겟앰프드/액세서리/ㄷ/ㅏ~ㅔ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


2. 다크 글리터
4. 다크 플랜트 시리즈
4.1. 다크 플랜트(알파)
4.2. 다크 플랜트(베타)
4.3. 다크 플랜트(제로)
5. 다크 힐데
5.1. 데스 힐데
5.2. 클렌징 힐데
5.3. 에메랄드 힐데
5.4. 쉐도우 힐데
6.1. 팔라딘의 잠재된 검
7. 다크엘프 마검
9. 다크엘프 여왕 마법서
10. 다크엘프 윙
11. 닥터 사이코
12. 달나라 달토끼 인형
13. 달토끼
14. 대쉬 슈즈
14.1. 산타 대쉬 슈즈
14.1.1. 황금 산타 대쉬 슈즈
14.2. 슈퍼 대쉬 슈즈
15. 대악마의 날개
16. 대왕노사 인형
17. 대왕활살권
19. 대지의 현무
19.1. 황금의 현무
19.2. 백은의 현무
19.3. 전설의 현무
20. 대천사의 날개
20.1. 사쿠라 윙
22. 댄싱 마스터
23. 댄싱 캣츠
24. 댄싱 햇
24.1. 골드 댄싱 햇
25. 더블 토마호크
25.1. 골든 토마호크
25.2. 레드 토마호크
25.3. 블루 토마호크
25.4. 플라부스 토마호크
25.5. 다크 토마호크
25.6. 게일 토마호크
26. 더 스타 마스크
28. 덤블링 슈즈
29. 데드 케이지
29.1. 커스드 케이지
30. 데메테르의 지팡이
31. 데몬 핸드
31.1. 블러드 핸드
32. 데몬즈 스피릿
32.1. 데몬즈 팬텀
32.2. 데몬즈 인페르노
32.3. 데몬즈 다크니스
33. 데스 사이드
34. 데스 스콜피온
34.1. 레드 데스 스콜피온
35. 데스 웜
35.1. 블러드 웜
36. 데우스 맬리스
36.1. 데우스 베놈
37. 덱스트러스 암



1. 다이나모 기어[편집]



2. 다크 글리터 [편집]


파일:아이콘:다크 글리터.gif
다크 글리터
2022-05-25
중급
파일:일러스트:다크 글리터.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
빛과 어둠의 두 쌍의 검이 연결된 무기.
힘의 균형이 맞춰지면 본래의 힘을 발휘한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 균형
한쪽 검의 공격을 히트 또는 가드시킬 때마다 위력이 5% 증가하고 대신 다른 한쪽의 위력이 5%씩 감소합니다.
증가는 최대 20%이고 감소는 마이너스가 되지 않습니다.
증가량이 0 이상으로 균형 있을 때만 분리하여 쌍검기를 사용할 수 있습니다.

C→C→C
빛의 검으로 베는 3단 기술입니다.

X→X→X
어둠의 검으로 베어 올리는 3단 기술입니다.

D+C
빛의 검으로 베는 2단 기술입니다.

D+X
어둠의 검으로 베어 올리는 기술입니다.

V+C
빛의 검으로 베어내는 기술입니다.

V+X
급하강하여 어둠의 검을 땅에 찌르는 기술입니다.

Z+C
빛의 검으로 찌른 후 명중 시 베어버리는 기술입니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+X
어둠의 검을 회전시키면서 베는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(빛과 어둠의 균형이 맞을 경우)
빠르게 쌍검으로 분리하여 베어 올립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬히 하강하면서 어둠의 검으로 찌르고 명중 시 빛의 검으로 베는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
연결 상태의 검을 회전시켜 던지는 기술입니다.
빛과 어둠의 균형이 맞을 때 기술 명중 시 상대를 추격하여 공격을 연계합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
균형이 맞을 경우 MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 + 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC, 각 기술 사용 후 XC (빛과 어둠의 균형이 맞을 경우)
빛과 어둠의 연결을 분리하여 약 2초간 쌍검 상태가 됩니다.

파생: C→C
쌍검으로 베는 2단 기술입니다

파생: X→X→X
빛과 어둠의 검을 번갈아 벤 후 쌍검으로 베어 마무리하는 기술입니다.

파생: XC
회전하여 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 추가 소비합니다.

파생: V
쌍검을 연결하여 동작을 취소하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

기술 사용 후 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
커맨드 입력으로 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

Co+C
빛의 검으로 제압하는 반격 기술입니다.

Co+X
어둠의 검으로 제압하는 반격 기술입니다.


3. 다크 서번트 [편집]



4. 다크 플랜트 시리즈[편집]



4.1. 다크 플랜트(알파) [편집]


파일:아이콘:다크 플랜트(알파).gif
다크 플랜트(알파)
2011-08-18
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
데스트로소 연구소에서 발견된 좀비 세포를 합성해 만든 인공 팔.
아직은 미완성 단계로, 특별한 소재를 합성하여 액세서리를 강화시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C
덩굴을 앞으로 뻗어 공격합니다.
공격 범위가 길고, 딜레이가 비교적 빠르므로 손쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
손가락 끝에서 붉은 광선을 발사합니다.
직선 공격이기 때문에 명중시키기 어렵지만, 명중 시의 데미지가 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
손에서 화염 구체를 발사합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

나이트 메어 패치에서 새로 추가된 챌린지인 좀비 챌린지 리턴즈를 깨면 나오는 상자에서 좀비 세포좀비 심장을 합성하면 일정 확률로 나온다. 가장 초기 버전이라 기술이 별로 없지만, Z+C공격이 단타공격에 딜레이도 짧은편이고, 데미지도 괜찮은편이라 상대를 능욕할때 자주 쓰인다. 나름대로 쓸만한 액세서리.

4.2. 다크 플랜트(베타) [편집]


파일:아이콘:다크 플랜트(베타).gif
다크 플랜트(베타)
2011-08-18
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인공 팔 「다크 플랜트」의 개량 형태.
이전 형태에 비해 강화된 성능을 가지고 있으며, 특별한 소재를 합성해 액세서리를 더욱 강화시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
덩굴을 앞으로 뻗어 공격합니다.
공격 범위가 길고, 딜레이가 비교적 빠르므로 손쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
조금 더 멀리 덩굴을 뻗어 공격합니다.
Z+C 기술에 비해 데미지가 세지고 사정 거리가 더 길어지며,
명중 시의 타격 효과 또한 [밀쳐 내기] 효과로 강화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
손가락 끝에서 붉은 광선을 발사합니다.
직선 공격이기 때문에 명중시키기 어렵지만, 명중 시의 데미지가 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)
손에서 화염 구체를 발사합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(->XC)
전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
명중 시 [날리기], [강하게 날리기], [띄워 올리기] 타격 효과 중 하나가 랜덤하게 발동됩니다.
기술이 명중하면 자동으로 일정 범위 내의 다른 적을 추적하여 다시 돌진합니다.
NPC에는 추적 기술이 발동되지 않습니다.
돌진 공격은 상대방이 방어하거나 기술이 빗나가기 전까지 계속 이어지며,
돌진을 지속하는 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
돌진 도중 XC를 입력하면 다음 차례의 돌진을 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

역시 좀비 챌린지 리턴즈를 깨면 나오는 변이된 심장과 다크 플랜트(알파)를 합성하면 일정 확률로 나온다. 합성에 실패해도 알파는 온전히 남아있으니 당황하지 말자. 순간적으로 크리쳐의 힘을 빌려 적을 어께치기로 멀리 날려버리는 대쉬필살기가 추가되며 Z+C에 모으기가 추가된다. 대쉬필살기의 피격시 판정은 랜덤으로 결정된다. 기습용으로 가끔 써주면 좋다.

4.3. 다크 플랜트(제로) [편집]


파일:아이콘:다크 플랜트(제로).gif
다크 플랜트(제로)
2011-08-18
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인공 팔 「다크 플랜트」의 최종 강화 형태.
팔에서 뿜어져 나오는 압도적인 힘으로 모든 것을 파괴하라!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
덩굴을 앞으로 뻗어 공격합니다.
공격 범위가 길고, 딜레이가 비교적 빠르므로 손쉽게 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
조금 더 멀리 덩굴을 뻗어 공격합니다.
Z+C 기술에 비해 데미지가 세지고 사정 거리가 더 길어지며,
명중 시의 타격 효과 또한 [밀쳐 내기] 효과로 강화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
손가락 끝에서 붉은 광선을 발사합니다.
직선 공격이기 때문에 명중시키기 어렵지만, 명중 시의 데미지가 높은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)
손에서 화염 구체를 발사합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기) (화염)
화염 구체를 3방향으로 발사합니다.
V+XC 기술에 비해 데미지가 소폭 증가하고 공격의 범위가 넓어질 뿐 아니라,
명중 시의 타격 효과 또한 강화 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(->XC)
전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
명중 시 [날리기], [강하게 날리기], [띄워 올리기] 타격 효과 중 하나가 랜덤하게 발동됩니다.
기술이 명중하면 자동으로 일정 범위 내의 다른 적을 추적하여 다시 돌진합니다.
NPC에는 추적 기술이 발동되지 않습니다.
돌진 공격은 상대방이 방어하거나 기술이 빗나가기 전까지 계속 이어지며,
돌진을 지속하는 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다.
돌진 도중 XC를 입력하면 다음 차례의 돌진을 취소할 수 있습니다.
[다크 플랜트(베타)]와 달리, 기술 준비 동작에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
강력한 내려치기 공격으로 상대방을 띄우고, 크리쳐 좀비를 불러 추가 타격을 가합니다.
내려치기 공격은 방어할 수 있지만, 크리쳐 좀비의 돌진 공격은 방어할 수 없습니다.
1타째의 내려치기 공격을 공중의 상대방에게 명중했을 때에는 단순한 넘어뜨리기 효과로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

좀비 챌린지 리턴즈에서 나오는 플랜트 시리즈 최종 버전. 다크 플랜트(베타)와 변이된 심장을 합성하면 일정 확률로 나온다. 이 역시 합성에 실패하면 다크 플랜트(베타)가 나온다. 최종 버전답게 기술들이 알파와 베타에 비해서 여러모로 강화되었다.

우선 V+XC에 모으기가 추가되어, 넓은 범위에 화염 공격을 가할 수 있게 되었다. 그리고 최종적으로 Z+XC가 추가되는데, 공중에 약간 떠올라 주먹을 내리쳐, 크리쳐를 소환한 다음, 돌진 시키는 공격. 첫 공격은 가드가 가능하고 크리쳐의 돌진은 가드가 불가능하다. 첫타를 피격에 성공시키면, 2타까지 맞아 날아가므로 여러가지 콤보가 가능하다.

5. 다크 힐데 [편집]


파일:아이콘:다크 힐데.gif
다크 힐데
2016-06-01
중급
파일:일러스트:다크 힐데.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
타락한 발키리의 마창.
발키리의 힘을 빌려 자신보다 HP가 많은 상대에겐 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다. 순간적으로 자신의 HP를 감소시켜서 특수효과를 강화시킬 수 있지만, 자칫하면 목숨을 잃을 수 있으므로 사용에 주의가 필요하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
▶ 특수 능력: 발키리의 저주
상대의 HP가 자신보다 많을수록 모든 기술의 대미지가 증가합니다.
비율로 계산하므로 상대의 HP가 자신보다 조금이라도 많으면 효과가 있습니다.
상승률은 최대 약 2배로 설정되어 있습니다.
- 상대의 HP 보다 1/2 낮은 상태: 약 1.17배
- 상대의 HP 보다 1/4 낮은 상태: 약 1.48배
- 상대의 HP 보다 1/8 낮은 상태: 약 1.71배
- 상대의 HP 보다 1/16 낮은 상태 약 1.85배
※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.

C→C→C
찌르기 공격으로 시작하는 3단 공격입니다.

X→X(→XC)
사선 베기로 베어버리는 2단 공격입니다.
공중으로 띄워 올린 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
X 1Hit 이후 XC 버튼을 눌러 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생기를 사용할 경우 MP를 2.1+2.1 소비합니다.

D+C
창으로 찌르는 공격입니다.
상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
전방을 베어버리고 상대를 넘어뜨리는 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
살짝 후방으로 백덤블링 한 후 급강하 돌진 공격입니다.
사용자 아래쪽의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C
창을 전방으로 던지는 기술입니다.
기술이 명중하면 2명의 발키리가 나타나 창을 던져 자신의 쪽으로 때려 눕힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
장대 높이뛰기처럼 크게 점프하여 공중에서 급강하하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 점프만 하는 페인트 동작이 됩니다.
뛰어 오르는 동작을 취할 때 다운 공격 판정이 발생합니다.
단, 넘어진 상대에 대해서는 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1+2.1 소비합니다.

D+XC
후방으로 백덤블링하여 발키리 2명을 좌우로 세워 돌진하는 기술입니다.
범위가 넓지만 전진거리가 길기 때문에 낙사에 유의해야 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
사선 아래 방향으로 창을 던지는 기술입니다.
기술이 명중하면 2명의 발키리가 나타나 창으로 관통하여 추가 타격이 가능합니다.
착지 이전에 V+C 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
주변을 베어버리고 한명을 향해 난무 기술로 파생하는 전방향 카운터 기술입니다.
대미지가 크게 높지는 않지만 명중에 성공하였을 때, 아슬아슬한 타이밍에 V+XC 로 추격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
약 10초간 현재의 HP를 1/2로 줄이는 특수 기술입니다.
효과 종료 후의 효과로 소비한 HP가 회복됩니다.
효과 시간 중 연속 사용이 가능하며 연속 사용 시 효과 시간이 초기화 됩니다.
* 야수 캐릭터가 해당 기술로 HP를 감소시킨 뒤 변신하면 HP가 회복되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속으로 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.

현재는 너프로 장점이 퇴색되어 거의 보이지 않는다. 기존 형편없는 기본기를 극복하면서까지 사용할 이유가 없어졌기 때문.

원래는 버서커에 착용해 앞뒤앞+XC로 피를 깎아 처음부터 각성 효과를 누리고, D+XC의 무지막지한 범위로 전장을 장악할 수 있었다. 지금은 버서커 각성 효과도 받지 못하고 D+XC의 범위도 대폭 감소했다.

빛의 검 악세인 라이트 프리트의 라이벌 컨셉이다.

