비헌터

덤프버전 :


비헌터
Beehunter
ビーハンター
猎蜂

파일:arknights_beehunter1.png
파일:arknights_beehunter2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Fighter_Guard_Big.png
가드 - 파이터

진영
파일:arknights_ursus.png
우르수스

레어도
4★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 하라 유코[1]
파일:대한민국 국기.svg 곽규미
파일:중국 국기.svg 忙音[2]
일러스트
toast

기본정보
특기
권투
전투 경험
2년
출신지
우르수스
생일
10월 2일
종족
우르수스
신장
163cm
광석병 감염 상황
임상 진단 보고 분석에 의하여 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
전 우르수스 지하 격투기 선수였으나, 소속된 조직이 분열된 후 로도스 아일랜드에 합류했다. 현재 로도스 아일랜드의 가드 오퍼레이터로서, 전장의 최전선에서 그녀의 파괴력을 유감없이 발휘하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


哟,老板您眼光不错嘛!世上最强的地下拳手,就是我猎蜂!

여어! 사람을 보는 눈이 있네 보스! 내가 바로 세상에서 제일 강한 지하 격투기 선수거든!

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식 소개

우르수스의 아이들에서 밝혀진 본명은 슈라(Шура).


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
7 → 9
저지 가능 수
1
공격 속도
매우 빠름 (0.78초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1151 → 1556 → 1996 → 2435

공격
211 → 311 → 415 → 513
+60
방어
131 → 191 → 262 → 312

마법 저항
0

특성
적 1명 저지 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
최대 HP +180
재능 강화
(+1%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
복서의 집중력
(竞技专注)
1차 정예화
같은 목표를 공격할 때, 매 공격마다 자신의 공격력이 3%씩 증가한다. (최대 5회 중첩 가능) 목표가 바뀌게 되면 중첩 효과가 초기화된다
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
복서의 집중력
(竞技专注)
2차 정예화
같은 목표를 공격할 때, 매 공격마다 자신의 공격력이 5%씩 증가한다. (최대 5회 중첩 가능) 목표가 바뀌게 되면 중첩 효과가 초기화된다


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 재빠른 주먹 획득
신규 재능 복서의 집중력 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:장치.png
장치
파일:고원암.png
원암 큐브
15000
3
1
1





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 복서의 집중력의 효과 상승
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩셋.png
가드 칩셋
파일:설탕 봉지.png
포도당 번들
파일:RMA70-12.png
RMA70-12
60000
5
19
7


3.4. 스킬[편집]


풋워크 (高机动)
패시브
파일:skill_icon_skchr_brownb_1.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
물리 회피율 20% 획득
2
-
-
-
물리 회피율 23% 획득
3
-
-
-
물리 회피율 26% 획득
4
-
-
-
물리 회피율 30% 획득
5
-
-
-
물리 회피율 33% 획득
6
-
-
-
물리 회피율 36% 획득
7
-
-
-
물리 회피율 40% 획득
8
-
-
-
물리 회피율 45% 획득
9
-
-
-
물리 회피율 50% 획득
10
-
-
-
물리 회피율 60% 획득

재빠른 주먹 (急速拳)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_brownb_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
40
10초
공격 딜레이 감소 (-0.39초)
2
0
39
10초
공격 딜레이 감소 (-0.39초)
3
0
38
10초
공격 딜레이 감소 (-0.39초)
4
0
35
10초
공격 딜레이 비교적 큰 폭 감소 (-0.429초)
5
0
34
10초
공격 딜레이 비교적 큰 폭 감소 (-0.429초)
6
0
33
10초
공격 딜레이 비교적 큰 폭 감소 (-0.429초)
7
0
30
10초
공격 딜레이 비교적 큰 폭 감소 (-0.429초)
8
0
27
10초
공격 딜레이 대폭 감소 (-0.468초)
9
0
24
10초
공격 딜레이 대폭 감소 (-0.468초)
10
0
20
10초
공격 딜레이 대폭 감소 (-0.468초)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
2
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png
2, 2
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
3, 2
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
3, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
3, 2
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png
4, 2
마스터리
풋워크
재빠른 주먹
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
2, 1, 4
2, 1, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
4, 2, 3
4, 2, 2
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png
6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
가드 마스터리 α
(近卫专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
특훈 기록
(特训记录)
1차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 가공 시, 부산물 산출 확률 70% 상승


3.6. 평가[편집]


4성 파이터 가드.

