카넬리안

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카넬리안
Carnelian
カーネリアン
卡涅利安

파일:char_426_billro_1.png
파일:char_426_billro_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Phalanx_Caster_Big.png
캐스터 - 진법 캐스터

진영
파일:arknights_leithanien.png
라이타니엔

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 키타무라 에리[1]
파일:중국 국기.svg 蔡娜
일러스트
カワグチ

기본정보
직업
-
특기
오리지늄 아츠, 야외 생존, 기념품 수집
전투 경험
6년
출신지
사르곤
생일
1월 17일
종족
카프리니
신장
173cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
보통
생체 인내도
우수
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
카넬리안은 아미르의 관할에서 벗어난 사르곤 깊은 곳의 어느 오래된 부족 출신으로, 현재 유학 중이다. 라이타니엔의 호엔로에 백작에게 고용되어, 그의 시종으로 장기간 라이타니엔에 머물렀다. 현재는 로도스 아일랜드와 협력 관계를 맺고, 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드의 라이타니엔 국경 내 관련 임무를 수행하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


你好,你就是博士吧?我是卡涅利安,霍恩洛厄伯爵的侍卫......啊,在罗德岛我就只是普通干员而已,还请不要对我妹妹说些多余的事,好吗?

안녕, 네가 박사인가? 나는 카넬리안, 호넬로에 백작의 호위...아, 로도스에선 평범한 오퍼레이터에 불과해. 그러니까 내 여동생한테는 쓸데없는 얘기하지 마, 알겠어?

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
치료를 제공하고, 협력한다.
로도스와 오퍼레이터 카넬리안 사이에는 이렇듯 장기적인 상호 협력과 거래가 존재한다.
앞으로 일이 어떻게 흘러가든, 사르곤 사람들이 아무렇게나 중얼거린 듯한 말 속에 어떤 신호가 감춰져 있든, 또 어떠한 추측이 오가든...
적어도 지금 이 순간만큼은 잠시...그럴 뿐이다.
참고로 긴장할 필욘 없다. 그녀도 이번엔 오랫동안 만나지 못했던 자신의 여동생을 만나기 위해 온 것 뿐이니까.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
22
24
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1104→1380→1726→2106

공격력
435→581→727→846
+80
방어력
146→170→198→228
+30
마법 저항
15→15→15→15

특성
평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 대폭 상승[2], 스킬 발동 시 공격 범위 내의 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힌다

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간-4초
공격력 +34
첫 번째 재능 강화(+5%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_sora1.jpg
파일:akn_lap_sora2.jpg
파일:akn_lap_sora2.jpg

태그
원거리
범위공격, 방어형


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
생명의 식사
(生命之餐)
1차 정예화
스킬 발동 즉시 최대 HP의 30% 회복; [차지]시 효과 2배
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
생명의 식사
(生命之餐)
2차 정예화
스킬 발동 즉시 최대 HP의 40% 회복; [차지]시 효과 2배

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
준비만전
(蓄势待发)[3]
2차 정예화
SP가 상한선을 초과하면, 자연 SP회복속도 +0.6/초


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득 : 모래속박 족쇄(沙缚镣锁)
신규 재능 획득 : 생명의 식사(生命之餐)
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:장치.png
장치
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30,000
5
5
5

2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 획득 : 식서의 인장(食噬之印)
재능 강화 : 생명의 식사(生命之餐)
신규 재능 획득 : 준비만전(蓄势待发)

소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:RMA70-24.png
RMA70-24
180,000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


모래폭풍 수비(沙暴守卫)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_billro_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
18
0
15초
공격력 +10%, 방어력 +10%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
2
18
0
15초
공격력 +15%, 방어력 +20%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
3
18
0
15초
공격력 +20%, 방어력 +30%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
4
18
0
16초
공격력 +25%, 방어력 +40%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
5
18
0
16초
공격력 +30%, 방어력 +50%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
6
18
0
16초
공격력 +35%, 방어력 +60%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
7
18
0
17초
공격력 +40%, 방어력 +70%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
8
18
0
18초
공격력 +45%, 방어력 +80%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
9
18
0
19초
공격력 +50%, 방어력 +90%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용
10
18
0
20초
공격력 +60%, 방어력 +100%
[차지]의 추가 효과: 스킬 지속기간 동안 특성 효과 지속 적용

모래속박 족쇄(沙缚镣锁)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_billro_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
25
1
25초
공격 딜레이 약간 단축(-0.4초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +5%, 정지 효과가 0.2초 속박 효과로 전환
2
25
2
25초
공격 딜레이 약간 단축(-0.4초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +5%, 정지 효과가 0.3초 속박 효과로 전환
3
25
3
25초
공격 딜레이 약간 단축(-0.4초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +10%, 정지 효과가 0.3초 속박 효과로 전환
4
25
4
25초
공격 딜레이 단축(-0.6초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +10%, 정지 효과가 0.3초 속박 효과로 전환
5
25
5
25초
공격 딜레이 단축(-0.6초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +10%, 정지 효과가 0.4초 속박 효과로 전환
6
25
6
25초
공격 딜레이 단축(-0.6초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +15%, 정지 효과가 0.4초 속박 효과로 전환
7
25
7
25초
공격 딜레이 많이 단축(-0.8초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +15%, 정지 효과가 0.4초 속박 효과로 전환
8
25
8
25초
공격 딜레이 많이 단축(-0.8초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +15%, 정지 효과가 0.5초 속박 효과로 전환
9
25
9
25초
공격 딜레이 많이 단축(-0.8초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +20%, 정지 효과가 0.5초 속박 효과로 전환
10
25
10
25초
공격 딜레이 대폭 단축(-1.1초), 매회 공격 시 목표가 0.3초간 정지
[차지]의 추가 효과: 공격력 +20%, 정지 효과가 0.6초 속박 효과로 전환

식서의 인장(食噬之印)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_billro_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
28
0
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +80%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
2
28
0
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +100%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
3
28
0
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +120%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
4
28
0
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +140%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
5
28
0
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +160%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
6
28
0
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +180%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
7
28
1
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +200%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
8
28
2
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +220%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
9
28
3
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +240%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속
10
28
5
21초
공격 범위 확대, 공격력이 점차 +280%까지 상승
[차지]의 추가 효과: 매회 공격 시 카넬리안에게 받는 대미지가 20% 상승(최대 5회 중첩), 스킬 종료할 때까지 지속

스킬 범위
식서의 인장(食噬之印)
파일:ark_skill_range_saria2.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png 파일:명일젤라틴.png
8, 3, 4
마스터리
모래폭풍 수비(沙暴守卫)
모래속박 족쇄(沙缚镣锁)
식서의 인장(食噬之印)
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
8, 4, 4
8, 4, 3
8, 4, 5
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
12, 4, 9
12, 4, 10
12, 4, 7
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:RMA70-24.png
15, 6, 5
15, 6, 7
15, 6, 5



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
카넬리안의 배지
(卡涅利安证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 카넬리안은 적절한 시기에 대규모 살상 아츠를 사용하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 진법 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[1] 비즈왁스와 중복.[2] 방어력 +200%, 마법 저항 +20[3] 축세대발. 언제든지 공격 할 준비가되어 있음을 의미.





