로즈몬티스

덤프버전 :


로즈몬티스
Rosmontis
ロスモンティス
迷迭香[1]

파일:char_391_rosmon_1.png
파일:char_391_rosmon_2.png
기본
2차 정예화 후 Live2D
포지션
파일:arknights_sniper.png 파일:Flinger_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 투척수

진영
파일:logo_elite.png
로도스 아일랜드 엘리트 오퍼레이터

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 오구라 유이
파일:대한민국 국기.svg 윤은서[2]
파일:중국 국기.svg 张若瑜[3]
일러스트
唯@W

기본정보
특기
오리지늄 아츠 (염동력)
전투 경험
1년
출신지
컬럼비아
생일
7월 6일
종족
필라인
신장
142cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통 / ■■
전장 기동력
표준 / 우수
생체 인내도
보통 / 월등
전술 계획력
표준/ ——
전투 기술력
보통 / 표준
오리지늄 아츠 적응성
월등 / ——
이상의 결과는 오퍼레이터 로즈몬티스와 그녀의 오리지늄 아츠가 도달할 수 있는 테스트 결과값의 상한선이다. 로즈몬티스의 오리지늄 아츠와 관련된 모든 테스트는 실외로 옮겨 진행될 것이다.

프로필
로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터인 로즈몬티스는 매우 보기 드문 오리지늄 아츠를 능숙하게 시전할 수 있다. 대형 생물에 대항하고, 단단한 목표를 파괴하며, 시설의 긴급 제동이나 소규모 충돌을 중단시키는 등의 임무에서 특출난 능력을 보여줄 뿐만 아니라, 돌격, 진지 및 섬멸 작전 등에서 매우 우수한 전장 장악력과 전술적 가치를 입증하였다. 지금은 켈시의 지시로 섬멸 작전에 파견되어 작전의 핵심 팀원으로서 활약하고 있다.
로즈몬티스의 다른 모든 파일을 고급 권한 자료실로 이동한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


“你好博士,精英干员迷迭香来报道了。凯尔希批准了,你现在可以指挥我和我的小队。把我的能力用在对的地方吧,博士。对了,我很容易忘事,记得提醒我。”

안녕 박사, 엘리트 오퍼레이터 로즈몬티스가 보고하러 왔어. 결재는 켈시 선생님께서 해주셨으니까 이제 박사가 나랑 내 소대를 지휘할 수 있게 됐어. 내 능력을 올바른 곳에 써줘, 박사. 맞다, 난 잘 잊어버리니까, 귀띔해주는 거 잊지 마.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
6성 머드락, 5성 위스퍼레인, 4성 재키와 함께 추가되었으며 니엔, W를 잇는 세 번째 한정 오퍼레이터. 중국 서버기준 1.5주년이자 요스타 서버기준 봄 맞이 감사 축제(1.25주년) 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
그녀를 두려워할 필요가 없다.
당신의 눈에서 그녀는 로도스의 살육 기계, 밀리아의 재앙, 켈빈의 도살자, 감염자와 저항자들의 적이라는 것을 나 또한 잘 알고 있다. 살아남은 적들이 당신에게 그녀 몸 위로 흐르는 피는 살카즈의 피라는 사실을 말해주고, 황야의 어떤 감염자들은 그녀가 빅토리아의 강철 괴물이라고 한다. 심지어는 누군가가 말하길, 그녀는 아버지가 없으며 어머니는 현재 컬림비아의 한 이동 도시에서 살고 있다고 한다. 그녀의 어머니는 로즈몬티스에게 도시 방벽으로 만들어진 무기 네 가지를 주었는데, 그것을 상대하는 적들은 마치 페트로그라드 자체를 상대하는 느낌이 들 정도다.
난 이 대지에서 굳세고 성실한 사람이 되기란 정말 힘든 일이라고 생각하며, 또한 스스로를 증명할 필요도 없다고 본다. 만약 이 일들이 전부 사실이라고 당신이 생각한다면, 그렇게 그것들을 진실로 여겨도 좋다. 그러나 만약 당신이 로즈몬티스를 한 명의 평범하진 않지만 귀여운 필라인 여자 아이로 여긴다면, 로즈몬티스는 그 생각대로 한 명의 귀여운 필라인 여자 아이가 될 것이다.
그녀를 두려워할 필요가 없다.
정직한 이들은 그녀와 친구가 되고, 오직 사악한 자들만이 그녀를 두려워 한다.

로도스 아일랜드 생물 감염 종합 처리실에서 일하는 엘리트 오퍼레이터로 전사한 프로스트노바의 시체 감염 처리를 도와줬다. 에피소드 6 『부분괴사』 (局部坏死) '6-2' 초반에 블레이즈의 과거 회상 속에서 다른 엘리트 오퍼레이터들[4]과 대화를 나누는 것으로 처음으로 등장하였고 이후 에피소드 7 『고난의 요람』 (苦难摇篮)에서 직접 전투에 합류하며 주역 캐릭터로 활약하였다.

론 트레일에서 밝혀진 본명은 '나르시사'.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
874 → 1166 → 1477 → 1944
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
341 → 461 → 584 → 688 (+60)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
23 → 25
파일:ak_DEF.webp 방어
123 → 160 → 200 → 245 (+30)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
10 → 10 → 10 → 15
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
느림 (2.1초)
특성
작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)
[1] 중문명으로 읽으면 애칭인 '로즈마리'[2] 허니베리, 와이후와 중복.[3] 리스캄, 바닐라, 이네스와 중복.[4] 현재 시점에서 사망한 스카우트와 에이스

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +32
제1재능 강화
(+15)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:akn_lap_fire.png

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
섬멸전 장비
(歼灭战装备)
1차 정예화
공격 시 목표의 방어력 90 무시
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
섬멸전 장비
(歼灭战装备)
2차 정예화
공격 시 목표의 방어력 160 무시

제2재능
개방 조건
효과
안정된 감지
(感知稳定)
2차 정예화
배치 후 전장에 있는 랜덤한 [캐스터] 오퍼레이터 1명과 자신의 공격력 +8%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 말초 차단 획득
신규 재능 섬멸전 장비 획득
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:장치.png
장치
30000
5
9
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 "네가 원하는 대로" 획득
재능 섬멸전 장비의 효과 상승
신규 재능 안정된 감지 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:케톤 진열장.png
아케톤 팩
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


사고 팽창 (思维膨大)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_rosmon_1.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
4
-
다음 공격 시 공격력 80%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
2
0
4
-
다음 공격 시 공격력 85%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
3
0
4
-
다음 공격 시 공격력 95%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
4
0
4
-
다음 공격 시 공격력 100%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
5
0
4
-
다음 공격 시 공격력 105%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
6
0
4
-
다음 공격 시 공격력 110%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
7
0
3
-
다음 공격 시 공격력 120%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
8
0
3
-
다음 공격 시 공격력 140%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
9
0
3
-
다음 공격 시 공격력 160%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여
10
0
2
-
다음 공격 시 공격력 180%만큼의 마법 대미지를 1회 추가 부여

말초 차단 (末梢阻断)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_rosmon_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
20
40
30초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +10%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 0.7초간 기절
2
20
39
31초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +10%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 0.7초간 기절
3
20
38
32초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +10%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 0.7초간 기절
4
20
37
33초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +20%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 0.9초간 기절
5
20
36
34초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +20%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 0.9초간 기절
6
20
35
35초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +20%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 0.9초간 기절
7
20
34
36초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +30%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 1.1초간 기절
8
20
33
37초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +37%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 1.2초간 기절
9
20
32
38초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +45%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 1.3초간 기절
10
20
30
40초
공격 딜레이 증가 (+1.05초), 공격력 +55%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 1.5초간 기절

"네가 원하는 대로" ("如你所愿")
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_rosmon_3.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
35
80
25초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +10%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 1.5초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
2
35
79
25초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +15%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 1.5초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
3
35
78
25초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +20%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 1.5초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
4
35
77
26초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +25%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 2초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
5
35
76
26초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +30%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 2초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
6
35
75
26초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +35%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 2초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
7
35
74
27초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +40%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 2.5초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
8
35
70
28초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +50%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 2.5초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
9
35
66
29초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +60%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 2.5초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
10
35
60
30초
공격 딜레이 단축 (-1.05초), 공격력 +75%, 2명의 적을 동시 공격하지만, 저지 당한 적만을 목표로 선택. 공격 범위 내 지면에 전술 장비 2개 배치 (배치 후 주변 적 3초간 기절, 저지 당한 적 방어력 -160)
로즈몬티스의 전술 장비의 스탯 (2차 정예화 MAX)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
5000
파일:ak_RDP.webp 재배치
0초[5]
파일:ak_ATK.webp 공격
100[6]
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
0
파일:ak_DEF.webp 방어
520
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
1초[7]
로즈몬티스의 전술 장비의 특성
저지당하고 있는 유닛의 방어력을 감소시킨다
[5] 실제로는 퇴각하면 재배치가 불가능하다.[6] 실제로는 공격하지 않는다.[7] 실제로는 공격하지 않는다.

