찰리(브롤스타즈)

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파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 73번째 브롤러


찰리

미코



찰리
CHARLIE


파일:찰리_크기조정.png}}}
등급
신화
역할군
컨트롤러(CONTROLLER)
코드 네임
Cocooner
출시일
2023년 11월 6일
성우
엘사 페루신
플레이어 칭호
어메이징[1]
[1] 테스트 서버에는 마인드 컨트롤로 나와있었다. 여담으로 마인드 컨트롤 칭호는 윌로우의 칭호다.


1. 개요
2. 대사 목록
3. 핀
4. 스프레이
5. 스탯
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 요요(YO-YO)
6.2. 특수 공격 - 고치(COCOON)
6.3. 가젯
6.3.1. 거미(SPIDERS)
6.3.2. 프라이버시(PERSONAL SPACE)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 소화(DIGESTIVE)
6.4.2. 끈끈이(SLIMY)
6.5. 하이퍼차지 - 거미 지옥(PESTILENCE)
7. 성능
7.1. 장단점
7.2. 변천사
7.3. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
10. 팁
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 스파이더 찰리(AMAZING CHARLIE)
11.3. 단종된 스킨
11.3.1. 장미 찰리(ROSE CHARLIE)
12. 업데이트 내역
13. 기타




1. 개요[편집]


파일:Charlieskin.png

I stole your heart. Literally.

내가 네 마음을 훔쳤지, 말 그대로.

What a carnival of clowns.

광대들의 카니발이 따로 없군.


Itsy bitsy Charlie

Put on a crazy show

She let down her hair

And made off with all your dough

In came the crowd

It filled up the circus tent

So Charlie weaved away while

Taking every cent![2]

찰리가 줄을 타고 올라갑니다! 긴 머리카락을 주욱 늘어뜨려 돈을 몽땅 싹쓸이했답니다. 관객들이 들어와 서커스 텐트가 북적댈 때 한 푼도 남김없이 챙겨 요리조리 빠져나갔죠!


21번째 크로마틱 브롤러이자 브롤패스 개편 전 마지막 크로마틱 브롤러이다. 거미줄을 무기로 사용한다는 점에서 마치 스파이더맨을 연상케한다. 거리에서 자라며 멋진 기술을 많이 배우고 근처에 있는 기괴한 서커스의 단원으로 초대되었다고 한다.

2. 대사 목록[편집]


프랑스어 및 프랑스계 억양을 사용한다.

Straight from the streets with zero defeats![3]

무패 기록과 함께 거리에서 왔답니다!

Distract and disarm!

주의를 돌리고 무장 해제시킨다!

You can't resist my charm.

내 매력에 저항할 순 없을걸.

Watch the string! I'll take your bling.[4]

내 실을 보고 있어! 블링 좀 걷어 가게 말이야.

Spin, swing and circus bling!

돌기, 그네 타기, 그리고 화려한 서커스!

Let the carnival of carnage begin!

학살의 카니발을 시작하지!

리스폰 시 대사


Circus crown, not clown![5]

서커스의 왕이다! 광대는 아니고.

Spin when you're winning!

이기고 있을 때 돌아![6]

My life is a circus and I love it.

내 인생은 서커스고 난 그게 마음에 들어.

Magnifique![프랑스어]

아름다워!

What a carnival of clowns.

광대들의 카니발이 따로 없군.

Le fric, c'est chic![프랑스어]

돈이야, 아주 멋지지!

인게임 진행 중/승리 시 대사


Oh mon dieu![프랑스어]

오 맙소사!

Excuse-moi?[프랑스어]

뭐라고?

It will take more than that!

그것보단 더 애써야 할 거다!

Ooh, so, you wanna play rough?

우, 그래서, 거칠게 놀고 싶으시다?

This puts a new spin on things.

새로운 시각을 제시하는걸.

Oh là là![프랑스어]

울랄라!

Espèce de ouf![프랑스어]

정신 나간 녀석!

Aïe![프랑스어]

아야!

Ah yayayaya....

아야야야야....

피격 시 대사


My yo-yo brings all the pain to your face.

내 요요는 네 얼굴에 온갖 고통을 가져다주지.

It's my yo-yo.

내 요요라구.

You better bre-lieve it.

믿는 게 좋을걸.

I stole your heart, literally.

네 심장을 훔쳤어. 말 그대로.

Très bien! I killed again![프랑스어]

아주 멋져! 또 한 명 잡았다!

You're french toast.

프렌치 토스트 같아.

Et voilà![7]

[프랑스어]

그리고, 보시라!

♫ Lala lala laaaa! ♫

랄라 라라 라아!

적 처치 시 대사


I'll come back just like a yo-yo.

난 요요처럼 돌아올 거야.

Like a sad clown without a circus....

서커스 없는 슬픈 광대 같구나....

Messing with a yo-yo has its ups and downs.

요요를 가지고 노는 건 장단점이 있지.

Ohh, pâtisserie of misery![프랑스어]

[8]

으, 고통의 페이스트리구나!

Au revoir![프랑스어]

또 보자!

Oh, Je suis cramé.[프랑스어]

아, 망했네.

사망 시 대사


Web of wonder!

놀라움의 거미줄!

Like a papillon![프랑스어]

마치 나비처럼!

Hush, little baby!

쉿, 작은 꼬마야!

Ta-da!

짜잔!

Showstopper!

명연기다!

Calme-toi.[프랑스어]

진정하렴.

Tais-toi![9]

[프랑스어]

조용히 하렴!

특수 공격 사용 시 대사


3. 핀[편집]



[ 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사
파일:Charlie_Pin-Neutral.webp
Neutral
일반
Let the carnival of carnage begin!
파일:Charlie_Pin-Happy.png
Happy
일반
Magnifique!
파일:Charlie_Pin-sad.png
Sad
일반
Oh, Je suis cramé.
파일:Charlie_Pin-Angry.png
Angry
일반
It will take more than that!
파일:Charlie_Pin-GG.png
GG
희귀
Le fric, c'est chic!
파일:Charlie_Pin-Clap.png
Clap
희귀
박수 소리
파일:Charlie_Pin-Thanks.png
Thanks
영웅
I stole your heart. Literally.
파일:Charlie_Pin-Phew.png
Phew[A]
영웅
Ah yayayaya....
파일:Charlie_Pin-Special.png
Special
영웅
It's my yo-yo.
파일:Charlie_Pin_Facepalm.png
Facepalm
한정
-
[ 장미 찰리 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사
파일:RoseCharlie_Pin-Neutral.png
Neutral
일반
Let the carnival of carnage begin!
파일:RoseCharlie_Pin-Happy.png
Happy
일반
Magnifique!
파일:RoseCharlie_Pin-Sad.png
Sad
일반
Oh, Je suis cramé.
파일:RoseCharlie_Pin-Angry.png
Angry
일반
It will take more than that!
파일:RoseCharlie_Pin-GG.png
GG
희귀
Le fric, c'est chic!
파일:RoseCharlie_Pin-Clap.png
Clap
희귀
박수 소리
파일:RoseCharlie_Pin-Thanks.png
Thanks
영웅
I stole your heart. Literally.
파일:RoseCharlie_Pin-Phew.png
Phew[A]
영웅
Ah yayayaya....
파일:RoseCharlie_Pin-Special.png
Special
영웅
It's my yo-yo.



4. 스프레이[편집]



찰리의 요요가 그려져있다.


5. 스탯[편집]


파워
레벨

파일:Icon_health.png HP
이동 속도
1
3300
보통
(720 = 2.4타일/초)

[펼치기 접기]
2
3630
3
3960
4
4290
5
4620
6
4950
7
5280
8
5610
9
5940
10
6270

11
6600
[2] 동요 'Itsy Bitsy Spider'를 패러디했다.[3] Streets와 Defeats의 발음이 비슷한 것을 이용한 라임.[4] string과 bling의 발음이 비슷한 것을 이용한 라임.[5] crown과 clown의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희.[6] 플레이어들이 브롤 볼 같은 모드에서 이기기 직전에 돌며 인성질하는 모습을 연상시킨다.[프랑스어] A B C D E F G H I J K L M N O 프랑스어가 사용되었거나 포함되어있다.[7] 톤만 다른 대사가 2개 존재한다.[8] pâtisserie(빠띠세리)와 misery(미세리)가 라임이다.[9] 톤만 다른 대사가 2개 존재한다.

그레이, 에드거와 체력이 같다.


6. 스킬[편집]



6.1. 일반 공격 - 요요(YO-YO)[편집]


파일:skill-attack_new.png
Charlie slings her yo-yo forward, damaging the first enemy hit and then returning back to her.

요요를 앞으로 던집니다. 요요는 적중하는 첫 번째 적에게 피해를 입힌 후 다시 되돌아옵니다.
피해량
800
사정거리
장거리(9타일)
재장전 속도
느림(0.5초~)[10]

[10] 모든 브롤러들 중 과 함께 유이하게 정해진 시간이 없고 요요가 돌아오는 순간 장전이 완료된다. 다만 아무리 적이나 벽과의 거리가 가깝더라도 0.5초의 후딜레이는 존재한다. 도 일반 공격의 메커니즘이 이와 비슷함에도 '매우 빠름'으로 서술되어 있는 것이 이상한 점.

