플레임테일

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플레임테일
Flametail
フレイムテール
焰尾

파일:arknights_flametail1.png
파일:arknights_flametail2.jpg
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:Pioneer_Vanguard_Big.png
뱅가드 - 척후병

진영
파일:logo_pinus.png
피누스 실베스트리스

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 히라노 아야
파일:대한민국 국기.svg 김보민[1]
파일:미국 국기.svg 제니 콴
파일:중국 국기.svg 苏婉[2]
일러스트
NoriZC

기본정보
특기
기사 스포츠, 인간 관계
전투 경험
6년
출신지
카시미어
생일
10월 8일[3]
종족
자라크
신장
159cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
카시미어의 감염자 기사이자 자발적으로 결성된 감염자 기사단 '피누스 실베스트리스'의 실질적 리더다. 카시미어와 협력하는 동안 로도스 아일랜드와 접촉하며 로도스 아일랜드에게 치료를 자청했다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


红松骑士团团长,焰尾骑士,索娜!您就是博士?唔......嗯......虽然和想象的不太一样,不过算啦,以后就要靠您了,博士!

피누스 실베스트리스 기사단 단장, 불꽃 꼬리의 기사, 소나! 당신이 바로 박사? 어......음......생각한거랑은 좀 다르지만, 이제 너한테 의지할게, 박사!

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

중국 서버 기준으로 2021년 11월 1일부터 2021년 11월 22일까지 진행된 SIDE STORY 「니어 라이트(长夜临光)」에서 처음으로 소개되었으며, 니어 더 래디언트 나이트와 더불어 이벤트 기간 동안 통상 6성 확률 업 가챠로 등장했다.

2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
불꽃 꼬리의 기사 소나가 로도스 아일랜드 인사부에 도착하기 전부터 대기사령에서 온 감염자 기사들이 복도를 가득 메웠다.
해당 사건에 직접 관여하지 않았던 오퍼레이터들은 어떤 전설을 가진 기사가 카시미어의 감염자 기사들을 이끌고 여기까지 왔는지, 그리고 어떤 천재거나 미치광이 혹은 탁월한 리더가 수십 분이나마 카시미어의 불을 끌 수 있었는지 궁금해 하며 흥미를 가지고 있었다.
그리고 플레임테일이 모두의 앞에 나타났다.
예리한 검을 든 건장한 사내도, 경륜을 지닌 문인 정치인도, 노련한 귀족 기사도 아닌 수줍음을 반쯤 띠고 웃고 있는 평범한 감염자 여자아이.
그녀가 정말 그 피누스 실베스트리스 기사단의 리더일까? 많은 구경꾼들이 이런 의문을 품고 있었다.
하지만 인사부에 들어가기 전 무언가를 기대하는 감염자들을 돌아볼 때 그녀의 눈에는 낯익은 색깔이 보였다. 그녀는 곧 유머러스한 말투와 자신을 격려하는 손짓으로 가렸지만 의심의 여지가 없었다.
그녀는 대기사령에 밤을 가져온 그 기사이다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
저지 가능 수
2
공격 속도
중간 (1.05초)
재배치
배치 코스트
느림 (70초)
12 → 14
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
864 → 1138 → 1560 → 2138

공격
216 → 314 → 431 → 526
+85
방어
157 → 231 → 313 → 392

마법 저항
0

특성
적 2명 저지 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
제2재능 강화 (+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
코스트+, 생존형


3.2. 재능[편집]


제1재능
획득 조건
설명
선봉 검술
(前锋剑术)
1차 정예화
회피 시, 다음 공격이 2연타로 변경
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
선봉 검술
(前锋剑术)
2차 정예화
회피 시, 다음 공격이 2연타로 변경되며 저지하는 모든 적을 공격

제2재능
획득 조건
설명
피누스 실베스트리스 기사단장
(红松骑士团团长)
2차 정예화
전장에 있을 때, 모든 [카시미어] 세력의 오퍼레이터가 22%의 물리 회피를 얻는다


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30000
5
12
5

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라
나노플레이크 칩
파일:정제원암.png
정제 원암
180000
4
4
9


3.4. 스킬[편집]


예리한 직감(迅敏直觉)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_flamtl_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
23
0
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
2
23
1
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
3
23
2
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
4
21
3
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
5
21
4
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
6
21
5
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
7
19
6
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
8
19
7
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
9
19
8
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피
10
18
9
-
배치 코스트 6 즉시 획득 및 다음 물리공격 회피

"피누스 실베스트리스"(“红松林”)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_flamtl_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
40
20
-
배치 코스트 10 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 150%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 35%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
2
40
21
-
배치 코스트 10 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 160%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 35%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
3
40
22
-
배치 코스트 10 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 170%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 35%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
4
40
23
-
배치 코스트 11 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 40%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
5
40
24
-
배치 코스트 11 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 40%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
6
40
25
-
배치 코스트 11 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 40%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
7
40
26
-
배치 코스트 12 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 45%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
8
40
27
-
배치 코스트 12 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 220%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 45%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
9
40
28
-
배치 코스트 12 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 50%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속
10
40
30
-
배치 코스트 13 즉시 획득, 주변 최대 6명의 적에게 공격력 240%만큼의 물리 대미지를 2회 입히고, 명중된 목표를 0.5초간 기절시키며, 범위 내 아군은 50%의 물리회피를 얻는다. 10초간 지속

스킬 범위
"붉은 소나무 숲"(“红松林”)
파일:akn_lap_sora2.jpg

불꽃의 마음(焰心)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_flamtl_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
22
0
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +30%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득
2
22
1
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +35%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득
3
21
1
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +40%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득
4
21
2
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +45%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득
5
20
2
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +50%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득
6
20
3
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +55%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 60% 획득
7
19
3
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +60%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득
8
18
4
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +70%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득
9
17
5
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +80%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득
10
16
6
8
스킬 지속 시간 동안 총 8 배치 코스트 회복, 공격간격 단축, 공격력 +90%, 저지 수 +1, 물리 및 마법 회피 80% 획득

