스와이어 디 엘레강트 위트

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스와이어 디 엘레강트 위트
Swire the Elegant Wit
琳琅スワイヤー
琳琅诗怀雅

파일:char_1033_swire2_1.png
파일:char_1033_swire2_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png 파일:Merchant_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 상인

진영
파일:arknights_rungmen.png
용문

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 토쿠이 소라
파일:중국 국기.svg 谢莹[1], 东东 (방언)
일러스트
下野宏铭

기본정보
특기
전투 지휘, 상업 투자
전투 경험
5년
출신지
용문
생일
7월 1일
종족
필라인
신장
163cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
스와이어, 용문 근위국의 국장.
시에스타에서의 휴가에서 돌아온 현재는 개인 자격으로 상황에 따라 로도스 아일랜드 업무에 협조하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 스와이어의 얼터네이트 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[구름 위의 자각몽]
//스와이어 디 엘레강트 위트
“好久不见,博士。咳咳,重新自我介绍一下,龙门近卫局‘准局长’,碧翠克斯·施怀雅——我真的是局长!谁说近卫局局长就不能放假?”
"오랜만이야, 박사. 흠흠, 다시 한번 소개하자면, 용문 근위국 '준국장', 베아트릭스 스와이어——진짜 국장이야! 누가 근위국 국장은 휴가 못 낸다고 그랬어?"

"무슨 일이야, 도대체 누구 물건을 훔친거야?! 방금 용문에 온 것처럼 보이는 돈 많고 바보 같은 관광객이라고 안했어? 우린 왜 여기로 끌려온건데!"
"내가 어떻게 알아! 이렇게 꽉 묶어서 아무것도 안 보이는데, 도대체 누구길래 이렇게 독한 거야? 씁......팔 엄청 아프네. 그 여자 힘 엄청 세다......"
"야......야! 나, 우리 오니 누님 부하야, 너, 조심해!"
"누님은 몇 년 전이고, 그녀를 언급해도 소용없어!"
"나.....나, 난 '회색의 린'의 부하야!"
"......아쉽네, 호시구마가 먼저 돌아가서 방금 그 말을 못들어서......야, , 얘가 너네 편이라고 하는데."
"......본 적 없는데. 그런데 너 느리네, 내가 왼쪽에 있는 얘 잡는데 너보다 3분 빨랐어."
"가방 놓고 힐 갈아신고 다시 한 번 해볼까?"
"그럼 빨리 가서 옷이나 갈아입어. 시에스타 가서 그렇게 오래 놀다오니 근위국 일 많이 밀렸지? 국장님은 저와 함께 오래 있을 수 없네요, 빨리 돌아가야 할 곳으로 가."
"아, 나 아직 정식으로 국장이 되지도 않았는데, 너는 왜 이렇게 서두르는거야......"
"네가 안 돌아가면 근위국 월급도 안 주고 도망갈 것 같아서, 난 많이 바쁠 거야."

비공식 번역


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1146 → 1509 → 1864 → 2360 (+300)
파일:ak_RDP.webp 재배치
중간 (25초)
파일:ak_ATK.webp 공격
386 → 530 → 672 → 810 (+55)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
7 → 9
파일:ak_DEF.webp 방어
235 → 302 → 388 → 457
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않고, 전장에서 3초마다 배치 코스트를 3 소모 (코스트 부족 시 자동 퇴각)

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
제2재능 강화
(+10%)
공격력 +30
제1재능 강화
(최대 +1회)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
쾌속부활 누커


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
큰손
(大买家)
초기
스킬 발동 상태에서 특성 효과가 발동될 때마다 금화 1개 획득 (금화는 스킬에 사용됨)
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
큰손
(大买家)
1차 정예화
스킬 발동 상태에서 특성 효과가 발동될 때마다 금화 1개 획득 (금화는 스킬에 사용됨), 금화를 소비할 때마다 공격력 +3% (최대 5회)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
큰손
(大买家)
2차 정예화
스킬 발동 시 또는 스킬 발동 상태에서 특성 효과가 발동될 때마다 금화 1개 획득 (금화는 스킬에 사용됨), 금화를 소비할 때마다 공격력 +4% (최대 8회)

