인사이더(명일방주)

덤프버전 :


인사이더
Insider
インサイダー
隐现

파일:char_498_inside_1.png
파일:char_498_inside_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png 파일:Marksman_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 명사수

진영
파일:arknights_Laterano.png
라테라노

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 이토 켄토
파일:대한민국 국기.svg 정의진
파일:미국 국기.svg 빌 밀샙
파일:중국 국기.svg马洋[1]
일러스트
umo_yszx

기본정보
특기
소통 (중재), 격투, 도넛 만들기
전투 경험
8년
출신지
라테라노
생일
11월 14일
종족
산크타
신장
184cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
인사이더, 라테라노 공민, 라테라노 공증소의 법률 전문 집행자, 라테라노 공민으로서 제1항부터 제13항에 해당하는 권익을 누리며, 민사 분쟁 처리 경험이 풍부하다.
현재 로도스 아일랜드와 공증소 간의 협의에 따라 스나이퍼 오퍼레이터로 로도스 아일랜드에 협조하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


拉特兰公证所外派人员,隐现,这是合作相关文件。请问接下来我需要去哪个办公室?事关罗德岛对我的第一印象,我可千万不能出什么差错啊。

라테라노 공증소 파견 인원, 인사이더, 이건 협력 관련 문서입니다. 다음엔 어느 사무실로 가야 하나요? 로도스에서의 첫인상과 관련된 일이니 절대 실수하면 안 되거든요.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[이벤트 보상 오퍼레이터]
//인사이더
"라테라노 공증소 파견 인원, 인사이더, 이건 협력 관련 문서입니다. 다음엔 어느 사무실로 가야 하나요? 로도스에서의 첫인상과 관련된 일이니 절대 실수하면 안 되거든요."

<인원 추천서>
추천인: 리켈레 콜롬보
이전에 추천인이 로도스 아일랜드의 공식 오퍼레이터를 소개하여 로도스와 잠시 접촉한 적이 있으며, 이번 로도스와의 협력 요청은 추천인이 주도적으로 제안했다.
추천인의 기본 능력 수준은 로도스의 기준을 충족하며 로도스에서 매일 할당된 업무을 수행할 수 있다. 공증소과 로도스의 협력 계약을 기반으로 본인의 의지와 작업 요구를 고려하여 집행관 리켈레 콜롬보를 로도스와 협력할 협력 담당자로 추천한다.
추천인 비평: 안심하라, 리켈레 콜롬보의 업무 능력에는 문제가 없다.
그의 근무 태도에 주목할 만한 점이 있긴 하지만 로도스에 악영향을 미치지는 않을 것으로 판단된다.
로도스에서 직무를 수행하는 동안 위반 사항이 있을 경우 추천인으로서 책임을 지고 문제를 해결하겠다.

비공식 번역


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
644 → 920 → 1180 → 1440
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (80초)
파일:ak_ATK.webp 공격
177 → 295 → 428 → 522 (+75)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
13 → 15
파일:ak_DEF.webp 방어
63 → 105 → 150 → 178
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
비행 유닛 우선 공격

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -10초
배치 코스트 -1
공격력 +23
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
화력 지원
(火力支援)
1차 정예화
배치 20초 후 탄약류 스킬의 최대 탄약 +2
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
화력 지원
(火力支援)
2차 정예화
배치 20초 후 탄약류 스킬의 최대 탄약 +3, 다른 [라테라노] 오퍼레이터 1명의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 '트러블 해결' 획득
신규 재능 화력 지원 획득
공격 범위 확대
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:이철.png
이철
파일:장치.png
장치
20000
4
4
2





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 화력 지원의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:중합젤.png
중합젤
파일:설탕 봉지.png
포도당 번들
120000
3
9
15


3.4. 스킬[편집]