5.1. 데스 힐데 [편집]


파일:아이콘:데스 힐데.gif
데스 힐데
2018-09-05
고급
파일:일러스트:데스 힐데.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
죽음의 발키리의 마창.
발키리의 힘을 빌려 자신보다 HP가 많은 상대에겐 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다. 하지만, 그 대가로 자칫하면 목숨을 잃을 수 있으므로 사용에 주의가 필요하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [다크 힐데] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [다크 힐데] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제되고,
낙하 공격 시 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
4명의 발키리가 출현하여 공격하고, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 V+XC 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
효과 중에 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
기술을 연속으로 사용해도 중복으로 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속으로 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)


5.2. 클렌징 힐데 [편집]


파일:아이콘:클렌징 힐데.gif
클렌징 힐데
2019-12-04
고급
파일:일러스트:클렌징 힐데.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
발키리가 타락하기 전에 사용했다고 전해지는 성스러운 창.
발키리의 힘을 빌려 자신보다 HP가 많은 상대에겐 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [다크 힐데] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [다크 힐데] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 빛 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

Z+C(모으기)
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
사용자 측면에 2명의 발키리가 공중에서 출현하여 함께 창을 던집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 XC 버튼을 추가로 입력하여 해당 기술을 연속으로 사용할 수 있습니다.
2회째 사용 시에는 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+XC 기술을 수동 공격으로 사용합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
효과 중에 STR 능력치가 +3만큼 증가합니다.
기술을 연속으로 사용해도 중복으로 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속으로 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)


5.3. 에메랄드 힐데 [편집]


파일:아이콘:에메랄드 힐데.gif
에메랄드 힐데
2021-03-03
고급
파일:일러스트:에메랄드 힐데.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
증오에 오염된 발키리의 마창.
발키리의 힘을 빌려 자신보다 HP가 많은 상대에겐 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [다크 힐데] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [다크 힐데] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기존 [다크 힐데] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하도록 변경됩니다.
MP가 없을 경우 [다크 힐데] 액세서리의 V+X 기술을 사용합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 공격에 중독효과가 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC → XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 추가로 입력하여 오염된 천사들을 터트려 중독 공격할 수 있습니다.
파생 XC 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
파생 XC 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
발동속도가 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 중독효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC→XC 기술의 후방 공격 판정을 넓게 조정했습니다.

- V+XC→XC 기술을 추가했습니다.

- Z+XC 기술의 마지막 공격 시 적용되는 중독 효과를 강화시켰습니다.

2022년 7월 13일 업데이트 내역



5.4. 쉐도우 힐데 [편집]


파일:아이콘:쉐도우 힐데.gif
쉐도우 힐데
2022-07-06
고급
파일:일러스트:쉐도우 힐데.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
타락한 발키리의 마창.
발키리의 힘으로 자신보다 강한 자를 찾아 굴복시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [다크 힐데] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [다크 힐데] 액세서리와 동일합니다.

D+X
창으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+X
기존 [다크 힐데] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제되고,
낙하 공격의 범위가 증가하게 됩니다.
기술 명중 시 지속적으로 피해를 받게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (낙하 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 발생이 빨라지고, 넘어진 상대를 공격할 수 있게 강화됩니다.
기술에 명중된 상대는 멀리 날아가게 되고 지속적인 피해를 받게 됩니다.
넘어진 상대에게는 공격 효과가 감소하고 지속적인 피해를 주지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [다크 힐데] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사용자 측면에 2명의 발키리가 공중에서 출현하여 함께 창을 던집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
마창을 휘둘러 주변을 띄워 올린 후 추격하여 공격하는 기술입니다.
1회 기술 명중 시 상대방을 띄워올리고 추격하는 기술로 연계됩니다.
추격하는 기술 연계 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [다크 힐데] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
효과 중에 모든 능력치가 +2만큼 증가하고, 6속성 내성이 +25% 증가합니다.
기술을 연속으로 사용해도 중복으로 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 연속으로 사용 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

2022년 7월 6일에 등장한 액세서리. 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리이다.

클렌징 힐데와 마찬가지로 Z+XC를 수동으로 사용이 가능하지만 발동 속도가 어마어마하게 빨라지고 방향 전환이 가능해졌다. 쉐도우 게이볼그(블랙)의 성능과 운용법이 거의 비슷하며 쉐게블은 번지 능력이 강력하지만 이쪽은 콤보 대미지가 강력하다는 것이 차이점.

판도라의 보급상자 노마일리지이기 때문에 얻기가 쉽지 않은 것이 단점이다.

6. 다크나이트의 잠재된 검 [편집]



6.1. 팔라딘의 잠재된 검 [편집]


파일:아이콘:팔라딘의 잠재된 검.gif
팔라딘의 잠재된 검
2023-04-05
고급
파일:일러스트:팔라딘의 잠재된 검.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
빛의 기사가 사용했던 신성한 힘이 깃든 검.
타락해버린 어둠의 기사에 대항하기 위해 만들어졌으며, 잠재되어 있는 힘이 풀려나면 빛의 기사로 변신할 수 있다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 정화의 표식
★ 마크가 표시된 기술 명중 시 약 10초 동안 지속적으로 대미지를 입힙니다.
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.

C→C→C
검을 3연속 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
검을 2연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
대시 중에 검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
대시 중에 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C ★
검을 휘둘러 전방으로 충격파를 발생시키는 기술입니다.
충격파는 전방으로 전진하면서 최대 3방향으로 확대됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방으로 순간이동을 하여 검으로 내려찍는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중시키지 않을 경우에는 주변에 4방향으로 정화의 광선이 발사됩니다.
기술 사용 후 원하는 방향으로 이동하여 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC ★
돌진하면서 검으로 찔러 공격하고 재차 2차례에 걸쳐 환영이 출현하여 공격한 뒤,
검으로 내려찍는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 정화의 광선을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 근접 공격 판정이 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검에 잠재되어 있는 정화의 마력을 방출하여 거대한 구체로 만든 뒤,
비스듬하게 지면을 향해 투척하는 기술입니다.
투척 시 방향키를 입력하여 투척 방향을 전환할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검의 잠재되어 있는 힘이 풀려나 빛의 기사로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 빛의 기사 변신 후 기술
- 빛 속성 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=10, TEC=8, SPD=10, JMP=8, DEF=10으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면, 공중으로 넉백하면서 검의 일격을 발사합니다.
- 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남으면 검에 빛의 오오라 이펙트가 발생하면서 기술의 성능이 한층 더 강화됩니다.
● 특수 효과: 강화된 정화의 표식
★ 마크가 표시된 기술 명중 시 약 10초 동안 지속적으로 대미지를 입힙니다.
★ 마크가 표시된 기술 명중 시 사용자의 MP를 일정량 회복합니다. (최대 MP량 이상 회복하지 않습니다.)
이 효과는 신목의 꼬리와 같이 다운 내성 효과가 있는 변신 형태의 액세서리에도 적용됩니다.

C→C→C ★
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시마다 빛의 검기를 방출합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.

X→X ★
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시마다 빛의 검기를 방출합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.

D+C ★
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시마다 빛의 검기를 방출합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.

D+X ★
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시마다 빛의 검기를 방출합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.

V+X ★
HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 기술을 사용하면,
공격 시마다 빛의 검기를 방출합니다.
검으로 직접 휘두르는 공격은 근접 공격 판정이 적용되고, 검의 일격은 원거리 공격 판정이 적용됩니다.

Z+C ★
충격파가 최대 4방향으로 확대되며 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기술을 상대에게 명중시키지 않을 경우에 주변에 4방향으로 빛의 광선이 발사된 후,
그 자리에서 정화의 마법이 퍼지면서 폭발합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
발사하는 정화의 광선의 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
거대한 구체를 3방향으로 투척합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검을 휘둘러 상대를 베어버리고 빛의 마력으로 만든 관에 구속시킨 뒤,
돌진 베기로 잠시 후에 폭발과 함께 HP의 50%를 감소시킵니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2023년 4월 5일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

질풍기린 이후 2번째로 출시된 판도라의 보급상자 출신 에픽 액세서리의 열화판 액세서리. 다크나이트의 잠재된 검의 열화판이다. 기존 다크나이트의 잠재된 검과 다른 점은 아래와 같다.
  • 베기 속성, 어둠 속성 내성 +50% → 빛 속성 내성 +50%
  • 액세서리 착용 시 파라미터 변화 STR +1 → DEF +1
  • 변신 이전 평타 등 일부 기술에 정화의 표식 도트 대미지가 적용되지 않음
  • 변신 이후 능력치 STR=15 → STR=10
  • 정화의 표식 도트 대미지 2 → 1
  • 변신 이후 공격 시 HP 대신 MP 회복
  • 변신 이후 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 상대방을 즉사시키지 않고 남은 HP의 50%를 감소시킴

같은 에픽 액세서리의 열화판인 질풍기린이 큰 활약 없이 조용히 묻힌 반면, 이쪽은 기존 에픽 액세서리의 장점들을 거의 그대로 가져온 탓에 등장하자마자 세력전 등지에서 1티어 액세서리로 등극하였다. 마침 업데이트 된 당일 세력전 1회 플레이 이벤트가 있었기 때문에 농담 아니고 적어도 절반, 심하면 플레이어들 전부가 모조리 팔라딘이었을 정도.

도트 대미지가 1로 줄어들었으나 다운 내성의 적에게 여전히 발동이 되기 때문에 미러전에서도 최대한 많이 때려주는 것이 좋다.

몸집이 너무 크기 때문에 세력전에서 시티 맵 건물 안쪽으로 진입할 수 없고,[1][2] 탈옥 맵에서는 아예 통로에 끼어 버리기 때문에 Z+X, D+XC 라도 쓰지 않는 한 탈출이 불가능해진다. 참고로 어느 캐릭터에 장착하든 변신 이후 팔라딘의 몸 크기는 항상 동일하다.

기존 세력전 1티어인 다른 액세서리들과 비교하자면 대미지 보정 없는 하이퍼아머인 프테라노돈, 피닉스의 날개에게는 유리하게 작용되고 개량형 드래곤 암즈디노바인드 스피어에게는 사용자의 역량에 따라 오락가락한다.

7. 다크엘프 마검 [편집]


파일:아이콘:다크엘프 마검.gif
다크엘프 마검
2020-07-15
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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다크엘프가 다루었다고 전해지는 신비로운 마검.
다크엘프 외에도 누구든지 착용할 수 있지만, 다크엘프의 강력한 마력이 흐르고 있어 전방을 파괴시킨다.



8. 다크엘프 보우 [편집]



9. 다크엘프 여왕 마법서 [편집]





파일:아이콘:다크엘프 여왕 마법서.gif
다크엘프 여왕 마법서
2022-09-07
고급
파일:일러스트:다크엘프 여왕 마법서.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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여왕이 사용했던 금기된 마법서.
다크엘프의 힘이 응축되어 있어 다크엘프의 힘을 사용할 수 있게 된다는 소문이 있는데 과연…?


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+XC
다크엘프 여왕의 힘을 사용할 수 있는 주문을 외우는 기술입니다.
변신 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

● 변신 후

- 변신 후 무적시간이 발생하도록 조정했습니다.

- X→X 2회 째 기술에 상단 공격 범위를 추가했습니다.

- Z+C 기술의 상단 공격 범위를 추가했습니다.

- Z+X 기술의 상단 공격 범위를 추가했습니다.

2022년 9월 28일 업데이트 내역


레이드 챌린지에 나오는 다크엘프 여왕으로 변신할 수 있게 해주는 액세서리. 그러나 레이드 챌린지의 그 위용에 걸맞지 못하게 초라한 성능을 자랑한다. 그중에서도 Z+C가 무지막지하게 생긴 이펙트에 비해 상단 판정이 아예 없는 것은 어이를 넘어 웃음만 나올 지경.

2022년 9월 28일 상향이 진행되었다. 가장 큰 문제점인 Z+C 상단 판정이 추가되었고 데스트로소 변신 액세서리들 중에 유일하게 변신 이후 후딜 무적 시간을 가지게 되었다.

10. 다크엘프 윙 [편집]


파일:아이콘:다크엘프 윙.gif
다크엘프 윙
2020-07-15
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
다크엘프가 다루었다고 전해지는 신비로운 날개.
다크엘프 외에도 누구든지 착용할 수 있지만, 날개 부분에는 다크엘프의 강력한 마력이 흐르고 있다.



11. 닥터 사이코 [편집]


파일:아이콘:닥터 사이코.gif
닥터 사이코
2010-10-28
파일:아이콘_RM.gif 4,500
파일:일러스트:닥터 사이코.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
광기 어린 천재 의사가 즐겨 입었던 망토.
의사는 인체 실험을 통해 인간의 능력을 극한까지 끌어 올릴 수 있는 방법을 개발해 냈다고 전해지지만, 그 실험의 결과물은…


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (전기)
자신의 몸을 실험체로 삼아 금단의 인체개조를 시작합니다.
인체 개조 이후 사용자는 힘 타입의 [사이코-알파]로 변신합니다.
변신이 끝나갈 때쯤 수술대에 전기가 흐르며 근접한 적을 공격하는 판정이 존재합니다.
변신 상태는 약 30초 동안 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (전기)
자신의 몸을 실험체로 삼아 금단의 인체개조를 시작합니다.
인체 개조 이후 사용자는 스피드 타입의 [사이코-베타]로 변신합니다.
변신이 끝나갈 때쯤 수술대에 전기가 흐르며 근접한 적을 공격하는 판정이 존재합니다.
변신 상태는 약 30초 동안 지속됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드 1회전+XC
약품명조차 써있지 않은 의문의 알약을 한 번에 집어 삼킵니다.
부작용으로 HP를 조금 소모하게 되지만, 20초 동안 SPD 가 1 상승합니다.
기술 사용과 동시에 머리 위에 알약 이미지가 표시되며,
알약 이미지가 사라지기 전에 변신할 경우 변신 지속 시간을 약 2배 가까이 증폭시킬 수 있을 뿐만 아니라, 변신 후의 파라미터 또한 일정량이 증가합니다.
([사이코-알파] 변신의 경우 STR, TEC, DEF 의 파라미터가 1씩 증가,
[사이코-베타] 변신의 경우 TEC, SPD, JMP 의 파라미터가 1씩 증가)
연속으로 사용해도 변신 시간 및 능력치 증가 성능은 누적되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (전기)
전기 충격기를 이용해 상대방에게 강력한 전기 쇼크를 입힙니다.
발동 속도가 늦고 리치도 짧지만, 상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)
망토 속에 들어있던 도구들을 꺼내 들고 광폭하게 뛰어다니다 눈 앞에 보이는 상대방을 급습하는 광기 어린 기술입니다.
달리는 도중에는 자유로운 조작이 가능하며 일정 시간이 지나면 전방의 상대방을 자동 조준하여 공격합니다.
기술 사용 도중 XC 입력을 통해서 원하는 타이밍에 공격하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

사이코-알파 파라미터:STR 7 / TEC 7 / SPD 4 / JMP 4 / DEF 5
(커맨드 후 변신 시 : STR 8 / TEC 8 / SPD 4 / JMP 4 / DEF 6)

사이코-알파 기술:

C->C->C
2회의 주먹 공격 이후 발차기로 밀어버리는 통상 기술입니다.

X->X
주먹을 2회 휘두르는 기술입니다.

D+C
사이버돌쇠의 대쉬 약공격과 비슷한 손바닥 치기 공격을 합니다.

D+X
양 주먹을 크게 내려쳐 상대방을 넘어뜨리는 공격입니다.

V+X
주먹을 멀리 뻗어 공격합니다.

