토미미

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토미미
Tomimi
トミミ
特米米

파일:char_411_tomimi_1.png
파일:char_411_tomimi_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Core_Caster_Big.png
캐스터 - 코어 캐스터

진영
파일:arknights_Sargon.png
사르곤

레어도
☆5
성별

성우
타카하시 미카코
일러스트
Chuzenji

기본정보
직업
-
특기
바비큐, 발굴, 관리
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
사르곤
생일
2월 2일
종족
아다크리스
신장
142cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
토미미는 사르곤 아카후알라 지역의 아다크리스인으로, 가비알의 동료이자 후원자이다. 과거 가비알이 로도스 아일랜드로 귀환하는 것을 무력을 동원해 막으려 하였으나 실패하자 그녀를 뒤따라 로도스 아일랜드에 합류하였다. 캐스터 오퍼레이터를 맡고 있지만, 종종 그 사실을 잊곤 한다. 전장에서 보이는 뛰어난 활약을 감안, 일단은 그녀의 포지션을 변경할 계획은 없다.

1. 개요
2. 설정
3. 작중 행적
4. 성능
4.1. 능력치
4.2. 재능
4.3. 정예화
4.4. 스킬
4.5. 인프라 기능
4.6. 모듈
4.7. 평가
5. 오퍼레이터 상세 기록
6. 스킨
7. 대사
8. 기타
9. 둘러보기


1. 개요[편집]


您好,博士。呃我不是来捣乱的,我是,嗯,学习,对,来学习的。嘉维尔都过来了,我也不好一个人待在家乡,对吧。

안녕하세요, 박사님. 어, 방해하려고 온게 아니에요. 저는, 응, 공부, 그래, 공부하러 왔어요. 가비알씨도 이미 여기 와 계시기도 하고 저도 고향에 혼자 있을 수는 없겠죠.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


비리비리 소개
원문 링크
비공식 번역
토미미, 아카후라 지역의 아다크리스 출신, 가비알의 어린 시절 절친한 친구이자 '가비알의 의지' 부족의 현 족장.
성격은 온화하고 사람의 뜻을 잘 이해하지만, 족장으로서의 기백은 일체 없다. 그러나 부족 안에서 그녀의 권위에 도전할 인물은 하나도 없다.
전달자에 의한 대리구매 경로로 아카후라 지역 이외의 정보는 얻을 수 있고, 지역 밖의 사람과의 소통에도 지장이 없다.
그녀는 가비알과 떨어지기 싫어했고, 가비알이 로도스 아일랜드로 돌아오자 토미미는 곧바로 오퍼레이터가 됐다.


3. 작중 행적[편집]


위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트의 메인 조력자. 가비알 및 다른 사르곤 출신 오퍼레이터와 함께 등장한다. 비행기가 추락한 가비알 및 독타 일행을 보고 마을로 들어올 수 있도록 도움을 준다. 가비알이 돌아오기를 기다리고 있었으며, 가비알과 같이 온 로도스 일행에게도 대단히 친절하다. 대족장을 선출하기 위한 제전이 벌어지자 그곳으로 박사 일행을 안내한다. 하지만 난데없이 나타난 주마마의 '거대하고 못생긴 무언가'에 의해 제전이 순식간에 정리되는 걸 보게 된다. 이후 주마마의 부족에서 오리지늄을 캐게 하면서 부족원들이 여럿 광석병에 감염되었다는 사실에 충격받은 가비알이 주마마를 꺾고 대족장이 되어 오리지늄 채굴을 멈추게 하려 하자 여러 방면에서 도움을 준다.

[ 스포일러 ]
위대한 족장 가비알 리턴즈의 흑막. 처음에 비행기가 추락한 것도 토미미가 부하를 시켜 바주카포로 비행기를 격추시켰기 때문이었다. 가비알이 아카후알라 밖으로 나가 의사가 되자 그런 가비알과 연락을 주고받고자 바깥 문물을 접하며 공부하던 와중에 삼류 로맨스 소설을 읽고 "그의 마음을 사로잡을 수 없다면 그 사람을 잡아둬라", "그를 내 곁에 둘 수만 있다면 그에게 미움 받아도 좋아" 라는 구절에서 영감을 얻어 미움받아도 좋으니 다시 가비알을 붙들어놓으려고 했던 것. 때마침 가비알이 온다는 것을 미리 알고 있었으니 수를 준비하는 것도 쉬웠을 것이다. 원래 목표는 자신이 대족장이 돼서 가비알을 다시 마을에 살게 만들겠다는 것이었는데, 정작 대족장이 되려고 제전을 열었더니 주마마가 격추된 로도스의 비행기에서 떼낸 엔진으로 완성한 '거대하고 못생긴 무언가'로 도리어 가비알까지 꺾으면서 대족장이 되어버리며 일이 점차 기묘하게 흘러가게 된다. 결국 가비알이 주마마를 꺾고 대족장이 되어 자기가 없을 때에는 토미미를 대족장으로 여기라고 한 후 떠나려 들자 본색을 드러내며 최종보스로 등극했다.

가비알을 절대로 돌려보낼 수 없다며 부하들을 모아 붙잡아두려고 하고,[1] 심지어 이를 위해 LANCET-2와 비행기 조종사인 딜런을 인질로 삼는 등 막나가게 된다. 하지만 토미미의 행동이 매우 수상하다고 여기고 지켜보고 있었던 박사의 책략에 의해 무위로 돌아가고, 선을 넘은 것에 대해 화가 난 가비알이 손수 꼬리를 때리는 것으로 소동이 마무리된다. 결국 가비알이 돌아가는 것을 막을 수 없게 되자 아예 자기가 가비알과 같이 있겠다며 로도스로 들어오게 되었다.