로즈몬티스의 전술 장비의 공격 범위
파일:akn_rym_leach3.jpg

전술 장비 소환
자연 회복
수동 발동
스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
출현 시 주변의 적을 1.5초간 기절시킨다
2
-
-
-
출현 시 주변의 적을 1.5초간 기절시킨다
3
-
-
-
출현 시 주변의 적을 1.5초간 기절시킨다
4
-
-
-
출현 시 주변의 적을 2초간 기절시킨다
5
-
-
-
출현 시 주변의 적을 2초간 기절시킨다
6
-
-
-
출현 시 주변의 적을 2초간 기절시킨다
7
-
-
-
출현 시 주변의 적을 2.5초간 기절시킨다
8
-
-
-
출현 시 주변의 적을 2.5초간 기절시킨다
9
-
-
-
출현 시 주변의 적을 2.5초간 기절시킨다
10
-
-
-
출현 시 주변의 적을 3초간 기절시킨다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
8, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:케톤 세트.png
8, 5, 4
마스터리
사고 팽창
말초 차단
"네가 원하는 대로"
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 7
8, 4, 7
8, 4, 11
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 7
12, 4, 9
12, 3, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:오수연마석.png
15, 6, 4
15, 6, 4
15, 6, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
로즈몬티스의 배지
(迷迭香证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 로즈몬티스는 지상에 있는 다수의 적을 원거리에서 타격하는 데 능하므로, 외근 부서의 결장에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 투척수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:bom-x.png
BOM-X
'기록'
(“记事”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +175
공격 +55
특성 개선
작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)
2
체력 +250
공격 +65
제1재능 [섬멸전 장비] 개선
공격 시 목표의 방어력 190 (+30) 무시
3
체력 +275
공격 +75
제1재능 [섬멸전 장비] 개선
공격 시 목표의 방어력 220 (+60) 무시
모듈 임무
1. 비지원 로즈몬티스로 누적 대미지 120000 달성
2. 메인 스토리 4-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 로즈몬티스 편성 및 출전 필수, 로즈몬티스로 적 최소 10명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 4, 100000
4, 20, 5, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_rosmon.png
기본 정보
“아웃캐스트, 솔직히 좀 걱정돼. 체르노보그 코어에서 돌아온 후, 최근 몇 차례 임무 때문인지 로즈몬티스가 너무 과격해졌어. 밀리아 지역의 인신매매범은 물론 가증스럽지만, 그들은 본래 미노스 경찰 담당이야. 원래 계획대로라면 우리는 곤경에 처한 감염자 아이만 구하면 됐지, 모든 악당을 없애야 하는 게 아니었어.”
“임무 중에 작전 목표가 바뀌는 건 흔한 일 아니야? 피스, 너는 로즈몬티스의 판단을 믿어야 해.”
“그거 알아? 운 좋게 살아남은 목격자들이 로즈몬티스를 '밀리아의 재해'라고 불러. 다행히 그 아이는 기억하지 못해. 걔가 본함에 돌아왔을 때는 이미 임무와 관련된 세부 사항은 모두 잊어버린 상태였다고 토치가 말했어. 아웃캐스트, 확실하진 않지만, 로즈몬티스는 이번 임무에서 아무런 경험도 얻지 못했을 수도 있어.”
“기억이라고 모두 유용한 경험인 것도 아니고, 어쩌면 무거운 부담일 수도 있어. 자신의 선입견에 영향받지 않고, 집단의 공통적인 제약도 받지 않는 로즈몬티스가 어쩌면 우리보다 공정할 수도 있지. 걔는 마치 영원히 더럽혀지지 않는 거울과도 같아서, 주위 사물의 시비선악을 뚜렷하게 비추고 있어.”
“그래서 켈시가 우리보고 그녀를 가르치라고 한 거잖아. 하지만 지금의 로즈몬티스 행동에 우리의 도덕관념이 반영된다고 해도, 로도스 아일랜드는 그녀와 평생 함께할 수는 없어. 우리가 떠난 후에는 누가 거울 자체의 선악을 판단할 건데?”
“로즈몬티스가 깨어났어. 피스, 직접 물어보면 되겠네.”
안녕, 아웃캐스트.
“안녕, 로즈몬티스.”
떠나려고?
“응, 빅토리아로 가야 해. 자잘한 임무야. 하지만 피스 말이 맞아. 나는 떠날 거고, 켈시도 떠날 거고, 언젠가 우리 모두 떠날 거야.”
아미야도 떠나?
“어쩌면. 미래는 누구도 장담할 수 없으니까. 우리의 작은 법관 로즈몬티스 씨, 자신을 잘 돌볼 수 있겠지?”
응, 약속할게. 모두에게 약속할게. 이 모든 걸 기록할 거야. 네가 들려준 이야기도 모두 기억해. 잊지 않아.
나는 할 수 있어. 너랑 피스 모두 걱정 안 해도 돼.
만약 내가 나쁘게 변한다면…… 아니, 미래에 내가 어떻게 변하든 상관없어.
난 기록하고, 심사할 거야.
나를 판단하는 마지막 사람은 나 자신일 테니.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
초감각
(超感)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 숙소 내 오퍼레이터 1명당 감지 정보 +1, 이와 동시에, 감지 정보 1점당 생각의 사슬 1점으로 전환

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
염력
(念力)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 생각의 사슬 2점당 생산력 +1%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
의식의 실체
(意识实体)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 생각의 사슬 1점당 생산력 +1%


3.7. 평가[편집]


최초의 투척수 스나이퍼 오퍼레이터. 스토리에서의 묘사만 보면 압도적인 물리력으로 적을 장갑째로 짓뭉개는 극딜러처럼 보이지만, 실제 오퍼레이터로서는 그와 정반대로 잡몹 처리에 특화된 강약약강 설계로 등장했다. 좋게 표현하자면 특수 목적성이 강한 오퍼레이터지만 사실상 비주류 오퍼레이터. 지상 잡몹을 처리해줄 수 있는 오퍼레이터는 차고 넘치는 상황이라 애정캐가 아니면 적극적으로 기용하기는 힘들다.

투척수는 공격 범위가 저격수와 동급으로 넓고 공격 시 범위 피해를 입히기 때문에 잡몹 처리에 능하지만, 지상의 적만 공격할 수 있고 공격이 2연타로 분할되는 데다 후속타는 공격력이 50% 감소하기까지 하며 공격력 스탯이 높은 것도 아니다. 때문에 공중 유닛과 고방어력의 적에게 약하다는 명확한 단점이 있다. 게다가 재능과 스킬에도 각각 하자가 존재하는 탓에 종합적인 활용성이 심각하게 떨어진다.

여기까지 본다면 그냥 헬라그유넥티스 같은 꽝카드 오퍼레이터처럼 보이지만 로즈몬티스의 신세를 더욱 처량하게 만드는 점이 있으니, 바로 로즈몬티스가 한정 오퍼레이터라는 점이다. 통상 헤드헌팅으로는 절대로 얻을 수 없고 한정 헤드헌팅의 미니 픽업(사실상의 픽뚫)이나 300뽑 정가로밖에 얻을 수 없어 입수 자체가 굉장히 어렵다. 그렇게 힘들여서 얻은 한정 오퍼레이터가 꽝카드급 성능이니 한층 비웃음의 대상이 되는 것. 더구나 론 트레일 이벤트의 뮤엘시스 한정 헤드헌팅부터는 미니 픽업조차 사라져서 사실상 300뽑 정가 말고는 얻을 방법이 없어진다.[8]

이후 모듈이 추가되어 상당한 수준의 딜량 상승을 얻어내는 데는 성공했지만 비주류 탈출은 요원하다. 여진 발생 횟수가 1회 늘어나서 이것만으로도 평타 DPS가 33% 증가하고, 덤으로 공격력이 10%가량 오르고 1재능의 방어력 무시량도 늘어나서 실전에서의 딜 기대값이 제법 올랐다. 하지만 로즈몬티스의 성능 저평가에는 스탯, 특성, 재능, 스킬까지 명일방주 오퍼레이터의 네 가지 성능 요소 모두에 원인이 있으며, 그것이 복합적으로 얽혀있기 때문에 일부 요소만 조금 강화해봤자 별 소용이 없다. 말하자면 근본적인 성능 설계부터 문제가 있다는 것. 게다가 로즈몬티스처럼 성능이 애매하다는 평을 받았던 한정 오퍼레이터 니엔은 모듈 추가로 종합 평가가 크게 올라갔고, 는 그 정도는 아니지만 적어도 로즈몬티스보다는 쓸만하다는 평가를 받기에 결국 혼자 남은 로즈몬티스는 최악의 한정 오퍼레이터라는 불명예까지 떠안게 되었다.



특성
[8] 메인 픽업과 미니 픽업이 둘 다 빗겨나간 후에 통상이 섞인 랜덤 풀에서 운 좋게 뽑힐 가능성도 있기는 하다. 그렇게 뽑히기 전에 천장 칠 확률이 훨씬 높아서 의미가 없지만. 로즈몬티스보다 먼저 확률업에서 사라진 W의 최근 출현빈도를 생각해보면 사실상 멸종이나 다름없다.
으로 공격이 두 번의 광역 물리 피해를 입히며 공중 유닛을 공격하지 못한다. 피해 범위는 대략 1칸 정도이며, 첫 타격은 온전한 피해를 주고 두 번째 이후는 '여진' 공격으로 분류되어 절반의 공격력을 가진다. 모듈 장착 시 여진 공격이 1회 늘어나서 피해 횟수가 세 번으로 늘어난다.

