에스텔(명일방주)

덤프버전 :


에스텔
Estelle
エステル
艾丝黛尔

파일:arknights_estelle1.png
파일:arknights_estelle2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Centurion_Guard_Big.png
가드 - 공격수

진영
파일:arknights_Sargon.png
사르곤

레어도
4★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 야마모토 노조미
파일:대한민국 국기.svg 김서영[1]
파일:영국 국기.svg 클레어 코벗
파일:중국 국기.svg 苗洋[2]
일러스트


기본정보
특기
야외 생존, 격투
전투 경험
반년
출신지
미공개
생일
2월 14일
종족
아다크리스
신장
162cm
뿔 길이
30cm
광석병 감염 상황
체표 상에 오리지늄 결정 분포 확인, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
에스텔, 중증 감염자. 광석병으로 인해 발생한 우성 돌연변이로 주목을 받았으며, 자신의 신변보호를 위해 로도스 아일랜드 제약회사에 연락, 여러가지 치료 방안을 수락한 후 로도스 아일랜드로 이동하였으며, 이후 심리 검사 및 여러 관련 테스트를 진행 후 로도스 아일랜드의 정식 합류 허가를 받았다. 현재는 로도스 아일랜드의 어느 팀에서 가드 오퍼레이터로 근무 중이다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


您、您好……那个,呃,对不起……我的角不小心把您办公室的门捅穿……了……

아, 안녕하세요! 저, 그게… 죄송합니다. 집무실의 문, 제 뿔 때문에 구멍이 뚫렸어요.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

아드나키엘, 인드라, 벌컨과 함께 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 중 하나다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
로도스에서 에스텔을 구조할 당시, 그녀의 감염 상태는 이미 상당히 진행된 상태였다 ㅡ 그녀에게 달린 커다란 두 뿔이 그 사실을 명확하게 나타낸다. 에스텔은 이 두 뿔 때문에 과거 사람들에게 심한 차별을 받았다. 그리고 그녀 자신도 그 때문에 항상 의기소침해있다. 하지만 이 모든게, 그녀가 로도스에 들어오게 되면서 바뀌게 될지는 아무도 모른다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1140 → 1462 → 1875 → 2500 (+350)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
278 → 387 → 524 → 690
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
18 → 20 → 22
파일:ak_DEF.webp 방어
33 → 190 → 258 → 315
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2 → 3
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
중간 (1.2초)
특성
저지 중인 모든 적 동시 공격

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
최대 HP +200
재능 강화
(+2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
자연 치유 능력
(自愈能力)
1차 정예화
주변 8칸 내에서 적이 쓰러진 경우 자신의 최대 HP의 7% 만큼 HP 회복
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
자연 치유 능력
(自愈能力)
2차 정예화
주변 8칸 내에서 적이 쓰러진 경우 자신의 최대 HP의 12% 만큼 HP 회복


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 결사돌격 획득
신규 재능 자연 치유 능력 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:이철.png
이철
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
15000
3
1
1





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
저지 가능 수 1 증가
재능 자연 치유 능력의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩셋.png
가드 칩셋
파일:RMA70-12.png
RMA70-12
파일:연마석.png
연마석
60000
5
12
8


3.4. 스킬[편집]


공격 강화β (攻击力强化·β型)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_atk_up[2].png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
40
25초
공격력 +20%
2
0
40
25초
공격력 +25%
3
0
40
25초
공격력 +30%
4
0
37
25초
공격력 +35%
5
0
37
25초
공격력 +40%
6
0
37
25초
공격력 +45%
7
5
37
25초
공격력 +50%
8
5
37
25초
공격력 +60%
9
5
37
25초
공격력 +70%
10
10
35
25초
공격력 +80%

결사돌격 (舍身突击)
피격 회복
수동 발동
파일:ark_skill2_estell.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
25
15초
공격력 +85%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
2
10
25
15초
공격력 +90%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
3
10
25
15초
공격력 +95%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
4
10
24
15초
공격력 +100%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
5
10
24
15초
공격력 +105%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
6
10
24
15초
공격력 +110%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
7
10
23
15초
공격력 +115%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
8
10
22
15초
공격력 +125%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
9
10
21
15초
공격력 +135%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
10
10
20
15초
공격력 +150%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
2
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png
2, 3
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
3, 2
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
3, 2
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르 세트.png
3, 3
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 결정.png
4, 3
마스터리
공격 강화β
결사돌격
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:폴리에스테르 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
2, 1, 4
2, 1, 2
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
4, 2, 2
4, 2, 2
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:설탕 박스.png
6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
집중 β
(专注·β)
초기
가공소
가공소에 배치 후 임의류 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 60% 상승[3]