제2재능
개방 조건
효과
돈으로 하는 액땜
(破财消灾)
2차 정예화
치명상을 입었을 때, 배치 코스트가 충분하다면 배치 코스트를 5 소모하여 즉시 최대 HP의 70%만큼 HP를 회복한다, 해당 효과는 발동될 때마다 배치 코스트 소모량이 2배씩 상승한다




3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 '환영 선물' 획득
재능 큰손의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:이철.png
이철
30000
5
8
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 천금일척 획득
재능 큰손의 효과 상승
신규 재능 돈으로 하는 액땜 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:에틸렌바이마.png
화이트 호스 콜
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


금융 치료 (仗义疏财)
패시브
파일:swamama_skill0.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 25%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 1개 보유 가능
2
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 30%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 1개 보유 가능
3
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 35%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 1개 보유 가능
4
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 50%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 2개 보유 가능
5
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 45%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 2개 보유 가능
6
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 50%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 2개 보유 가능
7
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 55%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 2개 보유 가능
8
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 60%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 3개 보유 가능
9
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 70%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 3개 보유 가능
10
-
-
-
주변 8칸 내 HP가 70% 미만인 아군에게 금화 1개를 소비하여 공격력의 80%만큼 HP를 회복시킨다
금화 최대 3개 보유 가능

스킬 범위

파일:ark_skill_range_saria1.png


'환영 선물' (“见面礼”)
패시브
파일:swamama_skill1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 3개 보유 가능
2
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 3개 보유 가능
3
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 3개 보유 가능
4
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 155%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 3개 보유 가능
5
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 3개 보유 가능
6
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 165%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 3개 보유 가능
7
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 4개 보유 가능
8
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 4개 보유 가능
9
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 5개 보유 가능
10
-
-
-
금화 1개를 소비하여 십자 범위 내 배치 가능한 지상 타일에 샴페인 폭탄을 설치하여 밟은 적에게 공격력 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초간 정지시킨다
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 대미지를 1회 추가로 입힌다, 금화 최대 5개 보유 가능

스킬 범위

파일:파일ark_skill2_range_saga.png


천금일척 (千金一掷)
자연 회복
자동 발동
파일:swamama_skill2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
2
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 85%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
3
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
4
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
5
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 105%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
6
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
7
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
8
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
9
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능
10
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적을 쓰러뜨릴 때마다 금화 1개 추가 획득, 스킬 종료 시 모든 금화를 전방의 적에게 무작위로 투척하여 금화 1개마다 공격력 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 어느 정도 (1) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 금화 최대 10개 보유 가능

스킬 범위

파일:ark_executor_lap1.png


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:반자연 용제.png
8, 5
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:설탕 봉지.png
8, 6, 4
마스터리
금융 치료
'환영 선물'
천금일척
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:설탕 봉지.png
8, 4, 5
8, 4, 6
8, 4, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:깁사이트.png
12, 4, 8
12, 4, 7
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:중합젤.png
15, 6, 4
15, 6, 4
15, 6, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
스와이어 디 엘레강트 위트의 배지
(琳琅诗怀雅证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 스와이어 디 엘레강트 위트는 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 상인 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:mer-x.png
MER-X
'금화의 화려함'
("金币辉煌")

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +130
공격 +25
방어 +35
특성 개선
재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)
2
체력 +180
공격 +35
방어 +43
제1재능 [큰손] 개선
스킬 발동 시 또는 스킬 발동 상태에서 특성 효과가 발동될 때마다 금화 1개 획득 (금화는 스킬에 사용됨), 금화 소비 시 공격력 +5% (+1%) (최대 8회)
3
체력 +200
공격 +40
방어 +50
제1재능 [큰손] 개선
스킬 발동 시 금화 2 (+1)개 획득, 스킬 발동 상태에서 특성 효과가 발동될 때마다 금화 1개 획득 (금화는 스킬에 사용됨), 금화 소비 시 공격력 +5% (최대 8회)
모듈 임무
1. 비지원 스와이어 디 엘레강트 위트로 누적 대미지 60000 달성
2. 메인 스토리 5-2 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스와이어 디 엘레강트 위트 편성 및 출전 필수, 스와이어 디 엘레강트 위트로 적 최소 15명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_swire2.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
오더 분배 α
(订单分发·α)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +20%

