아이리스(명일방주)

덤프버전 :

아이리스
Iris
アイリス
爱丽丝

파일:char_338_iris_1.png
파일:char_338_iris_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Mystic_Caster_Big.png
캐스터 - 미스틱 캐스터

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 시라이시 하루카
파일:중국 국기.svg KIYO[1]
일러스트
下野宏铭

기본정보
직업
-
특기
차와 과자의 조합, 오리지늄 아츠, 이야기 들려주기
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
빅토리아
생일
4월 2일
종족
필라인
신장
147cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
어느 오퍼레이터가 맡긴 물건을 돌려주기 위해 로도스 아일랜드에 온 빅토리아의 캐스터. 관련 사항을 처리할 때까지 잠시 동안 로도스 아일랜드에 머물기로 했다.
사람을 깊이 잠들게 하고 꿈의 내용을 조종할 수 있는 특수한 오리지늄 아츠를 사용한다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


我是爱丽丝,梦城堡的主人,摇篮的守门人。按照约定,前来归还曾被客人寄存在城堡的东西......奇怪,我怎么找不到那位客人在哪里?

저는 아이리스, 꿈의 성의 주인이자, 요람의 문지기에요. 약속에 따라 손님들이 성에 두고 간 물건들을 돌려주려고 왔는데... 이상하네요, 그 아이는 어디에 있죠?

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
빅토리아의 동화의 수호자. 성의 후계자, 착한 아이들의 친구 아이리스.
서면상으로는 단어들이 항상 과장되어 왔다,
다른 사람에게 아이리스 양을 소개해야 될 때면 아이리스 양이 대체 어떤 사람인지 이게 가장 빠르게 알려줄 수 있는 방법이라고 생각한다.
빅토리아 및 주변 지역에서 떠돌아다니는 수많은 동화 중에서도, 어떤 착한 아이와 성실하고 상냥한 사람이 요정에게 초대받아, 환상의 세계에서 행복한 시간을 보내고 소원까지 이루게 된다는 동화가 있다.
많은 빅토리아 가정집에서 이 이야기를 아이들에게 들려주곤 하는데, 집집마다 버전이 다를 수도 있기에 이야기 속에서 나오는 성의 이름, 동화 속 등장인물들이 겪은 일들 또한 다르다고 한다. 하지만 커다란 성, 아름다운 화원, 훌륭한 애프터눈 티와 귀여운 요정은 이야기 속에서 빠지지 않고 나온다고 한다.
당신은 믿겠는가?
동화 속에서 나오는 요정이 지금 바로 우리 곁에 있다는 사실을.

3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
3초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
22
24
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
669→957→1243→1535

공격력
548→784→1019→1259
+130
방어력
48→81→112→125

마법 저항력
10→10→15→20

특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지, 공격 목표를 못 찾으면 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사(최대 3개)

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간-4초
공격력 +45
재능 향상(+4%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_skill2_2_range_asbestos.jpg
파일:ark_skill_range_cliff.png
파일:ark_skill_range_cliff.png


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
봉인된 보물상자(封印的宝盒)
1차 정예화
저장된 공격 에너지로 인한 피해를 115%로 증가
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
봉인된 보물상자(封印的宝盒)
2차 정예화
저장된 공격 에너지로 인한 피해를 130%로 증가


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 꿈나라의 요람 획득
신규 재능 봉인된 보물 상자 획득
공격 범위 확장
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
20000
4
4
2

2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 봉인된 보물 상자의 효과 상승
모듈 시스템 개방
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:이철 덩어리.png
이철 팩
파일:개조장치.png
리뉴얼 장치
120000
3
6
11


3.4. 스킬[편집]


동화의 파수꾼(童话守卫者)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_iris_1.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
25
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 30%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
2
24
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 31%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
3
23
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 32%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
4
22
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 35%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
5
21
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 36%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
6
20
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 37%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
7
19
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 40%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
8
18
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 43%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
9
17
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 46%에 해당하는 마법 대미지를 준다.
10
15
5
5초
공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소 (-80%),
매회 공격 시 공격력 50%에 해당하는 마법 대미지를 준다.

