체스트넛

덤프버전 :


체스트넛
Chestnut
チェストナット
褐果

파일:char_4041_chnut_1.png
파일:char_4041_chnut_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_medic.png파일:Wandering_Medic_Big.png
메딕 - 방랑 메딕

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
☆4
성별

성우
파일:일본 국기.svg 치바 쇼야
파일:대한민국 국기.svg 홍승효
파일:중국 국기.svg 安志[1]
일러스트
树豚

기본정보
직업
-
특기
광물채굴, 지질조사
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
미공개
생일
3월 15일
종족
두린
신장
132cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
체스트넛, 두린 부족에 있을 때 부족 내의 지질 탐사를 담당했다. 차분하고 내성적인 성격으로 지상에 나온 뒤 의사가 되는 길을 택했고, 광물을 이용해 치유하는 특별한 아츠를 익혔다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


初次见面,这个送给你。是我用搜集来的矿物做的标本箱,天青石、绿松石、梅花碧玺、玉髓......

처음 뵙겠습니다, 이거 줄게. 내가 수집한 광물로 만든 표본상자야. 천청석, 녹송석, 매화색 투어멀린, 칼세도니...

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
땅 속에서 올라온 또 하나의 두린!
그를 찾아간 오퍼레이터는 자신이 수집한 사랑하는 작은 광물 결정을 무작위로 선물받을 수 있다. 망가질 염려는 없다. 그가 보존과 관리 방법을 알려줄 것이다.
광물은 오퍼레이터들에게는 자신의 미학적 가치를 발휘했지만, 체스트넛의 손에서는 다른 효과를 발휘했다. 체스트넛의 아츠 지팡이로 변하면서 특이한 분위기를 자아냈고, 그 속에 있으면서 알 수 없는 치유감을 느꼈다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.85초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
12
14
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
623→820→977→1137
+100
공격력
136→223→311→389
+35
방어력
44→64→80→101

마법 저항력
10→10→10→10

특성
아군 HP 회복 및 공격력의 50%만큼 원소피해를 회복(부상이 없는 아군 하나의 원소피해를 회복할 수 있음)

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +15
재능 강화
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:파일akn_lap_mulberry2.png
파일:파일akn_lap_mulberry2.png

태그
원거리
힐링


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
차근차근
(脚踏实地)
1차 정예화
지상의 오퍼레이터를 치료하면[2], 원소 피해 회복량이 10% 증가
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
차근차근
(脚踏实地)
2차 정예화
지상의 오퍼레이터를 치료하면, 원소 피해 회복량이 20% 증가


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:의료 칩.png
메딕 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:장치.png
장치
15000
3
1
1

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:의료 칩셋.png
메딕 칩셋
파일:레조에틸렌.png
로식 콜
파일:열합금.png
열합금
60000
5
20
8


3.4. 스킬[편집]


적미성저[3](积微成著)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_chnut_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
20
0
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 150%까지 상승
1회 충전 가능
2
19
0
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 160%까지 상승
1회 충전 가능
3
18
0
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 170%까지 상승
1회 충전 가능
4
17
4
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 200%까지 상승
1회 충전 가능
5
16
4
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 210%까지 상승
1회 충전 가능
6
15
4
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 220%까지 상승
1회 충전 가능
7
14
6
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 250%까지 상승
2회 충전 가능
8
13
6
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 270%까지 상승
2회 충전 가능
9
12
6
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 280%까지 상승
2회 충전 가능
10
10
8
-
즉시 1회 치료, 치료 시 원소 피해 회복량이 300%까지 상승
2회 충전 가능

후토분출(厚土迸发)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_chnut_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
90
20
25초
공격 범위 축소, 공격속도 +80, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 105%까지 상승
2
88
21
25초
공격 범위 축소, 공격속도 +80, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 110%까지 상승
3
86
22
25초
공격 범위 축소, 공격속도 +80, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 115%까지 상승
4
82
25
30초
공격 범위 축소, 공격속도 +90, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 120%까지 상승
5
80
26
30초
공격 범위 축소, 공격속도 +90, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 120%까지 상승
6
78
27
30초
공격 범위 축소, 공격속도 +90, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 130%까지 상승
7
74
30
35초
공격 범위 축소, 공격속도 +100, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 135%까지 상승
8
72
34
35초
공격 범위 축소, 공격속도 +110, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 140%까지 상승
9
72
36
35초
공격 범위 축소, 공격속도 +110, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 145%까지 상승
10
70
40
35초
공격 범위 축소, 공격속도 +130, 같은 목표를 계속해서 치료 시 치유량 및 원소 피해 회복량이 150%까지 상승

