퀘르쿠스

덤프버전 :


퀘르쿠스
Quercus
クエルクス
夏栎

파일:Quercus.png
파일:Quercus_Elite_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_support.png파일:Abjurer_Supporter_Big.png
서포터 - 비호자

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 타카노 아사미
파일:대한민국 국기.svg 김연우[1]
파일:미국 국기.svg 메이건 마틴[2]
파일:중국 국기.svg 苗洋[3]
일러스트
YUJI

기본정보
직업
-
특기
야외 생존, 정보 수집 (교제)
전투 경험
7년
출신지
빅토리아
생일
12월 22일
종족
필라인
신장
174cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
퀘르쿠스, 빅토리아 주재 로도스 아일랜드의 정보요원 중 한 명으로 빅토리아 고도딘 사람들의 전통적인 오리지늄 아츠를 익혔고, 로도스 아일랜드에 합류하기 전 오랫동안 빅토리아 남부 황무지를 순회하며 황무지에 모여 사는 동포들을 치료했다.


1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


你好,博士,叫我夏栎就好。虽然这是初次见面,但你桌上那些维多利亚北部的情报,就是我发回来的......喂,连你也要说我报告格式不标准?

안녕 박사. 퀘르쿠스라 불러 줘. 만나는 건 처음이지만, 거기에 둔 빅토리아 북부 정보는 내가 보낸 거니까...잠깐, 너한테까지 보고서 형식을 지적받아야 하는 거야?

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"어, 정말요? 퀘르쿠스 씨가 오늘 저녁에 온다고요? 그러면 드디어 마음속으로 그리던 수제 라즈베리 잼을 먹을 수 있는건가요?"
"네, 믿을만한 정보로는 이미 의료부에서 건강 진단 장비를 준비하고 있다고 합니다."
"이번에 어떤 선물을 가지고 올지 내기할래요?"
"내기 안할래요, 어차피 갖고오는거 본적도 없는데."
"그런데, 당신 퀘르쿠스 씨랑 임무 나가봤습니까? 없죠?"
"네, 그녀는 언제나 혼자 행동했으니까요."
"저는 그녀가 밖에서 클로저를 도와서 소매업을 하고 로도스에 부수입을 준다고 들었습니다."
"제가 듣기로는 그녀는 원래 로도스에 녹색 식물을 공급하는 업자 중 1명이었는데 그 뒤에 우리가 공급원 전체를 구입했다고 들었어요."
"하지만, 다들 그녀가 로도스에 오래전부터 있었다고 하는데요."


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
658 → 969 → 1310 → 1680 (+400)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
209 → 299 → 384 → 463
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
10 → 12
파일:ak_DEF.webp 방어
80 → 115 → 151 → 172 (+30)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
15 → 15 → 20 → 25
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
공격 시 마법 대미지를 입히고, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
최대 체력 +160
재능 향상
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lan_prama0.png
파일:ark_lan_prama1.png
파일:ark_lan_prama1.png

태그
(근거리 or 원거리)
(나머지 태그)


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
정글의 그늘
(丛林的荫庇)
1차 정예화
공격 범위 내의 아군의 HP가 70% 이상일 경우, 8%의 [가호]를 받게 한다.
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
정글의 그늘
(丛林的荫庇)
2차 정예화
공격 범위 내의 아군의 HP가 70% 이상일 경우, 14%의 [가호]를 받게 한다.


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:고원암.png
원암 큐브
20000
4
4
4

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:이철 덩어리.png
이철 팩
파일:망간.png
망간
120000
3
6
13


3.4. 스킬[편집]


대지의 자비(大地的慈悲)
자동 회복
수동 발동
파일:퀘르쿠스 1스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
54
-
공격력 +10%
무한 지속 (수동 종료 가능)
2
0
53
-
공격력 +13%
무한 지속 (수동 종료 가능)
3
0
52
-
공격력 +16%
무한 지속 (수동 종료 가능)
4
0
50
-
공격력 +20%
무한 지속 (수동 종료 가능)
5
0
49
-
공격력 +23%
무한 지속 (수동 종료 가능)
6
0
48
-
공격력 +26%
무한 지속 (수동 종료 가능)
7
0
46
-
공격력 +30%
무한 지속 (수동 종료 가능)
8
0
44
-
공격력 +33%
무한 지속 (수동 종료 가능)
9
0
42
-
공격력 +36%
무한 지속 (수동 종료 가능)
10
0
40
-
공격력 +40%
무한 지속 (수동 종료 가능)