스킬 범위
동화의 파수꾼(童话守卫者)
파일:akn_lap_ifrit1.jpg

꿈나라의 요람(梦乡摇篮)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_iris_2.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
40
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 170%만큼 마법 대미지를 입힌다
2
39
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 180%만큼 마법 대미지를 입힌다
3
38
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 190%만큼 마법 대미지를 입힌다
4
37
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%만큼 마법 대미지를 입힌다
5
36
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 210%만큼 마법 대미지를 입힌다
6
35
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 220%만큼 마법 대미지를 입힌다
7
34
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%만큼 마법 대미지를 입힌다
8
33
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%만큼 마법 대미지를 입힌다
9
32
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 270%만큼 마법 대미지를 입힌다
10
30
10
-
즉시 공격 범위 내 최대 2명의 적을 7초간 수면 상태에 빠뜨리고, 수면이 풀리면 주변 범위 내 모든 적에게 공격력의 300%만큼 마법 대미지를 입힌다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 2
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 8
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
6, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:고원암 더미.png
6, 2, 4
마스터리
동화의 파수꾼
꿈나라의 요람

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png

5, 3, 4
5, 3, 1

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png

6, 3, 4
6, 3, 4

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:오수연마석.png

10, 4, 5
10, 4, 3




3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
자기 전 이야기(睡前故事)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용), 현재 숙소 레벨당 꿈나라 1스택 제공

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
꿈 속의 잠꼬대(梦境呓语)
2차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 꿈나라 1스택마다 감지 정보 1점으로 전환


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
아이리스의 배지
(爱丽丝证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 아이리스는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 미스틱 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:msc-x.png
MSC-X
꿈의 성 팝업북
(梦之城堡立体书)

STAGE / 스탯 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +50
마법 저항 +3
특성 개선
일반 공격으로 적에게 마법 대미지, 공격 목표를 못 찾으면 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사(최대 4개(+1개))
2
공격 +68
마법 저항 +4
재능 [봉인된 보물상자] 개선
저장된 공격 에너지로 인한 피해를 135% (+5%)로 증가
3
공격 +82
마법 저항 +4
재능 [봉인된 보물상자] 개선
저장된 공격 에너지로 인한 피해를 138% (+8%)로 증가
모듈 임무
1. 빌리지 않은 아이리스로 누적 30명의 적 섬멸
2. ★3 평가로 메인 스토리 2-2 클리어, 반드시 빌리지 않은 아이리스를 포함해야 하며 아이리스로 최소 2명의 중기갑병 섬멸.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 레벨 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:이철 덩어리.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:절삭원액.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:RMA70-24.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:Castle_Pop-Up_Book.png
기본 정보
"아이리스 씨, 저····· 저는 당신이 하는 일을 믿지 않아요."
아이리스를 도와 아이들이 맡긴 물건을 숙소로 옮기는 중에, 호아킨은 끝내 자기 입을 주체하지 못했다. 그리고는 이내 후회했다. 그러나 아이리스는 화내지 않고 오히려 진지하게 되물었다. "어째서죠?"
"저는 빅토리아에서 어린 시절부터 비슷한 동화를 들어왔습니다. 마녀 할멈이 세상을 떠돌면서, 아이들의 가장 소중한 물건을 훔쳐 가 숲속에 있는 성에 감춰둔다는 내용이죠······ 물론 돌려주지 않아요. 그 보물은 마녀 할멈의 텅 빈 마음을 채워줬지만, 아이들은 후회와 분노를 안고 자랐죠."
"저는 너무 긴장해서 매일 밤 가슴 앞에 걸린 이 목걸이를 꽉 쥐고 잠들었어요. 어머니가 생일 선물로 직접 만들어 주신 거예요. 정말 멋진 오망성입니다. 마녀 할멈은 제 목걸이를 훔쳐 가진 않았지만, 저의 어머니와 아버지, 그리고 마을 전체를 앗아갔어요······ 갑작스러운 재앙, 끊이지 않는 전쟁······ 아이리스 씨, 빅토리아에는 당신이 말하는 성이 없어요. 심지어 동화 속에서도요."
마지막으로 호아킨은 물었다. "아이리스 씨, 당신도 어렸을 때 성에 물건을 맡겼었나요?"
정말 대답하기 곤란한 질문이라는 것을 호아킨도 알고 있다. 그건 마치 마술사에게 몸과 머리가 정말 분리될 수 있는지, 중절모 속에서 정말 작은 동물이 나오는지 묻는 것과 같았다. 꿈을 만드는 사람은 꿈의 경계를 초월하지, 꿈 자체를 믿지는 않는다.
물론, 그녀는 믿는다고 하면서 속일 수도 있다.
"그 성 말이군요." 아이리스는 아무 망설임도 없이 바로 대답했다. "아주 어릴 적에 꿈에서 본 적 있어요. 성은 굉장히 컸고, 안에는 많은 방이 있었죠. 그리고 방마다 커다란 수납장이 가득했답니다. 그건 특별한 수납장이라 시간을 멈출 수 있기에, 그 안에서 물건이 썩거나 망가지는 일은 없었어요······ 이렇게 하면 제가 가장 아끼는 물건도 잃어버리는 일이 없겠죠. 꿈에서 깨어난 후, 외할머니께서 꿈속에서 본 성을 팝업북으로 만들어 주셨어요. 지금도 간직하고 있어요. 나중에 외할머니께서 저를 그 성으로 데려가 주셨는데, 꿈속에서 본 것과 팝업책에 나온 모습과 완전히 똑같았어요. 그 책은 첫 번째 방의 첫 번째 칸에 놓여있었어요. 그때 외할머니가 제게 성의 주인이 되어 다른 모든 아이들을 돕고 싶냐고 물어보셨어요."
호아킨은 아이리스의 말이 거짓말이 아니란 걸 확신했다. 로도스 아일랜드에 오랫동안 머물면서 그 정도의 관찰력은 있었다. 비록 그녀의 말이 너무······ 불가사의긴 하지만. 그녀는 자신을 마술사라고 생각하지 않는다. 그녀는 마술에 나오는 작은 동물로, 동화 속 진실 안에 있다. 그래서 섬의 아이들이 그녀를 믿는 것이라고 호아킨은 생각했다. 그는 멈추지 않고 아이리스를 도와 캔디 상자와 장난감 모형을 크기에 따라 분류했다.
"죄송합니다, 아이리스 씨. 쓸데없는 이야기를 했네요."
"그 목걸이······"
호아킨은 고개를 숙여 가슴 앞에 있는 은색 별을 보았다. 너무 오래 차고 다닌 탓에 목걸이는 이미 본래의 색을 알아볼 수 없었다. "호아킨 씨, 당신이 바로 당신 자신의 성이랍니다."