4. 성능[편집]



4.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.6초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
80초
20
22
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
837→1197→1555→1920
+200
공격력
271→383→504→600
+35
방어력
45→76→106→119

마법 저항력
10→10→15→20

특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -10초
배치 비용 -1
재능 향상(공격력 +20%)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_night1.png
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia1.jpg


4.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
황야의 아츠
(荒野法术)
초기
스킬 발동 시 공격 범위가 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +50%
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
황야의 아츠
(荒野法术)
1차 정예화
스킬 발동 시 공격 범위가 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +75%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
황야의 아츠
(荒野法术)
2차 정예화
스킬 발동 시 공격 범위가 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +100%

스킬 발동시 공격 범위
파일:akn_lap_ash.png


4.3. 정예화[편집]


1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 가비알 보호 방안
황야의 아츠 재능 강화
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
20000
4
4
3

2차 정예화
능력치 최대치 증가
황야의 아츠 재능 강화
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:RMA70-24.png
RMA70-24
파일:고원암 더미.png
원암 큐브 번들
120000
3
8
13


4.4. 스킬[편집]


부족의 아츠(部族技艺)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_tomimi_1.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
40
0
30
공격 속도 +30
2레벨
40
0
30
공격 속도 +35
3레벨
40
0
30
공격 속도 +40
4레벨
35
5
30
공격 속도 +45
5레벨
35
5
30
공격 속도 +50
6레벨
35
5
30
공격 속도 +55
7레벨
32
10
30
공격 속도 +60
8레벨
32
10
30
공격 속도 +70
9레벨
32
10
30
공격 속도 +80
10레벨
30
15
30
공격 속도 +90

가비알 보호 방안(嘉维尔保护方案)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_tomimi_2.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
40
11
25
매 공격마다 50%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 170%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
2레벨
39
12
25
매 공격마다 50%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 170%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
3레벨
38
13
25
매 공격마다 50%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 170%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
4레벨
37
15
26
매 공격마다 60%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.9초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 180%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
5레벨
36
16
26
매 공격마다 60%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.9초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 180%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
6레벨
35
17
26
매 공격마다 60%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 0.9초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 180%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
7레벨
34
18
27
매 공격마다 70%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.2초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 190%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
8레벨
33
18
28
매 공격마다 80%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.2초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 205%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
9레벨
32
18
29
매 공격마다 90%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.2초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 220%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경
10레벨
30
20
30
매 공격마다 100%의 확률로 다음의 효과 중 하나를 적용: 목표물이 1.6초간 기절; 다음 공격 시 공격력이 220%로 증가; 다음 공격이 범위 공격으로 변경



스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png
4, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
6, 3
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png 파일:명일젤라틴.png
6, 2, 3
마스터리
부족의 아츠
가비알 보호 방안

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png

5, 3, 6
5, 3, 1

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png

6, 3, 4
6, 2, 5

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:개량장치.png

10, 4, 3
10, 4, 3




4.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
바베큐 마스터
(烤肉大师)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.55(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용); 대상이 가비알일 경우 회복효과 추가 +0.45

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
수박 겉핥기[1]
(一知半解)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 1이 되면 훈련속도 추가 +45%


4.6. 모듈[편집]