Z+C (전기)
등 뒤에 매달린 전극에서 전기 충격탄을 쏘아 내는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (전기)
팔에 고압의 전기를 휘감아 전방으로 뻗어 날리는 기술입니다.
기술 발동 시 X 를 누르고 있으면 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
오랜 시간 X 를 누를 경우에는 기술이 취소됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
지면을 발로 찍으며 반동으로 자신으로 같이 날아 오르는 기술입니다.
착지 이전에 점프 공격을 사용할 수 있습니다.
넘어진 상대방에게도 해당 기술을 명중시킬 수 있지만, 데미지가 반감합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (전기)
공중에서 전기를 모아 한번에 폭발시키는 기술입니다.
넓은 범위를 한번에 공격할 수 있는 대신, 데미지가 낮은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
강한 완력으로 상대를 제압하고, 간호사들을 불러 인체 실험을 펼칩니다.
상대에게 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X 또는 Co+C 또는 Co+XC
발차기로 반격합니다.

사이코-베타 파라미터:STR 4 / TEC 7 / SPD 6 / JMP 5 / DEF 5
(커맨드 후 변신 시 : STR 4 / TEC 8 / SPD 7 / JMP 6 / DEF 5)

사이코-베타 기술:

C->C->C
2회의 주먹 공격 이후 발차기로 밀어버리는 통상 기술입니다.

X->X
상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.

D+C
사이버돌쇠의 대쉬 약공격과 비슷한 손바닥 치기 공격을 합니다.

D+X
주먹으로 내려찍는 공격을 이용해 상대방을 높이 튕겨 올립니다.

V+X
상대방을 넘어뜨리지 않는 주먹 휘두르기 공격을 합니다.
아래 방향의 판정이 좋은 편입니다.

Z+C (전기)
등 뒤에 매달린 전극에서 전기 충격탄을 쏘아 내는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (전기)
팔에 고압의 전기를 휘감아 전방으로 뻗어 날리는 기술입니다.
기술 발동 시 X 를 누르고 있으면 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
오랜 시간 X 를 누를 경우에는 기술이 취소됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (전기)
달리는 도중 전기를 모아 한번에 폭발시키는 기술입니다.
넓은 범위를 한번에 공격할 수 있는 대신, 데미지가 낮은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
빠르게 포물선을 그리며 전방을 날아가 회전 펀치 기술로 기습합니다.
날아가는 도중에는 짧은 무적 시간이 존재하며, 공격을 마치고 원래 자리로 되돌아 오는 특징을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
강한 완력으로 상대를 제압하고, 간호사들을 불러 인체 실험을 펼칩니다.
상대에게 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X 또는 Co+C 또는 Co+XC
발차기로 반격합니다.

일러스트는 Z+C, Z+X로 변하는 괴수의 일러스트. 액세서리 생김새는 블랙·잭 패러디 같다. 기본 공격은 변함이 없고, Z+XC와 D+XC, 그리고 커맨드 1회전+XC가 추가된다.

  • Z+XC
가위를 들고 매우 빠른 속도로 이동하는데, 이 때 상대의 근처에 다다를 때 가위를 이용한 난무 공격을 펼친다. 2초 정도 마구 돌아다니다가 자동으로 공격이 나가는데, 주변의 상대를 자동으로 조준한다. 움직이는 상대도 쉽게 명중할 정도로 공격이 빠르게 돌입되기 때문에 상대로선 도망가기도 막기도 애매한 기술.

  • D+XC
중환자실이나 응급실에서만 보던 재세동기를 풀차지 해서 그대로 땅에 내려찍어 전기 공격의 스플래쉬를 일으킨다. 방어가 불가능하지만 발동이 매우 느리고 기력 소모도 적은 편은 아니라 활용도는 전무한 편.

  • 커맨드 1회전+XC
어디선가 튀어나온 약을 뜯더니 통째로 다 삼켜버리곤 그대로 다시 뱉어버리는(...) 기술. 이 기술을 사용하고 나면 머리 위에 알약 마크가 생성되며 알약이 있는 동안은 스피드가 한 칸 올라간다. 알약 지속시간 이내에 변신 시 일부 스탯과 지속 시간이 증가하게 된다. 부작용으로 HP가 약간 감소한다.

  • Z+C, Z+X
서로 다른 스타일의 괴수들로 변신한다. 각각 스피드형과 파워형이며, 체급과 스텟, 기술 모두 다르다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 구입할 수 없게 되었으나 대신 S급 아이템 랜덤 합성으로 상시로 획득이 가능하게 되었다.

12. 달나라 달토끼 인형 [편집]


파일:아이콘:달나라 달토끼 인형.gif
달나라 달토끼 인형
2019-07-01
고급
파일:일러스트:달나라 달토끼 인형.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
달나라의 거대 달토끼와 꼭 닮은 인형.
달나라 달토끼 파워로 대폭 파워 업! 정말입니다. 하지만 아닐 수도 있습니다.


2019년 7월에 있었던 기본 출석 보드의 출석을 전부 달성하면 지급된 액세서리. 바위 대신 달을 던진다거나 레이저가 푸른색인 것을 제외하면 와일드 고릴라 인형과 성능은 동일하다.

이 액세서리의 출현으로 래더 5픽에 '와일드 고릴라 인형', '달나라 달토끼 인형', '잃어버린 고대병기 인형', '잃어버린 시간의 인형', '로스트 테크놀로지 DX 인형' 을 두어 랜덤 변신 조합이 가능하게 되었다.

잃어버린 시간의 인형 사례와 마찬가지로 기존의 와일드 고릴라 인형을 이미 가지고 있는 유저에게는 수집북 보상으로 전용 코디 액세서리가 지급된다. 코디 액세서리 성능은 후방으로 고릴라가 멀리 날려버리는 펀치를 사용하며 상당히 쓸만한 편.

13. 달토끼 [편집]


파일:아이콘:달토끼.gif
달토끼
2022-07-20
중급
파일:일러스트:달토끼.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
강인한 다리 힘을 가진 달에 사는 토끼.
다리 힘을 이용해 껑충 뛰어 올라 상대를 교란한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 달 중력
★ 마크가 있는 기술 사용 후에는 중력이 바뀌어 천천히 낙하하게 됩니다.
효과는 착지, 공격, 피격 시에 해제됩니다.
● 특수 효과: 달의 기운
달나라 맵에서 달의 기운을 받아 모든 능력치가 +1 만큼 상승합니다.

V+V ★
공중으로 뛰어오르는 이동 기술입니다.
V+X, V+XC 사용 시 연속 사용 횟수가 초기화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

X ★
정면으로 날아 차는 기술입니다.
명중, 방어 불문하고 명중 시 상대를 차서 후방으로 뛰어오릅니다.
상대를 넘어트리지 않고 공중에서 공격할 수 있습니다.

D+X
발로 차 상대를 후방으로 던져 바운드시키는 기술입니다.

V+X ★
비스듬하게 내려 차는 기술입니다.
명중, 방어 불문하고 명중 시 상대를 차서 후방으로 뛰어오릅니다.

Z+C
양손으로 당근을 집어 던지는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X ★
발로 차면서 같이 뛰어오르는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
두 발로 걷어찬 상대를 절구에 넣어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC ★
공중에서 절구공이를 휘두르며 땅을 내리쳐 바운드시키는 기술입니다.
지상의 상대에게만 명중할 수 있고, 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지와 효과가 반감됩니다.
반동으로 뛰어올라 방향을 전환할 수 있습니다.
V+X 사용 시 연속 사용 횟수가 초기화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
가볍게 두 번 뛰고 나서 돌진 박치기하는 기술입니다.
뛸 때 1회 방향을 전환할 수 있습니다.
명중 시 상대를 달 표면까지 걷어차고 달이 낙하하여 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
자리에서 화면 밖까지 뛰어올라 일정 시간 후 달과 함께 낙하하는 기술입니다.
낙하지점을 자유롭게 조작할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


14. 대쉬 슈즈[편집]


파일:아이콘:대쉬 슈즈.gif
대쉬 슈즈
2006-01-06
파일:아이콘_GM.gif 20,000
파일:일러스트:대쉬 슈즈.gif
착용 가능 캐릭터
야수, 수인 제외 전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:10.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:2.gif
산타 대쉬 슈즈의 오리지널 버전.
대부분의 능력은 같지만 산타 대쉬 슈즈와는 다르게 번개를 이용한 공격을 한다.


매우 낮은 방어를 보완하기 위한 스피드와 공중에서 허공답보를 하는 공중 대쉬, 그리고 공중 대쉬를 이용한 공격이 존재하지만, 가격도 더 저렴하고 성능도 매우 좋은 산타 대쉬 슈즈에 밀려 빛을 잃은 액세서리. 공중 D+X의 판정이 전기속성에 추가 공격을 못할 뿐더러 공중 D+XC의 판정의 마지막 타가 찍기 판정이라 더더욱 쓸모없는 액세서리.[3]

산타 대쉬 슈즈의 오리지날 버전이지만 더 늦게 출시되었다.

14.1. 산타 대쉬 슈즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
특수능력: 관통 능력
대쉬 중에 상대방을 관통해서 지나갈 수 있습니다.
상대방을 관통한 경우 MP를 소비하며,
MP가 없을 경우 관통하는 것이 불가능 합니다.
관통 후에도 대쉬 상태는 그대로 유지됩니다.

특수능력: 점프 대쉬
점프 후에 대쉬 커맨드를 입력하여 공중에서 대쉬를 할 수 있습니다.
방향키를 유지하는 동안 대쉬가 유지되며,
일정시간이 지나거나 방향키에서 손을 떼면 대쉬가 중단됩니다.
점프 대쉬 중에는 아래와 같은 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(점프 대쉬 중) C(베기)
지면을 향해 대각선으로 칼날 차기를 합니다.
빠르게 발동 시킬 수 있고 상대방을 쓰러뜨리는 공격입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(점프 대쉬 중) X(냉기)
지면을 향해 내려차기를 하며 냉기 공격을 합니다.
냉기 공격은 다단 히트 하며 맞은 대상을 경직 시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(점프 대쉬 중) XC(냉기)
지면을 향해 돌진하며 연속 공격을 하는 기술입니다.
매우 먼 거리를 전진하며 마지막에는 상대방을 얼립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

분명히 대쉬 슈즈의 크리스마스 한정판인데 오히려 그 쪽 보다 먼저 나왔다. 공중에서 D+X가 한기를 남기는 성능으로 바뀌고, 공중에서 D+XC의 막타 판정이 얼리면서 미끄러뜨리는 것으로 번지력도 보장되고, 무엇보다 가격이 대쉬 슈즈보다 훨씬 저렴하므로 이벤트 기간 때 구매해두는 걸 추천.

14.1.1. 황금 산타 대쉬 슈즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수능력
파일:황금 산타 대쉬 슈즈 관통.gif
대쉬 중 상대 관통 시, 상대에게 1.0의 냉기 속성 대미지를 준다.

Z+C
파일:황금 산타 대쉬 슈즈 zc.gif
전방으로 칼날을 날리는 기술.

Z+X
파일:황금 산타 대쉬 슈즈 zx.gif
기존 산타 대쉬 슈즈의 (점프 대쉬 중) X 기술을 지상에서 사용하지만, 해당 위치에 추가적인 냉기 판정을 남기지 않아 단일 대미지만 입힌다.

D+XC
파일:황금 산타 대쉬 슈즈 대필.gif
기존 산타 대쉬 슈즈의 (점프 대쉬 중) XC 기술을 지상에서 사용하지만, 마지막 타의 판정과 대미지가 약화되어 있다.

(점프 대쉬 중) C
파일:황금 산타 대쉬 슈즈 vdc.gif
판정이 띄우기로 강화되었다.

(점프 대쉬 중) X
파일:황금 산타 대쉬 슈즈 vdx.gif
판정이 얼려 밀쳐내기로 강화되었다.

2022년 12월 14일에 대거 추가된 크리스마스 황금 액세서리들 중 하나. 변경된 점은 다음과 같다.
  • 야수, 수인에 착용 가능 (대신 안드로이드에 착용 불가)
  • 대쉬 중 상대 관통 시, 상대에게 데미지를 줌
  • Z+C 기술 추가
  • Z+X 기술 추가
  • D+XC 기술 추가
  • V+D+C 판정 강화
  • V+D+X 판정 강화

황금 크리스마스 완드와 함께 변경점이 가장 많아 인기가 좋다. 기존의 슈퍼 대쉬 슈즈의 변경점을 가져와서 적용 시켰는데 기존 산타 대쉬 슈즈의 V+D+X 판정이 강화되어 이에 대한 호불호가 갈린다.

대쉬 중 상대 관통 시 1.0의 고정 대미지를 주는데 쓰러진 상대에게 해당 행위를 할 시 다크엘프 등으로 대미지가 강화되어 들어가는 버그가 있다.

14.2. 슈퍼 대쉬 슈즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [대쉬 슈즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [대쉬 슈즈] 액세서리와 동일합니다.
● 대쉬로 상대를 통과 시 소량의 대미지를 줍니다.

공중 D+C
기존 [대쉬 슈즈] 액세서리의 공중 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

공중 D+X
기존 [대쉬 슈즈] 액세서리의 공중 D+X 기술을 사용하지만,
번개가 사용자 주위로 3방향에 발생하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

공중 D+XC
기존 [대쉬 슈즈] 액세서리의 공중 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+C
공중 D+C 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
공중 D+X 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
공중 D+XC 기술을 사용합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

슈퍼 점핑 슈즈에 이어 등장한 액세서리. 슈퍼 점핑 슈즈와 비슷하게 공중 기술을 지상에서 사용할 수 있고 상대 통과 시 대미지와 방어도 추가로 1 올라 3으로 고정되었으나 기존 대쉬 슈즈의 단점은 여전히 해결되지 않아 산타 대쉬 슈즈보다 좋지 않다는 의견이 많다.

15. 대악마의 날개 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C
날개를 사용해 상대를 베어내는 2단 공격입니다.
2타째 공격은 상대를 쓰러트리는 타격 효과가 있습니다.

X->X
주먹으로 상대를 공격한 뒤, 날개를 강렬하게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
공중에서 날개를 펼쳐 비스듬하게 아래 방향으로 박쥐를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C를 입력하면, 엘보 기술을 사용할 수 있습니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, 엘보 기술을 사용합니다.
박쥐는 상대를 쓰러트리지 않고 경직시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+X
공중에서 날개를 펼쳐 전방으로 비행하는 기술입니다.
사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

Z+C(모으기)
전방으로 박쥐를 날려 공격하는 원거리 기술입니다.
[C] 버튼 모으기로 기술을 사용하면, 사용자를 중심으로 360도 방향으로 박쥐를 날립니다.
기술에 명중한 상대를 제자리에서 크게 경직시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

D+XC
날개를 펼쳐 돌진하여 충돌한 상대를 붙잡아 밀쳐내는 기술입니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, V+X 기술과 같은 성능의 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 사용자를 감싸는 사악한 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
회오리바람의 마지막 타격에는 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
지면을 내려쳐 상대를 띄워 올린 다음,
사악한 빛과 박쥐를 상대에게 주입하여 상대의 HP와 MP를 소비시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Co+C, Co+X
날개를 사용해 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

악마의 날개의 업그레이드 버전.

16. 대왕노사 인형 [편집]



2023년 9월 6일부터 9월 26일까지 진행되는 대왕노사의 특급 훈련! 이벤트 2주차에 얻을 수 있던 이벤트 액세서리. 착용 시 밥 인형의 고유 패시브와 무 속성 내성 5%가 증가된다.