생령의 울림(生灵的回响)
자동 회복
수동 발동
파일:퀘르쿠스 2스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
9
36
13초
공격 속도 +25, 치료 시 목표의 SP 1 회복
2
9
35
13초
공격 속도 +28, 치료 시 목표의 SP 1 회복
3
9
34
13초
공격 속도 +31, 치료 시 목표의 SP 1 회복
4
11
32
13초
공격 속도 +36, 치료 시 목표의 SP 1 회복
5
11
31
13초
공격 속도 +39, 치료 시 목표의 SP 1 회복
6
11
30
13초
공격 속도 +42, 치료 시 목표의 SP 1 회복
7
13
28
15초
공격 속도 +45, 치료 시 목표의 SP 1 회복
8
13
27
15초
공격 속도 +50, 치료 시 목표의 SP 1 회복
9
13
26
15초
공격 속도 +55, 치료 시 목표의 SP 1 회복
10
15
25
17초
공격 속도 +60, 치료 시 목표의 SP 1 회복

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png
4, 10
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
6, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
6, 5
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
6, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:고원암 더미.png
6, 2, 4
마스터리
대지의 자비
생령의 울림
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:화합절삭액.png
5, 3, 5
5, 3, 2
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
6, 3, 7
6, 3, 5
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png
10, 4, 3
10, 4, 5



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
풍문
(风声)
초기
응접실
응접실에 배치 시, 글래스고 단서 획득 확률 상승

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
정보 정리
(情报整理)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 획득한 단서가 글래스고 단서가 아닐 때마다, 글래스고 단서 출현 확률이 추가로 상승


3.6. 모듈[편집]


파일:bls-x(2).png
BLS-X
녹슨 가지
(锈枝)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +60
공격 +15
방어 +10
특성 개선
공격 시 마법 대미지를 입히고, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 100%에 해당)
2
체력 +90
공격 +20
방어 +15
재능 [숲의 그늘] 개선
공격 범위 내 아군의 HP가 70% 초과 시, 아군이 16% (+2%)의 가호 효과 획득
3
체력 +110
공격 +30
방어 +25
재능 [숲의 그늘] 개선
공격 범위 내 아군의 HP가 60% (-10%) 초과 시, 아군이 16%의 가호 효과 획득
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 퀘르쿠스로 '생령의 울림' 누적 8회 사용
2. 메인 스토리 9-2 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 퀘르쿠스 편성 및 출전 필수, 나머지에 메딕 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:케톤 진열장.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_quercu.png
기본 정보
3월 20일
이번 작전을 통해 소대는 성공적으로 도시 밖과 연락 채널을 구축했습니다. 저희는 계속 무장한 폭도들의 포위망 속에서 머무르며 정보를 정찰하고, 지원 부대 및 협상 결과를 기다리겠습니다.
이번 작전에서 두 명의 우수한 병사가 희생되었습니다. 그들의 가족을 위한 위로금 지급을 신청하며, 신청서는 보고서와 함께 첨부되었습니다.
(그들은 팀에서 가장 젊은 아이들입니다. 저는 그들을 위해 송별의 시를 노래하고, 그들이 타향의 땅에서 편히 잠들기를 빌었습니다. 제 소대에게 이 의식은 반드시 필요하다고 생각합니다.)
4월 4일
아직 추가적인 지시를 받지 못한 상황으로, 소대는 원래 계획대로 미끼를 풀어 적의 핵심 인원 몇 명을 확인했습니다. 자료를 첨부했으며, 소대는 참수작전을 위한 준비를 마쳤습니다.
작전 시간이 예상보다 크게 연장됨에 따라 의료 물자의 소모가 비교적 큽니다. 소대의 전문 인원을 파견해 연락 채널을 다시 점검하겠습니다. 만약 주변 상황이 위급하거나 통신 회선이 고장났다면, 그녀는 여러분에게 효과적인 도움을 제공할 수 있을 것입니다.
4월 10일
저의 무모함에 사과드립니다. 사건이 종료된 뒤, 이 작전의 실패에 대한 처벌을 받겠습니다.
소대는 제 지휘 하에 돌파를 실행했습니다. 저는 몇 가지 정보로부터 다른 빅토리아 군대가 이미 월경지에 도착했으며, 따라서 저희는 후속 부대의 길을 여는 선발대의 역할을 수행해야 한다고 판단했습니다. 다른 한편으로, 저희는 물자가 부족하여 더 이상 기회를 기다릴 수 없었습니다.
결과적으로, 저는 중대한 판단 실수를 했습니다.
저는 이곳에 사상자의 코드네임과 성씨를 하나씩 기록하겠습니다.
이 보고서가 순조롭게 도착하고, 저희가 다음 단계의 지시를 받을 수 있기를 바랍니다.
4월 15일
저희는 적철 근위대 소속의 한 부대와 접촉하는데 성공했으며, 도시 내에 다른 아군이 존재한다는 것을 알고 매우 고무되었습니다. 하지만 그들 또한 상급자의 유효한 명령을 가져오지 못했습니다.
종이에 핏자국이 있는 것을 사과드립니다. 이곳은 부상당한 병사를 치료하느라 바쁩니다. 이곳에는 더 이상 보고할 작전 상황이 없습니다. 이것은 그저...... 지원을 요청하는 편지입니다. 바깥에서는 도대체 무슨 일이 일어난 것입니까?
(날짜 없음)
더 이상 보고서는 쓰지 않아. 이미 나에게는 소대가 없어.
어째서 답신이 없는 거야? 어째서 작전 목표가 가짜고, 정보도 가짜인 건데? 어째서 그들은 가치 있는 죽음을 맞이할 수 없는 거야?
보고를 받는 사람, 네가 누구인지는 상관 없어. 나는 지휘부에 돌아가서 명령을 따르지 않을 거야. 나는 그 아이들의 생명을 짊어지고 있고, 반드시 속죄해야 돼. 너도 마찬가지야.