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
8, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 4
마스터리
민첩한 직감
피누스 실베스트리스
불꽃의 마음
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:화합절삭액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
8, 4, 8
8, 4, 5
8, 4, 7
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:절삭원액.png
12, 4, 8
12, 4, 7
12, 4, 8
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:케톤 진열장.png
15, 6, 4
15, 6, 5
15, 6, 5



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
꼬마 리더
(小小的领袖)
초기
제어센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.05

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
붉은 소나무의 기사
(红松的骑士)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 각 제조소에 배치된 피누스 실베스트리스 기사단 오퍼레이터의 작전기록류 레시피 생산력 +10%, 귀금속류 레시피 생산력 -10%


3.6. 모듈[편집]


파일:빈 가로 이미지.svg
모듈 유형/모듈명
SOL-X
그녀들의 미래
(她们的未来)
Stage
스탯 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +44
방어 +30
적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%
2
공격 +58
방어 +40
재능 [피누스 실베스트리스 기사단장] 강화
전장에 있을 때 모든 [카시미어] 진영의 오퍼레이터가 물리 회피 27%(+5%) 획득, 다른 [카시미어] 오퍼레이터 배치 후 배치 코스트 2 획득
3
공격 +70
방어 +48
재능 [피누스 실베스트리스 기사단장] 강화
전장에 있을 때 모든 [카시미어] 진영의 오퍼레이터가 물리 회피 30%(+8%) 획득, 다른 [카시미어] 오퍼레이터 배치 후 배치 코스트 3(+1) 획득
모듈 미션
1. 전투 5회 완료, 비지원 플레임테일 편성 및 출전 필수, 매 작전마다 '불꽃의 마음' 최소 2회 시전
2. 사이드 스토리 NL-5 스테이지를 3성 평가로 클리어, 비지원 플레임테일 편성 및 출전 필수, 플레임테일을 최우선으로 배치하고 퇴각하지 않고 클리어
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 40/50/60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:용문화.png
필요 수
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:용문화.png
필요 수
필요 수





파일:빈 가로 이미지.svg
모듈 유형/모듈명
SOL-Y
피누스 실베스트리스의 출발점
(红松的起点)
Stage
스탯 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +175
공격 +35
적 2명 저지 가능
최초 배치 시 배치 코스트 -4
2
체력 +240
공격 +40
재능 [선봉의 검술] 강화
회피 시 다음 공격이 2연 공격으로 변경되고 공격력이 115%까지 상승, 저지 중인 모든 적 동시 공격
3
체력 +300
공격 +45
재능 [선봉의 검술] 강화
회피 시 다음 공격이 2연 공격으로 변경되고 공격력이 120%(+5%)까지 상승, 저지 중인 모든 적 동시 공격
모듈 미션
1. 비지원 플레임테일로 누적 피해량 40000 달성
2. 사이드 스토리 NL-3 스테이지를 3성 평가로 클리어, 비지원 플레임테일 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 4명만 편성 가능
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4 / 2 / 80,000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4 / 60 / 3 / 100,000
4 / 20 / 4 / 120,000


3.7. 평가[편집]


확률성 회피 및 그에 연계되는 강화 공격이 주요 컨셉인 6성 척후병 뱅가드. 1재능의 회피 직후 2연타 범위 공격을 주축으로, 2재능으로 평상시에 기본적인 회피율을 보장받으며, 스킬 발동 시 회피율을 더욱 끌어올릴 수 있어 '적의 공격을 피하고 강한 공격으로 반격한다'는 통일된 컨셉으로 구성되어 있다.

얼핏 보면 헬라그와 유사한 캐릭터처럼 보이지만, 사실은 거의 정반대의 운용법을 가지고 있다. 헬라그를 비롯한 무사 직군은 아군의 지원 없이 단독으로 전투를 실시하면서 자힐과 공속 재능으로 버텨내는 역할로 설계되어 있으며, 헬라그 2스킬에 붙은 회피 역시 순수하게 적의 공격을 더 쉽게 버틸 수 있게 만드는 효과다. 따라서 헬라그는 혼자서 강력한 적 소수가 나오는 통로를 막아 2스킬로 생존하며 썰어버리는 운용이 메인이 된다. 반면 플레임테일은 회피를 하지 못하면 1재능이 전부 적용되지 않기 때문에, 공속이 느리고 강력한 적 1체보다는 적당한 전투력의 적 다수가 몰려와 다굴을 맞는 상황일 때 최대의 힘을 발휘할 수 있다. 즉, 플레임테일은 아군의 지원을 받으며 적당히 강한 적이 물량으로 몰려오는 라인에 초반부터 중반 이후까지 오랫동안 서서 방어하는 역할에 최적화되어 있으며, 해당 역할 자체는 굉장히 잘 수행할 수 있어 캐릭터의 구조 자체는 꽤 괜찮게 짜여져 있다.

물론 메타가 확립된 이후로 척후병 직군 자체의 경쟁력이 떨어졌다는 점도 있고, 백파이프를 제외해더라도 뱅가드에게 초반 러쉬를 막는다는 역할을 박탈해버린 마운틴이 존재하는 탓에 굳이 플레임테일을 채용할 필요가 적은 편이라는 문제가 있다. 하지만 뱅가드를 2명 이상 편성하기 어렵다던가, 초반 러쉬가 강하다거나 하는 이유로 척후병을 편성하는 것이 유리한 경우도 종종 발생하므로 이러한 경우에는 충분히 채용 가치가 생긴다. 이때는 같은 6성 척후병인 사가가 경쟁자가 되는데, 전투력과 코스트 수급에서는 큰 차이가 없고 사가의 SP 보조 및 물량전 성능, 플레임테일의 조건부 3저지 및 회피 같은 유틸적인 차이만 있으니 무조건적으로 어느 한 쪽이 더 낫다고 단정짓기는 어렵다.

