보더랜드 3/무기 및 장비

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1. 무기의 커스터마이징
1.1. 무기 변형 기믹
1.2. 발사음
1.3. 아이템의 구분
1.4. 제조사별 개성
2. 무기 습득
3. 무기의 강함
3.1. 점수
3.2. 등급
3.3. 레어와 유니크, 레전더리
3.4. 세례받은 무기
3.4.1. 고정 세례
3.4.2. 트리거 일반
3.4.3. 효과
3.5. 데미지 계산
4. 무기 제조원
4.1. 아틀라스(Atlas)
4.1.2. 돌격소총[A]
4.1.3. 중화기[A]
4.2. 다알(Dahl)
4.3. 하이페리온(Hyperion)
4.4. 제이콥스(Jakobs)
4.5. 맬리완(Maliwan)
4.6. 테디오어(Tediore)
4.7. 토그(Torgue)
4.8. 블라도프(Vladof)
4.9. COV(Children of the Vault)
4.10.1. 권총
4.10.2. 기관단총
4.10.3. 돌격소총
4.10.4. 산탄총
4.10.5. 저격총
4.10.6. 중화기
5. 수류탄
5.1. 추가 효과
6. 실드
6.1. 추가 효과
7. 유물
7.1. 추가 효과
7.2. 부가 효과
8. 클래스 모드


1. 무기의 커스터마이징[편집]


이번작에서는 무기에 도색을 칠할 수 있고 장식품을 달 수 있는 소소한 커스텀을 적용시켰다.[1] 발매 전에는 무기에 개조 부품들을 장착할 수 있다고 말해 본격적인 무기 커스텀을 할 수 있다고 했는데 막상 발매한 이후에는 개조 시스템이 적용되지 않아 차후 DLC 컨텐츠로 나올 가능성이 있다. 대신 '조사' 기능이 붙어서 부품마다 스탯을 확인할 수 있게 만들어 해당 무기의 전체적인 스탯 증감을 확인할 수 있다.
경험치 부스트와 확률 부스트는 각각 개조 부품과 장비로 등장하지만 보더2의 예약 특전인 확률 부스트처럼 저렙 전용, 특정한 무기군만 등장같은 요소로 제한하며 개조 부품은 무기마다 존재하는 업적을 깨야만 개조 부품이 해금되는 식으로 밸런스가 조정된다.#


1.1. 무기 변형 기믹[편집]


대부분의 무기들이 2차 사격 모드 내지는 변형 기능이 있어서, 한 가지 총에서 다른 속성을 전환하는 식으로 활용할 수 있다.


1.2. 발사음[편집]


가짓수만 10억정이 넘고 여기에 더해 7500가지 이상의 무기 발사음을 선보인다. 예를 들어 기관단총을 만든다고 가정한다면 제조사별로 배정된 기본 부품과 제조사 전용 부품, 여러가지 개조부품을 가지고 조합되는 경우의 수 자체만 해도 어마무시한데 부품별로 각기 다른 발사음을 내도록 만들어서 같은 외형을 가졌어도 적용된 부품에 따라 발사음이 미묘하게 다르게 만들어 트레일러에서 말했던 100억정 이상의 무기가 단순 허세는 아니라는 것을 말해줬다.


1.3. 아이템의 구분[편집]


몸통과 탄창에 따라 구분되었던 보더2와는 달리 이번작에선 보더1과 보더2의 무기 시스템이 합쳐져서 총열이 성능에 중대한 영향을 미치게 되었고 탄창 형태에 따라 재장전 애니메이션이 크게 달라지면서 장전 속도의 차이가 심해졌다. 가령 같은 Jakobs제 산탄총이라해도 중절식, 탄창식, 튜브식이 있고, 더블 배럴의 경우 한 발씩 쏘는지 두 발을 한번에 쏘는지 같은 차이가 있어서 이에 따른 무기 바리에이션과 플레이 스타일이 엄청나게 다양하다.

모든 형태의 재장전 모션 영상


1.4. 제조사별 개성[편집]


IGN에서 취재한 보더3 무기 메커니즘에 따르면 무기 생성시 다른 제조사 것의 부품이 붙는게 아닌 제조사 고유 부품들로만 구성되어 제조사별로 더욱 특색있는 무기들이 나온다고 말했다. 이번작에서 등장하는 부품 갯수는 1300~1600개[2]라 상상할 수 있는 온갖 형태의 화기를 볼 수 있다. 또한, 개조 시스템의 추가로 접두사가 2개씩 달릴 수 있게 되었다. 또한, 무기를 살펴볼 때 부품의 스탯을 쉽게 알 수 있게 되었고 해당 무기를 얻는 장소를 알려줘 파밍을 약간이나마 쉽게 만들었다.

이번 작품도 도트 사이트류 조준기/조준경들의 도트가 2D로 구현되었다. 즉, 여전히 유리창에 점만 찍혀있는 수준이라는 것. 그러나 전작보다는 잘 정렬되고 깔끔해져서 일부 조준경이 영점조절되어있지 않던 문제는 대폭 해결됐기 때문에 실사용에는 지장이 없다.

또한 기존의 런쳐가 중화기로 재분류되어 같은 중화기여도 런쳐, 유탄발사기, 박격포 등 제조사 별로 다양한 무기가 등장한다.


2. 무기 습득[편집]


많은 RPG 게임들이 코옵에서 전리품 때문에 싸우는 일이 빈번해서 이를 해결하기 위해 플레이어마다 고유한 보상품을 제공해주는 시스템으로 변경되면서 닌자질을 원천 봉쇄했다.[3] 물론 이 옵션을 해제할 수 있다.

데스티니 시리즈의 '우체국'같이 인벤토리가 가득 차 못 집어먹은 파랑 등급 이상의 무기와 장비를 마을에서 일괄로 얻을 수 있다. 다만 임시로 보관할 수 있는 아이템의 갯수에는 한계가 있다. 또한 탄약통에서 나온 탄약은 자동 획득하며 무기상자나 필드에 떨어진 아이템을 자동으로 교체하는 옵션을 설정할 수 있으며 전작까지 탄환 자판기에서 무기군별로 일일이 구매해야 했던 총알을 일괄 구매할 수 있게 되었다.

황금열쇠는 이번에도 등장하는데 보라색만 줄창 나왔던 전작과는 달리 전설템도 등장할 확률이 생겼다. 대신 효력 시간이 반나절이라 하루만 지나도 황금열쇠 코드가 입력되지 않는다. 초창기 프리시퀄 황금열쇠보다 더 악랄하다.

'Veteran reward(베테랑 상품)'라는 이리듐을 소비하는 상점이 등장한다. 전작에서 후반으로 갈 수록 남아도는 이리듐을 쓸 곳을 제시하였다. 이제부턴 돈이 남아돈다 해당 상점에서 취급하는 아이템들은 유니크 무기 및 Anointed(세례 받은) 무기라는 효과가 붙어있는데, 이 세례받은 효과는 액션스킬과 관련이 있는 특정 조건에서 각종 보너스를 주는 효과이다. 즉, 세례 받은 무기들은 이 조건을 잘 발동시킬 수 있는 스킬 빌드에서 더욱 효과적인 무장으로 활약할 것이다. 또한, 이리듐 상점에서만 얻을 수 있는 스킨들이 있어 상점에서 이리듐을 쓸 곳이 더욱 늘어났다. 여기에다 이리듐을 소비하는 무기가 생겨 이리듐 소비가 가속화되었다.


3. 무기의 강함[편집]



3.1. 점수[편집]


디아블로 3처럼 각각의 아이템에 점수 개념이 추가되었다. 이 점수는 등급, 화력, 명중률, 반동제어력, 재장전 시간, 장탄수, 연사력에 의해 결정되며 레벨과 부품에 따라 점수가 유동적으로 변한다. 점수 개념의 추가로 이제 막 상점에서 산 성능이 좋은 무기가 방금 루팅한 것이 고성능이라는 이유로 그 무기가 버려지게 되는 일이 없게 되어 자신이 원하는 성능을 가진 무기를 고를 수 있다. 근데 아이템 점수가 높은 무기를 얻었는데 명중률 빼고 스펙이 동일한 무기가 존재한다. 하지만 개개인별로 총기별 특성과 조작감의 선호도가 다를 수 있기 때문에 무작정 점수만 보고 총을 갈아치우기 보다는 직접 써보고 교체를 하는 것을 추천한다.


3.2. 등급[편집]


등급은 하양-초록-파랑-보라-주황 순으로 높다. 다만, 보더2 릴리스 DLC에서 새로 추가된 등급인 '무지개템'을 언급해서 차후 DLC를 통해 더 높은 등급의 아이템들이 나올 수 있다. 무기가 드랍될 때 등급별로 각기 다른 이펙트를 내도록 만들어서 등급이 높아질수록 드랍되는 소리가 청명하게 들려오며 전설급이 튀어나왔을 경우 전설템이 미니맵에 표시된다. 더군다나 핑 시스템이 추가되어 코옵 중 전설템이 드랍된 위치를 지정할 수도 있다.


3.3. 레어와 유니크, 레전더리[편집]


별도의 특별한 이름이 붙은 무기인 레어와 유니크, 레전더리 무기가 존재한다.

E3 2019, PAX East 2019, Gamescom 2019, PAX West 2019 시연회에 참가한 스트리머에 의해 도합 90개 이상의 전설급 무기와 몇몇 유니크 무기가 의도찮게 공개되었는데지금까지 나온 전설, 유니크 목록 보더2의 일부 전설템과 초레어템이 돌아온 것이 확인되었으며 전작과는 다른 성능을 보여줘 꽤 많은 전설템들의 성능 변화가 예상된다.

강력한 무기들도 많지만, 예능에 가까운 기믹을 가지고 있거나 탄도나 범위가 유별난 경우도 있어서 레어, 유니크, 레전더리가 같은 레벨의 일반 무기보다 무조건 더 좋은 것은 아니다.

모든 레어 무기와 유니크 무기는 보더2와 프리시퀄의 장비 시스템을 따르지만 보더1처럼 특정 부품이 고정되는 방식에다 보더1의 드랍 확률을 도입했다. 따라서 보더2보다 높은 드랍율을 보이지만 보더1보다는 못한 드랍율을 가지며 총열과 탄창, 제조사별 전용 부품을 제외한 나머지 부품은 일부 부품만이 랜덤으로 지정된다. 몇몇 레어템은 전용 부품을 사용해서 일반 총기보다 더욱 특색있는 외형을 가지기도 한다.

자판기에서 전설급 무기/아이템을 팔 수 있는데 본작에선 2020년 7월 24일 패치 이전까지는 전설급이 자판기에서 팔지 않았다. 또한, 2020년 7월 24일을 기점으로 하양/초록 등급이 오늘의 아이템으로 등록되는 것을 막아 좀 더 좋은 무기가 나오게 만들었다.

각각의 레어템에 적힌 문장은 패러디가 들어가 있는데 한글화되면서 패러디된 문장이 희석되어 의미를 알기 어려워졌다. 따라서 이해를 돕기 위해 원문과 번역된 문장을 함께 서술한다. 본 항목에 올라오지 않은 무기의 이미지들은 링크를 통해 보면 된다.


3.4. 세례받은 무기[편집]


Anointment. 혹은 Anointed Gear 라고도 부른다. 미치광이 얼 자판기에서 이리듐을 써서 구매할 수 있는 특수한 무기들로[4], 흰색 등급 이상의 무기들에게 부차적으로 붙는 버프가 있는 무기들을 총칭한다. 기본적인 화력 이외에, 특정 경우에 따라서 효과를 발휘하는 능력으로 구성되어있으며, 플레이어의 클래스가 무엇이냐에 따라 같은 세례라도 활용성이 천차만별이 되는 다양한 트리거와 효과가 있다. 1주차를 완전히 클리어 후 메이헴 모드를 기동하면, 이후 높은 확률로 필드 적들에게서 세례받은 무기를 입수할 수 있게 되며, 메이헴 단계가 올라갈수록 전설 파밍 확률이 올라가는데 이에 비례해 세례가 붙은 전설무기를 대량으로 입수할 수도 있다.

기본적으로 트리거가 되는 조건과 그에 따른 효과로 구성되어있다. 예를 들자면 슬라이딩 시 데미지가 10% 증가한다는 세례가 있는데, 일반적인 공격으로는 버프를 못 받지만, 슬라이딩 시 공격력이 10%가 증가한다는 이야기. 이 탓에 트리거를 패시브로 활용할 수 있는 세례가 좀 더 활용성이 높기에 세례도 조건에 따라 천차만별의 화력을 자랑하게 된다. 무기와 수류탄, 실드에는 세례가 붙지만 클래스모드와 유물에는 세례가 붙지 않는다.

2020년 7월 24일을 기점으로 잘 쓰이지 않는 21개의 세례를 삭제시켰다. 그 이전에 얻은 무기에 있는 세례는 그대로 반영되지만 팔거나 버려버리면 영영 얻을 수 없게 된다.

세례가 붙는 장비는 무기, 실드, 수류탄 모드로 총 3가지 종류이며, 세례 받은 아이템은 일반적인 아이템이 땅에 떨어져 있을 때 자체 등급에 맞는 색깔의 빛줄기가 올라오는 것에 추가로 빛줄기를 감싸는 반짝이는 아지랑이 비슷한것이 은은하게 올라오는 비쥬얼 효과가 있다.


3.4.1. 고정 세례[편집]


  • 체력이 50% 미만일 시, 100%의 방사능 추가 데미지 부여
카르텔의 복수 업데이트 후에 추가된 세례로, 실드 강화가 있는 클래스 한정 개사기 세례. 말 그대로 체력이 절반 이하일 경우 무기 데미지의 150%에 해당하는 방사능 속성 추가데미지를 부여한다. 조건도 프론트로더 실드나 데스리스 유물로 간단히 충족시킬 수 있는데 심지어 실드가 빵빵하고, 체력이 낮을수록 강해지는 모즈는 이 세례의 효과를 100% 발휘할 수 있어서 모즈 플레이 시 가장 추천되는 모드. 무기의 화력을 2.5배로 뻥튀기해줄 뿐만 아니라 방사능 특성 상 주변 적들에게 감염시키기까지 해서 효과가 강력한 세례. 특히 깡화력 + 방사능 속성을 가진 중화기류 무기에 이 세례가 붙게 되면 모즈의 무한탄약 성능과 함께 핵의 화염에 휩싸이는 모습을 볼 수 있다. 반대로 체력 강화만 있는 클래스나 쉴드 강화가 없는 클래스라면 그냥 없는 세례라고 봐도 될 정도로 효용성이 없는 세례.

하지만 2021년 6월 25일 핫픽스로 방사능 데미지가 150%에서 100%로 너프 당했다.

  • 적 체력이 90% 이상일 때, 화력 150% 증가
카르텔의 복수 업데이트 후에 추가된 세례로, 한방 한방이 강력한 중화기나 저격총에 최적화된 세례로 안 그래도 강력한 깡뎀을 3배나 올려주는 최상급 세례이다. 위의 세례와 달리 적의 체력에 따라 효과가 갈리지만, 어떤 클래스가 들어도 강력한 올라운더형 세례. 그러나 반대로 체력이 90% 미만이면 없는 세례 취급인지라 DPS가 높은 무기에 붙어봤자 별 의미 없고, 체력이 압도적으로 높은 적을 상대할 때는 초탄으로 체력을 크게 깎는 용도로반 쓰인다.

가디언 테이크다운 패치 전에는 적의 가장 마지막 체력 게이지만 따졌기에 훨씬 강력했다.

하지만 2021년 6월 25일 핫픽스로 화력이 300%에서 150%로 너프 당했다.

  • 연속 명중 시 무기 데미지가 1% 증가하며, 빗나가면 중첩 삭제
스택이 유지되는 시간이 무척 짧기 때문에 사용하기 어렵지만, 같은 조건을 공유하는 지식의 진주 유물과 궁합이 매우 좋은 세례로 연사력이 높고 탄창 용량이 큰 무기에 붙는 것이 이상적이다. 혹은 깡뎀이 어마무지하고 범위데미지가 큰 중화기여도 매우 강력해진다. 여담으로 자신이 입는 도트 데미지도 계산하기 때문에 드라이브 아마라 같이 자해하는 클래스는 스택을 관리하기가 매우 편하다.

2021년 6월 25일 핫픽스로 최대 중첩 횟수가 100으로 조정되었다.

  • 적 체력이 25% 이하일 때, 화력 50% 증가
적의 체력이 25% 이하일 때만 화력이 50% 증가한다. 마무리 용도로 좋은 세례지만, 효과를 보기 위해서는 최소 75%의 체력을 깎아놔야 하는 딜레마 때문에 효용성이 나쁜 세례 중 하나다.

  • 적을 죽이면 25초간 무기 데미지 및 재장전 속도 12.5% 증가

2021년 6월 25일 세례옵션 조정으로 무기 데미지 12.5% 상향에 10회 중첩이 된다.


3.4.2. 트리거 일반[편집]


  • 슬라이딩 시
세례 효과를 받으려면 매번 슬라이딩을 해야 하기 때문에 폐급 세례로 유명하다. 실제로 그만큼 자주 나오는 세례 중 하나.

2020년 6월 12일 핫픽스로 슬라이드 시 연사력 증가가 제대로 적용되지 않은 버그를 없앴지만 7월 24일에 연사력 25% 증가, 화력 40% 증가, 명중률과 안정성 50% 증가, 실드 내구도 일부 회복이 삭제되었다.

  • 공중에 있는 동안
2020년 6월 12일 핫픽스로 공중에 있는 동안 연사력 증가가 제대로 적용되지 않은 버그를 없앴고 화력, 크리티컬, 연사력 증가 효과가 상향되었다. 저 공중이라는 개념이 발이 땅에만 닿지 않는 순간이기 때문에 점프를 자주 뛰는 것으로 어느 정도 버프를 보장받을 수 있다. 그러나 역시 공중에서 회피할 수 있거나 그런 건 아닌데다, 슬라이딩 세례와 마찬가지로 세례 효과를 받으려면 매번 최소 점프를 해야 하기 때문에 폐급 세례로 유명하다. 실제로 그만큼 자주 나오는 세례 중 하나지만 위의 슬라이딩 시 세례보다는 나은 편.

7월 24일을 기점으로 치명타 피해 25% 증가, 화력 30% 증가, 연사력 20% 증가, 명중률과 안정성 75% 증가가 삭제되었다.

  • 액션 스킬이 활성화된 동안
말 그대로 각 클래스가 보유하고 있는 액션 스킬이 활성화되는 동안 세례 효과를 볼 수 있다. 2020년 6월 12일 핫픽스로 연사력, 다음 2개 탄창에 추가 화력, 폭발 범위를 상향시켰다. 각 클래스마다 효용성이 엄청나게 차이나는 세례 중 하나.
2020년 7월 24일에 모든 피격 피해 소량 감소와 체력 피해의 250%를 공격한 적에게 전기 피해로 되돌리는 효과를 삭제했다.

2021년 6월 25일에 대부분의 액션 스킬 세례옵션이 크게 상향을 먹었다. 만렙 확장과 더불어 캐릭터 중심 빌드가 메타가 되어버려 버프가 이루어졌다고 보여진다. 하지만 액션 스킬 활성화 된 동안 무기 데미지 200% 세례 옵션이 100%로 너프를 먹었다.

  • FL4K: 후술할 제인만큼은 아니지만, 이득을 크게 보는 클래스. 래크는 이 세례 효과를 크게 보기 어렵지만, 잠행과 감마버스트 둘 다 지속능력이 꽤 되는데다 지속시 화력을 강화시켜주기 때문에 시너지가 좋은 편. 특히 제인보다 액션 스킬의 지속능력이 좀 혹은 매우 낮을지는 몰라도, 치명타로 액션스킬을 채울 수 있는 패시브 스킬을 해금할 수 있어서 이걸로 쿨타임 사이클을 대폭 단축할 수 있기 때문에 거의 지속적으로 쓸 수 있다고 봐도 무방하다.
2021년 6월 25일 세례 옵션 조정으로 잠행 활성화[5], 반중력 함정 활성화[6], 래크 공격! 사용 후[7], 공격 명령 사용 후[8] 세례 옵션이 버프를 먹었다.

  • 제인: 가장 이득을 보기 쉬운 클래스. 기본적으로 2개의 액션 스킬을 가지고 있기 때문에 하나의 스킬을 쓰고난 다음 바로 두 번째 스킬을 사용함으로서 지속시간을 2배로 늘릴 수 있기 때문. 그러나 액션 스킬로 먹고 사는 제인이니만큼 보통 두 액션스킬을 같이 쓰는 경우가 많고, 쿨타임 회복 능력이 FL4K보다는 떨어져서 이 경우 FL4K보다 세례 성능이 떨어지게 된다.
2021년 6월 25일 세례 옵션 조정으로 MNTIS 숄더캐논[9], 보호막 활성화[10], 디지클론 활성화[11] 세례 옵션이 버프를 받았다.
  • 아마라: 세례 이득을 거의 못 보는 클래스. 세 개 중 2개는 단발성인데다 그나마 페이즈그래스프마저 지속시간이 짧다. 그렇다고 해서 쿨타임을 크게 회복시킬 만한 특성도 없는 것도 문제.
2021년 6월 25일 세례 옵션 조정으로 페이즈캐스트 및 관련 액션 스킬[12], 페이즈그래스프 활성화[13],[14] 페이즈슬램 및 관련 액션 스킬[15], 페이즈플레어 및 관련 액션 스킬[16] 세례 옵션이 버프를 받았다.
  • 모즈: DLC가 없다면 지뢰. 본편의 스킬구성만으로는 효과를 전혀 못 본다. 액션 스킬 지속시간은 월등한 편이지만, 액션 스킬이 아이언 베어 탑승이라서 액션 스킬 활성화 동안 세례무기를 못 쓰니 사실상 세례가 의미가 없다. 자동곰(Auto Bear) 활성화 시간은 액션 스킬 판정을 받지 못하고, 무엇보다 거너 전용으로 "자동곰일 때(While Auto Bear is active)"와 "아이언 베어에서 내릴 때(After getting out of Iron Bear)" 세례가 있어서, 액션 스킬 활성 중 세례는 무슨 수를 써도 혜택을 받지 못한다. 대신 디자이너의 컷 DLC를 구매하면 본체와 함께 지속되는 아이언 컵 스킬이 추가되어 세례 효과를 완벽하게 누릴 수 있다.
2021년 6월 25일 세례 옵션 조정으로 아이언 베어 활성화 [17][18][19][20][21][22], 아이언 커브 활성화 [23], 아이언 베어 종료 후 2개 탄창[24] 세례옵션이 버프를 받았다.

  • 액션 스킬이 끝난 뒤
말 그대로 각 클래스가 보유하고 있는 액션 스킬이 끝난 시점부터 짧은 시간동안만 세례 효과를 볼 수 있다. 어떤 클래스라도 효과를 보긴 쉽지만, 효용성은 상술한 클래스 순서대로 나는 것이 특징.

2020년 7월 24일에 짧은 시간동안 크리티컬 피해 25% 증가, 근처 적에게 사이버 가시 생성, 체력을 회복하는 장판 생성, 짧은 시간동안 연사력 11%, 재장전 시간 26% 단축, 짧은 시간동안 명중률과 안정성 대폭 증가, 짧은 시간동안 받은 모든 피해의 30%를 공격한 적에게 반사 효과가 삭제되었다. 이와 더불어 아이언 베어에서 내릴 때 5초 동안 무한탄창 효과 삭제, 페이즈슬램 사용 후 방어력 20% 증가, 이동 속도 12% 증가 효과 삭제, 페이즈그래스프 사용 후 명중률과 안정성 대폭 증가 효과가 삭제되었다.

2021년 6월 25일 세례옵션 조정으로 스킬 쿨다운[25],체력 흡수는 버프[26]를 받았지만 범위 데미지는 너프[27]를 받았다.

  • 공포에 질린 상태일 때
할로윈 이벤트에서만 사용할 수 있는 특수 세례 트리거.


3.4.3. 효과[편집]



  • 데미지 증가

  • 치명타 증가

  • 직후 두 탄창에 +100 % 속성데미지 추가

  • 일정 데미지를 가하는 지속 노바 방출

  • 배드애스, 네임드, 보스에게 가하는 데미지 75% 증가

  • 회복 웅덩이 생성

  • 피격 데미지 소량 감소

  • 실드 충전 시, 파괴 시 효과 발동


3.5. 데미지 계산[편집]


문서 원본
번역 링크

메이헴 단계가 올라가고 세례가 붙다보면 표기 데미지의 수십배나 데미지가 붙는 걸 어렴풋이 느낄 수 있는데, 2020년 기준 데미지 공식이 다음과 같기 때문이다.

일반 데미지 x 범위 데미지 x v1(영역 데미지) x v2(스플래시 데미지) x 치명타 데미지 x 가디언 랭크 x 속성 배율 x 기타(세례 포함) x 앰프 데미지

  • 일반 데미지
일반 데미지는 기존 무기가 보유한 깡뎀과 부착되는 기본 옵션의 데미지 증가치 등을 포함한 것으로, 기본 적인 계산법은 다음과 같다.

[총기 데미지 * (1 + 총기 데미지 증가)].[28]

여기서 가디언 랭크 버프와 맬리완 및 달사 총기에 붙은 충전 %와 반자동 추가 %등도 포함되면 계산식은 다음과 같다.

([표기 총기 데미지 * 달 사격 보너스] + 오버킬) * (1 + 무기 충전 보너스) * (1 + 총기 데미지 증가)


4. 무기 제조원[편집]


무기 제조사는 보더1에 나온 9개 회사와 Eridian 무기들로 회귀했으며 무기 외형은 보더랜드2에서의 그냥 골판지로 만든 것보다는 훨씬 개선되어 좀 더 현대 총기와 같은 택티컬한 느낌이 강화되고 부품별로 애니메이션이 추가되는 등의 디테일이 많이 강화되었다.

E3 2019발 루머에 의하면 제조사별로 각기 다른 모양의 무기 상자가 나오고 열리는 모션도 각기 다르게 나온다고 했는데 시연 영상에서 Maliwan사의 열면 즉석에서 아이템을 생성하는 무기상자와 시연 플레이 행사에서 Jakobs사의 고풍스런 무기 상자가 공개되었다. 또한 보더1부터 개근한 다알, 블라도프, 맬리완을 제외한 기존 제조사들의 로고가 변경되었다.

2019년 4월부터 2020년 5월 18일까지 진행되는 Vault insider program에서 발매 1달 전을 기념해 3개의 일반 무기를 보상으로 주는데 슬롯머신으로 공짜로 얻을 수 있다. 보더2의 사기 전설템과, 얻기 어려운 전설템을 인질로 잡고 있다. 보상으로 주는 일반 무기는 Jakobs제 권총(Daisy marshall), Tediore제 산탄총(Premium poison fastblast+), Dahl제 돌격소총(Relentless puma)로 전부 레벨10 때 쓸 수 있고 처음 선택한 캐릭터에게만 부여한다. 이 무기들은 4000포인트에 구매할 수 있다.

기본적으로 Maliwan제 권총을 제외한 보더3의 모든 화기는 총몸 모델이 공유된다. 단지 여기에서 추가 부속으로 자잘한 옵션[29]이 더 붙느냐, 아니면 없는 순정 상태로 나와 디버프를 먹고 시작하느냐로 갈린다. 총열의 경우, 각각 3개의 보조 부속품이 붙을 수 있는데 전부 중첩될 수 있다.

부품의 외형은 문단마다 링크된 폴리곤 모델을 보면 되며 각 부품의 성능은 문단마다 있는 부품 설명 영상과 부품 성능 엑셀표를 참고하면 된다.

접두사에 따른 상세한 스탯 변화는 접두사 성능표를 참고하면 된다.


4.1. 아틀라스(Atlas)[편집]


파일:보더랜드3_아틀라스.jpg

Hyperion사에게서 독립하여 Tales from the borderlands의 주인공 리스가 새로운 Atlas사의 사장이 되었다. 새로운 무기 외형을 갖고 돌아와 그 동안의 설움을 풀려는지 일반적인 총기의 형태에서 벗어난 이질적인 디자인을 띈다. 무기 명칭 역시 다른 무기와는 다르게 제품 명칭을 그대로 쓰거나 시스템 패턴같은 프로토콜 명칭을 갖고 있다. 하지만 보더2에서 Hyperion사에게 합병되었을 때 이리듐을 이용한 무기인 E-Tech의 혜택을 전혀 받지 않아 신생 Atlas사로 독립한 본작 시기에도 E-Tech 무기가 하나도 없다.

사실 전작에서 Atlas사 무기가 등장하지 않은 이유가 메리디안 외곽에 있는 녹음기를 통해 알 수 있는데 1편에서 망해버린 이후 마커스가 판도라에 남아있는 아틀라스제 무기들을 독점하려고 했지만 총마다 킬 스위치가 설치되어 있어 아틀라스가 망하자 모든 총이 고철이 되어버렸고 모든 총에 설치된 프로그램을 일일이 무력화시키는 것은 현실적으로 불가능하다는걸 깨닫게 된다.[30] 그가 판도라의 밴디트를 이용해서 프로그램 무력화를 시행하던 중 리스가 마커스를 사업 파트너로 삼을려는 말을 듣게 되지만 아틀라스 사를 자기 발밑에 둘려고 생각했던 마커스는 이를 거절한다. 결국 리스가 새로운 기술을 개발하는 걸 본 마커스는 마지못해 사업 파트너가 되면서 신생 아틀라스사가 탄생하게 된다.

스토리에서는 말리완의 인수합병에 시달리느라 모성 프로메테아를 대대적으로 침공당하는 중. 이 세계관에서 인수합병은 기본적으로 치고박는 전쟁이다. 한 번 휘청한 전적이 있었고 다시 선 지도 얼마 되지 않은지라 말리완 앞에 사정없이 밀리고 있는 상황이다.

1편에서는 평범했지만 본작에서는 유도 탄환을 쏜다는 것이 가장 큰 특징이다. 일반 탄환보다 탄속은 약간 느리지만, 2차 사격모드를 사용하여 트래킹된 적에게 자동으로 유도되어 명중한다. 총열을 덮는 부착물이 달리면 사격시 총열 윗부분에 불꽃이 일어나고 총열 쪽의 열기 배출구가 열리는 기믹이 있다.

추적탄 종류는 아래 3가지 중 하나가 결정되는데 일정시간동안 지속하는 형식이라 자칫하다 허공에다 탄환을 낭비할 수 있다.
Tracker dart-기본적인 추적탄, 적에게 맞으면 다트를 맞은 적만 집중공격한다.
Tracker puck-기본적인 메커니즘은 다트와 동일하지만 탄속이 매우 느리다. 맞은 적이 죽으면 퍽이 떨어진 곳에서 일정범위 안에 있는 적에게 스스로 부착해 탄환을 유도시킬 확률이 있다.
Tracker grenade-추적 유탄으로 폭발시 수백개의 다트가 일정 범위 내에 퍼지며 여기에 휘말린 적에게만 모든 탄환이 맞은 적들에게 향해간다.

추적 다트중 하나라도 약점에 박히면 스마트탄은 우선적으로 약점을 추적하기 때문에 추적탄 명중만 해주면 DPS가 두배로 띄며, 이번작에 들어서 몹들이 전체적으로 더 민첩해졌고 비행하는 놈들도 많아져서 체감 DPS는 그 이상으로 높다.

2차 사격모드의 기본 지속시간은 8초지만 부품이 어떻게 붙냐에 따라 지속시간이 더 늘어날 수 있다. 참고로 로켓을 제외한 모든 무기군은 기본 반동 제어력이 58%로 고정되어져 있다. 9월 27일자 핫픽스로 화력이 25% 상향되었다.

  • 접두사
접두사 등장 우선순위는 화력>연사력>재장전 시간>탄속>폭발 범위>명중률>제어력 순으로 낮아진다.

가로 줄이 주 스탯, 세로줄이 보조 스탯으로 스탯이 어떻게 조합되었냐에 따라 접두사가 달라진다. 같은 스탯이 2개 붙게 되면 해당 스탯이 강화된다.(아래 쪽이 강화판이다.)

분류
화력
연사력
재장전 시간
탄속
폭발 범위
명중률
제어력
화력
Boosted
Amplified
-
-
-
-
-
-
연사력
Optimized
Timed
Standardized
-
-
-
-
-
재장전 시간
Active
Intergrated
Parallel
Synchronized
-
-
-
-
탄속
Armed
Primed
Spontaneous
Accelerated
Supersonic
-
-
-
폭발 범위
Unshippable
Unstable
Alarming
Energetic
Prototype
Beta
-
-
명중률
Enhanced
Clockwork
Coordinated
Targeted
Unsafe
Adjusted
Aligned
-
제어력
Refined
Gauged
Practical
Prepared
Bug-Riddled
Retooled
Shaped
Ergononic


4.1.1. 권총[편집]


손목에 장착하는 손잡이가 총열 앞에 달려있는 자동권총. 명중률은 모든 모델이 엇비슷하지만 다른 제조사들에 으레 나오는 중-고배율 조준경은 없다.

2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • 몸체
전작에서 잭이 쓰던 손목장착형 권총의 설계도를 이용해 디자인을 재정립해서 내놓았다. 제트엔진처럼 생긴 코어를 바탕으로 그 밑에 손목 고정대가 달려 있다.

몸체 부착물1: 몸통 뒷부분에 날개가 달린다. 명중률 15% 증가
몸체 부착물2: 손잡이와 손목 고정대 사이에 부품이 달린다. 연사력 10% 증가, 2차 사격 모드 지속 시간 50% 증가
몸체 부착물3: 총열 위에 추가 부품이 달린다. 재장전 시간 10% 단축

  • AX-7
연사력이 가장 빠른 4점사형 모델, 화력은 모든 모델 중 2번째로 강력하지만 반동이 가장 강해서 2차 사격 모드 없이 그냥 쏘면 반동 제어가 어려워진다.

부착물1: 총열을 덮는 부품. 명중률 15% 증가
부착물2: 총열 옆부분에 무게추가 달린다. 명중률 15% 증가
부착불3: 총열 뒷부분에 무게 분산 부품이 달린다. 재장전 시간 10% 단축

  • AX-19
화력이 가장 낮지만 다른 모든 스탯이 평균적인 모델.

부착물1: 총열 아래 쪽에 추가 부품이 달리며 사격시 이 부분이 펼쳐진다. 연사력 10% 증가
부착물2: 총열을 덮는 부품. 사격시 이 부품에 달린 열기 배출구가 위로 열려진다. 연사력 10% 증가
부착불3: 총열 맨 앞쪽에 탄도 보정기가 붙는다. 명중률 15% 증가

  • AX-88
연사력이 가장 낮지만 총알 대신 유탄을 쏴서 화력은 가장 강력하다. 대신 유탄의 탄속은 느리고 발당 2발씩 소비해서 DPS가 그리 높지는 않다.

부착물1: 총열 앞부분에 추가 부품이 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 총열 뒷부분에 추가 부품이 달린다. 화력 10% 증가
부착불3: 총열을 덮는 부품. 사격시 이 부품이 열기 배출구가 전 방위로 퍼지면서 노출된다. 탄속 30% 증가

  • 그립
조이스틱처럼 생긴 손잡이를 지녔다.

그립1: 당구공처럼 생긴 그립. 화력 5% 증가, 2차 사격 모드 지속 시간 25% 증가
그립2: 현대 전투기에 쓰이는 조종 그립. 재장전 시간 5% 단축, 명중률 20% 증가
그립3: 자폭 스위치처럼 생긴 그립. 연사력 5% 증가, 집탄도 30% 증가

  • 탄창
26발 이상이 되면 Laden 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가가 붙는다.

탄창1: 14발 들이 원기둥형 탄창을 몸통 꽁무니에 장착해 에너지를 주입한다. 기본 재장전 시간 1.8초, 화력 10% 증가
탄창2: 18발 들이 반월모양 탄창으로 손잡이 쪽에 탄창을 넣는다. 기본 재장전 시간 2.1초
탄창3: 26발 들이 탄창으로 총열에 탄환이 내장되어 있어 재장전시 총열을 통째로 간다. 기본 재장전 시간 2.4초, 화력 10% 감소

  • 레이더
몸통 밑쪽에 달리는 초소형 부품으로 무장의 전체적인 성능에 영향을 준다.

레이더1: 총열 끝까지 이어진 길쭉한 원기둥형 레이더. 연사력 5% 증가, 장탄수 10% 증가
레이더2: 건전지처럼 생긴 레이더. 화력 5% 증가, 재장전 시간 5% 단축
레이더3: 모듈식 레이더로 이은 모양새. 집탄도 30% 증가, 수직 반동 30% 감소, 명중률 10% 증가


4.1.2. 돌격소총[A][편집]


일반적으로 생각하는 돌격소총의 모습이 아니다. 총열 뒤에 탄창이 있으며 총열 밑에 탄창으로 보이는 부분은 추적탄 발사기다. 동레벨에서 상급의 DPS를 보이고 유도탄환으로 명중율까지 올릴 수 있기에 주력으로 사용하기 좋다. 특히 Cost effective 접두사가 붙을 경우 탄약 한발을 소모하여 탄환 두 발씩 나가게 되는데, 연사속도가 느려지기에 DPS는 비슷하지만 탄약대비 딜링양은 압도적으로 높아지게 된다.



  • 2차 사격 모드
자사의 다른 무기군과는 달리 이 무기군에만 추가 스탯이 달린다.

Tracking dart: 집탄도 20% 증가
Tracking grenade: 수직 반동 25% 감소
Tracking puck: 2차 사격 모드 지속 시간 50% 증가

  • 몸체
데드 스페이스 3의 무장 형태처럼 윗무장 따로 아래 무장 따로 적용되어져 있으며 네모난 몸체가 S자 형태로 배치되어져 있다.

부속품1: 몸체에 작은 직사각형 부품이 붙는다. 화력 10% 증가
부속품2: 하부 무장과 연결된 전선을 보호하는 부품이다. 연사력 10% 증가 2차 사격 모드 지속 시간 50% 증가
부속품3: 하부 무장 몸체에 제어 장치가 달린다. 장탄수 10% 증가, 명중률 15% 증가

  • N-System
연사력이 가장 높지만 화력이 가장 낮은 모델로 명중률이 두번째로 높다. 꼭지점 부분이 잘린 삼각 총열로 그 위에 열기 배출기가 붙어져 있다.

부속품1: 총열 속에 보강 부품이 들어간다. 연사력 10% 증가
부속품2: 가속장치가 달린다. 연사력 10% 증가
부속품3: 우주모함 윗부분과 비슷한 형태의 부품이 총열을 덮는다. 사격시 열기 배출구 구멍이 열리는 기믹이 있다. 장탄수 10% 증가

  • Q-System
연사력이 가장 느리지만 화력이 가장 강력한 모델, 2발씩 쏘지만 소비 탄약은 한발만 소비되는 Cost effective 접두사가 항상 붙어 나오며 산탄으로 쏘는 만큼 명중률도 가장 낮지만 2차 사격 모드를 발동시키면 그 진가를 발휘하게 되며 2차 사격모드의 지속 시간이 붙는 부품만 붙는다고 가정하면 최대 42초라는 엄청난 발동 시간을 보여줘 보더3의 진리 가장 강력한 무기로 손꼽히고 있다. 네모난 모양새에 열기 배출구가 있는 곳을 제외한 나머지 부분이 비어있는 모양새다.

부속품1: 총열 윗부분을 덮는다. 사격시 열기 배출구 구멍이 열리는 기믹이 있다. 화력 10% 증가
부속품2: 총열 끝부분에 코일이 달린다. 연사력 10% 증가, 2차 사격 모드 지속 시간 50% 증가
부속품3: 총열 안쪽에 원형 부품이 달린다. 재장전 시간 10% 단축, 화력 10% 증가

  • V-System
스탯이 평균적이지만 다른 모델보다 명중률이 가장 높다. 폴리곤 모델만 보면 평범해 보이지만 측면에서 봤을땐 망둑어 머리 같이 생겨 약간 기괴한 외형을 지녔다.

부속품1: 총열 안쪽에 보정 부품이 생긴다. 명중률 15% 증가
부속품2: 총열과 몸통 사이를 잇는 전선이 생긴다. 명중률 15% 증가
부속품3: 총열을 덮는 부품으로 가운데 부분을 제외한 옆부분을 덮는다. 사격시 열기 배출구 구멍이 열리는 기믹이 있다. 집탄도 20% 증가, 명중률 보정 25% 증가

  • 그립
그립과 개머리판이 일체화된 형상으로 공통적으로 방아쇠 하나 달리고 엄지구멍이 나 있다.

그립1: 그립인지 개머리판인지 구분못할 통짜 부품에 개머리판이 반동 흡수기로 보일 정도의 외형이다. 명중률 보정 20%, 연사력 5% 증가
그립2: 그립1과 비슷한 통짜부품이지만 개머리판이 없다고 착각할 외형이다. 크리티컬 피해 10% 증가, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
그립3: 그나마 개머리판이라고 불릴 부품이 있는 모습인데 스켈레톤 형식이다. 수직 반동 15% 증가, 화력 5% 증가
그립4: 사냥용 개머리판으로 유일하게 방아쇠울이 붙어 있다.재장전 시간 5% 단축, 명중률 20% 증가

  • 보조 손잡이
하부 무장 몸체 아래쪽에 달린다. 부착되지 않을 수 있다.