스킬 범위
후토분출(厚土迸发)
파일:akn_lap_rope2.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
-
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
마스터리
-
-
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-



3.5. 인프라 스킬[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
표준화 α
(标准化·α)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 생산력 +15%

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
지질학 α
(地质学·α)
1차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 오리지늄류에 대한 생산력 +30%


3.6. 평가[편집]


4성 방랑 메딕. 광범위한 원소 치유 능력을 가진 멀베리, 허니베리와 달리 지상 오퍼레이터 하나를 집중적으로 케어하도록 설계되어 있다.

실제로 1명에게만 원소 피해가 집중되는 상황에서 사용한다면 높은 수준의 원소 치유 능력을 보여주지만, 2스킬의 좁은 범위 때문에 넓은 범위를 케어 가능한 멀베리와 허니베리에 비해 사용 가능한 상황이 크게 한정된다. 또한 그렇게 한 명만을 케어해야 하는 상황도 확정 입수 가능한 허니베리 하나만으로도 대부분 해결되기 때문에 굳이 그 한정된 상황에만 특화된 체스트넛을 키울 필요가 있는지에 대해서는 부정적인 평가가 많은 편이다.

입수하기 힘든 멀베리와 에이야퍄들라 더 빗 아스카가 없으면서 허니베리 하나만으로 방랑 메딕이 모자랄 경우 추가 채용 여지가 있을 수는 있고, 4성이라 통합전략에서도 다소 차별점이 있지만, 성능 차이가 커서 일반적으로 경쟁력이 높다고는 하기 힘들다. 물론 정말 키울지 말지는 본인이 판단할 영역.



재능
[1] 그레이 더 라이트닝베어러와 중복.[2] 인게임에서 치료하로 잘못 표기되어 있다.[3] 사소한 것을 오랜 기간 축적하면 중요해진다는 의미의 중국의 사자성어.
은 지상 오퍼레이터를 치료시 원소 피해 회복량이 증가하는 효과다. 근접 공격을 통해 원소 피해를 가하는 적을 상대할 때 메리트가 있으며, 원거리 공격을 하는 적을 상대로라도 원소 피해가 지상 오퍼레이터에게 들어가도록 배치 순서를 잘 조절하면 이 재능의 효과를 볼 수 있다.

1스킬
은 다음 치료의 원소 회복량을 상승시키는 스킬이다. 계수가 높긴 하나 순수 힐량도 상승하는 멀베리의 1스킬이나 한 번에 두 명을 치료하는 허니베리의 1스킬에 비해선 그렇게 메리트가 크지 않다.

2스킬
은 공격 범위가 이프리트와 유사하게 변경되며, 공격 속도가 상승하고, 같은 대상을 치료시 회복량과 원소 피해 회복량이 상승하는 스킬이다. 방랑 메딕 특유의 넓은 공격 범위가 정말 대폭 줄어드는데, 이는 소수의 아군만을 치료 대상으로 지정하게 되어 같은 대상을 치료할 때 회복 성능이 상승하는 옵션을 안정적으로 발동시킬 수 있게 한다.

여러 아군을 동시에 케어하는 멀베리, 허니베리와의 차별점을 만드는 스킬로, 이 스킬을 통해 한 명의 아군에게 엄청난 힐과 원소 치유를 몰아주는 것이 체스트넛 운용의 핵심이라고 할 수 있다. 그 한 명에 대해서는 탈 4성급의 케어 능력을 발휘하므로, 본인의 영역에서 본전은 치는 셈.