공중 유닛을 공격하지 못한다는 점은 보기보다도 훨씬 무거운 패널티다. 명일방주의 모든 오퍼레이터는 근거리와 원거리로 양분되는데, 기본적으로 근거리 오퍼레이터는 지상에 배치해서 지상 적을 저지할 수 있지만 대공을 못하고, 원거리 오퍼레이터는 언덕에 배치해서 지상 적을 저지할 수 없지만 대공이 가능하다. 서로가 상대방이 못하는 분야를 장점으로 가지는 상호보완 관계라는 것이고, 근거리이면서 대공도 가능한 로드 직군 등이 고평가를 받는 것도 이러한 점에서 기인한다. 즉, 원거리이면서 대공조차 불가능한 투척수는 근거리이면서 저지도 못하는 것과 동등한 수준의 패널티를 받았다는 뜻이며, 이를 극복하기 위해서는 해방자처럼 딜 성능이 매우 높거나 매복자처럼 유틸성이 높거나 해야 하는데, 로즈몬티스는 아무것도 안 되니 평가가 낮을 수밖에 없는 것이다.

스탯
은 공격력이 명사수보다 조금 높은 정도이며 헤비슈터, 포격사수, 산탄사수보다 낮은데 공격 속도는 2.1초로 명사수보다 2배 이상 느리다. 공격 속도 대비 공격력 비율만 본다면 포격사수나 산탄사수와 비슷한 수준이지만, 공격력이 낮아서 경기갑병 정도만 나와도 딜 기대값이 크게 떨어진다. 차라리 포격사수 정도로 공격 속도를 늦추고 공격력을 높여주는 것이 훨씬 나았을 것이다. 그밖에 특이사항으로 체력과 방어력이 비교적 높은 편이고 마법 저항력까지 갖고 있지만, 공격 범위도 넓은 로즈몬티스에게 왜 굳이 이 정도의 방어 성능을 줬는지는 의문이다.

1재능
은 공격 시 목표의 방어력을 일정량 무시하는 것이다. 2차 정예화 시 160의 방어력을 무시하며, 모듈 3단계까지 강화한다면 무시 수치가 220까지 올라간다. 공격력이 낮다는 로즈몬티스의 단점을 보완하는 재능이며, 물리 대미지에서 방어력은 합연산으로 적용되므로 만레벨 기준으로 평타는 본진 20%, 여진 40% 정도 공격력이 오르는 효과가 있다. 2스킬이나 3스킬에도 본진 10% 초중반, 여진 20% 중후반 정도의 효과가 있다. 다만 고정치 무시 효과라서 방어력이 매우 높은 적을 상대로는 효과를 보기 어렵다는 한계도 있다. 방어력 디버프와 중첩될 경우 디버프를 선적용한 뒤에 무시를 적용하므로 방어력 디버퍼와의 조합 효율이 높다.

2재능
은 배치 후 자신과 무작위 캐스터 하나의 공격력을 8% 올려준다. 엑시아의 2재능과 비슷하지만 이쪽은 대상이 캐스터로 한정된다는 차이점이 존재한다.

사실상 샤이닝, 아르케토의 2재능과 함께 명일방주 6성 최악의 재능이나 다름없다. 혼자서도 버프를 누릴 수 있는 엑시아와는 달리 로즈몬티스는 캐스터가 하나도 배치되어 있지 않으면 2재능이 발동하지 않기 때문에 이 재능을 활용하려면 캐스터를 최소 1명 '배치'할 것이 강제되기 때문이다. 로즈몬티스가 딱히 캐스터와 시너지가 좋은 것도 아니고, 캐스터 자체가 현 시점에서 메타에서 가장 뒤떨어졌다는 평가를 받기 때문에 매우 비효율적이다. 버프 수치도 8%로 매우 낮은데, 에이야퍄들라의 1재능이 모든 캐스터의 공격력을 14% 높여주는 것을 생각하면 참 초라하기 짝이 없다.[9] 여러모로 로즈몬티스의 평가를 낮추는 데 한몫하는 빈약한 재능.[10]

1스킬
[9] 게다가 에이야퍄들라는 모듈 3레벨을 찍으면 버프 수치가 22%로 증가하고, 편성만 해도 모든 캐스터에게 적용된다.[10] 굳이 비교하자면 마찬가지로 스나이퍼를 1명 더 배치하는 것이 조건인 슈바르츠의 2재능과도 비슷하지만, 슈바르츠 또한 모든 스나이퍼에게 적용되는데다 슈바르츠 본인이 방어력 감소를 가지고 있어서 스나이퍼와 시너지가 뛰어나고, X모듈 2레벨 이상부터는 편성만 해도 적용되기 때문에 로즈몬티스에 비해 훨씬 뛰어나다.
은 강타형 스킬이지만 물리가 아니라 마법 대미지 추가타가 들어가는 하이브리드 스킬이다. 마스터 시 필요 SP가 2가 된다는 것도 장점. 무난하게 쓸만한 스킬이긴 하지만 반대로 특별한 강점도 없고, 마법 추가타라서 1재능의 효율이 떨어진다는 문제도 있어서 잘 쓰이지는 않는다.

2스킬
은 공격 간격이 늘어나는 대신 공격력이 높아지면서 피해 범위가 확대되고 공격마다 2번의 여진이 추가로 발생하게 된다. 그리고 추가적으로 공격과 여진의 대상은 확률적으로 기절에 걸린다. 공격범위가 3x3 정도의 원형 범위로 매우 크게 넓어진다는 것이 특징. 스킬이 켜지면 총 3번의 여진 추가딜이 들어가는데 메인타격과 합쳐 총 4번의 공격 각각에 20%의 기절확률 판정이 있기 때문에 실질적인 기절 확률은 59% 정도가 된다.[11]

공격력이 55% 증가하면서 여진이 2회나 추가로 들어가기 때문에 대미지 배율이 평상시의 258%(모듈 장착 시 232%) 정도로 올라가지만, 공격 간격이 1.5배로 느려지기 때문에 실질 DPS는 평상시의 172%(모듈 장착 시 155%) 수준밖에 안 된다. 게다가 여진 공격이 모두 공격력의 50%만큼 피해를 주므로 적 방어력에 영향을 크게 받는다는 단점도 있다. 하지만 초기 SP 30 대비 지속시간이 4서 스 소모킬 회전율이 좋고, 피해 범위가 넓어서 로즈몬티스 본연의 역할인 잡몹 처리에 뛰어나며, 무엇보다도 3스킬이 워낙에 결함투성이라서 제대로 쓸 수가 없기 때문에 사실상 2스킬이 로즈몬티스의 주력 스킬로 쓰인다.

3스킬
[11] 1-(0.8^4)로 계산하는데, 기절은 중첩되지 않아 4타 중 1번이라도 기절이 발생하는 것으로 계산한다. 모듈 장착 시에는 여진 횟수가 1회 늘어나므로 약 67%가 된다.
은 공격력과 공격속도가 높아지고 한 번에 2명의 적을 공격할 수 있으며, 추가로 스킬 시전 즉시 공격 범위 내 지상 타일에 2개의 전술 장비를 배치해서 주변 적들을 일정시간 기절시키고 장비에 저지당한 적들의 방어력을 160 감소시킨다. 기본적인 DPS 상승량이 높은 데다 공격하는 적 2명이 가까이 있으면 스플래쉬 범위도 겹쳐 딜이 2배가 되므로 이론상 성능은 굉장히 높지만, 저지된 적만 공격할 수 있다는 치명적인 패널티가 있어서 제성능을 발휘하기가 지극히 어렵다.

저지된 적만 공격할 수 있다는 패널티는 다음과 같은 문제점을 유발한다. 우선 넓은 공격 범위가 무용지물이다. 지상 유닛이 배치된 곳만 공격할 수 있으므로 사실상 공격 범위가 축소되는 것과 같으며, 만에 하나라도 적을 저지하던 유닛이 퇴각당하면 적들을 눈 뜨고 흘려버리는 대참사가 발생한다. 또한 저지하던 적이 처치되면 다음 적이 저지될 때까지 기다려야 하는데 이 시간이 통째로 딜 로스가 된다. 이를 최소화 하기 위한 상황은 잡몹들이 끊임없이 몰려오거나 쉽게 처치하기 힘든 강적을 상대하거나 둘 중 하나인데, 전자 같은 상황은 그리 많지 않은 데다가 그런 상황은 그냥 2스킬을 쓰는 게 더 쉽게 대처 가능하고, 후자와 같은 강적은 방어력이 높은 경우가 대다수이므로 애시당초 로즈몬티스의 카운터 상황이다. 3스킬의 DPS가 높다고는 해도 공격력 상승량은 75%밖에 안 되고 이를 공격 속도 증가와 멀티 타겟으로 보완하는 메커니즘이라 방어력이 높은 적에게 카운터 당하는 건 마찬가지다. 그리고 유령처럼 저지를 못하는 적에게는 대처가 아예 불가능하며, 폭력배처럼 저지에 조건이 필요한 적도 상대하기 힘들다.

저지 패널티를 보완하기 위해 전술 장비 배치 기능이 붙어있지만, 배치 가능한 지상 타일에만 전술 장비를 배치하므로 적이 없는 엉뚱한 곳에 배치되기도 하고, 적이 공격 범위 끄트머리에 있는 상황에서 스킬을 발동할 경우 전술 장비가 그 끄트머리에 배치되기 때문에 저지된 적이 공격 범위 밖으로 나가버리기도 한다. 따라서 적이 공격 범위 안쪽으로 들어온 후에 스킬을 발동하는 식의 컨트롤이 필요하다. 더불어 지속 시간 30초에 비해 초기 SP가 60이나 돼서 스킬 회히 떨 소모어진다는 것도 단점. 또한 체력은 높지만 소환물 판정이라 거의 모든 회복 수단의 대상 외라 생존력이 떨어지는데, 단순 철골 구조물인 주제에 원소피해를 비롯 각종 기믹들에 의한 피해 및 디버프도 그대로 받지만 이에 대한 지원은 받지 못하므로 여러모로 안정성과 유지력이 떨어진다.

