토디폰스

덤프버전 :


토디폰스
Toddifons
トギフォンス
熔泉

파일:char_363_toddi_1.png
파일:char_363_toddi_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Besieger_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 공성사수

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 센다이 에리
파일:중국 국기.svg 银子宝宝
일러스트
山×2

기본정보
직업
-
특기
사격(발리스타), 설계(공성병기), 주조
전투 경험
2년
출신지
빅토리아
생일
7월 31일
종족
와이번
신장
168cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
빅토리아 시르 군사아카데미 수료생으로 비공식 복무 중인 직업군인이지만 체계적인 훈련을 받으며 특히 공성전술과 관련 무기 제조가 가장 뛰어나다.
현재는 로도스 아일랜드에 합류해 스나이퍼 오퍼레이터와 초급 장인으로 근무하고 있으며 원거리에서 적의 공사와 포화를 무력화시키고 제압하는 임무를 맡고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


阿丽安罗特,代号熔泉。我不喜欢给普通人干活,希望你能表现出自己有别于常人的地方。

아리안로트, 코드네임 토디폰스. 난 평범한 사람을 위해서 일하는건 싫으니까, 평범한 사람과는 다르다는 걸 보여줘.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
소규모 충돌 시 원거리 중화력은 아군에게 대체할 수 없는 화력의 우위를 제공하지만, 적의 우세한 병력이나 화력에 휩싸이면 매우 취약하다. 때문에 토디폰스같은 강한 체력과 격투기를 갖춘 뷔브르 공성병기 오퍼레이터는 의심할 여지없이 전황을 좌우할 수 있고, 물론 그녀가 휴대용 공성무기를 직접 만드는 것은 더욱 유연하게 화력을 쏟아부어 우리에게는 강하고 확실한 화력 제공을 보장할 수 있다.
전투 이외의 시간에 대해서? 그건......우리가 직접 말할 수는 없고, 박사가 토디폰스에게 직접 물어보는건 어떨까?


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.4초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
21
23
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
820→1066→1333→1667

공격력
427→594→782→954
+95
방어력
60→80→100→123

마법 저항력
0→0→0→0

특성
공격 범위 안의 가장 무거운 적을 우선적으로 공격

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +34
재능 강화
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_poca1.png
파일:akn_lap_poca2.png
파일:akn_lap_poca2.png

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
불같은 직감
(火热直觉)
1차 정예화
[살카즈] 적 공격 시 공격력이 130%까지 증가
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
불같은 직감
(火热直觉)
2차 정예화
[살카즈] 적 공격 시 공격력이 145%까지 증가


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 휴대용 공성 화살 획득
신규 재능 불같은 직감 획득
공격 범위 확장
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
20000
4
4
3

2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 불같은 직감의 효과 상승
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:크리스탈 회로.png
결정 회로
파일:열합금.png
열합금
120000
3
10
10


3.4. 스킬[편집]


신호 화살(信号矢)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_toddi_1.png


스킬 레벨
초기 SP
소모 SP
지속 시간
효과
1
10
35
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -20%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 120%의 물리 대미지를 준다.
2
10
34
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -20%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 125%의 물리 대미지를 준다.
3
10
33
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -20%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 130%의 물리 대미지를 준다.
4
11
32
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -20%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 135%의 물리 대미지를 준다.
5
11
31
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -20%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 140%의 물리 대미지를 준다.
6
11
30
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -20%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 145%의 물리 대미지를 준다.
7
12
29
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -25%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 150%의 물리 대미지를 준다.
8
13
28
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -25%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 160%의 물리 대미지를 준다.
9
14
27
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -30%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 170%의 물리 대미지를 준다.
10
15
25
20초
적군 유닛 1명(무게가 비교적 무거운 살카즈 우선)을 표기하여 방어력 -30%, 아군의 공격을 더 쉽게 받도록 한다. 매회 공격이 공격력 180%의 물리 대미지를 준다.

