맨티코어(명일방주)

덤프버전 :


맨티코어
Manticore
マンティコア
狮蝎

파일:arknights_manticore1.png
파일:arknights_manticore2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png파일:Ambusher_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 매복자

진영
파일:arknights_Sargon.png
사르곤

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 스와 아야카[1]
파일:대한민국 국기.svg 김보영[2]
파일:미국 국기.svg 하빌랜드 스틸웰
파일:중국 국기.svg 吱毛[3]
일러스트
竜崎いち

기본정보
직업
킬러
특기
잠입
전투 경험
1년
출신지
사르곤
생일
미공개
종족
맨티코어
신장
155cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
대부분의 과거 이력 확인 불가. 단, 입사 전에 특정 타켓에 대한 살인 청부 업무를 처리한 것으로 확인되어, 그녀의 과거 신분은 암살자였던 것이라 추측하고 있다. 잠복, 침입, 적 진영 기습 등의 작전 중 훌륭한 전투 기술을 자랑하며, 현재는 스페셜리스트 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드에 특별 작전 서비스를 제공하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


我是狮蝎,能力是,悄无声息地夺走别人的生命……请别害怕,这次的目标,不是你……

맨티코어. 능력은 몰래 죽이는 거. 무서워하지 말아줘, 당신은 타겟이 아니야.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
한국어 공식 소개
맨티코어, 암살자. 그녀의 신분은 실로 단순하다, 복잡한 과거도 없을 뿐더러 거창한 야망 또한 가지고 있지 않다. 하지만 그녀는 그녀가 가지고 있는 능력의 편리성 때문에 로도스 관할의 정체불명의 조직인 "S.W.E.E.P" 에 가입된다. 내성적이며, 고집스럽고, 잘 삐지는 성격과 은신 능력 때문에 친구를 잘 사귀지 못하며, 그런 자포자기 상태의 맨티코어를 보고 있으면 보는 사람의 마음이 미어진다.

위의 비공식 번역은 S.W.E.E.P 소속이라는 설정이 있었고 관계도에서도 S.W.E.E.P 소속이었지만 정식출시에서는 제외되었다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
0
공격 속도
느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
18
20
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
777→1080→1385→1630

공격력
378→511→656→811
+60
방어력
141→218→284→343
+30
마법 저항력
0→10→20→30

특성
공격 범위 내 모든 적 동시 공격. 50%의 물리 및 마법 회피율 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음[4]

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +30
재능 향상 (+4%)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_pram.png
파일:akn_lap_pram.png
파일:akn_lap_pram.png

태그
근거리
딜러, 생존형


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
보이지 않는 위협 - 중급(隐匿的杀手·中级)
1차 정예화
평소에는 '은신 상태(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)'로 있다가, 공격 시 '은신 상태'가 해제되고, 해당 차수 공격의 공격력 +25%. 공격 중지 상태 6초 지속 후 다시 '은신 상태'로 돌입
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
보이지 않는 위협 - 상급(隐匿的杀手·精英)
2차 정예화
평소에는 '은신 상태(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)'로 있다가, 공격 시 '은신 상태'가 해제되고, 해당 차수 공격의 공격력 +50%. 공격 중지 상태 5초 지속 후 다시 '은신 상태'로 돌입


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
기초 속성 향상
배치 비용 +2
스킬 스콜피온 테일(蓄力毒尾击) 해금
재능 보이지 않는 위협 - 중급(隐匿的杀手·中级) 해금
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:고원암.png
원암 큐브
20000
4
4
4

2차 정예화
기초 속성 향상
재능 보이지 않는 위협 - 상급(隐匿的杀手·精英) 향상
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:깁사이트.png
망간 중합체
파일:설탕 봉지.png
포도당 번들
120000
3
8
12


3.4. 스킬[편집]