파일:ccr-y.png
CCR-Y
손상된 꼬리를 위한 받침대
(损坏的尾尾佳)
STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +30
방어 +15
일반 공격으로 적에게 마법 대미지
공격이 정예 혹은 리더 적에게 적중 시 SP 1 회복
2
공격 +40
방어 +20
재능 [황야의 마법] 개선
스킬 발동 시 공격 범위가 약간 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +105%(+5%)
3
공격 +50
방어 +25
재능 [황야의 마법] 개선
스킬 발동 시 공격 범위가 약간 축소되고, 공격이 물리 대미지를 입히며(지상의 적만 공격), 공격력 +110%(+10%)
모듈 미션
1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 토미미로 '가비알 보호 방안' 최소 1회 이상 시전
2. 사이드 스토리 RI-2를 3성 평가로 클리어, 비지원 토미미 편성 및 출전 필수, 다른 캐스터 오퍼레이터 편성 금지
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:개량장치.png 파일:용문화.png
2 / 3 / 40,000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:용문화.png
2 / 20 / 4 / 50,000
2 / 8 / 5 / 60,000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:.png
기본 정보
(잔잔한 음악 소리)
“스크린 앞의 당신, 명상을 시작하기 전에 가장 편한 의자를 찾아 그 위에 편하게 앉아주세요.”
바로 이거야, 등받이와 앉는 곳 사이의 틈으로 꼬리를 빼낼 수 있으니 딱이야.
조금 끼긴 하는데 괜찮아. 잡지에서는 명상으로 살을 뺄 수 있다고 했는데, 동시에 살을 빼고 싶은 부분을 껴두면 분명 효과가 더 좋을 거야. 
“몸을 똑바로 세우고, 의자 등받이에 기대지 마세요. 꼬리는 자연스럽게 늘어트리고, 양손을 다리에 얹어주세요. 어깨에 힘을 빼고, 가슴을 펴고, 복부의 힘을 빼세요.”
안돼, 그래도 좀 타이트하게 앉아야겠어.
어제 가비알 씨의 진료기록부에서 사인을 몰래 잘라냈으니까. 가비알 씨가 찾아온다면 준비를 해둬야 해.
“먼저 심호흡을 합니다. 들이쉬고, 내쉬세요. 들이쉬고, 내쉬세요.”
흡——후——흡——후——
“이 과정을 12회 반복합니다. 들이쉬고, 내쉬세요.”
12번, 많다...... 아니, 정신차려야 해!
흡, 후! 흡, 후!
“느끼세요, 내부의, 평온함을.”
얼굴이 뜨거운데, 이건 평온한 건가? 맞겠지.
“두 눈을 감고, 모든 스트레스를 내려놓으세요, 그리고, 마음속에 아름다운 소원이 생깁니다.”
아름다운 소원? 나는 가비알 씨한테 도움이 되고 싶어!
가비알 씨가 의사가 되고 싶어한다면, 나는 그녀를 대신해서 다른 일을 처리할거야, 부족을 통솔해도 좋고, 아미르가 돼도 좋고, 하기 싫은 싸움을 해도 괜찮아!
“그리고, 마음속으로 그 아름다움을 간직하세요.”
그러면 가비알 씨는 나한테 잘했다고 칭찬하겠지, 이렇게 말할 거야, 토미미, 역시 네가 제일 믿음직해, 너는 항상 나를 도와줬어.
“당신의 눈 앞에 아름다운 장면이 떠오릅니다.”
가비알 씨가...... 내 눈앞에서 말해...... 토미미가 제일 믿음직스럽다고?!
으아아아아!
“호흡에 집중하세요......”
“어이, 토미미, 여기 있었구나.”
“가가가가가비알 씨! 제가 도움이 됐나요?”
“호흡을 제어하려 하지 말고, 호흡과 관련된 감각에 집중하세요......”
“어? 꽤 많이.”
“정말요?!”
“어떤 생각도 뒤쫓지 말고......”
“그 바주카포는 잊어버리고, 그래도 쎄루에르차에서, 그리고 아카후알라로 돌아갈 때, 다 네가 도와줬잖아. 잠깐, 꼬리 그렇게 흔들지 마, 의자가 네 꼬리에 망가지겠——”
쾅.
“순수한 에너지를 들이마시고, 탁하고 부정적인 감정을 내뱉는다 상상하세요......”
“가비알 씨가 어제 막 맞춰준 꼬리 보조 장치가아아아아!”



4.7. 평가[편집]


스킬 발동 중에 공격 범위가 대폭 좁아지고 공격 유형이 물리 공격으로 변화하는 이질적인 코어 캐스터.

코어 캐스터 중 유달리 높은 체력을 지니고 있으며, 기본 공격력은 4성 헤이즈보다 낮지만 스킬 발동 중에는 재능 효과를 받아 공격력이 풀스펙 기준 1397에 육박하고, 여기에 스킬의 효과도 적용되므로 매우 높은 수치라고 할 수 있다. 그러나 공격 범위가 배치한 칸의 전방과 좌우 한 칸으로 대폭 줄어들어 실제로 사용해 보면 거의 공격이 불가능한 수준이고, 막대한 사거리 페널티를 감수하고 사용할 만큼의 빼어난 장점이 있는 것도 아니다. 언덕 배치 마딜러가 사거리 한 칸짜리에 대공도 불가능한 물리 딜러가 되는 것의 장점을 찾기 힘들고, 공격 범위 문제를 빼고 봐도 물리 딜러로서는 토미미보다 훨씬 높은 딜을 투사할 수 있는 캐릭터가 한둘이 아니라 정말 쓰임새를 찾기 힘들다. 공격 범위 때문에 지상 오퍼레이터보다 한 칸 앞에 배치해야 해서 피격당할 일이 많은 것은 덤.

결론적으로는 아미야, 나이트메어, 압생트에 이어 코어 캐스터 잔혹사에 한 줄을 추가한 것으로 평가된다. 앞의 셋은 적어도 마법 딜러로서의 역할은 할 수 있지만, 토미미는 재능 탓에 마딜러로서 사용하는 것도 불가능한 수준이라 그 중에서도 가장 평가가 낮다. 모듈 장착 이후로는 공격 범위에 대각선 앞 한 칸씩이 추가되지만 여전히 미정예화 헤비슈터 미만이라 평가는 전혀 달라지지 않았다.



재능
[1] 일지반해. 하나쯤 알고 반쯤 깨닫는다는 뜻으로, 지식이 충분히 제 것으로 되어 있지 않거나 많이 알지 못함을 이르는 말.
은 스킬 발동시 공격력 증가, 공격 범위 감소, 공격 속성 물리로 변화, 그리고 공격 대상 제한(지상의 적)이라는 조금 복잡한 옵션을 가지고 있다.

1스킬
은 평범한 공격 속도 증가 스킬이다. 스킬 사용 전에 비해 DPS가 4.18배까지 증가하여 DPS 상승률은 높다. 고지대 물리 오퍼레이터는 기본적으로 스나이퍼인데, 공격 범위로는 고정밀 근거리 스나이퍼와 닮았고, 대미지보다는 공속을 올린다는 점에서는 대공 스나이퍼와 닮았다.

