마토이마루

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마토이마루
Matoimaru
マトイマル
缠丸

파일:char_289_gyuki_1.png
파일:char_289_gyuki_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Dreadnought_Guard_Big.png
가드 - 드레드노트

진영
파일:logo_higashi.png
극동

레어도
4★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 오오츠 아이리[1]
파일:대한민국 국기.svg 채민지[2]
파일:중국 국기.svg 琦雯[3]
일러스트
竜崎いち

기본정보
특기
치도술, 꽃꽂이
전투 경험
3년
출신지
극동
생일
1월 3일
종족
오니
신장
172cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
극동 출신의 방랑 무인. 인연이 닿아 로도스 아일랜드에 합류했다. 전략에 있어서는 약한 모습을 보이나, 전장에서의 용맹한 기세와 거대한 체도를 손에 쥔 모습은, 마치 전장에서 무인지경에 이른 것 처럼 보일 정도다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


缠丸,现在正式加入罗德岛!我来负责战斗,指挥就交给博士你了!

마토이마루, 로도스에 도착했다! 싸움은 모두 나에게 맡겨. 박사는 지휘를 맡아줘!

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]




3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1514 → 2019 → 2693 → 3640 (+450)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
396 → 592 → 760 →916
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
15 → 17
파일:ak_DEF.webp 방어
70 → 100 → 131 → 156
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.5초)
특성
적 1명 저지 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
최대 HP +180
재능 강화
(+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
생존형 딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
악귀의 체질
(恶鬼体质)
2차 정예화
방어력 -20%, 최대 HP +20%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 악귀의 힘 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:장치.png
장치
15000
3
1
1





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 재능 악귀의 체질 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩셋.png
가드 칩셋
파일:케톤 세트.png
아케톤 응집체 번들
파일:설탕 봉지.png
포도당 번들
60000
6
16
10


3.4. 스킬[편집]


HP회복β (生命回复·β型)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_heal_self[1].png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
30
-
최대 HP의 20%만큼 HP 회복
2
0
29
-
최대 HP의 23%만큼 HP 회복
3
0
28
-
최대 HP의 26%만큼 HP 회복
4
3
27
-
최대 HP의 30%만큼 HP 회복
5
3
26
-
최대 HP의 33%만큼 HP 회복
6
3
25
-
최대 HP의 36%만큼 HP 회복
7
7
24
-
최대 HP의 40%만큼 HP 회복
8
8
23
-
최대 HP의 43%만큼 HP 회복
9
9
22
-
최대 HP의 46%만큼 HP 회복
10
10
20
-
최대 HP의 50%만큼 HP 회복

악귀의 힘 (恶鬼之力)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_gyuki_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
35
10초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +75%
2
0
35
10초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +80%
3
0
35
10초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +85%
4
0
32
11초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +90%
5
0
32
11초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +95%
6
0
32
11초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +100%
7
5
29
12초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +105%
8
6
28
13초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +120%
9
7
27
14초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +135%
10
10
25
15초
방어력이 0까지 떨어지며, 공격력 +150%