파일:plx-x.png
PLX-X
히아신스와 비수
(风信子与匕首)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +200
공격 +66
특성 개선
평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 더 대폭 상승[4], 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며[5] 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힌다
2
체력 +230
공격 +76
제1재능 [생명의 식사] 개선
스킬 지속 시간 동안 최대 HP가 30% 증가, 스킬 발동 즉시 최대 HP의 40% 회복
차지 경우 2배 효과 적용
3
체력 +260
공격 +85
제1재능 [생명의 식사] 개선
스킬 지속 시간 동안 최대 HP가 45% (+15%) 증가, 스킬 발동 즉시 최대 HP의 45% (+5%) 회복
차지 경우 2배 효과 적용
모듈 임무
1. 비지원 카넬리안으로 누적 대미지 120000 달성
2. 메인 스토리 7-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 카넬리안 편성 및 출전 필수, 나머지에 디펜더 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_billro.png
기본 정보
저녁을 대충 때운 호엔로에 백작이 별장의 침실에 들어서자, 갑자기 카넬리안이 뒤에서 나타났다.
“이렇게 늦은 시간에 무슨 일이야?”
“걱정하던 일을 다 처리해서 보고하러 왔지.”
“어, 알았어.”
실내로 불어온 저녁 바람에 길게 드리워진 커튼은 쉴 새 없이 흔들렸다. 내일 순시를 위해 잠시 탑을 떠나온 백작은 약간의 한기를 느꼈다.
“그런데 어째서…… 아니, 그러니까 내 말은 이렇게나 빨리?”
“물론.”
“정말이야? 만일을 대비해 다시 확인하겠어. 내일 순시에서 네가……”
“만일? 나를 못 믿어?”
계속해서 말을 끊는 호위에 화가 난 듯 백작은 힘주어 발을 굴렀다.
“나보고 그걸 믿으라고? 악기를 그렇게 빨리 배울 수 있어? 설마 그 악기가 트라이앵글은 아니겠지?!”
“예상한 대로.”
“예상한 대로? 내일 순시할 때 트라이앵글이나 치게?!”
“맞아. 참고로 그 발언은 트라이앵글 애호가들에 대한 모독이 될 수도 있어.”
“너! 작년에 고탑에 손님이 왔을 때, 다른 호위들은 모두 연주하는 데 너만 혼자 멍하니 서 있어서 웃음거리 됐잖아!”
“저번 달 옆 도시에서 사절단이 왔을 때, 나보고 굳이 연주하는 시늉이라도 내라고 했잖아. 그 때 마침 한 녀석이 도청기를 설치하는 걸 발견하고 나도 모르게 손에 든 게 무기인 줄 알고 바로 그자의 목을 겨눴는데, 알고 보니 무기가 아니라 트럼펫이었지.”
“카넬리안!!”
“단도직입적으로 말할게. 백작을 돌보는 것만 해도 충분히 피곤해. 나는 한가롭게 악기 따위를 배울 여유가 없어.”
“몰라! 배워! 무조건 배워!”
어린이 성격인 백작은 눈앞의 고집스러운 호위를 째려보고는 분을 못 이겨 문을 박차고 나갔다.
그리고 문이 닫히자마자 카넬리안은 허리춤의 칼을 움켜쥐었다.
“됐어, 나와, 커튼 뒤에 있는 녀석.”
“의회에서 보낸 자객이지? 그 야심만만한 친척 놈이, 정말로 백작이 죽으면 자신이 백작 자리를 물려받아 도시 의회의 자치를 실현할 수 있다고 생각하는 건가?”
“됐다, 질문을 바꾸지. 부드럽게 죽여줄까, 거칠게 죽여줄까?”
“……말이 없네. 그렇다면 내가 알아서 한다?”
자객이 움직일 틈도 없이 커튼은 입술이 되어, 책장은 턱이 되어, 촛대는 날카로운 이빨이 되어 단숨에 창가의 사냥감을 덮쳐 물고 씹은 뒤 바닥에 흩뿌렸다.
“끝났어. 안 들어와?”
백작은 머리를 빼꼼 내밀고는 위험이 완전히 사라진 걸 확인 뒤에야 정신을 차리고 들어왔다.
“반응이 빠르네. 즉흥 공연도 아주 좋았고. 잘했어.”
“칭찬은 무슨.”
두 사람은 잡동사니와 피로 엉망이 된 별장 침실을 보면서 아무 말도 하지 않았다.
암살 시도는 이번이 처음은 아니었다. 하지만 전에는 모두 고탑에서 발생했고, 호엔로에 백작의 고탑도 자객이 침실까지 들어올 만큼 경비가 허술하지는 않았다.
잠시 후, 백작이 먼저 입을 열었다.
“카넬리안.”
“왜? 난 오리지늄 아츠로 청소하는 법을 몰라.”
“애초에 너한테 그런 걸 바라지도 않았어.”
“현명한 판단이야.”
“내 말은, 정말 그 악기를 배워보지 않을래?”
“뭐? 설마 체면 때문에 그래?”
“그럴 리가! 난 그저 궁금해서 그래. 네가……”
백작의 얼굴은 빨개졌고 입술은 벙긋거리더니 결국 아무 말도 하지 않고 몸을 돌려 밖으로 나갔다.
카넬리안은 고개를 저으며 침대 머리맡에 놓인 히아신스를 바라보았다. 그 옆에는 호신용이지만 실제로는 아무런 쓸모도 없는, 그저 백작에게 심리적 위안만을 주는 비수가 놓여 있었다.
아직 누구를 찌른 적이 없음에도 칼날은 피에 빨갛게 물들었다.






