스와이어 디 엘리건트 위트

덤프버전 :


스와이어 디 엘리건트 위트
Swire the Elegant Wit
琳琅スワイヤー
琳琅诗怀雅

파일:char_1033_swire2_1.png
파일:char_1033_swire2_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png 파일:Merchant_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 상인

진영
파일:arknights_rungmen.png
용문

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 토쿠이 소라
파일:대한민국 국기.svg 김율
파일:영국 국기.svg 에마 밸런타인
파일:중국 국기.svg 谢莹[1], 东东 (방언)
일러스트
下野宏铭

기본정보
특기
전투 지휘, 상업 투자
전투 경험
5년
출신지
용문
생일
7월 1일
종족
필라인
신장
163cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
스와이어, 용문 근위국의 국장.
시에스타에서의 휴가에서 돌아온 현재는 개인 자격으로 상황에 따라 로도스 아일랜드 업무에 협조하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


오랜만이야, 박사. 크흠, 다시 한번 내 소개를 하지, 용문 근위국 '차기 국장', 베아트릭스 스와이어야. 정말로 국장 맞다니까? 근위국 국장은 바캉스를 즐기면 안 된다는 법이라도 있어?

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 스와이어의 얼터네이트 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
[하늘 위의 구름]
//스와이어 디 엘리건트 위트
"오랜만이야, 박사. 흠흠, 다시 한번 소개하자면, 용문 근위국 '준국장', 베아트릭스 스와이어—— 진짜 국장이야! 누가 근위국 국장은 휴가 못 낸다고 그랬어?"

"무슨 일이야, 도대체 누구 물건을 훔친 거야?! 방금 용문에 온 것처럼 보이는 돈 많고 바보 같은 관광객이라고 안 했어? 우린 왜 여기로 끌려온 건데!"
"내가 어떻게 알아! 이렇게 꽉 묶어서 아무것도 안 보이는데, 도대체 누구길래 이렇게 독한 거야? 씁⋯⋯ 팔 엄청 아프네. 그 여자 힘 엄청 세다⋯⋯"
"야⋯⋯ 야! 나, 우리 오니 누님 부하야, 너, 조심해!"
"누님은 몇 년 전이고, 그녀를 언급해도 소용없어!"
"나⋯⋯ 나, 난 '회색의 린'의 부하야!"
"⋯⋯아쉽네, 호시구마가 먼저 돌아가서 방금 그 말을 못 들어서⋯⋯ 야, , 얘가 너네 편이라고 하는데."
"⋯⋯본 적 없는데. 그런데 너 느리네, 내가 왼쪽에 있는 얘 잡는데 너보다 3분 빨랐어."
"가방 놓고 힐 갈아 신고 다시 한 번 해볼까?"
"그럼 빨리 가서 옷이나 갈아입어. 시에스타 가서 그렇게 오래 놀다 오니 근위국 일 많이 밀렸지? 국장님은 저와 함께 오래 있을 수 없네요, 빨리 돌아가야 할 곳으로 가."
"아, 나 아직 정식으로 국장이 되지도 않았는데, 너는 왜 이렇게 서두르는 거야⋯⋯"
"네가 안 돌아가면 근위국 월급도 안 주고 도망갈 것 같아서, 난 많이 바쁠 거야."

원문 링크 비공식 번역


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1146 → 1509 → 1864 → 2360 (+300)
파일:ak_RDP.webp 재배치
중간 (25초)
파일:ak_ATK.webp 공격
386 → 530 → 672 → 810 (+55)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
7 → 9
파일:ak_DEF.webp 방어
235 → 302 → 388 → 457
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않고, 전장에서 3초마다 배치 코스트를 3 소모 (코스트 부족 시 자동 퇴각)

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
제2재능 강화
(+10%)
공격력 +30
제1재능 강화
(최대 +1회)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
쾌속부활 누커


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
큰손
(大买家)
초기
스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용)
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
큰손
(大买家)
1차 정예화
스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용), 공격력 +3% (최대 5회 중첩)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
큰손
(大买家)
2차 정예화
스킬 발동 시 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용), 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득, 공격력 +4% (최대 8회 중첩)

제2재능
개방 조건
효과
액땜
(破财消灾)
2차 정예화
치명상을 입을 경우, 배치 코스트가 충분하다면 배치 코스트를 5 소모하여 HP를 70% 회복 (발동할 때마다 소모 배치 코스트가 2배씩 증가)




3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 '웰컴 드링크' 획득
재능 큰손의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:이철.png
이철
30000
5
8
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 거금 쾌척 획득
재능 큰손의 효과 상승
신규 재능 액땜 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:에틸렌바이마.png
화이트 호스 콜
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


재물보다 의리 (仗义疏财)
패시브
파일:swamama_skill0.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 25%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 1매 보유
2
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 30%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 1매 보유
3
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 35%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 1매 보유
4
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 50%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유
5
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 45%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유
6
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 50%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유
7
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 55%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유
8
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 60%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
9
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 70%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
10
-
-
-
금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 80%에 해당하는 만큼 HP 회복
해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유