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
투자 유치
(招商引资)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 현재 무역소에 배치된 다른 오퍼레이터가 제공하는 오더 상한 1개당 오더 수주 효율 +4%


3.7. 평가[편집]


두 번째로 등장한 6성 상인 오퍼레이터. ‘금화’라는 전용 자원을 이용하여 아군 회복, 정지 지뢰 설치, 밀치기, 즉시 부활 등 다양한 기능을 수행할 수 있다는 점이 특징이다. 다만 다재다능하기는 해도 그 어느것도 크게 두각을 보일 정도의 성능은 아니며, 상인의 코스트 페널티까지 어우러져서 활약할 만한 상황은 상당히 한정된다.



1재능
은 ‘금화’를 보유하게 해주는 효과이며 처음부터 개방되어 있다. 금화는 2차 정예화 기준으로 스킬 발동 시 1개를 가지며 특성의 코스트 소모가 발동할 때마다 1개를 추가로 얻는다. 스와이어의 스킬은 전부 금화 소모를 통해 효과를 발동시키는 구조로 이루어져 있으므로 운용의 기초가 되는 재능이며, 금화는 말하자면 스킬 발동 후에만 사용할 수 있고 3초마다 1씩 회복되는 또 하나의 SP라고 할 수 있다.

1재능의 장점은 SP와 관련된 제약을 받지 않는다는 점으로, SP 회복 속도 저하나 SP 소모량 증가를 받더라도 금화 운용에는 아무런 지장이 없다. 한편 반대로 SP 버프 등을 받더라도 효과가 없다는 점이 단점이며, 그밖에 금화의 획득 속도를 높일 수 있는 수단도 전무하다.

1차 정예화부터는 금화를 소모할 때마다 공격력 버프를 얻는 효과도 추가되며, 2차 정예화 기준 최대 +32%까지 얻을 수 있다. 모듈 강화 시에는 1재능이 개선되어 공격력 버프량이 최대 +40%까지 늘어나고 초기 금화 소지량이 2개로 늘어나지만, 상승량이 미미하다보니 모듈 강화의 가성비는 그다지 좋지 않다.

2재능
은 HP가 0이 되면 배치 코스트를 5 소모하여 부활하는 효과다. 발동할 때마다 코스트 소모량이 2배로 늘어나므로 통상 작전 기준 배치 1회에 최대 5번까지 발동할 수 있다. 섬멸 작전에서는 코스트를 999까지 쌓을 수 있으므로 이론상 8번까지도 가능하다. 재배치 시에는 코스트 소모량이 리셋되므로 2재능을 적극적으로 활용하고자 한다면 적절한 타이밍에 퇴각하고 재배치해주는 것이 좋다.

1스킬
사리아 등 가디언 직군의 1스킬과 유사한 스킬이다. 주변 8칸 안에 있는 아군의 체력이 일정 수치 밑으로 떨어지면 회복하며, 최대 3회까지 충전 가능하다는 점도 같다. 발동 1회당 회복량은 떨어지는 편이지만 스와이어는 3초마다 발동할 수 있으므로 HPS로 비교하면 모듈 미장착 기준으로 사리아 1스킬과 동등하며, 모듈 3단계를 기준으로 한다면 X모듈 사리아 1스킬의 86%, Y모듈 사리아 1스킬의 95% 정도의 효율이 나온다.

주로 2재능과 조합해서 강적을 스톨링하는 용도로 활용할 수 있지만, 사리아와 달리 스와이어는 1저지라서 함께 들어오는 잡몹들을 막아내지는 못한다는 점이 단점이다.

2스킬
은 가장 자주 사용되는 스킬이다. 자신을 중심으로 상하좌우 십자 범위의 2칸까지 지뢰를 설치할 수 있으며, 지뢰는 폭발 시 2초의 정지를 가한다. 그리고 지뢰가 설치되고 3초 이상 지난 후에 폭발한다면 대미지가 2회씩 들어가게 된다.

함정술사 직군과 유사한 함정 설치 스킬이지만 자동 발동이고 설치 위치를 선택할 수 없는 대신 적이 있는 위치에도 설치할 수 있다. 기능상으로는 함정술사보다 W 2스킬에 더 가깝다. 다만 W의 지뢰는 범위 피해와 범위 기절이 가능한 반면 스와이어의 지뢰는 정직하게 적 1명씩에게만 적중하는 것이 단점.