특수 공격 충전량
[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
800

[펼치기 접기]
2
880
3
960
4
1040
5
1120
6
1200
7
1280
8
1360
9
1440
10
1520

11
1600


자신의 머리카락 끝에 달린 요요를 발사한다. 적이나 벽에 요요가 맞으면 처럼 다시 자신 쪽으로 돌아온다.

의 일반 공격과 비슷한 일반 공격. 칼처럼 탄창도 1개이고 다시 돌아온다는 특성이 있다. 대신 적을 맞춰도 돌아오는 특성으로 인해 데미지를 두 번 입히는 건 불가능하나 지형을 조금 덜 탄다.

일반적으로는 관통 옵션이 없지만 돌아오는 탄환은 적과 벽을 관통하여 데미지를 줄 수 있다. 하지만 일반적인 상황에서는 돌아올 때를 노려서 맞추기가 훨씬 어려운 만큼 노리고 쓰기 어렵다.

요요의 판정은 단일 공격처럼 보이지만 실제로는 광역공격 판정이다. 요요의 투사체 크기만큼의 광역 피해를 주는 것으로 보이며, 범위가 매우 작아 적 브롤러를 상대할 때는 거의 의미없는 특성이지만 쇼다운 등에서 밀집해 있는 박스들을 먹을때나 다닥다닥 붙어있는 적 소환수들을 처리할 때는 꽤 유용하게 느껴지는 특성이다.

6.2. 특수 공격 - 고치(COCOON)[편집]


파일:Super_image1.png
Charlie throws forward a bundle of hair wrapping around an enemy on hit, disabling them until the hairy cocoon is destroyed.

털뭉치를 던져 적중한 적을 감싸 고치에 가둡니다. 털북숭이 고치에 갇힌 적은 고치가 파괴될 때까지 무력화됩니다.
고치 HP
4200
사정거리
장거리(9타일)



투사체 속도: 3300(11타일/초)
[레벨 별 스탯]
파워 레벨
HP
1
4200

[펼치기 접기]
2
4620
3
5040
4
5460
5
5880
6
6300
7
6720
8
7140
9
7560
10
7980

11
8400


투사체를 발사해 적을 고치 안에 가둔다. 갇힌 적은 그 어떤 행동도 할 수 없으며, 고치는 아군의 소환물이여서 아군도 때릴 수 없다.[11] 고치에는 체력이 있으며 초당 최대 체력의 20%씩 감소하고, 만약 체력이 다 닳으면 적이 고치에서 풀려난다. 적의 간섭이 없으면 고치는 총 5초 동안 유지된다. 고치 상태로는 거점을 점령할 수 없다.

고치의 체력은 1렙 기준으로도 무려 4200으로, 지속적인 체력 감소를 감안해도 일반적인 브롤러가 3~4대는 때려야 풀려나는 체력을 가지고 있다. 때문에 적진 한가운데에 묶어놔도 수 초 동안은 적을 무력화시킬 수 있다.


6.3. 가젯[편집]



6.3.1. 거미(SPIDERS)[편집]


파일:charlie_gadget_01.png
Charlie releases 3 spiders that seek and attack the nearest enemies.

가장 가까운 적을 찾아 적의 공격을 방해하는 거미 3마리를 방출합니다.



자기 주변으로 3마리의 거미를 소환한다. 거미는 일정량의 체력을 가지고 있으며, 시간이 지나면 서서히 체력이 줄어들어 사라진다.

거미는 적을 추적하며 적에게 접근 시 공격 한다.

찰리의 가치를 크게 높이는 사기적인 가젯으로 어그로 분산부터 라인 압박까지 다방면으로 도움을 준다. 특히 비관통형 공격을 가진 브롤러에게 매우 큰 타격을 주어 사실상 찰리에게 있어서 이들을 카운터치는 무기로 해당 가젯이 활약한다.

타라의 것과 거의 다를 게 없는 가젯이지만, 애초에 현재 타라가 특수 공격보다도 그림자 가젯의 높은 포텐셜으로 픽되는 실정이라는 것을 고려하면 찰리의 해당 가젯이 얼마나 훌륭한 성능을 가지고 있는지는 고민할 필요가 없다.

가젯의 hp가 1/3토막나는 너프를 먹었음에도 불구하고 일부 브롤러들과의 상성을 뒤집을 정도로 강력한 성능이라는 것엔 이견이 없다.

6.3.2. 프라이버시(PERSONAL SPACE)[편집]


파일:charlie_gadget_02.png
Charlie cocoons herself, healing 50% of her total health.

고치로 자신의 몸을 감싸 총 HP의 50%만큼 회복합니다.


스스로 고치에 들어가며 최대 체력의 50%를 회복한다. 해당 고치는 초당 최대 체력의 20%를 깎아서 아무 간섭이 없다면 최대 5초간 고치 상태를 유지할 수 있다.

샌디의 수면 유도제와 루의 얼음 방패와 비슷한 구조의 가젯이지만, 파훼법이 있는 두 가젯과 달리 일단 위급한 상황에서 확정적으로 안전을 보장할 수 있는 장점을 가졌다. 일단 공격하면 고치가 풀리긴 해도 손해는 보는데, 하지만 넉백이나 끌어당기기에도 완전 면역인 점은 장점.

그러나 거미 가젯에 밀려 쓰는 사람이 거의 없다. 고치에 있는 동안은 팀에 기여를 전혀 할 수 없으며, 풀려난 직후가 너무 취약하고, 거미 가젯의 거미도 몸빵으로 버티게 해줄 수 있기 때문.

이 가젯을 이용한 꼼수가 있는데 쇼다운에서 2명 남은 상태일 경우 독구름에서 딸피 일때마다 가젯을 연발하여 살아남는 플레이가 가능하다. 이를 잘 활용하면, 맵이 독구름에 가득찬 상태까지 생존이 가능하다.

6.4. 스타 파워[편집]



6.4.1. 소화(DIGESTIVE)[편집]


파일:charlie_starpower_01.png
Cocooned enemies lose 25% of their health while cocooned.

적이 고치에 갇혀있는 동안 25%의 HP를 잃습니다.


적군이 고치에서 벗어날 시 현재 체력의 25%가 깎인다.

적이 고치에서 풀려났을 때 더 잡기 쉽게 해주는 스타 파워로, 2스파보다 채용률이 높은 편이다.


6.4.2. 끈끈이(SLIMY)[편집]


파일:charlie_starpower_02.png
Cocoon leaves a slimy trail behind it for 5 seconds that slows down enemies walking over it.

고치가 5초 동안 끈적한 흔적을 남기며, 그 위를 지나는 적의 이동 속도가 감소합니다.


특수 공격을 발사한 경로에 적의 이동속도를 늦추는 장판이 5초간 배치된다.

찰리가 궁을 못 맞췄을때의 손해를 줄여주고, 궁극기의 너프로 인해 5초 뒤면 고치가 풀려서 고치에서 나온 적의 이동속도를 낮추는 것도 가능하지만 찰리는 특성상 궁이 빨리 차는 편이기 때문에 거의 쓰이지 않는다.

6.5. 하이퍼차지 - 거미 지옥(PESTILENCE)[편집]


파일:charlie_hypercharge.png
Cocoon spawns 3 spiders that seek and attack the nearest enemies.

고치에서 가장 가까운 적을 찾아 공격하는 거미 3마리를 방출합니다.
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+30%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+30%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+10%

특수 공격 발동 시 1가젯과 동일한 거미를 3마리 소환한다. 굳이 특수 공격을 명중하지 않아도 거미가 소환되지만, 거미는 최대 3마리만 소환 가능하기에 가젯을 발동해서 여럿을 몰고가는 전략은 불가능하다.[12]

펄의 하이퍼차지만큼 심각하게 나쁜 건 아니지만 적을 가두고 고치를 파괴하러 온 상대편 브롤러들의 공격을 막아주며 시간을 끌어주는 용도 빼고는 사용할 상황이 많이 안 나와서 평가는 별로 좋지 않다. 전체적인 스탯의 증가용으로 사용하는 것이 더 훌륭한 성능을 보일 지경.

7. 성능[편집]


적을 맞추는 이상 탄창에 제한이 없는 공격으로 지속적인 압박이 가능하면서도, 적을 고치 안에 가둬서 홀딩이 가능한 컨트롤러 포지션의 브롤러.

적을 맞춰도 되돌아오는 특성 덕분에 칼에 비하면 공격 간에 시간차가 크게 벌어지지 않아서 압박 능력이 더 수월하고, 근접 대응력도 더욱 훌륭하다는 장점을 지녔다. 물론 칼에 비하면 빠른 편이기에 명중을 잘하냐에 따라서 공격 간의 텀이 갈리며, 관통 옵션이 제한적이기에 다중의 브롤러를 압박하기는 무리가 있다.

특수 공격의 성능이 상당히 절륜한데, 초장기간 홀딩 + 높은 HP의 엄폐물 + HP 25% 감소(1스파)라는 환상적인 성능을 지니고 있다. 맞추기만 한다면 5초 동안 3대3 게임을 3대2로 만들어 버리고, 고치에 갇힌 적을 효과적으로 처치할 수 있다는 사기적인 디버프 겸 홀딩기. 상대 입장에서는 탄창 서너개를 낭비하거나, 2대 3으로 5초동안 싸워야하는 이지선다를 받게 된다.