'트러블 차단' (“不惹麻烦”)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_inside_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
15
-
공격할 때마다 공격력 170%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시[2] 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
2
0
15
-
공격할 때마다 공격력 175%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
3
0
15
-
공격할 때마다 공격력 180%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
4
0
14
-
공격할 때마다 공격력 185%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
5
0
14
-
공격할 때마다 공격력 190%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
6
0
14
-
공격할 때마다 공격력 195%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
7
0
13
-
공격할 때마다 공격력 200%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
8
0
13
-
공격할 때마다 공격력 210%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
9
0
13
-
공격할 때마다 공격력 220%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
10
0
12
-
공격할 때마다 공격력 230%의 물리 대미지를 입힌다
스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)

'트러블 해결' (“解决麻烦”)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_inside_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
6
28
-
공격력 +60%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
2
6
28
-
공격력 +65%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
3
6
28
-
공격력 +70%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
4
8
24
-
공격력 +80%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
5
8
24
-
공격력 +85%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
6
8
24
-
공격력 +90%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
7
10
20
-
공격력 +100%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
8
11
20
-
공격력 +110%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
9
12
20
-
공격력 +120%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)
10
14
20
-
공격력 +130%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.3초), 원거리 공격을 하는 적을 우선적으로 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
스킬 발동 시 14발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png
4, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
6, 5
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
6, 3
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png 파일:정제된 용제.png
6, 2, 3
마스터리
'트러블 차단'
'트러블 해결'
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:크리스탈 소자.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:RMA70-12.png
5, 3, 1
5, 3, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:정제원암.png
6, 3, 4
6, 3, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png
10, 4, 3
10, 4, 5



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
인사이더의 배지
(隐现证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 인사이더는 원거리에서 적을 화력으로 제압하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 명사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[2] 이것부터 후술할 모든 '스킬 발동 시'는 인게임에서는 '공격 시'로 오역되어 있다.





파일:mar-x.png
MAR-X
'최초의 기쁨'
(“最初的惊喜”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +80
공격 +22
특성 추가
공중 유닛 공격 시 공격력이 110%까지 상승
2
체력 +120
공격 +30
재능 [화력 지원] 개선
배치 20초 후 탄약류 스킬의 최대 탄약 +4 (+1), 다른 [라테라노] 오퍼레이터 1명의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1
3
체력 +160
공격 +38
재능 [화력 지원] 개선
배치 20초 후 탄약류 스킬의 최대 탄약 +5 (+2), 다른 [라테라노] 오퍼레이터 1명의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1
모듈 임무
1. 비지원 인사이더로 적 누적 섬멸 수 80 달성
2. 메인 스토리 3-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 인사이더 편성 및 출전 필수, 나머지에 스나이퍼 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:RMA70-24.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:케톤 진열장.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합젤.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_inside.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
광활한 인맥
(交游广阔)
초기
사무실
인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +30%, 모집 인원마다 단서 수집 속도가 추가로 +5% (초기 모집 인원은 포함하지 않음)

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
도넛 파티
(甜甜圈派对)
2차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.4 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용); 동시에 자신의 시간당 컨디션 회복 +0.4


3.7. 평가[편집]


공상의 정원 이벤트 배포 5성 명사수 오퍼레이터.

두 스킬이 모두 탄약형 스킬이며, 공격력 계수가 상당히 높게 잡혀 있는 것이 특징이다. 별도의 스탯 버프 없이는 중장 대응 능력이 없다시피한 다른 명사수 오퍼레이터들과 달리 인사이더는 어느 정도 대응이 가능하며, 높은 스킬 회전율에 더하여 스킬의 작동 방식도 장점이 많은 탄약형이라서 총합적으로 보아 기존의 배포 5성은 물론 전체 5성 오퍼레이터들끼리 비교해도 꽤 우수한 성능을 지닌 것으로 평가된다. 파죰카 등 중장 처리에 강한 스나이퍼가 이미 있는 환경이라 이미 강력한 스나이퍼를 여럿 보유한 유저라면 새로 육성할 메리트가 크지 않지만, 배포 오퍼레이터라 입수가 쉬우므로 스나이퍼 오퍼레이터 풀에 따라서는 충분히 육성을 고려해 볼 만한 오퍼레이터라고 할 수 있다.[3]

1스킬과 2스킬 모두 탄약형 스킬이라 총 딜량이 정해져 있으므로 모듈 레벨 업에 따른 딜량 차이가 꽤 난다. 모듈 1레벨과 비교해 3레벨일 때 1스킬은 약 30%, 2스킬은 약 15%만큼 총 딜량이 증가한다. 또한 첸 더 홀룽데이의 보조를 받을 수 있다.