17. 대왕활살권 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 몽크 캐릭터가 착용 시 MP가 15만큼 증가합니다.
● 특수 효과: 제압
근거리에서 상대방 공격 방어 시 상대방의 공격을 흘려보냅니다.
동시에 상대의 공격을 정지 시킵니다.
● 특수 효과2: 순보
상대방의 공격을 예측하여 상대의 방향으로 대시 시도 시 상대의 공격을 흘려보내며,
상대방 후방으로 이동하는 기술입니다.

Z+C
양손에서 기를 방출하는 중거리 기술입니다.
다단히트 효과가 있는 기술입니다.
HP를 2.1 소비합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
한 손에 기탄을 모아 날리는 기술입니다.
기탄이 멈추거나 닿게되면 폭발을 발생시킵니다.
폭발은 방어할 수 없고 사용자도 피해를 받는 기술입니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
HP를 2.1 소비합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→(XC)→(XC)
기를 두른 손바닥으로 전방을 향해 돌진하는 기술입니다.
명중 시 상대를 멀리 날려버리지만,
XC키를 2회에 걸쳐 입력하여 파생기술로 추적할 수 있습니다.
HP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 HP를 3.0씩 추가로 소비합니다.)
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 3.0씩 추가로 소비합니다.)

V+XC
공중에서 주먹에 기를 휘감아 상대를 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 전방의 상대를 자동으로 추적합니다.
HP를 3.0 소비합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
양손에 기를 충전하여 지면에 내려쳐 사방으로 방출시키는 기술입니다.
기술 사용 시 무적이 발생하며 사용 도중에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
HP를 6.3 소비합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
죽음과 맞바꾸어 기를 모아 최후의 비기를 방출하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
HP를 모두 소비합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


17.1. 암흑활살권 [편집]



18. 대지의 지팡이 [편집]



18.1. 황금 대지의 지팡이 [편집]



19. 대지의 현무 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음
● 특수 능력 : 전 방향 방어

Co+C, Co+X
등껍질 안에 들어가 지면에 강하게 부딪혀 상대의 공격을 반격합니다.
전 방향을 공격할 수 있기 때문에, 대지의 현무 고유의 특수 능력인 [전 방향 방어]와의 상성이 좋습니다.

Z+C, D+XC
등껍질 안에 들어가 지면에서 빠르게 회전한 다음, 반동을 이용해 전방으로 돌진합니다.
기술에 맞은 상대를 멀리 날려버릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X, B+XC
등껍질 안에 들어가 지면에서 빠르게 회전한 다음, 반동을 이용해 후방으로 돌진합니다.
기술에 맞은 상대를 멀리 날려버릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
북방의 사신수 현무의 힘을 빌어 전방으로 빠르게 돌진합니다.
기술이 상대에게 맞으면 빠르게 회전하면서 상대를 공중으로 끌어올려 치명적인 데미지를 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

사신수 액세서리 중 하나. 주로 헤비급 캐릭터들이 착용 가능하며, 방어하면 모든 방향으로 가드가 된다. 반격 또한 사방으로 내려찍는 공격 판정으로 변한다.

Z+C를 쓰면 동그랗게 몸을 몰아 빠르게 앞으로, Z+X를 누르면 빠르게 뒤로 이동하며 적을 날려버리며, Z+X로 날리는 거리가 약간 더 길다. Z+XC도 몸을 동그랗게 말아 약간 앞으로 이동하며 맞은 적을 연타 후 높이 띄워버리는 기술.

2011년 12월 14일 상향으로 Z+X, Z+C의 발동 속도가 빨라지고 D+XC와 B+XC가 추가되었다. D+XC는 Z+C와 동일하고 B+XC는 Z+X와 동일한 기술이다. 그리고 Z+XC의 MP소모 방식이 사용시+명중시로 분할되었으며 모든 기술의 이펙트가 화려해졌다.

원조 전방향 방어 액세서리지만 요즘엔 아테나의 가호, 미스터리 큐브, 미스터리 오브 등 전방향 방어 기능을 가진 더 뛰어난 액세서리가 많이 나와 빛이 바랬다. 그러나 팔각 방어 능력 자체가 워낙 강력하기 때문에 이거 끼면 싫어하는 방장들도 있다. 사실 옛날보단 요즘 더 짜증날 만한 능력이긴 하다.[4] 더구나 현무는 꺾반 같은 거 필요없이 누르기만 하면 어떤 방향으로 오든 반격해줄 수 있어서 좋다. 유일하게 미스터리 시리즈보다 좋은 점.

추천되는 강화카드는 방어, 내성. 그리고 가끔 스피드도 바른다. 스타일은 어디에 끼든 다 장점이 있다. 수인은 역반이 되고 변신 시 방어가 까이는 걸 보완할 수 있다. 짤짤이도 좋으므로 공격적으로 플레이해도 강하다. 트윈스(알파)는 나이스 가드를 이용해 더더욱 죽지 않는 방어게이가 될 수 있으며 베타로 태세전환할 수도 있다.[5] 베타에 낄 경우는 베타의 단점인 물몸이 해결되고 알파에 비해 공격적이다. 가드리스는 속성 공격을 하는 상대를 엿먹이기에 좋고 방어뿐만 아니라 모든 스타일들 중 최강으로 손꼽히는 기본기로 공격도 엄청 강하다.

19.1. 황금의 현무 [편집]



대지의 현무의 레어 버전. 기간제로만 얻을 수 있다.

갑옷, 사이버돌쇠, 크로복클, 수인, 팔랑크스, 스프리건, 트윈스, 가드리스, 레슬러 중 한 캐릭터 주간랭킹 50위 안에 들면 7일치를 얻을 수 있다. 여러 캐릭터 랭킹 50위 안에 동시에 들면 그만큼 더 준다. 기존 현무에 없던 페널티 TEC -1이 생기고 DEF +2가 3으로 늘어났다.

Z+C, Z+X, D+XC, B+XC 도중 C나 X를 입력하여 한번 더 쓸 수 있다. C 입력시 전방으로, X 입력시 후방으로 구른다.

19.2. 백은의 현무 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [대지의 현무] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [대지의 현무] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→(C or X)
Z+C 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+C 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X→(C or X)
Z+X 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+X 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→(C or X)
D+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (D+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC→(C or X)
B+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (B+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


19.3. 전설의 현무 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [대지의 현무] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [대지의 현무] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C or X
Z+C 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+C 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X→C or X
Z+X 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (Z+X 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→C or X
D+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (D+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC→C or X
B+XC 기술 사용 이후 추가로 C 버튼을 입력하면 전방으로 한차례 더 돌진하고,
X 버튼을 입력하면 후방으로 한차례 더 돌진합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (B+XC 기술 이후 추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [대지의 현무] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
기존 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.


20. 대천사의 날개 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C
날개를 사용해 상대를 베어내는 3단 공격입니다.
전체적으로 기술의 공격 속도가 빠른 편입니다.
3타째 공격은 상대를 쓰러트리는 타격 효과가 있습니다.

X->X
주먹으로 상대를 공격한 뒤, 어퍼컷을 사용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 날개를 펼쳐 비스듬하게 아래 방향으로 깃털을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C를 입력하면, 엘보 기술을 사용할 수 있습니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, 엘보 기술을 사용합니다.
깃털은 상대를 쓰러트리지 않고 경직시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+X
공중에서 날개를 펼쳐 전방으로 비행하는 기술입니다.
사용자 측면으로 공격 범위가 넓습니다.

Z+X(모으기)
손가락 끝 부분에서 번개를 방출하는 원거리 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 조준한 상대의 위치에 벼락을 3회 연속 떨어트립니다.
모으기 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
모으기 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

D+XC
날개를 펼쳐 돌진하여 충돌한 상대를 붙잡아 공중으로 회전하면서 띄워 올리는 기술입니다.
기술의 데미지는 약하지만, 이후 강력한 콤보로 연계할 수 있습니다.
사용자의 MP가 0인 상태에서 기술을 사용하면, V+X 기술과 같은 성능의 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 사용자를 감싸는 성스러운 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
회오리바람의 마지막 타격에는 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
성스러운 빛을 발생시켜 사용자의 HP를 회복시키는 보조 기술입니다.
성스러운 빛에 상대가 닿으면, 상대의 움직임을 봉쇄시킨 후 잠시 후 벼락을 떨어트립니다.
움직임이 봉쇄된 상대는 방향키를 12회 입력하여 상태 이상을 해제할 수 있습니다.
팀전에서 아군에게 성스러운 빛이 닿으면. 아군의 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 8.4 소비합니다.

천사의 날개의 업그레이드 버전.

20.1. 사쿠라 윙 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [대천사의 날개] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [대천사의 날개] 액세서리와 동일합니다.

V+C
기존 [대천사의 날개] 액세서리의 V+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다.
MP를 2.0 소비합니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 그 자리에 회오리바람을 발생시키는 기술입니다.
회오리바람에 닿은 상대를 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방을 비행하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
비행 중에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP가 없는 상태에서는 V+X 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [대천사의 날개] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 마지막 공격이 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [대천사의 날개] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2019년 3월 27일에 출시한 이벤트 액세사리이자 대천사의 날개 강화판.

매년 봄마다 이벤트를 열어서 이렇게 벚꽃을 억지로 덮어씌운 악세를 출시할 생각인지 이번에도 어김없이 벚꽃 악세가 등장했다. 겟앰프드 벚꽃 이벤트가 늘 그렇듯 벚꽃잎이라는 이벤트 한정 코인을 모아서 구입할 수 있는 악세사리이다. 다만, 2019년 벚꽃 이벤트에서는 벚꽃잎을 이벤트 상자로 일정 확률로 얻는 이전까지의 형식이 아닌 상대방을 K.O 격파 후 드랍하는 식으로 바꿨는데, 문제는 이 벚꽃잎의 드랍율이 심각하게 낮아서 유저들 사이에서는 꽤 불만이 많았었다. 때문에 계승작을 하는 방처럼 벚꽃잎작을 하는 방들이 생기곤 했었다. 그런 주제에 이 사쿠라 윙을 포함해 이전에 출시했던 사쿠라 블레이드, 연태도 - 지피산포로 교환에 필요한 벚꽃잎 수는 각각 60개가 필요했다.

퀄리티는 이전에 출시했던 사쿠라 블레이드마냥 외형, 색깔 좀 이뻐지고 이게 룩딸이다~ 같은 느낌만 있을 뿐, 기술적으론 그다지 추가된 점은 없지만, 성능은 그야말로 훌륭한 번지 특화형. 특히 개인전(앰프드 데스매치)과 같은 난전에서 빛을 발하는 악세다. 특히 ZX가 정말 눈에 띄는데, 가불인데다가 맞으면 멀리 날아가는 효과 때문에 난전으로 정신없을 때 이걸 맞으면 정말 머리가 멍해질 정도. 거기다가 안드를 제외한 전체 캐릭터한테 착용 가능해져서 테크닉이 높은 캐릭터가 이걸 착용하면 그 무서움은 배가된다. 전혀 안보이는 곳에서 이 ZX를 날린다고 생각해보자. 공포 그 자체다. 또한 VXC의 판정 또한 강화돼서 격경같은 맵에서도 공포 그 자체로 바뀐다.

추천 캐릭터는 테크닉 7 이상이면 다 괜찮다. 특히 궁합이 좋은건 용병시크릿가드. 빠른 기동력과 높은 테크닉으로 상대방에게 ZX를 저격시킬 수 있기 때문.

21. 대태도 [편집]



21.1. 황금 대태도 [편집]



22. 댄싱 마스터 [편집]



기술표
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● 속성 공격 없음

D+X
빠른 돌진공격으로 맞은 적을 띄웁니다.
띄워진 적은 Z+C 기술 등으로 추가타가 가능합니다.

Z+C
다리후리기로 시작하여 연속된 춤을 통해 12단 공격을 합니다.
첫 공격이 들어간 이후 C를 연타하여 기술이 연결되며
4단계, 8단계, 12단계는 데미지가 높습니다.
기술이 시작됨과 동시에 MP를 소비하여 기술이 연결 될 때마다 MP를 소비합니다.
더 이상 MP가 없다면 기술이 연결되지 않습니다.

Z+X
제자리에서 춤을 춰 MP를 서서히 회복합니다.
MP가 전부 회복되었다 하더라도 춤은 멈추지 않으며 기술 사용 중 X버튼으로
취소가 가능합니다.
기술 사용 중 C버튼으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.

D+XC
미끄러지듯이 발로 차 적을 띄운 뒤, 띄워진 적을 향해 공중에서 회전하며 가격합니다.
마무리 차기는 적을 역방향으로 날려 번지시키지 않습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
앞으로 살짝 전진하여 적을 차 올린 뒤 제자리에서 회전하여 공격하고,
마무리 차기로 적을 띄웁니다. 띄워진 적을 향해서 Z+C 기술 등의 추가 공격이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

브레이크 댄스에 쓰는 헬멧을 등에 멘다.

  • D+X
살짝 뛰면서 헤드스핀으로 상대를 띄운다. 군인의 대쉬 어퍼컷보단 측면범위가 넓다.

  • Z+C
브레이크 댄스를 추면서 상대를 연속으로 후려갈긴다. 기력을 소모하지만 상대를 다운시키지 않으며 기력이 있는 만큼 계속 후려갈기며 화려한 조명 이펙트 덕분에 쉽게 벗어나긴 어렵지만 절대판정은 아니어서 벗어나고자 하면 얼마든지 벗어 날 수가 있다. 처음 본다고 끝날때까지 맞아주는 우는 범하지 말도록. 데미지가 나쁜것은 아니지만 기력소모에 비해서 좋다고는 어렵기 때문에 언제든지 끊을수가 있다는 점을 이용해서 상대를 밀어내는데 사용한다. 아니면 조준강으로 기력을 모으는 도중에 상대가 접근한다면 반격의 용도로 사용하게 된다. 당연한 얘기지만 사용중에는 무적판정이나 슈퍼아머판정같은건 일절 없으니 주의할것.
참고로 상대가 Z+C에 맞고있으면서도 상대방이 공격버튼을 마구 누르면 상대방에게 맞을 수 있다. 개손해.

  • Z+X
제자리에서 브레이크 댄스를 추면서 기력을 채운다. 원래 기력을 채우는 속도가 매우 잉여스러워서 이 악세가 묻히게 되는 주범중 하나였으나 패치이후로 엄청난 회복력을 보인다. 똑같이 기력을 회복하는 미스터 제빵왕과는 차는 속도에서 비교가 되지 않는다! 대신 공격판정은 일절 없으며 사용중 강공격으로 취소, 약공격으론 조준 약공격으로 파생이 가능한데 방향기로 사용 방향을 결정 가능. 길드 배틀 모드에서는 패치 이전 회복속도 그대로이다.