발사하고 다시 되돌아온다는 일반 공격의 특성이 칼과 비슷해 서로 비교가 심심찮게 되는 모습을 볼 수 있다. 이들의 차이점은 수행하는 역할에 있다. 칼이 높은 HP와 2개나 되는 이동기, 관통 공격을 역량껏 활용하면서 적진을 헤집고 다니는 브루저 포지션이라면, 찰리는 높은 중근거리 지속화력과 특수 공격의 홀딩 능력을 기반으로 전선을 굳히는 컨트롤러 포지션에 가깝다. 다른 의미에선 본인이 순간적인 활약상을 펼칠 순 없지만, 그런 활약을 하는 브롤러들을 차단시키는 안티캐리형 브롤러인 셈.

7.1. 장단점[편집]


장점
* 강력한 근중거리 지속화력
일반 공격이 적을 맞추면 그대로 돌아와 재장전되는 메커니즘이다보니, 적과의 거리가 가까울수록 전투력이 수직상승한다. 4타일 정도의 거리만 되어도 2000 남짓, 영거리에서는 3200의 강력한 DPS를 자랑한다. 모든 브롤러들의 일반 공격과 비교해봐도 상위권에 충분히 들 수 있는 수준이다. 찰리의 사정거리가 9타일로 짧은 편이 아님에도 이 정도의 근접 전투력을 가졌다는 것은 큰 메리트라고 볼 수 있다.

* 막강한 홀딩 능력
다른 팀전 기반 게임과[13] 다르게 브롤스타즈의 대부분의 모드는 3v3 형식으로, 한 팀을 구성하는 인원 수가 상당히 적은 편이다. 따라서 팀원이 한 명이라도 잠수 등의 이유로 활동할 수 없게 된다면 입는 피해가 어마어마하게 크기 마련이다. 그런데 찰리의 특수 공격은 적 한명을 무려 5초 동안이나 아무것도 할 수 없게 만드며 3v3 게임을 3v2의 양상으로 억지로 바꿔버린다. 여기에 더해서, 지속적으로 아군 전체에게 힐을 주고 있는 바이런, 적진을 휘젓고 다니는 모티스 등의 필수적인 인물을 찰리가 고치에 가둬버린다면 그 손해는 더더욱 막심해진다. 적들이 갇힌 플레이어를 꺼내기 위해 고치를 공격해 2~3초만에 고치에서 나오더라도, 나올 때의 적은 이미 포위되어 있거나 강력한 영거리 화력을 가진 찰리가 곁에 있기 일쑤이다. 게다가 하이퍼차지까지 활성화 된 상태에서 고치로 변하면 거미들까지 나와서 고치를 공격하기 어려워진다. 그리고 '소화' 스타 파워가 있다면 체력까지 1/4이 날아가 있는 무방비 상태이기 때문에 살아돌아갈 가능성은 별로 없다. 특수 공격을 지니고 있는 찰리의 존재 자체가 언제 터질지 모르는 시한폭탄인 셈이다.[14] 이렇듯 적중했을 시의 메리트가 그 어떤 특수 공격보다도 뛰어난 스킬일 뿐더러, 일반 공격의 DPS도 적이 근접해올수록 상당히 높아지기 때문에 적 입장에서는 찰리에게 접근하려면 매우 큰 리스크를 질 수밖에 없다. 따라서 전선을 밀어올린 상태에서 진입하는 적군을 받아칠 때의 찰리는 누구보다도 강력한 모습을 보여준다. 그렇다고 찰리 본인이 전선을 밀어올릴 능력이 부족한 것도 아닌 것이, 상대를 특수 공격으로 맞힐 수만 있다면 그대로 붙잡아두고 아무런 방해꾼 없이 편하게 전선을 밀어올려 점령할 수 있기 때문이다. 뛰어난 홀딩 능력 하나만으로 수비와 공격 두 마리 토끼를 전부 잡았으니, 사실상 찰리의 존재 의의나 다름없다고 할 수 있겠다.

* 안티탱커
상술했듯, 찰리의 특수 공격은 매우 위협적이기에 적 입장에서는 어떻게든 피해야만 하는 스킬이다. 그러나 가까이 있는 상황에서는 피하는 것이 불가능에 가깝기 마련이라서 찰리에게 접근하는 것은 사실상 자살행위에 가까운 행동이다. 물론 찰리의 HP는 그리 높지 않아서 특수 공격을 맞추기 위해 탱커들처럼 우직하게 돌진하며 적에게 접근하기는 어렵지만, 상대가 찰리에게 달려들어야만 하는 상황이라면 얘기가 달라진다. 이 조건에 정확하게 부합하는 브롤러들이 바로 탱커와 어쌔신. 접근해야만 전투가 성립이 되는 브롤러들이라서 찰리의 밥이나 다름없는 존재들이다. 일반 공격의 근거리 DPS도 고치에서 깨어난 이들을 녹이기에 충분한 수준이라서 이들에게 더더욱 강력한 모습을 보여준다.

* 안티탱커임에도 비교적 넓은 상성관계
근중거리 DPS가 강력해서 근접 전투력이 뛰어나고, 사정거리가 상당히 길기 때문에 원거리 교전에서도 힘을 쓸 수 있다. 특수 공격은 상대를 가리지 않고 위협적이고, '거미' 가젯과 하이퍼차지로 다수의 엄폐물들을 만들어 비관통형 원거리 딜러들에게 어느정도 대처할 수도 있다. 이렇듯 찰리 자체가 교전거리에 극단적으로 구애받지는 않는 타입이라서 상성도 덜 타는 편이다. 대다수의 안티 탱커들이 가까이 있는 적을 제압하는 데에 치중한 나머지 원거리 견제력을 상실한 경우가 많은 것을 생각하면 충분한 메리트라고 볼 수 있다. 이 장점은 파워리그에서도 빛을 발한다. 안티 탱커를 꺼낼 때는 상대가 브록, 롤라 등의 원거리 딜러로 맞받아치는 경우가 많아서 사전에 미리 이들을 금지시켜두는 것 말고는 답이 없으나, 찰리는 이들에게도 그나마 대응이 가능하기 때문에 이러한 문제에서 비교적 자유로운 편이다.

단점
* 빈약한 원거리 견제력
일반 공격의 메커니즘은 거리가 가까울수록 강력한 모습을 보여주나, 그 반대의 경우에서는 한없이 약해진다. 최대 사거리에서의 일반 공격의 DPS는 800 남짓으로, 비슷한 사거리의 브롤러들과 비교하면 상당히 허약한 딜량이다. 그렇다고 HP가 높은 편도 아니다. 오히려 에드거와 동일한 평균 이하의 수치. 아무리 가젯과 하이퍼차지로 엄폐물을 만들더라도 결국 일시적인 이득에 그칠 수밖에 없고, 특수 공격도 맞히지 못한다면 아무런 소용도 없는 만큼 먼 거리에서 사용하기에는 불안한 스킬이다. 이렇듯 전체적인 스킬셋의 구성이 근중거리 교전 위주로 짜여져있기 때문에, 아무리 다른 안티 탱커들보다 원거리 딜러 대처력이 좋더라도 상성상으로는 엄연히 불리하다.

* 1v1 대면전에만 특화된 일반 공격
브롤스타즈에서 긴 사정거리가 고평가받는 데에는, 자신이 맡는 적에만 집중한다는 선택지 말고도 다른 아군이 맡고 있는 적을 공격함으로서 도움을 준다는 선택지가 추가된다는 것이 큰 지분을 차지한다.[15] 그런데 찰리의 일반 공격은 사정거리가 길어도 여러 명을 맡다가는 누구에게도 이렇다할 위협을 가할 수 없다. 멀리 떨어져 있는 적을 공격하기에는 원거리 화력도 약하고 찰리 본인이 맡고 있던 적에 대한 딜로스도 극심해지기 때문이다. 게다가 비관통형 공격을 하기 때문에, 뭉쳐있는 적들을 상대로도 효과가 매우 떨어진다. 결국 긴 사거리를 가졌음에도 단 한 명에게만 영향력을 행사할 수 있다는 아이러니한 상황이 펼쳐지게 되는 것이다. 그렇기에 특수 공격을 가지기 전까지의 찰리는 팀 기여도가 누구보다도 낮을 수밖에 없으며, 이는 후술할 특수 공격 의존도를 더더욱 올리는 주범으로서 작용하게 된다.

* 매우 높은 특수 공격 의존도
상술했듯, 일반 공격에 하자가 꽤 있다보니 강력한 성능의 특수 공격에 크게 의존하는 경향을 보인다. 특수 공격을 채우기 전까지는 근접전에서의 높은 DPS를 가졌더라도 HP가 허약해 찰리의 강점인 수비력과 안티 탱커로서의 강력함이 상당히 깎여나가기 때문이다. 특수 공격으로 한 명을 붙잡아두고 적군의 수비를 뚫는 플레이도 아예 불가능해져, 자리를 잡은 적을 몰아낼 방법이 사실상 없어져버린다. 이렇듯 특수 공격이 없는 찰리는 굉장히 허약한 모습을 보여주기 때문에 최대한 빠르게 특수 공격을 채우는 것이 관건이고, 어렵게 채운 특수 공격이 빗나가기라도 하면 상당히 긴 시간 동안 찰리의 존재감이 낮아져 버린다.