3.7. 평가[편집]


최초로 등장한 5성 미스틱 캐스터. 2스킬의 수면이 유니크하긴 하지만, 어디까지나 5성 수준에서 좋은 것이지 범용성 면에서 6성 캐스터에 비할 바는 되지 않는다.

공격 범위는 코어 캐스터(중견술사)에서 180도 뒤집혀있다. 스킬이나 특성이 조금 특이하지만 기존 코어 캐스터와 공격 범위가 80% 겹쳐져 비슷한 역할을 소화할 수 있으며, 최전방 양옆도 공격할 수 있어서 사거리가 더 멀기 때문에 코어 캐스터에겐 불가능한 운영도 나온다.



스탯
에 대해 말하자면, 아이리스를 위시한 차지 캐스터들의 스탯 특징은 매우 높은 공격력과 매우 느린 공속이다. 아이리스의 공격력 최대값 1434는 등장하자마자 오랜 기간동안 1위에 등극했으며, 최대값 1640의 에벤홀츠가 출시된 이후에는 2위를 차지하고 있다.[2] 대신 공격 속도가 3초로 매우 느리며, 이보다 느린 경우는 맨티코어 계통의 3.5초다. 그래도 아이리스 평타의 마항 계산 전 DPS는 478이며, 레어리티가 같은 코어 캐스터인 아미야(445)나 나이트메어(449)보다 조금 높다.

특성
[2] 아이리스 등장 이전 공격력 순위는 위에서부터 파이어워치 1210, 로사 1176, 안드레아나 1145 순이다.
은 공격 범위 안에 적이 없을 때 공격을 하는 대신 에너지를 최대 3회 모은다. 에너지가 충전된 후의 첫 공격에 모든 스택을 소모하여 적에게 추가 피해를 입힌다. 에너지의 공격력은 현재 상태의 공격력이 실시간으로 반영된다. 공격 대신이기 때문에 스택 속도는 공격속도에 비례하며, 충전 직후의 딜레이에는 적을 공격하지도 않는다. 충전된 상태에서 공격하는 도중에 적이 잡혀서 평타가 캔슬되는 경우 에너지가 사라져 보이는 버그가 있었다. 모듈을 장착하면 충전 가능 횟수가 최대 4회까지 늘어난다.

재능
은 자신의 스택으로 가하는 공격의 피해량이 늘어나는 것이며 극단적인 공격력과 시너지가 있다. 재능 돌파가 없을 때 스택당 130%가 더해지므로 풀스택시 평타는 490%이다. 만렙일 때 풀잠 3스택의 평타 공격력은 7200이며, 명함 아이리스의 스택당 평타 공격력은 3195, 5001, 6807이다.

에이야 2스킬과 비교하면 에이야는 노잠재시 본타격 공격력이 3101이며 충전에 6.2초가 필요하다. 따라서 적이 약 6초마다 오며 내구도가 3100 이하라면 아이리스와 에이야퍄들라는 원샷원킬이 되므로 거의 같은 퍼포먼스를 낼 수 있다. 물론 이런 조건이 맞아떨어질 일이 거의 없는 만큼 에이야퍄들라와의 비교는 무의미하다.

