 물어뜯는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 지면을 내려쳐 상대를 높이 띄워 올린 다음,
낙하하는 상대에게 뿔로 추격하여 한차례 더 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지면을 강하게 내려쳐 상대를 띄워 올린 다음,
상대에게 오록스의 형태를 갖춘 머리를 3연속으로 소환하여 물어뜯게 하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 3회 중첩되어 적용됩니다.
지상의 상대에게만 명중하는 기술입니다.

지면을 내려치는 공격이 상대에게 명중하지 않은 경우에는 사용자의 앞에 특수한 트랩을 설치합니다.
트랩에 상대가 닿으면 트랩 안에서 오록스의 머리가 튀어나와 상대를 물어 뜯습니다.
트랩의 공격을 맞고 넘어지는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
트랩에 사용자가 근접하면, 오록스의 가호를 받아 각성 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (지면을 내려치는 공격이 명중했을 때는 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

[각성 후 강화되는 기술]
● 각성 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.
- 사용자의 파라미터가 STR=8, TEC=6, SPD=5, JMP=3, DEF=6으로 고정됩니다.

C(3타), X(2타), V+XC
기술이 명중하면, 오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 상대를 물어뜯는 파생 기술이 사용됩니다.
해당 기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.

D+C
팔꿈치를 사용해 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 적중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
어퍼컷을 사용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 오록스의 머리를 소환하여 상대를 물어뜯는 파생 기술이 사용됩니다.

V+X
공공중에서 낙하하며 양손으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C, Z+X, D+XC
상대를 물어뜯는 횟수와 대미지가 증가합니다.

Z+XC
상대를 물어뜯는 횟수와 대미지가 증가합니다.
변신 중 Z+XC 로 설치한 트랩에 닿으면 변신 지속 시간이 초기화(30초) 됩니다.

Co+C, Co+X
스트레이트 펀치로 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

멸종된 동물 오록스를 모티브로 제작된 액세서리. 15세 미만 클라이언트에서는 오록스가 반투명한 상태로 보이게 된다. 3900원 액세서리 주제에 특수 능력이 2가지나 있다.

1) 오록스의 저주
- Z+C, Z+X, D+XC, Z+XC 기술 적중 시 저주를 내린다. 저주에 당한 상대는 공격을 방어했을 때 10% 확률[3]방어가 실패하게 된다. 블랙 캣과 정반대의 성능. 저주 효과는 약 15초간 유지된다. 트윈스 베타에 끼면 나이스 임팩트와 이것의 효과까지 더해져 상대는 방어를 포기해야 한다.

2) 오록스의 각성
- 사용자가 Z+XC 기술로 설치한 트랩에 근접하거나, 상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때 수인과 같은 낙법 타이밍에 Z 버튼을 입력하면, 얼굴에 가면이 씌워지면서 각성 상태가 된다.사용자의 파라미터가 STR=8, TEC=6, SPD=5, JMP=3, DEF=6로 고정되며 다크메터의 스텔스,야수의 변신,가드리스의 갑옷입기,수인의 각성은 사용불능. 각성 상태는 약 30초간 지속된다.

몇 차례에 걸친 밸런스 조정으로 무한 콤보로 연계 할 수 없게 패치되었다.


8.1. 스노우 오록스 [편집]


파일:아이콘:스노우 오록스.gif
스노우 오록스
2021-05-04
고급
파일:일러스트:스노우 오록스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마지막 오록스의 원한이 담겨있는 가면.
죽음까지 파고드는 한기가 흘러넘치며, 그 한기에 닿은 적은 냉혹한 저주에 걸리게 된다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [오록스의 가면] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오록스의 가면] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과: 마지막 오록스의 저주
특정 기술 명중 시 원한이 서린 오록스의 저주를 받게됩니다.
저주에 당한 상대는 공격을 방어했을 때 일정 확률로 방어가 실패하게 됩니다.
저주 지속 시간 동안 상대의 머리 위에 특수한 표식이 나타나며, 저주 효과는 약 15초간 유지됩니다.
저주는 연속해서 3회까지 중첩시켜 효과를 강화시킬 수 있습니다.
→ 1회 중첩: 중첩: 10% 확률로 방어 실패, 냉기 내성 -10% 감소
→ 2회 중첩: 중첩: 20% 확률로 방어 실패, 냉기 내성 -20% 감소
→ 3회 중첩: 중첩: 30% 확률로 방어 실패, 냉기 내성 -30% 감소, SPD -2
★마크가 표시된 기술은 명중 시 마지막 오록스의 저주를 받게되는 기술입니다.
● 특수 효과2: 마지막 오록스의 분노
사용자가 Z+XC 기술로 설치한 트랩에 근접하거나, 상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때 [Z] 버튼을 입력하면, 얼굴에 가면이 씌워지면서 각성 상태가 됩니다.
각성 시 한기가 방출되며, 한기에 닿게된 상대는 오록스의 저주를 받게됩니다.

Z+C★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
명중 시 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.
기술 사용 후 자리에 한기가 남아 상대를 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
명중 시 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.
기술 사용 후 자리에 한기가 남아 상대를 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
명중 시 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
트랩 기술이 상대 명중 시 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

●[각성 후 강화되는 기술]
각성 중에는 파라미터가 STR=8, TEC=6, SPD=5, JMP=3, DEF=6으로 고정됩니다.

C→C→C★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 각성 상태 C→C→C 기술을 사용하지만,
파생 기술의 판정이 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.

X→X★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 각성 상태 X→X 기술을 사용하지만,
파생 기술의 판정이 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.

Z+C★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 각성 상태 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
명중 시 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.
기술 사용 후 자리에 한기가 남아 상대를 공격합니다.
각성 상태에서 발생하는 한기에 명중 시 마지막 오록스의 저주를 받게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 각성 상태 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
명중 시 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.
기술 사용 후 자리에 한기가 남아 상대를 공격합니다.
각성 상태에서 발생하는 한기에 명중 시 마지막 오록스의 저주를 받게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC★
오록스의 뿔을 앞세워 전방의 적을 들이 받는 기술입니다.
명중 시 오록스의 분신이 등장하여 전방으로 빠르게 전진합니다.
전방의 상대를 자동으로 추적하는 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 주변에 강력한 혹한의 폭풍을 발생시킵니다.
트랩 기술이 상대 명중 시 상대방을 얼려 멀리 날려버리도록 판정이 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z
후방으로 낙법 후 한기를 방출하며 각성하는 기술입니다.
발생하는 한기에 명중 시 마지막 오록스의 저주를 받게됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


8.2. 전격의 오록스 [편집]


파일:아이콘:전격의 오록스.gif
전격의 오록스
2024-01-03
고급
파일:일러스트:전격의 오록스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
오록스의 분노가 담긴 가면.
가면 속에 숨겨져 있던 오록스의 전격의 힘을 해방하여 한층 더 강화된 기술을 펼칠 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [오록스의 가면] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오록스의 가면] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과: 감전된 오록스의 저주
특정 기술 명중 시 감전된 오록스의 저주를 받게됩니다.
저주에 당한 상대는 공격을 방어했을 때 일정 확률로 방어가 실패하게 됩니다.
저주 지속 시간 동안 상대의 머리 위에 특수한 표식이 나타나며, 저주 효과는 약 15초간 유지됩니다.
저주는 연속해서 3회까지 중첩시켜 효과를 강화시킬 수 있습니다.
→ 1회 중첩: 중첩: 10% 확률로 방어 실패, 전기 내성 -10% 감소
→ 2회 중첩: 중첩: 20% 확률로 방어 실패, 전기 내성 -20% 감소
→ 3회 중첩: 중첩: 30% 확률로 방어 실패, 전기 내성 -30% 감소, 공격 발생 딜레이 증가
★ 마크가 표시된 기술은 명중 시 마지막 오록스의 저주를 받게되는 기술입니다.

Z+C★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 지나간 자리에 낙뢰가 순차적으로 발생하여 공격합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
트랩 기술이 상대를 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

● [각성 후 강화되는 기술]

Z+C★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 순차적으로 발생하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 순차적으로 발생하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 지나간 자리에 낙뢰가 순차적으로 발생하여 공격합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 순차적으로 발생하여 공격합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 순차적으로 발생하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC★
기존 [오록스의 가면] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 순차적으로 발생하여 공격합니다.
트랩 기술 사용 시 낙뢰가 발생하여 공격하고,
상대를 명중 시 마지막 공격에 낙뢰가 추가로 발생하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


9. 오르도비스 앵커[편집]


일러스트
파일:item_ill_1355293276_4117.gif
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, DEF +1
상세 설명
고생대에 서식했다고 전해지는 갑주어의 비늘을 가공하여 만든 닻.
닻의 힘으로 갑주어를 소환하여 상대를 공격하거나, 갑주어의 가호를 받아 다운 내성 효과를 얻을 수 있다.
단, 화염 속성 공격에 약해진다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 20% 만큼 감소하여,
화염 속성 공격에 데미지를 크게 입게 됩니다.

Z+C

닻을 내리쳐 갑주어를 출현시킵니다.
갑주어는 포물선 방향으로 이동한 뒤, 다시 지면을 파고 수중으로 들어갑니다.
닻을 내리치는 동작에도 공격 판정이 있으며,
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가타를 노릴 수도 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X

지면에 닻을 내리쳐 설치합니다.
사용자가 닻의 근처에 있는 동안에는 닻과 사용자가 쇠사슬로 연결되어
능력치가 JMP-1 만큼 변화하며, 다운 내성(예: 빽실드)의 효과가 추가됩니다.
또한, 팀 전에서는 닻이 아군 전원과 연결되어 효과를 얻을 수 있습니다.
닻의 설치 제한 시간은 약 30초 동안 지속되며, 상대가 닻을 타격하여 파괴할 수 있습니다.
닻 설치 시에도 상대를 밀쳐내는 공격 판정이 있습니다.
설치 중에는 Z+X->Z+C, Z+X->Z+X 기술을 제외한 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X 설치 중 Z+C

지면에 꽂힌 닻을 끌어올려 회수합니다.
닻의 끝 부분의 공격 판정이 강력하며,
닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
회수되는 닻을 명중시키지 않더라도 주변에 갑주어가 뚫고 나와 공격하기 때문에,
상대에게 압박을 가할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+X 설치 중 Z+X

지면에 꽂힌 닻을 끌어올려 회수합니다.
닻을 회수시키는 순간 수중에 있던 대량의 물이 압력으로 인해 분출되면서 강렬한 물기둥을 발생시킵니다.
명중한 상대를 멀리 날려보내는 효과가 있으며, 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

V+XC

공중에서 지면을 향해 닻을 내리쳐 충격파를 일으켜 공격합니다.
충격파의 공격 범위가 넓고, 닻에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 콤보를 사용할 수 있습니다.
이동 점프 상태에서 V+XC 기술을 사용하면 닻을 비스듬히 내리치고,
제자리 점프 상태에서 V+XC 기술을 사용하면 닻을 수직으로 내리칩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)

수면에서 거대한 갑주어를 튀어나오게 하여 빠르게 회전시킵니다.
공격 판정이 넓고, 고대어의 전진속도가 느려 상대를 구속시키는 효과가 매우 높습니다.
갑주어가 회전하는 공격에 끝까지 맞은 상대는 크게 경직되는 효과가 있어,
그 틈을 노려 강력한 콤보를 구사할 수 있습니다.
기술 사용 중에 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (베기)

공중에서 닻을 떨어트려 상대를 제압한 다음, 수많은 갑주어의 먹이로 삼아버리는 필살 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하여 닻을 떨어트리는 위치를 조정할 수 있으며,
지형이나 장애물도 무시할 수 있습니다.
기술의 마지막에는 상대를 높게 띄워 올리기 때문에,
가장 근접한 위치에서 Z+XC 기술을 명중시키면 강력한 콤보를 사용할 기회가 생깁니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


이 액세서리 착용 시 화염 내성이 20% 감소한다.

Z+X로 지면에 닻을 꽂아둔다. 닻은 일정 시간이 지나거나 상대방에게 일정 대미지의 공격을 받으면 파괴된다. 자신과 팀원이 닻으로부터 일정 거리 내에 있으면 캐릭터와 닻이 쇠사슬로 연결되는데 이 때 JMP-1과 함께 빽실드 효과를 받게 된다.
닻을 꽂아둔 상태에서는 닻을 이용한 V+XC, D+XC, Z+XC기술을 사용할 수 없고 Z+X, Z+C기술이 닻을 뽑는 공격으로 바뀐다. Z+X기술은 닻이 꽂힌 자리에 가드 불능의 큰 물기둥을 만들며 뽑는 기술이며 가드가 불가능하고, Z+C기술은 캐릭터가 바라보는 방향으로 닻을 뽑아올린다. 닻을 뽑고 갑주어가 한 번 더 나오기 때문에 공격 범위가 은근 길다.

D+XC는 닻을 한 번 휘두르고 빙글빙글 돌며 전진하는 갑주어를 소환하여 공격하는데 갑주어가 도는 동안은 플레이어 이동이 자유롭고 갑주어 공격의 경직이 길기 때문에 어떠한 추가타도 손쉽게 가능하다. 추가타로 필살기를 가장 많이 사용한다.

V+XC는 공중에서 바닥으로 닻을 던지는 기술인데 제자리에서 점프해서 사용했을 경우 바로 아래로, 이동하면서 점프하고 사용했을 경우 바라보는 방향 대각선 아래로 던진다. 빽 실드 효과를 무시하는 버서커의 D+X판정으로 띄워 올린다.

Z+XC는 닻을 공중으로 던지고 잠시 후 떨어뜨린다. 닻이 떨어지는 위치는 여신의 횃불 필살기처럼 X+C를 꾹 눌러서 조절할 수 있다. 기술이 명중하면 상대방을 바닥에 꽂아둔 채 여러 마리의 갑주어를 소환해 공격하고 마지막으로 거대한 갑주어가 상대방을 덮쳐 야수 흑인의 D+X판정으로 띄워 올린다.

기본적으로 DEF+1이 있고 강화에 닻까지 내려두면 DEF+2에 빽실드라는 사기적인 효과로 상대방을 압박할 수 있다. 닻을 내리는 상대를 만난다면 지속공격으로 얼른 파괴하거나 쇠사슬 효과가 미치지 않는 곳으로 유인하는게 상책. 캐릭터 기본 기술들이 거의 살아있어서 기본기가 좋다면 화염 내성을 제외하고는 빈틈이 없는 액세서리이다.


