사일라흐

덤프버전 :


사일라흐
Saileach
サイラッハ
琴柳

파일:char_222_saileach_1.png
파일:char_222_saileach_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:Standard_Bearer_Vanguard_Big.png
뱅가드 - 기수

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 토마츠 하루카
파일:대한민국 국기.svg 김선혜[1]
파일:영국 국기.svg 메이건 마틴[2]
파일:중국 국기.svg 翁媛[3]
일러스트
下野宏铭

기본정보
특기
깃발 행진, 헤어스타일링
전투 경험
2년
출신지
빅토리아
생일
5월 31일
종족
와이번
신장
166cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
빅토리아 힐록 카운티 지방부대에서 복무했던 전 빅토리아 의장대 기수로, 전란 후 힐록 카운티 사무소 책임자의 추천을 받아 로도스 아일랜드 협력 오퍼레이터가 됐다. 복무 당시 빅토리아 군의 기초 훈련을 받았으며, 탁월한 신체 능력을 바탕으로 각종 임무에서 뛰어난 지원 능력을 보여주고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


您就是罗德岛的指挥官?新人琴柳,向您报到!

네가 로도스 아일랜드의 지휘관이야? 신입 사일라흐, 잘 부탁해!

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"......힐록 카운티의 뷔브르 아가씨도 로도스 아일랜드에 왔다면서? 어, 나보다 일찍 왔어? 이렇게 한 바퀴 돌아서 다시 전우가 될 줄은 상상도 못했네!
그녀는 정말 친절하고 좋은 사람이야, 만나자마자 우리를 도와 유령 부대를 조사하겠다고 약속했어. 비록 당시 항상 그녀 자신은 의장병일 뿐이라고 말했지만, 나는 한눈에 조만간 훌륭한 전사가 될 거라는걸 알아봤지!
빅토리아를 이렇게 오랫동안 떠났는데, 집을 그리워하고 있을까? 아쉽게도 나한테 그녀에게 줄만한 선물이 없네. 소설 읽는거 좋아했던거로 기억하는데, 그러면 길에서의 경험을 이야기 해줘볼까. 그리고 그 멋진 산크타 여사님에 대해서는......나도 들었는데 정말 유감이야. 헤어질 때 일이 잘 풀리기를 바랬는데. 그녀와 그 뷔브르 아가씨는 사이가 좋았어, 그렇지? 우린 좋은 친구가 될 수 있었는데."
——백파이프

본명은 제인 윌로우. 애칭은 제니.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
771 → 1057 → 1339 → 1835
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
243 → 348 → 458 → 546 (+40)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
10 → 12
파일:ak_DEF.webp 방어
169 → 236 → 311 → 367 (+40)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.3초)
특성
스킬 시전 시간 동안 저지 가능 수가 0으로 변경

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
제1재능 강화
(+2, -2)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
코스트+ 지원


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
확고한 깃발
(不退之旗)
1차 정예화
배치 후 군기 보유, 군기 주위 8칸 내 오퍼레이터의 공격 속도 +5, 적의 공격 속도 -5
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
확고한 깃발
(不退之旗)
2차 정예화
배치 후 군기 보유, 군기 주위 8칸 내 오퍼레이터의 공격 속도 +10, 적의 공격 속도 -10

제2재능
개방 조건
효과
정신 감화
(精神感召)
2차 정예화
배치 후 다음 차례 오퍼레이터의 배치 코스트 -2


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 신앙의 전승 획득
신규 재능 확고한 깃발 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:이철.png
이철
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30000
5
7
4





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 찬란한 깃발 획득
재능 확고한 깃발의 효과 상승
신규 재능 정신 감화 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:정제된 용제.png
정제된 용제
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


지원지령γ (支援号令·γ型)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_assist_cost[3].png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
35
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
2
10
34
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
3
10
33
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
4
11
32
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
5
11
31
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
6
11
30
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
7
12
29
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
8
13
28
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
9
14
27
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복
10
15
26
8초
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 18 배치 코스트 회복

신앙의 전승 (信仰传承)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_sleach_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
5
38
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +10%, 초당 사일라흐 공격력의 10%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
2
5
37
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +14%와 초당 사일라흐 공격력의 14%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
3
5
36
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +18%와 초당 사일라흐 공격력의 18%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
4
10
35
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +22%와 초당 사일라흐 공격력의 22%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
5
10
34
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +26%와 초당 사일라흐 공격력의 26%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
6
10
33
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +30%와 초당 사일라흐 공격력의 30%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
7
12
32
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +35%와 초당 사일라흐 공격력의 35%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
8
13
31
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +40%와 초당 사일라흐 공격력의 40%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
9
14
30
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +45%와 초당 사일라흐 공격력의 45%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수
10
15
29
15초
공격 중지, 지속 시간 동안 배치 코스트 총 20 회복, 군기를 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 던져 상대의 방어력 +50%와 초당 사일라흐 공격력의 50%만큼 상대의 HP를 회복한다. 스킬 종료 후 군기를 회수

