쿼츠(명일방주)

덤프버전 :


쿼츠
Quartz
クォーツ
石英

파일:Quartz.webp
파일:Quartz_Elite_2.webp
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Crusher_Guard_Big.png
가드 - 대검사

진영
파일:logo_columbia.png
컬럼비아

레어도
4★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 아이다 리카코
파일:대한민국 국기.svg 김윤채[1]
파일:중국 국기.svg 虫虫[2]
일러스트
伍秋秋秋秋

기본정보
특기
시간 관리, 황야식 대형 스튜
전투 경험
2년
출신지
컬럼비아
생일
8월 13일
종족
루포
신장
173cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
컬럼비아에서 온 평범한 용병.
개인 전투 기량이 뛰어난 것은 아니지만 뛰어난 순발력과 복잡한 전장 환경에서 시기적절하고 효과적으로 작전 계획을 조정할 수 있다는 점을 고려하면 든든한 소대 오퍼레이터가 될 수 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
“博士您好,我是石英......我应该没有迟到。”
"안녕하십니까, 박사님. 쿼츠라고 합니다...지각은 안 했을 겁니다."

안녕하십니까. 시간 지난 것 같지만, 면접을 시작해도 됩니까?
"박사님, 밥이 다 되었으니 비상식량은 넣어두세요."
"비록 밖이지만, 저는 여러분이 따뜻한 식사를 할 수 있기를 바랍니다. 비록...좀 엉망인 것 같지만요, 수중에 있는 재료만 한데 모아서 조려낸 겁니다. 네? 맛이 괜찮다고요? 오...그럼 다행이네요."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
18 → 20 → 22
저지 가능 수
2
공격 속도
느림 (2.5초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
2229 → 3096 → 4074 → 5432
+300
공격
620 → 886 → 1151 → 1387
+50
방어
0

마법 저항
0

특성
저지 중인 모든 적 동시 공격

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +35
재능 강화
(+1%, +1%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
황야의 방랑자
(行于荒野)
1차 정예화
HP +4%, 공격력 +4%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
황야의 방랑자
(行于荒野)
2차 정예화
HP +8%, 공격력 +8%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 전면 충돌 획득
신규 재능 황야의 방랑자 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:장치.png
장치
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
15000
3
1
1





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 황야의 방랑자의 효과 상승
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩셋.png
가드 칩셋
파일:이철 결정.png
이철 번들
파일:열합금.png
열합금
60000
5
15
9


3.4. 스킬[편집]


공격 강화β (攻击力强化·β型)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_atk_up[2].png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
40
25초
공격력 +20%
2
0
40
25초
공격력 +25%
3
0
40
25초
공격력 +30%
4
0
37
25초
공격력 +35%
5
0
37
25초
공격력 +40%
6
0
37
25초
공격력 +45%
7
5
37
25초
공격력 +50%
8
5
37
25초
공격력 +60%
9
5
37
25초
공격력 +70%
10
10
35
25초
공격력 +85%

전면 충돌 (全力相搏)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_quartz_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
55
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +35, 공격 시 공격력 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
2
10
55
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +40, 공격 시 공격력 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
3
10
55
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +45, 공격 시 공격력 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
4
15
50
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +50, 공격 시 공격력 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
5
15
50
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +55, 공격 시 공격력 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
6
15
50
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +60, 공격 시 공격력 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
7
20
45
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +65, 공격 시 공격력 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
8
20
45
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +70, 공격 시 공격력 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
9
20
45
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +75, 공격 시 공격력 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절
10
20
40
20초
자신의 피격 대미지 25% 증가, 공격 속도 +80, 공격 시 공격력 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 25% 확률로 목표를 2초간 기절

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
2
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
2, 3
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
3, 1
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
3, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
3, 2
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png
4, 2
마스터리
공격 강화β
전면 충돌
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:반자연 용제.png
2, 1, 3
2, 1, 2
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:절삭원액.png
4, 2, 3
4, 2, 2
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
6, 2, 1
6, 2, 2



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
표준화 α
(标准化·α)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 생산력 +15%

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
정확한 스케줄
(精准排期)
1차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30%, 제조소에서 항목 1종 가공할 때마다, 해당 무역소의 수주 효율 추가로 +2%


3.6. 평가[편집]


처음으로 출시된 대검사 세부 분류의 오퍼레이터로, 가드 포지션 중에서도 다른 5 ~ 6성에 비해 더 높은 최대 HP와 공격력, 방어력과 마법 저항이 0, 그리고 가드 포지션 중에서 가장 느린 공격 속도를 가진 극단적인 성향의 오퍼레이터다.