9.1. 다크 오르도비스 앵커[편집]


일러스트
파일:다크 오르도비스 앵커.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, DEF +1
상세 설명
고생대에 어둠으로부터 다시 태어난 갑주어의 비늘을 가공하여 만든 닻.
닻의 힘으로 어둠의 갑주어를 소환하여 상대를 공격할 수 있으며,
이 닻만 있으면 전설의 거대한 갑주어도 소환할 수 있다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오르도비스 앵커] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오르도비스 앵커] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
갑주어가 수중으로 들어가고 나서 한차례 더 바운드하여 이동합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이후 Z+X 기술로 닻을 회수할 때도 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공중에서 연속으로 2회까지 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않고, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 있는 상대를 조준하여 갑주어를 출현시켜 빠르게 회전시키는 기술입니다.
지상에 있는 상대를 약간 조준하는 성능이 있으며, 기술 사용 시 상대를 자동으로 조준합니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 이 기술을 사용하면 닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
닻이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
조준한 상대의 발 밑에 갑주어를 출현시킵니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 이 기술을 사용하면 닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
닻을 내리쳐 일정 시간 후에 거대한 갑주어를 출현시키는 기술입니다.
갑주어는 포물선 방향으로 이동한 뒤, 다시 지면을 파고 수중으로 들어갑니다.
닻을 내리치는 동작에도 공격 판정이 있기 때문에 최대 2회까지 콤보를 노릴 수 있습니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 이 기술을 사용하면 닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 거대한 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 MP를 2.1 소비합니다.



10. 오리발 [편집]


파일:아이콘:오리발.gif
오리발
2007-08-09
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
물을 잘 다루는(조종하는\) 아름다운 오리발.
지상에서의 이동은 어색하지만, 마치 수중에서와 같이 공중을 수영할 수 있다.


다른 기술들은 못쓸 수준이지만 Z+XC의 무적 시간이 괴랄하며 가드해도 상당한 대미지를 입힌다. Z+C가 비기에 몽크와의 궁합이 좋다.

11. 오리할콘 아머 [편집]


파일:아이콘:오리할콘 아머.gif
오리할콘 아머
2024-02-08
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
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파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설의 금속으로 만들어진 마법 갑옷.
가벼운 공격에는 끄떡없는 신비한 힘을 지니고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과
- 사용자의 속성 내성이 마이너스일 때 플러스로 전환되는 효과가 있습니다.
- 실드 에너지가 파괴된 상태일 때 10초간 공격을 받지 않으면 실드 에너지가 재생성됩니다.
- 받는 데미지가 0.5 경감되는 효과가 있습니다. (갑옷, 가드리스 캐릭터는 1.0 감소됩니다.)
- 실드 에너지가 존재할 때 받는 경감 효과가 2배로 증가합니다.
- 경감된 수치가 2 이하가 되면 하이퍼아머 효과가 발생하게 됩니다.

D+XC ★
전방으로 숄더 태클로 돌진하는 기술입니다.
상대방 명중, 가드 상관 없이 닿게 되면, 그 자리에서 정지합니다.
공격 전 하이퍼아머 효과가 발생하고, 발생 중 공격을 받게 되면 공격 효과와 대미지가 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 착지 후 주변에 아우라를 해방시켜 주위를 공격하는 기술입니다.
공격 전 하이퍼아머 효과가 발생하고, 발생 중 공격을 받게 되면 공격 효과와 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마법의 힘을 모아 전방으로 강력한 스트레이트 펀치를 가하는 기술입니다.
공격 전 하이퍼아머 효과가 발생하고, 발생 중 공격을 받게 되면 공격 효과 바운드 공격으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
마법의 힘을 전부 소진하여 전방으로 빛을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 쌓은 마법의 스택이 많을수록 위력이 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
약 10초 동안 마법의 힘으로 하이퍼아머 실드를 충전하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X 효과 중 Z→Z
효과중일 때 기술 입력 시 약 1초간 1회 하이퍼아머 효과를 부여하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


12. 오미너스 스타[편집]



12.1. 오미너스 라이트닝 [편집]


파일:아이콘:오미너스 라이트닝.gif
오미너스 라이트닝
2022-05-25
고급
파일:일러스트:오미너스 라이트닝.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
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파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
암살자의 광확식 수리검을 개량하여 탄생한 장비.
스텔스 사용 중 기술을 사용하면 MP 소비가 줄어들고 스텔스가 해제되지 않는 특수한 기능이 내장되어 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [오미너스 스타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오미너스 스타] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 스페셜 스텔스
다크매터 캐릭터의 특수 능력인 스텔스 기술의 지속 시간이 25% 만큼 증가합니다.
스텔스 기술 해제 이후, 연속해서 스텔스 기술을 사용하기 위한 쿨타임이 약 3초로 감소합니다.
또한, 스텔스 기술 사용 중에 V, Z+C, Z+X, D+XC, V+XC 기술을 사용해도 스텔스가 해제되지 않습니다.
스텔스 상태인 채로 공격을 명중시키면 스텔스 해제 시와 같이 대미지 강화 효과가 적용됩니다.
스텔스 상태 중에 MP를 사용하는 기술을 사용할 경우, MP를 2.1 만큼 덜 소비합니다.
단, D+XC 과 Z+XC 기술의 경우에는 최초 소비하는 MP에만 MP 감소 효과가 적용됩니다.
스텔스 기술 해제 후 5초간 STR +3, SPD +2 올라가고 공격의 위력이 30% 상승합니다.
● 다크메터 캐릭터 제외 모든 캐릭터의 D+C, D+X 사용 후 D+XC 기술로 연계 불가합니다.

Z+C
기존 [오미너스 스타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
공중 명중 시 대미지가 감소하지 않습니다.
마지막 공격 범위, 효과가 강화됩니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC→XC→XC
기존 [오미너스 스타] 액세서리의 D+XC→XC→XC 기술을 사용하지만,
1회째 기술의 발동 속도가 빨라집니다.
기술 사용 중 방향 전환 가능합니다.
마지막 기술의 공격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (XC 버튼을 추가로 입력할 때 마다 MP를 1.0씩 소비합니다.)

V+XC
기존 [오미너스 스타] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
지면으로 투척된 수리검의 폭발 시간이 빨라집니다.
공중 상태의 상대 공격 시 효과가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [오미너스 스타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 전 충전 시간이 제거됩니다.
기술의 마지막 공격 효과가 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


13. 오시리스의 보좌[편집]





파일:아이콘:오시리스의 보좌.gif
오시리스의 보좌
2016-06-29
파일:아이콘_RM.gif 3,600
파일:일러스트:오시리스의 보좌.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
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파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
죽음과 부활을 관장하는 위대한 고대 신의 보좌.
저주 받은 미라를 소환하여 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 쓰러진 상대방을 미라로 만들어 버리는 것도 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
▶ 해당 액세서리 착용 시 [검호], [소서리스], [레슬러] 캐릭터의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
좌우의 도구로 타격하는 3단 공격입니다.
공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 파생했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X
헤카를 휘둘러 미라를 소환하여 공격하는 2단 공격입니다.
공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 파생했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
좌우의 도구로 정면을 내려치는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
전방에 미라를 소환시켜 명중한 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 발차기 공격을 합니다.
기본 캐릭터의 엘보 성능과 동일합니다.

V+X
따라다니는 미라들이 발차기를 하는 공격입니다.

Z+C
천천히 전진하는 미라를 4마리 소환하는 기술입니다.
구속력이 높은 기술이지만 대미지가 낮고 방어 시에는 대미지를 주지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조준한 상대를 지면에서 나타난 2마리의 미라가 붙잡는 구속 기술입니다.
기술 명중 시 상대의 정면으로 순간 이동합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
의자에 앉은 채로 물 속으로 빠지는 나일강에 던져졌다는 일화의 기술입니다.
빠질 때와 침수 시 발생하는 물기둥으로 2 Hit 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 미라가 의자에서 떨어져 낙하하는 기술입니다.
뒤이어 자신도 낙하하여 공격합니다.
날아올랐을 때 방향키를 입력하여 어느정도 이동이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
좌우 도구의 타격으로 주춤해진 상대를 구속하여 미라들이 난타하는 난무 기술입니다.
마지막은 상대를 관에 가둬 약 20초간 미라로 만들어 버립니다.
미라 상태가 되었을 때에는 캐릭터의 STR 능력치가 2, DEF 능력치가 1 만큼 하락합니다.
* NPC 는 DEF 능력치만 1 만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

죽은 상대 위에서 Z+XC
게임에서 패배해 쓰러진 상대방을 미라로 부활시키는 비술입니다.
부활한 플레이어는 미라 NPC가 되어 싸웁니다.
MP를 2.1 소비합니다

Co+C, Co+X
좌우의 도구로 타격하여 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.

파라오 왕좌 컨셉의 독특한 이집트 상점악. 의자로 적을 깔아뭉게거나 미라를 소환해 공격하는 등 근접과 중거리전 모두 커버하는 모습을 보인다. 그러나 느린 동작과 애매한 연계 능력으로 인기는 없다.

14. 오오덴타[편집]





파일:아이콘:오오덴타.gif
오오덴타
2013-07-24
파일:아이콘_RM.gif 4,700
파일:일러스트:오오덴타.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 제련한 무기.
검신에서 뿜어져 나오는 풍압은 어떤 것이라도 베어낼 수 있으며, 바람의 힘을 이용해 검신을 길게 늘여 더욱 예리한 검술을 펼칠 수도 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.
● Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 추가로 사용할 수 없습니다.

Z+X
무기에 깃든 바람의 힘을 해방하여 검신을 길게 늘이는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 상태에서는 검을 이용한 기술들의 공격 범위가 넓어지지만,
C, X, D+C, D+X, V+X 기술을 사용할 때 마다 사용자의 MP가 1.0씩 감소됩니다.
Z+X 기술을 다시 사용하거나, 사용자의 MP가 0이 되면 자동적으로 기본 상태로 되돌아옵니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우에는 Z+X 지속시간 동안 STR 능력치가 추가로 2만큼 증가하고,
C, X, D+C, D+X, V+X 기술의 MP 소비량이 0.5 로 감소합니다.
Z+X 기술 자체는 MP를 소비하지 않습니다.

C->C, (베기)
무기를 가볍게 2회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

C->XC (베기)
무기를 1회 휘두른 후, 사용자 전방에 질풍의 검기를 발사하여 상대를 마구 베어내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

X->X (베기)
무기를 강하게 2회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
1타, 2타 모두 상대를 크게 경직 시킵니다.
1타째 공격은 공중의 상대에게 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에,
2타째 공격까지 모두 콤보로 명중시킬 수 있습니다만,
1타째 공격이 공중의 상대에게 명중하면 대미지가 50%만큼 감소합니다.

X->XC (베기)
무기를 1회 휘두른 후, 길게 지속되는 질풍의 검기를 발사하여 상대를 경직시킵니다.
질풍의 검기는 상대가 3회 이상 방어하면 소멸됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+C (베기)
무기를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X (베기)
조금 전진하면서 무기를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
상대를 강하게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+X(모으기) (베기)
무기에 질풍의 힘을 품어 전방으로 전진하는 기술입니다.
사용자가 지나간 위치에 질풍의 구체가 생성됩니다.
생성된 질풍의 구체는 일정 시간 차를 두고 폭발하여 주변에 있는 상대를 공격합니다.
사용자가 무기를 휘두르며 전진하는 동작에는 공격 판정이 존재하지 않지만,
전진이 끝나고 무기를 휘두르는 동작에는 상대를 경직시키는 공격 판정이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X (베기)
공중에서 전진하면서 무기를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
상대를 강하게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C(모으기) (베기)
질풍의 검기를 전방으로 발사하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
[C] 모으기를 유지하여 기술을 사용하면,
X(->XC) 파생 기술과 같이 질풍의 검기를 느린 속도로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)
질풍과 같이 무기를 휘둘러 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다.
Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서 기술을 사용하면,
무기의 끝 부분에 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (베기)
공중에서 질풍의 검기를 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다.
질풍의 검기에 명중한 상대는 뒤로 날아갑니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (베기)
전방으로 거대한 질풍의 검기를 느린 속도로 발사하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 적중한 상대를 멀리 날려 버릴 수 있습니다.
상대가 기술을 방어해도 큰 거리를 밀어낼 수 있습니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화하고 대미지가 50%만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X (베기)
무기를 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

천하오검프로젝트의 첫 액세서리. 외형은 길다란 검을 한 손에 쥐고있으며, 이 자세가 꽤나 멋지게 생겼다. 검호 캐릭터가 착용시 Z+X 기술이 좀더 강화된다.

기술들이 범위가 크고 경직도 큰 편이라 상대하기가 무척 어렵다. 특히나 검호에 오오덴타를 끼고 각종 파생기를 난무하는 유저를 만나면...

Z+X 사용 이후 모든 기술이 MP를 소량 소모한다는 기능을 살려 다크엘프에 장착해 대미지를 극대화하는 유저들이 늘고 있다.

14.1. 오오덴타 - 신타 [편집]


파일:아이콘:오오덴타 - 신타.gif
오오덴타 - 신타
2020-01-08
고급
파일:일러스트:오오덴타 - 신타.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 풍신의 힘을 깃들어 제련한 무기.
검신에서 뿜어져 나오는 풍압은 어떤 것이라도 베어낼 수 있으며, 풍신의 힘을 이용해 검신을 길게 늘여 더욱 예리한 검술을 펼칠 수도 있다. 풍신의 힘이 깃들었을 때 빠른 연계 공격이 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.
● Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 추가로 사용할 수 없습니다.

Z+X
무기에 깃든 바람의 힘을 해방하여 검신을 길게 늘이는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 상태에서는 검을 이용한 기술들의 공격 범위가 넓어지지며 히트효과가 강화됩니다.
C, X, D+C, D+X, V+X 기술을 사용할 때 마다 사용자의 MP가 0.5씩 감소됩니다.
Z+X 기술을 다시 사용하거나, 사용자의 MP가 0이 되면 자동적으로 기본 상태로 되돌아옵니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우에는 Z+X 지속시간 동안 STR 능력치가 추가로 2만큼 증가하고,
C, X, D+C, D+X, V+X 기술의 MP를 소비하지 않습니다.
Z+X 기술 자체는 MP를 소비하지 않습니다.
또한 X->X, C->C 기술을 제한없이 연계할 수 있습니다.

C->C
기존 [오오덴타] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
히트효과가 강화됩니다.

X->X
기존 [오오덴타] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
히트효과가 강화됩니다.

D+C
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 조금 더 공중에 높이 띄워올립니다.

D+X
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 높이 띄워올립니다.

D+X(모으기)
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+X(모으기) 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 멀리 날려버립니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.

V+X
기존 [오오덴타] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 공중에 높이 띄워올립니다.

V+XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 공중에 높이 띄워올립니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.

Z+XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
이 기술은 방어할 수 없습니다.

Co+C, Co+X
기존 [오오덴타] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
히트효과가 강화됩니다.


14.2. 오오덴타 - 열풍 [편집]


파일:아이콘:오오덴타 - 열풍.gif
오오덴타 - 열풍
2023-05-31
고급
파일:일러스트:오오덴타 - 열풍.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 열풍의 힘을 깃들어 제련한 검.
검신에서 뿜어져 나오는 열풍은 어떤 것이라도 태워버릴 수 있으며, 열풍의 힘을 이용해 검신을 길게 늘여 더욱 예리한 검술을 펼칠 수도 있다. 열풍의 힘이 깃들었을 때 빠른 대쉬 연계 공격이 가능하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [오오덴타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오오덴타] 액세서리와 동일합니다.
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.
● Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 추가로 사용할 수 없습니다.