스킬 범위

파일:ark_skill3_range_chen.png


찬란한 깃발 (光辉旗帜)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_sleach_3.png



스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
30
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 170%의 물리 대미지를 입히고 2.5초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 15%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
2
0
29
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 180%의 물리 대미지를 입히고 2.5초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 15%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
3
0
28
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 190%의 물리 대미지를 입히고 2.5초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 15%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
4
5
27
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 200%의 물리 대미지를 입히고 3초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 20%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
5
5
26
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 210%의 물리 대미지를 입히고 3초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 20%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
6
5
25
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 220%의 물리 대미지를 입히고 3초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 20%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
7
6
24
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 240%의 물리 대미지를 입히고 3초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 25%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
8
7
23
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 260%의 물리 대미지를 입히고 3.5초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 25%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
9
7
22
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 280%의 물리 대미지를 입히고 3.5초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 27%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수
10
7
20
10초
공격 중지, 배치 코스트 10 즉시 회복, 군기를 지상의 적에게 던져 주변에 300%의 물리 대미지를 입히고 3.5초간 기절시킨다. 군기 주위 8칸의 적은 정지 효과와 30%의 취약 효과를 받는다. 스킬 종료 후 군기를 회수

스킬 범위

파일:ark_skill3_range_saileach.png


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
8, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:레조에틸렌.png
8, 7
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:망간.png 파일:반자연 용제.png
8, 3, 5
마스터리
지원지령γ
신앙의 전승
찬란한 깃발
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
8, 4, 7
8, 4, 11
8, 4, 5
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:개량장치.png
12, 4, 7
12, 4, 8
12, 4, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:크리스탈 회로.png
15, 6, 4
15, 6, 6
15, 6, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:bea-x.png
BEA-X
방목인의 노래
(牧人的歌)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +150
방어 +48
특성 개선
스킬 시전 시간 동안 저지 가능 수가 0으로 변경되지만, 자신의 전방 한 칸에 있는 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1
2
체력 +180
방어 +55
제1재능 [확고한 깃발] 개선
배치 후 군기 보유, 군기 주위 8칸 내 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (+2), 적의 공격 속도 -12 (-2)
3
체력 +200
방어 +68
제1재능 [확고한 깃발] 개선
배치 후 군기 보유, 군기 주위 8칸 내 오퍼레이터의 공격 속도 +13 (+3), 적의 공격 속도 -13 (-3)
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 사일라흐로 '신앙의 전승' 누적 10회 사용
2. 메인 스토리 9-2 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 사일라흐 편성 및 출전 필수, 나머지에 뱅가드 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_sleach.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
빅토리아 문학
(维多利亚文学)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외한 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.7 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
감염력[4]
(感染力)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 인사부 사무실의 인맥 레퍼런스의 누적 속도가 +30% 미만인 경우(기본 누적 속도 5% 포함), 인맥 레퍼런스 누적 속도 추가로 +20% (해당 버프는 전체 효과 중 유일하며, 다른 버프의 영향을 받지 않음)


3.7. 평가[편집]


많은 사람들이 기다려온 6성 기수 오퍼레이터라 출시 전부터 많은 관심을 받았는데, 기존의 기수와는 달리 코스트 수급 중점의 1스킬보다는 2, 3스킬의 유틸성이 더 주목을 받는다.

사일라흐를 머틀이나 엘리시움처럼 그냥 코스트 수급용으로만 쓴다면 시간당 코스트 수급 효율이 엘리시움과 똑같으면서 6성 특유의 높은 육성 비용과 배치 코스트가 부각되기 때문에 경쟁력이 그리 높지 않다. 때문에 사일라흐는 주로 3스킬을 채용해서 코스트 수급과 동시에 정지, 취약 디버프를 통한 딜 지원 역할을 수행하게 된다. 일반 맵보단 주로 편성이나 배치에 한계가 있는 고난이도 맵에서 더 높은 효율을 자랑한다.

성능 외적인 단점으로, 정예화 및 스킬 업그레이드에 9지역 신규 재료인 용제와 절삭유를 요구한다. 즉 9지역을 열지 못했다면 스킬 레벨 7을 찍을 수도, 2차 정예화를 할 수도 없다. 그런데 1차 정예화 상태의 사일라흐는 머틀과 스킬 구성이 큰 차이가 없고 배치 코스트만 비싼지라 활용도가 많이 떨어지게 된다. 다만 9지역은 3지역만 클리어하면 4지역과 함께 오픈되므로 이 부분은 큰 제약 사항은 아니지만, 그래도 육성 비용이 더 저렴하고 어디서나 무난하게 활용이 가능하며 더 자주 쓰게 되는 머틀을 먼저 키우는 것이 좋다.



1재능
[4] 인게임에서 감화력을 감염력으로 오역했다.
은 깃발 주변 8칸의 아군에겐 공격속도 버프를, 주변의 적에게는 공격속도 디버프를 주는 효과로, 평상시에는 사일라흐 본인이 깃발을 가지고 있기 때문에 자신 주위에 적용되지만, 2스킬 또는 3스킬로 깃발을 이동시킬 경우엔 깃발 주변에 효과가 적용된다.

2재능
은 자신 다음에 배치하는 오퍼레이터의 코스트를 2 감소시키는 효과로, 모든 직군에 적용되는 1회용 엘리시움 재능 같은 느낌으로 사용할 수 있는데, 엘리시움의 재능과도 중첩이 가능하다. 퇴각 후 재배치 시 재능도 다시 활성화되나, 사일라흐를 그렇게 운영하는 케이스가 드물어 체감하기는 어렵다.