스킬 범위

파일:ark_skill_range_saria1.png


'웰컴 드링크' (“见面礼”)
패시브
파일:swamama_skill1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
금화를 1매 소비하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
2
-
-
-
금화를 1매 소비하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
3
-
-
-
금화를 1매 소비하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
4
-
-
-
금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
5
-
-
-
금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
6
-
-
-
금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유
7
-
-
-
금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 4매 보유
8
-
-
-
금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 4매 보유
9
-
-
-
금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 5매 보유
10
-
-
-
금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여
샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 5매 보유

스킬 범위

파일:파일ark_skill2_range_saga.png


거금 쾌척 (千金一掷)
자연 회복
자동 발동
파일:swamama_skill2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
2
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 85%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
3
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
4
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
5
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 105%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
6
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
7
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
8
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
9
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유
10
0
5
-
공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 어느 정도 (1) 밀어낸다
무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유

스킬 범위

파일:ark_executor_lap1.png



스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:반자연 용제.png
8, 5
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:설탕 봉지.png
8, 6, 4
마스터리
재물보다 의리
'웰컴 드링크'
거금 쾌척
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:설탕 봉지.png
8, 4, 5
8, 4, 6
8, 4, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:깁사이트.png
12, 4, 8
12, 4, 7
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:중합젤.png
15, 6, 4
15, 6, 4
15, 6, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
스와이어 디 엘리건트 위트의 배지
(琳琅诗怀雅证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 스와이어 디 엘리건트 위트는 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 상인 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:mer-x.png
MER-X
'금화휘황'
("金币辉煌")

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +130
공격 +25
방어 +35
특성 개선
재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)
2
체력 +180
공격 +35
방어 +43
제1재능 [큰손] 개선
스킬 발동 시 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용), 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득, 공격력 +5% (+1%) (최대 8회 중첩)
3
체력 +200
공격 +40
방어 +50
제1재능 [큰손] 개선
스킬 발동 시 금화 2 (+1)매 획득(스킬 발동에 사용), 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득, 공격력 +5% (최대 8회 중첩)
모듈 임무
1. 비지원 스와이어 디 엘리건트 위트로 누적 대미지 60000 달성
2. 메인 스토리 5-2 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스와이어 디 엘리건트 위트 편성 및 출전 필수, 스와이어 디 엘리건트 위트로 적 최소 15명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000

모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_swire2.png
기본 정보
“마운틴커머스 무역은 탁월한 전략과 대담하고 진취적인 태도, 인간적인 배려가 충만한 자세로 국제 시장을 개척하고, 시에스타의 경제 시장에 새로운 활력을 불어넣었습니다. 베아트릭스 스와이어 씨가 말했듯, 상업의 가치는 소통에 있으며, 가장 위대한 상업 활동은 곧 미래와의 소통입니다.” ——1099년 시에스타 올해의 걸출한 상업 인재 시상식 소개문
시에스타 시청의 연례행사에서 실론 도이코스가 직접 스와이어에게 상패를 수여했고, 그 상패는 지금 스와이어가 시에스타에서 용문으로 가져가는 선물 더미 속에 섞여 있었다.
“시에스타에 휴가 간 김에 이걸 가져왔다고?” 증서에 적힌 컬럼비아어를 보며 호시구마가 호기심에 물었다.
“'가장 위대한 상업 활동은 곧 미래와의 소통이다', 이 말이 마음에 드네. 내 자서전에 넣어야겠다.”
“이 증서에 쓰여있는 내용, 정말 대단한데…… 채 2달도 안 되는 사이에 이렇게나 많은 걸 할 수 있다고? '국제 시장을 개척한다'는 게 무슨 말이지?”
“시에스타에서 올해 판매가 부진한 커피 원두를 카시미어에 팔 수 있게 몇 가지 방법을 대줬지. 너도 마셔볼래? 내 가방에도 있어.”
“'인간적인 배려가 충만한 자세'는 또 뭐야?”
“투자를 좀 해서 그쪽에 있는 화산 온천을 워터파크로 개조했지. 다들 되게 좋아하더라.”
“그럼 '대담하고 진취적인 태도'는……”
“시에스타 도시 건설에 뛰어든 회사들이 아주 많아. 최종 입찰을 받으려면 당연히 그만큼 눈에 띄는 일을 해야지.”
“그래서 어떻게 따냈는데?”
“너무 많이 알면 다쳐.”
“알았어……”
“그만 보고 선물 나누는 거나 도와줘. 이건 네 서프보드고, 이건 쥐새끼에게 줄 화산 진흙팩, 이건 망할 용에게 줄 레코드…… 직접 와서 가져가라고 해. 그리고 이건 웨이 장관에게 줄 과일 통조림……”
두 사람은 작은 산더미 같은 기념품을 오후 내내 정리하고 분류했다. 다 끝나자 상패만이 덩그러니 남아 있었다.
“이것도 어디 진열해놓아야 하나? 진열장은 이미 다른 트로피로 꽉 찬 것 같은데……”
“됐어, 그건 늙고 호랑이에게 선물로 줄 거야. 내일 내가 병원에 가져갈게.” 스와이어는 상패를 가방에 넣고는 즐거운 듯 기지개를 켰다.
“용문의 미래를 대표해서 소통이란 건 한 번 하러 가볼까.”