Z+X
무기에 깃든 열풍의 힘을 해방하여 검신을 길게 늘이는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 상태에서는 검을 이용한 기술들의 공격 범위가 넓어지며 히트효과가 강화됩니다.
C, X, D+C, D+X, V+X 기술을 사용할 때 마다 사용자의 MP가 0.5씩 감소됩니다.
Z+X 기술을 다시 사용하거나, 사용자의 MP가 0이 되면 자동적으로 기본 상태로 되돌아옵니다.
Z+X 지속시간 동안 STR 능력치가 2만큼 증가하고,
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우에는 SPD 능력치가 추가로 1만큼 증가합니다.
C, X, D+C, D+X, V+X 기술의 MP를 소비하지 않습니다.
D+X, D+C 기술 사용 후 X, C 기술을 연계할 수 있습니다.

C→C
기존 [오오덴타] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
1타째 공격에 명중된 상대의 경직 시간이 증가됩니다.
2타째 공격 효과가 밀쳐 날리도록 강화됩니다.

C→XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 C→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 열풍 공격을 방출시킵니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+C
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
상대를 넘어트리지 않고 공격하도록 효과가 변경됩니다.

D+X(모으기)
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
넓은 공격 범위의 열풍의 구체가 생성됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [오오덴타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
공격 효과가 불태워 띄워 올리도록 강화됩니다.
공중 상태의 상대 명중 시 불태워 밀치도록 변경됩니다.
넘어진 상대에게 명중할 수 있고, 명중 시 불태워 밀치도록 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.


14.3. 오오덴타 - 지피산포 [편집]



2024년 4월 3일부터 4월 29일까지 진행되는 불어오는 벚꽃 바람 이벤트로 얻을 수 있는 풍류 30개로 구입할 수 있는 이벤트 액세서리. 풍류는 세력전 정산 시 순위권에 들면 획득할 수 있다.

15. 오징어 왕관[편집]


일러스트
파일:오징어 왕관.jpg
가격
앰프드 배구 모드 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
모든 능력치 +1
상세 설명
어느 한 바다에서 천 년에 한번 출현한다고 전해지는 오징어.
이 오징어를 머리에 쓰고 있으면 사용자에게 특별한 힘이 주어진다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

이 액세서리는 먼 바다로부터 출현하였으며...는 아닙니다.


올스탯 +1 이지만 외형이 심히 흉물스러워 황금 철장갑이나 황금 밥인형 산타구두 골드에게 밀리는 비운의 악세사리.



15.1. 명품 오징어 왕관[편집]


일러스트

가격
운영자 전용
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
모든 능력치 25 고정
상세 설명
특별한 지인이 쓸 수 있다고 전해지는 왕관 형태의 명품 오징어.
이 오징어를 머리에 쓰고 있으면 사용자에게 특별한 힘이 주어진다고 한다.

16. 오천구[편집]


일러스트
파일:오천구.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
바람과 천둥을 지배하는 오천구의 힘이 담긴 장비.
장비에는 오랜 수행 끝에 얻어낸 신통력이 잠재되어 있고, 잠재된 신통력을 해방하여 바람과 천둥을 지배할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 효과: 해방
장비를 장착하면 MP가 0이 되지만 기술의 MP를 소비하지 않고,
상대를 명중할 때마다 MP를 5.0씩 회복합니다.
MP가 절반 이상 회복되면 파생 기술을 사용하여 오천구로 변신할 수 있습니다.
오천구로 변신 시 MP를 전부 회복하며, MP를 모두 사용하면 변신이 해제됩니다.

Z+C→C→C→(XC)
지팡이로 3회에 걸쳐 공격 후 상대를 띄어 올리는 기술입니다.
기술 사용 중 XC를 입력 시 오천구로 변신하여,
날카로운 바람을 방출하는 기술로 파생됩니다.
파생 기술은 MP가 절반 이상 회복된 상태에서 사용할 수 있습니다.
명중 시 MP를 5.0 + 5.0 +5.0 회복합니다.

Z+X→(XC)
검은 회오리바람을 발생시켜 상대를 띄어올리는 기술입니다.
기술 사용 중 XC를 입력 시 오천구로 변신하여,
지면을 내리쳐 천둥을 발생시키는 기술로 파생됩니다.
파생 기술은 MP가 절반 이상 회복된 상태에서 사용할 수 있습니다.
명중 시 MP를 5.0 회복합니다.

D+XC→(XC)
지팡이로 후려친 후 띄어 올리는 기술입니다.
기술 사용 중 XC를 입력 시 오천구로 변신하여,
상대를 손톱으로 찍어 눌러 제압하는 기술로 파생됩니다.
명중 시 MP를 5.0 + 5.0 회복합니다.

V+XC→(XC)
공중에서 지팡이를 잡고 대각선으로 빠르게 하강하며 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중 XC를 입력 시 오천구로 변신하여,
회전하며 돌진해 상대를 띄어올리는 기술로 파생됩니다.
명중 시 MP를 5.0 회복합니다.

Z+XC→(XC)
전방에 천둥을 발생시켜 상대를 띄어 올리는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
기술 사용 중 XC를 입력 시 오천구로 변신하여,
상대를 잡아 공중으로 도약 후 천둥을 발생시키며 던져버리는 기술로 파생됩니다.
명중 시 MP를 5.0 회복합니다.
파생 시 MP를 10.0 소비합니다.

● 사용자의 MP가 50% 이상 상태가 되면, 파생 기술을 통해 오천구로 변신할 수 있습니다.
● 변신 후 모든 능력치가 +1 만큼 증가합니다.
● 다운 무효 상태가 적용됩니다.

C→C→C
손톱으로 3회에 걸쳐 공격하는 기술입니다.

X→X
손톱으로 넓게 할퀴어 공격 후 지면을 내리쳐 천둥을 발생시키는 기술입니다.

D+C
대쉬 상태 중 부리로 공격하여 경직시키는 기술입니다.

D+X
회전하며 상대와 같이 뛰어오르는 기술입니다.

V+C
무릎으로 걷어 차 넘어트리는 기술입니다.

V+X
갈고리발톱으로 급강하여 땅에 밀어붙이는 기술입니다.

Z+C
손톱을 휘둘러 날카로운 바람을 방출하는 기술입니다.
MP를 10.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 회피하며 날개로 강력한 회오리바람을 발생시켜 상대를 띄어올리는 기술입니다.
MP를 10.0 소비합니다.

D+XC
상대를 잡아 공중으로 도약 후 천둥을 발생시키며 던져버리는 기술입니다.
MP를 10.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 세 마리의 까마귀를 소환하여 날리는 기술입니다.
MP를 10.0 소비합니다.

Z+XC
몸에서 강력한 번개를 방출하여 주위를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
기술 사용 전 슈퍼아머가 발생합니다.
MP를 10.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
손톱을 빠르게 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.


17. 오크족 토템 망치[편집]


일러스트
파일:오크족 토템 망치.jpg
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
전설의 광부라 불리는 지하 오크족의 채광용 망치.
거대한 뿔로 만들어진 이 망치는 노다지 신의 가호가 깃들어 있어 단순히 지면을 내려치는 것만으로도 각종 광석을 캐낼 수 있다.
캐낸 광석은 다양한 용도로 사용할 수 있지만, 무기로써 사용할 때 그 진가를 발휘한다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 기능: 광석 채굴
Z+X, Z+XC 기술을 명중시키면, 지면에서 철, 동, 은, 금 의 4가지 광석중 한 가지를 랜덤하게 채굴합니다.
광석을 공격하면 광석을 해당 방향으로 밀어낼 수 있습니다.

오크족 토템 망치를 착용한 유저는 이 광석을 집어서 무기 아이템처럼 사용할 수 있습니다.
(사용 기술은 기술표 아래에서 설명합니다.)


X
정면을 망치로 강하게 내리쳐 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 경우는 타격 효과가 상대를 바닥에 내려치는 효과로 변화합니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있으며, 이 때는 타격 효과가 상대를 바닥에 내려치는 효과로 변화하며, 데미지가 60% 감소합니다.

Z+X
정면을 망치로 강하게 내리쳐, 상대에게 명중하였을 경우에는 돌기둥을 소환해
돌기둥과 상대를 함께 망치로 난타합니다.
돌기둥을 난타하면 4가지 광석 중 1가지가 랜덤하게 출현합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
거대한 오크를 소환하여 아래 방향을 강하게 내리쳐 상대방을 공중으로 띄웁니다.
사용자의 딜레이가 적기 때문에, 지면에 빠르게 착지해 다른 기술을 사용할 수 있습니다.
공중에서 연속해서 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
작은 오크가 타고 있는 채굴용 트럭을 망치로 후려쳐 정면으로 돌격시킵니다.
명중 시 상대방을 밀쳐냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
공중으로 높이 점프하여 아래로 망치를 강하게 내려칩니다.
상대가 망치에 맞으면 거대한 오크를 소환하여 상대를 마구 난타한 다음 날려버리는 난무 공격을 사용합니다.
오크의 공격의 충격으로 인해, 지면에서 [4가지 광석] 중 2가지가 랜덤하게 출현합니다.
사용자도 오크의 공격에 맞을 수 있기 때문에, 난무 공격 중에는 접근하지 않는 것이 좋습니다.
망치를 내려칠 때 발생하는 충격파로 주위의 상대를 미끄러트릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


[광석 아이템]

● 모든 광석은 사용하는 기술이 같으며, 광석 종류에 따라 기능에 조금씩 차이가 있습니다.

[공통 기술]
C->C
광석을 앞으로 2번 내리쳐 공격합니다.
내구도를 소비합니다.

D+C, V+C
광석을 앞으로 1번 내리쳐 공격합니다.
내구도를 소비합니다.

X, D+X, V+X
광석을 앞으로 던집니다.
던져진 광석은 잠시 뒤 방어가 불가능한 폭발을 일으켜 주변을 공격합니다.


[철]
- STR 6, DEF 6 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 6 이상시 보정 무시)

[동]
- STR 6, DEF 6 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 6 이상시 보정 무시)
- C->C 기술이 상대를 공중으로 띄워 올리는 성능으로 변합니다.

[은]
- STR 7, DEF 7 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 7 이상시 보정 무시)
- 다운 내성 효과(예: 빽실드) 가 생깁니다.
- C->C, D+C 기술이 상대를 공중으로 띄워 올리는 성능으로 변합니다.
- Z+XC 기술을 사용할 수 있습니다.
 은 광석을 공중으로 던집니다.
 잠시 뒤, 거대한 오크가 나타나 은 광석을 내리쳐 폭발을 일으킵니다.
 사용자도 오크의 공격에 맞을 수 있기 때문에, 공격 중에는 접근하지 않는 것이 좋습니다.

[금]
- STR 8, DEF 8 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 8 이상시 보정 무시)
- 다운 내성 효과(예: 빽실드) 가 생깁니다.
- C->C, D+C, V+C 기술이 상대를 공중으로 띄워 올리는 성능으로 변합니다.
- Z+XC 기술을 사용할 수 있습니다.
 금 광석을 공중으로 던집니다.
 잠시 뒤, 거대한 오크가 나타나 금 광석을 내리쳐 폭발을 일으키고, 한차례 주먹을 더 휘둘러 상대를 날려버립니다.
 방어가 불가능한 기술입니다.
 사용자도 오크의 공격에 맞을 수 있기 때문에, 공격 중에는 접근하지 않는 것이 좋습니다.


정리하자면 X찍판을 이용하여 상대에게 막기 및 회피를 강요하는 악세. 찍판이후 여러기술을 먼저 깔아놓아 가드를 하게만들고 이후 다른심리를 건다.
대표적인 조합으론 시크릿가드, 스카우트, 우주형사, 닌자등 손날류 캐릭들을 많이 사용한다. 드물지만 몽크와도 조합되면 세우기가 비기때문에 넘어뜨리기, 망치로 찍기, 세우기로 극한의 심리전이 가능하다.


17.1. 황금 오크족 토템 망치[편집]


일러스트
파일:황금 오크족 토템 망치.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
광부로 부자가 된 오크족의 토템 망치.
거대한 황금 뿔로 만들어진 이 망치는 값비싼 재료가 사용되어 단순히 지면을 내려친 것만으로도 고가의 광석을 캐낼 수 있다.
캐낸 광석은 다양한 용도로 사용할 수 있지만, 무기로써 사용할 때 그 진가를 발휘한다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오크족 토템 망치] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오크족 토템 망치] 액세서리와 동일합니다.

X
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.

Z+X
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 무조건 금광석을 캐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
광차가 날아가는 거리가 증가하고, 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 소환된 오크가 사용자는 공격하지 않고, 마지막에 무조건 금광석을 캐냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
오크가 출현하여 강력한 스트레이트 펀치로 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


18. 오토 디펜더 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 모든 방향을 방어할 수 있습니다.

X→X
비트로 상대를 베어버리는 2단 공격입니다.
2회째 공격을 명중하면 상대를 향해 자동 사격으로 추격합니다.

D+X
비트를 회전시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
전방에 비트로 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
비트를 대상에게 타겟하여 추적시키는 기술입니다.
아군에게 사용하면 약 20초 동안 공격하지 않을 경우 모든 방향을 방어할 수 있는 성능을 부여합니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.
상대에게 사용하면 약 20초 동안 5초 주기로 사격하여 공격합니다.
사격 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.
대상이 사망하거나 MP가 모두 소비되면 비트는 자동으로 되돌아옵니다.
Z+X 기술을 다시 사용해서 비트를 회수할 수도 있습니다.
비트를 대상에게 타겟하는 동안에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
비트로 타겟 시에는 MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
비트를 전방에 4개 나란히 하고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 명중하면 비트가 포위하며 사격합니다.
기술 사용 중에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
비트를 공중에 대기시켜 시간차를 두고 지면을 향해 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
비트를 주변에 전개하여 4방향에 강력한 에너지 빔을 발사하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 에너지 빔이 90도 방향으로 천천히 회전하며 발사합니다.
기술 사용 시 무적 상태가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자에게 실드를 전개하고 약 20초 동안 공격하지 않을 경우 모든 방향을 방어할 수 있는 성능을 부여합니다.
기술 사용 중에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
비트를 회전시켜 주변을 공격하는 반격 기술입니다.


18.1. 크림슨 디펜더 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [오토 디펜더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오토 디펜더] 액세서리와 동일합니다.
● 비트 사격과 에너지 빔의 모든 공격의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

X→X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
4개의 비트를 이용해 전방으로 강력한 에너지 빔을 발사하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
비트가 상대에게 타겟되었을 때 사격하는 비트에 대미지가 적용됩니다.