3.7. 평가[편집]


츠키노기나인컬러드 디어의 뒤를 이어 나온 5성 비호자 오퍼레이터.

다른 5성 비호자 둘과 달리 재능 조건이 일정 체력 이상으로 변경되어 훨씬 범용성이 높다. 스킬 면에서도 1스킬은 무한지속이라 스킬이 꺼졌을 때의 공백이 없으며 단일 힐량도 준수해서 가호가 달린 단일 힐러 느낌으로 쓸 수 있고, 2스킬은 SP 회복 효과가 피아메타가비알 디 인빈서블 등 일부 오퍼레이터와 궁합이 좋아 해당 오퍼레이터들 보조용으로 쓸 수 있는 등, 전체적으로 다른 비호자들에 비해 훨씬 쓰기 편한 구성이라 5성 비호자 셋 중 가장 실전성이 높다.

고점은 6성 사일런스 더 패러디그매틱에 비할 바가 못 되지만, 1스킬의 무한 지속 힐과 2스킬의 SP 보조가 모두 사일런스에게는 없는 특성이고 범용성이 더 높아 통합 전략까지 고려하면 꺼낼 일은 사일런스보다 많아질 수도 있기 때문에 동일 직군 6성의 하위호환으로 전락하기 일쑤인 5성치고는 제법 차별점이 있는 편에 속한다. 물론 수비적인 비호자 특성상 딜찍누와 어울리지 않아 육성 우선도 자체는 높다고 하기 힘들고, 덱이 갖춰진 유저가 통합 전략의 소집권 선택지 폭을 넓히기 위해 육성하는 경우가 많다.

통합 전략에서는 서포터 소집권에서 나오는 오퍼레이터 중 가장 제대로 된 힐러라는 점에서 의의가 있다. 비호자 중 유일하게 무한지속 스킬을 소지하고 있고, 5성이라 희망 가성비 면에서 유리한 상황도 있으므로 메딕 소집권이 안 나온다면 고려할 만하다.

모듈을 달면 모듈 자체의 스탯 증가까지 포함해 힐량이 대략 38%가량 증가한다. 만렙에 모듈 1단계면 풀스작 1스킬의 HPS가 대략 420쯤 되는데, 이는 풀스펙 루멘의 3스킬 HPS와 비슷한 정도로[4] 단일 힐러로서 쓰기에 충분한 힐량이다.