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
독거
(独处)
1차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 회복 +0.7


3.6. 모듈[편집]


파일:cen-y.png
CEN-Y
황야에서 온 작별 선물
(荒野地的饯别礼)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +70
공격 +32
특성 추가
HP가 50% 이상 시 피격 물리 대미지 -20%
2
체력 +100
공격 +43
재능 [자연 치유 능력] 개선
주변 8칸 내에서 적이 쓰러진 경우 자신의 최대 HP의 14% (+2%)만큼 HP 회복
3
체력 +120
공격 +52
재능 [자연 치유 능력] 개선
주변 8칸 내에서 적이 쓰러진 경우 자신의 최대 HP의 16% (+4%)만큼 HP 회복
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 에스텔 편성 및 출전 필수, 전투당 에스텔로 누적 대미지 최소 12000 달성
2. 메인 스토리 7-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 에스텔 편성 및 출전 필수, 에스텔로 적 15기 이상 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 40 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:명일젤라틴.png 파일:용문화.png
1, 4, 20000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:개조장치.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:레조에틸렌.png 파일:용문화.png
1, 15, 5, 25000
1, 5, 6, 30000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_estell.png
기본 정보
“사진 속 여자아이의 모습을 기억해둬.” 대니 치프가 러스티 케이지에게 말했다, “누군가 그녀를 데리고 찾아온다면 나 대신 보살펴줘.”
로이드 로제트 생물 실험실의 이 보육 담당자는 약간 술에 취한 상태로, 회사가 어떻게 토착민의 우림과 수원을 빼앗았고, 또 어떻게 기근 속에서 겨우 컬럼비아 수표 20장과 약간의 음식만으로 기준에 맞는 아다크리스 아이를 샀는지 자랑하고는 했다. 또한 그는 이 수표 겨우 20장짜리 아이가 “아다크리스의 군신”의 복제품으로 개조될 것이라고 했다. 그들은 결국 경쟁자들을 물리치고, 군대의 주문을 받아 금의환향을 할 것이었다......
반 년 후, 이 열성적인 책벌레는 매일밤 잔뜩 취한 취객이 되었고, 항상 그 실험이 얼마나 혼란스러운지 절망하며 불평했다. 2차 동물 실험에서는 파울비스트 한 마리가 탈출했으며, 1차와 2차 인체 실험은 모두 실패해서 모든 실험체를 폐기되었다고 한다...... 마지막으로 그는 4차 인체 실험의 가장 특이한 개체, 실험체 75호를 언급했다.
실험체 75호에게는 두 뿔이 없을 뿐 아니라, 성격도 전쟁병기와는 전혀 무관하다. 각종 검증된 효과적 수단을 통해 생명이 위독할 정도로 자극을 받아도 그녀는 “군신”의 특성을 조금도 드러내지 않았다. 기이하게도, 실패작인 75호가 젊은 보육 담당자에게 준 것은 잠깐의 상실 뿐이었다. 곧 그는 더 이상 술을 마시지 않고, 실험체 75호의 생활을 즐겁게 이야기하기 시작했다. 그는 보육 담당자 세레나와의 아름다운 미래에 대해서 이야기했고, 공주 이야기를 좋아하는 딸을 입양해 함께 시에스타로 휴가를 갈 수도 있다고 했다...... 잘못된 결과가 길 잃은 영혼이 올바른 길을 찾도록 만들어준 것이다.
그러나 4차 인체 실험의 모든 “성공한” 실험체가 어느 날 훈련을 따르던 중 갑자기 집단으로 폭주해, 여러 명의 실험자가 목숨을 잃었다. 지정된 절차에 따르면, 해당 회차의 실험체는 “인도적으로” 폐기되어야 한다. 그날 밤, 대니는 러스티 케이지의 술집에 들러 실험체 75호의 사진을 건네주었다.
대니와 그 소녀는 결국 다시는 술집에 오지 않았다.
실험실은 이후 대니와 다른 구역의 보육 담당자 세레나가 실험 사고로 “함께 사망” 했다고 발표했다.
6년 후, 떠들썩한 손님들은 황야의 사냥꾼이 되었고, 술집의 훌륭한 요리는 사냥된 신선한 짐승이 되었다...... 개척의 물결을 따라 지어졌던 술집은 메마르고 있는 대지와 광석병으로 물결에서 버림받은 개척자들과 힘겹게 공존하며, 생물 실험실 또한 부드러운 바위 구역에서 좌초되었다.
지금 러스티 케이지는 멀지 않은 곳에 있는 소녀를 바라보고, 또 고개를 숙여 손에 들고 있는 사진과 비교했다. 왠지 모르게 두 뿔이 생겼지만 같은 사람인 것이 분명하다.
그는 순사한 야성의 사냥을 보았고, 그녀를 둘러싼 먹이사슬을 보았다. 그가 본 문명의 흔적은 점차 사라지고, 황야는 그녀의 본모습을 드러냈다. 이미 감염이 심하게 진행된 그에게는 승산이 없다.
마지막으로, 그는 손에 들고 있던 사냥용 크로스보우를 놓았다. 마지막 힘을 다해서, 자신이 그녀를 위해 여러 해동안 모아둔 황야의 작별 선물을 전해줬다.