재능
[3] 같은 배포 5성 명사수에 괜찮은 평가를 받는 크루스 더 킨 글린트가 있으나, 장점의 방향성이 다르다는 점을 차치하더라도 인사이더의 요스타 서버 출시 시점에서 이격 크루스의 기록 복원은 중국 서버에서도 실장되지 않았기 때문에 신규 유저는 입수할 수단이 없다.
은 배치 20초 후 본인의 스킬 탄약 한도를 증가시키고, 2차 정예화 후에는 추가로 다른 [라테라노] 소속 오퍼레이터의 탄약 한도를 1 증가시키는 효과가 있다. 스킬의 초기 SP와 지속시간 등을 고려하면 스킬을 두 번째로 발동할 때부터 재능 효과를 받을 수 있다고 봐도 된다.

출시 시점에서 두 번째 효과를 받을 수 있는 오퍼레이터는 동시에 출시된 이그제큐터 디 엑스 포에데레가 유일하다.

1스킬
은 높은 공격력 계수를 지닌 공격 회복 스킬이다. 풀스펙 기준 공격력은 1513(비행 유닛 상대 시 1665)이며 탄약은 기본 4발이지만 배치 20초 이후부터는 9발이 된다. 발동에 필요한 공격 횟수가 살짝 많기는 하지만 12SP에 9초 지속 스킬이라고 볼 수 있으니 지속 화력도 나쁘지는 않다.

그러나 공격력이 동일해지는 2스킬의 DPS가 1스킬보다 거의 1.5배가량 높고 자동 회복이라서 탄약형과의 궁합도 좋기 때문에 아무래도 경쟁력이 떨어진다. 공격력 버프가 그대로 스킬 계수에 곱연산되어 2스킬보다 버프 효율이 더 좋다는 장점은 있고, 가드 첸아르케토의 보조를 받을 수 있어서 공격회복 파티나 따로 공격 속도 보정을 받을 수 있는 보안파견 등의 콘텐츠에서 채용할 여지가 있는 정도.

2스킬
은 인사이더의 주력 스킬로, 높은 공격력 증가량에 더해 공격 간격이 0.3초 감소하는 탄약형 스킬이다. 또한 원거리 적 우선 타게팅 효과와 피격 우선순위 감소 효과도 달려 있다. 최대 육성 시의 공격력은 1스킬과 같은 1513(비행 유닛 상대 시 1665)이며 탄약은 기본 14발에 최대 19발이다. 스킬 사이클은 20초/12.6초가 된다.

액면상의 DPS도 5성 명사수의 스킬 중에서는 상위권에 속하며, 타점이 꽤 높기 때문에 다른 명사수 스나이퍼의 딜링형 스킬들과 비교할 때 방어력이 높은 적 상대로 특히 강점이 있다. 2스킬 1번으로 강화 제국 드론, 제국 정예 선봉, 신싱, 심해의 인도자, 잔당 수석 바이올리니스트 등 제법 단단한 엘리트 적들도 단독 킬이 가능하다. 또한 발동 SP가 20밖에 안 되고 임의 종료 컨트롤로 사이클을 앞당길 수 있어 회전율이 꽤 좋은 것도 장점.

전원 풀스펙 기준으로 비교할 때, 사실상 전 구간에서 단일 대상 블루포이즌 2스킬보다 DPS가 높고[4], 적 방어력 300 정도에서 아르케토 3스킬(단일 대상), 500 정도에서 그레이스롯 2스킬, 700 정도에서 엑시아 3스킬보다 각각 DPS가 높아진다. 스나이퍼는 아니지만 3스킬을 2회 발동한 쏜즈가 공격력 최대 1687(명함 1630)에 공격 간격 약 0.87초로 인사이더의 2스킬과 유사한 DPS를 보인다.

스킬 발동 중에는 소음기를 장착한다.