전갈 독(蝎毒)
패시브
파일:skill_icon_skchr_mantic_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
-
-
-
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 3초간 -23%
2
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 3초간 -25%
3
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 3초간 -27%
4
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 3.5초간 -29%
5
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 3.5초간 -31%
6
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 3.5초간 -33%
7
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 4초간 -35%
8
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 4초간 -40%
9
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 4초간 -45%
10
매 공격이 명중시킨 목표의 이동 속도를 5초간 -50%

스콜피온 테일(蓄力毒尾击)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_mantic_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
20
0
31초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +30%, 명중된 적이 0.5초간 기절
2
20
0
32초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +35%, 명중된 적이 0.5초간 기절
3
20
0
33초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +40%, 명중된 적이 0.5초간 기절
4
20
0
34초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +45%, 명중된 적이 0.6초간 기절
5
20
0
35초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +50%, 명중된 적이 0.6초간 기절
6
20
0
36초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +55%, 명중된 적이 0.6초간 기절
7
20
5
37초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +60%, 명중된 적이 0.7초간 기절
8
20
6
38초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +70%, 명중된 적이 0.8초간 기절
9
20
8
39초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +80%, 명중된 적이 0.9초간 기절
10
20
10
40초
공격 딜레이 증가(+1.7초), 공격력 +90%, 명중된 적이 1초간 기절






스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 2
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 8
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕 봉지.png
6, 5
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 세트.png 파일:망간.png
6, 3, 3
마스터리
전갈 독
스콜피온 테일

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:설탕 봉지.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:폴리에스테르 세트.png

5, 3, 1
5, 3, 3

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png

6, 2, 5
6, 3, 5

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png

10, 4, 4
10, 4, 3




3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
스페셜리스트 마스터리 α
(特种专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
스페셜리스트 마스터리 β(特种专精·β)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +50%


3.6. 모듈[편집]


파일:amb-x.png
AMB-X
훈련용 꼬리 보호 세트
(训练用尾部防护套装)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +58
방어 +22
특성 추가
공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%
2
공격 +72
방어 +27
재능 [보이지 않는 위협 - 상급] 개선
평소에는 '은신 상태(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)'로 있다가, 공격 시 '은신 상태'가 해제되고, 해당 차수 공격의 공격력 +55%(+5%). 공격 중지 상태 5초 지속 후 다시 '은신 상태'로 돌입
3
공격 +85
방어 +31
재능 [보이지 않는 위협 - 상급] 개선
평소에는 '은신 상태(적의 원거리 공격 대상이 되지 않음)'로 있다가, 공격 시 '은신 상태'가 해제되고, 해당 차수 공격의 공격력 +60%(+10%). 공격 중지 상태 5초 지속 후 다시 '은신 상태'로 돌입
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 맨티코어로 '스콜피온 테일' 1회 이상 사용
2. 메인 스토리 1-9 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 맨티코어 편성 및 출전 필수, 나머지는 1명만 편성 가능
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 레벨 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:절삭원액.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:케톤 진열장.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:설탕 박스.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_mantic.png
기본 정보
잡화점 창고 문 앞에 붙어있는 메모.
미안, 오늘은 어쩔 수 없이 반 시간 먼저 떠나 병원에 가야 했어. 갑자기 몸 몇 군데가 이상하게 아파서. 아무래도 저번에 베인 상처가 제대로 아물지 않은 것 같아. 물품은 꼼꼼하게 다 점검했고, 날 싫어하는 사람도 가게까진 쫓아오지 않았으니 안심해도 돼.
작은 싸구려 향수병에 붙어있는 메모.
지금까지 함께해줘서 고마워. 그리고 어디 있든 늘 나를 찾을 수 있어서 고마웠어. 이건 당신에게 주는 소정의 선물이야. 물론, 당신에 대한 고마움을 표현하기에는 턱없이 부족하겠지만. 당신을 위해 할 수 있는 일이 있다면 꼭 알려줬으면 좋겠어.
그리고 내 병은 아무래도 계속 악화할 것 같아. 그때가 되면 이 작은 선물로 당신이 가끔이나마 나를 떠올렸으면 좋겠어. 기억나지 않아도 상관없어.
시장 모래밭에 떨어진 메모.
안녕, 혹시 물품을 정리하거나 먼지를 청소할 사람이 필요하지 않아? 다른 일도 할 수 있어. 그저 약간의 먹을 것만 주면 되니까. 당신은 내가 어디 있는지 모르겠지만, 무서워할 필요는 없어요. 나 어떤 일이라도 열심히 할 수 있어.
나이프에 깔린 메모.
임무 완료.
로도스 아일랜드의 휴게실 게시판에 붙어있는 메모. 주변의 알록달록한 스티커에 가려져 거의 보이지 않는다.
모임에서 다들 노래를 잘 부르더라. 하나도 시끄럽지 않았어. 그렇지만 혹시 다음에 방음이 더 잘 되는 곳에 가게 된다면, 게시판에 안내문을 붙여줄 수 없을까?
음료수를 추천해 준 사람, 고마워. 그런 오렌지색의 달콤새큼한 음료를 난 좋아해.
——맨티코어



