포켓몬스터/기술/성능별

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1. 개요
2. 광역기
2.1. 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술
2.2. 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술
3. 정해진 대미지를 주는 기술
4. 방어기
5. 구속기
6. 반동기
7. 반동으로 1턴 휴식하는 기술
8. 랭크가 변하는 기술
8.1. 자신의 랭크를 변하게 하는 기술
8.2. (대미지 없이)상대의 랭크를 변하게 하는 기술
8.3. 사용 후 랭크가 떨어지는 기술
9. 우선순위가 다른 기술
9.2. 후공기
9.2.1. 정신 집중
10. 자기희생기
11. 연속기
12. 충전기
12.1. 다른 공간으로 잠시 이동하는 기술
12.2. 제자리에서 기를 모으는 기술
14.1. 특수 환경
15. 타입 관련 기술
15.1. 타입이 없는 기술
15.2. 특정 타입에 효과가 굉장한 기술
15.3. 약점 타입을 추가하는 기술
15.4. 복합 타입 기술
15.5. 타입 변경기
16. 회복기
16.1. 흡수기
17. 장판기


1. 개요[편집]


기본 성능에 따른 포켓몬스터 기술을 정리한 문서.

각 문단의 태그명 목록

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문단
태그
2. 광역기
#광역
2.1. 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술
#광역-상대
2.2. 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술
#광역-전원
3. 정해진 대미지를 주는 기술
#고정대미지
3.1. 일격기
#일격
4. 방어기
#방어
5. 구속기
#구속
6. 반동기
#반동
7. 반동으로 1턴 휴식하는 기술
#반동-휴식
8. 랭크가 변하는 기술
#랭크
8.1. 자신의 랭크를 변하게 하는 기술

8.2. (대미지 없이)상대의 랭크를 변하게 하는 기술

8.3. 사용 후 랭크가 떨어지는 기술

9. 우선순위가 다른 기술

9.1. 선공기
#선공
9.2. 후공기
#후공
9.2.1. 정신 집중
#정신 집중
10. 자기희생기
#자기희생
11. 연속기
#연속
12. 충전기
#충전
12.1. 다른 공간으로 잠시 이동하는 기술
#충전-이동
12.2. 그 자리에서 기를 모으는 기술
#충전-제자리
13. 필중기
#필중
14. 환경 변화기
#환경 변화
14.1. 특수 환경

15. 타입 관련 기술

15.1. 타입이 없는 기술

15.2. 특정 타입에 효과가 굉장한 기술

15.3. 약점 타입을 추가하는 기술

15.4. 복합 타입 기술

15.5. 타입 변경기
#타입 변경
16. 회복기
#회복
16.1. 흡수기
#흡수
17. 장판기
#장판



2. 광역기[편집]


  • 두 마리 이상의 포켓몬이 대상일 경우, 위력이 75%로 감소한다.
  • 와이드가드의 효과를 받는 포켓몬에게 통하지 않는다.
  • 무리배틀의 경우, 5마리 모두에게 적중한다.
  • X Y버전에서 일부 기술들은 특정 배경이 있는 전투에서 명중시키면 배경물에 따라 도구를 얻을 수 있다. 자세한 내용은 여기


2.1. 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술[편집]


물리
그라운드포스
다이아스톰
단애의칼
블리자드랜스
사우전드애로
사우전드웨이브
스톤샤워
와이드브레이커
잎날가르기

특수
거품
근원의파동
눈보라
눈싸라기
드래곤에너지
매지컬샤인
바크아웃
벌레의저항
분화
불태우기
스케일노이즈
스피드스타
아스트랄비트
얼어붙은바람
얼어붙은세계
에어커터
열풍
옛노래
오버드라이브
와이드포스[1]
용해액
일렉트릭네트
질투의불꽃
차밍보이스
칼바람
코어퍼니셔
타오르는분노
탁류
트랩셸
파도타기[3세대]
하이퍼보이스
해수스파우팅
회오리

변화
꼬리흔들기
다크홀
달콤한향기
독가스
목화포자
베놈트랩
실뿜기
울음소리
유혹
째려보기
회복봉인



2.2. 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술[편집]