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
2
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png
2, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
3, 2
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
3, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
3, 2
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png
4, 2
마스터리
HP회복β
악귀의 힘
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
2, 1, 3
2, 1, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:설탕 박스.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:정제원암.png
4, 2, 2
4, 2, 3
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:폴리에스테르 박스.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:개량장치.png
6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
마토이마루의 배지
(缠丸证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 마토이마루는 거대한 나기나타를 이용해 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 드레드노트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:dre-y.png
DRE-Y
자른 대나무 꽃꽂이 작품
(断竹插花作品)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +270
공격 +35
특성 추가
쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)
2
체력 +340
공격 +45
재능 [악귀의 체질] 개선
방어력 -20%, 최대 HP +30% (+10%)
3
체력 +390
공격 +55
재능 [악귀의 체질] 개선
방어력 -20%, 최대 HP +35% (+15%)
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 마토이마루 편성 및 출전 필수, 전투당 마토이마루로 누적 대미지 최소 15000 달성
2. 메인 스토리 S2-10 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 마토이마루 편성 및 출전 필수, 마토이마루로 하이캐스터 최소 2기 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 40 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:연마석.png 파일:용문화.png
1, 4, 20000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:이철 결정.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:설탕 봉지.png 파일:용문화.png
1, 15, 5, 25000
1, 5, 6, 30000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_gyuki.png
기본 정보
그 젊은 오니족 무사는 매일 이 거리를 지나며 온실의 유리 진열창 쪽에 붙어 새로운 꽃꽂이 작품을 둘러보고는 흡족해하며 떠난다. 오니족의 나이는 분간하기 힘들지만, 그녀가 등에 멘 대나무 나기나타가 그녀가 수련 중인 무사임을 말해준다. 우리 온실에는 암묵적인 규칙이 있는데, 그것은 오니족을 못 들어오게 하는 것이다. 그들은 우악스럽고, 한눈을 팔면 바로 몇 달 동안 심혈을 기울여 가꾼 꽃을 망쳐버린다. 만약 그들 배후에 암흑가의 동족이라도 있다면 우리로서는 어쩔 도리가 없는 노릇이니까.
온실 맞은편에는 골목이 있는데, 인근의 불량 학생들이 그 골목을 아지트로 삼고 있었다. 그들은 약하고 왜소한 학생을 붙잡아 돈을 요구하거나 땅에 넘어뜨리곤 발길질을 해대곤 했다. 이번 주 수요일 저녁 무렵 나는 백팩을 멘 남자아이가 의기소침한 얼굴로 창밖을 지나가는 모습을 봤는데, 부은 얼굴에는 눈물 자국이 가득했다. 목요일에 그 남자아이는 그 오니족과 함께 이 길을 지나갔는데, 얼마 지나지 않아 혼자 돌아오더니 골목으로 들어갔다.
금요일 오후 내가 선생님을 도와 꽃꽂이 재료를 정리하고 있었을 때, 파이프나 술병, 쇠 지렛대 같은 것을 들고 길가에 앉아 누군가 기다리는 몇몇 학생을 보았다. 그리고 우리가 미처 경찰을 부르기도 전에 그 학생들이 기다리던 사람이 먼저 도착했다. 오니족 무사가 예전처럼 그 남자아이와 함께 하교 후 우리 쪽 창문 아래를 지나갈 때, 남자아이가 갑자기 발걸음을 빨리하며 도망쳤다. 그러자 남을 괴롭히는 데 익숙해진 학생들이 몰려들었다.
그들은 오니족 무사를 잔인하게 공격했다. 오니족 무사는 대나무 나기나타로 몇 번 막았으나, 힘을 이기지 못하고 나기나타가 갑자기 몇 조각으로 부러졌다.
그리고 나는 처음으로 '오니'를 보게 되었다.
무기를 잃고 맨주먹이 된 오니족 무사는 딱딱한 금속을 자신의 관절로 막아내고, 자신의 피를 상대의 눈에 흩뿌리며, 주먹이 막히면 다리를 쓰고, 다리가 막히면 뿔로 들이받았으며, 뿔을 피하면 이로 물어뜯었다. 경찰의 사이렌이 울릴 때쯤에 그곳에는 '오니' 혼자만이 서 있을 뿐이었다.
무표정한 얼굴로 피가 흐르는 입가를 닦는 모습은 마치 전설 속 사람을 잡아먹는 악귀 같았다. 사람들은 그 소리 없는 위협에 그녀를 피해 멀리서 창가나 문 뒤에서 수군댔다.
그리고 우리 선생님은 온실의 문을 열고 나가더니, 방금 꺾어 만든 대나무 잎을 그녀의 손에 쥐여주었다.
젊은 오니족 무사는 마치 악몽에서 깨어난 것처럼 눈을 깜빡였다. 그리고 조심스럽게 손가락을 모으곤 선생님을 향해 미소를 지었다.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
스킬 이론
(技巧理论)
초기
가공소
가공소에 배치 후 스킬개론 가공 시, 부산물 산출 확률 70% 상승