비헌터를 포함한 파이터 가드는 배치 코스트가 저렴하며 공격 속도가 매우 빠른 대신 체력, 공격력, 방어력이 낮고 1저지라는 단점을 지니고 있다. 비헌터는 그 중에서도 공격속도만을 극단적으로 특화시킨 오퍼레이터로, 2스킬 발동 중의 비헌터는 공격 간격이 0.3초로 줄어든다. 순간 누킹형 스킬을 제외하고 초당 타격 횟수가 이보다 많은 물리 오퍼레이터는 3스킬 엑시아나 예열을 마친 2스킬 크루스 더 킨 글린트 등 극히 일부만이 존재한다.

엑시아와 마찬가지로 기본 공격력이 낮은 대신 많은 공격 횟수로 DPS를 버는 타입이라 적의 방어력에 영향을 크게 받으며, 스카디 더 커럽팅 하트와파린, 활성 오리지늄 칸 등 공격력 버프 효율이 좋은 편이다. 물론 서포터와 같이 쓰더라도 1저지와 짧은 사거리, 지상 오퍼레이터 중 최하급의 내구력 등 다른 문제점은 하나도 해결되지 않고, 서포터를 붙인다면 체급이 낮은 4성 오퍼레이터에 붙이는 것보다 효율이 좋은 선택지가 한둘이 아니라서 약팔이 내지는 취미 수준의 활용을 벗어나지는 못한다. 딜러로서 한계가 뚜렷하기 때문에 일반적인 플레이에서는 물론 4성 콘셉트 덱에서도 거의 쓰이지 않으며, 초보자가 가성비로 육성할 만한 오퍼레이터도 아니라 상당한 비주류 오퍼레이터에 속한다.

참고로 비헌터의 공격은 그라벨마냥 공격 판정이 2회 발생한다. 소드마스터 가드와 달리 적 방어력의 영향을 두 배로 받는 것은 아니고 피해가 두 번으로 나눠져 들어갈 뿐이라 그라벨과 마찬가지로 장진주론 트레일 등 타수 기믹이 있는 일부 이벤트에 영향을 주는 정도의 차이만 있다. 성능과 별개로 안 그래도 빠른 2스킬의 공격 속도가 체감상 더욱 빨라져 보이는 효과는 있을 수도 있다.



재능
[1] 멜란사, 인드라와 중복.[2] 머드락과 중복.
은 같은 대상을 연속해서 공격하면 공격력이 증가하는 것으로 최대 5회까지 중첩 가능하다. 2스킬을 이용하면 쉽게 최대 중첩까지 쌓을 수 있다.

1스킬
은 물리 회피율을 얻는 패시브 스킬이다. 최대 60%의 회피율은 패시브임을 감안하면 준수한 편이지만, 공격 성능을 거의 포기하게 되는 데다 비헌터 자신이 탱킹에 전혀 적합하지 않다는 문제가 있다. 4성끼리 비교해도 쿠오라버블 등 제대로 된 물리 탱커와 비교하면 장점이라고는 낮은 코스트 정도밖에 없다. 비헌터를 쓰더라도 굳이 회피 탱커로 쓰는 경우는 드물어 사용 빈도는 낮다.


