미코(브롤스타즈)

최근 편집일시 :








미코
MICO



등급
신화
역할군
어쌔신(ASSASSIN)
코드 네임
Leaper
출시일
2023년 12월 14일
성우
리키 오스본
플레이어 칭호
내가 우습니?


1. 개요
2. 대사 목록
2.1. 손오공 미코 대사
3. 핀
4. 스프레이
5. 스탯
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 마이크 붐(MIC BOOM!)
6.2. 특수 공격 - 화면 이탈(OUT OF FRAME)
6.3. 가젯
6.3.1. 고막 주의(CLIPPING SCREAM)
6.3.2. 구름판(PRESTO)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 몽키 비즈니스(MONKEY BUSINESS)[1]
6.4.2. 쇼킹 스매시(RECORD SMASH)
6.5. 하이퍼차지 - 사운드 체크(SOUND CHECK)
7. 성능
7.1. 모티스와의 비교
7.2. 장단점
7.3. 변천사
7.4. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 마카롱 미코(MACARON MICO)
10.2.2. 투덜투덜 미코(GROUCH MICO)
10.2.3. 손오공 미코(WUKONG MICO)
11. 업데이트 내역
12. 기타




1. 개요[편집]


파일:Mico.png

Testing, one two three. Testing!

아아, 마이크 테스트 하나, 둘, 셋!


Mico is the sound guy in Brawlywood, but one could be forgiven for thinking he's actually a celebrity given all the bragging and name-dropping. Hot-tempered and unstable, he cannot take a joke. Don't ever call him funny...

브롤리우드의 음향 담당인데, 어찌나 허세가 심한지 다들 미코를 인기 스타인 줄 알 정도랍니다. 워낙 다혈질에 기분파라서 농담을 진지하게 받아들일 때가 많으니, 괜히 장난을 걸지 않는 편이 좋을 거예요.


  • 브롤스타즈 월드 챔피언십 2023에서 공개된 브롤러로, 브롤리우드 트리오의 마지막 멤버이다.


2. 대사 목록[편집]


하나같이 전체적으로 시니컬하고 긴 대사가 특징. 상당히 긴 대사를 보다도 느리게 읊는다.

구시렁거리는 듯한 특이한 말투를 사용한다.

Countdown to chaos...!

혼돈의 도가니까지 앞으로...!

Testing, one, two, three. Testing!

아아, 마이크 테스트. 하나, 둘, 셋!

Yeah, this is just a side gig.

이건 그냥 부업일 뿐이야.

Hello, my good fellas!

안녕, 내 좋은 친구들!

Woah, time for some whack-a-noodle.

와, 깽판 칠 시간이군.

리스폰 시 대사


Ha ha! I'm the chimp champ, baby!

하하! 내가 침팬지 챔피언이라고!

And, the Oscar goes to...

오스카상의 수상자는 바로...

Ho ho ho! I'm gonna be a star for sure!

호호, 나는 당연히 스타가 될 거야!

I'm number one, baby! Top of the wild!

야, 내가 1등이야! 야생의 왕이라고!

The wild and everything in it.

야생과 모든 것이 안에 있지.

Ain't no monkeying around over here.

여기서 원숭이짓 하지 마라.

Ooh ooh ooh ooh ooh! Woah, that was primal.

오 오 오 오 오! 그건 원시적이었어.

인게임 진행 중/승리 시 대사


Oh! Easy knucklehead.

이런! 조심해 멍청아.

Hey hey hey! Easy fella!

야야 이봐, 살살 하라고 친구!

Oh! Back off!

야, 물러나!

Alright, that's it. Enough monkeying around. Yeah!

좋아, 거기까지. 원숭이짓은 충분해.

피격 시 대사


Ka-boom, mic!

쿵쾅, 마이크!

Woah, I am too talented for this schmuckerini

난 이 멍청이들과는 급이 달라.

Telling ya, I'm always the one sorting out the mess here.

너한테 말해주자면, 난 이곳의 난장판을 항상 분류하는 놈이지.

Yeah! Got your guts on take!

좋아! 이거나 드시지 그래!

Louder, mister. I'm recording your screams.

소리 조금만 크게요, 선생님. 지금 비명 소리 녹음 중이거든요.

Oh oh oh oh, please with the screaming.

오 오 오 오, 비명 좀 넣어주세요.

Heh heh, we all knew the risks.

헤헤, 우리 모두 위험한 건 알았지.

적 처치 시 대사


Yeah, go ahead. Just keep laughing.

그래, 계속해. 그냥 계속 웃으라고.

What am I? A joke to you? I'm a chimp, I jump around on the monkey bars. Yeah, huh?

나를 뭘로 봐? 내가 우습니?[2]

나를 무슨 정글짐에서 점프하고 다니는 침팬지라고 생각하지, 어?

I think there's some monkey business going on around here.

여기 주위에서 속임수가 일어 나는 거 같은데.

Bye bye! I'm going up to the big jungle gym in the sky.

안녕! 난 하늘에 있는 큰 정글 짐으로 올라갈게.

사망 시 대사


I'm going bananas![3]

나 완전히 미쳐버린다!

Mico drop moment.

미코 낙하 장면.

Not so tough now, are you, wisenheimers?

이젠 너희가 그리 안 강한 것 같지, 이 잘난척쟁이들아?

Primate power!

영장류의 힘!

Boom baboon![4]

펑! 원숭이!

특수 공격 사용 시 대사


2.1. 손오공 미코 대사[편집]



俺老孙来也!

손오공 나가신다!

哦?有妖怪?

어? 요괴가 있다고?

这只是俺的兼职工作

이건 단지 내 겸직일 뿐이야.[5]

啊哈,我的徒子徒孙们

아하, 내 제자 제손들이야.

嘿,准备大闹一场!

얘, 한바탕 소란 피울 준비를 해!

리스폰 시 대사


你没听过喔齐天大圣?

넌 들어봤니...... 뭐...... 제천대성?

我就问,还有谁!

내가 물어보면, 누구일까!

哎嘿嘿嘿嘿,超出三界之外,不在五行之中!

에헤헤헤헤, 삼계[6]

를 넘으면, 오행[7]에 포함되지 않지!

我若成魔,佛奈我何?

내가 마귀라면, 프나이는 어떻게 되냐고?

哦,都在哪儿呢? 高处不胜寒呐!

어, 다들 어디 있지? 높은 곳에서는 추위를 견디지 못해!

孩儿们,美猴王来啦!

얘들아, 아름다운 원숭이 왕이 왔어!

인게임 진행 중/승리 시 대사


这点疼痛算什么,呸!

이정도 통증 정도야, 퉷!

嘿嘿,小伤,不值一提!

헤헤, 작은 부상, 언급할 가치도 없지!

咳,起开!

쳇, 비켜!

嘿嘿!都是小意思!

헤헤! 작은 성의일뿐이지!

피격 시 대사


唔嘿嘿,嘣嘎!

우헤헤, 쿵쾅!

我若成佛,天下无魔!

헷! 내가 만일 부처가 된다면, 천하에 악마가 없으리!

挡我老孙者,统统让开!

내 손자를 막는 자는 모두 비켜라!

嘿,让你知道这金箍棒的厉害!

얘, 이 금테가 대단하다는 것을 알게 해 주마!

啊,哦,你说啥?大点儿声!

아, 어, 뭐라고? 더 크게 말해 봐!

给我一点尖叫声!

소리를 좀 더 질러봐!

嘿嘿嘿你孙外公在此!

헤헤헤...... 네 손할아버지는 여기에 있어!

적 처치 시 대사


看你能笑多久!

얼마나 웃는지 보겠어!

一切皆是幻象

모든 것이 환상이었나......

俺老孙去也!

우리 손씨가 가다니!

사망 시 대사


喝喝,吃俺老孙一棒!

헤헤, 내 봉 맛을 받아라!

喔,妖怪!哪里逃?

오, 요괴야! 어딜 도망가니?

看我七十二变!

난 72가지로 변신하지!

嘿嘿嘿,天压我,那我就劈开这天!

헤헤헤, 하늘이 나를 짓누른다면 이 하늘을 쪼개 버리겠다!

哦?嘿嘿,棒!棒!棒!

어? 헤헤 짱! 짱! 짱!

送你一路上西天!

가는 길에 하늘로 보내주지!

특수 공격 사용 시 대사


3. 핀[편집]



[ 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사
파일:mico neutral.png
Neutral
일반
Countdown to chaos..!
파일:mico happy.webp
Happy
일반
Heh heh, we all knew the risks.
파일:mico sad.webp
Sad
일반
Bye bye! I'm going up to the big jungle gym in the sky.
파일:mico angry.webp
Angry
일반
Oh! Easy knucklehead.
파일:mico gg.webp
GG
희귀
I'm number one, baby! Top of the wild!
파일:mico clap.webp
Clap
희귀
박수 소리
파일:mico thanks.webp
Thanks
영웅
Ain't no monkeying around over here.
파일:mico phew.webp
Phew
영웅
I think there's some monkey business going on around here.
파일:mico special.webp
Special
영웅
Ooh ooh ooh ooh ooh! Woah, that was primal.
파일:Mico_Pin_Facepalm.png
Facepalm
한정
-

[ 손오공 미코 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사

Neutral
한정
俺老孙来也!

Happy
한정
嘿嘿嘿你孙外公在此!

Sad
한정


Angry
한정
这点疼痛算什么,呸!

GG
한정
我若成魔,佛奈我何?

Clap
한정
박수소리

Thanks
한정


Phew
한정
俺老孙去也!

Special
한정




4. 스프레이[편집]


미코의 얼굴이 그려져 있다. 브롤리데이 때 뿌렸으며, 스프레이가 이미 잠금해제 상태인 유저에겐 코인으로 줬다. 굉장히 인자해보인다

손오공 미코 스프레이


손오공 미코의 얼굴이 그려져있다.


5. 스탯[편집]


파워
레벨

파일:Icon_health.png HP
이동 속도
1
3000
매우 빠름
820 = 2.73타일/초

[펼치기 · 접기]
2
3300
3
3600
4
3900
5
4200
6
4500
7
4800
8
5100
9
5400
10
5700

11
6000
[1] 속임수, 못된 장난 등을 의미하는 영단어.[2] 미코의 마스터리 칭호와 같다.[3] go bananas는 '머리가 홱 돌다'를 뜻한다.[4] baboon은 개코원숭이를 의미한다.[5] 미코의 기본 대사에도 같은 뜻의 대사가 있다.[6] 중생이 윤회하는 욕계 · 색계 · 무색계의 세계를 가리키는 불교교리.[7] 대승기신론(大乘起信論)에서, 보살이 수행하는 다섯 가지의 행법(行法)이다.

에드거와 비슷하게 체력이 낮고 이동속도가 빠르다. 일반공격과 특수공격이 체공기라서 이러한 페널티를 부과한 것으로 보인다.

6. 스킬[편집]



6.1. 일반 공격 - 마이크 붐(MIC BOOM!)[편집]


파일:skill-attack_new.png
Mico jumps forward for a short distance attacking with his mic boom and damaging nearby enemies after landing.

앞으로 짧은 거리를 점프해 마이크로 적을 공격합니다. 착지 후 주변에 있는 적에게 피해를 줍니다.
피해량
1090
사정거리
근거리(4.0타일)
재장전 속도
매우 느림(2.6초)
설명4
수치4


[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
1090

[펼치기 · 접기]
2
1199
3
1308
4
1417
5
1526
6
1635
7
1744
8
1853
9
1962
10
2071

11
2180


짧은 거리를 도약한 후 착지하여 주변 적들에게 피해를 준다. 모티스의 일반 공격과 에드거의 특수 공격을 합친 듯한 능력이다. 점프 능력을 가진 여타 브롤러들과 마찬가지로 체공 중에는 공격의 대상이 되지 않는다.

