블루포이즌

덤프버전 :


블루포이즌
Blue Poison
アズリウス
蓝毒

파일:arknights_bluepoison1.png
파일:arknights_bluepoison2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Marksman_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 명사수

진영
파일:logo_iberia.png
이베리아
[1]
레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 타네자키 아츠미[2]
파일:대한민국 국기.svg 우정신[3]
파일:영국 국기.svg 알렉스 트리기어
파일:중국 국기.svg 陈彦亦[4]
일러스트
LLC

기본정보
직업
킬러[5]
특기
독물학
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
미공개
생일
1월 18일
종족
아누라
신장
157cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.
신체 상황 매우 양호, 대단히 건강함.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
보통
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
신원 불명, 이력 정보 부족. 독약을 사용하여 적을 처치하는 특별 작전에서 뛰어난 능력을 보여준다. 현재는 로도스 아일랜드에서 스나이퍼 오퍼레이터로 근무하고 있으며, 정기적으로 의료팀의 독물학 관련 연구에 협조하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


初次见面,我是蓝毒,想必您已经听凯尔希医生提起过我,那么,该如何运用我这“毒物”的能力,就交由您来决定了。

처음 뵙겠습니다. 블루포이즌이라고 합니다. 켈시 선생님께 들으셨겠지만, '독극물'이라 불리는 저의 힘을 어떻게 사용하실지는 박사님께 맡기도록 하지요.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
켈시는 블루포이즌의 체내에 담겨 있는 복잡하고도 다양한 독소 물질에 상당한 관심을 가지고 있다, 그 때문에 블루 포이즌은 항상 정해진 시간에 켈시의 연구실에 가서 그녀의 연구를 돕는다.
블루포이즌은 다양한 독성 물질에 대해 잘 알고 있을 뿐만 아니라 그녀 자신도 그것들에 대해 내성을 가지고 있었는데, 그런 그녀가 유독한 환경 속에서 수행해야하는 임무에 1순위로 채택되는 것도 당연한 일이었다.
그런 블루포이즌을 고민하게 만드는 것이 한 가지 있었는데, 그건 바로 따돌림을 당한다고 착각하게 만들 정도로 오퍼레이터들이 자신을 멀리하려고 한다는 것이다.
사실, 많은 오퍼레이터들이 그녀가 여러 가지 해독약을 만들어 낼 수 있다는 것에 대해 존경심을 가지고 있었지만, "블루포이즌은 몸이 맹독으로 이루어져 있다"라는 소문 때문에, 지금까지도 그녀에게 다가가려는 사람이 없다.

독화살개구리를 모티브로 한 캐릭터이다. 체내에 독극물을 갖고 있다는 설정과 동료들이 접촉을 꺼린다는 언급, 그리고 2차 정예화 일러스트에서 드러난다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
536 → 767 → 984 → 1230
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
178 → 297 → 438 → 535 (+75)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
11 → 13
파일:ak_DEF.webp 방어
45 → 76 → 109 → 130
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
5[6]
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
비행 유닛 우선 공격
[1] 2021-04-16 중국 서버 관계도 업데이트로 이베리아 진영이 추가되면서 해당 진영으로 변경되었다.[2] 도베르만과 중복.[3] 야토와 중복.[4] , 포푸카, 라플란드, 사리아와 중복.[5] 정식출시 이전의 정보다 정보[6] 모든 명사수 중 유일하게 마법 저항을 기본으로 가지고 있다.


잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +24
재능 강화 (+10)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능명
잠금 해제 조건
설명
신경독소
(神经毒素)
1차 정예화
공격 시 적을 중독시켜 3초간, 매 초마다 30의 마법 대미지를 입힌다
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
신경독소
(神经毒素)
2차 정예화
공격 시 적을 중독시켜 3초간, 매 초마다 75의 마법 대미지를 입힌다


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 독액 살포
신규 재능 획득: 신경독소
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:고원암.png
원암 큐브
20000
4
5
4

2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 강화: 신경독소
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문화
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:깁사이트.png
망간 중합체
파일:개조장치.png
리뉴얼 장치
120000
3
8
8


3.4. 스킬[편집]


이중사격·자동 (二重射击·自动)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_bluep_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
4
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 125%만큼의 물리 대미지를 입힌다
2
0
4
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 130%만큼의 물리 대미지를 입힌다
3
0
4
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 135%만큼의 물리 대미지를 입힌다
4
0
3
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 140%만큼의 물리 대미지를 입힌다
5
0
3
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 145%만큼의 물리 대미지를 입힌다
6
0
3
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 150%만큼의 물리 대미지를 입힌다
7
0
3
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 155%만큼의 물리 대미지를 입힌다
8
0
3
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 170%만큼의 물리 대미지를 입힌다
9
0
3
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 185%만큼의 물리 대미지를 입힌다
10
0
2
-
다음 공격을 통해 적 1명을 추가 공격, 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 입힌다

