야도란(Pokémon UNITE)

덤프버전 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 둔감
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 4레벨 선택 기술
4.5. 6레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 야앙?키네시스
5. 역사
6. 평가 및 운용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 총평
7. 추천 빌드
7.1. 열탕 빌드
7.2. 파도타기 빌드
8. 홀로웨어
8.1. 트레이닝스타일: 야도란
8.2. 모닥불스타일: 야도란
8.3. 턱시도스타일: 야도란
8.4. 원예스타일: 야도란
8.5. 박사스타일: 야도란
9. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_야도란.png
야도란
둔감하게 어떤 공격도 받아넘긴다!
난이도
중급자용
공격 유형
특수공격
전투타입
디펜스형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 6,000
파일:에오스_젬.png 345[1]




Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 야도란이다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:야돈유나이트1.png
4레벨

파일:야도란유나이트1.png
야돈
야도란

야도란은 야돈으로 시작하여, 4레벨이 되면 야도란로 진화하며 물대포를 대체하는 기술로 열탕/파도타기 중 한 개의 기술을 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_야도란.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_야돈.png
1
3225
32
150
70
50
60
2
3362
33
153
79
58
68
3
3519
35
157
89
67
77
파일:unite_야도란.png 진화 ↓
4
4318
43
175
142
114
124
5
4527
45
180
156
126
136
6
4767
47
186
172
140
150
7
5042
50
192
190
156
166
8
5359
53
199
211
175
185
파일:유나이트_야앙?키네시스.png 유나이트 기술 ↓
9
5724
57
207
235
196
206
10
6144
61
217
263
221
231
11
6627
66
228
295
249
259
12
7183
72
241
332
282
291
13
7822
78
256
375
319
328
14
8556
85
273
424
362
371
15
9400
93
292
480
411
420


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#235807><colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_야돈.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.44% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 5.83% || 0% ||
|| '''3''' || 10.95% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 11.66% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_야도란.png|width=30px]] {{{#4AAE16 '''진화 ↓'''}}}  ||
|| '''4''' || 13.54% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 17.49% || 5% ||
|| '''5''' || 14.22% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 23.32% || 5% ||
|| '''6''' || 15% || 3.85㎧ || 0% || 0% || 0% || 29.15% || 5% ||
|| '''7''' || 15.89% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
|| '''8''' || 16.92% || 4㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 5% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_야앙?키네시스.png|width=30px]] {{{#4AAE16 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 18.1% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''10''' || 19.46% || 4.15㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''11''' || 21.02% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''12''' || 22.82% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''13''' || 24.89% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''14''' || 27.27% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||
|| '''15''' || 30% || 4.3㎧ || 0% || 0% || 0% || 34.98% || 10% ||



15렙 기준 특공형 포켓몬중 특수공격 수치가 제일 낮다.[2] 때문에 특공을 고정수치만큼 올려주는 진격안경와의 궁합이 좋은편이다.


4. 기술[편집]


강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 110% + 9×(레벨-1) + 180
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


이동 속도를 떨어트리는 강화 공격을 날린다. 라인전 단계를 빼면 큰 체감은 없다.


4.2. 특성: 둔감[편집]


파일:유나이트_둔감.png
잠시 동안 잃어버린 HP를 모아둔다. 기술을 상대편 포켓몬에게 명중시키면 모아둔 HP를 조금 회복하고 동시에 상대편 포켓몬의 특수방어를 잠시 동안 떨어뜨린다.

[ 세부 정보 ]
모으는 HP 지속: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
모으는 HP 감소: 최대 HP의 3% / 1초마다
특수방어 감소(최대 5회): 특수방어의 4% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초


야도란은 피해를 받으면 잃어버린 HP를 잠시 하늘색 체력으로 보존한다. 이 보존된 임시 HP는 6초간 지속되고, 매초마다 최대 HP의 3%씩 감소한다. 야도란이 스킬을 적에게 명중시켰을 때 매 타격마다 임시 HP의 10% 만큼 다시 회복한다. 또한 야도란의 기술로 적을 공격하면 5초간 적의 특수방어를 4%씩 떨어트린다(최대 5중첩). 특수방어를 떨어트리는 효과는 HP 회복 효과와는 관계없으므로 임시 HP가 없어도 발동한다.