유일하게 스타파워나 가젯을 사용하지 않은 일반 상태에서도 벽을 넘어다닐 수 있어 모티스보다도 기동성이 좋으며 사실상 벽에 거의 영향을 받지 않는다. 오히려, 여타 뜀뛰기 능력들과 마찬가지로, 사용 시 최대 사거리를 점찍은 곳이 웅덩이나 벽의 끝자락일 경우 거리 이득을[8] 볼 수 있다.

모티스의 일반 공격과 장단점을 공유한다. 돌진기이기 때문에 적과 거리를 좁히기 쉽고 탄환을 피하는 등 전략적으로 활용할 수 있으나 적과의 근접전이 강제되는 단점이 있다. 조금 다른 점은 미코의 일반 공격은 체공기라서 벽을 넘을 수 있고, 상대의 공격을 피하면서 동시에 공격할 수 있다는 점이다.


6.2. 특수 공격 - 화면 이탈(OUT OF FRAME)[편집]


파일:Super_image1.png
Mico jumps out of frame, becoming invulnerable while controlling his landing position and damaging nearby enemies when landing.

화면 밖으로 벗어나 무적 상태에서 착지지점을 고를 수 있습니다. 착지할때 주변의 적에게 피해를 줍니다.
피해량
1190
사정거리
근거리(2.38타일)
설명3
수치3
체공시간
6초
[8] 2가젯 사용 시 다섯 칸 정도 두께의 지형도 거뜬히 넘나든다.


기타

[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
[스탯]

[펼치기 접기]
2
[스탯]
3

4

5

6

7

8

9

10


11
[스탯]


공중으로 높이 뛰어오른 다음 그림자만 보이는 상태에 돌입한다. 그림자는 플레이어가 자유롭게 움직일 수 있으며[9] 점점 범위가 넓어진다. 6초가 지나면 착지하여 그림자 범위 내 적들에게 피해를 주고 밀쳐낸다.[10]

미코가 공중에 있는 동안에도 자연 회복 및 재장전이 가능하고 이동 또한 자유롭기 때문에 일단 뜨기만 한다면 후상황을 도모하는데 있어서는 탁월하다.

다만 뛰어오르기 전 1초의 선딜레이가 있는데, 뛰어오르는 애니메이션이 출력된 이후에도 피격 판정은 잠시 동안 남아있다. 이 때 사망하거나, cc기에 맞던가, 고막 주의 가젯을 사용하면 특수 공격이 그대로 날라가니 주의. 이는 브롤토크 및 상세 설명에 공식적으로 직접 강조한 주의점이다.

주로 생존기로 활용하게 되는 자넷과는 달리 이쪽은 딜레이가 길어 순간적인 생존기로서의 성능은 살짝 애매하다. 따라서 보통 체력과 탄창을 어느 정도 소모한 상태에서 사용한 뒤 재정비를 하면서 동시에 적진으로 쳐들어가 적진을 뒤집어놓는 역할을 하게 된다. 또 먼 거리를 이동할 수 있어 하이스트 같은 모드에서 목표물에 안전하게 도달하는 용도로도 쓸 수 있다.

공중에 있는 동안 맵에서 완전히 사라져버리기 때문에 독가스를 무시할 수 있다. 그러나 무적 상태가 되는 것은 아니라서 도트 피해나 무덤지기 모드의 자동 체력 감소는 그대로 피해가 들어온다.

6.3. 가젯[편집]



6.3.1. 고막 주의(CLIPPING SCREAM)[편집]


파일:icon_item.png
Mico lets out a deafening scream towards the nearest enemy dealing 545 damage and slowing enemies down for 2 seconds on hit.

가장 가까운 적을 향해 귀가 먹을 듯한 고함을 내질러 545[11] 피해를 입힙니다. 적중한 적은 2초 동안 이동 속도가 느려집니다.



가장 가까운 적을 향해 투사체 세 개를 부채꼴로 발사한다. 투사체에 맞은 적은 피해를 입고 2초 동안 둔화된다.

보통 탄창을 다 쓰고 마무리 용도로 쓰던가, 멀리서부터 둔화를 걸고 접근하는 데 사용된다. 궁극기를 쓰고 올라가기 직전에 가젯을 발동시키면 궁극기가 끊기니 조심하자.

6.3.2. 구름판(PRESTO)[편집]


파일:icon_item.png
Mico's next jump has 34% longer range.

다음 점프 시 34% 더 멀리 뜁니다.


다음 일반 공격의 최대 사거리가 34% 증가한다.[12]

일반 공격의 사거리보다 살짝 멀리 있는 적에게 접근할 때 탄창을 조금 아끼게 해준다.

출시 전에는 쓰레기로 보인다는 의견이 많았으나 막상 출시되고 보니까 꽤나 유용해서 쓰레기라는 평가는 들어가고 현재는 1가젯과 비슷하게 채용되고 있다.

여담으로, 미코는 다른 브롤러와 달리 이 가젯을 썼을 때 머리 위에 헤일로 표시가 뜨지 않는다. 그래서 부쉬 안에서 가젯을 쓰면 미코가 가젯을 썼는지 확인할 수 없기 때문에, 방심한 사이에 기습을 할 수 있다.

6.4. 스타 파워[편집]



6.4.1. 몽키 비즈니스(MONKEY BUSINESS)[13][편집]


파일:SP-Mico1.webp
Every 5 seconds, Mico's basic attack steals ammo from his enemies after hitting them.

5초마다 일반 공격이 명중한 적의 탄환을 빼앗습니다.



5초마다 게이지가 충전되며, 게이지가 충전되면 다음 일반 공격이 적중한 적의 탄창 하나를 빼앗아온다.[14] 한번에 여러 명의 탄창을 빼앗을 수도 있지만, 빗나가면 게이지가 낭비되니 주의해야 한다.

재장전 속도가 매우 느려 늘 탄창이 부족한 미코에게 꼭 있어야 할 스타파워. 원래는 탄창을 세 번 쓰고도 적이 살아있으면 그대로 죽기 쉬웠지만 이 스타파워가 발동되면 탄창이 하나 정도 더 충전되어 이 탄창으로 도망치거나 적을 더 때릴 수 있다. 또 적의 탄창을 뺏어오는 효과이므로 적에게 죽을 확률을 줄여주기도 한다.

6.4.2. 쇼킹 스매시(RECORD SMASH)[편집]


파일:SP-Mico2.webp
Mico deals 100% extra damage against non-brawlers.

브롤러가 아닌 적에게 100% 추가 피해를 줍니다.


브롤러가 아닌 대상에게 주는 피해량이 100% 증가한다. 브롤러가 아닌 대상에는 브롤러의 소환물, 하이스트의 금고, 쇼다운의 상자 등이 있다. 1스파와는 달리, 이 스타파워는 상시 적용이며 미코의 고막 주의 가젯과 특수공격을 포함한 모든 공격이 2배의 피해를 준다.

그러나 말 그대로 브롤러에게는 적용되지 않아서 브롤러가 아닌 대상이 없는 모드인 바운티, 녹아웃, 젬 그랩 등에서는 상대의 소환물 말고는 아예 발동시킬 수가 없다. 그리고 파워큐브가 있는 쇼다운에서도 후반으로 가면 발동이 거의 불가능해지기 때문에 아예 최대한 큐브를 많이 먹어 유리한 구도를 지어내지 못한다면 자연스레 무쓸모가 되어 큐브 파밍으로 이득을 보는 방향으로 운영해야 한다.

애모 하나하나가 소중한 미코이므로 브롤러 이외의 것에게 애모를 낭비하지 않게 해주는 무난히 좋은 스타파워이긴 하지만 정작 가장 중요한 '브롤러'가 제외되므로 일장일단이 있다.

6.5. 하이퍼차지 - 사운드 체크(SOUND CHECK)[편집]


파일:Mico_hapercharge.png
Mico's super also stuns nearby enemies after landing for 1.5 seconds.

미코의 특수 공격이 착지 후 주변 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+24%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+25%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+5%

특수 공격에 적중된 적이 1.5초 동안 기절한다.

특수 공격이 시작할 때만 발동 상태라면 도중에 하이퍼차지가 끝나도 기절이 들어가므로 하이퍼차지를 쓰고 일반적으로 싸우다가 끝나기 직전에 특수 공격을 사용하는 게 효율이 좋다.

하지만 여타 하이퍼차지들과 달리 채우기도 더 어렵고 쓰기도 어려운 하이퍼차지이다. 전반적인 평가는 특수 공격의 추가 효과는 비교적 괜찮은 편이지만, 운이 없다면 전투에서 한 번 밖에 사용할 수 없을 만큼 [15] 충전 속도가 너무 느려 하이퍼차지 중에서도 최하위권의 평가를 받는 중이다.[16] 거기다가 공중에 있을 때도 하이퍼차지 사용 시 게이지가 소모되기 때문에 하이퍼차지를 발동시킨 후 어느정도 게이지가 떨어진 상태에서 사용해야 손해를 줄일 수 있다.


7. 성능[편집]


모티스, 스튜 같이 뛰어난 기동성을 대가로 난이도 높은 교전이 강요될 수밖에 없는 하이리스크 하이리턴형의 기동형 브롤러.

미코는 체공 능력이 가지는 무적 시간의 이점을 활용하여 상대가 탄창을 낭비시키는 식으로 생존력을 구가하지만, 대신 성능 대비 스탯이 상당히 낮은 편이다. 구조가 전반적으로 비슷한 모티스에 비하면 피해량은 높지만 체력은 모티스나 에드거보다 떨어지고, 재장전 속도는 모티스와 동일하게 상당히 느리다. 또한 후술할 dps 문제로 인하여 브롤러를 암살하는 방식이 이 둘과는 딴판이다.

일반 공격이 곡사형 이동기인 시점에서부터 지형을 손쉽게 넘나드는 독보적인 기동성을 자랑하지만, 체공 시간이 일정하다는 게 독이 되어 3탄창으로 순간적으로 밀어붙이는 전략이 불가능하다. 때문에 미코는 지형을 왔다가면서 상대방의 체력을 갉아먹는 식으로 운영이 되는데, 적어도 체공 능력 덕분에 지형과 상성만 잘 가려도 거의 프리딜이 가능한 수준이라서 상대 입장에선 굉장히 얄미운 상대가 된다.[17]

상성 관계가 모티스랑 에드거랑 똑같이 극과 극으로 갈리는 것도 똑같다. 그나마 체공 능력이랑 특수 공격 덕분에 생존력은 둘에 비해 나은 편이지만, 반대로 승부를 내기에는 굉장히 까다롭다. 상대를 아무것도 못하게 만드는 cc기에는 똑같이 취약하고, 체력은 에드거보다도 낮기 때문에 근접 폭딜을 주는 상대에겐 한순간에 훅 가버릴 수 있다. 더군다나 노련한 상대라면 무턱대고 미코에게 3탄창을 낭비하진 않으니, 자신도 똑같이 피해를 감수할 각오를 하고 뛰어들어야 하는 점도 동일하다.[18]

그럼에도 에드거보다도 자유롭게 지형지물을 넘나들 수 있다는 점은 여타 브롤러에 비하면 어마무시한 이점으로, 범위도 넉넉한 덕분에 브롤러 주위를 넘나들어 탄창을 죄다 피하면서 농락하듯이 잡는 광경이 많이 연출된다. 특히 투척수를 잡는 것 하나는 에드거나 모티스를 아득히 뛰어넘는데, 벽 뒤에서 공격한다는 투척수만의 메리트를 완전히 무력화시키기 때문이다. 고로 리스크 대비 리턴 하나는 뚜렷한 장인 브롤러에 속한다.