인프라
[4] 방어력이 1400을 넘길 정도쯤 되면 재능의 독 대미지로 블루포이즌이 약간 앞서게 되지만, 실전적인 의미는 없을 것이다.
는 2차 정예화 츠키노기의 하위 호환이다. 츠키노기와 달리 초기 스킬이라는 차이점은 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


인사이더의 증표
인사이더의 잠재능력 상승에 사용된다.
손으로 쓴 디저트 레시피. 인사이더 자신의 입맛에 맞게 개량한 식단에 따르면 당분은 확실하게 기준치를 넘는다! 경각심을 가져야 한다!

계약
나서지도 않고, 사고를 치지도 않고, 그래도 비교적 근심 걱정 없는 좋은 직원......인가?
라테라노 공증소 전문 집행자 리켈레, 협력 오퍼레이터으로 로도스 아일랜드에 협조한다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 인사이더로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L
오퍼레이터 인사이더는 안전 보호 의식이 매우 강하여 자신의 안전을 매우 잘 보호한다.
라테라노 중정 공증소의 직원 교육은 정말 풍부한 내용을 포함하고 있다!

파일 자료 1
오퍼레이터 인사이더, 본명 리켈레 콜롬보. 오퍼레이터 이그제큐터가 우리에게 이 공증소의 동료를 소개할 때 오퍼레이터 인사이더가 자신보다 더 경험이 많은 집행자이며 풍부한 임무 경험을 가지고 있음을 약간 언급했고, 로도스에 온 후의 활약이 이를 증명한다. 오퍼레이터 인사이더는 은근히 사람을 대하는 태도가 유순하고 우호적이어서 처음에는 인포서와 같은 부류의 사람이라고 모두가 흐뭇하게 생각했지만 시간이 지나면서 우리는 점차 두 사람 사이의 큰 차이를 깨달았다.
가령 인포서는 의심할 여지 없이 온화하고 열정적이라면, 인사이더의 행동 스타일은 세련되고 매끄럽다. 그는 일상 업무에서 명철보신의 취지를 상당히 높은 수준으로 살렸고, 상당한 근속 기간 없이 확실히 이런 직장에 대한 견해를 가지기 어렵다는 것을 우리는 인정하지 않을 수 없다.
이그제큐터와 인포서 중 과연 누가 공증소의 정통 스타일을 대변하는가, 그 중 누가 이질적인가 하는 논쟁은 이제 일단락될 수 있을 것이다. 몇몇 협력 오퍼레이터에 대한 이해가 깊어질수록, 우리는 점점 더 알게 되었다.
공증소의 집행자 개개인은 뚜렷한 성격과 특별히 강조할 필요가 없고, 보통 사람의 무력 수준을 넘어선다. 염국의 속담에 빗대어 말하면, 집행자가 될 수 있는 사람 중에 기름이 덜 드는 램프는 없다(보통내기가 없다).