3.7. 평가[편집]


5성 매복자 스페셜리스트로 타깃 수 제한 없는 광역 공격에 더해 감속이나 기절을 걸 수 있다는 점이 특징이다. 에단과는 달리 스킬에 확률 요소가 없어 더욱 안정적이다. 체력은 낮지만 직군 특성으로 높은 물리/마법 회피와 마법 저항력을 갖고 있고 재능으로 은신까지 되므로 단독 생존력은 꽤 높다.

4성 에단과 마찬가지로 대부분 딜링 능력보다는 유틸성을 보고 기용한다. 후열 오퍼레이터를 배치하기 어려운 위치에서 광역으로 확정 감속 또는 확정 기절을 걸 수 있는 지상 배치 오퍼레이터라는 점은 맨티코어의 강점이다. 이론상의 고점은 무한 속박이 가능한 에단보다 낮지만, 확률의 영향을 받는 에단과 달리 랜덤성이 없기 때문에 단순한 상하위호환 관계가 아니라 별개의 영역을 갖고 있다. 지상 배치 감속요원으로서는 최상위권의 성능이라 칼날 작전이나 기원 작전 최고점에서 사용되는 등 위기협약에서도 활약한 적이 있다.

딜링 능력은 기대하기 힘들다. 공격 속도가 느려 단일 대상 DPS가 크게 떨어지는 것은 물론, 재능이 강화되는 2차 정예화까지 육성하고 풀스작된 2스킬을 쓰더라도 DPS는 5성 광역 딜러 최하위권에 위치한다. 심지어 주력 스킬인 1스킬은 딜링 증가 요소가 전무해 최대로 육성한 맨티코어가 2차 정예화조차 없는 3성 라바와 비슷한 수준의 딜링밖에 안 나온다.

매복자 전원에 해당하는 이야기이지만 모듈 1레벨 효과가 상당히 유용하므로 육성하겠다면 모듈 1레벨까지는 염두에 두는 것이 좋다. 1스킬의 이동 속도 저하와도 중복 적용되므로 단독으로 60% 감속이 가능해진다. 50%와 60%가 큰 차이 없어 보일 수 있지만, 실제 적의 이동 거리는 25%나 차이가 난다.



재능
[1] 가비알, 쿠오라와 중복.[2] 클리프하트와 중복.[3] 안셀, 도로시, 케오베, 메이어, 에라토와 중복.[4] 원거리 적의 어그로 순서를 무시하고 가장 마지막에 공격받음
은 공격하지 않고 일정 시간이 지나면 은신 상태로 돌입하며, 은신 상태일 때 대미지가 증가된 공격을 가하고 은신이 해제되는 것이다. 일반적으로는 웨이브 선두의 적 한 명에게만 적용되겠지만, 2차 정예화 후라면 2스킬 사용 중에는 매 타격마다 재능을 적용받을 수 있다.