3. 정해진 대미지를 주는 기술[편집]


기술
대미지
나이트헤드, 지구던지기
자신의 레벨
메탈버스트
자기가 받은 대미지×1.5
목숨걸기
자기의 현재 HP
미러코트
자기가 받은 특수 대미지×2
분노의앞니, 자연의분노, 카타스트로피
상대의 현재 HP×0.5
사이코웨이브
자신의 레벨×(0.5~1.5)
소닉붐
20
앙갚음
자기가 받은 대미지×1.5
용의분노
40
죽기살기
상대의 현재 HP - 자기의 현재 HP
참기
시전중 자기가 받은 총 대미지×2
카운터
자기가 받은 물리 대미지×2
상대한테 정해진 대미지를 주는 기술.


3.1. 일격기[편집]


  • 명중률은 30 + {(시전자의 레벨) - (대상의 레벨)}이다. 대상의 레벨이 시전자보다 더 높을 경우, 무조건 실패한다.
    • 일격기의 명중률에는 명중률을 보정하는 효과가 일절 적용되지 않는다. 단, 록온, 마음의눈, '노가드' 특성은 명중률을 보정하는 것이 아니라 회피 자체를 불가능하게 하는 효과이므로 일격기에도 적용된다.
  • '옹골참' 특성에겐 통하지 않는다.
  • 무효와 관련된 것은 따진다.[2]
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일격기 문서를 참고하십시오.



4. 방어기[편집]


  • 페인트를 맞으면 해제된다.
  • 해당 계열 기술 및 버티기를 연속해서 사용할 경우, 성공률이 ⅓씩[3] 줄어든다. 실패하거나 다른 계열 기술을 사용하면 초기화된다.
  • 섀도다이브, 고스트다이브, 이차원러시, 이차원홀은 방어할 수 없다.
    • Z기술과 다이맥스 기술 역시 방어할 수 없으나, 방어기로 이 기술들을 받아낼 경우, 위력이 25%로 감소한다.
      • 다이월은 다이맥스 기술도 방어할 수 있다.
  • 킹실드블로킹은 변화 기술을 방어할 수 없다.

5. 구속기[편집]


상대방을 '조이기' 상태로 만드는 기술.
  • '조이기' 상태의 포켓몬은 교체를 할 수 없으며, 매 턴 종료시에 체력이 조금씩 깎인다.
    • 기술을 사용한 포켓몬이 교체하거나 빈사 상태가 되면 바로 해제된다.
    • 기술 '고속스핀'을 쓰면 이 상태를 해제할 수 있다.
  • 지속 턴: 4~5턴. 끈기갈고리손톱을 장착한 포켓몬이 쓰면 7턴.
  • 지속 대미지: 최대 체력의 ⅛.(5세대까지는 매 턴 HP의 1/16) 조임밴드를 장착한 포켓몬이 쓰면 ⅙.

1세대에서는 상대방의 행동을 봉인하는 꽤나 사기적인 부가 효과가 있었지만, 2세대부터 독처럼 상대방과 자신의 행동에 영향을 주지 않고 매 턴 소량의 대미지를 주는 상태이상으로 변경되었다.

6. 반동기[편집]


  • '이판사판' 특성의 포켓몬이 쓸 경우, 위력이 1.2배 증가한다.
  • 파멸의빛을 제외한 모든 기술이 물리 기술이다.
  • '매직가드', '돌머리' 특성의 포켓몬은 이 기술을 써도 반동 피해를 받지 않는다.[4]


7. 반동으로 1턴 휴식하는 기술[편집]


파괴광선과 기가임팩트를 제외한 나머지는 특정 포켓몬이나 스타팅 최종 진화형의 전용기이다.


8. 랭크가 변하는 기술[편집]


파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 포켓몬스터/랭크

소위 말하는 랭업기가 여기에 해당되며, 이 외에도, 반동으로 랭크가 떨어지는 기술, 상대의 랭크를 떨어뜨리는 기술, 부가 효과로 랭크를 떨어뜨리는 기술 등등이 이에 해당한다.