휴대용 공성 화살(便携破城矢)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_toddi_2.png


스킬 레벨
초기 SP
소모 SP
지속 시간
효과
1
20
50
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 150%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 60%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
2
20
49
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 160%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 60%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
3
20
48
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 170%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 60%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
4
21
47
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 65%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
5
21
46
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 65%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
6
21
45
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 65%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
7
22
44
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 70%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
8
23
43
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 220%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 70%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
9
24
42
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 70%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)
10
25
40
-
공격 딜레이 약간 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력 240%만큼의 물리 대미지를 주고, 적중된 목표는 잠깐 지연 후 폭파한다. 목표 및 주변의 적에게 공격력 80%의 물리 대미지를 준다.
스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약을 소진하면 스킬 종료(수동 종료 가능)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png
4, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
6, 5
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:이철 결정.png
6, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 세트.png 파일:레조에틸렌.png
6, 2, 4
마스터리
신호 화살
휴대용 공성 화살

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png

5, 2, 3
5, 3, 5

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:중합젤.png

6, 3, 5
6, 3, 5

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:RMA70-24.png

10, 4, 3
10, 4, 4




3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
주조
(熔铸)
초기
가공소
가공소 배치 후 컨디션 4 이상 소모하는 정예화 재료 가공 시 컨디션 소모 -1

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
DIY·이철
(DIY·异铁)
2차 정예화
가공소
가공소 배치 후 이철류 재료 가공 시 부산물 산출 확률 +90%


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
토디폰스의 배지
(熔泉证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 토디폰스는 일정 거리에서 중무장한 적을 화력으로 제압하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 공성사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:sie-x.png
SIE-X
석궁 관리 상자
(弩箭调试箱)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +50
방어 +20
특성 추가
무게가 비교적 무거운 (무게 등급 3 이상) 적을 공격할 때, 공격력이 115%까지 상승
2
공격 +65
방어 +30
재능 [불같은 직감] 개선
[살카즈] 적을 공격 시 공격력이 155% (+10%)까지 상승
3
공격 +75
방어 +35
재능 [불같은 직감] 개선
[살카즈] 적을 공격 시 공격력이 165% (+20%)까지 상승
모듈 임무
1. 비지원 토디폰스로 살카즈 적 누적 섬멸 수 20명 달성
2. 메인 스토리 4-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 토디폰스 편성 및 출전 필수, 나머지는 6명의 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:정제된 용제.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:정제원암.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:RMA70-24.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_toddi.png
기본 정보
방아쇠를 당겨 활시위를 튕기자 화살은 휙 소리를 내며 날아가 과녁의 중심을 정확히 명중했다. 토디폰스는 다가가 과녁 중심에 박힌 화살을 바라보았지만, 도무지 기뻐할 수 없었다……
사격장은 이미 난장판이 되었다. 과녁에는 토디폰스가 평소 사용하는 화살이 꽂혀 있었고, 벽에는 관통 화살 두어 개가 박혀 있었으며, 몇몇 부서진 과녁에는 폭발한 흔적이 남아있었다. 현장을 관리하는 오퍼레이터는 이런 듣도 보도 못한 모습에 기겁하며 이미 상급자에게 상황을 보고하러 갔고, 토디폰스만이 남아 고집스럽게 화살의 구조를 테스트하고 있었다. 얼마 지나지 않아 또 다른 화살이 과녁에 박혔다.
사격장의 책임자가 오퍼레이터에게 끌려왔을 때, 토디폰스는 테스트 상자에서 더 높은 살상력의 화살촉을 꺼내 화살에 장착하고 있었다. 그리고는 뒤돌아서 과녁을 넝마로 만들어 버렸다.
한동안 잠자코 있던 책임자는 뒤도 돌아보지 않고 오퍼레이터를 공방으로 끌고 갔다. 토디폰스가 왜 저렇게 미쳐 날뛰는 건지는 모르겠지만, 한 가지 분명한 것은 지금 이곳에 있었다간 저 정신 나간 와이번의 다음 표적이 될지도 모른다는 것이다.
……
토디폰스를 담당하는 고급 기술자가 사격장에 왔을 때 사격장은 마치 포화의 세례를 받은 것처럼, 사격이나 폭격의 대상이 될 수 있는 과녁이란 과녁은 모조리 발리스타의 공격을 받은 상태였다. 그리고 발리스타 옆에 조용히 앉아 있던 토디폰스는 마치 폭발 직전의 화산 같았다.
지금까지 한 번도 본 적 없는 토디폰스의 모습에 기술자가 아무리 타일러 봤지만, 정작 그녀는 아무런 대답이 없었다. 일단 그녀의 발리스타에 화살이 장착되지 않은 것을 확인한 기술자는 오퍼레이터에게 현장 먼저 정리하라 하고는 계속해서 토디폰스를 달랬다.
얼마나 시간이 흘렀을까, 갑자기 정신을 차린 토디폰스는 스승에게 부품과 테스트에 관해 질문했고, 기술자는 그제야 안도의 한숨을 내쉬며 그녀의 질문에 일일이 대답했다.
아무래도 오늘은 화산이 폭발하지 않을 것 같다고 그는 생각했다. 그리고는 토디폰스 곁에 앉아 그녀가 발리스타를 테스트하는 모습을 지켜봤다. 새로 쏜 화살은 방금 교체한 과녁 중앙을 명중시켰다. 그러나 토디폰스는 아까처럼 화살을 뽑고 과녁을 바라보고는, 실망스러운 얼굴로 발리스타 옆으로 돌아왔다.
그리고는 기술자가 보는 앞에서 마치 창을 투척하듯 화살을 던지자, 화살은 과녁을 뚫고 벽에 박혀버렸다.
화살을 던진 토디폰스는 스승을 바라보며 두 손을 벌렸다. 그녀의 두 눈에는 좀처럼 볼 수 없었던 허탈함이 가득했다.
만약 토디폰스를 이대로 남겨둔다면, 어쩌면 그녀는 이 사격장에서 늙어 죽을 때까지 이러고 있을지도 모른다. 하지만 기술자에게는 더 좋은 해결 방법이 있었다. 그는 토디폰스에게 다가가 가볍게 말했다.
“다음 주에 정박하는 도시로부터 도시 방어포의 수리 주문이 들어왔다. 시간이 되면 너도 와서 둘러보든가.”