1스킬
은 5초간 자신의 범위를 슈바르츠 3스킬 처럼 일직선상으로 바꾸면서 공격 간격을 20%로 줄이는 대신 공격력도 약화한다. 마스터시 기력값이 15이기 때문에 순환 속도는 매우 빠른 편이다. DPS 증가율은 랭크에 따라 50%~150%로 비교적 높으나 지속시간 대 소모SP가 1:3이라 비율이 조금 나쁘다.

5초간 8회의 공격이 가능하므로 스킬 한 번으로 주는 공격력 누적치는 400%가 되는데, 발동시 평타 후딜레이를 캔슬하고 바로 공격하며 스킬 종료 후에도 바로 공격하기 때문에 실제 가치는 조금 더 높다.

1.8초만에 에너지 3스택이 되므로 적이 없을 때 스킬을 사용해서 미리 충전하는 용도로 사용할 수도 있다. 풀스택시 490%이므로 에너지 충전용으로만 써도 본전은 되는 셈이다. 하지만 에너지는 스킬에 의해 감소한 공격력도 반영되므로 발동 타이밍을 잘못 잡으면 풀스택 평타(490%)가 1스택 수준(245%)으로 대미지가 떨어져버린다. 반대로 지속 시간이 1초 정도 남았을 때 늦게 오는 적을 1칸 정도 미리 묶어두면 공격력이 떨어지지 않은 풀스택 평타를 먹여줄 수 있다. 적이 스킬 범위를 가로지르는 경우, 평타 범위에 들어와 평타를 쓰자마자 스킬을 발동하면 적이 중앙으로 오는 동안 2스택 정도는 쌓인다. 에너지의 공격력이 증가하는 재능 덕분에 피해를 조금 늘릴 수 있다.

2스킬
은 공격범위 내의 적 2명을 수면 상태로 만들며, 스킬이 종료될 때 아이리스가 퇴각하지 않은 상태인 경우 마스터리 3 기준으로 공격력의 300%로 추가 범위 피해를 준다. 수면 종료시 공격이란 점은 카프카와 비슷하다. 수면 상태인 적은 블레미샤인 같은 특수한 경우를 제외하면 아이리스 조차도 공격 대상이 되지 않기 때문에 다른 적이 없다면 2스킬 지속 시간 동안 에너지를 쌓을 수 있으며, 범위 폭발로도 적이 죽지 않았을 경우에는 모아 둔 스택으로 적들을 때려잡을 수 있다.

범위 피해라서 적이 뭉쳐있을 때 쓰면 600%인데, 계수가 낮아 보이지만 아이리스의 공격력이 2연타 가드 2배 수준이라 으로 치면 1200%에 상당하다. 추가 잠재가 없는 아이리스를 기준으로 하면 2스킬 2중첩 공격력은 8334.

이 스킬 덕분에 극소수의 적이 가끔 나오는 샛길 막기의 적성이 꽤 괜찮다. 공격력 5천이 넘어가는 3충전 평타면 일반병은 원킬이 쉽고, 그걸로 잡을 수 없다면 2스킬로 시간을 벌어 3충전 평타를 한 번 더 쓸 수 있다. 적이 하나일 때의 평2평의 공격력 총합은 스탯의 1280%(만레벨에서 약 1만 8천)에 달한며, 이런 폭딜을 사거리 끝에서 안전하게 넣을 수 있다.

인프라
는 1차 정예화 헬라그와 유사한 최하급 숙소 전체 컨디션 회복 스킬(+0.1)에 꿈나라라는 자원을 생산하는 것이며, 2차 정예화시에는 꿈나라 1스택당 감지 정보 1점으로 전환한다. 감지 정보는 로즈몬티스가 사용하는 자원으로, 2차 정예화 기준으로 1점당 제조소 효율을 1% 올려주며 아이리스의 인프라 스킬은 알케토와는 다르게 모든 숙소가 아니라 현재 숙소의 레벨만을 사용한다. 따라서 숙소 5레벨일 때 감지 정보 5점이 아이리스의 한계로, 로즈몬티스가 없으면 이 부분은 의미가 없고 있더라도 최대 5%를 올려주는데 그치므로 효율은 낮다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
수공으로 만든 동화책. 시장에서 발행한 적 없는 동화 스토리 전집으로, 제작자가 모든 삽화를 직접 그렸다고 한다.