  • '심술꾸러기' 특성은 랭크 변화가 반대로 적용된다.
  • '단순' 특성은 랭크 변화 폭이 두 배가 된다.
  • '천진' 특성은 상대의 랭크 변화를 무시한다.

8.1. 자신의 랭크를 변하게 하는 기술[편집]


기술명
공격
방어
특수공격
특수방어
스피드
명중률
회피율
급소율
각지기#포켓몬스터의 기술
1







경혈찌르기
?[5]

고속이동




2



그림자분신






1

기어체인지
1



2



기충전







2[6]
껍질깨기
2
-1
2
-1
2



껍질에숨기

1






나비춤


1
1
1



나쁜음모


2





녹기

2






단단해지기

1






똬리틀기
1
1



1


록커트




2



망각술



2




멀리짖기[7]
1







명상


1
1




바디퍼지




2



반딧불


3





방어지령

1

1




배리어

2






배북[HP절반조건]
6+[8]







배수의진[9]
1
1
1
1
1



벌크업
1
1






볼가득넣기[10]

2






분발
1

1





비축하기[11]

1

1




성장[12]
1

1





소울비트[13]
1
1
1
1
1



손톱갈기
1




1


아로마미스트[14]



1




어시스트기어[A]
1

1





요가포즈
1







용의춤
1



1



웅크리기

1






일구기[B]
1

1





자기암시[15]
?
?
?
?
?
?
?

자기장조작[A]

1

1




작아지기






2

저주[16]
1
1


-1



정리정돈
1



1



제살깎기[HP절반조건]
2

2

2



지오컨트롤[17]


2
2
2



철벽

2






충전[18]



1[19]




칼춤
2







코스믹파워

1

1




코칭[20]
1
1






코튼가드

3






플라워가드[B]

1







8.2. (대미지 없이)상대의 랭크를 변하게 하는 기술[편집]


기술명
공격
방어
특수공격
특수방어
스피드
명중률
회피율
급소율
간지르기
-1
-1






거짓울음



-2




겁나는얼굴




-2



괴전파


-2





금속음



-2




깃털댄스
-2







꼬리흔들기

-1






눈물그렁그렁[C]
-1

-1





달콤한향기






-2

데코레이션
2

2





독실[21]




-1



막말내뱉기[22]
-1

-1





모래뿌리기





-1


목화포자




-2



문어굳히기[23]

-1[D]

-1[D]




베놈트랩[24]
-1

-1

-1



부르짖기
-1

-1





부추기기[E]


1





블로킹[F]

-2






비밀이야기


-1





뽐내기[E]
2







숟가락휘기





-1


실뿜기




-2[25]



싫은소리

-2






안개제거






-1

애교부리기
-2







연막





-1


울음소리
-1







유혹[26]


-2





째려보기[27]

-1






초롱초롱눈동자[28]
-1







추억의선물[29]
-2

-2





친해지기[C]
-1







킹실드[F]
-1







타르샷[30]




-1



플래시





-1


하바네로엑기스
+2
-2






힘흡수[31]
-1








8.3. 사용 후 랭크가 떨어지는 기술[편집]




9. 우선순위가 다른 기술[편집]


우선도가 다른 기술로, 보통의 경우 0의 우선도를 가지나, 우선도가 1 이상이거나 -1 이하인 경우를 말한다.
이 문단에서는 우선도가 일정한 공격기만 소개한다. 다른 기술들의 경우는 우선도 문서 참조.

9.1. 선공기[편집]


상대보다 먼저 공격하게 되는 기술. 먼저 공격하는 대신, 위력이 낮거나 제약이 있는 경우가 많다.

  • 페인트를 제외하면 패스트가드의 보호를 받는 포켓몬에게는 안 통한다.
  • 비비드바디, 여왕의위엄 특성에게 통하지 않는다.
  • 사이코필드 효과를 받는 포켓몬에게 통하지 않는다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 선공기 문서를 참고하십시오.