인프라
는 별 쓸모가 없다. 기본적으로 15%짜리 하급 제조소 스킬을 갖고 있고, 1차 정예화가 끝나면 오리지늄 생산력 30% 스킬이 추가되어 오리지늄 조각을 생산할 때 한정으로 총 45%의 효과를 낼 수 있게 되는데, 이는 같은 계통 스킬을 가진 오퍼레이터 중 단독 1위의 성능이다. 그러나 애초에 이 합성옥 제조는 고인물들 중에서도 정말 극소수만 할 정도로 효율이 좋지 않기 때문에 대부분의 유저들은 사용할 일이 없는 효과다. 평범하게 순금이나 작전기록 제조에 넣는 경우라면 15%의 효과밖에 내지 못하며, 제조소 오퍼레이터가 모자라 체스트넛을 제조소에 투입하는 초심자라고 해도 육성이 필요하지는 않다. 다만 두린족이기때문에 숙소나 효율이 필요없는곳에 투입해서 파죰카, 투예의 인프라를 활성화 하는 용도로 사용할 수 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
재배가 쉽지 않지만 고향을 대표하는 형광 버섯 한 무더기.

계약
키 작은 의사가 손에 쥔 수정을 정성껏 닦는다.
"얼마나 예쁜지 봐봐." 그가 고개를 들어 당신에게 말한다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
【체세포와 오리지늄 융합률】 0%
역시 여기에 온 두린은 너무 적다! 다음에 몇 명 더 잡아서 측정해보는게 좋을 것 같다.
【혈중 오리지늄 농도】 0.12u/L
건강하다!

파일자료 1
키 작은 두린 남성은 본인 말로는 성인이라고 하지만 다른 두린족들과 마찬가지로 겉으로 드러나지 않는다.
체스트넛이 속한 두린족들은 다양한 종류의 수정 램프를 조명으로 사용하는데, 그는 어려서부터 여러가지 색의 빛을 내는 이 수정 램프에 관심을 갖고 아름다운 돌을 직접 캐고 싶어했다. 꿈은 언제나 인간에게 최고의 원동력이 된다. 설령 두린족 대부분이 천성이 활발하고 속박을 싫어한다 하더라도 체스트넛는 이 어린 시절의 작은 소망을 이루기 위해 한 치의 소홀함도 없이 어른들에게 광석에 관한 지식을 배웠다. 그가 처음으로 자신의 손으로 진흙을 헤치고 흙 속에 묻혀 있는 수정 광물을 빛나게 했을 때, 흥분하면서 이 광석을 작은 램프로 만들었다. 비록 이 작은 램프가 정교하지는 않았고 특별한 색채도 없었지만 여전히 체스트넛이 가장 애지중지하는 물건이다.
평생을 지하에서 살면서 지하도시를 확장하는 일은 두린 일족의 과업이다. 목표지점의 지질환경을 미리 살피고 이곳이 새로운 살기 좋은 곳인지 판단해야 한다. 체스트넛에게 지질 지식을 가르치는 일족의 어른들은 체스트넛의 스승이 되고, 직업관념이 뚜렷하지 않은 이 지하에서 그들은 지식과 애정으로 맺어진 긴밀한 관계를 맺는다. 도시 확장이 필요할 때마다 체스트넛과 그의 스승들은 자신들의 지식과 능력을 최대한 활용하여 그들이 고향에서 배운 지식을 다시 고향으로 환원한다.
체스트넛이 지상으로 올라와 자신의 진로를 바꿔 다른 사람을 치료하는 길을 걷게 됐고, 스승과 친구들은 그가 지상에 집착하는 이유를 이해할 수 없었지만 침묵하면서도 버티는 모습을 보며 평소 자신의 취향을 조용히 파고드는 소년을 지지하기로 했다. 삶의 방식이 여러가지가 있는데 남에게 영향을 주지 않는 범위 안에서 즐겁게 살면 누가 옳고 누가 그른가.
그가 나에게 선물을 줬는데 이게 두린족 고유의 작은 광석이라고 했다. 너무 귀엽다.
——필자