1스킬
은 엘리시움의 1스킬과 완전히 동일한 스킬이다. 기본적으로 6성의 배치 코스트가 5성보다 높기 때문에 1스킬을 사용한다면 엘리시움보다 나을 게 없지만, 잠재능력 돌파 상태와 재능 적용 여부에 따라서는 사일라흐를 쓰는 게 더 나을 수도 있다. 서로 돌파 상태가 동일하다고 가정하고 편성에 스나이퍼가 없다면 사일라흐가 1코스트 이득, 반대로 스나이퍼가 있다면 그 수만큼 엘리시움이 2코스트 이득이다. 하지만 그 근소한 우위를 노리고 스킬 마스터리를 올리기에는 가성비가 떨어지고, 무엇보다 사일라흐보다 엘리시움의 잠재능력 돌파가 더 높은 경우도 많아서 근소한 우위조차 없어지기도 한다.

물론 기수 이외의 여타 뱅가드보다는 코스트 수급 효율이 훨씬 좋으므로 편성에 제4의 뱅가드로서 추가해 코스트 수급을 극대화할 수 있고, 단순 개인 취향에 따라 엘리시움을 대체해서 사용하는 경우도 있다. 또는 위기 협약에서 초고득점 달성을 위해서 사용되는 경우도 있다.

2스킬
은 자신 주변에서 가장 체력이 낮은 아군에게 깃발을 옮겨 방어력 버프와 회복을 제공하는 스킬로, 사용하는 도중 사일라흐는 저지와 공격을 멈추고 코스트를 지속 회복한다. 이 회복 효과는 도트힐 판정이라 머드락과 같은 치료의 대상이 되지 않는 오퍼레이터에게도 적용되지만, 켈시의 Mon3tr와 같은 소환수에는 적용되지 않는다.

머틀의 2스킬인 '치유의 바람'과는 회복+코스트 펌핑이라는 구성이 동일한데, 마스터리작을 끝냈을 때를 기준으로 회복 계수가 동일하기 때문에 힐량은 딱 4성과 6성의 스탯만큼 차이가 나며, 회전율 대비 코스트 획득은 사일라흐가 약간 우위에 있긴 하지만 큰 차이는 아닌지라 방어력 버프를 제외한 부분에서는 딱히 비교우위가 없는 편. 다만 상술했듯 사일라흐의 2스킬은 도트 힐 판정이기 때문에 일반 힐인 머틀의 2스킬로는 치료 불가능한 오퍼레이터를 치료할 수 있고, 자기 주변 8칸인 머틀보다 십자 형태로 한 칸씩 더 넓어 배치가 조금 더 편하다. 반면 머틀은 스킬 범위 안의 치료 가능 오퍼레이터라면 누구나 회복 가능하고 매초 서로 다른 오퍼레이터가 회복 대상으로 선정될 수 있지만, 사일라흐는 깃발이 꽂힌 위치의 오퍼레이터에게만 버프와 회복이 제공되기 때문에 스킬 한 번에 다수의 오퍼레이터를 회복시킬 수는 없다.

아무래도 아군 회복이라는 유틸은 메딕이나 가디언 직군, 음유시인 직군 등등 대체재가 차고 넘치는 상황이다보니 머틀 2스킬과 마찬가지로 사일라흐의 2스킬도 채용률이 높지는 않다. 3스킬의 정지+취약 디버프가 더 희소하고 가치도 높은 데다가, 기수 직군 특유의 높은 코스트 수급력 그 자체가 유틸성으로도 통하기 때문에 1스킬보다도 선호도가 낮다.

3스킬
사일라흐의 주력 스킬로, 사용 즉시 코스트를 회복하고 깃발을 스킬 범위 내에 있는 적에게 던져 대미지를 주고 기절시키며, 지속시간 동안 깃발 주변의 적에게 정지와 취약 디버프를 준다. 기절은 공중의 적에게도 적용되는 효과지만, 깃발을 공중의 적에게 던지지는 않는다.

모든 기수를 통틀어서 유일하게 적에게 직접 대미지를 주는 스킬이며, 정지와 취약 효과는 깃발이 떨어져 피해를 주기 전에 적용되기 때문에 깃발로 주는 피해 역시 취약의 효과를 받는다. 깃발 꽂기의 계수가 300%로 방어력이 없는 적 기준 2300 대미지 정도 유효타를 줄 수가 있다. 사르곤 섬멸전 롱스프링 황무지에서 최종티어 몬스터인 레드마크 정예 침투자에게 전체 체력 1/4가량의 딜링과 동시에 특기인 전진을 막는 정지, 거기에 취약 효과까지 주는 하드 카운터 역할도 가능하다. 다만 취약 디버프가 필요한 경우의 대부분은 적의 내구가 매우 단단한 경우이므로 그렇게까지 깃발딜이 강하게 들어가는 경우는 많지 않다. 그래도 취약을 걸고자 하는 적과 함께 나오는 잡몹을 스플래시 딜로 잡는 모습은 심심찮게 볼 수 있는 편.

사실상 자주 쓸 수 있는 미니 스즈란 3스킬이라고 할 수 있으며, 기절과 정지 효과로 스킬 지속시간 동안은 저지수가 0이 되는 기수 뱅가드의 단점을 어느 정도 극복할 수 있다. 언덕에 배치해야하는 스즈란과는 달리 지상에서 디버프를 걸어줄 수 있다는 점도 상당한 이점이다.