9.2. 후공기[편집]


상대보다 나중에 공격하게 되는 기술. 필중하거나, 높은 위력을 낼 수 있거나, 반격을 가하는 등 특수한 성질이 있다.
후공기
우선도 -1
받아던지기
우선도 -4
눈사태
리벤지
우선도 -5
미러코트
카운터
우선도 -6
드래곤테일
배대뒤치기

9.2.1. 정신 집중[편집]


상대보다 먼저 기술을 사용하지만, 공격은 나중에 하는 기술. 집중은 우선도 +5, 공격은 우선도 -3이다.
정신 집중
부리캐논
힘껏펀치

  • 부리캐논은 정신 집중 중 접촉기를 맞을 경우, 상대를 화상 상태로 만든다.
  • 힘껏펀치는 정신 집중 중 공격에 당할 경우, 공격에 실패한다.


10. 자기희생기[편집]


기술을 사용하는 대가로 포켓몬이 기절 상태가 되는 기술. 몇몇 기술은 발악기나 순직기라고도 불린다.

콘테스트에서는 사용 시 이후의 모든 어필 시에 아무것도 할 수 없게 되지만, 어필포인트가 매우 많다. 보통 많은 기술이 4개인데 비해, 이것은 8개나 되는 특징이 있다. 따라서 마지막 어필 시에 사용하면 효과 만점.


11. 연속기[편집]



한 번에 2회 이상의 공격을 하는 것을 하나의 공격으로 따지는 기술.
  • (3회 공격기를 제외하면) 기술의 명중 여부는 첫 공격에서만 결정된다.
  • 2~5회 공격하는 기술의 경우, 공격 횟수는 랜덤으로 정해진다. 2회와 3회는 각각 35%, 4회와 5회는 각각 15%.[32] 이에 따른 공격 횟수의 기댓값은 19/6(3.16666⋯)회로, 여기에 기술의 위력을 곱해 기대 위력을 구할 수 있다.
  • 급소 명중, 도구 발동, 특성 발동 등의 여부는 매 번 판정된다. 단, 생명의구슬로 인한 대미지는 한 번만 받는다.
  • '스킬링크' 특성의 포켓몬이 쓰면 기술을 최대 횟수만큼 공격한다.
  • 나무열매 중 특정 타입의 기술을 반감시키는 효과를 가진 열매는 연속기로 맞을 경우, 최초의 1회에만 적용된다.
  • 물수리검은 유일하게 특수기고,[33] 유일하게 우선도가 +1이다.
  • 대다수의 연속기는 사용할 경우 물리든 특수든 공격 모션이 모션 없이 낮은 점프로 나온다. 공격 모션에 대응하는 기술과 그렇지 않은 기술에 규칙성도 없는 편. 일례로 더블니들은 XY 때부터 모션에 대응했으나, 두번치기는 소드실드에 와서도 모션이 없다.

12. 충전기[편집]


기술을 발동하기 위해 한 턴을 소모해야 하는 기술.
  • 파워풀허브를 소지한 포켓몬이 쓰면, 턴을 소모하지 않고 기술이 발동된다.


12.1. 다른 공간으로 잠시 이동하는 기술[편집]


기술을 선택한 턴에 피해를 받지 않는 다른 공간으로 몸을 옮긴 뒤, 다음 턴에 기술을 쓰면서 다시 돌아오는 기술.

  • 이 기술을 사용한 포켓몬은 필드 변화의 영향을 받지 않는다.

12.2. 제자리에서 기를 모으는 기술[편집]




13. 필중기[편집]


반드시 명중하는 기술. 사용자의 명중률이나 대상의 회피율에 영향을 받는 '명중률 100%'와는 달리, 필중기는 명중률이 아예 없다. 일단 데이터상으로는 101로 설정되며, 101일 경우는 랭크를 무시하고 상대가 숨거나 방어를 쓰지 않는 한 반드시 맞도록 프로그램이 짜여져 있다.
  • 상대방이 어딘가로 이동해 있거나 방어기를 쓰면 안 맞는다. 단, Z기술과 다이맥스 기술은 방어기를 쓴 상대에게 원래 대미지의 25%를 입힌다.
  • 자신의 명중률 및 상대의 회피율을 무시한다.