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
오더 분배 α
(订单分发·α)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +20%

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
투자 유치
(招商引资)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 현재 무역소에 배치된 오퍼레이터로 인해 늘어난 오더 상한만큼 오더 수주 효율 +4%


3.7. 평가[편집]


두 번째로 등장한 6성 상인 오퍼레이터. ‘금화’라는 전용 자원을 이용하여 아군 회복, 정지 지뢰 설치, 밀치기, 즉시 부활 등 다양한 기능을 수행할 수 있다는 점이 특징이다. 다만 다재다능하기는 해도 그 어느 것도 크게 두각을 보일 정도의 성능은 아니며, 상인의 코스트 페널티까지 어우러져서 활약할 만한 상황은 상당히 한정된다.



1재능
은 ‘금화’를 보유하게 해주는 효과이며 처음부터 개방되어 있다. 금화는 2차 정예화 기준으로 스킬 발동 시 1개를 가지며 특성의 코스트 소모가 발동할 때마다 1개를 추가로 얻는다. 패시브 스킬인 1·2스킬의 경우 배치와 동시에 스킬이 발동하는 것으로 간주되어 초기 금화를 가진 채로 배치된다. 스와이어의 스킬은 전부 금화 소모를 통해 효과를 발동시키는 구조로 이루어져 있으므로 운용의 기초가 되는 재능이며, 금화는 말하자면 스킬 발동 후에만 사용할 수 있고 3초마다 1씩 회복되는 또 하나의 SP라고 할 수 있다.

1재능의 장점은 SP와 관련된 제약을 받지 않는다는 점으로, SP 회복 속도 저하나 SP 소모량 증가를 받더라도 금화 운용에는 아무런 지장이 없다. 한편 반대로 SP 버프 등을 받더라도 효과가 없다는 점이 단점이며, 그밖에 금화의 획득 속도를 높일 수 있는 수단도 전무하다.

1차 정예화부터는 코스트를 소모할 때마다 공격력 버프를 얻는 효과도 추가되며, 2차 정예화 기준 최대 +32%[2]까지 얻을 수 있다. 모듈 강화 시에는 1재능이 개선되어 공격력 버프량이 최대 +40%[3]까지 늘어나고 초기 금화 소지량이 2개로 늘어나지만, 상승량이 미미하므로 모듈 강화의 가성비는 그다지 좋지 않다.

2재능
[2] 잠재능력 5단계 이상 시 최대 +36%[3] 잠재능력 5단계 이상 시 최대 +45%
은 HP가 0이 되면 배치 코스트를 5 소모하여 부활하는 효과다. 발동할 때마다 코스트 소모량이 2배로 늘어나므로 통상 작전 기준 배치 1회에 최대 5번까지 발동할 수 있다. 섬멸 작전에서는 코스트를 999까지 쌓을 수 있으므로 이론상 8번까지도 가능하다. 재배치 시에는 코스트 소모량이 리셋되므로 2재능을 적극적으로 활용하고자 한다면 적절한 타이밍에 퇴각하고 재배치해주는 것이 좋다. 2재능과 마찬가지로 부활 시 무적 시간이 존재하지 않으므로 즉사급 대미지가 연속으로 들어온다면 코스트가 뭉텅이로 깎일 수 있으니 주의.

1스킬
사리아 등 가디언 직군의 1스킬과 유사한 스킬이다. 주변 8칸 안에 있는 아군의 체력이 일정 수치 밑으로 떨어지면 회복하며, 최대 3회까지 충전 가능하다는 점도 같다. 발동 1회당 회복량은 떨어지는 편이지만 스와이어는 3초마다 발동할 수 있으므로 HPS로 비교하면 모듈 미장착 기준으로 사리아 1스킬과 동등하며, 모듈 3단계를 기준으로 한다면 X모듈 사리아 1스킬의 86%, Y모듈 사리아 1스킬의 95% 정도의 효율이 나온다.

주로 2재능과 조합해서 강적을 스톨링하는 용도로 활용할 수 있지만, 사리아와 달리 스와이어는 1저지라서 함께 들어오는 잡몹들을 막아내지는 못한다는 점이 단점이다.

2스킬
은 가장 자주 사용되는 스킬이다. 자신을 중심으로 상하좌우 십자 범위의 2칸까지 지뢰를 설치할 수 있으며, 지뢰는 폭발 시 2초의 정지를 가한다. 그리고 지뢰가 설치되고 3초 이상 지난 후에 폭발한다면 대미지가 2회씩 들어가게 된다.

함정술사 직군과 유사한 함정 설치 스킬이지만 자동 발동이고 설치 위치를 선택할 수 없는 대신 적이 있는 위치에도 설치할 수 있다. 기능상으로는 함정술사보다 W 2스킬에 더 가깝다. 다만 W의 지뢰는 범위 피해와 범위 기절이 가능한 반면 스와이어의 지뢰는 정직하게 적 1명씩에게만 적중하는 것이 단점.