재능
[4] 모듈 유무와 업그레이드 단계에 따라 400에서 440정도 된다.
은 공격 범위 내 아군의 현재 HP가 70% 이상이면 받는 물리 및 마법 피해 감소 버프를 적용시킨다. HP가 일정수준 이하일 때 받는 피해 감소인 다른 비호자들과 달리 70%이상일 때 받는 대미지 감소는 원거리 오퍼레이터가 일격사하는 것을 최대한 방지해준다.

1스킬
은 발동 중에 공격력을 증가시키고, 수동으로 중지하기 전까지 비호자 서포터의 특성에 의해 사실상 단일 메딕이 되는 스킬이다. 비호자의 공격 간격은 1.6초로 일반적인 단일 메딕의 2.85초의 약 1.8배이므로 만렙에서 1스킬 마스터리 3레벨 기준 대략 공격력 870, 추가로 모듈 1단계 기준 대략 공격력 1200의 단일 메딕의 평타 힐과 HPS가 비등해진다.[5] 실제 HPS는 1차 정예화 만렙에서 약 230, 2차 정예화 만렙에서 약 300, 모듈작 후 약 420~430정도가 된다. 모듈이 없는 상태에서도 괜찮은 힐량이며, 모듈 기준으로는 상술했듯 루멘 3스킬 수준까지 높아진다. 여기에 재능의 가호 효과도 있어 실제 유지력은 더 높고 공격 범위가 단일 메딕보다 뒤와 옆으로 길어서 넓은 범위를 케어할 수도 있는 쓸 만한 힐러다.

물론 요구 SP가 40 내외기 때문에 배치 직후 바로 힐을 담당할 수 없다는 단점과 예열에 시간이 좀 걸린다는 점 때문에 단독/메인 힐러로는 사용이 제한적이다. 그러나 일단 스킬이 켜지고 나면 상술한 대로 꽤나 든든한 유지력을 보여주기 때문에 서브 힐러로서 기용을 기대할 수 있다. 특히 통합 전략에서는 활용도가 높다.

2스킬
[5] 마스터리 3레벨 스킬 계수 1.4 x 특성 0.75 x 공격 프레임(86 ÷ 48) = 약 1.792, 특성 페널티가 없으면 약 2.508이므로 노 모듈이라면 퀘르쿠스 공격력의 약 1.792배, 모듈을 달면 약 2.508배의 공격력을 갖는 단일 메딕과 HPS가 비슷해진다는 계산이 나온다. 프레임 단위로 계산되므로 약간의 오차가 있을 수 있다.
은 발동 중에 공격 속도를 증가시키고 치유로 HP를 회복시키면 SP를 1씩 회복시킨다.

마스터리 3레벨에서 공격 속도가 정확히 1초가 된다. HP를 회복시키지 못하면 SP도 회복시킬 수 없는 대신, 지속적으로 HP가 감소하는 오퍼레이터들과 조합하면 고속 SP 주유가 가능하다. 이에 해당하는 오퍼레이터들은 기인( 등), 피아메타, 가비알 디 인빈서블(3스킬) 등이 있다. 특히 가비알 디 인빈서블의 3스킬과 같이 쓴다면 쿨타임을 사실상 절반으로 만들 수 있다.

인프라
압생트, 엘리시움과 동일 계정 스킬로 글래스고(5번) 단서의 수집 확률을 높여 주는 효과가 있다. 다른 글래스고(5번) 단서 특화 오퍼레이터(인드라, 브리즈)와 달리 단서 수집 속도 증가가 없는 대신 글래스고(5번) 단서가 아닐 때마다 수집 확률이 올라가는 효과가 있으므로 글래스고(5번) 단서가 절실히 필요할 때에 배치하여 사용할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
흙뿐인 빈 화분. 그녀가 고향에서 가져온 흙인데 한가할 때 그녀에게 가서 씨앗 몇 알을 부탁할 수 있다.

계약
오퍼레이터 퀘르쿠스, 고향 땅을 돌아다니며 소문을 모아온다.
당신의 책상 위에 화초랑 수제 음식도 가져 올 것이다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터 체내 장기의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
【체세포와 오리지늄 융합률】 0%
오퍼레이터 퀘르쿠스로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
【혈중 오리지늄 농도】 0.13u/L
오퍼레이터 퀘르쿠스는 오리지늄에 어느 정도 접촉했지만 현재는 주로 야외에서 활동하고 있어서 오리지늄 결정밀도가 더 높아질 위험은 없다.