  • D+XC
난무필. 데미지는 그럭저럭이고 기력소모는 충전이 가능해서 그런지 약간 큰편이며 발동이 상당히 빠르다. 그런데 적중하면 막타에서 상대를 뒤로 날려 버리는데다가 적중시 전진거리가 길어서 번지도 역번지도 사실상 불가능. 특이하게도 상대를 띄워 올리기 때문에 절벽 근처에 있는 적에게 적중시켜도 다시 올라오는 괴이함을 보여준다. 물론 절벽끝에 있는 적에게 적중시키면 적은 다시 올라와도 자신만 떨어지는 불상사가 생기니 주의. 어디까지나 장점은 빠른 발동과 적절한 데미지, 적중력이다.

  • Z+XC
발동이 대쉬 약강에 비해 떨어지지만 기력소모는 동일하고 데미지도 적절하다. 공격판정이 여러번 발생하기 때문에 방어하기도 조금 까다로운편. 막타에서 상대를 앞쪽으로 띄우는데, 이때 널널하게 D+X를 명중시킬수 있기 때문에 번지력이 상당히 좋다. 그나마 댄싱마스터에서 건질만한 기술이라 할 수 있다.

원래 기력이 처음부터 제로 상태고 조준 강공격으로 댄스를 춰서 기력을 채워야 했는데 그 속도가 너무나 잉여스러워서 묻혔지만 패치로 기력이 처음부터 꽉 차있고 기력채우는 속도가 엄청나게 빨라져서 나름대로 쓸만한 악세가 되었었다. 그런데 이 악세서리는 공중기에 아무런 변화가 없기 때문에 파계승이 차게 되면 갑자기 괴랄한 악세가 된다. 자동으로 기를 채워주는 것이 아니지만 엄청난 회복속도 덕분에 공중기만 활용을 한다면 똑같이 기를 채워주는 미스터 제빵왕보다 효율이 좋다. 덕분에 액세서리 자체의 기능과 컨셉은 그냥 덤이 되버렸다는게 문제지만. 너무 빠른 MP 회복 기술이 길드배틀에서 문제가 되어 결국 길드배틀에 한하여 MP 회복량이 내려갔다.

23. 댄싱 캣츠 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C ->C ->C ->C
4회에 걸쳐 고양이 펀치를 날립니다.
기술 도중 조준하는 상대방을 자동으로 쫓아가는 성능이 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+X(모으기)->X(모으기)
화려한 빛을 내뿜으며 고속 회전합니다.
발생까지 어느 정도의 시간이 필요하지만, 사용자가 회전을 시작한 이후부터는 무적상태가 됩니다.
X를 누르고 있는 시간에 따라서 회전 시간을 조절할 수 있습니다.
근거리에서 사용하면 연속 2회 명중도 가능하며, 상대방이 방어하더라도 상당한 데미지를 줄 수 있습니다.
공격 후에는 귀여운 모션으로 넘어지며, 이때 모든 방향에서 들어오는 공격을 카운터할 수 있습니다.
카운터에 성공하면 거대한 고양이 발이 상대방을 공격합니다.
카운터 기술 역시 X를 누르고 있는 시간에 따라 대기 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC(모으기)
급강하하여 상대방을 쓰러뜨립니다.
상대방의 배후를 노려 공격할 수도 있습니다.
낙하 이후, 지면에 넘어져 있게 되며, 이때 모든 방향에서 들어오는 공격을 카운터할 수 있습니다.
카운터에 성공하면 거대한 고양이 발이 상대방을 공격합니다.
카운터 기술은 XC를 누르고 있는 시간에 따라 대기 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
쓰러뜨린 상대방에게 잇달아 고양이 댄서가 낙하해 공격합니다.
맨 처음에는 2명의 댄서가 등장하지만, 기술을 명중시킨 횟수에 따라
점점 2→4→6명의 순서로 늘어납니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (6명이 등장할 때에는 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC
날렵하게 상대방에게 달려든 뒤, 화려한 댄스 퍼포먼스를 선보입니다.
공격을 총 2회 시도할 뿐만 아니라, 도중에 방향을 전환할 수 있어 방어가 까다롭습니다.
명중하면 강력한 데미지와 함께 상대방의 MP를 일정량 소비시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+XC (->XC)
리듬에 맞추어 귀여운 춤을 춥니다.
춤을 추는 동안은 사용자가 바라보는 방향으로 고양이 발이 떨어집니다.
벽, 장애물에 상관없이 멀리까지 나아가지만, 기술을 사용하는 동안 사용자는 무방비 상태가 됩니다.
기술 사용 도중 XC를 재입력해 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

프리미엄 티아라 상자에서만 획득 가능한 액세서리[6]이다. 머리에 고양이 귀를 착용하고 손에는 고양이 장갑을 착용한다. 일부 기술에서는 티아라 멤버가 나와서 같이 춤을 춘다.

당시에 홍보모델이 티아라였기때문에 티아라 전용 이모션도 두개가 나오고 티아라 풍선이라는 폭탄아이템도 나왔었다. 그리고 필살기에 맞으면 일정시간 춤추고 터진다는것은 댄싱햇과 어느정도 비슷하다고 느낄만한 점이다.

덤으로 모에한 여캐스킨에 이악세를 끼면 덕후 소리를 들을 가능성이 높아진다. 필살기의 특성이 댄싱 햇과 비슷한데 명중시키기는 이쪽이 쉽고 상대의 엠피를 감소시키는 효과도 있지만 대신 폭발시 날아가는 비거리는 조금 떨어져서 번지력은 조금 부족하다. 단 격투경기장 같은 좁은 맵에서는 별 차이 없다.

본래 시리즈가 더 나올 모양이었던 것 같지만 하나만 나오고 다른 시리즈는 도통 나올 생각을 않고 있다. 또한 티아라 화영 트위터 사건 이후로 이름에 티아라가 사라졌다.

15년도쯤에 퇴사한 전 GM이 얘기하길, 트위터 사건과는 상관 없이 계약기간이 끝났는데 재판매를 해야되니 수정했을 뿐이라고 한다.[7]

24. 댄싱 햇 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)
쓰고 있던 모자를 부메랑처럼 날립니다.
모자가 되돌아온 자리에서 달빛을 받은 백댄서들이 연이어 나타납니다.
모자를 던지는 도중 지형이나 장애물에 부딪힐 경우에도 백댄서들이 나타나기 때문에
주변 지형에 주의하여 사용해야 한다는 단점이 있습니다.
백댄서들이 지나가는 위치에 적은 데미지로 지속적인 공격 판정이 있습니다.
연속적인 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+X
댄스를 이용한 자동 4단 연속 공격을 펼칩니다.
상대방이 방어하거나, 기술이 빗맞았을 경우 자동으로 기술이 취소됩니다.
2단 째의 공격부터 MP를 소비합니다.

D+XC
백댄서를 양 옆에 소환 하고 박치기 기술을 선보입니다.
가로 방향의 판정이 큰 기술입니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(모으기)
넘어질 듯 앞으로 몸을 기울입니다.
몸을 기울이는 동안은 앞쪽 방향에 역습 판정이 있어,
이때 공격을 받을 경우 백댄서가 등장해 상대방을 멀리 날려 보냅니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

높이 차이가 있는 곳(혹은 경사면)에서 D+XC(모으기)
높이 차이가 있는 곳을 향해 넘어질 듯 앞으로 몸을 기울입니다.
이 때 전 방향에 역습 판정이 있어, 공격을 받을 경우 백댄서가 등장해
상대방을 멀리 날려 보냅니다.
기술이 발동 되는 동안 무적 시간이 존재합니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

B+XC
천천히 백 스텝을 밟는 도중 정면에 스포트 라이트를 비춥니다.
라이트의 범위 내에 있던 상대는 가드 불능의 댄스 공격을 받게 됩니다.
백 스텝을 밟는 도중은 무적 판정으로, XC 키를 지속하면
2초 동안 타이밍을 어긋나게 할 수 있습니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC
천천히 백 스텝을 하여 후퇴 한 이후 빛을 휘감아 상대방에게 돌진합니다.
백 스텝을 시작하고 세 번째 걸음을 걷는 순간 까지는 무적 상태입니다.
돌진 도중에는 관통하는 특징이 있어, 되돌아가는 동작에도 공격 판정이 존재합니다.
기술을 명중 시켰을 경우, 상대방을 백 댄서로 삼아 화려한 댄스 퍼포먼스를 펼칩니다.
퍼포먼스의 종료와 동시에 상대방을 아래 방향으로 날려버립니다.
MP를 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술 사용시 모자가 날아가는 속도를 빠르게 조정했습니다.

- D+XC 기술을 지형의 경사진곳에서 사용하면 무조건 카운터 기술이 사용되는 성능을 삭제했습니다.

- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- D+XC 의 모으기 기술을 추가했습니다.

(* 기존의 경사진 지형에서 발동되는 D+XC 의 카운터 기술을 사용합니다. 모으기 사용시 MP를 추가로 소모합니다.)

(* 일반 지형에서 기술을 사용할 때는 정면에서의 공격만 카운터 할 수 있으나, 경사진 지형에서 기술을 사용할 때는

모든 방향에서의 공격을 카운터 할 수 있습니다.)

- B+XC 기술의 소비 MP 를 분할하였습니다.

(* 기존 : 사용시 소비 → 변경 : 사용시 소비 + 명중시 추가 소비)

2010년 12월 23일 업데이트 내역


대놓고 마이클 잭슨을 오마쥬한 액세서리. 관계자에 의하면 마이클 잭슨을 추모하기 위하여 제작되었다고 한다.[8] 그러나 추모를 빌미로 상업적인 목적에 이용했다는 비판은 피할 수 없었다.

액세서리 외형, 기본 대기자세도 그렇고 린댄스, 문워크 등 잭슨의 유명한 안무 동작을 응용한 공격을 구사한다. 심지어 필살기를 사용할때는 효과음으로 Smooth criminal가 변형돼서 흘러나온다.

필살기에 적중하면 반드시 앞쪽, 그러니까 플레이어 쪽으로 날려 버리기 때문에 시티맵 중앙이나 격투 경기장에서 걸리면 손을 놔도 좋을 정도. 명중시키기는 댄싱 캣츠에 밀리지만 폭발 판정이 나기 전에 댄싱 햇은 약간 앞으로 가기 때문에 번지력은 이쪽이 아주 약간 높다.

24.1. 골드 댄싱 햇 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [댄싱 햇] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [댄싱 햇] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X→X→X
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 명중 여부와 관계없이 X 버튼을 수동으로 입력하여 연계할 수 있습니다.
2회째 공격부터는 상대를 자동으로 조준하여 공격합니다.
2회째 공격부터 MP를 2.1씩 소비합니다.

D+XC
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
백댄서가 4명 소환되어 박치기 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 D+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
카운터 공격 시 백댄서가 4명 소환되어 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [댄싱 햇] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 및 사용 후의 무적 시간이 증가합니다.
기술 명중 시 상대의 MP를 기존에 비해 2배만큼 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


25. 더블 토마호크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 도끼를 던지는 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
● 액세서리 착용시 [검호] 의 커맨드 발도 기술, [소서리스] 의 채팅 마법 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C(->XC) (베기)
도끼를 빠르게 휘둘러 공격합니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 이후 [XC] 를 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X->X(->XC) (베기)
도끼를 강하게 휘둘러 상대를 밀쳐냅니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1타째 이후 [XC] 를 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C
도끼의 손잡이로 상대를 가볍게 밀어냅니다.
공격 판정이 사용자 왼쪽을 중심으로 발생합니다.

D+X (베기)
양손의 도끼를 휘둘러 앞쪽을 베어냅니다.
옆 방향의 공격 범위가 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+C
평범한 팔꿈치 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 항상 팔꿈치 기술을 사용합니다.

V+X (베기)
공중에서 1회전하며 도끼를 아래로 내려찍습니다.
전진 거리는 짧지만, 공격 속도가 빨라 명중률이 높습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C (베기)
오른손의 도끼를 수직 방향으로 부메랑처럼 던집니다.
도끼가 되돌아올 때도 공격 판정이 있기 때문에 상대가 방어하기 까다롭습니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과, 데미지가 약해집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X (베기)
왼손의 도끼를 수평 방향으로 부메랑처럼 던집니다.
도끼가 되돌아올 때도 공격 판정이 있기 때문에 상대가 방어하기 까다롭습니다.
도끼의 공격이 상대를 넘어트리지 않아 간혹 기술이 2HIT 할 때도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (베기)
양손의 도끼를 공중에서 아래 방향으로 부메랑처럼 던집니다.
성능은 Z+C 와 비슷하지만, 공중의 상대에게 명중했을 때 데미지만 약해지고 타격 효과는 약해지지 않습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기)
도끼를 휘둘러 상대를 경직시킨 다음 도끼를 마구 휘둘러 상대를 난도질합니다.
데미지는 다소 약한 편이지만, MP 소비량이 적고 사용 전 딜레이도 빠른 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)
양손의 도끼를 합쳐 거대한 양날 도끼를 만들어 낸 뒤, 세차게 휘둘러 앞쪽 넓은 범위를 베어냅니다.
기술을 모으기로 사용하여 공격 타이밍을 약간 늦출 수 있습니다.
도끼를 합치는 순간부터 슈퍼아머 상태가 되며, 양날 도끼를 만들어 휘두를 준비를 하는 순간부터 무적 상태가 됩니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X (베기)
도끼를 빠르게 휘둘러 반격합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Co+XC (베기)
상대를 넘어트리지 않는 반격 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

붉은 쌍도끼 액세서리. 스피드가 떨어지는 대신 힘이 한칸 올라가 힘스텟이 높은 스타일에 껴주면 딜링이 무시무시해진다.

V+X의 범위와 짧은 선후딜은 그야말로 상상초월이며 V+XC와 Z+X의 원거리 견제, 상대 선반을 예측하고 지르는 Z+XC 등등 각각 기술들의 딜량과 판정이 매우 우수하다. 스프리건에 착용 시 스피드 3칸이라는 단점은 에어 대쉬로 커버하고 근/중거리에서의 미칠듯한 딜링으로 상대를 몰아붙이는데, 몇 대 맞다보면 순식간에 1줄이 줄어있는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다.

25.1. 골든 토마호크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [더블 토마호크] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크]와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

D+XC(모으기)
기술을 끝까지 모으면, 도끼를 내리쳐 벼락을 떨어트리는 파생 기술이 사용됩니다.

더블 토마호크의 한정판 버전. 원본과 달리 모든 공격에 전기 속성이 추가되어 강화 비용이 저렴해졌다. 허나 그만큼 스켈톤, 쌍수검 뇌전 등으로 카운터 당하기도 쉬워지는 게 단점이다. 그리고 원본에 없던 D+XC 모으기 파생 기술이 추가되었다.

25.2. 레드 토마호크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 화염 속성을 지니고 있으며,
액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
명중 시 상대를 날려버리는 거리가 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


25.3. 블루 토마호크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 냉기 속성을 지니고 있으며,
액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
명중 시 상대를 날려버리는 거리가 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


25.4. 플라부스 토마호크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.
● [더블 토마호크] 액세서리와 다르게 SPD 능력치가 감소되지 않습니다.

C→C→XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

X→XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼을 유지하여 최대 모으기로 사용할 경우 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
기존에 비해 MP 소비량이 2.1 만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2 만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
두 자루의 토마호크를 전방으로 투척하는 기술입니다.
투척한 토마호크는 회전하며 사용자에게 되돌아옵니다.
MP를 3.0 소비합니다.