파일자료 2
왜 광물 연구를 계속하지 않고 의료 오퍼레이터가 됐는지 묻자 체스트넛은 그의 과거 이야기를 들려줬다. 다른 곳에서 사는 일족들과 정기적으로 경제적 교류를 해야 하는 두린의 관계는 매우 우호적이고 규모가 큰 유혈 충돌이 극히 적기 때문에 체스트넛의 눈에 "전쟁"은 그에게서 먼 일로 비쳐졌다.
어느 날 우발적인 재앙으로 체스트넛의 고향의 위쪽 지면이 파괴되고 큰 규모로 함몰되자 지하도시의 상당 부분이 파괴되었다. 지상은 불분명하지만, 지하의 지질구조가 바뀌었고 체스트넛은 이때 자신의 보금자리가 그의 도움이 필요하다는 것을 깨달았다. 그는 재앙으로 인한 균열 속을 돌아다니며 샘플을 채취하고 광물을 수집해 자신의 고향에 영향을 미칠 수 있는 자료 하나하나 기록했다. 모든 일을 끝냈을 때는 반 년 남짓이 지났고, 일족들은 그와 다른 탐사자들이 가지고 온 데이터의 도움을 받아 철도와 엘리베이터의 상당 부분을 재건했고, 남은 일은 시간과 하루하루의 노력으로 해결했다. 이 모든 순조로운 광경을 보면서, 드디어 체스트넛에게 "지상에 도대체 무슨 일이 있었을까?"라는 그의 첫 번째 질문을 찾아볼 수 있는 시간이 생겼다.
체스트넛은 어릴 적부터 지상의 어른들에게 지상의 탁 트인 풍경에 대해 들는 것을 좋아했고, 지하의 독특한 경치를 능가할 정도로 매혹적이었다. 체스트넛은 하루하루 지상으로 올라갈 계획을 짰고, 현실은 그의 생각과 너무 동떨어져 있었지만 그런건 염두에 두지 않았다. 지질탐사를 하다 마주친 땅 위까지 올라오는 균열과 그 선의 짙푸른 하늘빛을 무시한 채 체스트넛은 발 밑의 땅에만 집중했다.
이런 상황에서 체스트넛은 이 기회에 이곳저곳을 돌아다녀보기로 했다. 수리된 엘리베이터를 타고 칙칙하지만 내용물이 제각각인 지질 단면을 뚫고 체스트넛은 처음으로 지상에 닿았다. 그가 멀리 갈 수록, 측량할 때 그가 무시했던 그 선의 푸른색을 제외하면, 체스트넛은 지상에서 돌아오던 일족들조차 볼 수 없었던 수많은 풍경들, 깊이가 보이지 않는 거대한 협곡, 잔잔한 거울 같은 넓은 호수, 기괴하게 풍화된 바위를 만났다. 하지만 아름다운 경치와는 반대로 지상에서 사람들 사이에 유혈투쟁이 벌어지는 것을 처음 보았다. 모든 것이 끝난 뒤 체스트넛은 그 이유를 물었고, 도망친 강도들이 방금 수확한 곡물을 빼앗으려 하자 농민들이 들고 일어나 저항했던 것이다. 평화롭게 물건을 교환하던 지하에서 자란 그는 이런 일들이 왜 일어났는지 이해하지 못했지만 체스트넛은 자신이 해야 할 일이 있다며 자신의 지팡이를 들고 이들에게 손을 내밀었다.
일족 사람들의 복구를 거쳐 고향 환경이 계속 거주할 수 있게 됐지만 체스트넛은 지상에 남기로 했다. 그는 어린 시절의 꿈을 그대로 따르기로 했고, 여기에는 더 많은 사람들이 그의 도움을 필요로 한다.