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
오더 분배 β
(订单分发·β)
1차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30%


3.7. 평가[편집]


높은 HP과 공격력을 지닌 4성 드레드노트 오퍼레이터. 잠재능력 강화, 신뢰도 보너스, 재능, 모듈 효과가 전부 최대 HP 강화에 집중되어 있다.

드레드노트 가드 중에서는 비교적 공격 성능이 낮은 대신, HP 하나는 굉장히 높아 잠재능력 개방과 모듈작이 안 된 2차 정예화 만렙 기준으로 배치 시 재능 효과로 4908, 모듈 3단계까지 단 풀스펙 기준으로는 6431이나 되는 최대 HP를 갖는다. 별다른 조건 없이 배치 직후에 이렇게 높은 HP를 지닐 수 있는 오퍼레이터는 방어력이 아예 0인 대검사 직군 가드 정도를 제외하면 마토이마루가 유일하고, 조건부를 넣는다고 해도 가드 중에서는 재능 효과가 상당히 중첩된 플레임브링어, 3스킬 발동 중인 스카디, 3스킬 발동 중인 수르트만이 마토이마루보다 최대 HP가 높아질 수 있다. 높은 HP 덕에 방어력에 영향을 받지 않는 마법 공격에 강한 편이며, 물리 공격 상대로도 어느 정도는 버틸 수 있어서 1스킬 채용 시 비교적 생존성이 높은 편이다.

드레드노트 가드의 역할을 고려하면 3성 멜란사와 비교 대상이 되는데, 보너스가 모조리 HP로 가기 때문에 1차 정예화 만렙끼리 비교하면 재능과 신뢰도 보너스가 전부 공격력으로 가는 멜란사에 비해 기본 공격력이 130 이상 낮고, 2스킬 발동 중에만 역전할 수 있다. 적어도 초중반에는 멜란사만 키워도 부족함이 없어서 가성비나 접근성 면에서 별다른 비교 우위를 갖지 못하는 것이 사실이다. 2차 정예화까지 육성해 준다면 멜란사보다는 확실히 강해지지만, 모듈 장착 전 스카디의 평가에서 알 수 있듯 드레드노트라는 직군 자체가 그다지 고평가받는 직군이 아니라 4성 오퍼레이터를 2차 정예화까지 투자할 가치가 있느냐는 문제는 감수해야 한다.

기본 스탯은 높아서 투자를 해 주면 제 역할은 할 수 있기 때문에 실전에서는 4성덱에서 샛길 담당이나 포병, 대기 중인 캐스터 등을 잘라내는 용도로 기용되는 경우가 있다. 위기협약 베타의 상시 작전 구역 우하단에서 주기적으로 나오는 스텔스 캐스터가 본대에 접근하기 전에 잘라주는 역할로 기용된 사례가 있다.



재능
은 2차 정예화 때 열리며 영구히 방어력이 감소하고 체력이 오른다.

1스킬
카디건의 것과 비슷한 사양의 자힐 스킬이다.

2스킬
방어력을 0으로 만드는 대신 공격력을 크게 증가시키는 스킬이다.

1스킬과 2스킬에 따른 스타일 차이가 극명하게 갈리고, 저방어 고체력이라 물리 공격을 하는 적을 맞이하는 경우 메딕의 부담이 증가되는 관계로 쓰기 힘들어 보일 수 있으나, 2스킬의 높은 계수로 적을 빠르게 삭제하거나 1스킬의 자가 회복으로 안정성을 부여받을 수 있기에 생각보다는 운용 난이도가 그렇게 높지 않다.