2스킬
은 공격 간격을 줄여 원래부터 공격 속도가 빠른 비헌터를 더욱 빠르게 공격하도록 만들어준다. 마스터리 1레벨부터 2스킬 사용 시의 공격 주기는 0.3초로 DPS를 약 2.5배까지 올려 준다. 풀잠재에 재능 풀스택 기준, 1차 정예화 60레벨의 공격력은 575, 2차 정예화 70레벨의 공격력은 745이다. 적 방어력이 0이라면 1차 정예화에서 최대 1539, 2차 정예화에서 최대 2384정도의 DPS가 나온다.

적의 방어력이 0일 때의 DPS는 다른 4성 단일 딜러를 압도하지만, 구조상 적 방어력이 조금만 높아져도 DPS가 급락하는 데다 지속 시간도 짧으며 본체의 내구 성능도 낮은 등, 액면상의 DPS를 제외한 모든 부분에서 저열한 성능을 보이기 때문에 예능용 스킬로 취급된다.

인프라
는 가드의 훈련 속도 증가 스킬과 칩 가공 스킬로 구성되어 있다. 훈련소 스킬은 동 종류 스킬 중 최하급의 성능을 지녔고, 1차 정예화 후 얻는 칩 가공 스킬은 백파이프보다 성능이 떨어질 뿐더러 백파이프가 없더라도 12F가 동일한 스킬을 소지하고 있다. 12F는 2성이라 육성에 드는 비용이 압도적으로 적으므로 비헌터를 인프라를 보고 육성할 이유는 없다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


비헌터의 증표
격투 대회 트로피. 받침대에 새겨진 이름이 번져서 흐릿해졌지만, 트로피만큼은 여전히 자랑스럽게 빛난다.

계약


임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 1%
환자의 병세는 안정적으로 통제되는 중.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.14u/L
가벼운 광석병 감염 증상이 확인되나, 현재로선 확산될 기미는 보이지 않음.

파일 자료 1
자유로운 격투기 선수. 먹고 자는 것만 충족된다면 아무 걱정 없이 살아갈 단세포 생물같은 타입. 말린 생선과 꿀을 아주 좋아하는데, 자신의 월급을 전부 이 두 가지로 바꿔 수령하는 걸 한참 고민하다가 말았을 정도라고 한다.

파일 자료 2
비헌터가 소속되었던 전 지하 격투기 조직이 와해된 후, 각 조직원들은 행방이 묘연해져 로도스 아일랜드 역시 그녀에 대한 과거 기록을 찾기 어려웠다. 비헌터는 자신의 유년 시절에 대한 기억이 명확하진 않지만, 한 가지 확신할 수 있는 건 자신이 아주 어린 시절부터 그 지하 격투기 조직에서 생활했다는 것이라고 말했다. 어찌되었든, 그녀의 가치관은 분명 지하 격투 생활의 영향을 받은 것으로 보인다. 주먹을 통해 문제를 해결하고, 미래에 대한 고민보다는 순간 순간을 즐기는 단순한 사고 방식 말이다.

파일 자료 3
킥복싱, 특히 지하 킥복싱 경기에는 형식의 제한이 없다. 어떤 수단을 사용하든 싸움에서 이기는 것이 승자인 셈. 만약 일대일을 방해하는 외부적 요소가 없다면, 비헌터는 자신의 재능과 기술을 사용해, 다른 대다수의 오퍼레이터와 겨뤄도 최소 밀리지는 않을 것이다. 하지만 전장은 일대일이 되는 경우도, 외부적 방해 요소가 출현하지 않는 경우도 없기에, 비헌터의 특기는 로도스 아일랜드에서 큰 힘을 발휘하지 못하고 있다.

파일 자료 4
물론 로도스 아일랜드는 전장에 적합하지 않다는 이유만으로 이와 같은 인재를 놓치지 않는다. 그러나 도베르만 교관도 비헌터와 같이 아무런 수단도 방법도 통하지 않는 단세포 생물을 어찌할 도리는 없었다.
이후 여러 시도를 거친 끝에, 비헌터의 특기를 최대한으로 발휘할 수 있게 할 방법을 찾아냈다. 그 방법은 바로 일정 시간 동안 한 사람에게만 집중하여, 더 짧은 시간 내에 상대방을 격파하는 것이다.
비헌터는 이러한 단순한 방법에 매우 만족했지만, 그녀는 반드시 전장을 관찰하는 법을 배워야 하며, 이것은 비헌터에겐 여전히 쉽지 않은 과제이다.