여러모로 3스킬은 니어 더 래디언트 나이트의 3스킬과 비슷한 메커니즘을 가졌다. 스킬 발동 시 소환물을 배치한다는 점, 그리고 저지된 적에게 제성능을 발휘할 수 있다는 점이 그러한데, 니어 3스킬의 소환물은 무조건 자신 주변 4칸에만 배치되므로 적을 범위 밖으로 밀어버리는 문제가 없다. 또한 저지된 적에게만 트루 대미지를 넣을 수 있을 뿐이지 저지되지 않은 적에게도 자기 공격력 그대로 물리 대미지를 가할 수 있으므로 '비저지 적을 공격할 수 없는 패널티'가 아니라 '저지된 적에게 더 강한 피해를 주는 조건부 이득'으로 변모했다. 로즈몬티스를 참고해서 단점을 개선한 것이 뻔히 보이는 만큼 이래저래 비교대상이 되고 있다.

결국 3스킬은 여러가지 단점들 때문에 성능이 제대로 나오지 않는 결함 스킬이라고 할 수 있으며, 로즈몬티스 성능 결함의 대미를 장식하는 비판 거리로 전락한 지 오래다. 오죽하면 무난함 말고는 특별한 장점이 없는 2스킬을 울며 겨자 먹기로 써야할 정도로 3스킬의 단점은 심각한 수준이다. 더군다나 모듈 추가 등으로 스탯이나 특성, 재능이 개선된 적은 있어도 스킬 자체의 성능을 변경해준 케이스는 여지껏 없기 때문에 상향의 여지조차 거의 없다.

인프라
는 매우 특이한데, 감지 정보라는 별도의 자원을 사용하며 인프라 전체의 감지 정보 합산에 비례해서 제조소 생산력을 얻는다. 단독으로는 제조소 생산력 +20%가 최대라 경쟁력이 낮으며, 마찬가지로 감지 정보를 생성하는 다른 오퍼레이터들과 동시 배치해서 효율을 끌어올릴 수 있다. 다만 간접적으로 생산력을 얻는 효과임에도 퓨어스트림과는 달리 위디나 유넥티스의 인프라 스킬과 같이 사용할 수 없다.

현재 얻을 수 있는 감지 정보를 정리하면 다음과 같다. 이때 모두 2정예화가 되어 있어야 효과를 볼 수 있다.
  • 로즈몬티스를 제조소에 배치, 숙소에 20명 배치 시 20점
  • 아이리스를 숙소에 배치 시 5점
  • 체르니를 숙소에 배치 시 5점
  • 위스퍼레인을 사무실에 배치 시 20점[12]
  • 을 제어센터에 배치 시 10점[13]
  • 에벤홀츠를 무역소에 배치 시 20점

위의 조건을 모두 만족할 경우 80점의 감지 정보를 확보하여 단독으로 제조소 생산량 +80%, 미니멀리스트와이후와 조합하면 도합 +160%까지 나온다. 추가로 이 세팅에 있는 에벤홀츠도 무역소 효율 +40%[14]를 보여주므로 최상급 효율로 올라간다. 다만 상기한 오퍼레이터들 다수가 비주류[15]라는 점은 고려해야 한다. 속세의 불꽃 조합과 동시 사용하는 경우에 대해서는 총웨 문서를 참고.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


로즈몬티스의 증표
로즈몬티스의 잠재능력 상승에 사용된다.
정성 들여 만들었지만, 수준은 여전히 어설픈 식물 표본. 그녀는 당신이 그들을 기억하는 것을 도울 수 있기를 진심으로 바라고 있다.

계약
로도스 아일랜드 엘리트 오퍼레이터 로즈몬티스, 당신의 사무실 문을 손으로 열었다.
그녀는 가지고 있는 장비가 없다. 당신이 어제 그녀의 과자를 훔쳐 먹었던 일을 그녀가 기억해낼까 봐 두려워하지 않아도 좋다. 아마도.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음.
[체세포와 오리지늄 융합률] <1%
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.13u/L
이미 확인된 대부분의 생리 기관 결정화 현상과 오리지늄 증식 현상은 대부분 혈중 오리지늄 입자가 과다하게 누적되어 발생한 부분적 병변에서 기인한다.
그래, 터치, 네 추론이 대체로 맞아.
어쩌면 이 특수 개체도 감염자라 할 수 있을지도 모르지, 그렇다고 광석병이라고 하기엔 좀 무리가 있어.
환자의 뇌간에 있는 감염 기관은 자연적으로 생긴 게 아니야. 맞아…… 인공적으로 이식된 거지. 레이디언의 관찰 보고서를 보면, 이 장치가 100% 인공적으로 만들어진 것임을 판정할 수 있지.
만약 스펙터의 감염이 이 특수 개체의 감염 같은 인위적인 감염이라 한다면…… 스펙터의 면역 체계가 계속해서 오리지늄 감염이 일으키는 생리 현상에 격렬히 저항하는 것은 차치하고…… 스펙터의 뇌척수액 속에 흐르는 고농도의 액화 오리지늄은 확실히 그녀의 생명을 위협하고 있어. 우리는 가능한 모든 수단을 동원해 그녀의 병세가 악화되는 걸 막아야해.
그리고 지금, 이 특수 개체에 실시하는 실험의 목표 중 하나가 바로 오리지늄 감염이 신체에 끼치는 악영향을 억제하는 거다.
일시적이긴 했지만 그들은 해낸 거지.
착수할 때부터 그들은 광석병에 감염되지 않은 감염자, 아츠 유닛을 사용하지 않는 캐스터, 심오한 오리지늄 이론 학습이 필요 없는 위대한 캐스터를 만들고 싶어했지.
감염기관이 그녀의 체내 오리지늄 결정 밀도를 높이진 않을 거야. 이 특수 개체는 어떤 의미로는 '감염되지 않았거든.'
특수 개체의 생리 기능이 정상적으로 작동하는 상황에서 그 인공 기관을 꺼낸다고? 지금 그녀로 하여금 정상적으로 호흡하고, 삼키게 하고, 혈액을 순환시켜주는 기관을?
우리는 그럴 여건이 안 돼. 누가 할 수 있겠어? 심지어 이 실험은 단기간 내에 반복할 수도 없는데, 지금 이 성과를 거슬러서 정상적인 신체 조직으로 돌려놓겠다고?
로켄 수조 실험실은 이미 고철더미가 되어버렸고, 얼마 남지 않은 연구 자료도 소실된 마당에, 이 자료들이 파기된 건지, 아니면 그 후원자가 제대로 회수해 갔는지도 우리는 알지 못해. 실험실의 실질적인 통제권을 가진 사람들이 이런 추문이 밖으로 새어나가게 놔두지도 않을 테고, 로켄 수조의 잔해 속에서 파묻혀서 어떻게든 뭐라도 건져보려는 다른 기술 회사들도 적지 않은 마당에, 컬럼비아 각 도시에 얼마나 많은 스파이가 있는지 누가 알겠어?
로켄 윌리엄스는 확실히 천재였지만, 그의 무지와 무관심은 많은 생명을 희생시켰어, 그리고 끝내 자신의 목숨마저 앗아가고 말았지. 그는 응당 자신이 판 범죄의 무덤에 묻혀버려야 할 자였다.
메이랜더 아동 권익 보호 재단이 이 특수 개체를 폐허에서 구출해 국외로 비밀리에 옮길 수 있었던 것 역시 상층부에서 준비한 주도면밀한 계획의 결과인 거다. 컬럼비아의 어떤 회사나 이익 단체도 로켄의 성과를 손에 넣어선 안돼. 로켄 수조 실험실에서 발생한 사고는 더 이상 언급되어선 안돼. 실험의 성과가 알려지도록 내버려 두고, 더 많은 사고가 발생하는 걸 지켜볼 건가? 그런 일은 그들이 허락하지 않아. 그들에게 있어서 이 일은 차라리 아예 일어나지 않은 게 나아.
그녀는 마지막에는 내게 보내졌지…… 어쩌면 우연의 일치일지도 모르고, 어쩌면 내가 로켄의 스승과 손을 잡고 컬럼비아 광석병 연구 영역에서 로켄이 이룬 학술적 업적을 종결지어서 그런 걸지도 몰라. 하지만 우리 모두 알다시피 이걸로는 그를, 이 땅의 모든 생명을 이용하려는 자들을 막을 수 없어.
어찌보면 우리와 메이랜더의 협력 관계도 이제 끝이 난 거라 할 수 있겠지. 이게 아마 그들로부터 시작되어 우리의 손을 거쳐 처리되는 마지막 비밀 프로젝트가 될 거야. 실험체는 즉시 컬럼비아의 모든 기록에서 사라질 거고.
메이랜더가 이 실험체의 생사를 신경 쓰진 않을 거야, 이후 그녀의 앞날은 우리 손에 달려있겠지.
하지만 그녀에 대한 처리, 실험 기관을 떼어내는 것이 그녀에게 어떤 영향을 끼치게 될까? 생리 시스템에는 경미한 손상만 입힐 수도 있겠지.\n 이 장치는 교체 기능이 없어. 그들이 이런 기능을 설계할 생각을 전혀 하지 않았으니까.
장치는 이미 이 특수 개체의 일부가 되었고, 그들은 그녀의 아츠 유닛을…… 그녀의 생명으로 설계해 버렸어.
나는 아직 그녀에게 자신의 생명을 포기하라고 말 할 자격이 없어.
……하지만 도덕적인 문제는 우리 사이의 문제지, 로도스 아일랜드의 문제는 아니야.
——닥터 켈시