파일 자료 2
우리가 접촉하는 대부분의 라테라노인과 마찬가지로 오퍼레이터 인사이더는 단 것을 매우 좋아한다. 지금까지 우리 라테라노 오퍼레이터들은 다양한 명목으로 10회 이상의 디저트 대회를 개최했고, 최근 대회에서 인사이더가 직접 만든 글레이즈드 도넛은 놀라운 당도로 인해 경기장을 뒤흔들었고, 단 것을 가장 좋아하는 라테라노인들조차 이 도넛이 너무 달고 느끼해서 한 입 먹을 때마다 지방이 쌓이는게 느껴진다는 것을 인정해야 했다. 자신이 원래의 레시피를 개량했다는 것을 어렴풋이 인정하고, 기록되어 있는 설탕의 양을 거의 두 배로 늘렸지만 이 당도가 그에게 딱 맞았다.
우리는 오퍼레이터 인사이더가 단 음식을 좋아하는 이유가 어린 시절의 경험과 밀접한 관련이 있을 수 있다고 추측한다. 찾아낼 수 있는 자료에 따르면 산크타 아이들은 밖으로 나가는 경우는 극히 드물지만, 무슨 이유로 부모를 잃고 시라쿠사 국경의 어느 작은 마을에서 자라게 되었는지 알 수 없어도 그 경험이 그에게 깊은 영향을 미쳤을 것이다. 인사이더는 물심양면으로 부족한 어린 시절을 보냈고, 우리는 그가 자란 동네에 초라하고 파괴된 작은 교회가 있다는 것을 알게 되었다. 그곳에는 오직 한 명의 늙은 산크타 수도사만이 앉아 있을 뿐 평일에는 아무도 관심을 기울이지 않지만, 바로 이런 피난처가 있기 때문에 인사이더가 거리에서 방랑하는 다른 아이들과 함께 잘 자랄 수 있는 기회가 있었다.
만약 예상 외의 일이 없었다면, 인사이더는 지역의 작은 가문에 들어가 졸개가 되었겠지만, 임무로 이곳을 지나가던 라테라노 소대의 출현이 이후 그의 인생의 수레바퀴를 변화시켰다. 이 라테라노인들의 행렬은 거리에서 허름한 옷차림에 경계하는 눈빛의 산크타 소년을 발견했고, 그의 신상을 알게 된 후 아이를 라테라노로 데려와 산크타 본연의 행복한 삶을 살 수 있게 하기로 결정했다.
산크타 소년은 라테라노로 가는 길에 생애 처음으로 사탕을 맛봤다.
이것으로 단맛을 사랑하게된 것은 지극히 당연한 일인 것 같다.

파일 자료 3
오퍼레이터 인사이더가 로도스와 협력한 이후로 임무의 완성도는 누구나 알고 있다. 그의 동료 이그제큐터와 마찬가지로 아무리 까다로운 임무라도 인사이더에게 맡기면 어떻게든 해낸다. 물론 먼저 이뤄져야 할 전제 조건이 이런 어려운 임무를 인사이더에게 맡기는 것이다. 결국, 인사이더는 항상 귀찮은 일을 멀리 재주는 좌우지간 정말 최고라고 볼 수 있다.
보기만 해도 귀찮거나, 처리하기 힘들거나, 책임이 무거운 임무를 맡는 것을 꺼릴 때가 많다. 지명수배자 추적이나 임무지역 잠입 같은 임무보다는 라테라노 공민들의 일상생활에서 자질구레한 일들을 처리하며 웃지 못할 바보같은 사건과 씨름하는 것을 좋아한다는 태도를 인사이더는 숨기지 않고, 정작 아무도 보낼 사람이 없을 때만 한숨을 내쉬며 사건(또는 사건을 일으킨 사람)을 척척 해결하며 잔업수당을 사정없이 청구했다.
그동안 귀찮은 일에는 미적지근한 태도를 보이던 오퍼레이터 인사이더가 로도스에서 살카즈 일꾼을 받아줄 수 있을지 물었을 때 사람들은 이렇게 놀랐다.
[음성 기록]
"사실 저는 참견하는 것을 별로 좋아하지 않아요. 일단 귀찮은 일에 개입하면 그 다음에 발 빼는게 더 어렵거든요. 하지만......어, 뭐랄까, 저처럼 편하게 살려고만 하는 인간이라 해도, 최선을 다해 이상을 쫓는 그런 인물을 보고, 그런 사람의 마지막 결말을 보면, 조금이나마 감개무량하고 감동적일 수도 있어요."
"저도 뼛속까지 냉혈한 사람이 아니니까, 도와주실 수 있으면 좀 도와주셨으면 좋겠어요. 물론 이것도 제 능력의 범위 내에서 하는 일이에요. 잘 지내지 못하고 못 지내는 사람이 너무 많고, 암브로시우스 수도원은 특별하지만 그렇게 특별하진 않아요."
"제가 할 수 있는 것도 많지 않아요. 작은 조언만 하고, 최종 결정은 로도스에서 하고......결국 스푸리아와 페데리코 모두가 이렇게 열심히인데 제가 아무것도 하지 않으면 좀 어색해 보이지 않을까요?"
"그때 제 계획이요? 왜 문을 막았냐고요? 어, 하하, 누구한테 들으신거지......그때 상황이 급박해서 누가 봐도 큰일이었을건데 미리 준비해야죠. 이런 뒷수습은 별로 영광스러운건 아니지만, 반드시 누군가는 해야 하잖아요. 이런 측면에서 저는 올렌의 생각에 찬성해요. 만약 이 일이 정말 잘못됐다면, 그건 정말 큰 골칫거리겠죠. 미리 손을 대면 확실히 많은 수고를 덜 수 있어요......"