기본 공속까지 같은 헤비슈터와 비교하면, 4성 애시드드롭보다는 확실히 DPS가 높지만[2] 5성 프로방스나 6성 슈바르츠의 2스킬은 재능을 빼고도 토미미 1스킬과 DPS가 비슷하다. 공격 범위를 지나는 적 상대로도 공격 1~2회 늦게 공격을 시작하므로 누적 피해는 꽤 밀린다.

2스킬
[2] 애시드드롭의 1스킬은 공격력과 공속 모두 토미미가 이기고, 2스킬은 공격 횟수는 밀리지만 공격력이 더 높다.
의 재능처럼 여러 효과 중 하나를 부여한다. 재능으로 공격력이 추가된 상태에서 확률로 기절, 순간적으로 공격력 증가, 순간적으로 범위 공격으로 변경한다. 스킬작을 끝마쳐야 공격에 부가 효과가 붙을 확률이 100%가 되기 때문에 2스킬을 사용하고자 한다면 스킬작을 꼭 하는 것이 좋다.

풀스작 시 확정 발동으로 바뀐다는 점에서 스킬작 효율은 좋은 편이고, 1.6초 기절이나 3000이 넘어가는 단일 딜은 각각의 효과는 준수한 편이지만 실전성은 매우 낮다. 토미미 자체의 문제점인 좁은 공격 범위부터 큰 문제이고, 확정 발동이라고는 하나 발동 효과는 랜덤이라 상황에 맞는 효과가 발동하는 것은 순전히 운이다.

결국 각각의 옵션은 다른 전문적인 오퍼레이터가 더 안정적이거나 유용하기 때문에 공격 범위에서 페널티가 큰 2스킬 토미미를 쓸 이유는 적다. 예를 들어 스플래쉬는 스킬을 쓰지 않은 포격사수 스나이퍼의 평타와 비슷하며 직접 공격은 전술한 헤비슈터 스나이퍼가 훨씬 강하다. 직접 공격+스턴 역할은 클릭이 비슷한 마법 DPS와 스턴율을 가지고 있다.

인프라
를 보면 기본 스킬은 단일 대상 숙소 스킬로 가비알이 대상일 경우 회복력이 크게 상승하는 효과가 있다. 숙소 스킬 자체가 우선도가 낮고, 부스팅 대상인 가비알의 인프라 활용도도 낮아서 별로 쓸모가 없다.

2차 정예화 이후 얻는 스킬은 기본적으로 캐스터 30% 훈련소 스킬이지만 마스터 랭크 1 훈련 시에만 45% 보너스를 받아 75%가 된다. 가장 소요 시간이 짧은 마스터 랭크 1 훈련 시에만 적용되기 때문에 일반적인 30% 훈련소 스킬과 비교해 실제로 단축되는 시간은 대략 1시간 30분이고, 60% 스킬을 가진 카넬리안과 비교하면 고작 25분 정도의 단축에 그친다. 이 스킬을 얻기 위해 무리해서 2차 정예화를 찍을 필요는 없다고 할 수 있다.


5. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
직접 만든 드림캐처 한 개, 사람을 편안하게 하는 향긋함을 선사한다. 푹 자고 나서야 생기는 힘이 토미미 만의 비결이다.

계약
캐스터 토미미, 로도스 아일랜드에서 특훈을 하고 있다.
"특훈 내용은 뛰어난 캐스터가 되는 것이다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확정.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
"이 녀석은 여전하네, 뽀얗고 보들보들해."
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.14u/L
"정말 내 말 듣고 운동한거야? 대단한걸."
"처음 토미미에게 해주는 신체검사긴 해도 그녀의 상태는 내가 잘 알지."——가비알
신체 검사는 아주 순조로워, 심장 박동이 너무 빨라서 데이터가 정확하지 않지만.——가비알

파일자료 1
'음모'가 들통나 가비알에게 '벌'을 받은 후, 황급히 계책을 생각해낸 토미미는 가비알과 함께 로도스 아일랜드로 와서 오퍼레이터가 되기로 결정했다. 하지만 토미미는 부족 밖 세상이 어떤 곳인지 잘 몰랐고, 바깥세상에 대한 지식은 전적으로 이남과의 대화나 부탁해서 구입한 책에 의존할 수밖에 없었다. 그래서인지 처음 로도스 아일랜드에 도착한 토미미는 다른 두 오퍼레이터와 마찬가지로 테스트 및 인턴 과정 중 다소 상식에 어긋나는 실수를 저질렀으나, 그녀 특유의 적응력을 발휘해 빠르게 사르곤 변경의 작은 부족장에서, 특색 있는 캐스터 오퍼레이터로 탈바꿈하는데 성공하였다.
오퍼레이터 신청 수속을 밟고 있던 당시, 일부 테스트 책임자들은 처음에 토미미를 캐스터 오퍼레이터로 지정하는 것에 동의하지 않았다. 현대의 오리지늄 아츠 이론 교육을 받은 그들이 보기에, 토미미의 오리지늄 아츠 운용 방식은 뒤죽박죽에 거칠었으며, 육박전을 선호하는 그녀의 성향 또한 캐스터 오퍼레이터에게 요구되는 자질과는 상반되는 것이었기 때문이다. 심지어 테스트 오퍼레이터들이 의견을 모을 당시엔 이런 재미있는 대화가 오고 가기도 했다.
"토미미가 가비알과 다른 점이 뭔데!"
"가비알은 진짜로 사람을 던져버리진 않지."
"내 생각엔 그건 그저 그럴 시간이 없어서일 뿐일걸."
하지만 결국 그들은 토미미를 캐스터 오퍼레이터로 채용하는 것에 동의했다. 또한 그녀의 훈련 방침에 대해서도 현대적인 캐스터를 지향해야 한다고 요구하지 않고, 오히려 그녀가 자신만의 전투 방식을 관철할 수 있게 지켜보기로 결정하였다. 이는 관찰을 통해 토미미의 전투 방식에서도 배울 점이 없는 건 아니라고 판단했기 때문이다. 자신의 아츠를 아츠 스태프에 '주입'해서 살상력을 부여한다는 건, 어떻게 보면 정말 절묘한 전략이었다. 캐스터 오퍼레이터들은 본래 탐구 정신이 충만한 사람들이기에, 토미미의 전투 방식을 인정한 후, 일부 캐스터들 사이에는 "캐스터도 몸을 단련해야 한다"라며 헬스 바람이 불기도 했고, 심지어 토미미의 성장을 통해 완전히 새로운 오리지늄 아츠 유파를 만들겠다는 희망도 품기 시작했다. 물론 그게 정말 성공한다 하더라도 아마 먼 훗날의 일이 되겠지만.