주로 라인을 혼자 틀어막는 용도로 쓸 수 있으며 금화가 최대로 충전된 상태에서 적이 들어온다면 상당히 오랜 시간 그 적을 묶어둘 수가 있다. 반면 지뢰의 메커니즘 상 다수의 잡몹들이 몰려오는 상황에는 그다지 힘을 쓰기 힘들다. 역할면에서 본다면 다수의 잡몹을 한번에 밀쳐낼 수 있는 3스킬과는 정반대 입지에 있다고 할 수 있다.

3스킬
은 스와이어의 스킬 중 유일하게 패시브가 아닌 자연 회복 스킬이다. 5초 예열 후 스킬이 발동하면 기본 공격이 2연타가 되며, 적을 쓰러트릴 때마다 금화 1개를 추가로 획득할 수 있다. 그리고 스킬을 수동 종료하면 모아뒀던 금화를 한꺼번에 던져서 최대 10번 연속으로 물리 대미지와 함께 적을 밀쳐낼 수 있다.

가벼운 적이 상대라면 밀치기 10회를 한순간에 욱여넣어 상당한 거리를 이동시킬 수 있지만, 미는 힘이 1단계로 약하다보니 적이 조금만 무거워져도 거의 밀쳐지지 않는다. 게다가 금화 10개를 모으는 데에도 기본 32초, 모듈 3단계로도 29초나 걸리는데 대미지는 고작 1500%밖에 안 되어 딜 성능도 약하다. 공격 방식이 범위 내 랜덤 타겟 단일 공격이라서 여러 적이 있는 상황에서는 전부 분산되어 들어간다는 것도 단점이다. 사실상 실용성은 거의 없는 개그성 스킬 취급.

인프라
는 2차 정예화 후 기본 무역소 오더 수주 효율 20%에, 다른 오퍼레이터들이 증가시킨 오더 수주 상한 1건당 4%의 추가 효율을 얻는 스킬이다. 유사한 스킬을 지닌 제이와 달리 기본 오더 상한 10건은 포함되지 않으므로 기본적으로는 미정예화 제이의 하위 호환격 스킬로, 스와이어 디 엘레강트 위트 + 텍사스 + 라플란드 조합의 효율이 고작 101%에 불과하다.

따라서 제이와의 조합이 사실상 필수이며, 제이가 1차 정예화 이상인 경우 반드시 노시스와 조합해야 한다. 고려할 만한 조합은 아래와 같다.

조합
제어센터
노시스②
오더 수주 효율
스와이어② + 제이 + 실버애쉬
X
+112%
스와이어② + 제이 + 실버애쉬②
O
+145%
스와이어② + 제이① + 실버애쉬②
O
+129%

실버애쉬 대신 클리프하트②를 투입하는 경우는 위 효율에서 각각 5%씩을 빼면 되고, 제이가 미정예화인 조합은 수주받은 오더 1건당 효율이 4%씩 감소한다. 3번째 조합에서 실버애쉬도 클리프하트도 없거나 육성하지 않은 경우 쿠리어마터호른을 넣으면 108%의 효율이 나온다.

이미 제이가 정예화가 되어 있는 경우라면 스와이어의 기본 인프라 스킬과 제이의 1차 정예화 인프라 스킬 간에 역시너지가 나서 미정예화 제이보다 효율이 떨어진다. 제이가 이미 1차 정예화가 된 경우라도 어쨌든 기존의 제이① + 실버애쉬② + 클리프하트② + 노시스② 조합으로 나오는 125%보다는 조금 더 고효율이므로 클리프하트를 대체할 수 있다. 다만 이격 스와이어로부터 고작 4개월만에 출시된 데겐블레허가 동일 조합에서 더 높은 효율을 보여 콩라인으로 밀려난 상황이므로 굳이 인프라 스킬만을 위해 육성할 필요는 낮다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


스와이어 디 엘레강트 위트의 증표
스와이어 디 엘레강트 위트의 잠재능력 상승에 사용된다.
반짝반짝 빛나는 금화 한 개. 무겁고, 광택이 나고, 색이 아주 좋지만, 손에 들고 감상해보면......섬뜩한 빛을 내는 암살 무기다! 그녀가 당신에게 준 호신용 선물이다.