손잡이1: 낫처럼 각진 곡선 형태의 손잡이. 명중률 10% 증가, 화력 5% 증가
손잡이2: 고각으로 휘어진 손잡이. 크리티컬 피해 10% 증가, 2차 사격 모드 지속시간 25% 증가
손잡이3: 총열 보호대처럼 생긴 보조 손잡이로 하부 무장 몸체 아래쪽에 수평으로 달린다. 재장전 시간 5% 단축, 명중률 보정 30% 증가
손잡이4: 두꺼운 총열 보호대처럼 생긴 직사각형 모양의 보조 손잡이로 역시 하부 무장 몸체 아래쪽에 수평으로 달린다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 탄창
34발 이상이라면 Overencumbered 접두사가 무조건 붙는다.

탄창1: 22발 들이 펄스 라이플 탄창으로 전구처럼 생긴 탄창을 손으로 빼낸 후 새 탄창을 끼워넣는다. 기본 재장전 시간 2.5초, 화력 10% 증가
탄창2: 28발 들이 탄창. 다 쓴 탄창을 손으로 돌려 빼낸 후 새 탄창을 돌려서 끼워넣는다. 기본 재장전 시간 2.8초
탄창3: 34발 들이 역삼각 탄창. 탄창1과 같은 펄스 라이플 탄창으로 다 쓴 탄창을 빼고 새 탄창을 끼워 넣는다. 기본 재장전 시간 3.1초, 화력 10% 감소

  • 스코프
스코프1: 1.5배율, 정조준시 탄젠트식 가늠자가 튀어나오는 기믹이 있다.
스코프2: 2.9배율, 이오텍 도트 사이트와 비슷한 모양새지만 중거리 스코프다.
스코프3: 5배율, 통짜 사각기둥에 전선만 달은 좀 없어보이는 모양새다.


4.1.3. 중화기[A][편집]


팔 전체를 감싸는 런쳐. 모든 모델은 기본 재장전 시간이 4.5초로 고정되어 있어서 부품이 어떻게 달려있느냐에 따라 재장전 시간이 달리 적용된다. 열기 배출구가 열리는 기믹은 총열을 담당하는 부분이 어깨쪽에 위치해 있어서 플레이어는 볼 수 없다.



  • 몸체
그립, 장착대, 추적탄 발사기, 탄통을 제외한 팔쪽에 거치되는 가동 부분이 몸체를 담당한다.

부속품1: 몸체에 둥그런 부품이 생긴다. 화력 10% 증가
부속품2: 팔 가동 부분을 보강하는 부품이 생긴다. 재장전 시간 10% 단축
부속품3: 몸체 뒷쪽에 제어장치가 달린다. 참고로 그냥 보면 안 보이는데 팔 가동 부분과 몸체가 겹쳐보여서 오른쪽으로 돌려야 비로소 보인다. 폭발 범위 20% 증가

  • Pattern [NULL]
완전 자동으로 로켓을 쏠 수 있는 모델. 명중률이 가장 높고 제어성도 높으며 폭발 범위 202 증가가 기본으로 달려 있어서 쏘면 의외로 잘 맞는다. 드럼통모양에 배출구가 뚫려있는 모양이다.

부속품1: 통을 덮는 부품. 화력 10% 증가
부속품2: 통 위쪽에 레이더가 달린다. 연사력 10% 증가
부속품3: 레이더와 통의 연결부분을 보강하는 부품이다. 연사력 10% 증가

  • Pattern Black
전작의 밴딧 런쳐처럼 4발의 산탄 로켓을 사격하는 모델. 폭발 범위 163 증가라서 발당 폭발범위는 매우 좁고 연사력이 느릴 뿐더러 산탄이라는 특성상 명중률도 매우 낮지만 추적탄을 박은 적에게 대량의 로켓을 꽂아넣을 수 있다. 드럼통에 구멍이 매우 많이 나있는 모양새다.

부속품1: 통을 덮는 부품. 산탄 로켓이 한 발 더 추가된다.
부속품2: 레이더와 통의 연결부분을 보강하는 부품이다. 산탄 로켓이 한 발 더 추가되고 명중률 15%가 늘어난다.
부속품3: 통 위쪽에 레이더가 달린다. 재장전 시간 10% 단축

  • Pattern Red
로켓을 3점사하는 모델. 폭발 범위 176 증가 스탯으로 범위는 평범하지만 한발한발이 강하고 점사 특성상 연사력이 가장 높지만 명중률이 다소 낮아 그냥 쏘면 도중에 빗나가는 로켓이 생긴다. 길쭉한 통 3개가 달려 있는 모양이다.

부속품1: 레이더가 달린다. 화력 10% 증가
부속품2: 통을 덮는 부품. 장탄수 2발 추가, 화력 10% 증가
부속품3: 레이더와 통의 연결부분을 보강하는 부품이다. 폭발 범위 20% 증가, 수직 반동 25% 감소

  • 그립
그립1: 전투기에 흔히 달리는 미사일 발사 버튼이 있는 조종 스틱이다. 명중률 20% 증가, 화력 5% 증가
그립2: 평범한 조종 스틱이다. 폭발 범위 20% 증가, 수직 반동 15% 감소
그립3: 감도 조절 장치가 달린 조종 스틱이다. 집탄도 30% 증가, 재장전 시간 5% 단축

  • 보조손잡이
팔을 감싸는 런쳐 특성상 팔에 장착하는 부분이 보조손잡이 역할을 한다.

손잡이1: 팔에 딱 끼우는 형식. 화력 5% 증가
손잡이2: 벨크로로 붙이는 형식. 연사력 5% 증가, 2차 사격 모드 지속시간 25% 증가
손잡이3: 가죽 벨트로 묶는 형식. 폭발 범위 20% 증가, 재장전 시간 5% 단축

  • 탄창
이 무기군만큼은 랜덤으로 결정되는게 아니라 모델별로 고정되어져 있어 재장전 모션도 모델 별로 고정되어져 있다. 총열 오른쪽 끝부분에 달려 있어서 그냥 보면 내장탄창처럼 보일 수 있다. 재장전 시 추적탄 발사기를 옆으로 젖히는 모션이 공통적으로 들어가 있다.

탄창1: Pattern Black 전용 3발 들이 탄창, 화력 10% 증가
탄창2: Pattern Red 전용 6발 들이 탄창
탄창3: Pattern [NULL] 전용 8발 들이 탄창, 화력 10% 감소

재장전 방식1-총열을 옆으로 젖힌 후 빈 탄창을 뽑은 후 새 탄창을 끼운 후 총열을 원래대로 한다.
재장전 방식2-총열을 옆으로 젖힌 후 빈 탄창을 사출한 후 새 탄창을 넣고 삽입구 뚜껑을 닫는다.

  • 와이어
무기에 추가적인 성능을 보태주는 부품, 너무 작아서 그냥 지나칠 수 있다.

와이어1: 고정 부품이 달린 굵은 와이어. 명중률 보정 25% 증가, 명중률 15% 증가
와이어2: 4개의 와이어가 몸체에 붙어 있다. 장탄수 10% 증가. 가장 쓸모없는 부품인데 소수점은 버리기 때문에 이 부품이 달려도 장탄수 증가가 적용되지 않는다.
와이어3: 작은 와이어 3개를 굵은 피복으로 감싼 와이어. 폭발 범위 20% 증가

  • 스코프
스코프가 이상하게 생겼는데 홀로그램으로 조준점을 보여주는 형식이다. 보면 알겠지만 죄다 근거리 위주라 정조준 사격시 최대한 적과 가까이 붙어야 한다는 단점이 있다.

스코프1: 무배율 홀로그램 조준점. 좁은 원형 화면에 화살표로 표시해주는 사실상 기계식 조준기와 동급이라 장거리로 갈수록 불리해진다.
스코프2: 1.7배율 홀로그램 조준점. 넓은 화면을 띄우고 원형 조준점을 띄운다.
스코프3: 2.2배율 홀로그램 조준점. 넓은 화면에 육각형 조준점을 띄운다.


4.2. 다알(Dahl)[편집]


파일:보더랜드3_달.jpg

특유의 현대적 디자인이 더 정리되어 깔끔해졌다. 본작에서 받은 특수기능은 발사 방식 변경. 자동으로 갈기다가 더 정확한 명중률을 원한다면 단발/점사로 바꿔 상황에 따라 적절하게 이용할 수 있으며, 45도 각도로 기울여서 조준하는 도트 사이트가 장착되거나 가변 배율이 가능한 스코프, 매그니파이어가 달린 스코프가 장착된 상태에서 사격 모드를 바꿀 경우 스코프 배율까지 바뀐다. 배율이 안 바뀌고 고정 조준경 하나만 쓰이는 경우도 물론 있다.

타 브랜드의 총기들이 특징적인 단점을 가지고 있는 데 비해 (탄속이 느리다거나 충전해야 한다거나 연사가 안 된다거나 등) 가장 무난하고 단점이 거의 없기에 표기 스펙이 상대적으로 떨어지더라도 범용성이 좋다. 보더랜드를 처음 하는 플레이어들이 타사 무기들을 시험하며 비교군으로 쓰기에도 좋다는 뜻이 되므로, 딱히 구미가 당기는 브랜드가 없다면 다알이 무난한 선택.

사격 방식은 아래 3가지 중에서 2개가 결정된다. 몇몇 전설 무기는 사격 방식이 고정되어 나온다.
반자동-한 발 한 발씩 쏜다. 명중률이 가장 높고 스코프 배율도 가장 높게 나오지만 연사력이 느리다. 기관단총은 10%의 추가 화력을 돌격소총과 저격총은 20%의 추가 화력을 부여해주기에 광클에 자신있다면 제이콥스 못지 않은 연사력에 엄청난 DPS를 선사해줄 수 있다.
점사-무기마다 점사량이 다르며 한 번 클릭에 3~6연사한다. 연사력은 가장 빠르고, 스코프 배율, 명중률이 평균적이다. 자동 사격과 연사력을 비교했을 때 권총은 60%, 기관단총은 50%, 돌격소총은 55%, 저격총은 100% 더 빠르다.
자동-사격 버튼을 누르고 있으면 탄이 다 떨어질 때까지 논스톱으로 사격할 수 있다. 연사력은 점사에 비해 느리지만 지속사격이 뛰어나며 명중률이 가장 낮고 스코프 배율도 저배율로 배정된다.

부품 스펙상 점사에 수백% 단위의 발사 속도 보너스가 붙는 것 때문에 잘못 받아들이기 쉬우나, 점사 발사속도 보너스는 각 점사에만 적용되기 때문에 자동사격을 씹어먹을 정도로 마구 쏴댈 수는 없다. 대신 점사는 반동으로 총이 튀기 전에 3-6발을 다 쏟아버리는 식이라 완전자동보다 체감상 안정성이 좋다.

동물과 병과로 구성되었던 무기 명칭들은 이번작에선 동물 명칭으로 통일되었다. 특히, E-tech 총열이 달리면 환상종 이름으로 명명된다. 다알제 무기로 킬을 하다보면 메시지로 무기를 보내주는데 그 내용은 기밀사항 운운하는 등 영락없이 군대식이다. 한국어판에서는 숫자도 포병 숫자로 적어준다.

본작에서도 다알 사의 버려진 시설물들이 판도라 여기저기에 널린 게 언뜻 묘사되며, DLC2 후반부에는 뜬금없이 다른 행성에 시설이 박혀있다. 프리-시퀄의 드레큰스버그마냥 산중턱에 처박힌 다알 전함으로 플레이어가 진입하게 되며, 여기서 다알제 방어포탑은 일종의 레일건 형식으로 묘사된다.[31]

  • 접두사
화염
전기
부식
빙결
방사능
Searing
Shocking
Venomous
Arctic
Decaying

접두사 등장 우선순위는 화력>크리티컬>연사력>재장전 시간>명중률>제어력 순으로 낮아진다.

가로 줄이 주 스탯, 세로줄이 보조 스탯으로 스탯이 어떻게 조합되었냐에 따라 접두사가 달라진다. 같은 스탯이 2개 붙게 되면 해당 스탯이 강화된다.(아래 쪽이 강화판이다.)

분류
화력
크리티컬
연사력
재장전 시간
명중률
제어성
화력
Dangerous
Deadly
-
-
-
-
-
크리티컬
Neutralizing
Tactical
Shredding
-
-
-
-
연사력
Raking
Feral
Hungry
Rabid
-
-
-
재장전 시간
Barking
Pouncing
Relentless
Deft
Nimble
-
-
명중률
Lethal
Surgical
Trained
Reflexive
Precise
Zeroed
-
제어성
Striking
Instinctive
Dauntless
Vigilant
Disciplined
Tamed
Controlled
Suppressed[32]


4.2.1. 권총[편집]


전작과 동일하게 현실의 자동권총 메커니즘을 갖고 있다. 슬라이드부분이 총열 부품이며 자동 사격보다 점사 사격의 연사력이 더욱 빠르다. 점사에 연사력 560% 증가가 기본으로 달려 있어 극딜을 원한다면 점사로 타격하는 것이 유리하다. 9월 27일자 핫픽스로 화력이 15% 상향되었다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났고 10월 9일 패치로 점사 연사력이 늘어났다.



  • 몸체
총몸에 해당되는 부분이 하부 레일, 방아쇠, 방아쇠울의 앞부분, 슬라이드 멈치가 있는 매우 작은 부품이다. 다른 무기군과는 달리 몸체가 2개로 나눠져서 그에 따라 부착물도 1번 세트 하나, 2번 세트 하나만 붙어서 다른 무기보다 스탯 증가율이 덜하다.

부착물1-1: 권총용 총검이 하부 손잡이와 겹치지 않게 살짝 오프셋으로 장착된다. 화력 10% 증가, 근접공격력 40% 증가, Bladed 접두사가 무조건 붙는다.
부착물1-2: 레이저 사이트가 달린다. 재장전 시간 10% 단축, 크리티컬 피해 10% 증가
부착물2-1: 하부 레일에 조준 보정기가 달린다. 연사력 10% 증가
부착물2-2: 소총처럼 잡고 쏠 수 있게 해주는 핸드가드가 달린다. 수평 반동 25% 감소, 명중률 보정 25% 증가.
부착물2-3: 그립 쪽으로 휘어진 수직 손잡이가 달린다. 집탄도 30% 증가, 명중률 10% 증가.

  • Falcon
3점사식 모델, 화력이 매우 강하나 연사력이 매우 느려 점사해도 느리게 점사한다. 흔히들 생각하는 자동권총의 슬라이드로 두꺼운 모양이다.

부착물1: 가늠자 옆에 장전손잡이가 달린다. 크리티컬 피해 10% 증가
부착물2: 총구에 섬광가리개가 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 앞면에 돌기가 나 있는 추가 구조물.[33] 화력 10% 증가

5점사식 모델, 연사력이 매우 빠르지만 화력이 매우 약하다. 점사하면 빠르게 5발을 날린다. 글록과 비슷한 네모난 슬라이드에 MP7의 장전 손잡이가 달려 있는데 사격시 슬라이드 대신 장전 손잡이가 움직인다.

부착물1: 소형 소음기가 달린다. 소음 효과는 없다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 작은 수납용 레일이 달린다. 연사력 10% 증가
부착물3: 슬라이드 오른쪽에 고리형 손잡이가 추가로 달린다. 연사력 10% 증가

4점사식 모델, 스탯이 평균적이다. 둥그런 공이를 지닌 자동권총의 슬라이드다. 클래스 소개 이미지에서 제인들고 있는 권총이 부착물1과 2가 달린 접두사 없는 Shrike인데 초록색 등급임에도 불구하고 드랍율이 극악이다. 왜냐면 1년에 단 1주일 동안만 암시장에서만 구할 수 있는 존재이기에 일반템이라는 이유로 무턱대고 지나칠 수 있기 때문.#

부착물1: 총구 옆에 전술 손전등이 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 기다란 소음기가 달린다. 소음 효과는 없으니 외형에 속지 말자. 명중률 15% 증가
부착물3: 슬라이드 오른쪽에 작은 원기둥 손잡이가 추가로 달린다. 수직 반동 25% 감소

  • 그립
권총 손잡이라 외형에 그다지 차이점이 느껴지지 않게 느껴진다.

그립1: 미끄럼 방지를 위해 엄지 부분이 움푹 들어간 그립이지만 탄창 멈치가 없다. 그럼 어떻게 재장전하지?! 수직 반동 15% 감소, 명중률 보정 20% 증가
그립2: 탄창 멈치가 달리고 탄창 고정이 제대로 되는 두꺼운 그립. 재장전 시간 5% 단축, 화력 5% 증가
그립3: 그립이 직각으로 되어 있는 간이 탄창 고정 부품이 달린 그립이다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 탄창
장탄수가 24발 이상일 경우 Extended란 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가가 붙는다.

탄창1: 12발 들이의 아주 평범한 자동권총의 탄창으로 재장전 모션도 현실의 자동권총처럼 슬라이드 멈치로 탄창을 빼내는 평범한 장전이다. 기본 재장전 시간 2.2초, 화력 10% 증가
탄창2: 18발 들이 해피스틱 탄창. 슬라이드 멈치를 누른 후 오른쪽으로 강하게 탄창을 빼낸다. 기본 재장전 시간 2.5초
탄창3: 24발 들이 드럼탄창, 재장전 시 드럼탄창을 한번 허공에 돌린 후 넣는다. 기본 재장전 시간 2.8초 화력 10% 감소

  • 개머리판
피스톨 카빈 형태로 만들어주는 부품으로 달려 나오지 않을 수도 있다.

개머리판1: 권총 탄창 3개가 적재된 개머리판. 명중률 보정 20% 증가, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
개머리판2: 그립 끝부분에 연결되는 개머리판. 집탄도 30% 증가, 명중률 20% 증가

  • 스코프
스코프1: 1.5배율 개방식 도트 사이트, 2차 사격 모드 전환시 홀로그램 조준점이 추가로 생겨 3배율이 된다.
스코프2: 렌즈가 자동으로 배율을 조정해준다. 2.2배율과 4배율로 전환 가능.
스코프3: 슬라이드쪽에 1.5배율 캔디드 사이트가 달려 45도 각도로 기울려서 쏜다. 2차 사격 모드 전환시 5배율 ACOG 스코프로 조준한다.

다알 무기들이 다 그렇지만, 속성 공격에 목매지 않는다면 가장 무난한 선택이다. 장탄수 넉넉하고, 정확도 괜찮고, 연사력도 좋다. 배율 전환이 가능한 조준경이 달리면 권총이면서 장거리까지도 어느 정도 대처가 가능하고, DPS도 썩 나쁘지 않다. 다만 어느 정도 실력으로 커버가 되는 볼트 헌터라면 다른 화끈한 권총들을 찾아나서기 마련인데, 이쯤 되면 강력한 속성공격을 자랑하는 맬리완, 권총탄마저 폭발하는 토그, 속성 무시하고 크리티컬 깡뎀을 박아넣는 제이콥스 등 매콤한 녀석들이 많아 선택지에서 상당 부분 밀리게 될 것이다.


4.2.2. 기관단총[편집]


전작과 똑같이 불펍형 기관단총으로 부품 조합에 따라 볼트가 노출된 기관단총도 나올 수 있다. 재장전시 볼트를 고정시킨 후 탄창을 교체하면 볼트를 탁 하고 내리친다. 9월 27일자 핫픽스로 화력이 10% 상향되었다. 10월 9일 패치로 점사 연사력이 늘어났다.



  • 몸체
실총의 디자인을 짬뽕했던 전작과는 달리 이번작에선 여러 불펍 총기의 디자인을 차용했다.

부착물1: 몸통과 탄창 삽입구 쪽에 보강 부품이 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 개머리판이 장착되는 부분에 반동 제어부품이 달린다. 명중률 보정 25% 증가
부착물3: 빈약했던 탄창 삽입구에 추가 부품이 달려 삽탄하는 부분을 보호해준다. 재장전 시간 10% 단축

4점사식 모델. 화력이 약하지만 연사력이 두번째로 빠르고 명중률이 높다. 점사하면 매우 빠르게 4점사한다. 평범한 총열 모양을 지니고 있다.

부착물1: 배럴 슈라우드가 달린다. 명중률 5% 증가, 연사력 5% 증가, 수직 반동 25% 증가, 화력 5% 증가
부착물2: 캔디드 도트 사이트가 총구 오른쪽에 달린다. 집탄도가 25% 늘어나지만 배율이 1.2배, 2배로 고정된다.
부착물3: 레이저 사이트가 달린 핸드가드가 달린다. 연사력 10% 증가

PDW 컨셉을 지닌 5점사식 모델. 스탯은 평균적이지만 연사력이 매우 빨라 DPS는 나름 좋게 나오며 반동 제어력도 높아 일점사가 쉽다.

부착물1: 총검이 달린다. 명중률 보정 25% 증가, 근접공격력 40% 증가, Bladed 접두사가 무조건 붙는다.
부착물2: 윗총열덮개를 덮는다. 연사력 10% 증가
부착물3: 코일 부품이 달린다. 연사력 10% 증가

3점사식 모델. 명중률이 가장 높지만 반동 제어력이 낮아 반자동 사격을 강제한다. 그 때문인지 기관단총보다는 카빈 소총에 가까운 모양이다.

부착물1: 기존 총구 대신 소음기로 교체한다. 소음 효과를 기대하면 안된다. 명중률 15% 증가
부착물2: 레이저 사이트가 달린다. 명중률 15% 증가
부착물3: 총열 윗부분에 추가 부품이 달린다. 화력 10% 증가

  • 볼트
몸체 사이에 달리는 부품, 총기의 작동 메커니즘을 결정한다.

볼트1: 클로즈드 볼트. 화력 5% 증가
볼트2: 오픈 볼트. 연사력 5% 증가

  • 그립
그립1: 방아쇠압을 낮춘 그립으로 방아쇠울이 없다. 연사력 5% 증가
그립2: 방아쇠가 그립이 아닌 몸체에 붙는다. 장탄수 10% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
그립3: 그립2와 외형이 비슷하지만 검지 손가락을 걸치는 부분이 있다. 2발의 산탄을 쏘는 대신 명중률 보정 20% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 20% 감소가 붙는다. Adapting 접두사가 무조건 붙는다.

  • 보조 손잡이
전체적으로 명중률을 중시하며 어떤 손잡이가 붙느냐에 따라 전체적인 성능에 변화가 생긴다.

손잡이1: 사진에 나오는 기관단총에 붙은 그립으로 총열과 그립 밑까지 잇는 통짜 부품에 엄지 구멍이 달랑 나 있는 멋없는 보조 손잡이. 수직 반동 30% 감소, 명중률 10% 증가
손잡이2: 총열 밑에 예각으로 손잡이가 달리고 방아쇠울이 아래쪽에 살짝 달리는 동시에 그립 밑부분에 고무 패드가 추가된다. 수직 반동 30% 감소, 화력 5% 증가
손잡이3: 쟈칼의 총열 보호대 및 방아쇠울 역할을 하는 보조 손잡이다. 재장전 시간 5% 단축, 명중률 보정 30% 증가
손잡이4: 보더1의 Dahl제 그립과 비슷한 모양, 앞부분에 손가락 걸이가 나있다. 집탄도 30% 증가, 크리티컬 피해 10% 증가
손잡이5: 총열 교체 손잡이가 총열 밑에 들어간 모양이며 그립에 고무 패드가 달린다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 탄창
탄창1: 18발 들이 PDW용 탄창. 화력 10% 증가
탄창2: 25발 들이 맥풀 탄창.
탄창3: 32발 들이 드럼탄창. 화력 10% 감소

  • 개머리판
추가적인 명중률을 올려주는 부품, 개머리판이 달려있지 않을 수 있다.

개머리판1: 칙패드가 달린 개머리판인데 몸체 부속품2가 달리면 통짜 개머리판으로 멋없게 보인다. 명중률 20% 증가, 크리티컬 피해 10% 증가
개머리판2: 아래부분이 삼각형 모양인 평범한 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 명중률 보정 20% 증가
개머리판3: 신축식 개머리판. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가

  • 레일
스코프가 달릴 경우 추가적으로 붙는 레일로 성능에는 영향이 없다.

레일1: 캐링 핸들을 겸하는 레일
레일2: 몸체와 가늠자 쪽에 고정되는 레일
레일3: 몸체에만 고정되는 레일에 가늠좌 쪽에 추가부품이 달린다.

  • 스코프
기계식 조준기일 경우 가늠쇠와 가늠좌를 레이저로 정렬하며 정조준시 홀로그램으로 원형 조준점이 추가로 나와 조준을 도와준다.

스코프1: 1.5배율 개방형 도트 사이트며 2차 사격 모드 전환시 도트 사이트에 달린 부분이 멀어지면서 3배율이 된다.
스코프2: ACOG 스코프로 스코프에 달린 전환 손잡이로 배율을 변경한다. 2.2배율과 4배율을 지원한다.
스코프3: 2.2배율 도트 사이트에 5배율로 전환 가능한 매그니파이어가 달린 스코프. 매그니파이어를 움직이는데 시간이 약간 걸린다.

SMG 역시 소총을 넘보는 안정성과 정확도를 자랑해 빠른 점사로 크리티컬을 몇 발씩 박아넣는 데 유용하다. 보더랜드 3에서 다알 SMG의 점사를 넘보는 연사속도는 보기가 굉장히 어렵기 때문에 속성이 붙은 물건을 찾았다면 하나쯤 챙겨두는 것도 나쁘지 않다.


4.2.3. 돌격소총[편집]


전작의 밴딧 돌격소총을 계승하는 무장. 기관총으로 사용하는 것을 염두에 뒀는지 부품 조합에 따라 오픈볼트식 돌격소총도 나올 수 있다. 권총과 마찬가지로 점사에 연사력 860% 증가가 붙어나와 극딜을 원한다면 점사로 쏴야 한다. 반동 제어력이 58% 고정에 명중률도 전 모델 평균 75%인 만큼 속성이 붙으면 더할 나위 없는 무장이 된다. 10월 11일 핫픽스로 고배율 스코프의 스코프 배율이 살짝 줄어들었다. 2020년 2월 28일 핫픽스로 화력이 35% 늘어났다. 6월 26일 패치로 화력이 추가로 늘어났고 10월 9일 패치로 점사 연사력이 늘어났다.



  • 몸체
보더1의 소총 몸체와 비슷하다.

부속품1: 몸체에 멜빵 고리가 달린다. 명중률 15% 증가
부속품2: 몸체 보강 부품이 추가된다. 수평 반동 25% 감소
부속품3: 총열 교환 손잡이가 달린다. 재장전 시간 10% 단축

기관총 총열처럼 생긴 4점사식 화기로 전설급 화기 '워로드'와 '스타 헬릭스'에 붙어서 나오는 모델이다. 일반적으로 붙어서 나오는 총열 중에서는 화력과 연사력이 두번째로 높고 명중률도 75%로 두번째로 높다.

부속품1: 핸드가드에 추가로 장착되는 레일 커버. 화력 10% 증가
부속품2: 총구에 머즐 브레이크와 핸드가드 오른쪽에 캔티드 사이트가 달린다. 화력이 10% 증가하고 후술할 스코프4와 조합될 경우 스코프 배율이 1.3배율과 3배율로 변한다.
부속품3: 하부 가스실린더에 레일 커버가 장착된다. 반동 25% 감소

지정 사수 소총 컨셉트를 가진 3점사식 화기로 전설급 화기 중에서는 달고 다니는 소총이 없고, 유니크 소총쪽에서 간간히 모습을 비춘다. 'Hail'의 총열이 바로 이 모델이다. 화력이 가장 강하고 명중률 76%에 달하지만 연사력은 가장 느리다.

부속품1: 총열 윗부분에 커버가 생긴다. 명중률 15% 증가
부속품2: 소음기이지만 소리만 달라질 뿐 생긴 것과 달리 소음효과는 없다.(...) 명중률 15% 증가
부속품3: 총구 오른쪽 부분에 레이저 사이트가 달린다. 연사력 10% 증가

기본 상태는 흔히들 아는 현대식 카빈소총의 모습을 한 5점사식 화기다. 전설급 화기 '배라지', '카오스', '죽음의 숨결'에 붙어는 있으나, 부속품 생긴 모양이 가장 괴상하기에(...) 이게 전부 같은 총열인지 모를 사람들이 상당할 것이다. 명중률 73%로 명중률이 상대적으로 가장 낮고(표준편차급으로 차이가 난다.) 화력도 가장 낮지만 가장 높은 발사속도를 가진다.

부속품1: 총열 측면에 레일이 달린다. 명중률 보정 25% 증가
부속품2: 달 항목의 사진 좌측 상단에 보이는, 커다란 레일 커버. 연사력 10% 증가
부속품3: 총열 전체를 감싸 내장식 소음기로 바꾼다. 연사력 10% 증가

  • 볼트
볼트1: 총몸 안에 노리쇠가 들어 있다. 흔히 아는 돌격소총의 형태. 명중률 15% 증가
볼트2: 총몸 밖으로 노리쇠가 드러나 있다. 연사력 10% 증가

  • 그립
그립과 개머리판이 하나로 합쳐져 있다. 다른 무기군보다 압도적인 그립 갯수를 자랑한다.

그립1: 일반적인 그립과 네모난 개머리판. 명중률 보정 20% 증가, 화력 5% 증가
그립2: 그립과 개머리판이 일체화된 통짜 부품. 민수용 총기 특유의 엄지 구멍이 나있으며 칙 패드와 반동 흡수기가 달려있다. 수직 반동 15% 감소, 명중률 20% 증가
그립3: 피스톨 그립에 신축식 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가
그립4: 일반적인 소총 그립과 삼각형 모양의 구멍이 뚫려 있는 개머리판. 재장전 시간 5% 단축, 크리티컬 피해 10% 증가
그립5: 그립2와 비슷한 모양이지만 칙패드가 반동 흡수기에 연결되어져 있는 모양새다. 집탄도 30% 증가, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
그립6: 그립 밑부분과 개머리판이 미묘하게 이어져 있다. 집탄도 30% 증가, 수직 반동 15% 감소

  • 보조 손잡이
그립과 같이 다양한 형태가 있어 다양한 성능 변화를 줄 수 있다.

손잡이1: 검지 걸이가 달린 약간 각진 손잡이. 수직 반동 30% 감소, 명중률 10% 증가
손잡이2: 일반적인 형태의 보조 손잡이. 수직 반동 30% 감소, 재장전 시간 5% 단축
손잡이3: 에르고 그립으로 하부 무장이 달린 형태로 보이지만 아무런 효과 없는 장식이다. 수평 반동 15% 감소, 화력 5% 증가
손잡이4: 앵글 그립으로 총열과 탄창 사이 작은 부품이 추가로 달린다. 집탄도 30% 증가, 명중률 보정 30% 증가
손잡이5: 커다란 방아쇠울이 달린 그립처럼 생긴 보조 손잡이. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 탄창
장탄수가 45발 이상이라면 High Capacity란 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가가 붙는다.

탄창1: 24발 들이의 일반적인 박스 탄창. 탄창을 던진 후 새 탄창을 끼워넣는다. 화력 10% 증가 기본 재장전 시간은 2.4초.
탄창2: 32발 들이의 괴상한 원통형 탄창. 고정시킨 탄창을 왼쪽으로 돌려 제거한 후 새 탄창을 오른쪽으로 돌려 고정시킨다. 기본 재장전 시간 2.6초. 버프도 너프도 없는 무난한 옵션이다만 얌전하게 생긴 1번이나 3번 탄창 대비, 정말 생긴 게 이상해서 겉멋을 깎아먹는게 단점(...).
탄창3: 45발 들이 벨트급탄 탄띠+탄통 조합, 재장전시 탄띠가 자동으로 올라간다. 대신 묵직하게 생긴 것과는 달리 화력 10% 감소란 뼈아픈 디버프때문에 화력 10% 증가가 최소한 1개 붙는 Caracal 장총열이 붙어야 디버프를 상쇄할 수 있다. 기본 재장전 시간 3.1초.

  • 레일
성능 변화 없이 단순 스코프를 올리기 위해 생긴다. 기계식 조준기라면 레일이 안 생긴다.

레일1: G36C의 캐링 핸들과 비슷한 모양의 캐링 핸들 레일이다.
레일2: 몸체 왼편과 가늠좌 부분에 고정되는 레일.
레일3: 오픈 볼트를 배려해 몸체와 살짝 떠진 레일.

  • 스코프
스코프1: 네모난 ACOG 위에 1.5배율 도트 사이트가 달려 있다. 2차 사격 모드 전환시 5배율이 된다.
스코프2: 매그니파이어가 달린 폐쇄형 도트 사이트. 2.2배율과 5배율로 전환할 수 있다.
스코프3: 렌즈가 움직이면서 배율이 변하는 중거리용 스코프. 2.9배율과 4배율로 전환할 수 있다.
스코프4: 기계식 조준기처럼 보일 정도로 작은 오픈형 도트 사이트. Caracal의 캔티드 사이트가 붙을 경우 2차 사격 모드 전환시 캔티드[34] 사이트로 조준한다. 캔티드 사이트로 저격하는 볼트 헌터는 몽골인급 시력을 지녔나?

속성이 잘 붙지 않는 특성상 무난하게 어떤 상황에서나 대처 가능한 카테고리이다. 재장전도 무난히 빠르고 정확도도 점사, 심지어는 완전 자동으로 돌려도 크게 흔들림이 없는 수준이고, 반자동 옵션이 붙은 놈들은 뛰어난 정확도로 더블탭을 시전하면 저격소총이 따로 필요없을 정도. 크리티컬을 띄워서 탄 재생이 가능한 모즈라면 표기된 장탄수 이상으로 화력지속력이 올라가기 때문에, 마찬가지로 넉넉한 탄창 크기를 자랑하는 블라도프 돌격소총과 함께 가장 자주 이용하게 될 것이다.


4.2.4. 저격총[편집]


전작에선 장전 손잡이가 몸체 왼쪽에 있었지만 이번작에선 디자인이 변경되면 몸체 오른쪽에 장전 손잡이가 달려져 있다. 점사에 연사력+650%가 불기는 하지만 권총과 돌격소총과는 달리 반자동에는 화력+20%가 숨겨져 있어 반자동으로 적을 맞춰도 DPS가 점사와 거의 비슷해진다. 전작에서는 정조준시 무조건 점사하는 기능 때문에 호불호가 갈렸지만, 이번작에서는 반자동 사격이 가능해진 덕택에 무난하게 쓰기 좋은 저격총 브랜드로 자리매김했다. 9월 27일 핫픽스로 전반적인 성능이 향상되었다.[B] 10월 11일 핫픽스로 스코프 배율이 살짝 줄어들었다.



  • 몸체
평범한 저격총의 몸체.

부속품1: 몸체 윗쪽에 보강 부품이 붙고 핸드가드와 몸체가 연결되는 부분에 보정장치가 붙는다. 명중률 15% 증가
부속품2: 몸체 아래쪽에 보정장치가 붙는다. 명중률 15% 증가
부속품3: 몸체에 보강 부품이 붙는다. 재장전 시간 10% 단축

3점사식 모델. 화력이 매우 강하지만 연사력이 매우 느려서 점사 사격시 느리게 점사한다. 총열과 몸체가 연결된 부분에 있는 부품이 간이 가늠쇠 역할을 한다. 무기 명칭은 그리스어독사를 뜻한다.

부속품1: 긴 보정기가 달린다. 명중률 15% 증가
부속품2: 가늠쇠가 달린 큰 총열보호대가 달린다. 명중률 15% 증가
부속품3: 총열의 열기를 식히는 총열보호대가 달린다. 집탄도 25% 증가

4점사식 모델. 스탯이 평균적이지만 부속품 부착 유무에 따라 Asp의 화력을 뛰어넘을 수 있다. 보정기가 기본으로 달려 있는 총열이다. 무기 명칭은 등에 다이아몬드 무늬가 있는 방울뱀인 Diamondback Rattlesnake.

부속품1: 보더2의 저격총 총열에 있는 총열덮개로 상부에 레일이 달려져 있다. 화력 10% 증가
부속품2: 총열 위와 아래에 총열보호대가 달리며 아래쪽의 총열보호대는 몸체까지 연결되어져 있다. 화력 10% 증가
부속품3: 보정기가 소음기로 대체된다. 물론 다른 무기에 달린 소음기와 같이 소음효과는 없다. 수직 반동 25% 감소

5점사식 모델. 연사력이 제일 빠르지만 화력이 가장 약하다. 총구를 제외한 총열 전체를 보호대로 덮은 외형으로 돌격소총의 총열에 가깝게 보여 돌격소총을 저격총화 시킨 모델이 컨셉인듯 싶다.

부속품1: 총구를 덮는 부품이 생긴다. 연사력 10% 증가
부속품2: 총구 부품이 넓은 네모형 보정기가 달리고 총열과 몸체가 연결된 부품에 보강 부품이 추가된다. 연사력 10% 증가
부속품3: 총열 옆부분을 덮는 사이드 레일이 달린 총열덮개 추가된다. 집탄도 20% 증가, 수평 반동 25% 감소

  • 볼트
볼트1: 오픈 볼트인데 HAMR의 복잡한 작동 메커니즘이 미래 기술로 해결되었는지 볼트액션처럼 보일 수 있다. 재장전 시간 5% 단축
볼트2: 클로즈드 볼트. 1인칭 시점에서 보면 손잡이가 위로 튀어나와 있어 볼트 위치를 가늠할 수 있다. 집탄도 20% 증가

  • 그립
그립1: 그립 밑부분과 개머리판 부분이 이어진 형태. 수평 반동 30% 감소, 화력 5% 증가.
└추가부품: 칙패드와 일각대가 달린다. 크리티컬 피해 10% 증가
그립2: PSG1의 그립과 바렛 M82의 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 수직 반동 15% 감소
그립3: Arctic Warfare의 손잡이쪽 내부 프레임. 재장전 시간 5% 감소, 명중률 25% 증가
그립4: 평범한 형태의 그립과 개머리판. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가
그립5: 그립과 개머리판이 이어져 통짜 개머리판으로 보이는 외형, 엄지 구멍까지 나있어 가장 멋없어 보인다. 집탄도 30% 증가, 수평 반동 30% 감소

  • 보조 손잡이
손잡이1: 총구까지 닿아 보조 손잡이가 총열 보호대로 착각할 정도의 외형이다. 명중률 10% 증가, 연사력 5% 증가
손잡이2: 각진 손잡이. 수평 반동 30% 증가, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
손잡이3: AR-15의 탄창 손잡이를 저격총에 장착했다. 수평 반동 15% 감소, 명중률 보정 30% 증가
손잡이4: 총열 보호대를 보조 손잡이 삼아 달아놨다. 재장전 시간 5% 단축, 크리티컬 피해 10% 증가
손잡이5: 보더1의 저격총 핸드가드처럼 생겼다. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가

  • 탄창
장탄수가 18발 이상이라면 High Capacity란 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가가 붙는다.

탄창1: 10발 들이 탄창, 탄창 끝부분이 개머리판 쪽으로 휘어져 있다. 기본 재장전 시간 3.2초, 화력 10% 증가
탄창2: 14발 들이 직선형 박스탄창. 기본 재장전 시간 3.8초
탄창3: 18발 들이 곡선형 박스탄창. 그립보다 더 긴 탄창 길이를 가졌지만 개머리판에 완전히 묻혀지지 않아 탄창이 있다는 것을 육안으로 확인할 수 있는 소소한 장점이 있다. 기본 재장전 시간 4.3초, 화력 10% 감소

  • 레일
성능 변화 없이 그냥 모양만 바뀐다.

레일1: 보더2의 저격총 레일
레일2: 보더1의 돌격소총 레일
레일3: G36C의 캐링 핸들 레일

  • 스코프
스코프1: 2.2배율짜리 보조 도트 사이트가 위에 달린 5배율 스코프
└추가 부품1: 스코프 몸통을 보강하는 부품. 연사력 5% 증가
└추가 부품2: 기존 렌즈에 박스형 반사 방지판이 장착되며 2.4배율과 6배율로 변경된다.
스코프2: 일반적인 형태의 망원 조준경. 3.8배율과 4배율로 전환된다.
└추가 부품1: 스코프를 덮는 보강부품이 달리다. 크리티컬 피해 10% 증가
└추가 부품2: 연장 렌즈가 달린다. 집탄도 30% 증가
스코프3: ACOG 스코프. 4.5배율과 5배율로 전환된다.
└추가 부품1: 렌즈 앞부분에 보조 조준장치가 달리고 스코프 옆쪽에 레이저 사이트가 달린다. 명중률 20% 증가
└추가 부품2: 추가 부품1을 보호하는 부품이 생기고 스코프 몸통을 보강하는 부품이 생긴다. 5.2배율과 6배율로 변경된다.

블라도프 저격소총들과 비슷하게 연사가 되다 보니 마찬가지로 기관포급의 운용이 가능하다. 거기다 블라도프는 양각대를 펼치지 않으면 가질 수 없는 뛰어난 연사/점사 안정성을 갖고 있어 장거리에서 크리티컬 연속으로 띄우는 데는 이만한 게 없다. 지속적으로 탄 재생이 가능한 빌드를 한 볼트 헌터라면 탄창 큰 놈 하나로 골라다가 폭딜을 선사할 수 있다.


4.3. 하이페리온(Hyperion)[편집]


파일:보더랜드3_하이페리온.jpg

무기 디자인은 전작과 비슷한 편. 전작에서는 연사하면 안정화장치가 작동하여 오래 쏠수록 명중률이 상승하는 기믹이 있었는데 사실 플레이어의 에임 실력으로 어느 정도 타사 총으로도 커버 가능했기에 크게 차별화되지는 못했으나, 본작에는 그 효과에 덤으로 정조준할 경우 총에 내장된 실드가 가동해 방어력을 상승시켜주는 파격적인 효과가 추가되었다. 단, 보디 실드는 실드의 연장선이라 집중공격당하면 당연히 깨진다. 보디 실드의 색상에 따라 성능이 달라지며 아틀라스제 돌격소총과는 달리 모든 무기군에 보디 실드에 특정한 효과가 추가된다.