파일자료 2
토미미와 대화를 한다면 언제나 피해 갈 수 없는 주제가 있다. 바로 가비알이다. 일단 토미미 앞에서 이 이름이 언급되면, 원래 말수가 없던 토미미는 갑자기 수다쟁이처럼 말이 많아지며, 전력으로 가비알의 장점을 말한다. 그 열정의 온도는 마치 아이돌을 보기 위해 사이렌 음반 본사 출입구를 막은 팬들의 그것과도 같았다. 사실 입장 바꿔 생각해본다면, 토미미가 이렇게 변한 것은 어쩌면 불가피한 일이었을지도 모른다. 예를 들어 한 미소녀가 있는데, 그녀는 어느 누구도 함부로 대할 수 없는 아이들의 왕이었고, 수없이 많은 아이들이 그녀와 친구가 되고 싶어한다고 치자. 그런데 이런 미소녀가 매일 당신 집에 와서 당신과 함께 밥을 먹고 같이 놀아주고, 자신의 센스와 매력을 아낌없이 뽐내준다면, 이런 사람을 누가 좋아하지 않을 수 있을까!? 게다가 이 다재다능한 미소녀는 오리지늄 광산에서 토미미를 보호하려다 오리지늄에 찔려 광석병에 감염되기까지 했다. 이런 스토리는 아마 컬럼비아의 베스트셀러 작가조차 쉽게 쓰지 못할 것일진대, 실제로 이런 일이 발생하자 토미미의 마음은 가비알의 꼬리에 꽁꽁 묶여버린 것이다. 그 후 토미미는 정성을 다해 가비알을 보살폈으나, 가비알은 이를 자신을 '배척'하는 행위로 오해하였고, 제전에서 모든 도전자들을 두들겨 팬 후 훌쩍 떠나버렸다. 이후의 상황을 알고 싶다면 가비알의 고향에 다녀온 관계자들이 작성한 보고를 참고하면 될 것이다. 보고의 결론만 말하자면, 토미미가 로켓포로 박사의 비행기를 격추시키려고 한 이유는 어쩌면 그저 오랫동안 가비알을 만나지 못해서일 뿐일 것이라고 한다. 가비알과 함께 로도스 아일랜드로 온 후, 토미미는 특별한 사건사고 없이 잘 지내고 있다.
"저기 말이야, 정말 토미미의 인생을 책으로 내지 않을 셈이야? 영화도 괜찮을 텐데, 분명 엄청나게 팔릴걸."
"가비알한테 쥐어 터지고 싶으면 직접 말하든가."
"문제없지, 당사자들 모두 신경도 안 쓰거든."
"..."
"그러면 송년회 연출 극본은 네게 맡길게."
"최대한 뜯어고치도록 해, 당사자들이 눈치챈다면 다들 뚜드려 맞을 테니까!"
"좋아, 내게 맡기라고."

파일자료 3
로도스 아일랜드에 돌아온 후, 박사는 토미미에게 대체 어떻게 그런 잔꾀를 생각해 낼 수 있는지 물었는데, 한참 동안을 얼버무리던 토미미는 다음과 같은 이름의 책을 필두로 한 무더기의 책을 꺼냈다.
<자신감까지 단 한 걸음>, <당신은 반드시 성공할 수 있다>, 그리고 <100일만에 기업 관리 익히기> 등등......
그리고 그녀는 한 장의 도서 목록을 꺼냈는데, 그 목록에는 서점 베스트셀러 목록에 자주 등장하는 책의 이름이 빼곡히 적혀 있었으며, 대부분은 패션과 성공학, 경영학에 대한 것들이었다. 이 중 일부 내용이 토미미가 외부 세계를 알아갈 당시 그녀의 외부 세계에 대한 인식을 왜곡 시켰으리란 점은 의심의 여지가 없을 것이다. 예를 들어, 그녀는 정말 경영학 이론을 '가비알의 의지' 부족원에 적용, 그들에게 복장을 통일시키고 구호를 외치며, 루포처럼 싸우기를 요구했다. (그녀는 로도스 아일랜드에 합류하기 전까지 루포가 뭔지도 정확히 알지 못했다). 부족 원들은 토미미의 앞에서 아무런 불만도 말할 수 없었으나, 토미미가 떠난 후에는 모두들 이전의 느슨한 분위기의 부족 생활로 돌아갔다고 한다. 이렇게 보니, 토미미가 박사에게 로켓포를 발사한 것도 그 책들 중 하나의 영향을 받은 게 아닐까 싶다.
천만다행인 점은, 토미미가 실용적인 생활 기술을 몇 가지 배웠다는 것이다. 그녀는 한정된 공간에 물건을 수납하는 것에 익숙한데, 숙소를 관리하는 오퍼레이터가 그녀를 칭찬할 정도다. 또한 그녀는 탐험 도구 사용법을 숙달하여, 누군가의 도움 없이도 혼자 야외 탐험을 할 수 있을 뿐만 아니라, 이제 더는 광산에 잘못 들어가 위험에 빠지는 실수 따위도 범하지 않게 되었다. 다만 로도스 아일랜드의 숙소는 아카후알라 부족이 있던 고향과는 달리 토미미가 물품을 보관할 수 있는 무한에 가까운 공간이 없어서, 그녀는 가비알의 권유에 따라 자신의 보물 중 가장 소중한 것을 선별해 가방에 넣어 휴대하고 다니기 시작했다.
이렇게 보면 토미미는 똑똑하지 않은 게 아니라, 잘못된 방향으로 자신의 노력을 쏟고 있었다고 해야 할 것 이다.