저지 가능 수 2에 저지하는 적들을 동시에 공격하면서도 공격력이 높기 때문에 스킬을 사용하지 않아도 웬만한 적들에게도 강한 딜링이 가능하지만, 방어력이 0으로 고정되다 보니 초반에 등장하는 잡몹들의 대미지도 트루 대미지로 들어가 위태로워질 때가 매우 많다. 또한 공격 속도가 절망적으로 느리기 때문에 공격력이 높다는 장점도 퇴색된다.

단, 모든 대미지를 트루 대미지로 받는 대신 체력이 높기 때문에 비교적 공격력이 낮은 마법 피해[3] 및 트루 대미지 위주의 적을 상대로는 잘 버티는 편이다.

오로지 공격에 스탯을 몰빵한 쿼츠 같은 대검사 포지션을 좀 더 수월하게 사용하고 싶을 때는 방어력을 제공해주거나, 피해 감소를 해주는 바드 혹은 비호자 포지션의 서포터, 혹은 충분한 힐링이 가능한 메딕과 필수적으로 같이 배치 해줘야 1인분 이상을 해낼수 있다.

결론을 내리자면 전투력이 그렇게까지 뛰어나다고 보기는 힘들다. 공격력이 매우 높지만 정작 공격 속도가 느려터져서 적이 달라붙기 전에 잡기가 어렵고, 그렇게 적이 달라붙으면 힐러들의 힐이 따라가지 못할 정도로 체력이 빠르게 닳는다. 다른 오퍼레이터가 혼자서 할 수 있는 일을 쿼츠는 자신을 도와줄 다른 오퍼레이터를 같이 붙여 줘야 할 수 있다는 점도 디메리트.



재능
[1] 에라토와 중복.[2] 과 중복.[3] 마법 저항이 0이지만, 어차피 대부분의 오퍼레이터는 마법 저항이 0이기 때문에 단점이 아니다.
은 간단하면서도 명확하게, 체력과 공격력을 각각 8% 더해주는 재능이다. 다른 포지션에게는 적은 양일 수도 있지만, 대검사 포지션의 높은 체력과 공격력으로, 체감은 확실한 편이다.

1스킬
은 평범하게 공격력을 늘려주는 공용 스킬이다. 공용 스킬이라서 안 써도 그만이라고 생각 할 수도 있지만 2스킬처럼 디버프가 생기는 건 없어서 안정적으로 사용하고 싶을 때 사용하면 된다. 그리고 대검사의 특유 높은 공격력을 표본으로, 2정예 만렙에 신뢰도 보너스, 잠재능력 돌파, 재능까지 추가한다면, (1387 + 9% + 50 + 35) + 80% 로, 쿼츠 혼자서만으로도 이론치 2874 공격력을 낼 수 있다.

2스킬
은 자신에게 피격 대미지를 25% 증가시키고, 공격속도를 높이고 25%의 확률로 적을 기절시키는 형태로, 쿼츠의 DPS와 적의 공격을 조금이라도 더 늦춰줘, 생존력을 늘려주는 밸런스형 스킬이다. 쿼츠의 느려터진 공속을 좀 더 빠른 공격속도로 평소보다 적들에게 더 많이 공격할 수 있게 해주지만, 쿼츠의 유리몸에 자신에게 피격 대미지를 25%나 증가 시키는 하이리스크 하이리턴형 스킬이다.

