팔라스(명일방주)

덤프버전 :


팔라스
Pallas
パラス
帕拉斯

파일:char_485_pallas.png
파일:char_485_pallas_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Instructor_Guard_Big.png
가드 - 교관

진영
파일:logo_Minos.png
미노스

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 이노우에 마리나
파일:중국 국기.svg 周一菡[1]
일러스트
aZLing4

기본정보
특기
무용, 응급처치
전투 경험
3년
출신지
미노스
생일
2월 8일
종족
포르테
신장
162cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
팔라스는 미노스에서 제사장을 맡았었다. 야세누스를 떠나 아크로티에서 재직할 때, 현지 주민을 이끌고 장기간 침입해온 사르곤 주변 부족에 저항했으며, 현지 여행과 문화 산업 발전에도 힘썼다. 이후 광석병이 악화되자 로도스 아일랜드에서 비밀리에 치료받고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


我是来自米诺斯的祭司帕拉斯,会在罗德岛休息一段时间……虽然这么说,我渴望以美酒和戏剧被招待,更渴望走向战场。

저는 미노스에서 온 제사장 팔라스, 로도스에 잠시 쉴려고 하는데......그래도 술과 연극에는 초대받고싶고 전장으로는 더 나가고 싶어요.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
신비함, 단정함, 진중함. 미노스 출신의 중요한 제사장이다.
이러한 이미지는 일주일 만에 완전히 바뀌었다. 메딕 오퍼레이터들은 알코올 음료가 저장돼 있는 곳 어디에서든 그녀를 병실로 데려오기 위해 애썼다.
"저는...딸꾹......어째서 여기서 술만 마셔야 해? 전장......피 말리는 전장, 사악한 존재를 물리치고 영웅이 될 수 있는 곳이라야 이 술에......딸꾹......견줄 수 있다고요!"
"그렇다면 팔라스 씨, 상태가 안정되면 작전 오퍼레이터가 돼서 로도스 아일랜드를 위해 싸우실래요?"
한밤중에 추태를 부린 팔라스는 금방 정신을 차린 듯 기대 섞인 눈길로 바라봤다.
과연 제사장 팔라스에게는 더 많은 비밀이 있는 것일까.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
15 → 17
저지 가능 수
2
공격 속도
중간 (1.05초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
794 → 1088 → 1413 → 1963
+300
공격
302 → 432 → 577 → 687
+50
방어
213 → 301→382→455

마법 저항
0

특성
비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 120%까지 상승

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
제2재능 강화
(+5)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_liskarm1.png

태그
근거리
딜러 지원


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
영웅의 탄생
(英雄的诞生)
1차 정예화
전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +15%의 기운 충만 효과 획득
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
영웅의 탄생
(英雄的诞生)
2차 정예화
전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +25%의 기운 충만 효과 획득

제2재능
개방 조건
효과
여신의 진작
(女神的振奋)
2차 정예화
적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 한 칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 40 회복


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 신념의 채찍 획득
신규 재능 영웅의 탄생 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:장치.png
장치
30000
5
12
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 용감의 축복 획득
재능 영웅의 탄생의 효과 상승
신규 재능 여신의 진작 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:에틸렌바이마.png
화이트 호스 콜
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


승리의 연타 (胜利的连击)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_pallas_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
2
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
3
0
4
-
다음 공격 시 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
4
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
5
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
6
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
7
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
8
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
9
0
3
-
다음 공격 시 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격
10
0
2
-
다음 공격 시 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 연속 2회 공격

신념의 채찍 (信念的长鞭)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_pallas_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
35
20초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +20%, 매회 공격 시 50%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
2
0
34
20초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +25%, 매회 공격 시 50%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
3
0
33
20초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +30%, 매회 공격 시 50%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
4
5
32
20초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +35%, 매회 공격 시 60%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
5
5
31
20초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +40%, 매회 공격 시 60%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
6
5
30
22초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +45%, 매회 공격 시 60%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
7
10
29
22초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +50%, 매회 공격 시 70%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
8
10
28
22초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +60%, 매회 공격 시 70%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
9
10
27
22초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +70%, 매회 공격 시 80%의 확률로 목표가 0.2초간 기절
10
10
25
25초
공격 범위가 전방으로 한 칸 확대, 공격력 +80%, 매회 공격 시 85%의 확률로 목표가 0.2초간 기절

스킬 범위
파일:akn_lap_rope2.png

용감의 축복 (英勇的祝福)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_pallas_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
20
60
30초
공격력 +40%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +30%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +15%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
2
20
60
30초
공격력 +45%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +30%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +15%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
3
20
60
30초
공격력 +50%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +30%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +15%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
4
25
55
30초
공격력 +55%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +35%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +20%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
5
25
55
30초
공격력 +60%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +35%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +20%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
6
25
55
30초
공격력 +65%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +35%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +20%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
7
30
50
30초
공격력 +70%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +40%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +25%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
8
30
50
30초
공격력 +80%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +45%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +30%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
9
35
50
30초
공격력 +90%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +45%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +30%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)
10
35
50
30초
공격력 +100%, 추가로 적 2명 공격, 자신의 전방 한 칸이 근거리 위치일 경우, 해당 위치에 배치된 아군 오퍼레이터는 다음과 같은 버프 효과 획득: HP가 80%보다 높을 경우, 공격력 +50%의 기운 충만 효과 획득, 방어력 +35%, 저지 가능 수 +1 (해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 4, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
8, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:케톤 세트.png
8, 5, 4
마스터리
승리의 연타
신념의 채찍
용감의 축복
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 7
8, 4, 7
8, 4, 11
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 8
12, 4, 9
12, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
15, 6, 4
15, 6, 5
15, 6, 7



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
지혜의 경지
(智慧之境)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +8, 시간당 컨디션 소모 -0.25

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
승리의 계책
(胜利之计)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 작전기록류에 대한 생산력 +25%


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
팔라스의 배지
(帕拉斯证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 팔라스는 미노스 출신의 오퍼레이터를 격려하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 교관 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[1] 파프리카와 중복.