D+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
비트가 사격하는 시간이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


18.2. 플레임 디펜더 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [오토 디펜더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오토 디펜더] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 명중 시 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되고 공격 거리가 증가합니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
상대에게 사용하면 효과 중에 상대의 화염 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.
사격 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.
사격 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사용자 측면에 2명의 환영이 출현하여 공격합니다.
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자 측면에 2명의 환영이 출현하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
실드를 전개하는 동안 사용자의 화염 속성 내성이 +50%만큼 증가하고
원거리 무효 효과가 추가됩니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.


18.3. 프로즌 디펜더 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [오토 디펜더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오토 디펜더] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 명중 시 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
상대에게 사용하면 효과 중에 상대의 냉기 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.
사격 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.
사격 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
실드를 전개하는 동안 사용자의 냉기 속성 내성이 +50%만큼 증가하고
원거리 무효 효과가 추가됩니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.


19. 오토 배쓰 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
발을 내밀어 2회 공격 후 오리에서 물을 발사하여 원거리 공격하는 기술입니다.

X→X
바디워시를 꺼내 발사 후 접근해 브러시로 공격하는 기술입니다.

D+C
세면대로 때려 넘어트리는 기술입니다.

D+X
욕조의 앞바퀴를 들어 내려치는 기술입니다.

V+C
욕조의 모서리로 공격하는 엘보와 비슷한 기술입니다.

V+X
대각선 아래로 오리는 던지는 기술입니다.
오리는 땅에 닿게 되면 둥둥 떠오르지만 특별한 효과는 없습니다.

Z+C
비누를 던져 상대를 넘어트리는 기술입니다.
비누는 멈춘 지점에서 약 20초간 설치됩니다.
연속으로 명중할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X → X
샤워 커튼이 나타나 샤워를 하여 MP를 회복하는 기술입니다.
파생기로 방향을 전환하여 샤워기의 물줄기로 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
MP를 2.1+2.1 회복합니다.

D+XC
약 2초간 자유 이동하며 돌진하는 기술입니다.
명중, 방어와 불문하고 부딪치면 욕조가 기울어 안에 있는 물로 공격합니다.
돌진은 전방위로 방어 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
욕조에서 뛰어올라 낙하하여 따듯한 물로 주위를 띄워올리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 위력이 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 잡고 욕조에 넣어 브러시로 깨끗하게 닦은 후 욕조를 뒤집어 날리는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발로 차 공격하는 반격 기술입니다.


20. 오파츠 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
고대의 마법진에서 수정 해골을 소환합니다.
소환된 해골은 일정 시간 후 전방의 상대를 조준하여 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 사용시 상대가 있던 위치로 광선이 유도되어 발사되기 때문에 회피하기 번거롭습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
지면에 신비한 문양이 새겨진 발판 형태의 트랩을 설치합니다.
상대가 발판 트랩에 [이동], [대시] 상태로 접근하면
강제로 [90도 오른쪽] 방향으로 방향이 전환되며, 소량의 MP와 HP를 소모시킵니다.
점프나 공격을 하며 발판 트랩에 접촉했을 경우는 아무런 반응이 일어나지 않습니다.
발판 트랩은 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있으며,
3회 이상 설치 시에는 가장 먼저 설치했던 트랩이 순서대로 사라지고, 새로운 트랩이 설치됩니다.
발판 트랩의 설치 지속 시간은 약 30초입니다.
NPC 에게는 트랩의 효과가 통하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
초 고대 문명의 테크놀로지로 제작된 황금 제트기에 뛰어 올라타,
고속으로 돌진하여 순식간에 지구를 일주 하는 기술입니다.
제트를 탑승한 시점부터 무적 상태가 되기 때문에 안심하고 돌진할 수 있습니다.
캐릭터가 매우 먼 거리를 돌진하는 것처럼 보이지만, 캐릭터의 돌진 반경 모두에 공격 판정이 있는 것은 아닙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
황금 제트기에 탑승하여 수면으로 잠수한 다음, 공중으로 높게 뛰어나오는 기술입니다.
[XC] 버튼 모으기로 유지하여 황금 제트기가 물 속에서 튀어 나오는 타이밍을 조절할 수 있기 때문에
상대가 방어를 하더라도 어느 정도 압박을 줄 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
손바닥 치기로 상대를 경직시킨 다음, 고대 병기를 출현시켜 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
난무 공격이 모두 끝나면, 고대 병기가 전방의 넓은 범위에 레이저 빔을 발사합니다.
사용자도 레이저 빔에 맞을 수 있기 때문에 주의가 필요합니다.
레이저 빔 공격을 맞고 벽에 튕겨져 되돌아오는 상대에게는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

  • Z+C
수정 해골을 소환하여 전방의 상대를 조준하여 광선을 발사하는 기술. 기술 사용시 상대가 있던 위치로 광선이 유도되어 발사된다. TEC이 높을수록 유도 범위가 넓어지지만...광선 발사 전까지 딜레이가 있어서 뛰어다니는 상대는 맞추기 힘들다. MP 4.2 소비

  • Z+X
지면에 문양이 새겨진 발판 형태의 트랩을 설치한다. 상대가 발판 트랩에 이동 혹은 대시 상태로 접근하면 강제로 90도 오른쪽 방향으로 방향이 전환되며, 소량의 MP와 HP를 소모시킨다. 점프나 공격을 하며 발판 트랩에 접촉했을 경우는 아무런 반응이 일어나지 않는다. 최대 3회까지 설치할 수 있으며,3회 이상 설치 시에는 가장 먼저 설치했던 트랩이 순서대로 사라지고, 새로운 트랩이 설치된다. 발판 트랩의 설치 지속 시간은 약 30초. 당연히 NPC 에게는 트랩의 효과가 통하지 않는다. MP 2.1 소비

  • V+XC
초 고대 문명의 테크놀로지로 제작된 황금 제트기'''에 뛰어 올라타,고속으로 돌진하여 순식간에 지구를 일주 하는 기술.[4]제트기에 탑승한 시점부터 무적 상태가 된다. 공중에서 2번 사용 가능하고, 다른 공중 공격도 가능. 오파츠의 밥줄1. MP 6.3 소비

  • D+XC
황금 제트기에 탑승하여 수면으로 잠수한 다음, 공중으로 높게 뛰어나오는 기술. XC 버튼 모으기로 유지하여 황금 제트기가 물 속에서 튀어 나오는 타이밍을 조절할수있다. 오파츠의 밥줄2. MP 6.3 소비

  • Z+XC
손바닥 치기로 상대를 경직시킨 다음, 고대 병기를 출현시켜 난무 공격을 펼치고, 난무 공격이 모두 끝나면 고대 병기가 전방의 넓은 범위에 레이저 빔을 발사한다. 레이저빔에 맞으면 벽에 튕겨져 되돌아온다. 사용자도 레이저에 피격될 수 있으니 주의. 갑옷에 장착하면 X 직후에 이것까지 넣어줄 수 있다. MP 6.3 소비

2013년 1월 3일 업데이트로 추가된 신규 챌린지 도전! 유적의 탈출과 함께 추가된 합성 액세서리. 해당 챌린지를 클리어하여 얻을 수 있는 태양의 로브고대의 지식서를 합성하여 얻을 수 있다.

합성 액세서리 치고는 성능이 좋지 않다는 평이 대다수. 사실 이거 바로 이전에 추가된 챌린지 합성 액세서리인 흑룡포가 좀 지나치게 정신나간 수준으로 강력하긴 했는데, 그걸 감안하고 보더라도 그리 좋은 편은 못 된다.

20.1. 로스트 오파츠 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [오파츠] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오파츠] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [오파츠] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
해골에서 발사하는 레이저의 위력과 공격 효과가 강화됩니다.
공격 효과는 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [오파츠] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩 효과는 동일하지만, 트랩을 작동시킨 플레이어는 3초간 SPD가 +5만큼 증가하고,
이후 3초간 SPD가 2로 고정됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [오파츠] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
공중으로 튀어 오르기 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오파츠] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
탑승 후 방향을 전환하여 돌진할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [오파츠] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
로스트 테크놀로지 DX를 소환하여 전방으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
레이저는 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술 사용 중 반복하여 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2023년 8월 23일 레벨 챌린지 개편과 함께 출시된 액세서리. 챌린지 제한 시간 클리어 보상인 지혜의 로브와 오파츠 설계도 합성 시 낮은 확률로 획득할 수 있다.

기술표에는 없지만 V+V 사용 시 비행기를 타고 잠시동안 비행할 수 있는 기술이 있다.

21. 옥염명룡의 발톱[편집]


일러스트
파일:옥염명룡의 발톱.jpg
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
어둠의 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르거나, 지속적인 피해를 가하는 명룡의 불꽃으로 적을 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C
발차기와 주먹으로 가볍게 공격한 뒤, 발톱을 휘둘러 베어내는 4단 공격입니다.
3타째 공격을 적중하면 상대를 조금 띄워 올리는 타격 효과가 발생하기 때문에,
4타째 공격이 확정적으로 적중합니다.

X->X(->XC)
발톱으로 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상공에 명룡을 돌진시켜 띄워 올린 상대방을 추격합니다.
명룡의 공격을 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
파생 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C
도약과 동시에 전진하면서 발톱을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
빠른 돌진력과 관통 성능이 있어, 적을 기습하기에 유용합니다.

D+X(->XC)
발톱을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상공에 명룡을 돌진시켜 띄워 올린 상대방을 추격합니다.
명룡의 공격을 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
파생 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 명룡의 모습을 한 불꽃을 발사하는 기술입니다.
기술을 맞은 상대는 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
[C] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 3방향으로 불꽃을 발사합니다.
해당 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

Z+X
공중으로 상승시킨 명룡을 잠시 후에 지면을 향해 낙하시키는 기술입니다.
명룡이 상승하는 순간에는 방향키를 입력하여 명룡이 낙하하는 위치를 조정할 수 있습니다.
방향키를 입력하지 않는 경우에는 명룡이 사용자의 위치에 낙하합니다.
명룡이 낙하하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
명룡이 상승하는 시점부터 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
발톱을 이용한 베기 난무 공격을 펼친 다음, 명룡을 돌진시키는 기술입니다.
명룡이 돌진하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 명룡을 소환하여 비스듬하게 아래 방향으로 돌진시키는 기술입니다.
명룡이 돌진하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
공중으로 상승시킨 거대한 명룡을 돌진시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
명룡이 돌진하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
기술 사용 시 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


xx 격투가의 기본공격과 유사하나 첫x의 범위가 좌,우,전진범위 모두 격투가보다 크다(2타). x-x의 경우 이펙트에 비해 상단 범위가 생각보다는 크지않지만 경사에서는 이빌드래곤의 x-x 후 x-x 처럼 지속공격이 가능(띄우기)

xx-xc xx파생기. 추가타와 7도트뎀(1씩 7번)

dx기본적인띄우기 기술. dx후 xc 로 xx-xc와 같은 연계기 사용가능

dc 잘 사용한면 좋지만 컨트롤이 미숙할경우 자살하기 딱 좋은기술. 상대방을 타고넘어가는식으로 이동하며 상대방과 근접해서 사용시 상대방 머리를 타고 뒤로 넘어간다. 생각보다 옆범위가 넓어서 상대방을 농락하기 좋은기술

d-xc 대상하나를 잡아 다단히트하는 공격. 발동속도도 빠르고 옆범위가 생각보다 커서 대각선으로 맞추기쉬운기술(마지막 도트뎀 7)

c-c-c-c 보통수준의 공격속도에 괜찮은 데미지. 3타까지 끊어칠경우 상대방이 가드를 하지 않았을경우 3타에서 상대방이 넘어진다. 마지막 4타의 데미지가 1,2타 데미지의 합보다 쌔기때문에 끊어칠경우 보통 2타에서끊어치는편

zc 원거리견제기. 7도트뎀. zc 모으기의 경우 왼쪽대각선과 오른쪽대각선으로 각각 한번씩 더 발사한다

zx 자신 주위를 용으로띄우고 방향키로 띄운용을 떨어뜨리는 기술 zx발동시 무적상태가되며 주변의 적을 공중으로 띄우고, 다시 x입력시 8방향중 자신이 원하는 방향으로 떨어뜨릴수 있다(7도트뎀)

vxc 대각선 아래방향으로 옥염룡을 날리는기술. 첫타는 화염공격이며 그후 7도트뎀. 큰 원기 둥정도의 상당한 범위에 모든범위내에 데미지 판정이 있어서 10이면 9 상대방 가드를 풀어버린다. 전방향 가드가 아니고서야 막기 상당히 까다로운기술. 이 기술이 막기힘든이유는 뒤판정도 있겠지만 점프후 스킬이 나가기까지의 딜레이가 꽤나 긴것도 한몫하는듯.

zxc zx와 비슷하나 자신주위를 용으로띄우고 처음 바라본 방향으로 옥염명룡을 날리는 기술. 도트뎀까지 하면 체력의 1/4 이상 데미지를 주는 괴랄한 기술
zx와 마찬가지로 띄울때 무적판정이 있고 날릴때도 무적판정이있으며 맞은적은 스윙우드보다 훨씬 멀리 날아간다.(환호쌍절곤의 zxc) 또 위범위도 상당해서 어지간한 점프력으로는 피할수 없는기술 하지만 가드는 된다.

점프 공격빼고는 다 변하기때문에 가장 선호되는 스타일은 격투가. 점프한 다음 vx 쓸까 vxc 쓸까(역가드)로 퀴즈만 내도 상대는 혈압이 오른다.

무기를 집을수있고 공격범위도 넓으며 원거리공격도 가능하며 번지기능도 좋고 무적시간 떡칠에... 희대의 사기악 대부분의 기술에 7이상의 도트뎀이 붙어있으며(궁극기는 13) 범위도 넓은편. 유일한 단점이라면 기소모가 매우큰편 ..물론 도트뎀 중복은 되지않는다


21.1. 홍염명룡의 발톱[편집]


일러스트
파일:홍염명룡의 발톱.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
붉은 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르거나, 지속적인 피해를 가하는 명룡의 불꽃으로 적을 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥염명룡의 발톱] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 불꽃을 총 5회 연속 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 사용자 주변으로 4마리의 명룡을 낙하시킵니다.
기술의 발생은 기존보다 느리지만 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


21.2. 빙인명룡의 발톱[편집]


일러스트
파일:빙인명룡의 발톱.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
냉기의 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르기도 하고,
지속적인 피해를 가하거나 명룡의 차가운 숨결로 적을 얼려버리고 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥염명룡의 발톱] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
명룡이 낙하하는 공격에 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 전방으로 3마리의 명룡을 낙하시킵니다.
이 외에 성능은 [빙인명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술과 동일합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 거대한 명룡을 소환하여 승천시키는 기술입니다.
기술 명중 시 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.



21.3. 뇌인명룡의 발톱[편집]


일러스트
파일:뇌인명룡의 발톱.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
전기의 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르기도 하고,
지속적인 피해를 가하거나 명룡의 짜릿한 숨결로 적을 감전시키고 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥염명룡의 발톱] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

X→X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
명룡이 낙하하는 공격에 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
모으기 기술로 사용하면 3마리의 명룡을 순차적으로 소환시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 3마리의 명룡을 소환시켜 공격하는 기술입니다.
방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.