Hyperion shield: 파란색 실드, 추가 효과없이 보디 실드를 가동시킨다. 2020년 4월 4일 패치로 적탄의 피해량을 막는 정도가 늘어나 좀 더 높은 피해를 막을 수 있다.
Amped shield: 보라색 실드, 적탄이 실드에 맞으면 화력이 일시적으로 향상된다.
Genesis shield: 녹색 실드, 적탄이 실드에 맞으면 총알을 흡수한다. 일반 실드에도 총알 흡수 접두사가 붙게 되면 총알 흡수 실드를 2개 들고 다니는 셈이 된다.
Redirect shield: 주황색 실드, 확률적으로 총알을 반사시키며 전작에선 반사 못하던 근접공격까지 반사시켜준다.

탄창 삽입은 반자동 방식으로, 슬롯에 끼우면 모터가 움직여 장전해 준다. 이번작에서의 무기 명칭 역시 기업 용어를 갖고 있지만 E-tech 무기 이름은 집단지성을 나타내는 단어들로 이뤄져 있다.

회사 전통의 부활 기계가 치는 대사가 골때리는데, 이번 작에서는 우리가 악당이 아니라고.(...) 헬리오스 추락 후 판도라 지부가 깡그리 박살난 이후에도 프리시퀄의 핸섬잭 도플갱어를 불러 선전영화를 찍고, 여전히 총기 디자인까지 리뉴얼하며 잘나가는 모습을 보면 역시 스케일이 범우주적인 이상 타격은 별로 없는 듯 보인다. 그리고 부활 기계의 대사 중에서는 컷신으로 죽은 인물을 부활시킬수 없다 하는데 스토리상으로 죽은 인물은 하이페리온 기술력으로도 부활시킬수 없는 듯하다.[35]

  • 접두사
화염
전격
부식
빙결
방사능
Hostile
Cash-Infused
Defrauding
Auditing
Undermining

접두사 등장 우선순위는 화력>크리티컬>연사력>명중률>제어력>재장전 시간 순으로 낮아진다.

가로 줄이 주 스탯, 세로줄이 보조 스탯으로 스탯이 어떻게 조합되었냐에 따라 접두사가 달라진다. 같은 스탯이 2개 붙게 되면 해당 스탯이 강화된다.(아래 쪽이 강화판이다.)

분류
화력
크리티컬
연사력
명중률
제어성
재장전
화력
Savvy
Shrewd
-
-
-
-
-
크리티컬
Powerhouse
Essential
Critical
-
-
-
-
연사력
Popular[36]
Influential
Trending
Viral
-
-
-
명중률
Synergized
|Decisive
Mainstream
Insightful
Visionary
-
-
제어성
Executive
Deliberating
Holistic
Hyperfocus
Developing
Workshopped
-
재장전
Emboldened
Proactive
Wunderkind
Incentivized
Negotiating
Dynamic


4.3.1. 기관단총[편집]


이 무기군에게 속성탄환을 적용하는 부품은 잔탄 카운터로 장비시 카운터에 현재 장탄수가 띄워지며 사격시 숫자가 점점 작아지면서 남은 탄약수를 눈으로 확인할 수 있다.



  • 보디 실드
몸체 왼쪽 아래 부분에 붙는이며 직선적인 외형을 지니고 있다.

Hyperion shield: 추가 부품이 부착되지 않은 그냥 몸체만 덜렁있다. 몸체 밑부분 자체가 보디 실드 발생기 역할을 겸하기 때문. 보디 실드 내구도 15% 증가, 재장전 시간 5% 단축
Amp shield: 길쭉한 턱처럼 생긴 부품이 붙는다. 턱돌이 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가
Genesis shield: 꼭지점 부분이 점점 모여지는 형태의 부품이다. 명중률 10% 증가, 연사력 5% 증가
Redirect shield: 세로로 긴 방패처럼 생긴 부품이다. 수직 반동 30% 감소, 명중률 10% 증가

  • 몸체
몸 곳곳이 넓고 얇게 들어간 모습으로 최소한의 부품으로만 이뤄진 형태다.

부속품1: 몸체와 개머리판 연결 부위에 추가 부품이 생긴다. 크리티컬 피해 10% 증가
부속품2: 몸체에 날개가 생긴다. 화력 10% 증가
부속품3: 실드 부품이 붙는 쪽에 보강 부품이 생긴다. 보디 실드 내구력 25% 증가

연사력이 가장 빠르지만 화력이 가장 약한 모델. 연사력이 빠르면 네거티브 리코일이 더욱 빠르게 발동되어서 크리티컬을 집중적으로 입힐 수 있다. 총열이 아주 짧아 짜리몽땅하게 붙어 있는 모습을 보면 이게 총인지 의심부터 들 수 있는 외형이다.

부속품1: 연장 총열이 붙는다. 명중률 15% 증가
부속품2: 코일 부품이 붙는다. 연사력 10% 증가
부속품3: 축전지와 총열이 일체화된 형태로 총열과 몸체 사이에 붙는다. 연사력 10% 증가, 근접공격력 60% 증가, Bleeding Edge 접두사가 붙는다.

  • Powerplay(1)
화력은 평균적이지만 연사력이 가장 낮은 모델. 특이하게도 한 무기 명칭에 2가지 외형의 총열을 쓰고 있는데 해당 모델은 강제공랭총열을 쓰고 있다.

부속품1: 네모난 소음기가 장착된다. 소음효과는 없다. 명중률 15% 증가
부속품2: 총열 뒷부분에 추가 부품이 붙는다. 화력 10% 증가
부속품3: 총열을 완전히 덮는 부품이 생긴다. 화력 10% 증가

  • Powerplay(2)
한 무기 명칭에 2가지 외형의 총열을 쓰는 두번째 모델로 화력이 가장 강하고 연사력이 두번째로 높아 DPS면에서는 가장 좋다. 이 모델은 가스 시스템이 총열 밑부분에 들어간다.

부속품1: 윗부분이 뚫린 총열덮개가 생긴다. 명중률 15% 증가
부속품2: 안정기가 달리는데 수직으로 총열이 하나 더 붙는다. 명중률 15% 증가
부속품3: 총열 윗부분에 날개가 달린다. 크리티컬 피해 10% 증가

  • 그립
모든 그립에는 보조 손잡이가 달려 있는데 탄창2와 조합되면 보조 손잡이가 삽탄구 역할을 겸한다.

그립1: 속이 뻥 뚫린 보조 손잡이에 방아쇠울 없는 손잡이 조합. 크리티컬 피해 10% 증가, 화력 5% 증가
그립2: 일반적인 보조 손잡이에 엄지구멍이 뚫려 있으며 그립 밑부분이 몸체와 붙어 있다. 수직 반동 30% 감소, 명중률 10% 증가
그립3: 보조 손잡이와 그립이 일체화 되어 있다. 재장전 시간 5% 단축, 연사력 5% 증가

  • 개머리판
총기마다 안정기가 내장되어 있다는 설정이 있어 개머리판이 안 달릴 수 있다.

개머리판1: 개머리판이 전자기장으로 떠 있는 형태. 명중률 20% 증가
개머리판2: 몸체에 직선으로 뻗어 있는 형태. 수직 반동 15% 감소, 화력 5% 증가
개머리판3: 일반적인 형태의 접철식 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가

  • 탄창
장탄수가 55발 이상이라면 Bankrolled 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가가 붙는다.

탄창1: 25발 들이 수평 삽탄식 탄창으로 보더2의 재장전 모션이다. 다만, 이번작에서의 기관단총은 장전 손잡이가 없어 탄창이 몸체에 넣어지면 그냥 기관총처럼 탁 닫는다. 기본 재장전 시간 2.7초, 화력 10% 증가
탄창2: 32발 들이 박스 탄창으로 총열 아래에 탄창을 삽탄한다. 탄창 교체시 탄창이 자동으로 위로 올라간다. 기본 재장전 시간 3초
탄창3: 45발 들이 수평 삽탄식 대형 탄창으로 그립 아래쪽으로 삽탄한다. 탄창 교체시 아래로 내려갔던 노리쇠가 위로 다시 올라간다. 기본 재장전 시간 3.3초, 화력 10% 감소

  • 레일
레일1: 탄창1의 재장전을 용이하게 만든 듯한 레일. 장탄수 10% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
레일2: AUG의 레일을 길쭉하게 늘린 외형이다. 재장전 시간 5% 단축
레일3: 네모난 레일. 실드 내구도 15% 증가

  • 스코프
스코프1: 1.5배율 개방형 도트 사이트, 사다리꼴 모양의 조준경이다.
스코프2: 2.2배율 도트 사이트, 이오텍을 좀 더 각진 형태로 만들었다.
스코프3: 2.6배율 폐쇄형 도트 사이트, 위로 길쭉한 육각형 모양의 조준경이다.


4.3.2. 산탄총[편집]


유일하게 보디 실드에 특수 효과가 붙지 않는 무기군으로 연사하면 조준점이 모여져서 산탄이 슬러그탄급 명중률으로 급상승시킬 수 있다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • 몸체
각진 외형에 평행사변형으로 배치된 레일이 있다. 참고로 몸체에 잔탄 카운터를 띄우는 형식이기 때문에 탄창1이 붙을 경우 탄창에 잔탄 카운터가 붙어 있는 꽤 비범한 외형이 된다.

부속품1: 몸체에 가늠자 부품이 달리며 정조준시 이 가늠자가 위로 올려지는 기믹이 있다. 탄창1이 붙으면 탄창에 가늠자가 붙게 되는데 재장전시 그 부품을 통째로 갈아치운다. 탄창에 가늠자를 붙일 생각을 하다니... 명중률 7.5% 증가
부속품2: 몸체 뒷쪽에 추가 부품이 달린다. 재장전 시간 10% 단축
부속품3: 몸체에 날개가 달린다. 보디 실드 내구력 25% 증가, 크리티컬 피해 10% 증가

  • Collaborator
산탄 6개에 화력이 매우 낮지만 연사력이 매우 빠른 모델. OU식 더블 배럴이다.

부착물1: 총열 옆쪽에 보강 부품이 달린다. 연사력 10% 증가
부착물2: 부착물1과 연결되는 부품으로 총열에 날개가 달리고 총열 아래쪽에 무게추가 달린다. 연사력 10% 증가
부착물3: 총열 2개를 한번에 잇는 초크가 달린다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소.

  • Downsizer
산탄 9개를 쏘는 평범한 연사력을 지닌 모델. 세모난 단총열을 지니고 있다.

부착물1: 총열 위에 가늠쇠 부품이 추가로 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 총열 위를 완전히 덮는 부품과 총검이 달린다. 화력 10% 증가, 근접공격력 60% 증가, Deep-Dive 접두사가 붙는다.
부착물3: 초크가 달린다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소.

  • Outsourcer
산탄 6개를 쏘는 강한 화력을 지녔지만 가장 느린 연사력을 지닌 모델. 보더2의 저격총 총열을 산탄총 총열로 만든 듯한 외형이다.

부착물1: 보더2의 저격총 총열에 달리는 보강 부품이 달린다. 명중률 7.5% 증가
부착물2: 양각대가 달린다. 산탄총에 양각대를? 명중률 7.5% 증가
부착물3: 가늠쇠 달린 거대한 초크가 달린다. 화력 10% 증가

  • 그립
그립1: 방아쇠울 없는 그립과 개머리판이 일체화되어 있으며 개머리판과 몸체가 만나는 쪽에 자석이 달려 있다. 산탄수가 2배가 되는 대신 한발당 2발 소비되며 화력 30% 감소, 명중률 보정 25% 감소, 명중률 1% 증가가 붙어 있다. 잘못 적혀 있는거 아니다. 인게임 내에서도 1%라 적혀 있다. Redundant 접두사가 무조건 붙는다.
그립2: 개머리판이 없는 대신 그립에 큰 방아쇠울이 있다. 크리티컬 피해 10% 증가, 화력 5% 증가
그립3: 그립 둘레를 넘는 고무패드에다 개머리판이 전자기장의 힘으로 떠 있다. 수직 반동 15% 감소, 재장전 시간 5% 단축
그립4: 그립3에서 그립만 덜렁 있다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 보조 손잡이
손잡이1: 각진 손잡이와 수직 손잡이를 섞은 모양이다. 정확히는 총열과 각지게 연결된 부분이 각진 손잡이처럼 보이는 것. 연사력 5% 증가, 장탄수 35% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
손잡이2: 손잡이1에서 수직 손잡이만 있다. 수직 반동 30% 감소, 명중률 5% 감소
손잡이3: 박스탄창에 거의 닿을 듯이 각진 곡선형의 손잡이다. 보디 실드 내구력 15% 증가, 화력 5% 증가
손잡이4: 손잡이3에다 총열과 각지게 연결했다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 탄창
장탄수가 10발 이상이라면 Subsidized 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가가 붙는다.

탄창1: 6발 들이 소형 탄창. 소드 오프 방식으로 몸체를 젖히면 탄창을 튕겨나가고 새 탄창을 넣게 되면 자동으로 장전된다. 기본 재장전 시간 2.4초, 화력 10% 증가
탄창2: 8발 들이 박스 탄창. 탄창이 몸체에 비스듬하게 끼워져 있다. 재장전시 탄창을 주먹으로 쳐서 분리한 후 새 탄창을 끼운다. 기본 재장전 시간 2.7초
탄창3: 10발 들이 박스 탄창. 몸체 아래 쪽에 탄창이 붙어있으며 탄창 연결부를 주먹으로 쳐서 제거한 후 새 탄창을 끼우면 자동으로 장전한다. 기본 재장전 시간 3.5초

  • 스코프
기계식 조준기가 가늠쇠없이 조준되는지라 스코프가 달리는게 조준하는게 더 쉽다.

스코프1: 1.5배율 원형 홀로그램 도트 사이트.
스코프2: 2.2배율 삼각형 홀로그램 도트 사이트.
스코프3: 2.7배율 개방형 도트 사이트.


4.3.3. 저격총[편집]


9월 27일 핫픽스로 전반적인 성능이 향상되었다.[B] 10월 11일 핫픽스로 스코프 배율이 살짝 줄어들었다.
전작과 동일하게 특유의 네거티브 리코일 덕분에 초탄 명중율이 가장 낮고, 사격하면서 명중율이 상승한다.



  • 바디 실드
실드 발생기가 핸드 가드 역할을 겸한다.

Hyperion shield: 일반적인 형태의 핸드가드. 연사력 5% 증가
Amped shield: 총구 밑까지 덮는 핸드가드. 수직 반동 30% 감소
Genesis shield: 두꺼운 직사각형 모양의 핸드가드. 명중률 10% 증가
Redirect shield: 2차대전 소총의 핸드가드를 SF 디자인으로 만든 형태다. 크리티컬 피해 10% 증가

  • 몸체
보강 부품이 없이 안정기 칩만 달랑 달려있는 흉한 모습이다.

부속품1: 몸체 날개 부품이 달린다. 화력 10% 증가
부속품2: 몸체 윗쪽에 보강 부품이 달린다. 재장전 시간 10% 단축
부속품3: 몸체에 보강 부품이 달린다. 바디 실드 내구력 25% 증가

화력과 연사력 모두 평균적이지만 명중률이 90%로 가장 높다. 직사각형 형태의 투박한 외형이다.

부속품1: 각진 손잡이를 지닌 탈착식 총검. 크리티컬 피해 10% 증가, 근접공격력 80% 증가
부속품2: 총열 위해 부품이 덧대진다. 화력 10% 증가
부속품3: 총열 옆에 방열 부품이 생긴다. 화력 10% 증가

  • Mogul
화력이 가장 강하지만 연사력이 아주 느린 모델로 명중률은 88%로 세번째로 높다. 참고로 모든 모델의 반동 제어력이 72%인데 이 모델만 반동 제어력이 71%라 모든 모델 중에서 가장 낮다는 아이러니함을 지니고 있다. 2차대전 소총의 카빈 총열을 SF식으로 다시 만든 외형으로 제퇴구가 달린 전차 장포신을 소형화시킨 것같은 착각을 불러 일으킨다.

부속품1: 총열 전체를 감싸는 부품이 생긴다. 명중률 15% 증가
부속품2: 가늠쇠없는 총열 보호대 윗부품이 생긴다. 명중률 15% 증가
부속품3: 날개 2개가 달린 부품이 총열과 몸체 사이에 연결되며 몸체 부속품1과 일체화된다. 크리티컬 피해 10% 증가, 집탄도 20% 감소

  • Techspert
연사력이 가장 빠르지만 화력이 가장 낮은 모델, 명중률은 87%라는 가장 낮은 수치다. Mogul의 총열을 짧게 줄이고 두껍게 만들어 전차 단포신을 소형화시킨 것같은 착각을 불러 일으킨다.

부속품1: 보정기와 보정기와 연결되어 총열 위를 덮는 부품이 생긴다. 명중률 15% 증가
부속품2: 날개가 달린 부품이 생긴다. 몸체 부속품1과 일체화된다. 연사력 10% 증가
부속품3: 총열 위에 보강 부품이 생긴다. 부속품1과 같이 있으면 보정기 연결 부위를 보강하는 역할을 겸하게 된다. 연사력 10% 증가

  • 그립
모든 그립은 45도 각도로 기울어져서 견착하면 2차대전 미군의 소총 파지법과 비슷한 모양새가 된다. 정작 3인칭 모델에선 구현 안되어 있지만

그립1: 그립과 개머리판과 연결되어 그립분이 네모진 모양. 명중률 20% 증가
그립2: 그립1과 비슷한 모양이지만 그립과 몸체부분에 보강 부품으로 연결되어져 있다. 화력 5% 증가
그립3: 그립2의 보강부품이 아래쪽으로 툭 튀어나와 있다. 장탄수+3, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
그립4: 일반적인 형태의 그립. 수직 반동 30% 감소

  • 개머리판
개머리판1: 일반적인 형태의 개머리판이지만 그립과 붙어져 나오는 특성상 크기가 아주 작게 보인다. 명중률 20% 증가, 화력 5% 증가
개머리판2: 신축형 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 크리티컬 피해 10% 증가
개머리판3: 가운데 부분이 휑한 개머리판. 재장전 시간 5% 단축, 연사력 5% 증가
개머리판4: 반동 흡수기가 달린 몬테 카를로식 개머리판. 집탄도 30% 증가, 명중률 20% 증가

  • 탄창
몸체 쪽에 레이저사이트가 통째로 박혀 있는 것처럼 보이는데 이 부품이 노리쇠다.

탄창1: 7발 들이 클립탄창, 보더2의 재장전 모션이다. 기본 재장전 시간 3.5초, 화력 10% 증가
탄창2: 10발 들이 박스탄창, 탈착식처럼 생겼지만 사실 탄창이 열리면 탄약 카트리지를 옆으로 장전한다. 시연회에선 박스탄창을 빼고 새 탄창을 넣으면 자동으로 장전되는 모션이었다. 기본 재장전 시간 3.8초
탄창3: 14발 들이 내장탄창, 전작의 Maliwan제 기관단총처럼 몸체 왼쪽에 탄창을 넣는다. 몸체 부속품이 달릴 경우 이 부속품들이 장전할 때 열리고 닫혀진다.

  • 레일
스코프가 항상 달리는 저격총 특성상 그냥 달릴수 있으나 몸체와 개머리판 사이에 있는 속성탄 부품을 보호하기 위한 부품으로 특정한 레일로 모양 변화를 줄 수 있다.

레일1: 앞부분이 경사진 레일. 바디 실드 내구력 15% 증가, 이 부품만 특수효과를 주기 때문에 이게 나오면 준주력으로 위상이 급상한다.
레일2: 평범한 형상의 각진 레일.
레일3: 총열에 받침대가 달린 레일.

  • 스코프
스코프1: 4.4배율 망원조준경.
└추가부품1: 렌즈 앞부분에 반사 방지판이 달린다. 연사력 5% 증가
└추가부품2: 스코프에 보강 부품이 달린다. 집탄도 30% 증가
스코프2: 5배율 망원조준경. 전작에 나온 스코프와 비슷한 모양이다.
└추가부품1: 렌즈 윗부분에 추가 부품이 달린다. 명중률 20% 증가
└추가부품2: 렌즈 뒷부분에 추가 부품이 달리며 배율이 5.7배율로 변한다.
스코프3: 5.1배율 망원조준경, 짜리몽땅하고 뭉특하게 생겼다.
└추가부품1: 조준경에 보강 부품이 달린다. 크리티컬 피해 10% 증가
└추가부품2: 렌즈 앞부분에 확대경이 새로 달리며 배율이 5.5배율로 변한다.

하이페리온 제품들을 별로 좋아하지 않더라도 저격총만큼은 이놈들 물건으로 구하는 것을 추천한다. 정확한 조준이 생명인 저격총 특성상 조준이 오래 걸리는데, 그 노출된 시간 동안 받는 피해를 총 자체의 바디실드가 어느 정도 흡수하면서 시간을 벌어 줄 수 있기 때문이다. 특히 성가신 잡몹들의 공격을 무시하고 중요 목표부터 잡아야 할 때나, 개인 실드가 바닥났을 때 바디실드를 믿고 한번쯤은 공격을 시도해 볼 만하다.


4.4. 제이콥스(Jakobs)[편집]


파일:보더랜드3_제이콥스.jpg


전통적으로 고풍스러운 외형에 엄청난 깡데미지에 크리티컬 배율이 높고 반자동으로만 사격이 가능한 특징을 가지고 있었으나, 본작에서는 개틀링 접두사가 달린 소총의 경우 낮은 속도이지만 자동연사가 가능하게 되었다. 물론 컨셉에 맞게 손으로 크랭크를 돌려야 연사가 된다. 추가로 제이콥스 무기들의 기믹으로 크리티컬 명중탄은 도탄되어 가장 가까운 적에게 날아간다. 이것은 산탄총의 경우 펠렛 하나하나에 해당되기 때문에 산탄총으로 크리티컬을 띄우면 온 사방으로 탄이 날아가는 모습을 볼 수 있다. 한 번 크리티컬로 도탄된 탄환은 다른 적의 급소에 맞더라도 더 이상 도탄되지 않는다. 전작의 단순한 형태에서 비약적으로 발전해 제대로 클래식 총기의 형태를 오마주하고 있다. 빛바랜 쇳덩어리에 싸구려 목재를 댄 듯한 흰색 등급에서 시작해 검정 바탕에 금색 에칭으로 장식하고 상아 그립을 단 보라 등급까지 그 외관 차이가 상당하다.

표기 스펙은 상당하지만 나름대로의 단점도 있는데, 화력지속이 상당히 어렵다. 소총 중에서도 개틀링 크랭크가 달린 놈들만 자동사격이 되고, 잘해봐야 30발에도 못 미치는 탄창에 산탄총의 경우 심하면 단발식도 나오는 판에 블라도프나 다알마냥 탄을 흩뿌리고 다니기에는 잦은 재장전이 발목을 잡는다. 거기다 전설/유니크가 아니면 절대 속성이 붙지 않아 정말 표기스펙 그대로 정직하게 데미지를 박기 때문에 레벨이 오르고 메이헴 단계가 오를수록 빠르고 정확한 조준이 요구된다. 이 빈약한 장탄수와 지나치게 정직한 스펙 때문에 속성이 붙는 다른 제조사를 선호하는 볼트 헌터들도 많다.

결론은 쓰는 사람의 실력이 좋은가에 상당 부분 의지하는 제조사이다. 크리티컬 배율이 타 제조사보다 월등히 높아 FPS에 잔뼈가 굵은 플레이어라면 이만큼 좋은 탄 효율을 보여주는 제조사는 몇 없으며, 그만큼 탄 소비량도 적어 장기전에서 탄약 찾아다닐 필요 없이 누구보다 오래갈 수 있다. 덤으로 기본적인 베이스 데미지 숫자가 크다 보니 각종 데미지 증폭 스킬이나 모드의 혜택도 큰 폭으로 받기 때문에, 순간 폭딜을 원한다면 역시 제이콥스만한 게 없다.

에덴-6 행성에 영지를 가지고 있으며, 수제 총기 기술자들의 마을도 있고 주민들의 말을 들어보면 제이콥스에 대한 주민들의 신뢰도 깊은 300년의 역사를 가진 기업이다. 이로 보아 고풍스러운 수제품을 만드는 역사깊은 중소기업 컨셉인 듯 하다. 제이콥스 사에서 쓰는 화약은 오크 브랜디 통에 와인마냥 숙성시킨다고 한다. 판도라에서는 보기도 힘든 나무들이 셀 수도 없이 많고 어지간한 건물보다 높게 하늘에 닿을 것처럼 자라나있다. 어떻게 자르는지는 몰라도 아무튼 잘라서 맵을 가로지르는 크레인으로 운송도 한다. 게임 상에서는 볼트의 아이들의 공격으로 회장이었던 '몽고메리 제이콥스'[37]가 사망하고 그의 아들인 웨인라이트 제이콥스가 남아 저항하고 있는 상태. 참고로 웨인라이트는 해머록 경애인이다. 그리고 타이니 티나브릭, 모데카이가 제이콥스의 용병으로 활동하고 있다.

  • 접두사
접두사 등장 우선순위는 화력>크리티컬>연사력>명중률>제어력>재장전 시간 순으로 낮아진다.

가로 줄이 주 스탯, 세로줄이 보조 스탯으로 스탯이 어떻게 조합되었냐에 따라 접두사가 달라진다. 같은 스탯이 2개 붙게 되면 해당 스탯이 강화된다.(아래 쪽이 강화판이다.)

분류
화력
크리티컬
연사력
명중률
제어력
재장전 시간
화력
Snide
Wicked
-
-
-
-
-
크리티컬
Dastardly
Bloodstained
Bloodsoaked
-
-
-
-
연사력
Wild
Dashn'
Gallopn'
-
-
-
명중률
Daisy
Deadeye
Petunia
Sharp
Marksman
-
-
제어력
Iron-Willed
Coolheaded
Unflappable
True
Polite
Genteel
재장전 시간
Dueling
Trick
Breakneck
Quickdraw
Round-Up
Cunning
Speedloadin'


4.4.1. 권총[편집]


깡데미지가 높은 Jakobs제 권총 특성상 스코프가 달렸을 경우 중거리 교전용으로도 쓸만하고, 근거리에서 패닝 연사할 경우 근거리 폭딜용으로도 쓸만해서 주무기로 유용하다. 9월 27일자 핫픽스로 화력이 15% 감소했다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • 몸체
뜬금없이 프레임 밑부분이 몸체로 설정되어져 있다. 실린더 연결 부위가 누락되어 있는데 이는 탄창 자체가 다양한 재장전을 가지도록 정해져 있기 때문이다.

부속품1: 프레임 밑부분의 중절식 힌지와 프레임 상부를 감싸는 부품. 화력 10% 증가
부속품2: 콜트 싱글 액션 아미와 비슷한 장전 게이트. 화력 10% 증가
부속품3: 총열과 프레임의 결합부분을 보강하는 부품. 이 부속품이 붙으면 재장전 모션이 변하게 된다. 재장전 시간 10% 단축

일반적인 리볼버 총열로 재장전 속도가 가장 빠르며 그 외의 스탯은 평균적이다.

부속품1: 탄피 추출기와 상부 레일. 정작 탄피 빼는 모션은 없지만 명중률 15% 증가
부속품2: 뭉특하고 짧은 소음기. 애초에 리볼버에 소음기 다는 것은 둘째 치고 소음 효과는 전혀 적용되지 않는다. 명중률 15% 증가
부속품3: V자 모양의 부품이 프레임 윗부분에 장착되며 몸체 부속품1과 연결되는 모양이다. 재장전 시간 10% 단축
부속품4: 총열 밑부분에 달리는 무게추. 집탄도 20% 증가

단총열 리볼버로 연사력이 가장 빠르고 재장전 속도가 두번째로 빠르지만 그 외의 스탯은 처참하다.

부속품1: 두꺼운 일자형 부품으로 몸체 부속품1과 연결된다. 명중률 15% 증가
부속품2: 총열 보강 부품으로 총열 앞부분을 감싼다. 화력 10% 증가
부속품3: 짧은 총검이 달린다. 재장전 시간 10% 증가, 근접공격력 40% 증가, Cuttin' 접두사가 무조건 달린다.

장총열 리볼버로 가장 강한 화력과 가장 높은 명중률을 지니지만 연사력과 재장전 시간이 가장 느리다.

부속품1: 총열 옆에 달리는 탄약 홀더. 크리티컬 피해 10% 증가
부속품2: 커다란 머즐 브레이크가 달린다. 화력 10% 증가
부속품3: 총열 위아래를 감싸는 부품으로 몸체 부속품1과 연결된다. 화력 10% 증가
부속품4: 총검이 달린다. 수직 반동 25% 감소, 근접공격력 60% 증가, Bowie 접두사가 무조건 달린다.

  • 그립
그립1-1: 전통적인 형태의 소총의 개머리판을 소드오프한 손잡이. 수평 반동 15% 감소, 화력 5% 증가
그립1-2: 보더1에서만 나오던 산탄 리볼버 Masher가 부활했다. 악세사리 고정이었던 1편과는 달리 이번작에선 그립 고정으로 총열로 1차 성능이 정해지고 Masher로 2차 성능이 고정되는 형식이다. 5발의 탄을 날리는 대신 화력 68.5% 감소, 명중률 87% 감소, 수직 반동 40% 증가, 집탄도 25% 감소라는 뼈아픈 스탯 감소를 감수해야 한다.
그립2: 일반적인 리볼버의 손잡이. 재장전 시간 5% 단축, 크리티컬 피해 10% 증가
그립3: 방아쇠 대신 손 전체를 감싸는 울이 달린 손잡이. 집탄도 30% 증가, 명중률 20% 증가

  • 공이
보더1의 자동권총처럼 공이 부품이 따로 적용되어져 있다.

공이1: 패닝이 용이하게끔 만든 넓은 해머. 수직 반동 30% 감소, 화력 5% 증가
공이2: 일반적인 형태의 공이. 재장전 시간 5% 단축, 명중률 10% 증가
공이3: 1번보다 길고 위로 굽은 해머. 집탄도 30% 증가, 크리티컬 화력 10% 증가

  • 탄창
기본 재장전 시간이 1.8초로 고정되어져 있고, 재장전 관련 부착물의 여부 따라 재장전 시간이 달라진다. 탄창1을 제외한 기본 재장전 애니메이션은 실린더를 돌려 탄피를 빼낸 후 한발 한발 정성스럽게 넣는다. 주로 초반에 많이 쓰게 될 흰색, 녹색 등급의 리볼버들에서 자주 보이지만 파란색 이상에서는 부품이 충실하게 붙어서 나오기에 기본 재장전은 보기 어려워진다. 숨겨진 장전 모션으로 실린더가 왼쪽으로 통째로 빠진 후 실린더를 손바닥으로 집어넣는게 있는데 이 애니메이션은 탄창1이 적용되거나 장탄수가 6발을 초과했을 경우에 랜덤하게 나온다.

탄창1: 4발 들이 네모난 중절식 전용 실린더로, 재장전시 다 쓴 실린더가 튕겨져 나가고 새 실린더로 갈아 끼운다. 화력 10% 증가
탄창2: 5발 들이 실린더, 몸체 부착물3이 장착되면 중절식 고정 실린더에 장전시 스피드 로더를 사용한다.
탄창3: 6발 들이 실린더, 몸체 부속품3이 붙어져 나오면 캐서디 장전 모션이 된다.

  • 스코프
스코프가 달릴 경우 프레임 윗부분에 레일이 달린다.

스코프1: 1.5배율 소형 조준경. 조준점은 렌즈 앞의 작은 필라멘트이다.
스코프2: 두 개 렌즈가 떨어져 배치된 조준경. 2.2배율.
스코프3: 5배율 조준경. 사실상 소총급의 정확도를 갖게 된다.

무조건 중절식이나 스윙아웃 방식으로 스피드로더를 사용했던 전작의 리볼버들에 비해 각자의 개성이 생겼다. 가장 큰 차이점은 역시 탄창으로, 온갖 스킬을 동원해서 리볼버 주제에 10발-20발씩 연사해 대던 것에 비하면 확실히 장탄수의 페널티가 크게 다가오지만,[38] 한방한방이 워낙 강력해 에임에 자신있는 플레이어라면 여전히 주력으로 굴릴 수 있다. 탄창 외에도 각종 부품들이 다른 제조사들보다 큰 차이폭을 두고 성능을 결정하기 때문에 어떤 부품이 달리느냐에 따라 장거리 헤드헌터 혹은 근거리 패닝 폭딜러가 될 수도 있다. 휴행탄수가 적은 권총인 탓에 제이콥스 특유의 적은 탄 소비량과 시너지가 잘 맞는다.

제이콥스 리볼버를 주력으로 쓰고 싶다면 한 가지 꼼수가 있는데, 게이밍 마우스를 전용 프로그램에 연동해 쓰고 있다면 쓰지 않는 버튼에 마우스 왼쪽 클릭 반복 매크로를 배정하면 어마무시한 속도로 패닝을 할 수 있다. 단 부품에 따라 반동 또한 상당해지므로 정조준을 하거나 알아서 반동제어를 잘 해야 한다.


4.4.2. 돌격소총[편집]


이번작에서의 전체적인 형상은 1880년대-1940년대까지의 디자인을 모티브로 삼았다. 전작들과 달리 클릭하는 대로 마구 나가지는 않지만 특유의 한발 깡뎀은 여전하다. 깡댐이 동렙 다른 무기의 저격소총보다 높게 잡혀있는 경우가 많아서 스코프 달려나오면 탄도 저격소총보다 널널하겠다 저격소총 대용으로 써도 무리가 없다.

9월 27일자 핫픽스로 화력이 20% 상향되었다. 2020년 6월 26일 패치로 다시 한 번 화력이 늘어났다.



화력이 가장 강하지만 연사력이 가장 느린 모델. 대신 명중률이 높아 반자동 사격의 이점을 살릴 수 있다. 헤비 배럴에다 탄젠트 조준기가 달려져 있다.

부착물1: 총열 오른쪽 부분에 전선이 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 머즐 브레이크가 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 총열을 덮는 부품이 달린다. 화력 10% 증가

화력이 가장 약하지만 연사력이 가장 빠른 모델. 명중률이 가장 낮아 반자동 사격은 빠른 연사력을 살릴 수 없는 대신 자동사격에 유리해진다. 톰슨 기관단총의 총열이다.

부착물1: 총열 위에 M1 개런드의 상부 총열보호대가 생기며 총열 하부에 총검이 달린다. 명중률 25% 증가, 근접공격력 60% 증가, Bowie 접두사가 무조건 달린다.
부착물2: 방열판이 장착된다. 연사력 10% 증가
부착물3: 나팔형 소염기가 달린 수랭 재킷 모양의 부품이 총열 전체를 감싼다. 연사력 10% 증가

  • Repeater
평균적인 성능을 지닌 모델. M14 소총의 총열 보호대에 단발식 총신을 단 형태다.

부착물1: 소음기가 달린다. 소음기 부착물이 그렇듯이 소음 효과는 일절 없다. 명중률 15% 증가
부착물2: 상부 총열덮개가 달린다. 명중률 15% 증가
부착물3: 총검이 달린다. 크리티컬 피해 10% 증가, 근접공격력 60% 증가, Cuttin' 접두사가 무조건 달린다.

  • 방아쇠
방아쇠 부품이 총몸을 대신하며 부품에 따라 장전 메커니즘이 다양하게 적용된다.

방아쇠1-1: 일반적인 반자동소총의 트리거 모듈. 명중률 15% 증가
방아쇠1-2: 권총과 마찬가지로 무기명칭의 접미사로 Masher가 달리며 4발의 자탄을 날리는 대신 명중률 보정 25% 감소, 연사력 30% 감소, 화력 58% 감소, 명중률 120% 감소, 수직 반동 55% 증가란 권총보다 더한 디버프로 돌격소총이 아니라 산탄총처럼 운영해야 한다. 한번에 2발씩 날리는 개머리판이 붙으면 2발 소비에 5발의 자탄을 날린다.
방아쇠2: 레버액션 소총의 트리거 모듈. 한발 사격하면 레버로 장전하지만 연사하면 미래기술이 적용되었는지 레버를 연속으로 장전하지 않는다. 화력 10% 증가
방아쇠3: 통상적인 총몸 아래 방아쇠가 아닌 총몸 옆의 크랭크식 연사기구. Gatlin' 접두사가 무조건 달리며 이 방아쇠가 달리는 즉시 최대 연사속도로 자동사격한다. 자동연사가 가능하다고 데미지가 딱히 줄어들거나 하지는 않기에 매우 유용하게 사용할 수 있다.

  • 볼트
볼트1: 권총 공이가 달린 볼트. 방아쇠2가 달리면 장전하면서 공이가 움직인다. 크리티컬 피해 10% 증가
볼트2: 게베어 43처럼 볼트 앞부분에 가늠자가 달려 있다. 연사력 10% 증가
볼트3: 자동소총에 달리는 폐쇄형 가늠자. 재장전 시간 10% 단축

  • 보조 손잡이
하부 총열보호대가 보조 손잡이 역할을 한다.

손잡이1: 일반적인 2차대전 소총의 총열보호대. 명중률 10% 증가, 크리티컬 피해 10% 증가
손잡이2: 톰슨 기관단총의 보조 손잡이. 수직 반동 30% 감소, 화력 5% 증가
손잡이3: AK-47의 하부 총열보호대를 거꾸로 장착하고 길쭉하게 늘린 모양새다. 집탄도 30% 증가, 명중률 보정 30% 증가
손잡이4: 초기형 M1918 브라우닝의 총열보호대를 크게 만든 모양새다. 집탄도 30% 증가, 수직 반동 30% 증가

  • 탄창
탄창 부품이 가장 많은 무기군으로 탄창 형태에 맞지 않는 장전 메커니즘이 나올 수도 있다.

탄창1: 8발 들이 레버액션 튜브탄창. 소총탄을 산탄총용 스피드 로더로 장전한다. 레버액션 이외의 방아쇠는 볼트로 장전한다. 기본 재장전 시간 2.5초, 화력 20% 증가
탄창2: 10발 들이 엔블록식 클립 탄창. 한 탄창을 다 쓰면 M1 개런드 특유의 핑 소리가 나는 기믹이 있다. 볼트를 열고 클립을 삽입하지만 레버액션은 클립 삽입후 레버 장전을 하지 않는다. 기본 재장전 시간 2.8초, 화력 10% 증가
탄창3: 14발 들이 박스탄창. 탄창을 교체한 후 볼트를 잡아당기기 때문에 장전 시간을 많이 잡아먹는다. 기본 재장전 시간 3.2초
탄창4: 20발 들이 드럼탄창. 보더2의 자동차 바퀴 모양 소총 탄창과 동일한 형태이다. 마찬가지로 모티브는 1856년 제작된 리볼버 소총 프로토타입으로 보인다. 원형 탄창을 집어 던진 후 새 탄창을 끼운다. 장전 후에 볼트를 잡아당기지만 부품에 따라 모션이 달라진다. 예를 들면 볼트1이 달리면 장전 후 공이를 젖히는 모션이 되는 등 삽탄 후에 장전 메커니즘이 다양하게 적용된다. 기본 재장전 시간 3.6초, 화력 10% 감소

  • 개머리판
모든 개머리판은 추가 부품이 하나씩 달려 추가 부품 유무에 따라 성능에 지대한 영향을 끼친다. 또한 모든 무기군 중에서 개머리판이 가장 많다.

개머리판1: 일반적인 레버액션 소총의 개머리판. 명중률 보정 20% 증가, 화력 5% 증가
└추가부품: 개머리판 오른쪽에 탄약을 끼워넣었다. 명중률 15% 증가
개머리판2: 칙 패드가 달린 투박한 모양의 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 수직 반동 15% 감소
└추가부품: 총몸과 개머리판을 잇는 거대한 방아쇠울이 생긴다. 집탄도 20% 증가
개머리판3: 소드오프 된 소총 손잡이. 재장전 시간 5% 단축, 연사력 5% 증가
└추가부품: 손잡이에 고풍스런 스켈레톤 개머리판이 붙는다. 재장전 시간 10% 단축
개머리판4: 일반적인 소총의 개머리판. 집탄도 30% 증가, 명중률 20% 증가
└추가부품: 개머리판2의 추가부품과 동일한 외형이다. 크리티컬 10% 증가
개머리판5: 일반적인 소총의 개머리판이지만 사선이 아닌 가로로 뻗어져 있다. 집탄도 30% 증가, 재장전 시간 5% 단축
└추가부품: 가죽 패드가 감싸인다. 장탄수 4발 추가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소, Loaded 접두사가 무조건 붙는다.

  • 스코프
기계식 조준기는 총열과 볼트의 모양에 따라 다양하게 등장한다. 10월 11일 핫픽스로 고배율 스코프의 스코프 배율이 살짝 줄어들었다.

스코프1: 1.7배율의 작은 리플렉스 사이트.
스코프2: 3.3배율의 망원조준경.
스코프3: 4.5배율의 망원조준경.

전작에 비교하면 새로운 총기 조합 시스템의 피해를 많이 본 카테고리이다. 무조건 플레이어의 광클 속도대로 방아쇠를 당겼던 것에 비해 여러 가지 새로운 장전방식이 등장한 탓에 그런 광클 폭딜의 쾌감은 소총으로 보기 힘들게 되었고, 권총보다 나은 지속력을 바탕으로 무조건 크리티컬만 노린다 생각하고 운용하는 것이 좋다. 기존에도 이 때문에 취향을 많이 탔던 제이콥스인지라 입지가 더 좁은 상황.