야도란 탱킹의 핵심이 되는 특성으로, 야도란은 자체적인 방어와 특방 스탯은 다른 탱커에 비하면 하위권이다. 이 때문에 야도란은 가만히 맞아주는게 아니라 적극적으로 기술을 맞추어 HP를 회복하면서 탱킹해야한다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 물대포[편집]


파일:유나이트_물대포.png
물을 기세 좋게 뿜어내 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 기술 버튼을 길게 눌러 공격하면 기술 범위가 넓어지고 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
최소 데미지: 특수공격의 147% + 13×(레벨-1) + 240
최대 데미지: 특수공격의 294% + 26×(레벨-1) + 480
HP 회복: 모아둔 HP의 10% / 기술이 명중했을 때


충전이 가능한 일직선 기술. 충전정도에 따라 데미지와 범위가 늘어난다. 기본공격이 느리고 다른기술이 회복기인 초반 야돈에게 중요한 딜링기술이다. 이 기술의 존재로 야돈은 막타싸움에서 우위를 가지기 쉽지만 충전형 기술인 만큼 타이밍을 잘 재야한다.

적중시 임시 HP의 10%를 한 번 회복한다. 위급한 상황이라면 짧게나마 사용해서 HP를 회복하자.


4.3.2. 게으름피우기[편집]


파일:유나이트_ 태만함.png
게으름 피우며 쉰다. 잠시 동안 HP를 지속해서 회복한다. 쉬는 동안 이동하거나 일반 공격 또는 기술을 사용하거나 방해를 받으면 HP의 회복 효과가 저하된다.

파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 11초

[ 세부 정보 ]
HP 회복: 최대 HP의 1.5% / 0.5초마다 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
체력 회복효과 증가: 기술 사용중 2배


사용시 잠시 드러누워 쉬면서, 매번 체력의 1.5% 만큼 총 6번 체력을 회복한다.

3초동안 9%면 적다고 생각할 수 있으나 이 기술에는 숨겨진 옵션으로 계속 누워있는 상태에서는 회복량이 2배가 된다. 뿐만 아니라 이때 모든 회복량이 증가하기 때문에 상처약이나 기합의띠의 회복도 시전중 발동되면 회복량이 2배가 된다.

사용중 절대 방해받지 않는 잠만보의 잠자기와는 달리 야도란의 게으름피우기는 방해받을 수 있기 때문에 대놓고 사용하는 것은 좋지 않다. 적어도 풀숲 등에 숨어서 회복을 하던가 하자.


4.4. 4레벨 선택 기술[편집]


야돈이 4레벨에 진화하여 야도란이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 물대포를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 열탕[편집]


파일:유나이트_열탕.png
뜨겁게 끓어오르는 물을 발사해서 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 증기를 발생시킨다. 증기의 범위 안에 있는 상대편 포켓몬은 화상 상태가 되며 잠시 동안 이동 속도도 떨어진다.

업그레이드 후에는 증기의 범위가 넓어진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 특수공격의 100% + 7×(레벨-1) + 160
이동 속도 감소): 이동 속도의 80% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
화상 데미지(5회): 특수공격의 20% + 1×(레벨-1) + 32
화상상태 공격력 감소: 공격의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
증기피해 이동속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
HP 회복(3회): 모아둔 HP의 10% / 기술이 명중했을 때


열탕을 발사해 적을 맞출 시 피해를 주고 0.5초간 80%의 둔화를 걸며, 원형 범위로 증기가 생성되어 범위 내의 적에게 3초간 30%의 둔화와 화상을 건다. 화상에 걸린 상대는 공격이 40% 감소한다. 파도타기에 비해 하드 CC는 없지만, 쿨타임이 짧아 둔감의 HP회복도 더 자주 발동되며 적의 공격도 감소시키므로 순수 탱킹에 유리하다. 열탕은 총 3히트하며 매 히트마다 임시 HP의 10%가 회복된다.