3.7. 평가[편집]


로사의 5성 버전 공성형 스나이퍼. 같은 포지션이긴 하나 로사와는 운영 방식이 다소 다르다. 로사가 무거운 적을 대상으로 특화되어 있으며 멀티 샷과 속박을 주요 특징으로 삼는다면, 토디폰스는 살카즈를 대상으로 특화되어 있으며 공방 디버프와 약한 스플래시 공격을 주요 특징으로 삼는다.
10지역부터 꽤나 강력한 살카즈 적들이 등장하기에 채용가치는 충분한 편.



재능
은 살카즈를 대상으로 공격할 때 공격력이 증가하는 것이다.

1스킬
은 강타형 스킬인데, 적중한 적에게는 아군이 가하는 공격 순위를 더 높게 유도하고 방어력 디버프를 부여하는 특징이 추가된 형태다.

2스킬
은 강화된 공격 후 그 공격이 피격된 적 중심으로 그보다는 약한 지연 폭발을 일으키는 화살을 발사하는 것으로, 지연 후 광역 공격이라는 점에서는 세사의 2스킬이나 W의 3스킬과 유사한 면이 있다. 단 적이 아니라 바닥을 타점으로 삼는 세사와는 달리, 특정한 적이 지정되어서 그 적을 중심으로 따라간다는 점에서 다르며, 또한 별다른 평타 공격 없이 바로 사정거리 내에 있는 적에게 폭탄을 부착하는 W와 달리, 평타 공격이 적중된 후에 작동된다는 점이 다르다.
모듈 3레벨에 50레벨을 기준으로 하여 타격할 적의 무게가 3 이상이면서 종족이 살카즈 종족이라면 타당 대략 4천의 대미지가 나온다. 여기에 80%의 추가타까지 더하면 거의 5천 대미지를 뽑아내는 스킬인 셈이다. 타격 대상이 살카즈가 아니더라도 2스킬은 꽤 강력한데 9지역에 그 악랄한 무덤지기 석상의 공중 형태를 3발만으로 처리해버린다. 일부 보스는 2스킬을 채용한 토디폰스가 유의미한 타격을 주거나 아예 해당 페이즈를 넘기는 모습도 보여준다.


인프라
스킬은 키아베, 아오스타와 기본 구조가 완전히 같으며, 정예화 재료 대상만 이철로 되어 있는 형태다. 장단점도 사실상 동일하다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
정교하게 절단된 이십면체 보석결정체. 그녀의 말에 따르면, 물건을 다른 사람에게 버리는 것은 선물이 될 수 없다.