3.7. 평가[편집]


4성 공격수 가드로, 헤드헌팅에서 등장하지 않으며 공개모집과 4성 교환권으로만 획득 가능하다.

잡몹 다수 처리는 탁월하지만 강적 상대로는 약해지는, 강약약강에 적합한 스펙을 가지고 있다. 2차 정예화 시 직군 특성으로 적 3명을 동시에 공격할 수 있고, 재능으로 자힐이 가능하기 때문에 일정 수준 이하의 적이 몰려온다면 탱, 딜, 자힐이 모두 되는 만능 오퍼레이터가 되지만, 잡몹이 지속적으로 공급되지 않는 상황에서는 재능이 발동되지 않으며, 피격 회복인 2스킬의 SP가 충전되지도 않아 제 성능을 전혀 발휘할 수 없게 된다. 심지어 다른 아군 오퍼레이터가 잡몹을 처리해버리면 정작 강적 상대로 스킬을 켤 수가 없는 상황도 발생할 수 있다. 이러한 특성 덕에 대놓고 잡몹 물량전으로 밀어붙이는 오리지늄 더스트 이벤트에서는 뛰어난 성능을 보인 바 있으나, 아무래도 적 스펙 인플레가 진행되는 후반 지역이나 이벤트로 갈수록 활약하기 힘들어진다.

2차 정예화부터 3저지가 가능하기 때문에 제 성능을 내기 위해서는 2차 정예화가 필수이다. 따라서 육성을 한다면 2차 정예화를 염두에 두는 것이 좋다. 다만 에스텔의 성능은 어디까지나 4성 수준이라 한계가 있고, 초보자 입장에서 육성 우선도가 높다고 할 정도가 아니므로 재화를 투자하기 전에 고민을 해 보는 것이 좋다.

통합 전략에서는 저렴한 희망 소모로 딜링과 3저지, 자힐이 되기 때문에 괜찮은 가성비를 보인다.



재능
[3] 인게임에서는 '상승' 부분이 누락되어 있다.
은 주위 8칸 이내의 칸에서 적이 쓰러지면 체력을 회복하는 효과이다. 에스텔 본인이 쓰러트린 적이 아니더라도 재능 효과는 적용된다. 다른 오퍼레이터의 체력 회복을 받을 수 없는 2스킬의 단점을 보완해 준다.

1스킬
은 평범한 공격력 강화 스킬이다.

2스킬
은 공격력이 대폭 상승하는 대신 스킬 지속시간 동안에는 메딕의 치료를 받지 못하게 되는 스킬이다. 직접적인 치유만을 받지 못하기에 안젤리나퍼퓨머 등의 재능으로 회복되는 도트힐은 받을 수 있다. 다만 이런 도트 힐러가 없다면 적들의 집중공격에 금방 누워 버릴 수도 있으니 배치 위치나 적들의 상태 등을 어느 정도 고려해야 한다.