파일자료 4
토미미의 꼬리가 또 자라났다.
이건 전혀 나쁜 일이 아니다. 대부분의 아다크리스인들은 거대한 꼬리를 자랑스러워하기 때문이다.
하지만 토미미의 꼬리는 가로뿐만 아니라, 세로로도 자라나고 있었다.
꼬리가 어떤 모습으로 자라날지에 대해서는 아다크리스인들 사이에도 정론이 없었는데, '굵은 꼬리파'와 '가는 꼬리파' 간의 분쟁은 오늘날까지도 끝나지 않고 있다.
토미미는 어느 파에도 속해있지 않기에 꼬리가 어떻게 자라나든 신경 쓰지 않았고, 가비알 역시 신경 쓰지 않았다.
다만 꼬리가 다소 무거워 평소에 조금 불편할 것 같았고, 의사의 건의에 따라 아다크리스 전용 꼬리 보조 장치를 사용하기 시작했다.
토미미가 수시로 "분명 어릴 때까진 가비알의 꼬리와 굵기가 비슷했는데, 어째서 지금은 이렇게 큰 차이가 나버린 거지."라고 불평하는 것을 모두 들어본 적이 있을 것이다.
그리고 끝까지 자연 그대로의 모양을 유지시켜야 할지, 아니면 죽기 살기로 꼬리 다이어트를 해야 할지 스스로도 결정을 못 내리고 있다.
굵은 꼬리는 인기 있고, 전장에서 의외의 효과를 발휘할 수 있다는 점, 그리고 가비알이 좋아한다는 장점이 있다.
다만 굵은 꼬리는 때때로 타인에게 불편함을 끼칠 수 있고, 꼬리 때문에 몇몇 예쁜 옷의 사이즈가 맞지 않아 살 수 없다는 단점이 있다.
그래서 토미미는 꼬리 문제에 대해 오랫동안 고민해왔다.
그녀에겐 그녀의 결정을 돕고, 실행하는 것을 도와줄 사람이 필요하다.
그 사람은 누가 될 수 있을까?

승진 기록
토미미가 직접 만든 가방 물품 정리 목록(일부) :
나뭇잎을 싸고 있는 호박
"첫 번째 탐험에서 찾은 좋은 아이템이에요, 지금도 들고 있으면 기분이 좋아져요."
잘 구워 만들어진 고령토 완자, 조금 변형됨.
"가비알과 함께 구운 첫 고령토인데, 가비알이 너무 힘을 줘서 변형됐어요."
자라면서 갈아 치운 송곳니
"엄마가 행운의 이라고 하셔셔 늘 가방에 넣어두고 있어요."
어린 시절 탐험 물품을 수집하는데 쓰던 천 주머니
"굉장히 튼튼해요, 아직 더 오래 쓸 수 있어요!"
곳곳으로 부터 오려낸(고친 흔적) 가비알의 싸인
"......더 갖고 싶어요."
박사의 휘장
"박사님이 직접 주신 거예요, 갖고 다니면 똑똑해질 수 있어요."
드림캐쳐 한 뭉치
"잠을 제대로 못자는 사람을 만나면 하나 건네줘요."
<태양찬가>
"엄청 재미있는 책이에요, 오늘 밤에도 계속 읽을 거예요"
탐험 세트
"안에는 다양한 아이템이 있어요, 탐험을 나갈 때 쓴답니다."
야외용 의료 상자
"아직 어떻게 쓰는지는 공부 중이지만, 사용법을 다 익히고 나면 언제라도 가비알을 도울 수 있어요."
검은(고친 흔적) 돌맹이 (고친 흔적)
(심하게 고친 흔적) 가비알이다.
(고친 흔적 다수)
......
(이하 생략)


6. 스킨[편집]