파일 자료 1
음, 우리가 쌍방향 대조표를 작성했는데 말이지…… 그녀는 보이는 겉모습 그대로 한 명의 어린 필라인 아가씨야. 이 점에 대해서는 다른 설명이 필요 없는데……
근데 그녀의 아츠는 말이지, 음, 비록 우리가 실내 테스트를 벌써 중단했긴 하지만, 그전에 얻은 수치들이 여러 가지 문제점을 시사해 주고 있어.
아, 너무 이론적인 것만 설명하는 건 별로겠지, 나도 잘 모르기도 하고. 이론을 중시하는 캐스터들은 언제나 역지각이니 사유충동이니 뭐니 하며, 인지학 및 신경학과 연관 있는 것들을 얘기하곤 하는데, 이런 건 나도 잘 모르는 것들이니까.
그러니 여기서는 이 아츠의 효과에 대해서만 이야기하자고. 음, 어쨌든 많은 것들이 기밀이긴 한데, 이 자료는 네가 대략적인 내용을 이해하는 데는 도움이 될 거야.
이미 그녀의 아츠를 정신의 실체라 부르기 시작하는 사람들도 있어. 왜냐면…… 이렇게 설명하는 게 더 구체적이고 편하거든.
그녀의 아츠는 매우 넓은 범위에 걸쳐 시전 될 뿐만 아니라, 범위 내에 있는 물체의 운동 상태를 감지할 수 있는 '그물'과도 같은 역할을 해. 단, 범위 내의 개체는 이런 '접촉'을 느낄 수 없지. 또한 그녀의 아츠를 오로지 단일 개체에만 적용할 수도 있는데, 나는 이걸 커다란 손과 같은 거라고 생각하고 있어…… 최대한 좁은 범위에만 적용해달라고 요청한 적이 있는데, 최소 몇 제곱미터 크기는 영향을 끼칠 수 있더라고. 아마도 목표를 움켜쥐고 싶다고 생각하기 때문이겠지. 이 힘은 목표 내부에 영향을 줄 수는 없는 거로 보이는데, 설령 내부가 훤히 드러나 보이는 주전자일지라도 안에서부터 파괴할 수는 없고, 외부에서 짓누르는 수밖에 없더라고. 늘어날 수 있으면서도 형체를 가진 힘과 같은 거지.\n '손'과 '움켜쥠'이라는 생각을 하고, 그녀가 극도로 집중한다면 최대 '4개'의 거대한 무형의 '손'을 다룰 수 있을 것이라고 보고 있어. 테스트 결과는 아츠의 활성도와 심층 테스트에서 측정한 값을 근거로 한 것 같아. 속도나 강도 측면에서 모두 그녀의 아츠가 굉장한 에너지를 품고 있다는 것을 증명했지만, 우리는 실제로 아츠가 시전 되고 무언가를 부수기 전까지는 아츠 형성의 징조조차 관측하지 못했지.
어째서 4개고, 어째서 형태가 없는 '손'인 걸까? 그녀가 그런 상상을 해서? 확실히 목표의 구조 변형을 검사하는 과정에서 발견한 몇몇 돌기의 위치가 손가락 사이인 것 같긴 한데……
온도차가 비교적 큰 경우 그녀가 아츠를 사용할 때 동상이나 화상을 입을 수도 있는 것 같더라고…… 적어도 신경 활동 측면에서는 말이지. 표면적으론 어떤 증상도 없이 그저 그녀가 '추워'나 '아파'라고 말할 뿐이지만. 그녀의 대뇌 피질 활성화 정도를 보면 진짜 그렇게 느끼는 것 같아.
(녹음된 목소리가 점차 작아진다)
말이 안 되다 못해, 무서울 정도의 얘기를 들은 적이 있어.
그녀의 동생이 아직 그녀의 몸속에 살고 있다 하더라고. 그녀가 시전하는 아츠는 바로 그녀의 동생이…… 손을 뻗어 땅을 끌어안거나 힘껏 두드리는 거라고.
누가 이런 말을 꺼낸 건지는 모르겠어. 정말 사람 불안하게 만드는 이야기지.
——기록자 캐스터 오퍼레이터 KK의 녹음

파일 자료 2
메이랜더에서 보낸 환자가 오퍼레이터 훈련을 받은 지 어느 정도 시간이 흘렀다. 이게 켈시의 생각인지 아웃캐스트의 생각인지는 잘 모르겠지만, 그녀가 어느정도 괜찮아진 건 확실하다.
그녀는 내가 보아온 다른 실험 피해자와는 달리, 종종 고통스러운 비명을 지르거나, 완전히 생활 능력을 상실한 채 용기 속에 웅크려 몸을 떨기만 하거나 하진 않았다.
그녀는 어느정도 교육을 받은 중산층 가정 출신의 아이라는 것이 그녀에 대한 내 첫인상의 전부다. 그녀가 정신이 불안정할 때 선체에 손상을 가한 것은 확실히 놀랍긴 했지만.
그녀는 실험실을 두려워한다. 그리고 의료 기구를 증오한다. 그녀는 일반적인 방어구의 수배에 달하는 강도를 지닌 기구를 가볍게 주먹만 한 크기로 뭉개버릴 수 있었는데, 로고스가 없었다면 우린 목숨이 몇 개라도 모자랐을 것이다.
이렇게 우리는 그녀가 이전에 어떤 일을 겪었는지 비교적 명확히 알게 되었다. 최근 켈시는 엔지니어링 부서에 일부 실험실과 재활 병동을 리모델링 해달라 요청했고, 나 역시 검사 시설 배치 등을 새롭게 바꿔 이전보다 편하고 안락한 분위기를 조성했는데, 이렇게 하자 그녀는 예전처럼 그렇게 심하게 소란을 피우지 않았다.
그녀에게 뭐가 맞고 틀린 지 일일이 가르쳐줄 필요는 없다. 그녀는 분명 철이 든 아이니까. 그러나, 그녀는 기억 상실과 같은 정신 질환을 보였고, 심지어 전문적인 지식마저 잊어버렸다.
하지만 우리는 그녀에게 진행하는 재활 훈련이 효과가 있음을 발견했고, 터치는 그녀가 정말로 기억을 잃어버린 것이 아니라, 봉인한 것일 수도 있다고 추측했다. 우리는 이런 것들이 그녀의 머릿속에 심어진 장치와 관련이 있을 거라 생각한다. 아니, 어쩌면 그녀 스스로가 이런 결과를 원했기에, 그녀의 아츠가 이렇게 되게끔 도와준 것일 수도 있으리라.
그녀의 아츠는 분명 생각을 전하는 역할만을 수행하는 그런 단순한 것이 아니다. 과거 그녀가 겪은 일이 자신을 괴롭히고 있기에, 기억을 지워버리고 싶은 것이다. 하지만 그녀는 아직 남아있는 강렬하면서도 무질서한…… 엉망으로 뒤엉킨 감정을 통제할 수 없다. 그녀는 자신이 어째서 기억을 잃은 것인지 고민하고, 초조해 하고, 막막해 할 것이다. 설사 우리가 그녀를 격려하고 도와주고 싶다 할지라도, 그녀는 우리의 기대에 미치지 못할까 고민하며 자책할 것이다.
적어도 우리로서는 그녀가 참여했던 실험 과정을 되짚어 볼 수 없다. 이 사건은 그녀가 스스로의 머릿속에서 파내버린 것이다. 이건 매우 폭력적인 방식으로, 봉인된 것에 가깝다. 그녀의 기억 상실 역시 어쩌면 그 행위의 부작용일지도 모른다.
그녀의 인지 개념은 끊임없이 스스로에 의해 소모되고 있다. 나는 그녀의 인공 기관이 인지 개념을 사용해 신체의 긴장 상태를 유지하는 것이라고 추측한다.
그녀에겐 기록 장치가 필요할 것 같다. 내가 그녀에게 단말기를 만들어 줄 수 있을 것이다. 편하게 입력할 수 있는 그런 기기 말이다. 그렇게 한다면 그녀는 언제고 기록을 뒤져서 그녀가 원하는 장면과 말을 찾을 수 있을 것이고, 마치 영화의 대사를 떠올리는 것처럼 다시 머릿속에서 감정을 떠올려 정리할 수 있을 것이다.
한 번은 그녀가 내게 어째서 방 안에서 신발을 신지 못하게 하느냐고 물어본 적이 있다. 나는 그녀에게 안전 문제를 설명해 주며, 아미야에게서 신발 한 켤레를 빌려와 그녀가 나갈 때 신게 했었다. 아미야가 직접 가져온 새 신발은 굉장히 잘 어울렸고, 두 아이는 친구가 되었다. 아미야는 그녀를 잘 달래준다.
당시 나는 이 환자의 삶이 과거의 어느 순간이 아닌, 이제부터 시작되었다고 생각한다. 그녀에게 아직 풀리지 않은 수수께끼가 많긴 하지만, 그래서 그게 뭐 어쨌다는 말인가.
켈시는 차후 그녀의 거취에 대해 캐스터 및 메딕 정예 오퍼레이터들을 대상으로 한 투표를 진행하겠다고 했다. 비록 나는 엔지니어기 때문에 대상에 포함되진 못했지만, 만약 내게도 투표 권한이 있다면 그 아이가 계속 로도스 아일랜드에서 머물 수 있게 하는 방안에 투표할 것이다. 만약 그녀가 자신의 스트레스를 관리해 줄 사람, 아츠를 제어할 수 있는 방법을 지도해 줄 수 있는 사람을 필요로 한다면, 아마 우리보다 적합한 사람은 없을 것이다.
——파일에 끼워져 있는 흐릿한 개인 기록

파일 자료 3
[정예 오퍼레이터 파일]
1. 감염자.
2. 성격:
연결감, 실천파.
3. 신분 관련:
컬럼비아.
협력 관계, 재난성 돌발 사건, 계약 종결.
감염자, 피보호자, 실험의 산물.
추가 정보 개방 금지
4. 감염자 신분 관련:
귀속, 이해, 보호.
5. 전술 요지:
팀의 핵심, 섬멸, 집중.
6. ■■가능성:
중급.
7. B 타입 사건:
허가. 신중한 지도.
8. 인계 허가:
켈시, 아미야
신규 인계 허가: 박사.