또한 야도란은 특수공격 수치가 낮은 만큼 열탕 자체의 스킬계수가 도합 300%로 대단히 높은 편으로, 이 때문에 진격안경을 껴주면 위력이 크게 오른다.


4.4.2. 파도타기[편집]


파일:유나이트_파도타기2.png
파도에 올라타 돌진하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 이어서 2번 파도를 발생시켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 2번째, 3번째 파도의 범위가 커지고 1번째 파도처럼 상대편 포켓몬을 날려버린다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 특수공격의 103% + 6×(레벨-1) + 210
이동 속도 감소): 이동 속도의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
기술 적중시 HP 회복(3회): 모아둔 HP의 10%
행동 불가): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.4초
파도타기+ 추가 행동 불가(2회)): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.75초


지정한 방향으로 3번 파도를 일으켜 첫번째 파도에 맞은 적을 0.3초간 띄우고, 2, 3번째 파도는 적을 둔화시킨다. 3번의 공격을 명중시 각각 임시 HP의 10%가 회복된다. 11레벨이 되어 업그레이드 되면 2, 3번째 파도가 추가로 적을 0.75초간 띄운다.

열탕에 비하면 하드 CC를 건다는 장점이 있지만, 쿨타임이 훨씬 길며 11레벨이 되기 전에는 CC가 너무 짧다는 문제가 있다. 야도란이 11레벨을 찍는 경우는 매치 후반부쯤인걸 감안하면 상당한 페널티.


4.5. 6레벨 선택 기술[편집]


야도란이 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 태만함을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 망각술[편집]


파일:유나이트_망각술.png
모아둔 HP로 조금 회복한다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 방해받지 않게 되며 방어가 오른다.

업그레이드 후에는 특수방어가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_recovery.png 회복
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초

[ 세부 정보 ]
HP 회복: 모아둔 HP의 17.5% / 1초마다 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
방어 증가: 250 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
망각술+ 특수방어 증가: 125 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초


스킬 사용시 잠시 방해무효 상태가 되고 4초간 방어가 250 증가한다. 업그레이드 후에는 특수방어도 125 증가한다. 이후 둔감 특성으로 모아둔 임시 HP의 17.5%씩 4번 회복한다. 텔레키네시스의 CC를 희생하는 대신 유지 능력을 부여하는 기술.

기술을 명중할 필요도 없이 사용하는 것 만으로도 임시 HP를 다시 회복할 수 있으며 방어력도 크게 증가해 유지력에 큰 도움이 된다. 때문에 솔랭에서는 팀원들과의 연계가 중요한 텔레키네시스보다 훨씬 선호도가 높다.


4.5.2. 텔레키네시스[편집]


파일:유나이트_텔레키네시스.png
초능력으로 상대편 포켓몬을 띄운다. 다시 기술을 사용하면 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어온다.

업그레이드 후에는 기술이 날아가는 속도가 빨라지며 거리도 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2.3초
HP 회복: 모아둔 HP의 15% / 1초마다 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초

투사체를 발사해 맞은 적을 최대 2.3초 동안 공중에 붙잡아 두는 기술이다. 지속시간이 끝나기 전 다시 한 번 스킬을 입력하면 붙잡은 적을 야도란 쪽으로 끌어올 수도 있다. 강력한 CC기이지만 투사체 속도가 느린데다, 판정이 나쁘기 때문에 컨트롤이 필요한 기술이다.

텔레키네시스로 적을 붙잡은 경우 5초간 매초마다 둔감으로 모아둔 임시 HP의 15%가 회복된다. 쿨타임 대비 회복량은 망각술과 동일하지만 조건없이 회복되고 방어력도 올라가는 망각술에 비해 유지력 면에선 텔레키네시스가 불리하므로 팀원과 합이 잘 맞는 경우에 선택된다.