25.5. 다크 토마호크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.

D+XC(모으기)
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
최대 모으기로 사용 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 피해를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


25.6. 게일 토마호크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [더블 토마호크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [더블 토마호크] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

D+X
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+XC(모으기)
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
최대로 모으기 입력 시 전방에 거대한 태풍을 발생 시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.(모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [더블 토마호크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 상대를 더욱 높이 띄워 올립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


26. 더 스타 마스크 [편집]




기술표
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C→C→C
빠르게 상대의 뺨을 2회 가격 후, 박치기를 하는 기술입니다.
박치기에 맞은 상대는 넘어지지 않습니다.

X→X
왼손으로 상대를 제압 후 가슴에 레슬링 기술 - 찹을 가격하는 2단 기술입니다.

Z+C, B+XC
전방으로 빠르게 돌진하여 마법의 가면을 씌워 상대의 몸을 일정 시간 비만으로 만들어 버리는 기술입니다.
비만이 된 상대는 약 10초 동안 능력치가 SPD-1, DEF-1 만큼 감소합니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추적하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
자리에 분신을 소환하는 기술입니다.
분신 소환 후 Z→Z 입력 시 분신이 소환된 자리로 이동합니다.
분신 소환 후 Z+X 재입력 시 분신이 강한 폭발을 일으킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.(추가 기술 입력 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.)

D+XC
가면을 주위에 분산시켜, 상대에게 혼란을 주는 기술입니다.
기술 사용 후 가면은 자리에 떨어지게 되며, 떨어진 가면을 밟게되면 미끌어집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 가면에 억제되어 있던 힘을 해방하여, 지면에 레이저를 발사하는 기술입니다.
지면에 닿은 레이저는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
화를 주체하지 못하고 각성(?)하는 기술입니다.
각성 시 능력치가 STR+2, SPD+2 만큼 증가합니다.
각성 시 모든 기술의 공격속도가 증가합니다.
각성 지속 시간이 끝나게 되면 고협압으로 인해 자리에서 쓰러지게 되며 능력치가 SPD-1, DEF-1 만큼 감소합니다.
각성 지속 시간이 끝나기 전 Z+XC 재입력 시 즉시 자리에서 쓰러지게 되지만, 능력치 감소 패널티가 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.




2021년 1월 13일에 출시된 머독 코스튬 패키지 한정 레어 액세서리. 패키지의 가격은 파일:아이콘_RM.gif33,000.

STR+2, SPD+2, 공속 증가라는 끝내주는 성능의 무적이 붙어있는 각성기에 가불 점필, 강력한 깡공격력에다가 유도 디버프까지 붙어있는 상당히 좋은 성능의 악세사리.

27. 더티 너클[편집]



27.1. 더티 챔피언 [편집]



28. 덤블링 슈즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X
전방으로 재주 넘기를 하고 공중에서 내려 차기를 합니다.
2단계 공격 전에는 딜레이가 크지만 상대방이 반격하기 어렵습니다.
단, 스피드가 빠른 상대라면 공격 도중 이동하여 피할 수도 있습니다.
공격을 전부 맞추면 상대방이 뜨게 되며, 이때는 추가타가 가능합니다.

X->C
2단계 기술이 재빠른 하단 차기로 변화하며 상대를 쓰러뜨립니다.
X->X 기술에 비해 빈틈이 적습니다.

D+X->X->X
전방으로 재주 넘기를 하고 발차기를 2회 하고,
썸머솔트 차기로 상대를 높이 띄웁니다.
공중에 뜬 대상을 향해 추가타가 가능합니다.

D+X->C
2단계 기술이 옆차기로 변화하고 상대방을 쓰러뜨리지 않는 공격을 합니다.

D+X->X->C
공격 도중 뒤로 굴러 상대방의 공격을 회피합니다.

V+X
공중에서 내려 차기를 하며 하강합니다.
지면에 있는 대상을 공격하기 좋습니다.

Z+C
후방으로 재주 넘기를 하여 상대방의 공격을 피합니다.
긴 무적시간을 가지고 있습니다.
기술 사용 후 곧바로 Z+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X->X->X->X
조준한 상대에게 재주 넘기를 하며 상대를 연속 공격 합니다.
3단계부터는 상대방을 띄우고 4단계 공격 때 상대방을 한 번 더 띄웁니다.
추가타가 가능 하고, 전부 맞추면 높은 데미지를 줍니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X->C
공격 도중 재빠른 하단 차기로 상대방을 경직시켜 쓰러뜨립니다.

Z+X->X->C
공격 도중 2단 옆차기로 상대방을 날려버립니다.

Z+X->X->X->C
공격 도중 자신은 낮게 점프합니다.
이 때는 공중 공격으로 상대방에게 추가타를 할 수 있습니다.

Z+XC
정면으로 재주를 넘으며 발차기를 하고 명중한 대상에게 난무 공격을 합니다.
공격 도중에 자신은 무적상태가 되고, 높은 데미지를 주지만
공격 후에는 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

테스트 서버에서 아크로바틱 슈즈로 출시되었었다. 어딘가 생긴 모습이 닮아보이는데, 출시된지 수 일 만에 회수당한 헤드워커에 약간의 변형만 준 모습이다.[9]

D+X→XC와 Z+C와 같은 덤블링의 긴 무적시간[10]에 순간적인 광역 기술이란 기술은 다 무시해버리고 그 동시에 덤블링으로 이리저리 움직이면서 상대방을 속여 바로 치고 들어가 키조합 공격으로 상대방을 농락시킬 수 있다. 또한 공격 자체가 통통 튀어다니는 경향이 있다보니 가끔 범위가 좁은 공격 범위의 반격기를 피해버리는 경우도 많다.[11] 화려하거나 확 와닿는 이미지는 없지만 확실히 고수가 쓰면 좀 쓸만해진다.

다만 기본적으로 느린 공격은 어쩔 수 없기 때문에 악세사리의 기술을 모두 알고 있는 상대는 상대하기가 어려운게 사실이다. 1초라는 긴 무적을 가지고 있지만 그만큼 자신도 상대방을 공격할 수 없기 때문에 결국은 그냥 게임만 질질 늘어지는 셈...

29. 데드 케이지 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 영혼 수집
★ 마크가 표시된, 기술 명중 시 영접된 상대의 영혼을 도구에 수집할 수 있습니다.
수집된 상태에서 특정 기술 명중 시 기술이 강화됩니다.

X ★→X ★
유령이 담긴 도구를 휘둘러 올려치는 2단 기술입니다.

D+X ★
유령이 담긴 도구를 지면에 떨어뜨려 전방을 공격하는 기술입니다.

Z+C
도구에 있는 유령 세 마리를 전방에 날리는 기술입니다.
공격, 방어와 관계 없이 유령에 닿게 되면, 약 20초 동안 영접 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
좌우로 도구를 이동시켜 사이의 상대를 공격하는 기술입니다.
영혼을 채집한 상태에서 명중 시 거대한 유령이 나타나 큰 폭발을 발생시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
유령이 담긴 도구를 회전하여 날리는 기술입니다.
명중 시 도구가 열려 떨어진 상대를 끼워 넣습니다.
영혼을 채집한 상태에서 명중 시 거대한 유령이 나타나 상대에게 큰 폭발을 발생시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(Z→Z)
공중에서 도구를 땅바닥에 설치하여 주위를 띄어 올리는 기술입니다.
도구는 약 10초 동안 설치되며, 설치한 도구 주변 8방향에서 유령이 모여드는 기술입니다.
도구를 설치 후 Z→Z 입력 시 도구 주변으로 즉시 유령이 모여들게 할 수 있습니다.
공격, 방어 불문하고 유령에 닿게 되면, 약 20초 동안 영접 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.(추가 기술 발동 시 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+XC
도구를 앞쪽에 배치시킨 후, 마법을 사용하여 유령을 해방시켜주는 기술입니다.
도구에 충격이 발생하며, 주위에 충격파가 발생합니다.
영혼을 채집한 상태에서 명중 시 거대한 유령이 나타나 주위의 모든 상대에게 저주를 발생시키고 불태웁니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


29.1. 커스드 케이지 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [데드 케이지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데드 케이지] 액세서리와 동일합니다.
● X→X, D+X 기술 명중 시 영혼 수집을 하지 않습니다.
다만, Z+X, D+XC, Z+XC 기술의 강화 공격을 영혼 수집이 적용되지 않아도 사용할 수 있습니다.

Z+C
기존 [데드 케이지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 20초 동안 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시키고,
점프할 수 없도록 적용시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [데드 케이지] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
영혼 수집 상태와 관계 없이 강화 공격을 사용할 수 있습니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시키고,
점프할 수 없도록 적용시킵니다.
기술의 발생 속도가 빨라지도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [데드 케이지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 조준하여 기술을 사용합니다.
영혼 수집 상태와 관계 없이 강화 공격을 사용할 수 있습니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시키고,
점프할 수 없도록 적용시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(Z→Z)
기존 [데드 케이지] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시키고,
점프할 수 없도록 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [데드 케이지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
영혼 수집 상태와 관계 없이 강화 공격을 사용할 수 있습니다.
기술 명중 시 약 20초 동안 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시키고,
점프할 수 없도록 적용시킵니다.
해당 기술은 동일한 기술로 연속으로 명중시킬 수 없습니다.
기술 사용 시 발생하는 영혼의 폭발은 방어할 수 없지만,
상대를 추적하여 공격하는 영혼의 공격은 방어할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


30. 데메테르의 지팡이 [편집]



기술표
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● 특수 능력: 손 홀드
일부 기술로 마력을 주입하면 트리언트로 성장해 뿌리로 공격합니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시해두었습니다.

Z+C(★)
마력구를 발사하는 원거리 기술입니다.
상대가 마력구에 닿게 되면 가시넝쿨이 휘감아 구속합니다.
구석된 상대는 방향키를 15회 연속 입력하는 것으로 탈출할 수 있습니다.
기술의 자체 대미지는 없지만 상대의 움직임을 봉인하고, 탈출을 시도하면 대미지를 입게 됩니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들어 쓰러트릴 수 없습니다.
연습모드 및 BOT 매치 이외의 NPC에게는 이 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
적이 다가가면 지면에서 튀어나와 적을 향해 공격하고 폭발하는 묘목을 설치하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 설치 위치를 먼 곳으로 조정할 수 있습니다.
(★) 마크의 효과가 적용되어 있는 상대에게 설치한 묘목을 명중시키면,
강력한 트리언트로 성장하여 전방으로 뿌리 공격을 가합니다.
최대 연속해서 3회까지 설치가 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
지팡이로 주춤하게 만든 상대의 머리에 약 10초 후 폭발하는 묘목을 소환하는 기술입니다.
묘목은 플레이어가 MP를 소비할 때마다 힘을 모아 소비한 MP 만큼을 폭발 대미지에 추가시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(★)
비스듬하게 아래 방향으로 마력구를 날려, 나선상으로 넓어지는 가시넝쿨로 공격하는 기술입니다.
설치한 묘목의 방향으로 상대를 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
묘목을 심어 마력을 주입해 트리언트를 소환하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만 전방 광범위를 공격합니다.
주문을 외우기 시작할 때부터 무적 시간이 있습니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


31. 데몬 핸드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+C
날카로운 손톱을 우측으로 휘둘러 할퀴는 기술입니다.
명중 시 상대를 넘어트리지 않는 상태로 경직시키는 효과가 있습니다.
사용자 우측으로 공격 판정이 넓습니다.

D+X
날카로운 손톱을 좌측으로 휘둘러 할퀴는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 바로 쓰러트립니다.
사용자 좌측으로 공격 판정이 넓습니다.

Z+X
지면을 손바닥으로 내려치는 기술입니다.
명중한 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있으며,
이때는 데미지가 50% 만큼 감소하고, 타격 효과가 상대를 지면에 내려치는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
지면을 손바닥으로 내리쳐 사용자의 왼손을 제물로 소환수를 소환합니다.
소환수를 소환한 대가로 사용자는 소량의 HP를 잃게 됩니다.
소환수는 상대에게 타격을 받아 일정 데미지를 입게 되면 소멸합니다.
소환수가 소환된 상태에서는 해당 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
지면을 2회 구른 다음 양손을 넓게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대에게 기술이 명중하면, 추가적으로 날카로운 손톱을 사용해 찌르는 공격이 사용됩니다.
지면을 1회 구른 이후 방향키를 입력해 2회째의 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
2타째 공격 명중 시 상대에게서 소량의 HP를 흡수해옵니다.
상대가 NPC인 경우는 HP를 흡수하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타째 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
지면을 구른 다음 아무런 동작을 하지 않는 페인트 기술을 사용합니다.
구르기 이후 방향키를 입력하면 대시 상태가 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
날카로운 손톱으로 찔러 상대를 제압한 뒤 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 후 사용자의 HP를 조금씩 소비하여 3단계에 걸친 난무 공격을 사용하며,
기술 사용 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 사용자가 원하는 단계에 기술을 중단할 수 있습니다.
기술을 중단하지 않고 마지막까지 사용하면 데미지가 매우 강력해지지만,
사용자가 잃는 HP소비량도 그만큼 많아지기 때문에
HP소비를 고려하면 1단계에서 멈추는 것이 가장 효율이 좋습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 각 단계에 걸쳐 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

V+XC
양팔을 앞세워 전방으로 멀리 날아가는 기술입니다.
돌진 도중에 명중한 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
돌진 도중 벽에 충돌하면, 벽을 붙잡고 타오르기 시작합니다.
벽을 기어 올라가는 상태에서는 아래의 [벽을 기어 올라가는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
벽을 타오르는 중 천장과 충돌하면 천장에 붙습니다.
천장에 붙어 있는 상태에서는 아래의 [천장에 붙어있는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 명중하거나 천장에 붙으면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V->V
공중으로 점프하여 천장에 달라붙는 기술입니다.
천장이 없는 경우는 허공에 가상의 천장을 만들어 붙습니다.
천장에 붙어 있는 상태에서는 아래의 [천장에 붙어있는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (천장에 붙으면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


[벽을 기어 올라가는 중] 파생 기술

[벽을 기어 올라가는 중] C
벽을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 할퀴기 공격을 사용합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[벽을 기어 올라가는 중] X
벽을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 내려치기 공격을 사용합니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[벽을 기어 올라가는 중] XC
벽을 박차고 반대쪽으로 점프합니다.

[벽을 기어 올라가는 중] V
허공에 가상의 천장을 만들어 붙습니다.
천장에 붙어 있는 상태에서는 아래의 [천장에 붙어있는 중] 파생 기술을 사용할 수 있습니다.


[천장에 붙어있는 중] 파생 기술

천장에 붙어있는 상태에서는 사용자의 MP가 조금씩 소비되며,
MP가 0이 되면 강제로 지면으로 내려오게 됩니다.
최대 3초까지 천장에 붙어있을 수 있습니다.

[천장에 붙어있는 중] C
천장을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 할퀴기 공격을 사용합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[천장에 붙어있는 중] X
천장을 박차고 가장 가까이 있는 상대에게 돌진하여 내려치기 공격을 사용합니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.