인프라
는 1차 정예화 후 무역소 효율 30%에 제조소에서 생산 중인 물품 1종류당 2%의 추가 보너스를 얻는다. 일반적으로 순금과 중급 작전기록을 생산할 테니 실질 34%이며, 엑시아하이디가 2차 정예화 후 35%라는 점을 감안하면 상당히 가성비가 좋은 인프라 스킬이라고 할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


쿼츠의 증표
아버지의 회중시계. 멈춰도 아무도 없을 때 똑딱거리는 소리가 들린다.

계약
용병 쿼츠, 규정에 따라 보고하러 왔다.
쿼츠와 함께 임무를 수행한다면 로도스 아일랜드 표준 건조식량에 고통받지 않아도 된다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
체표면에 뚜렷한 오리지늄 결정의 특징 없음.
[혈중 오리지늄 농도] 0.21u/L
황무지 개척팀의 멤버으로 오랫동안 위험한 미지의 지역을 드나들었던 쿼츠가 감염을 피할 수 있었던 것은 행운이었을 것이다.

파일 자료 1
신중하고 자제력있는 루포 용병.
로도스의 오퍼레이터 테스트에서 쿼츠는 심판인 도베르만 교관을 칠 뻔할 정도로 대검 사용에 능숙하지 않다는 것을 보여주었다. 그럼에도 쿼츠는 다른 무기 훈련을 받자는 제안을 거절하고 방금 발생한 사고에 대해 도베르만 교관에게 진심으로 사과했다.
"컬럼비아 용병들은 많은 사람들이 생각하는 것처럼 낭만이나 음모, 전설로 가득 차 있지 않다고 봐야 한다. 대부분 일반인이 강제로 선택해야 하는 직업에 불과하다. 대부분의 용병들은 가능하다면 유혈 충돌을 피하려고 노력하는데, 결국 대부분의 사람들이 가족을 부양하기 위해 돈을 버는 것 뿐, 목숨을 대가로 치르기를 원하지 않는다. 쿼츠가 억지력 있어 보이는 무기를 선택한 것도 불필요한 문제를 피할 수 있었기 때문일 것이다. 그렇지만 쿼츠가 들고 있는 대검은 결코 장식품이 아니다. 그녀가 테스트에서 보여준 파괴력은 분명 정신 못 차린 사람들을 쓴 맛을 보여줄 것이다."

파일 자료 2
"이 회중시계에 대해서요, 박사님?"
"사실 저도 이게 언제 고장났는지 모릅니다...아버지계서 떠나신 뒤로, 이게 언제 일어나야 하는지, 언제 어머니께 약을 드려야 하는지, 언제 일하러 나가야 하는지, 언제 늦어야 하는지, 언제 퇴근해야 하는지 계속 저에게 상기시켜 줬습니다. 하지만 언제가 기념일이고, 언제가 제 생일이고, 언제가 제가 좀 쉬어야 할지는 상기시켜주지 않았어요."
"그런데 어느 날 밤 저는 퇴근하고 집에 와서 잠든 어머니를 바라보았는데, 그 순간 내가 그동안 해왔던 일들이 어머니에 대한 감정에서 비롯된 것인지, 아버지에 대한 약속에서 비롯된 것인지, 아니면 그저 그런 법칙에 익숙해져 있었던 것인지 알 수 없었습니다. 어머니께서도 돌아가신 후에도 개척팀의 생활은 사실 크게 다르지 않았고, 유일한 변화는 스케줄이 수시로 바뀌는 것뿐이었죠. 하지만 이 회중시계의 톱니바퀴처럼, 다른 사람이 태엽을 감아주면 끊임없이 돌고 있습니다."