보통 딜링을 포기하고 1스킬을 채용하는 맨티코어에게 어울리는 재능은 아니다. 그나마 은신은 어느 정도 생존력에 도움이 된다.

1스킬
패시브로 공격이 명중한 적에게 감속을 거는 스킬이다. 심플하면서도 대체재를 찾기 힘든 성능이라 대부분 1스킬을 보고 기용한다. 일반적으로 주력 스킬이므로 맨티코어를 육성한다면 풀스작이 권장된다.

감속률은 마스터리 3레벨에서 50%로, 모듈 효과를 더하면 60%가 된다. 감속자 서포터의 정지(80%)보다 조금 낮기는 하지만 지상 오퍼레이터라 배치가 보통은 훨씬 자유롭고, 타깃 수 제한도 없어서 웬만한 감속 서포터보다 더 효과적인 경우가 많다. 정지와 중복될 경우 90%(모듈 92%)의 감속이 가능해져 대부분의 적을 이동 속도 하한치까지 떨어트릴 수 있다.

2스킬
은 공격 간격이 느려지는 대신(3.5초 + 1.7초) 공격력이 증가하고 공격마다 짧은 기절을 건다. 2차 정예화 이후 재능의 은신 돌입 시간이 6초에서 5초로 감소하기 때문에 재능과의 궁합이 좋다. 재능 효과는 기본 공격력을 기준으로 적용되므로 만렙 기준 대략 400에서 450 정도의 추가 공격력을 얻게 된다. 다만 안젤리나 등 외부 공격 속도 증가 요인이 조금이라도 있다면 공격 간격이 5초 미만이 되어 큰 손해가 난다. 이 때문에 자잘한 공격 속도 증가 요인이 많은 통합전략 환경 등과는 어울리지 않는다. 다만 수십 단위의 증가라면 딜적으로는 손해가 나더라도 제어 주기가 빨라져서 전체적으로는 이득일 수 있다.

재능 효과까지 포함한 단발 대미지는 모듈 1레벨에서 약 2300정도까지 올라가지만, 공격 간격이 5초를 넘기기 때문에 광역 공격임을 감안하더라도 DPS가 불량하다. 제어력 측면에서도 5.2초당 1초 기절이라 평균 제어력은 좋은 편이 아니며, 기절을 능동적으로 이용하기에는 공격 주기가 너무 길어 타이밍을 맞추기가 매우 힘들다. SP 소모가 적고 지속 시간이 길므로 양념딜과 약간의 제어력을 겸비한 서브 딜러로서는 쓸 수 있겠지만, 그러한 역할이라면 맨티코어를 꼭 써야 할 이유가 적고, 딜링 면에서 6성 미즈키쪽이 압도적으로 좋기도 해서 경쟁력은 아무래도 낮게 평가받는다.

통합전략이나 보안파견 등 외부적으로 공격속도 보정을 받을 수 있는 환경에서도 공격 주기가 워낙 길어서 무한 기절 같은 건 사실상 불가능하며, 그러한 환경이라면 에단 2스킬이 훨씬 현실적이다.

인프라
는 비주류인 훈련소 스킬이다. 팬텀이 상위호환 스킬을 소지하고 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
나팔꽃 스티커를 붙인 연보라색 봉투. 접힌 상태로 들어 있는 편지에는 예쁜 글씨로 "친구가 되어 주세요"라고 적혀 있다.

계약
로도스 아일랜드 스페셜리스트 오퍼레이터 맨티코어. 전장에선 꼬리를 휘둘러 조용히 적을 사냥합니다.
"여기 있어요!"

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 12%
오퍼레이터 맨티코어의 체표면에는 명확한 광석병 증상이 나타나지 않음. 검사를 통해 체내에 다량의 광석병 결정 발견
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.32u/L
많은 오리지늄이 장기 상에 생성되어, 맨티코어의 내 순환계통 중 오리지늄 함량이 비교적 높음.