* 높은 지형지물 의존도
찰리의 일반 공격은 적에게 적중하면 다음 공격을 더 빨리할 수 있다는 장점을 지녔으나, 이는 곧 적을 맞히지 못한다면 요요가 최대 사거리까지 날아갔다가 돌아올 때까지 완벽한 무방비 상태가 된다는 소리다. 물론 일반 공격의 판정이 꽤 우수해서 적중률 자체는 높지만, 1~2초 남짓마다 계속 돌아오는 요요를 정확히 적에게 꽂아넣는다는 것은 고도의 집중력을 요구하는 일이다. 중간에 한 번이라도 요요가 아무것도 없는 공터로 빗나간다면 곧바로 2초 정도의 어마어마한 공백기가 생기는 셈. 물론 요요가 빗나가더라도 재빨리 회수할 수 있게 벽 쪽으로 던지는 방법이 있긴 하나, 이조차도 상시적으로 적의 위치를 확인하며 자신의 위치를 재조정시켜야 써먹을 수 있는 기술이고, 벽이 없다면 그냥 쓰는 것 자체가 불가능하다. 가뜩이나 낮은 HP를 가져서 무빙에 집중해야 하는데 지형지물 - 적 - 자신이 일직선상에 놓이도록 계속 조정한다는 것은 특정 상황이 아니라면 사실상 불가능한 컨트롤이다.

7.2. 변천사[편집]


시즌 21 브롤토크에서 처음 공개되었다. 펄과 동일하게 출시와 동시에 하이퍼차지가 공개되었다.

2023년 11월 6일에 출시되었다. 출시된 직후 평은 매우 사기적이다라는 평. 특수 공격의 밸류가 높다 못해 그냥 적을 상대로 사기를 치는 수준이다. 상대에게 맞히기만 한다면 10초 동안 아무것도 못하게 만들고, 탄창도 전부 비워버리고, '소화' 스타 파워를 장착하면 HP의 절반을 그냥 깎아버린다는 점 때문에, 무료 +1킬이나 다름없는 사기성을 보여주고 있다.[16] 비슷하게 특수 공격의 가치가 매우 큰 타라도 특수 공격을 채우는 데 한참 걸리기 일쑤인데, 찰리의 특수 공격은 5번만 적중시켜도 충전된다는 점이 찰리의 사기성을 더더욱 부각시킨다.

결국 출시된 지 3일 만에 긴급너프가 이루어졌다. 특수 공격이 무려 3단 너프를[17] 받아버렸다. 다만 일반 공격의 강력한 지속 화력은 너프받지 않았고, 특수 공격의 지속시간도 여전히 긴 편이라서 특유의 홀딩능력은 여전하기에 입지가 유의미하게 하락하지는 않았다. 특수 공격의 성능을 아예 반토막 내버리거나, 칼처럼 기본 공격에 최소 딜레이를 추가하는 칼질을 하지 않는한 절대 약캐가 되지 않을거란 의견이 다수다.[18]

2023년 11월 월드파이널에서 3일차 결승전까지 밴률 100%를 기록하여 단 한 판도 모습을 비추지 못한 전무후무한 기록을 세웠다. 즉, 성능과 범용성이 사기적으로 좋아 사실상 금지 수준이 되어버린 것. 후술할 상성 목록에 하드 카운터들도 압도적인 사기성과 유저들의 컨트롤, 조합 빨로 씹어먹는 것도 가능해서 사실상 무용지물인 셈이라 봐도 다름 없다.[19] 한편으로는 현재 찰리를 가장 쉽게 무력화시킬 수 있으면서 하이퍼차지를 받은 쉘리와 콜레트의 카운터로도 활약이 가능했던 코델리우스의 픽률이 극도로 높아지는 데도 한몫했다.

결국 2023년 12월 패치에서 4단 너프를 또 당하면서[20] 또 한번 큰 타격을 입었다. 특히 근접 연사력이 대폭 피해를 입었지만, 그럼에도 특수 공격과 가젯 자체의 성능이 워낙 뛰어나 최상위 티어에 군림하고 있다. 다만 이번 너프로 핵심 능력이 크게 너프를 먹었는데, 너프 전에는 고치로 가두면 거미 가젯의 준수한 스탯과 일반공격의 어마무시한 연사력으로 거의 확정적인 킬을 따낼 수 있었으나, 연사력과 거미 가젯의 체력이 크게 너프되어 고치에 가둬도 큰 효과를 볼 수는 없게 되었다.

하지만 이후 의외의 호재를 맞이하게 됐는데, 바로 키트. 키트 출시 이후 대부분의 모드의 조합은 키트+탱커+상대 키트+탱커를 카운터치기 위한 브롤러 한명으로 변경 되었는데, 여기서 찰리가 메이지 및 코델리우스와 함께 카운터 픽으로 활용되고 있다. 기본적인 체급은 꽤 줄어들었으나, 메타의 변화와 함께 오히려 부활하는데 성공했다. 난적들인 스로어들마저 미코와 키트의 등장으로 인해 하이퍼차지의 밸류로 버티는 다이너마이크를 제외하면 거의 멸종한 것도 플러스 요소. 키트의 너프와 극카운터 래리&로리의 등장 이후로도 사기적인 가젯 능력으로 계속 메타픽으로 사용되고 있다. 매우 힘든 래리&로리나 앰버 정도를 제외하면 상위권 브롤러들이 모두 거미한테 고전하기 때문.

아후 신 시즌 패치로 또 너프를 받았으나 궁극기 탄속 감소라는, 크게 치명적이지 않은 너프이고, 오히려 해당 패치에서 하이퍼차지가 버프를 받았기 때문에 입지는 떨어지지 않고 계속 1티어일 것으로 예상된다. 카운터인 래리&로리가 꽤 치명적인 너프를 받은것도 호재.

7.3. 모드별 평가[편집]


모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[21][22]으로 분류하였다.
관통이 안 되는 데다 돌아오기만 하면 곧바로 재공격이 가능한 일반 공격 덕분에 상자깡이 꽤나 좋으며, 돌아오는 공격은 관통 옵션이 달렸는데 판정도 널널하여 다수의 상자를 까기도 좋다. 그 외에는 일반적으로 얼마나 실력이 있고, 명중을 잘하냐에 따라서 성능이 좌지우지된다. 특수 공격은 명중하는 순간 자신이 때릴 수 없게 되지만, 아무 개입이 없으면 5초간 적을 무력화시키기에 그냥 방치하고 떠나도 독구름으로 죽여버릴 수 있어 이쪽도 공격적으로 활용할 수 있다. 혹은 적의 체력을 깎아서 묶어두고 그동안 자신은 체력을 회복하여 역관광시킬 수도 있다.
쓰기 나름으로 전반적으로는 준수하게 활약해준다. 대신 고치를 풀어줄 아군이 있기 때문에 고치의 무력화 능력이 다소 떨어진다. 그래도 잠시 무력화시키는 것도 준수하며, 또 다른 팀이 난입하는 난전에서는 찰리의 특수 공격이 더욱 위협적이게 된다.

상대를 고치로 만들어 버리면 상대는 모든 젬을 떨군다![23] [24] 고로 접근해서 상대를 무력화시킨 뒤 본인은 젬을 털어가면 그만. 때문에 특수 공격 하나만으로 타이머를 쉽게 리셋시킬 수 있다. 대신 적들이 당연히 이를 두고 볼 수 없기에 아군과의 합이 잘 이뤄줘야 한다.

일단 골대로 밀고 들어오는 적을 훌륭히 진압시킬 수 있으며, 혼자 밀고 들어온 상황이면 아무 간섭 없이 5초간 홀딩시킬 수 있기에 더더욱 좋다. 또한 근접전에서도 강력하고 칼, 비와 함께 슛에 탄창을 따로 소비하지 않는 점도 장점.

당연하지만 금고도 비관통 대상에 포함되기에 금고에 접근하는 순간 지형에 달라붙은 칼마냥 일반 공격을 난사가 가능했지만 너프로 인해 난사가 안 되게 되었다. 그리고 1가젯으로 거미를 떼거지로 소환해서 악랄하게 피해를 입히는 것도 가능했지만 너프로 인해 피가 1400으로 변해서 쓰기 좋진 않다. 수비는 고치 능력 덕분에 나름 적절하게 제 역할을 할 수 있으며, 심지어 금고 수비를 맡은 대상은 고치에 가두고 본인은 프리딜을 하는 이상적인 상황도 만들어낼 수 있다.
사거리도 1타일 모자라서 바운티에서 자주 등장하는 초장거리 저격수들에게 얻어맞기 쉬우며 최대 사거리로 보면 공격 텀이 너무 긴데다, 무엇보다 이동기가 없어서 더 뼈아픈 브롤러. 칼과는 정반대의 입지를 지니고 있다.
상대를 고치에 가두면 존에 있는 것으로 판정되질 않는 반면, 본인은 2가젯으로 최대한 존에서 버티는 플레이가 가능하다.