7.1. 모티스와의 비교[편집]


여러모로 똑같이 일반공격이 돌진기인지라 모티스와 꽤 비교된다. 다음은 여러 분야에서의 모티스와의 비교다.
공격력(DPS 포함)
모티스>미코
한방 공격력은 미코가 좀 더 높고, 재장전 속도는 모티스가 좀 더 빠르다. 때문에 지속 피해량은 엇비슷하나 액티브 타임은 모티스가 더 빠르기 때문에 순간 딜링은 모티스가 앞선다.
난이도
모티스<미코
비슷비슷하지만 미코가 더 어려운 편이다. 미코는 모티스와 달리 벽을 신경 쓸 필요가 없지만 체력은 에드거보다도 낮은 주제에 회복기도 일절 없어서 체력을 모티스 이상으로 신경써야하며, 재장전 속도도 모티스보다 느리고 탄창 보충에 도움을 주는 스킬셋도 결국은 적에게 직접 맞춰야 하기 때문에 탄창 역시 모티스 이상으로 신경써야 하며, 점프 타이밍도 신경써야한다.
1명의 적과 붙었을 때의 안정성
모티스≒미코
미코는 예측하기 어려운 공격 타이밍, 공중으로 뛰어올라 잠시 무적이 되는 특성 덕에 대미지를 한 번에 못 넣는 연발형 브롤러에게 대체로 강한 모습을 보이지만 (타이밍을 잘 맞추는 가정 하에)단발형 브롤러에겐 상대적으로 약하다. 모티스는 대다수의 브롤러들과 마찬가지로 공격 도중에도 피격이 되기에 가뜩이나 맞으면서 싸우는 모티스는 공격을 쉴 틈없이 퍼붓는 연발형 브롤러에게 다소 어려운 감이 있으나[19], 애매하지만 그래도 적진 않은 다소 넉넉한 체력과 확 공격을 피할 수 있는 기동력 덕에 대체로 단발형 브롤러들에게 좀 더 유리한 모습을 보여준다.
기동성
모티스≒미코
돌진과 점프라는 결정적 차이점 때문에 미코가 크게 유리할 거라 생각할 수 있으나, 이는 벽을 넘는 순간 한정이며 지형에 방해가 없는 상황에서는 미코보다 재장전 속도와 액티브 타임이 빨라 순식간에 돌진할 수 있는 모티스가 유리하다. 이동거리 연장도 미코는 가젯이라 3번 한정이지만 모티스는 4.5초마다 쓸 수 있으며, 2스파 착용 시 2.5초까지 줄어든다.
접근 빈도
모티스<미코
치고 빠지다가 한번 붙으면 확실히 잡아야 하는 마인드를 가져야 하는 모티스의 운용에 비해 미코는 아예 치고 빠지는 운용을 해야하기 때문에 접근 빈도는 미코가 더 높다.
불리한 브롤러와의 교전
모티스<미코
점프하면 사실상 무적이 되는 미코가 훨씬 유리할 것처럼 보일 수 있으나 적이 공격 타이밍을 잘 맞춘다면 체력도 더 낮고 회복기도 없는 미코는 모티스보다 더 빠르게 죽기 때문에 크게 다를 건 없다. 다만 무적이라는 메리트 덕분에 자신한테 강한 브롤러에게 궁지를 몰린다면 거의 아무것도 못 하고 죽어야 하는 모티스와는 달리 나름의 저항이 가능하며 때에 따라선 역관광도 가능하다.
유리한 브롤러와의 교전
모티스<미코
대체로 유리한 상성이더라도 실력이 안 좋거나 비끗하면 되려 제압당하기 다소 쉬운 모티스와는 달리 미코는 무적 능력 덕분에 살짝 불리해지더라도 모티스보다 리스크가 적다.
다수의 적(2명 이상)과 붙었을 때의 파괴력
모티스>>미코
이 점은 명확하게 모티스가 앞선다. 공격 범위부터 모티스가 훨씬 넓을 뿐더러 특수기로 다수를 맞추는 대박이 났을 시 높은 회복량과 빠르게 다시 차오르는 특수기로 적들을 단숨에 제압할 수 있다. 반면 미코의 특수기는 체공시간이 길어 적들이 서로 흩어지면 그만이기에 다인궁이 사실상 불가능하다. 또한 미코는 피 회복과 관련된 능력이 일절 없어서 되려 적들의 공격에 휘말려 죽을 수 있다.
자폭형 소환물 대항력
모티스<미코
모티스는 체력이 애매하고 dps는 처참하고 재장전 속도는 미코를 제외하면 제일 느리고 적의 공격을 맞으면서 싸울 수 밖에 없는 일반 공격의 매커니즘 때문에 소환물, 특히 자폭형 소환물에 매우 취약하다. 다만 미코는 점프와 그로 인한 무적 능력을 일반 공격에 기본으로 지내고 있는 특성 덕분에 자폭 소환수를 뛰어넘고 적에게 역습을 하거나, 소환물의 어그로를 바꿀 수 있다. 다만 그런 걸 제외하면 모티스보다 낮은 체력, 더 느린 재장전 속도, 회복기의 부재 등 모티스보다 특출나게 좋은 부분은 딱히 없고 때에 따라서 트롤링이 되기도 하니 주의.
PVE 모드(예: 보스전, 로보 럼블) 적합도
모티스<미코
미코를 쓰는게 모티스를 쓰는 것보다는 낮다. 미코의 일반 공격은 체공기라 로보의 어그로를 바꿀 수 있으며, 2스파로 주는 피해를 늘릴 수 있다. 보스전에선 말할 것도 없고 로보 럼블같은 맵에서도 최악인 모티스보다는 미코가 그나마 낮긴 하지만 PVE 모드에서 미코 이상으로 활약할 수 있는 브롤러가 차고 넘치니 웬만하면 모티스와 미코는 PVE 모드에서 아예 사용하지 말 것을 권장한다.

7.2. 장단점[편집]


장점
* 공격 + 체공형 이동기
아래는 일반 공격이 체공형 이동기라서 나타나는 장점들이다.
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  • 최상위권의 기동성
일반 공격이 이동기+체공형 이동기라서 벽에 구애받지 않고 긴 거리를 일반 공격 한번만으로도 이동할 수 있다. 때문에 도망가는 브롤러도 순식간에 추적할 수 있으며, 부활 직후 빠르게 전선에 복귀할 수 있다.

  • 실질적인 슬로우 효과 무효화
이는 옆동네의 도끼맨과 비슷한 장점. 대부분의 근접 브롤러들은 붙으면 강하기 때문에 슬로우 효과에 취약한 반면 미코는 일반공격으로 슬로우의 영향을 받지 않는 돌진을 하기에 이미 킬을 하기로 마음먹은 미코에게 슬로우를 걸어 봤자 큰 타격을 주지 못한다.

  • 특정 픽에 대한 압도적 상성 우위
기동성과 킬 결정력 덕분에 미코는 돌진으로 투사체 회피가 쉬운 스로어[1]나 근접전에 취약한 브롤러,[2] 순간적인 저지력이 허약한 브롤러[3]에게 압도적으로 강하다. 이들이 활약하기 좋은 모드 중 하이스트를 제외하면 미코는 다양한 모드에서 이들의 존재감을 지워버릴 만한 능력이 있다.

  • 우수한 생존력과 일방적인 딜링
일반 공격은 엄연히 공중으로 도약하는 판정이기 때문에, 사용할 때마다 적의 직접적인 공격을 회피할 수 있다. 이러한 회피기는 적 탄창 한두 개만 빼도 불리했던 상성이 뒤집어질 정도로 성능이 뛰어난데, 미코는 이걸 일반 공격만으로 최대 3번 연속까지 할 수 있어 독보적인 강점이라고 할 수 있다.[4] 특수 공격은 아예 필드에서 사라지는 판정이라 아무리 위급한 상황이라도 최대 6초간 안전을 보장받을 수 있다. 그렇다고 자넷처럼 생존력만 좋은 것은 아닌게, 스킬셋이 적의 공격을 회피함과 동시에 피해도 입히는 게 가능하게 설계되어 있다. 그렇기에 역량껏 공격을 회피하면서 일방적으로 대미지를 우겨넣는 플레이가 가능하다.[5]
-
  • 엄청난 어그로 핑퐁 능력
무려 일반 공격이 체공기+이동기라서 적진을 한번 쓸고 오기만 해도 엄청난 어그로 능력을 보여준다. 상대로써도 자꾸 공격을 피하며 다가오는 미코 때문에 탄창이나 가젯 등을 빼게 되고, 이때 팀원들의 보조로 이득을 볼 수 있다.

-
* 커버가 가능한 카운터
위에 서술된 장점들이 합쳐진 결론. 미코는 앞에서 서술했듯 미코는 일반기가 돌진기에다가 체공기라서 적의 공격을 쉽게 피할 수 있다. 이러한 점 덕분에 미코는 이브와 안젤로[20]를 제외한 모든 미코의 카운터 브롤러를 극딜기나 하드 cc기 같은 핵심 스킬을 체공형 일반 공격으로 피해서 역공을 가해 카운터를 커버할 수 있다. 이는 소환물도 마찬가지여서 소환물의 어그로를 바꿔볼수 있다.

단점
* 공격 + 체공형 이동기
아래는 일반 공격이 체공형 이동기라서 나타나는 단점이다.
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  • 부쉬 체크가 불가능함
쇼다운에서 특히 부각되는 단점. 샷건 브롤러들도 부쉬체크가 어느 정도 가능하지만 미코의 경우 직접 들어가 체크하는 방법밖에 없어서 부쉬를 찾다가 비명횡사 하는 경우가 종종 있다. 부쉬에 들어가지 않으려 해도 맵에 따라 이동 중 모든 부쉬를 피할 수는 없기 때문에 숨어 있던 브롤러에게 기습을 당하기 쉽다. 그나마 기동성 덕분에 죽지 않고 빠져나오는 것은 가능하지만 근접 브롤러가 부쉬에 숨어 있으면 살아남기 힘들다. 심지어 이쪽은 특수공격도 그닥 부쉬체크에 특화된건 아니다. 따라서 부쉬에 들어갈 땐 평타를 부쉬 반대쪽이나 앞으로 미리 조준하며 도망칠 준비를 해야 된다.

  • 진입 시 매우 큰 리스크
타 어쌔신과 달리 몸체가 직접 가기 때문에 압도적인 기동성과 공격 회피 능력을 가진 대가로 스탯이 대부분의 원딜러와 비슷하다. 특히 체력은 미코의 첫 공개에서부터 직접 강조한 단점으로, 근접 브롤러인데다가 공격을 하려면 초근접으로 붙어야 하는 주제에 체력이 1레벨 기준으로 3000으로 원거리 브롤러들과 체력이 거의 같거나 더 낮다. 비슷한 초근접 기동형 브롤러인 에드거는 일반 공격의 자가 치유 옵션으로 낮은 HP를 보완하고, 모티스도 HP는 쉘리 수준에 특수 공격으로 말도 안 되는 수준의 자가 치유를 하니 미코는 초근접 암살자 포지션 중에서도 독보적으로 원숭이 그림의 종잇장인 셈이다. 덕분에 쉘리나 불같이 순간화력이 무지막지하게 높은 브롤러들에게는 아예 접근조차 불가능한 수준이다.