파일 자료 4
로켄 수조가 문제의 원인은 아니다.
사건이 발생했을 때, 로켄은 분명 엄청난 스트레스를 받았을 것이다. 그렇지 않다면 그의 성격상 그런 승부수를 띄웠을리가 없다.
그를 변호하고픈 마음은 없지만, 이번 기회에 그의 행동을 분석한다면 나의 몇몇 가설을 논증할 수 있을지도 모른다.
과거 그 시기에 그는 자신의 이론을 증명하고, 후원금 획득이나 지위를 유지하기 위한, 혹은 프로젝트를 지속할 수 있도록 해줄 실험 결과가 절실히 필요하였다.
로켄은 감염자 관련 프로젝트를 진행하고 있었고, 단지 이런 이유로 특수 개체의 몸에 인공 감염 기관을 이식했다. 만약 이것이 전혀 새로운 생명기계공학 프로젝트라면, 실험체는 설사 절반 이상의 기관이 교체되더라도 광석병에 감염되지 않을 것이다.
특수 개체와 그녀의 동생은 독특한 오리지늄 아츠 재능이 있다는 이유로 이 실험에 휘말리게 되었다. 이들 가족의 파멸과 그후의 입양 생활, 가상의 후견인, 불법 양육원 등 모든 사항도 전부 이 실험과 관련이 있으리라.
나는 이 추측을 배제하지 않는다. 메이랜더의 보고서에 명시되어 있듯 로켄은 실험 목적을 위해 그녀의 동생을 죽였고, 사고의 원인은 바로 로켄이 그녀의 동생에게서 강제로 추출한 '의식'을 사용해 그녀의 감염 기관을 작동시켰기 때문이다.
그녀가 가상으로 만든 것이든, 스캔의 오차로 인해 나타난 것이든 간에……이건 무척이나 기이한 현상이다. 하지만 그녀의 '동생'은 여전히 그녀의 머릿속 어느 부위에 존재하고 있을 수도 있다. 그리고 그것이 그녀의 무의식적인 거절 때문이든, 아니면 그녀의 '동생'이 바란 것이든 간에, 그녀 역시 이 일은 알고 싶어 하지 않을 것이다.
지나치게 이론화된 신경 과학은 내게 통하지 않는다. 이익을 위해 억지로 이끌어낸 실험 데이터는 피를 부를 수도 있다. 이런 실험의 데이터는 전쟁과 폭력의 이론을 뒷받침하는데 쓰일 뿐이며, 내게는 필요 없는 것들이다.
로켄 수조는 오래전에 계획된 것으로, 이렇게 작은 실험실조차 그 정도의 비인도적 범죄 행위를 저지를 수 있다는 것은 컬럼비아의 과학 연구가 지나치게 많은 특권을 받고 있다는 사실을 증명한다고 할 수 있겠다.
우르수스와 사르곤에 비한다면 컬럼비아의 법률은 확실히 선진적이고 엄격하다지만, 법률의 엄격함과 집행의 치밀함은 별개이며, 그 법을 적용하고 집행하는 자들은 모두 사람이기 때문에, 진보한 사회일수록 보다 '문명적'인 결함이 존재하는 법이다.
그저 그들이 그녀가 감염자이길 바라고, 그녀가 그러한 힘을 갖길 바라고, 의식을 억눌러 아츠의 투사 범위를 확대하고자 했기에, 그녀는 지금까지와 같은 일련의시련을 겪어야 했다.
볼보트 코친스키든 라인 랩이든 상관없다…… 실제로 연관되어 있는지는 모르겠지만, 다소 의심스러운 제약업계의 파라솔이나 타워마운틴 바이오테크놀로지라도 상관없다. 로켄 수조의 배후에서 그걸 후원해주던 게 그 누구라도 상관없다.
조만간 더 큰 재난이 그들을 기다리고 있을 것이다.
그래서 투표의 결과는…… 짐작 건데 두 사람이 반대표를 던졌을 것 같다.
"로고스도 동의했겠지, 그렇지? 음? 아니, 예상했던 바야. 너희들은 그가 카즈델과 관련된 일 이외에는 아무런 관심도 없다고 생각할지도 모르지만, 정말로 그렇다면 정예 오퍼레이터가 되는 것에 동의하지 않겠지."
반대표를 던진…… 그 두 사람은 원래 그런 성격이다. 피스 쪽에서 동의하지 않은 건 지극히 당연한 일이다.
"내가 설득하러 가지."
"당연하지, 이건 너희가 날 이렇게 떠민 거잖아. 됐어, 터치, 너희는 찬성표를 던졌잖아. 원래라면 너희가 저 둘을 설득하러 가야 하겠지만, 단지 좀 서두르고 싶을 뿐이야."
"왜냐고? 오늘 아침 검사 도중 내게 자신의 이름을 기억하느냐고 묻더라고."
"그녀는 자신의 과거 이름을 알고 싶어 해. 점차 자신의 과거를 마주하기 시작한 거지…… 설령 그 과거가 이미 그녀를 파멸시켰다 할지라도. 아니면 아예 새로운 이름을 가져야 하지 않을까."
"……만약 지금 우리가 살고 있는 이 도시와 시민들이 정말 까마득히 오래 전의 피비린내나는 야만인들보다 진보한 존재라면, 최소한 우리의 인격 또한 그만큼 진보했다는 걸 증명해야 하겠지."
"과학이 무고한 사람을 해치는 것을 막는 것 또한 나의 책임이야."
"어쩌면 그녀에게 새로운 이름을 지어주는 건 아직 조금 이를지도…… 아무래도 그녀 스스로 짓는게 좋겠지. 하지만 코드네임이라면 우리가 지금이라도 지어줄 수 있잖아."
"그녀가 오퍼레이터가 된다면, 그녀의 내일과 이 땅의 내일에게 있어선 다른 어떤 것보다도 나은 선택이 될 거라고 생각해. 너희가 동의한 이상, 나도 약속하지. 내가 그녀를 가르치겠어. 그녀는 너희들의 가족이 되고…… 너희들의 친구가 될 거야. 그녀는 해낼 수 있을 거야."
[과거 신화 속에 존재하던 '기억을 마주하지 못하는 자를 결국에는 용감하게 만드는 신기한 식물'의 이름을 따, 그녀의 코드네임은 '로즈몬티스'가 되었다.]

승진 기록
그녀가 정상적인 삶으로 돌아갈 수 있을까?
……어떤 게 '정상적인 삶’인 걸까? 황야에 사는 부락민이 어쩔 수 없이 걸치고 다니는 누더기 옷? 아니면 라이타니아가 자랑하는 아츠 방직물? 컬림비아 빈민굴에서 파는 세푼짜리 콩국? 빅토리아의 어느 연회에 수시로 등장하는 수십가지의 호화스러운 요리들? 그런 게 정상적인 삶일까?
이 땅에서 태어난 모든 사람들은 그들의 성장 환경에 맞춰 살아 왔다. 어떤 한 특정한 삶 만이 '정상'이라고 믿는 것은, 편견을 바탕에 깔고, 오만을 담아, 무지로 장식한 터무니 없는 생각일 뿐이다.
너와 내가 믿어야 할 것은 그녀 뿐이다. 그녀에게 시간을 주고, 그녀가 가슴을 펴고 일어나 결정을 내리고, 어떤 미래를 이루고 싶어 한다면 그게 바로 그녀에겐 정상적인 삶일 것이다. 간단한 것 아닌가.
네가 바로 그녀의 세상이다. 네가 어떻게 그녀를 대하는지에 따라 그녀가 어떻게 세상을 대하는지가 결정날 것이다.
——화이트스미스


5. 스킨[편집]


이미지

파일:로즈몬티스스킨.jpg

설명
//拥抱新生 - 迷迭香
EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/拥抱新生。迷迭香仍为实验对象时的装束,除了检测器和抑制器外没有任何装饰。

迷迭香渴望知道藏在那一道道机械阻碍后的究竟是什么。她见到了,她失忆了。
【로즈몬티스】
//비컴 어뉴. - 로즈몬티스
EPOQUE 서브 브랜드 [파세/Passe] 시리즈 컬렉션/비컴 어뉴. 로즈몬티스가 실험 대상이었을 때의 복장, 검출기와 억제기 외에는 아무런 장식이 없다.