바운티와 마찬가지로 초장거리 저격수와 고사거리 투척수들이 자주 나오는 모드라서 그다지 좋은 편은 아니다. 독구름 속에다 적을 고치화시키거나 다대일 전투로 만드는 상황이 아니면 크게 체감되지는 않는다. 고치로 가둔 뒤 나머지를 다 잡고 인성질하는 상황도 간간히 생긴다.
1스파가 아닌 이상 고치로 무력화시켜봐야 본인이 피를 채우는 것 외에는 시간끌기에 불과하지만, 고치에 가둔 사이 적에게 접근해서 1가젯으로 거미랑 패는 전략이 꽤 잘 먹혀들어 상대방의 사거리차, 근접 대응력에 따라서 상성 차가 결정난다. 성능과 별개로 브롤러 자체가 상대방을 아무것도 못하게 만드는 흔히 나만 쓰면 재밌는 브롤러인지라 오티스처럼 상대하기 싫은 픽으로 꼽힌다.



특수 공격이 5초간 빅 브롤러를 건드리지 못하게 해서 오히려 트롤이다.[25] 일반 공격도 딜링에 큰 도움은 되지 못 한다.


궁극기 자체가 보스에게 적용이 되지 않아 별 쓸모가 없다. 일반 공격은 딜량 자체만 놓고 보면 칼 하위호환이지만 지형을 별로 안탄다는 점 덕분에 칼에 비해 안정적인 딜링이 가능하다. 잡몹 처리도 칼에 비해 보다 수월하지만 다른 브롤러들 보다 DPS가 현저히 낮은게 단점.

8. 상성[편집]


모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

  • 찰리가 상대하기 힘든 브롤러
    • 소환수 제거 능력이 뛰어난 원거리 딜러: 이들에게는 찰리가 원거리 딜러들에게 대항할 수 있는 유일한 수단인 '거미' 가젯과 하이퍼차지의 소환수 조차도 효과가 없기에 상대하기 까다로운 편이다.
      • 브록[26], [27], 앰버[28], 롤라[29], [30], 리코[31]
    • 투척수 브롤러: 찰리는 벽 뒤의 스로어들에게 대처할 방법이 아예 없어서 이들의 완벽한 밥이나 다름없다. 근접 대응 능력이 매우 낮기 때문에 고치로 가두어서 거리를 좁히면 잡을 수 있긴 하나, 투척수가 봇이나 초보가 아닌 이상 벽 뒤에서 제발로 나와 찰리의 고치를 맞아줄 이유가 없다.
      • 다이너마이크[32], [33], 발리[34], 그롬[35], 스프라우트[36], 윌로우[37], 래리&로리[38]

  • 상시 기동성이 극도로 우수한 브롤러: 일반 공격의 메커니즘이 맞춰야 더 빨리 돌아오는 구조이기 때문에, 이들이 빠른 기동성으로 요요를 피하기 시작하면 엄청난 딜로스가 생기게 되어 이기는 것이 매우 어려워진다. 1가젯으로 거미 물량 공세를 가하면 그나마 할만해진다.
    • 스튜[39], 코델리우스[40], 맥스[41]
  • 기타
    • 페니[42], [43]

  • 찰리가 상대하기 쉬운 브롤러
    • 근중거리 브롤러: 이들은 사정거리가 찰리보다 짧거나 비슷해도 멀리서는 딜이 거의 안 들어가기 때문에 멀리서 요요로 프리딜을 넣으면 쉽게 이길 수 있으며 여차 기습당하면 고치로 묶어서 도망갈 수 있다.
      • 쉘리, 니타[44], , 엘 프리모, 포코, 로사, 대릴, 재키, 엠즈, 비비, 에드거[45], 프랭크, 스퀴크[46], 더그[47], , 샌디, 체스터[48], [49], 애쉬, , 레온[50], 키트[51]
    • 찰리와 사거리가 비슷하지만 소환수 대처력이 약한 브롤러: 이들은 찰리랑 사거리가 비슷하지만 교전이 어느정도 성립하긴 한다. 그러나 소환수 대처력이 약하여 '거미' 가젯과 특수 공격의 고치로 밀어붙이면 쉽게 이길 수 있는 브롤러들이다.
      • 거스, , 그레이[52], 크로우, 스파이크, 게일, 서지, 콜레트, [53], 러프스, 이브[54], 메이지
  • 편차가 심한 브롤러
    • 찰리와 교전 능력이 비슷한 브롤러: 이들은 스탯이 우수한데 소환수 대처력이 약하거나, 그 반대인 경우가 많다.
      • , 미스터 P, 버스터[55], [56], 안젤로[57]
    • 소환수 대처력은 강하나 탄창 소모가 심한 브롤러:이들은 강한 공격력 또는 높은 DPS를 바탕으로 고치를 빠르게 부술수 있으나, 탄창의 재장전 속도가 느리거나, 체력이 약한 등 다양한 결점으로 컨트롤에 따라 많이 갈리는 브롤러들이다.
      • 콜트[58], 그리프[59], [60], 8비트[61], 파이퍼[62]
    • 기타
      • 보니, 행크[63], R-T[64], 나니[65], 버즈[66], 모티스[67][68], 미코[69], 자넷[70]

9. 추천 조합[편집]




추천 기어
파일:Gear_Default.png파일:Gear_Default.png
파일:Gear_Default.png파일:Gear_Default.png
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  • 거미 - 소화 (주요 조합)
찰리의 근거리 폭딜을 위해 고치에 접근하는 경우가 많은데, 고치가 풀리기 직전에 가젯을 사용해 거미와 함께 적을 공격할 수 있다. 단일공격인 적을 압박하는 등 거미의 용도도 다양하기에 초반 돌파력이 약한 찰리에 어울려 가장 많이 채용되는 조합이다.

  • 프라이버시 - 소화 (주요 조합)
가젯으로 생존력을 올리고 스파로 킬 결정력을 올리는 무난한 조합.

  • 거미 - 끈끈이 (차선 조합)
'끈끈이' 스타 파워의 슬로우 효과와 '거미' 가젯을 연계해 적을 압박할 수 있다. 거의 쓰이지 않는다.

  • 프라이버시 - 끈끈이 (차선 조합)
가젯으로 버텨주며 적들에게 슬로우를 걸어 라인유지에 좋은 조합이다.

  • 기어


10. 팁[편집]


  • 가젯의 사용법을 익혀두자.
찰리는 1가젯은 소환물이고 2가젯은 조건부로 무적인 가젯이라 두 가젯이 차이가 많이나 생각보다 잘 익혀둬야 한다. 일단 1가젯은 소환물에 취약한 브롤러나 기습할때 사용하기 좋다. 몰몸 브롤러나 근접전에 하자가 있는 브롤러에 경우 고치로 가둬놓고 풀리면 1가젯으로 거미를 소환한 뒤에 일반공격으로 박아주면 알아서 녹는다. 단, 콜트의 경우 일반공격 1탄창에 가젯이 없어지니 주의. 다음 2가젯은 활용 난이도가 좀 높다. 딸피일때 사용하면 풀릴때 적의 공격에 녹는게 뻔하며 풀피여도 마찬가지. 다만 이 고치를 빨리 풀려면 상대는 에모를 빼야하며 저격수의 경우 데미지가 높고 탄창 하나하나가 중요하기에 에모를 빼고 데미지를 대신 받는 용도로도 사용할수 있다.

  • 자신의 탄창이 1탄창이라는 것을 명심하자.
찰리의 탄창은 1탄창밖에 없기에 다른 브롤러들과 사용법이 달라서 유저들이 실수 할때가 있다. 3탄창 브롤러는 일부가 공격 하나가 끝나기 전에 또 공격할수 있기에 차이점이 있어서 주의. 근접전은 찰리가 나쁘진 않지만 쉘리, 체스터처럼 딜레이가 없는것도 아니고 3탄창 형식이 아니기때문에 근접전을 할때는 더욱 주의할 부분이다.

  • 특수 공격을 사용해야 하는 상황을 확실히 익혀두자.
찰리의 특수 공격은 매우 위협적이고 매우 좋은 성능을 자랑하지만, 그 만큼 약점이 있어서 사용하는 상황등을 익혀두고 사용하면 더욱 쉽게 게임을 이어 나갈수 있다. 팀전[71]의 경우는 상대방이 몰려있을땐 되도록이면 사용하지 말자. 왜냐면 상대방이 즉시 그 고치를 파괴할수 있기 때문. 그러니 많이 흝어져있고, 상대방을 확실히 킬을 낼수 있을때는 되도록 사용하면 좋다. 여기서 팀원+1가젯이면 극강의 시너지를 낼수 있다. 쇼다운의 경우는 지형지물을 잘 살피고 각을 잘 봐서 써야한다. 암살자가 오는 경우엔 그냥 써서 도망가면 된다. 단, 상대가 불리한 암살자[72]라면 체력을 어느정도 깍아놓고 각을 잘 본뒤에 상대방의 변수 유무를 알아채고 사용하면 좋다.