파일:ins-x.png
INS-X
'고향의 바위'
(“故乡的山岩”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +150
공격 +55
특성 개선
비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 130%까지 상승
2
체력 +180
공격 +73
제1재능 [영웅의 탄생] 개선
전장에 배치 시, HP가 50% (-30%)보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +27% (+2%)의 기운 충만 효과 획득
3
체력 +210
공격 +83
제1재능 [영웅의 탄생] 개선
전장에 배치 시, HP가 50%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +30% (+5%)의 기운 충만 효과 획득
모듈 임무
1. 비지원 팔라스로 적 누적 50명 섬멸
2. 최대 2인(지원 유닛 포함) 편성으로 메인 스토리 3-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 팔라스 편성 및 출전 필수, 나머지는 메딕 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_pallas.png
기본 정보
몸에 난 검은 돌 때문에 난 결국 조상들이 대대로 지켜온 고향을 떠났다.
하아…
그것이 내게 주는 고통에 난 미소로 보답할 것이다.
하지만 미노스라는 굴레에서 벗어나, 근본을 잃어버린 난 어떻게 생존해야 할까?
아테너스의 풀떡을 더 먹고 싶고, 라케다이몬의 맛있는 술을 마음껏 마시고 싶다. 코리니아 시장에서 기념품을 사 집에 가져가고 싶다. 여전히 철학자와 마음을 나누고, 무인과 실력을 겨루고, 장사꾼과 흥정을 하고 싶다. 언제쯤 다시 이런 생활을 누릴 수 있을까? 미노스의 산들아, 내 하소연을 좀 더 들어주렴.
존엄한 아소스여, 아직 미노스의 백성을 키우고 계십니까? 샘물을 홀짝이는 신도들이 아직 당신에게 찬미와 제물을 바치길 바랍니다.
힘노이, 내가 가장 존경하는 지도자여, 당신의 품에서 생명을 참뜻을 깨달으려는 자가 아직 있습니까?
당신이 표현에 서툰 거 알고 있습니다. 하지만 진심을 품은 이가 찾아온다면, 그들을 더 일깨워주소서.
오, 헬리아, 존경할 만한 헬리아, 우람한 헬리아, 지금도 당신의 정상에 올라 순간적인 영웅심을 과시하려는 아둔한 자가 있습니까? 벌을 내리어 그들이 하산하게 하소서. 그저 어리고 경솔한 자들이니, 순간의 분노로 그들의 미래를 빼앗지 마소서.
미노스의 대지여, 당신을 표현하는 언어는 생기가 없습니다. 그 어떤 수식어로도 당신의 진정한 웅장함과 아름다움을 나타낼 수 없습니다. 그래도 전 말하고 쓸 것입니다. 이건 고향을 떠난 포르테에게 마지막으로 남은 위안입니다. 말하지 않고 쓰지 않으면, 마음속 고통이 목숨을 위협할 것입니다. 그리고 이런 천박한 방식으로 마음을 진정시키려는 절 이해해 주세요.
전 계속해서 당신의 땅을 떠돌 것입니다. 어쩌면 수년간, 또 어쩌면 수십 년간 말입니다. 하지만 전 당신과 약속하고 싶습니다. 세월이 얼마나 흐르건, 전 당신의 품으로 돌아갈 것입니다. 한 미노스인의 가장 진지한 맹세일 뿐입니다. 당신이 들을 수 있을 거라고 믿습니다. 한쪽의 자애로 가져온 단단한 돌은 제 망치에 끼워져 저와 함께 어려움을 헤쳐나가고, 생사를 함께합니다.
제 믿음의 증인이 되고, 제 찬송을 들으며, 제 위대한 업적을 다뤄줍니다.
수많은 시련 끝에 승리의 멜로디가 울릴 것입니다.
신전 기둥에서 당신을 위해 제 이야기를 해줄 것입니다.
그때가 되면 제 진정한 염원이 이루어질 것입니다.
——팔라스의 기록 중 두서없는 글에서 인용






파일:ins-y.png
INS-Y
'헬리아의 빛'
(“赫里亚之辉”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +40
공격 속도 +3
특성 추가
원거리 위치에 추가로 배치 가능
2
공격 +50
공격 속도 +4
제2재능 [여신의 진작] 개선
적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 한 칸에 배치된 아군 오퍼레이터가 HP 50 (+10) 회복, [미노스] 오퍼레이터는 추가로 HP 25 회복
3
공격 +60
공격 속도 +5
제2재능 [여신의 진작] 개선
적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 한 칸에 배치된 아군 오퍼레이터가 HP 60 (+20) 회복, [미노스] 오퍼레이터는 추가로 HP 40 (+15) 회복
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 팔라스의 '용감의 축복' 스킬 누적 5회 사용
2. 3★ 평가로 메인 스토리 4-3 클리어, 비지원 팔라스 편성 및 출전 필수, 나머지는 디펜더 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_003_pallas.png
기본 정보
(배경은 황량한 산, 그리고 작년 축제 때 썼던 검은 천, 그 위에 달 두 개 걸어놓고)
(가무팀이 왼쪽에서 노래하며 들어오고, 영웅은 커튼 뒤에서 등장)
영웅: 친애하는 동포들이여, 오늘 밤 우리가 드디어 한자리에 모이게 됐소.
영웅: 우리의 발밑은 미노스의 가장 높은 봉우리요. 우리가 이곳에 서서 먼 곳을 바라볼 때, 두 달의 빛이 덮인 곳이 모두 우리의 고향이오.
샘물은 여기서 발원하여 삼천리 산지를 넘고 삼천리 초원을 지나 에게 평원의 호수로 흘러들어, 우리 모두의 혈액에 녹아드오.
같은 언어, 같은 노래, 같은 신앙이 우리를 이곳에 모이게 했고, 공통의 적을 몰아내게 했소. 오늘 밤이 지나면 우리의 피도 한곳에 모일 것이오.
영웅: 다 함께 샘물을 드시오. 승리하고 돌아올 때 우리는 이 샘물로 만든 벌꿀주를 마실 것이오.
(영웅과 나머지 사람들이 함께 술을 들이켜고, 꼬마 티미는 아직 미성년자니까 진저 에일로 대체)
영웅: 나는 우리가 모두 똑같다고 생각하오. 우리가 이 땅에 태어나 처음 눈을 떴을 때, 우리 눈에 비친 건 비겁한 침략자에게 파괴된 땅이었고, 우리가 처음 낸 울음소리는 침략자의 의기양양한 웃음소리에 묻혀버렸소.
비록 우리는 저서에서 묘사된 그 시처럼 평화로운 나날을 보내진 못했지만, 미노스라는 땅이 백 년 전에는 다른 모습이었을 것임에 나는 한 점의 의심도 없소.
(이 대목에서 연주 시작, 서정적에서 격앙되는 분위기로)
(가무팀은 춤추고, 오리지늄 아츠 효과 적용)
영웅: 따스한 햇볕 아래 사람들은 무예를 겨루지만 생명을 위협하지 않고, 오직 의지와 심신을 단련할 뿐이오. 언쟁은 원망의 욕설이 아니라, 이 대지의 가장 심오한 비밀을 찾기 위함이오.
숲은 꼭 복병이 숨어 있는 위험한 곳이 아니며, 시에 묘사된 헬리아의 숲은 또 다른 모습이었소. 하천은 적의 진영을 쓸어버리는 것이 아닌, 우리가 함께 노래하며 목욕할 수 있는 곳이오.
영웅: 장미는 가시의 보호가 필요하듯, 아름다운 시 역시 예리한 검과 튼튼한 방패로 지켜내야 하오. 우리 또한 꽃잎으로 갑옷을 장식할 수 있고, 시를 군가에 녹여낼 수 있소.
영웅: 보시오, 두 달이 가장 높은 곳에 떠올랐소. 나는 이번 전투의 승리가 이 밤하늘처럼 밝을 것이라 믿고 있소.
(조명 최대 출력)
영웅: 용사들이여, 영웅들이여, 마지막으로 다시 한번 자신의 무기를 점검하시오.
메마른 나무가 대지의 자양분이 될 수 있듯이, 황폐해진 폐허도 찬란한 시대의 기반이 될 수 있소.
오늘 밤, 우리는 신앙을 되찾을 것이오. 그리고 미노스의 역사와 미노스의 미래도 되찾을 것이오.
(영웅이 검을 뽑아 들면 나머지 사람들도 일렬로 서서 무기를 뽑음. 가무팀은 노래를 시작하고, 막이 내림)
(주의 사항: 무기 소품의 수량을 꼼꼼하게 체크할 것, 절대 진짜 무기와 섞이지 않게 할 것)
——아크로티 마을 연극제의 연극 《헬리아의 빛》 제3장에서 발췌. 팔라스는 자기가 연기하는 영웅 시포스의 대사 곁에 많은 주석을 달았다.