실제 운용은 2스킬보다는 1스킬의 장점을 보고 기용되는 편이다. 2스킬은 공격력 상승은 높지만 지속 시간이 짧고 마토이마루를 배치 할 수 있는 상황이라면 마딜 가드나 범위 가드 또는 스카디를 배치하는게 더 좋은 경우가 많은데 비해 1스킬은 메딕의 백업 없이 주기적으로 나오는 적을 잘라내는데 최적화 되어있다.

인프라
는 기본적으로 스킬개론 가공 스킬을 가지고 있다. 최고 수치는 아니지만 최고 성능 스킬과 1%p의 차이밖에 안 나기 때문에 헬라그가 없다면 쓸 일이 있을 수 있다. 1차 정예화 이후 얻는 인프라 스킬은 30% 무역소 스킬로, 동일 효율의 스킬을 가진 오퍼레이터가 꽤 있어서 육성이 필수적이지는 않지만, 적은 투자로 괜찮은 효율의 스킬을 얻을 수 있어서 가성비는 양호하다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


마토이마루의 증표
푹신한 안대 하나. 잘 때 착용하면 꽤 나쁘지 않다.

계약
로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 마토이마루. 그녀가 검을 뽑을 때는 오직 당신의 적을 벨 때 뿐일 것입니다.
"반응 속도도, 공격도 빠르지만, 상처 회복은 더 빠르다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 마토이마루는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
오퍼레이터 마토이마루는 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음.

파일 자료 1
건성 건성한 성격을 가진 극동의 무인. 생각이 단순하고, 쉽게 속는다. 한 번 속고 나면 경계심을 갖지만, 방법만 바꾸어 속이면 결국엔 또 속아 넘어가곤 한다. 취미는 대련, 축구, 꽃꽂이인데, 조예가 매우 깊어 종종 관련된 모임을 만들곤 한다. 물론 그 모임 구성원의 대부분은 그녀가 억지로 참여시킨 사람들이다.

파일 자료 2
오니 종족은 대부분의 사람들에게 있어 지금까지도 베일에 싸여 있는 종족이다. 극동에 주로 살고 있다는 점 외에, 사람들은 그들에게 어떠한 공통점이 있는지 아무런 발견도 할 수 없었다. 하지만 마토이마루는 확실히 남들과는 다른 점이 있다. 그건 바로 전장에서 보여주는 피에 굶주린 모습인데, 정작 본인은 그 사실에 대해 전혀 자각하지 못하는 듯하다.

파일 자료 3
많은 오퍼레이터들은 마토이마루에 대해 오해를 하고 있다. 그녀가 평소 보여주는 바보 같은 모습이 그녀의 전부라고 생각하지만. 사실 이것은 틀린 생각이다. 매주 토요일 오후 3시에 열리는 그녀의 꽃꽂이 교실에 참여해보면, 분명 그곳에서 볼 수 있는 마토이마루의 아름다운 모습에 모두 깜짝 놀라게 될 것이다.

신파일 자료 4
마토이마루는 자신의 약점이 무엇인지 명확히 인지하고 있다. 바로, 힘을 제어하지 못하고, 생각하지 않는다는 것. 그렇기에 그녀는 꽃꽂이를 통해 기술을 단련하고, 자신을 보호하기 위해 남을 믿지 않기로 다짐했다.
물론 그렇다고 해도 그녀는 여전히 남들에게 속아 넘어가곤 한다. 마토이마루는 원래 이렇게 단순한 사람인 것이다. 하지만 적어도 그녀는 이제 남을 의심하는 방법은 깨달았다. 생존을 위해, 생각하는 것에 약한 자신을 다그쳐야 한다.
그렇기 때문에 그녀가 아무런 생각을 하지 않더라도 그녀를 절대 배신하지 않고, 괴롭히지 않으며, 곁에서 함께하고 이끌어줄 사람이 나타난다면, 그녀는 분명… 그 사람을 아주 좋아하게 될 것이다.