3스킬의 단점은 시간당 코스트 회복량이 기수 중에서 가장 낮다는 점이다. 30초에 10 획득이므로 34초에 18 획득인 1스킬이나 44초에 20 획득인 2스킬에 비해 2/3~3/4 수준이다.[5] 차별화되는 점이라면 점진적인 회복이 아닌 사용 즉시 10 코스트를 획득한다는 점 정도. 따라서 3스킬을 사용한다면 코스트 회복보다는 취약이나 스턴 등의 부가 효과도 활용해야 의미를 잘 살릴 수 있다. 그래도 취약 등의 유틸성이 좋은 편이고 일반적인 뱅가드가 가진 코스트 회복 스킬보다는 시간당 코스트 회복량이 비슷하거나 더 높기 때문에 크게 와닿는 단점은 아니다. 거기에 기수는 코스트가 어느정도 모이면 전무한 전투능력 때문에 퇴각이 반쯤 의무였지만 준수한 3스킬과 재능 버프로 가드인 백파이프마냥 한 게임이 끝날 때까지 퇴각을 안 해도 되는 성능이라 낮은 코스트 회복을 상쇄할 정도다.

또 다른 단점으로는 상당히 짧은 지속 시간을 들 수 있다. 코스트벌이 측면에서 보자면 스킬 지속 시간은 짧을수록 좋으나, 주목적인 디버프 스킬 측면에서 볼 때 10초는 너무 여유가 없다. 이는 스즈란의 3스킬보다 25초, 디버프 스킬 중 지속 시간이 짧은 엘리시움샤마르의 2스킬보다도 5초나 짧은 수치로, 때문에 사일라흐를 쓴다면 최대한 이 10초 안에 많은 딜을 욱여넣는 전략을 짜야 한다.

하지만 반대로 생각하면 지속시간이 짧고 스킬 주기도 짧은 지속/누킹 딜러들과는 궁합이 좋다. 대표적으로 엑시아(15초)나 에이야(15초)[6], 애쉬(4~6초), 아이린(4초) 등이 있다. 이들은 스즈란 3스킬과 함께 사용하면 스킬 타이밍이 서로 맞물리지 않아 딜 효율에 손해가 발생하지만, 사일라흐 3스킬이라면 그러한 손해를 메워줄 수 있다.

또한 2스킬과는 달리 자신의 후방으로는 깃발을 던질 수 없고, 투척 범위 안에 적이 없으면 자신 위치에 깃발을 떨어뜨리므로 원하는 위치에 깃발을 떨어뜨리기 위해서는 배치, 발동 시 주의가 필요하다.

인프라
[5] 더불어 머틀의 2스킬이 0.4코스트/초, 엘리시움의 2스킬이 0.44코스트/초라서 0.33코스트/초인 사일라흐 3스킬은 명실상부 기수 중 최하위가 된다.[6] 물론 에이야는 긴 딜타임용으로 수르트, 이프리트와 함께 쓰이기도 한다.
는 활용도가 굉장히 제한적이다. 기본으로 주어지는 것은 컨빅션이 가진 숙소 스킬과 동일하며, 2차 정예화 이후에 주어지는 스킬은 제어 센터 배치시 인맥 레퍼런스 누적 속도를 높여주는 스킬이지만 제한 조건이 현재 인맥 레퍼런스 누적 속도가 30% 미만인 경우에 20%를 증가시켜주는 것이다. 조건의 30%는 오퍼레이터 배치 시 기본 속도인 5%를 포함한 값이다. 사실상 20% 이하의 사무실 스킬을 가진 오퍼레이터가 조건이고, 기본 속도 5%를 포함해 최대 45%가 한계이다. 위 조건을 충족하더라도 45% 이상의 스킬을 가지는 오퍼레이터들, 즉 50+5%인 페넌스와 45+5%인 에이야퍄들라, 프로방스, 어스스피릿보다 느리다.

더 세부적으로 살펴보면, 사일라흐의 인프라 조건을 만족하는 사무실 오퍼레이터는 최대 육성 상태를 기준으로 레인저, 블리츠(단독 사용 시), 멀베리, 위스퍼레인, 델핀, 로사, 마운틴의 일곱 명이 전부이다. 레인저와 블리츠는 사용할 의미가 전혀 없으므로 나머지 다섯이 사용 후보가 된다. 델핀과 마운틴은 처음부터, 나머지 셋은 2차 정예화에서 기본 20%의 누적 속도를 지니고 있으므로 사일라흐와 조합 시 40+5% 오퍼레이터로 사용할 수 있다.

마운틴은 3번 단서, 로사는 4번 단서, 델핀은 5번 단서가 급할 경우 각각 사용을 고려해 볼 수 있다. 멀베리는 (제조소 지에윈+무역소 우요우+제어센터 //총웨+사무실 멀베리) 조합에서 지에윈의 제조소 효율이 30%, 우요우의 무역소 효율이 75% 나온다. 위스퍼레인은 (제조소 로즈몬티스+무역소 에벤홀츠+제어센터 /+숙소 아이리스/체르니+사무실 위스퍼레인) 조합에서 로즈몬티스의 제조소 효율이 80%, 에벤홀츠의 무역소 효율이 40% 나온다. 여러모로 갖추기는 힘든 조합이지만, 해당 조합들을 사용하는 경우라면 사일라흐를 사용할 여지가 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


사일라흐의 증표
바람에 말린 버드나무 가지. 새싹 하나하나가 모두 온전하여 마치 물에 닿기만 해도 다시 자라날 것 같다.