이미지

파일:토미미_스킨.png

설명
//静谧午夜 DN04 - 特米米
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]静谧午夜系列泳衣04款。材质轻便透气,舒适耐磨。采用尖端设计,神秘典雅,高贵。
_
接受了时尚达人们的指点,特米米正在尝试新造型。不知道能不能让嘉维尔眼前一亮呢? ​​​​
//고요한 자정 DN04 - 토미미
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 고요한 자정 시리즈 - 수영복 04 모델. 가볍고 통풍이 잘되는 재질에 부드러운 촉감을 겸비하였습니다. 신비스럽고 우아하며 고귀한 최고급 디자인을 만나보십시오.
패셔니스타들의 조언을 받은 토미미는 새로운 스타일링을 시도하고 있다. 가비알의 눈에 띌 수 있을지 모르겠다. ​​​​

7. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
这些工作嘉维尔是不会做的,部族里也没人想到要做,所以,我有空的时候会干一些。
이런 일은 가비알 씨는 하기 싫어하고, 부족의 다른 사람들은 생각도 하지 않아요. 그래서 시간이 있을 때 제가 하고 있었죠.
대화 1
医疗部缺实习护士的话,我可以去试试看,基础护理知识,我还是多少懂一点的。
의료부의 간호사 실습생이 부족할 것 같으면 제가 할까요? 기초간호 지식은 조금이라도 알고 있거든요.
대화 2
博士,签字笔好像没墨了。啊,等下,请不要扔!如果您不介意的话,那个,能留给我吗?
박사님, 사인펜의 잉크가 떨어진 거 같아요. 앗, 잠깐, 버리지 말아 주세요. 혹시 괜찮다면 저… 제가 받아도 될까요?
대화 3
罗德岛不能往下挖吗?地下没有宝物吗?珍贵的东西都锁在房间里?好可惜啊......
로도스에서는 바닥을 파면 안 되나요? 지하에 보물이 묻혀있거나 하는 건 아닌가요? 귀중품은 모두 방 안에 엄중히 보관되어 있다고요? 아쉽네요.
정예화 후 대사 1
尾巴,又长了啊,再这样长下去,真的会被人嫌弃的啊,呜呜......好烦恼。
꼬리가 또 길어졌어요. 이대로 길어진다면 정말로 모두에게 미움받을 것 같아요. 어쩌지...
정예화 후 대사 2
尾巴大是天生的,强大又帅气是天生的,脑袋好也是天生的。既然没法选择出身,就怀抱着自己的独特生活下去吧。唔,当然博士您偶尔能帮帮我的话......是最好啦。
꼬리의 크기는 타고난 것, 강함도 멋짐도 타고난 거고, 머리가 좋은 것도 타고난 것… 출생을 고를 수 없다면 자기 개성과 함께 살아갈 수밖에 없겠죠. 물론 박사님이 가끔씩 도와주신다면 그게 제일 좋겠지만요.
신뢰도 상승 후 대사 1
嘉维尔会旷工我是可以理解的,但她怎么会旷餐呢?是有什么东西让她困惑,害得她不得不躲起来吗?别人好像都没发现,能救她的只有我了!啊博士您在啊,能帮我一个忙吗?
가비알 씨가 농땡이 피우는 것은 이해할 수 있지만, 식사하러 오지 않는다니 있을 수 없어요. 무언가 곤란한 일이 있어서 어딘가에 숨어있는걸까요? 다른 사람들은 모르는 것 같으니 구해줄 수 있는 건 저밖에 없어요! 아, 박사님도 계셨네요. 도와주실 수 있나요?
신뢰도 상승 후 대사 2
您真的要看吗,背包里东西可能会有点多哦?好吧,我也好久没清点过了。唔,我们来看看:包裹着树叶的琥珀、一颗牙齿?一块带血黑结晶......一沓签名?!博士您不能再看了!到此为止!
정말 보고 싶으신 건가요? 가방 속은 잡동사니로 가득해요. 알겠어요. 저도 한동안 정리를 안 하기도 했고, 그럼 한번 볼까요. 잎에 싸인 호박이랑, 이빨? 피가 묻은 검은 결정에… 사인 묶음?! 박사님, 더 이상 보지 말아주세요! 여기까지!
신뢰도 상승 후 대사 3
能够引人直视,直到炽热的火焰烧干眼眶也不愿合上眼皮。嘉维尔她,大概就是这样闪耀的东西吧。哦对了,之前那段描述是我从书上看的,我觉得不错就背下来自己用了,还合适吧。
‘사람들의 이목을 끌고, 작열하는 불꽃에 눈이 메말라버리려 해도 눈을 감으려고 하지 않을 것이다’. 가비알 씨는 분명 그렇게 빛나는 사람이라고 생각해요. 아, 방금 말은 책에서 읽은 거예요. 좋다고 생각해서 기억하고 있었는데, 딱 맞다고 생각하시지 않나요?
방치
捕梦网,就放这里吧,希望您有个干净舒适的好梦。
드림캐처는 여기에 걸어둘게요. 편안하고 좋은 꿈을 꿀 수 있기를.
획득
您好,博士。呃我不是来捣乱的,我是,嗯,学习,对,来学习的。嘉维尔都过来了,我也不好一个人待在家乡,对吧。
안녕하세요, 박사님. 앗, 방해하려고 온 건 아니에요. 저는, 어, 공부하러, 네. 공부하러 왔어요. 가비알 씨는 이미 이쪽에 와 계시니까, 저도 혼자서 고향에 남을 수는 없겠죠.
작전 기록 학습 대사
还,还是上战场直接操练一下比较好,对吧。
여, 역시 전장에서 실천해보는 게 좋겠네요.
1차 정예화 대사
谢谢您送我这么好看的徽章,博士。嗯?唉,晋升奖章?啊,呃,呜呜......我,真的有资格拿吗?
이렇게나 예쁜 배지를 주셔서 고맙습니다, 박사님! 어? 이건 승진 메달? 어, 정말 제가 이걸 받을 자격은 있는 건가요?
2차 정예화 대사
我总有一天会配得上这面旗的,总有一天。
언젠가 이 깃발에 부끄럽지 않은 자가 될 거예요. 언젠가는요.
팀 배치 대사
让我学学看您的技巧,要是真能学会就好了。
박사님의 기술을 가르쳐주세요. 정말로 습득할 수 있다면 좋겠지만...
팀장 임명
交给我吗,真的吗?
제게 맡긴다고요? 진심이세요?
작전 출발
走了,打,嗯,打爆他们。
가자, 놈들을, 때, 때려눕히자!
작전 개시
等一下,我还没准备好!
기다려주세요, 아직 준비가 안 됐어요!
오퍼레이터 터치 1
您没看见我,没看见我......
박사님은 날 못 보고 있어, 못 보고 있어...
오퍼레이터 터치 2
试试看?
해볼까요?
배치 1
上,上了!
가, 간다!
배치 2
需要挨打的家伙,都站出来!
맞고 싶은 놈은 앞으로 나와!
작전 중 1
振作起来!
정신 차려요!
작전 중 2
再撑一会,再撑一会!
조금만, 조금만 더 힘내요!
작전 중 3
哈!
하압!
작전 중 4
还有谁!
다음은 누구냐!
4성 작전 성공
以前博士您就是这么暴打我的。
전에는 박사님이 저를 이렇게 치셨다고요...
3성 작전 성공
赢了呢。
이겼네요.
비 3성 작전 성공
唔,背好酸,休息一下。
휴, 등이 아프네요. 좀 쉬어요.
작전 실패
我......对不起......
저... 죄송해요.
시설에 배치
啊啊,这个还不能丢,请给我吧,我自己来处理。
앗, 그건 아직 버리지 말아요. 제게 주세요. 제가 정리할게요.
터치
尾,尾巴......
꼬, 꼬리?
신뢰도 터치
来尝尝萨尔贡土法烧烤好不好,我来烤,您吃就好。
사르곤식의 바베큐를 드셔보실래요? 제가 구울 테니, 박사님은 드시기만 하셔도 좋아요.
인사
唔唔,博士。
으... 박사님.