5. 대사[편집]



상황
대사
획득
缠丸,现在正式加入罗德岛!我来负责战斗,指挥就交给博士你了!
마토이마루, 로도스에 도착했다! 싸움은 모두 나에게 맡겨. 박사는 지휘를 맡아줘!
비서 임명
博士是不是饿了?我做的饭团可好吃了,拿一两个去吧!
박사, 배고프지 않아? 내가 만든 주먹밥 한번 먹어봐! 맛있다구!
대화 1
我喜欢这样几件事:比试武技,还有啊,踢足球!对啦还有插花。把我当做仅仅是痴迷战斗的古典武者——有这种想法的人,真是太天真了!
나는 의외로 취미가 많아. 무예뿐 아니라 축구에 꽃꽂이도 하고 있어. 그저 싸움에 미친 멧돼지 같은 무사라고 생각하면 곤란하지.
대화 2
我的种族以其他种族为食?这谣言,你是从谁那听来的?嘁,那种只敢躲在角落里中伤别人的懦夫,要是被我抓到,可得好好教训教训他!
우리 일족이 다른 종족을 먹으면서 살고 있다고? 그딴 근거도 없는 소문, 어디에서 들은 거야? 쯧… 있단 말이지, 남의 뒷이야기 하는 것만 할 줄 아는 겁쟁이 같은 놈들이. 찾게 되면 잘 어루만져줘야겠는걸?
대화 3
我的身体天生就有自愈的能力。就算是因为战斗受了伤,也很快就能愈合。
내 몸은 말이야, 다쳐도 금방 나아. 전장에서 다치더라도, 알게 되었을 즈음에는 상처가 아물어 있으니까 편해.
정예화 후 대사 1
博士,罗德岛要举办足球赛了!走吧,你可一定和我一起报名!放心放心,只要我缠丸在场,对手就只有认输的份!博士你只要考虑获奖时摆什么POSE就行啦!
어이, 박사! 로도스에서도 축구 대회를 연다고? 나랑 함께 참가하자! 걱정하지 않아도 돼, 내가 있으면 상대는 분명 항복할 거야! 박사는 우승했을 때의 세레모니나 생각해두면 된다구.
정예화 후 대사 2
战斗中的我看起来像另一个人?以冷酷的姿态击败所有敌人,眼神中不带丝毫感情?哦豁~那不是非常帅气的吗?真想好好见识一下啊,战斗时的我!
전장에서 나는 마치 다른 사람 같다고? 언제나 감정을 보이지 않고 그저 냉혹하게 적을 한번에 쓸어버린다고? 뭐야, 엄청 멋지잖아 나! 나도 한 번 보고 싶어!
신뢰도 상승 후 대사 1
缠丸我啊,总是一不小心就弄坏周围的东西,所以我就向花道老师学了插花,试着控制自己的力量。而且,有那么多漂亮的花围着自己,本来就挺让人开心的!
나는 말이야, 언제나 주변에 있는 걸 부숴버리기 때문에 꽂꽃이 선생님에게 꽃꽂이를 배워서 힘을 조절하는 기술을 배우고 있어. 그리고 예쁜 꽃에 둘러싸여 있으면 정말로 기분이 좋아.
신뢰도 상승 후 대사 2
说到战斗策略......是的。我完全不擅长呢,所以才总是会陷入危险的战斗吧!不过,博士你的命令每次都能让我及时清醒,有你站在我背后,真好。
전략? 아, 나는 그런 거 잘 몰라. 그래서 자주 적의 함정에 빠지곤 한단 말이지. 그래도 뒤에 있는 박사가 알맞게 나를 멈춰주잖아? 정말로 믿음직스러워.
신뢰도 상승 후 대사 3
其实,我是个太容易轻信他人的笨蛋,好几次都被骗的很惨,甚至差点就死掉了。但缠丸我啊,是绝对信任博士的,因为博士你绝对不会背叛我。
