성격(슈퍼로봇대전 시리즈)

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1. 설명
1.1. 약기
1.2. 보통
1.3. 강기
1.4. 초강기
1.5. 냉정
1.6. 신중
1.7. 낙천가
1.8. 노력가
1.9. 단기
1.10. 대물
1.11. 초대물
1.12. 교활
1.13. 잔학
2. 캐릭터별 성격 일람
2.1. OG 시리즈에서
2.1.1. 보통
2.1.2. 강기
2.1.3. 초강기
2.1.4. 냉정
2.1.5. 신중
2.1.6. 낙천가
2.1.7. 노력가
2.1.8. 단기
2.1.9. 대물
2.2. 적 전용 성격
2.2.1. 초대물
2.2.2. 교활
2.2.3. 잔학
2.3. 기타 작품의 성격
2.3.1. 에이아이 시리즈
2.3.2. Z 시리즈
2.3.3. VTX 시리즈


1. 설명[편집]


게임 슈퍼로봇대전 시리즈시스템 중 하나.

각 파일럿마다 가지고 있는 고유의 특성으로, 아군 유닛이 격추되었을 때, 기력의 증감에 영향을 준다. 시스템이 발전하면서 후대 작품에서는 전투에서 공격에 성공한 경우, 피한 경우, 받은 경우, 공격이 빗나간 경우, 적을 격추했을 때의 기력 증감에도 영향을 준다.


1.1. 약기[편집]


아군 유닛이 격추되면 기력이 내려간다. 초-중기작들에만 존재. 당연히 적중에서 이런 성격을 가지고 나오는 경우는 드물다. 하물며 보스급은 더더욱. 그런데 4차의 제제난은 황당하게도 성격이 약기라 적들을 다 때려잡고 접근하면 기력이 58이 되어있어서 손쉽게 박살난다.


1.2. 보통[편집]


아군 유닛이 격추되어도 기력은 그대로. 적을 격추했을 때와 적의 공격을 받았을 때만 기력이 올라간다.


1.3. 강기[편집]


아군 유닛이 격추되면 기력이 오른다. 시스템이 발전하면서 공격을 맞추거나 회피했을 때도 오르는 일도 생겨나게 되었다.


1.4. 초강기[편집]


가장 많은 아군 캐릭터가 이 성격을 보유하고 있다. 아군 유닛이 격추되면 기력이 크게 오른다. 시스템이 발전하며 공격을 맞추거나 받았을 때도 기력이 크게 오르지만, 공격이 빗나가면 기력이 내려간다.


1.5. 냉정[편집]


공격을 맞추거나 회피했을 때는 기력이 오르지만, 공격이 빗나가거나 받거나 하면 기력이 내려간다.[1] 아군 유닛이 격추되어도 기력은 그대로. 상황에 따른 기력 변동폭이 모든 성격 중에서 가장 적다.


1.6. 신중[편집]


전투로 기력이 오르는 방법은 강기와 비슷하지만, 아군 유닛이 격추되면 기력이 내려간다.


1.7. 낙천가[편집]


공격이 빗나가도 기력이 오른다. 공격을 맞추거나 회피하거나 피탄당했을 때도 딱히 기력이 떨어지지 않지만 상승폭이 크지는 않다.


1.8. 노력가[편집]


기력의 상승폭은 초강기와 강기를 더해서 둘로 나눈 것 같으며, 공격이 빗나가면 기력이 내려가는 반면에 초강기와는 반대로 적의 공격을 회피해도 기력이 오른다.


1.9. 단기[편집]


낙천가와 비슷하지만, 적의 공격을 회피해도 기력이 오르지 않는 반면에 적을 격추하면 크게 기력이 오른다. 공격력이 높은 특기 타입 기체에 어울리는 성격.


1.10. 대물[편집]


크고 대단한 사람아란 뜻으로써의 대물이다.

모든 상황에서 기력이 엄청나게 상승한다. 보통 적의 보스급 캐릭터 전용의 성격이지만 OGS에서는 아군측에서 유이하게 리슈 토고, 슈우 시라카와가 대물 성격을 가지고 있다.


1.11. 초대물[편집]


모든 상황에서 대물보다 한층 더 기력이 크게 오른다. OG1에만 등장하는 적 전용 성격.


1.12. 교활[편집]


적 전용 성격으로, 상대의 공격을 피하거나 맞았을 때 기력이 큰 폭으로 상승.


1.13. 잔학[편집]


교활과 함께 적 전용 성격. 게자 하가나, 스리사즈, 아르코 카트와르가 여기 해당하며, 공격에 실패하거나 대미지를 받았을 때 기력이 크게 오른다.


2. 캐릭터별 성격 일람[편집]



2.1. OG 시리즈에서[편집]


OG 시리즈에서의 캐릭터별 성격 일람은 다음과 같다.