3.7. 평가[편집]


도베르만, 스와이어, 위슬래시에 이어 출시된 최초의 6성 교관 가드 오퍼레이터.

다수의 오퍼레이터에게 동시에 버프를 줄 수 있던 기존 교관 가드들과 달리, 팔라스의 버프 적용 범위는 적용 대상이 전부 비주류인 1재능을 제외하고 팔라스 자신과 바로 앞의 한 칸으로 한정된다. 그런 의미에서는 교관 가드의 콘셉트인 '최전방 근거리 오퍼레이터의 바로 뒤에 배치하여 지원하는 역할'에 가장 충실하게 설계된 오퍼레이터라고 할 수 있다. 버퍼로서 볼 때 3스킬의 버프 효과는 기존 교관 가드들에 비해 확실히 뛰어나지만, 버프형 오퍼레이터들이 다 그렇듯 일반적으로 선호도가 높은 옵션은 아니다.

한편 본체 성능이 별 볼 일 없던 기존 교관 가드들과 달리 팔라스의 단독 성능은 꽤 좋은 편에 속한다. 팔라스의 1스킬은 명일방주 전체에서 가장 좋은 강타 스킬에 속하는 스킬로, 본체의 빠른 공격속도 덕에 지속 딜량이 굉장히 높고, 웬만큼 높은 방어력의 적들에게도 대응이 가능하다. 2재능의 체력 회복 덕에 단독 배치가 가능한 소위 국밥류 가드로서의 적성도 있다. 적절한 코스트에 높은 지속 딜, 긴 사거리, 자힐, 2저지 등 있을 만한 건 의외로 다 있어서 지원 능력을 살리기보다도 그냥 1스킬을 채용한 단독 강타 딜러로서 쓰이는 경우가 더 많다. 3스킬 역시 자버프 용도로 사용이 가능해 3스킬을 쓰는 경우도 있다.

객관적인 성능은 괜찮은 편이지만 기용률은 꽤 낮다. 고점이 높다기보다 범용성이 좋은 유형의 오퍼레이터인데, 이런저런 콘텐츠에서 무난한 국밥류 오퍼레이터로 쓰기에는 쏜즈, 마운틴, 가비알 디 인빈서블 등의 경쟁자가 상당히 많다. 강타 딜러로서는 후에 나온 총웨 쪽이 더 넓은 사거리와 훨씬 높은 딜을 지녔다.[2] 쓰고자 한다면 얼마든지 쓸 수는 있는 성능이지만 경쟁자가 워낙 많아 성능 순으로 편성한다면 대부분의 콘텐츠에서 자리가 없을 가능성이 높으며, 출시 후 꽤 지난 2023년 시점까지도 후술할 팬텀 통합전략을 제외하면 팔라스가 뚜렷히 두각을 드러낸 적이 없어서 비주류를 벗어나지는 못한 것으로 평가된다.


통합전략 보스 '슬퍼하는 자물쇠' 단독 킬
다른 콘텐츠에서는 여러 오퍼레이터들에게 우선순위가 밀려 사용률이 낮지만, 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 고평가받으며 자주 기용되는 오퍼레이터이다. 강타 유물[3]을 획득하면 안 그래도 좋았던 1스킬이 엄청나게 강력해지며, 공격속도 유물의 궁합도 좋아서 강화폭이 상당히 크다. 특히 보스 중 하나인 슬퍼하는 자물쇠(통칭 새드락)의 대표적인 하드 카운터로, 조금만 유물이 받쳐 줘도 위 움짤처럼 단독 처리가 가능해진다. 팬텀 통합전략 출시 이후 평가가 크게 달라진 오퍼레이터 중 하나로 꼽히며, 이미 오퍼레이터 풀이 충분한 유저가 팔라스를 육성한다면 통합전략 용도인 경우가 많다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서는 활약도가 비교적 저조하다. 강타 유물이 하나 줄어들어 포텐셜이 낮아졌고, 상성이 나쁜 보스는 여럿 있는 반면 팬텀 통합전략의 슬퍼하는 자물쇠처럼 특별히 활약할 만한 보스가 없으며, 같은 지상 강타 오퍼레이터인데 딜이 훨씬 강한 총웨의 존재도 크다.