  • 극심한 상성편차와 저조한 소환수 처리력
타 브롤러에 비해 상성이 극단적으로 갈리기 때문에 더욱 운용도가 높을 수밖에 없다. 이는 근접 공격을 하는 소환물에도 해당되어서, 소환물을 처리하기 어렵다. 기껏해야 페니의 대포 정도고[1], 특히 근접에서 강한 하이퍼 베어 부르스나 2가젯을 쓴 스크래피는 제거하려고 일반 공격을 박으면 미코의 체력이 먼저 갈려나가며 설사 없애는 데 성공했다 하더라도 상대의 특수 공격이 리필되어 있을 확률이 높다. 또한 자폭형 소환물은 접근하면 무조건 자폭하기 때문에[2] 일반 공격을 이용해 처치하는 것이 불가능하다. 다행히 체공기라서 어그로를 바꿔볼수는 있다.--이로 인해 틱의 머리를 우리 팀한테 어그로 끌게해서 미코 대신 폭발하게 할 수 있다.

  • 속도 증가 효과에 취약함
미코의 일반 공격은 특성상 딜레이가 발생하는데 그 사이에 적이 회피할 수 있으며 가속 패드를 밟은 적에게 일반 공격을 맞추는 것이 매우 힘들다.--


* 느린 재장전 속도
미코의 최대 단점. 재장전 속도가 2.6초로, 미코 이전에 모든 브롤러들 중에서 가장 느린 재장전 속도를 가졌던 모티스보다도 0.2초나 느리다. 모티스와는 달리 재장전 속도가 빨라지는 가젯도 재장전 기어도 없기에 3탄창을 모두 쓰고 나면 굉장히 취약해지고, 지속 딜링도 매우 낮다. 이런 느린 재장전 속도와 일반적으로는 빨라 차지 않는 특수 공격 충전 속도와 시너지를 일으켜 하이퍼차지의 성능 또한 상당히 떨어지는 편이다.
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* 저조한 순간딜량
지속 DPS가 낮다면 순간 딜량이라도 높아야 하는데, 미코는 일반 공격 자체의 대미지도 애매한데다 공중으로 펄쩍펄쩍 뛰어오르는 일반 공격 특성상 필연적으로 공격마다 딜레이가 발생하여 구조적으로 순간 폭딜이 아예 불가능하다. 특히나 미코의 역할군은 어쌔신이므로 이 단점이 더욱 부각된다. 그나마 특수 공격과 1가젯이 즉발로 폭딜을 입힐 수 있긴하나, 특수 공격은 상대가 바보가 아닌 이상 맞아주지 않으며 미코 본인에게도 리스크가 크고, 가젯 역시 사용 횟수 제한과 사거리 문제가 있으므로 결국에는 일반 공격을 같이 적중 시켜야한다. 이러한 점들 때문에 미코는 뚜벅이 물몸 브롤러 하나를 잡는데도 시간이 걸리며 실력이 좋지 못하면 역관광 당하는 사례도 자주 발생한다.
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* 특수 공격의 명확한 한계
특수 공격도 마냥 좋은 것이 아닌게 미코가 공중 도약을 하는 시간은 1초인데 그사이에 폭딜을 맞아 특수 공격을 날릴 수 있다. 게다가 특수 공격을 활성화 했더라도 속도가 점점 갈수록 느려져서 적한테 도달하지 못하고 적한테 폭격을 당하기 일수이다. 게다가, 판정도 경계선 약간 안쪽에 닿아도 맞지가 않는다.
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* 매우 어려운 난도
위 단점을 종합하면 나오는 결론. 미코는 브롤스타즈에서 손꼽힐 정도로 매우 어려운 난도를 가지고 있는데, 공격을 점프로 회피하는 모티스의 피지컬과, 1번째 스타파워와 2번째 가젯의 타이밍을 통한 애쉬의 뇌지컬까지 겸비하고 있다.

7.3. 변천사[편집]


월드파이널 당시 공개되었다. 평타는 모티스와 에드거의 도약기를 섞은 듯하고, 특수 공격은 딜을 한 번에 주는 듯한 자넷의 특수 공격 느낌이 있는 편이다. 단순히 기동성만으로 보면 이들의 준 상위호환으로 보이며 특히 체공 중에 무적 판정은 사기적인 능력이다. [21] 이로 인해 안티 암살자 브롤러들도 탄창을 실수로 빼면 역공 각이 보일 정도다. 다만 그만큼 스탯이 매우 낮은 편이라 리스크도 만만치는 않다.

이후 하이퍼차지 이벤트를 통해 선공개 되었다. 이벤트를 통해 하이퍼차지와 함께 이용해 볼 수 있다.

하이퍼차지 이벤트로 인한 선공개 며칠 후 정식 출시되어 무료로 배포되었다. 현재 하위권에서는 미코들이 모든 모드를 점령했으며, 하필 캐릭터가 캐릭터인지라 플레이 시 눈치 싸움이 엄청나다.[22]

그렇게 정식 출시 이후 예상한 것 보다 워낙 단점이 심해 상위권에서도 별로 좋은 평가를 받지 못할 정도로 성능은 우려에 비해 좋은 편은 아니지만, 실력만 잘 받혀준다면 나름 준수하다는 평이 많다.

이후 점점 활용법이 생겨나고, 연구가 계속되자 랭커들 사이에서 평가가 올라가고 있다.[23]

다만, 이는 행크 출시 당시와 마찬가지로 파워 큐브나 공격력 증가 효과[24]를 받으면 피해량이 기하급수적으로 상승하는 버그일 가능성이 높은 효과를 포함한 평가로, 지금 상태에서도 그다지 OP라고 평가받지 못하고 있는데 만약 이 버그성 현상이 고쳐진다면 상당히 구린 것 아니냐, 보상성 버프가 필요하다는 우려도 존재하고 있다.[25] 당연히 피해 기어는 현 미코의 필수 기어인 상태.

이후 1월 6일 패치로 공격력 증가에 관한 버그는 고쳐졌고, 적당한 빈도로 적당히 사용되는 추세이다. 대신 미코가 출시된 영향으로 인해 스로어 브롤러들은 미코가 쓰기 힘든 맵이나 하이스트를 제외하면 대부분 멸종해버렸다.

무난한 브롤러로 지내던 중 1월 25일에 역대급 사기 브롤러중 하나인 래리 & 로리가 얼리엑세스로 출시했는데 래리 자체는 상대하기 어렵지 않고, 로리 또한 그리프처럼 연사형 공격 방식으로 인해 공격이 제대로 박히지 않으면서 유일하게 래리 & 로리를 상대하기 쉬운 브롤러라는 점이 밝혀지며 입지가 올랐다.[26]

7.4. 모드별 평가[편집]


모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[27][28]으로 분류하였다.
미코로 다른 브롤러들을 제압하기는 힘들다. 하지만 2스파로 초반 빠르게 큐브를 파밍하고 벽이 많은 맵에서 작정하고 숨을 수는 있다. 또, 마지막으로 궁극기를 채워서 독구름이 올때 사용하면 거의 확정적으로 순위권에 들 수 있다 대충 요약하면 이렇다
  1. 큐브를 최대한 파밍
2. 궁극기를 채움
3. 숨어서 독구름이 오면 궁극기를 사용
4. 쇼다운까지 기다려 막타를 쳐서 승리
요점은 빠르게 상자가 있는 곳으로 가서 큐브를 챙기는 것을 중점으로 둬야 하는데, 없다면 자체 스펙만으로 2인 팀을 돌파하기가 상당히 어려워지기 때문이다. 고로 팀을 잘 구성해야 하는데, 마무리치기에는 적합하지만 그 외의 상황에서 지원하기에는 너무 리스크가 커서 대체로 나서는 일이 별로 없어진다. 하지만 팀원이 찰리라면 미코가 지원을 하는것이 아니라 팀원이 미코를 지원해야 한다. 하지만 찰리와 조합해서 1분을 독구름에서 버틸 수 있다

지형이나 상대에 따라서 갈리는 빈도가 크다. 기동성이나 어그로를 끄는 능력은 탁월하지만, 상대를 잡는다는 보장은 꽤 어렵기 때문. 자신이 잼캐리어가 된다면 평타와 특수공격 덕분에 시간을 최대한 끌어서 게임을 끝낼 수 있는 이점을 가지고 있다.

모티스의 하위호환. 모티스와 비슷하게 가젯이나 일반 공격을 활용한 장거리 드리블이 가능하나 체공 동안의 선딜레이 때문에 공을 꽉 잡을 수 없고, 방어 능력도 모티스보다 더욱 처참하기 때문이다. 더군다나 순간적인 타이밍에 가젯을 발동해서 빈틈을 노릴 수 없는 것도 마이너스 요소. 특히 적이 골문으로 밀고 들어오고 있다면 공격을 해서는 안 된다. 그나마 트릭샷을 하는 상황에 뛰어들어 공을 잡을 수 있다는 최소한의 이점을 지녔지만 그러기 전에 적을 녹이는 게 더 중요하다.

어그로 능력하나는 독보적이며, 2스파의 능력도 금고에 적용되기에 일단 모티스에 비하면 좀 더 나은 처지다. 다만 미코의 주된 용도는 어디까지 적 금고 주변에 서성대면서 어그로를 끌며 피해를 주는 용도로, 탱커 브롤러같이 그냥 무시하고 공격에만 집중하는 조합으로 이루어졌다면 입지가 급격히 떨어진다.

에드거와 달리 이동기 사용이 매우 자유로워서 대체적으로 고성능의 평가를 보여준다. 물론 그만큼의 피지컬이 따라야 한다는 점도 있지만, 바운티에서 나오는 브롤러들은 대체로 미코가 카운터치기 좋은 브롤러 위주라서 잘하면 공격을 전부 체공으로 씹어버리면서 우위를 점할 수 있다.

벽 뒤에서 점프하며 존을 점령하고 있는 상대에게 짤짤이를 넣고 빠지면 상대는 할 게 없으며, 특수 공격의 범위가 존과 거의 일치하기에 특수 공격의 효율도 올라간다. 하지만 미코가 존을 직접 점령하기에는 순간폭딜이 딸려 무리가 있다.

일단 근접전에 약한 적 혹은 떨어져 있는 적의 체력을 야금야금 깎아내리는 플레이를 자주 볼수 있다. 그러나, 미코의 스탯도 그만큼 낮아 리스크도 만만치않다. 한 마디로 하이리스크 하이리턴형의 브롤러. 궁으로 독가스 타이밍 때 떠오른다면 쉽게 이길 수 있다.

모티스처럼 상성을 극명하게 타는 편이라서 상대의 픽에 따라 그 판의 승패가 결정된다. 상대가 탱커나 딜탱이라면 이기기 매우 힘들지만 투척수나 근접전에 약한 브롤러가 나오면 신나게 골려주다가 이길 수 있다. 그러나 궁이 있다면 얘기가 달라지는데, 독가스 타이밍까지 버틴다면 상대는 독가스를 맞고, 자신은 공중에 떠서 데미지를 안 받는데다가 상대를 찍어버릴 수도 있어 궁을 채우거나 전 브롤러에게서 궁을 이어받는다면 하드카운터도 이길 수 있다.