독액 살포(毒液散射)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_bluep_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
50
20초
공격력 +10%, 매 회 공격 시 2명의 적을 추가로 공격한다
2
10
50
21초
공격력 +10%, 매 회 공격 시 2명의 적을 추가로 공격한다
3
10
50
22초
공격력 +10%, 매 회 공격 시 2명의 적을 추가로 공격한다
4
15
50
23초
공격력 +20%, 매 회 공격 시 2명의 적을 추가로 공격한다
5
15
50
24초
공격력 +20%, 매 회 공격 시 2명의 적을 추가로 공격한다
6
15
50
25초
공격력 +20%, 매 회 공격 시 2명의 적을 추가로 공격한다
7
20
50
26초
공격력 +30%, 매 회 공격 시 2명의 적을 추가로 공격한다
8
21
47
27초
공격력 +30%, 매 회 공격 시 주요 목표에게 추가로 1회 발사하며 2명의 적을 추가로 공격한다
9
22
44
28초
공격력 +40%, 매 회 공격 시 주요 목표에게 추가로 1회 발사하며 2명의 적을 추가로 공격한다
10
25
40
30초
공격력 +50%, 매 회 공격 시 주요 목표에게 추가로 1회 발사하며 2명의 적을 추가로 공격한다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
4, 7
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕 봉지.png
6, 5
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 세트.png 파일:망간.png
6, 3, 3
마스터리
이중사격·자동
독액 살포

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:설탕 봉지.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:폴리에스테르 세트.png

5, 3, 1
5, 3, 3

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png

6, 2, 5
6, 3, 5

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:RMA70-24.png

10, 4, 5
10, 4, 4




3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
독리학 α
(毒理学·α)
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 +75%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
독리학 β
(毒理学·β)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 +80%


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
블루포이즌의 배지
(蓝毒证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 블루포이즌은 원거리에서 적을 화력으로 제압하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 명사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:mar-y.png
MAR-Y
표준 컬러 차트
(标准比色卡)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +20
공격 속도 +2
특성 추가
범위 내 지상 적 존재 시 공격 속도 +8
2
공격 +26
공격 속도 +3
재능 [신경독소] 개선
공격 시 적을 중독시켜 매초마다 85(+10)의 마법 대미지를 줌(지속시간 3초)
3
공격 +30
공격 속도 +4
재능 [신경독소] 개선
공격 시 적을 중독시켜 매초마다 95(+20)의 마법 대미지를 줌(지속시간 3초)
모듈 미션
1. 비지원 블루포이즌으로 누적 80000의 피해 입히기
2. 3-4 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 블루포이즌을 포함해야 하며, 다른 유닛은 가드 오퍼레이터만 사용할 수 있다
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합젤.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
업그레이드 시 필요한 조건
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:정제된 용제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:절삭원액.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_bluep.png
기본 정보
<<bgcolor=#ffffff,#2d2f34>로도스 아일랜드 식당의 디저트 열풍은 거의 일주일 동안 이어지고 있었다. 최근 며칠 동안은 저녁 식사 시간이 지나도 많은 오퍼레이터들이 식당을 떠나지 않은 채 텅 빈 탁자 앞에 앉아 오늘의 디저트를 손꼽아 기다리곤 했다.
익명을 요구한 어느 오퍼레이터(라테라노인 아님)가 말했다. “최근 며칠간 범상치 않은 디저트가 나온다는 말을 다들 믿지 않았지만, 어제저녁 부로 디저트에 대한 내 생각이 완전히 뒤집혔다니까.”
우리는 반신반의하며 디저트 구역에 몰려있는 케이크 중에서 굉장히 평범해 보이는 '레몬'을 집어 들었다. 일반적이라면 이런 과일을 직접 먹지는 않지만, 이 과일을 잘랐을 때 우리는 익숙한 레몬 향기와 함께 과즙이 넘치는 절단면을 볼 수 있었다. 하지만 그 내부는 새콤달콤했고, 은은한 크림 향이 나는 케이크 층의 사이에 끼워진 '과육'을 맛본 후 우리 역시도 다른 여느 오퍼레이터들처럼 요리사의 기발한 아이디어와 뛰어난 솜씨에 감탄했다.
우리는 식당 뒤편에 자주 출몰하는 몇몇 오퍼레이터를 인터뷰하려 했지만, 그들은 웃으며 우리의 질문에 답변하는 것을 거절했다. 마지막으로 오퍼레이터 케오베를 돌파구로 삼아, 우리는 결국 만족할만한 단서를 얻어내고는 디저트의 제작…… 아니, 창작자를 찾을 수 있었다.
우리는 의료부서에서 그 오퍼레이터를 찾았지만, 당시 그녀는 너무 바빠 우리의 인터뷰에 응할 수 없었다.
마침 한가했던 오퍼레이터 허니베리가 밝히길, 해당 오퍼레이터는 최근 의료부서에서 어린이에게 더욱 적합한 약품을 개발하는 일에 협조하느라 바쁘다고 했다.
로도스 아일랜드에는 어린 환자가 적지 않고, 이런 환자들이 제때 약을 먹게 하는 것은 언제나 메딕 오퍼레이터를 곤란하게 하는 문제였다. 많은 아이들이 약품 냄새를 싫어하고 물약과 가루약에 본능적인 거부감을 보인다. 대다수의 메딕 오퍼레이터는 그저 약 안에 설탕을 추가하는 것으로 대응하지만, 이런 방법으로는 약품 자체의 이상한 냄새를 해결할 수 없다.
이에 의료부서는 해당 오퍼레이터의 도움을 받아 이미 여러 종류의 약품을 성공적으로 개발했다. 해당 오퍼레이터는 자신의 특기를 이용해 맛과 색을 정확히 파악하고, 약의 불쾌하고 특수한 냄새를 덮을 수 있을 뿐만 아니라, 체형에 맞춰 옷을 재단하듯 약품의 독특한 냄새를 바탕으로 군침 도는 향기까지 낼 수 있다. 약은 엄격한 안정성 테스트를 거친 후 아이들에게 공급되었고, 즉시 큰 환영을 받았다. 어린 환자들이 제때 약을 복용하게 하는 건 충분히 기대할만한 가치가 있는 일이다.
(기사 원고 아래에 쓰인 한 줄: 그녀는 부끄러워 이 원고를 내보내고 싶어 하지 않았고, 더 많은 디저트를 우리에게 뇌물로 줬다…… 이러면 그녀의 말을 들을 수밖에 없잖아!)