파일 자료 1
온화하며, 낯을 가리고, 심지어 때로는 사람들로 하여금 겁 많고 나약한 사람이란 느낌이 들게 만드는 맨티코어는, 말을 중간 중간 끊으며 마치 무언가를 관찰하는 것 처럼 보이는 독특한 말투가 특징이다. 한 번에 완전한 한 마디를 내뱉는 게 매우 힘든 맨티코어는 다른 오퍼레이터와 교류할 시 그 행동과 말투가 매우 어색해, 살아있는 사람보다 돌덩이와 대화하는 게 차라리 더 수월하겠다는 생각이 들게 한다. 맨티코어의 희귀한 은신 능력으로 인해 그녀는 사람들과 교류하는 데 불편을 겪고 있으며, 그녀의 서툰 사교 능력은 좀처럼 나아질 기미가 보이지 않고 있다. 필요 시 오퍼레이터 맨티코어에게 추가적으로 의료 솔루션을 적용할 것을 제안한다.

파일 자료 2
맨티코어와의 교류는 일정 코멘트가 적힌 메모지가 준비되어야 정상적으로 진행이 가능하다. 광석병 변이를 통해 맨티코어 자신이 얻게된 은신 능력(해당 능력에 대한 보고서는 추가 정리 필요)은, 이미 교차 실험을 통해 무생명체에게는 영향을 줄 수 없는 것으로 판명되었다. 따라서, 종이에 글을 쓰는 것이 본 오퍼레이터와 교류하는 데 비교적 적합한 방식이 되었다. 교류가 끝난 후에는 맨티코어가 남긴 싱그러운 스톡 꽃향기가 나는 작은 선물을 받을 수 있다.

파일 자료 3
오퍼레이터 맨티코어는 사르곤 출신이지만, 제공받은 이력 증명 자료 중 대부분이 효력이 없다보니, 그녀의 과거는 아직 불투명한 상태로 남아있다. 현재 확인된 사실은, 맨티코어가 과거 완전한 특수 작전 훈련을 받은 적이 있다는 점과, 이미 최소 약 1년 정도의 작전 경험을 가지고 있다는 점이다.
해당 특수 작전 훈련을 실시한 기관에 대한 정보를 찾는 데는 실패하였으며, 사르곤 쪽에서도 역시 어떠한 실마리를 찾아내진 못했다. 현재 검증되지 않은 사르곤의 어느 정보통에 의하면, 해당 지역에서는 특수한 능력의 오리지늄 아츠를 사용하는 자를 모집하여, 독특한 훈련 방식을 통해 사르곤 왕궁의 귀족들, 혹은 다른 국가의 실세나 무장 단체 인원을 암살하는 특수 작전 대원으로 양성하고 있다고 한다.
오퍼레이터 맨티코어의 불분명한 배경으로 인해, 현재 로도스 아일랜드에선 그녀를 특수형 광석병 환자로 분류하고 있으며, 맨티코어의 작전이나 전투 참여 신청은 전부 닥터 켈시에게 제출해 승인을 받아야 한다.