역대급 사기 브롤러 중 하나로 모티스의 상위호환 격인 평타 때문에[29] 아예 미코를 추격하는 게 불가능하다[30]. 심지어 모티스처럼 어느 정도 공략법을 익힐 필요조차 없다. 빅 브롤러가 되면 재장전 속도도 빨라져 미코의 느려터진 에모 충전 속도도 빨라지는 건 덤.

빅 브롤러 입장에서는 그냥 날파리일 뿐. 낮은 체력과 공격력으로 할 수 있는 게 매우 한정적이다. 2스파를 써봤자 상대는 빅 "브롤러" 기 때문에 안 먹히고 1스파로 에모를 뺏어봤자 빅 브롤러는 재장전 속도가 빨라지기 때문에 별 의미가 없다.

재장전 속도가 너무 느린 데다가 공격 범위도 좁아서 적들이 쌓이면 답이 없어지고, 특수 공격도 전혀 도움이 안 된다.

빅 게임 5인과 비슷한 이유로 좋지 않으나 이쪽은 2스파가 먹히고 빅 브롤러와 달리 보스는 무식하게 쫒아오기에 대미지 쉽게 넣을 수 있다. 예전에는 파워큐브 버그를 이용해 크레이지 16단계를 분노한 보스가 되기 전에 클리어할 수 있었는데 버그가 고쳐져서 불가능해졌다.

8. 상성[편집]


모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

  • 미코가 상대하기 힘든 브롤러[47]
    • 미코의 근접 전투력을 상회하는 브롤러: 주로 근접 브롤러나 파이터들이 여기 속한다. 미코의 일반공격은 기동성이 좋은 대신 근접전에서는 상대의 공격을 피하는 것 외에는 딱히 쓸모가 없고, 체력도 낮은 편이기 때문에 상대가 딸피가 아닌 이상 싸움을 피하는 것이 좋다.
      • 쉘리[31], , 엘 프리모[32], 로사[33], 대릴, 재키, 체스터[34], 애쉬[35], 에드거[36], 그리프[37], 버즈[38], 니타[39], 더그[40], [41]
    • 미코의 기습에 대응할 수 있는 브롤러:이들은 사거리가 길고 하드 cc기를 보유했기 때문에 이들은 미코와 거리를 벌릴 수 있다.
      • 이브[42], 오티스[43], 게일[44], 서지, R-T[45], 안젤로[46]
  • 미코가 상대하기 쉬운 브롤러
    • 투척 브롤러: 벽 뒤에서 농성하는 것이 주 운영인 대신 곡사형 평타로 인해 근접 대응력이 별로 좋지 않은 편인 이들에게 미코의 일반 공격은 완벽한 카운터이며, 마주친 순간 거의 죽었다고 봐야 할 정도로 상성이 미코에게 매우 유리하다.[52][53] 판단력만 좋으면 소위 붉은색 버튼 딸깍만 해도 이길 수 있다는 것.[54]
      • 다이너마이크[48], [49], 발리[50], 그롬, 스프라우트[55], 윌로우, 래리 & 로리[51]
    • 기습에 취약한 브롤러: 이들은 보통 근접 대응력이 좋지 않은 편인 데다가 벽 뒤에서 넘어오는 미코를 제지할 수단이 마땅치 않다. 그나마 개활지 맵이라면 조금 나을 수 있으나 일반 공격으로 탄들을 피하며 다가올 수 있고, 특수 공격으로 견제를 무시하고 근접할 수도 있기에 까다롭다.
      • 브록, 파이퍼, , 바이런[56], [57], 맨디, 엠즈, 리코[58], 콜트, 콜레트[59], 미스터 P, 제시, 페니[60], 거스, 코델리우스[61], 나니[62][63], 타라[64], [65], 스퀴크, 러프스, 자넷, 보니[66], 그레이, 샌디, 키트[67]
    • 미코의 일반 공격의 체공을 정확한 타이밍에 공략하기 어려운 브롤러: 주로 공격을 빠르게 순간적으로 쓸 수 없는 브롤러들로, 이 때문에 미코에게 농락당하는 경우가 많은 브롤러가 속한다.
      • [68], 앰버, 프랭크, 비비, , [69], 메이지[70], 8비트[71], [72], [73], 행크[74]

  • 편차가 심한 브롤러
    • 미코와 근접전이 비슷한 브롤러:이들은 서로 간의 실력에 따라 승패가 결정된다.
      • 모티스[75][76][77], 스파이크, 스튜[78], [79], 롤라[80], 버스터, 크로우, 레온[81], 포코[82], 찰리[83]

9. 추천 조합[편집]


주요 조합
파일:icon_item.png파일:icon_star_power.png
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차선 조합
파일:icon_item.png파일:icon_star_power.png
파일:icon_item.png파일:icon_star_power.png

추천 기어
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  • 고막 주의 - 몽키 비즈니스
슬로우 가젯과 탄창을 보완하는 스타파워를 통해 안정성을 챙기는 조합. 미코에 대한 숙련도가 높지 않을 경우 간단한 이 조합이 추천된다. 위 글에서 소개되었던 상대하기 힘든 탱커 브롤러들도 평평평평가젯을 사용한다면 잡을 수 있다.

  • 구름판 - 몽키 비즈니스
탄창을 보완하는 스타파워와 사거리를 늘리는 가젯을 통해 미코의 암살 능력을 극대화시키는 조합. 난이도가 있기 때문에 미코에 대한 숙련도가 높은 경우에 추천된다. 주로 3vs3에서, 고티어에서 많이 사용된다.

  • 고막 주의 - 쇼킹 스매시
특수 대상에게 2배로 뻥튀기된 데미지를 선사하는 조합. 쇼다운 큐브파밍이 수월해지고 1가젯의 데미지도 2배로 뻥튀기된다. 쇼다운,하이스트나 보스전, 로보 럼블 같은 특별 이벤트 모드에서 사용된다.


  • 기어의 경우 못 잡을 것도 잡게 해주는 피해 기어가 필수적이며, 빠른 이동을 위한 속도 또는 낮은 체력을 보완하는 보호막도 좋다.


10. 스킨[편집]



10.1. 기본 스킨[편집]


파일:mico neutral.png
미코
기본 스킨
파일:Mico.png

원숭이를 모티브로 한 브롤러. 브롤스타즈의 동물이나 공룡 등의 브롤러들이 대부분 탈을 쓴 것과는 달리 이쪽은 크로우, 러프스처럼 진짜 동물이다. 승리 시 포즈를 취한 뒤 안경을 끼며 마이크를 뒤에 맨다. 패배 시 화가 난 표정으로 마이크를 연속 내려찍는다.


10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨[편집]


스킨들의 이름은 아직 예전처럼 마이코로 표시 되어 있었다. 이름이 미코로 정정되고 난 뒤에도 한참동안 마이코로 방치되어 있었다가 2024년 2월 업데이트로 수정되었다.

10.2.1. 마카롱 미코(MACARON MICO)[편집]


파일:Rare_Skin.webp
마카롱 미코
희귀 스킨

파일:macaron mico.png
브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용
파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000

미코가 마카롱을 들고 있는 스킨. 외형과 이름에서 보이듯 프랑스를 모티브로 한 스킨이다. 외형도 깔끔하게 모자를 착용하고 있고 덜 원숭이같이 생겨서 호평받고 있다.

29보석짜리 희귀 스킨인데도 외형이 깔끔하고 멋있어서 인기가 꽤 있다.

10.2.2. 투덜투덜 미코(GROUCH MICO)[편집]


파일:Skin_Icon_Brawliday.png
투덜투덜 미코
브롤리데이 스킨(2023)

파일:Grouch_Mico.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
전용 핀 및 아이콘

비용
파일:brawlgemicon.png149
+ 한정판 핀 및 플레이어 아이콘 파일:mico_xmas_pin.png 파일:player_icon_miko_darkmas.png
그린치를 모티브로 한 스킨. 전반적으로 호불호가 좀 갈린다. 그린치의 특성을 잘 살렸고 이펙트도 나름 괜찮다는 호평도 있고, 외형이 좀 못생겼다는 혹평도 있다.


일반 공격시 사탕 지팡이를 휘두르며, 특수 공격시 선물 상자가 남는다. 또한 착지할때 눈자국이 남는다.


승리시 지팡이를 지며 앞으로 걸어 나온다. 패배시 지팡이를 이빨로 뜯더니 이내 분노한다.

다크 브롤리데이 스킨으로 등극되었다. 여담으로 2023 브롤리데이 로딩화면에서 산타 스튜와 대전하는 모습으로 나왔다.

10.2.3. 손오공 미코(WUKONG MICO)[편집]


파일:Skin_Icon_Luna-Brawl.png
손오공 미코
루나 브롤 스킨

파일:Wukong_Mico.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 텍스쳐
전용 킬 이펙트
전용 음성
핀 세트
플레이어 아이콘, 스프레이

비용
파일:brawlgemicon.png 299

서유기의 등장인물 손오공을 모티브로 한 스킨. 대사가 모두 손오공이 말할 법한 중국어로 바뀐다.[84]

일반 공격 시 여의봉을 휘둘러 공격하고, 특수 공격 시 거대해진 여의봉을 타고 올라가며, 착지 시 지면에 나뭇잎과 흙이 남고 땅이 갈라진다. 적을 처치할 경우 여의봉이 남는 이펙트가 생긴다. 적은 여의봉 이펙트가 붉은색 아군 혹은 자신은 파란색으로 보인다.

승리시 여의봉을 휘두른뒤 여의봉을 땅에 꽂고 주위를 둘러보고 근두운(구름)에 탄다. 패배 시 근두운(구름)을 타고 축 처진 듯 뒤로 돌아버린다.

등 뒤 옷에 있는 글자는 손오공의 깨달을 오() 자이다.

2024년 2월 9일 첫 출시될 당시 안드로이드 기기에서 모델링이 단순히 2차원 분홍색 텍스처로 보여지면서 인게임 내에서는 아예 투명해지는 치명적인 버그가 발생하였다. 상대하는 입장에서는 모델링이 보이지 않아 체력바와 그림자 등으로 판별해야하기에 가시성이 떨어져서 인게임 밸런스에 영향을 주었고 결과 화면에서도 분홍색 화면이 브롤러를 다 가려버리는 경우가 있었다.

스킨 자체는 괜찮은 편이지만 다른 299보석 스킨에 비하면 아쉽다는 평도 있다.

2024 루나 브롤 로딩 화면의 가운데 쪽에도 손오공 미코가 그려져 있다.

11. 업데이트 내역[편집]


  • 2023년 12월 14일
파일:Arrows-switch-big.png 신화 브롤러로 신규 출시
  • 2024년 1월 6일
파일:Arrows-switch-big.png 일반 공격의 피해량이 파워 큐브에 비례해 비정상적으로 늘어나는 버그 수정
  • 2024년 2월 27일
파일:Arrow-down-big.png 하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
파일:Arrow-up-big.png 하이퍼차지로 증가하는 속도가 20%에서 24%로 증가
파일:Arrow-down-big.png 하이퍼차지로 증가하는 방어력이 25%에서 5%로 감소


12. 기타[편집]


  • 이름은 마이크(Microphone)와 비단원숭이과를 뜻하는 Mico의 라임을 맞췄다.

  • 이례적으로 2023년 월드 파이널 결승전 직전 현장에서 깜짝 공개되었다. 기존 에드거스튜의 배포 사례처럼 브롤리데이 기간 동안 3일차 선물로 무료 배포되었다.