주로 라인을 혼자 틀어막는 용도로 쓸 수 있으며 금화가 최대로 충전된 상태에서 적이 들어온다면 상당히 오랜 시간 그 적을 묶어둘 수가 있다. 반면 지뢰의 메커니즘 상 다수의 잡몹들이 몰려오는 상황에는 그다지 힘을 쓰기 힘들다. 역할면에서 본다면 다수의 잡몹을 한번에 밀쳐낼 수 있는 3스킬과는 정반대 입지에 있다고 할 수 있다.

3스킬
은 스와이어의 스킬 중 유일하게 패시브가 아닌 자연 회복 스킬이다. 5초 예열 후 스킬이 발동하면 기본 공격이 2연타가 되며, 적을 쓰러트릴 때마다 금화 1매를 추가로 획득할 수 있다. 그리고 스킬을 수동 종료하면 모아뒀던 금화를 한꺼번에 던져서 최대 10번 연속으로 물리 대미지와 함께 적을 밀친다. 금화 10스택 기준으로 총합딜은 모듈 3단계 방어력 0 기준 19000가량이며, 미는 힘은 마스터리 3단계 기준 1로 무게 3까지는 연타빨로 꽤 밀어낼 수 있다.

기본 공격이 2연타에 연타형 물리공격 누킹이라는 점에서 첸과 아이린을 비롯한 소드마스터 직군과 유사한 점이 존재하는데, 비교하자면 이들의 총합딜이 방어력 0 기준 27000~28000으로 풀스택 기준 19000정도인 스와이어보다 높은 대신 스와이어는 변위를 챙겼고, 무엇보다 이들이 공격회복인 반면 스와이어는 금화 재능 덕분에 유사 자연회복이라는 점에서 차이점이 있다.

일반적으로 스킬 회전면에서 공격회복이 갖는 패널티를 생각해보면 풀스택인 금화 10개를 모으는 데에 기본 32초, 모듈 3단계 29초에 킬을 딸 때마다 금화 1개를 얻는 스와이어의 회전력은 스킬 재시동을 고려해도 누킹기 기준으로 생각보다 괜찮은 편이고, 이런 이점을 고려하면 출시 기준으로는 총 딜량 자체는 스킬도 제대로 돌리기 어려운 소드마스터 6성에 비해 크게 뒤떨어진다고 하긴 어렵다. 문제는 타점.

연타형 물리공격 특성상 고방어 적에 대한 대응력이 떨어질 수 밖에 없는데 단타 배율이 높은 첸이나 방어무시가 달린 아이린과 달리 스와이어는 그런 게 전혀 없어서 이 둘보다 타점이 낮게 잡힌다. 누킹기는 방어가 꽤 되는 정예몹 이상의 강적에 신속하게 대미지를 욱여넣어서 한번에 컷하거나 페이즈를 스킵하는 데 주로 쓰이는 걸 고려하면 타점이 낮은 건 큰 문제다. 덕분에 실제수치보다 체감 성능이 상당히 나쁘게 느껴질 수밖에 없다. 변위 기믹 역시도 최대 미는 힘이 1에 불과해 스와이어 단독으로는 무게 4 이상 적을 전혀 밀쳐내지 못한다. 결국 할 수 있는 건 많지만 상인 특유의 코스트 패널티를 감당할 만한 명확한 강점이 존재하지 않기 때문에 평가가 낮은 스킬.

더군다나 4개월 후 출시된 데겐블레허는 소드마스터의 체급은 그대로 가지면서 패널티 없이 그냥 자연회복이기 때문에 스와이어는 금화 재능 측면에서의 경쟁력도 없다.

인프라
는 2차 정예화 후 기본 무역소 오더 수주 효율 20%에, 다른 오퍼레이터들이 증가시킨 오더 수주 상한 1건당 4%의 추가 효율을 얻는 스킬이다. 유사한 스킬을 지닌 제이와 달리 기본 오더 상한 10건은 포함되지 않으므로 기본적으로는 미정예화 제이의 하위 호환격 스킬로, 스와이어 디 엘리건트 위트 + 텍사스 + 라플란드 조합의 효율이 고작 101%에 불과하다.

따라서 제이와의 조합이 사실상 필수이며, 제이가 1차 정예화 이상인 경우 반드시 노시스와 조합해야 한다. 고려할 만한 조합은 아래와 같다.

조합
제어센터
노시스②
오더 수주 효율
스와이어② + 제이 + 실버애쉬
X
+112%
스와이어② + 제이 + 실버애쉬②
O
+145%
스와이어② + 제이① + 실버애쉬②
O
+129%

실버애쉬 대신 클리프하트②를 투입하는 경우는 위 효율에서 각각 5%씩을 빼면 되고, 제이가 미정예화인 조합은 수주받은 오더 1건당 효율이 4%씩 감소한다. 3번째 조합에서 실버애쉬도 클리프하트도 없거나 육성하지 않은 경우 쿠리어마터호른을 넣으면 108%의 효율이 나온다.