계약
성의 주인 아이리스는 모든 아이들이 좋은 꿈을 꿀 수 있도록 노력할 것입니다.
"꿈을 만드는 사람으로서, 그것을 가장 믿는 사람은 본인일지도 모른다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 아이리스는 오리지늄에 감염된 흔적 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
오퍼레이터 아이리스는 오리지늄 접촉 경험이 거의 없음.
"이런 몸으로 정말 외근 나갈 수 있을까?"——의료부 익명의 비고

파일자료 1
아이리스는 한 오퍼레이터를 찾기 위해 왔다. 처음 우리는 그 오퍼레이터가 아이리스와 혈연관계이거나 먼 친척, 혹은 그녀가 남길 유언 수혜인이라고 생각했다. 하지만 깊이 대화를 나누며 아이리스가 말하길, 그녀는 단지 한 오퍼레이터가 맡긴 물건을 돌려주러 온 것이며, 그 물건은 구식 라디오라고 했다. 그녀가 알고 있는 유일한 정보라곤 그 오퍼레이터의 실명과 외모에 대한 설명뿐이었는데, 아이리스의 실제 나이는 아마 눈앞에 있는 이 라디오보다 많지 않을 것이다. 아이리스가 어떻게 20년 전에 그 오퍼레이터에게서 이 물건을 받았는지, 어째서 20년이 지난 후 돌려주는 건지에 대해 우린 전혀 알지 못한다. 하지만 아이리스가 이곳에 온 이상 우리는 그녀를 위해, 그리고 그 오퍼레이터를 위해 이 재산의 귀속 문제를 해결해야 할 의무가 있다. 그에 따른 일련의 수속과 과정, 거기에 더욱 복잡한 개인적인 문제가 있기에 관련 사항을 처리하기 전까지 아이리스는 장기간 로도스 아일랜드에 머물러야 할 것이고, 이에 따라 우리는 그녀의 의견을 물어본 후 그녀를 임시 오퍼레이터로 등록했다.

파일자료 2
라디오의 주인인 메이블은 로즈몬티스 팀의 사망한 오퍼레이터 블루이쉬실버로 확인되었다. 여러 차례에 걸친 검토 끝에, 로도스 아일랜드는 이 물건을 받아들이고 블루이쉬실버의 유언에 명시된 개인 물품 분배 요구에 따라 적합한 곳으로 보내기로 했다. 물품을 넘겨줄 때, 우리는 아이리스와 로즈몬티스의 만남을 주선해 주었다. 물품을 넘겨줄 때, 아이리스는 이런 상황을 마주한 것이 처음인 듯했다. 로즈몬티스와 만날 당시에는 슬픔과 실의에 빠져 있었으나, 함께 약간의 시간을 보낸 후 아이리스는 그녀에게 빅토리아의 동화를 들려주었고, 적극적으로 "블루이쉬실버는 이제 없지만, 그녀는 작은 요정의 나라에서 편히 쉬고 있다"라는 생각을 로즈몬티스에게 전달해 주려 했다. 설령 그것이 정예 오퍼레이터인 로즈몬티스를 위로해 줬다거나, 로즈몬티스 본인이 그런 위로가 필요했는지는 모르지만, 호의 가득한 말은 어느 정도의 효과가 있던 터라 아이리스는 적어도 스스로를 위로하는 데엔 작은 성공을 거둘 수 있었다. 그리고 얼마 지나지 않아, 두 사람의 대화는 보다 편안한 분위기 속에서 마무리되었다.
우리는 아이리스가 어떤 역할을 맡고 있는지 아직 알 수 없지만, 그녀를 존중하는 차원에서 자세한 설명을 요구하지 않기로 했다. 적절한 시기가 되면, 아마 아이리스가 스스로 로도스 아일랜드 관계자들에게 그 정보를 전달해 주지 않을까?