파일:plx-y.png
PLX-Y
고향의 소리
(乡音)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +65
방어 +30
특성 추가
공격 범위 내 적이 많을수록 대미지 증가[6] (최대 +15%)
2
공격 +85
방어 +35
제2재능 [준비만전] 개선
SP가 한계 초과 시 SP 자연 회복 속도 +0.8/초 (+0.2/초), 차지 스킬 사용 시 쉽게 적의 목표가 되지 않음
3
공격 +95
방어 +38
제2재능 [준비만전] 개선
SP가 한계 초과 시 SP 자연 회복 속도 +1.0/초 (+0.4/초), 차지 스킬 사용 시 쉽게 적의 목표가 되지 않음
모듈 임무
1. 비지원 카넬리안으로 적 누적 섬멸 수 80 달성
2. 메인 스토리 4-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 카넬리안 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 6명만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:.png
기본 정보
萨尔贡语里有个描述情绪的词,专指“他乡遇故知的惊喜”。可见“乡音”对萨尔贡人的意义。然而,当蜜蜡突然出现在莱塔尼亚的餐馆里,并坐在姐姐面前时,卡涅利安的手缓缓从耳朵里的通讯终端上放下,脸上闪现的是难得的惊慌。
“姐姐,惊......惊喜?嘿嘿......”
卡涅利安飞快地关闭了话筒。
蜜蜡没有忘记姐姐曾关照她不要来莱塔尼亚,她心虚地解释自己是顺路经过。一戳即破的谎言,卡涅利安甚至能想到是哪个罗德岛干员多管了闲事。
她当然不会那么扫兴。她对安克赫娜嘘寒问暖,了解她旅途的趣闻,她们的餐桌氛围温馨和谐,耳朵里则是另一番景象。
“头儿!怎么不回话了!目标快走进法阵中心了!”
“是潜伏的餐馆里出事了吗!”
“姐姐,你耳朵里好像嗡嗡的?”
“哦,音乐而已。莱塔尼亚人的音乐还不错,你会喜欢的。”
“头儿!你人呢!”
卡涅利安起身:“唉,音乐有点吵。我去调整一下。”
姐姐提起的“音乐”令蜜蜡不自信起来。相隔数年才重逢,陌生的国家带给了姐姐变化:早已习惯了华丽曲调的她,还会喜欢“那个”吗?她抓紧了包裹,羞于打开。
卡涅利安回来了,快得出奇。她摘掉了通讯终端,脸上总算有了放松的笑容。
“姐姐,音乐呢?”
“结束了。有更重要的东西等我品味——”
一个来自家乡的词,代表一种情绪。这个词配合卡涅利安令人安心的眼神,好似某种源石技艺,将蜜蜡的担忧驱散了。她终于从包里掏出了“那个”——一个朴素的萨尔贡叉铃,与莱塔尼亚格格不入。
“哦!我还以为你早就丢了它!这可是我唯一玩得转的乐器。”
叮铃,叮铃,是来自家乡的温暖而质朴的声音。
“真怀念。还记得吗,小时候我总拿着它哄你。”
“姐姐在莱塔尼亚的事,一定很重要。”
“什么?不,我只是......”
“记得偶尔停下来,听听它,好吗?偶尔......你忙到来不及回信,没时间回家乡的时候,都听听它......”
卡涅利安放弃了嘴硬,目光变得柔软。她想说:好吧,我会记得回信,也会尽快回到家乡。但她并没有说出不知何时才能兑现的承诺,而是拿起了叉铃轻轻摇动。
真奇妙啊,在这莱塔尼亚的餐馆里,好像听见了萨尔贡的树叶在沙沙作响。她和安克赫娜,总称这些声音是森林在奏乐。她们曾经很喜欢。



3.6. 인프라[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
캐스터 마스터리 α
(辅助专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
전체 장악
(尽在掌握)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60%


3.7. 평가[편집]


비즈왁스민트에 이어 등장한 첫 6성 진법 캐스터. 기존 진법 캐스터들과 마찬가지로 스킬 미발동 중에는 방어력과 마법 저항이 높아져 탱킹을 담당하고, 스킬 발동 중에는 방마저 버프가 없어지는 대신 넓은 범위에 광역 공격을 가한다. 처음으로 [차지] 메커니즘을 가지고 나온 오퍼레이터로, 스킬 발동에 필요한 SP를 다 모은 후 한 줄 더 모으면 스킬에 추가 효과가 부여된다. 이론상은 스킬 발동 타이밍을 유연하게 조절할 수 있게 해 주는 메커니즘이나, 실전에서는 카넬리안의 설계 문제로 취급되는 경우가 많다. 차지 추가 효과 유무에 따른 스킬의 성능 차이가 굉장히 커서[7] 미차지로 운용하기에는 스킬 성능이 너무 떨어지고, 그렇다고 차지를 전제로 플레이를 하면 SP 소모량이 너무 커져 웨이브 타이밍을 못 맞춰서 적을 놓치기 일쑤다.

스킬 성능 차이 때문에 어쩔 수 없는 경우가 아니라면 기본적으로 차지를 염두에 두고 운용하게 될 텐데, 이 경우 2재능을 감안해도 실질적인 발동 SP가 표기 SP의 1.625배가 되어 초동이 매우 느리다. 배치 코스트가 가벼운 것도 아니면서 3스킬 기준으로 초동이 40.5초나 된다는 점은 카넬리안의 사용을 어렵게 만든다. 또한 사용률이 낮은 1스킬을 제외하면 스킬 발동 중에는 탱킹력이 대폭 하락한다는 점도 단점으로 지적되는데, 2스킬의 유틸은 속박이라 원거리 공격을 그대로 맞으며, 주력 딜링기인 3스킬은 딜이 후반부에 몰려 있는 구조라 순간 누킹으로 빠르게 처리하기도 힘들다. 자힐 재능은 스킬을 발동한 순간에 즉발 회복 형식인 관계로 타이밍 맞추기 까다롭다. 때문에 스킬 발동전에 새장등을 던저 어그로를 빼주는 플레이가 강제된다.# 정작 먼저 등장한 5성 비즈왁스 쪽은 평시에는 상시 자힐로 탱킹력이 더 뛰어나고, 2스킬의 소환물이 스킬 발동 중 탱킹력 하락이라는 문제점을 보완하고 있는데 카넬리안은 6성임에도 5성의 문제점을 개선하기는커녕 더 부실한 설계로 등장한 셈이다.