궁극기 만큼은 아니지만 마찬가지로 한 명을 제압하는 능력이 뛰어나다. 무조건 막아야 하는 적이 있다면 채용을 고려할 수 있다.


4.6. 유나이트 기술: 야앙?키네시스[편집]


파일:유나이트_야앙?키네시스.png
상대 팀의 포켓몬을 바라보며 계속 공격하고 데미지와 바인드 효과를 준다. 자신은 실드 효과를 얻고 기술을 사용하는 동안 방해받지 않게 된다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 124초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
바인드: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
데미지(3회): 특수공격의 80% + 3×(레벨-1) + 170
실드 획득: 최대 HP의 50%
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%


적 1명을 3초간 강제로 묶어버리는 유나이트 기술이다. 필중기라 조준이 필요없으며 보호 상태가 아니라면 반드시 잡을 수 있다.

방해 무효를 무시할 수 있는 대체 불가능한 유나이트 기술로, 난전 도중 한타를 주도하는 적을 아무런 조건 없이 확정적으로 묶어버릴 수 있으며, 아무리 강한 기술을 가진 적이라도 이 기술에 당하면 3초간 아무것도 못하는 샌드백이 된다. 이걸 저지할 수 있는 방법은 유나이트 기술을 시전 중인 야도란에게 상대 야도란이 유나이트 기술을 걸어서 해제하거나 라프라스의 궁극기로 바인드 당하는 팀원을 구출하는 매우 희귀한 상황 말고는 없다.[3] 사실상 99.9%는 피할 수 없는 것.

어떤 적을 타겟팅하냐에 따라 한타의 양상을 뒤바꿀 수 있는 강력한 기술이지만 3초 이내에 팀원들이 호응해서 타겟팅한 적을 잡아내지 않으면 아까운 유나이트 기술만 날리고 반격당할 위험도 있기 때문에 신중할 필요가 있는 기술이다.

야크나이트라는 별명이 생긴 이유가 이 기술 때문이기도 하다. 현재로서는 아무리 사기적인 성능을 가진 OP캐릭터더라도 야도란의 궁극기를 피할 순 없기 때문이다.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_야도란.png
[1] 사실 이건 말만 가격이지 실제로는 게임 첫 시작 직후 강제로 레벨 2로 오르는데, 이때의 레벨업 보상이 야도란의 유나이트 라이선스이다. 즉 사실상 공짜로 얻을 수 있다.[2] 2번째로 특수공격이 낮은 포켓몬은 거북왕(412)다.[3] 유나이트 기술을 쓰고 있는 상대 야도란을 다른 팀원들이 일점사해서 바인드 지속시간이 다 되기 전에 먼저 죽이는 방법도 있지만 바인드 중에는 실드도 많이 얻기 때문에 이 방법은 사실상 불가능하다.
Pokémon UNITE 출시 이후
야도란은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다. 파도타기와 텔레키네시스를 앞세워 강한 한타를 가져오는 포켓몬으로 평가받았다.


  • 2021년 8월 18일 패치 이후
파도타기의 CC 성능이 너프당한 대신, 열탕의 데미지가 올라가고 열탕의 증기에 특성이 적용되지 않던 오류가 수정되었다.

  • 2021년 9월 22일 패치 이후
일반 공격에 맞은 적의 특수방어가 내려가던 오류가 수정되었고, 파도타기의 범위가 조정되었다.

  • 2021년 10월 20일 패치 이후
망각술의 HP 회복량이 80% 증가하였고, 쿨타임이 13초에서 9초로 감소하였다.

  • 2021년 12월 20일 패치 이후
망각술에 달려 있던 옵션인 파도타기/열탕 딜링 강화가 사라졌다. 또한, 망각술+로 업그레이드 시 특수공격을 올리는 기능이 삭제되었고, 특수방어가 올라가도록 변경되었다. 또한 잘못 적혀있던 특성의 설명이 변경되었고, 열탕의 데미지와 효과가 버프되었다.
이 패치로 망나뇽이 출시되었는데, 출시 이후 망나뇽의 성능이 강력하여 이 망나뇽 하나를 저지하기 위한 픽으로 야도란의 픽률이 많이 높아졌다.