참고로 회피 효과가 중첩될 경우 확률끼리 합산하는 것이 아니고, 각각의 회피마다 개별적으로 확률 판정을 적용하는 식으로 계산된다. 따라서 3스킬을 발동한다고 해서 80%(3스킬) + 22%(2재능) = 102%의 확정 물리 회피를 얻게 되지는 않으며, 100% - {(100%-80%) × (100%-22%)} = 84.4%의 물리 회피율을 얻게 된다. X모듈 3단계의 경우에는 86%까지 올라가며, 풀잠재 풀육성 그라니를 함께 배치한다면 90.9%(플레임테일도 풀잠재라면 91.29%)까지도 가능하다.



1재능
[1] 로베르타와 중복.[2] 크루스, 커터와 중복.[3] 담당 성우인 히라노 아야와 생일이 같다.
은 회피 직후의 공격이 2연타 및 범위 공격이 되는 재능이다. 2재능과 스킬을 통해 회피를 유도하고 강화된 공격을 넣는 것이 플레임테일 운용의 핵심이 된다.

2재능
은 카시미어 소속[4] 오퍼레이터에게 22%의 물리 회피를 부여하는 효과. 작전 초반에 배치되는 뱅가드 특성상 대부분의 경우는 자신에게만 적용되며, 그밖에는 니어 더 래디언트 나이트무에나 정도가 효과를 보기 좋다. 2재능이 없다면 스킬을 켜지 않은 상태일 땐 1재능도 없는 효과인 것이나 마찬가지이므로 플레임테일을 쓰겠다면 최대한 빨리 2정예를 시켜 2재능을 개방해야 한다. 또한 어디까지나 물리 회피이므로 마법 대미지, 트루 대미지, 원소 대미지를 넣는 적을 상대로는 없는 재능이나 다름 없다. 확률은 크루아상과 거의 같다.

1스킬
[4] 피누스 실베스트리스 기사단도 카시미어에 포함되므로 효과 대상이다.
은 코스트를 획득하고 1회 확정 회피를 얻는 스킬이다. 확정적으로 회피를 발동시킬 수 있다는 점은 장점이지만 그밖에 다른 기능이 전혀 없고 쿨타임도 길어서 경쟁력이 낮다. 특히 시간당 코스트 수급 효율이 3스킬과 동일하기 때문에 2차 정예화 이후로는 거의 쓸 일이 없다.

2스킬
텍사스의 2스킬과 유사한 스킬이다. 10렙 기준 소모 SP와 배치 시 SP가 완전히 동일하며, 공격 범위와 2회 타격이라는 점도 동일하다. 획득 코스트 역시 1밖에 차이나지 않는다. 차이점이 있다면 플레임테일의 2스킬은 물리 피해인 대신 계수가 훨씬 높다는 것. 방어력이 높은 상대일수록 텍사스쪽이 유리하지만, 낮은 적이라면 플레임테일 쪽에 비교우위가 있다.

기절 효과는 텍사스는 3초인 것에 반해 이쪽은 0.5초밖에 되지 않는다. 플레임테일 2스킬의 기절은 사실상 없는 효과인 셈이지만[5], 이쪽은 아군에게 물리 회피를 부여한다는 차별점이 있고 이쪽이 메인 옵션이다.

양쪽 모두 딜링이 주목적이 아니기 때문에 위 딜량 비교는 크게 의미가 없는 편이며, 그 주목적 역시 '코스트 회복+기절'과 '코스트 회복+물리 회피 부여'로 갈리기 때문에 두 스킬은 유사하긴 하나 확실히 상하위로 나눠지는 관계는 아니라고 할 수 있다. 다만 기절이 들어가면 즉시 퇴각할 수 있는 텍사스와 달리 이쪽은 플레임테일이 퇴각하면 회피 버프도 사라지니 이 점은 주의할 필요가 있다.

3스킬
[5] 물론 그 찰나의 시간이라도 기절을 걸면 적의 행동을 캔슬시킬 수 있으므로, 활용하고자 한다면 아예 못 쓸 수준은 아니다. 또한 플레임테일은 어쨌든 회피를 통해 전투력을 얻으므로 기절이 길면 오히려 플레임테일 자체의 전투력을 활용하기 어렵다.
은 공격 간격이 0.735초로 줄어들고 저지 수와 공격력이 증가하며, 물리 회피와 더불어 마법 회피도 얻는 스킬이다. 공격력 계수도 낮은 편이 아닌 데다 거의 대부분의 공격을 회피하므로 지속시간 중에는 가드에 준하는 딜 투사력을 얻게 된다.

다만 문제가 있다면 회피율이 아무리 높아져도 일단 확률은 확률이라는 것. 그리고 높은 공격 성능의 원천이 공격력 증가보다는 그 회피에 의한 1재능 공격 강화에 있다는 것. 때문에 재수가 없어 회피가 잘 터지지 않는다면 그 높은 딜량도 붕괴되며, 그렇지 않더라도 딜량이 일정하지 않다는 점은 확실한 단점이라고 할 수 있다. 또 공격 속도가 느린 적을 상대한다면 이 점은 더욱 더 마이너스 요소로 작용한다.

또 단점까진 아니지만 주의해야 할 점으로, 이 스킬은 지속 시간과 쿨타임이 매우 짧은, 다시 말해 빠른 사이클에 크게 치중을 둔 스킬이라는 것이다. 거의 원할 때마다 스킬을 쓸 수 있다는 건 좋지만, 안 그래도 운빨이 중요한 스킬이 지속 시간도 짧다는 건 불편한 부분이다. 다만 점진적으로 코스트를 회복하는 계통의 스킬은 지속 시간이 짧을수록 유리하므로, 코스트를 수급하는 뱅가드로서 볼 때는 이것이 장점이 된다. 실제로도 써보면 알겠지만 코스트 수급량은 생각보다 높은 편이다.