3.7. 평가[편집]


4성 명사수 스나이퍼 버메일의 상위 호환격 명사수 스나이퍼 오퍼레이터. 스킬들이 멀티 샷 위주로 설계되어 있어서 물량전과 드론 러시에서 주로 활약한다. 기본적으로 단일 스나이퍼는 2명까지는 육성하는 것이 상당히 추천되는데 명사수 스나이퍼의 최강자인 엑시아를 제외한 5성 명사수 스나이퍼 중에선 블루포이즌이 지목되는 경우가 많다.

스킬이 켜졌을 때의 딜은 훌륭한 5성 스나이퍼 오퍼레이터지만 명일방주 전체에서도 손꼽히는 유리몸이라는 단점이 있다. 비교적 다른 오퍼레이터보다 먼저 배치되기 마련인 스나이퍼 오퍼레이터이기에 가장 나중에 배치한 오퍼레이터가 먼저 공격당하는 명일방주의 어그로 시스템 덕분에 잘 드러나지 않을 뿐이지 공격을 맞게 되면 예상치 못하게 터져서 퇴각 당하는 경우가 발생한다.

성장이 덜 되었을 때는 주위를 지나가던 화염병 투척병의 화염병 몇대 맞다가 퇴각하기도 하고, 폭탄새를 상대할 때는 바로 옆의 메딕이 맞았는데 정작 메딕은 살아남는데 블루포이즌 혼자 스플래시 대미지를 얻어맞고 퇴각하는 경우도 있다. 특히 배치 서순이 잘못되어 드론이나 석궁에게 처음부터 맞으면 정말 치명적이다.

실제로 블루포이즌의 체력 및 방어력 스펙은 3성의 크루스 이하다. 블루포이즌이 만렙 크루스보다 단단해지려면 2차 정예화 30레벨을 달성해야 하는데, 크루스의 만렙이 겨우 1정 55레벨이라는 걸 생각해보면 블루포이즌의 방어력은 스나이퍼 중 가장 물렁하다고 봐도 좋을 정도다. 때문에 어그로 시스템을 잘 생각하고 배치에 신경써서 운용해야하는 오퍼레이터다. 그리고 낮은 체력 때문인지 단일 스나이퍼 중에서는 특이하게도 기본 마법 저항력이 5 붙어 있다.

모듈은 심플한 효과지만 상당히 효율적으로 블루포이즌의 성능을 강화시켜준다. 재능의 도트데미지 증가는 소소하지만 이제는 확실히 그 딜이 체감될 정도로 강화되며 공속증가는 타수로 지속누적딜과 꾸준한 잡몹 물량을 처리하는 블루포이즌과 궁합이 발군이다. 원래도 5성 치고는 강했던 블루포이즌에게 있어 운용법에 혁신을 가져올 정도는 아니지만 기존의 운용법을 크게 강화시켜주는 알짜효과로 조합되어진 것이다.

운용면에서는 1스킬을 주력으로 사용하는 경우와 2스킬을 주력으로 사용하는 경우로 나뉜다. 결론적으로, 전체적인 육성도가 높게 끌어올려지며 대원 풀이 확충된다면 보통 거기서 거기 정도로 저 차이는 습관이나 공략관점에 따른 차이라고 할 수 있다. 적이 꾸준이 몰려오는 곳에 1스킬로 던져두고 지속딜을 뽑으면서 다른 컨트롤 요소에 집중하거나 그냥 손놓고 편하게 클리어 하는지, 2스킬을 들고서 물량이 쏟아지는 타이밍을 플루포이즌이 담당하도록 하고 하든 요소에 집중 할지의 차이.

극단적인 유리몸을 대가로 딜능력 부분에서는 여타 5성보다 확연히 우수해 제한적으로 6성에 준하는 수준의 누적딜을 뽑아내는, 병과를 막론하고 모든 5성 중에서도 상위권의 성능을 가진다고 평가되고 있다. 더구나 이 평가가 명일방주 오픈시기부터 지금까지 변함이 없다는 점도 특기. 콜라보 오퍼레이터인 애쉬 등장 이후로는 과거보다는 서브 명사수 스나이퍼로서의 선호도가 약간 줄어들었으나, 애쉬는 콜라보 오퍼레이터라 추가로 구할 방법이 막막하다는 점 때문에 애쉬가 없는 유저들에게는 여전히 엑시아 다음가는 무난한 명사수 스나이퍼로 평가받고 있다.



재능
은 일반 공격에 지속 마법 대미지로 판정되는 독 대미지를 추가한다. 하지만 이 독 대미지보다는 멀티 샷을 기대하고 채용하는 편이다. 독 대미지가 눈에 보일 정도의 체력을 가진 적은 블루포이즌의 평타로 충분히 처리되며, 평타딜이 통하지 않아 독 대미지에 기대해야 하는 적은 그 정도 마법 대미지로는 흠집도 안 나는 탓이다.