계약
용문 근위국 국장 스와이어, 시에스타에서의 휴가를 방금 마쳤다.
그녀가 가져온 것은 내키는 대로 구입한 상품뿐만 아니라 시장을 움직일 수 있는 비즈니스 기회도 있다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 스와이어는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L
오퍼레이터 스와이어는 오리지늄에 거의 접촉하지 않음.

파일 자료 1
이전과 비교했을 때, 국장으로 승진한 스와이어는 로도스에 오는 시간이 점점 줄어들면서 짧아지고, 훈련실에서 훈련 중인 오퍼레이터들에게 몇 마디 조언만 할 뿐, 대부분의 오퍼레이터들과 나눈 대화도 흔적을 남기지 않고, 용문과 관련된 이야기를 피하면서 바이슨과 시에스타에서 공동 경영하는 물류 회사, 그리고 그곳에서 그녀의 자랑스러운 작품인 워터파크에 대한 이야기만 가끔 나눴다.
하지만 스와이어가 국장으로 승진한 이후 오퍼레이터 호시구마와 그녀가 동시에 나타난 경우는 거의 없는 것 같다.
일부 베테랑 오퍼레이터들은 승진 문제로 두 사람 사이에 간극이 생긴 게 아닌가 하는 의구심을 금치 못했는데, 그 얘기가 나올 때마다 스와이어는 갑자기 흥분해 오퍼레이터 호시구마에게 왜 이런 일에 가장 신경 안 쓰는 사람처럼 보이는거냐고 욕설을 퍼부었지만, 이제는 지금은 앞뒤 가리지 않고 '스와이어 국장'이라고 불리고, 엘리베이터 앞에서 가끔 마주치더라도 심각한 표정으로 피하면서 동행을 하지 않는게 그녀를 매우 어이없게 만들었다. 오퍼레이터 호시구마는 "의심받을 일은 안 한다"며 엄숙하게 대응했지만 스와이어가 이를 받아들이지 않은 것은 분명하다.
신중히 고려해서, 오퍼레이터들과 스와이어와의 일상적인 교류 범위는 점차 용문 요리 감상 정도로 설정되었으며, 그녀에게서 포장마차 간식 추천에서 무서운 가격대의 고급 레스토랑까지 들어봤다.

파일 자료 2
스와이어는 시에스타에서 자신이 하는 투자를 꺼리지 않는다.
워터파크 확장 설계도를 들고 가끔 엔지니어링 부서를 지나가며 비즈니스 논리에 맞지 않게 공짜 아이디어를 얻는다. 막 외근을 마친 오퍼레이터 스노우상트를 갑자기 데려가 "수석 디자이너를 테이프 커팅식에 참석시킨다"라고 하면서 가는 길에 스노우상트에게 새로운 설계도를 몇 장을 달라고 했다.
그녀의 지휘 아래 옵시디언 페스티벌 못지않은 재미를 느낄 수 있는 워터파크는 계획대로 조성되어 규모를 확장하고 관광객을 끌어들이고 있다. 오퍼레이터 스노우상트는 이번 여행만으로 지난 몇 년동안 부족했던 예산을 충분히 벌면서, 각종 디자인 특허를 취득했고, 스와이어도 이를 통해 바이슨과 함께 테라의 다국적 물류와 무역의 흐름에 뛰어들었다.
마운틴유니온 무역 회사는 꾸준한 발전의 시기에 있으며 시에스타에서 막 시작된 다국적 무역 회사의 성공은 두 젊은이가 계속 나아갈 수 있다는 자신감을 주었다. 그들의 다음 목적지인 용문도 염국의 가장 중요한 대외항만도시로의 새로운 기상을 기다리고 있다. 두 젊은이가 지금 하고 있는 일은 대지 전체를 아우르는 궁극적인 목표에 비하면 작은 발걸음을 내디딘 셈이지만, 이 착실하고 굳건한 한 걸음은 이미 시대의 반향을 불러일으키고 있다.
"기성세대의 꽁무니를 쫓아다니면서 그들이 남긴 물건으로 다투기만 할거면 무슨 의미가 있어? 하려면 새로운 시장을 개척해야지. 내가 할 수 있는 일은 용문의 치안 유지 뿐이 아닌, 그걸 건설하는 힘도 있어."
용문 상업연합회의 각 세력은 시도 때도 없이 경쟁과 게임을 했고, 시에스타 신축 빌딩의 비계에도 그룹 이름이 커다란 글씨로 새겨져 있었다. 시에스타는 변신에 직면했고, 스와이어도 어느 쪽이든 반가운 답을 내놓았다.