2.1.1. 보통[편집]


샤인 하우젠, 츠구미 타카쿠라, 린 마오, 숀 웨브리, 에이타 나다카, 아군일 때의 데스피니스, OGMD의 글라키에스, 아기라 세토메, 쿠엘보 세로, 한스 비퍼, 빌헬름 폰 유르겐, 대부분의 일반병사와 인공지능


2.1.2. 강기[편집]


레첼 파인슈메커(엘잠 V. 브란슈타인), OG1의 카이 키타무라, OG2 이후의 쿠스하 미즈하, 슬레이 프레스티, 테츠야 오노데라, 마이 코바야시, 조슈아 래드클리프, 크리아나 림스카야, 시운 토우야, 아말라 버턴, 아키미 아카츠키, 아케미 아카츠키, 아쿠아 켄트룸, 샐리 에밀, 아치볼드 그림즈, 가루인 메하벨, 템페스트 호커, 리 린쥰, 엘리트병섀도우 미러 소속 병사


2.1.3. 초강기[편집]


젠가 존볼트, 다이테츠 미나세, 아이비스 더글라스, 액셀 알마, 알피미, OG2 이후의 카이 키타무라, 쿄스케 난부, 브루클린 럭필드, 라울 그레덴, 피오나 그레덴, 리오 메이롱, 류세이 다테, 마사키 안도, 류네 졸다크, 제올라 슈바이처, 토우마 카노우, 코우타 아즈마, 쇼우코 아즈마, 미치루 하나텐, 칼비나 크란쥬, 휴고 메디오, 지크 알트리트, 아기하, 아타드 샤무란, 워단 유밀, 무라타, 메키보스, 트로이에 대, 바이오로이드와 아인스트 계열


2.1.4. 냉정[편집]


라이디스 F. 브란슈타인, 빌레타 바딤, 잉그램 프리스켄, 오우카 나기사, 라미아 러블리스, 유우키 제그넌, 레오나 거슈타인, 라투니 수보타, 잉그 윗슈, 아리에르 오그, 2차 OG의 글라키에스, 에키드나 이사키, 율리아 하인켈, 라리아, 레몬 브로우닝


2.1.5. 신중[편집]


아야 코바야시, 러셀 버그만, 료우토 히카와, 라다 바이라반, 욘 제바나, 하켄 브로우닝, 시카로그, 데스피니스, 리리 융커스


2.1.6. 낙천가[편집]


엑셀렌 브로우닝, 이름가르트 카자하라, 아라도 발랑가, 가넷 선데이, 릴카라 보그나인, 타스쿠 신구지, 아리온 루카다


2.1.7. 노력가[편집]


OG1의 쿠스하 미즈하, 레피나 엔필드


2.1.8. 단기[편집]


카티나 타라스크, 재더 베네르디, 비가지, 티스


2.1.9. 대물[편집]


리슈 토고, 슈우 시라카와, 빈델 마우저, 웬드로, 로렌초 디 몬테냐코


2.2. 적 전용 성격[편집]



2.2.1. 초대물[편집]


레비 토라, 마이어 V. 브란슈타인, 비안 졸다크, 세프타긴, 구 랜든 고츠, XN-L


2.2.2. 교활[편집]


아들러 코흐, 안사즈, 지벨 미스텔, 텐잔 나카지마, 토마스 플랫, 퓨리 첩사들


2.2.3. 잔학[편집]


게자 하가나, 스리사즈, 아르코 카트와르


2.3. 기타 작품의 성격[편집]



2.3.1. 에이아이 시리즈[편집]


시리즈별로 미세하게 다르기 때문에 표를 따로 분류한다.
공통적으로 맵 병기 이외의 공격으로 적을 격파했을 경우 격파한 본인 이외의 아군 전원의 기력이 일괄적으로 1 올라간다.

상황/성격
초강기
강기
보통
약기
적의 공격에 맞음
+1
자신이 적 유닛을 격파
+5
다른 아군기가 적 유닛을 격파
+1
아군 유닛이 격파당함(플레이어측)
+10
+5
0
-5
아군 유닛이 격파당함(적군측)
+3
+1
0
-1

※본작만 맵 병기(자폭 포함)에 의해 누군가가 격파될경우, 아군은 물론이고 적측의 기력마저도 변동하지 않는다.

상황/성격
초강기
강기
보통
약기
보스
대보스
적의 공격을 회피
0
+1
적의 공격에 맞음
+1
+2
자신이 적 유닛을 격파
+5
다른 아군기가 적 유닛을 격파
+1
아군 유닛이 격파당함(플레이어측)
+10
+5
0
-5

아군 유닛이 격파당함(적군측)
+2
+1
0
-1
+2

※맵 병기에 의해 적이 격파될경우, 격파된 측에서 "아군 유닛이 격파당함"의 상승량을 받을 수 있게 되었다.
※보스와 대보스는 일부 적 전용의 성격.