2스킬은 1레벨이라도 1스킬의 10레벨보다 계수가 높기 때문에 회복을 받지 못해도 상당히 안정적인 딜링과 탱킹력을 보여주지만, 스킬의 SP 회복은 탱커가 아님에도 피격 회복이라 적에게 맞아야 충전이 된다는 단점이 있다.

인프라
은 임의류 가공 스킬이다. 가공소 스킬은 특정 물품 가공에 특화된 오퍼레이터들을 돌아가면서 쓰는게 낫고, 스킬개론 가공 스킬을 제외하면 모든 계열 오퍼레이터가 기본 제공되는 데다 스킬개론 가공 오퍼레이터도 얻기 어렵지 않아 거의 쓸 일이 없다. 1차 정예화로 얻는 숙소 스킬은 에스텔의 컨디션을 소모할 일이 없으므로 별 의미가 없다. 결과적으로 인프라에서 쓸 이유는 거의 없고, 인프라 때문에 키워둘 이유 역시 전혀 없다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


에스텔의 증표
돌로 만든 빗. 시원한 느낌이 들고, 옅은 꽃향기가 난다.

계약
로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 에스텔은 그녀가 도움을 줄 수 있을지 없을지 아직 망설이고 있다고 합니다.
"그녀의 힘을 믿어주도록 하자!"

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 16%
감염 후의 변이 상황 심각, 자신의 종족적 특징으로 볼 수 없는 뿔이 자라남, 밀접한 관찰 필요.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L
감염이 중기에 접어듬, 구체적으로 미친 영향에 대해선 추가 조사 필요.
[변이 상황]
현재까지의 아다크리스 족 관찰 결과로 보았을 때, 이 두 개의 뿔은 해당 종족의 특징으로 볼 수 없다. 오퍼레이터 에스텔 본인의 설명에 의하면, 성장 과정 중에는 생물학적 돌연변이를 일으킬 만한 징조가 나타난 적이 없었다고 한다. 이 뿔들은 현재로서는, 광석병에 의해 생겨난 돌연변이의 성징으로 판명된다.

파일 자료 1
오퍼레이터 에스텔은 습관적으로 긴장하고 자신을 속박한다. 그녀는 늘 심리적으로 불안한 상태에 처해있으나, 대부분의 오퍼레이터들은 그녀의 이런 상황에 큰 관심이 갖고 있지 않다. 그녀가 이렇게 된 주요 원인은 바로 그녀에게 자라난 두 개의 뿔이다.
일상생활 중 오퍼레이터 에스텔은 자신의 돌연변이 뿔 때문에 자주 의기소침해하며, 모든 사교 활동을 최대한 피하려 한다. 심리적 고립상태에 빠지는 걸 막기 위해, 박사가 이 오퍼레이터의 마음의 병을 완화시켜줄 수 있기를 제안한다.

파일 자료 2
에스텔은 일상생활 중에서는 지나친 긴장 상태에서 생활하지만, 한번도 이 상태로 전투에 참여한 적은 없었다. 아다크리스 족은 무의 정신을 숭배하는 종족이기에, 동족 오퍼레이터인 가비알처럼 에스텔 또한 범상치 않은 근거리 전투 기술을 가지고 있다. 에스텔은 다수의 목표를 상대하는 타격전에서 별도의 무기가 없이도 커다란 두 개의 뿔과 강력한 꼬리를 사용하여 특출난 성과를 올렸는데, 전장에서의 그녀가 보여주는 직감과 강력한 힘은 마치 한 마리의 야수와도 같았다.
일부 오퍼레이터들은 그런 그녀의 전투력에 깜짝 놀라는 표정을 보였고, 그 표정들을 본 에스텔은 당시 평소보다 훨씬 부끄러워하는 표정을 지었었다. 그래서 그녀는 여전히 단독으로 싸우기를 선호하고 있고, 다른 오퍼레이터들과 교류를 거의 갖고 있지 않고 있으며, 지휘관이나 팀장의 명령에만 따르고 있다.