파일자료 3
시에스타에서 돌아오는 길에 스와이어는 세 통의 편지를 받았다.
한 통은 또박또박하고, 종이 뒷면까지 힘이 넘친다.
"일전에 보내온 편지를 아담스가 봤네. 그는 크게 기뻐하면서, 마운틴유니온 무역의 사업을 높이 인정했고, 자네에게도 깊은 기대를 걸었어."
......
"하지만 이제는 요직에 있는 이상, 밖에서 일을 할 때는 사려 깊게 응대하고, 행동도 신분에 걸맞게 해야지, 너무 떠벌리는 것은 좋지 않아."
"그리고, 조부께서 요즘 건강이 나빠져서 손주 생각이 간절하니 빠른 시일 내에 뵙게."
——웨이 옌우
한 통은 글씨가 아름답고, 종이가 향긋하다.
"네 할아버지께서 병실에서 네 어릴 적 비디오를 보시더니 각혈하면서 기절하셨다고 들었어. 병원에 가보니까, 어르신은 아직 편히 주무시고 계셨는데, 의사는 상황이 좋지 않다고 했고."
"두 사람의 사이가 안 좋은 건 알지만, 어쨌든 피는 물보다 진하니까 어르신도 분명 마지막으로 네게 하실 말씀이 있으실 거야. 놀기만 하지 말고, 일찍 돌아와서 그분을 뵈어 봐, 후회하지 않도록 스스로 해명하는 셈 치고."
——린 위시아
한 통은 같은 힘으로 종이 뒷면까지 흘러 넘치지만 글씨는 많이 흘려 썼고, 보낸 사람도 거의 편지와 동시에 스와이어의 바로 앞까지 달려들었다.
"*용문 욕설*, 당신 할아버지 당신 때문에 화나셨다면서요?!"
——호시구마

파일 자료 4
근위국 고위 총경 사무실에는 2년 동안 비어 있는 책상이 하나 있는데, 지금은 스와이어의 승진으로 또 하나 더 비게 되었다. 스와이어는 지난번 고위 총경이 떠날 때 가져가지 않은 물건을 함께 정리하여 종이상자에 넣어 밀봉하고 물건 주인의 이름표를 붙였다. 첸 훼이지에.
책상 물품 등록표
첸 훼이지에:
사인펜, 작년 용문 감염자 관련 서류, 물컵
스와이어:
상업 계약서, 린의 편지, 증거물 봉투, 근위국 공휴일 당직표, 경찰 업무 방침 정책 조정 의견 및 정세 분석......
어묵탕 한 그릇, 아직 뜨거우니 나중에 가져가겠음.
경찰들은 때때로 사석에서 스와이어와 첸을 리더로서의 차이점을 비교하기도 한다. 첸 총경은 항상 최전방에 나서서, 엄숙하고 세련되게 모든 사무를 잘 배분하고, 그녀를 따라 일을 해보면 임무가 끝난 후 한숨 돌리면서, 한참 동안 정신을 차리지 못한다. 스와이어를 따라 가보면 동시에 여러 가지 일을 처리해야 하지만, '바쁘지만 흐트러지지 않는다'는 것이 경찰들의 공통된 생각이다. 아무리 문제가 많아도 경찰들은 모든 문제를 뚫고 핵심에 도달하는 분명한 선을 느낄 수 있다. 하지만 전체적으로 말하면 "두 사람 다 머리가 여덟 개 있는 것 같다. 나 혼자면 분명 하루 만에 망한다."고 한다.
근위국 업무 외에 스와이어와 바이슨이 공동 설립한 마운틴유니온 무역은 이전에는 용문의 한 귀퉁이에 있는 작은 공장이었지만, 지금은 빠르게 발전하여 염국에 의존하는 무역 도시인 용문이 테라의 초국가적 무역의 입지를 확고히 했다. 용문은 치안이든 경제든 비약적으로 발전하고 있다. 스와이어는 여전히 그 사무실에 앉아 있고, 책상 위에 있는 물건들은 여전히 많고 복잡하지만, 그녀가 스와이어 그룹에 의존하고 있는지, 아니면 그녀가 누구의 일을 이어받았는지에 대해 더 이상 불복할 사람은 없을 것이다. 그녀는 자신이 앉아야 할 자리에 앉았을 뿐이고, 아주 잘 하고 있다.
"첸도 자기가 추구하는게 있지만, 분명 그 기집애가 이 자리에 더 적합해......젊은이들은 항상 자신의 길이 있으니, 그녀들도 걸어 나올거야. 그때 얼굴 붉히며 손을 놓지 않던 자네 모습 생각해 봐, 이제 인정하는가?"
"......그녀도 잘 했으니, 근위국을 그녀에게 맡겨도 안심할 수 있어."
"그래도 조심해야 해. 그 애가 노리고 있는 건 어쩌면 자네의 용문 총독 자리일지도 몰라."
"그래도 그녀의 능력이 좀 더 커질 때까지 기다려야 해, 우리 같은 늙다리도 아직 그렇게 늙진 않았, 이봐! 자네 수염 내 사발에 떨어졌어!"
——용문 야시장에서 차를 마시는 두 노인의 잡담