평시 공격을 안 하는 언덕 탱커라는 굉장히 특수한 직군 특성상 비주류 오퍼레이터가 될 수밖에 없는 오퍼레이터임을 감안하더라도 각종 문제점 탓에 경쟁력이 상당히 낮다고 평가받는다. 태생적으로 범용성이 낮은 오퍼레이터이면서도 4주년 시점까지도 각종 서브 콘텐츠나 고난이도 콘텐츠 등 특수 환경에서조차 두각을 드러낸 적이 한 번도 없는 오퍼레이터라[8] 채용률이 대단히 낮다. 타 진법 캐스터에 우위를 점하는 부분은 2스킬의 제어 능력과 3스킬의 딜링 정도가 있지만, 각종 리스크를 감수하고 쓰는 정도만큼의 위력이라고 하기는 아무래도 힘들고, 동일 직군 6성 이 등장하여 모듈로 확고한 입지를 다진 후에는 원래부터 낮았던 입지가 더욱 악화되었다. 보통 유넥티스로즈몬티스 등과 함께 6성 꽝카드 라인으로 인식된다.

모듈 둘 중에서는 Y모듈의 평가가 조금 더 좋은 편이다. 먼저 등장한 X모듈은 탱킹 성능을 집중적으로 개선하는 모듈인데, 탱킹력이 제법 늘어나기는 하지만 장점이었던 딜링 능력에 기여하는 정도가 적고, 스킬 발동 시의 한시적 회복에만 유지력을 의존한다는 점은 그대로라 탱킹 문제를 완전히 해결한 것도 아니라 평가가 그다지 좋지 못하다. 반면 Y모듈은 카넬리안의 기존 장점이었던 딜링을 더욱 강화하며, 차지 스킬 발동 중 도발 순위 감소 옵션으로 탱킹력 문제 역시 개선했고[9], SP 보조 옵션으로 회전율도 다소나마 빨라지는 등[10] 문제점으로 지적된 부분들을 전부 개선하고 있다. 물론 여전히 초동이 매우 느린 것은 사실이며, 모듈의 성능이 좋을지라도 과연 린이나 에이야퍄들라 등 다른 캐스터와 어떠한 차별점을 가질 수 있을지는 또 다른 문제일 것이다.



1재능
[4] 방어력 +215%, 마법 저항 +25[5] 방어력 +100%, 마법 저항 +10[6] 1명당 +3%[7] 명함 노 모듈 기준 3스킬의 단일 대상 딜량 합계는 미차지 시 약 2.44만, 차지 시 약 4.65만으로 거의 90%의 차이가 난다. 2스킬은 딜링 차이는 약 20% 정도이나 제어력(단위 시간당 적의 이동 거리) 차이가 약 2.2배가 된다.[8] 출시 후 상당한 시간이 흐른 4주년 시점에서 카넬리안의 평가가 가장 괜찮았던 콘텐츠는 개편 전 보안 파견이다. 언덕을 공격하는 적이 거의 등장하지 않아 생존성 문제가 없고, 마딜과 CC의 가치가 대단히 높았으며, 전술 장비의 공격 속도와 SP 회복 버프로 무한 속박이 가능했기 때문인데, 당시 환경에서도 필수급 픽까지는 못 되었다.[9] 민트가 같은 방식을 취하고 있으며, 비즈왁스의 2스킬 역시 소환물을 소환해 상대적으로 자신의 도발 순위를 낮춘다는 점에서 유사하다. 기존 설계에 얼마나 문제가 있었는지 간접적으로 알 수 있는 부분.[10] 2스킬은 기존 40.625초에서 37.5초로 3.125초 빨라지고, 3스킬은 기존 45.5초에서 42초로 3.5초 빨라진다.
은 스킬 발동 시에 체력을 회복시키는 효과인데 스킬을 차지까지 모으면 그 회복량이 2배가 된다. 2차 정예화 시 기본 40%로 차지하면 한번에 무려 80%나 회복시킨다. 스킬을 키면 특성 버프가 사라지다보니 체력이 많이 빠져 있을 때 스킬을 키면 급사할 위험이 있는데 이걸 방지해준다는 의미가 있다. 하지만 스킬 발동이라는 조건이 있다보니 재능 하나만 믿고 힐러 없이 쓰기엔 다소 불안한 면이 있다. 단순히 언덕 탱커 역할만 기대한다면 지속적으로 자힐하는 비즈왁스가 더 쓰기 편할 것이다.

2재능
은 기본 스킬 SP를 다 모은 이후에 차지 효과를 위해 추가로 SP 모으는 속도를 빠르게 해주는 효과로 기본 스킬 SP를 모으는 동안에는 효과가 없는 대신 차지 중엔 +0.6이라는 높은 보너스를 받는다. 참고로 이 효과는 프틸롭시스 재능 등의 SP회복 속도 증가와 중첩이 된다.

1스킬
은 공격력과 방어력이 증가하고 차지 시에는 특성의 방어력 마법저항 버프가 스킬 발동 중에도 유지되게끔 해준다. 그래서 차지까지 모으면 스킬을 켜도 탱킹력이 유지되는 것을 넘어 방어력은 더 단단해진다. 하지만 탱킹에 치중된 스킬은 선호도 자체가 많이 낮고 심지어 카넬리안은 언덕캐다보니 탱킹력이 높아도 적의 원거리 공격을 흡수하는 용도에 그쳐서 특히 더 활용도가 낮다.

2스킬
은 발동시 공격 간격이 감소하고 공격한 적에게 0.3초간 정지[11] 효과를 준다. 차지 시에는 정지 효과를 주는 대신 속박 효과를 주는 것으로 바뀌며 공격력도 약간 증가한다. 전체적으로 적들의 이동을 지연시키는 데 중점을 둔 효과인데 공격속도가 2배 정도 빨라지는 거라 DPS가 마냥 낮은 건 아니다. 스킬 레벨을 올리면 공격 속도와 차지 시의 속박 지속시간이 같이 증가하기에 스킬작 여부에 따라 CC 성능에 차이가 많이 나게 된다.