이미 제이가 정예화가 되어 있는 경우라면 스와이어의 기본 인프라 스킬과 제이의 1차 정예화 인프라 스킬 간에 역시너지가 나서 미정예화 제이보다 효율이 떨어진다. 제이가 이미 1차 정예화가 된 경우라도 어쨌든 기존의 제이① + 실버애쉬② + 클리프하트② + 노시스② 조합으로 나오는 125%보다는 조금 더 고효율이므로 클리프하트를 대체할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


스와이어 디 엘리건트 위트의 증표
스와이어 디 엘리건트 위트의 잠재능력 상승에 사용된다.
반짝반짝 빛나는 금화 한 개. 무겁고, 광택이 나고, 색이 아주 좋지만, 손에 들고 감상해보면......섬뜩한 빛을 내는 암살 무기다! 그녀가 당신에게 준 호신용 선물이다.

계약
용문 근위국 국장 스와이어, 시에스타에서의 휴가를 방금 마쳤다.
그녀가 가져온 것은 내키는 대로 구입한 상품뿐만 아니라 시장을 움직일 수 있는 비즈니스 기회도 있다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 스와이어는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L
오퍼레이터 스와이어는 오리지늄에 거의 접촉하지 않음.

파일 자료 1
이전과 비교했을 때, 국장으로 승진한 스와이어는 로도스에 오는 시간이 점점 줄어들면서 짧아지고, 훈련실에서 훈련 중인 오퍼레이터들에게 몇 마디 조언만 할 뿐, 대부분의 오퍼레이터들과 나눈 대화도 흔적을 남기지 않고, 용문과 관련된 이야기를 피하면서 바이슨과 시에스타에서 공동 경영하는 물류 회사, 그리고 그곳에서 그녀의 자랑스러운 작품인 워터파크에 대한 이야기만 가끔 나눴다.
하지만 스와이어가 국장으로 승진한 이후 오퍼레이터 호시구마와 그녀가 동시에 나타난 경우는 거의 없는 것 같다.
일부 베테랑 오퍼레이터들은 승진 문제로 두 사람 사이에 간극이 생긴 게 아닌가 하는 의구심을 금치 못했는데, 그 얘기가 나올 때마다 스와이어는 갑자기 흥분해 오퍼레이터 호시구마에게 왜 이런 일에 가장 신경 안 쓰는 사람처럼 보이는거냐고 욕설을 퍼부었지만, 이제는 지금은 앞뒤 가리지 않고 '스와이어 국장'이라고 불리고, 엘리베이터 앞에서 가끔 마주치더라도 심각한 표정으로 피하면서 동행을 하지 않는게 그녀를 매우 어이없게 만들었다. 오퍼레이터 호시구마는 "의심받을 일은 안 한다"며 엄숙하게 대응했지만 스와이어가 이를 받아들이지 않은 것은 분명하다.
신중히 고려해서, 오퍼레이터들과 스와이어와의 일상적인 교류 범위는 점차 용문 요리 감상 정도로 설정되었으며, 그녀에게서 포장마차 간식 추천에서 무서운 가격대의 고급 레스토랑까지 들어봤다.

파일 자료 2
스와이어는 시에스타에서 자신이 하는 투자를 꺼리지 않는다.
워터파크 확장 설계도를 들고 가끔 엔지니어링 부서를 지나가며 비즈니스 논리에 맞지 않게 공짜 아이디어를 얻는다. 막 외근을 마친 오퍼레이터 스노우상트를 갑자기 데려가 "수석 디자이너를 테이프 커팅식에 참석시킨다"라고 하면서 가는 길에 스노우상트에게 새로운 설계도를 몇 장을 달라고 했다.
그녀의 지휘 아래 옵시디언 페스티벌 못지않은 재미를 느낄 수 있는 워터파크는 계획대로 조성되어 규모를 확장하고 관광객을 끌어들이고 있다. 오퍼레이터 스노우상트는 이번 여행만으로 지난 몇 년동안 부족했던 예산을 충분히 벌면서, 각종 디자인 특허를 취득했고, 스와이어도 이를 통해 바이슨과 함께 테라의 다국적 물류와 무역의 흐름에 뛰어들었다.
마운틴유니온 무역 회사는 꾸준한 발전의 시기에 있으며 시에스타에서 막 시작된 다국적 무역 회사의 성공은 두 젊은이가 계속 나아갈 수 있다는 자신감을 주었다. 그들의 다음 목적지인 용문도 염국의 가장 중요한 대외항만도시로의 새로운 기상을 기다리고 있다. 두 젊은이가 지금 하고 있는 일은 대지 전체를 아우르는 궁극적인 목표에 비하면 작은 발걸음을 내디딘 셈이지만, 이 착실하고 굳건한 한 걸음은 이미 시대의 반향을 불러일으키고 있다.
"기성세대의 꽁무니를 쫓아다니면서 그들이 남긴 물건으로 다투기만 할거면 무슨 의미가 있어? 하려면 새로운 시장을 개척해야지. 내가 할 수 있는 일은 용문의 치안 유지 뿐이 아닌, 그걸 건설하는 힘도 있어."
용문 상업연합회의 각 세력은 시도 때도 없이 경쟁과 게임을 했고, 시에스타 신축 빌딩의 비계에도 그룹 이름이 커다란 글씨로 새겨져 있었다. 시에스타는 변신에 직면했고, 스와이어도 어느 쪽이든 반가운 답을 내놓았다.