로즈마리는 그 방해되는 기계 뒤에 숨겨진 것이 무엇인지 알고 싶어한다. 만났고, 기억을 잃었다.

로즈몬티스가 처음 출시한 2020년 말 이후, 2년만인 2022년 중국 서버의 3.5주년 업데이트인 시라쿠사인과 함께 추가된 스킨. 타격 시 이펙트가 하얀색 원형이 일어나는 것으로 변경되며 2차 정예화 후 일러스트처럼 Live2D가 적용되어 있다. 가격은 순오리지늄 21개.

로켄 수조 실험을 생각하면 로즈몬티스에게는 고문이나 마찬가지인 스킨이다. 다만 스킨 설명으로 보아 로즈몬티스 스스로가 선택한 것으로 보인다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
저기, 박사, 서류정리랑 보고서 작성, 둘 다 잘 못 하니까 다른 걸 맡아도 될까? 응? 아무것도 안 하고 여기 있으면 된다고? 박사, 뭔가 이상해.
대화 1
로도스 사람들은 나의 친구, 엘리트 오퍼레이터와 오퍼레이터들은 내 가족이야. 전에 켈시 선생님이 모두를 가족으로 생각하면 안 된다고 하셨어. 처음엔 잘 몰랐지만, 지금은 알겠어. 다들 꽃병 속의 꽃처럼, 간단하게 시들어버려. 그래도 나에겐 이제 그들밖에 없어.
대화 2
뭘 읽고 있냐고? 이건 전에 쓴 메모야. 그날 아침에 클로저가 커피를 쏟아서 서고의 서류를 몇 개나 더럽혔어. 그래서 클로저는 저주를 받았어. 분명 다섯 번 말하면 상대 얼굴에 침이 튄다는 저주야. 무서워?
대화 3
아픈 일, 슬픈 일, 무서운 일, 우연한 순간에 모두 사라져버려. 하지만 잊어버리면 안 돼. 기억하고 싶어. 왜냐하면 그 때의 감정은 모두 몸에 남아있으니까. 이유도 모르는 채로 눈물을 흘리는 건 싫어. 기억은 부담이 되지만 그래도 스스로 짊어져야지.
정예화 후 대사 1
나는 방패도, 칼도 못 써. 총을 번쩍이는 것도, 쇳덩이를 간단하게 무기로 바꾸는 것도 못 해. 게다가 다른 엘리트 오퍼레이터들은 나보다 훨씬 따뜻해. 그 따스함이 있기 때문에 타인을 위해서, 그리고 자기가 옳다고 생각하는 일에 모든 것을 걸 수 있는 거야. 나도 열심히 할게.
정예화 후 대사 2
켈시 선생님도 가족을 많이 잃었지? 왜냐하면, 그런 눈을 하고 있으니까. 하지만 선생님은 왜 그걸 참고 살아가고 있는 거야? 나는 모두가 점점 없어지는 것을 생각하기만 해도 가슴이 찢어질 것 같은데. 선생님은 어른이라서? 그럼 나도 빨리 어른이 되고 싶어.
신뢰도 상승 후 대사 1
박사, 이 단어, 알려 줘. 블레이즈에게 물어봤더니 왠지는 모르겠지만 깔깔 웃고 아미야에게 엄청 맞더라고. 입맞춤? 그러니까, 키스? 그렇구나, 그거라면 나도 알아. 박사, 잠깐 숙여 봐. 볼에, 쪽 해도 돼? 언제나 잘 대해 줘서, 고마워. 냥.
신뢰도 상승 후 대사 2
그 사람들을 잊어버리진 않을 거야. 나와 다른 괴물들을 만들어 낸 사람들. 우리를 이용해서 나쁜 짓을 하던 사람들. 이 대지가 사람에게 상처를 주는 일을 그만 둘 때까지 그 사람들이 벌을 받게 만들어야 해. 엄청, 엄청 아프게 만들어서 잊지 않도록 해 줘야 해.
신뢰도 상승 후 대사 3
아... 너는 박사, 지? 어제 단말의 메모로 복습한 참이거든. 응, 생각났어. 박사, 이제 나에게 명령해도 괜찮아. 임무를 하러 가는 거지? 내 힘, 잘 써 줘.
방치
음... 박사. 분명, 피로가 쌓여 있는 거겠지. 졸고 있는데도 무척 불안해 보여. 꼬옥 안아주면 조금은 안심할 수 있을까? 마음 편히 푹 쉴 수 있으면 좋겠네. 나도 알고 있으니까. 꿈 속에서도, 괴로운 거지? 이해해.
획득
안녕, 박사. 엘리트 오퍼레이터 로즈몬티스야. 결재는 켈시 선생님께서 해주셨으니 이제 박사가 나와 내 소대를 지휘할 수 있어. 내 힘을 올바르게 사용해 줘, 박사. 맞다, 난 잘 잊어버리니까, 잊은 일 같은 건 귀띔해주는 거 잊지 마.
작전 기록 학습 대사
응, 기억했어. 이런 방식이라면 나도 할 수 있어.
1차 정예화 대사
켈시 선생님께 들은 적 있어. 왜 나 같은 게 엘리트 오퍼레이터인지, 모두들 뒤에선 몰래 내겐 무리라고 하고 있는 것도 알아. 그렇지만 선생님은 엘리트 오퍼레이터가 되면 분명 여러 가지를 배울 수 있고, 더 좋은 사람이 될 수 있을 거라고 말씀해 주셨어. 응, 지금 열심히 하고 있어.
2차 정예화 대사
이 대지는 간단하게 좋아지지 않는데, 인간은 주위에 휩쓸려서 금방 나쁘게 변해. 박사, 우리는 나쁜 사람이 되면 안 돼. 만약 박사가 나쁜 사람이 된다면, 분명, 엄청 나쁜 사람이 될 거라고 생각해. 그렇게 두진 않겠어.
팀 배치 대사
임무? 응, 알고 있어. 내가 전 오퍼레이터들을 지킬 거야, 반드시.
팀장 임명
내가 대장이야? 응, 괜찮아. 내 소대가 아니더라도, 모두의 지원을 잘 활용할 거니까.
작전 출발
안심해, 아츠 제어는 잘 할 수 있으니까.
작전 개시
가족이 상처 입는 건 싫어. 가족을 상처 입힐 만 한 건, 전부 부술 거야.
오퍼레이터 터치 1
너에 대해서, 기억할 건 없어.
오퍼레이터 터치 2
명령을 내려 줘. 완벽히 해낼 테니.
배치 1
시작한다.
배치 2
지금부터 일어나는 일을 보고 싶지 않다면, 떨어져 있어. 이쪽은 보지 말아 줘.
작전 중 1
아프면 소리지르는 게 좋을 거야. 조금은 편안해지니까.
작전 중 2
항복하면 안 다치고 지나갈 수 있어.
작전 중 3
넌 안 죽어. 안 죽이도록 조심할 거야.
작전 중 4
누군가 하지 않으면 안 되는 일이 있어. 나만 할 수 있는 일이.
4성 작전 성공
언젠가 이런 아츠를 쓰지 않아도 될 날이 온다면, 음, 그러면 어떤 하루가 될까? 상상도 못 하겠어.
3성 작전 성공
잘 했어, 박사. 옳지 옳지, 고마워.
비 3성 작전 성공
나머진 내가 정리해 둘게. 금방 끝나니까.
작전 실패
싫어, 난 철수 안 해. 모두를 실망시키는 건 정말 싫어. 검도 아직 휘두를 수 있어. 아니, 검을 버려도 괜찮아. 그래도 아직 싸울 수 있어. 절대 안 갈 거야.
시설에 배치
자, 작은 방에 가두진 말아 줘, 무서워. 그런, 그런 방은 이젠 싫어.
터치
마, 만지지 마. 다치니까.
신뢰도 터치
저기, 너, 너의 손을 안 꺾도록 참을게.
인사
아, 당신은... 박사구나.


7. 기타[편집]


  • Confront[16]


  • 모든 스나이퍼 오퍼레이터들 중에서 가장 이질적인 무기로 적을 공격한다. 로즈몬티스가 등에 짊어지고 있는 장치가 그녀의 무기다. 공격 할 때, 주변에 부유하고 있는 거대한 장치들을 하늘 위로 올려 보낸 뒤 적들에게 투하하는 방식으로 공격한다. 비공식 번역본에서 나온 장치의 정체는 오리지늄 아츠 원격 조작형 장치이며, 장치의 명칭은 "EX-42". 공식 MV에서 정확한 사용법을 볼 수 있다. 아츠는 개인기록의 묘사에 따르면 염력에 가까운 능력으로 보인다.

  • 로즈몬티스는 무기를 사용할 때마다 과거의 기억을 잃어버리는 큰 리스크를 지니고 있는데, 이는 그녀의 아츠 능력과 연관된 것으로 추정된다. 신뢰도가 상승할수록 대사에서 언급되는 인물이 줄어드는데, 신뢰도 200을 찍고 나오는 대사에는 박사마저 단말의 메모로 복습해서 간신히 다시 기억해내는 수준까지 퇴화한다.