차지를 안 한 효과로는 정지의 지속시간이 많이 짧기에 CC기로서는 제대로된 효과를 기대하기 힘들지만, 차지를 해서 속박을 거는 경우에는 적들을 붙잡아두는 능력이 상당한데 스킬 마스터 기준으로는 0.9초 간격으로 0.6초간 속박을 걸기에 적들이 이동하는 시간이 1/3이 되어 감속효과로 치면 66.666...% 감속과 같은 수준의 효과를 낸다고 볼 수 있다. 이 정도면 대표적인 감속 스킬 중에 하나인 사리아의 3스킬 60% 감속 이상의 효과라 CC 성능 자체는 준수하다고 볼 수 있다. 하지만 다른 광역 감속 스킬들도 있는데 카넬리안의 2스는 그 스킬들에 비해 사거리가 짧은 점이 2스킬의 활용도를 꽤 애매하게 만든다.

그래도 카넬리안의 2스킬에 특기할만한 시너지가 하나 있는데 바로 의 3스킬과 연계하는 경우다. 아 3스킬의 공격속도 +50 버프를 받으면 스킬 마스터 기준 2스킬을 킨 카넬리안의 공격간격이 0.6초가 되는데 차지 시 속박의 지속시간도 0.6초이기 때문에 연계하면 공격범위 내의 모든 적들을 거의 지속시간 내내 속박시킬 수 있다. 거기다가 특성의 방어력 증가 효과 덕에 카넬리안은 다른 원거리 딜러와 다르게 아 3스의 패널티 딜을 쉽게 받아낼 수 있다. 스킬을 발동하자마자 깎인 체력을 1재능으로 복구해버릴 수 있는 건 덤. 통합전략에서 공속 소장품을 얻었을 때나 보전파견 등 공속버프를 주기 쉬운 환경에서는 더 쉽게 무한속박을 활용할 수 있다.

3스킬
[11] 정지는 80% 감속 효과다.
은 지속시간 21초 동안 공격범위가 사리아 2스킬 범위로 확대되고 공격력이 점차 증가해서 스킬 마스터 기준 20초가 되면 +280%까지 증가한다. 차지 시에는 추가로 매 공격 시마다 공격 대상이 카넬리안에게 받는 피해를 20%씩 증가 시키는데 이는 최대 5번 중첩되고 스킬이 끝날 때까지 지속된다. 공격범위 확대와 대미지 증가로 공격 범위 전체에 광역딜을 넣는 것에 맞춰진 스킬이다.

스킬의 스펙을 에이야의 3스킬과 비교해보면 만렙노잠 기준 단일대상 총합딜량은 카넬리안이 46521 에이야가 53790으로 화산이 좀 더 강하다. 그러나 카넬리안의 3스킬은 회전률이 더 빠르고 대상 수 제한 없이 타격한다는 메리트가 있다. 그리고 카넬리안 3스킬의 특이한 부분은 지속시간 동안 주는 대미지가 점점 강해지는 방식이라는 것이다. 이 시스템 때문에 폭딜 누킹은 화산에 비해 밀리고, 예열 중 적들이 공격범위에서 빠져나가는 경우엔 딜로스가 크게 날 수 있다. 하지만 나중에 공격범위 안에 들어온 적에게 낭비되는 딜이 적어진다는 점처럼 장점으로 작용하는 부분도 있다.

에이야는 배치하고 첫 스킬을 빠르게 쓸 수 있는 편이어서 퇴각 재배치 운용하면 스킬이 없는 타이밍을 보완해 줄 수 있는데, 카넬리안은 어느 스킬이든 배치 시 초기SP가 적고 차지까지 채울 시간을 생각하면 그러한 방식으로 운용할 수는 없다. 비슷하게 스킬을 안 쓰면 공격을 안 하는 안젤리나와 비교 해볼 때도 탱킹은 다른 지상 오퍼로 대체할 수 있는 부분이라 스킬이 없을 때의 유틸성이 젤리보다 좋다고 하기 힘든데 스킬이 비는 타이밍은 더 길다. 물론 스킬 파워는 젤리보다 강하다고 볼 수 있지만, 캐리력이 뛰어난 다른 오퍼들에 비하면 단점을 상회할 정도로 충분히 강하다고 하기는 힘들어서 그렇게 고평가 받지는 못하고 있다.

인프라
는 그동안 없었던 캐스터 훈련 속도 +60%다. 카넬리안을 마지막으로 모든 클래스에 훈련 속도 +60%를 가진 오퍼레이터가 있게 되었다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
카넬리안이 수집한 작은 기념품. 그녀는 이 기념품을 산 곳의 경치가 그렇게 좋다면서, 다음엔 함께 가자고 했다.

계약
캐스터 오퍼레이터 카넬리안, 어른스럽고 냉정하지만 가끔 소란을 피우고 싶어 한다.
"그녀가 적을 향해 웃고 있다면, 그건 아마도 상대를 어떻게 찢어버릴지 고민 중일 것이다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 카넬리안에게는 명확한 감염 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
오퍼레이터 카넬리안은 오리지늄을 자주 접하지 않았으며, 매우 건강하고 튼튼하다. 라이타니엔에서 살고 있는 사르곤인들은 자신의 몸 상태를 매우 잘 알고 있다. 계속하여 방호조치만 잘 한다면, 이변이 없는 한 최상의 건강 상태를 유지할 것이다.

파일자료 1
카넬리안의 출신과 경력은 비밀이 아니다.
그녀는 사막 깊은 곳의 오래된 부족 출신으로, 부족의 전통에 따라 성인이 된 후 고향을 떠나 대지 이곳저곳을 떠돌며 유학했다. 이 카프리니인은 수많은 곳에 가 봤는데, 관광과 공부 이외의 가장 큰 취미는 자신을 위한 특별한 기념품을 사는 것이다…… 이변이 없었다면, 라이타니엔은 카넬리안의 계획에서 마지막 장소가 되었을 것이다. 하지만 불행인지 다행인지 이변이 찾아왔다.
라이타니엔의 한 이동도시를 구경하던 중 카넬리안은 무심결에 현지 통치자이자, 당시 아직 어렸던 히아신스 백작의 숨겨진 감염자 신분을 폭로하게 되었다. 이로 인해 그녀는 백작에게 억류당했고, 계획했던 유학 여행에도 종지부를 찍지 못했다.
비록 첫 만남은 좋지 않았지만, 시간이 흐르면서 그 연약한 라이타니엔 소년 백작과 카넬리안의 관계도 예전과는 달라졌다. 카넬리안 본인의 말에 따르면, 어려서부터 여동생을 돌봤기 때문에 아이를 상대하는 데 익숙했던 탓인지, 그녀에게 어린 백작은 단지 성가신 남동생과도 같았다고 한다. 신경 쓰자니 머리 아프고, 놔두면 더 머리 아픈…… 하지만 지금의 그녀는 감염자 신분을 숨기며 힘겹게 자신만의 길을 걸어가는 어린 백작을 인정하고 있다. 백작을 보호하고, 백작이 이루고 싶어하는 것을 위해 최선을 다할 것이다.
사실상 그녀가 맨처음 로도스 아일랜드와 접촉했던 것도 백작을 비밀리에 치료하기 위해서였다. 카넬리안이 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 라이타니엔 국경 내에서 로도스 아일랜드가 개입하기 힘든 관련 업무를 처리하는 것도, 로도스 아일랜드가 약물 제공에 동의하는 조건 중 하나였다.