파일자료 3
시에스타에서 돌아오는 길에 스와이어는 세 통의 편지를 받았다.
한 통은 또박또박하고, 종이 뒷면까지 힘이 넘친다.
"일전에 보내온 편지를 아담스가 봤네. 그는 크게 기뻐하면서, 마운틴유니온 무역의 사업을 높이 인정했고, 자네에게도 깊은 기대를 걸었어."
......
"하지만 이제는 요직에 있는 이상, 밖에서 일을 할 때는 사려 깊게 응대하고, 행동도 신분에 걸맞게 해야지, 너무 떠벌리는 것은 좋지 않아."
"그리고, 조부께서 요즘 건강이 나빠져서 손주 생각이 간절하니 빠른 시일 내에 뵙게."
——웨이 옌우
한 통은 글씨가 아름답고, 종이가 향긋하다.
"네 할아버지께서 병실에서 네 어릴 적 비디오를 보시더니 각혈하면서 기절하셨다고 들었어. 병원에 가보니까, 어르신은 아직 편히 주무시고 계셨는데, 의사는 상황이 좋지 않다고 했고."
"두 사람의 사이가 안 좋은 건 알지만, 어쨌든 피는 물보다 진하니까 어르신도 분명 마지막으로 네게 하실 말씀이 있으실 거야. 놀기만 하지 말고, 일찍 돌아와서 그분을 뵈어 봐, 후회하지 않도록 스스로 해명하는 셈 치고."
——린 위시아
한 통은 같은 힘으로 종이 뒷면까지 흘러 넘치지만 글씨는 많이 흘려 썼고, 보낸 사람도 거의 편지와 동시에 스와이어의 바로 앞까지 달려들었다.
"*용문 욕설*, 당신 할아버지 당신 때문에 화나셨다면서요?!"
——호시구마

파일 자료 4
근위국 고위 총경 사무실에는 2년 동안 비어 있는 책상이 하나 있는데, 지금은 스와이어의 승진으로 또 하나 더 비게 되었다. 스와이어는 지난번 고위 총경이 떠날 때 가져가지 않은 물건을 함께 정리하여 종이상자에 넣어 밀봉하고 물건 주인의 이름표를 붙였다. 첸 훼이지에.
책상 물품 등록표
첸 훼이지에:
사인펜, 작년 용문 감염자 관련 서류, 물컵
스와이어:
상업 계약서, 린의 편지, 증거물 봉투, 근위국 공휴일 당직표, 경찰 업무 방침 정책 조정 의견 및 정세 분석......
어묵탕 한 그릇, 아직 뜨거우니 나중에 가져가겠음.
경찰들은 때때로 사석에서 스와이어와 첸을 리더로서의 차이점을 비교하기도 한다. 첸 총경은 항상 최전방에 나서서, 엄숙하고 세련되게 모든 사무를 잘 배분하고, 그녀를 따라 일을 해보면 임무가 끝난 후 한숨 돌리면서, 한참 동안 정신을 차리지 못한다. 스와이어를 따라 가보면 동시에 여러 가지 일을 처리해야 하지만, '바쁘지만 흐트러지지 않는다'는 것이 경찰들의 공통된 생각이다. 아무리 문제가 많아도 경찰들은 모든 문제를 뚫고 핵심에 도달하는 분명한 선을 느낄 수 있다. 하지만 전체적으로 말하면 "두 사람 다 머리가 여덟 개 있는 것 같다. 나 혼자면 분명 하루 만에 망한다."고 한다.
근위국 업무 외에 스와이어와 바이슨이 공동 설립한 마운틴유니온 무역은 이전에는 용문의 한 귀퉁이에 있는 작은 공장이었지만, 지금은 빠르게 발전하여 염국에 의존하는 무역 도시인 용문이 테라의 초국가적 무역의 입지를 확고히 했다. 용문은 치안이든 경제든 비약적으로 발전하고 있다. 스와이어는 여전히 그 사무실에 앉아 있고, 책상 위에 있는 물건들은 여전히 많고 복잡하지만, 그녀가 스와이어 그룹에 의존하고 있는지, 아니면 그녀가 누구의 일을 이어받았는지에 대해 더 이상 불복할 사람은 없을 것이다. 그녀는 자신이 앉아야 할 자리에 앉았을 뿐이고, 아주 잘 하고 있다.
"첸도 자기가 추구하는게 있지만, 분명 그 기집애가 이 자리에 더 적합해......젊은이들은 항상 자신의 길이 있으니, 그녀들도 걸어 나올거야. 그때 얼굴 붉히며 손을 놓지 않던 자네 모습 생각해 봐, 이제 인정하는가?"
"......그녀도 잘 했으니, 근위국을 그녀에게 맡겨도 안심할 수 있어."
"그래도 조심해야 해. 그 애가 노리고 있는 건 어쩌면 자네의 용문 총독 자리일지도 몰라."
"그래도 그녀의 능력이 좀 더 커질 때까지 기다려야 해, 우리 같은 늙다리도 아직 그렇게 늙진 않았, 이봐! 자네 수염 내 사발에 떨어졌어!"
——용문 야시장에서 차를 마시는 두 노인의 잡담