파일자료 3
로도스 아일랜드에 합류한 뒤 환자를 치료하는 길에서 멀어졌지만, 의미 있고 무의미한 충돌 속에서 자신의 책임을 다하는 외근 임무를 맡기 시작했다. 대부분의 오퍼레이터가 이 차분한 의사를 좋아하고 체스트넛 역시 신뢰를 소중히 여기며 환자 구제에 더 자주, 더 열심히 임하고 있다.
하지만 오퍼레이터와 체스트넛 본인은 사람이 업무 외에 자신의 마음속 피드백도 제때 챙겨야 한다는 것을 과중한 임무 속에서 소홀히 하고 있었다. 체스트넛은 의사들마다 의료과정에서 겪을 수 있는 거의 모든 문제에 부딪혔다. 단순히 의사가 되는 것만으로는 아무것도 할 수 없는 것 같다는 것이다.
어느 날 외근 소대가 철수 준비를 마치고 인원을 점검해 보니 체스트넛이 진흙탕 위에 덩그러니 서 있었다. 그는 오퍼레이터들의 외침에도 반응하지 않고, 심지어는 조금 보복적으로 자신의 오리지늄 아츠를 허공에 마구 풀어놓았다. 오퍼레이터들은 문제를 깨달았다.
본함으로 돌아온 체스트넛은 의료부 오퍼레이터들에게 의문점을 털어놓았다. 질병으로 인한 상처라면, 자신이 계속 발전하게 된다면 아무리 고질적인 불치병이라도 극복하게되는 날이 온다고 믿었다. 그러나 지상에 나와 보니 서로 싸우다가 생긴 부상자가 많았고, 그들의 상처는 질병이 아닌 더 많은 복합적인 원인이 있다는 것을 그는 정확히 알지 못했다. 체스트넛은 이들을 치료할 수 있지만 그 복잡한 원인이 다시는 나타나지 않도록 했다. 특히 로도스 아일랜드에서 일하면서 추한 싸움을 그가 직접 접하는 일이 이전보다 훨씬 많아졌다.
갈과는 자기도 모르게 약간 낙담하기 시작했다.
이 아름답고 낯선 대지를 보면서 그는 자신의 고향을 조금 그리워했다.
로도스 아일랜드는 그의 휴가 신청을 허가했다.

파일자료 4
체스트넛은 익숙하고 낯선 지하으로 돌아가서 그가 땅에서 본 풍경을 궁금해하는 아이들에게 이야기했다. 어린 시절 같은 장면으로 돌아간 듯한 느낌이 들었고, 같은 장면에서 돌아온 어른이 된 것이었지만, 지금의 자신은 그런 아이들이 결코 부러워할 만한 모습이 아니라고 생각했다.
휴가 기간 동안, 체스트넛은 지하에서 다시 본업을 하며 지질탐사를 하고, 수정 광물을 캐고, 한가할 때는 어릴 때 자주 갔던 돌폭포에 가서 형광버섯과 키를 비교해봤다. 그는 이 리듬이 느린 생활 속에서 더 많은 시간을 생각하게 되었다. 내가 처음에 하고 싶었던게 뭐였을까? 나는 지금 무엇 때문에 고민을 하고 있는걸까? 내가 고민했던 일들을 내 노력으로 해결할 수 있을까?
그가 한 일은 일족의 지질 측량을 돕는 일이었듯이, 재앙이 고향을 강타한 것도 슬프지만, 그는 자신이 재앙을 없앨 수는 없다는 것을 잘 알고 있었다. 그렇다면 의사로서 사람들을 치료하는 것도 같고, 사람들이 서로 싸우는 것을 막을 수 없다는 것도 알아야 하며, 그것을 받아들여야 한다.
체스트넛은 한 달 이상 걸리면서 천천히 이러한 사실들을 깨닫게 되면서, 그것이 스스로를 위로하는 "거짓 낙관 정신"인지는 알 수 없었지만 지금으로서는 뾰족한 방법을 찾지 못했다.
체스트넛이 다시 로도스 아일랜드로 돌아왔을 때 그는 확실히 굳세어졌다. 짧은 시간 안에 마음의 균열은 없어지지 않았지만 그가 다시 한 발짝 내딛는 것을 보고 로도스 아일랜드 사람들은 모두 기뻐했다.