계약
기수 사일라흐. 힐록 카운티에서 로도스 아일랜드로 전입했습니다.
"신앙이 있는 한 깃발은 영원하리."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 사일라흐에겐 광석병 감염 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.19u/L
오퍼레이터 사일라흐는 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음.
더티밤에 폭격당한 폐허를 그렇게 자주 다녔는데도 오퍼레이터 사일라흐의 지표는 이렇게 안정적이에요! 아마 신체가 굉장히 건강한 것도 있지만, 힐록 카운티 사무소의 사람들이 방호 대책을 철저히 가르쳐줬기 때문이겠죠……
——메딕 오퍼레이터 수수로

파일 자료 1
빅토리아에서 평범한 병사가 의장대가 되려면 엄격한 선발 과정을 거쳐야 한다. 그렇기 때문에 오퍼레이터 사일라흐를 처음 보는 많은 사람들이 그녀의 뛰어난 외모와 자태에 끌리곤 한다. 하지만 오퍼레이터들이 가장 좋아하는 것은 사일라흐의 친화적인 성격이다. 오퍼레이터 사일라흐는 자신의 외모에 흥미를 보이는 사람들에게 피부 및 헤어 관리 비결을 기꺼이 알려주었고, 호기심 많은 아이들에게 여러 차례나 기수 행진을 보여주기도 했다. 그 밖에도 사일라흐는 굼의 요리 동호회에 가입해 직접 빅토리아 특유의 디저트를 대량으로 만들어줬는데, 이 디저트는 이후 미식 페스티벌에서 큰 호평을 받았다.
하지만 로도스 아일랜드에서 생활하는 사일라흐의 일과표를 본다면 그녀가 하루의 대부분을 훈련장에서 보낸다는 것을 발견할 수 있으며, 훈련에 필사적으로 임하는 사일라흐의 모습은 여러 교관에게 깊은 인상을 남겼다. 교관 듀나는 사일라흐의 훈련 강도가 위험한 수준에 이르렀다고 전달했지만, 사일라흐 본인의 의사와 와이번 종족의 신체 능력에 대한 의료부의 종합적인 평가를 고려해 그녀의 강도 높은 훈련 계획은 계속 유지되었다.
연이은 테스트 결과는 오퍼레이터 사일라흐의 전투 능력이 빠른 속도로 향상되고 있음을 보여준다. 이와 더불어 본래 갖추고 있던 군인으로서의 실력을 감안한다면, 사일라흐가 단기간 내에 뛰어난 전투 오퍼레이터로 성장할 것은 분명하다.

파일 자료 2
원서 작성 당시 사일라흐는 코드네임에 대해 좀 더 생각할 시간을 달라 요청했었는데, 하루가 지난 후에야 사일라흐는 지금 사용하는 코드네임을 적어냈다.
“버드나무라는 뜻이야. 한참 동안 자료를 찾아봤었는데, 부디 철자가 틀린 게 아니었으면 좋겠네”라고 그녀는 말했다.
사일라흐의 설명에 따르면 이는 타라어라고 불리는 고대 언어의 표기 방식으로, 사일라흐에게 익숙한 빅토리아어가 아니라 한다. 자료에 따르면 오퍼레이터 사일라흐는 빅토리아 남부에 있는 호숫가 도시 출신으로, 타라 지역과는 아무 상관이 없다. 타라어에 관한 사일라흐의 지식은 모두 그녀가 힐록에서 사귄 친구에게서 배운 것이다. 그녀가 말하길, 타라 지역에서는 매년 봄 명절이 되면 사람들은 새싹이 돋은 버드나무 가지로 거리와 조각상을 꾸민다고 했다. 사일라흐는 힐록 카운티에서 복무하는 동안, 매년 때가 되면 그 친한 친구와 함께 교외에 있는 농지로 가서 가장 멋진 버드나무 가지를 골라 기념으로 삼곤 했다. 비록 사일라흐가 그 친구의 행방에 대한 구체적인 설명은 하지 않았지만, 힐록 카운티 사건에 대한 보고 기록에 따르면 그 도시는 전쟁 중에 폐허가 되었기에, 사일라흐의 친우 역시 참변을 당했을 가능성이 매우 높다.
힐록 카운티에서의 경험으로 오퍼레이터 사일라흐의 생각이 바뀌었음에는 의심의 여지가 없다. 그녀가 이리 급하게 자신의 전투 능력을 끌어올리는 것은 아마도 비극을 막지 못했다는 후회에서 비롯된 것이리라. 다행히도 사일라흐는 후회 때문에 슬픔에 잠기지도, 복수심을 불태우지도 않았고, 오히려 그 후회를 자신을 변화시키는 계기로, 앞으로 나아가는 원동력으로 삼았다. 그녀가 사일라흐라는 코드네임을 선택한 것은 힐록 카운티가 잿더미 속에서 다시 살아날 수 있다는 희망을 품고 있다는 것이 분명하다.