21.4. 옥염황룡의 발톱[편집]


일러스트
파일:옥염황룡의 발톱.jpg
가격
판도라의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
황룡의 힘을 봉인해 놓은 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르기도 하고, 거대한 황룡을 불러내 압도적인 힘으로 상대의 생명력을 태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥염명룡의 발톱] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 변화하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 사용 시 황룡을 전방으로 3회에 걸쳐 방출하는 기술로 강화됩니다.
방출되는 황룡의 공격 범위와 위력이 점점 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
황룡 소환 시 발생하는 타격 효과가 강화되어 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
대시 중 황룡의 힘을 충전하여 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
돌진 전 발생하는 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용하면 3마리의 황룡을 순차적으로 소환시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
황룡 소환 시 발생하는 타격 효과가 강화되어 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
황룡의 발톱을 지면으로 내려쳐 조준하는 위치에 황룡을 소환하는 기술입니다.
명중된 상대는 높게 띄워집니다.
MP를 4.2 소비합니다.


22. 옥토 히드라[편집]


일러스트
파일:옥토 히드라.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
8개의 머리를 가진 괴물 히드라.
화염, 냉기, 전기, 바람 4가지 속성의 힘을 자유롭게 다룰 수 있고 매우 강력한 재생 능력을 가졌지만 화염 속성에 약하다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 10%만큼 감소합니다.

● 특수 능력: 자연 회복
상대에게 직전에 공격 받은 피해를 30%만큼 일정 시간에 걸쳐 서서히 회복합니다.

Z+C
전방, 후방으로 브레스를 내뿜는 기술입니다.
전방은 화염 속성의 브레스를 내뿜고, 후방은 냉기 속성의 브레스를 내뿜습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
공중의 상대에게 브레스를 대각선으로 날리는 대공 전용 기술입니다.
기술이 명중하면 4속성의 브레스를 추가로 연사하여 공격합니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
각각의 머리가 여러 각도로 모든 방향에 4속성의 브레스를 내뿜는 광역 기술입니다.
브레스를 내뿜는 위치에 따라 속성이 달라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
대각선 아래로 부채꼴 방향으로 브레스를 내뿜는 기술입니다.
브레스를 내뿜는 위치에 따라 속성이 달라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방에 측면 방향으로 화염 속성과 냉기 속성의 브레스를 내뿜는 기술입니다.
사용자 중앙에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
해당 기술 사용 중에 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC→C
사용자 전방 중앙에 바람 속성의 브레스를 내뿜는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC→X
공중을 향해 전기 속성의 브레스를 내뿜는 기술입니다.
대공 전용 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC→XC
내뿜고 있는 브레스를 도중에 중단합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

하자드 스피릿, 크라켄과 함께 꼽히는 D+XC 난사 레어악 삼대장. 전범위 밀쳐내기를 통한 경이적인 번지능력을 보인다. 밀려난 상대를 계속 쫓아 D+XC를 시전해야 하는 특성상 닌자가 추천된다.

22.1. 골드 히드라[편집]


일러스트
파일:골드 히드라.jpg
가격
판도라의 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
황금색의 머리를 가진 전설의 히드라.
화염, 냉기, 전기, 바람 4가지 속성의 힘에 적을 치명적으로 만들 수 있는 무서운 능력까지 겸비하고 있다.
하지만, 화염 속성에 약하다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥토 히드라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥토 히드라] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 거리가 기존에 비해 확대되고, 각 속성에 대해 디버프 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

화염: 약 10초 동안 DEF 능력치가 2로 고정됩니다.

냉기: 약 10초 동안 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.

전기: 약 10초 동안 STR 능력치가 2로 고정됩니다.

바람: 약 10초에 걸려 지속적인 대미지를 입게 됩니다.


V+XC
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
각 속성에 대해 디버프 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

화염: 약 10초 동안 DEF 능력치가 2로 고정됩니다.

냉기: 약 10초 동안 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.


Z+XC→C
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+XC→C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초에 걸려 상대가 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC→X
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+XC→X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.



22.2. 옥토 오로치 [편집]




23. 옴니사이더 파츠 [편집]



24. 옵티컬 스코프[편집]




24.1. 고스트 스코프[편집]




25. 와이어 건틀릿[편집]


일러스트
파일:item_ill_1324442286_6346.gif
가격
35,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
자유롭게 늘어나는 와이어를 발사하는 건틀릿.
발사된 와이어는 어떠한 상대라도 단단하게 묶어버릴 수 있으며, 지면조차 잡아뜯어 버리는 엄청난 강도를 자랑한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C

와이어를 길게 던져 전방의 상대를 붙잡은 뒤 사용자에게로 끌어 옵니다.
와이어에 붙잡힌 상대는 약간의 데미지를 입고 넘어져 무방비 상태가 됩니다.
매우 가까운 거리에서 사용하면 상대방을 후방으로 넘겨버리므로,
번지 지역에서 일발 역전을 노리는 용도로도 활용할 수 있습니다.
공중의 상대방에게 기술을 사용했을 때는 약하게 미는 판정으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X

튼튼한 와이어로 상대방을 묶어 공중에 매달아 올립니다.
공격 범위가 매우 좁은 편이지만, 방어를 할 수 없습니다.
와이어에 붙잡힌 상대는 약간의 데미지를 입고 공중으로 끌려 올라가 무방비 상태가 되기 때문에,
다양한 방법으로 추가공격을 할 수 있습니다.
와이어에 묶인 상대는 방향키를 8회 입력해 와이어에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC

비스듬히 위쪽으로 와이어를 던져 고정시킨 뒤, 반동을 이용해 날아오르며 무릎치기 공격을 합니다.
돌진 중에는 무적 상태가 되기 때문에, 공중에서 날아오는 공격을 대응하기에도 효과적입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전 V+XC 를 포함한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC

공중에 와이어를 던져 고정시킨 뒤, 체중을 실은 발차기 공격으로 상대방을 쳐올립니다.
발동 속도가 빠르고 상대방을 관통하는 성능이 있어, 기술 사용 이후 추격 당할 확률이 낮습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술이 명중했을 때는 착지 이전에 다시 V+XC 기술을 사용할 수 있지만,
빗나가거나 상대방이 방어했을 때에는 V+XC 를 제외한 공중 기술만 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V→V(모으기)

와이어를 천장에 고정시킨 뒤, 일정 시간 동안 공중에 매달려 정지합니다.
모으기를 유지하는 시간만큼 공중에서 대기하는 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V→V→XC

공중에서 지면으로 와이어를 던진 뒤 빠르게 돌진하여 충격파를 일으키는 기술입니다.
충격 파의 범위가 매우 넓고, 충격파를 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+XC

와이어를 이용해 지면을 잡아 뜯습니다.
지면이 들어 올려질 때, 들어 올려진 지면이 낙하할 때 총 2회에 걸쳐 공격 판정이 발생하며
2타째의 낙하하는 지면은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



25.1. 와이어 건틀릿 골드[편집]


일러스트
파일:와이어 건틀릿 골드.jpg
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
자유롭게 늘어나는 와이어를 발사하는 황금색의 건틀릿.
발사된 와이어는 어떠한 상대라도 단단하게 묶어버릴 수 있으며, 지면 뿐만 아니라 지평선 조차도 잡아뜯어 버리는 엄청난 강도를 자랑한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [와이어 건틀릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [와이어 건틀릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [와이어 건틀릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [와이어 건틀릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [와이어 건틀릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼으로 버튼을 유지하여 모으기로 사용할 경우 총 3회에 걸쳐 공격 판정이 발생하며,
2타째와 3타째의 낙하하는 지면은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)



26. 와일드 건슬링거 [편집]


일러스트
파일:와일드 건슬링거.jpg
가격
일일 퀘스트 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
난폭한 상남자들이 활개를 치던 시대에, 수많은 전설을 남긴 투핸드 건맨의 두자루의 권총.
그는 눈에 보이지 않는 속사로 많은 사선을 넘어왔다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(모으기)
전방으로 사격을 합니다.
모으기를 유지하는 것으로 명중하거나 방어 당했을 시에 속사 준비자세를 잡아,
[C] 버튼을 떼면 고속 속사로 공격합니다.
파생하지 않는 경우는 그대로 복귀합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
공격을 피하고 사격으로 반격하는 카운터 기술입니다.
사정거리가 길기 때문에 원거리 공격에 대해서도 반격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

D+XC(모으기)
전방으로 굴러 등 뒤에서 공격하는 회피 사격술입니다.
[XC] 버튼을 길게 누르면 주변에 커맨드+X로 설치한 깡통 방향으로 강력한 사격을 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC(모으기)(모으기)
후방으로 물러서 공격하는 회피 사격술입니다.
[XC] 버튼을 길게 누르면 주변에 커맨드+X로 설치한 깡통 방향으로 강력한 사격을 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방에 나무탁자와 함께 깡통 6개를 출현시킨 다음 깡통을 차례로 맞혀 떨어트리는 범위 기술입니다.
사격을 개시하는 시점부터 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(깡통 설치 상태)커맨드(앞->뒤->앞)+C
커맨드+X로 설치한 깡통을 직접 노리는 기술입니다.
강력한 사격으로 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
전방에 나무탁자와 함께 깡통을 설치합니다.
이 기술 단독만으로는 특별한 효과가 없으며,
D+XC(모으기), B+XC(모으기), 커맨드(앞->뒤->앞)+C 를 이용한 강력한 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사정거리는 짧지만 전방의 상대를 자동 조준하여 사격하는 발생이 매우 빠른 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 넘어트리지 않기 때문에 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
방어 불가 성능의 총자루를 던져 결투를 신청하는 로맨틱한 기술입니다.
결투 성립 후 중앙에 약 3초의 랜덤 간격으로 [C] 버튼이 표시되어,
먼저 [C] 버튼을 누르는 자가 승리합니다.
표시 전에 [C] 버튼을 누르면 몰수패가 되고,
둘 중 어느 한 사람이라도 누르지 않은 경우는 사용자가 승리합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

자신이 이긴 경우:
상대를 꿰뚫어 큰 대미지를 줍니다.
MP를 추가로 4.2 소비합니다.

자신이 진 경우:
자기가 맞아 소량의 대미지를 입습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


26.1. 원티드 건슬링거 [편집]


2022년 9월 2일 출시된 레어 액세서리. 9월 PC방 이벤트에서 PC방 포인트 30000을 모으면 200개 한정 선착순으로 구할 수 있다.

27. 와일드 고릴라 인형 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+XC
야생 고릴라의 힘을 받아 손을 들어 변신합니다.
변신은 세 종류가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

●소형 고릴라
기존의 [소형 고릴라]와 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [작은 고릴라] 와 동일합니다.

Co+C or Co+X
팔로 적을 치지만 날리지는 않는 반격 기술입니다.

Z+C
고릴라가 포효하여 적을 날려 버립니다.
MP를 3.1 소비합니다.

Z+XC
땅을 찍고 바위를 들어 적에게 던져 버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

●중형 고릴라(기본)
기존의 [중형 고릴라]와 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [중형 고릴라] 와 동일합니다.

Co+C or Co+X
팔로 적을 쳐서 날려 버리는 기술입니다.

Z+C
고릴라가 분노하여 입에서 모든 것을 파괴 시키는 광선을 날립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
땅을 찍고 바위를 들어 근처에 던져 버립니다.
땅을 찍을 때와 바위를 들어 올릴 때에도 판정이 있습니다.
바위는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

●대형 고릴라
기존의 [대형 고릴라]와 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [대형 고릴라] 와 동일합니다.

Co+C or Co+X
팔로 적을 쳐서 날려 버리는 기술입니다.

Z+C
고릴라가 분노하여 입에서 모든 것을 파괴 시키는 광선을 날립니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
땅을 찍고 바위를 들어 근처에 던져 버립니다.
땅을 찍을 때와 바위를 들어 올릴 때에도 판정이 있습니다.
바위는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

손오공의 꼬리의 상위호환 액세서리로 기존의 고릴라와는 약간 다르게 기술이 몇 개 추가되었다. 유저들에게 가장 선호받는 스타일은 의외로 중형 고릴라인데 대형 고릴라는 덩치가 너무 크고 중형 고릴라의 순간 무적 판정이 있는 X 기술이 없기 때문에 중형 고릴라보다 낮은 평가를 받는다.

27.1. 달나라 달토끼 인형 [편집]



2019년 7월에 있었던 기본 출석 보드의 출석을 전부 달성하면 지급된 액세서리. 바위 대신 달을 던진다거나 레이저가 푸른색인 것을 제외하면 와일드 고릴라 인형과 성능은 동일하다.

이 액세서리의 출현으로 래더 5픽에 '와일드 고릴라 인형', '달나라 달토끼 인형', '잃어버린 고대병기 인형', '잃어버린 시간의 인형', '로스트 테크놀로지 DX 인형' 을 두어 랜덤 변신 조합이 가능하게 되었다.

잃어버린 시간의 인형 사례와 마찬가지로 기존의 와일드 고릴라 인형을 이미 가지고 있는 유저에게는 수집북 보상으로 전용 코디 액세서리가 지급된다. 코디 액세서리 성능은 후방으로 고릴라가 멀리 날려버리는 펀치를 사용하며 상당히 쓸만한 편.

28. 와일드보어 터스크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 기술 중, 돌진 동작이 있는 모든 공격은 무적 및 관통 성능이 있습니다.

X→X (베기)
엄니를 이용한 찌르기 이후 강력한 돌진으로 상대를 날려 보냅니다.
통상 타격 기술임에도 상대방을 멀리 날려버릴 수 있지만,
사용자 자신도 길게 돌진하기 때문에 번지 구역 근처에서는 주의하며 사용합시다.
1타째는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X (모으기)
진흙 안에서 멧돼지들을 잇달아 불러내는 기술입니다.
모으기를 유지하는 시간에 맞춰 멧돼지를 소환하는 시간을 약 3초 동안 지속할 수 있으며,
마지막까지 모았을 때에는 거대한 멧돼지가 소환됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기로 사용 시 멧돼지 1마리 당 0.7씩 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C (모으기)
몸을 웅크린 뒤 돌진합니다.
모으기 기술로 사용하면 웅크린 채로 돌진 타이밍을 늦출 수 있으며,
이때 방향키를 이용해 돌진 방향을 전환할 수 있습니다.
명중하면 상대방은 벽에 튕긴 뒤 되돌아오므로 여유롭게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(전→후→전)+X (모으기)
공중을 향해 커맨드 C와 같은 돌진 공격을 사용합니다.
명중 이후 커맨드 C 공격을 이용해 콤보를 넣는 것도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방을 향해 돌진합니다.
공격의 용도만이 아니라 이동용으로 사용해도 유용한 기술입니다.
공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
두 마리의 멧돼지를 불러낸 뒤 함께 돌진하여 적을 벽에 들이받아 버리는 필살 기술입니다.
MP 소비량에 비해 퍼포먼스와 데미지가 뛰어난 기술이지만,
벽에 부딪히기 전까지 멈출 수 없다는 특징이 있으므로, 일부 맵에서는 전혀 사용할 수 없게 되기도 합니다.
기술 사용시 슈퍼 아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술이 연속으로 명중하지 않도록 조정했습니다.