승진 기록
용문 근위국 위임장
회의를 거쳐 결정하여, 베아트릭스 스와이어를 근위국 국장으로 임명한다.
훗날 용문이 장정하면서 한편으로 평안하고, 모든 백성이 평안하기를 바란다.
임명
용문 총독 웨이 옌우
스와이어는 이 얇은 위임장을 손에 들고, 정중하게 서랍 속에 넣었다. 종이는 가볍고, 얇고, 글자는 간결하지만, 그녀의 손에는 마치 천근만근같이 무겁다.


5. 대사[편집]




일본어 보이스

상황
대사
어시스턴트 임명
커피 타임에 일을 마무리하면, 남은 업무 시간은 다 쉴 수 있잖아? 그러니까 서둘러.
대화 1
바캉스니까 편한 옷차림인 게 당연한 거 아니야? 확실히 요 몇 년간 현장에 나가는 빈도가 줄긴 했지만, 그래도 난 하이힐을 신고도 근위국의 체력 테스트 정도는 거뜬하게 통과할 수 있다고!
대화 2
로도스 아일랜드가 비즈니스 파트너를 찾고 있는 거라면, 내가 추천해 줄 회사가 몇 군데 있어⋯⋯ 뭐야 그 눈은? 나름 진지하게 추천해 주려던 건데, 설마 내가 로도스 아일랜드를 합병하기라도 할까 봐? 훗, 내가 정말 그럴 생각이었다면, 진작에 그 회사에 연락해서⋯ 아! 그땐 너만 설득하면 되는 건가?
대화 3
크흠⋯⋯ 최근의 작전 기록을 체크해 봤는데, 로도스 아일랜드의 전술도 전보다 더 세련되어진 것 같네. 나쁘지 않아⋯⋯ 뭐야? 훈련 고문을 맡았던 내가 작전 기록을 좀 보겠다는데 무슨 문제라도 있어? 그 녀석의 자료 따윈 본 적 없거든!
1차 정예화 후 대화
국장도 생각보다 별거 없어. 책임이 조금 무거워지고, 걱정거리가 더 늘어나서 첸을 더 이해할 수 있게 된⋯⋯ 아, 다시 한번 말하는데, 난 근위국을 인계받은 거지, 첸의 대타 같은 게 아니야! 지금 그 바보가 돌아온다고 해도 날 '장관님'이라고 불러야 한다고!
2차 정예화 후 대화
가족의 기업과는 거리를 두고 있긴 하지만, 개인적인 사업 몇 가지는 아직까지도 경영하고 있어. 이런 방법으로 용문을 더 좋은 곳으로 만들 수 있다면야 굳이 피할 필요는 없잖아. 오히려 해야 할 일을 깨닫고 나니까 할아버지도 별로 무섭지 않게 느껴지는 거 있지? 자신이 두려워했던 힘을 제대로 활용할 수 있을 때 비로소 그 두려움을 이겨냈다고 할 수 있는 건가 봐. 안 그래?
신뢰도 상승 후 대화 1
새로운 시에스타는 정말 흥미로워. 해변이나 화산은 없지만, 워터파크나 온천은 가볼 만한 것 같아. 그쪽에 투자해서 본 이익도 꽤나 쏠쏠하다니까~ 박사도 시간 있으면 한번 가 봐. 한동안 가지 않았던 도시에 다시 놀러 가면, 오랜 친구를 만나는 느낌이 들기도 하잖아.
신뢰도 상승 후 대화 2
바이슨과 공동 경영하는 무역 회사가 꽤 잘나가고 있어. 한 나라의 상품을 다른 나라로 배송하고, 한 지역의 경치와 문화를 다른 지역 사람들에게 보여주는 것, 그게 바로 비즈니스의 매력이라고 생각해. 비록 아직 많은 사람들이 벽을 부수고 밖으로 나오는 걸 두려워하지만, 난 그들과 우리 사이에 공통된 이야깃거리가 있을 거라고 생각해, 박사.
신뢰도 상승 후 대화 3
이게 마지막 파일이지? 오케이, 기다려줘서 고마워! 드디어 퇴근하고 밥 먹으러 갈 수 있겠네. 아, 새로 오픈한 괜찮은 레스토랑을 하나 알고 있는데, 내가 쏠 테니까 같이⋯⋯ 더 이상 돈 쓰게 하고 싶지 않다고? 흐음⋯⋯ 그럼 네가 쏘는 거지? 다른 가게도 괜찮은 데 있으니까 거기로 가자.
방치
하아암~ ⋯⋯크흠, 박사. 일은 다 끝났어?
오퍼레이터 입사
오랜만이야, 박사. 크흠, 다시 한번 내 소개를 하지, 용문 근위국 '차기 국장', 베아트릭스 스와이어야. 정말로 국장 맞다니까? 근위국 국장은 바캉스를 즐기면 안 된다는 법이라도 있어?
작전기록 학습
오호~ 안 본 사이에 꽤 늘었잖아! 잠깐, 왜 내가 교관이 아니었던 때라고 강조하는 건데!
1차 정예화 (승진)
우수한 인재가 표창을 받는 건 당연한 일이지!
2차 정예화 (승진)
그래그래, 넌 이제 내가 없으면 안 된다는 거잖아. 알았으니까 그렇게 돌려서 말할 필요 없다고. 도움이 필요하면 언제든지 말해. 나는 네 친구로서 계속 옆에 있을게.
팀 배치
어라? 팀장 내가 안 맡아도 되겠어?
팀장 임명
내 지시에 잘 따르기만 하면 돼.
작전 출발
바캉스 시간 아까우니까 얼른 정리하자.
작전 개시
바캉스 기분 망치긴 싫은데, 순순히 잡혀줄래?
오퍼레이터 선택 1
다른 사람의 지시를 듣는 건 오랜만이네⋯⋯ 왠지 좀 어색한데.
오퍼레이터 선택 2
네 명령에 따르는 거라면⋯⋯ 안 될 건 없지.
배치 1
내 지시를 기다려.
배치 2
작전 개시.
작전 중 1
법을 어긴 순간부터, 너에게 도망칠 길 따윈 없어.
작전 중 2
어디로 도망치려고?
작전 중 3
얌전히 잡히시지. 범행 동기라면 취조실에서 들어줄게.
작전 중 4
손들어! 움직이지 마!
고난이도 작전 종료
범인도 증거도 다 확보했으니까 철수하자~
3★ 작전 종료
우쭐대지 마. 근위국이 요구하는 기준에서 보자면 아슬아슬하게 합격인 수준이니까. 그래도 지금 이 상태를 계속 유지한다면 칭찬 정도는 해줄게.
비 3★ 작전 종료
한 번에 해결할 수 있는 일을 두 번에 걸쳐서 하지는 마. 자금 관리는 기본인 거 알지?
작전 실패
일단 철수하자, 임무 보고는 내가 할게.
시설에 배치
여기 인테리어는 한 번도 바꾸지 않은 거야? 진짜로?
터치
박사, 용문에서 경관을 공격하면 어떻게 되는지 알아? 긴장하지 마, 그냥 법률 상식 좀 알려주려는 거야.
신뢰도 터치
이 브랜드 옷에 관심 있어? 세트로 맞춰줄 수 있는데.
인사
좋은 아침⋯⋯ 응? 평범한 인사인데 뭘 더 기대하는 거야? 어흥?