저지 수 1 증가 옵션의 경우에도 저지하는 적이 많아져 재능을 터뜨릴 기회가 늘어나는 점은 좋지만, 뱅가드인 만큼 스탯이 낮은 편인데다 방어력 증가 같은 효과가 딸려있는 게 아니기 때문에 양날의 검이라고 할 수 있다. 게다가 스킬이 끝나면 다시 2저지로 돌아가기 때문에, 화력이 충분하지 않다면 적을 흘려보내는 경우가 생길 수 있다는 것도 감안해야 한다.

인프라
는 꽤 좋은 편이다. 첫 번째 효과는 흔한 제어센터 컨디션 소모 감소 스킬이고 두 번째 효과는 제조소에 배치된 피누스 실베스트리스 기사단 오퍼레이터의 작전기록류 생산 속도를 10% 증가, 귀금속류 생산 속도를 10% 감소시키는 것이다. 결과적으로 작전기록류를 생산하는 제조소를 파투스, 애쉬락, 와일드메인으로 채워넣으면 105%의 효율을 낼 수 있다. 추가로 발전소에 "저스티스 나이트"가 있다면 110%까지도 가능하다. 다만 "저스티스 나이트"의 발전소에서의 성능은 하위권이므로 실질적으로는 최종 성능은 105% 정도라고 볼 수 있다.

다만 "저스티스 나이트"는 그렇다 치더라도, 이는 5~6성짜리 오퍼레이터 4인의 2차 정예화가 요구되므로 만들기 쉬운 조합은 아니다. 특히 파투스는 가챠 일정이 직전에는 사일라흐, 직후에는 한정캐인 니어 더 래디언트 나이트로 배치된 덕분에 60% 정도로 보유하고 있는 유저가 비교적 적은 편이고, 파투스 가챠를 아예 걸렀다면 애쉬락도 없을 가능성이 높아서 위 조합을 사용할 수 있는 유저는 그다지 많지 않을 것이다.

넷 모두 강캐 라인은 아니지만 키우는 게 손해일 정도로 성능이 나쁜 오퍼레이터인 것도 아니므로, 만약 필요한 오퍼레이터 전원이 갖춰졌고, 자원에 여유가 있다면 한 번 시도해보는 것도 나쁘지 않다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
겉보기에는 별 볼 일 없어 보이는 카시미어 금화. 소나가 처음으로 지하 투기장에서 우승했을 때 얻은 유일한 수당이다.

계약
그녀에겐 두 가지 카리스마가 있다. 미소, 그리고 신념.
플레임테일 소나, 마치 불길처럼 전장을 누빈다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 6%
오퍼레이터 플레임테일의 체표면에 결정이 보인다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L
플레임테일의 감염 상황은 낙관적이지 않다. 카시미어에 있는 동안 제대로 된 치료를 받지 못해 병세를 제 때 통제할 수 없었다.
감염자 기사가 제도화 되었다고 해서 그게 카시미어의 감염자에 대한 처우가 우호적이란걸 뜻하진 않는다. 그건 "특례"일 뿐이고, 광석병은 여전히 안중에도 없다. 그저 카시미어에선 광석병에 대한 두려움보다 돈에 대한 갈망이 더 클 뿐이다. 그리하여 감염자들은 기사 경기라는 명목으로 무대에 복귀하여 볼거리를 제공하는 것이다. 다른 나라에서 감염자들이 겪는 비극과 다를 바 없지만, 이건 카시미어에서만 나타나는 특이한 사례다. ㅡㅡ 적어도 당분간은 그럴것이다.

파일자료 1
플레임테일이라는 코드네임은 그녀의 기사 칭호에서 따온것이고, 그녀와 개인적인 친분이 있는 사람들은 그녀를 "소나"라고 부른다. 그녀는 전통있는 기사 가문 출신도 아니고, 기사로서의 재능이 특출난것도 아니다. 플레임테일이 기사가 아닌 자라크 소녀 소나였을 땐, 그녀는 카시미어의 자라크 밀집지역에 거주하는 평범한 카시미어인이었다. 그러나 재앙으로 소나의 인생은 송두리째 바뀌었고, 지역 영주였던 칼리스카 가문의 무관심으로 인해 소나의 터전은 허망하게 무너졌다. 가족도, 친구도, 과거 평온했던 삶도 하룻밤 사이에 모두 사라졌다. 어린 자라크 소녀는 이 사실을 받아들일만큼 강인하지 않았다ㅡㅡ지금은 과거의 모습이 전혀 보이지 않지만, 이따금 고향과 어린시절을 얘기할때면 밝게 웃던 소나의 얼굴에 감정의 동요가 스쳐 지나간다. 그 무력한 자라크 소녀가 어떻게 그 재앙에서 살아남았는지는 우리는 모른다. 피누스 실베스트리스 기사단의 다른 멤버들이 소나를 처음 알게 됐을 때만 해도 지금과 같은 모습이었을 뿐, 변한 적이 없는듯 했다.
"그들 사이에 모종의 관계가 있는건 분명하지만, 그걸 직접 언급했다간 칼리스카의 일원이었던 그레이너티가 소나에게 너무 미안해할게 분명해서 더 많이 물어본 적은 없어." ㅡㅡ 와일드메인
"소나는 생각만큼 강인하진 않아, 난 사실 그녀가 몰래 우는걸 본 적이 있어....아, 아무것도 아니야." ㅡㅡ 애쉬록