- 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술이 연속으로 명중하지 않도록 조정했습니다.

- 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술 사용 후에 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술이 연속으로 명중하지 않도록 조정했습니다.

(커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술 사용 후에 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술은 명중합니다.)

* 동일한 기술을 반복 사용하는 패턴으로 무한 콤보를 사용하는 문제를 방지하였습니다.

2017년 7월 5일 업데이트 내역


2011년 12월 14일에 출시된 야성의 보물상자 한정 액세서리.

이 액세서리의 매력은 다름아닌 Z+XC인데, 일단 모션은 양 옆에 멧돼지를 소환한 뒤 돌격하는 기술이다. 상대가 맞으면 맞은 상대와 같이 벽에 부딪칠 때까지 쭈~~~욱 돌격해서 벽이 있는 곳까지 돌진하여 맷돼지를 3연속 소환하여 돌진 공격을 가한다. 다만 가드하거나 빗나가도 쭉 가버리기 때문에 벽이 없거나 하면 혼자 죽을 수도 있으므로 피가 거의 없는 상태에서 발악용으로 지르기도 한다. 라스트 스탠딩에서 적극 애용되는 기술이기도 하며 많은 인원 특성상 대놓고 질러도 웬만하면 1명 이상은 걸려준다.

덩치가 큰 캐릭터[5]에 끼면 가까이 붙어있으면 뒤돌아서 Z+XC를 쓰면 역가드 판정이 떠서 방어가 힘들어진다.

그 외에도 캐릭터 기본 Z+C가 살아 있기 때문에 커맨드 기술 이후 심판자의 Z+C 콤보가 상당히 강력하다.

28.1. 골드 와일드보어 터스크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [와일드보어 터스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [와일드보어 터스크] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 사용 시 방향을 전환할 수 있고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+XC
재빠르게 돌진하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2019년 기해년 설날 이벤트 보상으로 지급된 레어 액세서리.

무료로 지급된 액세서리 치고 매우 강력한 성능을 자랑하는데, X→X가 방향 전환이 가능하여 이것만 사용해도 상대에게 심한 압박을 줄 수 있는 만능 기술로 탈바꿈했다. 새로 등장한 D+XC도 기습적으로 사용이 가능하며 높은 번지율을 보인다. Z+XC는 무려 가드 불가 성능을 얻었다.

이 외에도 주력기인 커맨드 기술 모두 MP 소모 감소를 받아 버릴게 없는 액세서리.

28.2. 불타는 와일드보어 터스크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [와일드보어 터스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [와일드보어 터스크] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +25%만큼 증가합니다.

Z+X(모으기)
전방으로 작은 불타는 멧돼지를 3방향으로 돌진시키는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 거대한 불타는 멧돼지를 3방향으로 돌진시켜 상대를 날려버립니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
거대한 불타는 멧돼지를 후방으로부터 불러 돌진시키는 기술입니다.
조준한 상대를 시점으로 거대한 불타는 멧돼지를 불러냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자와 불타는 멧돼지가 돌진한 위치에 약 5초 동안 불길이 남아 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


28.3. 얼어붙은 와일드보어 터스크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [와일드보어 터스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [와일드보어 터스크] 액세서리와 동일합니다.

X→C
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 X 기술 사용 후,
C키 입력 시 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

X→X
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 X 기술 사용 후,
X키 입력 시 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

X→XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 X 기술 사용 후,
XC키 입력 시 전방으로 돌진하여 상대를 얼려버리는 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
얼어붙은 멧돼지를 호출하여 얼음 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
대쉬 중 얼어붙은 멧돼지를 호출하여 전방으로 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 중 XC키를 입력하여 기술을 취소할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용하여 돌진한 자리에 약한 한기가 남습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

지금까지 나온 와일드보어 터스크들과는 다르게 굉장히 높은 인식과 성능을 보인다. 다름아닌 새로 생긴 기술 D+XC 때문인데 사용자가 무적 상태로 맷돼지에 올라타 자유롭게 방향을 전환하면서 돌진하는 기술인데 높은 대미지와 얼음 속성 특유의 판정으로 유사 무한 콤보가 성립되기 때문이다.[6] MP 소모도 성능에 비해 더럽게 적어 작정하고 사용하면 상대 1명쯤은 확실하게 KO 시킬 수 있다. 다운 내성이나 대미지를 모두 받는 하이퍼 아머 상대에게는 더욱 큰 대미지를 줄 수 있어 2024년 세력전 최강으로 군림하고 있는 신화명마골드 로크 네스와도 비빌 수 있는 엄청난 성능을 가진다.

상대를 집요하게 추적하면서 반격할 틈조차 주지 않는, 액세서리 설명이 그야말로 참으로 적절한 액세서리. 이 때문에 출시된 지 한참 되었지만 아직까지도 세력전 금지 목록에 단골로 꾸준히 올라온다.

D+XC 원툴인 액세서리이기 때문에 대부분의 유저들이 모르는 사실이지만 커맨드(앞→뒤→앞)+C, 커맨드(앞→뒤→앞)+X가 하향 이전 와일드보어 터스크를 그대로 가져와 과거 악명높았던 커맨드 무콤이 가능하다.

2023년 5월 31일 출시된 판도라의 보급상자에서 봉인 형태로 다시 등장하였는데 그 성능에 힘입어 가격이 무려 현금 30을 넘는 엄청난 가격을 자랑한다.[7]

28.4. 전격의 와일드보어 터스크 [편집]



기술표
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● [와일드보어 터스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [와일드보어 터스크] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +25%만큼 증가합니다.

Z+C
조준한 상대의 위치에 멧돼지를 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 낙하시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 0.7씩 소비합니다.)

D+XC
공중으로 도약하여 어퍼컷으로 공격하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
돌진한 자리에 낙뢰 공격이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
돌진한 자리에 낙뢰 공격이 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
돌진한 자리에 낙뢰 공격이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
돌진한 자리에 낙뢰 공격이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

바로 직전에 등장한 얼어붙은 와일드보어 터스크가 너무나도 사기로 출시되어 이게 테스트 서버에 출시되기 까지만 해도 상당한 기대를 받는 액세서리였다. 실제로도 전격의 와일드보어 터스크도 나름대로 매력이 있었는데 Z+XC 시전 도중 XC 입력 시 돌진을 중단하는 성능이 있었다. 이것을 활용하여 번지 지역에서 사용자가 떨어지기 직전 기술을 취소하여 전방에 있는 상대만 떨어뜨리는 전법이 있어 프테라노돈의 재림이라 불리웠다.

하지만 버그가 있었는데 본서버에 출시되며 고치는 대신 해당 성능이 삭제되고 돌진한 자리에 낙뢰를 떨어뜨리는 성능으로 크게 하향을 먹게 되었는데 원래부터 다른 기술들이 나사가 심하게 빠져 있었지만 추가로 Z+XC의 하향으로 평가가 수직하락하게 되었다.겟앰프드식 운영

이 액세서리가 엄청난 혹평을 듣는 이유는 Z+XC의 하향도 있지만 다른 기술들이 구제불능급 심하게 쓰레기이기 때문이다. 돌진한 자리에 낙뢰는 히트된 상대 뒷쪽에 일어나기 때문에 1:1에선 맞히기 어려우며 새로 추가된 D+XC는 상대와의 거리가 너무 애매하게 떨어져버려 콤보로 들어갈 V+XC가 맞지 않는다. 그냥 전체적으로 심하게 망가진 액세서리.

황당한건 이런 녀석이 무려 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리 라는 것. 그동안 가격값을 못하는 액세서리들이 여럿 나왔으나 전격의 와일드보어 터스크는 그 중에서도 부동의 원탑을 자랑할 정도로 심각한 성능이다.

이후 유저들이 어떻게든 이 악세를 살리려고 다방면으로 연구를 했는데 대미지 하나는 굉장히 강력하다는 것이 드러났다. V+XC의 후속타로 나오는 번개를 이용하여 V+XC(낮점)→V+XC→D+XC→V+XC→V+XC의 콤보가 가능한데 맞추기는 어렵지만 성공하면 엄청난 쾌감을 느낄 수 있다. 그나마 상대를 공중에 붙잡아두는 코디 액세서리 빛의 정령이 있어야 시동이 수월할 것이다.

29. 와제트의 꼬리 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C
지팡이를 두 번 휘두른 뒤, 어깨 위의 뱀이 불을 내뿜는 3단 공격입니다.
공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X
꼬리를 휘둘러 상대를 띄우는 기술입니다.
C 공격과 같이 공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
지팡이를 내밀어 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
지팡이에서 불을 내뿜어 명중하면 추격하여 띄우는 기술입니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 꼬리를 이용해 상대를 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
5방향으로 뱀을 출현시키는 기술입니다.
근거리에서 사용하면 다단 Hit도 가능합니다.
공중의 상대에게 명중하면, 대미지가 반감됩니다.
방어 시에 대미지를 주지 않습니다.
모으기를 유지하면 6마리의 뱀을 추가로 출현시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
후방으로 날아올라 화염탄을 쏘는 회피 반격 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
무적시간 등은 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
어깨 위의 뱀이 좌우 90도로 불을 내뿜습니다.
정면에는 약한 화염 공격 판정이 있으며, 비껴가듯 사용하면 전투에 유용한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
꼬리를 강하게 내려쳐 상대를 높이 띄우는 기술입니다.
중앙 이외에는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마법 시에 닿은 상대를 뱀으로 공격해 미라로 만든 후 태워버리는 난무 기술입니다.
미라가 된 상대는 약 20초 동안 캐릭터의 STR와 DEF 능력치가 1만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 추가로 2.1 소비합니다)

고래 섬/스노우 파크에서 낚시를 통해 얻은 합성 소재를 공방에서 합성해 얻을 수 있는 레어 액세서리. 넓고 빠른 평타와 다채로운 띄우기 연계를 통해 온갖 고난이도 콤보를 보여줄 수 있는 강력한 중거리형 액세서리다. 좋은 성능에 비해 획득하기가 매우 까다로워 희소성은 제법 높다.

캐릭터는 닌자, 강화는 사이즈 다운이 추천된다. 크기가 작아야 Z+X를 사용했을 때 상대에게 불 판정이 잘 맞기 때문.

2023년 7월 12일 업데이트로 낚시터 메달샵 상품으로 추가되었다. 현재는 낚시터 메달 200개로 구입이 가능하여 접근성이 매우 높아졌다.

30. 완성의 월계수[편집]


일러스트
파일:완성의 월계수.jpg
가격
4,900 RM / GEM 메달 샵 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 21 THE WORLD
세계의 이치를 다스리는 월계수의 고리.
물, 불, 바람, 땅으로 이루어진 4대 원소의 정령을 자유롭게 다스릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 완성
- HP와 MP가 최대치일 때, 모든 능력치가 4 증가하게 됩니다.
- HP가 최대일 때, 적을 쓰러뜨리면 모든 MP를 회복합니다. 상대를 낙사 시켰을 때도 적용됩니다.
- Z+C, Z+X, D+XC, V+XC 기술을 명중시키면 사용자 주변에 각 기술에 해당하는 원소의 정령이 표시됩니다.
4대 원소의 정령을 모두 모으면 Z+XC 기술이 강화됩니다.

Z+C
독수리를 소환하여 날개짓으로 파도를 일으키는 범위 기술입니다.
맞은 상대는 공중으로 띄워집니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사자를 소환하여 전진하면서 발톱으로 2연속 베기 후 불을 내뿜는 중거리 기술입니다.
공중의 상대에게 명중했을 때도 연속 Hit 합니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대를 추격할 수는 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
소를 소환하여 지면을 내리쳐 바위를 만든 후 머리로 바위를 날려버리는 기술입니다.
근거리에서 명중 시, 상대를 넘어뜨리는 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
천사를 소환하여 바람의 탄환을 날리는 기술입니다.
명중된 상대는 바람을 맞고 띄워지며, 상대를 추격할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 추격할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
월계수로 만든 고리를 던지는 원거리 기술입니다.
명중하면 상대는 4속성의 기술을 받으며 마지막에는 빛으로 쏘아 올려집니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대를 추격할 수는 없습니다.
발생 전 슈퍼아머 효과가 있으며, Z+C, Z+X, D+XC, V+XC 기술을
모두 한번씩이라도 맞춘 경우에는 슈퍼아머 대신 무적 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
주변에 빛을 쏘아 상대의 움직임을 정지시키는 기술입니다.
명중하면 상대는 정지 상태가 됩니다.
정지 상태 중에서는 행동이 불가능해지며, 모든 공격에 대하여 넘어지지 않게 됩니다.
정지 상태 중에 받는 대미지는 실제 대미지에 관계 없이 고정됩니다.
5초가 경과하면 해제됩니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



31. 왕 주사기[편집]


일러스트
파일:item_ill_1159926320_8202.gif
가격
2,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, SPD +1, JMP -2
상세 설명
모두에게 공포의 대상인 거대한 주사기.
주사기를 찔러 상대의 능력치 중에서 랜덤하게 1포인트를 가져가며 크기를 잠시 작게 만든다.
가져간 포인트는 다시 다른 사람에게 줄 수 있으며 크기를 잠시 크게 하므로 팀전에서 유용하게 사용할 수 있다.

모두에게 공포의 대상인 거대한 주사기. 요즘은 보기 힘든 2천원대 액세서리이다.

Z+C - 상대의 파라미터를 무작위로 하나 빼앗아 주사기에 액체 상태로 보관한다. MP 4.2 소모. 이것에 맞은 상대는 잠시동안 크기가 매우 작아진다. 파라미터를 빼앗은 상태에서 사용할 경우 MP를 2.1 소모하며, 상대에게 그 파라미터를 주입한다. 이것에 맞은 상대는 잠시동안 크기가 매우 커진다. 시간이 지나면 크기는 원래대로 돌아오지만 깎이거나 오른 파라미터는 한 게임이 끝날 때까지 그대로 유지된다. 마지막 남은 MP로 상대의 파라미터를 빼앗을 경우 아무것도 못 하게 되니 주의. 이 기술에는 데미지가 전혀 없다.