[천장에 붙어있는 중] XC
수직으로 급강하하여 명중한 상대에게 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 타격은 상대를 멀리 날려버립니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

[천장에 붙어있는 중] V
천장에서 떨어져 지면으로 내려오는 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+C 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

- D+X 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

- [천장에 붙어있는 중] C 파생 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- [벽, 천장에 붙어있는 중] X 파생 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

- [벽, 천장에 붙어있는 중] XC 파생 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

- V+XC 기술의 대미지를 증가 시켰습니다.

- V+XC 기술의 사용 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- V+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

2013년 12월 11일 업데이트 내역


- D+X 공격의 대미지를 감소시켰습니다.

- Z+X 기술의 사용 후 경직을 길게 조정했습니다.

- D+XC 기술의 대미지를 감소시켰습니다.

- V+XC 기술 명중 후 경직을 길게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 대미지를 감소시켰습니다.

- Z+XC 기술 사용 시 소비하는 HP의 양을 증가시켰습니다. (3+3+3 → 3+4.5+5.5)

- [벽] 파생 X 기술을 사용할 때, 사용자가 이동하는 속도를 느리게 조정했습니다.

- [천장] 파생 XC 기술의 대미지를 감소시켰습니다.

- [천장] 파생 XC 기술이 명중했을 때, MP를 2.1 추가 소비하도록 조정했습니다.

- [벽/천장] 파생 C, 파생 X 기술의 추적 범위를 착용한 캐릭터 TEC에 의존하지 않고,

고정된 범위만 추적하도록 조정했습니다. (기존의 TEC 5 수준)

- [벽/천장] 파생 X 기술의 대미지를 감소시켰습니다.

* 오래 전에 상향 조정을 진행한 액세서리입니다만, 예상과는 달리 너무 과다하게 상향되어

래더 매치를 포함한 각종 모드에서 매우 강력한 액세서리로 자리매김하고 있습니다.

이에 전체적인 성능을 하향 조정하고자 합니다.

2016년 11월 2일 업데이트 내역


- D+XC 기술의 대미지를 +33%만큼 증가시켰습니다.

- V+XC 기술의 명중 후 경직을 빠르게 조정했습니다.

- (벽, 천장) 파생 X 기술의 대미지를 +11%만큼 증가시켰습니다.

- (벽, 천장) 파생 XC 기술의 각 대미지를 +33%만큼 증가시켰습니다.

- (벽, 천장) 파생 XC 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 각 대미지를 +66%만큼 증가시켰습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


스컬 발디슈 이후 처음으로 나온 정의 캐릭터 착용 불가 액세서리. 액세서리 착용시 대시 모션이 기괴하게 변하고 벽이나 천장에 들러붙었다가 기습하는 공격이 추가되며 왼쪽 손목을 잘라서 살아있는 손괴물(NPC)을 소환한다.

2021년 기준으로는 소위 '돈빵' 악세전에서 종종 보이는 액세서리이다. D+X의 넓은 판정과 Z+X로 다운된 적을 공격하며 상대의 체력을 갉아먹고 V+XC와 천장에 붙은 후 X로 빠르게 기습을 하는 플레이가 주를 이룬다. 그래서 현재 성능은 돈빵이나 개념전에서 괜찮은 편. 단점으로는 힘캐에 끼기 때문에 닌외를 필두로 한 스텝악에 약하다는 것.

꽤 여러번 상향과 하향을 거친 액세서리이다.

31.1. 블러드 핸드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [데몬 핸드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데몬 핸드] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [데몬 핸드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
HP 소비량이 -50%만큼 감소합니다.
소환수는 사망할 때 주변에 폭발을 발생시켜 공격합니다.
소환수 사망시 발생하는 폭발은 사용자도 피해를 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기존 [데몬 핸드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
공격 시 폭발을 발생시켜 상대를 띄워 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
사용자 제자리에서 빠른속도로 양팔을 앞세워 전방으로 멀리 날아가는 기술입니다.
공격 판정은 없으며, 돌진 도중 벽에 충돌하면, 벽을 붙잡고 타오르기 시작합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [데몬 핸드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
2단계 이후 공격 시 사용자가 잃는 HP 소비량이 감소합니다.
마지막 공격이 주변에 있는 상대에게 공격 시 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 각 단계에 걸쳐 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

V+XC (벽을 기어 올라갈 때)
기존 [데몬 핸드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
벽을 기어 올라갈 때 천장에 닿는 순간 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

기존과 달리 정의 캐릭터들도 착용할 수 있게 되었다.

심판자 캐릭터에 무콤이 존재하는데 V+XC -> Z+C -> (Z+C 이후 내려오는 도중)V+XC + Z+C... 의 무한 콤보가 성립이 된다. 물론 V+XC -> Z+XC으로 마무리도 가능하다. 연습모드에서 10분 정도만 연습하면 어렵지 않게 할 수 있어 난이도도 그리 높지 않다. 다만 해당 무한 콤보는 기소비가 심하기 때문에 적 한명 잡고나면 어느새 MP가 바닥이 난 것을 볼 수 있다.

32. 데몬즈 스피릿 [편집]



기술표
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C→C→C (베기)
3단의 할퀴기 공격으로 상대방을 공격합니다.
1타째 공격은 사용자의 좌측의 공격 판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X→X (베기)
2단의 할퀴기로 상대방을 쳐올립니다.
1타째 공격은 사용자의 우측의 공격 판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+C (모으기) (베기)
순간적으로 날개를 펄럭이며 돌풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수도 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 후방으로 날아올라 잠시 대기한 뒤 지면으로 급강하하며 찌르기 공격을 가합니다.
기술에 맞은 상대가 넘어지지 않고 경직이 크게 발생하기 때문에, 추가 공격을 노릴 수도 있습니다.
각각의 공격이 콤보로 이어지지는 않습니다.
모으기 사용 시의 2타째 급강하 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X (베기)
손톱을 이용해 상대방을 띄워 올립니다.
사용자의 위 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X (모으기) (베기)
회오리바람을 발생시켜 날리는 원거리 기술입니다.
사정거리, 데미지 모두 강력한 편은 아니지만,
회오리바람이 발생하는 시점부터 공격 판정이 발생하므로
근접전에서 뛰어난 효율을 자랑합니다.
기술을 모으기로 사용하면 회오리를 발사하는 타이밍을 조절할 수 있어
2~3회의 다단 명중을 노릴 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (모으기) (베기)
공중에서 회오리바람을 발생시켜 전방으로 날립니다.
기술을 모으기로 사용하면 거대한 회오리바람을 발생시켜 전방으로 날립니다.
Z+X 기술과 같이 회오리바람이 발생하는 시점부터 공격 판정이 발생하므로
2~3회의 다단 명중을 노릴 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC (베기)
손톱 찌르기로 적의 배후로 돌아간 뒤, 이어서 발차기로 차올립니다.
2타째의 발차기는 전방의 상대방을 자동으로 조준하는 특징이 있습니다.
상대방의 기술 방어 여부와 관계없이 관통하여 발차기 기술을 사용합니다.
각각의 공격이 콤보로 이어지지는 않지만, 상대방이 2타째의 발차기 공격을
돌아보며 막아야 하므로 대응이 까다로운 편입니다.
1타째의 찌르기 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기)
돌풍을 일으켜 적을 잠시 경직시킨 뒤, 급강하하며 찌르기 공격을 가합니다.
2타째의 찌르기 공격 명중 시, 난무하는 파생 기술이 발동됩니다.
돌풍과 찌르기 공격이 콤보로 이어지지는 않지만,
D+X, D+XC 공격 이후 추격 용도로 사용하면 위협적입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC가 D+X 띄우기에서 간단하게 콤보로 들어간다. 헌데 Z+XC가 날개로 바람을 일으켜 공격 + 뒤로 빠졌다가 달려들며 찌르면 난무 발동이라서 찌르기만 잘 막으면 문제 없다. Z+X나 V+XC로 쓰는 회오리 공격은 대미지도 절륜하며, 가까이서 쓰면 다단히트까지 한다. 특히 머리 위에서 방향 틀고 쏘면 거의 못 막는다고 봐야 한다. 실제로는 거의 안되지만 가끔 무콤도 가능하다.

32.1. 데몬즈 팬텀 [편집]



기술표
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● [데몬즈 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데몬즈 스피릿] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +25%만큼 적용됩니다.

Z+C
조준한 상대의 위치에 냉기 폭풍을 생성시키는 기술입니다.
사용자의 TEC 능력치에 따라 냉기 폭풍을 생성시킬 수 있는 최대 거리가 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
돌진하는 냉기 폭풍의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고, 모으기 유지 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌진과 동시에 그 자리에 빙산을 생성하여 공격합니다.
기술이 명중하면 상대를 그대로 얼려버린 상태에서 돌진하여 추격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
돌진하는 냉기 폭풍의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
냉기 폭풍을 4방향으로 날려보냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 5.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
첫 번째 공격을 넘어진 상대에게 공격할 수 있고, 이후 기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

데몬즈 스피릿의 냉기 버전. 현재는 챌린지 커스텀 보물상자나 망자의 미궁에서 획득 가능한 냉기의 룬 3개와 정복의 증표 200개 합성으로 상시 획득할 수 있다.

Z+C가 상당히 강력한데 조준이 잡힌 상대는 이것을 당하면 반드시 가드를 해야 한다. 즉, 완전 유도 기술. 이 기술 하나만으로 아래의 액세서리들보다 더 가치가 높은 편. Z+XC의 하단 판정도 나름 쓸만하다. 다만 난무 공격이 발동되는 시동기는 여전히 가드가 가능하므로 상대의 반격에 주의할 것.

32.2. 데몬즈 인페르노 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [데몬즈 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데몬즈 스피릿] 액세서리와 동일합니다.
● 화염 속성에 대한 내성이 +25%만큼 증가합니다.

D+C(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 2회째 공격을 방향 전환하여 사용할 수 있게 강화됩니다.

Z+C
전방에 3개의 열풍을 발생시키는 기술입니다.
열풍은 상대를 띄워 불태워버리는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 열풍을 4방향으로 날려보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 자동으로 추적하는 효과가 발생합니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
명중 시 발생하는 파생 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 방향을 전환하여 열풍을 방출할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 불태워 날려버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


32.3. 데몬즈 다크니스 [편집]



기술표
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● [데몬즈 스피릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데몬즈 스피릿] 액세서리와 동일합니다.
● 어둠 속성에 대한 내성이 +25%만큼 증가합니다.

D+C(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
1회째 공격으로 넘어진 상대를 강제 기상 시킬 수 있습니다.

Z+C
상대의 배후로 이동하여 기습하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
공격 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술의 명중된 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
모으기 기술 사용 시 주변을 끌당기는 효과가 발생합니다.
기술을 최대로 모으기 입력 시 3방향으로 회오리바람을 방출시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 자동으로 추적하는 효과가 발생합니다.
명중 시 발생하는 파생 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
1회째 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 주변을 끌당기는 효과가 발생합니다.
기술을 최대로 모으기 입력 시 3방향으로 회오리바람을 방출시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [데몬즈 스피릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
1회째 공격으로 넘어진 상대를 강제 기상 시킬 수 있습니다.
2회째 공격 시 전방의 상대를 자동 타겟하는 효과가 발생합니다.
2회째 공격 명중 시 발생하는 난무 기술의 마지막 공격 효과가 멀리 날려버리도록 강화됩니다.
기술의 명중된 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.


33. 데스 사이드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
낫을 이용해 3회 베어버리는 기술입니다.
3회째 공격에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
낫을 이용해 2회 베어버려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
낫을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 낫을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
전방으로 어둠의 구체를 날려보내는 기술입니다.
어둠의 구체는 조준한 상대를 향해 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
낫을 휘둘러 회전하며 상대를 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
낫을 휘둘러 상대를 제압하고 영혼을 꺼내 폭발시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 낫을 수직으로 내리치는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
낫을 내려쳐 주변에 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
낫을 휘둘러 상대를 제압하고 영혼에 저주를 가하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키는 디버프 효과를 적용시킵니다.
상대가 디버프 효과에 적용되어 있는 상태일 때, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 추가적으로 사용하면,
디버프 효과에 적용되어 있는 상대에 대해 폭발시켜 강력한 대미지를 입힙니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


34. 데스 스콜피온 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C -> C -> C -> C (베기)
집게발을 휘둘러 공격하고 꼬리로 2회 공격하는 기술입니다.
세 번째 공격의 딜레이가 적기 때문에, 세 번째 공격에서 끊을 경우 재공격을 노릴 수 있습니다.
마지막 공격의 사정 거리는 긴 편입니다.

X -> X (베기)
집게발로 공격하고 꼬리로 어퍼컷을 날리는 기술입니다.
상대방은 매우 높이 뜨기 때문에 추가타를 날릴 수 있습니다.

Z+X
다리 걸기로 상대방을 넘어뜨리고 꼬리로 상대방을 독에 감염시키는 기술입니다.
일정시간 동안 명중한 대상의 STR을 2로 만듭니다.
같은 부분의 파라미터는 중복 감소되지 않습니다.
잡기 판정의 기술이기 때문에 상대방의 빽쉴드 판정을 무시합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)
꼬리를 내밀고 돌진하여, 명중하면 상대방을 독에 감염시킵니다.
꼬리로 상대를 찌르는 동작에도 데미지가 있습니다.
일정시간 동안 명중한 대상의 SPD를 2로 만듭니다.
같은 부분의 파라미터는 중복 감소되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC (베기)
집게로 상대방을 쳐 올리고 꼬리로 맹렬하게 공격하여 독에 감염시킵니다.
기술 사용 준비 자세에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
일정시간 동안 명중한 대상의 DEF를 2로 만듭니다.
같은 부분의 파라미터는 중복 감소되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
공중에서 전갈을 생성하여 떨어뜨립니다.
전갈은 바닥에 닿으면 전진하여 부딪힌 대상을 독에 감염시킵니다.
부딪힌 대상은 일정시간 동안 HP가 서서히 감소합니다.
맹독장갑과 마찬가지로 연속해서 타격 당할 경우 HP감소량이 증가합니다.
위치에 따라서 2연속 Hit 하는 경우도 있으며, 타이밍을 잘 맞출 경우
추가타도 가능합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+C 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co + C or X
기본적인 카운터 기술입니다.

Co + XC (베기)
꼬리를 내밀어 공격하는 기술입니다.
C->C->C->C의 네 번째 단계와 같은 판정을 가졌습니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+X 기술의 명중 시 이펙트가 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.

- D+XC 기술의 명중 시 이펙트가 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.

- Z+X, D+XC 기술의 공격력이 증가되었습니다.

- V+XC 기술의 사용 전 딜레이가 감소하였습니다.

- Z+XC 기술에 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.

2009년 12월 16일 업데이트 내역


장착 시 양손에 보라색 집게발이 생기고 엉덩이 쪽에 전갈 꼬리가 생긴다. 전갈을 모티브로 한 다채로운 공격과 독을 이용한 공격이 가능하다. 다만 썩 빠르진 않다. V+XC는 적정거리를 벌리고 사용한다면 2히트. 독 데미지는 중복이 된다.