11. 스킨[편집]



11.1. 기본 스킨[편집]


파일:Charlie_Pin-Neutral.webp
찰리
기본 스킨

파일:Charlieskin.png
공개 직전에는 '거미 브롤러'라는 수식어와 일러스트에서의 기괴한 실루엣 때문에 외형에 대한 우려가 많았지만, 공개 이후엔 상당히 예쁜 외형이라는 호평을 받았다.

승리 시 자신의 머리카락을 타고 거미들과 함께 내려온다. 패배 시에는 화가 나 부들부들 떨다가 요요를 위에 걸치고 하늘로 올라간다.

11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨[편집]



11.2.1. 스파이더 찰리(AMAZING CHARLIE)[편집]


파일:Rare_Skin.webp
스파이더 찰리
희귀 스킨

파일:amazing_charlie.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 텍스쳐

파일:brawlgemicon.png 29
특수 공격의 고치의 색이 보라색으로 바뀐다는 점에서 골드 발리, 에이전트 P와 함께 희귀 스킨 평가의 최상위를 달리고 있다.
망토의 배색은 스파이더 그웬을 연상시킨다.
그러나 영어 이름과 한국이름에 차이가 나는데, Amazing은 멋진, 위대함을 나타낸다. 다만 어메이징이 누구의 수식어인지를 고려한다면...

11.3. 단종된 스킨[편집]



11.3.1. 장미 찰리(ROSE CHARLIE)[편집]