파일 자료 4
진정한, 순수한, 라테라노의 산크타는 어떤 특성을 가지고 있을까?
우리가 잘 알고 있는 산크타 오퍼레이터들을 관찰하고 비교한 후 라테라노라는 도시에 대한 이해와 결합하여 몇 가지 예비 결론을 도출하려고 시도했다. 어떤 이는 산크타가 낙관적이라고 하고, 어떤 이는 유쾌하다고 하는데 인사이더는 우리에게 또 다른 대답을 줬다.
그는 가장 전형적인 산크타는 종종 '맹목적'이라고 생각한다.
여기서 인사이더는 이 단어를 사용하는 것은 어떤 비하적인 의미도 내포하지 않는다고 설명했다. 이것은 전형적인 산크타가 생각이 없거나 목표가 없다는 것이 아니라, 라테라노에 사는 산크타는 라테라노 밖에서 사는 사람들이 어떻게 살고 있는지 제대로 이해하지 못하는 경우가 많다는 더 직설적인 해석이다.
광륜과 날개를 가진 산크타는 대부분 낙천적이고 근심 걱정 없이 이곳저곳에서 사소한 폭발을 일으켜 매일 많은 혼란을 일으키고 수비대와 공증소를 분주하게 만들지만 라테라노의 도시는 질서정연하고 오히려 그 소란스러움이 빛을 더해, 흔들릴 수 없는 질서가 산크타 공민들의 변덕스러운 행동 밑에 숨겨져 있다. 그들 대부분은 물질적인 부족을 경험하지 못했고, 무엇이 불공평하고 불합리한지 느껴본 적이 없기 때문에 이러한 단어들이 그들의 뇌에 명확한 인상을 남기지 않았다. 그런 생각을 해본 적이 없기 때문에 불안해하지 않는다.
"누구도 원을 본 적이 없는 사람에게 원이 무엇인지 묘사할 수 없겠죠?" 오퍼레이터 인사이더는 이렇게 말했다. "하지만 그게 무슨 상관이 있겠어요? 계속 이렇게 살 수 있으면 좋지 않을까요?"
[기록자 추가기록]
대화할 때, 인사이더의 말투에 부러움이 있었을까? 나는 확신할 수 없다.
나는 이전에 오퍼레이터 이그제큐터가 별종이라고 생각했지만, 그는 딱 보기만 해도 너무 특이하고, 어울리지도 않고, 숨기지도 않았다. 하지만 오퍼레이터 인사이더는? 잘은 모르겠지만 평소 밝고 명랑한 모습의 산크타와 다를 바 없어 보이는 그가 가장 흔한 산크타라고 생각했다.
지금 보니 내 판단이 크게 틀린 것 같다.
인사이더는 그저 가장 흔한 산크타가 되고 싶다는 생각이 간절한 것 같다.