파일자료 2
카넬리안이 사람들에게 남긴 첫인상은 강하고, 자신감 있고, 섬세하며 파이팅이 넘친다는 것이다. 그녀는 일사분란하게 일을 분배하여 진행하며, 주위 사물에 대해 계획적인 통제력을 보여준다. 하지만 라이타니엔 백작의 시종 중 한 명으로서, 그녀는 온순하지 않거나 섬세하지 못한 모습을 보여줄 때가 많다. 또한 사르곤인으로서 그녀의 말과 행동에는 수없이 섬세하게 제약을 받았던 흔적이 남아 있다. 이 두 가지 모순된 인상이 뒤섞여 카넬리안만의 독특한 분위기가 형성되었다. 만약 그녀를 잘 알지 못한다면 분명 카프리니인의 상냥하고 털털한 태도에 빠져, 그녀가 곰살궂고 말이 잘 통하는 사람이라고 생각할 것이다.
로도스 아일랜드와 접촉하는 과정에서, 카넬리안은 조금씩 사람들에게 그녀의 성격을 드러냈다. 그녀는 확실히 소탈하고 시원시원한 성격으로 평소 다른 오퍼레이터들과도 유쾌하게 지내고, 늘 웃는 얼굴이지만, 이 여자가 사르곤 출신이라는 걸 간과한다면 그것은 큰 오산이다. 왜냐면 카넬리안과 함께 작전을 다녀온 오퍼레이터들이라면 모두가 약속이라도 한 듯 “흉악, 폭력, 잔혹” 등의 단어로 그녀를 묘사하기 때문이다. 전투에서 보여지는 그녀의 아름답고 정교한 전투 기술은 단지 라이타니엔의 제약에 의한 허상에 불과할 뿐, 제약을 걷어낸 후의 그녀의 공격 욕망은 원초적이고, 적나라하다.
카넬리안은 자신의 실제 성격을 숨기지 않고 어떤 상황에서도 자신의 철칙에 따라 행동한다. 친구를 대할 때는 친절하지만, 적으로 여기는 자는 절대 봐주지 않는다. 사실상 라이타니엔은 이런 사르곤인을 진정으로 속박할 수는 없다.
하지만 자칭 “완벽한 맏언니”인 카넬리안은 친동생과 “주워온 동생” 앞에서는 다소 수그러들며, 선한 이미지를 유지할 것으로 보인다. 물론 그러한 노력이 실제로 효과가 있을지는 알 수 없지만……

파일자료 3
약물 교환을 전제로 로도스 아일랜드에 고용된 카넬리안은 외부 오퍼레이터로 등록되어 있다. 권한이 부족한 상태에서 로도스 아일랜드에서의 카넬리안의 행동 기록을 조회하면 '비밀 임무 수행 중'이라는 위조된 정보밖에 얻을 수 없다. 이건 로도스 아일랜드의 오퍼레이터라는 신분을 처음 받았을 때, 카넬리안이 우리에게 한 부탁이었다.
카넬리안은 자신에게 사이가 꽤나 좋은 여동생이 있는데, 유학 계획이 틀어져 라이타니엔에 머물렀던 2년이 넘는 시간까지 계산해 보면 여동생도 곧 성년이 되어, 부족의 전통에 따라 고향을 떠나서 여행에 나설 것이라고 털어놓았다. 그녀는 라이타니엔에서의 자신의 행동이 워낙 많은 일과 연관되어 있었고, 여동생이 그것들에 연루되는 걸 원하지 않았던 관계로 여태껐 여동생과 연락을 하지 않았다고 했다. 이는 카넬리안이 보호욕이 강해 자신이 위험에 처하는 것은 개의치 않지만, 자신이 소중히 여기는 사람이 자신으로 인해 위험에 빠지는 건 절대 용납할 수 없기 때문이다.
현재 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 상대적으로 안전한 신분을 가진 카넬리안은 여동생과 연락하고 싶다는 뜻을 밝히고 있다. 만약 여동생이 실제로 로도스 아일랜드를 찾아오고, 또 그녀가 임무를 수행 중이라는 소식을 접하게 된다면, 카넬리안은 적절한 시기를 찾아 '임무를 마치고 로도스 아일랜드로 복귀'해 가족과 상봉할 것이다.