파일자료 2
레드 파인 기사단의 "레드 파인"이란 단어는 플레임테일과 그레이너티의 고향에서 유래했다고 한다. 지금은 거의 멸종된 이 식물은 과거에 웅장함, 강인함, 아름다움의 상징이었다.
플레임테일은 일찍이 번화한 상업도시에 몸을 내던졌고, 생계를 이어나가기 위해 다소 미천한 직종에도 마다하지 않고 뛰어들었다. 허나 뜻밖에도 이 도시가 카바렐리아키 도시 연합의 일부가 되었고, 플레임테일은 감염자 기사로의 진로를 발견했다. 당시 플레임테일은 광석병에 걸린 지 얼마 되지도 않았고 기사경연에 대한 훈련도 받지 못했으나 생계를 위한 길은 그리 많지 않았다. 독립기사 소나는 처음엔 잔혹한 글룸핀서들과 함정으로 가득한 우리에 내던져졌고, 그 다음은 폐쇄된 건물에 조성된 인공 정글이었다. 소나는 감염자 기사가 마주하는 현실은 TV속의 화려한 경기 기사들과 천지차이라는 사실을 깨달았다ㅡㅡ그들은 "자발적인" 노리개였고, 그들이 가진 유일한 "가치"는 목숨이었다.
소나를 본격적으로 변화시킨건 정식 기사 대회였다. 기사 대 기사로, 감염자 대 감염자로. 그러나 소나를 포함한 레드 파인 기사단원들은 그에 대한 언급을 피하고 있다. 다만 확실한 점은 감염자 기사와의 전투는 소나를 완전히 뒤바꿨다는 것이다. 기사협회로부터 부와 "플레임테일"이라는 칭호를 부여받는 순간, 소나는 마음 속에 씨앗 하나를 품고 싹트기만을 기다렸다.

파일자료 3
소나는 감염자 기사들 외에 카바렐리아키의 다른 감염자 집단에서도 유명하다. 레드 파인 기사단은 기사 경기에서 얻은 모든 수익을 감염자들에게 거처를 제공하는데 썼다ㅡㅡ 허나, 상황이 전개되며 감염자 수는 소나의 예상을 초월하기 시작했다. 당초 소나는 감염자 기사들과 연대하여 잔혹한 숙청 경기에서 살아남으려고만 했다. 레드 파인 기사단이 안정적으로 자리를 잡은 후 그들은 기사조차 되지 못한 채 도시 지하에서 생활해야하는 감염빈곤층이 많다는걸 깨달았고, 가능한한 모든 감염자를 구하겠다는 결정을 내린것이 바로 플레임테일, 소나였다.
소나가 피누스 실베스트리스 기사단을 창설하고 그레이트 나이트 영지의 감염자들을 구하기까진 오랜 시간이 걸리지 않았다. 비록 감동적인 연설도 치밀한 계획도 없었지만, 플레임테일 소나는 감염자들을 이끌고 여기까지 왔다. 소나가 로도스를 찾아온 이유도 자신과 피누스 실베스트리스 기사단만을 위해서가 아닌, 그들이 이끄는 힘없는 감염자들도 로도스에서 치료받기를 바라는 마음에서였다. 카바렐리아키에서 감염자들의 상황은 복잡하지만 감정회와 상공회의소는 여전히 마찰을 빚고 있으며, 사람들은 휘황찬란한 네온사인과 번잡한 도시에 자기도 모르게 감화되어 단 한가지 사실만을 받아들이게 되었다ㅡㅡ우리가 알던 기사는 사라졌다. 사람들은 기사의 영광이 무엇인지 잊어버렸다. 소나는 자신을 기사로 생각한 적도 없고 영광과 정의에 대해 이야기한 적도 없지만, 아이러니하게도 그녀야말로 낭만속의 그 기사들이 갖춰야할 요소들을 모두 갖고있다.
"소나야말로 진정한 기사고, 오늘날에 카시미어에서 그런 동료를 만났다는것은 실로 행운이다."ㅡㅡ니어

파일자료 4
우리는 종종 플레임테일의 나이와 평범한 소녀로서의 모습을 잊어버린다. 아주 가끔씩, 그녀의 또 다른 모습을 볼 수 있다.
귀여운 것을 좋아하고, 단 것을 좋아하고, 신기한 장비에 대해 호기심이 많다. 광석병에 감염되어 벼랑끝에 내몰리지 않았더라면 피누스 실베스트리스 기사단은 지금과는 각자 다른 모습으로 카시미어에서 살고 있었을지도 모른다.
본 함에 가끔 나타나는 플레임테일은 감염자 기사들의 구심점일 뿐만 아니라, 그녀의 미소와 쾌활한 자세, 어떤 난관에도 굴하지 않는 성격은 자연스럽게 주변 사람들을 매료시킨다. 카시미어 출신의 많은 오퍼레이터들이 소나 때문에 그레이트 나이트 영지에 자원하기도 했으며, 한 때 "기사 협회가 로도스에서 스카우트 하는셈 아니냐"라는 우스갯소리가 돌기도 했지만, 플레임테일은 카시미어 기사로서의 카리스마를 보여주었다.
물론, 플레임테일 본인 또한 기사 세명에 대해 언급했는데, 그들을 보다 이해하면서 마음속 깊이 존경하게 되었다고 한다. 빛의 기사, 우리의 니어가 틀림없이 한 자리를 차지할테고, 나머지 두명에 대해서 그녀는 말을 아꼈다.