파일 자료 4
[맨티코어 능력 테스트 기록]
- 대상: 오퍼레이터 맨티코어
- 목적: 자신의 능력과 오리지늄 아츠의 작용 범위 확인
- 내용: 은신 상태의 맨티코어 수색하기, 행동 중인 맨티코어 방어하기
- 인원: 맨티코어와 여러 차례 임무를 수행한 기록이 있는 오퍼레이터 1명 선정. 전체 오퍼레이터 중 랜덤으로 2명 선정. 이중 적어도 한 명의 캐스터 오퍼레이터 혹은 높은 오리지늄 적응 능력을 지닌 비 캐스터 오퍼레이터가 포함되어야 함.
- 결과: 복잡한 지형 환경을 시뮬레이션한 지형에서 전개. 테스트 중 3명의 오퍼레이터 모두 오퍼레이터 맨티코어의 행적 추적 실패. 맨티코어가 공격 모드로 전환 시 일부 오퍼레이터는 자신의 반응 속도와 작전 경험을 토대로 공세 방어에 성공함, 나머지는 맨티코어의 매복 공격에 당하고 맘.
- 결과 피드백: 오퍼레이터의 묘사에 따르면, 육안으로는 전혀 맨티코어의 움직임을 포착할 수 없었다고 함. 일부 오리지늄 적응력이 높은 오퍼레이터는 일정 확률로 사방에서 이상한 기운을 감지할 수 있었던 덕에, 순간적으로 경계를 강화할 수 있었다고 함.
상기 내용은 모두 녹화가 완료되었으며, 시청을 원할 경우 관련 부서로 연락할 것.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_맨티코어01.jpg

설명
//无形悼挽 - 狮蝎
EPOQUE系列新款/无形悼挽。考虑到客户特殊性在未经量体裁剪情况下完成整衣制作。时尚、舒适、贴合身形,并为干员重要器官添加进攻性保护配件。
“尾尖轻轻一点,果敢、恐惧、羞涩连同生命化为往事。”
//인비저블 더지 - 맨티코어
EPOQUE 시리즈의 신상 - 인비저블 더지. 고객의 특수성을 고려하여, 치수를 재지 못하는 상황에서 완성하였습니다. 패셔너블하고 편안하며, 체형에 딱 맞고, 오퍼레이터로서 중요한 기관에 공격성 보호 파츠를 달았습니다.
"꼬리 끝은 더욱 가벼워졌다. 과감함도, 공포도, 그리고 수줍음도, 생명과 같이 옛일로 변해간다."

위기협약#1 - 파이라이트 작전부터 협약상금 300개로 교환할 수 있다.

6. 대사[편집]