그리고 Z+X는 상대의 STR를, D+XC는 상대의 SPD를, Z+XC는 상대의 DEF를 일정 시간동안 2로 고정시킨다. 단 해당 능력치가 1인 상대에게 쓴다고 2가 되지는 않는다.

이외에도 기본기가 변경되는데, C공격은 1타가 딜레이가 긴 대신 3타의 딜레이가 매우 짧은 것이 특징이며, X공격은 발동은 약간 느린감이 있으나 판정은 매우 좋은편. 세우기도 매우 잘되는데 단점이라면 역시 공격속도.

못쓸정도는 아니지만 뭔가 아쉬워서 차라리 다른악세를 택하게되는 비운의 액세서리. 그나마 2009년 12월 16일 한번 리뉴얼되어 못쓸 수준은 아니다.

34.1. 레드 데스 스콜피온 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [데스 스콜피온] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데스 스콜피온] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방에 전갈을 생성하여 전진시키는 기술입니다.
전갈에 명중한 상대를 중독시켜 약 10초에 걸쳐 HP를 감소시킵니다.
기술을 사용하는 높이에 따라 발생의 속도가 달라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [데스 스콜피온] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
전갈이 전진하는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [데스 스콜피온] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 동시에 상대를 중독시켜 약 10초에 걸쳐 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술의 직접 공격에 대미지가 적용되도록 조정했습니다.

2022년 7월 13일 업데이트 내역


데스 스콜피온에 도트 대미지를 추가한 버전. 주력기인 Z+XC가 가불기로 바뀌어 상당히 강력한 편이다.

35. 데스 웜 [편집]



기술표
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Z+C
유충을 투척하는 원거리 기술입니다.
히트하면 상대의 얼굴을 물어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
유충이 소리를 질러 성체를 소환하는 기술입니다.
성체는 세번 땅에서 튀어나오다 적 쪽으로 방향을 바꾸며 빠져나옵니다.
몸체의 공격판정이 남아 있어 플레이어의 행동을 제한할 수 있습니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
유충이 물어뜯고 두려워하는 상대를 성체가 포식하는 기술입니다.
포식된 플레이어는 부활 지점에 토해집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
유충의 입에서 비스듬히 아래로 촉수를 늘려 찌르는 기술입니다.
명중 시 공중에 띄워집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
유충이 성체를 불러내 함께 소화액을 내뿜는 기술입니다.
소화액을 맞은 상대는 SPD, DEF 능력치가 영구적으로 -2만큼 감소합니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2019년 10월 2일에 출시된 판도라의 보급상자 메인 액세서리. 유명한 크립티드몽골리안 데쓰웜을 모티브로 한 듯하다. 같은 벌레 컨셉인 패러사이트 웜과는 비교도 되지 않는 혐오감이 드는 외형을 자랑한다. 15세 미만 클라이언트에서는 벌레들이 초록색의 반투명한 형태로 바뀌고 Z+C 히트 시 벌레가 상대 위로 기어가는 연출이 단순하게 연막이 피어올라 가리는 연출로 변경된다.

혐오스런 외형과는 다르게 실 성능은 상당하다. Z+X는 성체를 부르는 기술인데 일시적으로 트랩이 남아있는 형태라서 라스트 스탠딩 등에서 엄청난 효율을 보여준다. 대미지도 다단히트라서 매우 강력한 편. Z+XC 또한 상대의 주요 파라미터인 SPD, DEF를 무려 영구적으로 2만큼 깎아 버린다.

35.1. 블러드 웜 [편집]



기술표
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● [데스 웜] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데스 웜] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [데스 웜] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 SPD, DEF 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
파일:블러드 웜 Z+X.gif
기존 [데스 웜] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
성체가 땅 속으로 들어갈 때 폭발을 발생시킵니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대에게 지속 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [데스 웜] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대의 HP에서 -25%만큼 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [데스 웜] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 SPD, DEF 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
파일:블러드 웜 Z+XC.gif
기존 [데스 웜] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 영구적으로 SPD, DEF 능력치를 -2만큼 감소시키고, 추가로 15초 동안 지속 대미지를 입힙니다.
기술을 사용하는 순간에 유충을 5방향으로 내뱉으며,
유충을 5초 이내에 공격하지 않으면 NPC가 되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

안그래도 강력한 Z+X가 강화되면서 더 강력해졌다. 이전에는 많아 봐야 3히트가 끝이었는데 공중에서 명중 시 날아가는 판정이 추가되어 추가 히트를 입히기 매우 쉬워졌다. 도트 대미지는 보너스.

Z+XC의 유충은 NPC 주제에 HP가 상당히 많다. 대충 격투가 C→C→C를 2번 쳐야 죽는다. 한번에 5마리나 소환하는데 깨어나기 전에 얼른 한 대 툭 쳐서 없애지 않으면 상당히 골치 아프다.

테스트 서버에서는 Z+XC의 도트 대미지 지속 시간이 무제한이었으나 본서버로 오면서 15초로 조정되었다.

36. 데우스 맬리스 [편집]



기술표
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Z+C
정체불명의 검은색 탄환을 발사합니다.
명중 시 뱀의 무리가 나타나 상대를 급습합니다.
상대방이 기술을 방어해도 일정시간 뱀의 무리가 남기 때문에, 상대의 움직임을 손쉽게 막을 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (베기)
거대한 뱀이 튀어나와 전방을 습격합니다.
사정거리가 길 뿐만 아니라, 데미지 또한 강력한 편입니다.
모으기 기술로 사용하면 최대 2초까지 발사 타이밍을 늦출 수 있습니다.
상대가 뱀의 머리 부분에 명중하면, 뱀이 상대방을 통째로 삼켜 추가 데미지를 입히는 파생 기술이 발동됩니다.
뱀을 이용한 파생 기술은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(전→후→전)+C (모으기)
뱀이 튀어나와 지면을 기어가는 원거리 기술입니다.
경직 시간이 길기 때문에 상대의 공격 페이스를 무너뜨릴 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 최대 2초까지 발사 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(전→후→전)+X (모으기)
검은 기운을 사용자의 몸에 두른 채 대기하는 카운터 기술입니다.
자세를 취하는 중 상대의 공격을 받으면 전방을 향해 뱀이 튀어나와 상대방을 날려 버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터에 성공하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC (베기)
상대를 강타하여 경직시킨 후, 거대한 뱀의 무리를 소환하여 상대를 뒤로 날립니다.
이때. 후방에 떨어진 상대의 빈틈을 놓치지 않고 바닥에서 거대한 뱀이 튀어나와 추격을 가합니다.
떨어지는 상대방에게 직접 추가 공격을 할 수 없지만,
커맨드+C 와 같이 넘어진 상대에게 명중시킬 수 있는 기술을 이용하면 추가 공격을 할 수 있습니다.
뱀이 튀어나오는 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC, V+XC
사용자가 직접 거대한 뱀이 된 다음, 지면 속에 파고 들어 전방을 향해 빠른 속도로 돌진합니다.
어느 정도 전진하거나 [XC] 를 재 입력하면, 지면 밖으로 튀어 나오며 상대를 기습합니다.
지면 속에 숨어 돌진하는 동안에는 무적 상태가 됩니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 성능이 있어, 연속 명중을 노릴 수도 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
착지 이전에 다시 V+XC 기술을 사용하면 MP를 1.0씩 누적 소비합니다.
(예. Z+XC→V+XC→V+XC 사용 시, 6.3 -> 7.3 -> 8.3)


패치 내역
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* Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 3.0)

* Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 3.0)

* Z+X 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.

* Z+X 기술이 물기 공격이 파생되는 공격 범위를 확장시켰습니다.

* D+XC 기술의 전진 거리를 증가시켰습니다.

* D+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.

* Z+XC, V+XC 기술 사용 이후의 딜레이를 감소시켰습니다.

* 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.

* 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 지상의 상대방에게 명중했을 때의 데미지를 증가시켰습니다.

단, 넘어져 있는 상대방에게 명중했을 때의 데미지는 변화 없습니다.

* 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다.

기존: 사용 시 4.2 → 변경: 사용 시 2.1+명중 시 2.1

2012년 3월 14일 업데이트 내역


2012년 2월 29일부터 3월 28일까지 뽑기도박 '사마엘의 보물상자'를 통해 풀린 액세서리. 그 뒤로도 다른 뽑기 도박으로 여러번 풀렸다. 이전에는 독일어랑 영어 섞어서 이름 지어놓더니 이번에는 라틴어랑 영어를 섞어서 지어놨다. 외국어 섞어서 이름 짓는 거 참 좋아하는 듯. 외형상의 모습은 액세서리의 실체가 없고 검은 회오리 이펙트가 양 팔 쪽에 생기는 형태. 넘어진 상대를 세우는 기술이나 땅속으로 파고들어 빠르게 이동하다가 튀어나오며 넓은 범위를 공격하는 기술 등 상당히 강력한 기술들로 꽉 차있는 액세서리다.

2012년 3월 14일 업데이트 때 나온 지 2주만에 대폭 상향되었다. 한정 판매, 그것도 그냥 판매가 아닌 뽑기 도박 경품 액세서리라는 이유로 판매량을 극대화하기 위해 별 문제가 없는 성능에도 불구하고 이렇게 상향된 것. 이 업데이트 이후, 데우스 맬리스는 음귀협도가 나오기 전까지 서바이벌에서 가장 많이 쓰이는 뽑기 도박 액세서리가 될 정도로 심하게 강력한 액세서리가 되었다. 이 악세가 얼마나 사기적이냐면 주로 원형같은 1:1매치 때 상대방에게 세로로 D+XC 날려 뒤로 보낸 후 다시 띄우는 뱀이 나오는데 그 사이에 상대에게 V+XC를 날려주면 2번 띄워올려 넉백으로 죽이는 셈이 될 수도 있다. 그리고 이와 비슷한 계기로 상향을 먹은 액세서리로는 이그니션 블릿이 있다.

36.1. 데우스 베놈 [편집]



기술표
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● [데우스 맬리스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [데우스 맬리스] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 발생이 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소됩니다.
해당 기술을 모으기로 유지하여 사용하면 3방향으로 구체를 날려 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
카운터 발동 시에만 MP를 소비합니다.
카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [데우스 맬리스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
연속 사용 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
공중을 향해 어둠의 구체를 발사하는 기술입니다.
잠시 후에 어둠의 구체가 순차적으로 5방향에 떨어져 지면에서 거대한 붉은 뱀이 튀어나와 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

* D+XC 기술의 명중이 어렵기 때문에 상대가 방어할 수 없도록 조정했습니다.

2019년 3월 6일 업데이트 내역



37. 덱스트러스 암 [편집]



기술표
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C->C->C
너클로 2회 공격한 뒤, 파일 벙커를 밀어붙여 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
4타째 공격은 방어한 상대를 약간 후방으로 밀어내는 성능이 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 8.0 소비합니다.

X->X
너클로 후려친 뒤, 해머를 들고 내려치는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 6.0 소비합니다.

D+C
빔 블레이드를 꺼내 가볍게 휘둘러 베어내는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

D+X
보디블로로 상대를 띄워 경직시킨 뒤, 재차 피스톤을 쳐내어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V+X
공중에서 너클을 피켈로 변형시켜 내려치는 기술입니다.
기술의 딜레이가 전체적으로 짧기 때문에, 가벼운 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
너클을 머신 건으로 변형시켜 탄환을 연사 하는 기술입니다.
연사 도중에 [C] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 2.1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 + 0.5 + 0.5 소비합니다. (안드로이드는 MP를 8.4 + 2.0 + 2.0 + 2.0 + 2.0 + 2.0 소비합니다.)

Z+X
너클을 전기톱으로 변형시켜 휘두른 뒤, 공중으로 떠오른 상대에게 마구 베어내는 기술입니다.
기술의 발생이 빨라 추격 용도로 사용하기에 유용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

D+XC
너클을 드릴로 변형시켜 전방을 돌진하며 파고드는 기술입니다.
돌진 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 돌진을 중단할 수 있습니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+XC
등 부분에 미사일 캐논을 전개하여 주변을 폭격하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
너클을 레이저 캐논으로 변형시켜 전방으로 전격 탄을 발사하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 전격 탄의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
너클을 하이퍼 레이저 캐논으로 변형시켜 고출력의 레이저 빔을 발사하는 기술입니다.
레이저 빔을 발사하기 직전에도 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 후 일정 시간이 지나면 슈퍼아머 효과가 적용되며, 발사 중에는 무적 상태가 적용됩니다.
기술 사용 도중에 [XC] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있지만,
발사 중에는 기술을 중단할 수 없습니다.
레이저 빔의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다.)

Co+C / Co+X
파일 벙커를 밀어붙여 상대를 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄷ/ㅕ~ㅣ
[1] 반대로 건물 안에서 변신하게 되면 밖으로 못나간다![2] 건물 입구로 달려가는 상태에서 Alt+F4를 눌러 전체 화면으로 전환하면 렉으로 인하여 들어갈 수 있다. 예전 망자의 미궁 히든에서 벽뚫기로 많이 쓰던 방법.[3] 산타 대쉬 슈즈는 공중 D+XC의 마지막 타격이 얼리며 날리는 효과로 날리는 거리가 더 길다.[4] 워낙 역가드 스킬을 가진 악세가 많이 나왔고 요즘 메타도 닌자, 스카우트 등의 스캐로 스텝을 밟다가 상대의 측면을 빠르게 공격하는 것인데, 팔각 방어는 역가드나 각치기를 전부 무용지물로 만드니 말이다.[5] Z+C 기술이 바뀌지만 변신키를 이용하면 가능하다.[6] 겟앰프드의 상자 가챠식 악세사리의 장대한 시작점이다.[7] 실제로 다른 계약성 액세서리였던 조석 인형과 이말년 가방, 돌숭이 손오공은 재판매가 되지 않아서 봉인이 비싸게 거래되고 있다[8] 출시일 역시 마이클 잭슨의 별세 1주기에 가까운 2010년 5월 3일이다.[9] 이후 헤드워커는 2015년에 보급상자 악세사리로 재출시되었다.[10] 덤블링을 하는 동안 무적이며 약 1초정도 무적이다. 1초는 결코 짧은 시간이 아니며 상대 입장에서보면 무척 길게 보인다. 또한 D+X→XC로도 덤블링을 할 수있는데, 이 커맨드로 덤블링을 할 때는 Z+C와 달리 마나가 소비되지 않으며 마나 없이 약 1초간 무적 상태가 된다. 또한 대시 공격 도중에 갑자기 경로를 틀어 덤블링을 하는 것이다보니 상대방이 이 페인트에 속아 실수를 하는 경우가 많은 편이다. 이것도 응용하면 좋다.[11] 반대로 덤블링 슈즈 입장에서 키 작은 상대 앞에서는 불리한 부분이 있다. 공격을 할 때마다 그 키 작은 상대 캐릭터 위에 올라가버리기에 기본 공격들 조차 모두 제대로 맞추기는 힘들다. 이 경우는 대시 공격으로 치고빠지는 식이 좋다.

[각주]