나는 곧잘 속아넘어가는 바보라서, 그걸로 죽을 뻔한 적도 있어. 그렇지만 이 마토이마루, 박사 만큼은 앞으로도 계속 믿을 걸 맹세할게. 박사만큼은 절대로 나를 배신하지 않을 거니까 말이야.
방치
……博士,别睡啊?不行不行,没人和我说话我会无聊死的!
으으응…. 어이, 자지 마, 박사! 안돼, 안된다고! 나랑 이야기 좀 해달라고! 심심해서 죽을 거 같아.
작전 기록 대사
这样就又可以学到很多战斗技巧了吧。
이걸로 더 날뛸 수 있겠어!
정예화 1 대사
博士,善用我的力量,就是尊重我。
박사, 내 힘을 잘 써준다면 정말로 기쁠 거야!
정예화 2 대사
博士,请退后。如果全力挥舞的话,我的武器可能会伤到你。但缠丸我,想要为你取得胜利。
박사, 잠깐 떨어져 있어줘. 이 나기나타를 온힘으로 휘두르면 다칠지도 몰라. 이 마토이마루, 앞으로도 박사를 위해서 승리를 쟁취해 올게!
편대 배치 대사
哈~各位看起来都挺强的,不如我们先来热身一下?
하하, 모두 강해보이네, 우선 워밍 업이라도 좀 하자!
대장 임명
呃,要让我当队长?那不就意味着我没法放手一搏了嘛?
으, 대장을 하라고? 그러면 마음껏 날뛸 수가 없잖아?
작전 출발
各位都准备好大干一场了吧?那还等什么呢!
너희들, 날뛸 준비는 되어있지? 빨리 정리해버리자!
작전 시작
久等了,我的敌人们啊。
기다렸나, 적들아!
작전 중 터치 1
我在这里呢。
나는 여기야!
작전 중 터치 2
还要等多久哦?
언제까지 기다리고 있어야 하는거야?
배치 1
有战场的气息。
전장의 냄새가 나.
배치 2
让他们颤抖吧。
놈들을 떨게 만들자고.
전투 중 1
敢站到我面前,有胆量
이 마토이마루를 상대하려 한다니, 배짱이 두둑한걸?
전투 중 2
做好觉悟了吗?
각오는 했나?
전투 중 3
就把你连武器一起切碎!
무기랑 함께 두동강을 내어주마!
전투 중 4
倒下吧!
쓰러트려주마!
4성 작전 성공
火海深渊,刀山剑林,太令人满足了!我中意的战场就是这个样子!
불 바다에 바늘로 된 산, 최고야, 이거야 말로 내가 원하는 이상적인 전장이야!
3성 작전 성공
博士,我全都解决了!唔,四周一片狼藉,难道都是我搞的?
박사! 모두 정리했어! 아앙? 뭐야 이게, 주위가 엉망이잖아! … 혹시, 내가 날뛰어서 그런거야?
비 3성 작전 성공
我去追逃兵咯?不然这场战斗,根本不能算是结束了啊。
도망친 놈을 쫓아가자! 그러지 않으면 이 싸움은 끝나지 않잖아?
작전 실패
撤退!我来垫后,小心,别受伤!
철수해! 내가 뒤를 막을테니 다치지 않게 조심해!
숙소 배치
唔呃,撞、撞到角了!
아야, 아얏! 뿔이 부딪혔어!
숙소 터치
哈?
아아?
신뢰도 터치
有什么高兴的事?一定要和缠丸我分享哦!
뭐 좋은 일이라도 있었어? 나한테도 좀 알려줘!
인사
嗯嗯,我在听呢。
흠흠… 듣고 있어.


6. 기타[편집]


  • 모티브는 일본의 요괴 규키 (牛鬼). 원래 영문명도 규키였으나 마토이마루로 변경되었다.


7. 둘러보기[편집]



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