  • 롤라, 그레이가 속한 브롤리우드 트리오의 마지막 멤버이다. 배우인 둘과 달리 영화계에 종사하는 스태프를 모티브로 한 것으로 보이며, 붐 마이크를 들고 있는 것을 보아 음향 담당인 듯. 참고로 같은 트리오 소속인 그레이가 바로 작년 브롤리데이에서 무료로 배포되었는데, 미코도 똑같은 방식으로 배포되었다. 무료 배포라는 점에서 3년 전 에드거와 스튜 때처럼 서버가 터질 것으로 예상되었으나, 에드거와 스튜 사태 후에 서버를 증설한 것인지 전과 같은 사고는 일어나지 않았다. 대신 렉이 좀 걸렸다.

  • 출시와 함께 애니메이션이 공개되었는데, 그리 저명하지는 않지만 인정받고 싶은 욕구가 강한 것으로 보인다. 킹콩과 어렸을 때부터 가깝게 지냈다고 자랑하며 자신의 9촌 뻘이라고 하지 않나,[85] 스코세이지 감독과 친분이 있다고 말하며 스코세이지 감독의 어깨만 조금 나와있는 자신의 사진을 자랑스럽게 내밀다던가... 그 모습을 보고 비웃고 지나가는 롤라에게 "당신 내가 만만해?(Am I a joke to you?)"[86]라며 고래고래 소리질러대는 것은 그야말로 화룡점정.

  • 한동안 미코가 파워큐브를 먹을 수록 대미지가 기하급수적이라는 의미가 통하지 않을 정도로 폭증해버려서[87][88] 논란이 일고 있었다.[89]

  • 출시 영상에서부터 스킬 구성, 매커니즘 등 거의 모든 요소에서 상당한 암살자다. 다만 모티스, 레온, 에드거, , 스튜 같은 다른 암살자들에 비해 쇼다운을 제외하고는 그다지 대전에서 많이 보이지는 않는데, 위 암살자들이랑 궤를 달리할 정도로 매우 어려운 운용 난이도를 지녔으나 특수 공격의 답답한 착지 속도와 부족한 다인킬 능력으로 인해 그 어려운 난이도를 감수하고 플레이할 만큼 폭발적인 재미가 있는 것도 아니고, 원숭이 캐릭터인 특성상 외모도 상당히 호불호가 갈린다는 점에서 픽률 저하에 기여한 듯 하다.

  • 여담으로 미코가 출시된 날인 12월 14일은 세계 원숭이의 날이다.

  • 모두가 '미코'라는 이름으로 출시될거라 예상했지만 막상 출시했을때 '마이코'라는 이름으로 출시되었다. 브롤 토크 한국어 자막에서 미코로 번역되었으나 정작 음성에서는 마이코라고 했다. 그러나 이는 번역 과정에서의 오류로, 추후 미코로 수정됐으나 스킨들은 여전히 마이코로 나오다가 2024년 2월에 수정 되었다.

  • 2024년 2월 9일에 손오공 미코가 출시되었는데 상점에서 손오공 미코 카탈로그에서 손오공 미코가 안 뜨고 분홍색 화면만 뜨는 버그가 있다.[90]