파일자료 3
임시 오퍼레이터가 된 아이리스는 공공장소에서 자유롭게 행동할 수 있는 권한을 갖게 되었다. 아이리스가 가장 좋아하는 곳은 노란 빛깔 놀이방으로, 아이리스는 종종 그곳에서 아이들과 놀아주기도 하는데, 로도스 아일랜드에서 치료를 받는 아이들에게는 사실 이렇게 아무 걱정 없이 마냥 즐거운 시간이 너무나 소중하다. 아이리스는 임무가 있을 때를 제외하면 언제나 아이들에게 노래를 불러주거나 이야기를 들려주고, 사탕을 주기도 한다. 아이리스가 아이들과 함께 보내는 시간을 너무 좋아한 나머지, 한때 안전부의 어느 오퍼레이터는 혹여나 아이리스에게 다른 의도가 있는 게 아닌지 의심을 하기도 했다. 우리는 치밀한 조사를 거쳐 아이리스의 그 '의도'를 알게 되었다.
아이리스는 간혹 아이들에게 어쩔 수 없이 오랫동안 보관할 수 없는 물건이 있는지 물었을 뿐이었는데, 이건 아마도 그녀의 '역할'과 관련이 있을지도 모른다. 빅토리아에서 살았던 사람이라면 대부분이 이런 동화를 들어본 적이 있을 것이다.
착한 아이는 꿈속 성에 들어가 주인의 환대를 받으며 즐거운 시간을 보낸다. 그리고 꿈에서 깨어나 성을 떠날 때, 아이는 자신의 가장 소중한 물건을 성에 맡기고, 나중에 어른이 된 후 약속한 시간이 되면 성에 맡겨 놓았던 어린 시절의 선물을 받게 된다.
여러 부분에서 아이리스의 행위는 이 동화 내용과 비슷한 면이 있으나, 빅토리아 지역의 동화에는 가슴 아픈 부분도 많다는 점을 고려해 볼 때, 우리 역시 이 동화의 전모를 파악할 순 없을 것이다. 그냥 안전을 위해서라도, 아이리스의 개인적인 행위라 생각하는 것이 타당할 것이다.

파일자료 4
최근 많은 어린 오퍼레이터들이 꿈에서 경험한 일들에 대해 이야기하고 있다. 그 꿈의 내용은 제각기 다르지만, 공통적으로 움직이는 커다란 성과 친절한 필라인 족 주인, 그리고 즐거운 파티에 대해 언급한다. 빅토리아인의 어린 시절에 뿌리내린 이야기가 지금 로도스 아일랜드의 아이들 마음속에 퍼져 나가고 있는 것이다. 아무런 비극도, 후회도 없고 그저 아름다운 삶에 대한 동경과 미래에 대한 희망만 남아있는 이야기가 말이다. 아이들을 제외한 모두는 그 이야기의 주인공이 누구인지 알지만, 그게 무슨 상관인가? 아이들에게 아득한 기대감을 안겨주는 게 뭐가 나쁘단 말인가? 나는 한 아이가 아이리스에게 자신의 보물을 맡기는 모습을 봤었는데, 그건 안에 비단으로 감싼 사탕이 들어있는 평범한 나무 상자였다. 며칠 후 그 나무 상자는 어느 날렵한 카우투스 방문객에게 전해졌는데, 그녀들의 보존 기술이라면 약속한 날짜까지 아무 손상 없이 보관할 수 있을 것이다.
사실 내가 궁금한 건, 그 아이들이 어른이 된 후에도 정말 그 일을 기억할 수 있을까 하는 것이다. 아름다운 꿈? 친절한 누나? 소중한 부탁? 적어도…… 블루이쉬실버의 유언에는 그 라디오와 관련된 어떤 항목도 언급되지 않았었다. 물론 그렇다고 이런 사실이 예전의 약속이 무의미하다는 걸 증명하는 건 결코 아니다. 만약 그녀가…… 정말 '선물'을 받았다면 분명 굉장히 기뻐했을 테니까……
내 생각이지만, 아이리스는 그녀의 '업무'에 전혀 익숙해 보이지 않는다. 어쩌면 그녀는 얼마 전에서야 이 '공익 활동'을 전수받았을지도 모른다. 미안하지만 나는 아무런 보수도 없으면서 재화를 소모하기만 하는 이런 극히 이타적인 행동을 어떻게 표현해야 할지 잘 모르겠다. 어쩌면 아이리스야말로, 아이들보다 더 진심으로 동화를 믿는 사람일 지도 모른다.\n 많은 사람들은 어른이 된 후 동화 이야기를 까맣게 잊어버린다. 하지만 아이리스는? 나는 이렇게 말할 수 있다. 그녀는 동화를 현실로 만드는 사람이라고.