딜러로 운용하는 경우 딜량이 늘어나는 X모듈을 선택하는 경우가 많다. Y모듈은 언덕 배치의 특수성을 살리는 운용이 되며 도베르만과 마찬가지로 보안 파견에서 언덕 오퍼레이터에게 가드 장비를 달아주는 용도로도 쓸 수 있다.



1재능
[2] 다만 팔라스쪽이 저지수가 1 높고 자힐이 있는데다, 예열이 필요없다는 장점이 있어 마냥 하위호환이라 보긴 어렵다.[3] 스킬 발동 후 1초간 공격력 X% 증가 계통의 유물
은 배치 후 조건에 따라 자신을 포함한 모든 미노스 진영의 오퍼레이터의 공격력을 증가시킨다. 미노스 진영 오퍼레이터는 팔라스, 벌컨, 시데로카, 컨빅션, 에라토가 전부이며 자주 쓰이는 오퍼레이터들도 아니라 대부분 자버프로만 쓰게 된다.

공격력 증가율은 1차 정예화에서 15%, 2차 정예화에서 25%로 높은 편이지만 HP 80% 이상이 조건으로 제약이 심한 편이다. 2재능의 자힐 효과와의 궁합은 좋은 편이지만, 그래도 보스전이나 위기협약 등 HP가 빠르게 증감하는 전투에서는 효과를 크게 볼 수 없다. X모듈 2단계부터 HP 조건이 50%로 상당히 완화되어 더 자주 효과를 볼 수 있게 된다.

2재능
은 팔라스를 국밥으로 만드는 재능으로, 한 명의 적을 공격할 때마다 자신과 바로 앞에 위치하는 오퍼레이터의 HP를 회복시킨다. 1.05초라는 빠른 공격속도와 함께 HP를 빠르게 채워줄 수 있는 팔라스에게 재능 1과의 시너지를 발생시킨다. 이를 통해 전방에 배치된 오퍼레이터를 보조할 수 있고 홀로 배치하더라도 안정적인 생존력을 보여준다. 다만 회복 메커니즘이 % 회복이 아닌 40(기본)의 고정량 회복이라는 점은 주의. 엄연히 힐 판정이라 무사, 리퍼 등의 회복 불가 캐릭터는 받을 수 없고, 반대로 니어의 재능 효과는 적용된다. 또한 3스킬의 버프와 마찬가지로 소환물에게는 적용되지 않는다.

1스킬
은 팔라스 전용으로 만들어진 강타류 스킬이다. 공격력에 비례해 피해량이 증가하기에 소라, 스카디 더 커럽팅 하트와 같은 공격력 고정량 증가 스킬을 가진 오퍼레이터와 시너지가 발생하며 2연타로 변경되기에 1타마다 HP를 회복시켜주는 재능 2와도 시너지가 발생한다. 스킬 레벨 10이 되면 2타 이후 스킬이 발동하는데, 팔라스 자신의 빠른 공격 속도에 의해 대미지는 잘 나오는 편이다. 공격 회복 스킬이 다 그렇듯 과 조합해 회전률을 높일 수 있다.

일반적으로는 1스킬이 주력 스킬로 꼽힌다. 강타류 스킬 특성상 고난이도 맵에서의 선호도는 떨어지지만, 3스킬의 지원이라고 해서 딱히 고난이도에서 핵심으로 쓰이는 것도 아닌 데다, 팔라스가 가장 활약하기 좋은 콘텐츠인 통합전략에서는 1스킬의 활용도가 훨씬 높다. 통합전략이 아니더라도 경쟁자가 꽤 있는 3스킬에 비해 경쟁력 있는 강타 스킬을 가진 근거리 오퍼레이터가 의외로 얼마 없기도 하다.

2스킬
은 지속 시간 동안 공격 범위가 1칸 및 공격력이 증가하며 확률에 따라 0.2초 기절시킨다. 해당 스킬은 확률에 따른 짧은 기절을 통해 준비 시간이 길고 데미지가 높은 기절이 가능한 보스나 엘리트 몹의 공격을 끊기 위해 채용하는 스킬이다. 그러나 가장 큰 문제는 확률성 기절로, 마스터 시 85%가 되지만 확률에 따라 기절이 걸리지 않는다는 점이 문제. 물론 기절을 생각하지 않고 공격 범위 증가 및 공격력 증가를 중심으로 본다면 확률성 기절을 추가 효과로 볼 수 있지만, 6성 오퍼레이터의 2스킬임을 생각하면 성능이 떨어지는 편이다.

3스킬
은 지속 시간 동안 자신의 공격력이 증가하며 한 번에 3명의 적을 공격할 수 있게 된다. 또한 전방의 지상 오퍼레이터에게 방어력 증가, 저지 수 증가, HP 조건의 [기운 충만] 버프를 제공하며, 전방에 오퍼레이터가 없거나 언덕 오퍼레이터가 있을 때는 자신에게 적용된다. 또 전방에 있는 게 오퍼레이터가 아니라 Mon3tr같은 소환물일 때도 버프는 팔라스 자신에게 들어간다. 여기서 참고 할 점은 [기운 충만]이 제공하는 버프는 최대 50%의 전방 오퍼레이터 공격력 증가 뿐이며, HP가 80% 미만으로 떨어지더라도 방어력 증가와 저지 수 증가는 해제되지 않는다는 것이다.

전방에 배치할 오퍼레이터로는 가드나 디펜더라면 누굴 배치하더라도 좋지만, 블레이즈 등의 범위형 가드를 배치하는 것이 가장 시너지가 좋다. 공격력과 방어력을 함께 올려주므로 딜탱 양면으로 강화되며, 저지 수가 1 증가하므로 동시 공격 가능한 적의 수가 4체로 늘어나게 된다. 게다가 팔라스 자신도 공격력 +100%를 받고 동시 3체 공격이 가능하므로 다수전에서 특히 강력한 모습을 보인다. 전방 오퍼레이터의 [기운 충만]이 해제되더라도 팔라스의 재능2로 회복시킬 수 있다는 점 역시 장점이다.