파일자료 1
퀘르쿠스의 아츠와 생활습관은 고향의 전통에서 비롯된 것으로, 지극히 소박하고 고풍스러운 자연에 대해 경외하면서 모방하고 있다. 그녀는 야외 환경을 좋아하고 맨손 클라이밍에 능하며, 바람으로 부터 꽃향기와 페더 비스트의 울음소리를 구분할 수 있고 또 로도스 함내의 폐쇄적인 환경이 호흡하기 힘들게 만들 수 있다고 주장한다. 그녀의 아츠는 상처를 아물게 하고 병을 치료하며 씨앗을 넝쿨처럼 자라게 해 산과 들 길을 가시넝굴밭으로 만들 수 있다. 시전 과정에서 흔히 실질적인 효력이 없는 의식적인 언어가 동반되는데, 그녀의 말에 따르면 그들의 전통으로 이를 대지와의 대화라고 한다.
하지만 그녀의 아츠는 식물의 성장을 촉진시키지만, 다른 오퍼레이터들의 시든 분재는 되살려주지 않았다. "못 살리는건 아니지만 아츠로 살린 모습은 꽃이 너에게 보여주고 싶어하는 모습이 아니야. 그냥 물을 제대로 줘."
"로도스 내부의 환기순환시스템에는 아무런 문제가 없다. 다른 오퍼레이터가 보내온 공기질에 대한 민원에 퀘르쿠스가 언급되어 있다면 퀘르쿠스의 불평에 의한 심리적인 영향일 가능성이 크다."
——엔지니어링 오퍼레이터 추가 기록

파일자료 2
외국 주재 오퍼레이터로서 대부분의 시간을 로도스 본함이 아닌 빅토리아에서 활동하지만 로도스의 많은 오퍼레이터들과 친분을 갖지 못한건 아니다. 기억력이 좋은 덕도 있지겠만, 그녀와 함께 식당에서 식사를 한 사람은 반 년이 지나도 한눈에 알아보고 이름을 부를 수 있다. 그리고 그녀는 로도스에 나타날 때마다 다양한 선물과 특산품을 가지고 있는데, 친구들 모두의 몫이 있고 낯선 동료가 선물을 받으면 친구가 된다. 물론 말린 과일이나 잼빵, 다른 수제품을 좋아하는 사람들에게는 "수요가 많으니 예약해야 한다."라고 알려준다. 그 결과, 그녀는 로도스에 불려 올때마다 "수제 과일주가 발효되었다." "풍미 모래벌레 통조림을 세 상자를 사재기했다." 같은 사적인 정보도 곁들인다.
빅토리아에서 주재 임무를 수행하면서도 퀘르쿠스는 자신의 거점을 인기 있는 장소로 만들기 위해 노력했다. 그녀는 지금까지 꽃집, 잼빵집, 책방 공유를 해왔고, 온화하고 명랑한 가게 주인 이미지로 사업을 잘 해낸 것 같기도 하고, 임무 수행을 하는건지, 단순히 자신의 삶을 즐기는 것인지 의심스러울 때도 있다. 하지만 그녀의 보고서 내용은 실망스러웠던 적은 없었다고 한다.
......그녀는 좀 시끌벅적한 것을 좋아하는 것 같지 않나? 마치 적막한 환경이 그녀를 두렵게 하는 것 같다.