승진 기록
아이리스의 오리지늄 아츠는 사람을 잠들게 할 수 있다. 전력으로 사용한다면 극도로 집중하고 있는 성인조차 잠들게 할 수 있지만, 이 경우 정신력 소모가 굉장히 심해서 아이리스도 임무에 나갈 때만 그렇게 사용하고, 다른 때에는 수면제와 비슷한 정도로 위력을 낮춘다. 평소 아이리스는 편안한 환경에서 아츠를 사용하기 때문에, 아츠의 시전 대상은 보통 15분 내에 편안히 잠이 든다. 그 후 아이리스는 그녀의 오리지늄 아츠에서 가장 중요한 부분을 펼치는데, 바로 꿈의 조작이다.
처음 이 능력에 대해 듣는 많은 사람들은 불편해할 수도 있다. 잠에 들어 꿈을 꾸는 것은 내재된 잠재의식의 표현이고, 누군가 꿈에 손을 쓸 수 있다는 건 막말로 다른 사람의 정신을 조종하는 것과 다름없기 때문이다. 하지만 우리가 로도스 아일랜드에 찾아온 그녀와 함께 지내본 바, 우린 절대 그녀가 그러지 않을 것이라 확신한다. 아이리스가 그런 경향을 보여준 적도 없거니와, 우리의 얕은 이해로 보아도 그녀의 고고한 사명과 자존심이 자기 멋대로 타인의 꿈을 갖고 노는 것을 허락하지 않을 테니 말이다.
또한 아이리스의 이른바 '꿈의 조작'에는 사실 엄격한 제한이 걸려있다. 그녀가 접촉, 인지, 이해한 것만이 다른 사람의 꿈속에서 재현될 수 있는데, 아이리스가 평소 접하는 대부분은 선하고 아름다운 것이다. 설사 그녀가 가장 좋아하는 동화(알다시피 빅토리아에는 무서운 동화가 많다)조차도, 그녀는 건전한 버전으로 개편된 것만 알뿐이고, 그 동화 속에는 이 세상에 없는 아름다운 모습이 묘사되고 있다. 그래서 아이리스가 다른 사람에게 알려주는 동화 역시 그런 모습들뿐이다.
어째서 모두 꿈에 성과 주인, 파티가 나오는 걸까?
첨부 서류를 보라. 거기에는 아이리스 본인의 예술 사진 한 장과 아이리스 소유의 움직이는 작은 성, 그리고 내부 장식 사진이 들어있다. 꿈 내용을 떠올릴 수 있는 오퍼레이터의 증언과 함께 비교하여 보길 바란다.
결론은 뻔하다.
"알았다. 아이리스가 바로 전설 속에 등장하는 요정인 거야!"
——어느 인사부 오퍼레이터의 평론
"너 바보지!?"
——평론에 대한 어느 오퍼레이터의 평론


5. 스킨[편집]