또한 자버프로 사용하면 마스터 기준 공격력 +150%, 방어력 +35%, 저지 수 +1이 되며, 설령 [기운 충만]이 해제되더라도 공격력 증가가 +100%로 될 뿐이라 손해가 적다. 스킬 지속 시간 동안은 마치 자힐 달린 2스킬 블레이즈처럼 운용할 수 있게 된다. 다만 [기운 충만]은 중첩이 불가하므로 1재능이 사실상 무효화된다.

결과적으로 팔라스를 교관 가드의 본분에 맞게 버퍼로 사용할 경우 3스킬을 채용하며, 딜러로 사용할 경우 지속적인 딜을 노린다면 1스킬, 순간적인 딜을 노린다면 3스킬을 주로 활용하게 된다.

인프라
는 2차 정예화 후 버메일과 조합 시 제조소 생산력 41%로 상당히 좋은 편이다. 39%~49% 효율인 다음으로 버메일과의 조합 효율이 좋은 오퍼레이터이며, 버메일-씬-팔라스 조합은 기반시설 최고 효율 조합에까지 포함되는 고효율 조합이므로 2차 정예화를 했다면 버메일과 조합하여 운용하면 좋다. 자세한 내용은 항목 참조.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


팔라스의 증표
미노스 영웅 서사시 한 편. "영웅은 민중 속에서 왔다가 다시 민중 속으로 돌아간다.",이 문장은 머리말로 둘러싸여 있다.

계약
제사장 팔라스, 미노스에서 왔다.
그녀는 다른 사람과 대화하는 걸 매우 좋아한다. 상대방도 그녀처럼 선의를 품고 열정적이라면 말이다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 8%
왼쪽 발목에 오리지늄에 감염된 흔적이 있음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.18u/L
체내 상황이 비교적 안정되어 있어, 당분간 확산할 기미는 없음.
“해당 오퍼레이터는 전문적인 의료지식을 갖고 있어, 장기간 건강한 상태를 유지하여 감염의 확산이 지연되고 있었습니다. 하지만 신체 상태 유지만으로는 감염의 확산을 철저히 막을 수 없습니다. 팔라스 씨가 로도스 아일랜드에 와서 장기간 관찰과 치료받을 준비가 돼 있는 만큼, 앞으로도 치료에 적극적인 협조 바랍니다. 예를 들면…… 술 좀 적당히 마셔요!”——어느 의료부 오퍼레이터

파일 자료 1
미노스 출신의 제사장 팔라스는 처음에는 특수 환자로 로도스 아일랜드에 와서 극비리에 치료받았다. 첫 신체검사에서는 거의 모든 정보를 비밀에 부쳤고, 살카즈 호위가 함께했었다. 얼마 뒤 팔라스는 치료받으면서 로도스 아일랜드에 깊은 관심이 생겼고, 몸 상태가 안정되자 신이 나서 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로 자원했다고 한다.
“위대한 계획입니다! 소박한 겉모습으로는 로도스 아일랜드의 많은 사람이 가진 그 열정을 감출 수 없어요. 이 열정은 모두의 염원을 저버리지 않고 반드시 굳건한 힘이 될 거예요.”
얼마 뒤 팔라스는 작전 오퍼레이터로 편성되어, '오퍼레이터 팔라스'가 되었다. 입사 절차를 밟을 때 서류 작성을 도왔던 살카즈 호위는 그녀를 위해 후방 지원부나 의료부를 선택하려 했지만, 팔라스의 강력한 요청으로 결국 작전팀에 편성되어 각종 작전에 동참할 것이라고 한다.
“야, 이 사리 분별 못하는 제사장아, 지금 이 상황에서 네게 가장 필요한 건 ‘겸손’과 ‘안전’이라는 거 몰라?!”
“아, 저의 가장 사랑스러운 전사이자 용감하고 충성스러운 호위인 살카즈 님, 저는 약자를 배려하고 돌봐주려는 당신의 마음을 이해합니다. 줄곧 당신을 그런 온화한 모습으로 이끌고 싶었기도 했고요. 그러나 저는 결코 약자가 아니며, 만인에게 필요한 저의 빛을 숨길 필요도 없습니다. 만약 정말 빛이 제 몸에 내려앉는다면, 저는 더 많은 생명을 비춰야겠지요. 아니면 저는 제사장으로서의 제 사명을 다할 수 없습니……”
“*살카즈들이 자주 하는 욕설*하고 자빠졌네, 그럼 넌 여기 이 해괴한 곳에 계속 있어. 난 이곳에 있을 생각 따윈 없으니까!”
“그래요, 그럼 당분간만이라도 당신이 원하는 삶을 살도록 하세요. 저와 뜻을 함께하는 용사여…… 어? 정말로 가는 건가요? ……흐흑……”
결국 시종일관 자신의 이름을 밝히지 않았던 살카즈 호위는 씩씩거리며 떠나버렸다.