파일자료 3
나는 파견 임무를 수행하러 가다가 그 떠돌이 의사와 마주쳤다. 말하기에는 좀 창피지만, 감염자들을 보호하는 것이 분명히 내 임무인데, 그녀가 나보다 먼저 완수했다. 마침 로도스가 설립되면서 새로운 오퍼레이터가 필요했는데, 감염자는 아니지만 감염자를 평등하게 대하는 의사로서의 마음가짐이 있고, 상당히 숙련되어 있고 전문적인 전투 기술을 가지고 있어서 접촉을 시도했다.
내 예상과는 달리 그녀는 내가 생각했던 전통에 전적으로 의존하는 의사가 아니었다. 내가 접해본 대부분의 현지인들에 비해 개방적인 생각을 가지고 있었고 전통적인 아츠와 약초로는 치료할 수 없는 병이 많다는 것을 솔직하게 인정했다.
로도스의 광석병 치료에 대한 포부가 그녀를 사로잡은 게 분명했다. 그녀가 제시한 가입 조건을 매우 명확했다. 빅토리아를 떠나지 않을 것, 살육을 업무로 삼지 않을 것, 로도스가 감염자를 대처한 경험을 그녀에게 공유할 것. 나는 이 세 가지를 전부 할 수 있다고 생각한다.
——로도스 오퍼레이터 비터루트
【권한기록】
오퍼레이터 비터루트의 추론을 근거로 했을 때, 퀘르쿠스는 군 복무 경력이 있어야 한다. 테스트 결과와 개인의 의사를 종합해 보면 퀘르쿠스는 로도스 정보요원으로 장기간 빅토리아에서 활동하게 되며, 보고서를 켈시에게 직접 제출해야 한다.
권한 변경: 앞으로 오퍼레이터 퀘르쿠스의 보고서는 박사에게 직접 제출될 예정이다.

파일자료 4
【권한기록】
퀘르쿠스는 자신의 군 생활을 직접 언급하지 않으며, 대부분의 경우 그녀는 마치 고향 땅에서 살고 있는 것처럼 행동했다. 하지만 로도스가 입사 배경조사에서 특수부대 시절의 작전 이력을 확보한 뒤 빅토리아 월경지에서 일어난 군사적 충돌에 대해 솔직하게 얘기하면서 당시 젊은 병사들의 이름을 모두 밝혔다.
그녀의 부대가 직면하게 될 작전에서 자신의 전우를 모두 잃는 일은 결토 드문 일은 아니었고, 그 충돌의 전말에 대해서도 크게 개의치 않았다. 그녀의 말대로 고향의 의사로서 죽음과 많은 만남을 가졌고, 자신이 최후까지 살아서 그 아이들을 위해 애가를 읊고 타향 땅에서 떳떳하게 배웅할 수 있게 된 것을 다행으로 여겼다.
대화 도중 자신이 후회하는 것은 절대 인정하지 않았지만, 로도스 가입을 결정하기 전까지 매우 신중한 태도를 보이며 로도스의 이념과 행동지침, 작전목적에 대해 자세히 물어봤다. 또 다시 거짓말에 휘둘리지 않으려고 무기를 꺼내 든 것으로 짐작된다. 그녀가 "아이들"이라고 부르던 젊은 병사들은 그녀가 낭독하는 구호를 들으며 열성적으로 폭력에 투신했고, 실망과 분노를 안고 고향으로 돌아갔지만 다른 사람들은 함께 돌아오지 못했다.
그녀의 솔직한 태도에 대해 인사담당자는 가능한 한 자세히 그녀의 질문에 답했다. 그러나 그녀는 채용 계약서를 작성한 뒤 인사담당자에게 능글맞게 되물었다. "군대는 필요 없다면서 내가 군인이었다는 걸 알면 무슨 소용이 있어?"
오퍼레이터 퀘르쿠스 본인이 로도스에 대해 솔직하게 진술 한 것도 사실이다. 소대 지휘관로서의 그녀는 충돌의 배후에 있는 빅토리아 내부의 정치적 분쟁을 정확히 알 수 없었다. 로도스는 그녀를 신뢰할 수 있지만 특정 지역에 대한 조사는 피해야 한다.
——인사 오퍼레이터

승진 기록
지금도 퀘르쿠스 고향 일대의 주민들 중에는 그녀를 의심하고 적개심을 품고있는 사람들도 많고 아직도 그녀의 치료와 축복을 받지 않는 마을도 있다.
의심하는 사람들이 많은 고향으로 돌아가지 않으려 하지만, 전장에서 돌아온 퀘르쿠스는 무거운 죄책감을 안고 죽은 사람 한 명 한 명씩의 집을 두드려 문 안에 있던 가족들에게 사과를 하고 군번줄 하나 가져오지 못했다고 솔직하게 말했다.