8. 기타[편집]


  • 일러스트에서 나오는 허벅지 부분이 상당히 육감적이어서 많은 팬아트가 그려지고 있다. 여기에 더해서 기존의 이미지를 확 뒤집는 우아한 수영복 스킨이 고퀄리티로 나오면서 인기가 더욱 오르고 있다.

  • 바이비크까지는 중국과 한국 및 해외 서버의 배포 순서가 일치하지만, 요스타가 운영하는 서버는 이벤트 순서를 변형하여 그 다음 배포 오퍼레이터는 시데로카가 아닌 압생트가 되었다. 요스타가 운영하는 서버는 이후 폴리닉 - 시데로카 - - 토미미 순으로 이어진다.

  • 오퍼레이터 기록이나 대사에서 드림캐처를 언급하는데, 이는 토미미를 비롯한 아카후알라에 거주하는 원주민의 모티브가 아메리카 원주민임을 확인시켜주는 장치가 된다.

  • 명일방주 역사상 최초로 흑막 포지션을 거친 배포 캐릭터이다.[스포일러]

  • 파일:토미미 사고쳤쪄염 뀨우.jpg명일방주 한국 서버 3주년 방송에서 가비알 디 인빈서블의 동상을 세웠다고 하는데, 가는 꼬리를 선호하는 가비알의 동상에다 기어이 자기 취향대로 통통한 꼬리를 붙여버렸다.[3] 동상의 모습을 보자마자 멘붕하면서 당장 치우라고 손사래치는 가비알은 덤.

9. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
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[ 스나이퍼 ]
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[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터



명일방주의 11번째 배포 오퍼레이터
2020.07.28
위기협약#2 - 칼날 작전

2020.08.25
대족장의 귀환

2020.09.24
리와인딩 브리즈

토미미
민트


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-22 19:03:13에 나무위키 토미미 문서에서 가져왔습니다.

[스포일러] 이벤트 '가비알 리턴즈'에서 가비알을 붙잡아두고 싶은 마음에 제전을 직접 열고 비행기를 격추시켜 못 떠나게 막았는데 가비알이 엔진을 되찾고 떠나려하니깐 못 떠나게 하려고 부하들을 데리고 막고 인질로 조종사와 란셋으로 위협한다. 근데 완전 악인은 아니여서 그랬는지 이 둘이 자진해서 인질(?)이 되어준거다. 박사는 토미미가 비행기를 격추시킨 범인이라는 증거를 찾으라고했지 맞장구 쳐주라고 한 적이 없다. 근데 상황을 잘 알지 못하는 박사가 이 둘이 전혀 위험한 상태가 아니라는 것을 눈치채고 이들의 연극에 맞장구를 쳐주거나 찬물을 끼얹는다. 인질(?)들이 여기 사람들이 착하다고 말하기도 했고 만약 진짜로 이들한테 위해를 가하려고 했다면 자진해서 인질이 되어주진 않았을 거다.[3] 자세히 보면 토미미의 정예화 전 일러와 묘하게 비슷한 모양이라 의도적이었던 걸로 보인다.