[11] 갇힌 상태에서도 핀과 스프레이는 사용할 수 있다.[12] 가젯으로 소환된 거미는 하이퍼차지 발동 즉시 없어진다.[13] 오버워치 2, 리그 오브 레전드, 발로란트[14] 비슷하게 적 한 명을 잡아두지만, 본인까지도 함께 전장에서 사라지는 코델리우스의 특수 공격이 매우 고평가받는다는 것을 생각해보자. 찰리의 특수 공격이 얼마나 사기적인 성능인지를 알 수 있을 것이다.[15] 물론 이 외에도 다른 이점들이 존재한다. 그 중 하나로, 긴 사정거리를 가지면 원거리에서는 물론 근거리에서도 미약하게나마 딜을 넣을 수 있어 최소한의 근접 전투력이 보장된다는 점이 있다. 짧은 사정거리를 가졌을 때 원거리의 적들에게 공격 자체가 허용되지 않는 것과 비교하면 이 또한 충분한 메리트다. 이를 잘 설명해주는 것이 시즌 17 업데이트 이전의 쉘리와 니타. 이들은 근접전에 특화되어 있었으나 당시에 활약하던 원거리 딜러들에게는 공격 자체를 할 수가 없어서 관짝에 박혀있었던 전적이 있다.[16] 어느 정도냐면, 솔로 쇼다운에서 파워큐브를 14개 얻은 타라가 하나도 없는 찰리에게 아무것도 못한 채 죽어버린다.[17] 지속시간 3초(10초 -> 7초) 감소, 탄창 제거 효과 삭제, '소화' 스타 파워의 HP 감소량 50% 감소(50% -> 25%)[18] 너프해도 더 너프해서 밸런스가 맞는 브롤러로 만들어야 한다는 평가가 많다. 성능이 매우 사기적이란 소리.[19] 전체적인 상황은 다르지만 에드거가 출시 당시 사기 브롤러로 날뛸 수 있었던 이유도 그 시절을 기준으로 봐도 에드거의 카운터로 분류되었던 브롤러들이 서지를 제외하면 전부 고인이라,(ex.쉘리, 엘 프리모, 불, 재키, 게일) 에드거를 카운터친답시고 해당 카운터 브롤러들을 사용하는 건 트롤에 가까워서 에드거의 먹잇감인 콜트나 비가 각자 실버 불렛 가젯, 허니코트 스타파워 빨로 역카운터 치는 게 훨씬 효율이 좋았기 때문이다.[20] 근접 공격 딜레이 증가, 특수기 충전량 감소, 특수기 지속시간 감소, 가젯 체력 감소[21] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[22] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[23] 아무래도 고치가 아군의 엄폐물로 판정이 되기에 적의 간섭이 없다면 5초간 건드리지도 못하는 점을 악용하는 유저들을 방지한 것으로 보인다.[24] 여담으로, 찰리 자신이 2가젯을 사용해 고치가 됐을 땐 젬을 떨구지 않는다. 그럴 일은 없겠지만 만약 떨궜다면 개트롤이다.[25] 이전엔 소화 스타파워를 통해 체력 비례 대미지를 줄 수 있어 성능이 매우 우수했으나 현재는 최대 5000의 대미지만 줄 수 있도록 패치되었다.[26] 현존하는 저격수 중 찰리를 안정적으로 카운터 치는 브롤러. 사실상 앰버 다음으로 찰리를 가장 쉽게 카운터치는 브롤러로, 둘의 평타 특성상 원거리 교전에선 당연히 브록이 더 유리하며, 광역 공격이라 소환물 공세가 생각보다 잘 안 먹히기에 다른 소환수인 타라, 롤라와 비슷한 이유로 불리하다. 또한 로켓 스니커즈로 찰리의 고치 기습을 피할 수 있고, 브록은 장판불로 인해 고정된 소환물에 추가 데미지를 넣기 좋으니 고정된 소환물인 고치는 당연히 평타 몇 대에 터져나간다. 거기다 브록의 평타 3방에 죽는 찰리와 달리 순간적인 탄창 소모는 브록보다 느린 탓에 공격 딜레이 너프 전은 무조건 선빵을 때린 쪽이 근접전에서 이겼으나. 이제는 공격 딜레이가 길어진 탓에 이제는 찰리가 근접전에서도 밀리게 되었다.[27] 고치 옆에 붙어있다가 전이 공격으로 봉변당할 수 있고, 초장거리의 사거리에 장전속도가 1.4초로 크로우와 고작 0.1초 차이의 재장전 속도를 가진(콜트가 재장전 기어를 껴야 겨우 벨의 장전속도를 넘는다. 심지어 일부 탱커들과도 장전속도가 차이가 거의 안 나거나 오히려 더 빠르다.) 벨에게는 원거리 교전도 불리한 편이다. 표식 또한 고치를 녹이기엔 안성맞춤.[28] 찰리를 가장 쉽게 카운터칠 수 있는 브롤러. 일단 원거리 전투력는 앰버가 훨씬 우위여서 딜교를 하는 순간 순식간에 재가 될 수 있다. 거기다가 앰버는 데미지도 높아서 고치 철거도 쉬운 데다가 관통형이라서 찰리도 함께 때릴 수 있다. 근접전이라면 그나마 할만할 수 있지만 고치를 맞추는게 아니면 붙을 방법이 없는게 문제이며, 앰버가 2가젯이면 근접에서 찰리도 큰 피해를 볼 수 있다.[29] 롤라는 분신이 깔린 순간부터가 불리한데 일단 딜교를 하는 순간 찰리가 사르르 녹아버리며, 명중률도 매우 우수해서 무빙치면서 공격하기도 매우 어렵다. 게다가 분신이랑 함께 있을 시에는 고치도 쉽게 철거할 수 있다. 그래도 이쪽은 관통이 아니라서 앰버보단 낫다.[30] 팸은 원거리 교전 능력도 나름 좋은 편이고, 팸을 고치로 가두어도 2가젯으로 역관광 당할 수 있다. 거기에 팸은 고치를 2방에 제거한다.[31] 긴 사거리 + 높은 데미지 + 빠른 재장전 속도를 가지고 있는 일반공격으로 찰리의 능력들을 무력화시키 좋다. 궁극기는 관통 공격에 순환률도 좋아서 고치 뒤에 있다가 비명횡사 당할 수 있으며, 1가젯은 근접 대응 능력이 올라가고 '로봇 질주'는 기동성이 올라가 리코를 처리하기 힘들 수 있다.[32] 어찌 보면 브록, 앰버에 비등한 카운터. 위에 고치 및 소환수 제거 능력이 뛰어난 원거리 딜러에도 속한다. 다이너는 화력이 매우 좋아서 벽 뒤에서 찰리를 쉽게 농락하면서 프리딜을 넣을 수 있고 고치도 쉽게 제거할 수 있다. 2가젯에 맞으면 그냥 죽은 목숨이라고 보면 된다.[33] 특히 틱은 지역 장악력이 최상이라 이동기가 없는 찰리는 접근하는 것부터가 어렵다.[34] 투척수 중 가장 찰리가 고전하는 매커니즘을 가지고 있다. 기본 사거리도 짧지 않을 뿐더러, 발리의 장판 공격 방식상 상술한 브록처럼 찰리의 고치와 소환물을 제거하기 좋다. Dps도 다이너마이크 다음으로 우수한 투척일 뿐더러, 근접전이 꽤나 준수하기에 거미도 쉽게 제거할 수 있고 역으로 찰리가 근접전에서 잡힐수 있어 위험한 상대다.[35] 명중률이 높지 않아도 사정거리가 매우 긴 데다, 스로어들 중에서도 개활지에서 전투력이 유지되는 편이라 더욱 어렵다.[36] 브록, 다이너마이크, 앰버, 스튜에 비등한 극악의 상성. 일반 공격이 통통 튀어다녀서 짜증나는 데다가 찰리는 스프라우트의 공격 하나하나가 너무나도 아프다. 게다가 벽 생성으로 찰리의 특수 공격을 막아내는 플레이도 가능하다.[37] 다른 찰리 카운터들 중 제일 어려운 상대로 평가받는다. 타 스로어들과는 다르게 윌로우는 발리와 비슷하게 근접 즉발 곡사형 공격이라서 거미를 쉽게 제거할 수 있다. 2가젯으로 찰리의 고치도 쉽게 피할 수 있다. 그리고 화룡점정으로 윌로우에게 조종당하는 순간 찰리의 강한 지속 화력 탓에 말 그대로 아군 진영이 그야말로 조각날 수 있다.[38] 발리, 윌로우와 비등한 극악의 상성. 이쪽도 평타가 근접 즉발이고 데미지 또한 매우 강력한 편이여서 근접전도 밀리며 고치도 쉽게 철거할 수 있다. 거기다가 로리를 소환하면 굉장히 난감해진다.[39] 브록, 앰버, 다이너마이크, 스프라우트와 더불어 찰리의 최대 카운터. 찰리가 공격을 하면 스튜는 궁극기로 회피할 수 있고 심지어 평타 1대만 때리면 차오른다., 거기다가 찰리의 평타 매커니즘은 칼처럼 최대 사정거리까지 갔다가 다시 돌아오는 형태라 그 딜레이 동안 스튜를 공격할 수단이 없어지고, 찰리의 고치마저도 맞궁극기로 회피할 수 있는 것이 매우 골칫덩어리. 다만, 스튜는 소환물에 취약해서 1가젯으로 물량 공세를 가하면 스튜 입장에서는 도망갈 수 밖에 없으며 고치로 가두기만 하면 변수가 생기는 것이 아닌 이상 잡을 순 있다만 스튜 상대로 궁을 채우는 것 자체가 어렵다.[40] 사실상 찰리가 유일하게 상대하기 힘든 근접 브롤러로 코델리우스의 특수 공격은 고치를 통과하는 데다가 진실의 방으로 입장 시 찰리는 적을 묶어둘 고치를 사용할 수 없고 코델리우스는 무빙으로 요요를 피하고 찰리에게 접근해서 썰어버릴 수 있다.[41] 찰리가 상대하기 어렵다. 기동성이 매우 빠른 맥스에게 초근접이 아닌 이상 일반 공격, 특수 공격 모두 적중하기 어렵다. 그나마 고치를 적중시키면 승산은 있다.[42] 생각보다 만만하게 보면 안된다. 일단 사거리는 페니가 더 짧긴 하지만 데미지는 페니가 훨씬 높으며 근접전이여도 1가젯에 1스파면 오히려 찰리가 역으로 당할수 있다. 또한 페니의 공격 특성상 고치를 고기방패나 엄폐물로 사용하는 것도 제한되며, 페니의 특수 공격도 기동성이 좋지 않은 찰리에겐 부담스럽게 느껴진다.[43] 팸과 비슷한 공격 방식인데다 근접전도 매우 강하고, 화력이 어마무시해서 찰리의 약한 HP가 버티지를 못한다. 펄의 열기 게이지를 고치로 전부 빼버릴 수 있긴 하나, 어차피 고치에 갇혔을 때 살아나가기 힘들다는 건 열기게이지 시스템이 있던 없던 똑같기 때문에 크게 부각은 안 된다.[44] 특히 찰리의 괴물같은 1대 1 화력으로 인해 니타의 곰이 제 역할을 할 수가 없다. 곰은 필연적으로 가까이 있는 적을 자동 추적하는데, 찰리가 바보가 아닌 이상 1가젯의 스턴 사정거리에 들어올 이유도 없거니와 2가젯을 채용하더라도 2~3번 더 치면 곰이 녹아버린다. 이로 인해 하이스트에서 니타의 입지가 매우 줄었다. 곰 하나를 보고 픽하는 니타의 존재 이유 자체가 찰리 픽으로 지워지기 때문.[45] 물론 궁극기를 못채우면 에드거가 먼저 날아와서 기습해 찰리를 먼저 썰어버린다. 최대한 궁극기를 빠르게 채워야 한다.[46] 중거리 브롤러들 중에서는 가장 쉽다. 사거리가 짧아서 원거리전에는 유리하고, 근접전에서도 찰리의 강한 화력에 순식간에 갈려나간다.[47] 탱커임에도 이동기가 없어서 상대하기 쉽다. 다만 2가젯 기습은 위험하다.[48] 이 쪽은 밑에 서술된 소환수 대처가 어려운 브롤러에 속한다. 체스터의 평타는 비관통 공격이고 2-3-4 방울 콤보를 1가젯으로 완벽하게 카운터 칠수 있다.[49] 이 쪽도 밑에 서술된 소환수 대처가 어려운 브롤러에도 속한다. 팽은 타 근접 브롤러와 달리 단일 공격인 탓에 팽은 탄창을 날려먹을 수 밖에 없다.[50] 생각보다 어려운 상대는 아니다. 언뜻 보면 중원거리에서도 꽤 아픈 딜이 들어와서 어려울 것 같으나 태생부터 근접 브롤러라서 특수 공격이 없으면 찰리에겐 코 앞까지 다가가기가 어렵다. 게다가 고치는 소환물을 통과하기 때문에 가젯을 통한 고치 방어는 그냥 없는 거나 마찬가지다.[51] 에드거랑 비슷하다. 다만, 키트는 스턴을 보유하고 있으며 1가젯에 은신 기습을 할 수도 있어서 에드거보단 까다로운 편. 키트가 선 특수 공격으로 먼저 기습해 스턴을 걸어도 풀리면 찰리도 특수 공격으로 반격하면 된다. 팀전에서도 키트에게 업힌 적군을 고치로 가둬서 키트를 강제로 내려오게 할 수도 있다.[52] 찰리와 체력이 같지만 사거리에서 찰리가 앞서기에 더 유리하다. 그레이는 광역 공격이 아니라서 찰리의 1가젯에 취약해서 라인을 밀면 그레이는 죽을 수 밖에 없다. 순간 이동으로 기습을 해도 고치로 반격하면 그만이다.[53] 다만, 얼음 게이지가 존재하기 때문에 교전 시 유의해야 한다.[54] 해츨링을 이용한 애모 낭비는 찰리에겐 안 먹히며, 이브를 고치로 가두면 물에 고치가 생기는 것이 아니라 육지로 이동한다. 다만, 이브도 1가젯으로 고치를 피할 수도 있으니 주의하자.[55] 상술한 근중거리 브롤러에 속하기 때문에 쉬워보이지만, 마냥 그렇지만은 않다. 찰리의 특수 공격이 버스터의 보호막에 간단히 무력화되기 때문이며, '슬로 모션 리플레이' 가젯에 당하면 낮은 HP 때문에 일반 공격 두세방에 녹아버린다. '거미' 가젯을 일반 공격 한 방에 전부 처치할 수 있는 것도 악재다.[56] 근접에선 찰리는 맞추면 바로 돌아와 칼에게 폭딜을 넣을 수 있는 반면, 칼은 최대 사거리까지 공격이 가고 돌아와서 근접전은 찰리가 유리하다. 연사력이 너프를 먹었어도 마찬가지. 근접에서 특수 공격이 있는 칼한테 기습 당해도 고치로 막으면 된다. 하지만 장거리에서 싸우면 맞추면 바로 돌아온다는 게 딱히 메리트가 없으며 스펙도 밀리고 결정적으로 칼은 한꺼번에 2대를 때릴 수 있는지라 장거리전은 칼이 유리한 편이다. 칼이 광역 공격인 것도 어느 정도 문제.[57] 비랑 비슷하게 소환수 대처력이 매우 약해서 1가젯으로 우위를 점할 수 있지만 이동 속도가 매우 빠름이라 고치를 맞추기 힘들며 여차하면 1가젯으로 도주할 수도 있다. 그래도 고치를 맞추는데 성공하면 찰리가 이긴다.[58] 딜이 강한 에임캐인 만큼 에임의 요구성이 크다. 딜의 강한만큼 탄창 소모가 큰데, 재장전 속도가 느려서 찰리의 본 목적인 탄창 소모는 제대로 했기에 콜트 본인의 에임에 따라 갈린다.[59] 샷거너임에도 불구하고 중원거리에서도 아픈딜이 박히기에 까다롭다.그러나 그리프가 접근하기도 전에 원거리에서 몇대 치면 그리프는 죽기에 비등비등한 싸움이다.[60] 사거리는 비가 더 길며 비의 강화탄은 찰리 입장에선 아프게 느껴지겠지만 1가젯, 고치는 비의 완벽한 카운터인데, 비는 애모를 빼는 특성에 불리한데, 1가젯과 고치로 그런 장면을 만들어낼 수 있다.[61] 딜도 찰리보다 쎄고 포탑 설치 능력을 합쳐서 붙으면 녹아내릴 가능성이 크다. 그리고 DPS는 여전히 강하기에 비등비등한 싸움이 될것같으나, 8비트의 포탑 설치 속도보다 찰리의 고치 설치 속도가 더 빠르고, 근접 대응 능력이 찰리보다 뒤쳐지는 8비트인만큼, 둘의 실력에 따라 달라지는 승부이다.[62] 원거리 공격력은 강해서 찰리의 특수 공격이 준비되기 전에는 우위를 점할 수 있지만 기본적인 DPS가 낮고, 찰리의 1가젯에 약하다.[63] 행크는 근접 대응 능력이 0에 가까워 고치로 가두면 이기지만, 벽이 많은 맵에서 교전은 피하는 것이 좋다.[64] R-T는 고치와 찰리의 1가젯에 취약할 수 밖에 없으며, R-T가 분리 모드로 전환하는 것을 그냥 봉인시켜버린다.[65] 소환수 대처력이 낮지만 사정거리가 11.67타일로 매우 길고 전탄 명중 데미지가 강해서 좀 까다롭다. 그리고 찰리는 단일 공격이라 반사 능력을 가진 나니의 2가젯에 대처하기도 어렵다.[66] 버스터와 마찬가지로 근접캐 치고는 까다롭다. 찰리는 버즈의 스턴에 맞으면 사망 확정이며 고치, 1가젯으로 인한 고기방패도 안 먹힌다. 그나마 스턴을 걸어오는 버즈를 고치로 대응할 수 있다.[67] 사실상 실력에 따라 승패가 결정난다고 보면 된다. 모티스 특유의 뛰어난 기동성으로 찰리의 일반 공격을 요리조리 피하면서 접근해 찰리를 제압할 수 있으나(레벨이나 파워큐브 차이가 꽤 나는 경우 제외) 찰리의 일반 공격 투사체는 칼보다 속도가 더 빨라 모티스로도 피하는 게 꽤 어려우며 찰리는 은근 몸이 튼튼한 브롤러이기에 모티스가 한대라도 재빠르게 대미지를 못 넣으면(특히 찰리가 가젯으로 거미들을 소환할 때 공격이 거미 쪽으로 끌리지 않도록 유념해야 한다.)파워큐브나 레벨이 모티스가 많이 우위인게 아닌 이상 찰리가 무조건 이긴다.[68] 또한 찰리가 궁극기가 있으면 모티스가 매우 불리해진다. 심리전에서 찰리가 우위를 점할 수 있으며 모티스가 접근해도 바로 궁으로 무효화해 도망가거나 역관광이 가능하다.[69] 모티스보다 더 까다롭다. 이쪽은 일반 공격이 점프라서 요요를 쉽게 회피해서 접근할 수 있으며, 미코가 1스파라면 4타를 먼저 맞고 죽는다. 특수 공격으로도 접근이 가능하며, 심지어 찰리의 고치마저 점프로 회피할 수 있는 것도 악재. 그래도 미코는 한 방이 매우 중요한 브롤러인지라 어설프게 접근하거나 공격이 한 번만 적중하지 못 해도 역으로 찰리가 이긴다.[70] 사정거리가 비슷비슷해서 비등하다. 1가젯은 관통 공격을 가진 자넷에겐 안먹히며 자넷이 특수 공격이 있으면 하늘로 날아올라서 공중 포격으로 찰리에게 프리딜을 넣을 수 있어서 까다롭다. 물론, 자넷을 고치로 가두는데 성공하면 무조건 찰리가 이기니 어려운 상대는 아니다.[71] 3vs3, 5vs5 팀원이 양쪽에 있으면 모두 포함.[72] 코델리우스, 스튜 등