승진 기록
신고자 성명: 리켈레 콜롬보
신고자 신분: 중정 공증소 집행자
주소: 미카레온 구 테오도스 거리 3-209호
사건 종류: 주택 화재
사건 원인: 이웃집 오븐 고장
사건 경위:
[이하 내용은 리켈레 콜롬보의 구술]
저녁 대략 9시가 조금 넘었을 때였나, 옆집에서 첫 번째 큰 소리가 들려왔어요. 그때 저는 집에 도착한 지 얼마 되지 않아서 집안 청소와 옷장 정리하느라 바빴어요. 거의 환절기가 다 되어가서 미리 준비를 해둬야 할 것 같아서요......아, 네, 옆집 상황을 보러 가진 않았어요. 그때 저는 확실히 이 일을 대수롭지 않게 여겼는데 폭발했을 뿐이에요. 다들 익숙해진거죠. 벽이 무너지지 않는 한 일반적으로 큰 문제는 아니었죠.
그런데 바로 뭔가 잘못됐다는 생각이 들더라고요. 옆집에서 뭔가......어, 형용하기 힘든 냄새였는데, 비유하자면 아마 그런.......30년 동안 지하실에 보관된 글씨가 다 벗겨져버린 생선 통조림같으면서......거기다 그 안에다가 순수한 맛의 빅토리아 블루 치즈도 넣은 것 같고......섞어서......끓을 때까지 가열하다가 갑자기 터진, 그런 충격적인 냄새라고 해야하나? 죄송해요, 역시 묘사하기 어렵네요. 그때 제 후각이 조금 고장났나봐요.
어쨌든 냄새가 풍겨오고 나서 얼마 안 가서 불이 붙었어요. 네, 제가 불을 껐고, 제가 신고한 사건이에요. 공증소의 처리인은......네, 하하, 그것도 저에요. 문제는 크지 않아요. 화재가 일찍 발견돼서 이웃의 피해는 크지 않아서요. 이런 규모의 사고를 공증소는 하루에 못해도 5,678건을 처리해야 해요. 집에 있는 물건이 조금 영향을 받아서 문 앞의 캐비닛과 벽이 조금 탔지만, 특별히 귀한 물건의 손실은 없었어요. 제가 리스트를 하나 작성했으니까, 여러분들의 수고를 덜 수 있을 거에요. 이 기록이 끝나면 대부분 퇴근하실 수 있으실거고요.
참, 제 이웃이 '청천벽력의 경건한 성인 케이크'라는 디저트를 만들고 싶다고 하던데요, 성공적일지는 모르지만, 계속 한다면 저는 이사를 고려할지도 몰라요.
손해 재산 목록:
도넛 전문점 한정 파자마(상의)
털 슬리퍼 한 켤레
3단 목재 캐비닛 하나
덤벨 두 쌍
자작 장식용 그림 한 폭
그 외:
시내 대형마트 할인권 약간, 배상할 필요 없음


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
工作太多了需要帮忙?哈哈,罗德岛的内部事务让我插手不太合适吧......没问题?呃,真的?


대화 1
我们的条律无法完美地解决所有的争端,哪怕是圣徒,很多时候也无能为力。就像是修道院的那位主教阁下,我会尊敬他那样的人,只是很遗憾,我本人没有那种崇高的信念。


대화 2
那是芳汀那臭小子?他什么时候变得听话了......都是博士你教的?嚯,真是了不起!不过也是,虽然那小子心眼不少,但人年纪还轻着呢,要糊弄一下不难......嗯?不是糊弄?


대화 3
哟,博士,安比尔他们举办了甜品大会,我准备做点甜甜圈带去,能帮忙尝尝口味吗?怎么样,味道......哎哎慢点喝水,小心呛到!太甜、太腻了?奇怪,我觉得糖度正好啊......


1차 정예화 후 대화
别误会,博士,“我是公证所代表”的意思是,大家都很好奇,什么样的地方居然能让那个费德里科开口推荐,而我就是那个被推出来看看的代表。公证所相关的问题,我说了可不算,别找我啊。


2차 정예화 후 대화
身为一个拉特兰人是件幸运的事。不,博士,我们的幸运不在于萨科塔的光环,而在于我们物质富足,也还算有点实力。你也有你心中理想的罗德岛?要追逐理想可不容易,嗯......祝你顺利?


신뢰도 상승 후 대화 1
注意姿势,保持弩身方向,身体稍微侧一些......对,就是这样,然后扣下扳机!嗯,很好,正中靶心!不不,不用谢,只是帮忙纠正一下姿势,不算是我的功劳,博士本身就很有天赋。


신뢰도 상승 후 대화 2
来,博士,坐这儿,有件事想和你商量。我认识一些萨卡兹人,还算能打,罗德岛的任务还需不需要帮手?哈哈,是啊,我是不喜欢自找麻烦,但......你就当我脑子进水了,总之考虑一下?