승진 기록
당초 레드 파인 기사단은 감염자가 카바렐리아키에서 살아남기 위해 결성되었다. 소나는 파트너로 파투스, 애쉬록, 와일드메인을 선택했고 이들은 각자 싸움의 이유가 있었다.
상황이 정리되고 비록 그녀들은 상인연합회와 무주맹에게 이용당해 카시미어의 반전을 꾀하는 것은 실패하였으나, 그들은 무사히 탈출했고 많은 이들을 구했어.
이제 그 다음은?
그레이너티는 의심의 여지없이 그녀를 신뢰하지. 파투스 역시 조용히 따를것이다. 와일드메인은 소나가 앞으로도 자신이 돌격할 방향을 제시해주길 원하고 있다.
소나는 처음엔 앞장설 이유가 별로 없었던것 같다.
허나 물론, 그녀는 정말로 "아무 이유없는" 사람이 아니야. 믿음이 없는 사람이라면 그토록 세련된 도시에서 그렇게까지 싸워나갈 수 없었을 거다.
다만 누군가는 선천적으로 봉사정신과 희생의 각오가 있고, 어떤 사람은 원대한 목표를 위해 싸울 능력을 타고난다는 사실ㅡㅡ우리의 빛의 기사처럼ㅡㅡ을 깨달은 사람은 극히 드물다.
소나의 그 목표라는 것은 현재 우리 로도스의 그것과 매우 일치한다. 미래? 미래라....기사들의 나라는 우리들이 알던 "기사"와는 한참 달라졌으니, 그 미래가 어떻든 별 상관 없을거다.
——■ ■ ■


5. 스킨[편집]


이미지

파일:플레임테일_스킨.jpg

설명
//小健将 - 焰尾
成就之星系列/小健将。焰尾游玩虚拟现实体感游戏时穿的运动装。游戏配件多少有些碍手碍脚,室内有限的空间也让她很难活动起来,但她仍旧玩得很开心。
焰尾喜欢玩游戏,因为它的规则很合理,还不怎么会变动。
//스포츠 포 올 - 플레임테일
어치브먼트 스타/스포츠 포 올. 플레임테일이 체감 가상현실 게임을 할 때 입는 운동복. 게임 액세서리가 조금 거추장스럽고 실내의 제한된 공간 때문에 움직이기 힘들었지만 즐겁게 놀았다.
플레임테일은 게임을 좋아한다. 왜냐하면 그것의 규칙은 매우 합리적이고, 변동적이지 않기 때문이다.

링거링 에코스 이벤트 때 추가된 스킨. 기존의 일그러진 얼굴에서 상당히 미형이 되었으며, 인게임 이펙트 역시 상당한 공이 들어간 흔적이 있어[6] 유저들에게 평가가 매우 좋다. 성형 성공