4.4.3. 산탄총[편집]


돌격소총과 마찬가지로 산탄 장전 모션이 다양하게 나온다. 부품이 어떻게 적용되었느냐에 따라 DPS가 급변하는 전체적인 성능 변화가 눈에 띄는 무기군이다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • Longrider
산탄 8발을 쏘며 산탄당 화력이 가장 약하지만 명중률이 가장 높아 중거리까지 대응할 수 있다. 두꺼운 활강포 총열처럼 생겼다.

부착물1: 총열 위에 자사 권총 몸체 부착물을 길쭉하게 늘린 형태다. 명중률 7.5% 증가
부착물2: 커다란 머즐 브레이크가 달린다. 명중률 7.5% 증가
부착물3: 부착물2와 총구 사이에 총검이 연결된다. 화력 10% 증가, 근접공격력 60% 증가, Bowie 접두사가 무조건 붙는다.

  • Scattergun
산탄 8발을 쏘며 화력은 평균적이지만 반동 제어력이 높아 근접에서 갈겨도 에임이 크게 솟구치지 않는다. 일반적인 산탄총 총열이다.

부착물1: 연장 총열+연장 튜브+총검 조합이다. 연사력 10% 증가, 근접공격력 60% 증가, Cuttin' 접두사가 무조건 달린다.
부착물2: 총열 위에 추가 부품이 생긴다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소.
부착물3: 총열이 아래로 하나 더 달려 OU식 더블 배럴 샷건이 된다. 중절식 장전을 제외한 나머지는 2발을 쏜 후 펌프를 당긴다. 인게임상에 표기되지 않지만 연사력 285% 증가가 붙어서 초스피드로 장전할 수 있다. 주의할 점은 재장전 시간에는 영향을 받지 않아 연사력이 빨라도 재장전 시간이 느리면 재장전 모션과 겹쳐 근접해오는 적을 대응할 수 없게 된다.

  • Stagecoach
산탄 9발을 쏘며 가장 높은 화력을 지녔지만 가장 낮은 반동 제어력을 지녔다. 그나마 명중률이 두번째로 높아 연사를 절제하면 크로스헤어 벌어지는 정도를 어느 정도 조절할 수 있다. 흔한 더블 배럴 샷건의 총열이다.

부착물1: 총구에 브리칭 머즐 브레이크[39]가 달리고 몸체에 총열을 때리는 공이가 양 옆에 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 총열 위에 가늠쇠가 생긴다. 재장전 시간 10% 단축
부착물3: 총열 하나가 더 붙어 드릴링 샷건이 된다. 다만 2차 사격모드가 없는 관계로 산탄 3발을 동시에 쏜다. 재장전 시간 10% 단축, 산탄수 50% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 20% 감소, 명중률 보정 20% 감소. 방아쇠에 따라 화력이 조정되는 것을 감안하면 실질적인 화력 감소 수치는 25%로 책정된다.

  • 방아쇠
전체적인 화력과 연사력을 결정 짓는 부품으로 어떤 총열을 쓰느냐에 따라서 운용법이 극심하게 달라지게 된다. 화력 책정은 53레벨 기준, 방아쇠3 적용시 417(롱라이더)/463(스캐터건)/486(스테이지코치)으로 방아쇠3을 제외한 나머지는 방아쇠는 379(롱라이더)/421(스캐터건)/442(스테이지코치)로 책정된다.

방아쇠1: 레버액션 산탄총의 방아쇠. 레버액션 특유의 메커니즘 때문인지 이게 장착되면 방아쇠3보다 25%의 연사력을 방아쇠2보다 52%의 연사력 보너스를 더 받게 된다. 크리티컬 피해 10% 증가. 연사력 1.79
방아쇠2: 네모난 방아쇠울을 가졌다. 화력 10% 증가. 연사력 1.18
방아쇠3: 일반적인 산탄총 방아쇠. 재장전 시간 10% 단축. 이게 장착될 경우 방아쇠2가 적용된 것보다 연사력이 21.5% 더 늘어난다. 연사력 1.44

  • 볼트
볼트1: Longrider의 부착물1과 연결되는 부품. 명중률 7.5% 증가
볼트2: 더블 배럴 샷건에 흔히 보이는 총열 고정을 해제하는 손잡이가 달린 부품에 가늠자가 달려 있다. 크리티컬 피해 10% 증가
볼트3-1: Auto-5의 몸체. 화력 10% 증가
볼트3-2: 볼트3-1과 외형을 공유한다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소.
볼트4: 일반적인 더블 배럴 샷건의 그것. 재장전 시간 10% 단축

  • 탄창
돌격소총처럼 탄창 부품이 몸체 부품을 대체한다.

탄창1: 6발 들이 튜브탄창. 일반적인 산탄총의 장전처럼 튜브에다 쉘을 한발씩 넣으며 쉘을 넣는 도중 취소가 가능하다. Stagecoach에는 달리지 않는다. 기본 재장전 시간 1.2초(쉘 한발당 0.2초), 화력 10% 증가
탄창2: 8발 들이 박스탄창. 탄창식 산탄총이 되며 심플하게 탄창을 교체한다. 전설급 산탄총은 박스탄창 대신 20발 들이 Beta C-Mag를 사용한다. 기본 재장전 시간 2.7초
탄창3: 중절식 단발 산탄총, 총열에 따라 싱글 혹은 더블 배럴이 될 수 있고 총열 부착물에 따라 트리플이 될 수도 있다. 게임 내에 표기되지는 않으나 화력 20% 증가연사력 33% 증가가 적용된다. 기본 재장전 시간 1.5초

  • 보조 손잡이
고전적인 형태의 산탄총이란 특성상 펌프가 보조 손잡이 역할을 겸한다. 중절식 장전을 제외한 나머지는 차탄 장전시 펌프를 당기는 모션이 나온다.

손잡이1: 초창기 반자동 산탄총의 목재 총열 보호대처럼 생겼지만 펌프를 아래로 당긴다. 산탄수 15% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 4.5% 감소, 화력 5% 감소
손잡이2: 더블 배럴 샷건에 으레 붙어나오는 목재 보호대. 수직 반동 30% 감소, 크리티컬 피해 10% 증가
손잡이3: 일반적인 펌프액션 손잡이. 수평 반동 15% 감소, 연사력 5% 증가
손잡이4: 에르고 그립과 일체화된 펌프. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가
손잡이5: 반자동 산탄총의 총열 보호대인 것처럼 보이지만 손잡이1과 같이 펌프를 아래로 당긴다. 집탄도 30% 증가, 수직 반동 30% 감소

  • 개머리판
돌격소총과 마찬가지로 추가부품이 하나씩 있어 추가부품 여부에 따라 성능에 직접적인 영향을 끼친다.

개머리판1: 중간부에 무게추가 달려있는 네모난 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 명중률 10% 증가
└추가부품: 가죽 칙패드가 붙는다. 수직 반동 25% 감소
개머리판2: 소드 오프된 손잡이로 Stagecoach에 붙을 경우 전작의 자사 산탄총과 비슷한 모양새가 된다.
└추가부품: 보더1에 나온 산탄총 그립에 칼날이 달린다. 총검과는 달리 이게 달려도 근접공격 모션은 변하지 않는다. 화력 10% 증가
개머리판3: 일반적인 산탄총의 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 수직 반동 15% 감소
└추가부품: 산탄 쉘을 넣은 가죽이 덮씌워진다. 재장전 시간 10% 단축
개머리판4: 개머리판2와 동일한 외형이지만 고무 패드가 달려져 있다. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가
└추가부품: 그립에 테이프가 감기고 패드 밑쪽에 박쥐 날개 장식이 달린다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소.
개머리판5: 부메랑 모양으로 휘어진 그립. 집탄도 30% 증가, 재장전 시간 5% 단축
└추가부품: 고풍스런 외형을 지닌 개머리판인데 그립 밑쪽에 나사로 고정되어 달린다. 명중률 7.5% 증가

  • 스코프
스코프1: 1.5배율 플립업 기계식 조준기.
스코프2: 2.2배율 리플렉스 사이트.
스코프3: 3.5배율 망원조준경

제이콥스답게 애초에 근거리에 강한 산탄총들도 초반부터 어마무시한 깡뎀을 뽑아내는 물건들이 쏟아져 나오며, 특히 중절식 산탄총의 경우 특유의 무지막지한 데미지 보너스에 다중 총열이 결합되면 슈퍼 샷건을 연상케 하는 찰진 손맛으로 앞을 가로막는 모든 산 것을 터뜨려 버린다. 당연히 그 댓가로 장탄수의 압박이 심하기에 박스 탄창을 사용하지 않는 산탄총이라면 재장전 속도를 특히 눈여겨봐야 한다.


4.4.4. 저격총[편집]


동일레벨에서 타 브랜드의 저격총 대비 50% 이상의 막강한 한방 데미지를 자랑하고 모델별 명중률이 최소 90% 이상이지만 반동이 크고 전부 볼트액션이라 연사는 불가능하다. 9월 27일 핫픽스로 전반적인 성능이 향상되었다.[B] 10월 11일 핫픽스로 스코프 배율이 살짝 줄어들었다.



  • 몸체
부품이 매우 작아 탄창과 개머리판에 낑겨 있을 정도로 보인다.

부착물1: 외부로 돌출된 공이가 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 몸체 옆쪽에 가늠자가 생긴다. 연사력 10% 증가
부착물3: 탄창 멈치가 달린다. 재장전 시간 10% 증가

  • Callipeen
화력이 두번째로 강하고 명중률이 93%에 달해 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 가늠쇠없는 통짜 총열이다.

부착물1: 2차대전 소총에 자주 보이는 나사로 고정된 총열 보호대. 여기에선 해당 부품이 총구 앞쪽에 위치해 있다. 명중률 15% 증가
부착물2: 총검이 달린다. 화력 10% 증가, 근접공격력 80% 증가, Bowie 접두사가 무조건 달린다.
부착물3: 가늠쇠 달린 총구 부품이 총열 전체에 장착된다. 집탄도 20% 증가, 명중률 15% 증가

  • Cheechako
화력이 가장 낮지만 반동 제어력이 33%로 가장 높은 모델. 총열이 살짝 짧다.

부착물1: 총열을 완전히 감싸는 부품. 연사력 10% 증가
부착물2: 총구 부품이 달린다. 연사력 10% 증가
부착물3: 가죽으로 감싼 연장 총열이다. 소음기처럼 생겼지만 소음기가 아니다. 집탄도 20% 증가, 수평 반동 25% 감소, 수직 반동 25% 감소.

  • Muckamuck
Callipeen의 스펙에 화력이 더 강해진 모델. 총구와 가늠쇠가 달린 기본적인 총열이다.

부착물1: 총열 보호대쪽에 연결되는 연장 총열이 생긴다. 외형이 전작의 E-tech 저격총 총열과 비슷하게 생겼다. 크리티컬 피해 10% 증가
부착물2: 열기 배출구가 있는 총열을 덮는 부품이 생긴다. 부착물1과는 양립 불가. 크리티컬 피해 10% 증가
부착물3: 윈체스터 1907 SL 특유의 장전손잡이와 총열 위에 가늠자가 생긴다. 화력 10% 증가

  • 볼트
연사력을 결정짓는 부품, 같은 부품이어도 등급이 높을수록 성능이 더 좋아진다. 다양한 볼트가 추가되어서 장전 모션이 다양해졌다.

볼트1: 각지게 구부러진 손잡이를 가진 네모난 일반적인 볼트. 기본 연사력 0.94, 화력 25% 증가
볼트2: 스트레이트 풀 방식의 손가락 끝으로 미는 방식의 볼트. 등급이 높을수록 연사력이 5% 더 늘어난다. 기본 연사력 1, 화력 10% 증가
볼트3: K31의 고리 모양의 손잡이를 지닌 볼트. 원본 총기의 고리모양 손잡이는 사실 안전장치인데 여긴에선 고리를 잡고 잡아당긴다. 등급이 높을수록 연사력이 25% 더 늘어난다. 기본 연사력 1.18

  • 보조 손잡이
산탄총과 마찬가지로 총열 보호대가 보조 손잡이 역할을 한다.

손잡이1: 앞이 비죽 튀어나온 총열 보호대. 크리티컬 피해 10% 증가
손잡이2: 미끄럼 방지 홈이 있는 총열 보호대. 수직 반동 30% 감소, 명중률 10% 증가
손잡이3: 밑부분을 무겁게 만든 두툼하고 네모난 총열 보호대. 수평 반동 15% 감소, 수직 반동 30% 감소
손잡이4: 밑부분이 불룩 튀어나온 네모난 총열 보호대. 재장전 시간 5% 단축, 연사력 5% 증가
손잡이5: 총열 보호대에 가죽 패드가 달려 있다. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가

  • 탄창
탄창1: 4발 들이 탄 클립. 스코프를 젖히고 클립탄창에 총알을 다 넣으면 스코프를 원래대로 해서 클립을 빠지게 한다. 스코프 망가지겠는데? 인게임 내에선 8발로 나오지만 클립 형태를 보면 표기 오류로 추정된다. 기본 재장전 시간 3.4초, 화력 10% 증가
탄창2: 6발들이 리볼버 탄창, 빈 실린더를 꺼낸 후 한발 한발 정성스럽게 넣는다. 기본 재장전 시간은 3.5초지만 전술 재장전시 사용한 탄환 갯수만큼 집어넣으며 장탄수를 늘리는 스킬이나 클래스 모드를 끼면 추가된 장탄수만큼 탄환을 더 집어넣어 재장전 시간이 짧아지거나 더 늘어날 수 있다. 이미 집어넣은 탄약에다 탄약을 우겨넣을 수 있나?
탄창3: 8발 들이 박스탄창. 보더2의 장전 모션이지만 스코프를 젖히는 모션이 새로 추가되었다. 기본 재장전 시간 4초, 화력 10% 감소

  • 개머리판
추가 부품 유무에 따라 성능이 다양하게 변화된다.

개머리판1: 그립과 엄지구멍을 제외한 모든 부분이 각진 형태의 개머리판 집탄도 20% 증가, 크리티컬 피해 10% 증가
└추가부품: 칙 패드가 달리며 크기가 안 맞는지 철로 받침대를 만들고 나사로 고정시켜놨다. 수직 반동 15% 감소
개머리판2: M60 기관총 개머리판과 비슷한 외형. 집탄도 20% 증가, 장탄수 10% 증가
└추가부품: 개머리판 위쪽에 칙 패드가 달리가 방아쇠울과 개머리판 끝까지 이어지는 무게추가 달린다. 집탄도 30% 증가
개머리판3: 짧은 개머리판에 방아쇠울 없는 긴 그립을 지녔다. 수평 반동 30% 감소, 화력 5% 증가
└추가부품: 칙 패드, 반동 경감 부품, 몸체 쪽부터 시작해 그립 밑부분까지 이어지는 추가 부품이 달린다. 화력 5% 증가
개머리판4: 방아쇠울 없는 일반적인 형태의 직선형 개머리판. 재장전 시간 5% 단축, 명중률 20% 증가
└추가부품: 가죽 패드가 생기고 몸체부터 시작해 가죽 패드까지 이어지는 추가 부품이 달린다. 재장전 시간 5% 단축
개머리판5: 경사진 개머리판에 좀 심하게 곡선형이 된 그립을 지닌 형태. 집탄도 30% 증가, 수직 반동 15% 감소
└추가부품: 그립 밑에 고무패드, 가죽 칙 패드에 반동 경감부품의 길이를 조절할 수 있는 나사가 생긴다. 연사력 5% 증가

  • 스코프
일반적인 모양의 망원조준경이지만 배율을 높히는 추가 부품이 달릴 경우 외형이 심히 괴이해진다.

스코프1: 4.8배율 중거리 스코프.
└추가부품1: 가죽제 렌즈 반사방지 부품이 달린다. 5.1배율로 늘어나며 연사력이 5% 증가한다.
└추가부품2: 가죽제 보정 부품이 달리는데 철제 케이블 타이로 묶어져 있다. 수직 반동 25% 감소, 수평 반동 25% 감소
스코프2: 한 눈으로 보는 망원경을 거꾸로 단듯한 5.3배율 스코프.
└추가부품1: 조준 보정부품이 달린다. 크리티컬 피해 10% 증가
└추가부품2: 망원조준경이 하나 더 달려서 6배율로 늘어난다.
스코프3: 전작의 스코프 모양. 5.7배율이다.
└추가부품1: 전작의 스코프에 달린 현미경식 렌즈 변경장치다. 명중률 20% 증가
└추가부품2: 조준 보정부품에다 스코프를 더 길게 늘리는 부품이 생겨 18세기에 썼을 법한 무배율6.5배율 망원조준경이 된다.

여러 가지 기믹이 있는 타사에 비하면 정말 순수한 저격총 그 자체로, 로켓이나 유탄, 산탄총 따위가 달리는 블라도프나, 점사 혹은 연사가 되는 달 저격총 등보다 유연성이 떨어지는 대신, 크리티컬 깡뎀은 여전한데다 본작의 제이콥스 기믹인 크리티컬 도탄 덕분에 에임이 된다면 주변 잡몹도 함께 깎아낸다는 장점은 있다. 주력으로 운용한다면 근접상황에 대처할 수 있는 스킬이나 장비를 구해 두는 것이 좋다.


4.5. 맬리완(Maliwan)[편집]


파일:보더랜드3_말리완.jpg


곡선 위주의 디자인이 조금 바뀌어 하이페리온과 유사한 생김새. 전작까지는 속성데미지가 대부분 딸려오는것만이 차별화 점이었으나, 본작에서는 두가지의 큰 변화가 생겼다. 우선 대부분의 총기가 2가지의 속성을 지원하여 조합에 따라 전기로 실드를 없앤 뒤 산성으로 갑옷을 녹여내리거나 방사능을 퍼부은 뒤 다른 속성으로 녹여버리는 등의 연계를 무기를 바꾸지 않고 가능하게 되었다. 그 대신 일부 스나이퍼 라이플 및 특정 전설급 무기들을 제외한 [40] 모든 무기가 충전식으로 바뀌어 발사 딜레이가 생기게 되었다. 속성탄환이 속도가 매우 느린 것까지 고려하면 움직이거나 엄폐물에서 빼꼼샷하는 적을 상대하기가 매우 힘들다. 그런 페널티가 있음에도 화력이 유별나게 강한 것도 아니라서, 덕분에 발매 초기때 맬리완 무기 버프시켜달라고 성토했고 결국 9월 27일자 핫픽스로 화력 25%, 연사력 20%가 상향되었다.

충전방식도 한 가지가 아니라 꽤 다양하며 이에 따라 호불호가 꽤 갈린다. 그나마 충전 후 발사 버튼을 떼서 격발하는 타입은 발사 타이밍을 직접 결정할 수 있지만, 그마저도 눌러서 발사가 아닌 떼서 발사라는 조작감에 이질감을 호소하는 유저들이 적지 않다.

맬리완 소속 로봇과 적들이 트레일러에 등장해 전작의 하이페리온, 다알과 같은 적성 기업 포지션을 이어받았다. 시연회 데모에서 현 맬리완 사의 인수합병부서 수장인 '카타가와 2세'의 주도로 신생 아틀라스 사를 침공했고 타이린 자매의 방송에서 맬리완사로부터 무기와 기술을 전수받았다고 말했고 나중엔 타이린이 이리디안 모성의 좌표를 대놓고 알려줘 가는 곳마다 주인공의 앞을 가로 막는다.

게임 상에서 맬리완은 최첨단 기술을 가진 것으로 묘사되는데, 속성 무기는 물론이고 바퀴차량을 운영하는 타 회사 병력들과는 달리 호버 차량을 쓰며 병력 수송 우주선에서 텔레포트를 통해 병력을 내려보내는 모습을 보여준다.[41] 1편의 크림슨 랜스 복장을 한 아틀라스 군인들과는 달리 맬리완 병사들의 복장은 굉장히 미래스러우며, 속성무기와 광선검으로 무장하고 있다.[42] 게다가 난쟁이 계열의 맬리완 병사 NOG는 호버보드를 타고 다녀서 맞추기도 힘들다. 로봇 기술도 뛰어나 떠다니는 쉴드장치를 통해 방어막을 공급받고 기계 군견과 함께 정찰하는 것은 물론 전작에서 보여준 직선적이고 투박한 로더와는 달리 크루세이더 갑주같은 세련되고도 멋진 디자인을 가진 무인 이족보행 로봇까지 보유하고 있다.

회사의 규모도 큰 듯 프로메테아 성계를 공격해 아틀라스를 합병하려고 하며[43], 마야의 고향인 아테나를 거의 다 점령하는 모습을 보여주는 등 '볼트의 아이들' 다음으로 많이 싸우게 되는 주적. 돈이나 탄환이 들어있는 컨테이너도 판도라에서 흔하게 보이는 Dahl제 초록 탄창통이 아니라 흰색의 매끈한 달걀 모양의 컨테이너이다.

  • 접두사
접두사 등장 우선순위는 화력[44]>충전 속도>연사력>명중률>제어력>탄속>재장전 시간>폭발 범위 순으로 낮아진다.

가로 줄이 주 스탯, 세로줄이 보조 스탯으로 스탯이 어떻게 조합되었냐에 따라 접두사가 달라진다. 같은 스탯이 2개 붙게 되면 해당 스탯이 강화된다.(아래 쪽이 강화판이다.)

분류
화력
충전 속도
연사력
명중률
제어력
탄속
재장전 시간
폭발 범위
화력
Dangerous
Hazardous[45]
-
-
-
-
-
-
-
충전 속도
Sublime
Refined
Perfected[46]
-
-
-
-
-
-
연사력
Terminal
Agile
Elegant
Peerless
-
-
-
-
-
명중률
Stark
Apt
Exacting
Lucid
Panoptic
-
-
-
-
제어력
Expert
Immaculate
Explicit
Meticulous
Proficient
Masterful
-
-
-
탄속
Mocking[47]
Escalating
Sneering
Pertinent
Cavalier
Ionic
Quantum
-
-
재장전 시간
Compressing
Cultivated
Graceful
Vivid
Manipulating
Expeditious[48]
Spooling
-
폭발 범위
Unescapable
Quicksilver
Superfluous
Accreting[49]
Saturating
Orchestrated
Massive
Inundating[50]
Expanding


4.5.1. 권총[편집]


보더2에서 보인 리볼버 대신 보더1의 자동권총을 들고 왔다. 탄창 역시 배터리 탄창.

2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • 몸체
유일하게 이 무기군에만 보더1처럼 몸체가 랜덤으로 선택된다. 인게임 내에는 표기되지 않지만 각각의 몸체마다 숨겨진 효과가 있다.

몸체1: 가늠자 왼편에 작은 속성 변환 버튼이 있는 몸체. 화력 10% 증가
몸체2: 네모난 터치식 속성 변환기가 있는 몸체. 충전 시간 20% 단축
몸체3: 원형 조절식 변환기가 있는 몸체로 총열 위에 가늠쇠가 생긴다. 연사력 10% 증가

화력이 가장 약하지만 충전 시간이 가장 짧고 연사력도 빠른 모델. 실탄 대신 에너지탄을 발사하기 때문에 총구가 뚫린게 아니라 레이저 무기 특유의 광집중성 크리스탈이 총구 역할을 해서 외형 또한 미래적인 형상이다. 순정 상태의 총열이 가늠쇠가 없기 때문에 조준이 힘들 수 있다.

부착물1: 총구에 에너지 집중기가 달리며 가늠쇠가 생겨 조준이 더 쉬워진다. 명중률 보정 25% 증가, 명중률 15% 증가
부착물2: 총열 앞부분을 네모나게 만드는 부품이 달린다. 연사력 10% 증가
부착물3: 보조 손잡이를 겸하는 거대한 보조 배터리 부품이 달린다. 장탄수 10% 증가

충전 시간은 Atomizer와 동일하나 연사력이 살짝 떨어진다. Atomizer보다 화력이 더 강하고 속성탄이 미약한 스플래시 피해를 입혀서 서로 밀접하고 있는 적과 어느 정도 대적할 수 있다. 네모난 총열을 가졌다. 테디오어?

부착물1: 곡선이 들어간 총열을 덮는 부품. 속성 발동 확률 15% 증가
부착물2: 총열 밑에 축전지가 달린다. 속성 발동 확률이 10% 증가하나 화력이 15% 감소해서 이게 속성 피해로 적을 사살하는 것을 전제로 운영해야 한다.
부착물3: 총열 보호대와 보조 손잡이를 겸하며 총구 부품까지 겸하는 크고 아름다운 네모난 추가 부품이 생긴다. 집탄도 20% 증가, 충전 시간 20% 단축

  • Melter
충전 시간이 가장 긴 대신 충전이 끝나고 사격하면 화력이 상승하기 때문에 1:1 상황에서 매우 유용하다. 폭발 범위 60을 기본으로 달고 있어 Torgue제보다는 덜한 스플래시 범위를 지니고 있지만 그래도 뭉쳐있는 적에게 속성 공격을 날릴 수 있다. 참고로 반자동 형식이지만 꾹 누르면 자동으로 사격하기에 일일이 충전 사격을 하지 않아도 된다. SF에서 흔히 볼 수 있는 페이저같이 짧은 총열을 갖고 있다. 글루건

부착물1: 에너지를 모으는 부품이 달린다. 충전 시간 20% 단축
부착물2: 총열 밑에 소형 발전기가 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 부착물1과 연결되는 에너지 집적부품이 달린다. 화력 10% 증가

  • 그립
그립1: 직선으로 뻗은 그립. 명중률 20% 증가, 연사력 5% 증가
그립2: 버튼식 방아쇠와 그 아래에 버튼식 탄창 멈치를 가진 그립에 개머리판인지 모를 부품이 달려 있다. 얼굴에 가까이 대서 쏘기 위함인가? 충전 시간 10% 단축, 명중률 보정 20% 증가
그립3: 버튼식 방아쇠를 가진 곡선형 그립에 스켈레톤 개머리판이 달려 있다. 수직 반동 15% 감소, 재장전 시간 5% 단축
그립4: 미끄럼 방지용 돌기가 나 있는 일반적인 곡선형 그립. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가
그립5: 그립과 개머리판이 일체화되어 있고 엄지구멍이 나 있다. 집탄도 30% 증가, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소

  • 공이
공이1: 공이가 몸체 내부에 있다. 화력 10% 증가
공이2-1: 공이가 외부에 노출된 형태. 연사력 10% 증가
공이2-2: 2-1과 외형을 공유하나 2발을 소비해서 산탄 2발을 쏘는 대신 화력 30% 감소, 명중률 보정 25% 감소, 명중률 10% 감소가 붙어 더 근접해야 제대로 된 피해를 입힐 수 있다. Binary 접두사가 무조건 붙는다.
공이3: 작은 공이가 외부에 노출된 형태. 속성 피해 10% 증가, 속성 발동 확률 15% 증가
공이4: 공이가 몸체가 내부에 있는 네모난 부품. 스플래시 피해 20% 증가, 명중률 15% 증가

  • 탄창
다른 무기군과는 달리 추가부품 여부에 따라 추가 장탄수나 각종 효과를 부여한다.

탄창1: 10발 들이 배터리 탄창. 일반적인 권총 장전 모션이다. 기본 재장전 시간 1.6초, 화력 10% 증가
└추가부품: 배터리를 덮는 부품이 생기며 사격할 때마다 볼트가 움직인다. 수직 반동 25% 감소
탄창2: 14발 들이 3열 배터리 탄창. 몸체 위에 있는 배터리를 분리한 후 새 배터리를 넣는다. 사격시 배터리가 회전한다. 기본 재장전 시간 2.3초
└추가부품: 배터리 부품을 보호하는 부품이 덮힌다. 속성 피해 10% 증가
탄창3: 20발 들이 대형 배터리 탄창. 슬라이드로 보이는 부분이 탄창인데 공이와 일체화된 탄창이라 재장전시 공이 부품을 갈아치운다. 작동 방식은 인피니트 워페어의 EMC인데 재장전 모션은 ONI 기본 재장전 시간 2.5초, 화력 10% 감소
└추가부품: 배터리를 보호하는 부품이 생긴다. 재장전 시간 10% 단축

  • 스코프
가늠자가 일체형인 몸체와 레일 끝에 작게 달린 가늠쇠가 기계식 조준기를 담당해서 조준하기가 꽤 어렵게 느껴진다.

스코프1: 전작의 권총 조준경으로 1.5배율 홀로그램 도트 사이트다.
스코프2: 2.2배율 개방형 홀로그램 도트 사이트.
스코프3: Kobra 도트 사이트를 반으로 줄인듯한 외형을 지닌 2.9배율 도트 사이트.


4.5.2. 기관단총[편집]


충전 후 사격하는 방식이라 기관단총임에도 불구하고 근거리에선 제대로 공격 못하고 맞고 시작하는 경우가 종종 발생한다. 속성 변환시 총열에 있는 스위치를 좌우로 돌린다.



  • 몸체
부착물1: 몸체 위쪽에 잔탄 카운터가 달린다. 충전 시간 20% 단축
부착물2: 핵심 부품을 보호하는 덮개가 달린다. 속성 피해 10% 증가
부착물3: 가늠자 옆에 가속기가 달린다. 탄속 30% 증가, 명중률 15% 증가

연사력이 가장 낮지만 화력이 가장 높으며 폭발 범위 75를 기본으로 갖고 있어 미약하게나마 범위 피해를 입힐 수 있다. 속성 피해도 높아 DPS가 딸려도 딸피 상태의 적을 도트 데미지로 없앨 수 있다. 전작의 Hellfire가 해당 모델에 전부 적용되었다고 보면 된다. 이오텍 스코프를 총열로 만든 듯한 모습이며 가늠쇠가 없어 순정 총열이면 조준이 어려워진다.

부착물1: 연장 총열에 위에 총열이 하나 더 달린다. 속성 피해 10% 증가
부착물2: 가늠쇠 부품이 총몸까지 연결되는 연장 총열에다 먼지 덮개가 위에 생긴다. 부착물1이 달려도 윗총열은 그대로 적용된다. 속성 피해 10% 증가
부착물3: 총열에 가속기와 총검이 달린다. 탄속 30% 증가, 근접공격력 60% 증가, Eviscerating 접두사가 무조건 붙는다.

연사력은 평균적이지만 화력이 가장 낮고 탄속도 낮아 예측사격이 강제된다. 권총의 Atomizer 총열을 대형화시킨 형태다.

부착물1: 보조 손잡이와 가늠쇠가 달린 연장 레일 총열이 달린다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 가속기에 윗 총열 보호대가 생긴다. 연사력 10% 증가
부착물3: 총열 위에 덮개가 생긴다. 연사력 10% 증가

레이저를 사격하는 기관단총으로 프리시퀄에 등장한 레이저건과 흡사하나 성능은 낮다. 연사력이 가장 빠르지만 속성 확률이 낮고 속성 피해도 낮을 뿐더러 사거리가 짧아 근접전을 강요한다. 무식하게 큰 발전기처럼 생긴 총열 앞에 에너지 집중기가 덜렁 달려져 있는데 보조 손잡이 없이는 에너지 집중기가 고정되지 않는 모습이다.

부착물1: 에너지 집중기에 원형 총열이 생긴다. 화력 10% 증가
부착물2: 에너지 가속기가 총열을 덮는다. 화력 10% 증가
부착물3: 에너지 집중기에 고리형 부품이 생긴다. 장탄수 10% 증가, Bountiful 접두사가 무조건 붙는다.

  • 그립
보조 손잡이와 일체화된 그립으로 Quasar의 총열을 고려하면 이래야 총열이 제대로 고정되는 모습이 납득갈 수 있다. 보조 손잡이가 기본으로 나오는 Pulsar의 부착물1과는 양립되지만 보조 손잡이를 잡는 위치가 달라진다.

그립1: 방아쇠울 없는 곡선형 그립. 명중률 보정 30% 증가, 연사력 5% 증가
그립2: 방아쇠울 없는 곡선형 그립에 보조 손잡이를 잇는 부품이 곡선으로 휘어져 있다. 충전 시간 10% 단축, 명중률 10% 증가
└추가부품: 곡선으로 연결된 부분에 보조 배터리가 달린다. 장탄수 10% 증가에 산탄 2발을 쏘나 화력 24% 감소, 명중률 보정 20% 감소, 명중률 21% 감소가 따라 붙는다. 가뜩이나 화력이 낮아 명중률을 믿고 써야 되는 Quasar에는 치명적인 부품이라 이게 달릴 경우 더욱 근접해야 제대로 된 피해를 입힐 수 있다. Binary 접두사가 무조건 붙는다.
그립3: 총열 밑에 보조 손잡이가 달리고 그립이 몸체 밑에 달리는 평범한 그립. 속성 피해 10% 증가, 집탄도 30% 증가

  • 탄창
탄창1: 24발 들이 소형 배터리 탄창. 보더2의 장전 모션으로 몸체 옆에 장착한다. 화력 10% 증가
탄창2: 34발 들이 2열 배터리 탄창. 스코프를 장착하는 레일 아래쪽에 배터리를 넣는다.
탄창3: 44발 들이 원형 배터리 탄창. 보더2의 장전 모션이다.

  • 개머리판
개머리판1: 몸체에 추가 부품이 붙고 그립에 위로 뻗은 개머리판이 달린다. 명중률 보정 20% 증가, 화력 5% 증가
개머리판2: 그립에 가로로 뻗은 개머리판이 달리며 몸체에 붙는 추가 부품은 지향 사격을 고려했는지 어깨 선에 맞는 개머리판이 달린다. 충전 시간 10% 단축, 연사력 5% 증가
개머리판3: 몸체에 개머리판이 달린다. 속성 피해 10% 증가, 집탄도 30% 증가

  • 스코프
부품에 따라 배율에 미세한 변화가 일어나며 다른 제조사의 저격총에만 붙는 추가 효과를 줘서 스코프에 따라 성능이 다양하게 변화된다.

스코프1: 보더2의 기관단총에 달리는 1.7~1.8배율 홀로그램 조준기다. 화력 5% 증가
스코프2: 2.7~2.8배율 개방형 도트 사이트. 폭발 범위 20% 증가
스코프3: 2.9~3배율 곡선형 스코프. 조준점 옆에 남은 장탄수를 알려준다. 탄속 15% 증가
스코프4: 1.4배율 개방형 도트 사이트. 겉보기엔 스코프로 분류되나 인게임에선 기계식 조준기로 분류된다. 재장전 시간 5% 단축


4.5.3. 산탄총[편집]


1에 나왔던 무기군이 런쳐를 대신해 나왔다. 충전식이라 근접전에 대응하는게 어렵지만 각각의 특수효과가 이를 보완하는 형식이다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.

  • 몸체
자사 기관단총 몸체의 크기를 키운듯한 외형이다.

부착물1: 몸체에서 노출되는 부분을 덮는 부품, 명중률 7.5% 증가
부착물2: 기관단총과 동일한 모양의 잔탄 카운터가 붙는다. 충전 시간 20% 단축
부착물3: 클럭을 높히기 위한 추가 부품이 달려 있다. 속성 피해 10% 증가

충전 후 3점사하는 산탄총, 장어 머리를 닮은듯한 외형을 지녔는데 부착물이 하나도 안 달려있다면 총구 옆에 있는 원형 구멍들에 의해 눈이 6개 달린 장어처럼 보인다.

부착물1: 집탄율을 올려주는 크리스탈 부품이 달리며 양 옆에 난 구멍들에 전선이 연결된다. 명중률 7.5% 증가
부착물2: 뇌파 측정기처럼 생긴 부품. 구멍 위에 전선이 놓여지며 이 전선들은 부착물3과 겹쳐지면 보이지 않게 된다. 속성 피해 10% 증가
부착물3: 총열을 보강하는 부품. 속성 피해 10% 증가

충전 후 충격파와 함께 산탄을 맞게 만든다. 사거리가 충격파가 나가는 거리만큼 짧지만 집탄도 20% 증가가 붙어 있어 다른 모델보다 명중률이 높다. 가로로 길쭉한 로봇의 머리처럼 생겨 총구부분이 로봇의 눈으로 보이는 외형을 지녔다.

부착물1: 미래형 스쿠버 다이빙 고글처럼 보이는 총구를 보호하는 부품, 화력 10% 증가
부착물2: 총열을 덮는 덮개가 생긴다. 적용되면 외계인의 얼굴처럼 보이게 된다. 화력 10% 증가
부착물3: 야간투시경과 비슷하게 생긴 부품이 총열에 장착되어 야간투시경을 장착한 로봇으로 보인다. 부착물2가 붙으면 전선 부분만 나오게 된다. 탄속 30% 증가

충전 후 완전자동으로 사격하는 모델, 근접전이 강하지만 반동이 높아 연사할수록 에임이 하늘로 치솟는다. 기계적인 모습이 강한 물고기 머리처럼 생긴 OU식 총열이다.

부착물1: 상어 머리처럼 생긴 부품. 그런데 총알이 나가는 부분이 막혀 있어 당최 어떻게 총알이 나가는 건지 알 수 없는 외형이다. 충전 시간 20% 단축
부착물2: 부착물3과 총열을 완전히 덮는 부품, 연사력 10% 증가
부착물3: 총열 위에 추가 부품이 붙으며 전선이 총열에 직접 연결된다. 연사력 10% 증가

  • 그립
그립1: 방아쇠울이 없는 그립과 수직 손잡이가 이어져있는 형태, 수직 손잡이가 방아쇠울의 역할을 하고 있는 듯한 느낌이다. 충전 시간 10% 단축, 명중률 10% 증가
그립2: 엄지 구멍만 나 있는 통짜 그립에 저격총 그립과 엄지 구멍만 나 있는 그립이 하나로 이어진 외형. 탄속 15% 증가, 화력 5% 증가
그립3: 수직 반동 30% 감소, 산탄수 15% 증가, 명중률 15% 감소, 화력 5% 감소, 명중률 보정 15% 감소.
그립4: 각진 수직 손잡이와 각진 그립이 이어져 있으며 각진 수직 손잡이 쪽이 살짝 더 길다. 재장전 시간 5% 단축, 명중률 보정 25% 증가, 산탄이 2배가 되는 대신 명중률 10% 감소, 화력 30% 감소가 붙는다. 근접전이 더 강력해지지만 중거리 이상부터는 대응이 어려워진다.
그립5: 방아쇠울 없는 그립에 일반적인 핸드가드가 달려있다. 모양만 놓고 보면 소드 오프 샷건의 아래 부분만 잘라 붙여놓은거 같다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 탄창
장탄수가 12발 이상일 경우 Abundant 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 2발 증가가 추가로 적용된다.

탄창1: 6발 들이 소형 배터리 탄창. 몸체 옆쪽에 탄창이 있어 옆으로 뺀 후 새 탄창을 집어넣는다. 화력 10% 증가
탄창2: 9발 들이 배터리 탄창. 저격총처럼 몸체 안 쪽에 탄창이 있다.
탄창3: 12발 들이 원형 배터리 탄창. 보더2의 기관단총 장전 모션이다. 화력 10% 감소

  • 개머리판
개머리판1: 접을 수 있는 간이 어깨 받침대가 달린 몸체와 연결되는 개머리판. 속성 피해 10% 증가, 충전 시간 10% 단축
개머리판2: 곡선이 많은 개머리판, 그립 부분으로 일부러 내리게 한 부분이 엄지 구멍을 만들어줬다. 수평 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가
개머리판3: 몸체와 연결되는 신축식 개머리판. 재장전 시간 5% 단축, 장탄수 2발 추가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
개머리판4: 전작의 자사 기관단총의 개머리판이다. 집탄도 30% 증가, 명중률 10% 증가

  • 스코프
스코프1: 1.5배율 육각 도트 사이트
스코프2: 1.8배율
스코프3: 2.2배율 원형 도트 사이트


4.5.4. 저격총[편집]


모든 무기군이 충전식이 되어버리는 바람에 원래 용도인 저격 대신 카빈 소총으로 운용하는 것이 더 효율적일 정도로 전작처럼 정밀하게 노릴 수 없게 되었다. 9월 27일 핫픽스로 전반적인 성능이 향상되었다.[B] 10월 11일 핫픽스로 스코프 배율이 살짝 줄어들었다.



  • 몸체
전체적인 모습이 곡선적인 요소가 많다보니 물고기의 꼬리 부분을 연상하게 만드는 외형이다.

부착물1: 몸체에 가늠자가 붙는다. 화력 10% 증가
부착물2: 부착물1을 덮는 추가 부품이다. 속성 피해 10% 증가
부착물3: 몸체 밑부분에 추가 부품이 붙는다. 재장전 시간 10% 단축

충전 후 완전자동으로 사격하는 모델. 스탯은 평균적이다. 순정 총열의 외형이 프레임만 덜렁 있는 흉측한 모습이라 제대로 파지한다해도 입자병기 특유의 열 발산이 손에 그대로 전해질 수 있는데도 잘만 쓴다.

부착물1: 축전지와 총검이 합쳐진 부품. 충전 시간 20% 단축, 근접공격력 80% 증가
부착물2: 총열 위에 레이저사이트와 가늠쇠가 합쳐진 거대한 부품이 붙는다. 연사력 10% 증가
부착물3: 에너지 집속 크리스탈이 달린 총열덮개다. 연사력 10% 증가

충전 후 3점사하는 모델. 가장 빠른 연사력과 가장 강한 연사력을 보유하고 있지만 충전 시간이 매우 길어 예측 사격을 강제한다. 레일건처럼 생긴 거대한 총열이다.