그래도 일단 수치 상으로는 나름대로 괜찮은 편이다. 방어력과 저항력이 모두 0인 적을 상대로 DPS 증가량은 최대 약 10% 정도다. 그래서 같은 적을 상대로 10레벨 1스킬 dps 상승률 최대치는 메인 타겟에게 약 10%, 대미지가 200%가 상승되는 추가타만 맞는 상대로는 그 두 배인 약 20% 정도로 계산된다. [7]

1스킬
[7] 블루포이즌의 공격속도는 초당 1회이기 때문에 계산이 간편하다. 목표의 방어력과 저항력이 모두 0이라 가정하면 1스킬 마스터리 3레벨(10레벨) 한 사이클 공격 3회(= 3초)는 100% x 2 + 200% = 400%, 공격력은 최대 634{535(2정예 MAX)+75(최대 신뢰도)+24(잠재능력돌파 4단계)}이므로 곱하면 2536, 독 3초는 85{75(2정예 MAX)+10(잠재능력 돌파 5단계)}×3=255
은 공격 회복/자동 발동 스킬로 다른 강타 스킬과 비슷하지만 평타 강화와 함께 평타가 1회 한정 멀티 샷으로 바뀐다는 차이가 있다. 2스킬보다 멀티 샷이 가능한 적 수가 적긴 하지만 1체에 적용되는 뻥튀기 되는 공격력 증가량은 조금 높기 때문에 비교적 방어력이 높은 소수의 적을 상대하는 경우 2스킬보다는 1스킬이 더 유리하다.

채용률은 보통 2스킬에게 밀리지만 1스킬 마스터리 3렙까지 키운 블루포이즌의 경우 SP 소모가 2로 감소해 멀티샷 지속력은 오히려 2스킬을 상회하게 된다. 공격/피격 회복 스킬을 가진 아군 전체에 SP를 채워주는 재능이 있는 과 함께라면 반은 기본공격, 반은 스킬이 발동하는 진풍경도 볼 수 있다. 그러나 스킬작이 으레 그렇듯이 상당한 재화를 소모하므로 다른 중요한 오퍼레이터들의 성장이 끝난 뒤 여유를 갖고 도전하는 것이 좋다.

스나이퍼 한정 공격 회복 스킬의 SP를 일정 시간 마다 회복시켜주는 아르케토 출시 이후, 강타 계열 스나이퍼 조합에 종종 기용된다.



2스킬
은 지속 시간동안 기본 공격의 타겟을 2개 추가시킨다. 상단의 이미지와 같이 주 타겟에게 딜을 넣으면서 동시에 2개체를 공격할 수 있어 총 3명을 지속적으로 공격할 수 있다. 1스킬에 비해 공격력 증가량 자체는 낮은 편이지만 3기를 모두 공격하고 있을 때는 총 대미지량이 더 높기에 비교적 방어력이 낮은 적이 떼로 몰려오는 경우에는 1스킬보다 더 유용하다.

2스킬은 블루포이즌이 드론러시에 강한 이유로, 체력은 낮은 대신 다수가 거리를 조금씩 두면서 물량으로 쏟아져 나오는 성가신 드론들을 빠르게 정리한다. 다른 단일 스나이퍼나 캐스터의 경우 드론을 공격하는 동안 지나가는 지상의 적들을 처리 못하는 경우가 생기지만, 2스킬을 사용 중인 블루포이즌은 드론을 하나 붙잡고 때리고 있더라도 최대 2기까지 지상의 적들도 견제 및 처리할 수 있다. SP 소모도 크지 않아 딱히 큰 단점이 없는 아주 범용성 높은 스킬이다.

두 가지 스킬 모두 쓸만한 편인데 1스킬의 경우 마스터리 3레벨에선 소모 기력이 극단적으로 낮아지기 때문에 배치만 해두고 싶을때 유용하며 2스킬은 마스터리 1레벨부터 추가 공격 대상이 1회 추가되기 때문에 가성비 측면에선 괜찮은 편이다. 어느쪽이든 드론은 물론 방어력이 높지 않은 적들에게 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 여유가 된다면 일정 수치만큼 스킬작이 권장되는 편이다.

인프라
는 가공소에서 정예화 재료 가공시 부산물 확률을 상승시켜준다. 2차 정예화를 하면 2차 정예화 메테오라이트, 실론, 1차 정예화 수수로, 1차 정예화 캐터펄트와 같이 80%라는 높은 성능을 갖게 된다. 100%를 가진 니엔을 제외하면 80%가 최고 성능이다. 가공소 스킬 자체가 대표적인 월급루팡스킬로 알려져 있지만 제대로 터지면 막대한 이득을 얻으니 꼬박꼬박 데려가도록 하자.

동시에 블루포이즌은 전투 성능도 그럭저럭 쓸만한 편에 속하기에 인프라 스킬까지 알뜰하게 활용할 생각이 있다면 엑시아를 보좌하여 쓸 서브 명사수 스나이퍼로 블루포이즌을 선택하는 경우가 많다. 메테오라이트도 비슷한 느낌으로 2차 정예화까지 키워서 적당히 활용하는 경우가 많은 편.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
고급 의류점의 쇼핑 카드. 평범한 유니폼 같은 건 그만 입고 어서 새 옷을 주문하자.

계약
"로도스 아일랜드 스나이퍼 오퍼레이터 블루포이즌. 자신의 독소를 사용하여 적을 공격합니다.
"그녀에게 자신감을 줄 수 있도록 격려의 스킨십을 시도해보자."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
[체세포와 오리지늄의 융합률] 0%
오퍼레이터 블루포이즌으로 부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 밀도] 0.1u/L
오퍼레이터 블루포이즌은 오리지늄과의 접촉 횟수가 매우 적음.