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
哦?要我来帮忙吗,博士?有什么有趣的事情不?
ん?ドクター、手伝いは要らないですか?なんか面白いことあります?
응? 박사님, 도움 필요 없으신가요? 뭔가 재미있는 일 없을까요?
대화 1
您知道对一个卡西米尔骑士而言,看到“公司”真的在尽心尽力地治疗感染者有多难以置信吗?超有冲击力,嗯,真的,查丝汀娜至今还在问我罗德岛到底靠什么盈利。
カジミエーシュの騎士からしたら、一企業が全力で感染者の治療をしてるってことがどれだけ信じられないかわかりますか?もうメチャクチャ衝撃的なことなんだから。ええ、ホントですよ?ユスティナだってロドスはどうやって稼いでるんだ、ってよく聞いてくるんです。
카시미어 기사 입장에서 한 개 기업이 온 힘을 다해 감염자를 치료하고 있다는 것이 얼마나 믿을 수 없는 일인지 아시겠나요? 정말 엄청나게 충격적인 일이라니까요! 네, 정말이에요. 저스티나도 로도스는 어떻게 돈을 벌고 있냐고 자주 물어본다니까요.
대화 2
博士,请问干员临光的作战记录我可以看吗?啊,不是,就是有点好奇——可以?谢谢博士!......唔,嗯......呃,是不是该提醒一下艾沃娜,切磋的事情最好缓缓......
ドクター、ニアールの作戦記録を見てもいいですか?ああ、いや、ちょっと気になっただけだから。大丈夫?ありがとうドクター!……どれどれぇ、うーん……うーわ、イヴォナの手合わせの件、もう少し我慢するように言った方がいいかしら……。
박사님, 니어의 작전기록을 봐도 되나요? 아뇨, 조금 신경 쓰였을 뿐이에요. 괜찮아요? 고마워요 박사님! 어디보자… 우와, 이보나에게 대련에 대해서는 조금 더 참으라고 말해둬야 하려나?
대화 3
小灰和我?我俩一开始是在比赛里认识的,当时我就觉得这个骑士看起来挺顺眼的,于是之后特意去搭了讪,哎呀,现在想来,我是不是挺有星探潜质的?
灰ちゃんとの関係?始めて会ったのは試合中だったんだけど、その時にあの子のこと気に入っちゃって、終わった後わざわざ声を掛けに行ったんです。いやー、改めて振り返ってみるとアタシってスカウトの素質あると思いません?
회색이랑의 관계 말인가요?? 처음 만난 건 시합 도중이었는데, 그때 그 친구가 마음에 들어서 끝난 뒤에 일부러 말을 걸러 갔어요! 이야, 다시금 되돌이켜 본다면 저 스카우트에 소질 있어 보이지 않나요?
1차 정예화 후 대화
“白金”吗,我知道她后来遇到的事情,但我也不打算和她当好朋友就是啦。以前,我们把无胄盟、商业联合会当做最邪恶的敌人。不过实际嘛,哈哈,我们是在和整个时代唱反调啊。
「白金」かー。あのあと彼女に起きたことは知ってるけど、それでも仲良くなるつもりはないですよ。昔はアタシたちも無冑盟と商業連合会を最低最悪のやつらって目の敵にしてたけど、でも実際のところ……フフッ、アタシたちが異を唱えていたのは時代そのものだったかもしれませんね。
플래티넘이라… 그 이후로 그녀에게 일어난 일은 알고 있지만 그렇다고 해도 친해질 마음은 없어요. 옛날에는 저희도 아머레스 유니온과 상업연합회를 제일 나쁜 놈들이라고 눈엣가시로 여겼는데, 실제로는… 저희가 반대하고 있던 것은 시대 그 자체였을지도 모르겠네요.
2차 정예화 후 대화
当名为城市的巨物轰鸣向前,霓虹灯照亮了天空,车鸣取代了夏虫的窸窣,太多东西被一并抛弃、碾碎了。那些人的生活......不该是如此下场,无论感染与否,我们都应当寻找一条新的出路。
轟音と共に都市という巨獣が進み、空はネオンライトに照らされ、車のクラクションが夏虫の喧噪にとって代わって、たーくさんのものがまとめて捨てられて、ひき潰されちゃった。あの人たちの人生は、あんな結末を迎えるべきじゃなかったのに。感染者かどうかに関わらず、アタシたちは新たな道を見つけないといけませんね。
굉음과 함께 도시라고 하는 괴수가 나아가고, 하늘은 네온등으로 비춰지며 자동차 경적이 여름벌레의 소란스러움을 대신하고… 수많은 것들이 한데 모아 버려지고, 뭉개져 버렸어요. 그 사람들의 인생은 그런 결말을 맞이할만한 것이 아니었을 텐데… 감염자인지 아닌지에 관계없이, 우리들은 새로운 길을 찾아야겠죠.
신뢰도 상승 후 대화 1
博士,听砾小姐和阿米娅小姐说,您在特锦赛期间与无胄盟斗智斗勇?零号地块的阴谋也是您揭露的?您怎么做到的——啊,等等,我端个椅子过来,零食也要,好,老师!请开始吧!
ドクター、グラベルさんとアーミヤさんから聞いたんだけど、メジャーのときに無冑盟とドンパチしたんですよね?ゼロ号地に陰謀を暴いたのもドクター?一体どうやって――あ、ちょっと待って、椅子とついでにお菓子も持ってきちゃお!よーし、じゃ先生、お願いしまーす!
박사님! 그라벨 씨랑 아미야 씨한테 들었는데요, 메이저가 열렸을 때 아머레스 유니온이랑 한판 했다면서요? 0번지의 음모를 밝혀낸 것도 박사님이었나요? 도대체 어떻게 하신 거예요? 아아, 잠깐만요! 의자랑, 하는 김에 과자도 가지고 와야지! 좋아! 그럼 선생님, 부탁드립니다!
신뢰도 상승 후 대화 2
在遇到小灰之前,我其实只觉得自己能好好活下去就好啦,但现在,查丝汀娜,艾沃娜,玛莉娅,还有耀骑士......我愿意与她们并肩而战,我愿意为她们而牺牲,这就是我战斗的理由。
灰ちゃんに会うまではちゃんと生きて行けさえすればそれでいいと思ってたけど、今はユスティナにイヴォナ、マリア、それから耀騎士もいる……。みんなと一緒に闘うことも、みんなのために犠牲になることだって厭わない。それがアタシが闘い続ける理由です。
회색이를 만나기 전까지는 살아가기만 할 수 있다면 그걸로 좋다고 생각했지만, 지금은 저스티나이보나, 마리아, 그리고 빛의 기사도 있어요. 모두와 함께 싸우는 것도, 모두를 위해 희생하는 것도 싫지 않아요. 그것이 제가 계속 싸우는 이유에요.
신뢰도 상승 후 대화 3
也许只有当骑士消失,每个人却又都在内心中理解何为骑士的那一天,卡西米尔才会真正和平吧。耀骑士告诉了我这个道理,所以我想看看更多更远的景色。也许我......应该去做更多。
騎士なんてものが消えて、みんな騎士が一体何なのか理解できる日が来て初めて、カジミエーシュは本当の平和を手に入れられる。耀騎士からこのことを教わって、今はもっと遠くにあるたくさんの景色を見てみたいと思ってます。アタシには……もっともっとやるべきことがあるはずだから。
기사라는 것이 사라지고, 다들 기사가 도대체 무엇인지 이해하게 되는 날이 오고서야 카시미어는 진정한 평화를 얻게 될 거예요. 빛의 기사에게 그걸 전해 들은 뒤로 지금은 더욱 더 먼 곳에 있는 여러 풍경들을 보고 싶어요. 저에게는 해야 할 일이 더 많이 있을 테니까요.