파일 자료 3
[힐록 카운티 사건 보고 발췌]
……진정한 도전은 힐록 카운티를 떠난 후부터라는 것을 우리는 알지 못했다.
우리가 페닌슐라에 진입하기 직전, 수송 차량이 습격을 받았다. 공격한 자들의 옷차림은 평범했지만, 우리는 그들을 알아볼 수 있었다. 분명 더블린이었다. 차량과 통신 장비는 파괴되었고, 나와 프레드는 부상을 당했으며 슈레더는 하마터면 죽을 뻔했다. 제니는 그런 우리를 하나하나 고철더미 아래에서 끄집어냈고, 지나가던 상단을 가로막고는 그들에게 애걸복걸하며 겨우 화물차 한 대를 빌렸다. 그렇게 우리는 목숨을 부지할 수 있었다.
그 환자는 내내 깨어나지 않았다. 이상한 건 그 공격 이후 적이 더는 우리를 쫓아오지 않았다는 점이다. 적들은 마치 그 환자가 우리와 함께 있는지, 우리가 어느 정도의 실력을 갖추었는지 확인하는 듯했다. 좌석에 짓눌려 옴짝달싹 못할 때, 나는 우리가 끝장날 것이라고 생각했다. 그들이 아웃캐스트 씨를 죽였으니까! 우리 몇 명이 목숨을 걸어봤자 그녀 실력의 십 분의 일이라도 따라갈 수 있을까?
……
마지막으로 나는 제니를, 내 말은 우리와 함께 돌아온 제인 윌로우 씨를 로도스 아일랜드에 정식으로 추천하고 싶다. 일찍이 그녀의 의사를 확인한 적이 있다. 물론 가장 적합한 추천인은 아웃캐스트 씨겠지만, 비할 데 없는 침통한 심정으로 아웃캐스트 씨를 대신해 말하는 바이다. 윌로우 씨는 힐록 카운티에서 우리와 함께 많은 사람을 구했으며, 앞으로도 더 많은 사람을 구할 수 있을 것이다. 품성과 능력 어느 면에서건 윌로우 씨는 우리의 동료가 되기에 충분하다.
——로도스 아일랜드 힐록 카운티 사무소 책임자 올리버 버나드가 제출한 보고서

파일 자료 4
오퍼레이터 사일라흐가 누구에게 말한 것은 아니지만, 항상 빅토리아로 돌아가 계속 싸울 준비를 하고 있다는 점은 의심의 여지가 없다.
다만 오퍼레이터 백파이프와 다른 점이 있다면, 사일라흐는 그것을 의무라고 생각하지 않는다는 점이다. 그녀는 군대를 떠나기로 결심했을 때부터 더는 자신을 빅토리아 군인이라고 생각하지 않았다. 실제로 사일라흐는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터라는 새로운 신분에 매우 잘 적응했고, 전투와 비전투 임무를 막론하고 온갖 임무에 적극적으로 참여했으며, 엘리트 오퍼레이터 아웃캐스트 씨가 자신에게 끼친 영향에 대해 여러 차례 언급했다. 빅토리아로 돌아가는 것은 사일라흐에게 있어 일종의 사명과 마찬가지다. 사일라흐는 마음속에 품은 정의를 믿고, 자신에게 비통한 기억을 안겨준 악행에 맞서 최선을 다하리라 결심했다.
얼마 후 백파이프 역시 로도스 아일랜드에 왔다는 것을 알게 된 사일라흐는 한달음에 백파이프를 찾아갔다. 두 사람은 밤새 이야기를 나누었고, 다음 날이 되자 사일라흐는 가까운 시일 내에 잠시 함선을 떠날 거라며 신청서를 제출했다. 사일라흐는 돌아갈 시기가 임박했다는 것을 깨달은 것이다.
“힐록 카운티 사건으로 드러난 정보로 보건대, 타라 지역의 현 정세가 일촉즉발의 상황이라는 것을 알 수 있습니다. 혹여 그들의 지도자가 드라코가 아니었다면 충돌 시점이 10년은 늦춰질지도 모르지만, 전체적인 상황은 변함없을 겁니다.
빅토리아가 수백 년에 걸쳐 타라인들에게 시행했던 여러 정책은 오늘날의 전쟁을 불가피하게 만들었습니다. 역사를 돌이켜보면, 본래 빅토리아 전역을 지배하던 드라코 왕실로서는 어쩔 수 없이 권력의 반을 아슬란에게 나누어준 후, 또 다른 동족이 국토 삼 분의 일을 안정적으로 통치하는 모습을 바라만 볼 수는 없었을 겁니다. 또한 신흥 귀족과 이득을 나누어야 했던 옛 귀족들로서는 타라 지역의 원주민을 핍박해 손실을 메울 기회를 놓칠 수 없었겠죠.
저는 이것이 단순한 지역 갈등이라 생각하지 않습니다. 어쩌면 이 전쟁으로 빅토리아라는 나라가 완전히 바뀌게 될지도 모릅니다. 그리고 이것이 우리가 향후 런디니움에서 실행할 작전에 어떤 이득이 될까요? 저야 당연히 모르죠. 잊지 마세요, 저는 단지 역사 선생일 뿐이라는 것을.”
——어느 역사 수업 후 하이파티아 선생님의 질의응답 녹음

승진 기록
일찍이 힐록 카운티에서 오퍼레이터 사일라흐는 자신이 마치 로도스 아일랜드 편제 외의 인원이라도 된 것처럼 사무소의 여러 일을 도와주었다. 이런 경력 덕에 사일라흐는 누구의 반대도 받지 않고 빠르게 승진할 수 있었다.
빅토리아에서 살아가는 사르곤 이민자로서, 예민하고 섬세한 성품을 가진 오퍼레이터 사일라흐는 소수 집단이 이 땅에 자리 잡는 것이 얼마나 어려운 일인지 잊은 적이 없다. 사일라흐 본인이 의식하는 것과는 별개로, 그녀가 언제나 품고 있는 핍박 받는 자에 대한 공감은 바로 거기서 비롯된 것이다. 때문에, 그녀가 자신과 그런 이들과의 차이점을 보다 명확하게 인지한 후에도 임무 중 거리낌 없이 피를 흘리는 감염자 아이에게 내민 그 손길이 더욱 고귀할 수밖에 없다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:사일라흐_스킨.jpg