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[9] 이 상태에서의 속도는 빠른 편이지만 착지 직전에 조금 느려진다. [10] 만약 착지 지점이 브롤러가 위치할 수 없는 물 블록이나 지형물이라면 다른 이동기들과 마찬가지로 가장 가까운 육지에 재배치된다. 이때 피해량은 재배치된 지역에 들어가지 않는다.[11] 11렙 기준[12] 4칸에서 5.34칸으로 증가한다. [13] 속임수, 못된 장난 등을 의미하는 영단어.[14] 다만 말 그대로 상대의 탄창을 그대로 가져오는 것이라서 상대가 탄창을 모두 썼다면 효과가 발동되지 않는다. 또한 탄창이 1개인 브롤러의 경우 부메랑 형식의 공격인 칼,찰리의 경우 나갔을 때 때리면 이득을 거의 보지 못하고, 공격이 나가지 않았을 때 때리면 정상적으로 찬다. 비,보니의 경우 다른 브롤러들처럼 재장전된 탄창에 비례해 뺏어온다.[15] 심한 경우, 전투에서 하이퍼차지를 한 번도 사용하지 못하고 게임이 끝나는 경우가 많다. (...) [16] 그렇다고 크로우의 하이퍼차지처럼 지나치게 느린 특수 공격 충전량을 대가로 잠재력이 매우 높냐 하면 그것도 아니다.[17] 정석대로라면 착지하는 타이밍에 맞춰서 공격을 맞추면 되지만, 이 타이밍이 굉장히 깐깐해서 공격을 쓴 찰나에 점프로 씹어버리는 상황이 자주 벌어진다. 결국 의도대로 탄창만 죄다 날려먹는 셈.[18] 이게 모티스랑 에드거랑 차별되는 단점으로, 모티스는 특수 공격, 에드거는 일반 공격으로 회복이 가능하기에 어떤 상황에선 적어도 뒷감당은 가능한 반면에 미코는 정말로 딜교가 확정적으로 요구되는 점이 치명적이다.[19] 예시로 콜트, 보는 낮거나 애매한 체력, 이동기의 부재 때문에 마냥 모티스의 먹이로 보일 수 있지만 공격을 연발로 강력하게 하기에 모티스가 잘못 접근하면 되려 훅 가니 조심해야 한다.[20] 이브와 안젤로의 경우에는 주로 물 위에서 교전하는 탓에 특수 공격을 제외한 공격을 물에다가 박을 수 없기 때문이다.[21] 상대방의 공격을 씹고 역으로 공격할 수 있는 캐릭터는 초창기 모티스와 넉백이 있던 시절 스튜, 맥스의 가젯 정도인데, 이들은 사용 횟수 제한이나 충전이 까다로운 점 등으로 무조건 회피가 가능하진 않다. 그에 비해 무조건 무적으로 판정되는 미코는 이걸 아예 평타로 보유했으니 말할 필요도 없다.[22] 초보들만 모여있는 하위권에서는 모든 플레이어가 점프만 계속 하고 한 대도 못 맞추는 광경을 심심찮게 볼 수 있다.[23] 이는 2년 전 브롤리데이 3주년 브롤러인 그롬과 비슷한 사례로 처음엔 평가가 좋지 않다가 계속된 연구 끝에 평가가 올라가 성능이 올라갔기 때문이다.[24] 피해 기어, 드링크, 8비트의 궁극기 등[25] 그래도 이 버그로 쇼다운에서는 파워큐브 하나 하나로 데미지가 곱연산이 되어 기하급수적으로 증가하기 때문에 큐브를 5개만 먹어도 미코를 막기가 매우 힘들어지게 되어 준 사기급의 위용을 펼치고 있긴 하다. 그래도 행크급의 평가는 결코 아니고, 슈퍼셀 측의 대처도 늦는 상황.[26] 물론 전반적인 모드에선 별로 큰 차이가 없다. 그럼에도 래리&로리가 미코 하나만으로 커버되는 사기캐는 아닌건 매한가지인데다 하이스트를 제외한 대부분의 3vs3 모드에선 래리&로리 하나만 노리고 미코를 쓰는 것 보단 그냥 래리&로리를 보조하기 쉬운 브롤러랑 같이 사용하는게 더 좋다는 사실이 밝혀졌기 때문.[27] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[28] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[29] 모티스와 달리 아예 벽을 뛰어넘어 도주가 자유롭고, 체공으로 인해 모티스보다 5인 측의 공격에 적게 노출된다. 위협적인 공격들을 모두 일반 공격 한 번으로 가볍게 무시해버릴 수 있다.[30] 심지어 특수 공격이 견제기로 쓰는 게 한계인 모티스와 달리 미코의 특수 공격은 체공기라 빅 브롤러로서의 성능은 훨씬 강력하다.[31] 쉘리가 궁이 없다면 1스파로 에모를 뺏고 점프로 쉘리의 공격을 피하며 쉘리를 4방만에 죽일 수 있다. 하지만 궁이 있는 쉘리에게 접근했다면 바로 도주하지 않는 이상 끔살당한다. 이걸 이용해서 궁을 뺄 수도 있지만 쉘리들이 잘 당해주지 않는 게 함정. 팽처럼 착지 타이밍을 맞춰 쏠 수 있는 점도 주의.[32] 불과 프리모는 체력이 너무 높아 1스파를 이용한 4타를 때려도 안 죽는데다가 근접딜은 미코를 한참 뛰어넘는다. 이들에게 접근하는 건 당연히 자살행위이다. 프리모의 경우 모티스처럼 야비하게 때리고 도망치는 것이 가능하긴 하다. 죽이는 건 어렵지만.[33] 샘과 더불어 탱커들 중에서 가장 어렵다. 쉘리, 불, 엘 프리모, 재키 같은 브롤러들은 궁극기를 점프로 피할 수 있어서 예측을 잘하거나 운만 좋으면 상성 극복이 가능한 것과 달리, 로사의 특수 공격은 무적에 가까울 정도로 피해를 줄여주는 방어용 스킬이라 미코가 능동적으로 뺄 수 없어 잡는 것 자체가 불가능하다. 거기다 로사의 평타는 판정/발사속도/사정거리가 근접 브롤러치고는 우수한 축에 속하는지라 다른 근접 탱커들과 달리 와리가리 피하면서 때리는 발상을 설립하지 못하게 만든다.[34] 체스터보다 사정거리도 짧고 체력이 너무 낮아 4-1이나 2-3에도 죽는다. 그나마 3-4 방울 공격을 점프로 피하면 이길 가능성은 있지만 반대로 체스터가 미코의 착지 타이밍에 방울 공격을 날리면 그대로 죽는다. 캔디 팝, 팝핑 캔디는 점프 한 번이면 충분하므로 걱정할 게 없으나, 발사 속도가 빠른 편인 살미아키에 맞으면 체력이 67% 정도 날아가고 박하사탕을 먹으면 4타+1가젯 전부 명중에도 안죽는다. 또 권투 글러브 닮은 사탕을 맞게 된다면..[35] 일단 중거리 탱커여서 애쉬가 거리를 쉽게 내주지 않는 데다가 사거리가 미코의 대쉬 거리와 엇비슷한 탓에 다른 탱커들보다 치고 빠지기도 버거우며, 미코가 애쉬를 계속 때릴수록 애쉬의 분노 게이지가 차서 더욱 까다롭다. 초근접에서 미코의 공격을 분산시킬 수 있는 특수 공격도 까다롭다. 하지만 애쉬의 일반 공격에는 선딜레이가 있기 때문에 애쉬가 특수 공격이 없는 이상 느린 재장전 속도를 이용해 딜레이 일반 공격을 피한 다음에 공격해 탄창을 1개 빼앗음과 동시에 뜨거운 분노 보정을 무력화시키고 애쉬의 선딜레이 일반 공격을 체공형 일반기로 피하면서 갖고 놀 수 있기에 일방적으로 불리한 상성은 아니다.[36] 생각보다 어려운 상대다. 체력은 매우 낮지만 일반 공격의 피흡 때문에 4타를 쳐도 죽지 않으니 까다롭다. 또한 에드거는 재장전 속도가 매우 빠르고 미코의 공격을 특수 공격으로 한번 피할 수도 있으며 거기다가 하드코어 가젯까지 있다면 들어가기 매우 난감하다.[37] 브롤스타즈에서 현존하는 브롤러 중 피해량이 제일 쎈 만큼 함부로 들어갔다간 그대로 미코가 녹아버린다. 그러나 미코는 일반공격으로 회피하면 그리프를 농락할 수 있는 것이 그나마 위안.[38] 체공 상태에서나 벽 뒤에서나 특수 공격이 찬다. 일반 공격의 5타 발사 속도가 느린 편이라 일반적인 상태에서는 피하기 쉬운 편이지만 특수 공격의 스턴에 맞으면 얘기가 달라진다. 가급적 먼저 접근하기보단 특수 공격을 회피하고 스타 파워를 활용해 4타+가젯으로 잡아야 한다. 하지만 버즈가 1스파 보정 튜브를 미코의 착지 타이밍에 맞춰 맞춘다면 끔살 확정. [39] 특수 공격이 없는 니타라면 그냥 근접에서 4타로 끝이지만, 특수 공격이 있는 니타라면 곰과 니타의 협공에 그대로 당해줘야 해서 미코 측의 라인이 밀리는 참사가 일어날 수 있다. 니타의 스타파워와 가젯 또한 미코에게 있어서 매우 까다롭다. 또한 니타도 미코를 4방컷을 낼 수 있어서 동귀어진이 가능하기 때문에 미코의 선궁이 아닌 이상 궁 없는 니타도 만만히 보면 안된다.[40] 상당히 까다로운 상대인데 미코가 아무리 더그의 공격을 피하면서 때린다 하더라도 더그에게 핫도그가 있다면 순식간에 부활하고 그 힘들게 깎았던 체력을 다시 깎아야 하는 데다가 더그는 일반 공격 3방만 날려줘도 미코는 죽는다.[41] 기본적으로 미코는 데미지가 허약해서 샘의 1스파 원기 회복의 무지성 힐링을 뚫기가 어렵다. 거기다가 샘은 너클을 낀 데미지가 매우 높아서 미코를 딱 2방컷 낼 수 있다. 물론 너클을 미코에게 던질 시 체공기로 쉽게 피할 수 있지만 샘은 너클을 주고받는 식으로 플레이하는 데다가 피해봤자 또 다시 너클을 날릴 수 있기에 별 의미가 없다.[42] 어떤 면으로는 최고 카운터. 에드거와 모티스와 유사하게 물 위에 있는 이브를 평타만으로는 죽일 수 없다. 물이 없어도 해츨링이 탄창을 빼게 할 수 있고, 주로 채용되는 이브의 1가젯으로 초근접이나 특수 공격도 한 번 회피 가능해서 여전히 어느 정도 까다로운 축에 속한다. 그나마 이브의 일반 공격은 발사 속도와 딜레이가 심해 체공으로 피하기 쉬운 편이니 심리전을 잘 이용해 보자. 단 이브가 물에 있다면 무슨 짓을 하더라도 사실상 못 잡으니 포기하자.[43] 오티스의 특수 공격을 맞으면 일반 공격 사용마저도 봉인되기 때문에 특수 공격이 찬 오티스를 상대로 덤비다가는 도주도 못하고 일방적으로 먹물 맞다가 소멸된다. 최대한 특수 공격이 없을 때를 노리자. 특수 공격을 유도한 뒤 피해버리는 방법도 있지만, 오티스 측도 미코의 착지 타이밍에 맞게 맞출 수 있기 때문에 불리한 도박이다.[44] 모티스와 비슷하게 많은 CC기에 농락당한다. 다만 미코는 토네이도 안에 있는 게일을 때릴 수 있다.[45] 미코의 짧은 사거리로는 알티를 공격하는것도 버거우며, 알티가 궁이 차는순간 모션도 없는 분쇄기가 되어 미코를 갈아버린다.[46] 이브랑 비슷하다. 안젤로는 1탄창 방식에 차지를 어느정도 해야 데미지가 강력해지는 방식이라 점프로 접근해서 이길 수 있을것 같지만 문제는 안젤로가 물 위에 이동할 수 있는 특성 때문에 이브처럼 안젤로를 때리는 것이 불가능하기 때문에 불리하다. 그리고 물이 없을 때 접근해도 안젤로가 1가젯으로 미코의 공격 하나를 피할 수도 있다.[47] 모티스와 미코는 일반 공격이 도주기라는 공통점을 가진 브롤러여서 미코는 모티스와 유사한 상성관계를 보인다. 다만 모티스와의 결정적인 차이점인 일반 공격의 체공, 그리고 확정 선타가 가능한 특수 공격의 존재로 모티스에게는 대표적인 극카운터인 쉘리, 불 같은 샷거너나 게일 같은 브롤러도 공격을 점프로 무력화시켜 실력으로 상성을 극복하는 것이 가능하다. 모티스는 안정성 면에선 미코보다 우세하지만, 무적에 관한 능력은 없는지라 자신한테서 상성이 우세한 브롤러들한테 맞서는 것이 굉장히 힘들다.[48] 다이너마이크는 모티스도 이기기 어려운데 미코는 다이너의 또다른 카운터다. 다이너가 다이너점프로 도망가거나 2가젯으로 스턴을 건다고 해도 미코 입장에서는 그냥 점프로 피해버리면 그만이다. 특수기로 대응하면 다이너는 바로 제사상에 가버린다.[49] 다만 틱의 특수 공격을 원거리에서 제거할 수 없어서 투척수들 중에선 상대하기 어려운 편. 공략법은 머리를 정확히 맞히면 머리만 터지고 피해는 들어오지 않는다. 틱의 근접 대응을 맡는 2가젯도 미코는 터지는 타이밍을 보고 뛰면 그만이기에 쉽다.[50] 제아무리 투척 중에선 근접전을 잘하는 발리라도 미코에게는 쩔쩔맬 가능성이 높다. 암살자를 묶어버리는 유용한 1가젯의 디버프를 미코는 거의 당해주지 않기 때문이다. 또, 이동 속도도 평범해서 미코가 특수 공격이라도 쓰면 사실상 즉사.[51] 현재까지 유일한 래리&로리의 천적이자 래리와 로리가 동시에 있어도 파훼가 가능한 유일한 브롤러다. 래리와 로리의 일반 공격 전부 미코의 점프에 취약하며 장전 속도도 느려서 미코를 상대로 탄창을 빼는 데 그만큼 리스크가 매우 크다. 거기다 미코가 먼저 1스타파워 보정 선타를 날릴 시 래리를 제거하고 난 뒤 여유롭게 도주도 가능하기 때문에 방심하거나 상황이 좋지 않은 이상 딱히 질 일은 없다고 보면 되다.[52] 이 때문에 다이너마이크 정도만 제외하면 1vs1로만 한정한다는 가정에서는 전통적인 투척 브롤러 전문 사신으로 유명한 모티스보다도 좋다는 평가가 많다. 모티스도 직진형 공격으로 투척 브롤러들의 공격을 피하면서 들어갈 수 있지만 직진형인 만큼 벽을 넘어갈 수 없거나 도중에 공격에 맞을 리스크도 감안해야 하지만 미코는 그냥 간단하게 벽과 투사체를 뛰어넘어도 된다. 