부착물1: 총열에 방열 부품과 축전지가 일체화된 부품이 달린다. 충전 시간 20% 단축
부착물2: 총열 위아래에 덮개가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물3: 총구에 연장 레일이 달린다. 화력 10% 증가

충전식으로 사격하는 반자동 모델. 멀티플렉스와 똑같은 연사력을 지녔지만 폭발 범위 80이 기본으로 붙어있어 범위 피해를 입힐 수 있고 최대로 충전하면 화력이 2배로 증가해서 맬리완제 저격총 중에선 그나마 쓸 수 있는 편. 총열만 놓고 보면 청소기 모터처럼 생긴 기묘한 외형을 지녔다.

부착물1: 개방형 총열 덮개가 생긴다. 속성 발동 확률 15% 증가
부착물2: 입자 가속 장치가 총구에 연장된다. 속성 피해 10% 증가
부착물3: 부착물2와 연결되는 입자 가속 장치가 추가로 연장된다. 속성 피해 10% 증가

  • 그립
그립과 개머리판이 일체화된 부품으로 모든 무기군 중에서 가짓수가 제일 많다. 어떤 그립은 추가 부품이 달려져 있어 성능을 더욱 다양하게 변화시켜줘서 부품 빨을 매우 많이 받는 무기가 되었다.

그립1: ㄱ자로 된 방아쇠에 방아쇠울 없는 그립, 네모난 반동 감쇄부품이 붙어있다. 충전 시간 10% 단축, 명중률 20% 증가
└추가부품: 개머리판 연결 부위에 보강 부품이 달린다. 명중률 보정 20% 증가
그립2: ┘으로 꺾인 방아쇠에 그립과 개머리판이 일체화. 속성 발동 확률 10% 증가, 수평 반동 30% 감소
그립3: 버튼식 방아쇠에 그립과 개머리판이 일체화된 엄지구멍이 있는 스톡에 몸체 뒤에 확실히 고정시키는 부품이 달려 있다. 속성 피해 10% 증가, 수평 반동 30% 감소
그립4: 버튼식 방아쇠에 몸체 뒤쪽에 신축식 개머리판이 달린다. 집탄도 30% 증가, 명중률 20% 증가
└추가부품: 개머리판에 칙 패드와 일각대가 추가로 달린다. 속성 발동 확률 10% 증가
그립5: 전작의 저격총 그립과 개머리판이 일체화된 엄지구멍 있는 모습. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가
그립6: ┘으로 꺾인 방아쇠에 그립과 개머리판이 일체화된 위로 툭 튀어나온 칙 패드가 몸체에 고정되어 있는 엄지구멍이 있는 스톡. 집탄도 30% 증가, 수평 반동 30% 감소
└추가부품: 그립 밑부분을 덮는 부품이 생긴다. 재장전 시간 5% 단축
그립7: 방아쇠울 없는 ┘모양 방아쇠를 가진 그립에 일반적인 형태의 개머리판 조합. 집탄도 30% 증가, 재장전 시간 5% 단축

  • 보조 손잡이
모든 무기군 중에서도 가짓수가 제일 많아 그립과 조합될 경우의 경우수가 제일 많다. 역시 부품 빨을 많이 받는다.

손잡이1: 엄지구멍이 있는 곡선형 손잡이. 충전 시간 10% 단축
손잡이2: 핸드가드와 보조 손잡이가 일체화된 형태. 속성 발동 확률 10% 증가
손잡이3: 그립 밑까지 이어지는 각진 보조 손잡이. 장탄수 2발 추가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
손잡이4: 미끄럼방지 돌기가 난 보조 손잡이. 수평 반동 15% 감소
손잡이5: 그립 밑까지 이어지는 곡선형 보조 손잡이. 재장전 시간 5% 단축
손잡이6: 총열 밑에 미끄럼 방지 패드가 달린다. 그냥 핸드가드잖아... 집탄도 30% 증가

  • 탄창
장탄수가 14발 이상일 때 Abundant 접두사가 붙으며 장탄수 2발 증가가 추가로 적용된다.

탄창1: 6발 들이 소형 배터리 탄창. 몸체 옆쪽에 탄창이 있으며 재장전시 탄창을 강하게 흔들어 뺀 뒤 새 탄창을 장착한다. 기본 재장전 시간 3.5초, 화력 10% 증가
탄창2: 10발 들이 내장식 배터리 탄창. 스코프와 일체화된 탄창이라 분리시 스코프가 같이 딸려져 나간다. 멀쩡한 스코프는 어쩌고?? 기본 재장전 시간 4초
탄창3: 14발 들이 대용량 배터리 탄창. 보더2의 장전 모션이지만 몸체가 꺾이는 각도가 그리 크지 않다. 기본 재장전 시간 4.5초, 화력 10% 감소

  • 스코프
다른 제조사 저격총과 같이 추가 부품 유무에 따라 성능이 크게 달라진다.

스코프1: 마우스처럼 생긴 4배율 스코프.
└추가부품1: 조준 보정 장치가 달린다. 집탄도 30% 증가
└추가부품2: 캐노피형 렌즈가 추가로 달린다. 왠지 뭐라 비슷해보인다. 4.3배율이 된다.
스코프2: 멀티플렉스의 총열 덮개를 스코프로 만든 듯한 모습이다. 5배율 스코프.
└추가부품1: 조준경 뒷부분에 반사 방지판이 달린다. 속성 발동 확률 10% 증가
└추가부품2: VR기기 모양처럼 생긴 추가부품이 스코프 앞과 위를 덮는다. 5.4배율이 된다.
스코프3: 고속열차 기관차처럼 생긴 5.4배율 스코프
└추가부품1: 조준경 앞부분에 각진 부품이 추가된다. 더욱 고속열차같이 보인다. 충전 시간 10% 단축
└추가부품2: 스코프 옆에 소형 보조 배터리가 달리고 추가부품1과 전선으로 연결된다. 충전 시간 10% 단축


4.6. 테디오어(Tediore)[편집]


파일:보더랜드3_테디오어.jpg

보더2와 동일하게 재장전시에는 총을 내다 버리는데 이번작에선 모든 총에 잔탄 카운터가 기본으로 달려있다. 제조사 특성이 전작보다 더욱 강화되어 전작에선 무조건 폭발하였는데 본작에서는 던져진 총이 탄환을 쏴대거나 터렛이 된다거나 하는 다양한 기능이 추가되었다. 전작과 동일하게 탄창에 남은 탄수가 많을수록 폭발의 위력이 강해진다. 적이 엄폐중이거나 특정 속성 수류탄이 필요할 경우 수류탄 대용으로 쓰기 좋다.

재장전 기믹의 인상이 워낙 강렬하다보니 '한 발 쏘고 재장전'이 테디오어 무기의 기본처럼 여겨지기도 하지만, 재장전 속도가 광속이라는 점을 활용해서 평범하게 사격용으로 써도 나름 준수한 성능을 가지고 있다. 탄창을 다 비운 뒤 던져도 최소한 1발 분량의 피해는 주기 때문에 DPS 면에서도 탄약 면에서도 이득이면 이득이지 손해는 아니다. 다른 무기들 재장전하고 있을 시간에 한 발이라도 더 박는 격이니까. 테디오어 무기를 주력으로 쓸 경우 일반몹 한둘은 사격으로 처리하고 여럿이 뭉쳐있거나 배드애스급 이상이 등장하면 투척하는 식으로 완급을 주면 탄약 관리가 훨씬 수월해진다.

줌아웃 상태의 조준선이 원이나 십자선이 아니라 네모네모한 테디오어답게 가운데가 텅 빈 사각 테두리 모양인 경우가 많아 정조준을 하지 않으면 정확도가 좀 떨어진다.

전작처럼 던지면 그냥 날아가는게 아니라 이젠 총에 대사가 생겨서 재장전할 때마다 말이 들려온다. 대사는 후술할 각 모듈에서 볼 수 있고 영어판을 번역한 것이라 정식 한글판의 대사와 다를 수 있다.

재장전의 기본 성능을 결정짓는 '모듈'은 권총과 산탄총의 경우 방아쇠 그립 앞, 기관단총의 경우 그립 뒤에 달려 있다.

Tediore module: 테디오어 모듈. 외견상 별다른 특징은 없다. 전작과 동일하게 재장전/투척시 수류탄처럼 폭발한다.
위이!
뜨아!
Yeet!
야 신난다!
고마워요!
테디오어!
만세!
It's me!
난! 울부짖는다!

Leg module: 다리 모듈. 접혀서 수납된 다리가 보인다. 재장전/투척시 다리 달린 총이 된다 (정확히는 권총과 산탄총은 4족 보행형이지만 기관단총만은 2족 역각형이다). 무기 설명문에는 '표면에 고정될 수 있다'고 서술되어 점착(sticky) 기능이 따로 있는 것으로 오해하기 쉬운데, 별개의 기능이 아니라 다리 모듈의 효과 중 하나다. 다리가 생기면 온갖 욕을 하면서 자리를 지키고 있다가 적을 발견하면 자기 근처에 있는 적에게 뛰어들어 자폭한다. 실황 떠벌이 보더랜드 최대 6개까지 배치할 수 있다. 대사를 보면 알겠지만 다른 모듈보다 배나 되는 대사량을 자랑한다.
죽을 시간이다!
살아가는게 뭘까?
넌 죽는다! 넌.죽.는.다.[51]
Dat boi가 간다!
난 해방됐다!
넌 못 살아남는다!
살기 위해? 죽기 위해.
총 쏠 시간이다!
죽어 죽어 죽어 죽어 죽어 죽어
Penis penis penis penis penis penis.
한방 먹여주마.
피. 피를 원한다.
Kiss me!
드디어!
네 운명을 받아들여라!
난 사용자를 위해 싸운다![52]
적 발견!

Homing module: 유도 모듈. 로켓 부스터처럼 생겼다. 재장전/투척시 적에게 유도되어 폭발한다. 재장전할 때마다 총이 단말마같은 비명을 지르는데 이 대사들은 MIRV나 로켓 기능에서도 적용된다.

Bouncing module: 바운드 모듈. 주름진 고무질의 점막으로 싸여있는 것처럼 생겼다. 던진 총이 통통 튄다. 통통 튈 때 대사가 들려온다.
Ow.
이봐!
Oh.

부품에 따라 부가기능이 더 추가될 수 있다. 대체로 총열 액세서리에 붙어 나온다. 부품으로 추가되는 기능은 다음과 같다.

  • MIRV: Sureshot 부착물3, Keenfire 부착물3, Everblast 부착물2가 붙으면 추가되는 기능. 총열 밑에 빛나는 문자판 같은 부품이 붙는데, 총열 부품 중 가장 눈에 띄는 편이다. 재장전/투척시 3~5개의 꼬마탄이 추가로 튀어나온다. 자탄 하나의 폭발 피해량은 모탄의 절반 수준이다. 호밍이나 바운드 모듈과 조합되면 자탄에만 유도 및 바운드 기능이 붙는다.
  • Target: Deadshot 부착물3, Kill-O-Matic 부착물3, Powerblast 부착물3이 붙으면 추가되는 기능. 재장전/투척시 "Shoot me"라고 광고하는데 던진 총을 쏴서 터트릴 경우 폭발 대미지가 증가하고 폭발 범위가 넓어진다. 던진 후 기폭이 가능해지기까지 약간의 시간차가 있어서 노리고 사용하려면 다소 예측이 필요하다. 땅에 떨어지거나 바운드로 이리저리 튀어다닐 때에도 수동으로 터뜨려줄 수 있어서 편리하다.
  • Erratic Shooting: Quickshot 부착물2, Excellerator 부착물2, Fastblast 부착물3이 붙으면 추가되는 기능. 재장전/투척시 날아가면서 사방팔방 총알을 쏴대는데 땅바닥에 떨어질 경우 총구가 향하는 방향으로 총알이 다 떨어질 때까지 쏜다. 단독으로는 별 의미가 없는 기능이지만, 다리 모듈과 조합되면 플레이어가 들고 있는 무기와 동일한 스펙을 지닌 이동식 미니 터렛이 된다. 투척이 적에게 직격할 경우에는 그냥 터진다. 명중률 100%에 최대속도로 연사하는데다 플레이어의 스킬이나 옵션으로 인한 대미지 보너스까지 다 적용돼서 은근히 강력하지만, 자동공격인만큼 치명타는 기대하기 힘들다. 폭발하기 전의 덤이라고 생각하는 게 편하다. 내장된 탄환을 다 쓸 경우 적에게 뛰어들어 자폭한다.
  • Elemental Puddle: E-tech 무기에게만 붙는 기능. 재장전/투척시 땅이나 적에 닿을 경우 속성 장판이 깔린다.
  • Rocket: 개머리판 부품으로 추가되는 기능. 던지면 로켓처럼 날아간다. 본작에서 런쳐가 사라진 대신 전작의 런쳐 기믹을 남겨놨는데 던진 후 로켓이 점화되기까지 약간 시간차가 있다. 터렛 기능(다리 모듈 + Erratic Shooting)과 조합되면 장거리 터렛 사출이 가능해진다.~아무로, 갑니다!~

테디오어 권총과 기관단총의 재장전/투척시 폭발 피해량은 '한 발당 공격력×탄창의 잔탄수(최소 1)'로 계산되고, 산탄총은 '펠렛 하나당 공격력×펠렛 보정x탄창의 잔탄수(최소 1)'로 계산된다. 재장전 투척은 총기 피해량 증가, 범위 피해 증가, 수류탄 피해 증가를 전부 적용받을 수 있고 약점 부위에 직격하면 치명타도 발생하기 때문에 한 방의 폭발력만큼은 독보적인 수준이다. 화력이 부족한 저렙 구간에서는 테디오어 무기를 하나쯤 챙겨다니면 피통이 큰 배드애스/보스급을 상대로 요긴하게 써먹을 수 있다. 일부 유니크/전설급 무기들은 폭발 공격력 계산에 추가적인 보정이 붙기도 한다. 탄창이 크고 잔탄이 많이 남아 있을수록 강력해지지만 그만큼 총알도 남아나지 않게 된다는 점에 유의해야 한다. 재장전 투척을 자주 쓰는 편이라면 탄창이 적당히 작은 편이 오히려 좋을 수도 있다.

산탄총의 펠렛 보정은 펠렛 수가 많을수록 높지만 펠렛 수보다는 작은 숫자이기 때문에[53] 산탄총의 재장전 투척은 탄 효율이 나쁜 편이다. 폭발 1회당 위력 자체는 뒤처지지 않지만, 산탄은 권총탄, 기관단총탄에 비해 소지량이 적기도 해서 탄 효율이 나쁘다는 단점이 좀 더 크게 느껴질 수도 있다. 반면에 기관단총은 탄 소지량이 넉넉해서 비교적 부담없이 던져댈 수 있다.

인게임 내 다른 회사 수장들 사이에서는 여전히 다이소급 취급이다. 리스는 자신의 아틀라스 본부가 맬리완의 레이저 공격을 당한다면 복층 아파트가 되어버릴거라면서 회사의 CEO가 그런 데서 살면 안된다고 말하는데, 테디오어 CEO라면 가능하며 그놈들 총은 쓰레기라고 깐다. 심지어 카타가와도 리스에게 자기 회사가 아니더라도 아틀라스는 워낙 약해서 딴 회사들에게 먹힐거라면서 "심지어" 테디오어에게 먹힐 수도 있다고 말한다.다이소 취급이 아니라 무슨 벼룩시장 취급이다 전작에서도 블라도프의 사설부대 우르사가 테디오어 사설부대를 겨우 몇 명이서 썰어버렸다는 에코 로그가 나오는 등 끼가 보이긴 했지만. 애초에 전편서부터 컨셉이 대중을 타겟으로 한 대량생산이었으니 최첨단 기술을 달리는 맬리완이나 추적탄을 붙이면 자동으로 유도탄이 되는 하이테크 무기를 쓰는 아틀라스 측에서 보기엔 우스워보이는 듯. ~터렛 변형이라던지, 재장전의 탈을 쓴 재배송이라던지, 막상 겉보기에는 테디오어가 제일 하이테크해 보이지만~

여담으로 생츄어리호에 합류하는 제이콥스 가문의 가보 함선의 네비게이터 AI 발렉스는 이 회사 제품인데 장착한 이유는 다른 제조사에서 만든 AI보다 훨씬 싸다고. 보급형 AI 또한 전작 주인공들이 썼던 Dahl제 Echo-2를 라이센스 생산한 전적이 있지만 클랩트랩이 제 버릇 못 고치는 바람에 어떠한 문제가 터져버려 Echo-2보다 2배 더 비싸지만 Dahl사가 더 안전하게 만든 밀스펙급 Echo-3를 줬다. 무슨 일이 일어났는지는 레어 총기 항목을 참고하면 된다.

보더3 트위터에 NPC 등장씬이 개발되는 과정을 보여주는 트윗에서 '채트 스미스' 회장이 언급되었는데 보더3 이후를 다루는 뉴 테일즈 프롬 더 보더랜드에서는 수잔 콜웨어 회장이 등장한다. 신생 아틀라스사가 맬리완 사를 겨우 격퇴해 본진 격인 프로메테아가 만신창이가 되었는데 얼마 지나지 않아 최약체 취급받는 테디오어사에게 침략당하면서 카타가와가 던진 말이 실현되었다고 놀란 팬이 있다.

  • 접두사
화염
전기
부식
빙결
방사능
Firesale
Supercharged
Poison
Frozen
Radiation

접두사 등장 우선순위는 불명. 따라서 특정 스탯을 몽뚱그려 서술한다.

화력
연사력
명중률
폭발 범위
Deluxe
Incredible
Maxxed-out
PremiumSuper
Express
Hardened
Non-Stop
Same-Day
Turbo
Universal
Exacto
Pinpoint
Precision
Ultraclear
Exceptional
Ginormous
Humongous
Unlimited

모든 테디오어 무기의 공통점은 탄창 부품이 없어 내장된 탄환의 갯수로만 장탄수가 결정되어 접미사로 추가 장탄수를 결정한다. 가로줄이 접미사, 세로줄이 해당되는 무기군이다.

분류
+
++
XL
XXL
권총
+3
+7
+10
-
기관단총
+21%
+33%
-
+44%
산탄총
+2
+4
+6
-


4.6.1. 권총[편집]


기본 장탄수 10발, 이 무기군의 속성 부품은 무려 몸체에 붙은 전원 스위치로 스위치를 켰다 끄는것만으로도 속성탄도 활성화된다. 9월 27일자 핫픽스로 화력이 15% 늘어났다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • 모듈
장착되는 모듈에 따라 추가 효과가 기본으로 부여된다.

Tediore module: 폭발 범위 20% 증가
Bounce module: 집탄도 30% 증가, 명중률 5% 증가
Leg module: 수직 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가
Homing module: 명중률 보정 30% 증가, 화력 5% 증가

  • 몸체
전작과 동일하게 탄창이 없는 네모나고 각진 형태로 이번작에선 슬라이드 밑부분에 전원 스위치가 달려 있다.

부착물1: 핵심 부품을 보호하는 부품이 덧씌워진다. 화력 10% 증가
부착물2: 잔탄 카운터가 달린다. 장탄수 10% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
부착물3: 몸통 쪽에 가깝게 달리는 간이 가늠자가 달린 슬라이드를 제대로 된 폐쇄형 가늠자가 달린 슬라이드로 교체한다. 폭발 범위 20% 증가, 명중률 7.5% 증가

  • Deadshot
평균적인 스탯을 지닌 모델. 총열 없이 그냥 둥근 모서리를 지니고 총구 구멍만 뚫려있는 테디오어 특유의 단순함을 잘 나타내는 외형이다. 다만, 가늠쇠가 없어 순정 상태의 총열로는 조준이 어려워 고유 효과로만 헤쳐나가야 한다는 단점이 있다.

부착물1: 배럴 슈라우드가 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 총열 아래에 무게추가 달리고 총열 위를 완전히 덮는 가늠쇠 달린 추가 부품이 생긴다. 연사력 10% 증가, 장탄수 10% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
부착물3: 네모나게 뚫린 원형 실린더 총열에 직각기둥 프레임이 씌워진 총열로 교체한다. Target 기능이 활성화되며 폭발 범위 20%와 화력 10%가 추가로 늘어난다. 로켓 기능이 생기면 적이 있는 곳까지 날아간 총을 격추시켜 폭발 피해를 입힐 수 있고 다리 모듈이 달리면 적을 향해 돌진하기 때문에 직관적인 폭파 타이밍을 잡을 수 있다.

  • Quickshot
연사력이 매우 높지만 이에 비례해 화력과 명중률이 가장 낮은 모델. 길쭉한 육각형 모양 총열에 총열과 모듈을 잇는 부분이 앞으로 툭 튀어나온 외형이다.

부착물1: 연장 총열이 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 가늠쇠 달린 두꺼운 연장 총열이 추가된다. Erratic shooting 기능이 활성화되며 연사력 10% 증가가 덤으로 따라온다. 다리 모듈이 달리면 4족 터렛이 되며 유도 모듈이 달리면 적을 향해 총알을 갈겨 추가 피해를 입힌 후 터진다. 여담으로 외형만 놓고 보면 전작에서 잘린 돌격소총의 총열과 비슷한데 그립1이 붙으면 외형이 제법 비슷해보인다. 파일:external/i.playground.ru/bxfffuz9.jpg
부착물3: 부착물2와 연결되는 보조 손잡이가 달린다. 총열 부분은 간이 총열 덮개가 덮어진다. 수직 반동 25% 감소, 연사력 10% 증가

  • Sureshot
화력이 가장 높지만 연사력이 가장 낮은 모델. 총열이 툭 튀어나온 각진 외형이다.

부착물1: 간이 레일이 달린 부착물2와 연장되는 추가 부품. 명중률 15% 증가
부착물2: 소음기가 달린다. 물론 소음 효과는 없다. 명중률 15% 증가
부착물3: 탄도 고정 장치가 달린 크고 두꺼운 총열 보호대가 갈린다. MIRV 기능이 활성화되며 장탄수 7발 추가, 화력 4.5% 추가, 명중률 10% 감소 스탯이 추가로 붙는다. 이거 잘못 맞으면 유폭되어 끔살당할 확률이 더 높아질텐데?

  • 그립
모든 그립에는 방아쇠울이 없으며 방아쇠가 대체로 길쭉하다.

그립1: 완전 직각으로 내려간 네모난 그립에 그립 밑쪽부터 연결되는 개머리판이 달린다. 로켓 기능이 활성화되며 명중률 12% 증가, 장탄수 3발 추가, 화력 5% 감소가 추가로 붙는다.
그립2-1: 그립1에서 몸체에 붙는 면적이 줄어들고 그립 부분이 모듈 부분에만 연결되어져 있다. 산탄 2발을 쏘는 대신 명중률 보정 25% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 10% 감소가 붙어나온다. 스탯을 깎아먹기 때문에 이 부품이 붙으면 Sureshot을 제외한 나머지 모델은 기본 모듈과 바운드 모듈 이외의 모듈이 달리면 제 성능을 발휘하기 어렵게 된다.
그립2-2: 그립2-1과 외형을 공유한다. 수직 반동 15% 감소, 연사력 5% 증가
그립3: 일반적인 그립의 외형을 갖춘 그립. 모듈과 연결되는 부품이 길게 뻗어있다. 폭발 범위 20% 증가, 수평 반동 30% 감소
그립4: 몸체 밑부분을 전부 덮고 그립이 휘어져 있어 연결 부품 역시 휘어져 있다. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가

  • 스코프
스코프1: 조준경 쪽에 레티클을 활성화시키는 전원 스위치가 달린 네모난 1.5배율 도트 사이트
스코프2: 반사 방지판이 대충 만들어진 모습의 네모난 2.2배율 스코프
스코프3: 전작의 자사 런쳐 스코프처럼 레일에 붙은 스코프의 위치가 몸체 옆쪽에 달려 있어 그립1이 붙으면 전작의 런쳐를 들고 나니는 것처럼 보일 수 있다. 4.5배율의 45도로 기울려진 네모난 스코프다.


4.6.2. 기관단총[편집]


기본 장탄수 20발, 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.

  • 몸체
네모난 형태에서 어느 정도 벗어나긴 했지만 그래도 직선이 많은 형태다.

부착물1: 몸체에 보강 부품이 달린다. 연사력 10% 증가
부착물2: 잔탄 카운터가 달린다. 장탄수 10% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
부착물3: 몸체 위에 보강된 레일이 붙는다. 폭발 범위 20% 증가

  • Excellerator
부착물1: 부착물2에 덧씌우는 부품, 연사력 10% 증가
부착물2: 큼직하고 네모난 레이저 사이트같은 부품, Erratic Shooting이 활성화된다. 연사력 10% 증가.
부착물3: 장탄수 10% 증가

  • Keenfire
뭉툭하고 짧은 총열이라 권총에다 연장총열을 단 것처럼 보인다.

부착물1: 요상한 모양의 소음기, 소음 효과는 당연히 없다. 명중률 15% 증가
부착물2: 부착물1의 위를 완전히 덮고 연장형 총열 보호대와 일체화된 부품. 명중률 15% 증가
부착물3: 부착물1을 고정시키고 부착물2의 총열 보호대를 감싸는 형태의 받침대, MIRV 기능이 활성화된다. 장탄수 10% 증가

  • Kill-O-Matic
큼직한 총구처럼 보이는 총열.

부착물1: 총열 위아래에 추가 부품이 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 배럴 슈라우드가 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 총열을 감싸는 부품이 달리며 Target 기능이 활성화된다. 연사력 10% 증가

  • 보조 손잡이
손잡이1: 몸체에서 바로 아래로 이어지는 수직 손잡이. 연사력 5% 증가, 화력 5% 증가
손잡이2: 통짜 각진 손잡이. 수직 반동 30% 감소, 화력 5% 증가
손잡이3: 그립 쪽으로 휘어진 두터운 수직 손잡이. 수직 반동 15% 감소, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
손잡이4: P90의 손잡이처럼 보이는 손잡이. 폭발 범위 20% 증가, 명중률 10% 증가

  • 개머리판
붙어나오지 않을 수 있다.

개머리판1: 몸체를 연장시킨 모양인 직사각형 모양의 개머리판, Rocket 기능이 활성화된다. 명중률 20% 증가, 화력 5% 증가
개머리판2-1: 네모난 신축식 개머리판, Rocket 기능이 활성화된다. 수직 반동 15% 감소, 명중률 20% 증가
개머리판2-2: 개머리판2-1과 외형을 공유한다. 폭발 범위가 20% 증가하고 산탄 2발을 쏘는 대신 명중률 10% 감소, 화력 20% 감소, 명중률 보정 20% 감소가 붙는다. 근접전 이외에는 명중률을 보장할 수 없으므로 마구 던지는 용도로 쓸 수 있지만 그러면 총알이 남아나지 않게 된다.
개머리판3: 몸체 윗부분을 덮는 사다리꼴 모양의 개머리판. 수평 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가
개머리판4: 반동 경감 패드가 장착된 초콜렛 비스무리한 네모칸이 있는 개머리판, MIRV 탄수가 늘어난다. 집탄도 30% 증가, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소

  • 스코프
스코프1: 네모난 개방형 도트 사이트
스코프2: 네모난 폐쇄식 조준경
스코프3: 큼직한 전원 버튼이 달린 3.1배율 ACOG.
스코프4: 홀로그램식 기계식 조준기. 인게임 상에는 기계식 조준기로 분류된다.


4.6.3. 산탄총[편집]


재장전 시간 2초, 장탄수 8발, 반동 제어력 60%로 고정되어 있어 부품에 따라 해당 스탯이 증감될 수 있다. 속성 부품이 전원 스위치인 다른 무기군과는 달리 몸체 밑부분에 작은 원기둥 부품이 달려있는 모습이다.



  • 몸체
각진 몸체, 군더더기 없이 네모난 외형이다.

부착물1: 스위치가 좀 더 누르기 쉽게 바꿔지고 장전 손잡이가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물2: 잔탄 카운터가 생긴다. 장탄수 10% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소
부착물3: 몸체 윗부분에 추가 부품이 생긴다. 폭발 범위 20% 증가

  • Everblast
모든 스탯이 평균적이지만 명중률은 가장 높은 8발의 산탄을 쏘는 모델. 장탄수 2발 추가가 기본으로 달려있어 DPS도 좋을 뿐더러 재장전/투척시 피해량이 압도적이다. 총열 뒷부분이 노출되어 있고 핸드가드도 통짜 네모부품이라 네모반듯한 무기의 모범을 보여준다.

부착물1: 캐링 핸들이 달린 총구가 달린다. 명중률 7.5% 증가
부착물2: 연장 총열에 네모난 부품이 추가된다. MIRV 기능이 활성화되며 명중률 7.5%가 추가로 늘어난다. 꼬마탄은 현재 무장의 화력 절반을 더 추가시켜서 하나만 맞기만 해도 체력을 뭉텅 깎아버릴 수 있다. 여기다 유도 모듈이 달리면 꼬마탄이 전부 유도되고 바운스 모듈이 달리면 꼬마탄이 전부 Rubberized 수류탄이 되어서 상당히 강력한 성능을 보여준다.
부착물3: 총열 전체를 완전히 덮는 부품이 생긴다. 산탄수 35% 증가, 장탄수 2발 추가, 화력 5% 감소, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소.

  • Fastblast
화력과 연사력 모두 최고를 달리지만 명중률이 가장 낮은 7발의 산탄을 쏘는 모델. 일반적으로 총이라고 생각할 때 최소한의 형태로 생각할 수 있는 외형을 지니고 있다.

부착물1: 끝부분에 사다리꼴 모양 구멍이 나있는 커다란 하부 총열 보호대가 달린다. 명중률 7.5% 증가
부착물2: 총열 윗부분에 총열 보호대가 달리며 간이 하부 총열 보호대가 달린다. 연사력 10% 증가
부착물3: 기다란 초크와 레이저 사이트가 달린다. Erratic shooting 기능이 활성화되며 연사력 10%가 추가로 늘어난다. 유도 모듈이 달리면 기능 특성상 장탄수가 많아야 낭비되는 화력이 없어지는데 이 무기군만큼은 1~2발을 허비해서 효율이 약간 안 좋다. 다리 모듈이 달려야 온전히 피해를 입힐 수 있다. 인게임에는 표기되지 않지만 재장전 시간 25% 단축과 화력 25% 감소가 숨겨져 있어 터렛이 된 후로는 화력이 감소할지언정 화력이 약하다 싶으면 더 배치하면 그만이다.

  • Powerblast
화력과 연사력이 가장 낮지만 명중률이 평균적인 산탄 9발을 쏘는 모델. 네모난 도끼처럼 생겼다.

부착물1: 총열 위에 총열 보호대가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물2: 커다란 하부 총열 보호대가 생긴다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소.
부착물3: 총열과 총열 끝부분을 잇는 부품과 홀로그램 생성기가 달린다. Target기능이 활성화되며 폭발 범위 20%와 화력 10%가 추가로 증가한다. 해당 기능 때문인지 어떤 모듈이 달려도 Shoot me란 글귀가 큼지막하게 보여지는 것 때문인지 클레이 사격하는 기분을 맛볼 수 있다. 숨겨진 효과로 격추시 해당 무장의 화력 절반의 수치가 보너스 피해로 들어간다.

  • 그립
방아쇠울이 유일하게 있으며 개머리판 부품과 합쳐져 있어 전체적인 성능 변화는 이 부품에 따라 크게 달라지게 된다.

그립1: 네모난 소총 개머리판. 연사력 5% 증가에 Everblast 한정으로 MIRV 기능의 꼬마탄이 2개 더 추가된다. 이게 달리면 꼬마탄의 투사 화력이 더 늘어난다.
그립2: 그립과 개머리판이 일체화된 통짜 부품으로 엄지구멍이 나 있다. 로켓 기능이 활성화되며 수직 반동 15% 감소, 장탄수 2발 추가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소 효과가 추가된다.
그립3: 네모난 소총 개머리판이지만 개머리판 부분이 좀 더 두껍다. 수평 감소 30% 감소, 산탄수 15% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소, 명중률 보정 15% 감소.
그립4: 테디오어답지 않게 일반적인 그립의 모습이다. 폭발 범위 20% 증가, 명중률 20% 증가
그립5: 직각으로 꺾인 그립에 몸체 밑까지 이어져 있다. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가

  • 보조 손잡이
해당 부품이 붙는 위치는 연결되는 부분 없이 그냥 통짜로 총열 하부에 장착된다.

손잡이1: 에르고 그립 형태의 보조 손잡이. 산탄수 50% 증가, 화력 5% 증가, 명중률 4.5% 감소, 명중률 보정 25% 감소. 인게임에는 표기되지 않지만 발당 2발을 소비하게 만든다.
손잡이2: 미끄럼 방지 돌기가 있는 보조 손잡이. 수직 반동 30% 감소, 명중률 5% 증가
손잡이3: 각진 보조 손잡이로 구멍 없는 통짜 부품이다. 수평 반동 15% 감소, 장탄수 2발 추가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
손잡이4: 길쭉하고 네모난 보조 손잡이. 폭발 범위 20% 증가, 화력 5% 증가
손잡이5: 총열 밑에다 끼우는 2개의 레이저 포인터가 달린 네모나고 길쭉한 보조 손잡이다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 스코프
가장 많은 스코프 갯수를 가지고 있다.

스코프1: 네모난 1.5배율 도트 사이트. 조준경에 조준선을 제외한 나머지 창에는 네모난 점들이 찍혀있어서 은근히 조준하는데 신경쓰이게 한다.
스코프2: 2개의 네모난 조준경을 가진 2.2배율 도트 사이트.
스코프3: 네모난 2.9배율 폐쇄형 도트 사이트.
스코프4: 네모난 4.5배율 조준경.


4.7. 토그(Torgue)[편집]


파일:보더랜드3_토그.jpg


전작과 동일하게 자이로젯 로켓탄두를 사용하여 느린 속도의 탄자를 발사하고 착탄시 폭발 피해를 입힌다. 자동차와 전투기에서 모티브를 따왔던 전작과 비슷한 모양새이나 좀더 평범한 디자인의 총기도 추가되었다. 소총의 경우 총몸에 진짜 엔진처럼 움직이는 캠샤프트와 로커암이 움직이며, 토그의 도트 사이트는 2차대전 시절의 전투기에 많이 달렸던 리플렉스 사이트와 굉장히 흡사하다. 본작의 토그 무기들은 꺼내들고 있으면 가솔린 엔진이 공회전하는 소리를 미약하게 들을 수 있다.

회장이 바뀌어서 보더1 시절의 폭발 이외의 속성 무기를 생산하게 되어 속성 폭발을 입힐 수 있게 되었다. 이번작에선 착탄하면 높은 확률로 적이 넉백되는데 무속성 산탄총에 있는 기능이 토그사의 모든 무기에 적용된다. 물론 넉백 확률은 권총이 가장 낮고 런쳐가 가장 높다. 또한 무기 모드 전환으로 바로 폭발하지 않고 나중에 한번에 기폭시킬 수 있는 접착탄으로 변경이 가능하다. 접착할 때 화력의 10%가 대미지가 들어가며 전작보다 탄속도 빨라져서 부착에 큰 어려움은 없다. 폭발물을 잔뜩 붙인 후 재장전, 모드 변경, 혹은 무기 교체를 하면 한꺼번에 폭발하며 접착폭탄은 접착수에 따라 최대 90%까지의 데미지 보너스가 있어 더 큰 피해를 입힐 수 있다. 약점 부위에 전부 맞춘다면 중간보스급만 아니라면 원킬도 가능. 점착 후 시간이 너무 많이 지나면 저절로 터져버리는데, 이러면 점착탄 수에 따른 대미지 보너스가 적용되지 않으므로 기폭 타이밍을 놓치지 말자.

접착탄 성질 덕택에 장탄수가 더 많을수록 혹은 산탄수가 더 많을수록 효과가 더욱 강력해져서 웬만한 적들은 접착탄 세례에 갈려나가 주력으로 쓰지 않아도 중보스급 적 순살을 위해 최소한 한 정은 들고 다녔을 정도였다. 결국 발매 1주일 후에 시행한 핫픽스에서 산탄총의 접착탄 화력을 너프시켜버려 산탄총으로 원턴킬 하는건 불가능해졌다. 밸붕이 해결되었을 뿐 여전히 급소에 맞힌다면 화끈한 대미지가 들어가기에 하나쯤 들고 다니면 좋은 물건들이다.

맵을 돌아다니다보면 Spleodo's라는 시리얼을 볼 수 있는데, 전작에 등장했던 토그 본사 제련소에서 만드는 제품 중 하나로, 설정으로만 있던 것이 본작에서 구현되었다. 시리얼 상자를 공격하면 폭발적인 맛과 회장님의 취향을 보여주듯 내용물이 일렉기타 소리와 함께 콩알탄처럼 팍팍 터지며 상자가 날아간다. 도대체 뭘 넣으면 시리얼이 폭발하는거야? 시리얼뿐만 아니라 음식 재료를 폭발시켜버리는 경지에 이르게 되는데 이 사항은 카지노 DLC 문단에서 후술한다.

  • 접두사
화염
전기
부식
빙결
방사능
Burning
Itchy
Oozing
Shrinking
Stimulating

접두사 등장 우선순위는 불명. 따라서 특정 스탯을 몽뚱그려 서술한다.

화력
연사력
명중률
제어력
탄속
재장전 시간
폭발 범위
미분류
Rock-Hard
Shredded
Lubed
Premature
Vigorous
Rude
Stiff
Casual
Pneumatic[54]
Vulgar[55]
Potent
Pent-Up
Nasty
Desperate
Reciprocating
Cocky
Intense
Gratifying
Splattering
Overcompensating
Experimenced
Gross
Indulging
Packin'
Promiscuos
Rigorous
Soapy


4.7.1. 권총[편집]


토그 권총의 디자인 모티프는 모터사이클. 부품 조합에 따라 공이가 존재하거나 유압 프레스처럼 생긴 공이가 나올 수 있다. 탄속이 느려 원거리 전투는 힘들지만 높은 데미지와 폭발 반경 덕분에 중거리 전투에서는 매우 유용하다. 9월 27일자 핫픽스로 화력이 10% 낮아졌다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.

  • 몸체
제이콥스제 권총같이 프레임 부분만 몸체에 해당된다. 모든 무기군 중에서 부착물이 두번째로 많은 데다가 전부 다 붙으면 무시할 수 없는 성능 향상이 이뤄진다.

부착물1: 그립 앞에 배출구가 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 실린더와 공이가 있는 쪽의 안정성을 보강하는 부품, 화력 10% 증가
부착물3: 방아쇠울 앞쪽에 추가부품이 달린다. 재장전 시간 10% 단축
부착물4: 스코프가 장착되는 부분에 프레임 보강 부품이 달린다. 폭발 범위 20% 증가

네모난 통짜 총열을 프레임에 박은 듯한 투박한 외형이다.

부착물1: 총열을 완전히 덮는 동시에 부착물2의 앞부분을 덮는 부품. 화력 10% 증가
부착물2: 총열 아래에 머플러와 배기구가 달린다. 폭발 범위 20% 증가
부착물3: 커다란 머즐 브레이크와 부착물2를 고정시켜주는 부품이 생긴다. 폭발 범위 20% 증가

네모나고 긴 통짜 총열에다 몸체와 떨어지지 말라고 보강 부품이 붙은 투박하디 투박한 외형이다.

부착물1: 총열을 완전히 덮으며 부착물3과 연결되는 부품이 붙는다. 연사력 10% 증가
부착물2: 총열 위에 레일이 붙게 되며 가늠쇠가 있는 자리에 링 사이트를 거꾸로 장착해 폐쇄형 사이트로 만든 기계식 조준기가 붙는다. 탄속 30% 증가
부착물3: 총열 밑에 과급기가 붙는다. 탄속 30% 증가

  • Pocket rocket
듀크와 총열을 공유한다.

이름을 보면 전작의 유니크템이 일반 등급으로 강등되었는데 아마도 해당 유니크템은 본작 자이로젯 리볼버의 시제품이고 본작의 포켓 로켓이 정식 양산형일거라 추측된다. 아마도 미스터 토그가 전작의 학살 경기장에서 그 유니크템을 판매해 참가자 및 볼트 헌터에게 베타 테스트를 했을 듯. 정작 유료 베타 테스트한 볼트 헌터의 평가는 반영되지 않았을지도 모른다.

부착물1: 총열을 덮는 곡선이 가미된 부품, 몸체와 연결되는 부분에 배출구가 있다. 화력 10% 증가
부착물2: 거대한 머즐 브레이크가 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 총구 끝에 무게추가 달린다. 탄속 30% 증가

  • 그립
그립1: 뭉특한 형태의 그립. 탄속 15% 증가, 폭발 범위 20% 증가
그립2: 미끄럼 방지 돌기가 있는 그립. 수직 반동 15% 감소, 연사력 5% 증가
그립3: 앞부분은 곡선으로 만들어졌으나 뒷부분은 직선으로 각져 있는 그립. 수평 반동 30% 감소, 화력 5% 증가

  • 공이
공이3을 제외한 나머지는 매 사격시 공이를 엄지로 젖힌다.

공이1: 일반적인 형태의 크기가 큰 리볼버 공이, 명중률 15% 증가
공이2: 두껍고 큰 공이, 화력 10% 증가
공이3: 유압식으로 작동하는 형태의 버튼처럼 생긴 공이, 몸체 부착물2가 붙으면 그 위에 가늠좌가 추가로 생긴다. 연사력 10% 증가

  • 개머리판
개머리판1: 그립 밑쪽에 고정시키는 투박하고 복잡한 형태의 개머리판. 명중률 보정이 20% 증가하고 산탄 2발을 쏘는 대신 명중률 120% 감소, 화력 20% 감소라는 뼈아픈 스탯 감소가 붙어있다. Double-Penetrating 접두사가 항상 달리며 탄속 증가 부착물이 붙지 않는 이상 근접전에서만 효율적인 무장이 된다.
개머리판2: 그립 밑쪽에 고정시키는 짧은 개머리판, 폭발 범위 20% 증가

  • 탄창
탄창을 통한 스탯 증감이 거의 없다. 탄창3을 제외한 나머지 탄창은 몸체 부착물3이 붙으면 자이로젯이 내장된 일체형 탄창을 집어넣는다.