승진 기록



5. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_비헌터01.jpg

설명
//猎蜜能手 - 猎蜂
罗德厨房系列/掠蜜能手。猎蜂的睡衣。蓬松柔软,舒适贴身且易洗,适合居家以及睡眠时穿着。让人没想到的是猎蜂居然直接穿去了美食节。
"新鲜莓果已能让人疯狂,要是再蘸上一点浓稠的蜂蜜......你看到那个乌萨斯女孩了吗?"
//허니 플런더 - 비헌터
로도스 키친 시리즈 - 허니 플런더. 비헌터의 잠옷. 부드럽고 편안하며, 세탁도 쉬워 집에 있을 때나 잠을 잘 때 입기 적합하다. 사람들은 비헌터가 설마 이렇게 입고 미식 축제에 올 줄은 몰랐었다.
"와… 이 딸기 신선한 거 봐… 미쳐버리겠네 진짜. 만약 여기에 찐~한 꿀을 찍어 먹으면…… 너 혹시 그 우르수스 여자애 봤어?"


6. 대사[편집]



상황
대사
획득
哟,老板您眼光不错嘛!世上最强的地下拳手,就是我猎蜂!
여, 사람을 보는 눈이 있네 보스! 세계에서 가장 강한 지하검투사는 바로 나야!
비서 임명
老板,我们去吃饭吧,这回轮到老板请客!欸,上次也是?不记得不记得啦。
보스! 밥 먹으러가자, 밥! 이번엔 보스가 쏴! 어? 전에도 냈다고? 그런건 됐어, 됐잖아!
대화 1
以理服人?打不过的话就锻炼到打得过为止,是这个道理,我懂!
이치에 맞게 남을 설복하다, 라고? 이길 수 없으면 이길 수 있을 때까지 단련하라는 말이구나? 알고 있어.
대화 2
蜂蜜真好喝,但收集起来真是麻烦。前几天去采蜜的时候啊……我被蛰得不轻啊。
꿀은 맛있지만 말이야, 모으는 게 힘들어. 전번에 가지러 갔을 때는… 뭐, 엉망진창이 되었지.
대화 3
这对指虎?这可是我的宝贝。我的全胜战绩,可全是靠它打出来的!
이 너클? 이건 내 보물이야! 전승의 성적을 거두고 있는건 이 녀석 덕분이야!
정예화 후 대사 1
地下格斗的规则,可比你知道的复杂多了。好多搞不清楚规则就参赛的人,都把命给丢了哦。
지하격투기라는건 보기보다 심오해. 그걸 모르는 사람이 목숨을 잘 잃게 되는거지.
정예화 후 대사 2
矿石病?那个怎么样都无所谓啦。管他是感染者还是别的什么人,只要一拳打昏,谁来还不都是一样嘛~
광석병? 어찌 되든 괜찮아. 감염자던 뭐던 패버려서 의식을 날려버리면 다 똑같아.
신뢰도 상승 후 대사 1
啊?厨房里那条鱼?哈,这会儿已经在我的胃里了!
뭐? 주방에 있던 생선? 아, 내 뱃속에 있어!
신뢰도 상승 후 대사 2
欸?为什么要翻这份名册?哼哼,老板这就不懂了吧,不给自己增加点熟人,回头不就没有打架的对手了吗?
응? 왜 명부를 계속 보고 있냐고? 흐흥, 모르겠어, 보스? 아는 사람을 늘려놓지 않으면 같이 싸울 수 있는 녀석도 늘지 않잖아?
신뢰도 상승 후 대사 3
以前,我其实就是为了吃上饭才去打比赛的。但现在,在我来到罗德岛之后,这种烦恼就再也没有过了。真的很感谢你,老板!
옛날에 시합에 나서는건 먹고 살기 위해서였어. 그렇지만, 로도스에 오고나서는 먹는데 곤란했던 적은 한 번도 없어! 정말 고마워 보스!