14. 환경 변화기[편집]


환경에 변화를 주어 배틀에 나와 있는 모든 포켓몬이 그로 인한 효과를 받는 기술.



  • 기상 변화기의 효과는 '날씨부정', '에어록' 특성 포켓몬이 나와있을 시 무효가 된다.(기상 자체는 여전히 존재.)
  • 필드 변화기의 효과는 땅타입 기술에 유효한 포켓몬에게만 적용된다.
  • 공간 변화기를 제외하고 같은 그룹의 기술들은 서로 중첩되지 않으며, 더 늦게 사용된 기술의 효과만 지속된다.

14.1. 특수 환경[편집]


다른 환경 변화기와 중첩되며, 기존의 환경들과는 특수한 성질을 뜨는 환경.

무지개, 불바다, 습원은 특성상 더블배틀 이상에서만 볼 수 있다.

15. 타입 관련 기술[편집]



15.1. 타입이 없는 기술[편집]


??? 타입의 기술. 모든 타입에 1배의 대미지를 주며, 실제 기술의 타입과 일치하지 않는 것이 특징이다.

저주의 경우 고스트 타입이 사용할 때와 다른 타입이 사용할 때의 효과가 다르다.
취소선이 그어진 기술은 예전에는 ??? 타입으로 취급됐지만, 5세대 이후에는 실제 타입으로 대미지를 주는 기술들이다.
발버둥의 경우 데이터상 노말타입이고, 실제로 1세대에는 상성이 노말타입으로 적용되었으나, 2세대부터 상성이 ??? 타입으로 적용되었다.

15.2. 특정 타입에 효과가 굉장한 기술[편집]


특정 타입에 효과가 굉장한 기술. 때문에 별도의 상성이 적용된다.
고정 상성
물타입
프리즈드라이

  • 기술의 타입이 바뀌더라도 특정 타입에 대해 효과가 굉장해진다.
  • 단일 타입에 대해서 이 기술의 능력이 아닌 타입에 따른 상성에서도 유리하더라도 대미지는 중첩되지 않기에 4배가 아닌 2배로 들어간다. 단, 복합 타입의 포켓몬 별도의 상성에 따라서 4배의 대미지를 입을 수도 있다.[34]


15.3. 약점 타입을 추가하는 기술[편집]


대상에게 해당 약점 타입을 추가하는 기술이다.
약점 타입 추가
불꽃타입
타르샷[35]

15.4. 복합 타입 기술[편집]


기술의 기본 타입과는 다른 타입이 섞이는 기술. 때문에 별도의 상성이 적용된다.
타입 추가
비행타입
플라잉프레스

  • 자속 보정은 기술의 기본 타입에만 적용되고, 기술의 성능에 의한 다른 타입에는 적용되지 않는다.

15.5. 타입 변경기[편집]


해당 포켓몬의 타입을 교체하거나 추가 및 제거하는 기술.
타입 교체
물타입
에스퍼 타입
불특정
물붓기
마법가루
텍스처
텍스처2
타입 추가
고스트 타입
풀타입
핼러윈
숲의저주
타입 제거
불꽃타입
전기타입
비행타입
불사르기
전광쌍격
날개쉬기
  • 이 기술들로 타입에 변화가 생긴 포켓몬은, 교체될 때 본래의 타입으로 되돌아간다.
  • 텍스처의 경우, 사용자의 보유 기술 중 맨 위의 기술과 동일한 타입으로 바뀐다.
  • 텍스처2의 경우, 사용자가 마지막으로 맞은 기술의 타입에 저항하는 타입으로 변화한다.
  • 불사르기의 경우, 상대방이 아니라 기술을 쓴 사용자의 타입 중에서 불꽃타입을 제거한다. 단일 불꽃타입이 불사르기를 사용하면 ??? 타입이 된다.
  • 전광쌍격의 경우, 상대방이 아니라 기술을 쓴 사용자의 타입 중에서 전기타입을 제거한다.
  • 날개쉬기의 경우, 기술 사용자의 다음 행동 때까지 사용자의 타입 중에서 비행타입을 제거한다. 단일 비행타입이 날개쉬기를 사용하면 노말타입이 된다.
  • 타입 추가 기술의 경우, 서로 중첩되지 않으며 가장 나중에 사용한 기술의 타입이 적용된다.