파일 자료 1
그녀가 가진 능력은 확실히 본인이 말했던 것처럼 타인의 간담을 싸늘하게 만들 정도의 것이기에, 이점은 확실히 그녀의 성격과는 상관없이 다른 오퍼레이터들과 교류하는데 큰 걸림돌이 되었다. 하지만 그녀가 전선에서 자신의 업무를 마친 뒤 묵묵히 독에 중독된 오퍼레이터들의 의료 임무를 맡는 모습을 본다면, 다들 진심으로 평화를 사랑하는 그녀의 마음을 느낄 수 있을 것이다.
블루포이즌이 사용하는 소형 크로스보우는 매우 우수한 사정 거리와 범상치 않은 위력을 가진 사격 무기임이 증명되었다. 게다가 그녀의 독약이 장착된 화살은 그녀의 공격을 더욱 치명적으로 만들었다. 블루포이즌은 늘 적이 비참한 상태로 죽도록 내버려두지 않았다. 왜냐하면 그건 전혀 우아하지 않기 때문이다.

파일 자료 2
오퍼레이터 블루포이즌의 말에 따르면, 그녀는 어렸을 때부터 이미 자신의 몸이 '독물'이라는 사실을 알았다고 한다. 어떠한 생명체나 비생명체든 모두 저마다 약점을 가지고 있으며, 어떤 독물을 사용하여 이 작은 약점들을 극대화시켜 돌이킬 수 없는 치명적인 상처를 남길 수 있다는게 자신의 독물 능력에 대한 블루포이즌의 이해였다.
현재 블루포이즌의 독물 생성 능력에 대해 닥터 켈시가 직접 매일 샘플을 채취하여 연구를 진행하고 있는데, 그나마 블루포이즌이 마음을 놓은 점은 로도스 아일랜드는 개개인의 재능을 충분히 발휘시킬 기회를 주는 곳이었으며, 또한 지나치게 엄격한 도덕 관념에 묶여 있지도 않은 조직이었다는 사실이다. 이 덕분에 블루포이즌의 독물 능력은 정말 유용하게 쓰이고 있다.
자신이 독물이라는 사실을 블루포이즌은 꽤나 싫어하는 태도였다. 하지만 이런 독물 능력이 다른 오퍼레이터의 인정을 받고, 또한 블루포이즌을 대하는 다른 오퍼레이터의 태도에 영향을 끼치지 않는다면, 그래도 블루포이즌은 자신의 독물 능력을 거부할까? 이 질문에 대해 블루포이즌은 확실한 대답을 내놓지 못했으며, 평소처럼 예의바르고 애매한 태도로 화제를 슬쩍 돌려버렸다.
독물이라는 신분에 대해 블루포이즌은 혐오스러운 감정을 가지고 있을까? 아니면 그녀 자신은 이미 그 능력을 받아들였지만, 타인과 교제하는 과정에서 어쩔 수 없이 마음이 분열되었던 걸까? 이 모든 것은 박사가 블루포이즌과 접촉한 후 판단해야할 것들이다.

파일 자료 3
현재 한 가지 판명할 수 있는 점은, 블루포이즌의 독특한 전투 방식 때문에 '독물'의 명성은 이미 널리 퍼진 상태이며, 이것이 블루포이즌 자신의 일상생활에도 영향을 끼쳤다는 사실이다.
오퍼레이터 블루포이즌의 '독물' 능력에 대해 의료팀은 수차례 테스트를 진행했지만 구체적인 결과는 아직 공개하지 않았다. 하지만 확실한 건 일상 속에서 블루포이즌과 접촉한다해도 그녀의 '독물' 능력의 영향은 전혀 받지 않는다는 점이다. 사실 블루포이즌의 '독물' 능력은 해독제를 제조할때나 독물학에 대한 지식이 필요할 때 주로 쓰인다.
블루포이즌은 전투 이외의 쉬는 날에 로도스 아일랜드에 남아 케잌 만들기 같은 손쉬운 일을 한다. 오퍼레이터 (현재 우르수스 학생자치단 출신의 굼은 후방 지원부의 주방에 배치되어 주방일을 돕고있다.)은 블루포이즌의 베이킹 실력을 "디저트 싫어하는 사람조차 쓰러지게 만들 맛!"이라고 평가했다. 익명의 누군가는 직접 먹어본 결과, 블루포이즌의 솜씨는 확실히 그렇게 불릴만 했다며, 다만 그녀가 완성된 디저트에 너무 개성적인 색을 입히지만 않았으면 더 좋았을거라는 코멘트를 했다.
디저트를 만드는 일 외에, 블루포이즌은 유행에도 민감하기 때문에 트렌디한 패션에도 굉장히 관심이 많다. 그녀는 로도스 아일랜드의 후방 지원부와 무역소 등 여러 관련 부서에 수차례 자신이 디자인한 패션 코디를 건의한 적도 있다.

파일 자료 4
완전히 신뢰할 순 없는 정보이긴 하나, 한 오퍼레이터가 비밀 루트를 통해 얻은 정보에 따르면, 과거 일부 대형 생물과의 전투에서 어떤 이가 블루포이즌의 흔적을 발견했었다고 한다. 이 정보들은 검증을 거치지 않았으며, 참고할 만한 어떠한 사진 자료도 남아 있지 않다.
오퍼레이터 블루 포이즌은 이러한 종류의 작전과 아무런 관계가 없는 것으로 보이며, 또한 자신도 이것에 대해 언급한 적이 없다.
[제한된 기록]
현장에 있었던 어떤 오퍼레이터의 기억에 따르면, 블루포이즌이 오퍼레이터 스펙터를 처음 봤을 때, 그녀와 인사를 한번 나눴다고 한다. 다만 항상 모든 오퍼레이터들에게 아주 예의 바르게 행동을 했던 블루포이즌이었기에, 이 정보는 참고할만한 자료는 아니다. 오퍼레이터 간의 편차를 없애기 위해, 이러한 자료들은 이후에도 더욱 신중하게 검토해야 할 것이다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:1636362253.png