설명
//识芳 - 琴柳
EPOQUE系列新款/识芳。维多利亚贵族礼服,手工定制,强调修身和线条感。用料考究,设计精致,端庄优雅,引人注目。
战争咽下最后一口气,锈铁血泪被植被覆没,仇恨化作肥料,鲜花正在盛开。
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//향기 감상 - 사일라흐
EPOQUE시리즈 신상/향기 감상. 수제 빅토리아 귀족 드레스로 슬림함과 라인을 강조한다. 세련되고 단아한 소재와 우아한 디자인이 눈길을 사로잡는다.
전쟁이 마지막 목숨을 거두자 녹슨 쇠와 피눈물이 식생에 뿌려지고 증오가 거름으로 변하자 꽃이 만발한다.

배치 시 깃발을 손에 잡지 않고, 땅에 꽂은 채로 있으며, 스킬 발동 역시 깃발을 들지 않는다. 공격은 양산으로 공격하는 데, SFX는 변경되지 않았기에 어색하게 칼 소리가 난다.





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파일:명방스킨_사일라흐.png

설명
//夏卉 FA317 - 琴柳
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣317款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
她希望有那么一天,所有人都有自由享受沙滩与阳光的权利。
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//서머 그라스 FA317 - 사일라흐
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 수영복 317 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오.
그녀는 모든 사람이 모래사장과 햇빛을 자유롭게 누릴 수 있는 날이 오기를 바랐다.

스킨과 스킬 대사간의 괴리감이 크다. 스킨은 전체적으로 화사하고 사일라흐가 언제나 웃고 있는 표정이지만, 대사는 변경되지 않았기에 스킨과 반대로 심각하고 비극적인 분위기다. 특히, 스킬 사용 시에 자주 들리는 “아이들의 비명소리가 들려?”라는 대사는 스킨과의 괴리감을 더 증폭시킨다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
파일 정리라면 자신 있지! 그러니까...... 이건 데이터 표하고 이론 분석이구나, 어렵네...... 로맨스 문학하고는 전혀 달라. 박사도 빅토리아 문학 작품 읽어 본 적 있어? 여기서만 하는 얘긴데, 내가 가장 좋아하는 작품주인공은 나하고 이름이 똑같아.
대화 1
이전까지는, 내가 감염자들에게 미소를 지으면 그들도 분명 알아줄 거라고 생각했어. 하지만, 지금에서야 겨우 깨달았어. 미소보다도 그들의 아픔을 이해하는 게 먼저라는 걸. 그들 뿐만이 아니라, 다른 차별을 겪는 이들도 마찬가지야.
대화 2
아미야 양과 박사와 이야기를 나눠보고 깨달은 게 있어. 엘리트 오퍼레이터인 '그 사람'도 로도스의 모두도. 왜 그런 선택을 한 것인지.
대화 3
이런 이야기 하는 건 조금 부끄럽지만... 백파이프씨가 부러워. 무슨 일이 있어도 그녀는 빅토리아의 군인 이었다는 걸 명예롭게 여기잖아. 아, 오해하진 말아줘. 난 지금도 빅토리아를 사랑해. 그저, 그 사랑이 있었기에 고향을 떠난 거야.
1차 정예화 후 대화
더블린의 추격자를 따돌리는 거, 엄청 힘들었어. 그 후에 그 '리드'라는 애한테 말 걸어봤는데, 나는 기억이 안나나봐. 뭐, 그 애 한테는 좋은 걸지도 모르겠지만 말이야. 기회가 있다면 시와 소설에 대해 이야기해보고 싶어. 아, 친구가 될 수 있다면 더 기쁠지도 몰라.
2차 정예화 후 대화
군기경례분열식(軍旗敬禮分列式)의 동작은, 몸 구석구석까지 스며들어 있어. 하지만, 진정한 의미로 이 깃발을 높이 쥐고서 나아갈 길을 가려내는 건... 아직도 요원해.
신뢰도 상승 후 대화 1
머리칼 관리에는 조금 공을 들이고 있어. 겉치레만 신경 써서는 안된다는건 알지만... 성실하게 살아가기 위함의 일환으로 쭉 해보려고 해. 박사의 머리도 좀 흐트러져 있네. 정리해줄까?
신뢰도 상승 후 대화 2
혹시 당신이 그 무시무시한 적들에게 맞서야만 할 때가 온다면, 꼭 옆에 있게 해 줘.
신뢰도 상승 후 대화 3
박사... 혹시 그 일이 있기 전에 당신과 만날 수 있었다면, 분명 당신에게 의지해버리고 말았겠지. 하지만, 정의가 무엇인지를 타인이 알려줄 때까지 기다리기만 해선 안되겠지. 동행중인 순간만이라도 당신이 의지할 수 있는 동료가 되고 싶어.
방치
지금 박사의 모습을 보고 있으면... 로도스의 사무실에 피해 숨어있었던 그 때가 떠올라버려. 햇볕, 카드게임, 동료... 아, 그립네
오퍼레이터 입사
당신이 로도스의 지휘관이시겠군요? 신입 오퍼레이터 사일라흐, 방금 막 부임했습니다.
작전 기록 학습
아, 잠깐 여기서 멈춰줄래? 메모좀 하게.
1차 정예화 (승진)
그 사람들한텐... 실망이 컸어. 그래서 빅토리아를 떠날 땐 모든 견장과 훈장 같은 것들을 버리고 왔어. 하지만 로도스는 달랐어. 고마워, 박사. 이 표창 고맙게 받을게.
2차 정예화 (승진)
그 어둠을 몰아낸 눈부신 빛은 지금도 내 꿈 속에 있어. 지금의 나도 그녀에겐 한참 못 미칠 거야.
팀 배치
이 깃발이, 내 눈앞의 모든 죄 없는 이들을 지킬 수 있기를.
팀장 임명
전우들이여, 함께 싸운다면, 쓰러트리지 못할 악은 없다!
작전 출발
나를 따르라!
작전 개시
싸움을 피할 수 없다면, 나도 내 나약함을 외면하지 않겠어.
오퍼레이터 선택 1
후우...... 준비 완료.
오퍼레이터 선택 2
명령을 내려줘.
배치 1
여기에 서는 것이 나의 사명.
배치 2
한 발짝도 물러서지 않겠어.
작전 중 1
아이들의 비명소리가 들려?
작전 중 2
도시가 붕괴되어가는 것이 느껴져?
작전 중 3
음모를 실현시킨 자들이 웃고 있는데도, 당신은 눈치채지 못하고 있구나.
작전 중 4
상상해본 적 있어? 친구도 고향도 두 번 다신 돌아오지 못하게 되는 것을.
고난이도 작전 종료
나는 그저, 사람들이 살아갈 권리를 지키고 싶었을 뿐이야. 빅토리아인이든 아니든, 감염자든 아니든, 그런 건 상관 없어.
3★ 작전 종료
폐허에서도 필사적으로 고개를 치켜올리려 하는 들풀 같은 모습을 네가 보여 줬어. 고마워.
비 3★ 작전 종료
그들이 자신의 불의를 깨닫길 기도할게.
작전 실패
박사, 이번에는 내가 여길 지킬 테니까, 어서 사람들을 데리고 도망쳐.
시설에 배치
후우...... 여기 정식으로 소속되면 일을 빼먹기도 힘들게 되겠지?
터치
어? 아, 안녕.
신뢰도 터치
왠지 피곤하지 않아? 스콘 구웠는데, 차랑 같이 먹을래? 잠깐 앉아서 고민을 털어놓는 건 어때?
인사
안녕, 박사. 오늘도 기운이 넘치는걸!