계약
하고 싶은 대로 한다.
스나이퍼 오퍼레이터 토디폰스, 하늘로 화살을 쏘아 대지에 맹렬한 화염을 흩뿌립니다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
불규칙하게 생성된 어깨의 오리지늄 결정의 색상이 변했다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.28u/L
오리지늄에 예민한 체질에 더하여 오퍼레이터 본인이 공업용 오리지늄 제품을 취급할 때 안전 공정을 준수하지 않아 만성 광석병에 감염되었고, 로도스로 온 뒤 증상이 호전되었다.
일반적인 감염자의 오리지늄 결정은 검은색으로 안정화되지만, 이건 본래의 색을 유지하고 있다. 이는 특별한 경우로, 결정의 색은 물론 결정의 형성 방식까지 변하게 한 원인이 무엇인지는 보다 심도 있는 연구가 필요하다.
"드디어 왔다! 감염된 뷔브르야! ㅡㅡ 와파린

파일자료 1
브로드웨이 양을 처음 만났을 때, 그녀는 네다섯 명의 뷔브르 가족들에게 실려 로도스로 오고 있었고, 그녀의 방에서 가져온 크고 작은 잡동사니를 가득 채운 자동차 한 대가 뒤따라왔다. 그 뷔브르들의 말에 따르면, 브로드웨이 양이 쓰려졌을 때 그녀는 오랫동안 아무것도 먹지 않은 상태였다. 어째서 평범한 저혈당 증세만으로 로도스에 사람까지 보내야 하는지, 그것도 개인 소지품까지 싸들고 와야 하는지 이해가 되지 않았지만, 인도적 차원에서 일단 기본적인 치료를 진행했으나, 그때 그녀의 광석병 증세를 발견했다.
가족들에게 다시 한번 질문한 결과, 브로드웨이 양에겐 오랫동안 광석병 증세가 있었음을 확인했고, 그녀가 "장난감"에 몰두해 자기 방에 틀어박혀있던 바람에 가족들이 감염 사실을 확인할 수 없었다. 그녀의 어머니는 뭔가 잘못되었음을 눈치챘고, 가족과 친구들을 데리고 그녀의 방 문을 뚫고 들어가고 나서야 그녀가 공업용 오리지늄 제품을 잘못 사용하여 광석병에 걸려 쓰러졌음을 확인했다. 한 친척의 소개로 그들은 밤새 차를 몰았고 머지않아 로도스에 도착했다. 우리는 간단한 상담 후 그녀를 치료하기 시작했다.

파일자료 2
브로드웨이 양은 적당한 몸조리를 거쳐 금방 깨어났고, 그녀가 가장 처음으로 한 일은 자신의 방에서 친척들을 모두 내쫓은 뒤(당시 네다섯 명의 가족이 방에서 그녀의 회복을 기다리고 있었다), 다시 그녀의 작업에 몰두하는 것이었다. 로도스의 행정담당자와 의료진은 이러한 행동에 놀랐지만 브로드웨이 양의 뷔브르 친척들은 익숙해 보였다. "우리 딸이 이래요." 그녀의 어머니는 이렇게 말했다. 알고 보니 한 성깔 하는 뷔브르조차 브로드웨이 양의 방에 들어갔다간 꼼짝없이 두드려 맞는 수밖에 없었고, 이 일을 말해준 뒤 멋쩍은 어조로 그녀가 그녀 나잇대 최고의 싸움꾼이라 밝혔다. 대화하는 동안, 브로드웨이 양은 자신의 작품 ㅡㅡ 휴대용 공성 쇠뇌를 완성했다. 그러나 그 크기가 너무 커서 숙소 문을 통과할 수가 없었고, 그래서 그녀는... 아무렇지도 않게 벽의 일부를 부수고 그걸...... 소문에 따르면, 당시 현장에 있던 행정담당자는 하마터면 외근 담당 오퍼레이터를 호출해 인계할 뻔했다.
다행히 복도는 쇠뇌를 들고 다니기에 공간이 충분했다. 그 후, 우리는 그녀와 상의했고 곧 브로드웨이 양은 자신의 처지를 받아들였다. 하지만 그녀는 우리의 안배에 대해서는 무관심했고, 요구는 간단했다: 병세가 안정되면 거처의 공방에서 조용히 취미 생활하다가, 악화되면 다시 여기로 와서 치료를 받는 것. 그녀의 태도는 우리의 치료를 어렵게 만들었고, 행정담당자들도 뾰족한 해결책을 내놓지 못해 결국 브로드웨이 양을 데리고 선착자들에게 개방된 로도스 함 내 구역을 구경시켜주는 수밖에 없었다.
물론, 지금은 브로드웨이 양이 로도스의 오퍼레이터로서 근무한다는 것을 누구나 알지만, 그 터닝포인트는 전적으로 로도스의 작업 환경과 몇몇 숙련된 장인 오퍼레이터들 덕분이다. 그녀는 우리의 공방 시설들과 장인 오퍼레이터들에게 매우 관심이 많았고, 공방을 구경한 뒤로는 다른 곳으로 가지 않았다. 하루 종일 장인들과 이야기를 나눴고, 그 뒤 브로드웨이 양은 로도스의 장인 그리고...... 오퍼레이터가 되겠다고 직접 신청했다. 그녀에게 오퍼레이터의 소질이 있음은 의심할 여지가 없었다. 다만, 오퍼레이터가 되려면 우리의 관련 규정을 준수해주길 바랄 뿐. 그녀는 흔쾌히 승낙했고, 즉석에서 자신의 코드네임을 정했다. ㅡㅡ 토디폰스.
"어떤 사람들은 나에게 어떻게 토디폰스가 깨어나자마자 자신의 상황을 이해하고 자기 가족과 소지품이 있는 방을 찾아낸 건지 물어봤어. 음, 그녀의 이력서를 봐. 그녀는 한눈에 많은걸 알아냈지만 신경 쓰지 않았을 뿐이야. 그저 자신의 기질이 발휘될 뿐이지." ㅡㅡ 오퍼레이터 평가에서 발췌함.