설명
//浅滩律动 - 蓝毒
MARTHE运动系列新款/浅滩律动。以大众为主要销售目标的运动装束,吸湿透气,延展性良好。全款预订即刻赠送随机配色手提箱一款。
_
蓝毒热衷于此,只因每出一拳都有回馈。
//숄 비트 - 블루포이즌
MARTHE 스포츠 컬렉션 신규 모델/숄 비트. 대중을 주요 판매 대상으로 한 스포츠 룩. 흡습성, 통풍성, 신축성 모두 좋습니다. 전 모델 주문 시, 랜덤 배색 수트케이스 1개를 증정합니다
_
주먹을 날릴 때마다 보상이 있었기에, 블루포이즌은 이에 열광했다.
위기협약#5 교환 보상으로 등장. 기본과 이미지가 많이 달라진 덕인지 해당 스킨으로 팬아트가 상당수 늘어났다. 공격 모션 또한 달라졌는데 공격하면 몸을 흔들었던 기존과 달리 스킨은 공격시 몸을 흔들지 않고 꿋꿋하게 서서 공격한다. 물론 공격 이펙트는 바뀐게 없다. 고평가 받는 일러스트와 저평가 받는 인게임 모션이 공존하는 기묘한 스킨.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
哎呀,你好,博士。今天的您看起来也很健康,这比什么都好。

あら、ご機嫌よう、ドクター。今日もお元気そうで何よりですわね。

어머. 안녕하신가요, 박사님. 오늘도 건강해 보이셔서 다행이네요.
대화 1
我准备了解毒剂,它能使普通的毒物完全无效。希望您在每次作战前都服用一杯,可以吗?

解毒剤を調合しましたの、普通の毒ならまず解毒できますわ。作戦前には必ずお飲みになって、よろしいですわね?

해독제를 조합했답니다. 평범한 독이라면 대부분 해독할 수 있을 거에요. 작전 전에 꼭 마셔 두세요. 아시겠죠?
대화 2
因为我身体中的毒素也是一种优质的药品原料,所以凯尔希医生经常把我叫去她的实验室......

毒の成分は薬のいい原料になるということで、ケルシー先生はいつもわたくしを実験室に呼びつけますの……

독의 성분은 좋은 약의 원료가 된다고 해서, 켈시 선생님께선 늘 저를 실험실로 부르시곤 한답니다…
대화 3
哎呀,一直盯着我看,有什么事吗?......恩?我的眼睛很罕见?博士,你这是在称赞我吗?

あら、わたくしのことをじっと見つめになって、なにか御用ですの? はい……? わたくしの目が珍しい? ドクター、それで褒めているおつもり?

어머, 절 그렇게 지긋이 바라보시다니, 무슨 일이라도 있으신가요? ……네? 제 눈이 신기하다고요? 박사님, 설마 그걸 칭찬이라고 하시는 건 아니겠지요?
1차 정예화 후 대화
我是敌人最畏惧的存在。没办法啊,比起被“毒物”折磨而死,不如抢先杀死我,敌人们理所当然会这样选择吧......只是有时候,我的同伴也会思考同样的事,这让我有些不安。

わたくしは敵から最も忌み嫌われる存在ですの。仕方ありませんわ、「毒物」などに苦しんで殺されるのなら、真っ先にそれを消そうと考えるのは当然ですもの……時々、味方も同じことを考えているのではないかと不安になります。

저는 적이 가장 기피하고 꺼리는 존재랍니다. 어쩔 수 없겠죠. '독극물' 따위에 괴로워하다 죽기보단, 가장 먼저 없애고 싶어 하는 게 당연하니까요…… 가끔, 아군도 같은 생각을 하는 게 아닐지 불안해지곤 한답니다.
2차 정예화 후 대화
为什么我在盯着这块蛋糕发呆?其实蛋糕是我为大家烤的,只是谁都不肯吃......难道,博士想尝尝看吗?

どうしてケーキを見てぼうっといるかっですか?わたくしが皆様に焼いたケーキなんですが、誰も食べてくださらないなんです。 もしかして、ドクターが食べてくださるっと…?

왜 우두커니 케이크만 보고 있느냐고요? 제가 다른 분들을 위해 구운 케이크입니다만, 아무도 드시지를 않네요…… 설마, 박사님께서 드셔 주시려고요?
신뢰도 상승 후 대화 1
博士总是穿着相同的衣服呢,不如让我帮您挑选些新的吧?我觉得自己还挺有挑衣服的品味......哎,制服是不能随便更换的......这样吗?

ドクターはいつも同じ服を着てらっしゃるのね、なんなら新しい服を選んで差しあげましょうか? わたくし、服のコーディネートには自信がありますのよ。あら、制服は勝手に変えてはいけない……ですか?