파일자료 4
라이타니엔 귀족들의 혈통에 대한 자긍심과 자부심은 귀족이 아닌 사람들이 상상조차 못할 정도다. 때문에 카넬리안 같은 외지인은 더더욱 이해하기 어려운 것도 사실이다. 타인이 보기에 외지인은 순간적인 영광은 누릴 수 있을진 몰라도, 라이타니엔에 뿌리가 없는 사람이 만들어낸 영광은 언제나 쉽게 무너질 수밖에 없는 것이었다. 그러나 카넬리안은 아무리 순수한 혈통의 귀족이라 해도 조심해야할 때가 많다며 코웃음 쳤다.
그녀는 우리에게 자신이 아는 이야기를 해주었다.
정적의 음모로 무너진 호엔로에 백작 가문은 겨우 직계 혈통의 어린 아들만이 남아 백작의 작위를 이어가게 된다. 하지만 더욱 불행한 것은 이 아들마저도 혼란 속에서 광석병에 감염되고 말았다.
가문의 근간이 뿌리채 흔들리는 상황에서 외부의 치료 기관이나 제약 회사와 연락하는 것은 명백한 모험이었다. 바로 그때 백작에게 치료를 받으라고 설득한 건, 바로 자초지종을 알고 “오지랖”을 부려보기로 한 카넬리안이다. 그녀는 의심할 여지 없이 세심하고 예민하며, 동시에 감정이 솔직하고 풍부한 사람이다. 카넬리안은 이 일에 있어 단 한 번도 태도를 바꾼 적이 없다.
카넬리안에게 있어 정적에게 들키는 것보다, 호엔로에 집안의 존엄성 같은 것보다 더욱 중요한 것은 자신이 돌보는 아이의 몸 상태였다.
다행히 그들은 여러 번 고려한 후에 명단에 있던 몇몇 대기업이나 기관과 연락하는 대신, 로도스 아일랜드와 연락하게 되었다.
[제한된 기록]
라이타니엔 출신 세력에 도움을 주는 것에 대해 저희 내부에서도 일부 이견이 생겼는데, 이 자리에서 여러분께 제 생각을 말씀드릴게요.
쌍둥이 여황이 라이타니엔 위치킹 시대를 직접 끝낸 지도 벌써 수십 년이 지났어요. 이 나라는 이미 공포에서 벗어났고 귀족들이 다시 권력을 장악했어요. 귀족 간의 권력을 둘러싼 추잡한 다툼은 이미 너무나도 많이 목격됐죠. 이럴 때 섣불리 한 귀족에게 도움을 주는 것이 저희의 입장을 동요하게 하지는 않을지, 로도스 아일랜드를 본래의 취지와는 다른 방향으로 끌고 가는 건 아닌지 걱정하는 것은 충분히 합리적인 추측이며 조심스럽게 따져볼 일이에요.
어찌 됐건, 저는 제 입장을 끝까지 고집할 겁니다.
광석병 환자를 치료하는 건 로도스 아일랜드가 꾸준히 해왔고, 앞으로도 계속해 나갈 일이에요. 이 환자의 신분이나 지위가 어떻든 도움을 요청하는 환자를 외면할 수는 없어요.
——대변인 아미야

승진 기록
로도스 아일랜드에서 함께한 시간 동안 서로에 대한 신뢰가 두터워짐에 따라, 카넬리안이 우리에게 넌지시 메시지를 던진 적이 한두 번이 아니다.
분명 그녀 주변에서 일어나는 일에 대해 이 사르곤인은 본인 나름의 생각을 하고 있는 것이다. 대놓고 암시하는 것 같기도 하고, 떠보는 것 같기도 하고, 또 아니면 예고 같기도 한 말들은 도움을 요청하는 신호라고 볼 수도 있다. 그리고 그녀의 모든 말이 진정성 있고 솔직한 표현이라고 믿는다면, 그녀가 오랫동안 그런 생각을 해왔고 고심을 거듭했기에 적절한 시기가 오면 기꺼이 그 생각을 실현하려 할 것이라는 것도 알아야 한다.
어쩌면 더 기다리지 않아도 카넬리안은 한 걸음 더 나아가 더욱 직접적인 도움을 요청할 것이다.
그때가 오면, 로도스 아일랜드가 어떻게 행동해야 할지는 분명 난제가 될 것이다.
그 외 어쩌면 더 특별히 주의해야 할 점:
신뢰와 호감을 받는 것도 좋지만, 긴장을 늦추지 마라. 카넬리안은 고향으로 돌아갈 때 자신이 점찍어둔 모든 것을 들고가려는 것 같다.


5. 스킨[편집]


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파일:카넬리안_스킨.jpg

설명
//霍恩洛厄的寒沙 - 卡涅利安
卡涅利安在莱塔尼亚过冬时的装扮/霍恩洛厄的寒沙。莱塔尼亚传统女式风衣,配以兽皮披肩与加绒手套一对,无惧任何低温环境。
来自一个炽热国度,心中混杂着热血与冰寒。风雪与之相遇,都要退避三舍。
//호엔로에의 차가운 모래 - 카넬리안
카넬리안이 라이타니아에서 겨울을 나던 때의 옷차림/호엔로에의 차가운 모래. 라이타니아의 전통적인 여성 트렌치코트에 가죽 숄과 기모 장갑을 매치해 어떠한 저온 환경도 두려워할 필요 없다.
뜨거운 나라에서 온 가슴속에는 뜨거운 피와 차가운 얼음이 뒤섞여 있다. 눈보라와 마주치면 모두 물러서야 한다.