파일 자료 3
현재 로도스 아일랜드는 에스텔을 위해 심리 치료 및 병증 관리를 포함한 일련의 프로그램을 마련하였다. 에스텔이 보여준 완치에 대한 갈망은, 오직 시간만이 해결해줄 수 있을 것이다.
현재의 여러가지 치료 방안으로 보았을 때 오퍼레이터 에스텔의 광석병 억제 상황은 비교적 낙관적인 편이다. 의료부에서는 에스텔의 심리 상황을 계속해서 관리하는 한편, 환자의 의지가 "병은 나의 일부이며, 타인과는 다른 모습으로 살아간다"는 사실을 받아들일 수 있도록 해줘야 한다. 단, 이 방법은 미래에 불안정한 영향을 줄 수 있다.
현재로서는 어떻게 해야 에스텔에게 적극적으로 개입할 수 있는지, 어떻게 해야 에스텔이 자신을 정확히 인지하게 할 수 있을지에 대한 관련 인원의 조정과 관리가 필요하다.

파일 자료 4


승진 기록



5. 대사[편집]



상황
대사
획득
您、您好……那个,呃,对不起……我的角不小心把您办公室的门捅穿……了……
아, 안녕하세요! 저, 그게… 죄송합니다. 집무실의 문, 제 뿔 때문에 구멍이 뚫렸어요.
비서 임명
那个,我、我该站在哪里才好?坐,坐下?......那,那我该坐在哪里?
저… 저는 어디 서 있으면 되나요? 예? 앉으라고요…? 어, 어디에 앉아야...
대화 1
我的伙伴,就是那只小鸟,最近它总是失踪,那个,不会是不喜欢再和我待在一起了吧......
친구인 작은새가 요즘에는 금방 어디론가 가버려요. 저… 제가 싫어진 걸까요…?
대화 2
我这样子,看起来根本不像是干员吧......有我这样的干员,您也不会高兴的。请放心,我不会说自己属于罗德岛的......
나는 오퍼레이터 같지 않지? 이런 오퍼레이터가 있어도 기쁘지 않겠지…? 어… 밖에서는 절대 로도스 사람이라고 말 안할거니까, 안심해줘.
대화 3
如您所见,我的头发没法编一些常见的发型,所以就只能像这样把头发放下来……果然我这样,还是不太好吧......
보다시피 나, 이런 모습이기도 하고, 평범한 머리모양을 할 수 없으니까 이렇게 머리를 그냥 쭉 기를 수 밖에 없어서… 나, 보기 흉하지…?
정예화 후 대사 1
我这对变异的角很显眼吧,本来我以为,自己已经习惯被人观看了......果然......还是会觉得不好意思啊......
내 몸에 일어난 변이로 가장 눈에 띄는건 역시 이 뿔이려나. 다른 사람들이 이상하게 여기는건 익숙해졌다고 생각했는데, 그치만… 역시… 부끄러워...
정예화 후 대사 2
我生活在荒野时认识的朋友们,也渐渐聚集在罗德岛了呢......这样,多多少少,我也不会那么孤单了......我会努力战斗保护大家的。
황야에서 알게된 친구도 점점 여기에 모이게 되었구나, 이 외로운 마음, 나아지면 좋겠어. 나도 모두를 지키는 거, 열심히 할게!
신뢰도 상승 후 대사 1
其实从小我就一直……一直、梦想成为一个公主……那个,您想笑就笑吧,我,没关系的……
어릴 때부터 계속, 계속 공주처럼 되는게 꿈이었어. 어… 웃고 싶으면 웃어도 좋아. 나는… 괜, 괜찮으니까...
신뢰도 상승 후 대사 2
我一直被敌人“怪胎,怪胎”地叫……但……是啊,我是怪胎,是想要保护博士,想要保护所有人的怪胎。
난 언제나 적에게 ‘괴물’이라고 불려. 하지만, 그렇지? 나는 모두를, 박사를 지키기 위한 ‘괴물’이야!
신뢰도 상승 후 대사 3
那个,总是很活泼的医生,好像和我是同族人吧……虽然我挺想和她说说话的……但是……还是有点害怕她……
저기 언제나 활기찬 의사 선생님은 분명… 나의 동족이지? 말을 걸어보고 싶다고는 생각하지만… 그래도 조금, 무섭네.
방치
这下没有人盯着我看了吧……?呼一一终于……
누구도 안 보고 있지…? 후우… 드디어.
작전 기록 대사
比现在更强的力量我真能控制得了吗......?
지금 이상의 힘을, 나는 잘 다룰 수 있을까?
정예화 1 대사
晋升是什么......?虽然还不太明白,但我确实帮上您的忙了,是吗?
승진이라니? 잘 모르겠지만, 도움이 되었다, 라는 거지?
정예화 2 대사
多亏博士您,让我有了一点自信......我究竟该做什么,是为了谁拥有这样的力量,现在,我现在好像稍微明白了。
박사 덕분에 조금은 자신감을 가지게 되었으려나. 나는 뭘 해야하고, 누구를 위해서 이 힘을 가지고 있는지가 조금은 알 수 있게 된 거 같아.
편대 배치 대사
请大家别太注意我……
다들 내 신경은 쓰지 말아.
대장 임명
哇、我……!?真、真的没问题吗……?
나, 나!? 정말로 괜찮은 거야…?
작전 출발
那个,各、各位,要出击了……!下、下令,就是这样的感觉吧?
어, 얘, 얘들아, 출격이야! 이렇게 하면 되는거야…?
작전 시작
不、不会让那些恶徒,得逞的!
나쁜 사람들이 원하는 대로 하지 못하게 할 거야!
작전 중 터치 1
啊,我吗......?
어, 나 말하는 거야?
작전 중 터치 2
让我来!
내가...!
배치 1
我来防守这里的话,应该能吸引到很多敌人……
나라면 많은 적들을 붙잡아둘 수 있어!
배치 2
让敌人感到恐惧,我能做到吧……?
적을 무서워하게 만드는거, 할 수 있으려나?
전투 중 1
哈啊!
하앗!
전투 중 2
这里,不让过!
여긴, 못 지나가!
전투 중 3
我不会放你们离开的!
안 놓아줄 거야!
전투 중 4
请你害怕我吧!
부탁이야, 겁 먹어줘!
4성 작전 성공
再加把劲……嗯,再加把劲!
더 열심히 할 수 있어, 응, 열심히 할 수 있어!
3성 작전 성공
您会对我们的战果感到骄傲吗,博士?
싸웠던 우리들을 박사는 자랑스럽게 여겨줄 거야?
비 3성 작전 성공
太好了……我们赢了!博士!
해냈다! 이겼어, 박사!
작전 실패
果然……我什么都没做到......
역시… 나 따위는 못하는 거구나...
숙소 배치
哇啊……这里,好宽阔!太好了……
와아, 여기… 넓구나. 잘됐다.
숙소 터치
那个……?
응?
신뢰도 터치
博士总是这么关心我,我非常、非常高兴……
박사가 걱정해주는거, 엄청, 엄청 기뻐.
인사
博,博士……
바, 박사! 안녕...