7. 기타[편집]


  • Towards Her Light



  • 사일라흐는 아일랜드어버드나무라는 뜻이다.[7] 중국어 명칭은 진류 (琴柳, Qín Liǔ).

  • 한국 서버 공식 출시 전까지 세일리치, 세일라흐, 사일라흐 등 여러 이름으로 불렸다. 세일리치는 'Saileach'를 영어식으로 읽은 것이다. 이후 공지로 한국 서버 명칭은 '사일라흐'로 확인되었다. 일본어 보이스로는 '사이라하'에 가깝다.해당 부분

  • 와이번족들이 다 그렇듯 딱히 모티브가 되는 신화 속 동물은 없긴한데 하필 혼자만 2정예 일러스트의 배경이 머리 6개의 다두룡이라서 설마 배경스토리에 뭔가 있는게 아닐까 하는 추측이 있다.[8]

  • 부드러운 성격과 유약해보이는 외모와 달리 3스킬이 깃발을 투척해 대미지를 입히는 기술이라 팬들 사이에서 숨은 강자라는 농담이 있으며, 실제로 프로필 상으로도 물리적 강도와 생체 인내도가 모두 우수 등급으로 신체 능력이 탁월하다는 언급이 있다. 보직이 전투병이 아닌 의장대 기수라 전투 훈련은 기초적인 수준만 받았으나 로도스에서 강도 높은 훈련을 받고 빠르게 숙달하는 중이라고.[9]

  • 백파이프와 함께 스톰워치 스토리의 주인공이며, 외모도 예쁘지만 스토리상에서 보여주는 상냥한 성격외유내강적인 성격, 시궁창같은 상황에서도 올곧은 신념을 지키는 모습 덕에 유저들로부터 많은 사랑을 받고 있다.

  • 한국어 더빙에 대한 호불호가 유독 크게 갈리는 오퍼레이터이다. 호평하는 유저들은 미성과 감정이 잘 드러난 것을 이유로 꼽지만, 불호하는 유저들은 오히려 감정이 일어 음성보다 더 많이 실린 탓에 혼자서 다른 전장에 있는 것 같다, PTSD 환자 같다며 질색한다. 일본쪽 성우에 익숙한 유저들을 배려하기 위해 그쪽에 가깝도록 더빙한다는 게 과하게 잘 된 듯 싶다.



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[7] 작중 설정상으로는 고대 타라어라고 하며 타라인은 현실의 아일랜드인을 모티브로 한 민족이다.[8] 다두룡인 신화 속 동물들인 히드라, 묵시록 붉은 용, 야마타노오로치, 아지다하카 등을 보면 다들 이야기가 좋은 편이 아니다.[9] 설정상 와이번족은 신체 능력이 매우 뛰어나며, 동족인 특수부대원은 무려 레이싱카가 갖다 박아도 차만 박살난다고 할 정도니 사일라흐도 깃발로든 맨손으로든 사람 하나 걸레짝으로 만드는 것은 일도 아닐 것이다(...).