6. 기타[편집]


  • Missy


스와이어 디 엘리건트 위트 EP - Missy

  • 별명은 '수영복 + 스와이어'를 합친 수와이어 또는 더 줄여서 수와. 수첸과 동일한 맥락으로 만들어진 별명이다.

파일:도솔스와.png

  • 도솔레스 홀리데이에서 나왔던 수영복 일러스트를 기본으로 하여 디테일을 추가한 복장이다. 자세히 보면 하의 쪽이 팬츠형으로 변경되었는데 해외 반응을 보면 이걸 벗겨버리는 2차 창작이 있을 정도로 안타까움을 표현하는 유저들이 많다.

  • 시에스타에 올 때 스노우상트를 덤으로 데려왔는데, 이 때문인지 이벤트 중에 스노우상트의 가게를 경영하는 미니게임이 있다.

  • 대사에서 보이듯 원본 캐릭터에 있던 박사를 향한 이성적인 호감 표현이 줄어들고 용문 및 첸의 관련자임을 강조하는 방향의 묘사가 증가했다. 로도스 아일랜드의 팍팍한 재정 환경에 대해 재무 담당으로서 당신에게 도움을 주고 싶다고 얘기하거나 쭈뼛거리며 식사에 초대하던 이전과 달리, 자신이 아닌 다른 비즈니스 파트너를 소개해 준다는 언급과 친구라고 선을 긋는 발언 등 연애적 기류가 없어진 담백한 관계를 느낄 수 있다. 처음부터 이런 캐릭터였으면 모를까 보통 원본보다 더 친밀도가 높아지는 이격 캐릭터면서도 원본보다도 쌀쌀맞은 태도로 돌변해 철벽을 치는 것에 대해 불호 의견이 있는 편. 특히 인사 대사는 대놓고 뭘 더 기대하냐는 발언으로 못을 박으며 원본과 비교해 농락하는 느낌을 강하게 주는 대표적인 대사라 갸오 왜 안해주냐면서 불만의 대상(...) 성능캐도 아니라서 애정충들한테 어필해야 하는 캐릭터 주제에 정실무브는 커녕 애정도를 역으로 떨구다니 무슨 판단이냐

  • 한국에선 화산의 꿈 여행 이벤트가 시작하며 지하철에 이를 홍보하는 광고가 걸렸는데, 수와이어 복장의 가슴 부분이 검열당했다. #


7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-09 05:58:43에 나무위키 스와이어 디 엘리건트 위트 문서에서 가져왔습니다.