5. 스킨[편집]


이미지

설명
【活动奖励服饰】
//遥乡之径 - 夏栎
EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/遥乡之径。夏栎过去参加潜入渗透任务时的便装,主要用以掩盖身份,更便于在城市环境下作战。
_
五个人走进小巷,一个人活着离开。家乡就此疏远,无根的树木将要独自漂流。
【이벤트 보상 패션】
//먼 고향의 길 - 퀘르쿠스
EPOQUE 서브 브랜드 [파세/Passe] 시리즈 컬렉션/먼 고향의 길. 퀘르쿠스의 과거 잠입 침투 임무 때의 평상복. 주로 신분을 감추고 도시 환경에서의 작전에 편하다.
_
5명은 골목으로 들어가고, 1명은 살아서 떠난다. 고향은 멀어지고 뿌리 없는 나무들은 홀로 표류하게 된다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
예전에 조수 같은 걸 했을 때는 13살인가 14살 때 즈음에 어머니랑 함께 진료를 보러 갔을 때였을까? 물론 지금은 약초를 나눠주고 축복의 노래를 읊는 것 말고도 여러 가지를 할 줄 아니까, 도움이 필요한 게 있다면 사양 말고 말해줘.
대화 1
이번에 로도스에 돌아오고 나서 또 새내기처럼 보이는 아이들을 여럿 보았어. 박사, 부하가 점점 늘어가는 기분은 어때? 흘러넘칠 것만 같은 생명력이라는 건 느껴져?
대화 2
내가 있던 곳에서는 늘 신생으로 죽음에 맞선다는 말이 있었어.
대화 3
함교 클라이밍 대회? 그거라면 켈시 선생님이 주의를 주셨을 텐데? 참가자가 안전로프를 하고 있다든가 하고 있지 않다든가 하는 걸로 말이야. 뭐, 어차피 나는 우승할 수도 없었고 그때 켈시 선생님의 얼굴이 훨씬 더 볼만했어.
1차 정예화 후 대화
네가 안절부졸못하고 있는 건 이 산더미처럼 쌓인 서류 때문인가? 걱정하지 않아도 위험한 냄새는 내가 구분해준다니까? 하지만 그냥 의욕이 나지 않는 거라면 나도 손을 쓸 수가 없겠네.
2차 정예화 후 대화
정보수집을 하는 거라면 물론 단독행동을 하는 것이 움직이기 쉬워. 하지만 야외로 나가면 짬을 내서 가방 가득 열매를 주워오는데, 그때만은 다른 사람과 나누고 싶다는 생각이 들어. 그렇지 않으면 나의 선별안을 칭찬해 줄 사람이 아무도 없으니까.
신뢰도 상승 후 대화 1
군인다움이 느껴진다고? 나에 대한 자료를 읽고 생긴 선입관 때문 아니야? 군인이라고 해도 여러 사람이 있으니까. 책만 잔뜩 읽고 통신기술 연구에 몰두하고 있는 사람이 있는 한편, 휴일에 아이돌 콘서트에 가는 것이 머릿속에 가득한 사람도...
신뢰도 상승 후 대화 2
박사, 얼굴은 보이지 않지만 체르노보그에서 돌아왔을 때보다 훨씬 더 활기가 가득해졌구나. 하지만 이렇게 천장이 낮은 곳 아래에서 일만 하면 머릿속이 탁해지니까 가끔 갑판에서 바람을 쐬는 게 좋을 거야.
신뢰도 상승 후 대화 3
고향에서 진료하고 있을 때는 자기들을 리유니온이라고 하는 감염자들을 만니기도 했지만... 싸움으로 번졌거든... 눈에 불타는 듯한 빛을 담고 있는 아이들이 의미 없는 폭력의 소용돌이에 던져져서 그대로 불타버리는 것을 도저히 용서할 수 없었어. 떠나간 사람들은 대지의 용서를 받고 그 가슴 속에서 잠들어. 하지만 고향의 숲 뿌리가 닿지 않는 곳까지 멀어져 떨어지는 사람들도 있어. 아, 이런 심각한 이야기는 나답지 않았으려나? 내 고향에서의 활약을 한번 보여주고 싶네.
방치
박사도 깊게 잠들지 못하는 걸까? 조용히 지켜보고 있어야겠다.
오퍼레이터 입사
안녕 박사, 퀘르쿠스라고 불러줘. 만나는 건 처음이지만, 거기 놓여있는 빅토리아 북부의 정보는 내가 보낸 거야. 아니, 너마저 보고서 형식을 가지고 딴지를 거는 거야?
작전 기록 학습
더 빨리 이런 식으로 할 수 있게 되고 싶었는데.
1차 정예화 (승진)
갑자기 승진이라니 어떻게 된 거야? 후훗 내가 직접 만든 과일 설탕절임이 잊히지 않는 건가?
2차 정예화 (승진)
내 고향에서 아츠란 원래 용도를 먼저 정해둬야 하는 거야. 상대방을 위합하기 위해서 쓸 건지, 아니면 구하기 위해서 쓸 건지. 나는 너무 욕심을 부린 나머지 둘 다 잘하지 못했지만. 그런 나를.. 너는 믿어주는 거야?
팀 배치
네가 정한 거라면 불만 없어.
팀장 임명
책임이 막중한걸.
작전 출발
지상 이외의 진행 루트도 생각해보지 않을래?
작전 개시
싸움의 목적이 명확해지면 전술도 명확해져.
오퍼레이터 선택 1
대지는 분노하여 날뛸 것인가, 또는 자비를 보일 것인가.
오퍼레이터 선택 2
아직 고민 중이라면 내가 조언해줄까?
배치 1
여기서 지킬게.
배치 2
전장의 정보수집을 시작할게.
작전 중 1
대지는 이윽고 모든 사람을 용서할 거야. 하지만 아직 그때가 아니야.
작전 중 2
바람이 불면 나뭇잎이 잠든 사람들에 대해 이야기한다.
작전 중 3
나무여, 나에게 손을 내밀어다오.
작전 중 4
네 얼굴도 기억했어.
4★ 작전 종료
이야 대단하네. 경의를 표해서 제대로 경례를 하고 싶어졌어.
3★ 작전 종료
완벽한 작전이었어. 이걸로 돌아가서 먹는 밥도 분명 맛있어질 거야.
비 3★ 작전 종료
멀리까지는 도망칠 수 없을 거라 생각해. 그래도 쫓아갈 생각이야?
작전 실패
괜찮아. 철수 인솔은 나에게 맡겨줘. 너는 반격할 준비를 부탁해.
시설에 배치
이런 곳에 계속 틀어박혀 있으면 왠지 모르게 숨이 막혀.
터치
아앗. 너도 그 아이들처럼 장난치는 걸 좋아하는 거니?
신뢰도 터치
노래를 듣고 싶다고? 우리의 노래가 누구를 위해서 부르는 건지 알고서 말하는 거야? 보통은 중증 환자에게 불러주는 거라고.
인사
박사도 참, 또 집무실로 돌아왔잖아. 몸도 머리도 잘 회복한 거지?