승진 기록
솔직하게 말해서, 체스트넛이 처음에 우리에게 그가 이곳에 온 이유를 설명해줬을 때는 비참하면서도 웃겼다...지하에서 온 두린족이 적지는 않지만 대부분 지상이 즐겁다고 해서 올라왔지, 우리처럼 가족을 부양하고 돈을 벌 일자리른 찾는다는 생각은 전혀 하지 않았다. 체스트넛은 자신이 물어본게 있어서 지상에 대해서 안다고 했지만, 우리같은 병원에서 일자리를 알아보려고 하면 모두 어린애 취급했다고 했다. 간신히 두린족을 아는 사람이 몇 명 있었지만 환자와 관련된 문제를 고려해 거절했다. 하지만 어쩌겠나, 내가 아파서 병원에 갔는데, 의사가 이렇게 작으면 당연히 이 병원에 하자가 있다고 생각하겠지!!
그래서 정말 난처했던게, 그가 우리쪽에 두린이 두 명 있다는 것을 알았을 때는 울 뻔했었다!

5. 스킨[편집]


이미지

설명
//悠然假日 HDm57 - 褐果
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣57男款。舒适放松,透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。
沙滩上没找见他最喜欢的亮晶矿。不过,回味着汽水与海风的清凉,他依然感到不虚此行。
-
//한가로운 휴일 시리즈 HDm57 - 체스트넛
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 한가로운 휴일 시리즈 수영복 57 남성용 모델. 가벼운 착용감과 기분 좋은 통풍감이 해변가에서의 한가로운 휴일을 더욱 완벽하게 빛내줄 것입니다.
모래사장에서 그가 가장 좋아하는 광석을 찾지 못했다. 하지만 탄산음료와 바닷바람의 시원함을 되새기며 여유를 보였다.