신뢰도 상승 후 대화 3
我觉得你应该也会为这种麻烦头疼,所以我替你处理了,这是任务报告。场面不好看,不适合附上照片,但我是按照你笔记里的名单执行的,一个也没有落下。博士,怎么这副表情?有哪里不舒服吗?


방치
博士,你醒了......嗯?求我别告诉凯尔希医生和阿米娅你工作时偷懒?啊哈哈,有谁工作时间偷懒了吗?我可什么都没看到。


오퍼레이터 입사
拉特兰公证所外派人员,隐现,这是合作相关文件。请问接下来我需要去哪个办公室?事关罗德岛对我的第一印象,我可千万不能出什么差错啊。

라테라노 공증소 파견 인원, 인사이더, 이건 협력 관련 문서입니다. 다음엔 어느 사무실로 가야 하나요? 로도스에서의 첫인상과 관련된 일이니 절대 실수하면 안 되거든요.
작전기록 학습
让我看看啊,艾泽尔这小子,作战时还是留手了吧......嘶,费德里科下手真不留情啊!


1차 정예화 (승진)
晋升?谢谢你的肯定,博士。不过,这是不是意味着,接下来有什么更棘手的事情得要我去处理了?


2차 정예화 (승진)
多谢,我会把罗德岛有意深化合作的消息报告给公证所的......这是对我个人的表彰?哈哈,那可真是太荣幸了。


팀 배치
没问题,既然你判断当前情况必须动用武力,我当然相信你啦。


팀장 임명
我说了算?那我喜欢各人都尽情自由发挥的做法,嗯,然后各人对自己的行动负责。


작전 출발
铳械已准备。


작전 개시
在我举起铳处理问题之前,各位最好先冷静一下。


오퍼레이터 선택 1
好的,接受任务。


오퍼레이터 선택 2
子弹很快,但解决争端的效率不一定高。


배치 1
各位,别误会,我只是想来了解一下情况。


배치 2
你们真的这么固执的话......准备执行。


작전 중 1
比起射击,其实我更擅长格斗,嗯,事后处理会比较轻松。


작전 중 2
我调整一下武器,给你喊疼的时间。


작전 중 3
呃,我其实不想这么做的。


작전 중 4
当前状况......全部清除就是最有效率的做法。


고난이도 작전 종료
我来这里真是自找麻烦,还好有你在,博士。不然,我真想不出那么复杂的冲突要如何化解。


3★ 작전 종료
嗯,铳可以收起来了。任务已完成,博士,既然是和计划一致的胜利,那应该也不需要什么善后工作了吧?


비 3★ 작전 종료
什么,有人溜走了吗?哎,我闭着一只眼睛在瞄准,可能刚好没看到吧。


작전 실패
很显然,我们需要重新考虑方案。


시설에 배치
这么好的住宿条件?在我执行过的外派任务里,这环境算是顶尖啦。


터치
哈哈,博士,你这样是吓不到我的。

신뢰도 터치
偶尔在这种室内走廊上休息也挺惬意的,毕竟,拉特兰的长椅基本都在室外嘛。


타이틀
明日方舟。

명일방주.
인사
你也可以选择先休息一下,博士。




6. 기타[편집]


  • 본명은 리켈레 콜롬보.

  • NPC에 어울리는 다소 평범한 느낌의 외모 때문에 출시 당시 의외라는 평이 많았다. 또한 대부분의 남성 캐릭터들은 머리카락이 긴 편인 반면, 인사이더는 머리가 캐주얼한 위로 뻗친 짧은 머리이다.

  • 일러스트가 마치 판타지 소설의 주인공에나 어울릴 것 같은 작화 때문에 컨빅션처럼 명일방주의 (전체적인) 그림체와 어울리지 않는다는 평가를 받는다.[5]


7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 14:47:40에 나무위키 인사이더(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.

[5] 담당 일러스트레이터의 이전 작업물인 아렌 역시 어색한 인체 비례 등으로 인해 비판받아 대벌레, 자벌레 등으로 놀림받고 있다.