Z+X - 주사기가 비어있는 상태에서 사용시 주사기로 상대를 찌른다. 베기 속성이며 MP를 소모하지 않는다. 공중의 상대에게 명중시 무조건 세우는 효과가 있으며, 이것에 맞으면 잠시동안 몸 색이 변하고 그동안은 방어를 할 수 없게 된다. 그런데 이 찌르는 것이 발동속도가 괜찮은 편이라 대부분의 띄우기 공격 직후에 사용하면 웬만해선 거의 다 들어가며, 보기보다 데미지도 상당하여 웬만한 D+C, D+X보다 더 강력하다. 파라미터를 빼앗은 상태에서 사용시 MP를 4.2 소모하여 그것을 방울 형태로 발사하는데 이것은 일정 시간이 지나거나 상대 또는 지형지물에 닿으면 방어가 불가능한 강력한 폭발을 일으킨다. 주사기가 차 있는 상태에서 MP가 하나도 없을 경우 방울 발사는 물론이고 주사기로 찌르는 것도 사용할 수 없게 되니 주의. 주사기가 비어 있으면 MP 없어도 찌르기는 얼마든지 쓸 수 있다.


31.1. 황금 왕 주사기 [편집]


일러스트
파일:황금 왕 주사기.jpg
가격
출석 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, SPD +1, JMP -2
상세 설명
모두에게 공포의 대상인 거대한 황금 주사기.
주사기를 찔러 상대의 능력치 중에서 랜덤하게 1포인트를 가져가며 크기를 잠시 작게 만든다.
가져간 포인트는 다시 다른 사람에게 줄 수 있으며 크기를 잠시 크게 하므로 팀전에서 유용하게 사용할 수 있다.

2021년 6월 23일(수)부터 7월 6일(화)까지 진행된 건강을 책임지는! 튼튼프드 이벤트! 기간 동안 4일을 접속하면 얻을 수 있었던 액세서리.
기존 왕 주사기와는 달리 황금 왕 주사기에 추가된 능력은 다음과 같다.

Z+C - 파라미터를 뽑아갈 때 소모되던 MP가 4.2에서 2.1로 줄었다.

Z+X - 찔렀을 때 상대가 변하던 몸 색깔이 황금색으로 바뀌었으며, 그동안 상대의 DEF가 1 감소한다.
방울이 황금색으로 바뀌었으며, 날아가는 속도 또한 빨라지고, 폭발할 때 별 이펙트가 추가되었다.

32. 외계인 변신벨트[편집]


일러스트
파일:외계인 변신벨트.jpg
가격
5,000 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
갈대밭에 떨어져있던 외계인 얼굴 장식이 달린 벨트.
벨트를 매고 있으면 어딘가에 납치되어 외계인의 인형 신세가 되어버린다는 도시전설이 전해지곤 한다. 믿거나 말거나
● 아이디어 팩토리에서 당선된 [q]님의 아이디어를 기초로 제작된 액세서리입니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

[변신 전]

Z+X
더듬이에서 빔을 발사합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
머리 위에서 우주선이 나타나, 사용자 주위에 빛과 함께 외계인으로 변신합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[변신 후]

● 본체가 외계인이 되고 플레이어는 인형이 되어 등에 매달리게 됩니다.

C→C→C
양 손을 교차하여 공격한 후에 빔을 발사합니다.

X→X
더듬이를 휘둘러 띄워 올리는 2단 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보공격을 사용합니다.

V+X
사선으로 킥을 날립니다.

D+C
양손을 깊게 찔러 넣어 공격합니다.
기술에 맞은 상대는 넘어지지 않습니다.

D+X
빔샤벨을 휘둘러 띄워 올립니다.

Z+C(→C→C→C)
빔샤벨을 휘두르는 4연속 공격입니다.
1~2타째 공격은 등 뒤의 인형도 후방을 공격합니다.
MP 를 0.5+0.5+0.5+0.5 소비합니다.

Z+X
사거리가 긴 광선을 발사합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

D+XC
등 뒤의 인형을 회전시켜서 날려버리는 기술입니다.
연속으로 사용할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
우주선에 타서 약 3초간 공중을 자유롭게 날아다닙니다.
우주선을 타고 있는 동안 추가 입력으로 파생기 사용이 가능합니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

V+XC 사용 중 C
사선 방향으로 소행성을 낙하시킵니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

V+XC 사용 중 X
바로 아래에 레이저 빔을 발사합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC 사용 중 XC
우주선에서 내립니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

Z+XC
갈대밭을 출현시켜 접촉한 대상을 우주선이 납치해 개조시킵니다.
약한 대미지와 함께 아래의 4개 효과가 랜덤하게 발생합니다.

효과 1 : 약 10초간 중독 상태가 됩니다.
효과 2 : 약 15초간 겟앰맨으로 변신합니다.
효과 3 : 약 15초간 고양이로 변신합니다.
효과 4 : 약 15초간 세계수의 잎으로 변신합니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
빔샤벨을 크게 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격기술 입니다.



33. 외계인 뿔[편집]


일러스트
파일:item_ill_1103610633_4544.gif
가격
7,600 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC +1, SPD +1
상세 설명
머리에 큰 뿔이 생긴다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음
● 착용시 캐릭터의 크기가 작아집니다.


착용시 머리에 외계인뿔이 한쌍 돋아난다.
캐릭터의 덩치가 줄어든다. 노벨 카드를 바른 것보다 크기가 더 작다.

특히 인형사가 이 악세를 착용하면 Z+C의 공격범위가 줄어들어 근접한 상대에도 맞기 때문에 매우 무서워진다.

예전엔 1900원에 파는 악세였으나 시간이지나 한 세대를 같이했던 다른 구식악세들과 더불어 게임머니 악세로 바뀌었다.


34. 태양계 시리즈[편집]


태양계를 모티브로한 인형들.

기본적으로 외계인 인형과 화성인 인형을 제외한 나머지는 각각 독자적인 메리트를 풍기는 전용 필살기가 있으며, 그 중 외계인, 화성인, 금성인, 토성인, 해왕성인은 점프 필살기가 인형을 직접 던져 블레이드로 베어버리는 기술이며, 천왕성인과 목성인은 가드할 수 없는 상단 판정이 매우 좋은 얼음 기둥과 낙뢰를 떨어뜨리며, 태양인은 독자적으로 태양을 직접 던져 공격한다.

외계인은 상점, 금성인과 화성인은 이벤트로, 토성인과 천왕성인은 900원 상자, 수성인과 해왕성인은 래더 보상 500위로, 목성인과 태양인은 2900 상자로, 그 중 목성인은 정가 구매 불가, 태양인은 마일리지 100개로 정가 구매 할 수 있었다.

일단 태양계 시리즈들은 필살기를 제외한 나머지 기술들이 크게 바뀌는 점은 없으며, 천왕성인은 Z+X 모으기 시 얼음 광선을, 태양인은 Z+X 모으기 시 상대를 추격하는 작은 태양을 발사한다. 태양인을 제외한 나머지 인형들은 죄다 점필을 사용하면 인형을 던지지만, 태양인은 태양을 직접 던져 공격하기 때문에 상단 판정이 말도 안되게 좋은 편.

외계인 인형만 독자적으로 부가 설명이 있고, 나머지는 어딘가에서 발견된 작은 외계인 인형으로 시작해서 빔 블레이드를 이용해 사용자를 보호할 수 있다로 끝나는 전통성을 가지고 있다.

성능만 보자면 태양인 인형 > 목성인 인형 > 천왕성인 인형 > 토성인 인형수성인 인형 > 해왕성인 인형 > 금성인 인형 > 화성인 인형 , 외계인 인형 순으로 좋다.


34.1. 외계인 인형 [편집]



기술표
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Z+C→C→C→C
위력이 높은 4 단 공격. 1, 2 단째는 후방에 넓은 공격판정이 발생합니다.
안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.

Z+X
레이저 총을 발사하는 보통의 원거리 공격. 상대는 다운하지 않습니다.
안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.

Co 또는 D+XC
빔 검을 크게 내려치는 공격.
발생이 무섭게 빠르고, 빈틈도 적습니다.
안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.

V+XC
인형을 던집니다. 인형은 적에게 맞으면 그 자리에서 빔 검을 3회 휘두르고 사라집니다.
위력은 아주 높지만, 1단째가 가볍기 때문에 달리고 있는 상대에게는 2, 3 단째가 맞지
않을 수도 있습니다.
안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.

Z+XC
UFO를 불러서 개조수술을 받는, 너무나도 위험한 기술.
도대체 무슨 일이 일어나는 것인가? 그것은 아무도 모른다.
안드로이드는 이 기술을 사용할 수 없습니다.

★ Z+XC의 내용
1. 먼저 전기쇼크(^^)
2. 현재의 파라미터의 합계치를 계산(STR + TEC + SPD + JMP + DEF)
3. 합계치에 보너스 포인트(-되거나 +될 수도 있다.)을 가산.
4. 합계치를 랜덤하게 분배
5. 약간의 체력 감소(참아주세요)
6. 외계인 뿔을 착용(이것은 단순히 장식이기 때문에 파라미터나 몸의 사이즈변화는 없습니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술의 MP 소비량을 증가시켰습니다. (0.5+0.5+0.5+0.5 → 2.1+2.1+1.0+1.0)

- D+XC, Co+C, Co+X 기술의 공격 발생을 느리게 조정했습니다.

- D+XC, Co+C, Co+X 기술의 사용 후 경직을 길게 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 후 무적 시간을 증가시켰습니다.

* 오래전부터 외계인 인형은 액세서리 구조상 SPD 타입 캐릭터와의 조합이 뛰어나

리그에서도 가장 높은 사용률을 보였던 액세서리 중 하나입니다.

기술의 딜레이가 과도하게 빠른 D+XC 기술과 MP 소비량에 비해 효율이 매우 뛰어난 Z+C 기술을

평균 성능으로 조정하는 작업을 진행했습니다.

이외에 UFO를 불러서 개조 수술을 받는 Z+XC 기술에 사용 후 무적 시간을 길게 조정하여

사용자가 빈틈에 노출되는 문제를 어느 정도 방지했습니다.

2016년 9월 7일 업데이트 내역


- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


등에 외계인 모양의 인형을 메고 다닌다. 외계인의 지원을 받아 빔을 발사하거나, 외계인의 빔소드로 직접 공격할 수 있게 된다.

위 악세는 출시된 지 한참이 지난 현재에도 많은 사랑을 받으며 돈빵 1티어의 자리를 굳건히 지키고 있는데, 그 이유는 캐릭터와의 조합에 있다.

우선 외계인 인형의 꽃이라고 불리는 대필은 스텟과 상관없이 고정 대미지라는 큰 이유가 있다. 외계인 인형은 보통 닌자에 채용되어 기동성으로 스텝을 밟으며 일반 대쉬공격이나 D+XC를 꽂는 전략을 주로 선택한다. D+XC는 선딜레이, 후딜레이 면에서도 거의 완벽에 가까우며, 뒤돌아서 Z+C→C를 하는 기술은 갑작스러운 뒷공격에 많은 유저들이 가드를 못하고 그대로 맞으며 성공은 어렵지만 V+XC→D+XC 콤보는 그야말로 어마어마한 대미지를 주기 때문이다.

그리고 바운티헌터와 외계인 인형의 조합을 선택하는 유저들도 보이는데 이는 닌자, 다크매터,스카우트등과 같은 빠른 속도를 보여주지 않지만 캐릭터 중 상위권에 속하는 평타의 사기성과 마크를 박으면 대미지 +20%가 된다. 물론 '닌자+외계인 인형'에 비하면 마이너한 조합이지만 확실한 사기성을 보여준다.

사실 아까도 말했지만 외계인 인형은 캐릭터와의 조합에 인해서 사기성이 생기는 악세 중 하나인데, 대부분 외계인 인형 유저들의 80%는 옆범위와 선딜이 짧은 닌자에 착용하여 D+C와 D+XC를 섞어 사용하여 상대방을 압살한다.

이러한 기능 때문에 한 때 모 카페에서는 사기인가, 아닌가로 헬게이트가 열렸었다. 아마 사기 액세사리라고 생각하지 않는 사람들의 의견은 캐릭터와의 조합에 문제, 어느정도 손을 타는 악세사리라고 생각하기 때문이라고 본다.

현재는 그냥 사기 맞다는 평가를 받으며, 위에서 언급했듯이 현재까지도 1티어의 자리를 고수하고 있다.

34.2. 수성인 인형 [편집]



기술표
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● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
어둠의 힘을 방출시켜 광선으로 폭발시키는 기술입니다.
어둠의 힘이 방출되어 있는 동안에는 상대를 끌어오는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
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- Z+X 기술의 성능을 레이저 빔을 쏘아 상대를 밀쳐내는 기술로 변경했습니다.

2018년 7월 25일 업데이트 내역


- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


래더 500위 보상으로 뿌려졌던 액세서리. 처음 테스트 서버에 출시가 되었던 당시에는 다른게 Z+XC밖에 없었다. 허나, 리밸런싱 되면서 Z+X와 Z+XC가 상향이 되었는데, Z+X는 토성인 인형처럼 상대방을 밀쳐버리는 판정의 레이저를 한줄기 발사하지만, 범위는 좋지 않다. Z+XC의 경우 범위가 증가되었으나, 아주 미미한 편이라 딱히 체감은 되지 않는다.

Z+XC는 어둠의 힘을 방출시켜, 주변을 폭파 시키는데 힘을 모을 동안 그래비톤 블래스터 같이 사용자에게 끌려오는 효과가 있으나, 이 또한 체감이 가진 않는다. 다만, 이 기술은 상대방이 방어할 수 없는 기술이다.


34.3. 금성인 인형 [편집]



패치 내역
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- Z+C 기술의 MP 소비량을 증가시켰습니다. (0.5+0.5+0.5+0.5 → 2.1+2.1+1.0+1.0)

- D+XC, Co+C, Co+X 기술의 공격 발생을 느리게 조정했습니다.

- D+XC, Co+C, Co+X 기술의 사용 후 경직을 길게 조정했습니다.

* 외계인 인형, 화성인 인형과 동일한 조정입니다.

Z+XC 기술은 사양이 다른 점으로 인해 조정되지 않은 점 참고 부탁드립니다.

2016년 9월 7일 업데이트 내역


- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


2013년 6월 26일부터 7월 9일까지 개당 500원에 판매된 데스트로소의 보급품 뽑기도박으로 처음 풀린 액세서리.

대부분의 기술들이 외계인 인형과 똑같지만, 잉여로운 기술이었던 Z+XC가 강력한 레이저 폭격 범위공격 기술로 바뀌었다. 사용 중에는 완전 무적이지만 기술 종료 직후 빈틈이 상당하므로 아무 때나 쓰면 안 된다.

과거 에픽 등장 이전까지 챌린지에서 엄청나게 유용했었는데 이게 있어야만 깰 수 있는 챌린지들도 여러 개 있었다. 아예 금성인의 값어치를 올리기 위해 금성인이 있어야만 깰 수있는 챌린지를 내는 듯. 익스트림 챌린지 리턴즈에선 아예 금성인이 두 명 씩이나 필요했었다.

34.4. 화성인 인형 [편집]



기술표
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● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.


패치 내역
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- Z+C 기술의 MP 소비량을 증가시켰습니다. (0.5+0.5+0.5+0.5 → 2.1+2.1+1.0+1.0)

- D+XC, Co+C, Co+X 기술의 공격 발생을 느리게 조정했습니다.