16. 회복기[편집]


기술
타입
분류
위력
명중
PP
HP회복


변화



-
-
10
광합성


변화



-
-
5
꽃가루경단[36]


특수



90
100
15
꿀꺽


변화



-
-
10
날개쉬기


변화



-
-
10
달빛


변화



-
-
5
모래모으기


변화



-
-
10
뿌리박기



-
-
20
생명의물방울


-
-
10
아침햇살


-
-
5
아쿠아링


-
-
20
알낳기


-
-
10
우유마시기


-
-
10
잠자기


-
-
10
정글힐


-
-
10
정화


-
-
20
초승달춤


-
-
10
치유소원


-
-
10
치유파동


-
-
10
태만함


-
-
10
프레젠트[37]


*
90
15
플라워힐


-
-
10
회복지령


-
-
10
희망사항


-
-
10
힘흡수


-
100
10

자신 또는 대상의 체력을 회복하는 기술.

이 중 달빛, 아침햇살, 모래모으기, 광합성은 날씨에 따라 회복량이 달라지며, 날개쉬기는 자신의 비행타입을 잠시 없엔다. 힘흡수는 상대의 공격에 따라 회복량이 달라지고, 잠자기는 일렉트릭필드의 위에서나 불면 특성을 지닌 포켓몬은 사용해도 실패한다.


16.1. 흡수기[편집]


기술
타입
분류
위력
명중
PP
기가드레인


75
100
10
꿈먹기


100
100
15
데스윙


80
100
10
드레인키스


50
100
10
드레인펀치


75
100
10
메가드레인


40[38]
100
10
씨뿌리기


-
90
10
우드혼


75
100
10
원념의칼


90
100
10
파라볼라차지


65
100
20
흡수


20[39]
100
15
흡혈


80
100
10

상대방으로부터 체력을 빼앗아 자신의 체력을 회복하는 기술.

  • 회복하는 양은 상대한테 입힌 대미지와 비례한다.
  • 회복 비율은 기술마다 다르며, 큰뿌리를 소지한 포켓몬은 회복 비율이 1.3배 오른다.
  • '해감액' 특성의 포켓몬한테 쓰면 역으로 대미지를 입는다.


17. 장판기[편집]


기술
타입
분류
위력
명중
PP
끈적끈적네트


-
-
20
독압정


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스텔스록


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압정뿌리기


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상대방의 포켓몬이 교체해 나올 때 발동 되는 기술. 주로 장판기라고 부른다.