파일 자료 3
"용병단 사람들은 해산 후 대부분 도시로 돌아갔습니다. 결국 그들은 여전히 어린 아이들을 키우기 위해 돈을 벌어야 했고, 짝을 이룬 아내를 돌보고, 연로하신 부모님을 모셔야 했으니까요."
"저는 황야의 반대편으로 가는 것을 선택했습니다. 어쨌든 저는 이미 아무런 걱정거리도 없었고, 아무도 없는 황야를 돌아다녀도 시간이 길게 느껴진 적이 없었거든요. 그 해 동안 저는 많은 곳을 다녔지만 특별한 목표나 목적 없이 단순히 가보고 싶거나 우연히 지나갔을 뿐었습니다. 누군가는 저의 자유와 소탈함을 부러워했지만, 갈망은 결국 저와 함께 할 수 없었죠. 누군가는 제 인생이 하루 종일 빈둥거리며 놀고 아무것도 이루지 못한 무의미한 인생이라고 했습니다."
"하지만 그것은 확실히 저의 가장 행복한 시간이었습니다."

파일 자료 4
컬럼비아인들은 시간을 지킨다기보다는, 시간에 끌려다니는 것 같다. 점점 더 많은 기업이 오리지늄 분말로 인한 감염 문제를 최소화하기 위해서 기존 일자리를 대체하기 위해 자동화 장비를 채택하기 시작했다. 쿼츠와 같은 일반인의 경우 제시간에 작업을 완료할 수 있는 것이 기계에 뒤처지지 않는 유일한 장점인 것 같다.——째끼의 일상 보고서
"박사님, 사실은 단순한 이유인데, 일에 늦으면 봉급이 깎이거든요. 그렇게 되면 다음 스케줄이 엉망이 될 수도 있고, 며칠 굶을 수도 있고, 어머니께 오랫동안 계획했던 선물을 사드릴 수도 없게 될 수도 있는 겁니다..."
"아...벌써 시간이 이렇게 됐네요, 박사님, 늦은 시간에 방해해서 죄송합니다. 로도스에 온 이후로 가끔 시간 감각이 없어져서..."
"하지만 걱정 마세요, 박사님. 내일 모든 업무는 제가 다 준비습니다. 아침 7시 정각부터 시작할게요. 푹 쉬세요, 다른 건 다 저한테 맡기시면 됩니다."

승진 기록
쿼츠를 찾으시는 건가요, 박사님?
식당에 가보면 커터와 함께 요리 기술을 배우고 있을지도 모릅니다. 만약 거기에 없다면...어디선가 헤비레인과 함께 최신 연재만화를 뒤적거리고 있거나, 아니면 여자 기숙사에서 우타게가 항상 지치지도 않고 최신 유행 패션을 소개하던데요. 그나저나 박사님은 쿼츠가 화장하는 모습 아직 못 보셨죠? 거기 다 없었어요? 생각을 좀 해 볼게요...
생각해보니까, 제가 기억하는 쿼츠는 매일 일과 훈련 외에는 다른 계획이 없었네요. 너무 융통성 없고 규칙적이었어요. 로도스에 온 뒤로는 이런 "계획 밖"의 이벤트가 많아진 것 같아요.


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
서류 업무는 그다지 잘하는 편이 아니지만, 당신 옆에서 스케줄 배정이나 관리를 돕는 정도라면, 해 볼 수 있을 것 같아.
대화 1
이 회중시계가 궁금해? 이건 아버지가 집을 떠나기 전에 주고 간 물건이야. 돈이 되는 물건은 아니지만, 시간은 정확하지. 다만 정기적으로 점검이 필요하고, 케이스 청소도 해야...... 박사, 혹시 로도스 아일랜드에 시계를 잘 아는 사람은 없나?
대화 2
야외 임무라면, 취사는 나한테 맡겨. 컬럼비아의 황야에 있었을 적엔 내가 취사 담당이었으니까, 맛은 보장할 수 없지만, 탈이 날 일은 절대 없을 거야.
대화 3
개척팀에 있었을때, 보급 물자를 떼먹히는 바람에 회사와 트러블이 생겨서 황야로 도망쳤었지. 이 눈에 있는 상처는 그때 난 거야. 수치스럽다고 생각하진 않지만, 자랑할 만한 것도 아니지. 이 상처는 단순히, 컬럼비아 일반인이 흔히 겪는 "나쁜"일에 불과하니까.
1차 정예화 후 대화
시간 관리와 인생 설계는, 전혀 다른 문제야. 오늘을 살기위해 1초도 허투루 쓸 수 없는 사람은, 멍하니 있을 때도 시계를 바라보고 있지. 반면에 인생을 계획하는 일에는 생각과 경험을 얻기 위해서 충분한 시간이 필요해. 양쪽은 서로 모순되지 않지만, 후자는 많은 사람들에게 사치로 여겨지고 있지.
2차 정예화 후 대화
이 검이 무겁지 않냐고? 당연히 무겁지. 하지만 내 동료들, 그리고 뒤늦게 얻은 자유를 지키기 위해서라도, 이 검은 꼭 필요한 존재야. 짊어진 것들의 무게를 느끼는 것만으로도, 더 강하게 검을 휘두를 수 있게되지...... 물론, 다쳤을 땐 지팡이로도 사용할수 있어.
신뢰도 상승 후 대화 1