상황
대사
획득
我是狮蝎,能力是,悄无声息地夺走别人的生命……请别害怕,这次的目标,不是你……
만티코어. 능력은 몰래 죽이는 거. 무서워하지 말아줘, 당신은 타겟이 아니야.
비서 임명
那个……我两个小时前,就已经……待在这里了……
저, 나 여기에 2시간 전부터 있었는데...
대화 1
对不起,我确实很没有存在感……但这个,并不是我能力的原因呀……
미안해. 나, 존재감이 없어… 그렇지만 이거, 능력이 아니야…
대화 2
我的能力,实际上是……进入的特定环境后,让别人,意识不到我的存在……
내 능력, 특정 환경하에서 상대에게 들키지 않는 거.
대화 3
我……一直交不到朋友。一个没法被注意到的朋友,谁会想要呢……
나, 계속 친구 없어. 응, 있는 걸 알아차리지도 못할 친구 따윈, 필요 없겠지?
정예화 후 대사 1
尾巴……不战斗的时候,会卷起来……所以,请别那么害怕……
꼬리, 평상시에는 넣어둘 테니까, 무서워하지 말아줘.
정예화 후 대사 2
博士,让我去做,那些危险的任务吧。毕竟,我的能力……非常合适……
박사. 위험한 임무, 내가 하게 해줘. 내 능력, 그거에 맞으니까.
신뢰도 상승 후 대사 1
放在胸前的,这些身份牌,是我捡到的。把人们存在过的痕迹,收集起来,我很喜欢……
가슴에 달고 있는 이 ‘ID 태그’는 주운 거. ‘사람’이 존재하고 있던 증거. 모으는거, 좋아해.
신뢰도 상승 후 대사 2
那个叫“夜魔”的人,请别让她,靠近我……!那个,她,很危险,我的能力对她不管用,为什么……
나이트메어라고 하는 사람, 나한테 다가오게 하지 말아줘! 저 사람은 위험해, 내 능력도 듣지 않아… 어째서?
신뢰도 상승 후 대사 3
我......其实,想要把病治好的。但是,如果,真的治好了,是不是,会失去现在的能力......那样的我,还有价值吗......?
나, 사실은 병을 고치고 싶어. 그렇지만, 낫게되면 능력 없어져. 그래도 나, 가치 있어?
방치
……被博士丢在一边不管了……这种感觉,我,好讨厌……
방치당했어. 이 느낌, 싫어.
작전 기록 대사
恩,谢谢。还有,请多关照……
응. 고마워. 더, 잘 부탁해.
정예화 1 대사
晋升,我,我终于等到了......我一直以为......是因为我的表现,不够好,所以您一直没有提拔我......
임명되는 거, 기다리고 있었어. 나의 힘, 부족하다고 계속 생각하고 있었어.
정예화 2 대사
我帮上您的忙了,对吧……?没有去处的我,这里,这个罗德岛……就是我的家。今后也请和我,一起守护这里……!
나, 도움이 된...거지? 나, 돌아갈 곳 없으니까. 여기, 로도스가 집. 앞으로도, 이 장소를 지키게 해줘.
편대 배치 대사
我知道了。
알았어.
대장 임명
我这样的队长,会被大家讨厌的……
이런 대장, 미움받을 거야.
작전 출발
别把我丢下……
내버려 두지 말아줘!
작전 시작
请依据我的能力,指定战术吧……就算是比较阴暗的,也没有关系……
능력을, 살린 전술로 부탁해. 비겁한 거라도 괜찮아.
작전 중 터치 1
准备好了……
주, 준비 다 했어.
작전 중 터치 2
我在这里……
나, 여기야.
배치 1
潜伏,开始……
잠복, 개시.
배치 2
伏击,准备……
기습, 준비, 했어.
전투 중 1
很痛苦吧……
괴롭...지?
전투 중 2
别过来……
오지 마!
전투 중 3
我也,讨厌,这样做……
나도, 이런 거, 싫어.
전투 중 4
永别了……
잘 가.
4성 작전 성공
就算,是这样可怕的战场,您的判断力,集中力,一点都没有受到影响。博士,好帅气……
이렇게 무서운 전장에서도 판단력, 집중력, 끊기지 않았어. 박사, 멋있어!
3성 작전 성공
为了胜利,我们什么都得做,只是……
이기기 위해서라면, 뭐든지 하겠지만.
비 3성 작전 성공
要抓住,逃走的人的话,请交给我……
도망친 사람, 붙잡을거라면 나한테 맡겨.
작전 실패
对不起……都是我没做好……
미안해… 변변치 못해서...
숙소 배치
我去角落里,坐着……
구석에, 앉아야지.
숙소 터치
欸欸欸???
에에에...
신뢰도 터치
那个,您经常关注着我,虽然这是您的职责,我也……非常开心……
저, 언제나 신경써줘서, 그게, 박사의 직무라고 해도, 기뻐.
인사
博士……你好……
박사, 안녕.


7. 기타[편집]


  • 공개모집에서도 등장하는데 스페셜리스트 태그가 있을 경우에 생존형 태그가 추가로 주어지면 확정 저격을, 딜러 태그가 추가로 주어지면 클리프하트 대신 등장할 수 있다.

  • 2차 창작에선 자존감도 낮고 은신능력 탓에 존재감도 적어 친구가 거의 없는 아싸로 그려진다.

  • '생존연산 #1 - 모래 속의 불'에서 주요 인물 중 하나로 등장한다. 사막을 전전하는 킬러이며, 암시장에 등장 시 식재료를 판다. 히든2 루트에서 플레이어 측인 오아시스 신생 부족민들에게 받아들여져 평온한 생활을 꿈꾸게 되지만, 계속되는 수탈과 학살에 분노한 부족민들이 엔딩에서 아미르를 죽이고 광기에 차 옛 모습을 잃어버리자, 상황에 환멸하여 자취를 감춘다.


8. 둘러보기[편집]



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