다만 그렇다고 너무 방심하고 광클하거나 대충 하면 공격 잘못 맞아서 훅 갈 수 있으니 주의.[53] 윌로우를 상대할 경우 실수로 조종에 걸려도 모티스에 비하면 아군에게 끼치는 리스크도 적은 편이다.[54] 결국 시즌 22이후로는 이후 로사와 스프라우트 다음 가는 브롤스타즈 역사상 최악의 브롤러 타이틀을 받은 래리 & 로리와 하이퍼차지로 인해 입지가 상승한 다이너마이크를 제외하면 하이스트의 발리와 윌로우, 바운티&녹아웃&클린 아웃의 스프라우트와 틱을 제외하면 거의 대부분의 모드에서 사실상 멸종에 가까울 정도로 입지가 떨어졌다. 모티스랑 달리 벽을 뛰어넘을 수 있는데다 상성도 덜 타서 자신이 스로어를 사용하는데 상대 편에 미코가 있다면 첫 타에서도 미코에게 견제 당하기 쉬운지라 사용 자체가 사실상 봉인 당하기 때문.[55] 최대 먹잇감인 투척수 중에서도 가장 쉬운 상대, 위에서 말한대로 기본 공격 버튼 '딸깍' 플레이만 해도 무조건 이긴다. 모티스와 에드거랑 달리 기본 공격 부터 점프인데다 기본 상성폭도 더 넓어 스프라우트를 보호하는 아군이 있어도 스프라우트만 잡고 즉시 도망치는게 가능하다, 거기다가 스프라우트는 발리나 윌로우,래리&로리처럼 공격이 바로 폭발하거나, 다이너처럼 딜레이가 있어도 근거리에서 즉시 투척이 가능하거나, 하다 못해 그롬처럼 맞추기는 어려워도 근접한 적에게 위협적인 특수 공격을 가진 것도 아니라서 미코가 기습하면 그대로 죽는다. 사실상 에드거 > 포코를 능가하는 브롤스타즈 내에서 최악의 극상성 관계다.[56] 브록의 1가젯은 아무 소용이 없고 평타를 맞히기도 힘들어 매우 무력하다. 파이퍼, 비, 바이런 이 셋은 평소 미코와 비슷한 에드거, 모티스에게도 꽤 어려운 상성을 가졌는데 모티스와 에드거가 합쳐진 특성인 미코는 더 상대하기 어렵다. 게다가 미코보다 근접전도 약하기 때문에 접근하면 미코가 실수하지 않는 이상 무조건 죽는다. 이 셋의 특수 공격도 하늘을 체공하는 미코의 특수 공격으로 반격 가능하다.[57] 그래도 벨의 특수 공격은 맞지 않는 게 좋다. 암살자 치곤 낮은 체력을 가진 미코에게 35% 추가 데미지는 쥐약이다.[58] 벽을 끼고 도탄특성으로 적을 농락하는 리코를 미코는 점프 한 번으로 리코가 낀 벽을 뛰어넘어 깔아뭉갤 수 있다. 다만 1가젯을 정통으로 맞는다면 체력이 뭉텅이로 날아가므로 주의. 로봇 질주 스타파워가 발동되면 따라잡기 어렵다. [59] 미코는 체력이 낮아 콜레트에게 큰 피해를 받지 않으며, 점프로 접근해 이길 수 있다. 콜레트가 2가젯을 써도 미코가 맞가젯으로 대응하면 그만이다.[60] 페니의 평타는 DPS가 낮아서 쉬워보이나 의외로 까다롭다. 일단 접근했을때 소금통 가젯을 깔면 2차 공격 데미지가 매우 높아서 물몸인 미코에게는 매우 치명적이기 때문이다. 물론 소금통 가젯으로 폭발하는 2차 공격은 예측해서 피할 수도 있고, 페니의 특수 공격을 철거하기도 쉬워 그렇게까지 어려운 상대는 아니다.[61] 미코는 코델리우스가 유일하게 상대하기 어려운 근접 어쌔신 브롤러이다. 타 어쌔신 브롤러들과는 다르게 미코는 일반기가 이동기여서 특수 공격을 통한 특수 공격/가젯/하이퍼차지의 봉인의 효과를 전혀 받지 않는 데다가 미코의 이동기는 체공기여서 버섯을 요리조리 피하고 접근해서 요리할 수 있다. 마침 코델이 미코에게 3방컷나고, 보호막 기어를 껴봤자 1가젯 아니면 평타 한방을 더 날려주면 코델리우스를 밟아버릴 수 있다. 가젯만 조심하자.[62] 과거 솔로 쇼다운에서 큐브를 먹었을때 미코의 일반 공격 피해량이 매우 크게 상승하는 버그가 있어서 한번 큐브를 먹으면 적에 관계없이 썰어버릴 수 있었는데, 나니는 예외이다. 반송 가젯을 든 나니일 경우 일반 공격의 엄청난 피해량을 그대로 돌려주기때문에 스탯이 매우 낮은 미코 스스로도 감당이 안되는 피해량이 박히므로, 무조건 풀피일때만 들어가줘야한다. 물론 나니의 공격을 비교적 피하면서 들어가긴 쉬운데다 체력 너프 이후로는 더욱 잡기 쉬워져 전체적으로는 미코가 유리한 상성이다.[63] 버그픽스가 된 현 시점에서는 나니의 궁과 에모 상태를 체크하면서 들어가야 한다. 나니가 궁이 없고 에모가 2개 이상 빠졌다면 무조건 이긴다. 당연히 그 반대 상황이라면 들어가는건 자살행위이다.[64] 근접 대항 능력이 상당해 위험한 편이지만, 타라의 느린 재장전 속도와 공중에서 피할 수 있는 특수 공격을 제대로 파훼할 수 있어 어려운 상대는 아니다. 다만 근접전에서 타라의 그림자들이 소환되는 것은 주의하자.[65] 짤짤이딜이 미코에게 아프게 들어오지만 그것 뿐. 일반 공격,특수 공격,2가젯 전부 일반 공격 한 번만 해주면 가볍게 무력화된다. 진이 1가젯으로 밀쳐내도 넉백 거리가 그리 긴 편이 아니라 바로 다시 접근할 수 있다,[66] 클라이드 모드에서는 기습에 매우 취약하게 설정되어 있어서 그냥 체력이 높은 비처럼 상대하면 된다. 보니가 궁극기를 채워 보니 모드로 변신하더라도 잠시 빠졌다가 다시 접근해서 3방만 날려주면 보니는 죽는다.[67] 키트의 궁극기와 1가젯 은신 기습이 일반 공격에 가볍게 무력화된다. 데미지도 약해 미코가 보호막 기어를 끼면 키트에게 4방을 맞아도 살고 체력도 약해 3방만에 삭제된다.[68] 안 그래도 긴 발사 시간과 좁은 판정으로 인해 초근접에서 빗나가는 일이 빈번한 게 척의 일반 공격인데, 미코의 체공 앞에서는 훨씬 약해진다. 때문에 척이 미코를 이기려면 가급적 정거장을 단단히 배치해 두고, 특수 공격으로 로드킬 데미지와 일반 공격을 회피하면서 싸워야 그나마 승산이 있다.[69] 그리프랑 달리 상대하기 어렵지 않다. 팸은 근접전이 강하지만 원거리에서는 데미지가 별로 안들어오는데다 근접전을 해도 미코가 팸의 공격을 피할수 있다. 2가젯이면 까다롭지만 미코 측도 1스파로 반격할수 있어서 별로 안맞는다면 크게 어렵진 않다. 다만, 궁극기는 체력을 회복해서 미코의 딜계산을 꼬이게 할수 있으니 주의. 하지만 이것도 미코의 궁극기로 해결할 수 있다.[70] 의외로 쉽다. 미코는 이동속도가 빠르고 일반공격과 특수공격이 전부 체공이라 메이지는 궁극기를 채우는것 조차 힘들다. 메이지의 평타를 미코의 평타로 피하면서 접근하고 1스파로 에모 하나를 뺏어서 또 때리고 1가젯으로 마무리 할수 있다. 그리고 메이지의 궁극기 또한 미코의 점프에 의해 쉽게 무력화된다. 1가젯도 거리조절만 잘하면 스턴을 맞지 않는다. 에모가 없을때 2스파만 주의.[71] 제아무리 기본 스탯이 높은 8비트라 하더라도 연발형이라서 미코의 체공형 일반 공격으로 피하면서 때려주면 어렵지 않게 이길 수 있다. 8비트은 이동 속도가 매우 느려서 미코가 마음먹고 따라잡기도 쉬우며 1스파까지 있으면 딜교에서 우위를 점하니 더더욱. 다만, 8비트의 터렛은 조심하자.[72] 펄은 패치 이후 체력이 8400에서 7800으로 떨어졌고, 평소 일반공격도 미코가 점프로 피하기 쉽다. 그리고 1스파로 탄창 4개를 펄에게 쓰면 펄은 녹는다. 1가젯도 거리조절만 잘하면 거의 안 맞고 안정적이게 이길수 있으며, 펄의 특수공격은 딜레이가 있기에 그 딜레이와 펄의 특수공격이 터질때의 시간을 계산하면 미코의 점프로 쉽게 피할수 있기 때문에 그리 위협적이지도 않다. 선궁으로 접근하면 일반공격 3번에 가젯으로 마무리가 가능하다.[73] 칼은 특수공격이 없으면 근접전이 최악이라 미코가 근접에서 계속 점프를 해서 칼의 일반공격을 피하면 이긴다. 칼이 빈사상태에서 2가젯으로 도망쳐도 미코의 기동성으로 금방 다시 접근할수 있다. 다만, 탄창이 빠졌을때 칼의 궁극기는 주의. 칼의 궁극기는 미코의 특수공격으로 반격하는것 밖에 없다.[74] 위에 서술한 기습에 취약한 브롤러에 속한다. 탱커임에도 근접전이 매우 약해서 점프만 해서 때려주기만 해도 행크는 아무것도 못하고 허우적대다가 허무하게 죽는다. 다만, 근접했을 때 행크의 궁극기를 맞으면 질 수도 있으나 이것도 점프로 피하면 그만이다.[75] 평타가 비슷해서 실력에 따라 승패가 결정난다.[76] 다만 모티스가 좀 더 유리한데, 모티스의 돌진기는 직선으로 확 돌진하는 형태라 미코한테 확 접근하고 빠지는 게 가능한 반면 미코는 공격에 좀 시간 텀이 존재하는 지라 모티스가 있는 쪽으로 돌진했을 때 모티스가 단번에 피하거나 착지 경로가 예측돼 오히려 공격받을 수 있고 도주할 때도 그럴 수 있다. 또한 재장전 속도도 모티스가 약간 더 빠르기 때문에 역습을 가할 때도 모티스가 더 우세하다. 단 대미지 면에선 미코가 명확히 우세하고, 체공으로 인한 무적 능력 덕분에 모티스가 상대하기에 다소 까다로운 데다 미코가 첫 번째 스타파워를 가지고 있으면 모티스의 탄창 하나를 뺏어 역관광시킬 수 있기에 모티스도 방심하면서 싸우는 건 금물이다.[77] 만약 모티스가 작정하고 미코를 피하려고 하면 모티스를 따라잡을 수 없다. 거기다 내 탄창만 날려서 모티스 쪽에서 2가젯을 키고 역습할 수도 있으니 쫒아가진 말자.[78] 심리전과 컨트롤의 한끗 차이로 극과 극으로 갈린다. 스튜가 피하기 전에 선타를 치고 일반 공격으로 스튜의 공격을 무력화하면서 들러붙으면 3탄창에 자를 수 있지만, 반대로 스튜가 특수 공격을 채워서 미코의 일반 공격을 피하며 싸우면 미코가 역관광당한다. 특수 공격의 유무에 따라서도 갈리는데, 미코가 특수 공격을 써서 기본 이동속도가 느린 스튜를 확정으로 맞히면 넉백이 끝나기 전에 2타->후속되는 3타로 이어가면서 스튜가 뭘 해보기도 전에 잡을 수 있고, 반대로 스튜가 특수 공격이 있는 상태라면 미코의 특수 공격도 반드시 피할 수 있고 일반 공격도 판정이 좁아 쉽게 회피 가능하기에 스튜가 이길 가능성이 높다. [79] 팽의 체급이 미코보다 더 높지만 팽에게 중요한 가젯과 궁극기를 피하기 쉽고, 미코가 궁극기를 가지고 있으면 이길수 있다. 그리고 팽의 특수 공격의 연쇄반응을 미코로 끊어낼수 있어서 팽의 장점을 일부 제한할 수 있다. 하지만 팽이 피해 기어가 터지면 2방컷나며, 팽은 미코의 착지 타이밍을 맞춰 때릴 수 있기에 만만하게 보면 삭제당한다.[80] 다른 브롤러와 다르게 특수공격으로 우위를 점할 수 있긴 하나, 분신이 없다면 상성이 크게 갈린다.[81] 다만 레온과 크로우는 가젯과 스타파워 여부에 따라 쉽게 잡을 수 있을 수도 있다. 하지만 얘네 둘은(특히 크로우) 원거리 견제가 은근히 심해서 접근 자체가 힘든 경우가 다반사로, 결국 벽 너머 부쉬에서 튀어나오거나 궁극기로 쫓아가서 잡는 방법밖에 없다. 다만 크로우와 레온도 벽을 낀 미코를 잡을 수 있는 수단이 없기에 기습이나 뒷감당은 쉬운 편.[82] 포코의 데미지가 최악이어서 쉬워보이나 그렇지 않다. 서로 4번의 공격에 죽으며 미코의 재장전 속도가 매우 느리기 때문에 재장전 하는동안 포코가 가젯이나 궁극기로 회복하는 순간 전세가 포코에게 크게 기울어 버리므로 이러한 변수를 크게 주의하며 싸워야 한다. 기본적인 DPS가 미코보다 더 좋은데다 적들을 광역으로 체력을 흡수하는 특수 공격과 낮은 DPS를 보완해주는 가젯까지 있어 포코를 특수 공격 기점으로 잡기 쉬운 모티스와 정반대다. 팀전에서도 적군을 회복시킬 수 있어 적군을 노리기도 매우 어렵다.[83] 평소에는 찰리의 요요 공격을 점프로 피해서 접근하면 쉽게 이기지만 찰리가 궁극기를 채우면 조금 까다롭다. 물론, 고치도 점프로 피할 수 있지만 반대로 찰리가 미코의 착지 타이밍에 맞춰 궁극기를 사용하면 5초 동안 그자리에서 아무것도 못하다가 역관광 당할 수 있기 때문이다.[84] 최초로 모든 대사가 영어가 아닌 스킨이자 브롤러이다. 이전엔 비비의 사요나라 같은 대사도 영어 억양이 약간 있었고 나머진 전부 영어였지만 아예 대사를 전부 갈아엎는건 이번이 처음이다.[85] 자신의 어머니의 룸메이트 쪽 혈통이라고 한다. 사실상 그냥 남남. 6촌이라고 말하다가 아차하고 재빨리 9촌으로 바꾸는 모습을 보면 이마저도 거짓일 가능성이 높다.[86] 이 애니메이션의 한/영 버전들 각각의 제목이기도 하다.[87] 11레벨(만렙)인 미코가 파워큐브를 16개 먹을 시 일반 공격 한 방 당 대미지가 14736이다.[88] 콜레트 역시 큐브를 먹을 수록 고정 오브젝트에 꽂는 데미지가 큰 폭으로 늘어나지만, 이건 어디까지나 오브젝트 상대이고 미코는 플레이어를 상대로 완전 정신나가는 데미지를 우겨넣으니 골때린다.[89] 현재는 패치 후 고쳐졌다.[90] 다만, 이상하게도 미코가 타는 구름은 정상적으로 떠 있다.