파일:rosie_charlie.png
브롤 패스 70티어 도달 시 획득
머리카락과 옷을 비롯해 온몸이 식물로 이루어진 스킨이다. 포이즌 아이비에서 영감을 받은 것으로 보인다.[73]

일반 공격 시 덩굴에 달린 장미 요요를 던지며, 이때 요요의 궤적을 따라 꽃잎과 잎사귀가 남는다. 특수 공격 시 장미 덩굴을 던져 적을 장미 꽃봉오리 속에 가둬버리며, 꽃봉오리가 유지되는 동안 그 주변에 나비들이 날아다닌다.

승리 시 가시덤불 속에서 튀어나와 전방에 장미 요요를 겨눈다. 패배 시 주저앉아 슬퍼한다.[74]

외형은 호불호가 많이 갈리지만 이펙트는 호평을 받는다.

기묘한 서커스 시즌이 끝나고 단종되었다.

12. 업데이트 내역[편집]


  • 2023년 11월 6일
파일:Arrows-switch-big.png 신규 크로마틱 브롤러로 출시
  • 2023년 11월 9일
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 지속시간이 10초에서 7초로 감소
파일:Arrow-down-big.png '소화' 스타파워의 HP 감소량이 50%에서 25%로 감소
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격이 적의 탄환을 소모하거나 장전시키지 않도록 변경

  • 2023년 12월 12일
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 지속시간이 7초에서 5초로 감소
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격 쿨타임이 0.25초에서 0.5초로 증가
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 5회에서 6회로 증가
파일:Arrow-down-big.png '거미' 가젯의 HP가 2200에서 1400으로 감소

  • 2024년 2월 27일
파일:Arrow-down-big.png 하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경 (모든 하이퍼차지)
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 투사체 속도가 4200에서 3300으로 감소
파일:Arrow-up-big.png 하이퍼차지 충전량이 40%에서 60%로 증가
파일:Arrow-down-big.png 하이퍼차지로 증가하는 피해량이 30%에서 25%로 감소
파일:Arrow-down-big.png 하이퍼차지로 증가하는 속도가 30%에서 26%로 감소
파일:Arrow-down-big.png 하이퍼차지로 증가하는 방어력이 10%에서 5%로 감소

13. 기타[편집]


  • 이름은 샬롯의 거미줄의 거미 샬롯에서 따온 것으로 보인다. '찰리'는 영미권 이름 '샬럿'의 애칭이기도 하다.

  • 모든 여성 브롤러 중 유일하게 가슴골을 드러내고 있다. 이전부터 어깨나 겨드랑이를 노출한 브롤러들은 앰버, 롤라, 호랑나비 파이퍼, 발키리 자넷 등 여럿이 있었지만 이러한 디자인은 찰리가 처음이기 때문에 주목받기도 했다.[75] 이보다 노출도가 높은 여성 브롤러는 아예 한쪽 가슴을 노출한 니타밖에 없으나, 애초에 이쪽은 어린아이인지라 별 문제가 없다. 찰리를 기점으로 이후 출시되는 여캐들의 스킨이 수위가 다소 높아진 것은 덤.[76]

  • 파이퍼 이후 두번째로 추가된 프랑스계 브롤러이다. 표준적인 발음의 영어를 사용하는 파이퍼와 달리 발음이나 어투도 프랑스계 억양이 크게 느껴지는 보이스이며, 직접적인 프랑스어 대사도 있다.

  • 2023년 12월 브롤리데이 업데이트(22시즌)에서 크로마틱 등급이 삭제되었고, 그에 따라 찰리는 마지막 크로마틱 브롤러가 되었다. 이후 찰리는 신화 등급에 편입되었다.[77]

  • 출시 전까지는 펄과 유사하게 '하이퍼차지 개시' 이벤트에서 랜덤으로 플레이할 수 있었다.

  • 거미를 연상시키는 디자인을 하고 있고 프랑스어를 사용하는 미형 여성 캐릭터인 점에서 오버워치 시리즈위도우메이커와 닮았다는 이야기도 있다.게다가 둘 다 몇 방만에 킬을 따기가 쉽다

  • 11레벨이며 하이퍼차지를 가지고 있을 경우 스타파워가 없어도 발밑에 스타파워를 소지하고 있다고 나오는 버그가 있다. 찰리뿐만 아니라 다른 브롤러도 마찬가지. 당연히 소지를 안하고 있으니 스타파워 능력이 발동되지 않는다.

  • 일러스트와 모델링 사이의 괴리가 좀 있다. 기본 초상화와 로그인 일러스트에서는 입술을 크게 강조하고 있지만 실제 구현된 모델링에서는 도톰한 입술을 구현하기가 어려운 것인지 그냥 평범한 입을 하고 있다. 이후 공개된 애니메이션이나 공식 일러스트에서도 딱히 입술을 강조하지 않은 것을 보면 그냥 초상화와 로그인 스크린에서는 입술을 강조하는 표정을 해서 그렇게 그려진 것일 뿐 롤라와는 달리 딱히 도톰한 입술이 강조되지 않는다.표지사기



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[73] 리그 오브 레전드의 자이라가 떠오른다는 사람들도 많은데, 자이라의 모티브 역시 포이즌 아이비로 추정되고 있다.[74] 패배 모션이 버그로 인해 완전히 출력되지 않는 것으로 추정된다.[75] 심지어 중국 서버에서는 아예 찰리가 검열로 인하여 출시가 되지 않았다.[76] 심지어 핑크냥 콜레트 사례를 생각하면 신규 여캐들의 디자인과 스킨의 수위가 다소 불안해진다.[77] 찰리가 신화 등급과 동일한 가치가 되는 날에 신화 등급이 되는 셈.