  • 2022년 1월 이후
연이은 패치와 메타의 변화로, 야도란의 픽률이 점점 높아져 2022년 3월에는 야도란의 픽률이 5위권~10위권을 전전하는 수준으로 높아졌다. 그 이유는 두랄루돈이나 후파, 에이스번과 같은 저지하기 어려운 캐리형 영웅이 메타에서 활약하고 있기 때문이다.

  • 2022년 5월 30일 패치 이후
열탕 기술의 데미지가 증가하였고 디버프 효과가 강해짐과 동시에 유나이트 기술의 쿨타임이 감소하는 버프를 받았다.

  • 2022년 6월 20일 패치 이후
야도란은 변동된 사항이 없으나, 앱솔의 상향으로 메타에서 앱솔의 픽률이 높아지자 앱솔을 저지하기 위한 야도란의 픽률이 높아져 다시 5위권~10위권을 전전하는 중이다.

  • 2023년 2월 27일
이번에도 야도란은 변경된 사항이 하나도 없지만 역대 사기포켓몬 중 가장 강력한 자시안이 출시되면서 그를 억제하기 위한 야도란의 픽률이 어마무시하게 늘었다.

  • 2023년 7월 28일
자시안의 너프 이후 한동한 잠잠하다 그 자시안을 또 능가하는(...) 메가뮤츠x의 출시로 인해 1인 하드카운터인 야도란이 또다시 픽률 최상위권으로 주가가 수직상승하였다. 딱히 패치받은 건 없음에도 불구하고 1티어 탱커인 라프라스, 블래키 이상의 픽률을 자랑하는 중.

1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일

파일:유나이트_망각술.png 망각술
둔감 HP 회복: 모아둔 HP의 22.5% 모아둔 HP의 17.5% / 너프
방어 증가: 300 250 / 너프
망각술+ 특수방어 증가: 150 125 / 너프


6. 평가 및 운용[편집]



6.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 자힐 능력 및 유지력(망각술)
야도란은 기본 방어력이 높기보단 망각술을 통해 잃어버린 채력 회복능력이 매우 뛰어나다. 여기다가 배틀 아이템으로 상처약까지 들면 금상첨화. 폭딜을 받는게 아닌이상 공격형 하나쯤은 전담 마크하면서 혼자서도 상당히 오래 버틴다. 이는 마지막 2분때 방어전에서 가장 돋보이며, 공격력이 낮아 피해는 많이 못주지만 아무도 골을 못넣게 만드는 골키퍼 역할을 하는걸 볼 수 있다.

  • 강력한 CC기
망각술을 제외한 모든 기술에 CC가 달려있다. 특히 텔레키네시스와 궁극기는 한명을 묶어두는데 특화된 기술로, 근처에 팀원이 있을때 누굴 잡는데 성공하면 잡아둔 상대팀 포켓몬의 채력이 쭉쭉 떨어지는걸 볼 수 있다. 한타때 상대방에 특히 강한 포켓몬이 있다면, CC기를 이용해 먼저 제거한 후 싸움을 거는것도 나쁘지 않다.

  • 간단한 조작법
텔레키네시스처럼 숙련이 필요한 기술도 있지만, 대부분의 기술이 쓰기 간편하다. 공격을 하면서 지속적으로 열탕이나 파도타기를 넣어주고, 채력이 낮아지면 망각술로 회복하고, 유난히 쌘 포켓몬이 있다면 궁극기. 앞으로 나서서 대신 맞아주면서 라인전을 진행하기만 해도 자기 몫은 충분히 해낸다.

6.2. 단점[편집]


  • 약한 공격력
3번째 기본공격이 광역 데미지를 준다는게 장점이기는 하나, 야도란의 기본 공격은 매우 데미지가 낮다. 야생 포켓몬도 잡는데 한참이 걸릴 정도. CC기로 무장한건 팀원이 근처에 있을때는 매우 좋으나, 팀원이 근처에 없거나 붙잡았는데 아무도 공격을 안하면 야도란 혼자서 할 수 있는게 없다. 즉, 혼자서 캐리는 못하고, 팀원이랑 같이 붙어다녀야 한다.