방치
有烤鱼的味道!
킁킁킁, 생선구이 냄새 난다.
작전 기록 대사
学习对我来说太难了,还是放我出去打一架吧~
이런 걸 보고 공부하기보다는 말이야 싸우게 해달라고!
정예화 1 대사
哈哈,看来你还是蛮中意我的!
하하하! 내가 마음에 든거구나!
정예화 2 대사
你这么提拔我,我又怎么能辜负你呢?就等我到了战场上再大显身手吧,老板!
에헤헤, 이정도로 좋게 봐준다면 이젠 기대를 져버릴 수 없겠는걸. 전선에서의 활약, 보고 있어줘 보스!
편대 배치 대사
我来了!
내가 왔어!
대장 임명
好!打赢之后我请各位吃饭!
좋아, 이기면 모두에게 밥 사줄게!
작전 출발
没人能在我的拳下挺过三回合!
안심해, 보스. 내 앞에서 3 라운드까지 서 있던 녀석은 없으니까.
작전 시작
想被我痛揍的,就是你们这帮家伙吗?
흠씬 맞고 싶어하는 얼간이들이라는건 너희 말하는거야?
작전 중 터치 1
咋了?
뭐야?
작전 중 터치 2
要上吗?
갈 거야?
배치 1
好叻。
좋지!
배치 2
好,就这么办。
좋아, 알겠어!
전투 중 1
吃我一拳!
받아라!
전투 중 2
别想跑!
도망치지 마!
전투 중 3
打打打打打!
오라오라오라오라!
전투 중 4
来啊来啊,还有谁!
이봐, 더 덤벼 보라고!
고난이도 작전 성공
对手越强,我的斗志就越旺!
상대가 강할수록 나도 불타올라!
3성 작전 성공
全撂倒了,老板,来看看我这辉煌的战果吧!
전부 쓰러트렸어, 어때 보스! 내 빛나는 성과에 놀라라고!
비 3성 작전 성공
收工啦,大家回去好好吃一顿!
좋아, 철수하자! 다 돌아가서 맛난거 먹자!
작전 실패
真疼……老板呢?没事吧?
아야… 보스는, 보스는 무사해?
숙소 배치
这个房间比我以前住过的都要好!
이 방… 내가 살고 있던 곳 보다 훨씬 제대로인데?
숙소 터치
嗯嗯?
으응?
신뢰도 터치
有好吃的给我吗?太棒了,老板!
맛있는 거야? 최고야 보스!
인사
早啊老板。
여어, 보스.


7. 기타[편집]


  • 체세포와 오리지늄 융합률이 1%, 혈중 오리지늄 결정 밀도가 0.14u/L로 감염자 중에서는 수치가 매우 낮은 편이다. 이보다 더 낮은 경우는 체세포와 오리지늄 융합률이 0.6%, 혈중 오리지늄 결정 밀도가 0.14u/L인 감염자인 레온하르트 밖에 없다.

  • 처음 유출되었을 당시엔 머리 스타일도 약간 다르고, 주먹에 너클을 끼고 있는 게 아닌 소드오프 산탄총을 들고 있었다.

  • <우르수스의 아이들> 스토리에서 5번째에 등장. 오퍼레이터 레토와 대련을 자주 하는 것으로 보인다. 대련이 끝나고 레토와 같이 간식을 먹으면서 포커를 치는데, 꿀을 먹으면 취하는 희한한 체질이 있다. 또한 공교롭게도 레토도 꿀을 먹고 취하는 체질이 있고 레토는 자기보다 더 심하다고. 그렇게 서로 취한채로 대화하다 잠이 드는 모습을 보여준다.


8. 둘러보기[편집]



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