  • 리유니온으로 전향한 가드 오퍼레이터[17]가 그 무기를 가져온 로즈몬티스를 보고 리유니온을 철저히 없애 버릴거냐면서 경악할 정도로 엄청난 위력을 지녔다는 묘사가 있다. 공식 MV에서는 장치 2개를 날려보내는 것으로 빌딩 벽을 박살내 가루로 만들어 버린다.[18]

  • 일러스트레이터와 담당 성우의 이름이 유이로 같다.

  • 가련하고 얌전하게 보이는 모습과 다르게 전투력은 엘리트 오퍼레이터 답게 강하다는 묘사가 눈에 띈다. 에피소드 7 비공식 번역본에서 직접 전투에 참여하여 리유니온 병력들을 쓸어버리는 점과 웨이보 소개문에서는 상대한 적들과 목격자들은 괴물 취급하고 있고, 로즈몬티스가 무기 사용을 승인 받을 때, PRTS가 "섬멸전 전문 요원"이라고 부르는 것을 보아 그녀의 강함을 유추할 수 있다. 그와 반대로 블레이즈 같은 다른 엘리트 오퍼레이터들은 아미야 또래 어린애 정도 취급하며, 특히 블레이즈는 그녀가 전장에 나가는 것에 크게 걱정하는 모습을 보인다. 박사마저도 로즈몬티스가 싸우는 모습을 보고 경악하여 켈시에게 크게 따지고 들 정도였다.

  • 애칭은 로즈마리이며 스카우트가 그녀를 '작은 고양이'이라고 부른 적이 있다. 스카우트 사후 블레이즈도 작은 고양이라고 부른다.[19]


  • 박사에게 입맞춤을 해주는 대사가 있어 유저들은 '쪽냥이'라고 부르기도 한다.


  • 드물게 정확한 나이가 공개된 오퍼레이터. 작중 켈시의 입으로 메인스토리 1부시점 14살이라고 한다.

  • 첫 출시 후 복각을 4번이나 한 니엔[20]이나 레식 콜라보 이후인데다 한참 뉴비 유입이 많은 시기였던 서카디 때 복각한 W[21]와 비교하면 갖고 있는 사람이 드물다.[22]

  • 3대 게임용 일러스트. 중국 서버 기준 3.5주년 이벤트 방송에서 드디어 첫 스킨을 받는 것이 확정되었다. 무엇보다 오랜 침묵 끝에 일러스트레이터 유이가 활동을 재개했다는 신호가 되기도 하며, 이후 4주년 이벤트에서 유이의 담당 캐릭터인 켈시수첸도 L2D 스킨을 받는 것에 성공했다. 로즈몬티스의 스킨 포함, 이후 유이가 담당한 스킨들이 전부 상당한 고퀄리티로 뽑아내어지며 유이라는 개인 일러스트레이터의 실력 문제에 종지부를 찍었다. 그리고 게임용 일러스트 타이틀은 사가에게로 갔다가 피아메타에게로 넘어갔다

  • 중국서버와 요스타서버 간의 주년기준이 제대로 틀어진 첫 시작점이기도 하다. 중국서버는 1.5주년기준이지만 요스타 서버는 봄 맞이 감사축제 즉, 1.25주년기준으로 맞춰져 있다. 이것은 중국서버가 처음 3개월동안 없뎃한 것이 나비효과를 일으켜서 이렇게 된 것이라 볼 수 있는데, 그에 반해 요스타 서버는 적어도 3개월 없뎃한 적은 한번도 없었기 때문에 자연스럽게 서버간 주년기준이 달라질 수밖에 없었던 것.[23][24]

  • 중국서버 3.5주년 텍사스 디 오메르토사 한정 가챠에서 W가 30% 픽업에서 사라지듯이 로즈몬티스 역시 뮤엘시스 한정 가챠에서 30% 픽업이 사라졌다. W와 마찬가지로 가챠에서 얻으려면 70% 픽업을 빗나가고, 30% 한정 픽업을 빗나간뒤 통상과 W가 섞인 랜덤박스를 거쳐야한다. 사실상 300 천장으로 교환하는 방법뿐.

  • 파일:38_i02.png
8지역 이후 한동안 등장이 없다가 론 트레일에서 재등장했다. 누군가의 초대장을 받고 켈시와 박사를 호위하러 왔다가, 트리톤-13호 기지에서 자기자신을 이렇게 만든 로켄 윌리엄스와 마주하게 된다.
그녀는 비록 가장 최고의 실험체라는 뒤틀린 방향이긴 했지만 자신에게 애정을 준 로켄을 기억해낸다. 로켄이 원했던 것은 그녀에 대한 참회와 속죄였으나, 그 방향성이 로즈몬티스가 인간병기화 실험을 당했던 끔찍한 기억을 되살려 그 로즈몬티스에게 살해당하는 것이었고 그녀의 기억을 자극하여 폭주시키지만, 로즈몬티스는 이프리트의 설득으로 폭주를 멈추고는 그녀는 로켄에게 정반대로 살려서 잊어버리는 '사형선고'를 내린다. 이후 로켄은 크리스틴이 우주로 향하는 모습을 보며 악화된 지병으로 사망하고, 로즈몬티스는 로켄을 이해했으나 마땅한 심판을 받았다는 기록을 끝으로 로켄을 머릿속에서 지워버린다.

  • 이곳에서 로즈몬티스가 아츠 능력의 부작용으로 기억을 잃는 것이 원래 로켄이 설계한 것이 아님이 밝혀지는데, 이는 오퍼레이터 파일이나 론 트레일 스토리에서 로켄이 자신과 다른 실험체들에게 저지른 끔찍한 실험을 잊기 위한 자기방어기제라는 추측이 나오고 있다.

  • 론 트레일 2D 애니메이션 PV에서 이프리트에게 볼때기를 잡힌 모습으로 나오는데, 이때의 표정이 참 댕청해 보인다는 말이 많이 나왔다. #

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[12] 사일라흐를 제어센터에 배치하면 레퍼런스 누적 속도 40%로 보정[13] 링은 컨디션이 12 이하일 때, 시는 컨디션이 12 이상일 때 10점씩 감지 정보를 주고 반대의 상황에서는 속세의 불꽃을 준다. 따라서 링을 일부러 숙소에서 완전히 회복 시키지 않고 피아메타를 활용해 시의 컨디션을 12 이상으로 맞춰주면 20점이 가능하지만 매우 번거로운 방법이므로 현실성 없는 이론상 최대일 뿐이다. 더구나 총웨가 등장하면서 속세의 불꽃도 유효하게 활용이 가능해져 이런 극단적인 운용의 이점도 반감되었다. 따라서 여기서는 현실적인 방안으로써 컨디션 상태가 동일한 시와 링을 동시 배치하여 감지 정보 10점을 얻는 것으로 한다.[14] 비르투오사를 숙소에 포함시킬 경우 +42%.[15] 아이리스, 체르니, 위스퍼레인은 딱히 특수한 차별점도 없는 평범한 5성급 오퍼레이터라 육성 가치가 낮다. 시는 모듈을 잘 받았고 어떻게든 써먹을 수도 있지만 스플래시 캐스터라는 태생적 한계 때문에 비주류로 분류된다. 그나마 링과 에벤홀츠는 자신만의 입지가 있어 육성 가치가 높은 편이지만, 최상위 오퍼레이터들에 비하면 우선도는 낮다.[16] 맞서다[17] 정확히는 패트리어트 유격대.[18] 근데 패트리어트는 이걸 몸으로 버티면서 걸어온다. MV에서는 로즈몬티스의 공격에 무장이 부서지지만, 스토리 상에서는 대전차 지뢰 비슷한 물건으로 미리 갑옷과 방패를 부순 뒤 전투를 벌였다.[19] 8지역 체르노보그 사건이 끝나고 로도스에 복귀한 로즈몬티스가 일이 잘 끝난것에 기뻐하자 죽은 에이스와 스카우트를 부르며 우리 작은 고양이가 다 컸다고 껴안고 펑펑 운다(…).[20] 글로벌 서버 기준으로는 0.5주년에 한정캐로 나온 이후 1.5주년, 2.5주년 때 복각 되어서 두 번이라 알고 있는 경우가 많은데, 첫 한정캐라 규칙이 이래저래 달랐기 때문인지 한정 오퍼 중 유일하게 시 출시 직전에 픽업 자체를 복각했었다. 중섭은 해당 이벤트가 구정에 해당하는 춘절 이벤트라 네 번이다.[21] 서카디가 나왔던 게 중섭 기준으론 2주년 이벤트였는데 한섭 및 글로벌 서버에선 업데이트가 빠르게 이루어져 대형 이벤트로 나왔다.[22] 실제로 당시 헤드헌팅 매출을 보면 W와 서카디 때가 압도적으로 높았고 그 다음이 니엔 때다.[23] 요스타 서버는 1주년 코앞과 1주년인 팬텀W 대신 로사스즈란을 각각 앞당겼지만, 로즈몬티스는 전혀 그렇지 못했는데, 그 이유는 로즈몬티스 이후에 나오는 오퍼레이터들이 신재료를 먹기 때문. 당장 머드락과 로즈몬티스 본인도 신재료를 먹기 때문에 뒤로 미루는 것은 불가능했으며, 6개월이 3개월마다 한정으로 바뀐 이유도 이 이유 때문일 수 있다.[24] 니엔 역시 중국 서버에서 0.75주년이고, 요스타 서버는 3개월 없뎃이 없어 0.5주년이지만 이쪽은 양쪽 서버가 W를 1주년으로 맞춰 커버했기 때문에 틀어졌다 보기 애매했다.