본작부터 OG시리즈와 비슷한 세분화가 이루어졌다. 본작을 기준으로 성격이 짜진 작품들이 많아진 편.
원호공격으로 격파했다면 "자신이 적 유닛을 격파" 의 기력이 자신 및 원호대상 양방에게 주어진다.

상황/성격
초강기
강기
보통
신중
냉정
소보스
중보스
대보스
적에게 공격 명중
+2
+1
0
+1
+2
+1
+2
+3
적에게 공격 미스
-2
-1
0
-1
-1
+1
+2
+3
적의 공격에 맞음
+2
+1
+1
+1
-1
+1
+2
+3
적의 공격을 회피
0
+1
0
+2
+2
+1
+2
+3
자신이 적 유닛을 격파
+3
+2
+3
자신이 적 유닛을 격파(명중과 합산)
+5
+4
+3
+4
+4
+4
+5
+6
아군 유닛이 격파당함
+2
+1
0
-1
+1
+3
+3
+3

※소보스/중보스/대보스는 적 전용의 성격으로, J에서 소물/대물/초대물로 명칭이 변경된다.
※GC의 경우, BODY가 파괴돼야 격파판정이라서, 부위만 파괴됐을 경우 "적의 공격에 맞음" 으로 판정한다.
※XO의 경우 GC와 동일하나, 냉정의 "아군 유닛이 격파당함" 의 변동치가 +1에서 0으로 변경.

"다른 아군기가 적을 격추" 는, 원호공격을 받아 격파했을때 자신이 받는 기력을 의미한다.
즉 이번작은 "자신이 적 유닛을 격파" 로 얻는 기력은 원호공격을 한 쪽에서만 받아간다.

상황/성격
초강기
강기
보통
신중
냉정
소물
대물
초대물
적에게 공격 명중
+2
+1
+1
+1
+2
+1
+2
+3
적에게 공격 미스
-2
-1
0
-1
-1
+1
+2
+3
적의 공격에 맞음
+2
+1
+1
+1
-1
+1
+2
+3
적의 공격을 회피
0
+1
0
+2
+2
+1
+2
+3
자신이 적 유닛을 격파
+3
+2
+1
+2
+3
자신이 적 유닛을 격파(명중과 합산)
+5
+4
+4
+4
+4
+2
+4
+6
다른 아군기가 적을 격추
+1
아군 유닛이 격파당함
+2
+1
0
-1
+1
+1
+2
+3

※소물, 대물, 초대물은 적 전용의 성격이다.
※배리어로 적의 공격 대미지를 0으로 했을 경우, 적의 공격 맞음으로 처리된다.
회피가 안 되는 기체의 파일럿이 냉정 성격일 경우(슈퍼계 칼비나나 라크스 등)좀 많이 난감해지며
이때문인지 이후 작품들은 배리어로 대미지 0의 상황은 적의 공격 회피로 처리한다.

거의 다른 게임 수준으로 바뀌었다. 굳이 따지면 3알과 비슷한 성격 시스템이 되었다.
오리지널 A과 비교해보면 아군이 격파당했을때의 비정상적인 기력상승이 정상화되었고 맵 병기로 격추시 양 세력 캐릭터 전원이 기력변동이 발생하지 않는 현상도 일어나지 않으며, 극히 일부 캐릭터의 성격인 약기의 기력상승량이 처절하게 안 좋아졌다.

상황/성격
초강기
강기
보통
약기
적에게 공격 명중
+2
+1
+1
0
적에게 공격 미스
- 1
+1
0
-1
적의 공격에 맞음
+2
+1
적의 공격을 회피
+1
+1
0
0
자신이 적 유닛을 격파
+3
+1
자신이 적 유닛을 격파(명중과 합산)
+5
+4
+4
+1
다른 아군기가 적 유닛을 격파(맵 병기 제외)
+1
아군 유닛이 자폭 혹은 격파당함
+2
+1
0
-1


2.3.2. Z 시리즈[편집]



2.3.3. VTX 시리즈[편집]


이 시리즈에서는 "기력 상승 타입" 으로 통일되었다. 상승량에 따라 A, B, C의 3타입으로 나뉘어진다.

아군 파일럿들은 전부 상승량이 적은 A타입으로 실질 캐릭에 따른 성격차가 폐지되었고, B와 C는 실질 적 전용으로 일반병및 네임드 캐릭터용 성격이라 보면 된다.

맵 병기에 의한 공격은 같은 편이 격추당했을때에만 기력이 변동한다.

또한 맵병기로 적을 격추한 유닛은 타입 불문하고 맵병기로 격파한 적의 수만큼 기력이 증가한다.

상황
A
B
C
자신의 공격 명중
+1
자신의 공격 빗나감
+1
+1
+2
적의 공격을 회피
+1
적의 공격에 맞음
+1
+2
+3
자신이 적 유닛을 격파
+3
다른 아군기가 적 유닛을 격파
+1
아군 유닛이 격파당함
+1
+1
+2
[1] 다만, OG 시리즈에서는 이 디메리트는 없다.

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