파일자료 3
토디폰스가 로도스에 왔을 때 그녀는 기름 투성이 작업복을 입고 머리는 대충 묶어놓은 채로 신경 쓰지 않았다. 그녀는 오퍼레이터가 되기로 결심한 뒤, 전례 없이 입사 당일에 이틀 휴가를 쓰고 당시 우리가 머무르고 있던 빅토리아시에 쇼핑을 갔다. 이틀 뒤, 그녀의 방은 더 많은 화장품과 큰 옷가방 두 개가 들어와 있었다 ㅡㅡ 하나는 작업용이며 공방에 들어갈 때만 입고, 나머지 하나는 모두 세련된 스타일의 옷이었다. 토디폰스는 그중 몇 가지를 골라 이것저것 맞춰보았고, 그 직후, 그녀는 전장에서 그 옷을 입었다. 외근 담당 행정 오퍼레이터는 토디폰스가 예쁘게 차려입고 전장에 나가는 것에 불만을 품었던 모양이다. 너무 선명하면 쉽게 적의 눈에 띈다는 등, 소대 전체의 분위기에 영향을 준다는 등, 여러 가지 이유를 들었지만 토디폰스는 단칼에 거부했다. 결국 두 사람은 문제를 해결하기 위해 고대로부터 사용되어온 가장 효과적인 갈등 해결방법ㅡㅡ결투였다.
우리의 가여운 행정담당 오퍼레이터는 깨끗하게 졌다. 2초 정도? 아니, 3초였나? 한 방에 나가떨어졌고, 그 후 토디폰스와 대화할 때는 고개도 들지 못했다.
그러나 그가 기록을 보기 전까진, 복종의 복자도 모를 것만 같은 그녀가, 한때 Sill 군사대학의 학생이었다는 걸 알지 못했다. 비록 그 명성은 빅토리아 왕립대학만큼은 아니지만, 그래도 빅토리아에서 인정받는 사관학교 중 하나다. 토디폰스는 특수작전부대의 일원으로서 교육받았고 첫 해의 성적표도 매우 인상적이었다. 교관들은 곧 그녀의 성격적 결함을 알아차렸지만, 자신들의 수십 년간의 경험으로 그 젊은 뷔브르를 통제할 수 있을 것이라 믿고 교육을 강행했다. 그러나 안타깝게도, 2년 차에 포병 및 공성 무기 관련 교육을 접한 뒤 경험 있는 교관들의 노력은 빠르게 무너졌다. 2학년 중반기에 토디폰스는 자신의 전공을 공성 무기로 바꿔줄 것을 요청했지만 교관들은 단호하게 거부했고, "배우지 말라면 학교를 그만두겠다"라고 여러 번 말한 뒤, 3개월간 도서관에 틀어박혀서 자기가 배우고 싶던 과목을 모조리 독학했다. 그리고 기말고사가 되자 단도직입적으로 퇴학 신청서를 냈고, 교관이 상담을 하려 하자 일찌감치 학교를 나와 고향으로 돌아갔다.
"사실 토디폰스의 성격은 이해하기 매우 쉬워. 그녀는 말 안 듣는 모난 돌멩이 같지만, 네가 그녀를 친절하게 대한다면 그녀도... 널 그다지 날카롭게 대하진 않을 거야. 하지만 그녀에게 뭔가를 강요한다면, 으음, 그것 참 재밌겠지. 보다시피 그녀는 군사학교를 다녔던 뷔브르니, 주먹질 하나는 그 누구보다 전문적일 거야. 억지로 뭘 하게 만들지 말고, 천천히 뭘 하고 싶게 하라고." ㅡㅡ오퍼레이터 평가에서 발췌함.