승진 기록
용문 근위국 위임장
회의를 거쳐 결정하여, 베아트릭스 스와이어를 근위국 국장으로 임명한다.
훗날 용문이 장정하면서 한편으로 평안하고, 모든 백성이 평안하기를 바란다.
임명
용문 총독 웨이 옌우
스와이어는 이 얇은 위임장을 손에 들고, 정중하게 서랍 속에 넣었다. 종이는 가볍고, 얇고, 글자는 간결하지만, 그녀의 손에는 마치 천근만근같이 무겁다.


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명

대화 1

대화 2

대화 3

1차 정예화 후 대화

2차 정예화 후 대화

신뢰도 상승 후 대화 1

신뢰도 상승 후 대화 2

신뢰도 상승 후 대화 3

방치

오퍼레이터 입사

작전기록 학습

1차 정예화 (승진)

2차 정예화 (승진)

팀 배치

팀장 임명

작전 출발

작전 개시

오퍼레이터 선택 1

오퍼레이터 선택 2

배치 1

배치 2

작전 중 1

작전 중 2

작전 중 3

작전 중 4

고난이도 작전 종료

3★ 작전 종료

비 3★ 작전 종료

작전 실패

시설에 배치

터치

신뢰도 터치

인사



6. 기타[편집]


  • Missy


  • 별명은 '수영복 + 스와이어'를 합친 수와이어 또는 더 줄여서 수와. 수첸과 동일한 맥락으로 만들어진 별명이다.

파일:도솔스와.png

  • 2023년 여름에 스와이어의 얼터네이트가 나올 것이라고 예상하는 사람은 꽤 많았다. 용문 4인방 중 호시구마는 서비스 초기부터 6성 오퍼레이터였고, 오랜 시간이 흘러 2023년 춘절에는 역시 6성으로 등장하는 바람에 스와이어 혼자 5성으로 남아버렸다는 것이 첫 번째 이유다. 두 번째는 도솔레스 홀리데이에서 등장한 수영복 일러스트가 당시 좋은 평가를 받았으므로 그 일러스트를 활용하지 않을까 하는 추측이었고, 실제로 얼터네이트 버전은 기존 수영복 일러스트에 기반하여 디테일을 추가한 형태로 출시되었다.[2]

  • 시에스타에 올 때 스노우상트를 덤으로 데려왔는데, 이 때문인지 이벤트 중에 스노우상트의 가게를 경영하는 미니게임이 있다.


7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
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◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 14:47:20에 나무위키 스와이어 디 엘레강트 위트 문서에서 가져왔습니다.

[2] 자세히 보면 하의 쪽이 팬츠형으로 변경되었는데 해외 반응을 보면 이걸 벗겨버리는 2차 창작이 있을 정도로 안타까움을 표현하는 유저들이 많다.