탄창1: 5발 들이 자이로젯 실린더, 중절식으로 장전하며 스피드 로더로 자이로젯 탄환을 넣는다. 폭발 범위 20% 증가
탄창2: 6발 들이 자이로젯 실린더, 일반적인 리볼버의 재장전으로 스피드 로더로 자이로젯 탄환을 넣고 실린더를 원래대로 한 후 공이를 젖힌다.
탄창3: 8발 들이 자이로젯 실린더. 중절식으로 열면 실린더가 통째로 배출되고 새 실린더를 넣어 닫는다. 제이콥스의 4발 리볼버 실린더와 완전히 동일한 애니메이션이지만 훨씬 느리다.

  • 스코프
스코프가 없을 경우 아이언 사이트가 붙지만 매그넘 부착물2가 붙는다면 아이언 사이트조차 삭제될 수 있다.

스코프1: 전작 자사 권총에 붙었던 1.5배율 도트 사이트
스코프2: 레이저 포인터가 달린 개방형 2.2배율 도트 사이트
스코프3: 작고 투박한 ACOG 비슷한 4배율 스코프


4.7.2. 돌격소총[편집]


토그 돌격소총의 디자인 요소는 주로 자동차. 전작의 그 느려터진 연사력이 어느 정도 빨라져 고통이 덜할 것처럼 보이지만 표기된 연사력은 빠르게 되어있지만 대부분 반자동이라 손연사가 필요하기에 실제 DPS는 떨어진다. 이 무기군의 속성탄은 몸체 왼쪽부분에 작은 탱크로 연결되어져 있다.



  • 몸체
기본 총몸부터가 옛 푸시로드식 엔진의 로커암 형태의 장식을 하고 있다. 심지어 움직이는 모양새도 로커암과 똑같다!

부착물1: 튜브 달린 로커암 커버가 덮힌다. 화력 10% 증가
부착물2: 몸체에 공기필터가 달린다. 재장전 시간 10% 단축
부착물3: 몸체 오른쪽에 흡기구가 추가된다.[56] 폭발 범위 20% 증가

  • Flogger
화력이 약하지만 연사력이 가장 빠른 모델. 상술했듯이 반자동 사격이라 손가락 부서지게 클릭해야 한다. 3열 총열이며 H모양 부품이 총열마다 다닥다닥 붙어 고정시켜주는 모양새다.

부착물1: 총열 위에 플립이 달리고 총열 옆면에 압축기가 달린다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 총열을 완전히 덮는 부품에 몸체에 연결되는 파이프가 붙는다. 연사력 10% 증가
부착물3: 3열 총열에 맞게 제작된 컴펜세이터가 달린다. 연사력 10% 증가

  • Polisher
평균적인 스탯을 지닌 모델. 그러나 탄속을 올려주는 부착물이 장착되면 다른 모델보다 더 빠른 탄속을 보유할 수 있게 된다. 배기관을 총열로 만든 듯한 모양이다.

부착물1: 총열 위에 추가 부품과 총열 끝부분에 카운터 웨이트가 달린다. 탄속 30% 증가
부착물2: 총열 옆에 냉각관이 달린다. 탄속 30% 증가
부착물3: 총열을 완전히 덮는 레시프로 항공기 형상의 덮개가 생긴다. 폭발 범위 20% 증가

  • Stranger
화력이 가장 강하지만 연사력이 가장 낮은 모델. 각지고 네모난 총열이다.

부착물1: 전방 손잡이 앞에 라디에이터가 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 각지고 네모난 연장 총열. 더불어 레일도 연장된다. 화력 10% 증가
부착물3: 총열 위에 방열판이 달린다. 연사력 10% 증가

  • 배출구
무기에 추가 성능을 부여해주는 부품으로 붙지 않을 수도 있어 전체적인 성능에 영향을 받지 않을 수 있다. 해당 부품은 전부 몸체 오른쪽에 붙는다. 근데 이게 달리면 배기가스 때문에 몸에 해로울텐데?

배출구1: 배출구가 그립쪽으로 향해 있다. 화력 10% 증가
배출구2: 커다란 배기관에 파이프가 모이는 형식. 1인칭 시점 기준으로 얼굴 우측면으로 뻗어 있다. 탄속 30% 증가
배출구3: 배기관 4개가 각기 다른 방향으로 뻗은 형식. 1인칭 시점 기준으로 얼굴 우측면으로 뻗어 있다. 폭발 범위 20% 증가

  • 그립
그립1: 강철로 그립과 턱을 괼 수 있는 자리를 만들었고 서스펜션으로 반동을 흡수한다. 명중률 보정 20% 증가, 화력 5% 증가
그립2: 전작과 비슷한 모양의 그립에 간이 개머리판을 달았고 몸체 뒷면에 추가 부품이 생긴다. 탄속 15% 증가, 명중률 20% 증가
그립3: 쇠파이프로 만든 스켈레톤 개머리판에 칙 패드를 달아놨다. 수평 산탄도 30% 감소, 명중률 보정 25% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 30% 감소란 꽤 화력으로 먹고 사는 토그에게 치명적인 스탯이 포함되어 있다. 산탄 2발을 쏠 수 있는 숨겨진 효과가 있어 Double-Penetrating 접두사가 항상 달리지만 화력 감소가 붙은 순간 접착탄 효과를 적극적으로 활용해야 한다.
그립4: 그립과 개머리판이 일체화되었으며 엄지 구멍이 나있는 개머리판을 리벳으로 박은 듯한 외형이다. 재장전 시간 5% 단축, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
그립5: 고무 패드가 감싸진 그립에 철제 칙 패드가 묶여진 개머리판이 몸체 뒤에 붙는다. 폭발 범위 20% 증가, 집탄도 30% 증가

  • 보조 손잡이
손잡이1: 가죽으로 만든 핸드 가드로 총열 밑에 붙는다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가
손잡이2: 강철로 만든 핸드 가드로 역시 총열 밑에 붙는다. 명중률 10% 증가, 화력 5% 증가
손잡이3: 보조 손잡이 탄창처럼 만든 형태. 탄속 15% 증가, 명중률 10% 증가
손잡이4: 매그 그립처럼 생겼지만 탄창에 달라붙는게 아니라 총열 밑에 달린다. 폭발 범위 20% 증가, 수평 반동 15% 감소
손잡이5: 두꺼운 보조 손잡이로 탄창 쪽으로 향해 있다. 집탄도 30% 증가, 수직 반동 30% 감소

  • 탄창
장탄수가 28발 이상 되면 Thirsty 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가로 달린다.

탄창1: 16발 들이 박스 탄창. 평범하게 박스 탄창을 끼워 넣는다. 기본 재장전 시간 2.8초, 접착탄 피해는 화력의 9%.
탄창2: 22발 들이 네모난 로터리 탄창. 로터리 탄창을 비스듬하게 끼워 넣는다. 기본 재장전 시간 3.1초, 접착탄 피해는 화력의 6.5%.(인게임 표기는 반올림되어 7%로 표기되어있다.)
탄창3: 28발 들이 드럼 탄창. 드럼 탄창에 있는 분리 스위치를 주먹으로 쳐서 빼낸 후 새 드럼 탄창을 넣는다. 기본 재장전 시간 3.3초, 접착탄 피해는 화력의 5%.

  • 스코프
기계식 조준기가 가늠쇠 없이 네모난 가늠자로 조준해야 하는 방식이라 조준하는게 어렵다. 기계식 조준기로 크리티컬을 입힐려면 네모난 부분이 적의 턱에 걸쳐져 있어야 한다. 물론 이는 인간형 적 한정으로 동물형 적에게는 별로 효과가 없을 수 있다.

스코프1: 1.5배율 소형 도트 사이트
스코프2: 전작의 자사 돌격소총 스코프로 2.2배율 도트 사이트다.
스코프3: 3.3배율 폐쇄형 중거리 스코프


4.7.3. 산탄총[편집]


반동 제어력이 57%로 고정되어 있고 전작과는 달리 명중률이 대폭 상승해서 약점에다 다수의 접착탄을 발사해 폭발시키면 엄청난 피해가 나오기에 중거리 교전에 좋다. 속성이 달릴 경우 가늠자 옆에 잔탄 카운터가 생긴다. 말이 좋아 산탄총이지, 그냥 유탄 발사기다. 총기를 살펴보면 쓰는 탄종도 그냥 유탄이다. 중화기만큼의 깡딜은 안나오지만 산탄을 소비해서 유탄을 쏜다는걸 생각하면 어지간한 중화기보다도 범용성은 좋아서 토그사 무기를 쓰겠다면 산탄총이 제일 무난하다.



  • 몸체
해당 무기군만 부착물 갯수가 가장 낮아 성능 추가가 그리 이뤄지지 않는다. 가늠쇠와 가늠자가 몸체에 전부 다 붙어 있어 기계식 조준기라도 힘들지 않게 조준할 수 있다.

부착물1: 가늠자를 교체한다. 화력 10% 증가
부착물2: 전작의 고등급 자사 산탄총에 붙는 볼트 덮개가 달린다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소

  • Balogna poney
평균적인 스탯을 지닌 모델로 명중률도 높아 중거리까지 대응할 수 있다. 머플러를 없앤 배기관처럼 생겼다. 해당 무기명의 원래 이름은 'Bologna pony'인데 뜻은 남성의 생식기를 은유적으로 돌려 쓴 말이라 일부러 오타를 낸 걸로 추정된다.

부착물1: 커다란 총구에 총열 덮개가 달린다. 연사력 10% 증가
부착물2: 총열 위에 레일이 생기고 배기관이 총열 옆쪽에 삐죽 튀어나온 배기관이 달린 머플러가 생긴다. 폭발 범위 20% 증가
부착물3: 총구와 머플러 사이에 작은 부품이 생긴다. 폭발 범위 20% 증가

연사력이 가장 높지만 화력이 가장 약한 산탄 5발을 쏘는 모델로 명중률이 75%에 달하지만 가장 낮다는 아이러니함을 갖고 있다. 배기관 주변에 작은 배기관이 주렁주렁 달린 흉한 외형을 지녔다.

부착물1: 총열 윗쪽에 실린더가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물2: 로켓 탄두와 비슷한 모양의 덮개가 총구 쪽에 생겨 흉한 외형을 보기 좋은 외형으로 바꿔 놓는다. 화력 10% 증가
부착물3: 총구 아래쪽에 배기관이 달리고 총열과 몸체가 연결되는 부분에 가늠쇠가 달린 부품이 추가로 달린다. 산탄수 35% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소

화력이 가장 높지만 연사력이 가장 낮은 산탄 4발을 쏘는 모델. 명중률도 79%로 가장 높아 탄속 증가 부품이 붙으면 낮은 연사력을 빠른 탄속으로 보완시킬 수 있다. 커다란 리볼버 총열처럼 생겼다. 이름은 링크된 항목을 보면 알듯이 폴란드 소세지인데 Torgue의 작명 방식을 생각해보면 소세지의 다른 뜻을 나타낸 것일 수도 있다.

부착물1: 전작의 산탄총 총열 부품이 일부 재활용되어 해당 무기의 총열 덮개가 되었다. 명중률 7.5% 증가
부착물2: 전차 제퇴구가 달린다. 탄속 30% 증가
부착물3: 전작의 산탄총 총열 부품에 달린 플립 부품과 가늠쇠가 해당 무기의 부착물이 되었다. 탄속 30% 증가

  • 그립
그립1: 방아쇠울이 없는 그립에 강철을 여러개 엮어 만든 칙 패드를 묶은 개머리판이 몸체 뒤에 붙는다. 명중률 10% 증가, 화력 5% 증가
그립2: 전작의 자사 산탄총 개머리판이다. 폭발 범위 20% 증가, 수평 반동 30% 감소
그립3: M1911의 그립에다 뭔가 부실해 보이는 개머리판이 달려 있다. 집탄도 30% 증가, 명중률 10% 감소, 명중률 보정 25% 감소, 화력 30% 감소가 붙는다. 산탄 2발이 추가되는 대신 2발을 소비하는 숨겨진 효과가 있어 Double-Penetrating 접두사가 항상 달리나 화력 감소치가 매우 크기에 탄창3이 붙은 총에는 매우 치명적인 부품이다. Bangstick 한정으로 Triple-Penetrating이 붙는데 부착물3이 있는 상태에서 이 그립이 붙는다면 산탄 3발이 추가되는 대신 3발을 소비하게 된다.

  • 보조 손잡이
해당 부품이 안 붙는 경우도 있는데 이 경우 총열에 전해지는 열기가 손에 그대로 전해져서 제대로 파지할 수 없게 된다. ???: 총열 뜨겁다고 안 잡는 녀석들은 전부 겁쟁이야!!

손잡이1: 파이프 아래에 반월형 철판을 붙인 간이 핸드가드. 장탄수 10% 추가, 명중률 10% 감소, 화력 0.3% 감소
손잡이2: 그립과 비슷한 모양의 보조 손잡이. 수직 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가
손잡이3: 테이프로 감은 고리가 보조 손잡이다. 폭발 범위 20% 증가, 명중률 5% 증가

  • 탄창
탄창에 따라 각 모델의 산탄 갯수가 달리 적용된다. 탄창3을 제외한 모든 탄창은 산탄수 5발 추가(Bangstick은 산탄수 4발 추가)가 기본으로 들어가 있으며 각 모델의 기본 산탄수에다 추가 산탄을 적용시켜 최종 산탄수가 적용된다. 장전 방식에 따라 운용법이 달라지는 제이콥스 돌격소총과 동일하게 탄창에 따라 다양한 운용법을 가지고 있다.

탄창1: 2발 들이 중절식 더블배럴 산탄총이 된다. 기본 재장전 시간 1.9초, 접착탄 피해는 현 화력의 4%, 화력 20% 증가
탄창2: 3발 들이 자이로젯 박스 탄창. 보더2의 장전 모션이지만 펌프가 없어 그냥 탄창 넣고 끝이다. 기본 재장전 시간 2.1초, 접착탄 피해는 현 화력의 3%, 화력 10% 증가
탄창3: 4발 들이 자이로젯 슬러그탄. 슬러그쉘을 탄띠로 만들어 아래로 늘려놨다. 장전시 탄띠를 대충 넣고 노리쇠에 고정시킨다. 기본 재장전 시간은 탄창2와 똑같은 2.1초, 접착탄 피해는 현 화력의 5%를 입히는데 이 탄창만큼은 슬러그탄이라 폭발 범위 300짜리의 단발 쉘을 쏘는 대신 명중률 50% 증가, 화력 620% 증가가 추가로 붙는다. 보더1의 일반 산탄총/보더2의 초레어템인 Carnage 산탄총을 계승해 한발당 데미지가 로켓급으로 급상승하고 구하기도 어렵고 비싼 값을 줘야하는 로켓탄보다 훨씬 구하기 쉬운 산탄을 쓰기에 경제적이나, 탄도가 로켓처럼 직진하지 않고 유탄처럼 땅으로 떨어지기에 탄도를 잘 계산하여 쏘아야 한다. 단, 그립3이 적용되면 전체 화력은 소폭 늘어나지만 발당 화력이 매우 많이 감소한다.
탄창4: 5발 들이 로터리 탄창. 탄창2와 동일한 재장전 모션이다. 기본 재장전 시간 3초, 접착탄 피해는 현 화력의 2%, 화력 10% 감소. 탄창1과 탄창2와 다르게 모델별로 추가되는 산탄수가 반대로 적용되어져 있다. 즉, Bangstick은 추가 산탄수가 4발이지만 나머지는 산탄 5발이 추가된다. E-tech 산탄총에 붙어 나오면 산탄 추가가 적용되지 않는다.

  • 스코프
스코프1: 2차대전 전투기에 달린 1.5배율 리플렉스 사이트.
스코프2: 2배율 홀로그램 도트 사이트.
스코프3: 전작의 자사 산탄총 스코프로 2.5배율 도트 사이트다.


4.7.4. 중화기[편집]


로켓런쳐, 접착탄이 2차 사격 모드라서 접착로켓으로 운용할 수 있다. 접착 피해가 다른 무기군보다 압도적으로 높은 것이 특징. 반동 제어력 41%로 고정되어 있어 연사하면 아까운 로켓을 한발 날려버릴 수 있다.



  • 몸체
자동차 엔진을 기반으로 했던 돌격소총과는 달리 이쪽은 제트엔진을 기반으로 총몸을 만들었다. 부착물이 2개 밖에 없지만 전부 다 적용될 수 있는 특성상 부착물이 하나 이상 붙으면 성능 면에서 약간 나아질 수 있다.

부착물1: 몸체 오른쪽에 배출구가 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 실린더 커버가 생긴다. 탄속 30% 증가

연사력이 느리지만 높은 단일 피해를 입히는 폭발 범위 600짜리 모델. 명중률이 80%라 연사하지 않는다면 어지간한 적에게 명중시킬 수 있다. 커다랗고 짧은 포신처럼 생겼다.

부착물1: 총열 오른편 위아래에 수직 날개가 달리고 총열 밑과 몸체를 연결하는 파이프가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물2: 거대한 총열 덮개가 덮힌다. 화력 10% 증가
부착물3: 총열 옆면과 몸체를 잇는 파이프와 총열 윗부분부터 시작해 몸체 끝부분까지 이어지는 파이프가 생긴다. 탄속 30% 증가

  • Quickie[57]
화력은 Hedgehog와 동일하지만 연사력이 더 빠르고 명중률이 살짝 떨어지는 폭발 범위 495짜리 모델. 네모난 모양의 총열이 수평으로 이어져있다.

부착물1: 총열 덮개로 덮개 옆에 배출구가 있다. 연사력 10% 증가
부착물2: 총구에 제트 전투기에 달리는 추력 부품이 달리고 총열 위에 보조 엔진이 생긴다. 연사력 10% 증가
부착물3: 소형 애프터버너 장치가 달린다. 탄속 30% 증가

  • Threeway
전작의 Bandit제 로켓런쳐를 직접적으로 계승한 폭발 범위 420짜리 3열 총열이 달린 모델로 한번 쏘면 3발식 나간다. 산탄으로 나가는 만큼 발당 화력과 명중률이 그만큼 낮아지지만 접착로켓으로 변환하면 근접전 때 산탄 전체가 붙게되어 막강한 화력을 자랑할 수 있다. 단, 접착 피해는 자사의 다른 무기군과 동일해서 장탄수가 낮다는 단점이 뼈 속까지 전해지게 된다.

부착물1: 총열 위에 덮개가 생기고 끝부분에 작은 배기구가 달린다. 연사력 10% 증가
부착물2: 머즐 브레이크, 총열 위에 압축기와 연결된다. 탄속 30% 증가
부착물3: 총열 아래에 방열판이 달리고 총열과 몸체를 잇는 부분에 작은 수직꼬리날개가 생긴다. 폭발 범위 20% 증가

  • 그립
그립1: 엄지 구멍과 손가락이 들어갈 구멍을 제외한 통짜 그립. 화력 5% 증가
그립2: 각진 손 받침대와 직각으로 뻗은 그립 그리고 어깨패드가 장착된다. 연사력 5% 증가
그립3: 전작의 자사 런쳐 그립과 비슷하게 생겼다. 재장전 시간 5% 단축

  • 개머리판
로켓의 가스 배출구로 추가 부품이 적용된 갯수에 따라 성능이 다양하게 변화된다.

개머리판1: 배출구가 뒷편이 아닌 양 옆에 달린 파이프를 통해 가스가 빠져나가는 구조다. 화력 5% 증가
└추가부품1: B-24의 꼬리날개가 달린다. 화력 5% 증가
└추가부품2: 배출구 위에 덮개가 생기고 양 옆에 파이프가 더 달린다. 2발의 산탄을 쏘는 대신 명중률이 25% 감소한다.
개머리판2: 램제트 엔진을 모티브로 한 육각배출구. 연사력 5% 증가
└추가부품1: 배출구가 넓어지는 부분에 작은 수직꼬리날개가 생기고 네모난 추진부가 달린다. 속성 피해 10% 증가
└추가부품2: 배출구 양옆에 전선이 달리고 수평날개가 생긴다. 폭발 범위 20% 증가
개머리판3: 터보엔진을 모티브로 원형 배출구. 재장전 시간 5% 단축
└추가부품1: 전투기용 제트 엔진 특유의 끝부분이 달리며 배출구 옆면부터 윗쪽의 추가 부품까지 연결되는 파이프가 생긴다. 장탄수 1발 추가, Stuffed 접두사가 무조건 달린다.
└추가부품2: 배출구 끝부분에 강철 철판을 벨트로 묶어놨다. 장탄수 1발 추가

  • 탄창
모델에 따라 접착 화력이 극단적으로 배포되어져 있다. Threeway는 순서대로 11/8/5%의 접착 화력을 가하지만 Threeway를 제외한 나머지는 77/55/33%의 접착 화력을 가지고 있다.

탄창1: 2발 들이 내장탄창, 보더2의 장전 모션을 따르지만 런쳐 뒷부분을 옆으로 기울려서 빼내지 않고 앞쪽으로 기울려서 빼낸다. 기본 재장전 시간 4.5초
탄창2: 3발 들이 몸체 삽탄식 탄창. 몸체를 열고 한발 한발씩 넣는다. 넣어진 로켓탄은 기계가 안쪽으로 밀어넣어진다. 기본 재장전 시간은 2.7초지만 남은 장탄수에 따라 재장전 시간이 각기 다르게 적용되며 한발씩 장전할 때마다 0.9초가 소요된다.
탄창3: 4발 들이 박스탄창. 전작의 밴딧 로켓런쳐의 재장전 모션을 계승했다. 박스형 탄창을 완력으로 빼야했던 밴딧제와는 달리 분리 스위치를 누르고 빈 탄창을 뺀 후 박스형 탄창을 통째로 집어넣는다. 기본 재장전 시간 4초

  • 스코프
모든 스코프는 몸체 아래쪽에 비스듬하게 장착된다.

스코프1: 무배율 조준기.
스코프2: 1.5배율 개방형 도트 사이트.
스코프3: 4.5배율 ACOG


4.8. 블라도프(Vladof)[편집]


파일:보더랜드3_블라도프.jpg


공산주의 냄새가 진동하던 전작에 비해 특유의 동구권 총기 느낌이 많이 사라졌지만, 기업정신은 아직도 노동자를 위한 혁명의 기업이다.[58] 보더2와 동일하게 개틀링 총열은 연사할수록 발사속도가 빨라지고, 총열 하부 부착물이 기본 장착된다. 중화기에도 하부 부착물이 붙을 수 있어 더 화끈한 화력을 낼 수 있다.

무기군마다 전용 하부 부착물이 있으며 총열이 추가로 부착될 경우 전작의 블라도프 무기들처럼 총열 전체가 회전하는데, 전작과는 비교가 안 되는 속도로 탄을 뿌려대지만 그만큼 탄 소모도 극심해지는데다 하부 부착물 탄약은 종류가 달라도 같은 무기군 탄약을 까먹는다. 더 많은 총열은 무기마다 각기 다르게 적용되며 하부에 붙는 실탄무기도 부품 조합의 영향을 받아 성능이 천차만별로 달라지는 것은 덤. 전작 저격총에만 적용되었던 나드삿이 이번에는 모든 무기에 적용되었다. 한 방이 아니라 탄을 자비없이 쏟아붓는 폭딜을 중시한다면 블라도프 무기들을 자주 찾게 될 것이다.

* 접두사
화염
전기
부식
빙결
방사능
Molten
Storming
Pestilent
Negating
Nuclear

접두사 등장 우선순위는 화력>폭발 범위>탄속>연사력>제어력>명중률>재장전 시간 순으로 낮아진다.

가로 줄이 주 스탯, 세로줄이 보조 스탯으로 스탯이 어떻게 조합되었냐에 따라 접두사가 달라진다. 같은 스탯이 2개 붙게 되면 해당 스탯이 강화된다.(아래 쪽이 강화판이다.)

분류
화력
폭발 범위[C]
탄속
연사력
제어력
명중률
재장전 시간
화력
Ferocious
Ruthless
-
-
-
-
-
-
폭발 범위
Glorious
Scathing
-
-
-
-
-
탄속
Merzky
Guttiwuts
Nachinat
Gromky
-
-
-
-
연사력
Vicious
Zammechat
Turbulent
Swift
Rapid
-
-
-
제어력
Resolute
-
-
Stoic
Loyal
Staunch
-
-
명중률
Krovvy
Choodessny
Oobviat
Vengeful
Dobby[D]
Otchky
Razrez[59]
-
재장전 시간
Righteous
Vareet
Nadmenny
Solemn
Indoctrinated
Dorogoy[60]
Sneety
Polezny


4.8.1. 권총[편집]


전작과 동일하게 권총의 탈을 쓴 연사무기로 등장한다. 상술했듯이 공산주의적인 색채가 없어졌긴 했지만 몇몇 부품의 외형은 현실의 러시아제 권총에서 따온 것이 있다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • Creech
화력이 가장 강하지만 연사력이 가장 느린 모델. 명중률 30% 증가가 기본으로 달려 있어 연사해도 콕콕 박힌다. 가늠쇠만 달려 있는 통짜 총열로 보더1의 총열 보호대 없는 총열과 비슷하게 생겼다.

부착물1: 총열 고정식 하부레일이 달린다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 소음기가 달린다. 당연히 소음 효과는 없다. 화력 10% 증가
부착물3: 총열 보호대가 생긴다. 화력 10% 증가

  • Kot
화력이 가장 약하지만 연사력이 가장 빠른 모델. 전작의 돌격소총처럼 처음엔 느리게 연사하다가 나중에 갈수록 더 빨라진다. 대신 명중률 20% 감소가 기본으로 붙어 있어 좀 더 근접해야만 유효타를 입힐 수 있다. 소형 모터에다 작은 총열 3개를 붙인 외형이다.

부착물1: 총구 겸 연장 총열이 달린다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 총열과 모터를 완전히 덮는 덮개가 생긴다. 연사력 10% 증가
부착물3: 총열 오른편에 작은 부품이 달린다. 연사력 10% 증가

  • Moloko
모든 스탯이 평균적인 모델. 자동권총 총열이다.

부착물1: 총검이 총열 오른편에 비스듬하게 달린다. 명중률 보정 25% 증가, 근접공격력 40% 증가, Nozh 접두사가 무조건 붙는다.
부착물2: 연장 총열이 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 부착물2까지 완전히 덮는 개방형 총열 덮개가 달린다. 연사력 10% 증가

  • 하부 부착물
다른 무기군과는 달리 추가효과가 부여된다.

Zip rocket: 사격시 직선으로 나아가는 5발/10발 들이 보탄판으로 급탄하는 소형 로켓, 일정시간이 지나면 로켓이 한 발씩 재생된다. 연사력 5% 증가
Taser: 적에게 착탄되면 해당 하부 부착물이 장착된 무기의 화력의 30%를 속성 피해로 입히는 테이저, 빗나가도 테이저가 인식되는 범위 내에 있다면 적은 피해를 입게 된다. 최대 2명까지 피해를 줄 수 있으며 사격한 테이저는 일정시간이 지나면 재생된다. 장탄수 10% 증가
Double barrel: 전작의 2열 총열이지만 이번작에선 Creech의 부착물3을 장착한 Creech 총열을 하나 더 달았다. 2차 사격모드로 전환하면 총열 전체가 회전하며 연사력이 25% 더 빨라진다. 화력 5% 증가
└추가부품: Creech의 부착물2가 달린다. 연사력 10% 증가

  • 슬라이드
총몸을 대체하는 부품으로 슬라이드에 따라 여러 효과를 부여한다.

슬라이드1: Creech 총열과 이어지는 파이프로 만든 것처럼 보이는 스텀 루거의 슬라이드다. 화력 10% 증가
슬라이드2: 일반적인 자동권총의 슬라이드다. 연사력 10% 증가
슬라이드3: 그립 윗부분이 텅 비어있는 흉한 외형, 보더2의 권총 장전 손잡이가 달려져 있다. 장탄수 10% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 5% 감소

  • 그립
그립1: 마카로프 권총의 그립과 비슷하다. 명중률 보정 30% 증가, 화력 5% 증가
그립2: MP-443의 그립과 비슷하다. 수평 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가
그립3: TT 권총의 그립과 비슷하다. 총열 아래쪽에 레이저 사이트가 장착되긴 하지만 장식이다. 집탄도 30% 증가, 장탄수 10% 증가

  • 탄창 삽입구
다른 무기와는 달리 탄창 삽입구와 탄창이 별개 부품으로 구분되며 탄창 삽입구의 형태가 다양해지면서 모양에 따라 장탄수와 기본 효과가 결정된다. 탄창2는 상점에선 구할 수 없고 오로지 무기상자나 적을 처치해서 드랍되는 무기에만 볼 수 있다.

탄창2의 장탄수보다 많으면 Engulfing 접두사가 무조건 붙고 장탄수 10% 증가가 추가로 붙게 된다.

삽입구1: 삽탄부가 자동권총의 총열 아래에 달려서 전작의 자사 권총과 비슷하게 만들어준다. 명중률 보정 25% 증가, 기본 재장전 시간 2.8초
└탄창1: 18발 들이 박스탄창. 평범하게 탄창을 끼운다.
└탄창2: 18발 들이 이중 박스탄창. 매 홀수번째 재장전은 재장전 시간이 절반으로 줄어든다.
삽입구2: 일반적인 자동권총의 장전법으로 슬라이드 멈치로 탄창을 빼내고 새 탄창을 집어넣는다. 화력 10% 증가, 기본 재장전 시간 2.5초
└탄창1: 15발 들이 권총용 복열탄창. 탄창 밑부분이 크고 아름답다. 화력 10% 증가
└탄창2: 18발 들이 단열 해피스틱.
삽입구3: 전작에서 폐기된 SMG 설정이 불펍식 기관권총으로 재활용되었다. 볼트를 고정시킨 후 새 탄창을 넣으면 볼트를 탁 하고 닫는다. 개머리판이 달리는 위치 때문인지 탄창이 비스듬하게 장전된다. 수평 반동 25% 감소, 기본 재장전 시간 3.1초
└탄창1: 28발 들이 박스탄창. 화력 10% 감소
└탄창2: 35발 들이 캐스킷 탄창. 화력 20% 감소, 수직 반동 25% 증가, 명중률 보정 15% 감소, 명중률 20% 감소란 정말 뼈아픈 스탯 감소치를 지녔다. 수치와는 달리 실제 화력 감소치는 25%로 이게 나왔다면 각종 스탯을 보정해주는 스킬을 적용하지 않는 이상 사용하기가 정말 까다로운 무장이 되어버린다.

  • 개머리판
그립 맨 밑부분에 스켈레톤 개머리판이 장착될 수 있는데 집탄도 30%와 수직 반동 30% 감소가 적용된다. 삽입구3이 적용되었을 경우 이 부품이 없으면 제대로 써먹을 수 없다.

  • 레일
단순히 스코프를 달기 위한 장식이거나 일부 레일에게만 효과가 부여되는 것과는 달리 이 무기군에만 레일에 각종 효과가 적용된다. 레일에 따라 운용법이 완전히 달라져 버린다.

레일1: 총열이 연결되는 부분부터 시작되는 레일. 명중률 15% 증가
레일2: 슬라이드 위에 고정되는 레일. 명중률 보정 25% 증가
레일3: AK 특유의 옆으로 고정되는 레일. 연사력 10% 증가
레일4: 슬라이드1에 고정 연결되는 형식의 레일. 산탄 2발을 쏘는 대신 명중률 보정 20% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 20% 감소가 붙어나오며 Annexed 접두사가 무조건 붙는다. 인게임 표기와는 달리 실질적인 화력 감소치는 25%로 삽입구3이 달릴 경우 초근접하지 않는 이상 제대로 된 피해를 입힐 수 없는 환상적인 성능을 자랑하게 된다.

  • 스코프
가늠자가 달릴 경우 기계식 조준기가 된다.

스코프1: 1.5배율 사다리꼴 조준창을 가진 개방형 도트 사이트
스코프2: 코브라 도트 사이트를 권총 크기로 줄인듯한 형태. 2.2배율
스코프3: 4배율 권총용 ACOG

전작과 마찬가지로 권총이면서 SMG를 넘보는 성능을 자랑한다. 본작에 추가된 로켓 부착물은 수류탄이나 중화기 탄약이 떨어졌을 때 어거지로 대용품으로 써도 괜찮고, 이중 총열은 진짜 미니건을 넘보는 수준까지 연사속도를 올릴 수 있다. 본인이 반동제어를 잘 한다면 조준경이 달린 놈으로 중거리까지 무리없이 커버 가능할 정도. 역시 전작과 마찬가지로 기본 휴행탄수가 적은 권총탄을 사용한다는 점이 치명적인 단점으로, 이놈들을 주력으로 굴린다면 매 전투가 끝나고 나서 권총탄 모으려고 온갖 상자들을 뒤지고 다니게 될 것이다.


4.8.2. 돌격소총[편집]


전작의 돌격미니건과 2열 총열을 단 돌격소총이 AK의 외형을 닮았는데 이번작은 다양한 AK 바리에이션을 보여줄 작정인지 유일하게 총열이 4개나 존재한다. 반동 제어력이 58%로 고정되어 있어 의외로 에임 조준이 쉽다.



  • 몸체
척봐도 미래형 AK의 몸체.

부착물1: 가늠자 옆에 홀로그램 잔탄 카운터가 달리고 장전 손잡이에 원통형 액세서리가 장착된다. 화력 10% 증가
부착물2: 무장을 회전시켜주는 모터 옆에 보강 부품을 달아놨다. 명중률 보정 25% 증가
부착물3: 상부 리시버 커버가 생긴다. 연사력 10% 증가

  • Bezoomy
연사력이 매우 높지만 화력과 명중률이 매우 낮은 3열 미니건 총열을 가진 모델.

부착물1: 총열 고정 부품과 섬광 가리개가 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 가늠쇠가 달린 상부 모터 보호대가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물3: 6열 총열이 된다. 연사력 10% 증가

  • Maslo
화력이 가장 높고 명중률이 두번째로 높지만 연사력이 두번째로 느린 모델. 전작의 2열 총열을 개조한 듯한 모양으로 위 총열이 가늠쇠 달린 가스 조절구로 바뀌었고 상부 총열 보호대 위에 다른 부품을 강철 테이블 타이로 묶어놨다.

부착물1: 총구 옆에 총검이 비스듬하게 달리고 총열 보호대 위에 도트 사이트가 추가로 달린다. 명중률 보정 25% 증가, 근접공격력 60% 증가, Nozh 접두사가 무조건 붙는다.
부착물2: 윗총열에 방열판이 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 가스튜브가 생기고 상부 총열 보호대에 추가 부품이 달린다. 연사력 10% 증가

  • Oddy-knocky
명중률이 밑에서 두번째지만 평균적인 화력을 지닌 모델로 누가봐도 AKS-74U의 총열이다.

부착물1: 소음기가 달린다. 소음 효과따위는 기대하지 말자. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 총열 오른쪽에 레이저 사이트가 달린다. 연사력 10% 증가
부착물3: 부착물1을 꽉 고정시켜주는 부품이 달린다. 연사력 10% 증가

  • Shlaga
연사력이 매우 낮고 평균적인 화력을 지녔지만 명중률이 가장 높은 모델. 2차대전기 탄창식 SMG의 총열과 총몸을 그대로 총열로 만든 듯한 외형이다.

부착물1: OTs-14 특유의 캐링핸들에다 AK의 총열 보호대가 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 총구에 보강된 가스시스템과 손전등이 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 소음기와 방열판이 달린다. 상술했듯이 소음 효과는 없다. 화력 10% 증가

  • 하부 부착물
하부 무장은 아래 중 하나가 결정된다.

Grenade launcher: 일반적인 하부 유탄발사기, 곡사로 사격하며 일정시간이 지나면 한 발씩 재생된다. 이 부착물이 달린 무기 화력의 7배에 해당하는 화력을 선사해준다. 예를 들어 100짜리 무장에 달리면 유탄의 화력은 700으로 책정된다. 기본 2발이지만 4발 들이 탄창이 달릴 수 있다.
Bipod: 양각대로 반동과 명중률을 개선시켜주나 이동속도와 조준속도를 감소시킨다.
Shotgun: 근접전에 대응할 수 있게 해주는 마스터키, 10발의 산탄을 쏘며 일정시간이 지나면 한 발씩 재생된다. 이 부착물이 달린 무기 화력의 70%가 각 산탄의 화력이 되며 기본 4발이지만 장탄수를 50% 추가시키는 악세사리가 붙어나올 수 있다.
Double barrel: Bezoomy계열 화기 한정으로 붙는 부착물로 아예 부착물2를 붙인 Bezoomy 총열을 하나 더 붙여 트윈링크드 돌격 미니건으로 만들어 버린다. 유일하게 추가부품이 있는 부착물이라 부착물 유무에 따라 성능이 급격히 변한다. 연사력 15% 증가
└추가부품1: Bezoomy 부착물3이 달린다. 명중률 15% 증가
└추가부품2: Bezoomy 부착물1이 달린다. 연사력 5% 증가

  • 그립
맬리완제 저격총같이 그립이 아주 많다.

그립1: VSS 빈토레즈의 그립+개머리판으로 유일하게 추가 부품이 있다. 명중률 12% 증가, 장탄수 10% 증가, 화력 5% 감소
└추가부품1: 멜빵걸이용 벨트가 생긴다. 명중률 20% 증가
└추가부품2: 칙패드가 생긴다. 연사력 5% 증가
그립2: 각진 AK손잡이에 칙패드 달린 일체형 개머리판. 수직 반동 15% 감소, 명중률 보정 20% 증가
그립3: 보더2의 그립에 스켈레톤 개머리판의 윗부분을 보강한 개머리판 조합. 수평 반동 30% 감소, 화력 5% 증가
그립4-1: 각진 그립만 달려있다. 재장전 시간 5% 단축, 장탄수 10% 증가
그립4-2: 그립4-1과 동일한 외형이다. 산탄 2발을 쏘는 대신 명중률 보정 25% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 30% 감소가 붙는다.
그립5: 각진 그립에 AKS의 접이식 개머리판을 달아놨다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가, Annexed 접두사가 무조건 붙는다.

  • 수직 손잡이
손잡이의 모양에 따라 하부 부착물로 전환할 때의 모션이 다르게 적용된다.

손잡이1: Bezoomy의 부착물2가 모터 아래쪽에 붙는다. 전환 모션은 총열과 몸체 사이에 있는 버튼을 누르면 총열이 돌아간다. 명중률 10% 증가, 연사력 5% 증가
손잡이2: 수직 손잡이가 비스듬하게 달린 총열 보호대. 전환 모션은 하부 무장에 있는 보조 손잡이를 잡고 확 돌려버린다. 수직 반동 30% 감소, 화력 5% 증가
손잡이3: 모터 부분을 손잡이로 삼고 있다. 전환 모션은 사격 셀렉터로 조작해서 무장을 교체한다. 수평 반동 15% 감소, 명중률 보정 30% 증가

  • 탄창
모든 탄창은 다 쓴 탄창을 제거하고 새 탄창을 장전한 후 몸체 왼쪽에 있는 장전 손잡이를 잡아당기는 모션을 공유한다. 장탄수가 60발을 넘어갈 경우 Engulfing 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가로 붙는다.

탄창1: 40발들이 박스 탄창. 전작 보더2의 탄창이다. 화력 10% 증가
탄창2: 50발들이 드럼탄창.
탄창3: 60발들이 쌍방울 탄창인데 우리가 익히 아는 형태가 아닌 탄창 위에 다른 탄창을 붙여놔 기울어진 8자 모양을 하고 있다. 화력 10% 감소

  • 레일
스코프가 달릴 경우에 생기는 부품으로 추가 성능을 부여한다. 가짓수가 매우 적은게 흠.

레일1: 다리 두 개가 달린 레일 어댑터. 명중률 10% 증가
레일2: 통짜 레일 어댑터. 재장전 시간 5% 단축

  • 스코프
기계식 조준기는 AK와 동일하게 총열과 몸체를 연결하는 부위에 위치한다.

스코프1: 1.5배율 도트 사이트
스코프2: 네모난 3.3배율 ACOG
스코프3: 4.5배율 망원조준경

연사와 화력지속이 생명인 블라도프는 재장전 시간이 굉장히 아픈데, 그 사이를 커버해 줄 수 있는 하부 부착물들의 성능이 상당히 좋다. 특히 유탄발사기나 산탄총의 경우 별도로 다른 무기를 들고 다닐 필요가 없을 정도로 활용성이 좋고, 양각대는 거의 고정포대 수준으로 안정성을 높여준다. 달 돌격소총과 함께 모즈가 주력으로 쓰기 좋은 무기.

다만 메이헴 10 기준에서는 베이스데미지가 끔찍하게 낮아서 써먹기가 영 힘들다. 그 높은 연사력으로 크리티컬만 띄우더라도 한참을 갈아봐야 이빨도 안 들어간다(...).

만랩기준으로 봐도 다른 무기들은 베이스데미지가 2500~3500사이를 맴도는데 블라도프는 혼자 1000~2000사이를 돌고있다. 주황등급은 나와야 겨우 3000이상이 나온다. 근데 이마저도 심각하면 2000대를 맴도는게 나올수도 있다.


4.8.3. 저격총[편집]


전작과 동일하게 전자동 DMR로 등장하지만 좀 더 공격적인 성능을 부여하게 되어 아예 돌격소총처럼 운용할 수 있다. 9월 27일 핫픽스로 전반적인 성능이 향상되었다.[B] 10월 11일 핫픽스로 스코프 배율이 살짝 줄어들었다.