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파일:카넬리안_스킨(1).jpg

설명
//灿阳朝露 SD08 - 卡涅利安
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]灿阳朝露系列泳衣08款。贴身、透气、轻便,专为夏日而生。
这个季节的风沙不应该遮天蔽日,所以暂时收敛心性,和驯顺的池水做朋友,倒也算是合情合理。
//고요한 자정 SD08 - 카넬리안
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 고요한 자정 시리즈 수영복 08 모델. 몸에 밀착되고 통풍이 잘 되고 가벼운 여름철을 위한 제품.
이 계절의 모래바람은 하늘을 가리면 안 되므로 잠시 마음을 가라앉히고 잔잔한 연못과 친구가 되는 것이 이치에 맞는다.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
그렇게 밤새도록 일했는데 아직도 안끝났어? 어쩔 수 없군…… 남은 것은 어느 정도? 내가 처리할테니 넌 먼저 쉬고 있어. 이제부터는 시간 배분을 잘 해야 돼.
대화 1
이번에 건네받은 것을 확인했는데, 약재 수량에 틀린 건 없었어, 분명히 받았어. 켈시에게 전해 줄래? 대가로 저번의 귀찮은 임무는 내가 정리해 두겠다고.
대화 2
호엔로에 백작, 혹은 히야신스 백작이라고 부르는 사람도 있는데, 내가 보기에는 저 사람은 약간 귀찮은 성격을 하고 있어. 약간의 이유가 있어서, 나는 지금 이 라이타니아 귀족의 호위를 하고 있는 거야. 그 이유을 자세히 알고 싶다? 우선은 비밀이라고 해야할까?
대화 3
우리 꼬맹이, 로도스 코드네임이라면... 비즈왁스인가? 쟤 오늘 아침에도 복도에서 넘어졌는데 저래서 진짜 괜찮을까? 하~ 언니는 걱정이야
1차 정예화 후 대화
로도스는 나와 백작이 필요한 것을 제공해 준다. 그 대가로 나는 로도스를 위해 라이타니아에서 일어나는 귀찮은 일을 해결한다. 이런 것을 윈윈이라고 하지? 자, 악수하자., 계속해서 좋은 관계를 맺어 나가자, 박사.
2차 정예화 후 대화
라이타니아인의 아츠로의 조예의 깊이는 나의 상상을 넘고 있었어, 그들의 건축, 음악, 교육……이런 것도 배울만 해. 언젠가 나는 이러한 문화와 지식을 고향으로 가지고 돌아갈 예정이야. 아, 내친김에 다른 무언가를 가지고 돌아갈 가능성도 부정할 수 없지만.
신뢰도 상승 후 대화 1
하나의 환경에 오래 몸을 두고, 여러 사람과 관련되어 있으면, 손발은 간단하게 얽혀지고, 정해진 틀에 박혀 버린다…박사, 너는 그렇게 생각하지 않니? 후후후, 뭐, 내가 스스로 허락하지 않는 한, 저런 것으로는 날 묶을 수 없지만 말야.
신뢰도 상승 후 대화 2
저 귀족들 눈에는 내가 상당히 귀찮은 변질자로 비치고 있겠지? 뭐, 별로 신경쓸 것은 없어. 단지, 이런 귀찮은 일을 비즈왁스, 그 애한테 전할 생각은 없어. 너무 위험하니까…… 뭐, 그렇다면 박사, 너도 그냥 둘 수 없는 부분이 있지.
신뢰도 상승 후 대화 3
가능하다면 귀족들의 으르렁거림 따위는 상관하고 싶지 않아. 호위며 임무며 내가 하루에 얼마나 해야 하는지 알아? 아예 백작을 설득해서, 로도스로 갈아탈까. 그땐 잘 부탁해 박사.
방치
내 여동생은 가끔 잠꼬대를 하는데, 일전에 내 험담을 할 때 마침 들어버렸어. 후훗, 박사, 너는 저번에 자고 있을 때 자신이 무슨 말을 했는지 알고 있을까?
오퍼레이터 입사
안녕, 네가 박사지? 나는 카넬리안, 호엔로헤 백작의 호위를… 아아, 로도스에서는 그저 일반 오퍼레이터니까 말이야. 내 여동생에게 쓸데없는 말은 하지 말아 달라고 부탁할게, 알겠지?
작전 기록 학습
과연 배울 만한 전술이군.
1차 정예화 (승진)
별로 필요없지만, 너의 마음은 기뻐, 고마워.
2차 정예화 (승진)
나는 말야, 중요한 사람이나 짊어지고 있는 것이 점점 늘어나고 있으니까. 벌써 오랫동안, 아무것도 신경쓰지 않고 마음대로 움직인 적이 없어. 네가 좋다고 한다면, 그래…함께 마음껏 날뛸까?
팀 배치
이건 교환 조건에 들어 있지 않을텐데. 하지만 좋아. 기꺼이 너를 돕겠어.
팀장 임명
안심해, 다 잘 데리고 갈게.
작전 출발
총원, 작전대로 움직여라!
작전 개시
우아함, 예의, 그런 것 귀족들한테나 줘, 내 것이 아니야.
오퍼레이터 선택 1
분부대로.
오퍼레이터 선택 2
조용한 싸움 방법과 더 직접적인 것 중 어느 쪽을 선호할까?
배치 1
피가 끓고 힘이 넘치는 느낌, 진짜 오랜만이야.
배치 2
안녕, 모두들. …… 귀찮은 절차는 생략하고, 빨리 시작하자.
작전 중 1
적을 깨물어부숴라. 놈들의 피를 삼켜라!
작전 중 2
적을 찢어죽여라. 놈들의 살을 으깨라!
작전 중 3
조심하라구. 너무 빨리 찢어져버리지 않게 말이지!
작전 중 4
아, 불쌍해라. 왜 그렇게 온몸이 피투성인 거니?
4★ 작전 종료
걱정할 필요는 없었던 것 같네, 너도 이 정도라면 쉽게 이길 수 있지 않을까.
3★ 작전 종료
좋아, 임무완료, 예정대로.... 다치진 않았어, 박사?
비 3★ 작전 종료
서두르지 않아도 돼, 뒷일은 나에게 맡겨. 놈들은 도망갈 수 없으니까.
작전 실패
즉시 철수! 당황하지 말고, 내가 쓰러지지 않는 한 아무도 너를 다치게 하지 않을 거야!
시설에 배치
역시 꾸밈없는 방이 편안한 것 같아.
터치
앗…… 조심해, 뿔에 박힐거야.
신뢰도 터치
왜 그래, 피곤해?조금 쉬면 돼, 너는 이미 충분히 노력하고 있으니까.
인사
오늘도 일이야? 앉아만 있으면 안 돼, 박사.


7. 기타[편집]


  • Real Me


  • 비즈왁스, 민트를 이어 등장한 진법 캐스터이자 최초의 6성 진법 캐스터 오퍼레이터. 또한 카넬리안의 출시로 훈련속도 60% 증가를 갖고 있는 오퍼레이터가 전부 등장하게 되었다. 이외에도 [차지] 효과를 처음 가지고 나오는 등, 어러모로 실험적인 오퍼레이터라고 할 수 있겠다.

  • 평상시 대사들은 차분한 억양으로 말하지만 전투 관련 대사들은 굉장히 호전적이고 전투광 같은 억양으로 바뀐다. 스토리를 감안하면 차분한 쪽과 호전적인 쪽 모두가 원래 성격인 마운틴과 달리 이쪽은 실제 성격은 평소의 차분한 쪽보다는 전투 시의 호전적인 쪽으로 보인다.

  • 비즈왁스의 언니라는 설정 때문에 가끔식 눈나 또는 언니왁스라고 불리기도 한다. 그 외에 핲갤 등지에서는 성능이나 이벤트에서의 행적에서 딱히 큰 어필을 하지 못한 탓인지 존재감이 크게 없는 편이다.

  • 5성을 제외한 6성 오퍼레이터 중에서 쏜즈와 함께 갈색 피부를 가지고 있다.

  • 유저들 사이에서 카넬리안의 이름을 일부러 틀리게 부르는 밈이 있다. 주로 카놀라유, 카프리썬, 카카로트 등 앞 글자가 '카'로 시작하는 4글자 이름으로 잘못 불러서 놀려대는 식.


8. 둘러보기[편집]



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