- D+XC, Co+C, Co+X 기술의 사용 후 경직을 길게 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 후 무적 시간을 증가시켰습니다.

* 오래전부터 외계인 인형은 액세서리 구조상 SPD 타입 캐릭터와의 조합이 뛰어나

리그에서도 가장 높은 사용률을 보였던 액세서리 중 하나입니다.

기술의 딜레이가 과도하게 빠른 D+XC 기술과 MP 소비량에 비해 효율이 매우 뛰어난 Z+C 기술을

평균 성능으로 조정하는 작업을 진행했습니다.

이외에 UFO를 불러서 개조 수술을 받는 Z+XC 기술에 사용 후 무적 시간을 길게 조정하여

사용자가 빈틈에 노출되는 문제를 어느 정도 방지했습니다.

2016년 9월 7일 업데이트 내역


- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


- Z+XC 기술 사용 중에 우주선에서 메테오가 떨어져서 공격하도록 조정했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


최초로 등장한 외계인 인형의 레어 버전. 이벤트로 얻을 수 있었으며 현재는 봉인 매물이 싼 값에 올라와 있다.

외계인 인형과 외형만 다르고 성능은 똑같았으나 2022년 6월 15일 패치로 Z+XC에 메테오 공격이 추가되었다.

34.5. 목성인 인형 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C→C
기존 [외계인 인형] 액세서리의 Z+C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1+2.1+1.0+1.0 소비합니다.

Z+X
전방에 3방향으로 번개를 방출하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라지고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 작은 목성인 인형을 던지는 기술입니다.
인형이 지면에 닿게 되는 순간 주변에 번개가 폭발하여 상대를 날려버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상공에 거대한 목성을 소환하는 기술입니다.
목성은 약 20초에 걸쳐 주기적으로 넓은 범위로 번개를 방출시켜 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
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- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


외형은 황금색 외계인 인형이 왕관을 쓰고 있는 모습으로, 눈이 빨갛다.

외계인 인형의 팔레트 스왑이 맞나 싶을 정도로 괴랄하게 만들었는데, Z+C 기술의 마지막 타격 효과가 밀어내기 판정, D+XC 기술의 타격 효과가 밀어내기 판정이고, 공격 속도가 밸런스 패치 이전이다. 이 2개만 놓고 보면 여전히 상자악 축에도 못 들지만, 나머지 3가지 기술 Z+X, V+XC, Z+XC 기술이 상당히 무섭다.

Z+X의 경우 수성인 인형이나 토성인 인형처럼 밀어내기 판정이며, 그것도 모자라 3갈래로 퍼져 나간다. 게다가 y축 범위도 상당해서 웬만한 점프 높이는 잘 닿으나, 의외로 거리가 짧은지 허세 범위가 조금 존재하며 수성인 인형과 토성인 인형은 바운티헌터의 D+X 이후 Z+X가 아주 잘 맞으나, 이건 잘 맞지 않는다.

V+XC의 경우 테스트 서버에서 필살기가 리밸런싱 되어 나온지라 가드 불능 성능에서 가드가 가능하게 바뀌었는데, 그것을 커버해주는 용도다. 상대가 한 자리에서 계속 막기만 하고 있을때, 그 자리에 점필을 써주면 가드를 뚫는 용도로 사용한다. 하지만, 기소비가 조금 큰게 단점.

Z+XC 이 악세의 존재 의의 이 기술을 사용하면, 상공에 20초간 목성을 소환하는데, 이 목성이 떠있는 동안 그 자리에서 지속적으로 번개를 방출한다. 대미지도 높지만, 가드가 가능하다는 점이 옥의 티. 테스트 서버에서는 이 번개에 무려 하단 판정이 존재했으므로, 레슬러에 끼고 구석에서 무한 콤보를 사용할 수 있었다.

나온지 꽤 됐으나 여전히 사기 자리를 유지하고 있으며, Z+XC의 매력 때문인지 여러 플레이어들이 상당히 좋아하는 액세서리다. 갖고 싶어하는 사람도 많다. 현재는 워낙 상자에서 많이 뿌려 무자본 준에픽의 상징으로 불리운다.

34.6. 토성인 인형 [편집]



기술표
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● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [외계인 인형] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1, 2타 공격을 후방, 3, 4타 공격을 전방에 명중하면 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
이 효과는 중첩되지 않습니다.
MP를 2.1 + 2.1 + 1.0 + 1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 7.5 + 7.5 + 5.0 + 5.0 소비합니다.

Z+X
전방에 토성의 고리를 발사하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
3타 공격에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
전방에 정체불명의 UFO가 출현하여 상대를 방어할 수 없는 토성의 고리로 포박하여 납치하는 기술입니다.
상대를 납치한 UFO는 약 1초에 걸쳐 토성까지 왕복하여 돌아옵니다.
이후 UFO에서 내린 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소되고,
동시에 아래의 디버프 효과가 랜덤으로 적용됩니다.

STR=1 고정

TEC=1 고정, JMP=1 고정

SPD=1 고정

DEF=1 고정

안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
기존 [외계인 인형] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
기술에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.


패치 내역
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- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


다른 인형들과는 다르게 허리에 토성 고리를 메고 있다.

Z+X 기술을 제외한 모든 공격에 독 효과가 적용돼서, 10초 동안 HP를 1씩 감소 시키는 패시브가 있다. Z+XC보다 좋은 기술이 Z+X인데, 이 타격 효과는 상대방을 밀쳐 버리기 때문에, 캐릭터 기본 공격으로 띄운 이후에 Z+X가 맞으며, 이 Z+X를 맞는다면, 번지력이 상당하다.

Z+XC는 자신이 아니라 상대방을 UFO로 납치한 후, 토성까지 왕복으로 갔다오게 한다. 이후 10초 동안 HP를 서서히 감소시키고, 이후 추가적으로 힘 or 테크닉,점프 or 스피드 or 방어력을 랜덤으로 1로 고정시켜 버린다. 이후에 경직이 상당히 길어서 타이밍 맞게 필을 또 쓰면, 또 맞추는 식으로 무한 콤보를 할 수 있다. 이는 방어할 수 없는 가불 효과가 한 몫한 셈.

간혹, Z+XC가 모든 스탯 1로 고정으로 오해할 수 있으나, 그저 저 4가지의 효과중에 단 1개만 랜덤으로 적용되는 것이다.

좋은 성능 때문인지 보통 900상자의 마일리지는 75개가 보통이나, 이건 무려 100개 였다.


34.7. 천왕성인 인형 [편집]



기술표
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● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.
● [외계인 인형] 액세서리와 다르게 냉기 속성이 적용되어 있습니다.

Z+X(모으기)
전방에 조준한 상대를 추격하여 냉동 빔 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
타격 효과가 상대를 얼려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 작은 천왕성인 인형을 던지는 기술입니다.
인형이 지면에 닿게 되는 순간 주변에 냉기 폭풍을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
후방에 거대한 천왕성을 소환하는 기술입니다.
일정 시간이 지나면 천왕성에서 강력한 냉동 광선을 발사합니다.
천왕성이 소환되어 있는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+X(모으기) 기술을 맞은 상대에 대한 피격 효과의 무적 시간을 증가시켰습니다.

- D+XC 기술 사용 시 잠시 동안 주변에 눈보라가 남아 공격 판정이 발생하도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 타격 효과를 강화시켰습니다.

* 무한 콤보에 대한 이슈가 확인되어 이를 대응할 수 있도록 조정했으며,

동시에 성능이 부족하다고 판단되는 기술에 대해 상향 조정을 진행했습니다.

2017년 11월 8일 업데이트 내역


- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


인형 색은 밝은 파란색. 냉기 공격을 모티브로 나왔으며, 모든 기술에 냉기 속성이 추가되었다.

Z+X 기술은 기존과 같으나, 판정이 냉기 판정으로 기존 경직보다 조금 더 긴 냉기 경직 판정을 가지고 있다. 이는 모으기 기술이 존재하는데, 에라 드래곤 레이저를 날리지만 이쪽은 얼어붙는다. 심지어 이 기술은 가드할 수 없어서 펜리르의 토치처럼 타이밍 맞춰서 기술을 쓰면 무한 얼리기로 간접 무콤을 넣을 수 있었으며, 추가로 자동 조준 효과까지 있어서 십중팔구 죄다 맞는다. 현재는 얼린 이후 무적이 길게 증가되어서 불가능.

D+XC는 리밸런싱 되어서, 원래 얼리기 판정이었으나, 냉기 경직 판정으로 바뀌었다. 그래서, D+XC 이후 강제적으로 세워진다.
V+XC는 목성인과 비슷하지만, 번지력은 한없이 뒤떨어진다.

Z+XC는 무적 상태로 사용자 뒤에 천왕성을 소환시키고, 이후 강력한 냉동 광선을 방출하는데, 시전 시간은 길어도 대미지는 상당히 절륜하며, 기존 냉기 밀치기 판정보다, 더 멀리 밀어내기 때문에 번지력도 어느 정도 기대할 수 있다. 1:1에선 잘 쓰이지 않는 편.

34.8. 해왕성인 인형 [편집]



기술표
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● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
조준한 상대에게 물줄기를 발사하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+XC
머리 위에 해왕성을 소환하는 기술입니다.
일정 시간이 지나면 전방으로 해왕성의 힘을 빌려 강력한 물기둥을 발생시킵니다.
해왕성이 소환되어 있는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
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- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


인형 색은 파란색이며, 천왕성인 인형보다 조금 더 진하다. 수성인 인형과 마찬가지로 래더 500위 보상으로 주어졌던 액세서리로, 현재는 이벤트로 뿌려진 상태라 희귀성은 높지 않다. 모티브는 이름답게 물 속성이 모티브다.

Z+X는 상당히 인성 플레이를 할 수 있다. Z+X가 목성인 인형처럼 판정이 즉발 형태이며, 상대방을 넘어뜨리지 않아서 보그에 끼고 멀리서 Z+X만 써도 보다 높은 대미지를 기대할 수 있으나, 가드 뚫는 실력이 부족하다면 상당히 쓰기 힘든 악세.

Z+XC는 머리 위에 해왕성을 소환하고, 물기둥을 3연발 발사하는 기술로 시전 시간동안 무적이며, 대미지도 상당하다. 허나, 천왕성인 인형처럼 발생 속도가 느리므로, 1:1에서는 비추. 멀리서 Z+X만 쏘다가 갑자기 Z+XC를 쓰면 가끔 맞을때도 있다. 상대가 방어할 수 없다.


34.9. 태양인 인형 [편집]




기술표
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● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
태양의 구체를 발사합니다.
X버튼으로 유지하여 사용하면 거대한 태양의 구체를 발사하며,
모으기 기술은 조준한 상대를 자동으로 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기 시 MP를 4.2 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.(모으기 시 MP를 16.8 소비합니다.)

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 띄우기 공격으로 강화됩니다.
연속 공격 시에는 타격 효과가 약화됩니다.
기술의 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 태양의 구체를 던집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
상공에 거대한 태양을 소환합니다.
태양은 근접한 상대를 추격하여 공격하며, 약 10초간 지속됩니다.
연속으로 사용 시 이전에 소환된 태양은 사라지고 새로운 태양이 소환됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
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- D+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


2020년 설날 기념으로 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리. 인형 색은 황금색이고, 반투명하다. 머리의 뿔 끝에 작은 태양을 달고 있다. 바뀐 기술은 Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC가 있다.

Z+X 같은 경우, 느릿느릿한 속도로 전진하는 작은 태양 구체를 발사하는데, 속도가 느린 대신에 사거리가 조금 길고, 상대를 넘어 뜨린다. Z+X에 모으기 기술이 존재하는데, 천왕성인 인형처럼 상대방을 자동 조준하나, 이는 완벽 유도다. 다만, 유도에 사거리가 제한돼 있어, 테크닉이 높다고 끝까지 따라가는건 아니다.

D+XC는 상대방을 화염 공격으로 띄우는 기술이다. 추가타 가능하며, 같은 기술로 명중시켰을 경우 타격 효과가 약화되나, 세우기 판정으로 무한 콤보를 할 수 있다. 하지만, 전진거리가 길기 때문에 무한 콤보 사용은 상당히 어려운 편.

V+XC는 다른 외계인 인형들과는 다르게 태양의 구체를 직접 던지는데, 상단 판정은 좋지 않으나, 상대가 방어할 수 없고 무엇보다 대미지가 굉장히 강하다.

Z+XC는 사용자 머리 위에 태양을 소환한다. 공격 방식이 좀 웃긴데 10초간 하늘에 떠있으면서, 주변에 상대방이 근접할경우, 상대방의 위치를 추격하여, 그대로 땅으로 꼬라박는다. 상대방이 방어할 수 없다. 공격 방식이 조금 이상해도, 대미지는 목성인 인형 저리 가라하는 수준이며, 원거리 판정이기 때문에 보그에 껴서 추가딜을 기대할 수도 있다. 이는 다르게 말하면 원거리 무효 효과를 탑제한 액세서리 같은 경우에는 맞지 않는다는 것. 연속 사용은 가능하나, 이전의 태양은 사라지고 또 다른 태양이 생성된다.

34.10. 우주인 인형 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C→C
기존 [외계인 인형] 액세서리의 Z+C→C→C→C 기술을 사용하지만,
인형의 광선 공격 명중 시 약 10초 동안 상대의 모든 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1+2.1+1.0+1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 7.5+7.5+5.0+5.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
우주의 힘이 담긴 광선을 발사하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 강력한 광선을 발사합니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 모든 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 시 MP를 4.2 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (모으기 시 MP를 16.8 소비합니다.)

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 타격 효과가 상대를 크게 경직시키는 효과로 강화됩니다.
동일한 기술을 사용하여 연속으로 공격할 수 없습니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 모든 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 인형을 던지면서 우주의 힘이 담긴 광선을 떨어뜨리는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 모든 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
거대 우주선에 탑승하여 5회에 걸쳐 우주의 힘이 담긴 광선을 떨어뜨리는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 모든 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

파이어 엘븐 보우에 이어서 2번째로 등장한 프리미엄 겟앰패스 상품. 2023년 11월 1일부터 2024년 1월 10일까지 19800원에 판매된 겟앰패스 : 우주인 인형 구입 이후 패스 60레벨 달성 시 획득할 수 있다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅇ/ㅛ~ㅢ
[1] 근데 이 보급상자에서 단종된 액세서리인 호리병도 같이 등장한다![2] 현재는 패치되어 무한 콤보는 안 된다.[3] 명중할수록 10%씩 늘어나며 최대 30%까지 늘릴 수 있다.[4] 즉 범위는 일직선. 운명의 부츠 Z+C를 생각하면 된다.[5] 주로 심판자에 데스트로소 카드 강화[6] 가드가 가능하지만 자유롭게 방향 전환이 가능하여 사실상 가드 불가 기술이다.[7] 에픽보다도 훨씬 높은 가격이다.

[각주]