  • 몸체
전작의 돌격소총을 저격총으로 마개조해버렸다. 정확히는 전작 돌격소총의 컨셉아트를 재활용한 것.

부착물1: 메인 모터 옆에 보조 모터가 붙는다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 가늠좌 부품이 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 전작의 자사 돌격소총의 총열 덮개와 상부 총몸 덮개가 생긴다. 연사력 10% 증가

  • Bratchny
화력이 제일 낮지만 평균적인 연사력을 지닌 모델. 통짜 저격총열이다.

부착물1: 철사로 만든 접이식 개머리판을 총열 위에 장착했다. 화력 10% 증가
부착물2: 총열 덮개가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물3: 컴펜세이터가 생긴다. 구멍이 앞이 아닌 총열과 연결되는 부위에 나있다. 연사력 10% 증가

  • Droog
화력은 평균적이지만 연사력이 가장 빠른 모델. 사냥용 총기처럼 아래쪽이 두터운 총열 보호대를 가지고 있다.

부착물1: 총열 위에 캐링 핸들이 생기고 총구가 새로 생긴다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 총열 위를 덮는 덮개가 생긴다. 연사력 10% 증가
부착물3: 총열을 감싸는 보호대가 추가로 생긴다. 연사력 10% 증가

  • Pooshka
화력이 제일 높지만 연사력이 가장 느린 모델. 항공기용 기관포처럼 생긴 외형이다.

부착물1: 총열에 방열판이 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 소음기가 달린다. 기관포에 소음기 달아봤자 소음 효과가 생길까? 명중률 보정 25% 증가, 장탄수 10% 증가
부착물3: 총열과 총구까지 이어지는 커다란 총열 덮개가 달린다. 재장전 시간 10% 단축, 명중률 보정 25% 증가

  • 하부 부착물
무장 변환모션이 다양한 돌격소총과는 달리 하거나 리는 두 가지 애니메이션만 존재한다.

Bipod: 양각대로 반동과 명중률을 개선시켜주나 이동속도와 조준속도를 감소시킨다. 총열 밑의 조작 스위치를 통해 양각대를 펼치고 접는다.
Shotgun: 근접전에 대응할 수 있게 해주는 4발들이 마스터키, 일정시간이 지나면 한 발씩 재생된다. 옆에 로터리 탄창이 생기면 장탄수가 50% 더 늘어난다. 저격총에 마스터키 달 생각한 개발부 중 한 명이 FOXHOUND 출신인거 같다. 사격 셀렉터로 조작해 변환한다.
RPG: 강력한 피해를 입히는 로켓탄으로 단발 혹은 2발을 쏠 수 있다. 런쳐 탄환이 없을 경우 차선책으로 쓸 수 있으며 일정시간이 지나면 한발씩 재생된다. 로켓탄이 총에서 분리된 다음 추진제가 점화되기까지 딜레이가 좀 있고, 그 사이 로켓이 클릭했던 지점보다 살짝 밑으로 떨어지기에 조준선보다 아래에서 발사되므로 지형을 잘 파악해서 쏴야 바닥에 걸려 터지는 일을 방지할 수 있다. 손으로 돌려서 무장을 변환시킨다.
Triple barrel: Bratchny계열 화기에게만 붙는 부착물로 3열 저격총으로 만든다. 손으로 돌려서 변환시키고 사격하면 할수록 연사력이 더욱 늘어나며 유일하게 추가 부품이 달리는 무장이라 추가부품에 따라 성능이 매우 다양하게 변화된다. 연사력 35% 증가
└추가부품1: Bratchny의 부착물3이 달린다. 연사력이 빨라지는 시간이 20% 감소한다.
└추가부품2: Bratchny의 부착물2가 달린다. 연사력 5% 증가
└추가부품3: Bratchny의 부착물1이 달린다. 연사력 5% 증가

  • 개머리판
개머리판1: 그립과 개머리판이 일체화 된 형태. 특유의 엄지구멍이 나있다. 명중률 보정 20% 증가, 화력 5% 증가
개머리판2: 방아쇠울이 달린 45도로 기울러진 그립과 네모난 개머리판. 산탄을 2발 쏘고 장탄수 10%가 늘어나나 화력 24% 감소, 명중률 보정 20% 감소, 명중률 21% 감소라는 저격총에겐 치명적인 스탯이 붙는다. Annexed 접두사가 무조건 붙는다.
개머리판3: AK의 그립과 비슷한 모양에 네모난 개머리판이 아래쪽부터 이어져 몸체 쪽까지 연결되는 방아쇠울이 달린다. 수직 반동 15% 감소, 명중률 20% 증가
개머리판4: 방아쇠울이 달린 45도 기울려진 그립과 접척식 개머리판이 달린다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가
개머리판5: 방아쉬울이 달린 미끄럼 방지용 그립과 직사각형 개머리판이 달린다. 집탄도 30% 증가, 수평 반동 30% 감소

  • 수직 손잡이
수직 손잡이가 달리지 않을 경우가 있다.

손잡이1: 가죽 벨트로 대강 만든 없어보이는 모습. 명중률 10% 증가, 연사력 5% 증가
손잡이2: 접이식 손잡이가 달린다. 수직 반동 30% 감소, 장탄수 10% 증가
손잡이3: 길고 뭉특한 손잡이가 달린다. 수평 반동 15% 감소, 화력 5% 증가
손잡이4: 직사각형 모양의 보호대가 달린다. 재장전 시간 5% 단축, 명중률 보정 30% 증가
손잡이5: 각진 통짜그립이 달린다. 집탄도 30% 증가, 수평 반동 15% 감소

  • 탄창
다른 무기군과 달리 탄창별 화력 증감치가 독보적으로 높다. 장탄수가 20발 이상이 되면 Unending 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 21% 증가가 덤으로 딸려온다.

탄창1: 10발들이 측면삽탄식 박스탄창. 탄창을 몸체 옆에 삽탄한다. 기본 재장전 시간 4초, 화력 26.5% 증가
탄창2: 15발들이 박스탄창. 다 쓴 탄창을 던진 후 새 탄창을 넣고 총을 세로로 세워 장전 손잡이를 당긴다. 기본 재장전 시간 4.3초, 화력 5% 증가
탄창3: 20발들이 박스탄창. 탄창2와 재장전 모션을 공유한다. 기본 재장전 시간 4.6초, 화력 10% 감소

  • 스코프
다른 제조사의 저격총과 마찬가지로 추가부품 유무로 전체적인 성능이 변경된다.

스코프1: 3.7배율 ACOG
└추가부품1: 메인 모터에 철사 캐링핸들이 달리고 스코프에 레이저 사이트가 달린다. 연사력 5% 증가
└추가부품2: 조준경과 렌즈가 추가로 생긴다. 장탄수 10% 증가
스코프2: 4.4배율 몸체 고정형 망원조준경
└추가부품1: 여러 잡다한 부품이 추가로 생긴다. 화력 5% 증가
└추가부품2: 조준경과 렌즈가 추가로 생겨 4.8배율이 된다.
스코프3: 5배율 망원조준경
└추가부품1: 조준보정기가 스코프 옆에 달린다. 집탄도 30% 증가
└추가부품2: 조준경과 렌즈가 추가로 생겨 5.7배율이 된다.


4.8.4. 중화기[편집]


탄창을 위로 삽탄하는 어깨 견착식 기관포로 바꿔졌다. 모델별 화력은 모두 동일하기 때문에 전체적인 성능은 부품의 영향을 매우 많이 받고 단순히 화력으로 평가하는게 아닌 DPS를 얼마나 뽑아내느냐가 해당 무기군의 주된 골자가 된다. 9월 27일자 핫픽스로 화력이 25% 상향되었다.



  • 몸체
부착물1: 벨트 고정 부품이 붙는다. 화력 10% 증가
부착물2: 자동 급탄 부품이 붙는다. 연사력 10% 증가
부착물3: 몸체를 보강하는 부품이 붙는다. 폭발 범위 20% 증가

  • Gruppa
연사력이 가장 빠른 모델. 쌍열기관포 총열로 트윈링크드형식이 아니다.

부착물1: 총열 위에 전자식 사격장치가 달린다. 연사력 10% 증가
부착물2: 총구 근처에 추가 부품이 달린다. 연사력 10% 증가
부착물3: 총열 밑에 안정장치가 달린다. 재장전 시간 10% 단축

  • Strack
평균적인 연사력을 지녔지만 부착물에 따라 화력을 더욱 끌어올릴 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 폭발 범위 143이 기본으로 붙어 있어 작게나마 범위 피해를 입힐 수 있다. 대구경 기관포 총열이다.

부착물1: 총열과 몸체가 연결되는 부분에 방열판이 생긴다. 화력 10% 증가
부착물2: 전열화학포로 만들어주는 부품이 생긴다. 화력 10% 증가
부착물3: 총열이 연결되는 부분에 가스 시스템이 생기고 총구가 끝이 뾰족한 무게추가 달린 전차 제퇴구로 바뀐다. Nozh 접두사가 무조건 붙는다.

  • Vred
연사력이 가장 느리지만 폭발 범위 195가 붙어 가장 넓은 범위 피해를 입힐 수 있다. 평사포의 총열을 짧게 자른듯한 외형이다.

부착물1: 총열 밑에 탄도 안정장치가 달린다. 명중률 15% 증가
부착물2: 총열 위에 추가부품이 생긴다. 폭발 범위 20% 증가
부착물3: 총열 옆에 추가부품이 생긴다. 부착물2와 함께 붙을 경우 총열 옆에 직접 붙는 부품이 가려진다. 폭발 범위 20% 증가

  • 하부 부착물
전작과 비교했을때 본작의 중화기는 전작보다 연사력이 더 떨어져서 초당 2발을 겨우 넘기는 것이 부지기수다. 이 약점은 하부 부착물로 보완되어 더 화끈한 화력을 자랑하게 되었지만 획득하기 어려운 중화기 탄약을 더 많이 까먹는 원인이 된다.

Rocket salvo: 한번 쏘면 2개의 소형 로켓을 사격하며 각각의 소형 로켓은 이게 장착된 무장 화력의 75%에 해당하는 피해를 입히며 연사력이 높아 DPS는 준수하다. 그 대신 탄약 소비가 극심해진다는 단점이 있는데 그립3이 붙어도 탄약이 2배로 더 소비되는 것은 아니기에 적을 빠르게 정리하는데 유용하다.
Big-boy rocket: 현재 런쳐 화력의 4배의 피해를 입히는 대형 RPG 탄두, 뭔가 큰 피해를 입힐 때 쓰지만 빗나가면 망하고 너무 가까이서 쏘면 자폭한다. 일정시간이 지나면 재생되지만 재생 시간이 다른 부착물보다 더 느리다.
Mortar: 보더1에서 잘렸던 어깨 견착식 유탄발사기가 본작에서 등장했다. 탄도의 영향을 받는 유탄을 4점사하며 각각의 유탄은 이게 장착된 무장 화력의 75%에 해당하는 피해를 입힌다.

  • 그립
그립1: 전작 테디오어제 런쳐의 손잡이처럼 네모난 모양새를 지니고 있다. 명중률 10% 증가, 화력 5% 증가
그립2: 각각의 그립이 다른 방향으로 기울어 뻗어가는 모양, 몸체와 연결되는 부품은 사다리꼴 모양이다. 탄속 15% 증가, 연사력 5% 증가
그립3: 똑같은 그립을 가진 외형만 보면 스탠드 얼론 유탄발사기처럼 보인다. 인게임에선 표기되지 않지만 산탄 2발을 쏘게 된다. 재장전 시간 5% 단축, Annexed 접두사가 무조건 붙는다.

  • 탄창
장탄수가 16발을 넘으면 Engulfing 접두사가 무조건 붙으며 장탄수 10% 증가가 추가로 붙는다.

탄창1: 6발들이 박스탄창. 로켓탄이 아니라 기관포탄을 장전을 느낌을 준다. 기본 재장전 시간 4초, 화력 10% 증가
탄창2: 10발들이 박스탄창. 전작과 비슷한 장전 모션으로 탄창에 툭 튀어나온 부분을 잡고 새 탄창을 넣는다. 기본 재장전 시간 4.5초
탄창3: 16발들이. 벨트급탄식으로 작동하는 두꺼운 원형 탄창을 사용하며 다 쓴 탄창을 뽑고 새 탄창을 집어넣은후 돌려서 고정시킨다. 기본 재장전 시간 5초, 화력 10% 감소

  • 견착대
런쳐가 견착하는 방식을 결정하며 인게임에선 그래보이지 않는다. 각각의 견착대마다 고유한 효과를 부여한다.

견착대1: 어깨 위에 걸치는 형태. 장탄수 2발 추가, 탄속 15% 증가
견착대2: 똑같이 어깨 위에 걸치는 형태지만 뒷부분이 길쭉해 안정성을 더욱 늘렸다. 재장전 시간 5% 단축, 연사력 5% 증가
견착대3: 철사로 대충 만든듯한 모양새로 어깨 앞부분을 같이 견착한다. 폭발 범위 20% 증가, 명중률 20% 증가

  • 탄피 배출구
혼자서 운용하는 기관포지만 무반동포의 특징을 갖고 있기 때문에 이 부분을 통해 가스가 빠져나가는 것으로 추정된다.

배출구1: 무반동포에 쓰이는 후폭풍이 사수에게 오지 않게 만든 것처럼 길게 나있다. 명중률 20% 증가, 화력 5% 증가
배출구2: 가스 배출이 아니라 가스가 다시 총몸으로 돌아가게 하는 반동감쇄기 역할을 하는 네모난 부품. 장탄수 2발 추가, 연사력 5% 증가, Expansive 접두사가 무조건 붙는다.
배출구3: 중기관총 손잡이처럼 생긴 반동감쇄기. 탄속 15% 증가, 재장전 시간 5% 단축
배출구4: 가스로 실린더를 움직여 반동을 잡아내는 네모난 부품. 폭발 범위 20% 증가, 수직 반동 30% 감소

  • 스코프
스코프1: 1.5배율 원형 도트 사이트로 거리조절을 가늠할 수 있게 조준점 밑에 간단하게 줄로 그어져 있다.
스코프2: 2.2배율 폐쇄형 도트 사이트
스코프3: 3.3배율 중거리 스코프


4.9. COV(Children of the Vault)[편집]


파일:보더랜드3_cov.jpg

전작 보더2에 등장한 Bandit를 완전히 대체하는 신규 제조원. 엄밀히 따지면 기업은 아니다. 'Children of the Vault'라는 볼트를 신봉하는 종교단체이자 본작의 주적이 자체적으로 만든 전작에 나왔던 무기 부품과 폐품과 고철들을 어떻게든 우겨넣어 작동 가능한 물건으로 만든 루티드 무기다.

그 때문인지 무기 이름과 접두사가 모두 브로큰 잉글리시로 되어 있으며 어느 정도 총처럼 생긴 전작의 검붉고 거친 밴디트제와 달리 조준경은 유리병, 총열은 쇠파이프, 가늠쇠는 나사인 급조 총기 컨셉[61]이고 폭력적인 밴디트가 만들어서 좀 더 알록달록하면서도 이것저것 덕지덕지 붙여 전작보다 한층 더 괴상해진 생김새를 자랑한다.

이놈들은 모든 무기가 무한탄창이 기본이나, 그 때문에 자체적으로 동력이 필요한지 모터가 달려 있어서 무기를 꺼낼 때마다 이 모터를 켜는 애니메이션에 의한 딜레이가 생기고, 과열 게이지가 꽉 찬 상태에서 20발 이상 쏘면 오버히트로 인해 사격할 수 없게 되며 과열 게이지가 줄어드는 쿨타임은 무기마다 차이가 있다. 과열 후 한계치까지 쏠 경우 부품 하나를 교체하거나 불을 끄는 방식으로 재조립하거나 수리한다.

전작에서는 탄창이 넉넉한 대신 재장전시간이 너무 길어 밴딧제 무기가 기피되었다면 이번작에서는 꽤나 쓸만한 무기군으로 뛰어올랐다. 모즈의 무한탄창 빌드와의 궁합은 발군 수준이며 총검이 붙어나오는 경우가 많아서 격투 트리를 타는 아마라에게도 궁합이 좋은 무기군. 대부분의 공통된 단점은 블라도프를 웃도는 탄소모. 특히 사격 시 n발 소모로 여러발 소모되는 특성이 붙은 무기인 경우 탄이 녹아 없어지는 것을 볼 수 있다.

  • 접두사
화염
전기
부식
빙결
방사능
Hawt
Zappy
Kemik
Brrr
Melty

접두사 등장 우선순위는 화력>연사력>명중률>제어력>발당 과열치 순으로 낮아진다. 런쳐는 화력>연사력>발당 과열치>폭발 범위>명중률 순으로 낮아진다.

가로 줄이 주 스탯, 세로줄이 보조 스탯으로 스탯이 어떻게 조합되었냐에 따라 접두사가 달라진다. 같은 스탯이 2개 붙게 되면 해당 스탯이 강화된다.(아래 쪽이 강화판이다.)

분류
화력
연사력
명중률
제어력
발당 과열치
폭발 범위
화력
Hurty
Nassty
-
-
-
-
-
연사력
Broosin
Kwik
Fasterfied
-
-
-
-
명중률
Ded On
Shutupkate
Blest
Orakill
-
Da Vine
Purfekt
제어력
Rapchury
Eezy
Hevunlee
Ruhleejus
Deevowt
Say Krud
-
발당 과열치
Dayumned
Whizzy
Da Vine
Cheep[C]
Kaketime
-
폭발 범위
Boomy
Greesy
-
-
Inespensuv[D]
Splodey
Kersplatty


4.9.1. 권총[편집]


특이하게도 총검이 2개 제공되는데 총열 부품인 총검이 추가되면 근접공격력이 더욱 강해진다. 33발을 연속으로 쏘면 과열되기 시작한다.



  • 몸체
총몸 부분과 방아쇠울, 공이 부분에 속성탄을 쏠 수 있게 해주는 진공관 그리고 총몸 오른쪽에 붙은 체인 달린 가동부품이 전체적인 부품 구성이다.

부속품1: 레일 쪽에 가시가 달린다. 물론 그냥 보면 확대하지 않는 이상 달려있는지도 모르게 된다. 화력 10% 증가
부속품2: 총몸 왼쪽 부분에 과열 방지용 철판이 달린다. 연사력 10% 증가
부속품3: 총몸에 냉각수 스트로우가 붙는다. 발당 과열치 25% 감소, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소

  • Holey-man
화력이 가장 낮지만 연사력이 가장 빠른 모델로 사격시 총열이 회전한다. 총열 돌아가는 속도가 최대치에 이르면 연사력도 최대치에 이르지만 과열 게이지가 빨리 찬다는 것이 단점. 이름을 보면 Hole에다 y만 붙여 Holy라고 발음되는 것을 이용한 말장난이다.

부속품1: 총열 쪽에 작은 부품이 달린다. 연사력 10% 증가
부속품2: 과열 방지용 철판이 총열 위에 가죽 벨트로 묶어져 있다. 연사력 10% 증가
부속품3: 밑부분이 찢겨진 깡통을 보정기로 삼았다. 발당 과열치 25% 감소, 연사 최대치 도달 속도 20% 단축

  • Preecher
화력과 연사력이 평균적인 모델, 이름은 목사를 뜻하는 Preacher의 철자를 발음나는대로 쓴 것이다.

부속품1: 고철 조각을 날카롭게 갈아 총검으로 달아놨다. 명중률 보정 30% 증가, 근접공격력 40% 증가, Pointy 접두사가 무조건 붙는다.
부속품2: 소형 램프 2개를 연결한 전선이 달린다. 화력 10% 증가
부속품3: 총열 위에 철판을 덧대어 가죽 벨트로 묶어 놨다. 연사력 10% 증가

  • Splainer
화력이 가장 높지만 연사력이 가장 느린 모델로 보더2의 Jakobs제 리볼버 총열을 바탕으로 삼고 있다.

부속품1: 총열 위에 고철을 덮어놨다. 화력 10% 증가
부속품2: 고철로 만든 총구와 핸드가드를 테이프로 달아놨는데 유격이 벌어진 것을 테이프로 때웠다. 화력 10% 증가
부속품3: 냉각수 스트로우가 붙는다. 발당 과열치 25% 감소, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소

  • 보조 손잡이
전체적으로 어정쩡한 성능을 약간 끌어올릴 수 있다. 아무런 보조 손잡이도 달리지 않을 경우도 있는데 그러면 화기 구조상 엔진의 열기에 손이 뜨거워져 제대로 파지할 수 없게 된다.(...)

손잡이1: 전체적으로 네모나지만 끝부분에 뾰족한 부품을 달아놨다. 크리티컬 피해 10% 증가
손잡이2: 전작의 Bandit제 총검. 화력 5% 증가, 근접공격력 80% 증가, Preecher의 부속품1과 중복되며 Stabby 접두사가 무조건 붙는다.
손잡이3: 소형 가스통을 보조 손잡이로 달아놨다. 맞으면 유폭 일어나겠는데? 연사력 5% 증가
손잡이4: 쪼개진 고철을 칼날로 만들어 다른 고철에 박아놨다. 발당 과열치 15% 감소, 근접공격력 80% 증가, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소, Preecher의 부속품1과 중복되며 Stabby 접두사가 무조건 붙는다.
손잡이5: 고철로 만든 매그 그립. 산탄 2발을 쏘게 되며 추가로 명중률 보정 16% 증가, 명중률 10% 감소, 화력 20% 감소, Moar 접두사가 무조건 붙는다. 개머리판1이 같이 나오면 산탄을 3발씩 쏘게 되며 접두사도 MOARR로 변한다.

  • 그립
그립1: 고철로 만든 그립, 밑부분에 가시가 달려 있고 손으로 잡는 부분을 테이프로 둘둘 감았다. 명중률 12% 증가, 발당 과열치 15% 감소, 화력 5% 감소
그립2: 전작의 Jakobs제 리볼버 그립에다 고철을 덕지덕지 박아놨다. 명중률 보정 20% 증가, 크리티컬 피해 10% 증가
그립3: 전작의 Dahl제 권총 그립을 사이즈에 맞게 밑부분에 고철을 나사로 박아놨다. 수평 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가

  • 개머리판
대체로 명중률을 개선시켜준다.

개머리판1: 공이 위치를 고려해 그립 쪽에 역으로 달아놓은 개머리판. 산탄 2발을 쏘게 되며 추가로 수직 반동 15% 감소, 명중률 10% 감소, 화력 20% 감소, 명중률 보정 20% 감소, Moar 접두사가 무조건 붙는다. 손잡이5가 같이 나오면 산탄을 3발씩 쏘게 되며 접두사도 MOARR로 변한다.
개머리판2: 구부러진 가스 파이프로 개머리판을 만들었다. 집탄도 30% 증가

  • 가동장치
스왑시 해당 부품을 가동시켜야만 사격할 수 있게 된다. 공통적으로 홀수번째 과열시 총에 불이 붙는데 이걸 Dahl제 물총으로 찍찍 쏴서 끄며 해당 모션은 3초가 걸리는데 짝수번째 과열시 가동장치가 파괴되어 새 부품으로 갈아끼운 후 재가동한다. 이 모션은 3.5초가 걸린다.

가동장치1: 2행정 엔진을 탄창으로 쓰고 있다. 파괴시 새로운 엔진으로 갈아끼우고 줄을 당겨 다시 가동시킨다.
가동장치2: 배터리 가동 시 열쇠를 돌려 작동한다. 파괴시 새 배터리를 끼우고 재가동한다.
가동장치3: 가동 부위에 전지를 장착한다. 파괴시 재장전 방식 2와 동일한 모션을 취한다.

  • 스코프
스코프1: 1.8배율, 나사못으로 조준 지점을 나타낸다.
스코프2: 2.5배율, 스코프 윗부분에 나사가 흉하게 튀어나왔다.
스코프3: 5.3배율, 잔탄 카운터가 있는 스코프로 조준선이 주파수 흔들리는 것 마냥 흔들리며 사격시 조준선 옆부분의 빨간색 게이지가 점차 차올라 과열 수준을 짐작할 수 있게 했다.


4.9.2. 돌격소총[편집]


반동 제어력이 58%로 고정되어져 있지만 총열 부착물을 제외한 부품들의 스탯들이 영 아니올시다라서 발열량을 잡으려다가 전체적인 성능을 감소시킨 무장이 대부분이다. 권총과 동일하게 연속으로 33발을 쏜 시점부터 과열되기 시작되며 공통적으로 수리 시간이 4.3초로 고정되었는데 홀수번째로 과열되었다면 총에 불이 붙는데 페트병에 담긴 물을 뿌려서 끈다. 짝수번째로 과열되면 총열이 파괴되며 총열마다 고유의 교체 모션을 갖고 있다. 10월 11일 핫픽스로 고배율 스코프의 스코프 배율이 살짝 줄어들었다. 2020년 6월 26일 패치로 화력이 늘어났다.



  • 몸체
버려진 기계를 총몸으로 만들어서 기계부품이 그대로 보이는 흉한 외형, 벨트 급탄식이다.

부착물1: 기계부품을 보호하는 껍데기가 생긴다. 화력 10% 증가
부착물2: 몸체에 제어장치가 붙는다. 발열량 25% 감소, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소
부착물3: 중장비에 쓰이는 경고등이 붙는다. 발열량 25% 감소, 화력 5% 감소, 명중률 10% 감소

  • BizZurker
스탯이 평균적인 모델. Hyperion제 산탄총 콜라보레이터의 OU 총열을 박아놨다. 과열되어 터질 경우 총열을 강하게 내려친 후 새 총열을 끼운다.

부착물1: 전작 밴딧제 E-tech 기관단총에 달린 화염방사용 연료통이 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 깡통에다 구멍을 대충 뚫은 급조 컴펜세이터가 달리고 총열 밑에 진공관처럼 생긴 부품이 달린다.
부착물3: 총열 위에 냉각관이 달린다. 발열량 25% 감소

  • Purferator
화력과 명중률이 높지만 연사력이 가장 낮은 모델. 쇠사슬로 전작의 Dahl제 돌격소총 총열에 칭칭 감은후 그대로 총몸에 박아놨다. 과열되어 터질 경우 총열 윗부분을 한번 치지만 총열이 빠지지 않아 2번 쳐서 빼낸다.

부착물1: 총열 주변에 콘덴서가 이러저리 박혀진다. 명중률 보정 25% 증가
부착물2: 양철 파이프에 가시를 넣고 총열과 연결되는 부위와 나사로 연결했다. 화력 10% 증가
부착물3: 뿔달린 동물의 두개골이 총열 밑에 달린다. 화력 10% 증가

  • Ratatater
연사력이 매우 높지만 Vladof제 돌격소총과 비교하면 초라한 성능을 보여주는 화력과 명중률이 가장 낮은 모델. Vladof제 Bezoomy 3열 총열을 고철로 덧댄 후 그대로 박았다. 과열되면 총열이 파괴되며 총열 전체를 갈아끼워 다시 가동시킨다.

부착물1: 소형 가스통을 컴펜세이터 삼았다. 명중률 15% 증가
부착물2: 소형 에너지셀을 고철에 박은 후 쇠사슬로 감았다. 연사력 10% 증가
부착물3: 전작 Torgue제 돌격소총의 총열 덮개에 유리잔을 가늠쇠로 삼았다. 연사력 10% 증가
부착물4: 커다란 총검이 달린다. 수직 반동 25% 감소, 근접공격력 80% 증가.

  • 그립
그립1: Maliwan제 기관단총 그립1을 박아놨다. 발열량 15% 감소, 명중률 보정 20% 증가
그립2: 전작 Hyperion제 저격총 그립과 개머리판을 박아놨는데 크기가 안 맞아 자동차 서스펜션으로 개머리판을 이었다. 수직 반동 15% 증가, 화력 5% 증가
그립3: Jakobs제 권총 그립3을 박아놨다. 수평 반동이 30% 감소하고 산탄 2발을 쏘는 대신 명중률 10% 감소, 화력 20% 감소, 명중률 보정 20% 감소, Moar 접두사가 무조건 붙는다. 보조 손잡이1이 붙으면 산탄을 3발 쏘게 되며 접두사도 MOARR로 변한다.
그립4: 그립3에 파이프로 만든 스켈레톤 개머리판이 몸체 뒤에 붙는다. 집탄도 30% 증가, 연사력 5% 증가

  • 보조 손잡이
보조 손잡이가 안 붙을 수 있는데 권총과는 달리 이쪽은 기존 무기의 총열을 달아놔서 엔진 열에 손이 구워지지 않겠지만 총열에 발생하는 열 때문에 연사하면 제대로 파지할 수 없다.(...)

손잡이1: 총열 보호대를 가죽 벨트로 묶어놨다. 수평 반동이 15% 감소하고 산탄 2발을 쏘는 대신 명중률 10% 감소, 발열량 40% 감소, 명중률 보정 20% 감소, 화력 20% 감소,Moar 접두사가 무조건 붙어나온다. 그립3이 붙으면 산탄을 3발 쏘게 되며 접두사도 MOARR로 변하지만 안 그래도 거지같은 성능이 더 거지같아진다.
손잡이2: Maliwan제 기관단총 그립2에 있는 앞손잡이를 박아놨다. 수직 반동 30% 감소, 연사력 5% 증가
손잡이3: 수직 손잡이를 달아놨는데 안정성이 없었는지 그립 밑까지 다른 고철 부품을 나사로 쥐어놨다. 집탄도 30% 증가, 화력 5% 증가
손잡이4: 총열과 몸체를 연결하는 부위에 측면 손잡이가 달린다. 집탄도 30% 증가, 수직 반동 30% 감소

  • 가동장치
스왑시 해당 부품을 가동해야만 사용할 수 있다. 다른 무기군과 달리 가동장치에 따라 고유한 효과가 부여된다.

가동장치1: 열쇠로 돌리는 자동차 시동장치를 사용하여 가동시킨다. 화력 10% 증가
가동장치2: 항공기용 시동장치를 쓴다. 연사력 10% 증가
가동장치3: 2행정 엔진으로 줄을 잡아당겨 가동시킨다. 발열량 25% 감소, 화력 5% 증가, 명중률 10% 증가

  • 스코프
기계식 조준기의 경우 베어링을 연결하는 부품을 가늠좌로 삼은 모양인데 가늠쇠가 없어 조준하기가 어렵다.

스코프1: 고철로 도트 사이트를 만들었는데 전선이 그대로 노출되어 있는 흉한 모양이다. 1.8배율
스코프2: 유리병 스코프로 전작 밴딧제 컨셉아트에서 보여진 것이 본작에 구현되었다. 3.3배율
스코프3: 디지털 카메라를 렌즈로 삼고 어떤 스코프의 부품을 전설으로 연결해 고철로 만든 레일에 고정시켰다. 권총의 고배율 스코프처럼 스코프에 잔탄이 표시되며 조준 화면이 일렁거린다. 4.2배율


4.9.3. 중화기[편집]


두 손으로 들고 다니는 중화기로 소독차에서 볼 수 있는 소독기를 손에다 든 모습이다.



  • 몸체
부착물1: 가동장치가 있는 윗부분에 가시가 달린다. 화력 10% 증가
부착물2: 가동장치 주변에 냉각관이 달린다. 발열량 25% 감소
부착물3: 몸체를 가로지르는 대형 냉각관이 달린다. 발열량 25% 감소

  • Chucka
화염방사기. 사거리가 짧고 다른 중화기보다 기본 화력이 약하지만 2.31발이 1발로 취급해서 DPS 가 나쁘지 않고 스탯이 평균적이라 부담없이 쓸 수 있으며 근접하면 특정 속성에 약점인 적을 녹여버릴 수 있다. 화염이 기본 속성으로 달려있으며 폭발을 제외한 다른 속성이 붙을 수 있다. 연사력이 높다면 한 발당 입히는 틱 피해가 더욱 늘어난다. 3발 쏘면 과열되기 시작한다. 가스관과 보조 손잡이가 비스듬하게 달린 정석적인 화염방사기 총열이다.

부착물1: 가스관 2개가 몸체와 가동장치에 연결되고 뾰족한 고철이 달린 총구로 교체된다. 화력 10% 증가
부착물2: 총열 위에 공기 흡입구가 달린다. 화력 10% 증가
부착물3: 총열 위를 덮는 방열판이 생긴다. 발열량 25% 감소

  • Shredda
다이너마이트를 둘둘 만 톱날 2개를 사격하며 각각의 톱날은 폭발 범위 130을 가지고 있다.화력은 평균적이지만 반동 제어력이 70으로 가장 높고 연사력이 가장 빠르다. 톱날은 탄도의 영향을 받고 적에게 맞기 전까지는 튕겨지는 성질이 있는데 특히, 맞혔다고 생각할 법할 거리에서 쐈는데 빗나가는 걸 보면 부아가 치솟아오를 정도로 명중률이 제일 낮다. 이름은 Shredder(파쇄기)를 발음나는대로 적은 것이다. 5발 쏘면 과열되기 시작한다. 블로어 파이프 연결하는 부분을 통째로 총열로 만든 모습이다.

부착물1: 다이너마이트가 더 잘 붙도록 불이 붙는 관이 설치된다. 명중률 15% 증가
부착물2: 총열 주변에 6개의 파이프가 추가된다. 톱날을 3개 사격한다.
부착물3: 총열 위아래에 공기 흡입구가 달린다. 수직 반동 25% 감소, 연사력 10% 증가

  • Zooka
폭발 범위 300짜리 대구경 박격포로 연사력이 가장 느리지만 화력이 가장 높다. 탄도의 영향을 받으며 명중률이 낮지만 이를 넓은 폭발 범위와 아주 높은 반동 제어력으로 커버한다. 2발 쏘면 과열되기 시작한다. 총열 주변이 뚫려 있는데 밴딧이 만든것 치고는 깔끔해보이는 외형을 지녔다.

부착물1: 총열 아래에 총검이 달리며 총열 위에 추가 부품이 달린다. 화력 10% 증가, 근접공격력 80% 증가.
부착물2: 총열에 에너지 주입관이 달린다. 폭발 범위 20% 증가
부착물3: 총구부터 가동장치까지 연결되는 에너지 주입관이 달리며 총열 위에 추가 부품이 달린다. 폭발 범위 20% 증가

  • 그립
그립1: 네모난 덮개가 달린 그립. 명중률 10% 증가, 연사력 5% 증가
그립2: 모스 신호기처럼 위에서 아래로 전기 스위치를 누르는 방식. 화력 5% 증가
그립3: 검지로 누르는 스위치를 가진 그립. 폭발 범위 20% 증가, 발열량 15% 감소

  • 엔진
기계 엔진을 통째로 가동부품으로 삼았다. 런쳐의 배출구에 해당되는 부품으로 대부분의 성능이 이 부품에서 나온다.

엔진1: 소형 자동차 엔진. 화력 5% 증가
엔진2: 소형 로켓 엔진. 연사력 5% 증가
엔진3: 소형 제트 엔진. 발열량 15% 감소

  • 가동장치
스왑시 이 부품을 가동시켜야 사격할 수 있다. 공통적으로 홀수번째 과열은 불이 붙으며 무장에 붙은 불을 아예 호스로 물을 끼얹어 끈다. 해당 모션은 5.3초가 걸리며 짝수번째 과열은 각각의 가동장치마다 고유한 모션으로 재가동하게 만든다. 이 모션은 6초 걸린다. 돌격소총과 마찬가지로 가동장치마다 고유한 효과를 지니고 있다.

가동장치1: 위아래로 움직이는 스위치가 장전 손잡이다. 과열 시 스위치가 움직이지 않아 힘으로 스위치를 내린 후 재가동시킨다. 화력 10% 증가
가동장치2: 딱딱이로 가동시킨다. 과열 시 기름을 분무기로 뿌려서 채우고 딱딱이로 다시 가동시킨다. 안 터지는게 대단하다. 연사력 10% 증가
가동장치3: 가장 평범한 대형 배터리로 가동 시 배터리를 꺼내고 가동 스위치를 눌러 다시 넣는 모션때문에 스왑 모션이 길지만 과열 시 그냥 배터리를 갈아끼우는 모션이라 전체 재장전 시간은 다른 COV제 중화기와 엇비슷하다. 발열량 25% 감소

  • 개머리판
엔진의 열기가 사용자에게 향하지 않도록 해주는 방열판이다.

개머리판1: 엔진 위에 올린 고철 방열판. 명중률 20% 증가
개머리판2: 각도 조절이 가능한 방열판. 속성 피해 10% 증가, 속성 발동 확률 10% 증가
개머리판3: 철판에다 컨덴서를 박아넣은 방열판. 연사력 5% 증가
개머리판4: 구멍이 숭숭 뚫린 개별로 각도 조절이 가능한 방열판. 발열량이 75% 더 늘어나지만 모델에 따라 각기 다른 효과를 갖는다. Chucka는 화력이 2배로 늘어나고 Zooka는 2발의 유탄을 쏘며 Shredda는 톱날 1개를 더 사격한다. Shredda의 부착물2와 조합되면 톱날을 4개 사격한다. Moar 접두사가 무조건 붙는다.
개머리판5: 거북이 등껍질처럼 생긴 철판에 가시 박힌 방열판. 수직 반동 15% 감소, 화력 5% 증가
개머리판6: 대형 컨텐서를 3개 박은 방열판. 폭발 범위 20% 증가, 발열량 15% 감소

  • 스코프
지향사격용으로 만들어진 것 같은 외형임에도 정조준용 스코프가 달려 있는데 원래 거치해서 방어용으로 쓰려는 목적으로 달아놨겠지만 밴디트가 워낙 공격적이다보니 거치는 커녕 그냥 쓰는 것 같다.

스코프1: 조준점만 만든 1.5배율 고철 도트 사이트
스코프2: 소형 전자기기 화면을 전선 연결해 도트 사이트로 만들었다. 2.2배율
스코프3: 각도 조절이 가능한 3.3배율의 네모난 고철 스코프.


4.10. E-tech[편집]


이리디안 기술이 적용된 무기로 전작에선 기존 제조사의 총열을 변형시킨 수준이었다면 이번작에서는 아예 총에 외계 생명체가 기생하는 형식으로 바뀌어 외형이 그로테스크해졌다. 일반적으로는 거의 붙지 않는, 낮은 드랍율을 가져 가끔 보이는 무기군으로 발당 2~3발씩 잡아먹어 탄약관리가 쉽지않지만 강력한 것은 여전해서 얻게 된다면 주력까지 아니더라도 한번쯤은 쓸 법한 무기군이다.

E-tech가 적용된 무기는 파랑, 보라 등급으로 등장하며 각각의 명칭은 전작처럼 제조사마다 달리 적용된다.

총기에 적용되는 이리디안 기술 말고도 플레이어가 직접 사용해볼 수 있는 이리디안 무기가 하나 있다. 해당 무기는 후술한다.


4.10.1. 권총[편집]


전작처럼 일정시간 후 폭발하는 다트를 발사한다.

Dahl제. 3점사식 권총으로 장탄수 20% 증가와 근접공격력 60% 증가가 붙는다. 총검이 달릴 경우 근접공격력이 그만큼 더 늘어난다.

Maliwan제. 충전 없이 즉발성으로 쏠 수 있으며 아무런 효과도 붙지 않지만 연비를 제외하면 속성 공격으로 녹여버릴 수 있다.

  • Lurkshot
Tediore제. 장탄수 10% 증가 뿐인 꽤나 심플한 효과, 성능 자체는 나쁘지 않고 터질 경우 속성 장판이 깔리는 특성이 있지만 무기에 붙은 모듈과 부품의 특수 효과를 활용해야 제대로 된 성능을 발휘할 수 있다.

  • Carbuncle
Torgue제. 접착탄만 쏘게 고정되며 산탄으로 쏜다. 산탄 갯수는 해당되는 무기의 실린더에 의해 결정되며 사격하는 즉시 실린더에 있는 모든 탄환이 전탄발사된다. 재장전 시간 40% 단축이 붙으며 보라색이라면 키틴질 장갑이 붙어 탄속 30% 증가, 재장전 시간 10% 단축, 근접공격력 60% 증가가 추가로 붙어 느린 재장전 시간을 어느 정도 상쇄시켜준다. 그 대신 장탄수가 많다 해도 그게 전부 산탄으로 소비되는지라 무지막지한 탄 소비는 감안해야 한다.

  • Pushdug
Vladof제. 재장전 시간 20% 단축 뿐인 심플한 효과지만 블로도프제답게 빠른 연사력을 보유하고 있으며 Torgue제 권총처럼 화력의 10%가 접착 피해로 들어가며 범위 피해도 입힐 수 있다. 2차 사격시 장판을 까는 속성 유탄을 쏜다.

  • Blastphemy
COV제. 발열량이 2배로 늘어나고 탄속 50% 감소가 붙어 다른 COV제 권총과는 달리 16발이면 과열되기 시작하며 탄속이 느려져 예측샷이 강제된다. 명칭은 Blast(폭발)에다 Blasphemy(이단)을 합친 단어다.


4.10.2. 기관단총[편집]


에너지로 이루어진 탄환을 발사한다. 해당 무기가 보라색이라면 총열 위에 키틴질 장갑이 붙는다.

  • Cadejo
Dahl제. 무기의 명칭은 중남미 민담에 등장하는 개와 비슷한 환상종 El Cadejo다. 장탄수 20% 증가라는 수치가 붙어있지만 발당 소비 탄약수 때문에 자동으로 갈기면 얼마 못 쏘고 장전해야 하지만 보라색이라면 탄속 30% 증가와 재장전 시간 10% 단축이 추가되어 탄속이 느리다는 약점을 어느 정도 보완해줄 수 있다.