7. 기타[편집]


  • 모티브가 된 동물은 서벌. 이 때문에 옆집의 다른 서벌 드립도 간간히 보이는 중. 한국어 성우인 김연우 또한 서벌과 매우 인연이 깊은 배역을 맡은 바 있다.

  • 한국 서버 기준 장진주 이벤트 출시 이후 아직 출시도 되지 않은 퀘르쿠스가 통합전략 임시 모집에서 나오는 버그가 발생했다.

  • 골든글로우에겐 여러모로 은인과도 같은 오퍼레이터. 골든글로우가 본인 소유의 가게를 열 때도 도움을 주었고, 가게가 전손당한 이후 죽기 직전의 헤이즈와 함께 발견되었을 때도 헤이즈를 치료해주고 골든글로우를 위로해 주었고, 비슈머 의원을 살해하기 직전까지 간 골든글로우를 만류했고 로도스 아일랜드에 자리를 잡도록 도와주었다. 퀘르쿠스와 같은 로도스 쪽과 관련이 없었더라면 골든글로우는 빅토리아에서 자살로 생을 마감할 뻔했다.

  • 이미지와 달리 도베르만처럼 군인 출신이며, 키도 174cm로 여성 오퍼레이터 중에서는 엄청나게 큰 편이다. 이런 누님스러운 면모 때문에 서벌눈나라는 별명이 있다.

  • 모듈 스토리를 통해 이 인물이 과거 소속되어 있었다는 부대가 사실 더블린, 더 정확히는 웰링턴 공작의 휘하에 있었을 가능성이 높다. 정황상 휘하 부대원들과 함께 팽당한 듯 한데, 마지막까지 홀로 살아남았다는 것에 대한 죄책감에 은둔하며 의사 생활을 해왔던 것으로 보인다.#

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 06:46:21에 나무위키 퀘르쿠스 문서에서 가져왔습니다.