파일 자료 2
적응력이 매우 좋은 팔라스는 로도스 아일랜드에 한동안 지내면서 오퍼레이터들과 빠르게 친해졌다.
단순히 “친하다”기보다는…… 지나치게 열정적인 걸지도 모르겠다. 몇 마디만 주고받아도, 그녀가 '말실수' 하는 것을 금방 볼 수 있다. 출신은 팔라스가 가장 꺼리지 않는 화제인 것 같다. 그녀는 미노스의 명성 있는 집안 출신으로 어릴 적부터 충실한 삶을 살았고, 숭고한 제사장이 되겠다는 뜻을 세웠다. 의학을 전공했지만, 지루함을 참지 못해 용사 대회에 참가하려고 격투 기술까지 배웠다. 또한 자신의 성년을 축하하기 위해 아마추어 전차 경기에 참가하기도 했다…… 아무튼 팔라스는 취미가 다양하고, 제사장으로서 본분을 게을리하지 않았다. 동시에 개방적인 마인드를 가지고 있어 미노스 문화에서 중요한 부분을 차지하는 엔터테인먼트 정신을 매우 즐겼다.
그렇게 아무런 근심 걱정 없는 충실한 나날은 사고가 발생하기 전까지 계속됐다. 팔라스의 왼쪽 발목에는 뚜렷하게 다친 흔적이 있는데, 흉터가 남은 상처에 드러난 오리지늄 결정이 감염 사실을 말해줬다. 팔라스는 휴가 중 먼 길을 떠났다가 사고를 당해 광석병에 감염됐고, 미노스로 돌아갔을 때는 이미 치료를 받기에 너무 늦었다.
팔라스는 자신을 보는 친척들의 굳은 표정에서 자신의 운명을 알게 되었다. 감염자가 계속해서 12 영웅의 전당 제사장을 맡는 건 불가능했고, 더 나아가 제사장이 광석병에 감염됐다는 소식 역시 반드시 막아야 할 비밀이었다. 오랜 세월 살아온 번화한 도시를 떠나는 일이 코앞에 닥쳐온 팔라스는 실의에 빠져 괴로웠지만, 그래도 “국경 지역에서 제사장의 소임을 계속 이어가고 싶다”라는 뜻을 밝혔다. 그래서 집안의 주선으로 영웅의 전당 제사장 팔라스는 조용히 사람들의 시선에서 떠나, 잘 알려지지 않은 아크로티 마을의 이름 없는 일반 사제가 되었다.
아크로티 마을에서의 삶을 묻자 팔라스는 아주 그리운 듯, 마을에서 있었던 많은 이야기를 들려줬다. 예를 들면, 그녀의 제안과 인솔하에 마을 주민들이 '영웅의 광장'을 건설하고, 연극 공연과 경연 대회 등 다양한 행사를 개최하여, 현지 관광 산업을 발전시키고 더 많은 관광객을 유치한 일이다. 팔라스는 이런 일을 추진하면서 자신이 기울인 노력이나 방법에 대해서는 자세히 밝히지 않고, 대체적으로 현지에서 일어난 재미있는 일화들을 말해줬다. 그러나 팔라스의 관광 및 문화 추진 프로젝트를 마무리하려면 아직 해결해야 할 중요한 숙제가 있다.
바로 사르곤 부족의 장기적이고 지속적인 미노스 국경 침입이다.

파일 자료 3
사르곤은 100년 동안 미노스 지역을 점거하며, 미노스 역사에 큰 영향을 끼쳤고, 여러 문화적 재앙을 불러왔다. 100년의 강점기 동안, 사르곤 아미르는 꽤 많은 미노스의 자원과 귀중한 예술품을 강탈했고, 미노스의 문화를 난폭하게 약탈해나갔다. 사르곤 정복자들은 신앙을 파괴해야만 사람을 굴복시킬 수 있다는 걸 잘 알고 있었다. 병사들은 아름다운 영웅의 궁전과 신전을 대부분 불태웠고, 미노스인들의 각종 경연 대회, 제사 활동은 물론 연극 공연까지도 금지했다.
하지만 미노스인들의 반항 정신 역시 단 한 번도 멈추지 않았다. 사르곤의 내부 분란은 점차 줄어들었지만 미노스 각지의 반항은 날이 갈수록 거세졌고, 결국 최대 규모의 작전 중 현지 재건 지도자 12명이 이끈 “신전 탈환” 작전이 큰 성공을 거두었다. 12명의 영웅은 현지 주민들을 이끌고 자신들의 도시에 있는 영웅 신전을 되찾아 보수했다. 이후 미노스인들의 정신은 더욱 각성했고, 끊임없이 발전한 미노스는 더 이상 사르곤 아미르의 공포 통치를 두려워하지 않게 되었고, 결국 사르곤의 식민침략자들을 물리치는 데 성공했다.
그러나 중심 도시가 수년간 회복과 발전을 거듭하며 번창하고 있는 것과는 달리, 국경 지대에 있는 마을은 여전히 사르곤의 야만 부족에게 시달리고 있었다. 아크로티 마을도 그중 하나이자, 가장 저항정신이 강한 마을 중 하나였다. 제사장 팔라스가 마을에 도착했을 때, 저항은 몇 년째 계속되고 있었지만, 사르곤 부족의 반복되는 침입을 완전히 막아내기에는 역부족이었다.
“그녀의 도착은 그 마을 사람들의 희망이 되었어. 그녀가 야세누스 영웅 신전의 제사장이었다는 사실이 알려지면서, 사람들은 경의를 표했지. 또한 그녀는 마을 사람들을 적극적으로 치료하고, 사르곤을 반드시 격퇴하겠다는 각오로 전선에 뛰어들어 크고 작은 전투를 여러 번 지휘했어.”
“그렇게 크지도 않고, 전술도 다소 조잡한 전투였어. 하지만…… 적이 몇 번을 공격해도 그녀는 상대를 완전히 물리칠 때까지 악착같이 버텨냈어. 승전이 많아질수록 그녀를 믿는 전사와 민중도 많아졌지. 이후 결정적인 승리를 거두고 미노스 주변 마을과 연합해 사르곤 주변 부족과 《불가침 조약》을 맺자, 그녀를 향한 사람들의 신앙은 광적인 수준에 달했어.”
“당신이 말한 것들이 혹시 미노스에서 전해지는……”
“최근 몇 년 사이에 유행하는 ‘승리의 여신’, ‘지혜의 여신’ 이야기를 당신도 들어봤나?”
“그러니까 팔라스가 바로 그분이란……!”
“쉿.”
유감스럽게도 살카즈 호위는 더 많은 정보 유출을 꺼렸고, 이번 기록은 여기에서 멈춰야 했다.