  • 빈약한 이동기
파도타기가 이동기이긴 하나, 쿨타임이 매우 길고 앞서 서술했듯이 파도타기를 쓰기엔 열탕의 효율이 좋아 열탕을 픽하면 뚜벅이가 된다. 이 점은 궁극기를 사용하려고 할때 나타나는데, 탈출버튼이나 이동기를 쓰고 도망가는 적을 궁극기로 못 붙잡아둬 놓치는 때가 많다. 역으로 이동기가 없으니 도망가기도 힘들다. 그래서 대부분의 야도란 플레이어는 만약 기습당했을 경우 도망가려고 하는것보다 체력수급을 하면서 최대한 시간을 버는 쪽을 택한다.


6.3. 총평[편집]


CC기로 무장한 서포팅형 탱커. 전반적으로 광역 CC기에 특화된 잠만보와 달리 텔레키네시스나 유나이트 등을 이용한 1인 마크에 능하다.

물대포의 차지 대미지가 강력하고 쿨타임도 짧은 편이라 초반 막타 캐치는 나쁘지 않으나, 평타 딜이 워낙 약하여 자기 진영 쪽 크립을 먹는 속도가 상당히 느려 적과 크립 경쟁을 하는 상황이 많다.

강한 포켓몬 한 마리를 아무런 제약없이 손쉽게 기능 정지 상태로 만들어버릴 수 있는 독보적인 유틸기를 가졌기에 OP캐릭터가 등장하면 덩달아 야도란의 픽률도 급상승한다. 즉, 안티캐리력이 좋은 포켓몬이라 할 수 있다.

현재는 열탕-망각술 트리도 자주 등장하곤 하는데, 고성능의 자힐 능력과 적의 공격력 감소, 나름 준수한 화력 덕분에 퓨어 탱커면서 브루저로서도 활약하는 포켓몬이다. 진격안경 6스택을 채운 열탕의 위력은 웬만한 딜러들에게도 밀리지 않을 정도.


7. 추천 빌드[편집]



7.1. 열탕 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_학습장치.png
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_도움배리어.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_상처약.png
파일:유나이트_열탕.png
파일:유나이트_망각술.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

학장을 굳이 채용할 필요가 없는 경우 구애안경/틈새포착스푼 중 1개를 골라 착용한다.

7.2. 파도타기 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png
파일:유나이트_학습장치.png
파일:유나이트_도움배리어.png
배틀아이템
4레벨 기술
6레벨 기술
파일:유나이트_상처약.png
파일:유나이트_파도타기2.png
파일:유나이트_텔레키네시스.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

학장을 굳이 채용할 필요가 없을 경우 틈새포착스푼을 착용한다.

8. 홀로웨어[편집]



8.1. 트레이닝스타일: 야도란[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_야도란_트레이닝스타일.png
파일:유나이트_야도란_트레이닝스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


8.2. 모닥불스타일: 야도란[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_야도란_모닥불스타일.png
파일:유나이트_야도란_모닥불스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18


8.3. 턱시도스타일: 야도란[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_야도란_턱시도스타일.png
파일:유나이트_야도란_턱시도스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400


8.4. 원예스타일: 야도란[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_야도란_원예스타일.png
파일:유나이트_야도란_원예스타일_2.png
이벤트 프런티어☆ 미션 보상


8.5. 박사스타일: 야도란[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_야도란_박사스타일.png
파일:유나이트_야도란_박사스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트


9. 기타[편집]


  • 위협적인 적 한 명을 집중 마크하는 능력이 뛰어나기 때문에 사기 캐릭터나 버그 캐릭터가 게임을 망가뜨릴 때 등장해서 그 캐릭을 억제하는 다크 나이트 취급을 한다.


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