이미지

파일:irisskin.jpg

설명
위치 피스트 '고택의 보물' 역할극 커스터마이징 컬렉션 - 거울 속 방문자. 이 역할은……쉿, 주인인지 손님인지, 아니면 거울 속의 환영인지, 맨 꼭대기 층에 오르기 전까진 모든 것이 미지수입니다.
금빛 지팡이와 적색/흑색 조합의 드레스로, 기본 일러스트의 복장과는 완전히 반대되는 배색을 통해 거울과 반전이라는 코드를 표현한 스킨이다. 덕분에 이 스킨을 적용하면 전혀 다른 캐릭터처럼 보인다는 평이 많다.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
무슨 말씀이세요, 일이 저절로 끝났으면 좋겠다고요? 흥, 사람들이 꿈을 꾸고 있는 사이에 일을 끝내 주는 요정은 없어요. 어리석은 망상 따위는 그만하고, 일에 집중하세요, 박사님.
대화 1
저와 동료들이 함께 성에 들어온 아이들을 대접하는 거에요. 물론 가끔은 착하고 성실한 어른이 손님으로 찾아오기도 하지만, 그런 사람은 정말 드물어요.
대화 2
메이벨이라고 하는 여자애를 찾고 있는데, 알고 계시나요? 아 20년전에는 여자아이였습니다만, 지금은 어른이 되어 있겠지요. ……코드네임?그런 걸 어떻게 알겠어요! 하지만 분명히 여기에 있을 거예요, 틀림없어요!
대화 3
아무 볼일 없으면 비켜주실래요? 저도 한가하지 않아요. 오늘은 치료 중인 아이들에게 이야기를 들려주기로 약속을 했답니다.
정예화 후 대사 1
어른에 비해 아이가 훨씬 뛰어나요. 아이는 순진무구하고, 훌륭한 소질을 갖추고 있어, 이 대지에서는 매우 귀중한 존재예요.
정예화 후 대사 2
사랑스러운 인형, 가련한 꽃, 너덜너덜해진 그림책… 이상한 나라에 온 아이들은 성에 많은 것을 맡겨 주었어요. 소중하면서, 깨끗하게 보존해 두는 것이 어렵다고 느낀 것을, 뭐든지 성에 맡기고 있는 거에요.
신뢰도 상승 후 대사 1
"해야 등불아 인도해 줘, 작은 다과회에 와 줘~ ♪ 수호자가 노래하고 춤추고 가위 들고 짤랑짤랑~♪" 이 노래는 제 동료들에 대해 부른 거예요. 그들은 저와 함께 아이들을 대접해 주고 있습니다. 가사는 외웠나요? 다시 한 번 안 불러줄 거예요.
신뢰도 상승 후 대사 2
알고 있어요, 더 이상 메이벨은 없는 거죠? 당신들은 그 아이를 블리쉬실버라고 부르고 있었군요? 자료를 보고 그녀의 소대장에게도 이야기를 들었습니다만, 매우 슬퍼하고 있었어요. 이상한 이야기죠? 약속한 시간대로 그 아이를 찾아갔는데, 한발 늦었다고 깨닫게 되다니……
신뢰도 상승 후 대사 3
'이상한 나라', '잠바구니', '요람'……그런 이름을 하나도 들어본 적이 없다고요? "불쌍해요, 아무도 당신의 머리맡에서 이야기를 들려주지 않았나요?……하, 어쩔 수 없네요, 눈을 감아주실래요? "한번만, 귀찮지만 당신에게도 맛보게 해 줄께요.
방치
어이가 없네요, 용케도 뭐 이런 곳에서 잘 수 있네요. 게다가 이 파일, 아직 정리되지 않았잖아!…… 어쩔 수 없네요. 평상시의 노력 봐서, 제가 도와드릴게요……
획득
저는 아이리스, 꿈의 성의 주인이고 요람의 수호자예요. 예전 손님과의 약속대로 성의 보관물을 돌려주러 왔는데……이상하네요, 그 아이는 어디에 계시죠?
작전 기록 학습 대사
야만적이지만 쓸모있는 곳도 있는 것 같군요.
1차 정예화 대사
저는 성주라고요. 승진이라고 한다면, 내가 당신을 승진시켜 주는 것이 옳지 않을까요?
2차 정예화 대사
좋아요, 성주님의 실력을 보여드릴게요! 동화는 그것을 지킬 만한 힘이 있기 때문에 그 순수함과 아름다움을 간직하고 있어요. 로도스도 마찬가지 아니겠어요?
팀 배치 대사
어쩔 수 없네요.
팀장 임명
제 명령에 따라주실지 모르겠어요. 약속을 어기는 것은 용서할 수 없어요.
작전 출발
옳은 곳으로 이끌어 드릴게요.
작전 개시
저분들이 이번에 물리칠 상대라고요?
오퍼레이터 터치 1
네.
오퍼레이터 터치 2
조르지 말아주실래요?
배치 1
공기가 탁하네요.
배치 2
흥, 이번만은 도와드릴게요.
작전 중 1
당신들도 읽어주길 원하나요?
작전 중 2
지나갈 수 없어요!
작전 중 3
무례한 놈!
작전 중 4
어떤 꿈을 꿀 수 있을까?
4성 작전 성공
어때요? 그 사람들을 모두 쫓아 버렸어요.
3성 작전 성공
이게 승리의 맛이라는 거군요. 하지만, 기쁘다고 생각되지 않는 것은 어째서일까…….
비 3성 작전 성공
휴, 그들은 스스로 도망쳤으니까 이제 됐죠?
작전 실패
뭐하고 있는거야, 설마 잠들어 있는거에요!? 빨리 저랑 도망가요!
시설에 배치
이상한 부분이군요, 더 큰 침대는 없는 것일까요?
터치
앗 부채가! 돌려주세요!
신뢰도 터치
헤드드레스가 흐트러지지 않게 조심해주시겠어요? 네, 맞아요, 그렇게 빗는 거에요…….
인사
안녕하세요 박사님.


7. 기타[편집]


  • 외모 때문에 스와이어가 지팡이를 들었다는 반응이 있다. 종족까지도 필라인이며, 일러레도 동일하다.

  • 한때 공격력 순으로 모든 오퍼레이터를 정렬했을 때 5성임에도 불구하고 전체 캐릭터 중 1위를 차지하는 미친 스탯을 선보였다.[3] 이런 현상은 아이리스 출시 이후부터 상당히 긴 시간 동안 지속되었는데, 이후 아이리스와 같은 직군의 상위 캐스터인 에벤홀츠가 출시되며 이 포지션은 그대로 에벤홀츠가 가져가게 된다.

8. 둘러보기[편집]



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오퍼레이터 포지션
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[3] 이는 딱히 아이리스가 성능이 좋아서 그렇다기보다는 미스틱 캐스터라는 직군의 특성상 기초 공격력이 유별나게 높은 것 뿐이다. 애초에 미스틱 캐스터 직군의 공격속도가 느리기도 하고, 다른 오퍼레이터들이 깡공격력은 낮더라도 스킬을 통해 데미지를 끌어올리기 때문에 dps를 따지면 아이리스가 우위에 있는 것은 아니다. 어디까지나 기본 스탯의 특징일 뿐.