박사님께서는 항상 같은 옷을 입고 있으시네요. 괜찮으시면 제가 옷을 골라 드릴까요? 저, 옷 코디하는 것 하난 자신이 있거든요… 어머, 유니폼을 마음대로 바꾸어선 안 된다…… 고요?
신뢰도 상승 후 대화 2
因为我是“毒物”,所以谁都不想接近我......但,这样的我的身边,现在总能有博士相伴。我很开心呦,真的。

わたくしは「毒物」なので、誰もわたくしに近付こうとしません。でもドクターは、こんなわたくしの側にいてくださる。嬉しいです、本当に。

저는 '독극물'이라, 아무도 가까이 다가오려 하지 않는답니다… 하지만, 박사님께서는 이런 제 곁에 있어 주시네요… 기뻐요… 진심으로…
신뢰도 상승 후 대화 3
实际上,我的身体和大家没什么不同,即使我是“毒物”,只是触碰的话并不会发生什么坏事。如果您能亲自证明这一点的话,也许大家就能相信......博士,可以在大家面前,触碰我的手吗?

本当のところ、わたくしの体は皆様と同じですの。わたくしが「毒物」だからといって、触れると何か起きるなんてことはありませんのよ。ドクターがそれを証明してくだされば、皆様も信じてくれるかもしれません……ドクター、もしよろしければ、皆様の前でわたくしの手に触れてくださるかしら?

사실 제 몸은 다른 분들과 똑같답니다. 제가 '독극물'이라고 해도, 닿는 것만으로 큰일이 나는 건 아니지요… 박사님께서 그걸 증명해 주신다면, 다들 믿어주실지도 모르겠죠… 박사님, 혹시 실례가 되지 않는다면 사람들 앞에서… 제 손을 잡아주지 않으시겠어요?
방치
博士?哎呀,好像睡着了。有没有毯子能给博士盖一下呢。

ドクター? あら、お休みになられたわね。なにか……おかけするものはないのかしら。

박사님? …어머, 쉬고 계셨군요. 뭔가 덮어 드릴 게 어디 없나…
오퍼레이터 입사
初次见面,我是蓝毒,想必您已经听凯尔希医生提起过我,那么,该如何运用我这“毒物”的能力,就交由您来决定了。

はじめまして、アズリウスと申しますわ。ケルシー先生から伺ってらっしゃると思いますが、「毒物」と呼ばれるこのわたくしの力、使い方はお任せいたしますわ。

처음 뵙겠습니다. 블루포이즌이라고 합니다. 켈시 선생님께 들으셨겠지만, '독극물'이라고 불리는 저의 힘을 어떻게 사용하실지는, 박사님께 맡기도록 하지요.
작전기록 학습
似乎听到了毒液沸腾的声音,真让人心情愉快啊。

毒が沸々と滾る音が聞こえるよう、いい気分ですわ。

마치 독이 부글거리는 소리가 들리는 것 같은…… 좋은 기분이네요.
1차 정예화 (승진)
很感谢您。能在这么多的战斗中有所建树,我的愿望实现了呢。

幾多の戦いで功績を得られて、わたくしも本望ですわ。ありがとうございます。

수많은 전투에서 공을 세울 수 있게 되어 저 또한 더할 나위 없이 만족스럽네요. 감사드립니다.
2차 정예화 (승진)
与其作为“毒物”浑浑噩噩地活下去,不如坦率接受这样的自己,努力去改变命运——能让我实现这小小梦想的人,正是博士您啊。所以,真的,真的非常感谢……
「毒物」として負い目を感じながら生きていくより、ありのままの自分を受け入れて、運命を変えられる努力をしよう。こんなささやかな夢を叶える機会を与えてくださったのは、ドクター、あなたですわ。本当に、感謝してもしきりませんわ。
'독극물'로서의 부담감을 안고 살기보다, 있는 그대로의 나 자신을 받아들이고, 운명을 바꾸도록 노력하자… 이런 자그마한 꿈을 이룰 기회를 주신 건… 박사님, 바로 당신이에요. 정말, 뭐라고 감사의 말씀을 드려야 할지……
팀 배치
这样很好,我很适合做辅助进攻的工作。

いいですわね、攻撃支援に長けたわたくしにぴったりな仕事ですわ。

좋습니다. 공격 지원이 특기인 제게 딱 맞는 일이네요.
팀장 임명
派我去掩护其他人比较好哦?否则我的毒液,说不定会伤到博士。

やはり援護の任務がいいですわ。この毒液が、ドクターにも牙をむくかもしれませんのよ。

전 역시 엄호하는 임무가 좋아요. 이 독액은 박사님께 이빨을 드러낼지도 모르니까요.
작전 출발
各位,没必要离我那么远的......

あらあら、そんなにわたくしを避けなくても大丈夫ですのよ。

어머나, 그렇게 절 피하지 않으셔도 되는데……
작전 개시
我为你们准备了“礼物”。喜欢吗?

あなた方のために「プレゼント」を用意しましたの、気に入っていただけるかしら?

여러분께 드릴 선물을 준비했어요. 마음에 드실지 모르겠군요.
오퍼레이터 선택 1
恭候您的指令。

お待ちしておりましたわ。

기다리고 있었답니다.
오퍼레이터 선택 2
请不要怕我。

わたくしのことはお構いなく。

저는 신경 쓰지 마세요.
배치 1
请安心,毒素是不会传染的。

ご安心くださいまし、この毒は移りませんから。

안심하세요. 이 독은 옮지 않으니까요.
배치 2
毒剂准备好了哦。

毒薬の準備が整いましたわ。

독약 준비라면 이미 다 끝났답니다.
작전 중 1
这种毒素,将会慢慢侵蚀你的生命......

この毒は、ゆっくりとあなた方の命を蝕みますのよ……

이 독은, 천천히 당신들의 목숨을 끊어줄 거예요.
작전 중 2
是不是看到幻觉了呢?

幻覚が見えるかしら?