  • 고속스핀안개제거, 정리정돈으로 제거가 가능하다.
  • 매직가드 특성에게는 대미지가 들어가지 않는다.
  • 끈적끈적네트독압정 그리고 압정뿌리기는 땅타입 기술이 유효한 포켓몬[40]에게만 적용된다.
  • 독압정압정뿌리기는 중첩이 되며, 독압정은 2번, 압정뿌리기는 3번 중첩된다.
  • 스텔스록은 상대가 교대한 포켓몬의 상성에 따라 대미지가 달라진다.
  • 독압정은 상대가 독 타입 포켓몬으로 교체할 시 제거된다. 단, 땅타입 기술이 유효한 상태여야 한다.
  • 메타몽의 괴짜 특성은 장판기를 먼저 밟고 상대의 능력으로 변신이 되기 때문에 주의가 필요하다.
[1] 사이코필드가 깔린 경우[3세대] 3세대에서만[2] 7세대부터 절대영도는 얼음타입에게 무효화되도록 변경되었다.[3] 7세대 이전까지는 ½.[4] 돌머리는 오직 '상대에게 준 피해에 비례하여 자신도 체력을 잃는' 반동만 막아준다. 즉, 점프킥이나 무릎차기#포켓몬스터의 기술가 빗나갔을 때는 해당 사항 없음. 또한 발버둥은 '매직가드', '돌머리' 특성은 물론 '이판사판' 특성의 영향까지도 받지 않는다.[5] 공격, 방어, 특공, 특방, 속도, 명중률, 회피율 중에 하나를 랜덤으로 2랭크 상승시킨다.[6] 2세대까지는 1랭크.[7] 7세대까지는 단독 적용, 8세대 이후로는 더블배틀에서 사용 시 아군 전원이 함께 1랭크가 증가한다.[HP절반조건] A B 자신의 체력을 최대 HP의 절반만큼 깎고 랭크업한다. 현재 체력이 최대 HP의 절반 미만일 경우 기술 사용을 실패한다. [8] 기술을 사용한 시점까지의 랭크 변동 상태와 관계없이 무조건 최대 랭크인 +6으로 끌어올린다. 공격 랭크가 -6까지 떨어졌을 경우, 실질적으로 한번에 12랭크가 오르는 것.[9] 사용 후 교체 및 도주가 불가능[10] 열매를 들고 있어야 사용 가능[11] 최대 3회까지만.[12] 날씨가 쾌청일 때 2배의 효과. 즉, 공격과 특공이 2랭크씩 상승한다.[13] 전체 HP의 ⅓을 깎고 랭크업한다. [14] 자신을 제외한 아군 1체에게 적용.[A] A B 플러스나 마이너스 특성을 가진 포켓몬에 한해서.[B] A B 출전한 풀타입 포켓몬 전원.[15] 대상과 랭크 상태를 같게 만든다.[16] 고스트 타입 이외의 포켓몬이 사용 시에만 적용. 고스트 타입이 사용할 경우 전혀 다른 효과가 발동된다. 자세한 내용은 문서 참조.[17] 사용 후 다음 턴에 발동된다.[18] 사용한 다음 턴에, 자신이 사용하는 전기 타입 기술 위력 2배 증가.[19] 4세대부터 적용. 3세대까지는 능력치 랭크 변동 없음.[20] 자신을 제외한 아군 전원에게 적용.[C] A B 반드시 낮춘다.[21] 독에 걸리도록 만든다.[22] 사용 후 사용자가 교체한다.[23] 대상의 교체 및 도주가 불가능해진다.[D] A B 매 턴 떨어진다.[24] 대상이 독에 걸린 경우[E] A B 대신 혼란에 걸리도록 만든다.[F] A B 막은 공격기가 접촉 판정일 경우에만 해당.[25] 5세대까지는 -1.[26] 성별이 다른 포켓몬에게만 해당된다.[27] 모든 적.[28] 우선도 +1[29] 대신 사용자가 기절한다.[30] 대상의 약점에 불꽃타입을 추가[31] 대상의 공격과 동일한 수치로 자신의 HP를 회복[32] 4세대까지는 2회와 3회가 각각 37.5%, 4회와 5회가 각각 12.5%.[33] 6세대에서는 물리 기술[34] 예를 들어, 데이터를 조작해 프리즈드라이를 풀타입 기술로 설정하면 프리즈드라이는 타입 상성으로 물에 2배이고 기술 특성으로 다시 물에 2배라고 착각할 수도 있지만 사실 이렇게 해도 그냥 2배다. 프리즈드라이라는 기술을 맞는 이상, 기술의 타입이 뭐든 간에 일단 물 2배로 끝이다. 대신 물+풀이나 물+드래곤 복합 타입이라면 프리즈드라이에 4배.[35] 기술 자체는 바위타입이며 추가로 대상의 스피드를 1랭크 하락시키는 효과도 있다.[36] 아군에게 사용할 경우[37] 20%의 확률로 대상 HP 회복[38] 레츠고 피카츄/이브이에서는 기가드레인이 삭제되는 대신 위력이 75로 상향되었지만, 소드실드에서 기가드레인이 복귀하면서 기존값으로 회귀했다.[39] 레츠고 피카츄/이브이에서는 기가드레인이 삭제되는 대신 위력이 40으로 상향되었지만, 소드실드에서 기가드레인이 복귀하면서 기존값으로 회귀했다.[40] 쉽게 말해서 비행 타입이 아니면서, 부유 특성이 아닌 포켓몬.