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[제한된 기록]
“……그녀의 살카즈 호위가 먼저 로도스 아일랜드에 연락했고, 광석병 환자에 대한 완벽한 치료 방안을 부탁했어.”
“두세 번 정도 공식 자료가 전달되자, 제사장 팔라스는 신중하게 우리를 선택했고 비밀리에 미노스를 떠났지.”
“그녀가 이 모든 것을 숨기려고 한 건, 감염자 신분으로 열등감을 느꼈기 때문은 아니라고 생각해. 실제로 제사장 팔라스는 감염 후의 자신이 어떻게 변하게 될지에 대해 알아보는 태도가 매우 적극적이었어. 그녀가 정말로 신경 쓰는 건, 과거에 그녀와 함께 싸웠던 병사와 민중들이 신화처럼 굳어진 자신의 이미지에 회의감을 느끼지 않게 하는 걸 거야.”
“해방의 성과를 유지하려면, 영웅 신화에는 비난을 받을 만한 결점이 없어야 해. 팔라스는 자신과 타인이 이룬 신뢰와 노력이 쉽게 무너지는 것을 원치 않았지. 그래서 본인의 신분과 이름을 숨기고 또다시 떠나기로 한 거야.”
“하지만 표면적인 아름다움만 남기고, 그 안의 대가는 받아들이지 않은 채, 완벽한 영웅 이야기에 마음 편히 박수만 보내는 것이 정말 좋은 걸까요?”
“……당신 말도 일리가 있어. 제사장 팔라스도 그런 고민을 했을 거야.”
“하지만 이것이 미노스의 현실이야. 감염 사실이 드러나면 제사장 팔라스가 이뤄낸 성과는 그 즉시 폄하될 거야. 사람들은 아직 감염된 ‘여신’이 미노스를 구했다는 걸 받아들이지 못해. 개인의 비극과 자신의 신앙이 충돌하는 건 독실한 신자에게 더욱 고통스러운 일이지.”
“그렇지만 용감하게 미노스를 떠난 뒤, 팔라스는 자신이 원하는 답을 찾을 수 있을지도 몰라. 로도스 아일랜드에서 생활한 경험은 그녀를 과거 신분에 대한 부담감에서 벗어나, 자신의 처지에 관한 더욱 심오한 갈등에 대해 생각할 수 있도록 할 거야.”
“걱정할 것 없어, 그녀는 순교자이자 해방자야. 사람들이 부당한 대우를 받는 것을 보고 분노한 팔라스는 결국 자신의 무기를 다시 들게 될 거야.”
“그녀가 스스로 로도스 아일랜드에 들어오길 원할 때, 우린 결코 거절해선 안 돼.”
……
어느 회의에서 켈시와 인사부 오페레이터의 일부 발언 기록

승진 기록
영웅이 되는 것, 이것은 많은 미노스인들의 포부와 신앙이다.
팔라스는 영웅을 진심으로 숭배하고 존경한다. 미노스에서 '영웅'으로 불리는 것은 최고의 존경이며, 팔라스 또한 영웅이 되겠다는 포부를 갖고 있었다. 어쩌면 팔라스에게 '여신'이라는 이름은 미노스인들이 인정하는 '영웅'만큼 자랑스럽지는 않을 것이다. 그래서 그녀는 끊임없이 수행하고 실천하는 험난한 길을 걷고 있다. 팔라스의 말 한마디 한마디에는 언제나 미노스에 대한 그리움과 자부심이 드러난다.
그러나 고향을 멀리 떠날 수밖에 없는 현실은 미노스에서 인정받는 영웅이 되고 싶다는 그녀의 꿈을 사치로 만들었다. 어쩌면 이게 그녀가 함교에 머물면서, 밤늦게까지 홀로 만취하는 이유일지도 모른다.


5. 스킨[편집]


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설명
【新增服饰】
//传承 - 帕拉斯
EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/传承。米诺斯祭祀传统服饰,在经过现代化搭配后重新成为了米诺斯人的着衣风尚。
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“我们所继承的不仅是衣钵,还有思维、准则与未来。”
【신규 패션】
//전승 - 팔라스
EPOQUE 서브 브랜드 [파세/Passe] 컬렉션 계열/전승. 미노스의 전통 제사 복장으로, 현대화를 거치며 미노스인들의 패션으로 재탄생했다.
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"우리가 계승하는 것은 지식뿐만 아니라 사고와 규범, 미래이다."

이미지

파일:생존연산 팔라스.jpg

설명
(인게임 상점 설명, 웨이보 설명 원문)
(번역)