환각이 보이시나요?
작전 중 3
我之蜜糖,汝之砒霜。

我が蜜液が、汝に死をもたらさん。

나의 꿀이 그대에게 죽음을 가져오리라.
작전 중 4
毒吻。

ポイズン·キス。

포이즌 키스.
4★ 작전 종료
用“毒物”去战胜阴谋和罪恶。会不会让您觉得这是种讽刺呢?

「毒物」が陰謀と罪悪に勝るだなんて、どう? 皮肉な話しだと思いませんこと?

'독극물'이 음모와 죄악을 이기다니,어떠신가요? 참으로 얄궂은 얘기지 않나요?
3★ 작전 종료
有种方法,能让这些残骸在一瞬间融化掉......您想欣赏一下吗?

この死骸達、一瞬で融かしてしまうこともできますのよ……見てみたいかしら?

이 시체들, 단숨에 녹여버릴 수도 있답니다… 보고 싶으신가요?
비 3★ 작전 종료
还好,没弄脏衣服就结束了。

大して服を汚さずに済みましたわ。

생각보다 옷을 더럽히지 않고 끝냈네요.
작전 실패
真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒死一样......

この戦い、「毒物」が自分の毒で死ぬように滑稽ですわ……

이 전투… '독극물'이 자신의 독에 죽는 것처럼 우스꽝스럽네요……
시설에 배치
适当的休息,也是为了工作更有状态哦。

いい仕事をするためには、適度な休憩が必要ですわ。

일을 잘하려면, 적당한 휴식이 필요하죠.
터치
欸?

えっ?

어라……
신뢰도 터치
您、碰到我了?再做、再做一次,能拜托您再做一次吗?

い、いま、わたくしに触れて下さったのですか? も、もう一度、もう一度、お願いできないかしら?

바, 방금 저를 만지셨나요? ……하, 한 번만, 한 번만 더 해 주실 수 있나요…?
인사
你好,博士。

ご機嫌よう、ドクター。

안녕하신지요, 박사님.


7. 기타[편집]


  • 2019년 8월 1일에 일부 정보가 레인보우 식스의 대원 정보 일부를 표절한 것으로 밝혀져서 수정되었다.

  • 독을 다룬다는 설정 때문인지, 다른 이들이 접촉하거나 블루 포이즌이 만든 케이크를 안먹는 등 접촉을 꺼리는 면이 있다. 그래서 그런지 타인과 접촉하거나 타인이 접촉해오는 것을 묘하게 기뻐한다. 그와는 별개로 요리 실력은 좋은 건지 2021년 밸런타인 데이의 특별 영상에서는 아미야가 블루 포이즌에게 초콜릿 만드는 법을 배우는 장면이 나온다. 2022년에도 박사와 아미야에게 초콜릿을 주는 블루포이즌의 모습을 볼 수 있다. '클로저의 로도스 탐색'에서 해당 밈이 종종 쓰이는데, 단순히 독을 다뤄서 꺼리는 걸 넘어서 꺼릴만해서 꺼린다는걸 알 수 있게됐다.[8] 주스가 수상쩍은 푸르면서 보랏빛이 살짝 감돈다거나 운동하는 첸에게 수분보충은 중요하다며 마실걸 건내주는데 액체가 푸른 빛으로 발광한다. 그러면서도 맛은 있다고.

  • 상술한 남들에게 기피받는 점 때문인지 박사가 자신에게 거부감 없이 다가와준다는 사실을 굉장히 반긴다. 몇 없는 박사에게 순수한 호감을 표하는 오퍼레이터 중 하나.

  • 한섭에서의 명칭과 영문 표기는 블루포이즌(Blue Poison)이지만 일섭에서의 명칭은 아즈리우스(アズリウス)이며 캐릭터 음성에서도 아즈리우스라고 발음한다. 일어와 영어 모두 모티프인 푸른 독화살 개구리(blue poison dart frog=Dendrobates tinctorius azureus)에서 따온만큼 연관성 없는 작명은 아니다. 중국어는 藍毒(Lándú)이며, 뜻은 영어와 같다. 비슷한 예로 머틀이 있다.

  • 유저들이 부르는 별칭은 "Blue Poison"을 그대로 한자로 바꿔 읽은 청독이다. 한자 자체는 '청'자가 아닌 '남'(藍, 쪽빛 남)이므로 원문대로 읽으면 남독이 된다. 그러나 푸를 청 쪽이 의미 전달이 확실하고 청독이라는 단어가 어감도 좋아서 그냥 청독으로 부른다.

  • 우수한 전투 성능에 인프라 스킬도 버릴 것이 없는 오퍼레이터 중 하나로서 공개모집에서도 나오지만 태그가 프로방스, 플래티넘과 완전히 겹치며, 다른 태그가 포함된 오퍼레이터까지 합치면 파이어워치[9]와도 겹치기 때문에 가챠에서 얻는 것이 비교적 더 쉬운 편이다.

  • 3월 14일에 공개된 오퍼레이터 레코드에 따르면, 과거 사르곤 정글지대의 커툰 밸리라는 곳에서 이베리아에 실험체 명목으로 끌려온 종족 출신으로, 블루포이즌은 이미 이주한 지 몇 세대를 넘긴 세대이지만 가문 대대로 커툰을 고향으로 인식하고 있는 묘사가 있다.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 16:05:36에 나무위키 블루포이즌 문서에서 가져왔습니다.

[8] 사실 현시점에는 독을 쓰는 오퍼가 블루포이즌만이 아니기 때문에 딱히 그렇게 특출날 것도 없다. [9] 이쪽은 스나이퍼+누커+딜러로 블루포이즌과 같은 태그에 누커가 추가된 태그다.