방치
好好休息吧,博士,不知道小灰她们在干嘛呢。
ゆっくり休んでね、ドクター。ハア、灰ちゃんたちは今何してるのかしら。
푹 쉬어요 박사님. 하아, 회색이네는 지금 뭘 하고 있으려나.
오퍼레이터 입사
红松骑士团团长,焰尾骑士,索娜!您就是博士?唔......嗯......虽然和想象的不太一样,不过算啦,以后就要靠您了,博士!
レッドパイン騎士団団長、焔尾騎士、「フレイムテール」ソーナ!あなたがドクター?えーっと……うーん……想像とちょっと違うけどまあいいや!それじゃドクター、これからよろしくお願いしまーす!
레드파인 기사단 단장, 불꽃 꼬리 기사 플레임테일, 소나! 당신이 박사님인가요? 어어, 음… 상상한 거랑 조금 다르지만 됐나! 그러면 박사님, 앞으로도 잘 부탁드려요!
작전 기록 학습
实战需要注意的地方和骑士竞技还是有很多差距呢。
実戦の注意点は、騎士競技と結構違うね。
실전에서의 주의점은 기사 경기랑 꽤 다르구나.
1차 정예화 (승진)
这还是第一次在没有广告和闪光灯的场合下接受晋升呢。红松骑士团团长,焰尾骑士,索娜!以后也会继续努力的!
コマーシャルもカメラのフラッシュもない昇格式なんて初めてね。レッドパイン騎士団団長、焔尾騎士ソーナ!これからも精進します!
광고도 카메라 플래시도 없는 승격식이라니 처음인걸. 레드파인 기사단 단장, 불꽃 꼬리 기사, 소나! 앞으로도 정진하겠습니다!
2차 정예화 (승진)
我曾担心一段永远没有善意的斗争会让大家走向偏颇,不过现在......嘿嘿,理想是应当存在的,对吧博士?
善意がいつまでも伴わない戦いは、人々をゆがんだ方向へ導くんじゃないかと思ってたけど、今は……フフッ、理想はやっぱり持つべきだと思ってるわ。そうですよね、ドクター?
선의가 언제까지고 함께하지 않는 싸움이 사람들을 일그러진 곳으로 이끌지는 않을까 했지만, 지금은… 이상은 역시 가져야 하는 거라고 생각해요. 그렇죠, 박사님?
팀 배치
小灰不一起来吗?
灰ちゃんは一緒じゃないの?
회색이랑 함께는 아닌 건가?
팀장 임명
“焰尾”索娜,带队出发!
「フレイムテール」ソーナ、部隊を率いて出ます!
플레임테일 소나, 부대를 이끌고 나갑니다!
작전 출발
不辱使命!
使命に背きはしない!
사명을 배반하지는 않겠어!
작전 개시
发现敌人,要是像骑士那样排队入场该多好。
敵見っけ!騎士の入場みたいに並んで来てくれたらいいんだけどね。
적 발견! 기사 입장처럼 정렬해서 온다면 좋겠는데.
오퍼레이터 선택 1
有什么指示吗?
何か指示はありますか?
뭔가 지시라도?
오퍼레이터 선택 2
有人指挥自己感觉真奇妙。
指揮する人がいるって不思議な感じね。
지휘하는 사람이 있다니 신기한 느낌인걸.
배치 1
你的眼睛跟得上吗?
アタシを目で追えるかしら?
나를 눈으로 쫓아갈 수 있겠어?
배치 2
新的挑战,哈。
新たな挑戦ね、えへっ。
새로운 도전이네, 에헷.
작전 중 1
还可以再快一点。
もっと速く動けるわ!
더 빠르게 움직일 수 있어!
작전 중 2
哈哈,你看不清了吗?
アハッ、見えなくなっちゃった?
하하! 안 보이게 되었지?
작전 중 3
目标消失在视野里可不好受吧?
ターゲットが視界から消えちゃうのは嫌よねえ?
목표가 시야에서 사라지는 건 싫잖아?
작전 중 4
“尾巴如流星一般”,他们是这么说的。
「しっぽが流星のようだ」、よくそうやって言われるの。
꼬리가 마치 유성 같다라, 그런 말 자주 들어!
4★ 작전 종료
也许时代终究会作出选择,但现在,我们只能选择斗争到底,因为我们是骑士,因为我们是感染者,因为,我们活着。
最終的には時代が選択を下すかもしれないけど、今のアタシたちは最後まで戦い抜くことしか選べない。アタシたちは騎士で、感染者で、そして生きてるから。
마지막에는 시대가 선택을 내릴지도 모르지만, 지금의 우리는 마지막까지 싸워나가는 것밖에는 선택할 수 없어. 우리들은 기사고, 감염자고, 그리고 살아있으니까.
3★ 작전 종료
我们曾经胜利过很多次,博士,但是眼下,我们是为了自己的命运和前程而斗争,这才是真实的,对吧?
アタシたちはこれまで何度も勝利してきた。だけどドクター、今回アタシたちは己の運命と未来のために戦ったわ。これこそが本物の戦い、でしょ?
우리들은 지금까지 몇 번이고 승리해왔어. 하지만 박사님, 이번에 우리들은 자기 운명과 미래를 위해서 싸웠어요. 이거야말로 진짜 싸움, 인 거겠죠?
비 3★ 작전 종료
这可不是比赛,博士,手下留情可不会得到什么舆论褒奖喔?
これは試合じゃないわ。ドクター、敵に情けをかけても別に評判は良くなりませんよ。
이건 시합이 아니에요. 박사님, 적에게 자비를 베풀어도 딱히 평가가 좋아지진 않아요.
작전 실패
大家先撤,我来负责殿后!放心啦放心啦,躲避追杀我可有经验了。
みんな先に行って、アタシが足止めするわ!平気平気、追い打ちをいなすのには慣れてるから。
모두들 먼저가! 내가 적을 잡아둘게. 괜찮아, 추격을 받아넘기는 건 익숙하니까.
시설에 배치
哇哦,这可比大骑士领的下水道条件好上几百倍。
わーお、大騎士領の下水道の何百倍もいいところね。
와아! 대기사령의 하수도보다 몇백 배는 좋은 곳이네!
터치
呀!?干嘛?
キャッ!?なによ?
꺅! 뭐야!
신뢰도 터치
问我平时打扮成什么样?呃......哈哈......
普段どんな格好をしてるかって?えーと……アハハ……。
평소에는 어떤 모습을 하고 있냐고? 어어… 아하하.
인사
早呀,博士。
おはようございまーす、ドクター!
안녕하세요, 박사님!


7. 기타[편집]


  • Field in the Light


  • 유저들이 부르는 별명은 플레임테일을 그대로 직역한 불꼬리이다.막상 진짜 불꼬리는 따로 있다.

  • 기본 일러스트의 얼굴이 영 이상하게 그려졌다는 평가가 많은데, 특히 2차 정예화 일러스트에서 말이 많이 나온다. 그래서인지 스킨의 퀄리티가 상당히 좋게 나왔다.

  • 사람 귀가 따로 있지만 머리 위에 있는 다람쥐 귀 쪽에 이어폰을 꽂고 다닌다.

  • 수다스러운 성격을 반영해서인지 대부분의 대사들이 아주 길다 3★ 승리 대사의 경우 무려 13초나 된다

8. 둘러보기[편집]



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[6] 게이머 컨셉이다 보니 플레임테일이 회피에 성공하면 MISS라는 픽셀 그래픽이 나타난다.