6. 기타[편집]


  • 일반적으로 범위 가드들은 전기톱이 무기인 오퍼레이터(포푸카 등)들이 대부분이고 새비지가 망치인데 이들과 다르게 에스텔은 무기는 커녕 주먹으로 내지르는 모션인데 범위 딜링이 들어간다. 이에 대해서는 눈에 안보이게 꼬리로 휘두르는 거 아니냐는 농담이 있을 정도.


  • 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터로 1주년 업데이트 전까지는 범위공격 태그에 근거리, 가드, 생존형 중 하나로 저격이 가능해 쉽게 얻을 수 있는 오퍼레이터에 속했고, 운이 좋다면 태그를 공유하는 스펙터도 노려볼 수 있었다. 1주년 업데이트 이후에는 해당 태그 풀에 3성 오퍼레이터 포푸카가 추가되었고 확정 태그인 특별 채용이 있는 5성과 다르게 4성은 확정 태그가 없기 때문에 입수하기 어려운 오퍼레이터가 되었다. 확정 획득을 원한다면 초티 상점에서 창렬한 가격에 판매 중인 4성 오퍼레이터 선택권을 구매하는 수 밖에 없다. 어쨌거나 극악한 확률인 5성과 달리 4성은 4성이기 때문에 해당 태그를 꾸준히 노리다보면 생각보다 안나오지는 않는다. 에스텔과 유사하게 동종 3, 4, 5 성이 하나씩 겹치는 케이스(범위 스나, 힐탱, 캐스터딜러 등등) 중에서는 그나마 근거리 계열/범위 조합이 더 잘 나오는 편이기 때문이다.


7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 05:08:06에 나무위키 에스텔(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.