Hyperion제, 벽에 맞으면 도탄된다. 장탄수 25% 추가가 붙어있으나 소비 탄약수 때문에 금방 동난다. 하지만 보라색이라면 탄속 30% 증가와 실드 내구력 25% 추가가 추가되어 실드 내구력 증가 스탯이 붙은 부품과의 시너지를 일으켜 꽤 오랫동안 보디 실드가 유지된다.

  • Heliophage
Maliwan제, 충전 없이 즉발 사격이 가능하며 연사력이 가장 빨라 속성 피해가 중첩되면 적을 녹여버릴 수 있다. 장탄수 20% 증가가 기본으로 달려져 있지만 소비 탄약수 때문에 자주 장전을 해야하며 반동이 강해 중거리 이상이라면 끊어서 쏴야해 제대로 된 성능을 발휘하지 못하게 된다. 보라색이라면 탄속 30% 증가, 수평 반동 25% 감소, 수직 반동 25% 감소가 붙어나와 명중률이 비약적으로 상승해 중거리에서 제한적인 화력 투사가 가능해진다.

  • Gibbergun
Tediore제, 장탄수 20% 증가가 적용되어 오래 쏠 수 있지만 자주 장전을 해야 하는 특성을 역이용해 고화력 속성 수류탄으로 쓸 수 있다. 마침 터지면 속성 장판이 깔리니 바닥을 알록달록하게 만들 수 있다. 보라색이라면 탄속 30% 증가, 장탄수 10% 증가가 붙어나와 더 오래 쏠 수 있을 뿐더러 재장전/투척시 더 높은 화력을 기대해볼 수 있다. 물론 총알은 그 만큼 더 소비되겠지만...


4.10.3. 돌격소총[편집]


프리시퀄의 레이저가 돌아왔다. 사격을 지속할수록 강해지는 특성 역시 건재하며 보라색일 경우 총구 쪽에 키틴질 장갑이 생긴다. 제조사별로 세부적인 특징이 달라진다.

  • Mngwa
Dahl제. 무기의 명칭은 탄자니아 신화에 등장하는 환상종. 속성 레이저를 무반동으로 쏠 수 있다. 자사 돌격소총 중에서 발당 명중률이 제일 낮고(24%) 화력도 가장 낮을지 언정 틱당 속성 피해는 무시할 수 없고 느린 속도로 자동사격으로 쏘기 때문에 DPS는 낮게 책정될듯 싶어도 실제로 써보면 고화력 무장이다. 명중률 보정 증가가 붙고 결빙 속성이라면 더할 나위없다. 장탄수 20% 증가가 붙어 있고 보라색이면 재장전 시간 10% 단축이 추가로 붙는다.

  • Blister
Torgue제. 다른 E-Tech 돌격소총과는 달리 토사물 비스무리한 걸 쏘며 연사하면 할수록 화력이 최대 2배까지 늘어난다. 화력이 점차 늘어나는 것은 적을 그만큼 빨리 없앨 수 있지만 재장전시 화력 증가 효과가 리셋되기 때문에 체력이 높은 적을 상대한다면 장전하는 타이밍을 잘 잡아야 하는 동시에 사거리 바깥으로 이동하지 않게 계속 움직어야 하는 위험도가 높은 무장이다. 장탄수 25%가 붙지만 특유의 연비때문에 그새 동나며 보라색이라면 속성 피해가 10% 추가되어 좀 더 빨리 녹일 수 있다.

  • Burzum
Vladof제. 직선으로 나가는 나선형 레이저를 발사하며, 적에게 명중시 근처의 적에게도 체인 라이트닝마냥 공격이 나간다. 자사의 일반 화기와 비교하면 연사력이 형편없어 보이지만 사실은 표기가 그렇게 보일뿐 실제로는 5.64발에 해당되는 탄환이 1발로 취급해서 표기 장탄수보다 더 많은 탄환수를 쏴제낄 수 있다. 보라색이라면 장탄수 10%가 추가로 붙는다. 하부 부착물은 속성 장판을 까는 단발 유탄발사기만 제공된다.

  • Wizzperer
COV제. 자사의 일반 돌격소총과는 달리 발열량이 2배 오르는 치명적인 문제가 있어 이쪽은 16발 쏘면 과열된다. 하지만 해당 단점은 Burzum과 같이 6.15발에 해당되는 탄환이 1발로 취급되어서 DPS가 높은게 위안점. 보라색이라면 발열량 25% 감소가 붙긴 하지만 25발 쏘면 과열되어서 발열량을 감소하는 부품이 붙어야 쓸만해지지만 그놈의 몸체 부착물이 문제라서 주력으로 삼기도 애매해진다.


4.10.4. 산탄총[편집]


빠른 탄속의 속성 덩어리를 곡사로 발사한다. 제조사별로 세부 특징이 달라진다. 굉장히 강력한 속성 대미지를 가지고 있어 활용도가 높다. 안 그래도 그로테스크한 외형인데 이 총열은 수십개의 눈을 깜빡인다.[62] 보라색이라면 총열 옆에 키틴질 장갑이 생긴다.

Hyperion제, 폭발 범위 300이 붙어 있어 착탄하면 주변의 적에게 폭발 피해를 입힌다. 장탄수도 20% 늘어나지만 특유의 연비는 몇 발 쏘지 못하고 동나기 일쑤. 보라색이라면 폭발 범위 20%와 재장전 시간 10% 단축이 붙어서 더 넓은 범위의 적에게 폭발 피해를 입힐 수 있다.

Maliwan제, 폭발 범위 210이 붙어 있으며 장탄수 50% 증가가 적용되어 다른 산탄총보다 더 많이 쏠 수 있다. 보라색이라면 탄속 30% 증가, 속성 발동 확률 15% 증가가 추가되어 폭발 범위가 좁아도 특정 적의 약점 속성으로 녹여버릴 수 있다.

  • Elderblast
Tediore제, 폭발 범위 300에 장탄수 4발 추가가 붙는다. 일반 산탄총에 비해 연사력이 더 빠르고 탄속이 Fastball급에 달해 어느 정도까지는 직진하며 장탄수 스탯이 곱연산이 아닌 합연산이라 '더 많은 탄약=더 높은 투척 피해'로 고유 효과를 더욱 강화시킬 수 있다. 보라색이라면 폭발 범위 20% 증가에 장탄수 10% 증가가 추가로 붙어서 수류탄이 없을 경우 이걸로 어느 정도 대체할 수 있게 된다. 근데 산탄이 없으면... 9월 27일 핫픽스로 화력이 50% 상향되었고 11월 1일에 화력이 한번 더 50% 상향되었다.

  • Protuberance
Torgue제, 전작 밴딧제 E-Tech 산탄총을 계승한 무기로 명중률이 자사 산탄총보다 낮지만 착탄시 3발의 꼬마탄이 추가로 튀어나온다. 단일 에너지탄을 쏘기에 자사 산탄총의 탄창3이 절대로 적용되지 않으며 탄창4만이 무조건 붙게 된다. 장탄수 5발 추가가 붙지만 연비때문에 얼마 못쏘는데 보라색이라면 폭발 범위 20% 증가에 재장전 시간 10% 단축이 추가로 붙어 재장전 시간을 낮춰주는 스킬이 조합되면 긴 재장전 시간을 가진 탄창4의 약점을 어느 정도 없앨 수 있게 된다.


4.10.5. 저격총[편집]


강력한 에너지 탄환을 발사한다. 탄환은 최대 2번까지 도탄된다. 보라색이 되면 총열에 키틴질 장갑이 붙는다.

Dahl제, 장탄수 5발 추가가 붙어있지만 Hyperion제보다는 덜한 스탯 증가라 DPS는 Hyperion제보다 떨어지지만 보라색이라면 탄속 30% 증가에 재장전 시간 10% 단축이 붙어져서 다른 무장보다 탄속이 빨라지게 된다.

Hyperion제, 장탄수 8발 추가가 붙어 있어 자사의 일반 저격총보다 더 많은 장탄수를 자랑하나 E-tech라 사격 횟수는 다른 일반 저격총과 다를 바가 없다. 화력이 매우 낮지만 연사력이 매우 빨라 네거티브 리코일이 더 빨리 이뤄진다는 장점이 있으며 보라색이라면 보디 실드 내구도 25% 증가에 크리티컬 피해 10% 증가가 추가로 붙는데 보디 실드 내구도를 증가시키는 레일까지 붙으면 완전체가 된다.

Maliwan제, 장탄수 8발 추가가 붙어 있으며 충전 없이 즉발 사격이 가능해 적이 붙어있어도 문제 없다. 장탄수가 낮다는 문제는 맬리완 특유의 속성 피해로 보완한다. 보라색이라면 연사력 10% 추가, 장탄수 10% 추가가 붙어 다른 제조사보다 압도적인 장탄수를 보유할 수 있게 된다.

  • Ghaash
Vladof제, 장탄수 20% 추가에 장탄수 12발 추가가 덤으로 끼얹어지는데 보라색이라면 장탄수 10% 증가가 더 얹어져 현재 탄창수에 곱연산 적용→합연산 적용→보라색 스탯 적용 순서로 최종 장탄수를 결정해 다른 제조사보다 압도적인 장탄수를 지니고 있다. 전작의 E-tech 저격총처럼 매우 빠른 연사력을 자랑하지만 그 대신 가장 낮은 화력을 지녀서 한다. 이 무기에 로켓이 붙을 경우 그냥 터지는게 아니라 꼬마탄 3개가 추가로 튀어나온다.


4.10.6. 중화기[편집]


커다란 에너지 구체 또는 에너지 탄을 발사한다.

  • Lump
Torgue제, 충전식으로 사격하며 5발을 소비해서 커다란 에너지 구체를 쏜다. 이 구체는 폭발 범위가 300이란 일반 런쳐와 비교하면 매우 좁아 직격하기 매우 어렵고 일정 거리에 다다르면 터진다. 거기다 재장전 시간도 25% 더 느려져서 장탄수가 적을수록 더욱 불리해진다. 하지만 이 무기의 진가는 부가효과인데 구체가 지나가는 길에 적이 있다면 구체에서 레이저빔이 적을 직접 지지며 구체가 터지면 레이저로 지지던 적에게 폭발 피해를 입힌다. 뭔가 익숙하다고 생각할텐데 이 무기는 둠 리부트의 BFG9000와 판박이다. 2차 사격모드가 없지만 워낙 깡뎀이 쎄서 메이헴3까지는 적이 한큐에 사망한다. 후술할 Ion cannon과 비교하면 넓게 퍼진 적들에게 광역 피해를 주는데에는 이만한게 없을 정도.

  • Bagronk
Vladof제, 자사의 일반 런쳐와 비교하면 엄청 낮은 화력을 갖고 있지만 명중률이 아주 높은 에너지탄을 사격한다. 따라서 런쳐 중에서 유일하게 크리티컬을 입힐 수 있는데 이 때문인지 성능만 놓고 보면 런쳐가 아니라 대물 저격총에 가까운데 좀 더 정확히 말하자면 스파르탄 레이저 혹은 어깨견착식 빔 라이플로 구분되어야 될 정도. 보라색이라면 속성 발동 확률 15% 증가와 장탄수 10% 증가가 추가된다.


5. 수류탄[편집]


수류탄은 2개까지 적용되던 효과가 이젠 최대 4개까지 붙을 수 있어 투척 방식, 폭발 형태, 착탄 시 추가 효과, 폭발 후 효과의 차이에 따라 더 화끈한 수류탄 성능을 보여준다.

더불어서 이번작에선 수류탄 제조사 선정방식이 1때로 회귀되어 수류탄의 작동 방식에서 제조사가 결정되고 여기에 여러 효과들로 각기 다른 성능을 내는 것으로 바뀌었다.

Lobbed-Tediore제, 일반적인 형식의 지연신관식 수류탄이다.
Impact-Vladof제, 적/벽/바닥에 닿으면 즉시 폭발한다.
EXPLODER-Torgue제, 적에 직격되거나 장애물에 맞고 잠깐의 시간이 흐르면 터진다.
Homing-Atlas제, 수류탄으로부터 가장 가까운 적에게 유도된다.
Longbow-Hyperion제, 조준하는 곳으로 순간이동시킨다. 순간이동한 수류탄은 잠시 후 터진다. 참고로 1편부터 시작해서 한결같이 Hyperion제로 유지하고 있는 유일한 수류탄이다.
Rubberized-Pangolin제, 통통 튀기는 수류탄이지만 이번작에선 튀길 때마다 화력과 폭발 반경이 점차 늘어나며 적에게 가까이 가면 터진다. 통통 튀기는 횟수가 누적될수록 화력과 폭발 반경이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 빗나갔다면 자신이 폭발 반경에 위치하지 않거나 적에게 맞아 터지기를 기도해야 한다.


5.1. 추가 효과[편집]


수류탄이 착탄될 경우 발동되는 특수한 효과를 부여한다. 등급에 따라 추가되는 효과의 갯수가 달리 적용된다.
하양-아무 것도 없거나 효과 1개가 붙는다.
초록-추가 효과 1개
파랑-추가 효과 2개
보라-추가 효과 3개
주황-전설 고유 효과에 추가 효과 2개, 효과 1개가 보너스로 붙어나올 수 있다.

수류탄 이름은 1개 효과의 고유 접두사-효과 2개를 조합해서 나오는 명칭-수류탄 제조사 고유 명칭순으로 나온다. 똑같은 효과가 중첩될 수 있는데 동일 효과 2개 나오는 수류탄은 파랑색 등급이지만 3개 나오는 수류탄은 보라색 등급임에도 전설 수류탄 드랍율보다 더 작아서 얻었다면 만세를 외치자.
수류탄 접두사 및 명칭 목록

  • 폭발 형태
수류탄이 폭발하는 형태를 결정한다.

Roider-단순히 화력이 20% 증가한다.
Large-폭발 범위가 20% 늘어난다. 누가 폭발 좋아한다고 닉값하는지 Torgue제 수류탄에 자주 붙는다.
Nuke-수류탄을 2개씩 소비하는 대신 소비되는 수류탄 갯수만큼 화력이 50% 늘어난다. 벨카 공국제 소형 핵 수류탄은 절대 아니다.
MIRV-폭발시 꼬마탄 3개가 추가로 튀어나온다.
Mini MIRV-Torgue제 수류탄 전용 효과로 꼬마탄 갯수를 3개 더 늘린다.
Rain-터지면 꼬마탄이 하늘로 솟아 3개의 수류탄을 공중에서 떨군다.
Sticky-적이나 장애물에 붙게 된다. 만약 적에게 붙이면 화력이 25% 더 상승한다.

  • 투척 형태
수류탄을 던졌을 때 발동되는 효과.

Artillery-전작의 Bouncing bessie를 계승한 형태로 착탄하기 전까지 수류탄 주변에 총알을 마구 뿌린다.
Bouncy-Rubberized와 비슷하지만 3번 튀겨진 후 폭발한다. Jumping과는 달리 앞으로 튕겨나갈 때마다 폭발하는데 전작의 전설 수류탄 Rolling thunder가 모든 수류탄에 적용된 형태였다.
Divider-수류탄이 날아갈 때, 수류탄이 2개로 늘어난다. 화력이 분산되지만 폭발 범위는 2배로 넓어진다.

  • 착탄 후 발동
수류탄이 장애물이나 적에게 맞았을 때 발동되는 효과다.

Singularity-착탄 1초 후 수류탄이 있는 곳으로 적을 끌어모은다. 적을 끌어모을 때 장애물에 적이 걸린다면 수류탄의 영향을 받지 않는다.
Money-이 효과가 붙은 수류탄에 영향을 받은 적은 죽을 때 돈을 더 많이 떨군다. Atlas제 수류탄에 자주 나온다.
Force-폭발시 강력한 넉백을 일으킨다.
Jumping-착탄시 수류탄이 제자리에서 튕기는데 한번 튕길 때마다 화력이 10%씩 늘어난다. 수류탄이 3번 튕기면 사라지기 때문에 지뢰로 쓰기 좋다.
Link-이 효과가 붙은 수류탄에 적이 피해를 입는다면 화력이 15%씩 늘어난다.

  • 특정 스탯 치환
First Aid-적의 실드를 파괴할 경우 파괴한 시점에서 실드에 입힌 피해를 체력으로 치환한다.
Generator-적의 실드에 입힌 피해의 30%만큼 플레이어의 실드로 치환한다.
Power Siphon-적의 체력 게이지에 피해를 입히면 그 피해 수치를 실드 내구도로 치환한다.
Transfusion-이전 작품과 동일하게, 피해를 입히면 그 피해의 30%를 체력으로 치환한다.

  • 속성
Lingering 효과가 붙었을 때 랜덤한 속성이 추가로 적용된다.

Blight-폭발시 4초간 방사능 장판이 생긴다.
Chiller-폭발시 4초간 얼음 장판이 생긴다.
Corrupter-착탄시 2개의 산성구가 나온다.
Flamer-착탄시 2개의 화염구가 나온다.
Tesla-착탄시 4초간 범위 내에 있는 적에게 감전 피해를 입힌다.
Elemental damage-속성 피해 20% 증가, 속성 확률 85% 증가


6. 실드[편집]


전작에선 각 실드당 많아봐야 2개까지 적용되던 효과는 최대 3개까지 붙을 수 있어 실드 장비 유무, 실드 장비시 효과, 실드 파괴시 효과가 동시에 나와서 2보다 더 정신나간 실드가 나오게 되었다. 또한 이 3개까지 붙는 효과는 동일한 효과가 나와 능력이 합산되어 강화되기도 하는데 자주 있는 경우는 아니지만 최대 3번 까지 중첩이 되어 전설급의 성능을 보이기도 한다.

특히 실드 수용량을 올려주는 Capacity나 실드를 소모하여 추가 대미지를 얻을 수 있는 Amp, 피격 시 일정확률로 화력이 증가되는 부스터를 드롭하는 Power charge 옵션이 3번 중첩된 실드는 용도에 따라 전설 등급의 실드를 웃돌기도 한다. 문제는 노리고 파밍하는 것이 사실상 불가능하다는 것으로 닥터 제드의 자판기를 간간히 둘러보거나 플레이 도중 드랍되는 전설 등급 아이템들도 눈여겨 볼 필요가 있다. 단, 동일 효과가 3개 붙은 실드는 제조사마다 각기 다르게 적용되기 때문에 괜히 특정 제조사에서 안 나온다고 징징거리지 말아야 한다.#

이번 작에서의 실드는 딱 3개 제조사만 만든다.
Anshin-평균적인 수치를 가졌지만 초당 실드 내구도 충전량이 매우 적다.
Hyperion-가장 높은 실드 내구도를 지녔지만 실드 재충전 시간이 매우 느리다.
Pangolin-실드 재충전 시간이 가장 빠르지만 실드 내구도가 매우 적다.


6.1. 추가 효과[편집]


수류탄과 같이 등급별로 추가 효과가 차등적으로 주어진다.
하양-아무 것도 없거나 효과 1개가 붙는다.
초록-추가 효과 1개
파랑-추가 효과 2개
보라-추가 효과 3개
주황-전설 고유 효과에 추가 효과 2개, 효과 1개가 보너스로 붙어나올 수 있다.

실드에 붙는 추가 효과는 어떤 특정한 부품이 붙느냐로 대략적으로 유추할 수 있다. 제조사마다 특정 효과가 붙는 부품이 다르기에 이를 면밀히 살펴봐야 한다. 부품별 효과 목록, 수류탄 부품도 포함되어져 있다.

실드 접두사 및 명칭 목록

  • 일반
Capacity-최대 실드 내구도 25% 증가
Delay-실드 재충전 시간 25% 단축
Health-최대 체력 10% 증가
Recharge-초당 실드 충전량 15% 증가
Roid-근접공격력 80% 증가
Projected-앉을 경우 전방에 실드가 형성되며 방어력 20%가 증가한다.
Turtle-전작의 Pangolin제 실드 효과로 실드 내구도가 40% 더 늘어나는 대신 최대 체력이 10% 감소한다.
Resistant-하나의 속성에만 방어력이 추가된다.

  • 적탄 명중시 발동
적에게 피해를 입으면 발동된다.

Absorb-전작의 Vladof제 실드 효과로 15% 확률 적탄이 흡수된다. 흡수된 탄환은 인벤토리에 들어온다.
Adaptive-전작의 Anshin제 실드 효과로 최대 체력 8% 증가, 마지막으로 들어온 피해를 기점으로 3초 동안 저항력 17% 증가. 해당 피해는 한 속성을 중점으로 방어하면 지속 시간이 리셋될 때까진 속성이 변경되지 않아 여러 속성이 마구잡이로 날아올때에도 불리하다.
Reflect-실드가 적탄에 맞으면 15% 확률로 반사된다.
Spike-적이 실드에 근접공격을 한다면 가시가 나와 적을 공격한다.

  • 실드 파괴시 발동
Adrenaline-실드 파괴시 재장전 시간 23% 단축
Fleet-실드 파괴시 이동 속도 10% 증가
Nova-실드 파괴시 주변에 충격파를 일으켜 범위 내에 있는 적에게 피해를 입힌다.
Safe-Space-실드 파괴시 주변에 넉백을 일으킨다. 인게임에선 표기되지 않으나 Breathing Room이란 접두사가 있으면 적용되어 있다는 것이다.
Trigger Happy-실드 파괴시 연사력 10% 증가

  • 실드 완충시 발동
실드가 가득 차있을때만 발동된다.

Amp-전작의 Hyperion제 실드 효과로 실드가 가득 차 있을 때 일정 %의 실드 내구도를 소비해 일정 %의 추가 피해를 입힌다.
Brimming-실드가 가득 차있을때 최대 체력의 5%를 오버힐한다.
Vagabond-실드가 가득 차있을 때 이동속도가 10% 증가한다.

  • 스탯 영향
피해를 입으면 일정 확률로 버프를 주는 템을 떨군다.

Booster-전작의 Dahl제 실드 효과로 15% 확률로 실드 내구도의 8%를 회복하는 부스터를 뱉는다.
Fortify Charge-15% 확률로 습득시 방어력 10% 증가시키는 템을 떨군다.
Health Charge-15% 확률로 습득시 최대 체력의 15%에 해당하는 체력을 회복시키는 템을 떨군다.
Power Charge-15% 확률로 습득시 화력 10%를 증가시키는 템을 떨군다.


7. 유물[편집]


이번작에서는 메인 스토리 진행 도중 '볼트 보상'이란 여러 행성에 있는 볼트 안에 들어가 Eridian 유물에 부여된 패시브 능력을 얻어야만 할 수 있는 것이 많아졌다.

Eridian Resonator: 램페이지를 처치한 후 그 괴물을 가둔 볼트 속에 있는 유물로 보라색 크리스탈을 직접 깰 수 있게 된다. 맵 곳곳에 있는 보라색 크리스탈을 깨면 이리듐이 드랍되며 세례받은 적이 크리스탈로 변했을 때 이 유물이 없으면 세례받은 적 사살 업적에 반영되지 않는다.
Eridian Synchronizer: 그레이브워드를 처치한 후 그 괴물이 지키고 있던 볼트 속에 있는 유물로 습득시 맵 전역에 유물이 드랍되기 시작한다. 단순히 스탯을 상승시켜줬던 전작의 유물과는 달리 접두사가 붙어 추가적인 효과를 부여해 유물다운 능력을 보여주는 것들이 많아졌다. 전설급이라면 전설 고유 효과에 일반 유물 효과가 합쳐져 더욱 강력한 성능을 부여해준다.
Eridian Analyzer: 메인 스토리 최종 보스를 처치하면 그 괴물이 봉인되었던 볼트 속에 있는 유물로 습득시 에리디안 기록 업적이 활성화된다. 이걸 얻기 전까지는 맵 곳곳에 있는 에리디안 심벌이 상호작용할 수 없는 단순한 오브젝트로 인식된다.

후반부부터 드랍되는 유물은 아래의 기본 효과에 추가 효과를 더함으로써 단순 스탯 상승뿐만 아니라 여러 추가 효과가 부여된다. 효과가 적용되는 과정

  • 일반
명칭
효과
Last Stand
체력이 50% 미만이 될 경우 일시적으로 무적이 된다. 이 효과는 쿨타임이 있기 때문에 맹신하지 말아야 한다.
Load dice
체력이 75% 미만일 경우 운 수치 12.76% 증가
Loot expander
돈, 탄약, 체력 아이템이 좀 더 많이 나온다. 추가로 빈사 시간이 늘어나고 명중률이 증가한다. 항상 Loot expander 접두사가 붙어나온다.

  • 속성 피해 증가
명칭
효과
Flesh melter
산성 피해를 늘려준다. 적을 산성으로 죽일 경우 산성 피해가 더욱 늘어나며 최대 5번까지 중첩된다.
Atom balm
방사능 피해량, 방사능 폭발 범위, 폭발 피해를 늘려준다.
Ice breaker
결빙된 적에게 입히는 피해가 더 늘어난다. 또한 결빙 확률이 더욱 늘어난다. 항상 Shatterrig 접두사가 붙어나온다.
Elemental projector
현재 자신이 상태이상 피해를 받고 있다면 같은 속성으로 공격시 추가 피해를 입힌다. 자신에게 상태이상을 거는 효과를 가진 일부 전설/유니크 무기와 조합해서 쓰는 방법도 있고, 낮은 레벨의 폭발형 속성 무기를 구해서 자해하는 방법도 있다. 10월 18일 핫픽스로 최대 수치를 90%로 조정했다. 부가효과 7개[63] 중 3개가 택되는 유물이라 같더라도 부가효과가 뭐냐에 따라 성능이 천차만별로 달라진다. 항상 Elemental origin 접두사가 붙어나온다.

  • 근접공격력 추가
명칭
효과
Corrosive stone
근접공격시 산성 피해를 입힌다.
Cyro stone
근접공격시 얼음 피해를 입힌다. 부가로 이동 속도와 실드 재충전량이 늘어난다.
Fire stone
근접공격시 화염 피해를 입힌다.
Radiation stone
근접공격시 방사능 피해를 입힌다. 추가로 랜덤한 속성 피해와 속성 저항력이 증가하며 실드 재충전량이 늘어난다.
Shock Stone
근접공격시 전기 피해를 입힌다.
Berzerker rush
적을 근접공격으로 피해를 입히면 달리기 속도와 연사력이 일정 시간동안 늘어난다. Bloodfrenzy 접두사가 항상 붙어나온다.
Bullet vamp
적을 근접공격으로 피해를 입히면 탄약이 재생된다. 코옵 중이라면 파티원 전체의 탄약이 재생된다. 항상 Fasthands 접두사가 붙어나온다.
Knife Drain
근접공격시 입힌 피해만큼 체력이 회복된다.

  • Slide 계열
명칭
효과
Full-Body Cauterizer
슬라이딩 시 화염 속성이 추가, 슬라이딩이 끝나는 지점에 화염 장판이 형성된다. 화염 장판이 생성되는데 쿨타임이 있으며 쿨타임을 줄이는 보너스가 붙을 수 있다. 항상 Cauterizer 접두사가 붙어나온다.
Electric slide
슬라이딩시 주변에 4개의 전기구를 생성한다.
Caustic Coast
슬라이딩 시 적에게 맞으면 폭발하는 산성탄 10발이 나온다.
Radiadead
슬라이딩 시 방사능 피해를 입히고 적에게 맞으면 방사능 장판이 생긴다.
Snowdrift
슬라이딩 속도 증가, 슬라이딩시 얼음 피해를 입히는 눈덩이가 생성된다. 부가 효과 7개 중[64] 3개가 랜덤으로 선택된다.
Splatter gun
슬라이딩 시 산탄총 화력 50% 증가

  • 슬램 계열
명칭
효과
Hot drop
슬램 시 화염 속성이 추가되며 슬램 이후 용암 장판이 형성되어 5개의 화염구를 추가로 소환한다.
Spark Plug
슬램 이후 코일을 설치해 근처의 모든 적들에게 감전 피해를 입힌다. 슬램 피해와 슬램 범위가 추가로 늘어난다.
Toxic Revenger
슬램하면 착지한 자리에 5초 동안 산성 장판이 생성된다.
Mind Melt
슬램 시 방사능 속성이 추가, 슬램 이후 플레이어에게 방사능 막이 일정시간동안 생성된다.
Ice Spiker
슬램 시 얼음 속성이 추가, 강타 후 적을 관통하는 3개의 결빙탄이 추가로 나온다.
Rear Ender
슬램 화력, 슬램 범위, 슬램 시 넉백 효과가 늘어난다.


7.1. 추가 효과[편집]


전설급을 제외한 일반 유물에 붙어나오는 접두사들로 일반 유물은 이 접두사와 부가 효과가 중점이 된다. 전설급은 이 접두사를 쓰지 않고 일반 유물의 자체 효과가 합쳐진다.

  • 무기 화력 버프
접두사 명칭
효과
Dead-eye
권총 화력 17% 증가
Greasy
기관단총 화력 17% 증가
Hollow Point
돌격소총 화력 17% 증가
Breaching
산탄총 화력 17% 증가
Long Range
저격총 화력 증가
Hulking
중화기 화력 증가
Grenadier
수류탄 화력 30% 증가
Brawler
근접공격력 25% 증가

  • 스탯 버프
접두사 명칭
효과
Hasty
이동 속도 8% 증가
Long Lasting
액션스킬 쿨타임 시간 21% 단축
Lucky
운 수치 12.67% 증가
Stalwart
실드 최대 내구도 증가
Uniyielding
빈사 시간 40% 증가
Vigorous
최대 체력 증가
?
최대 체력의 ?%만큼 체력 회복

  • 무기 스탯 버프
접두사 명칭
효과
Loaded
장탄수 증가
Precision
명중률 증가
Quickdraw
재장전 시간 단축
Ravaging
런쳐, 수류탄 폭발 피해 증가

  • 속성 화력 버프
접두사 명칭
효과
Spicy
화염 피해 증가
Zappy
감전 피해 증가
Melty
부식 피해 증가
Contaminated
피폭 피해 증가
Frozen
결빙 피해 증가

  • 속성 저항 버프
접두사 명칭
효과
Asbestos
화염 저항력 증가
Grounded
감전 저항력 증가
Durable
부식 저항력 증가
Lead-Coated
피폭 저항력 증가
Insulated
결빙 저항력 증가
Lustrous
속성 저항력 증가


7.2. 부가 효과[편집]


유물에 부가적인 성능을 추가하는 스탯들로 레어도에 따라 부가 효과의 적용 갯수가 다르게 적용된다. 초록부터 시작해서 레어도가 높을수록 하나씩 더 추가되며 보라 이상이 되면 3개가 된다. 전설급은 부여할 수 있는 모든 부가 효과 중 택 3이기 때문에 같은 유물이라해도 성능이 다양하게 변화된다.

  • 일반
액션 스킬 쿨타임 단축
전투 중 획득 경험치 증가
빈사 시간 증가
빈사시 이동 속도 증가
운 수치 증가
최대 체력 증가
최대 실드 내구도 증가
이동 속도 증가
실드 재충전량 증가
실드 재충전 시간 단축

  • 속성
-
화염 피해
감전 피해
부식 피해
결빙 피해
방사능 피해
화염 확률
감전 확률
부식 확률
결빙 확률
피폭 확률
속성 저항력
화염 저항력
감전 저항력
부식 저항력
결빙 저항력
방사능 저항력

  • 무기
수류탄 화력
근접공격 피해
기관단총 화력 증가
저격총 화력 증가
범위 피해
장탄수 증가
명중률 증가


8. 클래스 모드[편집]


이번작에선 클래스 모드가 적용되는 방식이 달라졌다. 전작과 동일하게 등급에 따른 스킬 보너스가 차등부여되지만 등급에 따라 추가 효과가 붙는 것이 적용되어서 같은 클래스 모드라도 추가 효과에 따라 성능이 천차만별로 달라지게 된다.

등급별로 추가 효과가 적용되는 갯수는 다음과 같으며 추가 효과 목록은 아래 중 랜덤으로 선택된다.
하양: 없거나 1개
초록: 1개
파랑: 1~2개
보라: 2개
전설: 3개

화력
특정 무기 화력
크리티컬 피해
명중률
반동 제어력
연사력
충전 속도 단축(Maliwan제 전용)
재장전 시간 단축
범위 피해
폭발 범위 증가
수류탄 화력
수류탄 폭발 범위
최대 수류탄 갯수
방어력 증가
속성 저항력 증가
근접공격력
액션 스킬 쿨타임 단축
최대 체력 증가
실드 내구도 증가
실드 회복치 증가
실드 재충전 시간 단축
-
-
-

또한, 제조사 스탯 상승 유물이 클래스 모드에 적용되어 위의 목록을 포함해 아래 목록의 스탯이 랜덤 선택되어 나온다.

구분
공통
스탯1
스탯2
스탯3
스탯4
아틀라스
화력
크리티컬 피해
연사력
재장전 시간 단축
-
COV
명중률
연사력
-
-

크리티컬 피해
명중률
연사력
재장전 시간 단축
하이페리온
크리티컬 피해
연사력
재장전 시간 단축
-
제이콥스
크리티컬 피해
명중률
재장전 시간 단축
-
맬리완
명중률
연사력
재장전 시간 단축
-
테디오어
-
토그
명중률
재장전 시간 단축
탄속 증가
-
블라도프
명중률
연사력
재장전 시간 단축
-

일반 클래스 모드는 각 캐릭터를 참조.


9. 레어 장비[편집]


항목 참조.


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[A] A B C D 같은 링크에 포함되어 있다.[1] 이 장식품은 미션 중에만 사용하고 돌려받는 퀘스트 수행 시 버그로 인해 증발할 수도 있으므로 주의[2] 전작 보더랜드 2는 무기 부품 갯수가 300개였다.[3] 레벨 15짜리와 레벨 34짜리 유저가 코옵을 한다고 하면 방장의 레벨을 따르는게 아니라 코옵 중인 플레이어 레벨에 맞춰 아이템이 공유된다. 같은 방에서 나온 아이템들은 플레이어 레벨에 맞춰져서 드랍된다.[4] 단, 전설 등급의 세례무기는 자판기에서 구매할 수 없다.[5] 무기 데미지 100% -> 150%[6] 무기 데미지 100% -> 250%[7] 짧은 시간 치명타 데미지 50% -> 100%[8] 짧은 시간 생명력 훔치기 30% -> 50%[9] 데미지 100% -> 150%[10] 명중률 60% 증가 및 치명타 데미지 70%증가 ->치명타 데미지 125% 증가[11] 초당 탄약 재생 12% -> 30%[12] 영체 데미지 100% -> 200%[13] 무기 데미지 100% -> 150%[14] 한국어 버전에선 장악으로 번역되어 있다[15] 슬램 데미지 100% -> 300%[16] 오브 데미지 100% -> 200%[17] 곰주먹 데미지 100% -> 300%[18] 샐레멘더 데미지 100% -> 200%[19] 레일 건 데미지 100% -> 150%[20] 미니건 데미지 100% -> 150%[21] V-35 수류탄 런쳐 데미지 100% -> 200%[22] 뱅퀴셔 로켓 포드 데미지 100% -> 150%[23] 무기 데미지 100% -> 150%[24] 발사 속도 10% 증가 및 치명타 데미지 20% -> 치명타 데미지 100%[25] 짧은 시간 쿨타임 비율 20% -> 50%[26] 짧은 시간 체력 흡수 15% -> 30%[27] 짧은 시간 범위 데미지 200% -> 125%[28] +1이 붙는 이유는 기본 깡뎀이 포함되기 때문.[29] 가령 달사 돌격소총에 총열교체 손잡이가 붙으면 재장전 속도 버프가 붙는다.[30] 1편만 해도 1750만개의 무기가 있었는데 단순 계산으로 생각하면 최소 194만정의 무기에 그 프로그램이 설치되었던 말이 된다. 혼자서 그걸 다할려면 죽어도 못했다.[31] 게이지가 말하길 이 함선은 레이븐급 연구선으로, 작중에서는 고리짝시절 유물로 취급되어 구경하기조차 어렵다고. 말인즉 프리 시퀄의 잃어버린 군단 소속 전함들보다 구형이란 소리..[32] Diamondback 전용[33] 실내전에서 문 등 무언가에 대고 쏠 때 미끄러지지 않게 잡아주는 부품에 가깝다. 물론 게임 내에서 그런 효과는 없다.[34] canted, 45도 기울어져 메인 광학장비를 제거할 필요 없이 총을 기울여 사용하는 사이트이다.[B] A B C D E 크리티컬 피해 20% 증가, 연사력 15% 증가, 정조준 시간 15% 단축, 스왑 시간 20% 감소[35] 그냥 말장난. 설정상 부활 기계는 게임적 허용일 뿐이지 죽으면 진짜로 죽은 거다. 롤랜드 같은 캐릭터를 되살릴 수 없는것도 같은 이유. 즉슨 전작 볼트헌터들은 플레이 중에는 정황상 죽은 적이 한 번도 없다는 뜻이다.[36] Boardroom 전용[37] 보더2와 프리시퀄 라디오 광고에서 육성으로 들을 수 있는 사람이다.[38] 다만 전설급 제이콥스 권총들 중 일부는 전작의 살바도르와 맞먹는 연사를 허용하는 장탄수를 가진 것들이 있다. 아래 전설 무기 항목 참고.[39] 실내진입시 문 등에 대고 쏠 때 미끄러지지 않게 도와주는 특수한 브레이크. 대충 이렇게 생겼다.[40] 예를 들어 프로톤 스나이퍼 라이플은 충전시 공격력이 증가하지만, 충전을 생략하고 발사할 수도 있다.[41] 물론 아예 궤도상에 우주정거장을 지어놓고 궤도폭격을 통해 병력을 수송하거나, 전 병력을 기계화(로더/컨스트럭터)시킨 전작의 하이페리온보다는 못하다. 허나 궤도폭격을 통한 병력 수송은 말리완도 소행성 플랫폼의 레이저와 텔레포터 어뢰로 가능하고, 이는 보더랜드 3에 와서 하이페리온도 똑같이 사용하는 기술력이기에 운용 방식은 두 회사간의 운영철학 차이이지 두 회사간의 기술력을 총동원해서 보여주지 않는 이상 직접 비교는 어려울 듯. 당장 보더랜드 2 시점 핸섬 잭은 말리완을 전쟁 히피라고 까는 입장이며 효율성을 중시하는 쪽이고 말리완은 예나 지금이나 전쟁을 예술로 생각하는 쪽이다. 당장 둘의 본작 총기 디자인만 봐도 하이페리온은 산업용 기계처럼 전체적인 외형이 투박하지만 맬리완은 듀얼코어나 i5 칩셋같은 용어가 나오는 하이엔드 컴퓨터의 특징을 가지고 있다. 서로가 서로의 기술을 안 쓰는 건 그럴 필요가 없다고 생각하기 때문. 겉보기에 하이페리온이 훨씬 나아보이는 건 사실이다. 그러나 기계와 사람이 사실상 같은 가치로 취급받는 보더랜드의 막장 세계관에서는 두 기업간의 차이는 그리 크지 않을 수 있다. 당장 사용자 개개인에게 총기를 일일이 원격 전송해주는 정신나간 기술력을 보유한 테디오어조차 싸구려 취급을 받는 세계관이다[42] 특히 인간형 적들 중에서 유일하게 얼음 속성의 무기로 무장하고 있다.[43] 보더랜드 세계에선 기업들의 전쟁으로 기업 합병이 이루어진다. 이긴 쪽이 진 쪽을 흡수하는 식.[44] 발당 탄환 소비수와 속성 피해가 전부 이쪽으로 통합된다.[45] 속성 확률이나 속성 피해가 늘어난다.[46] Terminator 전용[47] 탄속과 속성 피해가 늘어난다.[48] 특이하게 재장전 시간 대신 장탄수 2발 추가가 붙는다.[49] 권총, 저격총 전용[50] 권총 전용[51] 보더1 무기고 DLC와 보더2의 본편 레이드 보스를 처치하는 미션의 명칭이다.[52] 원문은 "I fight for the user!"로 트론: 새로운 시작의 등장인물 린즐러의 유언.[53] 2020년 4월 14일 기준으로 펠렛 10개짜리가 3.9, 12개짜리가 4.4인 것을 확인하였다.[54] 산탄총 전용[55] 돌격소총 전용[56] 먼 옛날 자연흡기밖에 없던 시절 레이스카에 많이 쓰던 독립형 스로틀이다. 이렇게 생겼다.[57] 성적 은어. 야외섹스 등에서 들키지 않고 빠르게 끝내는 것을 가리킨다.[58] 이는 특정 제조사의 무기로 킬을 쌓을 때마다 들어오는 선물 우편으로도 확인할 수 있는데, "블라도프는 유일한 노동자의 기업이며 다른 제조사들은 전부 부르주아 돼지들" 이라고 주장하고 있다. 애초에 기업이 아닌 밴딧이나 COV 따위를 제외하면 어느 정도 맞는 말이긴 하다.[C] A B 런쳐 전용[D] A B 런쳐 제외[59] 권총 제외[60] 저격총 전용[61] 보더2 밴디트제 무장의 원래 컨셉이다.[62] 예로 '롭'이라는 이름의 무기에 잘 보면 검은색 알알들이 박혀있는데... 잠깐 있으면 깜박인다. 그게 전부 눈이다.[63] 속성 피해, 빈사 시간 증가, 체력 회복, 재장전 시간 단축, 장탄수 증가, 특정 무기군 화력 증가, 이동 속도[64] 액션 스킬 쿨타임 감소, 속성 피해, 속성 저항력, 체력 회복, 실드 내구도 증가, 장탄수 증가, 특정 무기군 화력 증가