케스트럴(명일방주)
덤프버전 : (♥ 0)
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
- |
1. 개요[편집]
이왕 내가 여기에 서기로 한 이상, 발 아래 이 땅이 바로 나의 새로운 보금자리야.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
[이벤트 증정 오퍼레이터] //케스트럴 "이왕 내가 여기에 서기로 한 이상, 발 아래 이 땅이 바로 나의 새로운 보금자리야." 로도스 아일랜드의 식당 벽에는 보기 드문 광석 안료로 거칠지만 아름다운 무늬를 칠한 신비로운 스타일의 '그림'이 걸려 있는데, 오퍼레이터들이 식당으로 들어오면 볼 수 있는 기묘한 작품이다. 시간이 지나면, 호기심이 많은 사람이 문제를 제기하게 마련이다. "그래서 이 그림은 뭘까?" 이때 일하던 인원들이 이 '그림'이 걸리게 된 배경을 이야기해주었다. 화창한 오후. 오퍼레이터들에게 둘러싸인 여전사 한 명이 '그림' 주위의 여백을 칼로 잘라내고 여러 사람의 도움을 받아 여기에 걸었다. 사람들은 박수를 치면서 환호성을 지르며 그녀의 코드명인 '케스트럴'을 외쳤다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능[편집]
3.1. 스탯[편집]
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) | |||
파일:ak_HP.png 최대 체력 | 730 → 1001 → 1372 → 1960 | 파일:ak_RDP.png 재배치 | 느림 (70초) |
파일:ak_ATK.png 공격 | 208 → 307 → 421 → 514 (+50) | 파일:ak_COST.png 배치 코스트 | 13 → 15 |
파일:ak_DEF.png 방어 | 138 → 207 → 273 → 342 (+20) | 파일:ak_BLOCK.png 저지 가능 수 | 2 |
파일:ak_RES.png 마법 저항 | 0 | 파일:ak_ASPD.png 공격 속도 | 중간 (1.05초) |
특성 | |||
적 2명 저지 가능 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +24 | 제1재능 강화 (확률 +2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
코스트+ 딜러 |
3.2. 재능[편집]
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
강력한 펀치 (蛮力重击) | 1차 정예화 | 공격 시 15% 확률로 공격력이 140%까지 상승 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
강력한 펀치 (蛮力重击) | 2차 정예화 | 공격 시 20% 확률로 공격력이 140%까지 상승 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
버릇없이 (习惯使然) | 2차 정예화 | 생존연산 [모래 속의 이야기] 중, 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 보낸다 |
3.3. 스킬[편집]
돌격지령γ (冲锋号令·γ型) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 44 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
2 | 10 | 43 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
3 | 10 | 42 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
4 | 12 | 41 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
5 | 12 | 40 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
6 | 12 | 39 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
7 | 14 | 38 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
8 | 16 | 37 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
9 | 18 | 36 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
10 | 20 | 35 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
취인난무 (醉刃乱舞) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +4%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
2 | 6 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +8%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
3 | 7 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +12%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
4 | 8 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +16%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
5 | 9 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
6 | 10 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +24%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
7 | 12 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +28%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
8 | 13 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +32%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
9 | 14 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +36%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
10 | 15 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 12 획득, 공격력 +40%, 공격 속도 +40, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승 |
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3.4. 인프라[편집]
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
전쟁의 규칙성 (战纹) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
방어술 (捍卫之道) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 |
3.5. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 취인난무 획득 신규 재능 강력한 펀치 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 뱅가드 칩 | 원암 큐브 | 이철 |
20000 | 4 | 7 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 재능 강력한 펀치의 효과 상승 신규 재능 버릇없이 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 뱅가드 듀얼 칩 | 정제된 용제 | 폴리에스테르 번들 |
120000 | 3 | 7 | 18 |
3.6. 모듈[편집]
파일:orig-arknights.png ORIGINAL | 케스트럴의 배지 (红隼证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 케스트럴은 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SOL-Y | 협박자 (威吓者) | ||||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||||
1 | 체력 +150 공격 +14 방어 +12 | 특성 추가 최초 배치 시 배치 코스트 -4 | |||||
2 | 체력 +170 공격 +24 방어 +18 | 제2재능 [버릇없이] 개선 생존연산 [모래 속의 이야기] 중, SP 자연 회복 속도 +0.2/초, 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 보낸다 | |||||
3 | 체력 +180 공격 +30 방어 +20 | 제2재능 [버릇없이] 개선 생존연산 [모래 속의 이야기] 중, SP 자연 회복 속도 +0.3/초 (+0.1/초), 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 보낸다 | |||||
모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 케스트럴 편성 및 출전 필수, 전투당 '취인난무' 최소 2회 시전 2. 메인 스토리 11-18 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 케스트럴 편성 및 출전 필수, 케스트럴을 1순위로 배치, 케스트럴은 퇴각 불가 | ||||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||||
2, 3, 40000 | |||||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||||
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3.7. 평가[편집]
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
케스트럴의 증표 |
케스트럴의 잠재능력 상승에 사용된다. |
계약 |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
5. 대사[편집]
[youtube()]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | |
대화 1 | |
대화 2 | |
대화 3 | |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | |
오퍼레이터 입사 | 이왕 내가 여기에 서기로 한 이상, 발 아래 이 땅이 바로 나의 새로운 보금자리야. |
작전기록 학습 | |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | |
팀장 임명 | |
작전 출발 | |
작전 개시 | |
오퍼레이터 선택 1 | |
오퍼레이터 선택 2 | |
배치 1 | |
배치 2 | |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | |
작전 중 3 | |
작전 중 4 | |
고난이도 작전 종료 | |
3★ 작전 종료 | |
비 3★ 작전 종료 | |
작전 실패 | |
시설에 배치 | |
터치 | |
신뢰도 터치 | |
타이틀 | 명일방주. |
인사 |
6. 기타[편집]
7. 둘러보기[편집]
파일:명일방주 로고.jpg 오퍼레이터 • 포지션 |
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◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
명일방주의 51번째 배포 오퍼레이터 | ||||
2024.02.01 회서리 | → | 2024.02.03 모래 속의 이야기 | → | |
완칭 | 케스트럴 |
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