파일자료 4
안젤리나와 마찬가지로, 우리는 토디폰스의 결정 형성 원인을 아직도 찾아내지 못했으나 토디폰스는 이것을 전혀 신경 쓰지 않는 게 분명하다. 그녀는 자신의 어깨에 형성된 자신의 머리카락처럼 붉게 물든 오리지늄 결정체를 옷과 어떻게 매치시킬지 고민 중이다. 그런 "개방적인" 태도에 우린 숙연해진다.
사실 그녀와 만나본 사람들은 가끔 그녀에게도 칭찬할만한 점이 있다고 생각한다. 그녀에게 정말 관심 있는 게 뭐냐고 묻는다면, 공방 안에서는 공성 무기 제작이라고 할 것이고, 공방 밖이라면 옷과 액세서리라고 답할 것이다. 이전 파일에서도 언급했듯이 토디 폰즈가 로도스로 실려온 이유는 자신의 방에서 너무 오랫동안 작업한 탓에 "빛나는 영감"이후 저혈당으로 쓰러진 것이다. 내가 아는 한, 적어도 로도스의 숙소에선 "기절한 뷔브르"같은 건 없었고, 배고파서 현기증이 난다는 건 더더욱 들어본 적도 없는 것이, 뷔브르는 한 달 동안 굶어도 펀치 한방에 상대를 때려눕힐 수 있다. 내 생각엔 최소 몇 개월씩 굶어서 쓰러진 게 아닌가 두렵다.
파일 내용으로 돌아가서, 우리가 알기로는 토디폰스가 속한 뷔브르 부족은 빅토리아에 뿌리내린 지 100년이 넘으며, 토디폰스는 이민 3세대로 빅토리아 사람들과 거의 차이가 없다. 그들 뷔브르 부족은 빅토리아에 정착한 후, 주로 산업활동에 종사하며, 부족 전체가 함께 공장을 세웠고 지금은 해당 도시와 빅토리아 상공회의소, 심지어 해외 상업 단체에서도 주문이 들어온다. 만약 당신이 어린 시절을 이런 환경에서 보냈다면, 토디폰스가 왜 그런 거대한 공성 무기에 관심을 갖는지 이해할 수 있을 것이다ㅡㅡ적 군함을 파괴하는 공업의 거대한 기적의 산물을 조종해보고 싶지 않은 사람이 누가 있을까? 그러나 사실은, 이런 국가급 무기는 그녀가 사용할 수 있는 게 아니었고, 그녀는 한 발짝 양보해서 소형화시켜 자기 자신만의 휴대용 쇠뇌를 만들었는데, 로도스를 따라다니며 성능을 시험하고, 정기적으로 유지 보수하고 업그레이드하는 것이 그녀가 할 수 있는 일이다. 그녀는 자신의 한계를 알고 있으며 자신이 할 수 있는 일이 무엇인지도 안다. 기회가 오지 않더라도, 그녀는 쟁취하기 위해 노력할 것이다. 나머지는 하늘과ㅡㅡ
그녀의 변덕스러운 성격에 달렸다.

승진 기록
토디폰스가 속한 뷔브르 부족은 빅토리아로 이민을 떠나기 전엔 가족단위의 용병단이었다. 그들은 살카즈 내전에 여러 번 참가해 풍부한 전투 경험을 쌓았다. 그러나 번성했던 용병단은 시간이 지나 후발주자들에게 자리를 내어줘야 했고, 활동 가능한 영역 또한 계속 줄어들어 더 이상 사르곤에 발 붙일 곳이 없자, 그들은 이전 고용주ㅡㅡ빅토리아로 다시 돌아갔다. 용병단 시절에 모은 인맥과 자금을 바탕으로 그들은 순조롭게 공업도시에 발을 들였고, 남은 돈으로 공장을 세워 사르곤 시절과는 사뭇 다른 생활을 시작했다. 토디폰스의 친족들은 다시는 무기를 드는 일이 없었고, 대신 그들은 손에 스패너와 해머를 들었다. 토디폰스가 태어날때즘엔 피바람부는 전쟁터로는 런디니움으로부터 온 대량 주문만큼의 매력을 더 이상 느낄 수 없었으나, 어떤 것들은 의외의 형태로 유지되었다. 그녀가 아직도 기억하는 것은, 그 작은 공동체에서만 요구되는 일종의 모임, 혼란스러운 에티켓과 어린이 "운동회"를 위해 준비된 "운동장", ㅡㅡ 그러나 그 종목은 모두 정식 운동회와는 아무 관련도 없었다 ㅡㅡ 귀동냥으로 명절을 몇 번 보내는 것 말고는 예식 몇 번 더 가고, 모임 몇 번 더 가고, 그녀는 그녀 또래 뷔브르를 때려눕히는 것 외에는 딱히 기억나는 것도 없다. 지금도 살카즈 용병에 맞서 그 약점을 찾아 그들을 물리쳤을 때도 그것은 고대의 주술 대신 공성용 쇠뇌와 공성 화살 덕분이라고 생각하며, 훈련을 통해 특정 목표에 대한 그녀의 직관을 키울 수 있을 거라 믿는다.
하긴, 누가 그런 걸 믿겠어?

5. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
불태워버려, 어차피 이런 종이쪽지 다시는 안 볼 거고.
대화 1
나한테 방의 수비를 맡기면 바닥이 부서져. 난 둘 다 상관없는데 잘 생각하고 결정해.
대화 2
여기, 로얄 가드 스쿨 출신이 더 있구나? 흠~ 좀 재밌을 거 같네.
대화 3
잠깐 조준기 조절 좀 할까? 아니, 요전에 부탁한 소재도 슬슬 도착하고, 역시 먼저 화살을……방해다, 저리 가!
1차 정예화 후 대화
뷔브르을 떠난 사람들 중 많은 수가 사르곤에서의 용병생활을 별로 좋게 생각하지 않거든. 빅토리아에 가면 거의 다른 걸 시작해. 예를 들면……그렇지. 공장을 차리거나 농사를 짓거나 그래, 자기 땅을 갖는 거야.
2차 정예화 후 대화
넌 알겠지만 나 전에는 포병이 아니었거든. 정찰, 잠입, 근접 격투. 주로 배운 건 이거. 취향도 아니고, 교관은 전과시켜 주지 않았기 때문에, 싹 그만두었어. 싫어하는 거 공부해봤자 의미 없잖아?
신뢰도 상승 후 대화 1
너 진짜 믿겨지질 않아! 그런 모습으로 공방에 들어올 수 있을리 없잖아?!
신뢰도 상승 후 대화 2
이 무기는 말이야, 이동 도시를 상대하기 위해 있는 거야, 잡병 상대로 쓴다니 아깝다고. 가끔은 도시 한두 군데에서 시험해보게 해줘.
신뢰도 상승 후 대화 3
어깨 이 주변 결정, 머리 색깔과 잘 어울리는 것 같지 않아? 오프숄더 옷도 좋고, 마침 잘됐어. 다만, 그 시라쿠사의 메신저처럼 퍼져있었으면 더 좋았을 텐데. 아쉽다.
방치
공방에 가서 소재 정리를 할까 봐. 이런 사람이랑 어울려서 시간 낭비할 필요도 없고.
오퍼레이터 입사
나는 아리안로드, 코드네임은 토디폰스. 나, 평범한 사람이 날 쓰는건 싫어. 흠…네가 그 녀석들과 다른 점을 제대로 보여주면 좋겠는데.
작전 기록 학습
재미없어. 이제 갈게.
1차 정예화 (승진)
지원부 녀석들 뭘 생각하는거야? 왜 내가 틈틈이 만든 걸... 칫, 뭐 어때.받아둘게. 네 마음은 알았다는 걸로. 그럼.
2차 정예화 (승진)
드라코의 불꽃, 본 적 있지? 그걸 적의 머리 위에다 퍼붓는 걸 상상해본 적 있어? 내가 그걸 실현시켜줄게!
팀 배치
듣고 있어
팀장 임명
일이야, 집중해
작전 출발
너희는 먼저 가. 좀 준비하고 싶은 게 있어.
작전 개시
시야 양호, 명령을 기다린다
오퍼레이터 선택 1
아직이야?
오퍼레이터 선택 2
헤에?
배치 1
고정 완료
배치 2
자리 잡았어
작전 중 1
시인은 하지 말고 지도 넘겨.
작전 중 2
해당 에리어 클리어. 다음!
작전 중 3
화살의 비를 퍼부은 후에는 아무것도 안남는다구!
작전 중 4
흥! 다 타버릴 때까지 불이 꺼질 리가 없잖아?
4★ 작전 종료
이 무기의 힘을 잘 이끌어낼 수 있는 인간은, 그리 많지 않아. 넌 그럴 수 있는 것 같지만?
3★ 작전 종료
먼지투성이가 되지 않은 채로 끝났네. 나쁘지 않아.
비 3★ 작전 종료
쟤네들보다 탄약이 더 귀중해. 네가 어떻게 좀 해.
작전 실패
아직 움직일 수 있어? 들어가자. 잡아.
시설에 배치
이만한 공간으로는 부족해. 여기 벽 부수고 안쪽 공간도 다 줘.
터치
손을 대기 전에 잘 생각해라.
신뢰도 터치
볼일이 있으면 말해. 컬러렌즈 바꾸는 거 안기다려도 괜찮으니까.
인사
너구나. 볼일 있으면 빨리 말해