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
조수인가요? 12영웅전의 제사와 비슷한 일이라면 도움이 될 수 있을지도 모르겠네요.
대화 1
우우, 다, 다음은 과음하지 않도록 하지 않으면, 어, 박사님, 왜 그렇게 비틀거리며 걷고 계시는 거에요?
대화 2
제전의 때의 연극에는 술, 스포츠 대회와 거리가 아주 흥청거립니다. 사실 저도 아마추어 분들 모두 전차 경주에 참가한 적이 있어요, 꽤 값이 비싼 전차라서 분발했는데, 제가 떠나고 나서 누군가에게 인수된 것인지, 아니면 버려져 버린 것인지 그 후의 운명은 알 길이 없어요.
대화 3
뜻을 같이 하는 지사님이 로도스에 이렇게 오실 줄은 몰랐습니다. 네, 노래! 전투! 자유! 역사의 본류 속에서 사람들의 힘을 집결시켜, 이 대지를 바꾸기 위해서 분투할 수 있다니, 이 무슨 생각일까요. 비장하고 범상치 않은 이야기는 반드시 전해져 내려가야 해요.
1차 정예화 후 대화
광석병을 앓고 나서 저는 미노스 변경의 마을에 은거했습니다, 그러나 그 땅에서는 때마침 사르곤의 침략에 의해 소규모 자위 전재를 일으키고 있었습니다. 마지막에는 미노스인들이 승리했지만 이렇게 그냥 전해지기보다는 이야기가 이야기로 이어지길 바래요.
2차 정예화 후 대화
점철된 반역의 불길은 금방이라도 번질 것입니다. 전쟁의 여신의 이야기는 서로 간호를 기다리는 분들의 손으로 자유롭게 전파시키도록 하죠. 저에게는 이 병에 침범당한 몸과 다를 바 없는 신앙이 있을 뿐이니까요.
신뢰도 상승 후 대화 1
과연, 그 옛날 무기 주조 챔피언 벌컨 씨가 여기에 계시는군요, 더할 나위 없이 좋습니다. 제 이 무기는 아무리 장인을 방문해도 새것과 마찬가지로 수리가 되지 않았습니다만, 이쪽의 사인을 봐주세요, 이것은 그녀의……응? 발설하지 말라구요?
신뢰도 상승 후 대화 2
미노스 영웅들의 이야기는 희극도 비극도 있습니다. 하지만 열두 영웅이 가장 위대하다는 점은 영웅이 된 후 모두가 예외없이 보통 일반인으로 검소하게 살던 부분이랍니다.
신뢰도 상승 후 대화 3
오랜 슬픔에 마음을 마비시키고,애처롭게 박해받는 이들의 마음에 희망이 없다면 분노의 불길을 지피지 않을 것입니다. "잔혹함과 마주한 강요는 하지 않습니다. 하지만 용사가 되고 싶다면 하나의 신앙, 하나의 불꽃, 그리고 하나의 도화선이 불가결한 것입니다."
방치
내내 생각에 잠기는 버릇 때문에 이따금 다른 분들한테도 자고 있냐고 핀잔을 받습니다.
오퍼레이터 입사
저는 미노스에서 온 제사장 팔라스, 로도스에 잠시 쉴려고 하는데......그래도 술과 연극에는 초대받고싶고 전장으로는 더 나가고 싶어요.
작전 기록 학습
용사들이 분전하는 모습을 있는 그대로 기록할 수 있다니 정말 편리한 것이군요.
1차 정예화 (승진)
영광을 내려놓고 영웅들은 평범한 삶으로 돌아가기로 선택했는데 광석병을 앓았다고 정상적인 삶을 사는 것조차 허용되지 않는다는 겁니까?
2차 정예화 (승진)
저는…… 영웅들의 뜻을 따르는 신자입니다, 이 불평과 포학에 맞설 무기를 무디게 하는 것은 용서받을 수 없습니다. 그리고 구제의 사명을 잊지 않기 위해 항상 겸손하라고 자신에게 계속 설득하고 있는 것입니다.
팀 배치
승리를 지키는 영웅들이여, 그 축복을 내리소서.
팀장 임명
위대한 전사들이여, 제가 함께 서서 신들과 싸워 나가겠습니다.
작전 출발
다음에 돌아올 때는 승리를 가지고 귀환할 때입니다.
작전 개시
두려워할 것 없습니다, 만용의 무리 따위는 적이 아닙니다.
오퍼레이터 선택 1
환호하라!
오퍼레이터 선택 2
와라!
배치 1
이제 후회의 여지는 없습니다.
배치 2
퇴로같은 건 필요 없어요.
작전 중 1
영웅들이여, 이 확고한 신념을 위해 우리의 편이 되소서.
작전 중 2
떨어라, 진정한 용감함을 앞에 두고.
작전 중 3
울부짖어라, 그 여린 신념 아래서.
작전 중 4
여기에 무릎꿇는겁니다.
고난이도 작전 종료
네, 드디어 해낸 것이군요, 저는 지금 최고의 영예와 행복에 싸여 있습니다.
3★ 작전 종료
뒤돌아 보십시오, 용사들, 우리는 나무랄 데 없는 승리를 거두었습니다. 돌아가서 환희연을 올립시다.
비 3★ 작전 종료
귀를 기울여 주세요, 이제 비명소리는 더 이상 들리지 않습니다. "이것이 행복과 평화가 찾아오기 전의 고요함입니다"
작전 실패
인류의 전쟁은 끝이 없어도 이번만큼은 생명의 존엄성을 지킬 수 있었습니다. 철수합시다, 가슴 펴고 당당하게.
시설에 배치
이 뿔로 가구를 넘어뜨리지 않도록 조심하도록 하겠습니다.
터치
지혜와 힘이 손에 들어오면 당신은 무엇을 할 것입니까?
신뢰도 터치
미노스의 급부인 멀티미디어 스튜디오, 함께 가 보지 않겠습니까?
인사
잘 쉬셨나요? 박사님.


7. 기타[편집]


  • Keep the torch



  • 이벤트 스토리에서 함께 등장한 '살카즈 호위'[4]와의 개그스런 콩트로 인해 공개되자마자 커플로 2차 창작에 자주 나타나고 있다. 대체로 나사빠진 행동을 하는 팔라스를 열심히 옆에서 돌봐주거나 계도를 내리는 살카즈 호위로 인해 풀이 죽는 팔라스로 끝나고 있어 이를 빗댄 힝잉잉이라는 밈이 따라붙고 있다.

  • 자주 술에 취해 있다는 설정으로 꽐라스라고 부르기도 한다. 팔라스의 야민정음으로 괄라스라고도 부른다. 다만 승진 기록에서 고향인 미노스에 대한 그리움을 술로 푸는 걸지도 모른단 언급이 있는 걸 보면 단순히 술을 좋아해서 막 마시는 건 아닐지도 모르지만... 진단 기록에서 의료 오퍼레이터가 너무 술 마시고 다니다보니 환자니까 그만 좀 마시라고 할 정도로 잔소리를 하는 걸 봐선 그냥 술이 좋은 걸지도 모른다. 덕분에 호시구마, 지마(?), 블레이즈, 등과 함께 주당으로도 엮인다.

  • 머리 위에 정체불명의 꽃이 붙어있다. 2차 창작에서는 꽃이랍시고 통째로 묻어버리거나, 분재로 삼는다거나, 아예 꽃이 본체라는 등 여러 모습으로 등장한다. 혹은 빈스토크의 바위게와 동족 취급받기도 한다.뿔이 2개 있고 머리에 꽃이 있어서 이 분의 모에화 아니냐는 말도 나돈다

  • 모티브는 아프리카물소와 그리스 신화의 12주신 중 하나인 아테나. 오퍼레이터 기록에서 지혜의 여신, 승리의 여신을 언급하며, 코드네임인 팔라스는 아테나의 다른 이름이기도 하다. 또한 술과 연회를 좋아하는 모습은 디오니소스를 참고한 것으로 보인다.

  • 머리카락은 옆머리가 길고, 뒷머리가 짧은 헤어스타일처럼 보이지만 2번째 스킨에서 뒷머리가 어깨까지 내려오는 것이 확인되어 비즈왁스처럼 앞으로 머리를 묶은 형태인 듯하다.


8. 둘러보기[편집]



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[4] 스토리에서의 CG는 살카즈 병사와 동일. 위의 상세기록에도 자주 언급되고 있다. 본래는 팔라스의 광석병을 치료하기 위해서 호위 본인이 직접 로도스와 접선하여 그녀와의 만남을 주선했는데, 팔라스가 안전한 자리를 고르는 대신 오히려 작전 오퍼레이터가 되자 이를 뜯어말리다가 결국 화딱지가 나서 진짜로 떠나버렸다.(...) 능청스럽게 넘어가려다 정말로 호위가 떠나는 것을 보고 풀이 죽어 울먹이는 팔라스가 백미. 애초에 팔라스가 호위 의견을 무시하고 멋대로 한거니 잘못 자체는 팔라스에게 있어서 딱히 변호해주기도 뭐하다.