신뢰도 상승 후 대화 2

신뢰도 상승 후 대화 3

방치
박사, 별다른 일이 없다면 잠깐 멍하니 있을까 하는데...... 무슨 일 있으면 언제든 불러 줘.
오퍼레이터 입사
처음 뵙겠습니다, 박사. 전 쿼츠라고 합니다만......실례했습니다. 이 시계 대로라면 지각을 한 건 아니겠군요.
작전기록 학습
내가 있었던 용병단도 이렇게 싸울 수 있었다면 좋았을 텐데.
1차 정예화 (승진)
날 인정해 줘서 고마워. 그리고 혹시 내게 부족한 부분이 있다면, 바로 얘기해 줬으면 좋겠어.
2차 정예화 (승진)
로도스 아일랜드의 승진은 과정과 기준의 투명성이 높아. 아무나 쉽게 할 수 있는 일이 아니지.
팀 배치
내가 도움이 됐으면 좋겠네.
팀장 임명
안심해, 신중하게 판단할 테니까.
작전 출발
정각에 작전을 개시하는 걸 제안한다. 그러는 편이 시간을 파악하기 쉬워.
작전 개시
자, 다들 숨어. 취사용 모닥불도 끄는 거 잊지 말고!
오퍼레이터 선택 1
위치에 도착했다, 박사.
오퍼레이터 선택 2
일단 무기를 거둬야 하나? 하지만 내 검은......
배치 1
시간을 딱 맞췄군.
배치 2
조금 늦었지만 별문제는 없다.
작전 중 1
힘보다는 공격의 타이밍이 더 중요하다.
작전 중 2
나와 거리를 둬라, 다칠 수도 있으니.
작전 중 3
이 안대에 정신이 팔렸다간, 오히려 간파당하고 말 걸.
작전 중 4
이 일격으로 끝낸다!
고난이도 작전 종료
시곗바늘처럼 정확한 작전 수행을 할 수 있다면, 승리는 저절로 따라오기 마련이야.
3★ 작전 종료
축하할 만한 승리로군......로도스 아일랜드에 돌아가면, 다들 내가 만든 식사를 먹지 않아도 되겠어.
비 3★ 작전 종료
아무리 정밀한 시계라도 가끔은 어긋나기도 하지. 그러니까 너무 완벽함에 연연할 필요는 없어, 박사.
작전 실패
미안해, 박사. 시계가 고장 나서 작전 순서에 문제가 생긴 것 같아. 뒤처리는 나한테 맡기고 먼저 가.
시설에 배치
황야 위의 텐트보다는 훨씬 쾌적하군......누군가가 불침번을 설 필요는 없는 건가?
터치
아, 박사인가, 무슨 일이지?
신뢰도 터치
같이 한숨 돌리자, 박사. 멍하니 있을때, 시간을 신경 쓸 필요는 없어......그건 이미, 오래 전 일이 됐으니까 말이야.
인사
안녕, 박사. 조심해, 하마터면 내 검에 부딪힐 뻔 했어.


6. 기타[편집]




7. 둘러보기[편집]



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템플릿:명일방주 오퍼레이터


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