6. 기타[편집]


  • 토디폰스(Toddifons)라는 이름의 유래는 확실한 것은 밝혀져 있지 않으나, 熔泉(용천, 녹이는 샘)이라는 중국어 이름 표기와 그녀의 본명(아리안로트 블로데이웨드) 및 출신지(빅토리아)를 통해 어느 정도 유추하는 것이 가능하다. 그녀의 본명과 성씨인 아르얀로드[1]이며, 이에 대한 가타카나 표기는 "アリアンロッド(아리안롯도)"이다.]와 블로데이웨드(Blodeuwedd)는 모 유저들의 제보에 따르면 둘 다 웨일스 신화에서 확인이 가능한 이름이라고 한다. 이에 더해 그녀의 출신지가 영국을 모티프로 한 빅토리아라는 점을 감안할 때, 토디폰스의 "토디"가 "녹이다"라는 뜻의 웨일스어 동사 toddi로 해석될 수 있다는 여지를 주게 되며, 마침 한자 표기 중 은 녹이다라는 뜻이다. 나머지 "폰스"의 경우에는 이라는 한자 표기로 미루어 보아, 로마 신화의 신들 중 우물과 의 신(a god of wells and springs) 폰투스(Fontus)의 또 다른 이름인 폰스(Fons)일 가능성이 매우 높다.[2][3] 두 단어의 조합의 의미는 여전히 알기 어려우나, 프라마닉스나 시데로카 등의 사례로 미루어 볼 때 중국어 원문 표기를 통한 유추에는 어느 정도 타당성이 있다고 볼 수 있다.

  • 살카즈 계열 적들에게 추가 데미지를 준다는 설명으로 인해, 명방 커뮤니티에선 토디폰스는 인종차별자 라는 웃픈 개그성 드립이 나오기도 한다.살카즈다죽인다걸 같은 드립도 있다.

  • 와이번 오퍼레이터 중 최초로 감염자인 대원이다.

  • 패러독스에선 마찬가지로 공순이 속성에 거함거포주의인 유넥티스와 함께 등장했다. 서로 상대의 무기를 까대는데 재앙이 들이닥쳐도 무거우니 버리라는 다른 오퍼레이터의 말을 무시하고 끝까지 안버리다가 사이좋게 미아가 되어버리는 것이 포인트.

7. 둘러보기[편집]



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[1] 토디폰스의 본명의 한자 원문 표기 및 병음 로마 문자 표기는 각각 "阿丽安罗特 = Ālìānluótè", 한국 서버 공식 번역명은 "아리안로트", 일본 서버 표기도 "アリアンロット(아리안롯토)", 글로벌 서버 표기 역시 "Arianrot"로 적고 있지만, 모티프가 된 원본 이름(Arianrhod)의 정확한 웨일스어식 발음은 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Arianrhod|아르얀로드(/arˈjanr̥ɔd]/)][2] 라틴어의 직계 후손 언어인 이태리어 위키피디아의 내용에서도 확인이 가능하듯이, 해당 신의 이름을 라틴어 시절부터 "Fons"나 "Fontus"로 혼용하여 불렀다고 한다. (해당 내용 발췌 : "폰스(라틴어 fons)는 폰투스라고도 불리며, 로마 신앙에서 샘의 신이었으며, …(이하 생략)" / 원문 : "Fons (latino fons) chiamato anche Fontus, nella religione romana era il dio delle fonti, …")[3] 이태리어로 샘을 뜻하는 "fonte"와 영어의 "fountain" 등의 단어가 여기에서 비롯되었다.