이벤트 보상 스킨.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
으음, 박사. 책장에 놓인 문서들이 좀 어질러져 있네. 전에 살던 집에 문서를 자동으로 정리해 주는 보조 장치가 있었는데, 문서를 넣기만 하면 자동으로 패킹이 됐거든. 박사한테도 이런 기계가 필요한 것 같아.
대화 1
더 많은 풍경을 보고 싶어서 떠났어. 흔한 이유지? 근데 높은 산 정상에 이르렀을 때나 깊은 호수 바닥으로 잠수해 들어갈 때마다, 난 항상 내가 올바른 선택을 했다고 느껴.
대화 2
박사는 탁 트인 풍경 좋아해? 예를 들자면, 수면이 출렁이는 호숫가라던가, 하늘의 구름들이 뭉쳤다가 흩어지는 모습, 천천히 지는 해와 그 석양에 금빛으로 물든 호수가 하나로 합쳐지는 모습⋯⋯ 난 이런 풍경들이 진짜 좋거든.
대화 3
재앙? 우리 설마 재앙 속을 지나가는 거야? 가까이에서 볼 수 있는 기회가 계속 없었거든. 이번에는 절대로 놓치지 않을 거야! 지금 빨리 나가야⋯⋯ 뭐라고, 함교의 문이 닫혔다고?
1차 정예화 후 대화
내 아츠 스태프는 광물을 이용해서 부상자를 치료할 수 있어. 광물에 따라 특수한 효능이 있을 수도 있지. 믿음이 안 간다고? 박사, 난 진지하다고!
2차 정예화 후 대화
구조한 사람 수가 늘어날수록 난 성취감을 느껴. 하지만 의사로서는, 서로 다투느라 다치는 사람들이 줄었으면 좋겠어.
신뢰도 상승 후 대화 1
박사는 형광 버섯 본 적 있어? 어릴 적 자주 놀러 다녔던 절벽 근처에 그런 버섯이 많이 자랐었는데 말이야. 어떤 버섯은 우리 종족에서 키가 제일 큰 사람보다도 커서, 도시 중심의 불빛이 닿지 않는 곳까지 밝혀주기도 했어.
신뢰도 상승 후 대화 2
처음에 지상으로 올라온 이유는 단순했어. 고향 근처의 지질 환경을 조사하면서 겸사겸사 지상의 풍경도 보고 싶기 때문이었지. 하지만 점점 나아갈수록, 지상에 남을 이유가 생겼어. 미지의 풍경들뿐만 아니라, 도움이 필요한 사람들의 존재도 그 이유야.
신뢰도 상승 후 대화 3
박사, 사람들은 왜 피를 흘리면서까지 싸우려는 걸까? 다친 사람 한두명, 아니 더 많은 사람도 내가 치료해줄 수는 있어. 하지만 사람들의 생각이 바뀌지 않는다면, 의사가 할 수 있는 일은 많지 않아⋯⋯
방치
⋯⋯ 책상이 조금 지저분하네. 먼저 정리해 둘게.
오퍼레이터 입사
만나서 반가워, 박사, 이건 선물이야. 내가 수집한 광물로 만든 표본 상자인데. 천청석, 터키석, 전기석, 그리고 이건 옥수⋯⋯
작전 기록 학습
이거 고정식 카메라지? 박사, 이거 두린 씨에게 맡기면 혹시 자동 추적 카메라로 개조해 주려나? 먼저 말 꺼낸 사람이 하라고? 으음⋯⋯
1차 정예화 (승진)
생각지도 못했어⋯⋯ 이렇게 빨리 승진할 수도 있는 거야? 광물을 이용한 치료 방법을 더 많이 찾을 수 있도록 계속 정진할게!
2차 정예화 (승진)
꿈을 이루기 위해 집을 떠나, 로도스 아일랜드에 와서 인정도 받고, 의료부 사람들에게 더 많은 걸 배우고 있지. 난 참 좋은 직장을 찾은 것 같아.
팀 배치
조금 있으면 팀원들이 전투 때문에 다칠지도 모른다고 생각하니⋯⋯ 마음이 조금 복잡해지네⋯⋯
팀장 임명
전장이 싫은 건 내 개인적인 감정일 뿐이야. 물론 대장으로서의 역할은 제대로 해낼게.
작전 출발
모두의 생명보다 중요한 건 없어. 다들 안전에 주의해!
작전 개시
정말로 이렇게밖에 문제를 해결할 수 없는 걸까?
오퍼레이터 선택 1
지시에 따를게.
오퍼레이터 선택 2
박사는 분명 우리를 승리로 이끌어 줄 거야.
배치 1
상처도 아픔도, 내가 지워 줄게.
배치 2
안심하고 등 뒤를 맡겨줘.
작전 중 1
몸에 이상이 느껴지면 바로 알려 줘!
작전 중 2
너무 무리하지 않아도 돼!
작전 중 3
좀 괜찮아졌어?
작전 중 4
근육이 긴장되어 있으면 치료에 좋지 않아, 힘 빼.
4★ 작전 종료
미리 준비를 많이 해놓을수록 더 아름다운 풍경을 볼 수 있는 법이지. 이건 모두가 노력한 결과야.
3★ 작전 종료
마침 석양을 보기에 딱 좋은 시간이네. 저쪽에 가서 앉자.
비 3★ 작전 종료
지금의 전투는 훗날의 평화를 위해서일까? ⋯⋯ 적도 우리와 같은 생각이라면 좋을 텐데.
작전 실패
서둘러, 내가 지켜줄게!
시설에 배치
이곳의 인테리어는, 내 고향이랑 많이 다른 느낌이네.
터치
어? 누구? ⋯⋯아~ 박사였구나.
신뢰도 터치
새로운 표본 상자를 만들고 있는데. 박사도 한번 볼래?
인사
갑판에서 바람이라도 좀 쐴래?


7. 기타[편집]


  • 두번째로 출시된 남성 메딕 오퍼레이터.

  • 이름에 관한 특이사항으로 일본 서버에서의 코드네임 표기는 チェストナッツ(체스트너츠)로 나왔지만 프로필에서의 코드네임은 チェストナット(체스트넛)으로 등록돼있다. 트위터 오퍼레이터 소개 당시에도 チェストナット으로 소개됐기에 인게임에서의 표기는 착오나 단순 오타인 것으로 추측된다. 허나 이같은 사실을 딱히 신경을 쓰지 않는 유저도 있었기 때문에 혼동을 겪는 유저들이 있었다. 이후 26일에 チェストナット으로 수정되었다.

  • 코드명 때문에 견과류라고 불리기도 한다. 다만 일부 두린족들은 식물 모티브를 차용했기 때문에 견과류가 맞다. 채스트넛은 밤(열매)이다.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-18 23:00:59에 나무위키 체스트넛 문서에서 가져왔습니다.